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守望石 詞綴 /9

守望石 詞綴 /9

名字等級Pre/Suf描述生成比重
誓言的1前綴區域中被獻祭至祭祀神壇的怪物增加 (3–4)% 貢禮watchstone_item 0
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普通 210
獻身的1前綴區域中被獻祭至祭祀神壇的怪物增加 (5–6)% 貢禮watchstone_item 0
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普通 105
奉獻的1前綴區域中被獻祭至祭祀神壇的怪物增加 (7–8)% 貢禮watchstone_item 0
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普通 14
懷疑的1前綴區域中於祭祀神壇重骰恩賜之物消耗 (5–6)% 更少貢禮watchstone_item 0
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普通 210
不確定的1前綴區域中於祭祀神壇重骰恩賜之物消耗 (7–8)% 更少貢禮watchstone_item 0
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普通 105
猜疑的1前綴區域中於祭祀神壇重骰恩賜之物消耗 (9–10)% 更少貢禮watchstone_item 0
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普通 14
嚴密的1前綴有祭祀神壇的區域必定有 4 座祭祀神壇watchstone_item 0
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普通 7
1傳奇區域中被獻祭至祭祀神壇的怪物增加 (15–20)% 貢禮unique_map 0
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普通 1000
1傳奇區域中於祭祀神壇重骰恩賜之物消耗 (20–24)% 更少貢禮unique_map 0
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普通 1000
工藝台 /1

工藝台 /1

ID詞綴RequireItemClassesUnlock
札娜區域含有祭祀神壇
map extra content weighting [1]
13x CurrencyRerollRare混沌石地圖等級 15
其他屬性 詞綴 /2

其他屬性 詞綴 /2

名字等級DomainPre/Suf描述生成比重
1Atlas前綴區域包含祭祀神壇
剩餘 3 次使用
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普通 100
1Atlas前綴區域包含祭祀神壇
剩餘 15 次使用
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普通 100
物品 /1

物品 /1

Icon名字
Effigy祭祀碑器
堆疊數量: 1 / 10
從完成的祭祀神壇保存第一次擊殺的怪物以供未來使用
天賦 /2

天賦 /2

Category名字顯示物品素質
核心天賦聖地
RitualNotable1
區域 +10% 機率含有祭祀神壇
核心天賦血債
RitualNotable2
區域中的祭祀神壇可以重骰恩賜之物額外 2
增加 100% 特殊獎勵出現於祭祀神壇的機率
版本 3.13.0 更新

版本 3.13.0 更新

相關時程
  • 1/8(五): 3AM 宣布 3.13+贊助包+90分鐘實況+7天份牙膏
  • 1/9(六): 挑戰獎勵
  • 1/10(日): QA 摘錄
  • 1/11(一): 全新地圖集天賦樹全揭露
  • 1/12(二): 5AM 國際服劫盜結束, 全昇華改動全揭露, 平衡改動
  • 1/13(三): 10AM 改版公告,天賦樹,物品過濾器資訊
  • 1/14(四): 所有新寶石20/20
  • 1/15(五): 改版時程,可能有種子檔
  • 1/16(六): 4AM 國際服 3.13 上線
  • 1/16(六): 騰訊服劫盜結束,10AM 騰訊服 3.13 上線
  • 1/17(日): 神秘箱
  • 1/21(四): 台服劫盜結束,9AM 台服 3.13 上線

3.13.0 改版詳細資訊

在 1/8 3AM,將宣布流亡黯道 3.13.0 資料片,包含新的終局內容,新的挑戰聯盟,新技能,物品等等。除了會有往常的公告網頁,我們會透過實況 http://www.twitch.tv/pathofexile 來揭露更詳細的內容。在此之前可以先看一下劇透影片

應該期待什麼?

直播會在 2021/1/8 3AM 開始。將展示官方的資料片預告影片,然後深入探討該資料片的新內容和新設計。

在直播中,將深入揭露資料片幾乎所有內容。例如,對於新寶石,會揭露完整寶石屬性並說明運作機制。

為簡潔起見,不會討論每個平衡改動,但是有改動方向。Patchnote 會在隔周三公布。

玩家經常要求查看記者說明會時所提供的相關資料片資訊,因此,我們很感興趣此種方式來展示新資料片玩家的想法。

深入探討之後,Ziggy 會與 Chris Wilson 進行問答,並回答聊天室內的問題。

在哪裡可以看?

可以在 https://www.twitch.tv/pathofexile 觀看實況。也預計會在 Youtube 發布完整影片。直播開始後新聯盟公告頁面才會解鎖。也歡迎實況主轉播實況並與觀眾一起欣賞。

會啟用 Twitch Drops 嗎?

會的,在直播期間將為流亡黯道類別中的任何頻道啟用 Twitch Drops。國際服在週五當天宣布3.13 的90分鐘內(1/8 3AM~4:30AM),只要觀看流亡黯道分類任一 Twitch 頻道滿 30 分鐘就送背飾:熔火岩翼,記得要先綁定

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3007256

如果錯過直播,後續能否觀賞?

可以的,會有公告網頁顯示所有內容,相關媒體報導以及 YouTube 的影片。

直播使用何種語言?

直播將以英語呈現。每個影片會有 Youtube 翻譯字幕,並且翻譯成其他語言。這些將與主題於實況宣布後同時上線,不必等待太久就可以訪問。

實況問與答部分在 Youtube 可能沒有字幕,但會在幾天內以新聞發布方式總結問與答摘要。

12/30

長久以來,為了她那從未被滿足過的戰爭渴望,他們不斷尋找新鮮的刺激。

12/16

願你安好,流亡者。

我只是一名信使,來自至遠至暗之國, 化身為需要聆聽之人最感舒適的形象。

偉大至高的存在們已經聽到了大寂靜在此縈繞的回音, 都紛紛把目光投向了這裡。

感到高興吧,流亡者,因為她將要降臨, 親眼目睹你的掙扎。

10/30 3.13 延後至 2021 年 1 月 16 日

雖然我盡量寫得很坦誠,但我通常不會每次都這樣解釋我們做出一個決定的動機。但我覺得這次的情況我們有必要展開聊一些背後的原因,解釋一下我們推遲賽季的原因以及影響這一切的因素。

動作RPG遊戲的核心就是刷裝備、提升角色等級和完成困難的挑戰,同時將你的進度與你的朋友進行比較,讓你覺得你比他們更早找到更好的東西。最讓人興奮的時候就是在新的賽季推出後,因為它帶來了從零開始的經濟基礎。玩家們安排好休息時間,在賽季開啟前就排隊登錄,然後非常努力地趕在其他人之前在賽季中站穩腳跟。新聯賽的最初幾天或幾周是最讓玩家興奮的時刻,這一點在我們追踪玩家參與度的指標中得到印證。在賽季開始時玩家數量有一個巨大的高峰,隨後在13週內逐漸下降,然後在下一個賽季中再次飆升。我們圍繞著這一點設計了整個商業模式,在賽季啟動前進行內容髮布,在賽季啟動時進行推廣,在賽季啟動時發布神秘箱、新的禮包和新的商城皮膚等等。賽季發布必須要盡可能的順利進行,這是非常關鍵的。這也是為什麼我們將發布安排在周五下午/晚上(取決於你是在美國還是在歐洲),以求最大限度地利用周末時間讓玩家玩一波。

那麼其他遊戲對此有什麼影響呢?到目前為止我們真的很幸運,幾乎都能避免與其他大型遊戲的發布直接碰撞。然而,在2019年年底,我們在WOW經典版推出不到兩週後就發布了凋落賽季。這對玩家數量、遊戲時長、Twitch瀏覽量和收入產生了巨大的負面影響。可以說這是一場災難,對我們來說也是結結實實的上了一課。事實上,對於很多玩家來說,如果他們錯過了一個賽季的首發開荒,他們很可能會跳過這整個賽季,或者不會像他們在早期的幾天或幾週內成功取得良好進展並運轉起來的賽季那樣認真對待。有一個良好的新賽季啟動是極其重要的。作為補充,這也是為什麼我們也會很多隱性的動機來確保我們的版本盡可能的穩定和無bug。糟糕的新賽季發布會產生非常大的連鎖反應,可能威脅到我們維持遊戲穩定運營的能力。

電馭叛客2077是一款大型遊戲。很多人都會玩它,而且他們可能會玩得很瘋狂。通過查看Steam等服務的統計數據,你可以看到這樣的大型遊戲的玩家參與度曲線,很容易看出,它可能會有好幾週的絕對優勢,大家都很喜歡它。我理解你可能會覺得一個週末就能跑完一款單機遊戲,但現實中玩家作為一個整體,至少會在幾週內非常投入。

在昨天的公告之前,我們對《電馭叛客》之前的發布日期和我們3.13的目標發布日期之間的相對時間安排還算滿意。有三週的差距,這比我們希望的要近,但可能有足夠的時間不至於對3.13的發布構成威脅。

然後他們宣布將他們的發佈時間推遲到我們新賽季發布的24小時之內。我理解,如果你不打算玩《電馭叛客》,你可能會覺得我們讓路是一種過度反應。對於給大家帶來的不便和失望,我深表歉意。但商業現實是,如果我們保持原來的發布日期,我們就完蛋了。我們相信我們會失去至少一半的遊戲玩家,幾乎所有的直播玩家,還有一大半的開發者,說實話,我們不會怪他們,和這種規模的遊戲同時推出是不現實的。

好吧,那你可能會問我們能提前在12月推出嗎? 嗯,不一定。正如我們上週提到的,3.13的開發範圍已經被詳細地確定下來了,以避免在推出時出現開發時間緊縮和質量問題。試圖更快地完成它將重新引入這兩個問題。另外,我們要提前多少週發布才能真正避免被電馭叛客的發布碾壓?所以提前發布其實是目前最難的選項。

好吧,那12月晚些時候呢?那麼問題就變成了聖誕節。在紐西蘭,12月是夏天,聖誕節一般是人們休年假,和家人、朋友一起曬太陽的時候。有的公司一年工作11個月,12月底1月初就全部放假,這是非常普遍的現象。雖然我們鼓勵員工全年休息,但人們選擇在12月下旬外出肯定有很大的偏向性,我不會要求他們為此放棄。

而如果在12月18日,也就是比我們的計劃晚一周的時間推出新賽季,這意味著我們幾乎所有的員工在新賽季上線後都會立即離開去休假,使我們無法解決發布後的問題,無法進行主機平台的發布,無法支持台服和騰訊服的發布等等。此外,一周的時間並不能真正避開很多人玩《電馭叛客》的時間窗口。我們當然也不能在12月25日或1月1日推出,原因很明顯。

所以就剩下1月8日或1月15日作為可行的上線日期(正如之前所解釋的,趕上一個週末對於上線的順利進行至關重要)。 15日之前還有很多團隊成員沒有休假回來,所以這就是我們最有可能的上線的日期。我想對我的團隊說 "你們度過了艱難的一年。去度過一個美好的假期,重新充電後再回來,我們會推出一款我們有信心的作品"。對我來說,這一點可能是和試圖避免我們的數據被另一個遊戲擊潰一樣重要的原因。這是個艱難的決定,把發行時間推遲這麼多,因為這會對收入/計劃造成巨大的影響。在這種情況下,延遲基本上是被迫的,但這也意味著我們可以得到一些其他的優勢。

我們通常每個週期都會浪費大量的時間來準備一個不到半成品的新賽季宣傳資料,因為它們必須隨著新版本的開髮變化而不斷更新。現在有了明確的開發計劃,我們就可以先把新賽季做好,然後再準備它的宣傳材料和公告。這也讓我們多了一個月的時間來保證質量,可能意味著我們可以真正的使用我們的Alpha測試版來達到預期的目的。 Alpha測試人員不允許談論他們在Alpha上看到的東西,但其實這個時間點的遊戲狀態通常是有點糟糕的。我覺得今年之前的賽季我們每次都是緊趕慢趕,趕在發布日期前弄出個能玩的東西而已。如果我們在完成新版本和發布之間有這額外的一個月時間,這種情況就會大大改變。

對於另外50%的流亡黯道玩家,如果他們看了上面所有的內容,還在為3.13沒有在12月發布而難過,我們正在非常努力的為大家準備有趣的活動。這個時間點我還是希望少說多做,我們正在嘗試一些想法。比如說,Bex就在努力推動一個無盡挖礦的活動計劃。

我真的很抱歉,這個決定讓忠實的流亡黯道粉絲們失望了,他們很期待看到我們在下個賽季帶來了怎樣的後期遊戲內容更新,並期待著在假期好好享受它。雖然我覺得我們在幾個糟糕的結果中選擇了最好的一個。儘管在昨天宣布了這個決定之後,我的心理上感覺已經好了很多,但是我還是無法忽略我們讓你們失望了的事實。我保證,我們會努力工作,確保在假期裡有很多有趣的POE活動讓你們享受,然後帶來一個精彩的新賽季。

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2983641/page/1#p23651934

10/29 3.13 延後至 2021 年 1 月

原目標為 2020/12/12 發布 3.13 資料片。如上週討論的新開發方法,充滿信心來達成高品質的資料片。但昨天 CD Project Red 宣布於 2020/12/10 發布電馭叛客 2077。由於不想讓玩家處於在兩款遊戲中抉擇,決定推遲發佈時間 3.13 至 2021 年 1 月。

仍預期在 12 月初完成 3.13 開發,該資料片的範圍保持不變。空檔的一個月會提早開始開發 3.14。

為了在聖誕節和新年期間仍然可以玩一些有趣的流亡黯道內容,計畫至少舉辦一個為期多週的競賽,例如時光回朔(Flashback)。有確定計畫會提供詳細資訊。

雖然此延遲不會影響開發進度,但可能導致 2021 年的發布有所變化。將在 3.13 時宣布更多資訊。

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2982929

10/21 Chris談新賽季開發計劃

2013-2015年對《流亡黯道》來說是一個風雨飄搖的階段,當時我們一直擔心遊戲的未來和持久性並嘗試了許多不一樣的開發週期和節奏,最終發現13週的賽季開發是最成功的模式。 從2015年12月魔符賽季開始,我們按照13週的這個節奏開發了19個賽季並且得到了相當好的結果,《流亡黯道》的熱度一直在倍增,這也使我們能夠把更多的內容和機制放入賽季裡了。 我也在遊戲開發會上發布過我們的開發哲學並且收到了遊戲界廣泛的好評。一切看上去都是很完美的,我們似乎完全知道我們要幹什麼。

而2020年一系列的黑天鵝效應暴露了潛在的隱患,以前很幸運地是這些黑天鵝效應並沒有嚴重影響到我們的開發過程,比如說核心開發人員離職等等。 首先我們要說的是因為疫情鎖城並不是導致這幾個賽季受到影響的直接問題,儘管鎖城也給我們添加了不少的壓力。我們的開發模式沒有給突發狀況留下任何的餘地,所以就算正常情況下,許多版本都是在最後的關頭才開發完畢的。 一旦有突發狀況就會添加許多開發方面的壓力,並且我們在未來還有機率進行封城,所以下個版本開發我們需要騰出應變或者應對其他黑天鵝事件發生的餘地。 劫盜賽季是我們內容最多,開發範圍最廣的賽季,雖然說我們延期了1週但是仍然無法按時完成。並且因為紐西蘭封鎖了邊境,我們無法引進海外的員工。

這就進入下一個話題了,雖然疫情給我們添加了無窮的壓力,但是策劃每個《流亡黯道》新版本規模和預算該版本的開發時間是一個極其困難的事情。 許多看似簡單的系統需要開發很長時間,測試並且修改/平衡多次才能完成,而不是一開始就能搞對的。一般來說這些高估和低估開發時間會隨著賽季的開發平衡出來,有時候我們會開發的很快比如戰亂賽季,有時候就比較慢比如掘獄賽季。如果按照賽季的好壞來分類你可以很清晰的看到那些賽季開發的時間緊巴巴的,那些賽季開發的很流暢。所以,這就證明了正確的規模管理對賽季的成功是有很明顯的關連的。

另外一個重要的話題是“功能蔓延“——某個內容逐漸的自行變大,開發者不停的想到更炫酷需要加入的內容,直到這個內容龐大到影響到製作過程了,在軟件開發里,這是一個常見的問題。 雖然說功能蔓延聽起來是一個很糟糕的事情,但是同時也會讓一個遊戲顯得很特殊。許多讓《流亡黯道》玩家覺得特殊或者有趣的內容都是因為我們的開發者想到了一個新的酷的點,並且很努力的將其添加到遊戲裡了。 雖然說功能蔓延會影響我們的製作週期但是如果適當的在策劃階段就策劃進版本那就是好的。我們不想壓制我們開發團隊的創意,但是也需要均衡開發時間的需求。所以未來我們會在策劃階段添加這些內容而不是突然的在賽季開發中添入這些內容。

在劫盜賽季開發的尾端,我們開始了深度的關於我們可以如何調整我們的開發過程來降低突發狀況風險的內部討論。這個討論的結果是我們會在3.13.0嘗試一個新的開發模式。

我們給年底的3.13.0賽季定了非常嚴格的框架。這個框架包括了《流亡黯道》版本更新需要的所有基礎的內容,不多一條也不少一條。我會親自管理這個版本的製作,確保沒有任何的功能蠕動。根據我們的計劃,這個版本會在營銷開始前就已經達到了可以測試和玩的階段,並且會有足夠的時間調整和測試。

這個試驗如果成功了,最明顯的好處就是我們3.13.0賽季會按時發布,並且多次測試,改良和平衡。如果這次的試驗成功了,未來版本會繼續用這個開發模式,使我們能夠在我們13週的開發週期內完成一個平衡,穩定的版本,我們覺得這樣做對流亡黯道的長遠健康和熱度是好的,特別是4.0.0版本發布前。

這個試驗當然也有副作用,比如說這次的改版內容會比以往的短得多。這是因為我們要專注做出最重要的改動並且做好這些改動。我的目標是把改版內容縮小到2-3頁。這就意味我們必須非常小心的選擇改動的內容,平衡改動改的是最重要的內容並且修復最嚴重的問題。並且,我們在公佈賽季時會更多的提前放出下個版本的內容而不是每日的擠牙膏。

我們3.13.0的目標是使用劫盜50%的開發時間來完成3.13.0,這會讓我們從大家拼命加班的狀況轉換到一個有充足時間測試的版本,但是同時也足以讓大家覺得這是一個大型的年底版本。這個版本將會是一個異界輿圖版本大更新,就像烽火輿圖,輿圖征服者這些版本,並且包含一個地圖內,戰鬥性的賽季機制和許多其他內容。這次我們的公告模式會和以往的不一樣,大家敬請期待!

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2977334

輿圖核心贊助包更新

Patch 3.13.0 預計會更新輿圖核心贊助包(Core Supporter Pack),台版是黯幣 × 14,000 熔核之心 - 繁星獵戶包。

10/12 開發模式改變

我們徹底改變了新聯盟的範圍和開發方式,在接近 Patch 3.13 公告會有更多資訊。

討論這些事情的背後原因不會給你帶來任何安慰。在目前劫盜還需要解決許多問題,這不是我們想要的,也不是你想要的。劫盜的問題之一是太過野心勃勃,我們對此感到過於興奮,放入了比原本還過多的內容,疫情的三級警戒讓事情更加惡化。

https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/j9aorb/-/g8k7fsj/?context=3

10/08 豐收機制進入核心

Patch 3.13.0 豐收機制進入核心,機制上有些不同,詳細內容在 3.13 公布時揭曉。

https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/j6y37y/-/g81zdln/?context=3

邪靈祭祀 主題 /19 ⍟

邪靈祭祀 主題 /19 ⍟

Icon名字
肖像外框:反叛亡徒
將此角色的肖像裝飾替換為反叛亡徒特效。
頭部外觀:致命亡徒
將你的頭部外觀替換為致命亡徒。
腳部外觀:致命亡徒
將你的腳部外觀替換為致命亡徒。
手部外觀:致命亡徒
將你的手部外觀替換為致命亡徒。
身體外觀:致命亡徒
將你的身體外觀替換為致命亡徒。
背飾:致命亡徒披風
在你的背後附加致命亡徒披風。
肖像外框:致命亡徒
將此角色的肖像裝飾替換為致命亡徒特效。
角色特效:崇高誓願
為你的腰帶注入崇高誓願特效。
肖像外框:信仰誓願
將此角色的肖像裝飾替換為信仰誓願特效。
頭部外觀:崇高誓願
將你的頭部外觀替換為崇高誓願。
腳部外觀:崇高誓願
將你的腳部外觀替換為崇高誓願。
手部外觀:崇高誓願
將你的手部外觀替換為崇高誓願。
身體外觀:崇高誓願
將你的身體外觀替換為崇高誓願。
時空之門.信仰誓願
將你所開啟的傳送門替換為菁英.信仰誓言的時空之門。
肖像外框:崇高誓願
將此角色的肖像裝飾替換為崇高誓願特效。
頭部外觀:祭祀寬帽
將你的頭部外觀替換為祭祀寬帽。
武器特效:邪靈祭祀
為你的武器注入邪靈祭祀特效。
角色特效:邪靈祭祀
為你的腰帶注入邪靈祭祀特效。
寵物:亡徒惡魔
召喚你的寵物

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