祭祀 摘要
祭祀 摘要
祭祀 摘要
祭祀联盟 Patch 3.13
- 祭祀神坛出现於整个瓦尔克拉斯。击杀神坛附近的怪物,接著启动神坛。你将会召唤更多怪物至祭祀环围绕著神坛。击杀这些怪物将可获得贡礼,可以用来购买神坛中的奖励。每个区域都有许多神坛,在前一个祭祀中击杀的怪物,会於同个区域的下个祭祀中复活。
- 完成祭祀后可以购买祭祀裂片,祭祀裂片可以合成为祭祀碑石。完成任一祭祀神坛时使用祭祀碑石,会将之转化为浸血碑器,捕捉所有祭祀第一波击杀怪物的纪录。浸血碑器可和地图一起在地图装置中使用,将捕捉的怪物注入於该地区的祭祀中。
- 某些物品只能透过祭祀神坛取得,且非常昂贵。你可以支付一部分物品价格的贡礼来暂缓它,使他们再次出现於之后的地区。你可以暂缓物品很多次,让你最终有能力可以购买昂贵的物品。
舆图谜音
终局:邀请函掉落新月裂片,组成
释界之令,开启无悲悯与同情之地,挑战释界
地图 | 头目 | 掉落 |
---|---|---|
释界之邀 | 区域:释界的试炼 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 释界 区域:无悲悯与同情之地 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
邪靈祭祀FAQ
邪靈祭祀FAQ
邪靈祭祀FAQ
邪灵祭祀
Q:组队时邪灵祭祀的奖励怎分配?
A:开图者选择奖励。
Q:组队的成员可以查看祭祀商店的奖励吗?
A:可以。在区域内随时都可以按 V 查看奖励。
Q:可以推迟一件以上祭祀物品吗?
A:可以
Q:可以多次推迟同一件物品吗?
A:可以
Q:推迟的物品在换区域后会消失吗?
A:推迟的物品可以跨区域。但是跨区域后下次没有购买而且没有推迟,价格会逐渐上升,最后一次会出现红框。
Q:推迟的物品量有上限吗?
A:70 个
Q:在祭祀商店会指示物品是上次被推迟的吗?
A:会指示
Q:推迟的费用如何计算?
A:推迟的费用为价格的 10% 折扣费加上 5% 推迟费,下次出现会变为 90%。例如
- 1000 的物品,推迟需要 100 折扣费加上 50 推迟费,下次出现会是 900。
- 900 继续推迟需要 90 折扣费加上 45 推迟费,下次出现会是 810。
Q:推迟是帐号还是角色绑定?
A:角色
Q:贡礼点数在换区域后会消失吗?
A:会消失
Q:当两个人在区域内,但是其中一个人不在神坛旁会发生什么?
A:所有玩家都必须在神坛旁才能开始。
Q:战斗结束前可以离开仪式吗?
A:你可以用传送门或关闭游戏。
Q:仪式会失败吗?
A:在仪式中的所有玩家死亡或离开则失败。在仪式期间赚取的贡礼点数会保留。
Q:延迟的物品会消失吗?
A:如果之后有出现祭祀商店,必须购买或再次延迟。如果不再次延迟,它不会立即消失,但是会收回部分点数,直到初始值,然后消失。
Q:需要将怪物引到神坛旁吗?
A:不,神坛会产生额外的怪物。神坛附近有怪物必须先清除才能开启。同区域会有多个神坛,每次会从接续该区域上次的进度,而逐渐难以完成。将其他怪物引到神坛不会导致它们加入仪式中。
Q:祭祀商店会引入高质量稀有物品生成系统吗?
A:部分会
Q:祭祀商店的内容是整个区域内持续存在,还是每个仪式间有变化?
A:所有物品会显示在祭祀商店,但是有些会被覆盖。高价值物品需要在一个区域内多次完成仪式。
Q:仪式期间会掉落联盟限定物品吗?
A:联盟限定物品只会出现在祭祀商店
Q:祭祀碑器可以从仪式捕捉怪物被用在地图。它是替代一次仪式,或是没有任何损失?
A:在完成仪式才能使用。
Q:祭祀碑器可否在同一张地图重复堆叠?
A:祭祀碑器只能用在没有启动祭祀碑器的地图
Q:每个区域固定三个神坛?
A:神坛数量随进度增加,最多四个。
Q:六分仪是否影响贡礼点数?
A:没有特定影响贡礼点数的六分仪词缀。但是增加怪物数量会影响在仪式中的怪物数量,怪物数量会增加贡礼点数。
Q:仪式时周围的障碍如何影响玩家?
A:它会限制进出,但是不会造成伤害。
升华
Q:升华的大幅度重制是否包含贵族?
A:贵族有包含,我们认为它改动后很好。
Q:战法与法术回音的互动?
A:两者会叠加在一起
Q:元素使新升华的原始圣盾如何运作?
A:他会吸收元素伤害,如果短时间内没有吸收伤害,他会回复至满,其充能时间为5秒,吸收伤害上限取决於你配置的强力天赋有多少
丰收
Q:丰收内容何时开始?
A:地图
Q:奥莎比任务和战斗?
A:通往圣殿密园的传送门会包含奥莎比战斗。奖励也重新平衡过。
Q:如何找到圣殿密园的植物?
A:会出现在小地图上
Q:为何有些工艺储存后在藏身处无法使用?
A:使用后会掉落物品的工艺无法使用,必须找到下一个圣殿密园并在里面使用
Q:进入庄园没看到任何作物?
A:往中间的庄园之心靠近,会有头目战触发
劫盗
Q:分割有价值的蓝图以获得大量的通货是否改变?
A:仍然可以分割蓝图,但是会清除已揭露的资讯。奖励也重新平衡过。
Q:装饰物:劫盗锁柜仍然可以使用?
A:可以
Q:盗贼港湾需要变成个人区域的技术问题是否解决?
A:已经解决
其他
Q:赛勒斯仍然存在吗?
A:目前赛勒斯没有改变。舆图终局的内容由舆图谜音和舆图征服者并行,而不是替换任何内容。不过未来可能会删除。
Q:是否可以提供直播的背景图?
A:会的,在之后会分享
Q:三体辅助是否有共振上限?
A:每个元素的共振上限为50。
Q:Alpha测试员是否能在联盟比赛中获奖?
A:不能
Q:可能在游戏中提供交易网页吗?
A:这并不违反我们的交易哲学,希望能在未来加入,不过技术上需要一些时间克服。
Q:对辅助角色的看法?
A:多种游戏风格确实很重要。我们团队非常喜欢辅助脚色,未来可能会更多。
Q:仓库相依性标签是否会增加劫盗,丰收和邪灵祭祀?
A:目前没有
Q:新的11个地图会增加舆图完成奖励吗?
A:实际上是10个,因为元帅殿堂不再提供完成奖励。
邪灵祭祀FAQ
来源: 阿哥1995
Q:新赛季对故事线有扩展么?
A:是平行的新故事线。 PoE 2之前也会动赛勒斯的故事线。
Q:新头目 释界(Maven)机制是怎么运作的?
A:首先和赛勒斯是独立的,两者无关。整体的机制是你每张图都会多个标记选项,点亮之后她在头目阶段就会出来,给头目加成或者复制一个头目,每张图打完之后在舆图上会有个特殊标记。在每个地图区域打够一定数量(应该是10个)头目之后可以进她的地盘,并且开启头目连续战斗。连续战斗是从1到10,第一次一个头目,第二次两个……以此类推,最后一次10个。打完10个之后可以选择挑战她。第3,4,5,6,10次分别给两点地图天赋树的天赋点。
Q:从之前的合成怪赛季来说,这种合成头目的难度主要看地图词缀,有词缀就难,没有就简单。这次赛季内容的头目战难度是怎么设计的?
A:开始的难度只基於头目数量,不过打10个头目之后会掉一个邀请函,可以给后续的类似头目战加难度。 追加回答:第一次的邀请函是任务线类型的,后续就是10个头目会掉可交易的了。
Q:能标记放重复的头目吗?
A:不能。
Q:新赛季又加了一大堆东西,你觉得玩家们的接受度(尤其是新玩家)会怎么样?
A:新赛季的东西都是后期内容,你接触到的时候应该会玩了。另外,只要不是追求最大化收益的玩家,那犯点错也没事,就是少收益而已了。
Q:觉得新的地图系统收益怎么样?
A:玩家可以特化一个选项(挖矿,神庙之类),然后只跑你喜欢的东西,自然会有收益。
Q:新赛季收益内容里会有很好的稀有装(类似这赛季蓝图里的那种)吗?
A:会有。不过更多的会是特殊基底或者带势力的基底(塑界尊师圣战救赎猎人督军破碎合成)。
Q:如果有多个祭坛的话,奖励是怎么算的?是在第一次的基础上加新东西还是每次都刷新?
A:第一次有些东西是隐藏的,要打后面的才能解锁全部选项,避免玩家进图刷完第一个就跑。越后面的东西越好。
Q:赛季传奇和特殊基底怎么出?
A:打怪不掉,在神坛选项里有机率出。
Q:祭祀碑器是打的时候抓还是打完?
A:打完之后如果你觉得好就拿祭祀碑器抓。
Q:如果你对用过祭祀碑器的地图用了祭祀碑器,会不会出现用了祭祀碑器-怪物增多-抓更多怪-下张图更多怪的无限套娃?
A:不会。一张图只能用一个祭祀碑器。
Q:花园回来了,花园头目呢?
A:也在花园选项里,不过少了很多就是了。
Q:下赛季还能复制蓝图么?
A:恐怕是想多了。第一,分裂之后得重新开,不过奖励不动。第二,通货问题不大,平衡之后应该OK。
Q:天赋树和舆图区域是一一对应的吗?
A:是。不过有可能改。
Q:既然是个头目战为主的赛季,那有没有考虑过改一下头目的经验和掉落?
A:没改头目的经验和掉落。
Q:释界会在传奇图里出现么?
A:不能。
Q:新通货释界之玉(Maven's Orb)有多稀有?
A:和觉醒石一个稀有度。
Q:要拿全所有天赋点大概要多久?
A:基本上觉醒等级8的时候就能拿全了。如果只是一个区域的话会快得多。
Q:在拿全32个石头之前会出新的能自己做的守望石么?
A:有可能,不过新石头是很后期的内容。
Q:你抓头目图的等级和你现在打的图的等级遵循哪个?
A:在邪灵祭祀里是抓头目图的等级。在释界的战斗里每场都是固定等级的。 这个特别举个例子:你在t10里抓个头目,然后到t5里面开,那开出来的头目也是t10的,所以买的时候要看一下(尤其开荒)。 10头目战是固定83级的。
Q:组队的时候谁选收益?
A:开图的。
Q:会有新的六分仪词缀影响赛季内容么?
A:如果说是加怪数量同时给赛季内容里加怪的话,是的。如果说直接影响,那不一定。如果这赛季进核心大概率会有,GGG也在考虑这个问题。
Q:每个区域只有三个机制还是随著故事线的推动增加还是怎么说?
A:随著地图等级的提高会有更多机制出现,目前最多4个,可能会改。
Q:会有新仓库页么?
A:没有,新赛季内容不需要新仓库页。
Q:对於辅助类的角色(光环师之类),对於这方面将来有没有什么想法?
A:有个老哥挺喜欢辅助类角色的,他想啥我也不知道,可能未来会有吧。
Q:贵族怎么改的?
A:跟著其它升华来的。
Q:会不会把交易网站内置?
A:想法不错,不过这个活不轻松,可能会做吧。
邪靈祭祀 每日
邪靈祭祀 每日
邪靈祭祀 每日
2021/1/14 20/20宝石
来源: https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/30095372021/1/13 更新公告
来源: 更新公告, 物品过滤/天赋树2021/1/12 平衡改动
来源: 平衡改动2021/1/12 升华重置
来源: https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3008762
2021/1/11 舆图天赋树
来源: https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3008533/page/1#p23740525
2021/1/9 挑战奖励
相关时程
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1/9(六): 挑战奖励 -
1/10(日): QA 摘录 -
1/11(一): 全舆图天赋树揭露 - 1/12(二): 5AM 国际服劫盗结束, 全升华改动揭露, 平衡改动
- 1/13(三): 10AM 改版公告,天赋树,物品过滤器
- 1/14(四): 全新宝石20/20
- 1/15(五): 改版时程,可能有种子档
- 1/16(六): 4AM 国际服 3.13 上线, 腾讯服劫盗结束,10AM 腾讯服 3.13 上线
- 1/17(日): 神秘箱
- 1/21(四): 台服劫盗结束,9AM 台服 3.13 上线
平衡改動
平衡改動
平衡改動
就像以往赛季一样,我们会对《流亡黯道》做出一系列的改动,提高流派的多样化和游戏后期的挑战性。今天我们将会概括一下这个赛季的主要改动。具体数值可以在明天的完整版更新公告里查看。
升华
除了重点修改元素使,判官和锐眼,我们对其他升华都做出了改动。但是我们今天不会一一讲解,而是给大家一个我们平衡他们的设计理念。
- 优化有意思的升华天赋,移除没有显著效果,特徵的次要属性。这会使这些升华更加接近《流亡黯道》4.0升华的设计理念,使大点有更少的词缀但是更具有影响力和独立性。比如说侠客的石英化身会给予常驻的迷状态和 15% 躲避法术和攻击击中,以前它所提供的是各种获得迷状态的途径,少许的伤害和攻击躲避值。
- 平衡天赋大点的属性,我们希望大家选择的升华天赋大点更加灵活,而不是提供普通的加成。比如说钢铁大师现在提供一个额外的穿刺攻击,它的穿刺机率被移除了,启发则提供更高的光环效果而不是移动速度加成了。
- 平衡升华之间的差距使玩家重新审核升华。比如说逃脱艺术天赋给闪避护盾流的角色提供了过多的防御和攻击加成,所以它将不再提供如果你有护盾则获得法术躲避机率的词缀,并且鬼影缠身所提供的攻击和施法速度也降低了。处刑的大师之形过弱所以现在它提供的是 +1 狂怒球 上限而不是持续时间的词缀。
- 移动了升华小点上的天赋并且修改了升华天赋树的布局,使天赋对更广泛的流派有用。比如说以前秘术家的混沌、冰霜持续性伤害提高属性现在改为更多混沌、冰霜伤害了,使这些天赋点对於击中的冰霜和混沌流派有用,同时保留了他们对於混沌和冰霜持续性伤害流派的作用。
光环流派
随著新的机制的添加,许多玩家在不停的优化自己的流派,使用多个光环的角色的强度已经加强许多了,是一个攻守兼备的流派。这些流派已经超出了我们能够接受的强度。随著特殊品质技能宝石的添加,也进一步恶化了这个问题。所以我们对此做出了极大的改动:
- 特殊品质光环技能宝石提供的额外效果被大幅度的削弱了。我们觉得,特别是单人玩的时候还是很诱人的,因为一般来说平常宝石的品质并没有多大用。这个会是我们未来会重新审核的一个改动(如果普通光环宝石的品质效果有改动的话)。
- 小星团珠宝的非诅咒效果和诅咒效果被降低到 3%(原先分别为 6% 和 5%)。这些天赋效果在天赋树上很稀有,需要很大的投入才能到达,但是星团珠宝的出现大大降低了他们的稀有度。在这次改动后,使用多个星团的效率会比天赋树低。
- 我们同时修改了星团珠宝提供的天赋大点,
坚定指挥官和
平等为初所提供的光环效果过强了.
穿刺机制
通过使用穿刺者升华大点和[[钢之呼唤]]技能,战吼流派的角色能够造成不合理伤害的一击,然后使用钢之呼唤。现在穿刺者无法移除近期4秒内造成的穿刺,就像他无法再次穿刺敌人的效果一样。这还会保留一些有意思的玩法,但是会阻止你对头目无法反应时储备大量的伤害。
许多使用钢之呼唤的流派所有的钢铁君主传奇珠宝提供的强度过高了。现在它提供 20-25% 反射伤害(先前 40-50%)。这就让玩家可以不用绑定某个传奇珠宝来玩钢之呼唤的流派。快速穿刺天赋群被修改添加了一个新的天赋大点,刀锋霸主(Blade Sovereign)。这半区的天赋群会提供最大钢之呼唤铁片数量,释放速度,伤害和范围。
召唤生物
一直以来,唤醒幽魂和魔像流派超出了其他召唤物的强度,并且是最好的中等投入的流派,所以我们对他们进行了显著的消弱。
唤醒幽魂的怪物等级在 20 级时从 76 级降低至72级(为了更接近僵尸复苏的怪物等级)并且超过20级珠宝的怪物等级递增率也降低了。我们对托沃幽魂也进行了微调,现在他们不再提供给友军降低所受伤害,并且他们能提供的躲闪机率也降低了,之前他们提供的属性都超出了玩家自身的防御技能了。另外,密教侦探的抛掷匕首技能不再是法术了,因为这导致了它可以同时被法术和攻击宝石辅助。
食腐魔像和巨石魔像的伤害降低了,食腐魔像的伤害下调更厉害,因为它们的强度超出其他魔像的强度了。元素师的魔像天赋提供的攻击属性也降低了,因为她的升华添加了提高敌人所受伤害的天赋点。
召唤物星团的天赋也改动了,腐锈之爪和
换新的数值下调了因为高级时他们提供的伤害过高了。
我们加强了骷髅法师的伤害,提高了尸术矢的施法速度,还有
祭品之系上的奉献效果。
强化冷门技能
虽然我们调低了许多技能的伤害,但我们加强了许多冷门的技能,使他们的强度可以和其他技能匹敌,我们一共加强了40个技能。如果一个冷门技能没有加强,这就代表数值不能改变他的状态,而是未来我们修改机制的针对对象。
改版消息挑选:
炽灼奔流 基础释放时间为 0.25s (先前0.5s)
炽灼奔流 的魔力消耗为 2-5 (先前4-11). 这将会提高获得层数速度大大提高,更快的造成畏火。
毒蛇鞭笞 投射物 每剩余一次的连锁则总伤害提高 5%.
毒蛇鞭笞 60% 伤害转换为混沌伤害 (先前 50%). 添加的伤害是为了弥补从锐眼移除的属性,提高伤害转换是为了更容易把伤害全部转换为混沌伤害。
寒霜爆 伤害效应提高为 300% (以前 200%)
寒霜爆 20级时的伤害从 959-1439 提高至1336-2003,1级没有改动。
寒霜爆 技能宝石升级时获得额外范围,20级时+7半径。这使这个技能6L时适合清图。
碎地重击 的刺的分散更加随机,爆炸范围降低了,这些是为了降低覆盖伤害区域,特别是对於单个目标。
瘟疫的范围降低了,配合灵吸这一直以来是清图最有效流派之一。
药剂暴击获得充能冷却时间
预设冷却时间从 0.2 秒降低到 0.1 秒使这个机制更加可靠的获得药剂充能的途径。这个改动也是随著 手术大师(追猎者升华)大点的改动而改动了,这会影响所有暴击获得充能的词缀,比如说 外科医生之的 药剂词缀。
传奇物品
赝品.银河星云 提供了太多的伤害,特别是对於不需要防御的流派而言。现在它提供每缺少 1% 冰霜抗性提高15-20% 冰霜伤害,最大值为提高 300%,和 每缺少 1% 火焰抗性提高 15-20% 火焰伤害最大值提高 300%。这个上限作用於双持。
赝品.阿尔贝隆的征途 现在提供每 80 点力量提高 1-80 混沌伤害(先前为 50)因为他给予的伤害作为一个非武器物品实在是太高了。
烈士之净 和
灭碎獠杖 不再提供法术附加伤害了。现在提供 战斗法师 天赋,这个天赋提供主手武器的伤害为法术附加伤害。这是因为这些武器如果保持原有属性配合判官的 美德之器 提供的 战斗法师 过强。
特殊品质技能宝石
部分特殊品质技能宝石被修复或者修改了。
- 异常
极地装甲 不再受到反射伤害提供被击中时效果了。这是因为这个宝石和自伤配合可以永久性的冰冻游戏里大部分的怪物。
- 相异
病疫之难 不再提供孵化时降低所受混沌伤害。这个配合神圣之躯提供了不合理的防御属性。现在他提供的将会是感染时瘟疫使者增益效果提供 0.5% 的中毒持续性伤害
- 异常
力量穿引, 异常
病疫之难 和异常
天谴之箭 都削弱了,让他们更接近其他特殊品质的强度。
远射
作为锐眼的改动,远射现在导致近距离获得20% 更少伤害的效果(以前没有伤害惩罚),超过70 距离则获得60% 更多伤害(以前30%更多并且没有根据距离递增),这个影响所有远射的物品和锐眼的升华。这会使大家思考如何在选择零点射击和远射之间做选择。
流顺之风
作为锐眼的改动,现在流顺之风提供提高 8% 动作速度(以前 10%)这是为了降低这条势力词缀的强度,但是保留锐眼的强度。
元素圣盾效果
为了优化护盾技能特别是元素守护被加到元素师上,所有护盾技能比如坚毅之食提供的护盾被消耗后的充能冷却不会被伤害打断了,这使他成为了一个更加可靠的防御机制。
来源: https://www.pathofexile.com/forum/view-post/23742287
驱灵仪式 Rune Types /79 ⍟
驱灵仪式 Rune Types /79 ⍟
名字 | Detail | Weight | Level Min | Buff |
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炼狱 | 怪物会造成额外火焰伤害并有能力造成点燃效果 天空会倾泻流星火雨 | 100 | 0 | 25% 的几率点燃敌人 获得额外火焰伤害, 其数值等同于自身物理伤害的 20% |
炼狱 | 怪物会造成额外火焰伤害并有能力造成点燃效果 天空会倾泻流星火雨 | 100 | 25 | 30% 的几率点燃敌人 获得额外火焰伤害, 其数值等同于自身物理伤害的 25% |
炼狱 | 怪物会造成额外火焰伤害并有能力造成点燃效果 天空会倾泻流星火雨 | 100 | 46 | 35% 的几率点燃敌人 获得额外火焰伤害, 其数值等同于自身物理伤害的 30% |
炼狱 | 怪物会造成额外火焰伤害并有能力造成点燃效果 天空会倾泻流星火雨 | 100 | 68 | 40% 的几率点燃敌人 获得额外火焰伤害, 其数值等同于自身物理伤害的 35% |
炼狱 | 怪物会造成额外火焰伤害并有能力造成点燃效果 天空会倾泻流星火雨 | 100 | 78 | 50% 的几率点燃敌人 获得额外火焰伤害, 其数值等同于自身物理伤害的 40% |
苦涩 | 怪物会造成额外冰霜伤害并有能力造成冻结效果 会不停旋转寒冰光束 | 100 | 10 | 25% 的几率冰冻敌人 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 20% |
苦涩 | 怪物会造成额外冰霜伤害并有能力造成冻结效果 会不停旋转寒冰光束 | 100 | 25 | 30% 的几率冰冻敌人 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% |
苦涩 | 怪物会造成额外冰霜伤害并有能力造成冻结效果 会不停旋转寒冰光束 | 100 | 46 | 35% 的几率冰冻敌人 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 30% |
苦涩 | 怪物会造成额外冰霜伤害并有能力造成冻结效果 会不停旋转寒冰光束 | 100 | 68 | 40% 的几率冰冻敌人 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 35% |
苦涩 | 怪物会造成额外冰霜伤害并有能力造成冻结效果 会不停旋转寒冰光束 | 100 | 78 | 50% 的几率冰冻敌人 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 40% |
恐怖 | 怪物会造成额外混沌伤害并有能力造成枯萎效果 会有异象发射混沌投射物 | 50 | 46 | 获得额外混沌伤害,其数值等同于非混沌伤害的 8% 击中有 25% 的几率施加【枯萎】,持续 2 秒 |
恐怖 | 怪物会造成额外混沌伤害并有能力造成枯萎效果 会有异象发射混沌投射物 | 50 | 68 | 获得额外混沌伤害,其数值等同于非混沌伤害的 10% 击中有 35% 的几率施加【枯萎】,持续 2 秒 |
恐怖 | 怪物会造成额外混沌伤害并有能力造成枯萎效果 会有异象发射混沌投射物 | 50 | 78 | 获得额外混沌伤害,其数值等同于非混沌伤害的 12% 击中有 45% 的几率施加【枯萎】,持续 2 秒 |
浮游 | 怪物会造成额外闪电伤害并有能力造成感电效果 颅骨尖塔会彼此发射闪电球 | 100 | 0 | 25% 的几率使敌人感电 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 20% |
浮游 | 怪物会造成额外闪电伤害并有能力造成感电效果 颅骨尖塔会彼此发射闪电球 | 100 | 25 | 30% 的几率使敌人感电 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% |
浮游 | 怪物会造成额外闪电伤害并有能力造成感电效果 颅骨尖塔会彼此发射闪电球 | 100 | 46 | 35% 的几率使敌人感电 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 30% |
浮游 | 怪物会造成额外闪电伤害并有能力造成感电效果 颅骨尖塔会彼此发射闪电球 | 100 | 68 | 40% 的几率使敌人感电 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 35% |
浮游 | 怪物会造成额外闪电伤害并有能力造成感电效果 颅骨尖塔会彼此发射闪电球 | 100 | 78 | 50% 的几率使敌人感电 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 40% |
暴力 | 怪物会造成额外冰霜伤害并有能力造成流血效果 痛苦图腾会释放伤害波 | 100 | 0 | 有 25% 的几率导致流血 物理伤害提高 20% |
暴力 | 怪物会造成额外冰霜伤害并有能力造成流血效果 痛苦图腾会释放伤害波 | 100 | 25 | 有 30% 的几率导致流血 物理伤害提高 25% |
暴力 | 怪物会造成额外冰霜伤害并有能力造成流血效果 痛苦图腾会释放伤害波 | 100 | 46 | 有 35% 的几率导致流血 物理伤害提高 30% |
暴力 | 怪物会造成额外冰霜伤害并有能力造成流血效果 痛苦图腾会释放伤害波 | 100 | 68 | 有 40% 的几率导致流血 物理伤害提高 35% |
暴力 | 怪物会造成额外冰霜伤害并有能力造成流血效果 痛苦图腾会释放伤害波 | 100 | 78 | 有 50% 的几率导致流血 物理伤害提高 40% |
压制 | 怪物生命会再生 窒息之舞会降低你的生命回复率 | 100 | 0 | 每秒回复 2% 生命 |
压制 | 怪物生命会再生 窒息之舞会降低你的生命回复率 | 100 | 25 | 每秒回复 2% 生命 |
压制 | 怪物生命会再生 窒息之舞会降低你的生命回复率 | 100 | 46 | 每秒回复 2% 生命 |
压制 | 怪物生命会再生 窒息之舞会降低你的生命回复率 | 100 | 68 | 每秒回复 2% 生命 |
压制 | 怪物生命会再生 窒息之舞会降低你的生命回复率 | 100 | 78 | 每秒回复 2% 生命 |
安置 | 怪物会获得基于生命的额外能量护盾 祭坛会回复怪物的能量护盾 | 100 | 10 | maximum_life_%_to_add_to_maximum_energy_shield [30] |
安置 | 怪物会获得基于生命的额外能量护盾 祭坛会回复怪物的能量护盾 | 100 | 25 | maximum_life_%_to_add_to_maximum_energy_shield [35] |
安置 | 怪物会获得基于生命的额外能量护盾 祭坛会回复怪物的能量护盾 | 100 | 46 | maximum_life_%_to_add_to_maximum_energy_shield [40] |
安置 | 怪物会获得基于生命的额外能量护盾 祭坛会回复怪物的能量护盾 | 100 | 68 | maximum_life_%_to_add_to_maximum_energy_shield [45] |
安置 | 怪物会获得基于生命的额外能量护盾 祭坛会回复怪物的能量护盾 | 100 | 78 | maximum_life_%_to_add_to_maximum_energy_shield [50] |
充能 | 怪物击中会获得耐力球、狂怒球或暴击球 祭坛会通过充能释放怪物 | 100 | 33 | |
充能 | 怪物击中会获得耐力球、狂怒球或暴击球 祭坛会通过充能释放怪物 | 100 | 46 | |
充能 | 怪物击中会获得耐力球、狂怒球或暴击球 祭坛会通过充能释放怪物 | 100 | 68 | |
充能 | 怪物击中会获得耐力球、狂怒球或暴击球 祭坛会通过充能释放怪物 | 100 | 78 | |
固化 | 怪物受到的伤害降低 要塞图腾会进一步降低怪物受到的伤害 | 100 | 33 | monster_inherent_damage_taken_+%_final [-20] |
固化 | 怪物受到的伤害降低 要塞图腾会进一步降低怪物受到的伤害 | 100 | 46 | monster_inherent_damage_taken_+%_final [-25] |
固化 | 怪物受到的伤害降低 要塞图腾会进一步降低怪物受到的伤害 | 100 | 68 | monster_inherent_damage_taken_+%_final [-30] |
固化 | 怪物受到的伤害降低 要塞图腾会进一步降低怪物受到的伤害 | 100 | 78 | monster_inherent_damage_taken_+%_final [-35] |
强化 | 怪物体型变大 祭坛会使怪物越变越大 | 50 | 33 | 角色体型增大 20% 效果区域扩大 60% 最大生命提高 30% |
强化 | 怪物体型变大 祭坛会使怪物越变越大 | 50 | 46 | 角色体型增大 20% 效果区域扩大 70% 最大生命提高 35% |
强化 | 怪物体型变大 祭坛会使怪物越变越大 | 50 | 68 | 角色体型增大 20% 效果区域扩大 80% 最大生命提高 40% |
强化 | 怪物体型变大 祭坛会使怪物越变越大 | 50 | 78 | 角色体型增大 20% 效果区域扩大 90% 最大生命提高 50% |
振奋 | 怪物速度更快 飓风会进一步加快你和怪物的速度 | 50 | 16 | 攻击速度提高 10% 施法速度提高 10% 移动速度提高 10% |
振奋 | 怪物速度更快 飓风会进一步加快你和怪物的速度 | 50 | 46 | 攻击速度提高 12% 施法速度提高 12% 移动速度提高 12% |
振奋 | 怪物速度更快 飓风会进一步加快你和怪物的速度 | 50 | 68 | 攻击速度提高 15% 施法速度提高 15% 移动速度提高 15% |
振奋 | 怪物速度更快 飓风会进一步加快你和怪物的速度 | 50 | 78 | 攻击速度提高 18% 施法速度提高 18% 移动速度提高 18% |
瓦尔 | 消灭怪物会掉落腐化物品 恩典所需的贡品降低 阿兹里的幽灵在守护祭坛 | 20 | 33 | dropped_items_are_corrupted [1] |
瓦尔 | 消灭怪物会掉落腐化物品 恩典所需的贡品降低 阿兹里的幽灵在守护祭坛 | 20 | 46 | dropped_items_are_corrupted [1] |
瓦尔 | 消灭怪物会掉落腐化物品 恩典所需的贡品降低 阿兹里的幽灵在守护祭坛 | 20 | 68 | dropped_items_are_corrupted [1] |
瓦尔 | 消灭怪物会掉落腐化物品 恩典所需的贡品降低 阿兹里的幽灵在守护祭坛 | 20 | 78 | dropped_items_are_corrupted [1] |
纠缠 | 罪魂纠缠着驱灵仪式 | 50 | 33 | |
纠缠 | 罪魂纠缠着驱灵仪式 | 50 | 46 | |
纠缠 | 罪魂纠缠着驱灵仪式 | 50 | 68 | |
纠缠 | 罪魂纠缠着驱灵仪式 | 50 | 78 | |
污秽 | 怪物会造成额外混沌伤害并有能力造成中毒效果 静止时会有剧毒蔓藤抓你 | 50 | 33 | 击中时有 30% 的几率使敌人中毒 获得额外混沌伤害,其数值等同于自身物理伤害的 8% |
污秽 | 怪物会造成额外混沌伤害并有能力造成中毒效果 静止时会有剧毒蔓藤抓你 | 50 | 46 | 击中时有 35% 的几率使敌人中毒 获得额外混沌伤害,其数值等同于自身物理伤害的 10% |
污秽 | 怪物会造成额外混沌伤害并有能力造成中毒效果 静止时会有剧毒蔓藤抓你 | 50 | 68 | 击中时有 40% 的几率使敌人中毒 获得额外混沌伤害,其数值等同于自身物理伤害的 12% |
污秽 | 怪物会造成额外混沌伤害并有能力造成中毒效果 静止时会有剧毒蔓藤抓你 | 50 | 78 | 击中时有 50% 的几率使敌人中毒 获得额外混沌伤害,其数值等同于自身物理伤害的 14% |
丰沛 | 大幅提高怪物的物品稀有度和数量 内含被诅咒的撒钱效果 | 10 | 68 | monster_dropped_item_rarity_+% [100] monster_dropped_item_quantity_+% [100] |
丰沛 | 大幅提高怪物的物品稀有度和数量 内含被诅咒的撒钱效果 | 10 | 73 | monster_dropped_item_rarity_+% [150] monster_dropped_item_quantity_+% [150] |
丰沛 | 大幅提高怪物的物品稀有度和数量 内含被诅咒的撒钱效果 | 10 | 78 | monster_dropped_item_rarity_+% [200] monster_dropped_item_quantity_+% [200] |
天启 | 怪物会造成额外火焰伤害并有能力造成点燃效果 天空会倾泻流星火雨 | 10 | 68 | 100% 的几率点燃敌人 获得额外火焰伤害, 其数值等同于自身物理伤害的 60% |
天启 | 怪物会造成额外火焰伤害并有能力造成点燃效果 天空会倾泻流星火雨 | 10 | 73 | 100% 的几率点燃敌人 获得额外火焰伤害, 其数值等同于自身物理伤害的 70% |
天启 | 怪物会造成额外火焰伤害并有能力造成点燃效果 天空会倾泻流星火雨 | 10 | 78 | 100% 的几率点燃敌人 获得额外火焰伤害, 其数值等同于自身物理伤害的 80% |
冰川 | 怪物会造成额外冰霜伤害并有能力造成冻结效果 会不停旋转寒冰光束 | 10 | 68 | 必定冰冻敌人 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 60% |
冰川 | 怪物会造成额外冰霜伤害并有能力造成冻结效果 会不停旋转寒冰光束 | 10 | 73 | 必定冰冻敌人 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 70% |
冰川 | 怪物会造成额外冰霜伤害并有能力造成冻结效果 会不停旋转寒冰光束 | 10 | 78 | 必定冰冻敌人 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 80% |
无常 | 怪物会造成额外闪电伤害并有能力造成感电效果 颅骨尖塔会彼此发射闪电球 | 10 | 68 | 100% 的几率使敌人感电 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 60% |
无常 | 怪物会造成额外闪电伤害并有能力造成感电效果 颅骨尖塔会彼此发射闪电球 | 10 | 73 | 100% 的几率使敌人感电 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 70% |
无常 | 怪物会造成额外闪电伤害并有能力造成感电效果 颅骨尖塔会彼此发射闪电球 | 10 | 78 | 100% 的几率使敌人感电 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 80% |
猩红 | 怪物会造成额外冰霜伤害并有能力造成流血效果 痛苦图腾会释放伤害波 | 10 | 68 | 导致流血 物理伤害提高 60% |
猩红 | 怪物会造成额外冰霜伤害并有能力造成流血效果 痛苦图腾会释放伤害波 | 10 | 73 | 导致流血 物理伤害提高 70% |
猩红 | 怪物会造成额外冰霜伤害并有能力造成流血效果 痛苦图腾会释放伤害波 | 10 | 78 | 导致流血 物理伤害提高 80% |
恶毒 | 怪物会造成额外混沌伤害并有能力造成枯萎效果 会有异象发射混沌投射物 | 10 | 68 | 获得额外混沌伤害,其数值等同于非混沌伤害的 15% 击中后有 30% 的几率造成【死亡凋零】 |
恶毒 | 怪物会造成额外混沌伤害并有能力造成枯萎效果 会有异象发射混沌投射物 | 10 | 73 | 获得额外混沌伤害,其数值等同于非混沌伤害的 18% 击中后有 40% 的几率造成【死亡凋零】 |
恶毒 | 怪物会造成额外混沌伤害并有能力造成枯萎效果 会有异象发射混沌投射物 | 10 | 78 | 获得额外混沌伤害,其数值等同于非混沌伤害的 20% 击中后有 50% 的几率造成【死亡凋零】 |
Game Constants /183 ⍟
Game Constants /183 ⍟
Type | Code | Value |
---|---|---|
RitualConstants | EncounterRadiusMaya | 950 |
RitualConstants | EncounterDarknessRadiusMaya | 1100 |
RitualConstants | EncounterRuneDesiredSizeMaya | 950 |
RitualConstants | ExpectedNumberOfMonsters | 50 |
RitualConstants | SpawnRateExponentVsMonsterCount | 0.75 |
RitualConstants | ShaderMaxPercentageOfKills | 90 |
RitualConstants | MonsterFirstReviveLessXP | 40 |
RitualConstants | MonsterFirstReviveLessIIQ | 40 |
RitualConstants | MonsterFirstReviveLessPoints | 0 |
RitualConstants | MonsterFirstReviveLessBeyondPortalChance | 50 |
RitualConstants | MonsterRepeatReviveLessXP | 20 |
RitualConstants | MonsterRepeatReviveLessIIQ | 20 |
RitualConstants | MonsterRepeatReviveLessPoints | 40 |
RitualConstants | MonsterRepeatReviveLessBeyondPortalChance | 50 |
HeistConstants | NPCExperienceGainBase | 10 |
HeistConstants | NPCExperienceGainGrowth | 1.06 |
HeistConstants | NPCExperienceGainExtraGrowthMaps | 50 |
HeistConstants | NPCExperienceGainMultiplierBlueprints | 1 |
HeistConstants | NPCExperienceGainMultiplierNonOwner | 0.5 |
HeistConstants | ObjectiveAdditionalSellPricePerJobLevel | 0.1 |
HeistValueScaling | HeistTravelAndGangCostScaling | 0.5 |
HeistValueScaling | HeistContractCostVSItemLevelScaling | 0.2 |
HeistValueScaling | HeistContractCostVSJobRankScaling | 0.2 |
HeistValueScaling | HeistBlueprintCostVSItemLevelScaling | 0.2 |
HeistValueScaling | HeistBlueprintCostVSJobRankScaling | 0.2 |
HeistValueScaling | HeistBlueprintRevealCostVSItemLevelScaling | 0.1 |
HeistValueScaling | HeistBlueprintRevealCostVSNumRevealsScaling | 0.02 |
GameConstants | ChanceToDropItemPerSlotMonster | 1182 |
GameConstants | ChanceToDropItemPerSlotChest | 1182 |
GameConstants | StunDurationMinimum | 200 |
GameConstants | StunDurationDefault | 500 |
GameConstants | MonsterDamageReductionImprovement | 690 |
GameConstants | MonsterAccuracyBase | 13 |
GameConstants | MonsterAccuracyIncremental | 38 |
GameConstants | MonsterAccuracyImprovement | 300 |
GameConstants | MonsterEvasionBase | 40 |
GameConstants | MonsterEvasionIncremental | 12 |
GameConstants | MonsterEvasionIncrementalDexterity | 10 |
GameConstants | MonsterEvasionImprovement | 253 |
GameConstants | EnergyShieldRatioOfLife | 40 |
GameConstants | ItemArmourBase | 10 |
GameConstants | ItemArmourIncremental | 5 |
GameConstants | ChanceToDropAtziriFragment | 50 |
GameConstants | PvPScalingPhysicalPivot | 90 |
GameConstants | PvPScalingPhysicalExponent | 57 |
GameConstants | PvPScalingElementalPivot | 150 |
GameConstants | PvPScalingElementalExponent | 55 |
GameConstants | OldLeechModsEffectiveness | 20 |
GameConstants | AscendancyRespecCost | 5 |
GameConstants | SkillDamageBaseEffectiveness | 3885209 |
GameConstants | SkillDamageIncrementalEffectiveness | 360246 |
GameConstants | MaxHideoutDoodads | 750 |
DropPool | Weapons | 2825364 |
DropPool | BodyArmours | 1122958 |
DropPool | Gloves | 376224 |
DropPool | Boots | 437000 |
DropPool | Helmets | 562000 |
DropPool | Shields | 499000 |
DropPool | Rings | 125000 |
DropPool | Amulets | 62000 |
DropPool | Belts | 125000 |
DropPool | Quivers | 125000 |
DropPool | ScrollOfWisdom | 600000 |
DropPool | ScrollOfPortal | 260000 |
DropPool | CurrencyItems | 258462 |
DropPool | Flasks | 210000 |
DropPool | UtilityFlasks | 10000 |
DropPool | SkillGems | 55919 |
DropPool | SupportGems | 19081 |
DropPool | Disabled | 0 |
DropPool | DropNothing | 0 |
DropPool | Maps | 27560 |
DropPool | FishingRods | 0 |
DropPool | AtziriFragments | 0 |
DropPool | VaalSkillGems | 0 |
DropPool | QualityCurrency | 141538 |
DropPool | Jewels | 20000 |
DropPool | DivinationCards | 0 |
DropPool | Talisman | 0 |
DropPool | Leaguestone | 0 |
DropPool | CurrencyShards | 0 |
DropPool | AbyssJewels | 0 |
DropPool | Breachstone | 0 |
DropPool | BreachstoneSplinter | 0 |
DropPool | BestiaryNet | 0 |
DropPool | Essences | 0 |
DropPool | LegionSplinter | 0 |
DropPool | Mushrunes | 0 |
DropPool | UberAtziriFragments | 0 |
DropPool | HeistCoins | 10000 |
DropPool | HeistContracts | 2500 |
DropPool | HeistBlueprints | 200 |
DropPool | HeistEquipment | 62000 |
Character | level | 1 |
Character | is_player | 1 |
Character | energy_shield_recharge_rate_per_minute_% | 1200 |
Character | mana_regeneration_rate_per_minute_% | 105 |
Character | base_maximum_fire_damage_resistance_% | 75 |
Character | base_maximum_cold_damage_resistance_% | 75 |
Character | base_maximum_lightning_damage_resistance_% | 75 |
Character | base_maximum_chaos_damage_resistance_% | 75 |
Character | maximum_physical_damage_reduction_% | 90 |
Character | maximum_block_% | 75 |
Character | base_maximum_spell_block_% | 75 |
Character | base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge | 4 |
Character | base_cast_speed_+%_per_frenzy_charge | 4 |
Character | object_inherent_damage_+%_final_per_frenzy_charge | 4 |
Character | physical_damage_reduction_%_per_endurance_charge | 4 |
Character | resist_all_elements_%_per_endurance_charge | 4 |
Character | critical_strike_chance_+%_per_power_charge | 40 |
Character | max_viper_strike_orbs | 4 |
Character | dual_wield_inherent_attack_speed_+%_final | 10 |
Character | max_fuse_arrow_orbs | 5 |
Character | max_fire_beam_stacks | 8 |
Character | base_evasion_rating | 53 |
Character | life_per_level | 12 |
Character | mana_per_level | 6 |
Character | accuracy_rating_per_level | 2 |
Character | evasion_rating_per_level | 300 |
Character | block_while_dual_wielding_% | 15 |
Character | base_critical_strike_multiplier | 150 |
Character | critical_ailment_dot_multiplier_+ | 50 |
Character | strength_per_level | 0 |
Character | dexterity_per_level | 0 |
Character | intelligence_per_level | 0 |
Character | max_endurance_charges | 3 |
Character | max_frenzy_charges | 3 |
Character | max_power_charges | 3 |
Character | maximum_righteous_charges | 5 |
Character | base_number_of_totems_allowed | 1 |
Character | base_number_of_traps_allowed | 15 |
Character | base_number_of_remote_mines_allowed | 15 |
Character | max_corrupted_blood_stacks | 20 |
Character | max_corrupted_blood_rain_stacks | 20 |
Character | max_charged_attack_stacks | 6 |
Character | max_talisman_degen_stacks | 20 |
Character | max_frost_nova_stacks | 20 |
Character | maximum_dodge_chance_% | 75 |
Character | maximum_spell_dodge_chance_% | 75 |
Character | max_rampage_stacks | 1000 |
Character | damage_+%_per_10_rampage_stacks | 2 |
Character | movement_velocity_+%_per_10_rampage_stacks | 1 |
Character | pvp_shield_damage_+%_final | -15 |
Character | maximum_life_leech_rate_%_per_minute | 1200 |
Character | maximum_mana_leech_rate_%_per_minute | 1200 |
Character | maximum_energy_shield_leech_rate_%_per_minute | 600 |
Character | minions_have_labyrinth_trap_degen_effect_+% | -90 |
Character | minions_are_immune_to_labyrinth_degen_effect | 0 |
Character | minion_damage_taken_+%_from_spike_traps_final | -90 |
Character | minion_damage_taken_+%_from_arrow_traps_final | 0 |
Character | minion_damage_taken_+%_from_guillotine_traps_final | -90 |
Character | traps_explode_on_timeout | 1 |
Character | maximum_rage | 50 |
Character | max_delve_degen_stacks | 5000 |
Character | max_azurite_debuff_stacks | 10 |
Character | melee_variation | 1 |
Character | impaled_debuff_base_duration_ms | 8000 |
Character | impaled_debuff_number_of_reflected_hits | 5 |
Character | base_total_number_of_sigils_allowed | 3 |
Character | maximum_life_leech_amount_per_leech_%_max_life | 10 |
Character | maximum_mana_leech_amount_per_leech_%_max_mana | 10 |
Character | maximum_energy_shield_leech_amount_per_leech_%_max_energy_shield | 10 |
Character | enable_movement_skill_animation_skipping | 1 |
Character | melee_hit_damage_stun_multiplier_+% | 25 |
Character | non_physical_hit_damage_stun_multiplier_+% | -25 |
Character | object_inherent_melee_hit_stun_duration_+%_final | 50 |
Character | additional_insanity_effects_while_delirious | 1 |
Character | max_steel_ammo | 12 |
Character | chance_to_deal_triple_damage_%_per_brutal_charge | 3 |
Character | stun_threshold_+%_per_brutal_charge | 10 |
Character | ailment_damage_+%_final_per_affliction_charge | 8 |
Character | non_damaging_ailment_effect_+%_final_per_affliction_charge | 8 |
Character | elemental_damage_taken_goes_to_energy_shield_over_4_seconds_%_per_absorption_charge | 12 |
SocketInfo | BodyArmour 1 Socket | min_ilvl: 1, weight: 50 |
SocketInfo | BodyArmour 2 Socket | min_ilvl: 1, weight: 120 |
SocketInfo | BodyArmour 3 Socket | min_ilvl: 2, weight: 100 |
SocketInfo | BodyArmour 4 Socket | min_ilvl: 25, weight: 30 |
SocketInfo | BodyArmour 5 Socket | min_ilvl: 35, weight: 5 |
SocketInfo | BodyArmour 6 Socket | min_ilvl: 50, weight: 1 |
SocketInfo | Default Armour 1 Socket | min_ilvl: 1, weight: 100 |
SocketInfo | Default Armour 2 Socket | min_ilvl: 1, weight: 90 |
SocketInfo | Default Armour 3 Socket | min_ilvl: 2, weight: 80 |
SocketInfo | Default Armour 4 Socket | min_ilvl: 25, weight: 30 |
驱灵仪式 传奇 /21 ⍟
驱灵仪式 传奇 /21 ⍟
显示物品素质 | |
---|---|
![]() | 上古之颅 唤骨头盔 召唤生物的伤害提高 (15–20)%该装备的护甲与能量护盾提高 (150–200)% 召唤生物的最大生命降低 (20–40)% 召唤生物的移动速度提高 (15–25)% 你每有一个暴击球便使召唤生物的暴击率提高 50% 召唤生物造成暴击后会在 5 秒内听到低语 (听到低语的召唤生物每秒受到等于其 20% 最大生命的混沌伤害,但攻击速度加快 50%,攻击伤害提高 50%,并且不会听从你的命令) |
![]() | 阿恩的痛苦 饰布腰带 晕眩回复和格挡回复提高 (15–25)%+(600–700) 护甲 最大生命提高 (12–15)% +(40–60)% 火焰抗性 调整耐力球数量下限的词缀改为调整残暴球数量下限 残暴球数量上限等于耐力球数量上限 获得残暴球替代耐力球 (每个残暴球使玩家有 3% 几率造成三倍伤害,眩晕门槛提高 10%) |
![]() | 异界之巅 铂金恩约利斯之律守望石 传奇首领掉落3 个额外基础通货物品 区域内的战乱之殇遭遇战有一支马拉克斯军队的几率提高 (200–250)% 在区域内随机遇到琼的几率提高 (250–300)% 完成地图获得琼的任务的几率提高 {0}% 区域内的罪魂持续时间延长 (130–150)% 剩余次数:15 |
![]() | 黑焰 紫晶戒指 +(9–13)% 混沌抗性+(8–12)% 火焰持续伤害加成 敌人被点燃的持续时间缩短 50% 有 (10–15)% 的几率点燃 (点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒) 被你点燃的敌人承受混沌伤害来代替火焰伤害 use_unique_blackflame_ignite_effect [1] 被你点燃的敌人身上的枯萎不会消减 +(20–25)% 火焰与混沌抗性 |
![]() | 变形者外衣 狂虐者束衣 提供 20 级精神失常 疯狂状态下,总暴击率额外提高 (40–60)% 疯狂状态下,被你的击中击败的敌人会被毁灭 理智状态下,承受的物理和混沌总伤害额外降低 (15–25)% 理智状态下,被击中时在一秒内再生 10% 生命 |
![]() | 地精边缘 伏击刺刃 攻击和法术暴击率提高 30%物理伤害提高 (200–250)% 若你近期内没有获得狂怒球,则攻击速度加快 (20–25)% ( 近期内意指 4 秒内 ) 若你近期内没有获得暴击球,则暴击率提高 (60–80)% 使用终结技时,狂怒球和暴击球的持续时间 +3 秒 使用终结技时获得 (120–150) 点生命 使用终结技时获得 (10–20) 点魔力 |
![]() | 葛拉文的秘宝 饰布腰带 晕眩回复和格挡回复提高 (15–25)%+(60–70) 最大能量护盾 最大魔力提高 (16–20)% +(40–60)% 闪电抗性 调整暴击球数量下限的词缀改为调整榨取球数量下限 榨取球数量上限等于暴击球数量上限 获得榨取球替代暴击球 (每个榨取球使玩家将受到元素伤害的 14% 回收为能量护盾。) (仅能回收击中伤害,它在击中 4 秒内回收) |
![]() | 热诚之手 狂热者手套 该装备的护甲与能量护盾提高 (70–130)% +(50–70) 最大生命 你使用技能时获得热情牺牲效果,每秒造成等于其魔力消耗 150% 的物理伤害 (热情牺牲提供等于该技能魔力消耗 25% 的附加法术物理伤害,并使你受到持续物理伤害 4 秒) 你有热情牺牲时,击中压制 (10–15)% 物理伤害减免 (物理伤害减免对抗猛攻击中效果会降低,但不会变为负值) |
![]() | 愤恨遗产 地蝮鳞长靴 该装备的护甲与闪避提高 (200–300)% (-15–-10)% 所有元素抗性 移动速度提高 30% 移动时留下烧灼地面,持续 4 秒 (敌人被灼烧时元素抗性 -10%) 灼烧效果提高 (30–50)% 你击败灼烧的敌人时有 (30–40)% 的几率使周围所有敌人燃烧 4 秒, 每秒造成被击败敌人 8% 生命的火焰伤害 |
![]() | 奥莱西亚的喜悦 饰布腰带 晕眩回复和格挡回复提高 (15–25)%+(600–700) 点闪避值 +(40–60)% 冰霜抗性 移动速度提高 (8–12)% 调整狂怒球数量下限词缀改为调整痛苦球数量下限 痛苦球数量上限等于狂怒球数量上限 获得痛苦球替代狂怒球 (每个痛苦球使玩家异常状态总伤害额外提高 8%,非伤害型异常状态总效果额外提高 8%) |
![]() | 科塔拉的调节器 王权刺盾 4% 的几率躲避法术击中该装备的闪避与能量护盾提高 (160–220)% 若过去 8 秒内你造成过暴击,则持续伤害加成 +(40–60)% 若过去 8 秒内你造成过暴击,则每秒生命再生 (2–2.5)% 你造成暴击时,失去 (10–15)% 能量护盾 你造成暴击时,失去 (10–15)% 生命 |
![]() | 不息之环 铂金瓦尔多之息守望石 区域内超越恶魔提供的经验值提高 (20–25)% 区域内发现的宝石掉落时有 3% 的几率具有 20% 品质 在区域中收割的作物有 (13–15)% 的几率给予一个额外工艺选项 区域内有腐化区域的几率 +(25–30)% 剩余次数:15 |
![]() | 腐血的承诺 潜能之戒 有 1 个插槽此物品上的诅咒技能石受到 20 级的 诅咒光环 辅助 插入技能的诅咒光环也作用于你自身 此物品上的诅咒技能石降低 50% 魔力保留 +(20–30) 智慧 你受到的诅咒效果降低 20% 对抗被诅咒的敌人时,击中和异常状态伤害提高 (15–25)% |
![]() | 幸存者的愧疚 重革腰带 +(25–35) 力量+(800–1200) 护甲 (50–70) 每秒生命回复 晕眩门槛提高 20% (眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标) 每 50 点力量都使护甲降低 10% 失衡卫士 (有 100% 几率以双倍护甲防御。任何伤害类型的最大伤害减免为 50%) |
![]() | 建立者 铂金格伦纳赫石冢守望石 区域内受影响的怪物有 (16–20)% 的几率额外掉落一个稀有饰品 区域内的深渊通向绝望深渊的几率提高 (80–100)% 区域内有 (3–4)% 的几率将掉落的宝石匠的允诺变成 6 个 区域内被囚禁的怪物有 100% 的几率额外掉落一个有精华词缀的稀有物品 剩余次数:15 |
![]() | 宣称 铂金提恩止境守望石 区域内深渊怪物提供的经验值提高 (20–25)% 区域内发现的圣油有 (40–50)% 的几率高 1 阶 区域内发现的工匠石有 (1.2–1.5)% 的几率堆满 区域内的古灵庄园庄稼有一次额外机会长出高阶作物 剩余次数:15 |
![]() | 最近的山峰 铂金未来之律守望石 区域内的不朽辛迪加成员 有援军的几率再提高 (20–25)% 区域内的物品掉落时有 0.8% 的几率有完整连接 区域内任务提供的友情点提高 (100–120)% 区域内的稀有怪物有 (50–60)% 的几率掉落一个额外稀有护甲 剩余次数:15 |
![]() | 虚假的希望 铂金利拉亚森守望石 区域内被囚禁的怪物有 100% 的几率额外掉落一个有精华词缀的稀有物品 区域内的药剂掉落时有 (16–20)% 的几率具有 20% 品质 区域内的穿越建筑师有 (30–40)% 的几率被罪魂附身 在区域内随机遇到阿尔瓦的几率提高 (250–300)% 完成地图获得阿尔瓦任务的几率提高 {0}% 剩余次数:15 |
![]() | 广袤地平线 铂金新瓦斯蒂尔守望石 区域内受影响的怪物有 (20–25)% 的几率额外掉落一个基础通货物品 区域内发现的工匠石有 (1.2–1.5)% 的几率堆满 掉落的地图有 (2.5–3)% 的几率变成随机传奇地图 区域内的稀有怪物有 (20–25)% 的几率额外掉落一个有品质的宝石 剩余次数:15 |
![]() | 高墙 铂金海沃克村守望石 区域内裂隙归属艾许的几率提高 (200–250)% 区域内的菌潮宝箱有菌潮地图或圣油的几率提高 (50–60)% 区域内发现的点金石有 (2.5–3)% 的几率堆满 区域内的古灵庄园庄稼有 4 阶作物的几率提高 (30–40)% 剩余次数:15 |
![]() | 维里迪的面纱 领主战冠 此物品上装备的技能石等级 +(1–2) 该装备的护甲与能量护盾提高 (120–160)% +(15–25)% 所有元素抗性 你装备魔法戒指时,敌人击中你的伤害会特别不幸 (重复判断2次数值, 取其中不好的结果生效) 若你的右戒指栏装备有魔法戒指,则你具有无咒效果 左戒指栏里有魔法戒指时,不会承受暴击的额外伤害 |
驱灵仪式 物品 /130 ⍟
驱灵仪式 物品 /130 ⍟
Icon | 名字 |
---|---|
![]() | 气候适应 堆叠数量: 1 / 220x 改造石 |
![]() | 灵风手套 能量护盾: 26需求 等级 40, 59 智慧你施放技能时有 (25–30)% 的几率获得其等量的魔力 最大魔力降低 30% |
![]() | 大恶魔之冠 护具: 185 能量护盾: 36需求 等级 75, 79 力量, 79 智慧-10% 所有元素抗性 插入的技能击中时施加火焰、冰霜、闪电曝露效果 |
![]() | 赎罪面具 护具: 122 闪避值: 122需求 等级 45, 51 力量, 51 敏捷你身上的护体效果提高 (20–25)% 你被碾压了 -15% 额外物理伤害减伤 |
![]() | 劣金之履 护具: 68需求 等级 20, 39 力量+(4–5)% 攻击伤害格挡几率 被格挡的攻击对你造成 20% 伤害 |
![]() | 暴雪之冠 闪避值: 185 能量护盾: 36需求 等级 75, 79 敏捷, 79 智慧附加 (75–85) - (115–128) 基础冰霜伤害 你的击中将冰霜抗性视为比实际高 10% |
![]() | 浸血法器 怪物: 77 怪物等级: 68 来自: 晴空幽岛驱灵仪式的恩典奖励提高 20% 驱灵仪式产生怪物的速度加快 20% 驱灵仪式中激活的怪物总量额外提高 20% 该区域物品掉落数量提高 5% |
![]() | 黑棘谷地 地图阶级: , , , , 14 异界地区: 瓦尔多之息 公会印记编辑器: ™额外目标: 在 腐化 稀有 版本的该地图内击败头目 觉醒奖励: 至少以 14 阶和觉醒等级 7 完成该地图 |
![]() | 踏烟之履 护具: 236需求 等级 80, 124 力量+(4–5)% 攻击伤害格挡几率 被格挡的攻击对你造成 20% 伤害 |
![]() | 流放兄弟会 堆叠数量: 1 / 5徒手空拳 已腐化 |
![]() | 铬金格伦纳赫石冢守望石 |
![]() | 铬金海沃克村守望石 |
![]() | 铬金恩约利斯之律守望石 |
![]() | 铬金未来之律守望石 |
![]() | 铬金利拉亚森守望石 |
![]() | 铬金新瓦斯蒂尔守望石 |
![]() | 铬金提恩止境守望石 |
![]() | 铬金瓦尔多之息守望石 |
![]() | 唤云之靴 闪避值: 68需求 等级 20, 39 敏捷总命中值额外降低 25% 每 200 点命中值都附加 1 到 (5–6) 点攻击闪电伤害 |
![]() | 寒霜之河 地图阶级: , , , 11, 14 异界地区: 未来之律 公会印记编辑器: ë额外目标: 在 腐化 稀有 版本的该地图内击败头目 觉醒奖励: 至少以 14 阶和觉醒等级 6 完成该地图 |
![]() | ![]() 堆叠数量: 1 / 10 |
![]() | 绯红小镇 地图阶级: , , , 12, 15 异界地区: 未来之律 公会印记编辑器: %额外目标: 在 腐化 稀有 版本的该地图内击败头目 觉醒奖励: 至少以 15 阶和觉醒等级 6 完成该地图 |
![]() | 乌钢之履 护具: 164需求 等级 50, 89 力量+(4–5)% 攻击伤害格挡几率 被格挡的攻击对你造成 20% 伤害 |
![]() | 衰弱手甲 护具: 236需求 等级 70, 101 力量增助攻击的伤害提高 (40–50)% 战吼技能冷却时间 +2 秒 |
![]() | 恶魔之冠 护具: 122 能量护盾: 24需求 等级 45, 51 力量, 51 智慧-10% 所有元素抗性 插入的技能击中时施加火焰、冰霜、闪电曝露效果 |
![]() | 梦之涟漪 堆叠数量: 1 / 5六连身体装备 物品等级: 100 影响效果物品 |
![]() | 探梦之鞋 能量护盾: 47需求 等级 80, 124 智慧位移技能的的冷却恢复速度提高 (30–40)% 移动速度降低 10% |
![]() | 干枯之海 地图阶级: , , 8, 10, 14 异界地区: 瓦尔多之息 公会印记编辑器: `额外目标: 在 稀有 版本的该地图内击败头目 觉醒奖励: 至少以 14 阶和觉醒等级 4 完成该地图 |
![]() | 踏暮之鞋 能量护盾: 14需求 等级 20, 39 智慧位移技能的的冷却恢复速度提高 (30–40)% 移动速度降低 10% |
![]() | 消逝的光芒 堆叠数量: 1 / 10宝钻戒指 物品等级: 100 塑界者+裂界者物品 |
![]() | 尊崇六分仪 堆叠数量: 1 / 10给一个守望石添加或重掷一个词缀。 |
![]() | 命中注定 堆叠数量: 1 / 9赛季专属物品 双重影响效果物品 物品等级: 97 已腐化 |
![]() | 禁断之林 地图阶级: , , 10, 11, 14 异界地区: 利拉亚森 公会印记编辑器: '额外目标: 在 稀有 版本的该地图内击败头目 觉醒奖励: 至少以 14 阶和觉醒等级 5 完成该地图 |
![]() | 分叉之河 地图阶级: 3, 6, 10, 12, 14 异界地区: 恩约利斯之律 公会印记编辑器: ^额外目标: 在 魔法 或更稀有版本的该地图内击败头目 觉醒奖励: 至少以 14 阶和觉醒等级 2 完成该地图 |
![]() | 锻晶车间 地图阶级: , , , , 15 异界地区: 新瓦斯蒂尔 公会印记编辑器: à额外目标: 在 腐化 稀有 版本的该地图内击败头目 觉醒奖励: 至少以 15 阶和觉醒等级 8 完成该地图 |
![]() | 冻结之舱 地图阶级: 2, 6, 10, 12, 15 异界地区: 未来之律 公会印记编辑器: ä额外目标: 在 魔法 或更稀有版本的该地图内击败头目 觉醒奖励: 至少以 15 阶和觉醒等级 1 完成该地图 |
![]() | 飓风之冠 闪避值: 42 能量护盾: 9需求 等级 15, 20 敏捷, 20 智慧附加 (3–4) - (5–6) 基础冰霜伤害 你的击中将冰霜抗性视为比实际高 10% |
![]() | 笨重手套 闪避值: 35需求 等级 10, 18 敏捷主手攻击伤害降低 25% 副手攻击伤害提高 (40–50)% |
![]() | 荒坟凹地 地图阶级: , , 11, 13, 15 异界地区: 海沃克村 公会印记编辑器: $额外目标: 在 腐化 稀有 版本的该地图内击败头目 觉醒奖励: 至少以 15 阶和觉醒等级 6 完成该地图 |
![]() | 磨人手甲 护具: 132需求 等级 40, 59 力量增助攻击的伤害提高 (30–40)% 战吼技能冷却时间 +2 秒 |
![]() | 幽影纠缠 堆叠数量: 1 / 4灾变物品 |
![]() | 小鬼之冠 护具: 42 能量护盾: 9需求 等级 15, 20 力量, 20 智慧-10% 所有元素抗性 插入的技能击中时施加火焰、冰霜、闪电曝露效果 |
![]() | 守护者之腐 堆叠数量: 1 / 7古神的唤骨头盔 (集中效应效果) 物品等级: 89 裂界者物品 |
![]() | 雷线手套 能量护盾: 8需求 等级 10, 18 智慧你施放技能时有 (25–30)% 的几率获得其等量的魔力 最大魔力降低 30% |
![]() | 跨冰之恋 堆叠数量: 1 / 4超自然本能 二重基底 已腐化 |
![]() | 贤主之邀:格伦纳赫石冢 异界地区: 格伦纳赫石冢 区域等级: 73 首领战: 3 天赋点数: 2 |
![]() | 贤主之邀:格伦纳赫石冢 异界地区: 格伦纳赫石冢 区域等级: 75 首领战: 4 天赋点数: 2 |
![]() | 贤主之邀:格伦纳赫石冢 异界地区: 格伦纳赫石冢 区域等级: 78 首领战: 5 天赋点数: 2 |
![]() | 贤主之邀:格伦纳赫石冢 异界地区: 格伦纳赫石冢 区域等级: 80 首领战: 6 天赋点数: 2 |
![]() | 贤主之邀:格伦纳赫石冢 异界地区: 格伦纳赫石冢 区域等级: 83 首领战: 10 天赋点数: 2 |
![]() | 贤主之邀:海沃克村 异界地区: 海沃克村 区域等级: 73 首领战: 3 天赋点数: 2 |
![]() | 贤主之邀:海沃克村 异界地区: 海沃克村 区域等级: 75 首领战: 4 天赋点数: 2 |
![]() | 贤主之邀:海沃克村 异界地区: 海沃克村 区域等级: 78 首领战: 5 天赋点数: 2 |
![]() | 贤主之邀:海沃克村 异界地区: 海沃克村 区域等级: 80 首领战: 6 天赋点数: 2 |
![]() | 贤主之邀:海沃克村 异界地区: 海沃克村 区域等级: 83 首领战: 10 天赋点数: 2 |
![]() | 贤主之邀:恩约利斯之律 异界地区: 恩约利斯之律 区域等级: 73 首领战: 3 天赋点数: 2 |
![]() | 贤主之邀:恩约利斯之律 异界地区: 恩约利斯之律 区域等级: 75 首领战: 4 天赋点数: 2 |
![]() | 贤主之邀:恩约利斯之律 异界地区: 恩约利斯之律 区域等级: 78 首领战: 5 天赋点数: 2 |
![]() | 贤主之邀:恩约利斯之律 异界地区: 恩约利斯之律 区域等级: 80 首领战: 6 天赋点数: 2 |
![]() | 贤主之邀:恩约利斯之律 异界地区: 恩约利斯之律 区域等级: 83 首领战: 10 天赋点数: 2 |
![]() | 贤主之邀:未来之律 异界地区: 未来之律 区域等级: 73 首领战: 3 天赋点数: 2 |
![]() | 贤主之邀:未来之律 异界地区: 未来之律 区域等级: 75 首领战: 4 天赋点数: 2 |
![]() | 贤主之邀:未来之律 异界地区: 未来之律 区域等级: 78 首领战: 5 天赋点数: 2 |
![]() | 贤主之邀:未来之律 异界地区: 未来之律 区域等级: 80 首领战: 6 天赋点数: 2 |
![]() | 贤主之邀:未来之律 异界地区: 未来之律 区域等级: 83 首领战: 10 天赋点数: 2 |
![]() | 贤主之邀:利拉亚森 异界地区: 利拉亚森 区域等级: 73 首领战: 3 天赋点数: 2 |
![]() | 贤主之邀:利拉亚森 异界地区: 利拉亚森 区域等级: 75 首领战: 4 天赋点数: 2 |
![]() | 贤主之邀:利拉亚森 异界地区: 利拉亚森 区域等级: 78 首领战: 5 天赋点数: 2 |
![]() | 贤主之邀:利拉亚森 异界地区: 利拉亚森 区域等级: 80 首领战: 6 天赋点数: 2 |
![]() | 贤主之邀:利拉亚森 异界地区: 利拉亚森 区域等级: 83 首领战: 10 天赋点数: 2 |
![]() | 贤主之邀:新瓦斯蒂尔 异界地区: 新瓦斯蒂尔 区域等级: 73 首领战: 3 天赋点数: 2 |
![]() | 贤主之邀:新瓦斯蒂尔 异界地区: 新瓦斯蒂尔 区域等级: 75 首领战: 4 天赋点数: 2 |
![]() | 贤主之邀:新瓦斯蒂尔 异界地区: 新瓦斯蒂尔 区域等级: 78 首领战: 5 天赋点数: 2 |
![]() | 贤主之邀:新瓦斯蒂尔 异界地区: 新瓦斯蒂尔 区域等级: 80 首领战: 6 天赋点数: 2 |
![]() | 贤主之邀:新瓦斯蒂尔 异界地区: 新瓦斯蒂尔 区域等级: 83 首领战: 10 天赋点数: 2 |
![]() | 贤主之邀:恐惧 异界地区: 未至之国 区域等级: 83 首领战: 5 天赋点数: 2 贤主必须亲眼目睹: 脑层, 夏乌拉之域, 诱人的深渊, 创世之境, 缥缈幻境 |
![]() | 贤主之邀:虚空忆境 异界地区: 未至之国 区域等级: 83 首领战: 4 天赋点数: 2 贤主必须亲眼目睹: 重著的遥远回忆, 增强的遥远回忆, 改变的遥远回忆, 扭曲的遥远回忆 |
![]() | 贤主之邀:塑界守卫 异界地区: 未至之国 区域等级: 83 首领战: 4 天赋点数: 2 贤主必须亲眼目睹: 九头蛇巢穴, 牛头人迷宫, 不死鸟锻台, 奇美拉领域 |
![]() | 贤主之邀:裂隙领主 异界地区: 未至之国 区域等级: 83 首领战: 4 天赋点数: 2 贤主必须亲眼目睹: 乌尔尼多之域, 索伏之域, 托沃之域, 艾许之域 |
![]() | 贤主之邀:裂界守卫 异界地区: 未至之国 区域等级: 83 首领战: 4 天赋点数: 2 贤主必须亲眼目睹: 裂界守卫:净世, 裂界守卫:约束, 裂界守卫:奴役, 裂界守卫:寂灭 |
![]() | 贤主之邀:提恩止境 异界地区: 提恩止境 区域等级: 73 首领战: 3 天赋点数: 2 |
![]() | 贤主之邀:提恩止境 异界地区: 提恩止境 区域等级: 75 首领战: 4 天赋点数: 2 |
![]() | 贤主之邀:提恩止境 异界地区: 提恩止境 区域等级: 78 首领战: 5 天赋点数: 2 |
![]() | 贤主之邀:提恩止境 异界地区: 提恩止境 区域等级: 80 首领战: 6 天赋点数: 2 |
![]() | 贤主之邀:提恩止境 异界地区: 提恩止境 区域等级: 83 首领战: 10 天赋点数: 2 |
![]() | 贤主之邀:瓦尔多之息 异界地区: 瓦尔多之息 区域等级: 73 首领战: 3 天赋点数: 2 |
![]() | 贤主之邀:瓦尔多之息 异界地区: 瓦尔多之息 区域等级: 75 首领战: 4 天赋点数: 2 |
![]() | 贤主之邀:瓦尔多之息 异界地区: 瓦尔多之息 区域等级: 78 首领战: 5 天赋点数: 2 |
![]() | 贤主之邀:瓦尔多之息 异界地区: 瓦尔多之息 区域等级: 80 首领战: 6 天赋点数: 2 |
![]() | 贤主之邀:瓦尔多之息 异界地区: 瓦尔多之息 区域等级: 83 首领战: 10 天赋点数: 2 |
![]() | 贤主宝珠 堆叠数量: 1 / 10从至少有两种影响效果词缀的物品上移除一个影响效果词缀,并升级另外一个影响效果词缀。升级最高阶的词缀会将它转为尊崇词缀。升级尊崇词缀会重置它的数值。可以用于身体装备、脚部装备、手部装备和头部装备。 |
![]() | 枢纽手套 能量护盾: 45需求 等级 70, 101 智慧你施放技能时有 (25–30)% 的几率获得其等量的魔力 最大魔力降低 30% |
![]() | 夜风之鞋 能量护盾: 32需求 等级 50, 89 智慧位移技能的的冷却恢复速度提高 (30–40)% 移动速度降低 10% |
![]() | 粉碎石 堆叠数量: 1 / 40获得一个异界图鉴洗天赋点数 |
![]() | 忏悔面具 护具: 185 闪避值: 185需求 等级 75, 79 力量, 79 敏捷你身上的护体效果提高 (20–25)% 你被碾压了 -15% 额外物理伤害减伤 |
![]() | 铂金格伦纳赫石冢守望石 |
![]() | 铂金海沃克村守望石 |
![]() | 铂金恩约利斯之律守望石 |
![]() | 铂金未来之律守望石 |
![]() | 铂金利拉亚森守望石 |
![]() | 铂金新瓦斯蒂尔守望石 |
![]() | 铂金提恩止境守望石 |
![]() | 铂金瓦尔多之息守望石 |
![]() | 莽撞的野心 堆叠数量: 1 / 6至高天堂 |
![]() | 驱灵裂片 堆叠数量: 1 / 100 |
![]() | 驱灵法器 堆叠数量: 1 / 10从完成的驱灵祭坛中将首次击败的怪物储存起来供日后使用。 |
![]() | 圆形秘窖 地图阶级: , 6, 9, 11, 14 异界地区: 提恩止境 公会印记编辑器: •额外目标: 在 稀有 版本的该地图内击败头目 觉醒奖励: 至少以 14 阶和觉醒等级 3 完成该地图 |
![]() | 左旋手套 闪避值: 236需求 等级 70, 101 敏捷主手攻击伤害降低 25% 副手攻击伤害提高 (40–50)% |
![]() | 社团之悔 10x 改造石 |
![]() | 悲伤面具 护具: 42 闪避值: 42需求 等级 15, 20 力量, 20 敏捷你身上的护体效果提高 (20–25)% 你被碾压了 -15% 额外物理伤害减伤 |
![]() | 南风手套 闪避值: 132需求 等级 40, 59 敏捷主手攻击伤害降低 25% 副手攻击伤害提高 (40–50)% |
![]() | 停滞区 地图阶级: , , 9, 11, 14 异界地区: 格伦纳赫石冢 公会印记编辑器: ¢额外目标: 在 稀有 版本的该地图内击败头目 觉醒奖励: 至少以 14 阶和觉醒等级 5 完成该地图 |
![]() | 御风之靴 闪避值: 236需求 等级 80, 124 敏捷总命中值额外降低 25% 每 200 点命中值都附加 1 到 (5–6) 点攻击闪电伤害 |
![]() | 沉重手甲 护具: 35需求 等级 10, 18 力量增助攻击的伤害提高 (25–30)% 战吼技能冷却时间 +2 秒 |
![]() | 星象学家 堆叠数量: 1 / 7永恒幽影 二重基底 已腐化 |
![]() | 熊女 堆叠数量: 1 / 6丰饶的熊首皮盔 督军物品 |
![]() | 漫长守望 堆叠数量: 1 / 3监视守夜 |
![]() | 贤主敕令 传送门: 断情绝境 区域等级: 84 |
![]() | 病患 堆叠数量: 1 / 8照料者 |
![]() | 雪盲 堆叠数量: 1 / 8卡斯普里怨恨 |
![]() | 钛金格伦纳赫石冢守望石 |
![]() | 钛金海沃克村守望石 |
![]() | 钛金恩约利斯之律守望石 |
![]() | 钛金未来之律守望石 |
![]() | 钛金利拉亚森守望石 |
![]() | 钛金新瓦斯蒂尔守望石 |
![]() | 钛金提恩止境守望石 |
![]() | 钛金瓦尔多之息守望石 |
![]() | 破风之靴 闪避值: 164需求 等级 50, 89 敏捷总命中值额外降低 25% 每 200 点命中值都附加 1 到 (5–6) 点攻击闪电伤害 |
![]() | 寒冬之冠 闪避值: 122 能量护盾: 24需求 等级 45, 51 敏捷, 51 智慧附加 (15–20) - (28–35) 基础冰霜伤害 你的击中将冰霜抗性视为比实际高 10% |
历史 /244 ⍟
历史 /244 ⍟
驱灵仪式 怪物 /3 ⍟
驱灵仪式 怪物 /3 ⍟
Minimap Icons /2 ⍟
Minimap Icons /2 ⍟
Code | 图示 |
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RitualRune | |
RitualRuneFinished |
邪靈祭祀 3.13.0
邪靈祭祀 3.13.0
邪靈祭祀 3.13.0
Patch 3.13.0 邪灵祭祀(Ritual) 舆图谜音(Echoes of the Atlas)
官方网站: 舆图谜音(Echoes of the Atlas)
在舆图谜音可获得更多终局的掌控。不同的舆图区域天赋树可进行强化,打造各种守望石强化奖励,同时面对 10 只地图头目,最终挑战舆图最强者释界(Maven)。
除了终局更新,新的挑战联盟邪灵祭祀(Ritual)带来更紧凑的体验,所有升华被重新平衡,更强力的新物品。
释界
尊师被封印时,舆图外的存在开始关注舆图。首个来访的是释界。她期待你在舆图中最危险的怪物战斗。接受她的的挑战,赢得她部分的无穷力量。
证明能力
在释界见证下挑战三只地图头目,她邀请你到她的领域下,同时击败这三只地图头目。接著头目数量会逐步增加到十只。完成挑战后,获得直接挑战她的机会。
舆图天赋树
解锁舆图上不同区域的舆图天赋树,强化在探索区域时的怪物强度和获得更多奖励。
新的终局奖励
舆图谜音新增三种可打造的守望石。这些珍贵的物品可以升级舆图和获得更多奖励。这些守望石远比一般的更好,可被交易,没有次数限制,效果可叠加。
释界之玉(Maven's Orb)可对一件至少有两个以上势力词缀的装备使用。随机移除一个势力词缀,并让其中一个势力词缀升级。如果该势力词缀已经是T1,则提升至全新的T0「高尚」。
11种新地图
舆图新增11种新地图地形与地图头目。
新联盟:邪灵祭祀(Ritual)
邪灵祭祀是注重战斗的联盟。投入神坛竞技场和多波数的怪物战斗。挑战成功让下一波更强大,奖励也更好。
获得祭祀奖励
击杀神坛召唤的怪物获得贡礼点数,在祭祀商店中,发现新的装备基底,拥有强大固定词缀的也带来负面的固定词缀。可以支付点数刷新商店。当有物品价格过高也可以支付点数分期付款保留(Defer Item)一个物品。每次保留要付出 15% 的价格,下次遇到的售价会少 10%。可在区域任意处按 V 打开祭祀商店。
- 风暴者短靴: 每 200 命中增加 1 至 6 闪电伤害,更少 25% 命中率
- 忏悔面具: 增加你身上 +21% 护体的效果,你被压碎 (减少15% 物理伤害减免)
- 核心手套: 减少 30% 最大魔力,有 30% 机率使你获得所花费技能的魔力消耗
强化祭祀
在游戏终局可获得祭祀碑器(Ritual Vessel),可交易,用来储存在祭祀中杀死的怪物,并在地图仪中加入来提升该地图祭祀的难度和奖励。祭祀碑器也会大幅增加怪物密度,适合使用在怪物最大化的机制,如超越和谵妄。
全新升华职业
19 个升华职业都进行了平衡改动,也特别对锐眼,判官和元素使做更大的改动。改动目标在重新平衡升华,打造更多元玩法。
强大的新物品
增加水弑界(Hydrosphere)主动技能和三体(Trinity Support)辅助宝石,13种新传奇,和许多赞助者设计的命运卡。
丰收回归
不需要种植和管理丰收庄园,在地图上会发现已经种植且可以采收的花园。可以保存最多 10 个工艺选项在园艺憩站以供日后使用,园艺憩站也可在你的藏身处使用。花园内已经可以采收的植物只能选择其中一个。
完美劫盗
从第 6 章开始会掉落劫盗契约书。 盗贼在完成劫盗任务后会快速升级他们的技能、盗贼之印掉落更多。 和在任务可取得时,下个走私者的秘宝就会掉落任务契约书给你。 一个重大的劫盗任务改变是,所有它的进度道具都可以交易。 所以若你正在专注於其它契约书时,你可以将你的契约书交易出去,直到你有时间可以去执行它们。
赞助包
版本 3.13.0 更新
版本 3.13.0 更新
相關時程
- 1/8(五): 3AM 宣布 3.13+贊助包+90分鐘實況+7天份牙膏
- 1/9(六): 挑戰獎勵
- 1/10(日): QA 摘錄
- 1/11(一): 全新地圖集天賦樹全揭露
- 1/12(二): 5AM 國際服劫盜結束, 全昇華改動全揭露, 平衡改動
- 1/13(三): 10AM 改版公告,天賦樹,物品過濾器資訊
- 1/14(四): 所有新寶石20/20
- 1/15(五): 改版時程,可能有種子檔
- 1/16(六): 4AM 國際服 3.13 上線
- 1/16(六): 騰訊服劫盜結束,10AM 騰訊服 3.13 上線
- 1/17(日): 神秘箱
- 1/21(四): 台服劫盜結束,9AM 台服 3.13 上線
3.13.0 改版詳細資訊
在 1/8 3AM,將宣布流亡黯道 3.13.0 資料片,包含新的終局內容,新的挑戰聯盟,新技能,物品等等。除了會有往常的公告網頁,我們會透過實況 http://www.twitch.tv/pathofexile 來揭露更詳細的內容。在此之前可以先看一下劇透影片
應該期待什麼?
直播會在 2021/1/8 3AM 開始。將展示官方的資料片預告影片,然後深入探討該資料片的新內容和新設計。
在直播中,將深入揭露資料片幾乎所有內容。例如,對於新寶石,會揭露完整寶石屬性並說明運作機制。
為簡潔起見,不會討論每個平衡改動,但是有改動方向。Patchnote 會在隔周三公布。
玩家經常要求查看記者說明會時所提供的相關資料片資訊,因此,我們很感興趣此種方式來展示新資料片玩家的想法。
深入探討之後,Ziggy 會與 Chris Wilson 進行問答,並回答聊天室內的問題。
在哪裡可以看?
可以在 https://www.twitch.tv/pathofexile 觀看實況。也預計會在 Youtube 發布完整影片。直播開始後新聯盟公告頁面才會解鎖。也歡迎實況主轉播實況並與觀眾一起欣賞。
會啟用 Twitch Drops 嗎?
會的,在直播期間將為流亡黯道類別中的任何頻道啟用 Twitch Drops。國際服在週五當天宣布3.13 的90分鐘內(1/8 3AM~4:30AM),只要觀看流亡黯道分類任一 Twitch 頻道滿 30 分鐘就送背飾:熔火岩翼,記得要先綁定
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3007256
如果錯過直播,後續能否觀賞?
可以的,會有公告網頁顯示所有內容,相關媒體報導以及 YouTube 的影片。
直播使用何種語言?
直播將以英語呈現。每個影片會有 Youtube 翻譯字幕,並且翻譯成其他語言。這些將與主題於實況宣布後同時上線,不必等待太久就可以訪問。
實況問與答部分在 Youtube 可能沒有字幕,但會在幾天內以新聞發布方式總結問與答摘要。
12/30
長久以來,為了她那從未被滿足過的戰爭渴望,他們不斷尋找新鮮的刺激。

12/16
願你安好,流亡者。
我只是一名信使,來自至遠至暗之國, 化身為需要聆聽之人最感舒適的形象。
偉大至高的存在們已經聽到了大寂靜在此縈繞的回音, 都紛紛把目光投向了這裡。
感到高興吧,流亡者,因為她將要降臨, 親眼目睹你的掙扎。
10/30 3.13 延後至 2021 年 1 月 16 日
雖然我盡量寫得很坦誠,但我通常不會每次都這樣解釋我們做出一個決定的動機。但我覺得這次的情況我們有必要展開聊一些背後的原因,解釋一下我們推遲賽季的原因以及影響這一切的因素。
動作RPG遊戲的核心就是刷裝備、提升角色等級和完成困難的挑戰,同時將你的進度與你的朋友進行比較,讓你覺得你比他們更早找到更好的東西。最讓人興奮的時候就是在新的賽季推出後,因為它帶來了從零開始的經濟基礎。玩家們安排好休息時間,在賽季開啟前就排隊登錄,然後非常努力地趕在其他人之前在賽季中站穩腳跟。新聯賽的最初幾天或幾周是最讓玩家興奮的時刻,這一點在我們追踪玩家參與度的指標中得到印證。在賽季開始時玩家數量有一個巨大的高峰,隨後在13週內逐漸下降,然後在下一個賽季中再次飆升。我們圍繞著這一點設計了整個商業模式,在賽季啟動前進行內容髮布,在賽季啟動時進行推廣,在賽季啟動時發布神秘箱、新的禮包和新的商城皮膚等等。賽季發布必須要盡可能的順利進行,這是非常關鍵的。這也是為什麼我們將發布安排在周五下午/晚上(取決於你是在美國還是在歐洲),以求最大限度地利用周末時間讓玩家玩一波。
那麼其他遊戲對此有什麼影響呢?到目前為止我們真的很幸運,幾乎都能避免與其他大型遊戲的發布直接碰撞。然而,在2019年年底,我們在WOW經典版推出不到兩週後就發布了凋落賽季。這對玩家數量、遊戲時長、Twitch瀏覽量和收入產生了巨大的負面影響。可以說這是一場災難,對我們來說也是結結實實的上了一課。事實上,對於很多玩家來說,如果他們錯過了一個賽季的首發開荒,他們很可能會跳過這整個賽季,或者不會像他們在早期的幾天或幾週內成功取得良好進展並運轉起來的賽季那樣認真對待。有一個良好的新賽季啟動是極其重要的。作為補充,這也是為什麼我們也會很多隱性的動機來確保我們的版本盡可能的穩定和無bug。糟糕的新賽季發布會產生非常大的連鎖反應,可能威脅到我們維持遊戲穩定運營的能力。
電馭叛客2077是一款大型遊戲。很多人都會玩它,而且他們可能會玩得很瘋狂。通過查看Steam等服務的統計數據,你可以看到這樣的大型遊戲的玩家參與度曲線,很容易看出,它可能會有好幾週的絕對優勢,大家都很喜歡它。我理解你可能會覺得一個週末就能跑完一款單機遊戲,但現實中玩家作為一個整體,至少會在幾週內非常投入。
在昨天的公告之前,我們對《電馭叛客》之前的發布日期和我們3.13的目標發布日期之間的相對時間安排還算滿意。有三週的差距,這比我們希望的要近,但可能有足夠的時間不至於對3.13的發布構成威脅。
然後他們宣布將他們的發佈時間推遲到我們新賽季發布的24小時之內。我理解,如果你不打算玩《電馭叛客》,你可能會覺得我們讓路是一種過度反應。對於給大家帶來的不便和失望,我深表歉意。但商業現實是,如果我們保持原來的發布日期,我們就完蛋了。我們相信我們會失去至少一半的遊戲玩家,幾乎所有的直播玩家,還有一大半的開發者,說實話,我們不會怪他們,和這種規模的遊戲同時推出是不現實的。
好吧,那你可能會問我們能提前在12月推出嗎? 嗯,不一定。正如我們上週提到的,3.13的開發範圍已經被詳細地確定下來了,以避免在推出時出現開發時間緊縮和質量問題。試圖更快地完成它將重新引入這兩個問題。另外,我們要提前多少週發布才能真正避免被電馭叛客的發布碾壓?所以提前發布其實是目前最難的選項。
好吧,那12月晚些時候呢?那麼問題就變成了聖誕節。在紐西蘭,12月是夏天,聖誕節一般是人們休年假,和家人、朋友一起曬太陽的時候。有的公司一年工作11個月,12月底1月初就全部放假,這是非常普遍的現象。雖然我們鼓勵員工全年休息,但人們選擇在12月下旬外出肯定有很大的偏向性,我不會要求他們為此放棄。
而如果在12月18日,也就是比我們的計劃晚一周的時間推出新賽季,這意味著我們幾乎所有的員工在新賽季上線後都會立即離開去休假,使我們無法解決發布後的問題,無法進行主機平台的發布,無法支持台服和騰訊服的發布等等。此外,一周的時間並不能真正避開很多人玩《電馭叛客》的時間窗口。我們當然也不能在12月25日或1月1日推出,原因很明顯。
所以就剩下1月8日或1月15日作為可行的上線日期(正如之前所解釋的,趕上一個週末對於上線的順利進行至關重要)。 15日之前還有很多團隊成員沒有休假回來,所以這就是我們最有可能的上線的日期。我想對我的團隊說 "你們度過了艱難的一年。去度過一個美好的假期,重新充電後再回來,我們會推出一款我們有信心的作品"。對我來說,這一點可能是和試圖避免我們的數據被另一個遊戲擊潰一樣重要的原因。這是個艱難的決定,把發行時間推遲這麼多,因為這會對收入/計劃造成巨大的影響。在這種情況下,延遲基本上是被迫的,但這也意味著我們可以得到一些其他的優勢。
我們通常每個週期都會浪費大量的時間來準備一個不到半成品的新賽季宣傳資料,因為它們必須隨著新版本的開髮變化而不斷更新。現在有了明確的開發計劃,我們就可以先把新賽季做好,然後再準備它的宣傳材料和公告。這也讓我們多了一個月的時間來保證質量,可能意味著我們可以真正的使用我們的Alpha測試版來達到預期的目的。 Alpha測試人員不允許談論他們在Alpha上看到的東西,但其實這個時間點的遊戲狀態通常是有點糟糕的。我覺得今年之前的賽季我們每次都是緊趕慢趕,趕在發布日期前弄出個能玩的東西而已。如果我們在完成新版本和發布之間有這額外的一個月時間,這種情況就會大大改變。
對於另外50%的流亡黯道玩家,如果他們看了上面所有的內容,還在為3.13沒有在12月發布而難過,我們正在非常努力的為大家準備有趣的活動。這個時間點我還是希望少說多做,我們正在嘗試一些想法。比如說,Bex就在努力推動一個無盡挖礦的活動計劃。
我真的很抱歉,這個決定讓忠實的流亡黯道粉絲們失望了,他們很期待看到我們在下個賽季帶來了怎樣的後期遊戲內容更新,並期待著在假期好好享受它。雖然我覺得我們在幾個糟糕的結果中選擇了最好的一個。儘管在昨天宣布了這個決定之後,我的心理上感覺已經好了很多,但是我還是無法忽略我們讓你們失望了的事實。我保證,我們會努力工作,確保在假期裡有很多有趣的POE活動讓你們享受,然後帶來一個精彩的新賽季。
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2983641/page/1#p23651934
10/29 3.13 延後至 2021 年 1 月
原目標為 2020/12/12 發布 3.13 資料片。如上週討論的新開發方法,充滿信心來達成高品質的資料片。但昨天 CD Project Red 宣布於 2020/12/10 發布電馭叛客 2077。由於不想讓玩家處於在兩款遊戲中抉擇,決定推遲發佈時間 3.13 至 2021 年 1 月。
仍預期在 12 月初完成 3.13 開發,該資料片的範圍保持不變。空檔的一個月會提早開始開發 3.14。
為了在聖誕節和新年期間仍然可以玩一些有趣的流亡黯道內容,計畫至少舉辦一個為期多週的競賽,例如時光回朔(Flashback)。有確定計畫會提供詳細資訊。
雖然此延遲不會影響開發進度,但可能導致 2021 年的發布有所變化。將在 3.13 時宣布更多資訊。
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2982929
10/21 Chris談新賽季開發計劃
2013-2015年對《流亡黯道》來說是一個風雨飄搖的階段,當時我們一直擔心遊戲的未來和持久性並嘗試了許多不一樣的開發週期和節奏,最終發現13週的賽季開發是最成功的模式。 從2015年12月魔符賽季開始,我們按照13週的這個節奏開發了19個賽季並且得到了相當好的結果,《流亡黯道》的熱度一直在倍增,這也使我們能夠把更多的內容和機制放入賽季裡了。 我也在遊戲開發會上發布過我們的開發哲學並且收到了遊戲界廣泛的好評。一切看上去都是很完美的,我們似乎完全知道我們要幹什麼。
而2020年一系列的黑天鵝效應暴露了潛在的隱患,以前很幸運地是這些黑天鵝效應並沒有嚴重影響到我們的開發過程,比如說核心開發人員離職等等。 首先我們要說的是因為疫情鎖城並不是導致這幾個賽季受到影響的直接問題,儘管鎖城也給我們添加了不少的壓力。我們的開發模式沒有給突發狀況留下任何的餘地,所以就算正常情況下,許多版本都是在最後的關頭才開發完畢的。 一旦有突發狀況就會添加許多開發方面的壓力,並且我們在未來還有機率進行封城,所以下個版本開發我們需要騰出應變或者應對其他黑天鵝事件發生的餘地。 劫盜賽季是我們內容最多,開發範圍最廣的賽季,雖然說我們延期了1週但是仍然無法按時完成。並且因為紐西蘭封鎖了邊境,我們無法引進海外的員工。
這就進入下一個話題了,雖然疫情給我們添加了無窮的壓力,但是策劃每個《流亡黯道》新版本規模和預算該版本的開發時間是一個極其困難的事情。 許多看似簡單的系統需要開發很長時間,測試並且修改/平衡多次才能完成,而不是一開始就能搞對的。一般來說這些高估和低估開發時間會隨著賽季的開發平衡出來,有時候我們會開發的很快比如戰亂賽季,有時候就比較慢比如掘獄賽季。如果按照賽季的好壞來分類你可以很清晰的看到那些賽季開發的時間緊巴巴的,那些賽季開發的很流暢。所以,這就證明了正確的規模管理對賽季的成功是有很明顯的關連的。
另外一個重要的話題是“功能蔓延“——某個內容逐漸的自行變大,開發者不停的想到更炫酷需要加入的內容,直到這個內容龐大到影響到製作過程了,在軟件開發里,這是一個常見的問題。 雖然說功能蔓延聽起來是一個很糟糕的事情,但是同時也會讓一個遊戲顯得很特殊。許多讓《流亡黯道》玩家覺得特殊或者有趣的內容都是因為我們的開發者想到了一個新的酷的點,並且很努力的將其添加到遊戲裡了。 雖然說功能蔓延會影響我們的製作週期但是如果適當的在策劃階段就策劃進版本那就是好的。我們不想壓制我們開發團隊的創意,但是也需要均衡開發時間的需求。所以未來我們會在策劃階段添加這些內容而不是突然的在賽季開發中添入這些內容。
在劫盜賽季開發的尾端,我們開始了深度的關於我們可以如何調整我們的開發過程來降低突發狀況風險的內部討論。這個討論的結果是我們會在3.13.0嘗試一個新的開發模式。
我們給年底的3.13.0賽季定了非常嚴格的框架。這個框架包括了《流亡黯道》版本更新需要的所有基礎的內容,不多一條也不少一條。我會親自管理這個版本的製作,確保沒有任何的功能蠕動。根據我們的計劃,這個版本會在營銷開始前就已經達到了可以測試和玩的階段,並且會有足夠的時間調整和測試。
這個試驗如果成功了,最明顯的好處就是我們3.13.0賽季會按時發布,並且多次測試,改良和平衡。如果這次的試驗成功了,未來版本會繼續用這個開發模式,使我們能夠在我們13週的開發週期內完成一個平衡,穩定的版本,我們覺得這樣做對流亡黯道的長遠健康和熱度是好的,特別是4.0.0版本發布前。
這個試驗當然也有副作用,比如說這次的改版內容會比以往的短得多。這是因為我們要專注做出最重要的改動並且做好這些改動。我的目標是把改版內容縮小到2-3頁。這就意味我們必須非常小心的選擇改動的內容,平衡改動改的是最重要的內容並且修復最嚴重的問題。並且,我們在公佈賽季時會更多的提前放出下個版本的內容而不是每日的擠牙膏。
我們3.13.0的目標是使用劫盜50%的開發時間來完成3.13.0,這會讓我們從大家拼命加班的狀況轉換到一個有充足時間測試的版本,但是同時也足以讓大家覺得這是一個大型的年底版本。這個版本將會是一個異界輿圖版本大更新,就像烽火輿圖,輿圖征服者這些版本,並且包含一個地圖內,戰鬥性的賽季機制和許多其他內容。這次我們的公告模式會和以往的不一樣,大家敬請期待!
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2977334
輿圖核心贊助包更新
Patch 3.13.0 預計會更新輿圖核心贊助包(Core Supporter Pack),台版是黯幣 × 14,000 熔核之心 - 繁星獵戶包。
10/12 開發模式改變
我們徹底改變了新聯盟的範圍和開發方式,在接近 Patch 3.13 公告會有更多資訊。
討論這些事情的背後原因不會給你帶來任何安慰。在目前劫盜還需要解決許多問題,這不是我們想要的,也不是你想要的。劫盜的問題之一是太過野心勃勃,我們對此感到過於興奮,放入了比原本還過多的內容,疫情的三級警戒讓事情更加惡化。
https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/j9aorb/-/g8k7fsj/?context=3
10/08 豐收機制進入核心
Patch 3.13.0 豐收機制進入核心,機制上有些不同,詳細內容在 3.13 公布時揭曉。
https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/j6y37y/-/g81zdln/?context=3
驱灵仪式 主题 /21 ⍟
驱灵仪式 主题 /21 ⍟
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