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RitualRuneFinished

RitualRune
의식 아틀라스 트리 속성 부여 /16
숙련: 의식
지도 내 의식 제단에서 무작위 변경된 헌정품이 0.25%의 확률로 공물 점수를 소모하지 않음
지도 내 의식 제단에서 헌정품을 무작위 변경하는 데 소모되는 공물 점수 3% 감소
의식 아이템 /9
피 담긴 그릇
몬스터: Any
몬스터 레벨: Any
출처: Any
한도: 4
의식의 헌정품 보상이 20% 좋아짐
의식이 20% 더 빠르게 몬스터 생성
의식의 살아 있는 몬스터 최대 수 20% 증폭
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 5% 증가
중첩 개수: 1 / 10
의식 제단이 있는 아틀라스의 사분면에 형성된 지역을 추가합니다.
이 형성된 지역 내에서 모든 의식을 완료하면 지도 완료 가능
형성된 지역 내에서 완료한 지도 하나당 의식 몬스터의 난이도 및 보상 증가
형성된 지역 내에서 완료한 지도 하나당 의식 몬스터의 난이도 및 보상 증가
지도에 의식 제단 등장
astrolabe enabled map [1]
nameless astrolabe enabled map [1]
풍부함의 의식 갑충석
중첩 개수: 1 / 20
한도: 2
지역 내 의식으로 얻는 헌정품 100% 증가
시신의 의식 갑충석
중첩 개수: 1 / 20
한도: 2
지역 내 의식에 희귀 아이템화된 시신 몬스터 1마리 추가 등장
선택의 의식 갑충석
중첩 개수: 1 / 20
한도: 2
지역 내 의식 제단에서 헌정품을 무작위 변경할 때 첫 2회는 비용 없음
지역 내 의식 제단에서 헌정품을 2회 추가로 무작위 변경 가능
지역 내 의식 제단에서 헌정품을 2회 추가로 무작위 변경 가능
도깨비불의 의식 갑충석
중첩 개수: 1 / 20
한도: 1
지역 내 의식 제단이 야생림 도깨비불 생성
야생림 도깨비불이 주변의 플레이어들에게 공물 점수 획득량 100% 증가 부여
야생림 도깨비불이 주변의 플레이어들에게 공물 점수 획득량 100% 증가 부여
중첩 개수: 1 / 100
중첩 개수: 1 / 10
완료한 의식 제단에서 처음으로 처치한 몬스터들을 추후 사용을 위해 보관합니다.
의식 MTX /19
스킬 젬 /1
범위 내의 적들에게 지속 카오스 피해를 주는 디버프를 겁니다. 해당 적들에게는 연결된 사술 저주도 적용됩니다. 이러한 방식으로 사술이 걸릴 때마다 주는 피해가 증폭되고 더 오랫동안 지속됩니다. 토템, 덫, 지뢰로는 이 스킬을 사용할 수 없습니다.
몬스터 속성 부여 /1
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 고유 | necropolis exclusive craft ritual armour [50] |
지도 속성 부여 /1
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | MemoryAltar | 지역에 의식 제단 등장 지역 내 의식 제단에서 희생되는 몬스터가 주는 공물 점수 (40—60)% 증가 의식 제단이 헌정품 무작위 변경 추가 1회 허용 | default 400 |
작업대 /1
| Mod | Require | ItemClasses | 잠금 해제 |
|---|---|---|---|
| 지역에 의식 제단 등장 지역에서 떨어지는 갑충석이 의식 갑충석일 확률 50% 증가 map extra content weighting [1] | 5x | 지도 · [DNT] Map Key | 레벨 9 |
기타 속성 부여 /42
| 이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| - 갑충석 | 68 | Chest | 접미어 | 의식 갑충석 (1—3)개 추가 등장 | drops_no_scarabs 0 default 20 |
| 1 | Atlas | 접두어 | 지도 내 의식 제단에서 헌정품을 무작위 변경할 때 첫 1회는 비용 없음 사용 횟수 3회 남음 | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 50 | |
| 1 | Atlas | 접두어 | 지도 내 의식 제단에서 헌정품을 무작위 변경할 때 첫 1회는 비용 없음 사용 횟수 15회 남음 | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 50 | |
| 1 | Atlas | 접두어 | 지도에 의식 제단 등장 사용 횟수 3회 남음 | no_monster_packs 0 unique_map 0 default 100 | |
| 1 | Atlas | 접두어 | 지도에 의식 제단 등장 사용 횟수 15회 남음 | no_monster_packs 0 unique_map 0 default 100 | |
| 1 | MapDevice | 고유 | 의식 제단이 헌정품 무작위 변경 추가 2회 허용 의식 제단에서 헌정품을 무작위 변경할 때 첫 2회는 비용 없음 | ||
| 1 | MapDevice | 고유 | 지역 내 의식 제단이 야생림 도깨비불 생성 | ||
| 1 | MapDevice | 고유 | 의식으로 얻는 헌정품 100% 증가 | ||
| 1 | MapDevice | 고유 | 지역 내 의식에 희귀 아이템화된 시신 몬스터 1마리 추가 등장 | ||
| 1 | ExpeditionRelic | 접미어 | 룬 몬스터가 10%의 확률로 의식의 파편을 추가로 떨어뜨림 | expedition_eternalempire_remnant 1000 expedition_eternalempire_remnant2 1000 expedition_eternalempire_remnant3 1000 expedition_eternalempire_remnant4 1000 default 0 | |
| 1 | ExpeditionRelic | 접미어 | 파낸 상자에서 10%의 확률로 의식의 파편 추가 등장 | expedition_eternalempire_remnant 1000 expedition_eternalempire_remnant2 1000 expedition_eternalempire_remnant3 1000 expedition_eternalempire_remnant4 1000 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | 고유 | (1.6—3.2)%의 확률로 의식 갑충석 1개를 추가로 떨어뜨림 | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | 고유 | 마지막 보스가 의식 갑충석 (2—4)개를 추가로 떨어뜨림 | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 default 0 | |
| - 의식 | 1 | Sentinel | 접미어 | 강화된 적이 (1—1.5)%의 확률로 의식 보상을 줌 local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 0 |
| - 의식 | 1 | Sentinel | 접미어 | 강화된 적이 (1.6—2)%의 확률로 의식 보상을 줌 local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 0 |
| - 의식 | 1 | Sentinel | 접미어 | 강화된 적이 (2.1—3)%의 확률로 의식 보상을 줌 local sentinel drone difficulty + [8] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 0 |
| 1 | MemoryLines | 고유 | 지역에 의식 제단 등장 | ||
| 의식의 | 68 | MapRelic | 접두어 | 지도에 의식 제단이 등장할 확률 +(15—25)% | atlas_relic_small 2000 default 0 |
| 의식의 | 68 | MapRelic | 접두어 | 지도에 의식 제단이 등장할 확률 +(30—45)% | atlas_relic_medium 2000 default 0 |
| 의식의 | 68 | MapRelic | 접두어 | 지도에 의식 제단이 등장할 확률 +(40—60)% | atlas_relic_large 2000 default 0 |
| 의식의 | 68 | MapRelic | 접두어 | 지도에 의식 제단이 등장할 확률 +(45—70)% | atlas_relic_very_large 2000 default 0 |
| 의식의 | 68 | MapRelic | 접두어 | 지도에 의식 제단이 등장할 확률 (80—100)% 증가 | atlas_relic_small 2000 default 0 |
| 의식의 | 68 | MapRelic | 접두어 | 지도에 의식 제단이 등장할 확률 (144—180)% 증가 | atlas_relic_medium 2000 default 0 |
| 의식의 | 68 | MapRelic | 접두어 | 지도에 의식 제단이 등장할 확률 (192—240)% 증가 | atlas_relic_large 2000 default 0 |
| 의식의 | 68 | MapRelic | 접두어 | 지도에 의식 제단이 등장할 확률 (224—280)% 증가 | atlas_relic_very_large 1000 default 0 |
| - 의식 | 68 | MapRelic | 접미어 | 특별 보상이 있는 의식 제단이 등장할 확률 (50—75)% 증가 | atlas_relic_medium 800 default 0 |
| - 의식 | 68 | MapRelic | 접미어 | 지도 내 의식 제단에서 희생되는 몬스터가 주는 공물 점수 (20—25)% 증가 | atlas_relic_large 800 default 0 |
| - 의식 | 68 | MapRelic | 접미어 | 의식 제단이 등장하는 지도에 항상 의식 제단 4개 등장 | atlas_relic_very_large 400 default 0 |
| - 의식 | 68 | MapRelic | 접미어 | 지도 내 의식 제단에서 무작위 변경된 헌정품이 (0.8—1.2)%의 확률로 공물 점수를 소모하지 않음 | atlas_relic_medium 200 default 0 |
| - 의식 | 68 | MapRelic | 접미어 | 지도 내 의식 제단에서 헌정품을 무작위 변경하는 데 소모되는 공물 점수 (8—12)% 감소 | atlas_relic_small 400 default 0 |
| - 의식 | 68 | MapRelic | 접미어 | 지도 내 의식 제단에서 헌정품을 무작위 변경할 기회 1회 추가 | atlas_relic_very_large 400 default 0 |
| - 의식 | 68 | MapRelic | 접미어 | 지도 내 의식 제단의 몬스터 생성 속도 (15—20)% 가속 | atlas_relic_large 800 default 0 |
| - 의식 | 68 | MapRelic | 접미어 | 지도 내 의식 제단에서 한 번에 생성되는 몬스터의 수 (15—25)% 증가 | atlas_relic_medium 500 default 0 |
| - 의식 | 68 | MapRelic | 접미어 | 지도 내 마지막 의식 제단을 완료하면 (10—15)%의 확률로 피 담긴 그릇이 떨어짐 | atlas_relic_large 600 default 0 |
| - 의식 | 68 | MapRelic | 접미어 | 지도 내 의식 제단에서 제공하는 의식의 파편의 중첩 개수 (20—25)% 증가 | atlas_relic_medium 500 default 0 |
| - 의식 | 68 | MapRelic | 접미어 | 지도 내 의식 제단에 보류한 헌정품이 다시 등장하는 시간 (20—30)% 가속 | atlas_relic_small 800 default 0 |
| - 의식 | 68 | MapRelic | 접미어 | 지도 내 의식 제단에서 헌정품을 보류하는 데 소모되는 공물 점수 (15—20)% 감소 | atlas_relic_very_large 400 default 0 |
| - 의식 | 68 | MapRelic | 접미어 | 지도 내 의식 제단에서 처치한 고유 몬스터가 주는 공물 점수 (40—60)% 증폭 | atlas_relic_small 800 default 0 |
| - 달리기 | 68 | MapRelic | 접미어 | 지도에서 떨어지는 갑충석이 의식 갑충석일 확률 (60—80)% 증가 | atlas_relic_medium 500 default 0 |
| 1 | MapRelic | 고유 | 지도에 의식 제단이 등장할 확률 없음 지도에서 발견하는 갑충석이 의식 갑충석일 수 없음 지도에 아틀라스 패시브 스킬로 비활성화할 수 있는 다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +5% | ||
| 1 | MapRelic | 고유 | 지도 내 의식 제단에서 헌정품 무작위 변경 불가 지도 내 의식 제단에서 희생되는 몬스터가 주는 공물 점수 (100—150)% 증폭 | ||
| 1 | MapRelic | 고유 | 지도 내 의식 제단에서 헌정품의 비용이 90% 감폭~80% 증폭 사이에서 무작위 변경 |
아이템 /7
선택의 의식 갑충석
중첩 개수: 1 / 20
한도: 2
지역 내 의식 제단에서 헌정품을 무작위 변경할 때 첫 2회는 비용 없음
지역 내 의식 제단에서 헌정품을 2회 추가로 무작위 변경 가능
지역 내 의식 제단에서 헌정품을 2회 추가로 무작위 변경 가능
도깨비불의 의식 갑충석
중첩 개수: 1 / 20
한도: 1
지역 내 의식 제단이 야생림 도깨비불 생성
야생림 도깨비불이 주변의 플레이어들에게 공물 점수 획득량 100% 증가 부여
야생림 도깨비불이 주변의 플레이어들에게 공물 점수 획득량 100% 증가 부여
풍부함의 의식 갑충석
중첩 개수: 1 / 20
한도: 2
지역 내 의식으로 얻는 헌정품 100% 증가
시신의 의식 갑충석
중첩 개수: 1 / 20
한도: 2
지역 내 의식에 희귀 아이템화된 시신 몬스터 1마리 추가 등장
중첩 개수: 1 / 10
완료한 의식 제단에서 처음으로 처치한 몬스터들을 추후 사용을 위해 보관합니다.
중첩 개수: 1 / 10
의식 제단이 있는 아틀라스의 사분면에 형성된 지역을 추가합니다.
이 형성된 지역 내에서 모든 의식을 완료하면 지도 완료 가능
형성된 지역 내에서 완료한 지도 하나당 의식 몬스터의 난이도 및 보상 증가
형성된 지역 내에서 완료한 지도 하나당 의식 몬스터의 난이도 및 보상 증가
지도에 의식 제단 등장
astrolabe enabled map [1]
nameless astrolabe enabled map [1]
피 담긴 그릇
몬스터: Any
몬스터 레벨: Any
출처: Any
한도: 4
의식의 헌정품 보상이 20% 좋아짐
의식이 20% 더 빠르게 몬스터 생성
의식의 살아 있는 몬스터 최대 수 20% 증폭
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 5% 증가
고유 /2
지도 내 지도 출현율 2% 증가
지도 내 의식 제단에서 헌정품 무작위 변경 불가
지도 내 의식 제단에서 희생되는 몬스터가 주는 공물 점수 (100—150)% 증폭
Passive /19
지도에 신성한 숲이 등장할 확률 없음
지도에서 발견하는 갑충석이 수확 갑충석일 수 없음
지도에 아틀라스 패시브 스킬로 비활성화할 수 있는
다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +2%
다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +2%
(심연, 역병 인카운터, 균열, 탐험 인카운터, 군단 인카운터, 환영의 거울, 광맥, 의식 제단, 신성한 숲, 밀수범의 은닉함, 결전 인카운터는 추가 콘텐츠로, 아틀라스 패시브 트리를 통해 비활성화할 수 있습니다.)
지도에 심연이 등장할 확률 없음
지도에서 발견하는 갑충석이 심연 갑충석일 수 없음
지도에 아틀라스 패시브 스킬로 비활성화할 수 있는
다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +2%
다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +2%
(심연, 역병 인카운터, 균열, 탐험 인카운터, 군단 인카운터, 환영의 거울, 광맥, 의식 제단, 신성한 숲, 밀수범의 은닉함, 결전 인카운터는 추가 콘텐츠로, 아틀라스 패시브 트리를 통해 비활성화할 수 있습니다.)
지도에 균열이 등장할 확률 없음
지도에서 발견하는 갑충석이 균열 갑충석일 수 없음
지도에 아틀라스 패시브 스킬로 비활성화할 수 있는
다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +2%
다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +2%
(심연, 역병 인카운터, 균열, 탐험 인카운터, 군단 인카운터, 환영의 거울, 광맥, 의식 제단, 신성한 숲, 밀수범의 은닉함, 결전 인카운터는 추가 콘텐츠로, 아틀라스 패시브 트리를 통해 비활성화할 수 있습니다.)
지도에 탐험 인카운터가 등장할 확률 없음
지도에서 발견하는 갑충석이 탐험 갑충석일 수 없음
지도에 아틀라스 패시브 스킬로 비활성화할 수 있는
다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +2%
다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +2%
(심연, 역병 인카운터, 균열, 탐험 인카운터, 군단 인카운터, 환영의 거울, 광맥, 의식 제단, 신성한 숲, 밀수범의 은닉함, 결전 인카운터는 추가 콘텐츠로, 아틀라스 패시브 트리를 통해 비활성화할 수 있습니다.)
지도에 군단 인카운터가 등장할 확률 없음
지도에서 발견하는 갑충석이 군단 갑충석일 수 없음
지도에 아틀라스 패시브 스킬로 비활성화할 수 있는
다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +2%
다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +2%
(심연, 역병 인카운터, 균열, 탐험 인카운터, 군단 인카운터, 환영의 거울, 광맥, 의식 제단, 신성한 숲, 밀수범의 은닉함, 결전 인카운터는 추가 콘텐츠로, 아틀라스 패시브 트리를 통해 비활성화할 수 있습니다.)
지도에 결전 인카운터가 등장할 확률 없음
지도에서 발견하는 갑충석이 결전 갑충석일 수 없음
지도에 아틀라스 패시브 스킬로 비활성화할 수 있는
다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +2%
다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +2%
(심연, 역병 인카운터, 균열, 탐험 인카운터, 군단 인카운터, 환영의 거울, 광맥, 의식 제단, 신성한 숲, 밀수범의 은닉함, 결전 인카운터는 추가 콘텐츠로, 아틀라스 패시브 트리를 통해 비활성화할 수 있습니다.)
지도에 역병 인카운터가 등장할 확률 없음
지도에서 발견하는 갑충석이 역병 갑충석일 수 없음
지도에 아틀라스 패시브 스킬로 비활성화할 수 있는
다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +2%
다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +2%
(심연, 역병 인카운터, 균열, 탐험 인카운터, 군단 인카운터, 환영의 거울, 광맥, 의식 제단, 신성한 숲, 밀수범의 은닉함, 결전 인카운터는 추가 콘텐츠로, 아틀라스 패시브 트리를 통해 비활성화할 수 있습니다.)
지도에 의식 제단이 등장할 확률 없음
지도에서 발견하는 갑충석이 의식 갑충석일 수 없음
지도에 아틀라스 패시브 스킬로 비활성화할 수 있는
다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +2%
다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +2%
(심연, 역병 인카운터, 균열, 탐험 인카운터, 군단 인카운터, 환영의 거울, 광맥, 의식 제단, 신성한 숲, 밀수범의 은닉함, 결전 인카운터는 추가 콘텐츠로, 아틀라스 패시브 트리를 통해 비활성화할 수 있습니다.)
지도에 광맥이 등장할 확률 없음
지도에서 발견하는 갑충석이 칼구르 갑충석일 수 없음
지도에 아틀라스 패시브 스킬로 비활성화할 수 있는
다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +2%
다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +2%
(심연, 역병 인카운터, 균열, 탐험 인카운터, 군단 인카운터, 환영의 거울, 광맥, 의식 제단, 신성한 숲, 밀수범의 은닉함, 결전 인카운터는 추가 콘텐츠로, 아틀라스 패시브 트리를 통해 비활성화할 수 있습니다.)
지도에 환영의 거울이 등장할 확률 없음
지도에서 발견하는 갑충석이 환영 갑충석일 수 없음
지도에 아틀라스 패시브 스킬로 비활성화할 수 있는
다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +2%
다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +2%
(심연, 역병 인카운터, 균열, 탐험 인카운터, 군단 인카운터, 환영의 거울, 광맥, 의식 제단, 신성한 숲, 밀수범의 은닉함, 결전 인카운터는 추가 콘텐츠로, 아틀라스 패시브 트리를 통해 비활성화할 수 있습니다.)
지도에서 도둑의 증표, 계약, 도면 발견 불가
지도에 밀수범의 은닉함이 등장할 확률 없음
지도에 아틀라스 패시브 스킬로 비활성화할 수 있는
다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +2%
다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +2%
(심연, 역병 인카운터, 균열, 탐험 인카운터, 군단 인카운터, 환영의 거울, 광맥, 의식 제단, 신성한 숲, 밀수범의 은닉함, 결전 인카운터는 추가 콘텐츠로, 아틀라스 패시브 트리를 통해 비활성화할 수 있습니다.)
지도 내 의식 제단에서 헌정품 무작위 변경 불가
지도 내 의식 제단에서 희생되는 몬스터가 주는 공물 점수 100% 증폭
지도 내 의식 제단에서 희생되는 몬스터가 주는 공물 점수 100% 증폭
지도 내 의식 제단에서 헌정품의 비용이 90% 감폭~80% 증폭 사이에서 무작위 변경
의식 Rune Types /82
| 이름 | Detail | Weight | Level Min | Buff |
|---|---|---|---|---|
| 지옥의 | 몬스터가 추가 화염 피해를 주고 점화 유발 하늘에서 유성 낙하 | 100 | 0 | 25%의 확률로 적을 점화 물리 피해의 20%를 추가 화염 피해로 획득 |
| 지옥의 | 몬스터가 추가 화염 피해를 주고 점화 유발 하늘에서 유성 낙하 | 100 | 25 | 30%의 확률로 적을 점화 물리 피해의 25%를 추가 화염 피해로 획득 |
| 지옥의 | 몬스터가 추가 화염 피해를 주고 점화 유발 하늘에서 유성 낙하 | 100 | 46 | 35%의 확률로 적을 점화 물리 피해의 30%를 추가 화염 피해로 획득 |
| 지옥의 | 몬스터가 추가 화염 피해를 주고 점화 유발 하늘에서 유성 낙하 | 100 | 68 | 40%의 확률로 적을 점화 물리 피해의 35%를 추가 화염 피해로 획득 |
| 지옥의 | 몬스터가 추가 화염 피해를 주고 점화 유발 하늘에서 유성 낙하 | 100 | 78 | 50%의 확률로 적을 점화 물리 피해의 40%를 추가 화염 피해로 획득 |
| 쓰라린 | 몬스터가 추가 냉기 피해를 주고 동결 유발 얼음 광선 회전 | 100 | 10 | 물리 피해의 20%를 추가 냉기 피해로 획득 25%의 확률로 적을 동결 |
| 쓰라린 | 몬스터가 추가 냉기 피해를 주고 동결 유발 얼음 광선 회전 | 100 | 25 | 물리 피해의 25%를 추가 냉기 피해로 획득 30%의 확률로 적을 동결 |
| 쓰라린 | 몬스터가 추가 냉기 피해를 주고 동결 유발 얼음 광선 회전 | 100 | 46 | 물리 피해의 30%를 추가 냉기 피해로 획득 35%의 확률로 적을 동결 |
| 쓰라린 | 몬스터가 추가 냉기 피해를 주고 동결 유발 얼음 광선 회전 | 100 | 68 | 물리 피해의 35%를 추가 냉기 피해로 획득 40%의 확률로 적을 동결 |
| 쓰라린 | 몬스터가 추가 냉기 피해를 주고 동결 유발 얼음 광선 회전 | 100 | 78 | 물리 피해의 40%를 추가 냉기 피해로 획득 50%의 확률로 적을 동결 |
| 가공할 | 몬스터가 추가 카오스 피해를 주고 위축 유발 이형이 카오스 투사체 발사 | 50 | 46 | 비-카오스 피해의 8%를 추가 카오스 피해로 획득 명중 시 25%의 확률로 2초 동안 위축 유발 |
| 가공할 | 몬스터가 추가 카오스 피해를 주고 위축 유발 이형이 카오스 투사체 발사 | 50 | 68 | 비-카오스 피해의 10%를 추가 카오스 피해로 획득 명중 시 35%의 확률로 2초 동안 위축 유발 |
| 가공할 | 몬스터가 추가 카오스 피해를 주고 위축 유발 이형이 카오스 투사체 발사 | 50 | 78 | 비-카오스 피해의 12%를 추가 카오스 피해로 획득 명중 시 45%의 확률로 2초 동안 위축 유발 |
| 변동하는 | 몬스터가 추가 번개 피해를 주고 감전 유발 해골 첨탑이 서로에게 번개 구체 발사 | 100 | 0 | 물리 피해의 20%를 추가 번개 피해로 획득 25%의 확률로 적을 감전 |
| 변동하는 | 몬스터가 추가 번개 피해를 주고 감전 유발 해골 첨탑이 서로에게 번개 구체 발사 | 100 | 25 | 물리 피해의 25%를 추가 번개 피해로 획득 30%의 확률로 적을 감전 |
| 변동하는 | 몬스터가 추가 번개 피해를 주고 감전 유발 해골 첨탑이 서로에게 번개 구체 발사 | 100 | 46 | 물리 피해의 30%를 추가 번개 피해로 획득 35%의 확률로 적을 감전 |
| 변동하는 | 몬스터가 추가 번개 피해를 주고 감전 유발 해골 첨탑이 서로에게 번개 구체 발사 | 100 | 68 | 물리 피해의 35%를 추가 번개 피해로 획득 40%의 확률로 적을 감전 |
| 변동하는 | 몬스터가 추가 번개 피해를 주고 감전 유발 해골 첨탑이 서로에게 번개 구체 발사 | 100 | 78 | 물리 피해의 40%를 추가 번개 피해로 획득 50%의 확률로 적을 감전 |
| 난폭한 | 몬스터가 추가 물리 피해를 주고 출혈 유발 고통 토템이 피해를 주는 파동 방출 | 100 | 0 | 물리 피해 20% 증가 25%의 확률로 출혈 유발 |
| 난폭한 | 몬스터가 추가 물리 피해를 주고 출혈 유발 고통 토템이 피해를 주는 파동 방출 | 100 | 25 | 물리 피해 25% 증가 30%의 확률로 출혈 유발 |
| 난폭한 | 몬스터가 추가 물리 피해를 주고 출혈 유발 고통 토템이 피해를 주는 파동 방출 | 100 | 46 | 물리 피해 30% 증가 35%의 확률로 출혈 유발 |
| 난폭한 | 몬스터가 추가 물리 피해를 주고 출혈 유발 고통 토템이 피해를 주는 파동 방출 | 100 | 68 | 물리 피해 35% 증가 40%의 확률로 출혈 유발 |
| 난폭한 | 몬스터가 추가 물리 피해를 주고 출혈 유발 고통 토템이 피해를 주는 파동 방출 | 100 | 78 | 물리 피해 40% 증가 50%의 확률로 출혈 유발 |
| 억압하는 | 몬스터가 생명력 재생 질식 안개로 인해 플레이어의 생명력 재생 감소 | 100 | 0 | 1초마다 생명력의 2% 재생 |
| 억압하는 | 몬스터가 생명력 재생 질식 안개로 인해 플레이어의 생명력 재생 감소 | 100 | 25 | 1초마다 생명력의 2% 재생 |
| 억압하는 | 몬스터가 생명력 재생 질식 안개로 인해 플레이어의 생명력 재생 감소 | 100 | 46 | 1초마다 생명력의 2% 재생 |
| 억압하는 | 몬스터가 생명력 재생 질식 안개로 인해 플레이어의 생명력 재생 감소 | 100 | 68 | 1초마다 생명력의 2% 재생 |
| 억압하는 | 몬스터가 생명력 재생 질식 안개로 인해 플레이어의 생명력 재생 감소 | 100 | 78 | 1초마다 생명력의 2% 재생 |
| 자리 잡은 | 몬스터가 생명력에 비례하여 추가 에너지 보호막 획득 제단이 몬스터 에너지 보호막 회복 | 100 | 10 | 최대 생명력의 30%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득 |
| 자리 잡은 | 몬스터가 생명력에 비례하여 추가 에너지 보호막 획득 제단이 몬스터 에너지 보호막 회복 | 100 | 25 | 최대 생명력의 35%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득 |
| 자리 잡은 | 몬스터가 생명력에 비례하여 추가 에너지 보호막 획득 제단이 몬스터 에너지 보호막 회복 | 100 | 46 | 최대 생명력의 40%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득 |
| 자리 잡은 | 몬스터가 생명력에 비례하여 추가 에너지 보호막 획득 제단이 몬스터 에너지 보호막 회복 | 100 | 68 | 최대 생명력의 45%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득 |
| 자리 잡은 | 몬스터가 생명력에 비례하여 추가 에너지 보호막 획득 제단이 몬스터 에너지 보호막 회복 | 100 | 78 | 최대 생명력의 50%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득 |
| 충전된 | 몬스터가 적중 시 인내, 격분 또는 권능 충전 획득 제단이 충전하여 몬스터의 충전 방출 | 100 | 33 | 룬 문자 범위 내의 몬스터들이 대폭 강해집니다. |
| 충전된 | 몬스터가 적중 시 인내, 격분 또는 권능 충전 획득 제단이 충전하여 몬스터의 충전 방출 | 100 | 46 | 룬 문자 범위 내의 몬스터들이 대폭 강해집니다. |
| 충전된 | 몬스터가 적중 시 인내, 격분 또는 권능 충전 획득 제단이 충전하여 몬스터의 충전 방출 | 100 | 68 | 룬 문자 범위 내의 몬스터들이 대폭 강해집니다. |
| 충전된 | 몬스터가 적중 시 인내, 격분 또는 권능 충전 획득 제단이 충전하여 몬스터의 충전 방출 | 100 | 78 | 룬 문자 범위 내의 몬스터들이 대폭 강해집니다. |
| 요새화된 | 몬스터가 받는 피해 감소 요새 토템이 몬스터가 받는 피해를 추가로 감소시킴 | 100 | 33 | monster damage taken +% final from buff from ot [-20] |
| 요새화된 | 몬스터가 받는 피해 감소 요새 토템이 몬스터가 받는 피해를 추가로 감소시킴 | 100 | 46 | monster damage taken +% final from buff from ot [-25] |
| 요새화된 | 몬스터가 받는 피해 감소 요새 토템이 몬스터가 받는 피해를 추가로 감소시킴 | 100 | 68 | monster damage taken +% final from buff from ot [-30] |
| 요새화된 | 몬스터가 받는 피해 감소 요새 토템이 몬스터가 받는 피해를 추가로 감소시킴 | 100 | 78 | monster damage taken +% final from buff from ot [-35] |
| 용기를 주는 | 몬스터 거대화 제단이 몬스터를 거욱 거대하게 함 | 50 | 33 | 최대 생명력 30% 증가 캐릭터 크기 20% 증가 효과 범위 60% 증가 |
| 용기를 주는 | 몬스터 거대화 제단이 몬스터를 거욱 거대하게 함 | 50 | 46 | 최대 생명력 35% 증가 캐릭터 크기 20% 증가 효과 범위 70% 증가 |
| 용기를 주는 | 몬스터 거대화 제단이 몬스터를 거욱 거대하게 함 | 50 | 68 | 최대 생명력 40% 증가 캐릭터 크기 20% 증가 효과 범위 80% 증가 |
| 용기를 주는 | 몬스터 거대화 제단이 몬스터를 거욱 거대하게 함 | 50 | 78 | 최대 생명력 50% 증가 캐릭터 크기 20% 증가 효과 범위 90% 증가 |
| 활기를 주는 | 몬스터의 속도 증가 강풍이 플레이어와 몬스터의 속도를 추가로 증가시킴 | 50 | 16 | 공격 속도 10% 증가 시전 속도 10% 증가 버프 시 이동 속도 10% 증가 |
| 활기를 주는 | 몬스터의 속도 증가 강풍이 플레이어와 몬스터의 속도를 추가로 증가시킴 | 50 | 46 | 공격 속도 12% 증가 시전 속도 12% 증가 버프 시 이동 속도 12% 증가 |
| 활기를 주는 | 몬스터의 속도 증가 강풍이 플레이어와 몬스터의 속도를 추가로 증가시킴 | 50 | 68 | 공격 속도 15% 증가 시전 속도 15% 증가 버프 시 이동 속도 15% 증가 |
| 활기를 주는 | 몬스터의 속도 증가 강풍이 플레이어와 몬스터의 속도를 추가로 증가시킴 | 50 | 78 | 공격 속도 18% 증가 시전 속도 18% 증가 버프 시 이동 속도 18% 증가 |
| 바알 | 처치한 몬스터가 타락한 아이템을 떨어뜨림 헌정품의 공물 점수 비용이 평균적으로 감소함 앗지리의 유령이 제단을 지킴 | 20 | 33 | dropped items are corrupted [1] |
| 바알 | 처치한 몬스터가 타락한 아이템을 떨어뜨림 헌정품의 공물 점수 비용이 평균적으로 감소함 앗지리의 유령이 제단을 지킴 | 20 | 46 | dropped items are corrupted [1] |
| 바알 | 처치한 몬스터가 타락한 아이템을 떨어뜨림 헌정품의 공물 점수 비용이 평균적으로 감소함 앗지리의 유령이 제단을 지킴 | 20 | 68 | dropped items are corrupted [1] |
| 바알 | 처치한 몬스터가 타락한 아이템을 떨어뜨림 헌정품의 공물 점수 비용이 평균적으로 감소함 앗지리의 유령이 제단을 지킴 | 20 | 78 | dropped items are corrupted [1] |
| 으스스한 | 의식에 고통받는 혼백 등장 | 50 | 33 | 룬 문자 범위 내의 몬스터들이 대폭 강해집니다. |
| 으스스한 | 의식에 고통받는 혼백 등장 | 50 | 46 | 룬 문자 범위 내의 몬스터들이 대폭 강해집니다. |
| 으스스한 | 의식에 고통받는 혼백 등장 | 50 | 68 | 룬 문자 범위 내의 몬스터들이 대폭 강해집니다. |
| 으스스한 | 의식에 고통받는 혼백 등장 | 50 | 78 | 룬 문자 범위 내의 몬스터들이 대폭 강해집니다. |
| 지저분한 | 몬스터가 추가 카오스 피해를 주고 중독 유발 플레이어가 정지 상태일 때 맹독성 덩굴이 붙잡으려 함 | 50 | 33 | 물리 피해의 8%를 추가 카오스 피해로 획득 명중 시 30%의 확률로 중독 유발 |
| 지저분한 | 몬스터가 추가 카오스 피해를 주고 중독 유발 플레이어가 정지 상태일 때 맹독성 덩굴이 붙잡으려 함 | 50 | 46 | 물리 피해의 10%를 추가 카오스 피해로 획득 명중 시 35%의 확률로 중독 유발 |
| 지저분한 | 몬스터가 추가 카오스 피해를 주고 중독 유발 플레이어가 정지 상태일 때 맹독성 덩굴이 붙잡으려 함 | 50 | 68 | 물리 피해의 12%를 추가 카오스 피해로 획득 명중 시 40%의 확률로 중독 유발 |
| 지저분한 | 몬스터가 추가 카오스 피해를 주고 중독 유발 플레이어가 정지 상태일 때 맹독성 덩굴이 붙잡으려 함 | 50 | 78 | 물리 피해의 14%를 추가 카오스 피해로 획득 명중 시 50%의 확률로 중독 유발 |
| 호화로운 | 몬스터가 떨어뜨리는 아이템의 희귀도와 수량 크게 증가 저주받은 코인 벼락 등장 | 10 | 68 | from league item quantity +% permyriad [4000] from league item rarity +% permyriad [4000] |
| 호화로운 | 몬스터가 떨어뜨리는 아이템의 희귀도와 수량 크게 증가 저주받은 코인 벼락 등장 | 10 | 73 | from league item quantity +% permyriad [5000] from league item rarity +% permyriad [5000] |
| 호화로운 | 몬스터가 떨어뜨리는 아이템의 희귀도와 수량 크게 증가 저주받은 코인 벼락 등장 | 10 | 78 | from league item quantity +% permyriad [6000] from league item rarity +% permyriad [6000] |
| 종말적인 | 몬스터가 추가 화염 피해를 주고 점화 유발 하늘에서 유성 낙하 | 10 | 68 | 100%의 확률로 적을 점화 물리 피해의 60%를 추가 화염 피해로 획득 |
| 종말적인 | 몬스터가 추가 화염 피해를 주고 점화 유발 하늘에서 유성 낙하 | 10 | 73 | 100%의 확률로 적을 점화 물리 피해의 70%를 추가 화염 피해로 획득 |
| 종말적인 | 몬스터가 추가 화염 피해를 주고 점화 유발 하늘에서 유성 낙하 | 10 | 78 | 100%의 확률로 적을 점화 물리 피해의 80%를 추가 화염 피해로 획득 |
| 빙하기의 | 몬스터가 추가 냉기 피해를 주고 동결 유발 얼음 광선 회전 | 10 | 68 | 물리 피해의 60%를 추가 냉기 피해로 획득 항상 동결 유발 |
| 빙하기의 | 몬스터가 추가 냉기 피해를 주고 동결 유발 얼음 광선 회전 | 10 | 73 | 물리 피해의 70%를 추가 냉기 피해로 획득 항상 동결 유발 |
| 빙하기의 | 몬스터가 추가 냉기 피해를 주고 동결 유발 얼음 광선 회전 | 10 | 78 | 물리 피해의 80%를 추가 냉기 피해로 획득 항상 동결 유발 |
| 폭발성의 | 몬스터가 추가 번개 피해를 주고 감전 유발 해골 첨탑이 서로에게 번개 구체 발사 | 10 | 68 | 물리 피해의 60%를 추가 번개 피해로 획득 100%의 확률로 적을 감전 |
| 폭발성의 | 몬스터가 추가 번개 피해를 주고 감전 유발 해골 첨탑이 서로에게 번개 구체 발사 | 10 | 73 | 물리 피해의 70%를 추가 번개 피해로 획득 100%의 확률로 적을 감전 |
| 폭발성의 | 몬스터가 추가 번개 피해를 주고 감전 유발 해골 첨탑이 서로에게 번개 구체 발사 | 10 | 78 | 물리 피해의 80%를 추가 번개 피해로 획득 100%의 확률로 적을 감전 |
| 혈액 과다의 | 몬스터가 추가 물리 피해를 주고 출혈 유발 고통 토템이 피해를 주는 파동 방출 | 10 | 68 | 물리 피해 60% 증가 출혈 유발 |
| 혈액 과다의 | 몬스터가 추가 물리 피해를 주고 출혈 유발 고통 토템이 피해를 주는 파동 방출 | 10 | 73 | 물리 피해 70% 증가 출혈 유발 |
| 혈액 과다의 | 몬스터가 추가 물리 피해를 주고 출혈 유발 고통 토템이 피해를 주는 파동 방출 | 10 | 78 | 물리 피해 80% 증가 출혈 유발 |
| 심술궂은 | 몬스터가 추가 카오스 피해를 주고 위축 유발 이형이 카오스 투사체 발사 | 10 | 68 | 비-카오스 피해의 15%를 추가 카오스 피해로 획득 명중 시 30%의 확률로 위축 유발 |
| 심술궂은 | 몬스터가 추가 카오스 피해를 주고 위축 유발 이형이 카오스 투사체 발사 | 10 | 73 | 비-카오스 피해의 18%를 추가 카오스 피해로 획득 명중 시 40%의 확률로 위축 유발 |
| 심술궂은 | 몬스터가 추가 카오스 피해를 주고 위축 유발 이형이 카오스 투사체 발사 | 10 | 78 | 비-카오스 피해의 20%를 추가 카오스 피해로 획득 명중 시 50%의 확률로 위축 유발 |
| 이름 없는 | 몬스터에게 적용되는 저주의 효과가 감소합니다. 몬스터가 명중 시 무작위 저주를 겁니다. | 0 | 68 | 플레이어에게 적용되는 저주 효과 30% 감소 명중 시 저주에 걸리지 않은 적이 20%의 확률로 무작위 사술 저주에 걸림 |
| 이름 없는 | 몬스터에게 적용되는 저주의 효과가 감소합니다. 몬스터가 명중 시 무작위 저주를 겁니다. | 0 | 73 | 플레이어에게 적용되는 저주 효과 40% 감소 명중 시 저주에 걸리지 않은 적이 20%의 확률로 무작위 사술 저주에 걸림 |
| 이름 없는 | 몬스터에게 적용되는 저주의 효과가 감소합니다. 몬스터가 명중 시 무작위 저주를 겁니다. | 20 | 81 | 플레이어에게 적용되는 저주 효과 50% 감소 명중 시 저주에 걸리지 않은 적이 30%의 확률로 무작위 사술 저주에 걸림 |
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