수확 고유 /21
공격 및 시전 속도 (5–7)% 증가
명중 시 (20–25)%의 확률로 2초 동안 위축 유발
플레이어가 적에게 적용한 위축 하나당 해당 적이 플레이어에게 피격 시
받는 원소 피해 4% 증가
명중 시 원소 저항을 관통하거나 무시할 수 없음
("위축"은 받는 카오스 피해를 6% 증가시킵니다. 15회까지 중첩될 수 있습니다)
적에게 적용되는 기절 지속시간 (20–30)% 증가
격노가 25 이상인 경우 주변의 적이 타쇄당함
격노 최대치 +10
(타쇄당함이 물리 피해 감소를 15% 낮춤)
(격노 1당 공격 피해가 1% 증폭되며, 격노 최대치는 30입니다. 최근 2초 이내 피격되지 않았거나 격노를 얻지 못했다면 격노가 1초마다 10씩 줄어듭니다.)
생명력 최대치 +(60–90)
번개 피해만 줄 수 있음
방어도가 피격 시 받는 번개 피해에도 적용
번개 저항이 받는 번개 피해에 영향을 미치지 않음
주변 적들이 플레이어와 동일한 번개 저항 획득
방어도 및 에너지 보호막 1000% 증가
피격을 막아낼 시 받는 피해가 에너지 보호막에 막힘
피격을 막아내지 못할 시 받는 피해는 항상 에너지 보호막에 막히지 않음
비껴내기
(공격 피해 막기 확률 2배
주문 피해 막기 확률 2배
피격을 막아낼 시 65%의 피해를 받음)
소환수가 카오스 저항 1%당 생명력 최대치의 2%를
에너지 보호막 최대치로 전환
받는 카오스 피해가 소환수의 에너지 보호막에 막힘
소환수의 에너지 보호막 재충전 시작 속도 (50–100)% 가속
소환수에게 에너지 보호막이 있을 경우 소환수가 적중 시 몬스터의 원소 저항을 무시
장착된 젬에 (25–35)레벨 (1–164) 보조 효과 적용
모든 능력치 +(25–30)
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
생명력 최대치 +(50–70)
공격 명중 시 (10–20)%의 확률로 적 꿰뚫음
처치하는 적에게 부여된 꿰뚫기가 50%의 확률로 주변 적들에게 피해 반사
("꿰뚫린" 적이 피격당하면, 꿰뚫림이 적용되었던 타격의 물리 피해량의 10%가 적에게 반사됩니다. 꿰뚫림은 5회 피격될 동안 또는 8초 동안 유지됩니다)
몬스터 피해 100% 증가
고유 보스가 추가 선구자 주문서를 떨어뜨림
지역에 선구자 20명 추가 등장
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 (80–120)% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 (80–120)% 증가
map uber beachhead map [1]
공격 속도 (15–20)% 증가
치명타 확률 (22–28)% 증가
일반 치명타 피해 배율 +(15–25)%
local use skill on crit % [20]
에너지 보호막 (80–130)% 증가
비-치명타로 주는 피해 80% 감폭
주문 스킬이 마지막 반복 시 항상 치명타 피해를 줌
주문 스킬이 마지막 반복 시를 제외하고 치명타 피해를 주지 않음
실명이 시야 반경에 영향을 미치지 않음
자신이 유발한 실명이 자신에게 반사됨
실명 상태에서 명중 시 (10–20)%의 확률로 격분 충전 획득
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
핏빛 태세에서 주는 투사체 피해 (40–60)% 증가
모래 태세에서 회피 +(700–1000)
모래 태세에서 효과 범위 (20–30)% 증가
최근 4초 이내 태세를 바꾼 경우 공격 속도 (25–30)% 증가
핏빛 태세에서 1초마다 생명력 (150–200) 재생
(플레이어는 기본적으로 핏빛 태세를 취합니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
번개 피해 (20–30)% 증가
(10–15)%의 확률로 감전 유발
적 감전 시 천둥의 전령이 태풍 추가 생성
천둥의 전령의 태풍이 적을 명중할 빈도 (30–50)% 증가
천둥의 전령으로 적 명중 시 250의 번개 피해 받음
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
시전 속도 (10–15)% 증가
효과 범위 (10–15)% 증가
플레이어가 저주한 적의 저주 지속시간이 25% 경과하면 해당 적이 이동 방해를 받음
플레이어의 저주의 지속시간이 50% 경과하면 저주 효과 25% 증가
플레이어가 저주한 적의 저주 지속시간이 75% 경과하면 해당 적이 받는 피해 35% 증가
("이동 방해"가 이동 속도를 30% 감소시킵니다.)
생명력 최대치 +(60–80)
모든 원소 저항 +(10–15)%
막아낼 시 마나 (30–50) 획득
막기 확률 +5%
집중 유지 스킬로 주는 피해 (50–70)% 증가
힘 및 민첩 +(30–50)
주문 및 공격 시 화염 피해 (19–22)~(30–35) 추가
주문 및 공격 시 냉기 피해 (19–22)~(30–35) 추가
화염 및 냉기 저항 +(15–25)%
공격 시 20레벨 태풍 폭포 발동
주문 피해 (75–90)% 증가
물리 피해 (140–160)% 증가
번개 피해 1~(60–70) 추가
주문 시전 시 번개 피해 1~(60–70) 추가
효과 범위 10% 증가
장착된 젬에 18레벨 자극 보조 효과 적용
상위 태풍의 선구자 소환 스킬 사용 가능
회피 +(100–150)
에너지 보호막 최대치 +(40–60)
생명력 최대치 +(60–80)
모든 원소 저항 +(10–15)%
에너지 보호막 회복 속도 (10–15)% 증가
생명력 회복 속도 (10–15)% 증가
공격 및 시전 속도 (10–15)% 증가
재사용 대기시간 회복 속도 (15–20)% 증가
플레이어에게 적용되는 디버프가 (15–20)% 더 빠르게 만료됨
상위 잔인성의 선구자 소환 스킬 사용 가능
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +5%
치명타로 주는 출혈 지속 피해 배율 +(30–40)%
물리 피해 (160–185)~(200–225) 추가
치명타 확률 (30–40)% 증가
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
Minimap Icons /24
푸르미 제작소 /68
이제 푸르미 제작소 장식을 은신처에서 사용할 수 있습니다.Description | 소모 |
---|---|
희귀 아이템을 재련해 화염 속성을 포함하는 무작위 신규 속성 부여 | 야생 생기 결정 x50 |
희귀 아이템을 재련해 냉기 속성을 포함하는 무작위 신규 속성 부여 | 혈기 생기 결정 x50 |
희귀 아이템을 재련해 번개 속성을 포함하는 무작위 신규 속성 부여 | 원시 생기 결정 x50 |
희귀 아이템을 재련해 물리 속성을 포함하는 무작위 신규 속성 부여 | 혈기 생기 결정 x50 |
희귀 아이템을 재련해 생명력 속성을 포함하는 무작위 신규 속성 부여 | 야생 생기 결정 x75 |
희귀 아이템을 재련해 방어 속성을 포함하는 무작위 신규 속성 부여 | 원시 생기 결정 x75 |
희귀 아이템을 재련해 카오스 속성을 포함하는 무작위 신규 속성 부여 | 혈기 생기 결정 x100 |
희귀 아이템을 재련해 공격 속성을 포함하는 무작위 신규 속성 부여 | 야생 생기 결정 x75 |
희귀 아이템을 재련해 시전 속성을 포함하는 무작위 신규 속성 부여 | 원시 생기 결정 x75 |
희귀 아이템을 재련해 속도 속성을 포함하는 무작위 신규 속성 부여 | 혈기 생기 결정 x150 |
희귀 아이템을 재련해 치명타 속성을 포함하는 무작위 신규 속성 부여 | 원시 생기 결정 x150 |
희귀 아이템 재련. 같은 유형의 속성이 나올 가능성 높음 | 야생 생기 결정 x200 |
희귀 아이템 재련. 같은 유형의 속성이 나올 가능성 낮음 | 야생 생기 결정 x200 |
희귀 타락한 지도 1개를 소모하여 같은 등급과 희귀도의 신규 타락한 지도 1개 생성 | 야생 생기 결정 x200 |
중첩된 화석을 다른 유형의 화석으로 변경. 새로운 유형의 화석은 중첩 개수가 더 적을 수 있음. 비용은 중첩 개수에 비례함 | 야생 생기 결정 x30 |
중첩된 성유를 다른 색상의 성유로 변경. 비용은 중첩 개수에 비례함 | 혈기 생기 결정 x30 |
중첩된 기폭제를 다른 유형의 기폭제로 변경. 비용은 중첩 개수에 비례함 | 혈기 생기 결정 x30 |
중첩된 에센스를 같은 등급, 다른 유형의 에센스로 변경. 비용은 중첩 개수에 비례함 | 원시 생기 결정 x30 |
중첩된 무궁한 파편 또는 무궁한 상징을 다른 유형의 중첩된 파편 또는 상징으로 변경. 비용은 중첩 개수에 비례함 | 원시 생기 결정 x4 |
중첩된 균열 파편이나 일반 또는 결함 없는 균열석을 다른 유형의 중첩된 파편이나 균열석으로 변경. 비용은 중첩 개수에 비례함 | 야생 생기 결정 x4 |
중첩된 환영의 오브를 다른 유형의 환영의 오브로 변경. 비용은 중첩 개수에 비례함 | 원시 생기 결정 x30 |
점술 카드 1장을 다른 무작위 점술 카드로 변경 | 혈기 생기 결정 x75 |
냉기 저항을 부여하는 속성 1개를 화염 저항을 부여하는 비슷한 등급의 속성으로 변경 | 야생 생기 결정 x500 |
번개 저항을 부여하는 속성 1개를 화염 저항을 부여하는 비슷한 등급의 속성으로 변경 | 야생 생기 결정 x500 |
화염 저항을 부여하는 속성 1개를 냉기 저항을 부여하는 비슷한 등급의 속성으로 변경 | 혈기 생기 결정 x500 |
번개 저항을 부여하는 속성 1개를 냉기 저항을 부여하는 비슷한 등급의 속성으로 변경 | 혈기 생기 결정 x500 |
화염 저항을 부여하는 속성 1개를 번개 저항을 부여하는 비슷한 등급의 속성으로 변경 | 원시 생기 결정 x500 |
냉기 저항을 부여하는 속성 1개를 번개 저항을 부여하는 비슷한 등급의 속성으로 변경 | 원시 생기 결정 x500 |
지속시간 증가 속성을 부여하여 플라스크 1개 인챈트. 이 효과의 강도는 사용할 때마다 감소 | 야생 생기 결정 x800 |
충전 최대치 증가 속성을 부여하여 플라스크 1개 인챈트. 이 효과의 강도는 사용할 때마다 감소 | 야생 생기 결정 x800 |
효과 증가 속성을 부여하여 플라스크 1개 인챈트. 이 효과의 강도는 사용할 때마다 감소 | 혈기 생기 결정 x800 |
사용 시 충전 소모량 감소 속성을 부여하여 플라스크 1개 인챈트. 이 효과의 강도는 사용할 때마다 감소 | 원시 생기 결정 x800 |
중첩된 쉐이퍼 조각을 다른 무작위 쉐이퍼 조각으로 변경. 비용은 중첩 개수에 비례함 | 야생 생기 결정 x500 |
중첩된 엘더 조각을 다른 무작위 엘더 조각으로 변경. 비용은 중첩 개수에 비례함 | 원시 생기 결정 x500 |
중첩된 정복자 조각을 다른 무작위 정복자 조각으로 변경. 비용은 중첩 개수에 비례함 | 혈기 생기 결정 x500 |
중첩된 희생 조각 또는 필멸의 조각을 해당 유형의 무작위 조각으로 변경. 비용은 중첩 개수에 비례함 | 원시 생기 결정 x500 |
공포의 조각이나 허무의 조각을 반대로 변경. 또는 형성의 조각이나 지식의 조각을 반대로 변경. 비용은 중첩 개수에 비례함 | 혈기 생기 결정 x800 |
점술 카드 1세트를 최대 절반 소모하여 0개 이상~소모한 카드 수의 2배 이하만큼과 동일한 양의 카드 획득 | 혈기 생기 결정 x1500 |
타락한 젬 1개를 소모하여 젬에 저장된 총 경험치의 50%를 무아지경의 렌즈로 획득 | 혈기 생기 결정 x4000 |
영향을 받은 일반, 마법 또는 희귀 아이템의 영향력 유형을 무작위로 결정, 아이템을 재련하여 무작위 신규 속성 부여 | 원시 생기 결정 x1000 |
갑옷 인챈트. 퀄리티가 방어력을 증가시키지 않으며, 퀄리티 2%당 최대 생명력 +1 | 야생 생기 결정 x3250 |
갑옷 인챈트. 퀄리티가 방어력을 증가시키지 않으며, 퀄리티 2%당 최대 마나 +1 | 원시 생기 결정 x3250 |
갑옷 인챈트. 퀄리티가 방어력을 증가시키지 않으며, 퀄리티 2%당 힘 +1 | 야생 생기 결정 x3250 |
갑옷 인챈트. 퀄리티가 방어력을 증가시키지 않으며, 퀄리티 2%당 민첩 +1 | 혈기 생기 결정 x3250 |
갑옷 인챈트. 퀄리티가 방어력을 증가시키지 않으며, 퀄리티 2%당 지능 +1 | 원시 생기 결정 x3250 |
갑옷 인챈트. 퀄리티가 방어력을 증가시키지 않으며, 퀄리티 2%당 화염 저항 +1% | 야생 생기 결정 x3250 |
갑옷 인챈트. 퀄리티가 방어력을 증가시키지 않으며, 퀄리티 2%당 냉기 저항 +1% | 혈기 생기 결정 x3250 |
갑옷 인챈트. 퀄리티가 방어력을 증가시키지 않으며, 퀄리티 2%당 번개 저항 +1% | 원시 생기 결정 x3250 |
근접 무기 1개 인챈트. 퀄리티가 물리 피해를 증가시키지 않으며, 퀄리티 10%당 무기 범위 +1 증가 | 야생 생기 결정 x5000 |
무기 1개 인챈트. 퀄리티가 물리 피해를 증가시키지 않으며, 퀄리티 4%당 효과 범위 1% 증가 | 야생 생기 결정 x5000 |
무기 1개 인챈트. 퀄리티가 물리 피해를 증가시키지 않으며, 퀄리티 2%당 정확도 1% 증가 | 혈기 생기 결정 x5000 |
무기 1개 인챈트. 퀄리티가 물리 피해를 증가시키지 않으며, 퀄리티 8%당 공격 속도 1% 증가 | 혈기 생기 결정 x5000 |
무기 1개 인챈트. 퀄리티가 물리 피해를 증가시키지 않으며, 퀄리티 4%당 치명타 확률 1% 증가 | 원시 생기 결정 x5000 |
무기 1개 인챈트. 퀄리티가 물리 피해를 증가시키지 않으며, 퀄리티 2%당 원소 피해 1% 증가 | 원시 생기 결정 x5000 |
아이템의 무작위 홈 1개의 색상을 하얀색으로 재련 | 야생 생기 결정 x12500 신성한 생기 결정 x1 |
영향을 받지 않은 아이템에 새로운 화염 속성 1개를 부여하고 다른 속성을 무작위로 1개 제거 | 야생 생기 결정 x15000 신성한 생기 결정 x1 |
영향을 받지 않은 아이템에 새로운 냉기 속성 1개를 부여하고 다른 속성을 무작위로 1개 제거 | 혈기 생기 결정 x15000 신성한 생기 결정 x1 |
영향을 받지 않은 아이템에 새로운 번개 속성 1개를 부여하고 다른 속성을 무작위로 1개 제거 | 원시 생기 결정 x15000 신성한 생기 결정 x1 |
영향을 받지 않은 아이템에 새로운 물리 속성 1개를 부여하고 다른 속성을 무작위로 1개 제거 | 혈기 생기 결정 x15000 신성한 생기 결정 x1 |
영향을 받지 않은 아이템에 새로운 생명력 속성 1개를 부여하고 다른 속성을 무작위로 1개 제거 | 야생 생기 결정 x17500 신성한 생기 결정 x1 |
영향을 받지 않은 아이템에 새로운 방어 속성 1개를 부여하고 다른 속성을 무작위로 1개 제거 | 원시 생기 결정 x17500 신성한 생기 결정 x1 |
영향을 받지 않은 아이템에 새로운 카오스 속성 1개를 부여하고 다른 속성을 무작위로 1개 제거 | 혈기 생기 결정 x17500 신성한 생기 결정 x1 |
영향을 받지 않은 아이템에 새로운 공격 속성 1개를 부여하고 다른 속성을 무작위로 1개 제거 | 야생 생기 결정 x17500 신성한 생기 결정 x1 |
영향을 받지 않은 아이템에 새로운 시전 속성 1개를 부여하고 다른 속성을 무작위로 1개 제거 | 원시 생기 결정 x17500 신성한 생기 결정 x1 |
영향을 받지 않은 아이템에 새로운 속도 속성 1개를 부여하고 다른 속성을 무작위로 1개 제거 | 혈기 생기 결정 x20000 신성한 생기 결정 x1 |
영향을 받지 않은 아이템에 새로운 치명타 속성 1개를 부여하고 다른 속성을 무작위로 1개 제거 | 원시 생기 결정 x20000 신성한 생기 결정 x1 |
아이템을 결합하여 무작위 결합 고정 속성 부여. 고유 아이템, 영향을 받거나 결합되거나 분열된 아이템에는 사용할 수 없음 | 혈기 생기 결정 x5000 신성한 생기 결정 x1 |
영향을 받은 희귀 아이템을 재련해 영향력 속성을 포함하는 무작위 신규 속성 부여 | 원시 생기 결정 x5000 신성한 생기 결정 x1 |
Mod Equivalencies /50
화염 | 냉기 | 번개 |
---|---|---|
화염 저항 +(6–11)% | 냉기 저항 +(6–11)% | 번개 저항 +(6–11)% |
화염 저항 +(12–17)% | 냉기 저항 +(12–17)% | 번개 저항 +(12–17)% |
화염 저항 +(18–23)% | 냉기 저항 +(18–23)% | 번개 저항 +(18–23)% |
화염 저항 +(24–29)% | 냉기 저항 +(24–29)% | 번개 저항 +(24–29)% |
화염 저항 +(30–35)% | 냉기 저항 +(30–35)% | 번개 저항 +(30–35)% |
화염 저항 +(36–41)% | 냉기 저항 +(36–41)% | 번개 저항 +(36–41)% |
화염 저항 +(42–45)% | 냉기 저항 +(42–45)% | 번개 저항 +(42–45)% |
화염 저항 +(46–48)% | 냉기 저항 +(46–48)% | 번개 저항 +(46–48)% |
화염 저항 +(21–25)% | 냉기 저항 +(21–25)% | 번개 저항 +(21–25)% |
화염 저항 +(26–30)% | 냉기 저항 +(26–30)% | 번개 저항 +(26–30)% |
화염 저항 +(16–20)% | 냉기 저항 +(16–20)% | 번개 저항 +(16–20)% |
화염 저항 +(21–25)% | 냉기 저항 +(21–25)% | 번개 저항 +(21–25)% |
화염 저항 +(16–20)% | 냉기 저항 +(16–20)% | 번개 저항 +(16–20)% |
화염 저항 +(21–25)% | 냉기 저항 +(21–25)% | 번개 저항 +(21–25)% |
화염 저항 +(16–20)% | 냉기 저항 +(16–20)% | 번개 저항 +(16–20)% |
화염 저항 +(21–25)% | 냉기 저항 +(21–25)% | 번개 저항 +(21–25)% |
화염 저항 +(16–20)% | 냉기 저항 +(16–20)% | 번개 저항 +(16–20)% |
화염 저항 +(21–28)% | 냉기 저항 +(21–28)% | 번개 저항 +(21–28)% |
화염 저항 +(29–35)% | 냉기 저항 +(29–35)% | 번개 저항 +(29–35)% |
화염 저항 +(46–48)% 화상 상태의 적에게 화염 피해 (45–52)~(75–78) 추가 | 냉기 저항 +(46–48)% 냉각된 적 명중 시 피해 (30–50)% 증가 | 번개 저항 +(46–48)% 감전된 적에 대한 치명타 확률 (40–60)% 증가 |
화염 저항 +(46–48)% 화상 상태의 적에게 화염 피해 (45–52)~(75–78) 추가 | 냉기 저항 +(46–48)% 냉각된 적 명중 시 피해 (30–50)% 증가 | 번개 저항 +(46–48)% 감전된 적에 대한 치명타 확률 (40–60)% 증가 |
화염 저항 +(12–15)% | 냉기 저항 +(12–15)% | 번개 저항 +(12–15)% |
화염 저항 +(12–15)% | 냉기 저항 +(12–15)% | 번개 저항 +(12–15)% |
화염 저항 +(46–48)% 화염 피해의 0.4%를 생명력으로 흡수 | 냉기 저항 +(46–48)% 냉기 피해의 0.4%를 생명력으로 흡수 | 번개 저항 +(46–48)% 번개 피해의 0.4%를 생명력으로 흡수 |
화염 저항 +(46–48)% 화염 피해의 0.4%를 생명력으로 흡수 | 냉기 저항 +(46–48)% 냉기 피해의 0.4%를 생명력으로 흡수 | 번개 저항 +(46–48)% 번개 피해의 0.4%를 생명력으로 흡수 |
화염 저항 최대치 +1% | 냉기 저항 최대치 +1% | 번개 저항 최대치 +1% |
화염 저항 최대치 +2% | 냉기 저항 최대치 +2% | 번개 저항 최대치 +2% |
화염 저항 최대치 +3% | 냉기 저항 최대치 +3% | 번개 저항 최대치 +3% |
화염 저항 최대치 +3% | 냉기 저항 최대치 +3% | 번개 저항 최대치 +3% |
화염 저항 최대치 +1% | 냉기 저항 최대치 +1% | 번개 저항 최대치 +1% |
화염 저항 최대치 +2% | 냉기 저항 최대치 +2% | 번개 저항 최대치 +2% |
화염 저항 최대치 +1% | 냉기 저항 최대치 +1% | 번개 저항 최대치 +1% |
화염 저항 최대치 +2% | 냉기 저항 최대치 +2% | 번개 저항 최대치 +2% |
화염 저항 최대치 +3% | 냉기 저항 최대치 +3% | 번개 저항 최대치 +3% |
화염 저항 +(46–48)% 피격 시 물리 피해의 (9–10)%를 화염 피해로 받음 | 냉기 저항 +(46–48)% 피격 시 물리 피해의 (9–10)%를 냉기 피해로 받음 | 번개 저항 +(46–48)% 피격 시 물리 피해의 (9–10)%를 번개 피해로 받음 |
화염 저항 +(46–48)% 피격 시 물리 피해의 (3–5)%를 화염 피해로 받음 | 냉기 저항 +(46–48)% 피격 시 물리 피해의 (3–5)%를 냉기 피해로 받음 | 번개 저항 +(46–48)% 피격 시 물리 피해의 (3–5)%를 번개 피해로 받음 |
화염 저항 +(20–35)% | 냉기 저항 +(20–35)% | 번개 저항 +(20–35)% |
추가되는 소형 패시브 스킬이 화염 저항 +(2–3)% 부여 | 추가되는 소형 패시브 스킬이 냉기 저항 +(2–3)% 부여 | 추가되는 소형 패시브 스킬이 번개 저항 +(2–3)% 부여 |
추가되는 소형 패시브 스킬이 화염 저항 +(4–5)% 부여 | 추가되는 소형 패시브 스킬이 냉기 저항 +(4–5)% 부여 | 추가되는 소형 패시브 스킬이 번개 저항 +(4–5)% 부여 |
추가되는 소형 패시브 스킬이 화염 저항 +(6–7)% 부여 | 추가되는 소형 패시브 스킬이 냉기 저항 +(6–7)% 부여 | 추가되는 소형 패시브 스킬이 번개 저항 +(6–7)% 부여 |
추가되는 소형 패시브 스킬이 화염 저항 +(2–3)% 부여 | 추가되는 소형 패시브 스킬이 냉기 저항 +(2–3)% 부여 | 추가되는 소형 패시브 스킬이 번개 저항 +(2–3)% 부여 |
추가되는 소형 패시브 스킬이 화염 저항 +(4–5)% 부여 | 추가되는 소형 패시브 스킬이 냉기 저항 +(4–5)% 부여 | 추가되는 소형 패시브 스킬이 번개 저항 +(4–5)% 부여 |
추가되는 소형 패시브 스킬이 화염 저항 +(6–7)% 부여 | 추가되는 소형 패시브 스킬이 냉기 저항 +(6–7)% 부여 | 추가되는 소형 패시브 스킬이 번개 저항 +(6–7)% 부여 |
추가되는 소형 패시브 스킬이 화염 저항 +(8–9)% 부여 | 추가되는 소형 패시브 스킬이 냉기 저항 +(8–9)% 부여 | 추가되는 소형 패시브 스킬이 번개 저항 +(8–9)% 부여 |
추가되는 소형 패시브 스킬이 화염 저항 +(10–11)% 부여 | 추가되는 소형 패시브 스킬이 냉기 저항 +(10–11)% 부여 | 추가되는 소형 패시브 스킬이 번개 저항 +(10–11)% 부여 |
화염 저항 최대치 +3% | 냉기 저항 최대치 +3% | 번개 저항 최대치 +3% |
화염 저항 최대치 +1% | 냉기 저항 최대치 +1% | 번개 저항 최대치 +1% |
화염 저항 최대치 +2% | 냉기 저항 최대치 +2% | 번개 저항 최대치 +2% |
화염 저항 최대치 +3% | 냉기 저항 최대치 +3% | 번개 저항 최대치 +3% |
화염 저항 최대치 +(1–2)% | 냉기 저항 최대치 +(1–2)% | 번개 저항 최대치 +(1–2)% |
수확 아이템 /41
아이템 레벨: 100
쉐이퍼 + 사냥꾼 아이템
지역 내 심해 붉은 야수 4마리 추가
야수 도감 갑충석과 함께 사용할 수 없음
map additional red beast family deep [4]
map extra content weighting [1]
신성한 샘이 허리띠 축복 가능
labyrinth enchant mod level range + [8]
지역 내 야생 붉은 야수 4마리 추가
야수 도감 갑충석과 함께 사용할 수 없음
map additional red beast family wilds [4]
map extra content weighting [1]
지역 내 암굴 붉은 야수 4마리 추가
야수 도감 갑충석과 함께 사용할 수 없음
map additional red beast family caverns [4]
map extra content weighting [1]
고정 속성 2개 부여
타락
미궁 소유자가 신성한 샘 6회 추가 사용
무리 규모 6% 증가
아이템 레벨: 100
영향을 2개 받은 아이템
지역 내 사막 붉은 야수 4마리 추가
야수 도감 갑충석과 함께 사용할 수 없음
map additional red beast family sands [4]
map extra content weighting [1]
아이템 레벨: 86
영향을 2개 받은 아이템
고정 속성 2개 부여
타락
고정 속성 2개 부여
타락
아이템 레벨: 100
대속자 아이템
아이템 레벨: 100
십자군 아이템
미궁의 보상이 풍부해짐
labyrinth override chest difficulty [5]
수확 몬스터 /64
이름 | 속성 부여 | Spectre |
---|---|---|
야생 새끼 곰 | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
야생 헬리온 | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
야생 가시늑대 | 공격 시 출혈 유발 monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
야생 유인원 | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
야생 새끼거미 | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
야생 털짐승 | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
야생 이빨 사냥개 | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
야생 호문쿨루스 | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
야생 부족장 | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
야생 뾰족등 | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
야생 털짐승 어미 | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
야생 헬리온 우두머리 | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
야생 가시큰턱 | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
야생 가시나무등 | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
야생 창궐의 여왕 | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
야생 새끼거미 | N | |
혈기 거미류 | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
혈기 웨타 | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
웨타 새끼 | N | |
혈기 거머리 | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
혈기 전갈 | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
혈기 가시엮기 | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
혈기 서슬다리 | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
혈기 수액빨이 | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
혈기 기생충 | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
혈기 방망이꼬리 | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
혈기 둥지등 | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
둥지등 새끼거미 | N | |
혈기 채찍다리 | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
혈기 감시자 | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
혈기 시체매 | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
혈기 거머리 | N | |
혈기 애버라라크 | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
원시 로아 | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
원시 먼지침 | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
원시 포식의 호러 | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
원시 큰턱개구리 | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
원시 새끼 도끼날 | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
원시 렉스 | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
원시 게 | monster no drops or experience [1] | N |
원시 키메랄 | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
원시 넝마주이 | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
원시 렉스 어미 | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
원시 박살발톱 | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
원시 물집군주 | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
원시 낭종소환사 | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
원시 부활자 | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
오샤비 | 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 동작 속도가 기본 수치 50% 밑으로 내려가지 않음 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
숲의 화신, 오샤비 | 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 동작 속도가 기본 수치 50% 밑으로 내려가지 않음 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] 밀려날 수 없음 | N |
포악한 덩굴 | N | |
덩굴 망치 | N | |
숲지기 덩굴 | 몬스터 처치 시 플라스크가 충전되지 않음 | N |
원시 숲지기 덩굴 | 몬스터 처치 시 플라스크가 충전되지 않음 물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환 물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환 동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음 이동 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] 100%의 확률로 냉각 긴급회피 100%의 확률로 동결 긴급회피 감전의 영향을 받지 않음 일반 정확도 40% 증가 일반 치명타 확률 300% 증가 일반 치명타 피해 배율 +25% 일반 치명타 확률 300% 증가 일반 치명타 피해 배율 +25% | N |
폭발성 과수원 | monster no drops or experience [1] | N |
뿌리 장벽 | monster no drops or experience [1] chance to be stunned % [25] cannot have affliction mods [1] 몬스터 처치 시 플라스크가 충전되지 않음 | N |
가시망치 멜루르 | 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
짓무른발톱 엘리다 | 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
산성부리 오르비 | 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
혈기 포식자 | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
원시 먼지게 | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
원시 독사 | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
가시의 어머니 에르시 | 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 동작 속도가 기본 수치 50% 밑으로 내려가지 않음 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
밤의 태생 남하림 | 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 동작 속도가 기본 수치 50% 밑으로 내려가지 않음 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
징조 자나르 | 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 동작 속도가 기본 수치 50% 밑으로 내려가지 않음 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
수확 퀘스트 /1
Text Audio /1
Type | 이름 | 수량 |
---|---|---|
Harvest | 오샤비 | 130 |
Community Wiki
Harvest league
Kalandra Patch Notes
Harvest
- Rather than being presented with a selection of crafting options that must be used immediately, you now receive itemised, tradeable lifeforce of the appropriate colour. This lifeforce can be used later, in your own time, at the horticrafting bench in your hideout. Its crafting options are now priced in terms of this itemised lifeforce currency.
- Tier 4 bosses are now encountered much more frequently and can drop a key to fight Oshabi. She yields special lifeforce that can be used for a specific set of crafts.
- We have rebalanced all Harvest crafts for the new system and have removed a bunch of filler crafts and some ones with deterministic outcomes that were incredibly RNG-gated before. Some crafts that provided access to exclusive content, like the special Offerings to the Goddess, have been removed because these items can now be found in more appropriate locations elsewhere in the game.
- The result of these changes is that when you complete a harvest, you aren't presented with 30 crafts which must be either used immediately or unsafely traded to some player you've found on a community discord server. It also means that every bit of lifeforce you receive is going towards a craft that you actually want to use on one of your items, when you're ready to use it. Your interaction with the sacred grove is now far simpler as well. Just enter, pick your plots, defeat the monsters and get on with your mapping.
- Like with Archnemesis and Beyond, we have also addressed the monster composition of Harvest's fights, so that it doesn't contain too many rare monster mods and so that it is of appropriate difficulty for its rewards. In addition, the rewards for Harvest now scale with map quantity and pack size, incentivising you to juice your maps. Previously the crafts you received were not scaled up at all if you played a harder map.
Details:
- Harvest monsters are no longer associated with specific crafting options and do not grant uses of crafting options on death. Instead, monsters defeated now drop a stack of lifeforce.
- Lifeforce are tradable currency items which come in three types, Primal, Wild and Vivid, matching the three types of Harvest monster. Slots for these items have been added to the Currency Stash Tab.
- Lifeforce can be used at the Horticrafting Station, which has been reworked, in your hideout. Instead of functioning as a way to store crafts for later use, the Horticrafting Station is now similar to the Crafting Bench, providing a list of every Harvest crafting option to choose from.
- Each craft costs a certain amount of lifeforce to use. They can be used as many times as you like, as long as you have the necessary lifeforce.
- Harvest Bosses, including Oshabi, Avatar of the Grove, are now encountered more frequently.
- Oshabi, Avatar of the Grove, no longer drops Infused Beachheads, Dedication, Gift and Tribute to the Goddess, Lures, Infused Engineer's Orbs, or Facetor's Lenses. She now has a chance to drop Crystallised Lifeforce, which can be used for a specific set of crafting options.
- The Harvest crafting options have been overhauled. Many have been rebalanced and tweaked, while others have been removed or found new homes.
- Harvest crafting options currently stored in Horticrafting Stations will be deleted upon the release of 3.19.0. Use them before you lose them!
- Dedication, Gift and Tribute to the Goddess now have a chance to drop from reward chests at the end of the Eternal Labyrinth.
- Infused Beachhead Unique Maps now have a chance to drop from the Tier 15 The Beachhead Unique Map Boss encounter.
- Lures and Infused Engineer's Orbs can no longer be obtained.
- The Bumper Crop Notable Atlas Passive no longer grants "The Sacred Grove in your Maps contains an additional Harvest". Instead, it now grants "The Sacred Grove in your Maps has 50% chance to contain an additional Harvest".
- The Heart of the Grove Notable Atlas Passive no longer grants "Harvest Bosses in your Maps always drop a Sacred Blossom". Instead, it now grants "Harvest Crops in your maps have 60% increased chance to contain a Tier 4 Plant".
- The Bountiful Harvest Notable Atlass Passive now grants Harvested Plants in your Maps have 10% chance to spawn an additional Monster (previously 50%).
- The small Harvest Atlas Passives that granted "Plants Harvested in your Maps have 3% chance to give an additional Crafting option" now provide "Harvest Monsters in your Maps drop 3% increased quantity of Lifeforce".
- The Harvest Sextant modifiers that granted "Plants Harvested in your Maps are more likely to give less common Crafting Options" has been replaced with a modifier that causes Lifeforce dropped by Harvest Monsters in your Maps to be duplicated.
- Leo's Betrayal Research Safehouse crafting bench rewards have been replaced. They no longer Randomise the numeric values of the Implicit Modifiers of an item, randomise the numeric values of the Random Modifiers of an item, or Augment a Rare item with a new Random Modifier. Instead, they now Reforge the colours of, number of, or links between sockets on an item 50 times, using the outcome with the greatest number of less-common socket colours, sockets, or linked sockets respectively.
Scourge Patch Notes
Harvest Craft Changes Problem:
- The Harvest crafts that upgrade a Normal or Magic item to a Rare item with a modifier of a certain type are close in function to their matching craft that reforge a Rare item, while being unable to be used on a single item repeatedly.
Solution:
- Combine the two harvest crafts into a single craft that reforges a Normal, Magic or Rare item as a Rare item with new Modifiers.
Specifics:
- Crafts that previously reforged a Normal or Magic item to a Rare with a specific Modifier now reforge a Normal, Magic or Rare item into a Rare with a specific Modifier.
- Crafts that previously reforged a Rare with a specific Modifier now reforge a Normal, Magic or Rare item into a Rare with a specific Modifier.
- Crafts that previously reforged a Rare with a specific Modifier, and made that Modifier group more common, now reforge a Normal, Magic or Rare item into a Rare with a specific Modifier, and make that Modifier group more common.
Ultimatum Patch Notes
Harvest Changes
- Unfortunately the version of Harvest that was active during the Ritual league was far too rewarding. Various adjustments have been made to Harvest crafting, and the chance to encounter a portal to The Sacred Grove has been increased. We have published a development manifesto that goes into more detail about the changes and the reasoning behind them.
- Increased the chance for Map Areas to contain The Sacred Grove by 60%. The chance to encounter a Zana mission requiring you to complete a Harvest encounter has also been increased by the same amount.
- The Sacred Grove now contains a minimum of three pairs of plots that can be harvested from.
- The Heart of the Grove encounter will no longer appear in place of a normal Harvest encounter. Instead, it can now be accessed through a Sacred Blossom map fragment that sometimes drops from Tier 4 Harvest bosses.
- Completing the Heart of the Grove encounter for the first time now unlocks 5 extra Horticrafting Station crafting slots, allowing you to store up to a maximum of 15 crafting options.
- Crafts are no longer guaranteed from seeds. Now, seeds of Tiers 1, 2 and 3 each have a chance to provide a craft, with Tier 4 seeds still guaranteeing a craft. Please note that the number of Tier 2 and 3 seeds encountered in Harvest Plots has remained unchanged, so the encounters will remain as challenging as they were before.
- Some crafts that had overly-deterministic behaviour have been removed. These include most Annulment-type crafts (crafts that removed a modifier of a specific type), and all type-specific Divine crafts (crafts that rerolled the value of specific modifiers).
- Type-specific Exalted crafts (crafts that augmented modifiers of specific types to items) can now only be applied to non-influenced items. This does not apply to the existing modifier which applies an Influenced modifier to an already Influenced item.
- Crafts that added random Atlas Influences to certain types of non-Influenced items have been removed. In their place, crafts that randomise the existing Influence on an item while also reforging it with new modifiers have been added.
- Rebalanced the weightings of seeds so that you're seeing type-specific crafts at a more equal rate (for example Cold, Fire and Lightning). The weightings of crafts have also been rebalanced so that the more powerful crafts such as the Exalted-type crafts are now rarer. Weaker crafts such as "Set an item to three sockets" have also been removed, making the higher tier versions of these crafts more common.
Ritual Patch Notes
Harvest Changes
- Harvest has been added to the core game and has been vastly reworked. It no longer contains a garden-building component, nor a permanent garden of your own. Instead, you now have a chance to discover a portal to an established Sacred Grove in maps, which contains several different harvestable plots.
- Each plot is presented as a pair of options. Harvesting one plot destroys the other, so choose carefully. Like previously, harvesting will cause monsters to emerge, and upon defeating the monsters you'll be able to craft your items at the Lifeforce Collector.
- Once you have completed your first Harvest, you will be given a Horticrafting Station which can store up to 10 crafting options. You'll be able to place a copy of the Horticrafting Station in your hideout, meaning you don't have to do all your crafting in the Sacred Grove.
- On very rare occasions, you'll be able to harvest the Heart of the Grove and fight the Avatar of the Grove.
- The Tier 3 Seed modifier that originally doubled Lifeforce from a harvest (from the Primal Reborn monster) now instead causes crafting options to be Lucky (they will roll outcomes twice and select the rarest outcome).
Introduction
The Harvest league was a challenge league. The PC version launched on June 19, 2020 (UTC), alongside the Version 3.11.0 patch. It ended on September 14, 2020, alongside the version 3.11.2b patch.
In this league, you will find caches of seeds in each zone. You can take these to Oshabi's Sacred Grove to plant them. With time these plants will fully mature and they can be harvested by killing the monsters emerging out of them for their Lifeforce. Once the harvest is complete, the plants will provide special crafting options in exchange for Lifeforce. Higher tier seeds will need other seeds and extra Lifeforce in order to grow, which will require plotting your grove to maximize your bounty.
League mechanic
This section is for archival purposes only. The current core mechanics differ drastically from the league mechanics. See Harvest for the current mechanics.
In this league, each zone will contain a seed cache. When you interact with the seed cache, it drops Tier 1 seeds, advances a growth cycle, and Oshabi opens a portal to The Sacred Grove.
Once you've acquired a seed, you can plant them in any free space within the Sacred Grove. Tier 1 seeds only need to advance growth cycles to grow, but higher tier seeds need plants of one tier lower adjacent to them and require extra condensed Lifeforce from a Disperser in order to grow. Seed enhancers can be placed in any unoccupied space. Their effect will activate when any seed within radius is harvested.
Once you have at least 8 fully grown crops of the same color within range of a Collector, you can begin the harvest, spawning monsters from each crop. Once all monsters are killed, you can use then use the Collector to craft. Each crop gives Lifeforce and a random one-time use crafting option from its specified crafting pool. Monsters will be stronger and more rewarding the more Lifeforce you harvest at once. Monsters may also drop seeds of one tier higher and seed enhancers when killed.
You must use your crafting options as soon as it is revealed, unless you have a Horticrafting Station to store crafting options for future use. Any unused lifeforce can be condensed and stored to be used to fertilize crops. Condensed Lifeforce cannot be used for future crafting. Collectors and Storage Tanks can store condensed Lifeforce up to a capacity. If you do not have enough storage space, the excess is lost.
Harvesting a Tier 4 seed will cause a Heart of the Grove to grow. It takes 100 cycles to grow. Once it finishes growing, you can harvest it to challenge the Avatar of the Grove.
The player is responsible for planting seeds and placing equipment and arranging the plot. Equipment costs Lifeforce to craft. The list of equipment are as follows:
Lifeforce Collector
Lifeforce Collectors are used to harvest fully grown plants of matching color within a 5x5 grid around itself. You must have at least 8 fully grown plants in order to start harvesting. It costs 25 Lifeforce to craft. It has 3 variants: Primal, Vivid and Wild Lifeforce Collector.
Each collector can also store up to 50 Lifeforce. You can use the auto-plant button to automatically plants seeds of the same color in your inventory around it.
Disperser
Dispersers use stored lifeforce to fertilize crops in a 5x5 grid around itself. It costs 30 Lifeforce to craft.
Storage Tank
Storage Tanks are used to store condensed lifeforce to be used for fertilizing crops. Each Storage Tank can hold up to 1000 Lifeforce. It costs 75 Lifeforce to craft.
Advanced Storage Tank
Advanced Storage Tanks are higher capacity Storage Tanks that can hold up to 5000 Lifeforce. It costs 5000 Lifeforce to craft.
Horticrafting Station
Horticrafting Stations allows you to spend Lifeforce to store a craft from a harvest, allowing you to save crafting options for later. Up to 3 crafting options can be stored. It costs 1800 Lifeforce to craft, which means you must harvest multiple higher tier crops at once in order to craft one.
Pylon
Pylons are used to connect equipment with each other. They have a range of approximately 4 tiles. You can have up to 4 connections for each pylon. All connected equipment must have matching colors. It costs 10 Lifeforce to craft.
Minimap
These new icons are introduced to the minimap:
Modifiers
All map and most areas have the modifiers:
- MapHarvestLeague
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.