MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Minimap Icons /24
HarvestCollectorBlue
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HarvestCollectorNeutral
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HarvestCollectorPurple
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HarvestCollectorYellow
HarvestCollectorYellow
HarvestCondenserBlue
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HarvestCondenserNeutral
HarvestCondenserNeutral
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HarvestDisperserBlue
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HarvestDisperserYellow
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HarvestHorticraftingStation
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HarvestOshabiBoss
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HarvestPlantBoosterBlue
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HarvestPlantBoosterGreen
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HarvestPlantBoosterRed
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HarvestPlantBoosterWhite
HarvestPlantBoosterWhite
HarvestPortal
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HarvestSeedCache
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HarvestStanchionBlue
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HarvestStanchionNeutral
HarvestStanchionNeutral
HarvestStanchionPurple
HarvestStanchionPurple
HarvestStanchionYellow
HarvestStanchionYellow
수확 Area /3
푸르미 제작소 /75
이제 푸르미 제작소 장식을 은신처에서 사용할 수 있습니다.
Description소모
희귀 아이템을 재련화염 속성을 포함하는 무작위 신규 속성 부여WildLifeforce야생 생기 결정 x50
희귀 아이템을 재련냉기 속성을 포함하는 무작위 신규 속성 부여VividLifeforce혈기 생기 결정 x50
희귀 아이템을 재련번개 속성을 포함하는 무작위 신규 속성 부여PrimalLifeforce원시 생기 결정 x50
희귀 아이템을 재련물리 속성을 포함하는 무작위 신규 속성 부여VividLifeforce혈기 생기 결정 x50
희귀 아이템을 재련생명력 속성을 포함하는 무작위 신규 속성 부여WildLifeforce야생 생기 결정 x75
희귀 아이템을 재련방어 속성을 포함하는 무작위 신규 속성 부여PrimalLifeforce원시 생기 결정 x75
희귀 아이템을 재련카오스 속성을 포함하는 무작위 신규 속성 부여VividLifeforce혈기 생기 결정 x100
희귀 아이템을 재련공격 속성을 포함하는 무작위 신규 속성 부여WildLifeforce야생 생기 결정 x75
희귀 아이템을 재련시전 속성을 포함하는 무작위 신규 속성 부여PrimalLifeforce원시 생기 결정 x75
희귀 아이템을 재련속도 속성을 포함하는 무작위 신규 속성 부여VividLifeforce혈기 생기 결정 x150
희귀 아이템을 재련치명타 속성을 포함하는 무작위 신규 속성 부여PrimalLifeforce원시 생기 결정 x150
희귀 아이템을 재련소환수 속성을 포함하는 무작위 신규 속성 부여PrimalLifeforce원시 생기 결정 x200
FaridunLifeforce앙심의 결정체 x3
희귀 아이템을 재련원소 속성을 포함하는 무작위 신규 속성 부여WildLifeforce야생 생기 결정 x200
FaridunLifeforce앙심의 결정체 x1
희귀 아이템을 재련능력치 속성을 포함하는 무작위 신규 속성 부여VividLifeforce혈기 생기 결정 x200
FaridunLifeforce앙심의 결정체 x2
희귀 아이템을 재련마나 속성을 포함하는 무작위 신규 속성 부여PrimalLifeforce원시 생기 결정 x200
FaridunLifeforce앙심의 결정체 x2
희귀 아이템을 재련떨어뜨리는 아이템 속성을 포함하는 무작위 신규 속성 부여VividLifeforce혈기 생기 결정 x200
FaridunLifeforce앙심의 결정체 x1
희귀 아이템 재련. 같은 유형의 속성이 나올 가능성 높음WildLifeforce야생 생기 결정 x200
희귀 아이템 재련. 같은 유형의 속성이 나올 가능성 낮음WildLifeforce야생 생기 결정 x200
희귀 타락한 지도 1개를 소모하여 같은 등급과 희귀도의 신규 타락한 지도 1개 생성WildLifeforce야생 생기 결정 x200
중첩된 화석을 다른 유형의 화석으로 변경. 새로운 유형의 화석은 중첩 개수가 더 적을 수 있음. 비용은 중첩 개수에 비례함WildLifeforce야생 생기 결정 x30
중첩된 성유를 다른 색상의 성유로 변경. 비용은 중첩 개수에 비례함VividLifeforce혈기 생기 결정 x30
중첩된 기폭제를 다른 유형의 기폭제로 변경. 비용은 중첩 개수에 비례함VividLifeforce혈기 생기 결정 x30
중첩된 에센스를 같은 등급, 다른 유형의 에센스로 변경. 비용은 중첩 개수에 비례함PrimalLifeforce원시 생기 결정 x30
중첩된 무궁한 파편 또는 무궁한 상징을 다른 유형의 중첩된 파편 또는 상징으로 변경. 비용은 중첩 개수에 비례함PrimalLifeforce원시 생기 결정 x4
중첩된 환영의 오브를 다른 유형의 환영의 오브로 변경. 비용은 중첩 개수에 비례함PrimalLifeforce원시 생기 결정 x30
점술 카드 1장을 다른 무작위 점술 카드로 변경VividLifeforce혈기 생기 결정 x75
냉기 저항을 부여하는 속성 1개를 화염 저항을 부여하는 비슷한 등급의 속성으로 변경WildLifeforce야생 생기 결정 x500
번개 저항을 부여하는 속성 1개를 화염 저항을 부여하는 비슷한 등급의 속성으로 변경WildLifeforce야생 생기 결정 x500
화염 저항을 부여하는 속성 1개를 냉기 저항을 부여하는 비슷한 등급의 속성으로 변경VividLifeforce혈기 생기 결정 x500
번개 저항을 부여하는 속성 1개를 냉기 저항을 부여하는 비슷한 등급의 속성으로 변경VividLifeforce혈기 생기 결정 x500
화염 저항을 부여하는 속성 1개를 번개 저항을 부여하는 비슷한 등급의 속성으로 변경PrimalLifeforce원시 생기 결정 x500
냉기 저항을 부여하는 속성 1개를 번개 저항을 부여하는 비슷한 등급의 속성으로 변경PrimalLifeforce원시 생기 결정 x500
냉기 피해를 부여하는 속성 1개를 화염 피해를 부여하는 비슷한 등급의 속성으로 변경WildLifeforce야생 생기 결정 x500
FaridunLifeforce앙심의 결정체 x1
번개 피해를 부여하는 속성 1개를 화염 피해를 부여하는 비슷한 등급의 속성으로 변경WildLifeforce야생 생기 결정 x500
FaridunLifeforce앙심의 결정체 x1
화염 피해를 부여하는 속성 1개를 냉기 피해를 부여하는 비슷한 등급의 속성으로 변경VividLifeforce혈기 생기 결정 x500
FaridunLifeforce앙심의 결정체 x1
번개 피해를 부여하는 속성 1개를 냉기 피해를 부여하는 비슷한 등급의 속성으로 변경VividLifeforce혈기 생기 결정 x500
FaridunLifeforce앙심의 결정체 x1
화염 피해를 부여하는 속성 1개를 번개 피해를 부여하는 비슷한 등급의 속성으로 변경PrimalLifeforce원시 생기 결정 x500
FaridunLifeforce앙심의 결정체 x1
냉기 피해를 부여하는 속성 1개를 번개 피해를 부여하는 비슷한 등급의 속성으로 변경PrimalLifeforce원시 생기 결정 x500
FaridunLifeforce앙심의 결정체 x1
중첩된 쉐이퍼 조각을 다른 무작위 쉐이퍼 조각으로 변경. 비용은 중첩 개수에 비례함WildLifeforce야생 생기 결정 x500
중첩된 엘더 조각을 다른 무작위 엘더 조각으로 변경. 비용은 중첩 개수에 비례함PrimalLifeforce원시 생기 결정 x500
중첩된 정복자 조각을 다른 무작위 정복자 조각으로 변경. 비용은 중첩 개수에 비례함VividLifeforce혈기 생기 결정 x500
중첩된 희생 조각 또는 필멸의 조각을 해당 유형의 무작위 조각으로 변경. 비용은 중첩 개수에 비례함PrimalLifeforce원시 생기 결정 x500
공포의 조각이나 허무의 조각을 반대로 변경. 또는 형성의 조각이나 지식의 조각을 반대로 변경. 비용은 중첩 개수에 비례함VividLifeforce혈기 생기 결정 x800
점술 카드 1세트를 최대 절반 소모하여 0개 이상~소모한 카드 수의 2배 이하만큼과 동일한 양의 카드 획득VividLifeforce혈기 생기 결정 x1500
타락한 젬 1개를 소모하여 젬에 저장된 총 경험치의 50%를 무아지경의 렌즈로 획득VividLifeforce혈기 생기 결정 x4000
영향을 받은 일반, 마법 또는 희귀 아이템영향력 유형을 무작위로 결정, 아이템을 재련하여 무작위 신규 속성 부여PrimalLifeforce원시 생기 결정 x1000
갑옷 인챈트. 퀄리티가 방어력을 증가시키지 않으며, 퀄리티 2%당 최대 생명력 +1WildLifeforce야생 생기 결정 x3250
갑옷 인챈트. 퀄리티가 방어력을 증가시키지 않으며, 퀄리티 2%당 최대 마나 +1PrimalLifeforce원시 생기 결정 x3250
갑옷 인챈트. 퀄리티가 방어력을 증가시키지 않으며, 퀄리티 2%당 힘 +1WildLifeforce야생 생기 결정 x3250
갑옷 인챈트. 퀄리티가 방어력을 증가시키지 않으며, 퀄리티 2%당 민첩 +1VividLifeforce혈기 생기 결정 x3250
갑옷 인챈트. 퀄리티가 방어력을 증가시키지 않으며, 퀄리티 2%당 지능 +1PrimalLifeforce원시 생기 결정 x3250
갑옷 인챈트. 퀄리티가 방어력을 증가시키지 않으며, 퀄리티 2%당 화염 저항 +1%WildLifeforce야생 생기 결정 x3250
갑옷 인챈트. 퀄리티가 방어력을 증가시키지 않으며, 퀄리티 2%당 냉기 저항 +1%VividLifeforce혈기 생기 결정 x3250
갑옷 인챈트. 퀄리티가 방어력을 증가시키지 않으며, 퀄리티 2%당 번개 저항 +1%PrimalLifeforce원시 생기 결정 x3250
근접 무기 1개 인챈트. 퀄리티가 물리 피해를 증가시키지 않으며, 퀄리티 10%당 무기 범위 +1 증가WildLifeforce야생 생기 결정 x5000
무기 1개 인챈트. 퀄리티가 물리 피해를 증가시키지 않으며, 퀄리티 4%당 효과 범위 1% 증가WildLifeforce야생 생기 결정 x5000
무기 1개 인챈트. 퀄리티가 물리 피해를 증가시키지 않으며, 퀄리티 2%당 정확도 1% 증가VividLifeforce혈기 생기 결정 x5000
무기 1개 인챈트. 퀄리티가 물리 피해를 증가시키지 않으며, 퀄리티 8%당 공격 속도 1% 증가VividLifeforce혈기 생기 결정 x5000
무기 1개 인챈트. 퀄리티가 물리 피해를 증가시키지 않으며, 퀄리티 4%당 치명타 확률 1% 증가PrimalLifeforce원시 생기 결정 x5000
무기 1개 인챈트. 퀄리티가 물리 피해를 증가시키지 않으며, 퀄리티 2%당 원소 피해 1% 증가PrimalLifeforce원시 생기 결정 x5000
보조 젬 1개를 같은 색의 무작위 보조 젬으로 변화VividLifeforce혈기 생기 결정 x500
FaridunLifeforce앙심의 결정체 x1
아이템의 무작위 홈 1개의 색상을 하얀색으로 재련WildLifeforce야생 생기 결정 x12500
SacredLifeforce신성한 생기 결정 x1
영향을 받지 않은 아이템에 새로운 화염 속성 1개를 부여하고 다른 속성을 무작위로 1개 제거WildLifeforce야생 생기 결정 x15000
SacredLifeforce신성한 생기 결정 x1
영향을 받지 않은 아이템에 새로운 냉기 속성 1개를 부여하고 다른 속성을 무작위로 1개 제거VividLifeforce혈기 생기 결정 x15000
SacredLifeforce신성한 생기 결정 x1
영향을 받지 않은 아이템에 새로운 번개 속성 1개를 부여하고 다른 속성을 무작위로 1개 제거PrimalLifeforce원시 생기 결정 x15000
SacredLifeforce신성한 생기 결정 x1
영향을 받지 않은 아이템에 새로운 물리 속성 1개를 부여하고 다른 속성을 무작위로 1개 제거VividLifeforce혈기 생기 결정 x15000
SacredLifeforce신성한 생기 결정 x1
영향을 받지 않은 아이템에 새로운 생명력 속성 1개를 부여하고 다른 속성을 무작위로 1개 제거WildLifeforce야생 생기 결정 x17500
SacredLifeforce신성한 생기 결정 x1
영향을 받지 않은 아이템에 새로운 방어 속성 1개를 부여하고 다른 속성을 무작위로 1개 제거PrimalLifeforce원시 생기 결정 x17500
SacredLifeforce신성한 생기 결정 x1
영향을 받지 않은 아이템에 새로운 카오스 속성 1개를 부여하고 다른 속성을 무작위로 1개 제거VividLifeforce혈기 생기 결정 x17500
SacredLifeforce신성한 생기 결정 x1
영향을 받지 않은 아이템에 새로운 공격 속성 1개를 부여하고 다른 속성을 무작위로 1개 제거WildLifeforce야생 생기 결정 x17500
SacredLifeforce신성한 생기 결정 x1
영향을 받지 않은 아이템에 새로운 시전 속성 1개를 부여하고 다른 속성을 무작위로 1개 제거PrimalLifeforce원시 생기 결정 x17500
SacredLifeforce신성한 생기 결정 x1
영향을 받지 않은 아이템에 새로운 속도 속성 1개를 부여하고 다른 속성을 무작위로 1개 제거VividLifeforce혈기 생기 결정 x20000
SacredLifeforce신성한 생기 결정 x1
영향을 받지 않은 아이템에 새로운 치명타 속성 1개를 부여하고 다른 속성을 무작위로 1개 제거PrimalLifeforce원시 생기 결정 x20000
SacredLifeforce신성한 생기 결정 x1
아이템을 결합하여 무작위 결합 고정 속성 부여. 고유 아이템, 영향을 받거나 결합되거나 분열된 아이템에는 사용할 수 없음VividLifeforce혈기 생기 결정 x5000
SacredLifeforce신성한 생기 결정 x1
영향을 받은 희귀 아이템을 재련영향력 속성을 포함하는 무작위 신규 속성 부여PrimalLifeforce원시 생기 결정 x5000
SacredLifeforce신성한 생기 결정 x1
Mod Equivalencies /318
화염냉기번개Enabled
화염 저항 +(6—11)% 냉기 저항 +(6—11)% 번개 저항 +(6—11)% 1
화염 저항 +(12—17)% 냉기 저항 +(12—17)% 번개 저항 +(12—17)% 1
화염 저항 +(18—23)% 냉기 저항 +(18—23)% 번개 저항 +(18—23)% 1
화염 저항 +(24—29)% 냉기 저항 +(24—29)% 번개 저항 +(24—29)% 1
화염 저항 +(30—35)% 냉기 저항 +(30—35)% 번개 저항 +(30—35)% 1
화염 저항 +(36—41)% 냉기 저항 +(36—41)% 번개 저항 +(36—41)% 1
화염 저항 +(42—45)% 냉기 저항 +(42—45)% 번개 저항 +(42—45)% 1
화염 저항 +(46—48)% 냉기 저항 +(46—48)% 번개 저항 +(46—48)% 1
화염 저항 +(21—25)% 냉기 저항 +(21—25)% 번개 저항 +(21—25)% 0
화염 저항 +(26—30)% 냉기 저항 +(26—30)% 번개 저항 +(26—30)% 0
화염 저항 +(16—20)% 냉기 저항 +(16—20)% 번개 저항 +(16—20)% 0
화염 저항 +(21—25)% 냉기 저항 +(21—25)% 번개 저항 +(21—25)% 0
화염 저항 +(16—20)% 냉기 저항 +(16—20)% 번개 저항 +(16—20)% 0
화염 저항 +(21—25)% 냉기 저항 +(21—25)% 번개 저항 +(21—25)% 0
화염 저항 +(16—20)% 냉기 저항 +(16—20)% 번개 저항 +(16—20)% 0
화염 저항 +(21—25)% 냉기 저항 +(21—25)% 번개 저항 +(21—25)% 0
화염 저항 +(16—20)% 냉기 저항 +(16—20)% 번개 저항 +(16—20)% 0
화염 저항 +(21—28)% 냉기 저항 +(21—28)% 번개 저항 +(21—28)% 0
화염 저항 +(29—35)% 냉기 저항 +(29—35)% 번개 저항 +(29—35)% 0
화염 저항 +(46—48)%
화상 상태의 적에게 화염 피해 (45—52)~(75—78) 추가
냉기 저항 +(46—48)%
냉각된 적 명중 시 피해 (30—50)% 증가
번개 저항 +(46—48)%
감전된 적에 대한 치명타 확률 (40—60)% 증가
0
화염 저항 +(46—48)%
화상 상태의 적에게 화염 피해 (45—52)~(75—78) 추가
냉기 저항 +(46—48)%
냉각된 적 명중 시 피해 (30—50)% 증가
번개 저항 +(46—48)%
감전된 적에 대한 치명타 확률 (40—60)% 증가
0
화염 저항 +(12—15)% 냉기 저항 +(12—15)% 번개 저항 +(12—15)% 1
화염 저항 +(12—15)% 냉기 저항 +(12—15)% 번개 저항 +(12—15)% 1
화염 저항 +(46—48)%
화염 피해의 0.4%를 생명력으로 흡수
냉기 저항 +(46—48)%
냉기 피해의 0.4%를 생명력으로 흡수
번개 저항 +(46—48)%
번개 피해의 0.4%를 생명력으로 흡수
0
화염 저항 +(46—48)%
화염 피해의 0.4%를 생명력으로 흡수
냉기 저항 +(46—48)%
냉기 피해의 0.4%를 생명력으로 흡수
번개 저항 +(46—48)%
번개 피해의 0.4%를 생명력으로 흡수
0
화염 저항 최대치 +1% 냉기 저항 최대치 +1% 번개 저항 최대치 +1% 1
화염 저항 최대치 +2% 냉기 저항 최대치 +2% 번개 저항 최대치 +2% 1
화염 저항 최대치 +3% 냉기 저항 최대치 +3% 번개 저항 최대치 +3% 1
화염 저항 최대치 +3% 냉기 저항 최대치 +3% 번개 저항 최대치 +3% 0
화염 저항 최대치 +1% 냉기 저항 최대치 +1% 번개 저항 최대치 +1% 1
화염 저항 최대치 +2% 냉기 저항 최대치 +2% 번개 저항 최대치 +2% 1
화염 저항 최대치 +1% 냉기 저항 최대치 +1% 번개 저항 최대치 +1% 1
화염 저항 최대치 +2% 냉기 저항 최대치 +2% 번개 저항 최대치 +2% 1
화염 저항 최대치 +3% 냉기 저항 최대치 +3% 번개 저항 최대치 +3% 1
화염 저항 +(46—48)%
피격 시 물리 피해의 (9—10)%를 화염 피해로 받음
냉기 저항 +(46—48)%
피격 시 물리 피해의 (9—10)%를 냉기 피해로 받음
번개 저항 +(46—48)%
피격 시 물리 피해의 (9—10)%를 번개 피해로 받음
0
화염 저항 +(46—48)%
피격 시 물리 피해의 (3—5)%를 화염 피해로 받음
냉기 저항 +(46—48)%
피격 시 물리 피해의 (3—5)%를 냉기 피해로 받음
번개 저항 +(46—48)%
피격 시 물리 피해의 (3—5)%를 번개 피해로 받음
0
화염 저항 +(20—35)% 냉기 저항 +(20—35)% 번개 저항 +(20—35)% 1
추가되는 소형 패시브 스킬이 화염 저항 +(2—3)% 부여 추가되는 소형 패시브 스킬이 냉기 저항 +(2—3)% 부여 추가되는 소형 패시브 스킬이 번개 저항 +(2—3)% 부여 1
추가되는 소형 패시브 스킬이 화염 저항 +(4—5)% 부여 추가되는 소형 패시브 스킬이 냉기 저항 +(4—5)% 부여 추가되는 소형 패시브 스킬이 번개 저항 +(4—5)% 부여 1
추가되는 소형 패시브 스킬이 화염 저항 +(6—7)% 부여 추가되는 소형 패시브 스킬이 냉기 저항 +(6—7)% 부여 추가되는 소형 패시브 스킬이 번개 저항 +(6—7)% 부여 1
추가되는 소형 패시브 스킬이 화염 저항 +(2—3)% 부여 추가되는 소형 패시브 스킬이 냉기 저항 +(2—3)% 부여 추가되는 소형 패시브 스킬이 번개 저항 +(2—3)% 부여 1
추가되는 소형 패시브 스킬이 화염 저항 +(4—5)% 부여 추가되는 소형 패시브 스킬이 냉기 저항 +(4—5)% 부여 추가되는 소형 패시브 스킬이 번개 저항 +(4—5)% 부여 1
추가되는 소형 패시브 스킬이 화염 저항 +(6—7)% 부여 추가되는 소형 패시브 스킬이 냉기 저항 +(6—7)% 부여 추가되는 소형 패시브 스킬이 번개 저항 +(6—7)% 부여 1
추가되는 소형 패시브 스킬이 화염 저항 +(8—9)% 부여 추가되는 소형 패시브 스킬이 냉기 저항 +(8—9)% 부여 추가되는 소형 패시브 스킬이 번개 저항 +(8—9)% 부여 1
추가되는 소형 패시브 스킬이 화염 저항 +(10—11)% 부여 추가되는 소형 패시브 스킬이 냉기 저항 +(10—11)% 부여 추가되는 소형 패시브 스킬이 번개 저항 +(10—11)% 부여 1
화염 저항 최대치 +3% 냉기 저항 최대치 +3% 번개 저항 최대치 +3% 1
화염 저항 최대치 +1% 냉기 저항 최대치 +1% 번개 저항 최대치 +1% 1
화염 저항 최대치 +2% 냉기 저항 최대치 +2% 번개 저항 최대치 +2% 1
화염 저항 최대치 +3% 냉기 저항 최대치 +3% 번개 저항 최대치 +3% 1
화염 저항 최대치 +(1—2)% 냉기 저항 최대치 +(1—2)% 번개 저항 최대치 +(1—2)% 1
공격 시 화염 피해 1~2 추가 공격 시 냉기 피해 1~2 추가 공격 시 번개 피해 1~5 추가 1
공격 시 화염 피해 (3—5)~(7—8) 추가 공격 시 냉기 피해 (3—4)~(7—8) 추가 공격 시 번개 피해 1~(14—15) 추가 1
공격 시 화염 피해 (5—7)~(11—13) 추가 공격 시 냉기 피해 (5—7)~(10—12) 추가 공격 시 번개 피해 (1—2)~(22—23) 추가 1
공격 시 화염 피해 (7—10)~(15—18) 추가 공격 시 냉기 피해 (6—9)~(13—16) 추가 공격 시 번개 피해 (1—2)~(27—28) 추가 1
공격 시 화염 피해 (9—12)~(19—22) 추가 공격 시 냉기 피해 (8—11)~(16—19) 추가 공격 시 번개 피해 (1—3)~(33—34) 추가 1
공격 시 화염 피해 (11—15)~(23—27) 추가 공격 시 냉기 피해 (10—13)~(20—24) 추가 공격 시 번개 피해 (1—4)~(40—43) 추가 1
공격 시 화염 피해 (13—18)~(27—31) 추가 공격 시 냉기 피해 (12—16)~(24—28) 추가 공격 시 번개 피해 (2—5)~(47—50) 추가 1
공격 시 화염 피해 (16—22)~(32—38) 추가 공격 시 냉기 피해 (14—19)~(29—34) 추가 공격 시 번개 피해 (3—6)~(57—61) 추가 1
공격 시 화염 피해 (19—25)~(39—45) 추가 공격 시 냉기 피해 (17—22)~(34—40) 추가 공격 시 번개 피해 (3—7)~(68—72) 추가 1
공격 시 화염 피해 (1—2)~3 추가 공격 시 냉기 피해 (1—2)~3 추가 공격 시 번개 피해 1~(3—4) 추가 1
공격 시 화염 피해 (5—7)~(10—12) 추가 공격 시 냉기 피해 (5—6)~(9—10) 추가 공격 시 번개 피해 2~(16—18) 추가 1
공격 시 화염 피해 (8—10)~(15—18) 추가 공격 시 냉기 피해 (7—9)~(14—16) 추가 공격 시 번개 피해 (1—3)~(25—28) 추가 1
공격 시 화염 피해 (11—14)~(21—25) 추가 공격 시 냉기 피해 (10—13)~(19—22) 추가 공격 시 번개 피해 (2—3)~(35—40) 추가 1
공격 시 화염 피해 (13—18)~(27—31) 추가 공격 시 냉기 피해 (12—16)~(24—28) 추가 공격 시 번개 피해 (2—4)~(44—50) 추가 1
공격 시 화염 피해 (17—22)~(33—38) 추가 공격 시 냉기 피해 (15—20)~(30—35) 추가 공격 시 번개 피해 (2—5)~(56—62) 추가 1
공격 시 화염 피해 (20—27)~(40—47) 추가 공격 시 냉기 피해 (18—24)~(36—42) 추가 공격 시 번개 피해 (2—6)~(66—75) 추가 1
공격 시 화염 피해 (27—35)~(53—62) 추가 공격 시 냉기 피해 (23—32)~(48—55) 추가 공격 시 번개 피해 (3—8)~(89—99) 추가 1
공격 시 화염 피해 (37—50)~(74—87) 추가 공격 시 냉기 피해 (33—45)~(67—78) 추가 공격 시 번개 피해 (5—11)~(124—140) 추가 1
공격 시 화염 피해 (41—55)~(81—96) 추가 공격 시 냉기 피해 (36—50)~(74—86) 추가 공격 시 번개 피해 (6—13)~(136—155) 추가 1
공격 시 화염 피해 (23—27)~(43—48) 추가 공격 시 냉기 피해 (20—24)~(38—44) 추가 공격 시 번개 피해 (4—8)~(71—76) 추가 1
공격 시 화염 피해 (5—7)~(11—14) 추가 공격 시 냉기 피해 (6—7)~(11—14) 추가 공격 시 번개 피해 (1—2)~(23—24) 추가 1
공격 시 화염 피해 (6—8)~(13—17) 추가 공격 시 냉기 피해 (6—8)~(12—15) 추가 공격 시 번개 피해 (1—2)~(25—26) 추가 1
공격 시 화염 피해 (8—10)~(16—18) 추가 공격 시 냉기 피해 (7—9)~(13—16) 추가 공격 시 번개 피해 (1—2)~(27—28) 추가 1
공격 시 화염 피해 (9—11)~(17—21) 추가 공격 시 냉기 피해 (8—10)~(14—17) 추가 공격 시 번개 피해 (1—3)~(29—30) 추가 1
화염 피해 (1—2)~(3—4) 추가 냉기 피해 (1—2)~(3—4) 추가 번개 피해 1~(5—6) 추가 1
화염 피해 (8—10)~(15—18) 추가 냉기 피해 (7—9)~(14—16) 추가 번개 피해 2~(25—29) 추가 1
화염 피해 (12—17)~(25—29) 추가 냉기 피해 (11—15)~(23—26) 추가 번개 피해 2~(41—48) 추가 1
화염 피해 (17—24)~(35—41) 추가 냉기 피해 (16—21)~(31—37) 추가 번개 피해 3~(57—67) 추가 1
화염 피해 (24—33)~(49—57) 추가 냉기 피해 (22—30)~(44—51) 추가 번개 피해 (4—5)~(80—94) 추가 1
화염 피해 (34—46)~(68—80) 추가 냉기 피해 (31—42)~(62—71) 추가 번개 피해 (5—8)~(112—131) 추가 1
화염 피해 (46—62)~(93—107) 추가 냉기 피해 (41—57)~(83—97) 추가 번개 피해 (8—10)~(152—176) 추가 1
화염 피해 (59—81)~(120—140) 추가 냉기 피해 (54—74)~(108—126) 추가 번개 피해 (10—14)~(197—229) 추가 1
화염 피해 (74—101)~(150—175) 추가 냉기 피해 (68—92)~(136—157) 추가 번개 피해 (13—17)~(247—286) 추가 1
화염 피해 (89—121)~(180—210) 추가 냉기 피해 (81—111)~(163—189) 추가 번개 피해 (15—21)~(296—344) 추가 1
화염 피해 (80—109)~(162—189) 추가 냉기 피해 (73—100)~(147—170) 추가 번개 피해 (13—19)~(266—310) 추가 1
화염 피해 (59—79)~(118—138) 추가
이 무기로 공격 시 (13—15)%의 화염 저항 관통
냉기 피해 (53—72)~(107—124) 추가
이 무기로 공격 시 (13—15)%의 냉기 저항 관통
번개 피해 (7—17)~(198—224) 추가
이 무기로 공격 시 (13—15)%의 번개 저항 관통
1
화염 피해 (3—5)~(6—7) 추가 냉기 피해 (2—3)~(6—7) 추가 번개 피해 2~(10—11) 추가 1
화염 피해 (14—20)~(29—33) 추가 냉기 피해 (12—17)~(26—30) 추가 번개 피해 3~(46—53) 추가 1
화염 피해 (23—31)~(47—54) 추가 냉기 피해 (21—28)~(42—48) 추가 번개 피해 (4—5)~(76—88) 추가 1
화염 피해 (32—44)~(65—76) 추가 냉기 피해 (29—40)~(58—68) 추가 번개 피해 (5—8)~(106—123) 추가 1
화염 피해 (45—61)~(91—106) 추가 냉기 피해 (41—55)~(81—95) 추가 번개 피해 (8—10)~(148—173) 추가 1
화염 피해 (63—85)~(128—148) 추가 냉기 피해 (57—77)~(114—132) 추가 번개 피해 (11—14)~(208—242) 추가 1
화염 피해 (85—115)~(172—200) 추가 냉기 피해 (77—104)~(154—178) 추가 번개 피해 (14—20)~(281—327) 추가 1
화염 피해 (110—150)~(223—260) 추가 냉기 피해 (99—136)~(200—232) 추가 번개 피해 (19—25)~(366—425) 추가 1
화염 피해 (137—188)~(279—325) 추가 냉기 피해 (124—170)~(250—290) 추가 번개 피해 (23—32)~(458—531) 추가 1
화염 피해 (165—225)~(335—390) 추가 냉기 피해 (149—204)~(300—348) 추가 번개 피해 (28—38)~(549—638) 추가 1
화염 피해 (3—5)~(6—7) 추가 냉기 피해 (2—3)~(6—7) 추가 번개 피해 2~(10—11) 추가 1
화염 피해 (14—20)~(29—33) 추가 냉기 피해 (12—17)~(26—30) 추가 번개 피해 3~(46—53) 추가 1
화염 피해 (23—31)~(47—54) 추가 냉기 피해 (21—28)~(42—48) 추가 번개 피해 (4—5)~(76—88) 추가 1
화염 피해 (32—44)~(65—76) 추가 냉기 피해 (29—40)~(58—68) 추가 번개 피해 (5—8)~(106—123) 추가 1
화염 피해 (45—61)~(91—106) 추가 냉기 피해 (41—55)~(81—95) 추가 번개 피해 (8—10)~(148—173) 추가 1
화염 피해 (63—85)~(128—148) 추가 냉기 피해 (57—77)~(114—132) 추가 번개 피해 (11—14)~(208—242) 추가 1
화염 피해 (85—115)~(172—200) 추가 냉기 피해 (77—104)~(154—178) 추가 번개 피해 (14—20)~(281—327) 추가 1
화염 피해 (110—150)~(223—260) 추가 냉기 피해 (99—136)~(200—232) 추가 번개 피해 (19—25)~(366—425) 추가 1
화염 피해 (137—188)~(279—325) 추가 냉기 피해 (124—170)~(250—290) 추가 번개 피해 (23—32)~(458—531) 추가 1
화염 피해 (165—225)~(335—390) 추가 냉기 피해 (149—204)~(300—348) 추가 번개 피해 (28—38)~(549—638) 추가 1
화염 피해 (149—203)~(302—351) 추가 냉기 피해 (134—184)~(270—313) 추가 번개 피해 (25—34)~(494—575) 추가 1
화염 피해 (109—147)~(220—256) 추가
이 무기로 공격 시 (13—15)%의 화염 저항 관통
냉기 피해 (100—132)~(197—230) 추가
이 무기로 공격 시 (13—15)%의 냉기 저항 관통
번개 피해 (12—31)~(367—415) 추가
이 무기로 공격 시 (13—15)%의 번개 저항 관통
1
주문 시전 시 화염 피해 (1—2)~(3—4) 추가 주문 시전 시 냉기 피해 1~(2—3) 추가 주문 시전 시 번개 피해 1~(4—5) 추가 1
주문 시전 시 화염 피해 (6—8)~(12—14) 추가 주문 시전 시 냉기 피해 (5—7)~(10—12) 추가 주문 시전 시 번개 피해 (1—2)~(21—22) 추가 1
주문 시전 시 화염 피해 (10—12)~(19—23) 추가 주문 시전 시 냉기 피해 (8—10)~(16—18) 추가 주문 시전 시 번개 피해 (1—2)~(33—35) 추가 1
주문 시전 시 화염 피해 (13—18)~(27—31) 추가 주문 시전 시 냉기 피해 (11—15)~(22—25) 추가 주문 시전 시 번개 피해 (1—4)~(46—48) 추가 1
주문 시전 시 화염 피해 (19—25)~(37—44) 추가 주문 시전 시 냉기 피해 (16—20)~(30—36) 추가 주문 시전 시 번개 피해 (2—5)~(64—68) 추가 1
주문 시전 시 화염 피해 (24—33)~(48—57) 추가 주문 시전 시 냉기 피해 (20—26)~(40—46) 추가 주문 시전 시 번개 피해 (2—7)~(84—88) 추가 1
주문 시전 시 화염 피해 (31—42)~(64—73) 추가 주문 시전 시 냉기 피해 (26—35)~(51—60) 추가 주문 시전 시 번개 피해 (2—9)~(109—115) 추가 1
주문 시전 시 화염 피해 (40—52)~(79—91) 추가 주문 시전 시 냉기 피해 (33—43)~(64—75) 추가 주문 시전 시 번개 피해 (4—11)~(136—144) 추가 1
주문 시전 시 화염 피해 (49—66)~(98—115) 추가 주문 시전 시 냉기 피해 (41—54)~(81—93) 추가 주문 시전 시 번개 피해 (4—14)~(170—179) 추가 1
주문 시전 시 화염 피해 (45—54)~(80—90) 추가 주문 시전 시 냉기 피해 (35—45)~(66—74) 추가 주문 시전 시 번개 피해 (4—11)~(134—144) 추가 1
주문 시전 시 화염 피해 (1—2)~(4—5) 추가 주문 시전 시 냉기 피해 (1—2)~(3—4) 추가 주문 시전 시 번개 피해 1~(6—7) 추가 1
주문 시전 시 화염 피해 (8—11)~(17—19) 추가 주문 시전 시 냉기 피해 (8—10)~(15—18) 추가 주문 시전 시 번개 피해 (1—3)~(32—34) 추가 1
주문 시전 시 화염 피해 (13—17)~(26—29) 추가 주문 시전 시 냉기 피해 (12—15)~(23—28) 추가 주문 시전 시 번개 피해 (1—4)~(49—52) 추가 1
주문 시전 시 화염 피해 (18—23)~(36—42) 추가 주문 시전 시 냉기 피해 (16—22)~(33—38) 추가 주문 시전 시 번개 피해 (2—5)~(69—73) 추가 1
주문 시전 시 화염 피해 (25—33)~(50—59) 추가 주문 시전 시 냉기 피해 (24—30)~(45—53) 추가 주문 시전 시 번개 피해 (2—8)~(97—102) 추가 1
주문 시전 시 화염 피해 (32—44)~(65—76) 추가 주문 시전 시 냉기 피해 (30—40)~(59—69) 추가 주문 시전 시 번개 피해 (3—10)~(126—133) 추가 1
주문 시전 시 화염 피해 (42—56)~(85—99) 추가 주문 시전 시 냉기 피해 (39—52)~(77—90) 추가 주문 시전 시 번개 피해 (5—12)~(164—173) 추가 1
주문 시전 시 화염 피해 (53—70)~(107—123) 추가 주문 시전 시 냉기 피해 (49—64)~(96—113) 추가 주문 시전 시 번개 피해 (5—17)~(204—216) 추가 1
주문 시전 시 화염 피해 (66—88)~(132—155) 추가 주문 시전 시 냉기 피해 (61—81)~(120—140) 추가 주문 시전 시 번개 피해 (7—20)~(255—270) 추가 1
주문 시전 시 화염 피해 (67—81)~(120—135) 추가 주문 시전 시 냉기 피해 (57—66)~(100—111) 추가 주문 시전 시 번개 피해 (6—16)~(201—216) 추가 1
소환수가 주는 화염 피해 (3—6)~(8—11) 추가 소환수가 주는 냉기 피해 (3—6)~(8—11) 추가 소환수가 주는 번개 피해 1~(9—15) 추가 1
소환수가 주는 화염 피해 (11—14)~(17—20) 추가 소환수가 주는 냉기 피해 (11—14)~(17—20) 추가 소환수가 주는 번개 피해 (1—2)~(26—32) 추가 1
소환수가 주는 화염 피해 (15—18)~(21—24) 추가 소환수가 주는 냉기 피해 (15—18)~(21—24) 추가 소환수가 주는 번개 피해 (1—3)~(33—39) 추가 1
소환수가 주는 화염 피해 (20—23)~(26—32) 추가 소환수가 주는 냉기 피해 (20—23)~(26—32) 추가 소환수가 주는 번개 피해 (1—4)~(44—50) 추가 1
소환수가 주는 화염 피해 (24—27)~(33—36) 추가 소환수가 주는 냉기 피해 (24—27)~(33—36) 추가 소환수가 주는 번개 피해 (1—5)~(51—54) 추가 1
소환수가 주는 화염 피해 (29—35)~(42—51) 추가 소환수가 주는 냉기 피해 (29—35)~(42—51) 추가 소환수가 주는 번개 피해 (1—6)~(65—77) 추가 1
쌍수를 장착하는 동안 주문 시전 시 화염 피해 (2—4)~(5—7) 추가 쌍수를 장착하는 동안 주문 시전 시 냉기 피해 (2—4)~(5—7) 추가 쌍수를 장착하는 동안 주문 시전 시 번개 피해 1~(6—10) 추가 1
쌍수를 장착하는 동안 주문 시전 시 화염 피해 (7—9)~(11—13) 추가 쌍수를 장착하는 동안 주문 시전 시 냉기 피해 (7—9)~(11—13) 추가 쌍수를 장착하는 동안 주문 시전 시 번개 피해 (1—2)~(17—21) 추가 1
쌍수를 장착하는 동안 주문 시전 시 화염 피해 (10—12)~(14—16) 추가 쌍수를 장착하는 동안 주문 시전 시 냉기 피해 (10—12)~(14—16) 추가 쌍수를 장착하는 동안 주문 시전 시 번개 피해 (1—3)~(22—26) 추가 1
쌍수를 장착하는 동안 주문 시전 시 화염 피해 (13—15)~(17—21) 추가 쌍수를 장착하는 동안 주문 시전 시 냉기 피해 (13—15)~(17—21) 추가 쌍수를 장착하는 동안 주문 시전 시 번개 피해 (1—4)~(29—33) 추가 1
쌍수를 장착하는 동안 주문 시전 시 화염 피해 (16—18)~(22—24) 추가 쌍수를 장착하는 동안 주문 시전 시 냉기 피해 (16—18)~(22—24) 추가 쌍수를 장착하는 동안 주문 시전 시 번개 피해 (1—5)~(34—36) 추가 1
쌍수를 장착하는 동안 주문 시전 시 화염 피해 (19—25)~(26—34) 추가 쌍수를 장착하는 동안 주문 시전 시 냉기 피해 (19—25)~(26—34) 추가 쌍수를 장착하는 동안 주문 시전 시 번개 피해 (1—6)~(43—51) 추가 1
양손 무기를 장착하는 동안 주문 시전 시 화염 피해 (2—4)~(5—7) 추가 양손 무기를 장착하는 동안 주문 시전 시 냉기 피해 (2—4)~(5—7) 추가 양손 무기를 장착하는 동안 주문 시전 시 번개 피해 1~(6—10) 추가 1
양손 무기를 장착하는 동안 주문 시전 시 화염 피해 (7—9)~(11—13) 추가 양손 무기를 장착하는 동안 주문 시전 시 냉기 피해 (7—9)~(11—13) 추가 양손 무기를 장착하는 동안 주문 시전 시 번개 피해 (1—2)~(17—21) 추가 1
양손 무기를 장착하는 동안 주문 시전 시 화염 피해 (10—12)~(14—16) 추가 양손 무기를 장착하는 동안 주문 시전 시 냉기 피해 (10—12)~(14—16) 추가 양손 무기를 장착하는 동안 주문 시전 시 번개 피해 (1—3)~(22—26) 추가 1
양손 무기를 장착하는 동안 주문 시전 시 화염 피해 (13—15)~(17—21) 추가 양손 무기를 장착하는 동안 주문 시전 시 냉기 피해 (13—15)~(17—21) 추가 양손 무기를 장착하는 동안 주문 시전 시 번개 피해 (1—4)~(29—33) 추가 1
양손 무기를 장착하는 동안 주문 시전 시 화염 피해 (16—18)~(22—24) 추가 양손 무기를 장착하는 동안 주문 시전 시 냉기 피해 (16—18)~(22—24) 추가 양손 무기를 장착하는 동안 주문 시전 시 번개 피해 (1—5)~(34—36) 추가 1
양손 무기를 장착하는 동안 주문 시전 시 화염 피해 (19—25)~(26—34) 추가 양손 무기를 장착하는 동안 주문 시전 시 냉기 피해 (19—25)~(26—34) 추가 양손 무기를 장착하는 동안 주문 시전 시 번개 피해 (1—6)~(43—51) 추가 1
방패를 들고 있는 동안 주문 시전 시 화염 피해 (2—4)~(5—7) 추가 방패를 들고 있는 동안 주문 시전 시 냉기 피해 (2—4)~(5—7) 추가 방패를 들고 있는 동안 주문 시전 시 번개 피해 1~(6—10) 추가 1
방패를 들고 있는 동안 주문 시전 시 화염 피해 (7—9)~(11—13) 추가 방패를 들고 있는 동안 주문 시전 시 냉기 피해 (7—9)~(11—13) 추가 방패를 들고 있는 동안 주문 시전 시 번개 피해 (1—2)~(17—21) 추가 1
방패를 들고 있는 동안 주문 시전 시 화염 피해 (10—12)~(14—16) 추가 방패를 들고 있는 동안 주문 시전 시 냉기 피해 (10—12)~(14—16) 추가 방패를 들고 있는 동안 주문 시전 시 번개 피해 (1—3)~(22—26) 추가 1
방패를 들고 있는 동안 주문 시전 시 화염 피해 (13—15)~(17—21) 추가 방패를 들고 있는 동안 주문 시전 시 냉기 피해 (13—15)~(17—21) 추가 방패를 들고 있는 동안 주문 시전 시 번개 피해 (1—4)~(29—33) 추가 1
방패를 들고 있는 동안 주문 시전 시 화염 피해 (16—18)~(22—24) 추가 방패를 들고 있는 동안 주문 시전 시 냉기 피해 (16—18)~(22—24) 추가 방패를 들고 있는 동안 주문 시전 시 번개 피해 (1—5)~(34—36) 추가 1
방패를 들고 있는 동안 주문 시전 시 화염 피해 (19—25)~(26—34) 추가 방패를 들고 있는 동안 주문 시전 시 냉기 피해 (19—25)~(26—34) 추가 방패를 들고 있는 동안 주문 시전 시 번개 피해 (1—6)~(43—51) 추가 1
주문 시전 시 화염 피해 (6—8)~(9—11) 추가 주문 시전 시 냉기 피해 (6—8)~(9—11) 추가 주문 시전 시 번개 피해 (1—2)~(15—19) 추가 1
주문 시전 시 화염 피해 (9—11)~(12—14) 추가 주문 시전 시 냉기 피해 (9—11)~(12—14) 추가 주문 시전 시 번개 피해 (1—3)~(20—24) 추가 1
주문 시전 시 화염 피해 (12—14)~(15—19) 추가 주문 시전 시 냉기 피해 (12—14)~(15—19) 추가 주문 시전 시 번개 피해 (1—4)~(25—29) 추가 1
주문 시전 시 화염 피해 (15—17)~(20—23) 추가 주문 시전 시 냉기 피해 (15—17)~(20—23) 추가 주문 시전 시 번개 피해 (1—5)~(30—32) 추가 1
주문 시전 시 화염 피해 (19—23)~(24—32) 추가 주문 시전 시 냉기 피해 (19—23)~(24—32) 추가 주문 시전 시 번개 피해 (1—6)~(37—45) 추가 1
마법봉 공격 시 화염 피해 (5—6)~(11—12) 추가 마법봉 공격 시 냉기 피해 (4—5)~(9—10) 추가 마법봉 공격 시 번개 피해 1~(19—20) 추가 1
마법봉 공격 시 화염 피해 (7—8)~(13—15) 추가 마법봉 공격 시 냉기 피해 (6—7)~(11—13) 추가 마법봉 공격 시 번개 피해 (1—2)~(23—24) 추가 1
마법봉 공격 시 화염 피해 (9—11)~(16—19) 추가 마법봉 공격 시 냉기 피해 (8—9)~(14—16) 추가 마법봉 공격 시 번개 피해 (1—3)~(28—30) 추가 1
마법봉 공격 시 화염 피해 (12—13)~(20—22) 추가 마법봉 공격 시 냉기 피해 (10—11)~(17—20) 추가 마법봉 공격 시 번개 피해 (1—4)~(33—35) 추가 1
마법봉 공격 시 화염 피해 (14—15)~(23—26) 추가 마법봉 공격 시 냉기 피해 (12—13)~(21—24) 추가 마법봉 공격 시 번개 피해 (2—4)~(40—43) 추가 1
마법봉 공격 시 화염 피해 (16—18)~(27—32) 추가 마법봉 공격 시 냉기 피해 (14—15)~(25—28) 추가 마법봉 공격 시 번개 피해 (2—5)~(48—50) 추가 1
단검 공격 시 화염 피해 (5—6)~(11—12) 추가 단검 공격 시 냉기 피해 (4—5)~(9—10) 추가 단검 공격 시 번개 피해 1~(19—20) 추가 1
단검 공격 시 화염 피해 (7—8)~(13—15) 추가 단검 공격 시 냉기 피해 (6—7)~(11—13) 추가 단검 공격 시 번개 피해 (1—2)~(23—24) 추가 1
단검 공격 시 화염 피해 (9—11)~(16—19) 추가 단검 공격 시 냉기 피해 (8—9)~(14—16) 추가 단검 공격 시 번개 피해 (1—3)~(28—30) 추가 1
단검 공격 시 화염 피해 (12—13)~(20—22) 추가 단검 공격 시 냉기 피해 (10—11)~(17—20) 추가 단검 공격 시 번개 피해 (1—4)~(33—35) 추가 1
단검 공격 시 화염 피해 (14—15)~(23—26) 추가 단검 공격 시 냉기 피해 (12—13)~(21—24) 추가 단검 공격 시 번개 피해 (2—4)~(40—43) 추가 1
단검 공격 시 화염 피해 (16—18)~(27—32) 추가 단검 공격 시 냉기 피해 (14—15)~(25—28) 추가 단검 공격 시 번개 피해 (2—5)~(48—50) 추가 1
클로 공격 시 화염 피해 (5—6)~(11—12) 추가 클로 공격 시 냉기 피해 (4—5)~(9—10) 추가 클로 공격 시 번개 피해 1~(19—20) 추가 1
클로 공격 시 화염 피해 (7—8)~(13—15) 추가 클로 공격 시 냉기 피해 (6—7)~(11—13) 추가 클로 공격 시 번개 피해 (1—2)~(23—24) 추가 1
클로 공격 시 화염 피해 (9—11)~(16—19) 추가 클로 공격 시 냉기 피해 (8—9)~(14—16) 추가 클로 공격 시 번개 피해 (1—3)~(28—30) 추가 1
클로 공격 시 화염 피해 (12—13)~(20—22) 추가 클로 공격 시 냉기 피해 (10—11)~(17—20) 추가 클로 공격 시 번개 피해 (1—4)~(33—35) 추가 1
클로 공격 시 화염 피해 (14—15)~(23—26) 추가 클로 공격 시 냉기 피해 (12—13)~(21—24) 추가 클로 공격 시 번개 피해 (2—4)~(40—43) 추가 1
클로 공격 시 화염 피해 (16—18)~(27—32) 추가 클로 공격 시 냉기 피해 (14—15)~(25—28) 추가 클로 공격 시 번개 피해 (2—5)~(48—50) 추가 1
활 공격 시 화염 피해 (5—6)~(11—12) 추가 활 공격 시 냉기 피해 (4—5)~(9—10) 추가 활 공격 시 번개 피해 1~(19—20) 추가 1
활 공격 시 화염 피해 (7—8)~(13—15) 추가 활 공격 시 냉기 피해 (6—7)~(11—13) 추가 활 공격 시 번개 피해 (1—2)~(23—24) 추가 1
활 공격 시 화염 피해 (9—11)~(16—19) 추가 활 공격 시 냉기 피해 (8—9)~(14—16) 추가 활 공격 시 번개 피해 (1—3)~(28—30) 추가 1
활 공격 시 화염 피해 (12—13)~(20—22) 추가 활 공격 시 냉기 피해 (10—11)~(17—20) 추가 활 공격 시 번개 피해 (1—4)~(33—35) 추가 1
활 공격 시 화염 피해 (14—15)~(23—26) 추가 활 공격 시 냉기 피해 (12—13)~(21—24) 추가 활 공격 시 번개 피해 (2—4)~(40—43) 추가 1
활 공격 시 화염 피해 (16—18)~(27—32) 추가 활 공격 시 냉기 피해 (14—15)~(25—28) 추가 활 공격 시 번개 피해 (2—5)~(48—50) 추가 1
검 공격 시 화염 피해 (5—6)~(11—12) 추가 검 공격 시 냉기 피해 (4—5)~(9—10) 추가 검 공격 시 번개 피해 1~(19—20) 추가 1
검 공격 시 화염 피해 (7—8)~(13—15) 추가 검 공격 시 냉기 피해 (6—7)~(11—13) 추가 검 공격 시 번개 피해 (1—2)~(23—24) 추가 1
검 공격 시 화염 피해 (9—11)~(16—19) 추가 검 공격 시 냉기 피해 (8—9)~(14—16) 추가 검 공격 시 번개 피해 (1—3)~(28—30) 추가 1
검 공격 시 화염 피해 (12—13)~(20—22) 추가 검 공격 시 냉기 피해 (10—11)~(17—20) 추가 검 공격 시 번개 피해 (1—4)~(33—35) 추가 1
검 공격 시 화염 피해 (14—15)~(23—26) 추가 검 공격 시 냉기 피해 (12—13)~(21—24) 추가 검 공격 시 번개 피해 (2—4)~(40—43) 추가 1
검 공격 시 화염 피해 (16—18)~(27—32) 추가 검 공격 시 냉기 피해 (14—15)~(25—28) 추가 검 공격 시 번개 피해 (2—5)~(48—50) 추가 1
도끼 공격 시 화염 피해 (5—6)~(11—12) 추가 도끼 공격 시 냉기 피해 (4—5)~(9—10) 추가 도끼 공격 시 번개 피해 1~(19—20) 추가 1
도끼 공격 시 화염 피해 (7—8)~(13—15) 추가 도끼 공격 시 냉기 피해 (6—7)~(11—13) 추가 도끼 공격 시 번개 피해 (1—2)~(23—24) 추가 1
도끼 공격 시 화염 피해 (9—11)~(16—19) 추가 도끼 공격 시 냉기 피해 (8—9)~(14—16) 추가 도끼 공격 시 번개 피해 (1—3)~(28—30) 추가 1
도끼 공격 시 화염 피해 (12—13)~(20—22) 추가 도끼 공격 시 냉기 피해 (10—11)~(17—20) 추가 도끼 공격 시 번개 피해 (1—4)~(33—35) 추가 1
도끼 공격 시 화염 피해 (14—15)~(23—26) 추가 도끼 공격 시 냉기 피해 (12—13)~(21—24) 추가 도끼 공격 시 번개 피해 (2—4)~(40—43) 추가 1
도끼 공격 시 화염 피해 (16—18)~(27—32) 추가 도끼 공격 시 냉기 피해 (14—15)~(25—28) 추가 도끼 공격 시 번개 피해 (2—5)~(48—50) 추가 1
철퇴나 셉터 공격 시 화염 피해 (5—6)~(11—12) 추가 철퇴나 셉터 공격 시 냉기 피해 (4—5)~(9—10) 추가 철퇴나 셉터 공격 시 번개 피해 1~(19—20) 추가 1
철퇴나 셉터 공격 시 화염 피해 (7—8)~(13—15) 추가 철퇴나 셉터 공격 시 냉기 피해 (6—7)~(11—13) 추가 철퇴나 셉터 공격 시 번개 피해 (1—2)~(23—24) 추가 1
철퇴나 셉터 공격 시 화염 피해 (9—11)~(16—19) 추가 철퇴나 셉터 공격 시 냉기 피해 (8—9)~(14—16) 추가 철퇴나 셉터 공격 시 번개 피해 (1—3)~(28—30) 추가 1
철퇴나 셉터 공격 시 화염 피해 (12—13)~(20—22) 추가 철퇴나 셉터 공격 시 냉기 피해 (10—11)~(17—20) 추가 철퇴나 셉터 공격 시 번개 피해 (1—4)~(33—35) 추가 1
철퇴나 셉터 공격 시 화염 피해 (14—15)~(23—26) 추가 철퇴나 셉터 공격 시 냉기 피해 (12—13)~(21—24) 추가 철퇴나 셉터 공격 시 번개 피해 (2—4)~(40—43) 추가 1
철퇴나 셉터 공격 시 화염 피해 (16—18)~(27—32) 추가 철퇴나 셉터 공격 시 냉기 피해 (14—15)~(25—28) 추가 철퇴나 셉터 공격 시 번개 피해 (2—5)~(48—50) 추가 1
지팡이 공격 시 화염 피해 (5—6)~(11—12) 추가 지팡이 공격 시 냉기 피해 (4—5)~(9—10) 추가 지팡이 공격 시 번개 피해 1~(19—20) 추가 1
지팡이 공격 시 화염 피해 (7—8)~(13—15) 추가 지팡이 공격 시 냉기 피해 (6—7)~(11—13) 추가 지팡이 공격 시 번개 피해 (1—2)~(23—24) 추가 1
지팡이 공격 시 화염 피해 (9—11)~(16—19) 추가 지팡이 공격 시 냉기 피해 (8—9)~(14—16) 추가 지팡이 공격 시 번개 피해 (1—3)~(28—30) 추가 1
지팡이 공격 시 화염 피해 (12—13)~(20—22) 추가 지팡이 공격 시 냉기 피해 (10—11)~(17—20) 추가 지팡이 공격 시 번개 피해 (1—4)~(33—35) 추가 1
지팡이 공격 시 화염 피해 (14—15)~(23—26) 추가 지팡이 공격 시 냉기 피해 (12—13)~(21—24) 추가 지팡이 공격 시 번개 피해 (2—4)~(40—43) 추가 1
지팡이 공격 시 화염 피해 (16—18)~(27—32) 추가 지팡이 공격 시 냉기 피해 (14—15)~(25—28) 추가 지팡이 공격 시 번개 피해 (2—5)~(48—50) 추가 1
공격 시 화염 피해 (4—5)~(10—12) 추가 공격 시 냉기 피해 (4—5)~(8—10) 추가 공격 시 번개 피해 1~(19—20) 추가 1
공격 시 화염 피해 (6—7)~(13—16) 추가 공격 시 냉기 피해 (6—7)~(11—13) 추가 공격 시 번개 피해 (1—2)~(25—27) 추가 1
공격 시 화염 피해 (8—9)~(17—20) 추가 공격 시 냉기 피해 (8—9)~(14—17) 추가 공격 시 번개 피해 (1—3)~(29—32) 추가 1
공격 시 화염 피해 (10—12)~(21—24) 추가 공격 시 냉기 피해 (10—11)~(18—21) 추가 공격 시 번개 피해 (1—4)~(36—39) 추가 1
공격 시 화염 피해 (13—15)~(25—28) 추가 공격 시 냉기 피해 (12—13)~(22—26) 추가 공격 시 번개 피해 (1—4)~(43—48) 추가 1
화염 피해 (20—40)% 증가
주문 시전 시 화염 피해 (14—20)~(29—34) 추가
냉기 피해 (20—40)% 증가
주문 시전 시 냉기 피해 (12—16)~(24—28) 추가
번개 피해 (20—40)% 증가
주문 시전 시 번개 피해 (1—4)~(50—53) 추가
1
화염 피해 (20—40)% 증가
주문 시전 시 화염 피해 (20—26)~(39—46) 추가
냉기 피해 (20—40)% 증가
주문 시전 시 냉기 피해 (18—24)~(36—42) 추가
번개 피해 (20—40)% 증가
주문 시전 시 번개 피해 (2—6)~(76—80) 추가
1
공격 시 화염 피해 (8—11)~(16—20) 추가 공격 시 냉기 피해 (6—8)~(14—18) 추가 공격 시 번개 피해 (1—4)~(32—36) 추가 1
공격 시 화염 피해 (12—17)~(26—30) 추가 공격 시 냉기 피해 (11—15)~(23—27) 추가 공격 시 번개 피해 (1—5)~(41—48) 추가 1
공격 시 화염 피해 (9—11)~(16—21) 추가 공격 시 냉기 피해 (9—11)~(16—21) 추가 공격 시 번개 피해 (1—4)~(32—36) 추가 1
공격 시 화염 피해 (19—23)~(37—42) 추가 공격 시 냉기 피해 (19—23)~(37—42) 추가 공격 시 번개 피해 (3—6)~(52—70) 추가 1
주문 시전 시 화염 피해 (12—16)~(23—27) 추가 주문 시전 시 냉기 피해 (10—13)~(19—22) 추가 주문 시전 시 번개 피해 (1—4)~(39—42) 추가 1
주문 시전 시 화염 피해 (21—28)~(42—49) 추가 주문 시전 시 냉기 피해 (17—23)~(34—40) 추가 주문 시전 시 번개 피해 (2—6)~(73—77) 추가 1
주문 시전 시 화염 피해 (31—41)~(61—71) 추가 주문 시전 시 냉기 피해 (25—33)~(50—58) 추가 주문 시전 시 번개 피해 (3—9)~(106—112) 추가 1
주문 시전 시 화염 피해 (16—21)~(31—36) 추가 주문 시전 시 냉기 피해 (14—19)~(28—33) 추가 주문 시전 시 번개 피해 (1—5)~(59—63) 추가 1
주문 시전 시 화염 피해 (28—38)~(57—66) 추가 주문 시전 시 냉기 피해 (26—34)~(52—60) 추가 주문 시전 시 번개 피해 (3—9)~(109—115) 추가 1
주문 시전 시 화염 피해 (41—55)~(83—96) 추가 주문 시전 시 냉기 피해 (38—50)~(75—88) 추가 주문 시전 시 번개 피해 (4—13)~(159—168) 추가 1
공격 시 화염 피해 (5—7)~(11—13) 추가
물리 피해의 25%를 화염 피해로 전환
공격 시 냉기 피해 (5—7)~(10—12) 추가
물리 피해의 25%를 냉기 피해로 전환
공격 시 번개 피해 (1—2)~(22—23) 추가
물리 피해의 25%를 번개 피해로 전환
1
화염 피해 (45—61)~(91—106) 추가
이 무기로 공격 시 (5—7)%의 화염 저항 관통
냉기 피해 (37—50)~(74—87) 추가
이 무기로 공격 시 (5—7)%의 냉기 저항 관통
번개 피해 (4—13)~(158—166) 추가
이 무기로 공격 시 (5—7)%의 번개 저항 관통
1
화염 피해 (79—106)~(159—186) 추가
이 무기로 공격 시 (5—7)%의 화염 저항 관통
냉기 피해 (65—87)~(130—152) 추가
이 무기로 공격 시 (5—7)%의 냉기 저항 관통
번개 피해 (7—22)~(275—290) 추가
이 무기로 공격 시 (5—7)%의 번개 저항 관통
1
화염 피해 (11—15)~(18—21) 추가
플레이어 및 소환수의 화염 피해 (11—15)~(18—21) 추가
냉기 피해 (11—15)~(18—21) 추가
플레이어 및 소환수의 냉기 피해 (11—15)~(18—21) 추가
번개 피해 1~(35—40) 추가
플레이어 및 소환수의 번개 피해 1~(35—40) 추가
1
화염 피해 (16—20)~(22—25) 추가
플레이어 및 소환수의 화염 피해 (16—20)~(22—25) 추가
냉기 피해 (16—20)~(22—25) 추가
플레이어 및 소환수의 냉기 피해 (16—20)~(22—25) 추가
번개 피해 1~(41—47) 추가
플레이어 및 소환수의 번개 피해 1~(41—47) 추가
1
화염 피해 (20—25)~(26—35) 추가
플레이어 및 소환수의 화염 피해 (20—25)~(26—35) 추가
냉기 피해 (20—25)~(26—35) 추가
플레이어 및 소환수의 냉기 피해 (20—25)~(26—35) 추가
번개 피해 1~(48—60) 추가
플레이어 및 소환수의 번개 피해 1~(48—60) 추가
1
화염 피해 (26—30)~(36—42) 추가
플레이어 및 소환수의 화염 피해 (26—30)~(36—42) 추가
냉기 피해 (26—30)~(36—42) 추가
플레이어 및 소환수의 냉기 피해 (26—30)~(36—42) 추가
번개 피해 1~(61—66) 추가
플레이어 및 소환수의 번개 피해 1~(61—66) 추가
1
화염 피해 (36—41)% 증가
(13—15)%의 확률로 점화 유발
냉기 피해 (36—41)% 증가
(13—15)%의 확률로 동결 유발
번개 피해 (36—41)% 증가
(13—15)%의 확률로 감전 유발
1
화염 피해 (42—50)% 증가
(16—17)%의 확률로 점화 유발
냉기 피해 (42—50)% 증가
(16—17)%의 확률로 동결 유발
번개 피해 (42—50)% 증가
(16—17)%의 확률로 감전 유발
1
화염 피해 (51—60)% 증가
(18—20)%의 확률로 점화 유발
냉기 피해 (51—60)% 증가
(18—20)%의 확률로 동결 유발
번개 피해 (51—60)% 증가
(18—20)%의 확률로 감전 유발
1
화염 피해 (60—64)% 증가
(21—24)%의 확률로 점화 유발
냉기 피해 (60—64)% 증가
(21—24)%의 확률로 동결 유발
번개 피해 (60—64)% 증가
(21—24)%의 확률로 감전 유발
1
화염 피해 (65—72)% 증가
(25—28)%의 확률로 점화 유발
냉기 피해 (65—72)% 증가
(25—28)%의 확률로 동결 유발
번개 피해 (65—72)% 증가
(25—28)%의 확률로 감전 유발
1
화염 피해 (73—80)% 증가
(29—34)%의 확률로 점화 유발
냉기 피해 (73—80)% 증가
(29—34)%의 확률로 동결 유발
번개 피해 (73—80)% 증가
(29—34)%의 확률로 감전 유발
1
물리 피해의 (20—25)%를 화염 피해로 전환 물리 피해의 (20—25)%를 냉기 피해로 전환 물리 피해의 (20—25)%를 번개 피해로 전환 1
화염 피해의 4%를 추가 카오스 피해로 획득 냉기 피해의 4%를 추가 카오스 피해로 획득 번개 피해의 4%를 추가 카오스 피해로 획득 1
화염 피해의 (5—6)%를 추가 카오스 피해로 획득 냉기 피해의 (5—6)%를 추가 카오스 피해로 획득 번개 피해의 (5—6)%를 추가 카오스 피해로 획득 1
화염 피해의 (7—8)%를 추가 카오스 피해로 획득 냉기 피해의 (7—8)%를 추가 카오스 피해로 획득 번개 피해의 (7—8)%를 추가 카오스 피해로 획득 1
화염 피해의 (8—10)%를 추가 카오스 피해로 획득 냉기 피해의 (8—10)%를 추가 카오스 피해로 획득 번개 피해의 (8—10)%를 추가 카오스 피해로 획득 1
화염 피해의 (11—13)%를 추가 카오스 피해로 획득 냉기 피해의 (11—13)%를 추가 카오스 피해로 획득 번개 피해의 (11—13)%를 추가 카오스 피해로 획득 1
화염 피해의 (14—16)%를 추가 카오스 피해로 획득 냉기 피해의 (14—16)%를 추가 카오스 피해로 획득 번개 피해의 (14—16)%를 추가 카오스 피해로 획득 1
화염 피해 (21—28)% 증가
6%의 확률로 점화 유발
냉기 피해 (21—28)% 증가
6%의 확률로 동결 유발
번개 피해 (21—28)% 증가
6%의 확률로 감전 유발
1
화염 피해 (29—36)% 증가
7%의 확률로 점화 유발
냉기 피해 (29—36)% 증가
7%의 확률로 동결 유발
번개 피해 (29—36)% 증가
7%의 확률로 감전 유발
1
화염 피해 (37—44)% 증가
(8—9)%의 확률로 점화 유발
냉기 피해 (37—44)% 증가
(8—9)%의 확률로 동결 유발
번개 피해 (37—44)% 증가
(8—9)%의 확률로 감전 유발
1
화염 피해 (45—52)% 증가
(10—11)%의 확률로 점화 유발
냉기 피해 (45—52)% 증가
(10—11)%의 확률로 동결 유발
번개 피해 (45—52)% 증가
(10—11)%의 확률로 감전 유발
1
화염 피해 (48—55)% 증가
(12—14)%의 확률로 점화 유발
냉기 피해 (48—55)% 증가
(12—14)%의 확률로 동결 유발
번개 피해 (48—55)% 증가
(12—14)%의 확률로 감전 유발
1
화염 피해 (56—63)% 증가
(15—17)%의 확률로 점화 유발
냉기 피해 (56—63)% 증가
(15—17)%의 확률로 동결 유발
번개 피해 (56—63)% 증가
(15—17)%의 확률로 감전 유발
1
화염 피해 (64—72)% 증가
(18—20)%의 확률로 점화 유발
냉기 피해 (64—72)% 증가
(18—20)%의 확률로 동결 유발
번개 피해 (64—72)% 증가
(18—20)%의 확률로 감전 유발
1
화염 피해 (73—80)% 증가
(21—23)%의 확률로 점화 유발
냉기 피해 (73—80)% 증가
(21—23)%의 확률로 동결 유발
번개 피해 (73—80)% 증가
(21—23)%의 확률로 감전 유발
1
화염 피해 (70—79)% 증가
(21—23)%의 확률로 점화 유발
냉기 피해 (70—79)% 증가
(21—23)%의 확률로 동결 유발
번개 피해 (70—79)% 증가
(21—23)%의 확률로 감전 유발
1
화염 피해 (100—109)% 증가
(35—40)%의 확률로 점화 유발
냉기 피해 (100—109)% 증가
(35—40)%의 확률로 동결 유발
번개 피해 (100—109)% 증가
(35—40)%의 확률로 감전 유발
1
화염 피해의 (9—10)%를 추가 카오스 피해로 획득 냉기 피해의 (9—10)%를 추가 카오스 피해로 획득 번개 피해의 (9—10)%를 추가 카오스 피해로 획득 1
화염 피해의 (18—20)%를 추가 카오스 피해로 획득 냉기 피해의 (18—20)%를 추가 카오스 피해로 획득 번개 피해의 (18—20)%를 추가 카오스 피해로 획득 1
화염 피해 (25—34)% 증가 냉기 피해 (25—34)% 증가 번개 피해 (25—34)% 증가 1
화염 피해 (35—44)% 증가 냉기 피해 (35—44)% 증가 번개 피해 (35—44)% 증가 1
화염 피해 (45—54)% 증가 냉기 피해 (45—54)% 증가 번개 피해 (45—54)% 증가 1
화염 피해 (37—51)% 증가 냉기 피해 (37—51)% 증가 번개 피해 (37—51)% 증가 1
화염 피해 (52—66)% 증가 냉기 피해 (52—66)% 증가 번개 피해 (52—66)% 증가 1
화염 피해 (67—81)% 증가 냉기 피해 (67—81)% 증가 번개 피해 (67—81)% 증가 1
화염 피해 (9—12)% 증가 냉기 피해 (9—12)% 증가 번개 피해 (9—12)% 증가 1
화염 피해 (13—16)% 증가 냉기 피해 (13—16)% 증가 번개 피해 (13—16)% 증가 1
화염 피해 (11—12)~(19—23) 추가 냉기 피해 (11—12)~(19—23) 추가 번개 피해 (1—3)~(27—37) 추가 1
화염 피해 (22—27)~(42—49) 추가 냉기 피해 (22—27)~(42—49) 추가 번개 피해 (3—5)~(60—80) 추가 1
화염 피해 (35—41)~(63—73) 추가 냉기 피해 (35—41)~(63—73) 추가 번개 피해 (6—8)~(100—113) 추가 1
화염 피해 (19—21)~(32—41) 추가 냉기 피해 (19—21)~(32—41) 추가 번개 피해 (2—5)~(46—64) 추가 1
화염 피해 (38—46)~(73—85) 추가 냉기 피해 (38—46)~(73—85) 추가 번개 피해 (6—9)~(104—139) 추가 1
화염 피해 (60—72)~(110—128) 추가 냉기 피해 (60—72)~(110—128) 추가 번개 피해 (10—14)~(162—197) 추가 1
화염 피해 (10—12)% 증가 냉기 피해 (10—12)% 증가 번개 피해 (10—12)% 증가 1
화염 피해 (13—15)% 증가 냉기 피해 (13—15)% 증가 번개 피해 (13—15)% 증가 1
화염 피해 (16—18)% 증가 냉기 피해 (16—18)% 증가 번개 피해 (16—18)% 증가 1
화염 피해 (19—22)% 증가 냉기 피해 (19—22)% 증가 번개 피해 (19—22)% 증가 1
화염 피해 (23—26)% 증가 냉기 피해 (23—26)% 증가 번개 피해 (23—26)% 증가 1
화염 피해 (27—30)% 증가 냉기 피해 (27—30)% 증가 번개 피해 (27—30)% 증가 1
화염 피해 (18—22)% 증가 냉기 피해 (18—22)% 증가 번개 피해 (18—22)% 증가 1
화염 피해 (23—28)% 증가 냉기 피해 (23—28)% 증가 번개 피해 (23—28)% 증가 1
화염 피해 (29—34)% 증가 냉기 피해 (29—34)% 증가 번개 피해 (29—34)% 증가 1
화염 피해 (35—39)% 증가 냉기 피해 (35—39)% 증가 번개 피해 (35—39)% 증가 1
화염 피해 (40—44)% 증가 냉기 피해 (40—44)% 증가 번개 피해 (40—44)% 증가 1
화염 피해 (45—50)% 증가 냉기 피해 (45—50)% 증가 번개 피해 (45—50)% 증가 1
냉기 피해 (6—10)% 증가 1
화염 피해 (11—14)% 증가 냉기 피해 (11—14)% 증가 1
화염 피해 (15—18)% 증가 냉기 피해 (15—18)% 증가 1
화염 피해 (19—22)% 증가 냉기 피해 (19—22)% 증가 1
화염 피해 (23—26)% 증가 냉기 피해 (23—26)% 증가 1
화염 피해 (27—30)% 증가 냉기 피해 (27—30)% 증가 1
화염 피해 (31—34)% 증가 냉기 피해 (31—34)% 증가 번개 피해 (31—34)% 증가 1
화염 피해 (14—16)% 증가 냉기 피해 (14—16)% 증가 번개 피해 (14—16)% 증가 1
지속 화염 피해 배율 +(25—27)% 지속 냉기 피해 배율 +(25—27)% 1
지속 화염 피해 배율 +(28—30)% 지속 냉기 피해 배율 +(28—30)% 1
지속 화염 피해 배율 +(31—35)% 지속 냉기 피해 배율 +(31—35)% 1
지속 화염 피해 배율 +(14—15)% 지속 냉기 피해 배율 +(14—15)% 1
지속 화염 피해 배율 +(16—17)% 지속 냉기 피해 배율 +(16—17)% 1
지속 화염 피해 배율 +(18—20)% 지속 냉기 피해 배율 +(18—20)% 1
지속 화염 피해 배율 +(25—27)% 지속 냉기 피해 배율 +(25—27)% 1
지속 화염 피해 배율 +(28—30)% 지속 냉기 피해 배율 +(28—30)% 1
지속 화염 피해 배율 +(31—35)% 지속 냉기 피해 배율 +(31—35)% 1
지속 화염 피해 배율 +(14—15)% 지속 냉기 피해 배율 +(14—15)% 1
지속 화염 피해 배율 +(16—17)% 지속 냉기 피해 배율 +(16—17)% 1
지속 화염 피해 배율 +(18—20)% 지속 냉기 피해 배율 +(18—20)% 1
지속 화염 피해 배율 +(44—48)% 지속 냉기 피해 배율 +(44—48)% 1
지속 화염 피해 배율 +(24—28)% 지속 냉기 피해 배율 +(24—28)% 1
지속 화염 피해 배율 +(11—15)% 지속 냉기 피해 배율 +(11—15)% 1
지속 화염 피해 배율 +(16—20)% 지속 냉기 피해 배율 +(16—20)% 1
지속 화염 피해 배율 +(26—35)% 지속 냉기 피해 배율 +(26—35)% 1
지속 화염 피해 배율 +(36—45)% 지속 냉기 피해 배율 +(36—45)% 1
지속 화염 피해 배율 +(46—55)% 지속 냉기 피해 배율 +(46—55)% 1
지속 화염 피해 배율 +(56—65)% 지속 냉기 피해 배율 +(56—65)% 1
지속 화염 피해 배율 +(66—75)% 지속 냉기 피해 배율 +(66—75)% 1
지속 화염 피해 배율 +(14—18)% 지속 냉기 피해 배율 +(14—18)% 1
지속 화염 피해 배율 +(19—23)% 지속 냉기 피해 배율 +(19—23)% 1
지속 화염 피해 배율 +(24—28)% 지속 냉기 피해 배율 +(24—28)% 1
지속 화염 피해 배율 +(29—33)% 지속 냉기 피해 배율 +(29—33)% 1
지속 화염 피해 배율 +(34—38)% 지속 냉기 피해 배율 +(34—38)% 1
지속 화염 피해 배율 +(11—15)% 지속 냉기 피해 배율 +(11—15)% 1
지속 화염 피해 배율 +(16—20)% 지속 냉기 피해 배율 +(16—20)% 1
지속 화염 피해 배율 +(17—24)% 지속 냉기 피해 배율 +(17—24)% 1
지속 화염 피해 배율 +(21—25)% 지속 냉기 피해 배율 +(21—25)% 1
수확 몬스터 /67
이름속성 부여Spectre
야생 새끼 곰monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
야생 헬리온monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
야생 가시늑대공격 시 출혈 유발
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
야생 유인원monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
야생 새끼거미monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
야생 털짐승monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
야생 이빨 사냥개monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
야생 호문쿨루스monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
야생 부족장monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
야생 뾰족등monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
야생 털짐승 어미monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
야생 헬리온 우두머리monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
야생 가시큰턱monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
야생 가시나무등monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
야생 창궐의 여왕monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
야생 새끼거미N
혈기 거미류monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
혈기 웨타monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
웨타 새끼N
혈기 거머리monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
혈기 전갈monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
혈기 가시엮기monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
혈기 서슬다리monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
혈기 수액빨이monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
혈기 기생충monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
혈기 방망이꼬리monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
혈기 둥지등monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
둥지등 새끼거미N
혈기 채찍다리monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
혈기 감시자monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
혈기 시체매monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
혈기 거머리N
혈기 애버라라크monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
원시 로아monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
원시 먼지침monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
원시 포식의 호러monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
원시 큰턱개구리monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
원시 새끼 도끼날monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
원시 렉스monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
원시 게monster no drops or experience [1]N
원시 키메랄monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
원시 넝마주이monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
원시 렉스 어미monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
원시 박살발톱monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
원시 물집군주monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
원시 낭종소환사monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
원시 부활자monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
오샤비떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
몬스터가 주는 경험치 100% 증가
동작 속도가 기본 수치 50% 밑으로 내려가지 않음
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
숲의 화신, 오샤비떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
몬스터가 주는 경험치 100% 증가
동작 속도가 기본 수치 50% 밑으로 내려가지 않음
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
밀려날 수 없음
N
포악한 덩굴N
덩굴 망치N
숲지기 덩굴몬스터 처치 시 플라스크가 충전되지 않음N
원시 숲지기 덩굴몬스터 처치 시 플라스크가 충전되지 않음
물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환
물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환
동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음
이동 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
100%의 확률로 냉각 긴급회피
100%의 확률로 동결 긴급회피
감전의 영향을 받지 않음
일반 정확도 40% 증가
일반 치명타 확률 300% 증가
일반 치명타 피해 배율 +25%
일반 치명타 확률 300% 증가
일반 치명타 피해 배율 +25%
N
폭발성 과수원monster no drops or experience [1]N
뿌리 장벽monster no drops or experience [1]
chance to be stunned % [25]
cannot have affliction mods [1]
몬스터 처치 시 플라스크가 충전되지 않음
N
가시망치 멜루르떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
몬스터가 주는 경험치 100% 증가
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
짓무른발톱 엘리다떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
몬스터가 주는 경험치 100% 증가
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
산성부리 오르비떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
몬스터가 주는 경험치 100% 증가
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
혈기 포식자monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
원시 먼지게monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
원시 독사monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
가시의 어머니 에르시떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
몬스터가 주는 경험치 100% 증가
동작 속도가 기본 수치 50% 밑으로 내려가지 않음
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
밤의 태생 남하림떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
몬스터가 주는 경험치 100% 증가
동작 속도가 기본 수치 50% 밑으로 내려가지 않음
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
징조 자나르떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
몬스터가 주는 경험치 100% 증가
동작 속도가 기본 수치 50% 밑으로 내려가지 않음
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
시체에서 자란 벌레Y
시체에서 자란 해충Y
시체에서 자란 딱정벌레Y
수확 퀘스트 /1
GenericHarvest
MasterQuest
11장
신성한 숲의 입구를 찾았습니다. 들어가 숲의 비밀을 파헤치십시오.
Text Audio /1
Type이름수량
Harvest오샤비130
아이템 속성 부여 /2
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
1WeaponTree공격 속도 5% 감소
적병 수확자 할당
two_hand_weapon 0
axe 100
default 0
1WeaponTree적병 수확자 할당one_hand_weapon 0
axe 100
default 0
지도 속성 부여 /1
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
1MemoryAltar지역에 신성한 숲 등장
지역 내 수확 작물에 3등급 식물이 등장할 확률 (30—50)% 증가
map harvest league [1]
default 400
작업대 /1
ModRequireItemClasses잠금 해제
지역에 신성한 숲 등장
지역에서 떨어지는 갑충석이 수확 갑충석일 확률 50% 증가
map extra content weighting [1]
map harvest league [1]
6x CurrencyRerollRare카오스 오브지도 · [DNT] Map Key레벨 12
기타 속성 부여 /41
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
- 갑충석68Chest접미어수확 갑충석 (1—3)개 추가 등장drops_no_scarabs 0
default 20
1Chest고유마법 몬스터 무리 3개가 방어
chest delay drops until daemons finish [1]
chest drop additional special harvest items [1]
1Atlas접두어지도 내 수확 몬스터가 떨어뜨리는 생기가 복제됨
지도 내 수확 몬스터의 생명력 100% 증폭
지도 내 수확에 파란색 식물로 이루어진 수확 작물 최소 1개 등장
사용 횟수 3회 남음
unique_map 0
no_monster_packs 0
default 50
1Atlas접두어지도 내 수확 몬스터가 떨어뜨리는 생기가 복제됨
지도 내 수확 몬스터의 생명력 100% 증폭
지도 내 수확에 보라색 식물로 이루어진 수확 작물 최소 1개 등장
사용 횟수 3회 남음
unique_map 0
no_monster_packs 0
default 50
1Atlas접두어지도 내 수확 몬스터가 떨어뜨리는 생기가 복제됨
지도 내 수확 몬스터의 생명력 100% 증폭
지도 내 수확에 노란색 식물로 이루어진 수확 작물 최소 1개 등장
사용 횟수 3회 남음
unique_map 0
no_monster_packs 0
default 50
1Atlas접두어지도 내 수확 몬스터가 떨어뜨리는 생기가 복제됨
지도 내 수확 몬스터의 생명력 100% 증폭
지도 내 수확에 파란색 식물로 이루어진 수확 작물 최소 1개 등장
사용 횟수 15회 남음
unique_map 0
no_monster_packs 0
default 50
1Atlas접두어지도 내 수확 몬스터가 떨어뜨리는 생기가 복제됨
지도 내 수확 몬스터의 생명력 100% 증폭
지도 내 수확에 보라색 식물로 이루어진 수확 작물 최소 1개 등장
사용 횟수 15회 남음
unique_map 0
no_monster_packs 0
default 50
1Atlas접두어지도 내 수확 몬스터가 떨어뜨리는 생기가 복제됨
지도 내 수확 몬스터의 생명력 100% 증폭
지도 내 수확에 노란색 식물로 이루어진 수확 작물 최소 1개 등장
사용 횟수 15회 남음
unique_map 0
no_monster_packs 0
default 50
1Atlas접두어지도에 신성한 숲 등장
사용 횟수 3회 남음
map extra content weighting [1]
map harvest league [1]
no_monster_packs 0
unique_map 0
default 100
1Atlas접두어지도에 신성한 숲 등장
사용 횟수 15회 남음
map extra content weighting [1]
map harvest league [1]
no_monster_packs 0
unique_map 0
default 100
1MapDevice고유지역에 신성한 숲 등장
map extra content weighting [1]
map harvest league [1]
1MapDevice고유가능할 경우 신성한 숲에 각 유형의 4등급 씨앗 최대 1개씩 추가
1MapDevice고유수확 몬스터가 떨어뜨리는 생기가 복제됨
수확 몬스터의 생명력 100% 증폭
1PrimordialAltar고유(1.6—3.2)%의 확률로 수확 갑충석 1개를 추가로 떨어뜨림primordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
default 0
1PrimordialAltar고유마지막 보스가 수확 갑충석 (2—4)개를 추가로 떨어뜨림primordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
default 0
1MemoryLines고유지역에 신성한 숲 등장
map harvest league [1]
- 수확 야수1MemoryLines접미어지역 내 아인하르 등장
지역 내 생포 가능한 수확 야수 등장
memory line type hash [-14871]
memory_line_einhar 100
default 0
- 신성한 숲1MemoryLines접미어지역 내 신성한 숲 등장
작물의 크기가 더 큼
작물이 등급이 높은 씨앗 보유
memory line type hash [-26512]
memory_line_einhar 100
default 0
풍성한68MapRelic접두어지도에 신성한 숲이 등장할 확률 +(15—25)%atlas_relic_small 2000
default 0
풍성한68MapRelic접두어지도에 신성한 숲이 등장할 확률 +(30—45)%atlas_relic_medium 2000
default 0
풍성한68MapRelic접두어지도에 신성한 숲이 등장할 확률 +(40—60)%atlas_relic_large 2000
default 0
풍성한68MapRelic접두어지도에 신성한 숲이 등장할 확률 +(45—70)%atlas_relic_very_large 2000
default 0
풍성한68MapRelic접두어지도에 신성한 숲이 등장할 확률 (80—100)% 증가atlas_relic_small 2000
default 0
풍성한68MapRelic접두어지도에 신성한 숲이 등장할 확률 (144—180)% 증가atlas_relic_medium 2000
default 0
풍성한68MapRelic접두어지도에 신성한 숲이 등장할 확률 (192—240)% 증가atlas_relic_large 2000
default 0
풍성한68MapRelic접두어지도에 신성한 숲이 등장할 확률 (224—280)% 증가atlas_relic_very_large 2000
default 0
- 수확68MapRelic접미어지도 내에서 수확된 식물이 (4—8)%의 확률로 복제된 몬스터 생성atlas_relic_very_large 300
default 0
- 수확68MapRelic접미어지도 내 수확 몬스터가 떨어뜨리는 생기의 수량 (12—18)% 증가atlas_relic_large 700
default 0
- 수확68MapRelic접미어지도 내 수확 몬스터가 주는 경험치 (70—90)% 증가atlas_relic_small 1100
default 0
- 수확68MapRelic접미어지도 내에서 수확된 식물이 (10—15)%의 확률로 추가 몬스터 1마리 생성atlas_relic_very_large 900
default 0
- 수확68MapRelic접미어지도 내 수확 작물에 4등급 식물이 등장할 확률 (35—45)% 증가atlas_relic_medium 1000
default 0
- 수확68MapRelic접미어지도 내에서 수확 시 (8—12)%의 확률로 선택하지 않은 작물이 시들지 않음atlas_relic_large 600
default 0
- 수확68MapRelic접미어지도 내 수확 작물에 3등급 식물이 등장할 확률 (25—35)% 증가atlas_relic_medium 1000
default 0
- 수확68MapRelic접미어지도 내의 신성한 숲에 (40—60)%의 확률로 수확 작물 1쌍 추가 등장atlas_relic_large 700
default 0
- 수확68MapRelic접미어지도 내 수확 작물에 노란색 식물이 자랄 확률 (10—15)% 감소atlas_relic_small 300
default 0
- 수확68MapRelic접미어지도 내 수확 작물에 파란색 식물이 자랄 확률 (10—15)% 감소atlas_relic_small 300
default 0
- 수확68MapRelic접미어지도 내 수확 작물에 보라색 식물이 자랄 확률 (10—15)% 감소atlas_relic_small 300
default 0
- 수확68MapRelic접미어지도 내 수확 몬스터가 떨어뜨린 생기가 (10—15)%의 확률로 복제됨atlas_relic_very_large 800
default 0
- 달리기68MapRelic접미어지도에서 떨어지는 갑충석이 수확 갑충석일 확률 (60—80)% 증가atlas_relic_medium 500
default 0
1MapRelic고유지도에 신성한 숲이 등장할 확률 없음
지도에서 발견하는 갑충석이 수확 갑충석일 수 없음
지도에 아틀라스 패시브 스킬로 비활성화할 수 있는
다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +5%
1MapRelic고유지도 내 수확 작물에 1등급 식물만 등장
지도 내 작물 수확 시 일정 확률로 식물 등급이 다른 색상으로 업그레이드
아이템 /6
InventoryIcon
수확자
중첩 개수: 1 / 11
수확(The Harvest)
InventoryIcon
만족을 모르는 자
중첩 개수: 1 / 3
수확(The Harvest)
타락
LesserScarabHarvest
수확 갑충석
중첩 개수: 1 / 20
한도: 1
지역에 신성한 숲 등장
Tier4ScarabHarvest
풍요의 뿔의 수확 갑충석
중첩 개수: 1 / 20
한도: 1
지역에 신성한 숲이 등장할 시, 가능할 경우 신성한 숲에 각 유형의 4등급 씨앗 최대 1개씩 추가
GreaterScarabHarvest
복제의 수확 갑충석
중첩 개수: 1 / 20
한도: 1
지역 내 수확 몬스터가 떨어뜨리는 생기가 복제됨
지역 내 수확 몬스터의 생명력 100% 증폭
AtlasMissionHarvest
AtlasMissionHarvest결실을 맺는 관측기
중첩 개수: 1 / 10
신성한 숲이 있는 아틀라스의 사분면에 형성된 지역을 추가합니다.
고유 /1
2UniqueAtlasRelic1x1
지도 내 지도 출현율 2% 증가
지도 내 수확 작물에 1등급 식물만 등장
지도 내 작물 수확 시 일정 확률로 식물 등급이 다른 색상으로 업그레이드
Passive /20
숙련: 수확
지도에 신성한 숲이 등장할 확률 +30%
지도에서 떨어지는 갑충석이 수확 갑충석일 확률 30% 증가
숙련: 수확
지도 내 수확 몬스터가 주는 경험치 200% 증가
지도 내에서 수확된 식물이 10%의 확률로 추가 몬스터 1마리 생성
숙련: 수확
지도 내 수확 작물에 4등급 식물이 등장할 확률 60% 증가
지도 내에서 수확 시 10%의 확률로 선택하지 않은 작물이 시들지 않음
숙련: 수확
지도 내의 신성한 숲에 50%의 확률로 수확 작물 1쌍 추가 등장
숙련: 수확
지도 내 수확 몬스터가 떨어뜨린 생기가 10%의 확률로 복제됨
지도 내 수확 작물에 노란색 식물이 자랄 확률 25% 감소
지도 내 수확 작물에 보라색 식물이 자랄 확률 25% 감소
지도 내 수확 작물에 파란색 식물이 자랄 확률 25% 감소
지도에 신성한 숲이 등장할 확률 없음
지도에서 발견하는 갑충석이 수확 갑충석일 수 없음
지도에 아틀라스 패시브 스킬로 비활성화할 수 있는
다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +2%
(심연, 역병 인카운터, 균열, 탐험 인카운터, 군단 인카운터, 환영의 거울, 광맥, 의식 제단, 신성한 숲, 밀수범의 은닉함, 결전 인카운터는 추가 콘텐츠로, 아틀라스 패시브 트리를 통해 비활성화할 수 있습니다.)
지도에 심연이 등장할 확률 없음
지도에서 발견하는 갑충석이 심연 갑충석일 수 없음
지도에 아틀라스 패시브 스킬로 비활성화할 수 있는
다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +2%
(심연, 역병 인카운터, 균열, 탐험 인카운터, 군단 인카운터, 환영의 거울, 광맥, 의식 제단, 신성한 숲, 밀수범의 은닉함, 결전 인카운터는 추가 콘텐츠로, 아틀라스 패시브 트리를 통해 비활성화할 수 있습니다.)
지도에 균열이 등장할 확률 없음
지도에서 발견하는 갑충석이 균열 갑충석일 수 없음
지도에 아틀라스 패시브 스킬로 비활성화할 수 있는
다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +2%
(심연, 역병 인카운터, 균열, 탐험 인카운터, 군단 인카운터, 환영의 거울, 광맥, 의식 제단, 신성한 숲, 밀수범의 은닉함, 결전 인카운터는 추가 콘텐츠로, 아틀라스 패시브 트리를 통해 비활성화할 수 있습니다.)
지도에 탐험 인카운터가 등장할 확률 없음
지도에서 발견하는 갑충석이 탐험 갑충석일 수 없음
지도에 아틀라스 패시브 스킬로 비활성화할 수 있는
다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +2%
(심연, 역병 인카운터, 균열, 탐험 인카운터, 군단 인카운터, 환영의 거울, 광맥, 의식 제단, 신성한 숲, 밀수범의 은닉함, 결전 인카운터는 추가 콘텐츠로, 아틀라스 패시브 트리를 통해 비활성화할 수 있습니다.)
지도에 군단 인카운터가 등장할 확률 없음
지도에서 발견하는 갑충석이 군단 갑충석일 수 없음
지도에 아틀라스 패시브 스킬로 비활성화할 수 있는
다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +2%
(심연, 역병 인카운터, 균열, 탐험 인카운터, 군단 인카운터, 환영의 거울, 광맥, 의식 제단, 신성한 숲, 밀수범의 은닉함, 결전 인카운터는 추가 콘텐츠로, 아틀라스 패시브 트리를 통해 비활성화할 수 있습니다.)
지도에 결전 인카운터가 등장할 확률 없음
지도에서 발견하는 갑충석이 결전 갑충석일 수 없음
지도에 아틀라스 패시브 스킬로 비활성화할 수 있는
다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +2%
(심연, 역병 인카운터, 균열, 탐험 인카운터, 군단 인카운터, 환영의 거울, 광맥, 의식 제단, 신성한 숲, 밀수범의 은닉함, 결전 인카운터는 추가 콘텐츠로, 아틀라스 패시브 트리를 통해 비활성화할 수 있습니다.)
지도에 역병 인카운터가 등장할 확률 없음
지도에서 발견하는 갑충석이 역병 갑충석일 수 없음
지도에 아틀라스 패시브 스킬로 비활성화할 수 있는
다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +2%
(심연, 역병 인카운터, 균열, 탐험 인카운터, 군단 인카운터, 환영의 거울, 광맥, 의식 제단, 신성한 숲, 밀수범의 은닉함, 결전 인카운터는 추가 콘텐츠로, 아틀라스 패시브 트리를 통해 비활성화할 수 있습니다.)
지도에 의식 제단이 등장할 확률 없음
지도에서 발견하는 갑충석이 의식 갑충석일 수 없음
지도에 아틀라스 패시브 스킬로 비활성화할 수 있는
다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +2%
(심연, 역병 인카운터, 균열, 탐험 인카운터, 군단 인카운터, 환영의 거울, 광맥, 의식 제단, 신성한 숲, 밀수범의 은닉함, 결전 인카운터는 추가 콘텐츠로, 아틀라스 패시브 트리를 통해 비활성화할 수 있습니다.)
지도에 광맥이 등장할 확률 없음
지도에서 발견하는 갑충석이 칼구르 갑충석일 수 없음
지도에 아틀라스 패시브 스킬로 비활성화할 수 있는
다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +2%
(심연, 역병 인카운터, 균열, 탐험 인카운터, 군단 인카운터, 환영의 거울, 광맥, 의식 제단, 신성한 숲, 밀수범의 은닉함, 결전 인카운터는 추가 콘텐츠로, 아틀라스 패시브 트리를 통해 비활성화할 수 있습니다.)
지도에 환영의 거울이 등장할 확률 없음
지도에서 발견하는 갑충석이 환영 갑충석일 수 없음
지도에 아틀라스 패시브 스킬로 비활성화할 수 있는
다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +2%
(심연, 역병 인카운터, 균열, 탐험 인카운터, 군단 인카운터, 환영의 거울, 광맥, 의식 제단, 신성한 숲, 밀수범의 은닉함, 결전 인카운터는 추가 콘텐츠로, 아틀라스 패시브 트리를 통해 비활성화할 수 있습니다.)
지도에서 도둑의 증표, 계약, 도면 발견 불가
지도에 밀수범의 은닉함이 등장할 확률 없음
지도에 아틀라스 패시브 스킬로 비활성화할 수 있는
다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +2%
(심연, 역병 인카운터, 균열, 탐험 인카운터, 군단 인카운터, 환영의 거울, 광맥, 의식 제단, 신성한 숲, 밀수범의 은닉함, 결전 인카운터는 추가 콘텐츠로, 아틀라스 패시브 트리를 통해 비활성화할 수 있습니다.)
지도 내 수확 작물에 1등급 식물만 등장
지도 내 작물 수확 시 일정 확률로 식물 등급이 다른 색상으로 업그레이드

Community Wiki

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Harvest league

Kalandra Patch Notes

Harvest

  • Rather than being presented with a selection of crafting options that must be used immediately, you now receive itemised, tradeable lifeforce of the appropriate colour. This lifeforce can be used later, in your own time, at the horticrafting bench in your hideout. Its crafting options are now priced in terms of this itemised lifeforce currency.
  • Tier 4 bosses are now encountered much more frequently and can drop a key to fight Oshabi. She yields special lifeforce that can be used for a specific set of crafts.
  • We have rebalanced all Harvest crafts for the new system and have removed a bunch of filler crafts and some ones with deterministic outcomes that were incredibly RNG-gated before. Some crafts that provided access to exclusive content, like the special Offerings to the Goddess, have been removed because these items can now be found in more appropriate locations elsewhere in the game.
  • The result of these changes is that when you complete a harvest, you aren't presented with 30 crafts which must be either used immediately or unsafely traded to some player you've found on a community discord server. It also means that every bit of lifeforce you receive is going towards a craft that you actually want to use on one of your items, when you're ready to use it. Your interaction with the sacred grove is now far simpler as well. Just enter, pick your plots, defeat the monsters and get on with your mapping.
  • Like with Archnemesis and Beyond, we have also addressed the monster composition of Harvest's fights, so that it doesn't contain too many rare monster mods and so that it is of appropriate difficulty for its rewards. In addition, the rewards for Harvest now scale with map quantity and pack size, incentivising you to juice your maps. Previously the crafts you received were not scaled up at all if you played a harder map.

Details:

  • Harvest monsters are no longer associated with specific crafting options and do not grant uses of crafting options on death. Instead, monsters defeated now drop a stack of lifeforce.
  • Lifeforce are tradable currency items which come in three types, Primal, Wild and Vivid, matching the three types of Harvest monster. Slots for these items have been added to the Currency Stash Tab.
  • Lifeforce can be used at the Horticrafting Station, which has been reworked, in your hideout. Instead of functioning as a way to store crafts for later use, the Horticrafting Station is now similar to the Crafting Bench, providing a list of every Harvest crafting option to choose from.
  • Each craft costs a certain amount of lifeforce to use. They can be used as many times as you like, as long as you have the necessary lifeforce.
  • Harvest Bosses, including Oshabi, Avatar of the Grove, are now encountered more frequently.
  • Oshabi, Avatar of the Grove, no longer drops Infused Beachheads, Dedication, Gift and Tribute to the Goddess, Lures, Infused Engineer's Orbs, or Facetor's Lenses. She now has a chance to drop Crystallised Lifeforce, which can be used for a specific set of crafting options.
  • The Harvest crafting options have been overhauled. Many have been rebalanced and tweaked, while others have been removed or found new homes.
  • Harvest crafting options currently stored in Horticrafting Stations will be deleted upon the release of 3.19.0. Use them before you lose them!
  • Dedication, Gift and Tribute to the Goddess now have a chance to drop from reward chests at the end of the Eternal Labyrinth.
  • Infused Beachhead Unique Maps now have a chance to drop from the Tier 15 The Beachhead Unique Map Boss encounter.
  • Lures and Infused Engineer's Orbs can no longer be obtained.
  • The Bumper Crop Notable Atlas Passive no longer grants "The Sacred Grove in your Maps contains an additional Harvest". Instead, it now grants "The Sacred Grove in your Maps has 50% chance to contain an additional Harvest".
  • The Heart of the Grove Notable Atlas Passive no longer grants "Harvest Bosses in your Maps always drop a Sacred Blossom". Instead, it now grants "Harvest Crops in your maps have 60% increased chance to contain a Tier 4 Plant".
  • The Bountiful Harvest Notable Atlass Passive now grants Harvested Plants in your Maps have 10% chance to spawn an additional Monster (previously 50%).
  • The small Harvest Atlas Passives that granted "Plants Harvested in your Maps have 3% chance to give an additional Crafting option" now provide "Harvest Monsters in your Maps drop 3% increased quantity of Lifeforce".
  • The Harvest Sextant modifiers that granted "Plants Harvested in your Maps are more likely to give less common Crafting Options" has been replaced with a modifier that causes Lifeforce dropped by Harvest Monsters in your Maps to be duplicated.
  • Leo's Betrayal Research Safehouse crafting bench rewards have been replaced. They no longer Randomise the numeric values of the Implicit Modifiers of an item, randomise the numeric values of the Random Modifiers of an item, or Augment a Rare item with a new Random Modifier. Instead, they now Reforge the colours of, number of, or links between sockets on an item 50 times, using the outcome with the greatest number of less-common socket colours, sockets, or linked sockets respectively.

Scourge Patch Notes

Harvest Craft Changes Problem:

  • The Harvest crafts that upgrade a Normal or Magic item to a Rare item with a modifier of a certain type are close in function to their matching craft that reforge a Rare item, while being unable to be used on a single item repeatedly.

Solution:

  • Combine the two harvest crafts into a single craft that reforges a Normal, Magic or Rare item as a Rare item with new Modifiers.

Specifics:

  • Crafts that previously reforged a Normal or Magic item to a Rare with a specific Modifier now reforge a Normal, Magic or Rare item into a Rare with a specific Modifier.
  • Crafts that previously reforged a Rare with a specific Modifier now reforge a Normal, Magic or Rare item into a Rare with a specific Modifier.
  • Crafts that previously reforged a Rare with a specific Modifier, and made that Modifier group more common, now reforge a Normal, Magic or Rare item into a Rare with a specific Modifier, and make that Modifier group more common.

Ultimatum Patch Notes

Harvest Changes

  • Unfortunately the version of Harvest that was active during the Ritual league was far too rewarding. Various adjustments have been made to Harvest crafting, and the chance to encounter a portal to The Sacred Grove has been increased. We have published a development manifesto that goes into more detail about the changes and the reasoning behind them.
  • Increased the chance for Map Areas to contain The Sacred Grove by 60%. The chance to encounter a Zana mission requiring you to complete a Harvest encounter has also been increased by the same amount.
  • The Sacred Grove now contains a minimum of three pairs of plots that can be harvested from.
  • The Heart of the Grove encounter will no longer appear in place of a normal Harvest encounter. Instead, it can now be accessed through a Sacred Blossom map fragment that sometimes drops from Tier 4 Harvest bosses.
  • Completing the Heart of the Grove encounter for the first time now unlocks 5 extra Horticrafting Station crafting slots, allowing you to store up to a maximum of 15 crafting options.
  • Crafts are no longer guaranteed from seeds. Now, seeds of Tiers 1, 2 and 3 each have a chance to provide a craft, with Tier 4 seeds still guaranteeing a craft. Please note that the number of Tier 2 and 3 seeds encountered in Harvest Plots has remained unchanged, so the encounters will remain as challenging as they were before.
  • Some crafts that had overly-deterministic behaviour have been removed. These include most Annulment-type crafts (crafts that removed a modifier of a specific type), and all type-specific Divine crafts (crafts that rerolled the value of specific modifiers).
  • Type-specific Exalted crafts (crafts that augmented modifiers of specific types to items) can now only be applied to non-influenced items. This does not apply to the existing modifier which applies an Influenced modifier to an already Influenced item.
  • Crafts that added random Atlas Influences to certain types of non-Influenced items have been removed. In their place, crafts that randomise the existing Influence on an item while also reforging it with new modifiers have been added.
  • Rebalanced the weightings of seeds so that you're seeing type-specific crafts at a more equal rate (for example Cold, Fire and Lightning). The weightings of crafts have also been rebalanced so that the more powerful crafts such as the Exalted-type crafts are now rarer. Weaker crafts such as "Set an item to three sockets" have also been removed, making the higher tier versions of these crafts more common.

Ritual Patch Notes

Harvest Changes

  • Harvest has been added to the core game and has been vastly reworked. It no longer contains a garden-building component, nor a permanent garden of your own. Instead, you now have a chance to discover a portal to an established Sacred Grove in maps, which contains several different harvestable plots.
  • Each plot is presented as a pair of options. Harvesting one plot destroys the other, so choose carefully. Like previously, harvesting will cause monsters to emerge, and upon defeating the monsters you'll be able to craft your items at the Lifeforce Collector.
  • Once you have completed your first Harvest, you will be given a Horticrafting Station which can store up to 10 crafting options. You'll be able to place a copy of the Horticrafting Station in your hideout, meaning you don't have to do all your crafting in the Sacred Grove.
  • On very rare occasions, you'll be able to harvest the Heart of the Grove and fight the Avatar of the Grove.
  • The Tier 3 Seed modifier that originally doubled Lifeforce from a harvest (from the Primal Reborn monster) now instead causes crafting options to be Lucky (they will roll outcomes twice and select the rarest outcome).

Introduction

The Harvest league was a challenge league. The PC version launched on June 19, 2020 (UTC), alongside the Version 3.11.0 patch. It ended on September 14, 2020, alongside the version 3.11.2b patch.

In this league, you will find caches of seeds in each zone. You can take these to Oshabi's Sacred Grove to plant them. With time these plants will fully mature and they can be harvested by killing the monsters emerging out of them for their Lifeforce. Once the harvest is complete, the plants will provide special crafting options in exchange for Lifeforce. Higher tier seeds will need other seeds and extra Lifeforce in order to grow, which will require plotting your grove to maximize your bounty.

League mechanic

This section is for archival purposes only. The current core mechanics differ drastically from the league mechanics. See Harvest for the current mechanics.

In this league, each zone will contain a seed cache. When you interact with the seed cache, it drops Tier 1 seeds, advances a growth cycle, and Oshabi opens a portal to The Sacred Grove.

Once you've acquired a seed, you can plant them in any free space within the Sacred Grove. Tier 1 seeds only need to advance growth cycles to grow, but higher tier seeds need plants of one tier lower adjacent to them and require extra condensed Lifeforce from a Disperser in order to grow. Seed enhancers can be placed in any unoccupied space. Their effect will activate when any seed within radius is harvested.

Once you have at least 8 fully grown crops of the same color within range of a Collector, you can begin the harvest, spawning monsters from each crop. Once all monsters are killed, you can use then use the Collector to craft. Each crop gives Lifeforce and a random one-time use crafting option from its specified crafting pool. Monsters will be stronger and more rewarding the more Lifeforce you harvest at once. Monsters may also drop seeds of one tier higher and seed enhancers when killed.

You must use your crafting options as soon as it is revealed, unless you have a Horticrafting Station to store crafting options for future use. Any unused lifeforce can be condensed and stored to be used to fertilize crops. Condensed Lifeforce cannot be used for future crafting. Collectors and Storage Tanks can store condensed Lifeforce up to a capacity. If you do not have enough storage space, the excess is lost.

Harvesting a Tier 4 seed will cause a Heart of the Grove to grow. It takes 100 cycles to grow. Once it finishes growing, you can harvest it to challenge the Avatar of the Grove.

The player is responsible for planting seeds and placing equipment and arranging the plot. Equipment costs Lifeforce to craft. The list of equipment are as follows:

Lifeforce Collector

Lifeforce Collectors are used to harvest fully grown plants of matching color within a 5x5 grid around itself. You must have at least 8 fully grown plants in order to start harvesting. It costs 25 Lifeforce to craft. It has 3 variants: Primal, Vivid and Wild Lifeforce Collector.

Each collector can also store up to 50 Lifeforce. You can use the auto-plant button to automatically plants seeds of the same color in your inventory around it.

Disperser

Dispersers use stored lifeforce to fertilize crops in a 5x5 grid around itself. It costs 30 Lifeforce to craft.

Storage Tank

Storage Tanks are used to store condensed lifeforce to be used for fertilizing crops. Each Storage Tank can hold up to 1000 Lifeforce. It costs 75 Lifeforce to craft.

Advanced Storage Tank

Advanced Storage Tanks are higher capacity Storage Tanks that can hold up to 5000 Lifeforce. It costs 5000 Lifeforce to craft.

Horticrafting Station

Horticrafting Stations allows you to spend Lifeforce to store a craft from a harvest, allowing you to save crafting options for later. Up to 3 crafting options can be stored. It costs 1800 Lifeforce to craft, which means you must harvest multiple higher tier crops at once in order to craft one.

Pylon

Pylons are used to connect equipment with each other. They have a range of approximately 4 tiles. You can have up to 4 connections for each pylon. All connected equipment must have matching colors. It costs 10 Lifeforce to craft.

Minimap

These new icons are introduced to the minimap:

Modifiers

All map and most areas have the modifiers:

  • MapHarvestLeague

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