예언 페란두스 광란
성유 붓기 스킬 군 주얼 판테온 아이템 패시브 스킬 트리 Fossil 기폭제 환영의 오브 갑충석 Breachstone Emblem 무궁한 주얼 점술 카드
숲지기 덩굴
Groveguard Vine

숲지기 덩굴(Groveguard Vine)

SpectreN
Area
Modmonster grants no flask charges [1]
Tagsinsect_blood, construct
Immunecannot be knocked back [1]
Damage100%
생명력800%
Ailment Threshold800%
치명타 확률5%
TypeHarvestOshabiBattleVine
Attack Distance6 ~ 35
Attack Time3.57 Second
Damage Spread20%
정확도+100%

HarvestBattleVineCleave1
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
15%의 확률로 출혈 유발
주는 공격 피해 40% 감폭

global_maim_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

HarvestBattleVineCleave2
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
15%의 확률로 출혈 유발
주는 공격 피해 40% 감폭

global_maim_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

HarvestBattleVinePierce
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
main hand base maximum attack distance [10]
base knockback speed +% [100]
15%의 확률로 출혈 유발
주는 공격 피해 40% 감폭

global_knockback determine_knockback_direction_from_melee_pattern global_maim_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

HarvestBattleVineSlam
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
main hand base maximum attack distance [10]
base knockback speed +% [100]
15%의 확률로 출혈 유발
주는 공격 피해 40% 감폭

global_knockback determine_knockback_direction_from_melee_pattern global_maim_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

HarvestBattleVineSweep
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
base knockback speed +% [100]
15%의 확률로 출혈 유발
주는 공격 피해 40% 감폭

global_knockback determine_knockback_direction_from_melee_pattern global_maim_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

HarvestBattleVineEASSubmerge
시전 속도: 0.83 Second

HarvestBattleVineFastEmerge
시전 속도: 1 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
84숲지기 덩굴287533402.93.5760951162658548040404025

HarvestBattleVineCleave1
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
15%의 확률로 출혈 유발
주는 공격 피해 40% 감폭

global_maim_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

HarvestBattleVineCleave2
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
15%의 확률로 출혈 유발
주는 공격 피해 40% 감폭

global_maim_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

HarvestBattleVinePierce
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
main hand base maximum attack distance [10]
base knockback speed +% [100]
15%의 확률로 출혈 유발
주는 공격 피해 40% 감폭

global_knockback determine_knockback_direction_from_melee_pattern global_maim_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

HarvestBattleVineSlam
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
main hand base maximum attack distance [10]
base knockback speed +% [100]
15%의 확률로 출혈 유발
주는 공격 피해 40% 감폭

global_knockback determine_knockback_direction_from_melee_pattern global_maim_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

HarvestBattleVineSweep
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
base knockback speed +% [100]
15%의 확률로 출혈 유발
주는 공격 피해 40% 감폭

global_knockback determine_knockback_direction_from_melee_pattern global_maim_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

HarvestBattleVineEASSubmerge
시전 속도: 0.83 Second

HarvestBattleVineFastEmerge
시전 속도: 1 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
82숲지기 덩굴257523035.63.5750672144257945040404025

HarvestBattleVineCleave1
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
15%의 확률로 출혈 유발
주는 공격 피해 40% 감폭

global_maim_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

HarvestBattleVineCleave2
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
15%의 확률로 출혈 유발
주는 공격 피해 40% 감폭

global_maim_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

HarvestBattleVinePierce
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
main hand base maximum attack distance [10]
base knockback speed +% [100]
15%의 확률로 출혈 유발
주는 공격 피해 40% 감폭

global_knockback determine_knockback_direction_from_melee_pattern global_maim_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

HarvestBattleVineSlam
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
main hand base maximum attack distance [10]
base knockback speed +% [100]
15%의 확률로 출혈 유발
주는 공격 피해 40% 감폭

global_knockback determine_knockback_direction_from_melee_pattern global_maim_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

HarvestBattleVineSweep
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
base knockback speed +% [100]
15%의 확률로 출혈 유발
주는 공격 피해 40% 감폭

global_knockback determine_knockback_direction_from_melee_pattern global_maim_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

HarvestBattleVineEASSubmerge
시전 속도: 0.83 Second

HarvestBattleVineFastEmerge
시전 속도: 1 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
78숲지기 덩굴199272410.13.5734145113286852040404025

HarvestBattleVineCleave1
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
15%의 확률로 출혈 유발
주는 공격 피해 40% 감폭

global_maim_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

HarvestBattleVineCleave2
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
15%의 확률로 출혈 유발
주는 공격 피해 40% 감폭

global_maim_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

HarvestBattleVinePierce
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
main hand base maximum attack distance [10]
base knockback speed +% [100]
15%의 확률로 출혈 유발
주는 공격 피해 40% 감폭

global_knockback determine_knockback_direction_from_melee_pattern global_maim_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

HarvestBattleVineSlam
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
main hand base maximum attack distance [10]
base knockback speed +% [100]
15%의 확률로 출혈 유발
주는 공격 피해 40% 감폭

global_knockback determine_knockback_direction_from_melee_pattern global_maim_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

HarvestBattleVineSweep
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
base knockback speed +% [100]
15%의 확률로 출혈 유발
주는 공격 피해 40% 감폭

global_knockback determine_knockback_direction_from_melee_pattern global_maim_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

HarvestBattleVineEASSubmerge
시전 속도: 0.83 Second

HarvestBattleVineFastEmerge
시전 속도: 1 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
73숲지기 덩굴148041797.93.572172683485676040404025

HarvestBattleVineCleave1
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
15%의 확률로 출혈 유발
주는 공격 피해 40% 감폭

global_maim_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

HarvestBattleVineCleave2
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
15%의 확률로 출혈 유발
주는 공격 피해 40% 감폭

global_maim_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

HarvestBattleVinePierce
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
main hand base maximum attack distance [10]
base knockback speed +% [100]
15%의 확률로 출혈 유발
주는 공격 피해 40% 감폭

global_knockback determine_knockback_direction_from_melee_pattern global_maim_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

HarvestBattleVineSlam
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
main hand base maximum attack distance [10]
base knockback speed +% [100]
15%의 확률로 출혈 유발
주는 공격 피해 40% 감폭

global_knockback determine_knockback_direction_from_melee_pattern global_maim_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

HarvestBattleVineSweep
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
base knockback speed +% [100]
15%의 확률로 출혈 유발
주는 공격 피해 40% 감폭

global_knockback determine_knockback_direction_from_melee_pattern global_maim_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

HarvestBattleVineEASSubmerge
시전 속도: 0.83 Second

HarvestBattleVineFastEmerge
시전 속도: 1 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
68숲지기 덩굴107681333.63.571377661274681040404025
Melee HarvestBattleVineCleave1 10
Melee HarvestBattleVineCleave2 10 NoRepeat
Melee HarvestBattleVinePierce 10 NoRepeat TargetNotNear
Melee HarvestBattleVineSlam10 NoRepeat TargetNotNear
Melee HarvestBattleVineSweep 10 NoRepeat TargetNotNear
conditions_per_skill TargetIsPlayer
{
Melee HarvestBattleVineCleave1 100
Melee HarvestBattleVineCleave2 100 NoRepeat
Melee HarvestBattleVinePierce 100 NoRepeat TargetNotNear
Melee HarvestBattleVineSlam100 NoRepeat TargetNotNear
Melee HarvestBattleVineSweep 100 NoRepeat TargetNotNear
}
EmptyActionSpell HarvestBattleVineEASSubmerge 300 NoEnemyInRange=90

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Pathfinding
{
	immobile = true
}

Actor
{
	slow_animations_go_to_idle = false
	basic_action = "Emerge"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

// hmmm?
Render
{
	selection_size_override = "100, 100, 250"
}

Animated
{
	on_end_death_01 = "DisableRendering();"
	on_end_death_02 = "DisableRendering();"
}

Actor
{
	on_start_EmptyActionSpell5 = "PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/LeagueHarvest/harvest_boss/final/on_act/summon_battleroot.ao, default, 1.0, 1.0 );"
}
화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
1515157
30303020
40404025
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueHarvest/Oshabi/OshabiBattleVineBasic"] = {
    name = "Groveguard Vine",
    life = 8,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 3.57,
    attackRange = 35,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "HarvestBattleVineFastEmerge",
        "HarvestBattleVineCleave1",
        "HarvestBattleVineCleave2",
        "HarvestBattleVinePierce",
        "HarvestBattleVineSlam",
        "HarvestBattleVineSweep",
        "HarvestBattleVineEASSubmerge",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HarvestBattleVineFastEmerge"] = {
    name = "HarvestBattleVineFastEmerge",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HarvestBattleVineCleave1"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "bleed_on_hit_with_attacks_%",
        "global_maim_on_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {15, baseMultiplier = 0.6, levelRequirement = 0, statInterpolation = {1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HarvestBattleVineCleave2"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "bleed_on_hit_with_attacks_%",
        "global_maim_on_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {15, baseMultiplier = 0.6, levelRequirement = 0, statInterpolation = {1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HarvestBattleVinePierce"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "main_hand_base_maximum_attack_distance",
        "base_knockback_speed_+%",
        "bleed_on_hit_with_attacks_%",
        "global_knockback",
        "determine_knockback_direction_from_melee_pattern",
        "global_maim_on_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {10, 100, 15, baseMultiplier = 0.6, levelRequirement = 0, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HarvestBattleVineSlam"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "main_hand_base_maximum_attack_distance",
        "base_knockback_speed_+%",
        "bleed_on_hit_with_attacks_%",
        "global_knockback",
        "determine_knockback_direction_from_melee_pattern",
        "global_maim_on_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {10, 100, 15, baseMultiplier = 0.6, levelRequirement = 0, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HarvestBattleVineSweep"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_knockback_speed_+%",
        "bleed_on_hit_with_attacks_%",
        "global_knockback",
        "determine_knockback_direction_from_melee_pattern",
        "global_maim_on_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {100, 15, baseMultiplier = 0.6, levelRequirement = 0, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HarvestBattleVineEASSubmerge"] = {
    name = "HarvestBattleVineEASSubmerge",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 0.83,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  },
    },
}