Gold List /33
이름 | 골드 |
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대장장이의 숫돌 | 25000 |
방어구 장인의 고철 | 15000 |
후회의 오브 | 50000 |
변화의 오브 | 25000 |
확장의 오브 | 15000 |
포탈 주문서 | 150 |
유리직공의 방울 | 50000 |
색채의 오브 | 5000 |
연결의 오브 | 10000 |
쥬얼러 오브 | 5000 |
진홍색 주얼 | 4320 |
진청록색 주얼 | 4320 |
코발트색 주얼 | 4320 |
계약: 벙커 | 5000,10000,20000,20000 |
계약: 벙커 | 10000,20000,40000,40000 |
계약: 밀수범 소굴 | 5000,10000,20000,20000 |
계약: 밀수범 소굴 | 10000,20000,40000,40000 |
계약: 실험실 | 5000,10000,20000,20000 |
계약: 실험실 | 10000,20000,40000,40000 |
계약: 저장소 | 5000,10000,20000,20000 |
계약: 저장소 | 10000,20000,40000,40000 |
계약: 금지된 도서관 | 5000,10000,20000,20000 |
계약: 금지된 도서관 | 10000,20000,40000,40000 |
계약: 터널 | 5000,10000,20000,20000 |
계약: 터널 | 10000,20000,40000,40000 |
계약: 취약 지점 | 5000,10000,20000,20000 |
계약: 취약 지점 | 10000,20000,40000,40000 |
계약: 기록 보관소 | 5000,10000,20000,20000 |
계약: 기록 보관소 | 10000,20000,40000,40000 |
계약: 대저택 | 5000,10000,20000,20000 |
계약: 대저택 | 10000,20000,40000,40000 |
감정 주문서 | 50 |
독사 추출물 | 50 |
Ruthless Gold List /705
Atlas Passive /583
Normal | 무자비 |
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지도에 심연이 등장할 확률 +12% | 심연 확률 지도에 심연이 등장할 확률 40% 증가 |
지도에 심연이 등장할 확률 +12% | 심연 확률 지도에 심연이 등장할 확률 40% 증가 |
무리 규모가 2% 증가할 때마다 플레이어의 지도에 심연 1개가 추가 등장할 확률 +2% | 지하 왕국 지도에 심연이 등장할 확률 100% 증가 |
지도에 심연이 등장할 확률 +12% | 심연 확률 지도에 심연이 등장할 확률 40% 증가 |
지도 내 심연의 발견물과 명계의 첨탑에서 심연 주얼 1개가 등장하거나 떨어질 확률 10% 증가 | 심연 주얼 확률 지도 내 심연의 발견물과 명계의 첨탑에서 심연 주얼 1개가 등장하거나 떨어질 확률 10% 증가 |
지도 내 심연의 발견물과 명계의 첨탑에서 심연 주얼 1개가 등장하거나 떨어질 확률 10% 증가 | 심연 주얼 확률 지도 내 심연의 발견물과 명계의 첨탑에서 심연 주얼 1개가 등장하거나 떨어질 확률 10% 증가 |
지도 내 심연의 발견물과 명계의 첨탑에서 심연 주얼 1개가 등장하거나 떨어질 확률 10% 증가 | 심연 주얼 확률 지도 내 심연의 발견물과 명계의 첨탑에서 심연 주얼 1개가 등장하거나 떨어질 확률 10% 증가 |
지도 내 심연이 심연 지하로 이어질 확률 5% 증가 심연 지하로 연결되지 않는 지도 내 심연이 명계의 첨탑으로 이어질 확률 5% 증가 | 심연 확률 지도에 심연이 등장할 확률 40% 증가 |
지도 내 심연이 심연 지하로 이어질 확률 5% 증가 심연 지하로 연결되지 않는 지도 내 심연이 명계의 첨탑으로 이어질 확률 5% 증가 | 심연 확률 지도에 심연이 등장할 확률 40% 증가 |
지도 내 심연의 발견물과 명계의 첨탑이 5%의 확률로 심연 홈이 있는 희귀 아이템 1개를 떨어뜨림 | 심연의 발견물 주얼 확률 지도 내 심연의 발견물과 명계의 첨탑에서 심연 주얼 1개가 등장하거나 떨어질 확률 10% 증가 |
지도에 심연이 등장할 확률 +8% | 심연 확률 지도에 심연이 등장할 확률 40% 증가 |
지도 내 심연의 발견물과 명계의 첨탑이 20%의 확률로 심연 홈이 있는 희귀 아이템 1개를 떨어뜨림 | 봉헌된 비축물 지도 내 심연의 발견물과 명계의 첨탑이 떨어뜨리는 아이템 희귀도 800% 증가 |
지도 내 심연 몬스터가 주는 경험치 10% 증가 지도 내 심연에서 생성되는 몬스터 5% 증가 | 심연 몬스터 수 지도 내 심연에서 생성되는 몬스터 3% 증가 |
지도 내 심연의 발견물에서 등장하거나 명계의 첨탑이 떨어뜨리는 심연 주얼이 20%의 확률로 타락한 주얼로 떨어지며 무작위 속성 5개 또는 6개 보유 | 타락한 응시 지도 내 심연의 발견물 또는 명계의 첨탑에서 등장하는 심연 주얼이 20%의 확률로 타락한 희귀 심연 주얼로 등장 |
심연 지하로 연결되지 않는 지도 내 심연이 명계의 첨탑으로 이어질 확률 10% 증가 | 명계의 첨탑 확률 심연 지하로 연결되지 않는 지도 내 심연이 명계의 첨탑으로 이어질 확률 5% 증가 |
심연 지하로 연결되지 않는 지도 내 심연이 명계의 첨탑으로 이어질 확률 10% 증가 | 명계의 첨탑 확률 심연 지하로 연결되지 않는 지도 내 심연이 명계의 첨탑으로 이어질 확률 5% 증가 |
지도 내 명계의 첨탑이 떨어뜨리는 아이템의 아이템 레벨 +1 | 격려된 어둠 지도 내 명계의 첨탑이 떨어뜨리는 아이템의 아이템 레벨 +1 |
지도에 심연이 등장할 확률 +8% | 심연 확률 지도에 심연이 등장할 확률 40% 증가 |
지도 내 심연이 심연 지하로 이어질 확률 10% 증가 | 심연 지하 확률 지도 내 심연이 심연 지하로 이어질 확률 5% 증가 |
지도 내 심연이 심연 지하로 이어질 확률 10% 증가 | 심연 지하 확률 지도 내 심연이 심연 지하로 이어질 확률 5% 증가 |
지도 내 심연이 심연 지하로 이어질 확률 100% 증가 | 각성한 지하 지도 내 심연이 심연 지하로 이어질 확률 50% 증가 |
지도 내 심연에서 생성되는 몬스터 5% 증가 | 지도 내 심연에서 생성되는 몬스터 3% 증가 |
지도 내 심연 구덩이에서 3%의 확률로 모든 몬스터를 마법 등급 이상으로 생성 지도 내 심연 균열에서 3%의 확률로 모든 몬스터를 마법 등급 이상으로 생성 | 심연 몬스터 수 지도 내 심연에서 생성되는 몬스터 3% 증가 |
지도 내 심연에서 생성되는 몬스터 5% 증가 | 심연 몬스터 수 지도 내 심연에서 생성되는 몬스터 3% 증가 |
지도 내 심연 구덩이에서 3%의 확률로 모든 몬스터를 마법 등급 이상으로 생성 지도 내 심연 균열에서 3%의 확률로 모든 몬스터를 마법 등급 이상으로 생성 | 심연 몬스터 수 지도 내 심연에서 생성되는 몬스터 3% 증가 |
지도 내 심연에서 생성되는 몬스터 5% 증가 | 심연 몬스터 수 지도 내 심연에서 생성되는 몬스터 3% 증가 |
지도 내 심연 구덩이에서 3%의 확률로 희귀 몬스터 5마리 추가 생성 | 심연 몬스터 수 지도 내 심연에서 생성되는 몬스터 3% 증가 |
지도 내 심연 구덩이에서 3%의 확률로 모든 몬스터를 마법 등급 이상으로 생성 지도 내 심연 균열에서 3%의 확률로 모든 몬스터를 마법 등급 이상으로 생성 | 심연 몬스터 수 지도 내 심연에서 생성되는 몬스터 3% 증가 |
지도 내 심연 구덩이에서 3%의 확률로 희귀 몬스터 5마리 추가 생성 | 심연 몬스터 수 지도 내 심연에서 생성되는 몬스터 3% 증가 |
지도 내 심연 구덩이에서 3%의 확률로 희귀 몬스터 5마리 추가 생성 | 심연 몬스터 수 지도 내 심연에서 생성되는 몬스터 3% 증가 |
지도 내 심연 구덩이에서 3%의 확률로 몬스터를 100% 증가하여 생성 지도 내 심연 균열에서 3%의 확률로 몬스터를 100% 증가하여 생성 | 심연 몬스터 수 지도 내 심연에서 생성되는 몬스터 3% 증가 |
지도 내 심연 구덩이에서 3%의 확률로 몬스터를 100% 증가하여 생성 지도 내 심연 균열에서 3%의 확률로 몬스터를 100% 증가하여 생성 | 심연 몬스터 수 지도 내 심연에서 생성되는 몬스터 3% 증가 |
지도 내 심연 구덩이에서 3%의 확률로 몬스터를 100% 증가하여 생성 지도 내 심연 균열에서 3%의 확률로 몬스터를 100% 증가하여 생성 | 심연 몬스터 수 지도 내 심연에서 생성되는 몬스터 3% 증가 |
지도에 심연이 등장할 확률 +8% | 심연 확률 지도에 심연이 등장할 확률 40% 증가 |
지도에 심연이 등장할 확률 +8% | 심연 확률 지도에 심연이 등장할 확률 40% 증가 |
지도에 심연이 등장할 확률 +8% | 심연 확률 지도에 심연이 등장할 확률 40% 증가 |
지도 내 심연의 발견물과 명계의 첨탑이 3%의 확률로 심연 갑충석 1개를 떨어뜨림 | 고대의 분쟁 지도 내 심연 구덩이에서 5%의 확률로 희귀 몬스터 5마리 추가 생성 |
지도 내 심연 균열에서 해당 심연 내에 먼저 등장한 구덩이 1개당 5%의 확률로 모든 몬스터를 마법 등급 이상으로 생성 | 피어오르는 어둠 지도 내 심연 구덩이에서 8%의 확률로 몬스터를 100% 증가하여 생성 지도 내 심연 균열에서 8%의 확률로 몬스터를 100% 증가하여 생성 |
지도 내 기습의 무리 규모 5% 증가 | 기습 무리 규모 지도 내 기습의 무리 규모 3% 증가 |
지도 내 기습의 무리 규모 5% 증가 | 기습 무리 규모 지도 내 기습의 무리 규모 3% 증가 |
지도 내 비-상주 건축가 처치 시 10%의 확률로 살아남은 건축가의 방에 업그레이드 등급 1개 추가 (비상주 건축가란 처치하여 기습 사원 방을 업그레이드할 수 있는 건축가입니다.) | 기습 무리 규모 지도 내 기습의 무리 규모 3% 증가 |
지도 내 비-상주 건축가 처치 시 40%의 확률로 살아남은 건축가의 방에 업그레이드 등급 1개 추가 (비상주 건축가란 처치하여 기습 사원 방을 업그레이드할 수 있는 건축가입니다.) | 자원 재분배 지도 내 비-상주 건축가 처치 시 25%의 확률로 살아남은 건축가의 방에 업그레이드 등급 1개 추가 (비상주 건축가란 처치하여 기습 사원 방을 업그레이드할 수 있는 건축가입니다.) |
지도 내 기습의 무리 규모 5% 증가 | 기습 무리 규모 지도 내 기습의 무리 규모 3% 증가 |
지도에 알바가 등장할 확률 +8% | 기습 임무 확률 지도에 알바가 등장할 확률 40% 증가 |
지도에 알바가 등장할 확률 +8% | 기습 임무 확률 지도에 알바가 등장할 확률 40% 증가 |
지도 내 기습의 무리 규모 5% 증가 | 기습 무리 규모 지도 내 기습의 무리 규모 3% 증가 |
지도에 알바가 등장할 확률 +8% | 기습 임무 확률 지도에 알바가 등장할 확률 40% 증가 |
지도에 알바가 등장할 확률 +8% | 기습 임무 확률 지도에 알바가 등장할 확률 40% 증가 |
지도 내 기습의 모든 몬스터가 33%의 확률로 마법 이상으로 등장 지도 내 기습에서 처치로 얻는 시간이 2배 증가 | 시간 팽창 지도 내 기습에서 처치로 얻는 시간이 2배 증가 |
지도에 알바가 등장할 확률 +8% | 기습 임무 확률 지도에 알바가 등장할 확률 40% 증가 |
지도에 알바가 등장할 확률 +10% | 기습 임무 확률 지도에 알바가 등장할 확률 40% 증가 |
지도에 알바가 등장할 확률 +10% | 기습 임무 확률 지도에 알바가 등장할 확률 40% 증가 |
지도에 알바가 등장할 확률 +20% | 지도에 알바가 등장할 확률 100% 증가 |
지도에 알바가 등장할 확률 +8% | 기습 임무 확률 지도에 알바가 등장할 확률 40% 증가 |
지도에 알바가 등장할 확률 +8% | 기습 임무 확률 지도에 알바가 등장할 확률 40% 증가 |
지도에 알바가 등장할 확률 +8% | 기습 임무 확률 지도에 알바가 등장할 확률 40% 증가 |
지도에 8%의 확률로 탈주 유배자 20명 추가 등장 | 수라장 지도에 2%의 확률로 탈주 유배자 10명 추가 등장 |
지도 내 황야 탈주 유배자가 고통받는 혼백에 사로잡혀 있음 (황야 탈주 유배자는 지역 내에서 무작위로 배치되는 탈주 유배자입니다.) | 유배된 의지 지도 내 황야 탈주 유배자가 25%의 확률로 고통받는 혼백에 사로잡혀 있음 (황야 탈주 유배자는 지역 내에서 무작위로 배치되는 탈주 유배자입니다.) |
지도에 25%의 확률로 탈주 유배자 1명 추가 등장 | 탈주 유배자 확률 지도에 탈주 유배자가 등장할 확률 +1% |
지도에 25%의 확률로 탈주 유배자 1명 추가 등장 | 탈주 유배자 확률 지도에 탈주 유배자가 등장할 확률 +1% |
지도에 25%의 확률로 탈주 유배자 1명 추가 등장 | 탈주 유배자 확률 지도에 탈주 유배자가 등장할 확률 +1% |
지도에 25%의 확률로 탈주 유배자 1명 추가 등장 | 탈주 유배자 확률 지도에 탈주 유배자가 등장할 확률 +1% |
지도 내 황야 탈주 유배자가 50%의 확률로 추가 보상 제공 지도 내 탈주 유배자의 생명력 100% 증폭 (황야 탈주 유배자는 지역 내에서 무작위로 배치되는 탈주 유배자입니다.) | 탈주 행상인 지도 내 야생 탈주 유배자가 떨어뜨리는 아이템의 희귀도 50% 증가 지도 내 탈주 유배자의 생명력 100% 증폭 (황야 탈주 유배자는 지역 내에서 무작위로 배치되는 탈주 유배자입니다.) |
지도 내 탈주 유배자가 5%의 확률로 화폐 아이템 1개를 추가로 떨어뜨림 | 탈주 유배자 확률 지도에 탈주 유배자가 등장할 확률 +1% |
지도 내 탈주 유배자가 5%의 확률로 화폐 아이템 1개를 추가로 떨어뜨림 | 탈주 유배자 확률 지도에 탈주 유배자가 등장할 확률 +1% |
지도 내 탈주 유배자가 5%의 확률로 화폐 아이템 1개를 추가로 떨어뜨림 | 탈주 유배자 확률 지도에 탈주 유배자가 등장할 확률 +1% |
지도 내 탈주 유배자가 5%의 확률로 화폐 아이템 1개를 추가로 떨어뜨림 | 탈주 유배자 확률 지도에 탈주 유배자가 등장할 확률 +1% |
지도 보스가 20%의 확률로 탈주 유배자 호위병 2명 동반 (탈주 유배자 호위병이 받는 피해가 50% 감폭되고, 추가 보상을 제공합니다.) | 왕실 수호병 지도 보스가 5%의 확률로 탈주 유배자 2명 동반 |
야수가 등장하는 지도에 노란 야수 1마리 추가 등장 | 야수 도감 야수 복제 확률 2%의 확률로 지도 내에서 포획하는 야수의 복제본 생성 |
야수가 등장하는 지도에 노란 야수 1마리 추가 등장 | 야수 도감 야수 복제 확률 2%의 확률로 지도 내에서 포획하는 야수의 복제본 생성 |
지도에 아인하르가 등장할 확률 +8% | 야수 도감 임무 확률 지도에 아인하르가 등장할 확률 40% 증가 |
지도에 아인하르가 등장할 확률 +8% | 야수 도감 임무 확률 지도에 아인하르가 등장할 확률 40% 증가 |
야수가 등장하는 지도에 5%의 확률로 붉은 야수 1마리 추가 등장 | 야수 도감 붉은 야수 확률 야수가 등장하는 지도에 3%의 확률로 붉은 야수 1마리 추가 등장 |
야수가 등장하는 지도에 5%의 확률로 붉은 야수 1마리 추가 등장 | 야수 도감 붉은 야수 확률 야수가 등장하는 지도에 3%의 확률로 붉은 야수 1마리 추가 등장 |
야수가 등장하는 지도에 5%의 확률로 붉은 야수 1마리 추가 등장 | 야수 도감 붉은 야수 확률 야수가 등장하는 지도에 3%의 확률로 붉은 야수 1마리 추가 등장 |
야수가 등장하는 지도에 5%의 확률로 붉은 야수 1마리 추가 등장 | 야수 도감 붉은 야수 확률 야수가 등장하는 지도에 3%의 확률로 붉은 야수 1마리 추가 등장 |
지도에 아인하르가 등장할 확률 +8% | 야수 도감 임무 확률 지도에 아인하르가 등장할 확률 40% 증가 |
야수가 등장하는 지도에 5%의 확률로 붉은 야수 1마리 추가 등장 | 야수 도감 붉은 야수 확률 야수가 등장하는 지도에 3%의 확률로 붉은 야수 1마리 추가 등장 |
야수가 등장하는 지도에 5%의 확률로 붉은 야수 1마리 추가 등장 | 야수 도감 붉은 야수 확률 야수가 등장하는 지도에 3%의 확률로 붉은 야수 1마리 추가 등장 |
지도에 아인하르가 등장할 확률 +8% | 야수 도감 임무 확률 지도에 아인하르가 등장할 확률 40% 증가 |
지도에 아인하르가 등장할 확률 +8% | 야수 도감 임무 확률 지도에 아인하르가 등장할 확률 40% 증가 |
지도에 아인하르가 등장할 확률 +8% | 야수 도감 임무 확률 지도에 아인하르가 등장할 확률 40% 증가 |
지도 내 붉은 야수가 4%의 확률로 쌍으로 등장 | 야수 도감 붉은 야수 쌍 확률 지도 내 붉은 야수가 3%의 확률로 쌍으로 등장 |
지도 내 붉은 야수가 4%의 확률로 쌍으로 등장 | 야수 도감 붉은 야수 쌍 확률 지도 내 붉은 야수가 3%의 확률로 쌍으로 등장 |
지도 내 노란 야수가 15%의 확률로 붉은 야수로 등장 | 큰 사냥감 지도 내 노란 야수가 5%의 확률로 붉은 야수로 등장 |
지도에 아인하르가 등장할 확률 +10% | 야수 도감 임무 확률 지도에 아인하르가 등장할 확률 40% 증가 |
지도에 아인하르가 등장할 확률 +10% | 야수 도감 임무 확률 지도에 아인하르가 등장할 확률 40% 증가 |
지도에 아인하르가 등장할 확률 +20% | 지도에 아인하르가 등장할 확률 100% 증가 |
지도에 아인하르가 등장할 확률 +8% | 야수 도감 임무 확률 지도에 아인하르가 등장할 확률 40% 증가 |
지도에 아인하르가 등장할 확률 +8% | 야수 도감 임무 확률 지도에 아인하르가 등장할 확률 40% 증가 |
지도 내 야수가 50%의 확률로 풀려남 지도 내에서 풀려나는 야수가 흉포한 격노 획득 야수 처치 시 처치한 야수가 보유한 흉포한 격노 중첩에 따라 사냥꾼의 잔꾀 부여 (사냥꾼의 잔꾀는 야수로부터 받는 피해 감폭, 야수에게 주는 피해 증가, 처치한 야수에게서 발견하는 아이템의 수량 및 희귀도 증가 효과를 부여합니다) | 지도 내 야수가 25%의 확률로 풀려남 지도 내에서 풀려나는 야수가 흉포한 격노 획득 야수 처치 시 처치한 야수가 보유한 흉포한 격노 중첩에 따라 사냥꾼의 잔꾀 부여 (사냥꾼의 잔꾀는 야수로부터 받는 피해 감폭, 야수에게 주는 피해 증가, 처치한 야수에게서 발견하는 아이템의 수량 및 희귀도 증가 효과를 부여합니다) |
지도가 이계 악마를 끌어들일 확률 8% | 이계 악마 경험치 지도 내 이계 몬스터가 주는 경험치 5% 증가 |
지도가 이계 악마를 끌어들일 확률 16% | 지도가 이계 악마를 끌어들일 확률 8% |
지도 내 몬스터 처치 시 이계 포탈이 생성될 확률 15% 증가 | 이계 확률 지도가 이계 악마를 끌어들일 확률 1% |
지도가 이계 악마를 끌어들일 확률 8% | 이계 확률 지도가 이계 악마를 끌어들일 확률 1% |
지도 내 이계 포탈의 병합 범위 8% 증가 (병합 범위란 이계 포탈이 서로 병합되어 이계 악마를 생성할 수 있는 거리를 말합니다.) | 이계 포탈 병합 범위 지도 내 이계 포탈의 병합 범위 5% 증가 (병합 범위란 이계 포탈이 서로 병합되어 이계 악마를 생성할 수 있는 거리를 말합니다.) |
지도 내 이계 포탈의 병합 범위 8% 증가 (병합 범위란 이계 포탈이 서로 병합되어 이계 악마를 생성할 수 있는 거리를 말합니다.) | 이계 포탈 병합 범위 지도 내 이계 포탈의 병합 범위 5% 증가 (병합 범위란 이계 포탈이 서로 병합되어 이계 악마를 생성할 수 있는 거리를 말합니다.) |
지도 내 이계 포탈의 병합 범위 8% 증가 (병합 범위란 이계 포탈이 서로 병합되어 이계 악마를 생성할 수 있는 거리를 말합니다.) | 이계 포탈 병합 범위 지도 내 이계 포탈의 병합 범위 5% 증가 (병합 범위란 이계 포탈이 서로 병합되어 이계 악마를 생성할 수 있는 거리를 말합니다.) |
지도 내 이계 포탈의 병합 범위 8% 증가 (병합 범위란 이계 포탈이 서로 병합되어 이계 악마를 생성할 수 있는 거리를 말합니다.) | 이계 포탈 병합 범위 지도 내 이계 포탈의 병합 범위 5% 증가 (병합 범위란 이계 포탈이 서로 병합되어 이계 악마를 생성할 수 있는 거리를 말합니다.) |
지도 내 이계 포탈의 병합 범위 8% 증가 (병합 범위란 이계 포탈이 서로 병합되어 이계 악마를 생성할 수 있는 거리를 말합니다.) | 이계 포탈 병합 범위 지도 내 이계 포탈의 병합 범위 5% 증가 (병합 범위란 이계 포탈이 서로 병합되어 이계 악마를 생성할 수 있는 거리를 말합니다.) |
지도가 이계 악마를 끌어들일 확률 8% | 이계 악마 경험치 지도 내 이계 몬스터가 주는 경험치 5% 증가 |
지도가 이계 악마를 끌어들일 확률 8% | 이계 악마 경험치 지도 내 이계 몬스터가 주는 경험치 5% 증가 |
지도 내 이계 악마가 크타쉬의 추종자일 확률 100% 증가 지도 내 크타쉬의 추종자인 이계 악마로부터 발견하는 점술 카드 30% 증폭 | 몰려드는 벌레집 지도 내 이계 악마가 크타쉬의 추종자일 확률 100% 증가 |
지도 내 이계 악마가 베이다트의 추종자일 확률 100% 증가 지도 내 베이다트의 추종자인 이계 악마로부터 발견하는 기본 화폐 아이템 30% 증폭 (기본 화폐에는 리그 외의 콘텐츠에서 나오는 모든 화폐가 포함됩니다.) | 창백한 클라리온 지도 내 이계 악마가 베이다트의 추종자일 확률 100% 증가 |
지도 내 이계 악마가 고르의 추종자일 확률 100% 증가 지도 내 고르의 추종자인 이계 악마로부터 발견하는 고유 아이템 30% 증폭 | 탐욕적인 인파 지도 내 이계 악마가 고르의 추종자일 확률 100% 증가 |
지도가 이계 악마를 끌어들일 확률 8% | 이계 확률 지도가 이계 악마를 끌어들일 확률 1% |
지도가 이계 악마를 끌어들일 확률 8% | 이계 악마 경험치 지도 내 이계 몬스터가 주는 경험치 5% 증가 |
지도 내 이계 포탈의 병합 범위 4% 증가 지도가 이계 악마를 끌어들일 확률 4% (병합 범위란 이계 포탈이 서로 병합되어 이계 악마를 생성할 수 있는 거리를 말합니다.) | 이계 악마 경험치 지도 내 이계 몬스터가 주는 경험치 5% 증가 |
지도가 이계 악마를 끌어들일 확률 8% | 이계 확률 지도가 이계 악마를 끌어들일 확률 1% |
지도가 이계 악마를 끌어들일 확률 8% | 이계 확률 지도가 이계 악마를 끌어들일 확률 1% |
지도가 이계 악마를 끌어들일 확률 8% | 이계 확률 지도가 이계 악마를 끌어들일 확률 1% |
지도가 이계 악마를 끌어들일 확률 8% | 이계 확률 지도가 이계 악마를 끌어들일 확률 1% |
지도가 이계 악마를 끌어들일 확률 8% | 이계 확률 지도가 이계 악마를 끌어들일 확률 1% |
지도 내 역병 상자 1개에 들어 있는 아이템의 종류에 행운 적용 지도 내 역병 인카운터의 덩굴이 5%의 확률로 보상 상자 1개 추가 보유 | 역병 인카운터 확률 지도에 역병 인카운터가 등장할 확률 40% 증가 |
역병 상자에서 8% 확률로 보상 1개 추가 등장 지도 내 역병 상자 1개에 들어 있는 아이템의 종류에 행운 적용 | 역병 탑 비용 탑 건설 및 업그레이드 비용 10% 감소 |
지도 내 역병 인카운터의 덩굴이 10%의 확률로 보상 상자 1개 추가 보유 | 역병 무리 규모 지도 내 역병 인카운터에서 생성되는 비-고유 몬스터 3% 증폭 |
지도 내 역병 인카운터의 덩굴이 10%의 확률로 보상 상자 1개 추가 보유 | 역병 무리 규모 지도 내 역병 인카운터에서 생성되는 비-고유 몬스터 3% 증폭 |
지도 내 역병 상자 3개에 들어 있는 아이템의 종류에 행운 적용 지도 내 역병 상자를 20%의 확률로 다시 열 수 있음 | 역학 지도 내 역병 상자를 20%의 확률로 다시 열 수 있음 |
지도 내 역병 상자에 역병 걸린 지도가 들어 있을 확률 10% 증폭 | 지도 내 역병 상자에 역병 걸린 지도가 들어 있을 확률 10% 증폭 |
지도 내 역병 상자에 역병 걸린 지도가 들어 있을 확률 10% 증폭 | 지도 내 역병 상자에 역병 걸린 지도가 들어 있을 확률 10% 증폭 |
지도 내 역병 상자에 역병 걸린 지도가 들어 있을 확률 60% 증폭 지도 내 역병 인카운터 완료 시 모든 플레이어에게 역병의 손아귀 부여 (역병의 손아귀의 영향을 받는 동안 발견하는 지도는 일정 확률로 역병 걸린 지도로 떨어집니다.) | 지도 내 역병 인카운터 완료 시 모든 플레이어에게 역병의 손아귀 부여 (역병의 손아귀의 영향을 받는 동안 발견하는 지도는 일정 확률로 역병 걸린 지도로 떨어집니다.) |
지도 내 역병 상자에 역병 걸린 지도가 들어 있을 확률 10% 증폭 | 지도 내 역병 상자에 역병 걸린 지도가 들어 있을 확률 10% 증폭 |
지도 내 역병 상자에 역병 걸린 지도가 들어 있을 확률 10% 증폭 | 지도 내 역병 상자에 역병 걸린 지도가 들어 있을 확률 10% 증폭 |
지도에 역병 인카운터가 등장할 확률 +12% | 역병 인카운터 확률 지도에 역병 인카운터가 등장할 확률 40% 증가 |
지도 내 역병 인카운터에서 생성되는 비-고유 몬스터 8% 증폭 | 역병 무리 규모 지도 내 역병 인카운터에서 생성되는 비-고유 몬스터 3% 증폭 |
지도에 역병 인카운터가 등장할 확률 +12% | 역병 인카운터 확률 지도에 역병 인카운터가 등장할 확률 40% 증가 |
지도 내 역병 인카운터에서 생성되는 비-고유 몬스터 8% 증폭 | 역병 무리 규모 지도 내 역병 인카운터에서 생성되는 비-고유 몬스터 3% 증폭 |
지도 내 역병 탑을 역병 인카운터 후 재활용 가능 탑의 등급이 높을수록 더 좋은 재활용 보상 획득 인카운터 동안 건설한 탑 유형의 수에 따라 재활용 보상 향상 | 지도 내 역병 탑을 역병 인카운터 후 재활용 가능 탑의 등급이 높을수록 더 좋은 재활용 보상 획득 인카운터 동안 건설한 탑 유형의 수에 따라 재활용 보상 향상 |
지도 내 역병 보스 처치 시 10%의 확률로 보상 상자 1개 추가 지도 내 역병 인카운터의 덩굴 1개를 역병 보스만 방어 | 역병 유충 지도에서 발견하는 성유가 25%의 확률로 1등급 높게 발견됨 |
지도 내 역병 인카운터에서 생성되는 비-고유 몬스터 6% 증폭 | 역병 무리 규모 및 확률 지도에 역병 인카운터가 등장할 확률 20% 증가 지도 내 역병 인카운터에서 생성되는 비-고유 몬스터 2% 증폭 |
지도 내 역병 보스 처치 시 5%의 확률로 보상 상자 1개 추가 | 역병 걸린 성유 확률 지도 내 역병 상자에서 성유가 등장할 확률 10% 증가 |
지도 내 역병 보스 처치 시 5%의 확률로 보상 상자 1개 추가 | 역병 걸린 성유 확률 지도 내 역병 상자에서 성유가 등장할 확률 10% 증가 |
지도 내 역병 보스 처치 시 5%의 확률로 보상 상자 1개 추가 | 역병 걸린 성유 확률 지도 내 역병 상자에서 성유가 등장할 확률 10% 증가 |
지도 내 역병 보스 처치 시 5%의 확률로 보상 상자 1개 추가 | 역병 걸린 성유 확률 지도 내 역병 상자에서 성유가 등장할 확률 10% 증가 |
역병 상자에서 8% 확률로 보상 1개 추가 등장 지도 내 역병 상자 1개에 들어 있는 아이템의 종류에 행운 적용 | 역병 탑 비용 탑 건설 및 업그레이드 비용 10% 감소 |
탑 건설 및 업그레이드 비용 20% 감소 | 역병 탑 비용 탑 건설 및 업그레이드 비용 10% 감소 |
탑 건설 및 업그레이드 비용 20% 감소 | 역병 탑 비용 탑 건설 및 업그레이드 비용 10% 감소 |
지도에 역병 인카운터가 등장할 확률 +12% | 역병 인카운터 확률 지도에 역병 인카운터가 등장할 확률 40% 증가 |
지도에 역병 인카운터가 등장할 확률 +12% | 역병 인카운터 확률 지도에 역병 인카운터가 등장할 확률 40% 증가 |
지도에 역병 인카운터가 등장할 확률 +12% | 역병 인카운터 확률 지도에 역병 인카운터가 등장할 확률 40% 증가 |
지도에 역병 인카운터가 등장할 확률 +40% | 곰팡이 꽃 지도에 역병 인카운터가 등장할 확률 100% 증가 |
지도에 균열이 등장할 확률 +10% | 균열 확률 지도에 균열이 등장할 확률 40% 증가 |
지도에 균열이 등장할 확률 +10% | 균열 확률 지도에 균열이 등장할 확률 40% 증가 |
지도에 균열이 등장할 확률 +20% | 약점 탐색 지도에 균열이 등장할 확률 100% 증가 |
지도 내 균열에서 생성되는 마법 몬스터 8% 증가 | 균열 마법 몬스터 확률 지도 내 균열에서 생성되는 마법 몬스터 5% 증가 |
지도 내 균열에서 생성되는 마법 몬스터 8% 증가 | 균열 마법 몬스터 확률 지도 내 균열에서 생성되는 마법 몬스터 5% 증가 |
지도 내 균열에 보스가 등장할 확률 20% 증가 지도 내 균열 보스가 20%의 확률로 균열 파편을 2배 많이 떨어뜨림 | 문지기 지도 내 균열에 보스가 등장할 확률 50% 증가 |
지도 내 균열에 보스가 등장할 확률 8% 증가 | 균열 보스 확률 지도 내 균열에 보스가 등장할 확률 5% 증가 |
지도에 균열이 등장할 확률 +6% | 균열 확률 지도에 균열이 등장할 확률 40% 증가 |
지도 내 처치당한 균열 보스가 4%의 확률로 균열석을 떨어뜨림 지도 내 균열 보스가 떨어뜨린 균열석이 결함 없는 균열석일 확률 5% | 손아귀 안 지도 내 처치당한 균열 보스가 4%의 확률로 균열석을 떨어뜨림 |
지도 내 균열에 보스가 등장할 확률 8% 증가 | 균열 보스 확률 지도 내 균열에 보스가 등장할 확률 5% 증가 |
지도 내 균열에 보스가 등장할 확률 8% 증가 | 균열 보스 확률 지도 내 균열에 보스가 등장할 확률 5% 증가 |
지도 내 균열에서 생성되는 마법 몬스터 4% 증가 지도에 균열이 등장할 확률 +4% | 균열 마법 몬스터 및 확률 지도에 균열이 등장할 확률 20% 증가 지도 내 균열에서 생성되는 마법 몬스터 2% 증가 |
지도에 등장하는 균열 손에서 나오는 균열 파편 수량 8% 증가 | 균열 상자 파편 지도에 등장하는 균열 손에서 나오는 균열 파편 수량 8% 증가 |
지도에 균열이 등장할 확률 +6% | 균열 확률 지도에 균열이 등장할 확률 40% 증가 |
지도에 등장하는 균열 손에서 나오는 균열 파편 수량 8% 증가 지도 내 균열에 움켜잡는 손 1개 추가 등장 | 균열 상자 파편 지도에 등장하는 균열 손에서 나오는 균열 파편 수량 8% 증가 |
지도에 균열이 등장할 확률 +6% | 균열 확률 지도에 균열이 등장할 확률 40% 증가 |
지도에 등장하는 균열 손에서 나오는 균열 파편 수량 10% 증가 | 균열 상자 파편 지도에 등장하는 균열 손에서 나오는 균열 파편 수량 8% 증가 |
지도 내 균열이 희귀 몬스터 3마리를 추가로 생성함 지도 내 균열에서 생성되는 마법 몬스터 30% 증가 | 진화하는 벌레집 지도 내 균열이 희귀 몬스터 2마리를 추가로 생성함 지도 내 균열에서 생성되는 마법 몬스터 20% 증가 |
지도 내 균열 몬스터가 떨어뜨리는 균열 파편의 수량 10% 증가 | 균열 몬스터 파편 지도 내 균열 몬스터가 떨어뜨리는 균열 파편의 수량 8% 증가 |
균열이 등장하는 지도에 4%의 확률로 균열 1개 추가 등장 균열이 등장하는 지도에 3%의 확률로 균열 2개 추가 등장 균열이 등장하는 지도에 2%의 확률로 균열 3개 추가 등장 균열이 등장하는 지도에 1%의 확률로 균열 10개 추가 등장 | 침략의 전야 균열이 등장하는 지도에 2%의 확률로 균열 10개 추가 등장 |
지도 내 균열의 몬스터 밀집도 20% 증가 지도 내 균열 몬스터가 균열 고유 아이템을 떨어뜨릴 확률 50% 증가 | 이계의 가공품 지도 내 균열의 몬스터 밀집도 20% 증가 |
지도 내 균열 몬스터가 떨어뜨리는 균열 파편의 수량 10% 증가 | 균열 몬스터 파편 지도 내 균열 몬스터가 떨어뜨리는 균열 파편의 수량 8% 증가 |
지도에 균열이 등장할 확률 +6% | 균열 확률 지도에 균열이 등장할 확률 40% 증가 |
지도 내 균열의 몬스터 밀집도 3% 증가 지도 내 균열 몬스터가 떨어뜨리는 균열 파편의 수량 8% 증가 | 균열 밀집도 및 몬스터 파편 지도 내 균열의 몬스터 밀집도 3% 증가 지도 내 균열 몬스터가 떨어뜨리는 균열 파편의 수량 5% 증가 |
지도에 균열이 등장할 확률 +10% | 균열 확률 지도에 균열이 등장할 확률 40% 증가 |
지도에 균열이 등장할 확률 +6% | 균열 확률 지도에 균열이 등장할 확률 40% 증가 |
지도에 균열이 등장할 확률 +10% | 균열 확률 지도에 균열이 등장할 확률 40% 증가 |
지도에 균열이 등장할 확률 +10% | 균열 확률 지도에 균열이 등장할 확률 40% 증가 |
지도 내 균열 몬스터가 떨어뜨리는 균열 파편의 수량 10% 증가 | 균열 몬스터 파편 지도 내 균열 몬스터가 떨어뜨리는 균열 파편의 수량 8% 증가 |
지도에 등장하는 균열 손에서 나오는 균열 파편 수량 10% 증가 지도 내 균열 몬스터가 떨어뜨리는 균열 파편의 수량 10% 증가 | 몬스터 및 움켜잡는 손으로부터 획득하는 균열 파편 지도에 등장하는 균열 손에서 나오는 균열 파편 수량 5% 증가 지도 내 균열 몬스터가 떨어뜨리는 균열 파편의 수량 5% 증가 |
지도 내 균열 보스의 움켜잡는 손을 열었을 때 4%의 확률로 균열 보스 1마리 생성 지도 내 균열에 균열 보스의 움켜잡는 손이 등장할 확률 100% 증가 | 힘 싸움 지도 내 균열 보스의 움켜잡는 손을 열었을 때 2%의 확률로 균열 보스 1마리 생성 지도 내 균열에 균열 보스의 움켜잡는 손이 등장할 확률 100% 증가 |
지도 내 작열의 총주교의 영향을 받은 몬스터 무리의 무리 규모 5% 증가 | 지도 내 작열의 총주교의 영향을 받은 몬스터 무리의 무리 규모 3% 증가 |
지도 내 작열의 총주교의 영향을 받은 몬스터 무리의 무리 규모 5% 증가 | 지도 내 작열의 총주교의 영향을 받은 몬스터 무리의 무리 규모 3% 증가 |
지도 내 작열의 총주교의 영향을 받은 몬스터가 0.2%의 확률로 작열의 총주교 고정 속성이 붙은 아이템을 떨어뜨림 | 작열의 총주교 영향력 무리 규모 지도 내 작열의 총주교의 영향을 받은 몬스터 무리의 무리 규모 3% 증가 |
지도 내 작열의 총주교의 영향을 받은 몬스터가 0.2%의 확률로 작열의 총주교 고정 속성이 붙은 아이템을 떨어뜨림 | 작열의 총주교 영향력 무리 규모 지도 내 작열의 총주교의 영향을 받은 몬스터 무리의 무리 규모 3% 증가 |
지도 내 작열의 총주교의 영향을 받은 몬스터가 0.2%의 확률로 작열의 총주교 고정 속성이 붙은 아이템을 떨어뜨림 | 작열의 총주교 영향력 무리 규모 지도 내 작열의 총주교의 영향을 받은 몬스터 무리의 무리 규모 3% 증가 |
지도 내 작열의 총주교의 영향을 받은 몬스터 무리의 무리 규모 5% 증가 | 지도 내 작열의 총주교의 영향을 받은 몬스터 무리의 무리 규모 3% 증가 |
지도에 작열의 총주교의 영향력이 처음 나타날 때 50%의 확률로 작열의 총주교 제단 생성 | 여명의 빛 지도에 작열의 총주교의 영향력이 처음 나타날 때 8%의 확률로 작열의 총주교 제단 생성 |
지도 내 작열의 총주교의 영향을 받은 몬스터 무리의 무리 규모 5% 증가 | 지도 내 작열의 총주교의 영향을 받은 몬스터 무리의 무리 규모 3% 증가 |
지도 내 작열의 총주교의 영향을 받은 몬스터 무리의 무리 규모 5% 증가 | 지도 내 작열의 총주교의 영향을 받은 몬스터 무리의 무리 규모 3% 증가 |
지도 내 작열의 총주교의 영향을 받은 몬스터가 0.2%의 확률로 작열의 총주교 고정 속성이 붙은 아이템을 떨어뜨림 | 작열의 총주교 영향력 무리 규모 지도 내 작열의 총주교의 영향을 받은 몬스터 무리의 무리 규모 3% 증가 |
지도 내 작열의 총주교의 영향을 받은 몬스터가 0.2%의 확률로 작열의 총주교 고정 속성이 붙은 아이템을 떨어뜨림 | 작열의 총주교 영향력 무리 규모 지도 내 작열의 총주교의 영향을 받은 몬스터 무리의 무리 규모 3% 증가 |
지도 내 작열의 총주교의 영향을 받은 몬스터 무리의 무리 규모 5% 증가 | 지도 내 작열의 총주교의 영향을 받은 몬스터 무리의 무리 규모 3% 증가 |
지도 내 작열의 총주교의 영향을 받은 몬스터 무리의 무리 규모 5% 증가 | 지도 내 작열의 총주교의 영향을 받은 몬스터 무리의 무리 규모 3% 증가 |
지도 내 작열의 총주교의 영향을 받은 몬스터 무리의 무리 규모 5% 증가 | 지도 내 작열의 총주교의 영향을 받은 몬스터 무리의 무리 규모 3% 증가 |
지도 내 정복자의 영향을 받은 몬스터 무리의 무리 규모 5% 증가 | 지도 내 정복자의 영향을 받은 몬스터 무리의 무리 규모 3% 증가 |
지도 내 정복자의 영향을 받은 몬스터 무리의 무리 규모 5% 증가 | 지도 내 정복자의 영향을 받은 몬스터 무리의 무리 규모 3% 증가 |
지도 내 정복자의 영향을 받은 몬스터 무리의 무리 규모 5% 증가 | 지도 내 정복자의 영향을 받은 몬스터 무리의 무리 규모 3% 증가 |
지도 보스가 정복자 지도를 떨어뜨릴 확률 100% 증가 (정복자는 십자군 바란, 대속자 베리타니아, 사냥꾼 알-헤즈민, 전쟁군주 드록스입니다.) (14등급 이상의 지도에 있는 지도의 마지막 보스는 2%의 기본 확률로 정복자 지도를 떨어뜨립니다) | 정복된 정복자들 지도 보스가 정복자 지도를 떨어뜨릴 확률 35% 증가 (정복자는 십자군 바란, 대속자 베리타니아, 사냥꾼 알-헤즈민, 전쟁군주 드록스입니다.) (14등급 이상의 지도에 있는 지도의 마지막 보스는 2%의 기본 확률로 정복자 지도를 떨어뜨립니다) |
지도 내 정복자의 영향을 받은 몬스터 무리의 무리 규모 5% 증가 | 지도 내 정복자의 영향을 받은 몬스터 무리의 무리 규모 3% 증가 |
지도 내 정복자의 영향을 받은 몬스터 무리의 무리 규모 5% 증가 | 지도 내 정복자의 영향을 받은 몬스터 무리의 무리 규모 3% 증가 |
지도에 환영의 거울이 등장할 확률 +12% | 환영 확률 지도에 환영의 거울이 등장할 확률 40% 증가 |
지도에 환영의 거울이 등장할 확률 +24% | 찾고자 하는 것 지도에 환영의 거울이 등장할 확률 100% 증가 |
지도 내 환영 인카운터가 4%의 확률로 보상 유형 1개 추가 생성 | 환영 보스 확률 지도 내 환영 인카운터의 고유 보스 등장 확률이 15% 높아짐 |
지도 내 환영 인카운터의 고유 보스 등장 확률이 16% 높아짐 | 환영 보스 확률 지도 내 환영 인카운터의 고유 보스 등장 확률이 15% 높아짐 |
지도에 환영의 거울이 등장할 확률 +8% | 환영 확률 지도에 환영의 거울이 등장할 확률 40% 증가 |
지도에 환영의 거울이 등장할 확률 +8% | 환영 확률 지도에 환영의 거울이 등장할 확률 40% 증가 |
지도에서 발견하는 지도에 1%의 확률로 환영 현상 등장 | 환영 확률 지도에 환영의 거울이 등장할 확률 40% 증가 |
지도에서 발견하는 지도에 3%의 확률로 환영 현상 등장 | 병리학적 지도에 환영의 거울이 등장할 확률 100% 증가 |
지도 내 환영 인카운터의 고유 보스 등장 확률이 8% 높아짐 지도 내 환영 인카운터가 2%의 확률로 보상 유형 1개 추가 생성 | 환영 보스 확률 지도 내 환영 인카운터의 고유 보스 등장 확률이 15% 높아짐 |
지도에 환영의 거울이 등장할 확률 +8% | 환영 확률 지도에 환영의 거울이 등장할 확률 40% 증가 |
지도 내 환영 인카운터가 4%의 확률로 보상 유형 1개 추가 생성 | 환영 보스 확률 지도 내 환영 인카운터의 고유 보스 등장 확률이 15% 높아짐 |
지도 내 환영 인카운터가 4%의 확률로 보상 유형 1개 추가 생성 | 환영 보스 확률 지도 내 환영 인카운터의 고유 보스 등장 확률이 15% 높아짐 |
지도 내 환영 인카운터가 8%의 확률로 보상 유형 3개 추가 생성 | 강박적 비축가 지도 내 환영 보스가 고유 스킬 군 주얼을 떨어뜨릴 확률 50% 증가 |
지도 내 환영 인카운터의 고유 보스 등장 확률이 16% 높아짐 | 환영 보스 확률 지도 내 환영 인카운터의 고유 보스 등장 확률이 15% 높아짐 |
지도 내 환영 인카운터의 고유 보스 등장 확률이 16% 높아짐 | 환영 보스 확률 지도 내 환영 인카운터의 고유 보스 등장 확률이 15% 높아짐 |
지도 내 환영 인카운터의 고유 보스 등장 확률이 100% 높아짐 지도 내 환영 보스가 떨어뜨리는 복제된 영토 파편 50% 증가 지도 내 환영 보스가 고유 스킬 군 주얼을 떨어뜨릴 확률 50% 증가 | 박해의 망상 지도 내 환영 보스가 떨어뜨리는 복제된 영토 파편 50% 증가 |
지도에 환영의 거울이 등장할 확률 +12% | 환영 확률 지도에 환영의 거울이 등장할 확률 40% 증가 |
지도 내 환영 보상이 환영의 오브를 줄 확률 10% 증가 | 환영 보상 진행도 지도 내 환영 몬스터 처치 시 차는 보상 진행도 5% 증가 |
지도 내 환영 보상이 환영의 오브를 줄 확률 10% 증가 | 환영 보상 진행도 지도 내 환영 몬스터 처치 시 차는 보상 진행도 5% 증가 |
지도 내 환영 보상이 환영의 오브를 줄 확률 5% 증가 지도 내 환영 몬스터가 스킬 군 주얼을 떨어뜨릴 확률 5% 증가 | 환영 확률 지도에 환영의 거울이 등장할 확률 40% 증가 |
지도 내 환영 몬스터가 스킬 군 주얼을 떨어뜨릴 확률 10% 증가 | 환영 보상 진행도 지도 내 환영 몬스터 처치 시 차는 보상 진행도 5% 증가 |
지도 내 환영 몬스터가 스킬 군 주얼을 떨어뜨릴 확률 10% 증가 | 환영 보상 진행도 지도 내 환영 몬스터 처치 시 차는 보상 진행도 5% 증가 |
지도에 환영의 거울이 등장할 확률 +12% | 환영 확률 지도에 환영의 거울이 등장할 확률 40% 증가 |
지도 내 환영 보상 유형이 지도 완료 시 +1 획득 | 상상 속 추구 환영 보상으로 획득한 스킬 군 주얼이 10%의 확률로 타락한 희귀 주얼로 등장 |
지도 내 환영 고유 몬스터가 2%의 확률로 스킬 군 주얼 1개를 추가로 떨어뜨림 지도 내 환영 고유 몬스터가 1%의 확률로 환영의 오브 1개를 추가로 떨어뜨림 | 편집증적인 집착 지도 내 환영 몬스터의 무리 규모 25% 증가 |
지도에 환영의 거울이 등장할 확률 +8% | 환영 확률 지도에 환영의 거울이 등장할 확률 40% 증가 |
지도에 환영의 거울이 등장할 확률 +8% | 환영 확률 지도에 환영의 거울이 등장할 확률 40% 증가 |
지도에 니코가 등장할 확률 +8% | 탐광 임무 확률 지도에 니코가 등장할 확률 40% 증가 |
지도에 니코가 등장할 확률 +8% | 탐광 임무 확률 지도에 니코가 등장할 확률 40% 증가 |
지도에 니코가 등장할 확률 +8% | 탐광 임무 확률 지도에 니코가 등장할 확률 40% 증가 |
지도 내의 전도성 아황산염 광맥과 상자에 아황산염이 2배로 들어 있을 확률 5% 지도 내 전도성 아황산염 광맥과 상자를 아황산염을 비축하는 몬스터가 지킴 | 보호받는 비축물 지도 내 전도성 아황산염 광맥과 상자를 아황산염을 비축하는 몬스터가 지킴 |
지도에서 발견하는 전도성 아황산염 광맥 또는 상자 하나당 플레이어의 모든 원소 저항 최대치 +1% 지도 내 전도성 아황산염 광맥 또는 상자와 상호작용 시 발견한 전도성 아황산염 광맥 또는 상자 하나당 아황산염 중독 획득 지도에서 발견하는 전도성 아황산염 광맥 또는 상자 하나당 플레이어의 이동 속도 15% 증가 (아황산염 중독 중첩 하나당 피해 35% 증가, 이동 속도 15% 증가, 모든 원소 저항 최대치 +1%를 부여합니다. 아황산염 중독은 60초 동안 지속됩니다.) ("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다) | 에너지 가득 지도에서 발견하는 전도성 아황산염 광맥 또는 상자 하나당 플레이어의 모든 원소 저항 최대치 +1% 지도 내 전도성 아황산염 광맥 또는 상자와 상호작용 시 발견한 전도성 아황산염 광맥 또는 상자 하나당 아황산염 중독 획득 (아황산염 중독 중첩 하나당 피해 35% 증가, 이동 속도 15% 증가, 모든 원소 저항 최대치 +1%를 부여합니다. 아황산염 중독은 60초 동안 지속됩니다.) ("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다) |
지도에 니코가 등장할 확률 +8% | 지도에 니코가 등장할 확률 40% 증가 |
지도에 니코가 등장할 확률 +8% | 지도에 니코가 등장할 확률 40% 증가 |
플레이어의 하얀 등급 지도 완료 시 전도성 아황산염 200개 추가 제공 플레이어의 노란 등급 지도 완료 시 전도성 아황산염 350개 추가 제공 플레이어의 빨간 등급 지도 완료 시 전도성 아황산염 500개 추가 제공 | 아황산염 주입 플레이어의 하얀 등급 지도 완료 시 전도성 아황산염 40개 추가 제공 플레이어의 노란 등급 지도 완료 시 전도성 아황산염 70개 추가 제공 플레이어의 빨간 등급 지도 완료 시 전도성 아황산염 100개 추가 제공 |
지도에 니코가 등장할 확률 +8% | 지도에 니코가 등장할 확률 40% 증가 |
지도에 니코가 등장할 확률 +10% | 탐광 임무 확률 지도에 니코가 등장할 확률 40% 증가 |
지도에 니코가 등장할 확률 +10% | 탐광 임무 확률 지도에 니코가 등장할 확률 40% 증가 |
지도에 니코가 등장할 확률 +20% | 지도에 니코가 등장할 확률 100% 증가 |
지도에 니코가 등장할 확률 +8% | 탐광 임무 확률 지도에 니코가 등장할 확률 40% 증가 |
지도에 니코가 등장할 확률 +8% | 탐광 임무 확률 지도에 니코가 등장할 확률 40% 증가 |
지도에서 발견되는 전도성 아황산염 광맥과 상자에서 불운한 혼백 등장 | 지도에서 발견되는 전도성 아황산염 광맥과 상자에서 25%의 확률로 불운한 혼백 등장 |
지도에 성소 1개 추가 등장 | 탄원 지도에 성소가 등장할 확률 +10% |
지도에 20%의 확률로 성소 1개 추가 등장 | 지배 성소 확률 지도에 성소가 등장할 확률 +1% |
지도에 20%의 확률로 성소 1개 추가 등장 | 지배 성소 확률 지도에 성소가 등장할 확률 +1% |
지도 내 플레이어들에게 적용되는 성소 버프 효과 20% 증가 | 지배 성소 확률 지도에 성소가 등장할 확률 +1% |
지도 내 플레이어들에게 적용되는 성소 버프 효과 30% 증가 지도 내 성소가 무작위 성소 효과 1개 추가 획득 | 혼합주의 지도 내 플레이어들에게 적용되는 성소 버프 효과 50% 증가 |
지도에 20%의 확률로 성소 1개 추가 등장 | 지배 성소 확률 지도에 성소가 등장할 확률 +1% |
지도에 20%의 확률로 성소 1개 추가 등장 | 지배 성소 확률 지도에 성소가 등장할 확률 +1% |
지도에 20%의 확률로 성소 1개 추가 등장 | 지배 성소 확률 지도에 성소가 등장할 확률 +1% |
각 지도 내 최종 지도 보스가 +3%의 확률로 엘더 수호자 지도(14등급 이상) 1개를 떨어뜨림 각 지도 내 최종 지도 보스가 +3%의 확률로 쉐이퍼 수호자 지도(14등급 이상) 1개를 떨어뜨림 (14등급 이상의 지도에 있는 지도의 마지막 보스는 3%의 기본 확률로 엘더 수호자 지도를 떨어뜨립니다) (14등급 이상의 지도에 있는 지도의 마지막 보스는 3%의 기본 확률로 쉐이퍼 수호자 지도를 떨어뜨립니다) | 과거의 유물 각 지도 내 최종 지도 보스가 +1%의 확률로 엘더 수호자 지도(14등급 이상) 1개를 떨어뜨림 각 지도 내 최종 지도 보스가 +1%의 확률로 쉐이퍼 수호자 지도(14등급 이상) 1개를 떨어뜨림 (14등급 이상의 지도에 있는 지도의 마지막 보스는 3%의 기본 확률로 엘더 수호자 지도를 떨어뜨립니다) (14등급 이상의 지도에 있는 지도의 마지막 보스는 3%의 기본 확률로 쉐이퍼 수호자 지도를 떨어뜨립니다) |
지도 내 엘더의 영향을 받은 몬스터 무리의 무리 규모 5% 증가 | 지도 내 엘더의 영향을 받은 몬스터 무리의 무리 규모 3% 증가 |
지도 내 엘더의 영향을 받은 몬스터 무리의 무리 규모 5% 증가 | 지도 내 엘더의 영향을 받은 몬스터 무리의 무리 규모 3% 증가 |
지도 내 쉐이퍼의 영향을 받은 몬스터 무리의 무리 규모 5% 증가 | 지도 내 쉐이퍼의 영향을 받은 몬스터 무리의 무리 규모 3% 증가 |
지도 내 쉐이퍼의 영향을 받은 몬스터 무리의 무리 규모 5% 증가 | 지도 내 쉐이퍼의 영향을 받은 몬스터 무리의 무리 규모 3% 증가 |
지도 내 엘더의 영향을 받은 몬스터 무리의 무리 규모 3% 증가 지도 내 쉐이퍼의 영향을 받은 몬스터 무리의 무리 규모 3% 증가 | 지도 내 엘더의 영향을 받은 몬스터 무리의 무리 규모 2% 증가 지도 내 쉐이퍼의 영향을 받은 몬스터 무리의 무리 규모 2% 증가 |
지도 내 갇힌 몬스터가 25%의 확률로 에센스 속성이 부여된 희귀 아이템 1개를 추가로 떨어뜨림 | 갇힌 몬스터 추가 에센스 확률 지도 내 갇힌 몬스터가 3%의 확률로 추가 에센스 보유 |
지도 내 갇힌 몬스터가 25%의 확률로 에센스 속성이 부여된 희귀 아이템 1개를 추가로 떨어뜨림 | 갇힌 몬스터 추가 에센스 확률 지도 내 갇힌 몬스터가 3%의 확률로 추가 에센스 보유 |
지도에 갇힌 몬스터 1마리 추가 등장 | 지도에 갇힌 몬스터가 등장할 확률 +8% |
지도 내 갇힌 몬스터가 25%의 확률로 에센스 속성이 부여된 희귀 아이템 1개를 추가로 떨어뜨림 | 갇힌 몬스터 추가 에센스 확률 지도 내 갇힌 몬스터가 3%의 확률로 추가 에센스 보유 |
지도 내 갇힌 몬스터가 25%의 확률로 에센스 속성이 부여된 희귀 아이템 1개를 추가로 떨어뜨림 | 갇힌 몬스터 추가 에센스 확률 지도 내 갇힌 몬스터가 3%의 확률로 추가 에센스 보유 |
지도에 5%의 확률로 갇힌 몬스터 1마리 추가 등장 | 에센스 확률 지도에 갇힌 몬스터가 등장할 확률 +1% |
지도에 5%의 확률로 갇힌 몬스터 1마리 추가 등장 | 에센스 확률 지도에 갇힌 몬스터가 등장할 확률 +1% |
지도 내 갇힌 몬스터가 가능한 최고 등급의 에센스를 1개 이상 보유 (하얀색 지도 내 에센스가 '절규하는' 등급까지 도달할 수 있으며, 노란색 또는 빨간색 지도의 에센스는 '악을 쓰는' 등급까지 도달할 수 있습니다) | 지도에서 발견하는 에센스가 25%의 확률로 1등급 높게 발견됨 |
지도에 5%의 확률로 갇힌 몬스터 1마리 추가 등장 | 에센스 확률 지도에 갇힌 몬스터가 등장할 확률 +1% |
지도에 5%의 확률로 갇힌 몬스터 1마리 추가 등장 | 에센스 확률 지도에 갇힌 몬스터가 등장할 확률 +1% |
지도 내 갇힌 몬스터가 5%의 확률로 추가 에센스 보유 | 갇힌 몬스터 추가 에센스 확률 지도 내 갇힌 몬스터가 3%의 확률로 추가 에센스 보유 |
지도 내 갇힌 몬스터가 5%의 확률로 추가 에센스 보유 | 갇힌 몬스터 추가 에센스 확률 지도 내 갇힌 몬스터가 3%의 확률로 추가 에센스 보유 |
에센스에 갇힌 몬스터가 10%의 확률로 타락의 유물 보유 | 타락의 유물 에센스 확률 에센스에 갇힌 몬스터가 2%의 확률로 타락의 유물 보유 |
지도에서 처치한 갇힌 몬스터의 무작위 에센스 속성 1개를 지도 보스에 부여 지도 내 갇힌 몬스터에 타락의 유물을 사용하면 모든 에센스를 갇힌 몬스터의 에센스 중 하나로 대체 | 지도에서 처치한 갇힌 몬스터의 무작위 에센스 속성 1개를 지도 보스에 부여 |
에센스에 갇힌 몬스터가 10%의 확률로 타락의 유물 보유 | 타락의 유물 에센스 확률 에센스에 갇힌 몬스터가 2%의 확률로 타락의 유물 보유 |
지도 내 갇힌 몬스터가 5%의 확률로 추가 에센스 보유 | 에센스 확률 지도에 갇힌 몬스터가 등장할 확률 +1% |
지도 내 갇힌 몬스터가 5%의 확률로 추가 에센스 보유 | 에센스 확률 지도에 갇힌 몬스터가 등장할 확률 +1% |
지도 내 갇힌 몬스터가 5%의 확률로 추가 에센스 보유 | 에센스 확률 지도에 갇힌 몬스터가 등장할 확률 +1% |
지도 내 갇힌 몬스터가 15%의 확률로 에센스 3개 추가 보유 | 지도 내 갇힌 몬스터가 5%의 확률로 에센스 3개 추가 보유 |
지도에 탐험 인카운터가 등장할 확률 +8% | 탐험 확률 지도에 탐험 인카운터가 등장할 확률 40% 증가 |
지도에 탐험 인카운터가 등장할 확률 +20% | 해답을 찾아서 지도에 탐험 인카운터가 등장할 확률 100% 증가 |
지도에 탐험 인카운터가 등장할 확률 +8% | 탐험 확률 지도에 탐험 인카운터가 등장할 확률 40% 증가 |
지도 내 유적에 30%의 확률로 접미어 속성 1개 추가 부여 지도 내 탐험의 유적 +2개 | 고대의 저술 지도 내 탐험의 유적 +2개 |
지도에 탐험 인카운터가 등장할 확률 +8% | 탐험 확률 지도에 탐험 인카운터가 등장할 확률 40% 증가 |
지도에 탐험 인카운터가 등장할 확률 +8% | 탐험 확률 지도에 탐험 인카운터가 등장할 확률 40% 증가 |
지도에 탐험 인카운터가 등장할 확률 +8% | 탐험 확률 지도에 탐험 인카운터가 등장할 확률 40% 증가 |
지도 내 룬 몬스터가 떨어뜨리는 탐험 일지의 수량 50% 증가 지도 내 룬 몬스터 표시물 수량 20% 증가 | 매장된 지식 지도 내 룬 몬스터가 떨어뜨리는 탐험 일지의 수량 20% 증가 지도 내 룬 몬스터 표시물 수량 20% 증가 |
지도에 탐험 인카운터가 등장할 확률 +8% | 탐험 확률 지도에 탐험 인카운터가 등장할 확률 40% 증가 |
지도에 탐험 인카운터가 등장할 확률 +12% | 탐험 확률 지도에 탐험 인카운터가 등장할 확률 40% 증가 |
지도에 탐험 인카운터가 등장할 확률 +12% | 탐험 확률 지도에 탐험 인카운터가 등장할 확률 40% 증가 |
지도에 탐험 인카운터가 등장할 확률 +8% | 탐험 확률 지도에 탐험 인카운터가 등장할 확률 40% 증가 |
지도 내 선구자가 20%의 확률로 화폐 파편 중첩 1개를 추가로 떨어뜨림 | 추가 선구자 파편 지도 내 선구자가 10%의 확률로 화폐 파편 중첩 1개를 추가로 떨어뜨림 |
지도 내 선구자가 20%의 확률로 화폐 파편 중첩 1개를 추가로 떨어뜨림 | 추가 선구자 파편 지도 내 선구자가 10%의 확률로 화폐 파편 중첩 1개를 추가로 떨어뜨림 |
지도에 선구자 1명 추가 등장 | 불길한 도래 지도에 8%의 확률로 선구자 1명 추가 등장 |
지도 내 선구자가 20%의 확률로 화폐 파편 중첩 1개를 추가로 떨어뜨림 | 추가 선구자 파편 지도 내 선구자가 10%의 확률로 화폐 파편 중첩 1개를 추가로 떨어뜨림 |
지도에 5%의 확률로 선구자 1명 추가 등장 | 선구자 확률 지도에 1%의 확률로 선구자 1명 추가 등장 |
지도에 5%의 확률로 선구자 1명 추가 등장 | 선구자 확률 지도에 1%의 확률로 선구자 1명 추가 등장 |
지도 내 선구자가 25%의 확률로 강력한 선구자 보스로 등장 | 지도 내 선구자가 10%의 확률로 강력한 선구자 보스로 등장 |
지도에 5%의 확률로 선구자 1명 추가 등장 | 선구자 확률 지도에 1%의 확률로 선구자 1명 추가 등장 |
지도에 5%의 확률로 선구자 1명 추가 등장 | 선구자 확률 지도에 1%의 확률로 선구자 1명 추가 등장 |
지도에 5%의 확률로 선구자 1명 추가 등장 | 선구자 확률 지도에 1%의 확률로 선구자 1명 추가 등장 |
지도 내 선구자가 20%의 확률로 화폐 파편 중첩 1개를 추가로 떨어뜨림 | 추가 선구자 파편 지도 내 선구자가 10%의 확률로 화폐 파편 중첩 1개를 추가로 떨어뜨림 |
지도 내 선구자가 20%의 확률로 화폐 파편 중첩 1개를 추가로 떨어뜨림 | 추가 선구자 파편 지도 내 선구자가 10%의 확률로 화폐 파편 중첩 1개를 추가로 떨어뜨림 |
지도에 5%의 확률로 선구자 1명 추가 등장 | 선구자 확률 지도에 1%의 확률로 선구자 1명 추가 등장 |
지도에 신성한 숲이 등장할 확률 +15% | 수확 확률 지도에 신성한 숲이 등장할 확률 40% 증가 |
지도에 신성한 숲이 등장할 확률 +10% | 수확 확률 지도에 신성한 숲이 등장할 확률 40% 증가 |
지도에 신성한 숲이 등장할 확률 +15% | 수확 확률 지도에 신성한 숲이 등장할 확률 40% 증가 |
지도에 신성한 숲이 등장할 확률 +30% | 숲의 부름 지도에 신성한 숲이 등장할 확률 100% 증가 |
지도 내에서 수확된 식물이 3%의 확률로 복제된 몬스터 생성 | 수확 확률 지도에 신성한 숲이 등장할 확률 40% 증가 |
지도 내 수확 몬스터가 주는 경험치 200% 증가 지도 내에서 수확된 식물이 10%의 확률로 추가 몬스터 1마리 생성 | 풍성한 수확 지도 내 수확 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 지도 내에서 수확된 식물이 10%의 확률로 추가 몬스터 1마리 생성 |
지도 내 수확 작물에 4등급 식물이 등장할 확률 60% 증가 지도 내에서 수확 시 10%의 확률로 선택하지 않은 작물이 시들지 않음 | 숲의 중심 지도 내 수확 작물에 4등급 식물이 등장할 확률 30% 증가 지도 내에서 수확 시 10%의 확률로 선택하지 않은 작물이 시들지 않음 |
지도에 신성한 숲이 등장할 확률 +10% | 수확 확률 지도에 신성한 숲이 등장할 확률 40% 증가 |
지도에 신성한 숲이 등장할 확률 +10% | 수확으로 추가 생기 획득 및 확률 지도에 신성한 숲이 등장할 확률 20% 증가 지도 내 수확 몬스터가 떨어뜨리는 생기의 수량 2% 증가 |
지도 내에서 수확된 식물이 3%의 확률로 복제된 몬스터 생성 | 수확 확률 지도에 신성한 숲이 등장할 확률 40% 증가 |
지도에 신성한 숲이 등장할 확률 +10% | 수확 확률 지도에 신성한 숲이 등장할 확률 40% 증가 |
지도에 신성한 숲이 등장할 확률 +10% | 수확 확률 지도에 신성한 숲이 등장할 확률 40% 증가 |
지도에 밀수범의 은닉함이 등장할 확률 +4% | 강탈 밀수범의 은닉함 확률 지도 내 밀수범의 은닉함이 등장할 확률 40% 증가 |
지도에 밀수범의 은닉함이 등장할 확률 +4% | 강탈 밀수범의 은닉함 확률 지도 내 밀수범의 은닉함이 등장할 확률 40% 증가 |
지도에 밀수범의 은닉함이 등장할 확률 +12% | 비밀 보관함 지도 내 밀수범의 은닉함이 등장할 확률 100% 증가 |
지도에 밀수범의 은닉함이 등장할 확률 +4% | 강탈 밀수범의 은닉함 확률 지도 내 밀수범의 은닉함이 등장할 확률 40% 증가 |
지도에 밀수범의 은닉함이 등장할 확률 +4% | 강탈 밀수범의 은닉함 확률 지도 내 밀수범의 은닉함이 등장할 확률 40% 증가 |
지도 내 밀수범의 은닉함에서 도면이 떨어질 확률 100% 증가 지도에서 발견하는 도면이 10%의 확률로 완전히 드러남 | 사전 답사 지도에서 발견하는 도면이 10%의 확률로 완전히 드러남 |
밀수범의 은닉함이 등장하는 지도에 10%의 확률로 밀수범의 은닉함 1개 추가 등장 | 강탈 계약 확률 지도 내 밀수범의 은닉함에서 계약을 발견할 확률 10% 증가 |
밀수범의 은닉함이 등장하는 지도에 10%의 확률로 밀수범의 은닉함 1개 추가 등장 | 강탈 계약 확률 지도 내 밀수범의 은닉함에서 계약을 발견할 확률 10% 증가 |
지도 내 열려 있는 밀수범의 은닉함 1개당 지도 내 밀수범의 은닉함에서 도면이 등장할 확률 10% 증가 지역 내 열려 있는 밀수범의 은닉함 1개당 밀수범의 은닉함에서 획득하는 도둑의 증표 10% 증폭 밀수범의 은닉함이 등장하는 지도에 5%의 확률로 밀수범의 은닉함 6개 추가 등장 | 명예 없는 도둑들 밀수범의 은닉함이 등장하는 지도에 3%의 확률로 밀수범의 은닉함 6개 추가 등장 |
밀수범의 은닉함이 등장하는 지도에 10%의 확률로 밀수범의 은닉함 1개 추가 등장 | 강탈 계약 확률 지도 내 밀수범의 은닉함에서 계약을 발견할 확률 10% 증가 |
지도에 밀수범의 은닉함이 등장할 확률 +4% | 강탈 밀수범의 은닉함 확률 지도 내 밀수범의 은닉함이 등장할 확률 40% 증가 |
지도에 밀수범의 은닉함이 등장할 확률 +4% | 강탈 밀수범의 은닉함 확률 지도 내 밀수범의 은닉함이 등장할 확률 40% 증가 |
지도에서 발견하는 강탈 계약 8% 증가 | 강탈 계약 확률 지도 내 밀수범의 은닉함에서 계약을 발견할 확률 10% 증가 |
지도에 밀수범의 은닉함이 등장할 확률 +4% | 강탈 밀수범의 은닉함 확률 지도 내 밀수범의 은닉함이 등장할 확률 40% 증가 |
지도에서 발견하는 강탈 계약 8% 증가 | 강탈 계약 확률 지도 내 밀수범의 은닉함에서 계약을 발견할 확률 10% 증가 |
지도에서 발견하는 강탈 계약 8% 증가 | 강탈 계약 확률 지도 내 밀수범의 은닉함에서 계약을 발견할 확률 10% 증가 |
지도 내 도면 출현율 8% 증가 | 강탈 계약 확률 지도 내 밀수범의 은닉함에서 도면이 떨어질 확률 10% 증가 |
지도 내 도면 출현율 8% 증가 | 강탈 계약 확률 지도 내 밀수범의 은닉함에서 도면이 떨어질 확률 10% 증가 |
지도 내 도면 출현율 8% 증가 | 강탈 계약 확률 지도 내 밀수범의 은닉함에서 도면이 떨어질 확률 10% 증가 |
지도에 준이 등장할 확률 +8% | 배신 임무 확률 지도에 준이 등장할 확률 40% 증가 |
지도에 준이 등장할 확률 +8% | 배신 임무 확률 지도에 준이 등장할 확률 40% 증가 |
지도에 준이 등장할 확률 +8% | 배신 임무 확률 지도에 준이 등장할 확률 40% 증가 |
지도 내 불멸자 연합 단원이 부서 지도자를 동반할 확률 100% 증폭 지도 내 불멸자 연합 지도자가 장막 아이템 1개를 추가로 떨어뜨림 | 효과적인 통솔력 지도 내 불멸자 연합 단원이 부서 지도자를 동반할 확률 100% 증폭 |
지도 내 불멸자 연합 단원이 15%의 확률로 장막 아이템 1개를 추가로 떨어뜨림 | 배신 연합 지원군 확률 지도 내 불멸자 연합 단원이 지원군을 동반할 확률 3% 증가 |
지도 내 불멸자 연합 단원이 15%의 확률로 장막 아이템 1개를 추가로 떨어뜨림 | 배신 연합 지원군 확률 지도 내 불멸자 연합 단원이 지원군을 동반할 확률 3% 증가 |
지도 내 불멸자 연합 단원이 아이템 협상을 제안할 확률 200% 증폭 지도 내 불멸자 연합 단원과 아이템 협상 시 떨어지는 아이템 200% 증폭 | 매수 지도 내 불멸자 연합 단원이 떨어뜨리는 아이템의 희귀도 50% 증가 |
지도에 준이 등장할 확률 +8% | 배신 임무 확률 지도에 준이 등장할 확률 40% 증가 |
지도에 준이 등장할 확률 +8% | 배신 임무 확률 지도에 준이 등장할 확률 40% 증가 |
지도에서 처형당하는 불멸자 연합 단원이 100%의 확률로 추가 계급 1개 획득 | 충성의 시험 지도에서 처형당하는 불멸자 연합 단원이 50%의 확률로 추가 계급 1개 획득 |
지도에 준이 등장할 확률 +8% | 배신 임무 확률 지도에 준이 등장할 확률 40% 증가 |
지도 내 불멸자 연합 단원이 지원군을 동반할 확률 5% 증가 | 배신 연합 지원군 확률 지도 내 불멸자 연합 단원이 지원군을 동반할 확률 3% 증가 |
지도 내 불멸자 연합 단원이 지원군을 동반할 확률 5% 증가 | 배신 연합 지원군 확률 지도 내 불멸자 연합 단원이 지원군을 동반할 확률 3% 증가 |
지도 내 불멸자 연합 단원이 지원군을 동반할 확률 5% 증가 | 배신 연합 지원군 확률 지도 내 불멸자 연합 단원이 지원군을 동반할 확률 3% 증가 |
지도 완료 시 무작위 불멸자 연합 안전가옥에 대한 정보 10개 획득 (이미 위치를 찾은 안전가옥은 여전히 무작위로 선택될 수 있습니다.) | 정보 수집 지도 완료 시 무작위 불멸자 연합 안전가옥에 대한 정보 2개 획득 (이미 위치를 찾은 안전가옥은 여전히 무작위로 선택될 수 있습니다.) |
지도에 준이 등장할 확률 +10% | 배신 임무 확률 지도에 준이 등장할 확률 40% 증가 |
지도에 준이 등장할 확률 +10% | 배신 임무 확률 지도에 준이 등장할 확률 40% 증가 |
지도에 준이 등장할 확률 +20% | 복수에 대한 집착 지도에 준이 등장할 확률 100% 증가 |
지도에 준이 등장할 확률 +8% | 배신 임무 확률 지도에 준이 등장할 확률 40% 증가 |
지도에 준이 등장할 확률 +8% | 배신 임무 확률 지도에 준이 등장할 확률 40% 증가 |
연합 단원이 지도에 등장 시 장비 아이템 1개를 추가로 획득 지도 내 처치한 불멸자 연합 단원에게서 얻는 아이템의 희귀도가 해당 단원이 보유한 장비 아이템 하나당 25% 증가 | 연합 단원이 지도에 등장 시 장비 아이템 1개를 추가로 획득 지도 내 처치한 불멸자 연합 단원에게서 얻는 아이템의 희귀도가 해당 단원이 보유한 장비 아이템 하나당 15% 증가 |
지도에 전직 시험이 등장할 확률 +2% | 미궁 도전 확률 지도에 전직 시험이 등장할 확률 +1% |
지도에 전직 시험이 등장할 확률 +2% | 미궁 도전 확률 지도에 전직 시험이 등장할 확률 +1% |
지도 내 미궁 도전이 20%의 확률로 여신에게 바치는 더 좋은 공물을 제공함 지도에 전직 시험이 등장할 확률 +4% | 영광의 시련 지도에 전직 시험이 등장할 확률 +5% |
지도에 전직 시험이 등장할 확률 +2% | 미궁 도전 확률 지도에 전직 시험이 등장할 확률 +1% |
지도에 군단 인카운터가 등장할 확률 +8% | 군단 기둥 확률 지도에 군단 인카운터가 등장할 확률 40% 증가 |
지도에 군단 인카운터가 등장할 확률 +8% | 군단 기둥 확률 지도에 군단 인카운터가 등장할 확률 40% 증가 |
지도에 군단 인카운터가 등장할 확률 +16% | 기념비 지도에 군단 인카운터가 등장할 확률 100% 증가 |
지도 내 군단 병장이 보상을 제공할 확률 6% 추가 | 군단 병장 희귀도 지도 내 군단 병장이 떨어뜨리는 아이템 희귀도 200% 증가 |
지도에 군단 인카운터가 등장할 확률 +8% | 군단 기둥 확률 지도에 군단 인카운터가 등장할 확률 40% 증가 |
지도 내 군단 인카운터의 지속시간 10% 증가 지도 내 군단 병장이 보상을 제공할 확률 3% 추가 | 군단 병장 희귀도 및 지속시간 지도 내 군단 인카운터의 지속시간 10% 증가 지도 내 군단 병장이 떨어뜨리는 아이템 희귀도 100% 증가 |
지도 내 군단 인카운터에 병장 2마리 추가 등장 지도 내 군단 병장이 보상을 제공할 확률 20% 추가 | 지휘 계통 지도 내 군단 인카운터에 병장 2마리 추가 등장 |
지도에 군단 인카운터가 등장할 확률 +8% | 군단 기둥 확률 지도에 군단 인카운터가 등장할 확률 40% 증가 |
지도에 군단 인카운터가 등장할 확률 +16% | 지도에 군단 인카운터가 등장할 확률 100% 증가 |
지도에 군단 인카운터가 등장할 확률 +8% | 군단 기둥 확률 지도에 군단 인카운터가 등장할 확률 40% 증가 |
지도 내 군단 몬스터가 떨어뜨리거나 군단 상자에서 등장하는 파편이 5%의 확률로 복제됨 | 군단 복제 파편 확률 지도 내 군단 몬스터가 떨어뜨리거나 군단 상자에서 등장하는 파편이 5%의 확률로 복제됨 |
지도 내 군단 몬스터가 떨어뜨리거나 군단 상자에서 등장하는 파편이 5%의 확률로 복제됨 | 군단 복제 파편 확률 지도 내 군단 몬스터가 떨어뜨리거나 군단 상자에서 등장하는 파편이 5%의 확률로 복제됨 |
지도 내 군단 인카운터의 장군 등장 확률이 60% 높아짐 지도 내 장군과의 군단 인카운터에 장군 2마리 모두 등장 (군단 장군은 하이리 나마쿠 여왕, 마세우스 라이온아이 장군, 상투스 복스 추기경, 바이퍼 나푸앗지, 검은 세케마 아우카나입니다) | 맞대결 지도 내 장군과의 군단 인카운터에 장군 2마리 모두 등장 |
지도 내 각 군단에 전쟁비축물 1개 추가 등장 지도 내 정체 상태에서 해방된 군단 상자가 다른 몬스터 및 상자를 해방하는 범위 100% 증가 | 전쟁 보급품 지도 내 각 군단에 전쟁비축물 1개 추가 등장 |
지도에 군단 인카운터가 등장할 확률 +8% | 군단 기둥 확률 지도에 군단 인카운터가 등장할 확률 40% 증가 |
지도에서 무궁한 파편이 0.2% 확률로 무궁한 상징으로 떨어짐 | 군단 상자 복제 파편 확률 지도 내 군단 상자에서 등장하는 파편이 10%의 확률로 복제됨 |
지도에 군단 인카운터가 등장할 확률 +8% | 군단 몬스터 복제 파편 확률 지도 내 군단 몬스터가 떨어뜨린 파편이 10%의 확률로 복제됨 |
지도 내 군단 인카운터의 지속시간 10% 증가 지도 내 군단 병장이 보상을 제공할 확률 3% 추가 | 군단 병장 희귀도 및 지속시간 지도 내 군단 인카운터의 지속시간 10% 증가 지도 내 군단 병장이 떨어뜨리는 아이템 희귀도 100% 증가 |
지도에서 무궁한 파편이 0.2% 확률로 무궁한 상징으로 떨어짐 | 군단 상자 복제 파편 확률 지도 내 군단 상자에서 등장하는 파편이 10%의 확률로 복제됨 |
지도 내 군단 몬스터가 떨어뜨리거나 군단 상자에서 등장하는 파편이 5%의 확률로 복제됨 | 군단 복제 파편 확률 지도 내 군단 몬스터가 떨어뜨리거나 군단 상자에서 등장하는 파편이 5%의 확률로 복제됨 |
지도에 군단 인카운터가 등장할 확률 +8% | 군단 기둥 확률 지도에 군단 인카운터가 등장할 확률 40% 증가 |
지도 내 군단 상자에서 등장하는 파편이 10%의 확률로 복제됨 | 군단 상자 복제 파편 확률 지도 내 군단 상자에서 등장하는 파편이 10%의 확률로 복제됨 |
지도 내 군단 몬스터가 떨어뜨린 파편이 10%의 확률로 복제됨 | 군단 몬스터 복제 파편 확률 지도 내 군단 몬스터가 떨어뜨린 파편이 10%의 확률로 복제됨 |
지도에 군단 인카운터가 등장할 확률 +8% | 군단 몬스터 복제 파편 확률 지도 내 군단 몬스터가 떨어뜨린 파편이 10%의 확률로 복제됨 |
지도에서 무궁한 파편이 0.6% 확률로 무궁한 상징으로 떨어짐 | 상징적 지도에서 무궁한 파편이 0.5% 확률로 무궁한 상징으로 떨어짐 |
지도 내 군단 상자에서 무작위 보상 1개 추가 등장 | 지도 내 정체 상태에서 해방된 군단 상자가 다른 몬스터 및 상자를 해방하는 범위 100% 증가 |
지도 내 군단 몬스터가 보상을 가지고 있는 경우 10%의 확률로 보상 2개 추가 획득, 보상을 가지고 있지 않은 경우 20%의 확률로 보상 1개 추가 획득 지도 내 군단 몬스터가 보유하고 있는 추가 보상 1개당 해당 몬스터의 생명력 50% 증폭 | 군수 지원 지도 내 군단 몬스터의 무리 규모 25% 증가 |
발견하는 1~15등급 지도가 5%의 확률로 1등급 높게 떨어짐 | 높은 지도 등급 확률 발견하는 1~15등급 지도가 2%의 확률로 1등급 높게 떨어짐 |
발견하는 1~15등급 지도가 5%의 확률로 1등급 높게 떨어짐 | 높은 지도 등급 확률 발견하는 1~15등급 지도가 2%의 확률로 1등급 높게 떨어짐 |
지도 완료 시 10%의 확률로 무작위 지도 제작 옵션 무료 사용 1회 획득 발견하는 1~15등급 지도가 15%의 확률로 1등급 높게 떨어짐 | 산 빚기 몬스터가 15%의 추가 물리 피해를 화염 속성으로 가함 발견하는 1~15등급 지도가 8%의 확률로 1등급 높게 떨어짐 |
발견하는 1~15등급 지도가 5%의 확률로 1등급 높게 떨어짐 | 높은 지도 등급 확률 발견하는 1~15등급 지도가 2%의 확률로 1등급 높게 떨어짐 |
발견하는 1~15등급 지도가 5%의 확률로 1등급 높게 떨어짐 | 높은 지도 등급 확률 발견하는 1~15등급 지도가 2%의 확률로 1등급 높게 떨어짐 |
지도 완료 시 3%의 확률로 특별 지도 제작 옵션 무료 사용 1회 획득 발견하는 1~15등급 지도가 15%의 확률로 1등급 높게 떨어짐 | 하늘 빚기 몬스터가 15%의 추가 물리 피해를 번개 속성으로 가함 발견하는 1~15등급 지도가 8%의 확률로 1등급 높게 떨어짐 |
발견하는 1~15등급 지도가 5%의 확률로 1등급 높게 떨어짐 | 높은 지도 등급 확률 발견하는 1~15등급 지도가 2%의 확률로 1등급 높게 떨어짐 |
발견하는 1~15등급 지도가 5%의 확률로 1등급 높게 떨어짐 | 높은 지도 등급 확률 발견하는 1~15등급 지도가 2%의 확률로 1등급 높게 떨어짐 |
각 지도 내 최종 지도 보스가 5%의 확률로 연결된 지도를 추가로 떨어뜨림 발견하는 1~15등급 지도가 10%의 확률로 1등급 높게 떨어짐 | 세계 빚기 몬스터가 15%의 추가 물리 피해를 냉기 속성으로 가함 발견하는 1~15등급 지도가 8%의 확률로 1등급 높게 떨어짐 |
발견하는 1~15등급 지도가 5%의 확률로 1등급 높게 떨어짐 | 높은 지도 등급 확률 발견하는 1~15등급 지도가 2%의 확률로 1등급 높게 떨어짐 |
발견하는 1~15등급 지도가 5%의 확률로 1등급 높게 떨어짐 | 높은 지도 등급 확률 발견하는 1~15등급 지도가 2%의 확률로 1등급 높게 떨어짐 |
발견하는 1~15등급 지도가 5%의 확률로 1등급 높게 떨어짐 | 높은 지도 등급 확률 발견하는 1~15등급 지도가 2%의 확률로 1등급 높게 떨어짐 |
지도 내 결전 인카운터의 마지막 라운드에 보스가 등장할 확률 10% 증가 | 결전 확률 지도에 결전 인카운터가 등장할 확률 40% 증가 |
지도에 결전 인카운터가 등장할 확률 +12% | 지도에 결전 인카운터가 등장할 확률 40% 증가 |
지도에 결전 인카운터가 등장할 확률 +30% | 지도에 결전 인카운터가 등장할 확률 100% 증가 |
지도에 결전 인카운터가 등장할 확률 +12% | 지도에 결전 인카운터가 등장할 확률 40% 증가 |
지도 내 결전 인카운터에서 생성되는 몬스터 수 8% 증가 | 지도 내 결전 인카운터에서 생성되는 몬스터 수 5% 증가 |
지도에 결전 인카운터가 등장할 확률 +12% | 결전 몬스터 경험치 지도 내 결전 몬스터가 주는 경험치 5% 증가 |
지도 내 결전 몬스터가 주는 경험치 10% 증가 | 지도 내 결전 몬스터가 주는 경험치 5% 증가 |
지도 내 결전 몬스터가 주는 경험치 10% 증가 | 지도 내 결전 몬스터가 주는 경험치 5% 증가 |
지도 내 결전 인카운터에서 생성되는 몬스터 수 8% 증가 | 지도 내 결전 인카운터에서 생성되는 몬스터 수 5% 증가 |
지도 내 결전 인카운터에서 생성되는 몬스터 수 8% 증가 | 지도 내 결전 인카운터에서 생성되는 몬스터 수 5% 증가 |
지도 내 결전 인카운터에서 제단을 방어해야 할 확률 100% 증가 지도 내 결전 제단의 생명력 50% 증가 | 지도 내 결전 인카운터에서 제단을 방어해야 할 확률 100% 증가 |
지도에 결전 인카운터가 등장할 확률 +12% | 결전 몬스터 경험치 지도 내 결전 몬스터가 주는 경험치 5% 증가 |
결전 보스가 무작위 기폭제를 완성된 세트로 떨어뜨림 지도 내 결전 인카운터의 마지막 라운드에 보스가 등장할 확률 30% 증가 | 지도 내 결전 인카운터의 마지막 라운드에 보스가 등장할 확률 50% 증가 |
지도 내 결전 인카운터가 가능한 경우 1등급 높게 시작됨 지도 내 결전 보상이 25%의 확률로 복제 | 지도 내 결전 인카운터가 가능한 경우 1등급 높게 시작됨 지도 내 결전 보상이 10%의 확률로 복제 |
지도 내 결전 인카운터의 마지막 라운드에 보스가 등장할 확률 10% 증가 | 결전 확률 지도에 결전 인카운터가 등장할 확률 40% 증가 |
지도에서 발견하는 새겨진 결전이 고유 아이템 보상을 줄 확률 50% 증가 지도 내 결전 보상이 고유 아이템일 확률 50% 증가 | 지도 내 결전 보상이 장신구일 확률 50% 증가 |
지도에 결전 인카운터가 등장할 확률 +12% | 지도에 결전 인카운터가 등장할 확률 40% 증가 |
지도에 결전 인카운터가 등장할 확률 +12% | 지도에 결전 인카운터가 등장할 확률 40% 증가 |
지도에서 발견하는 새겨진 결전이 화폐 아이템 보상을 줄 확률 50% 증가 지도 내 결전 보상이 화폐 아이템일 확률 50% 증가 | 지도 내 결전 보상이 화폐 아이템일 확률 50% 증가 |
지도 내 결전 인카운터의 마지막 라운드에 보스가 등장할 확률 10% 증가 | 결전 확률 지도에 결전 인카운터가 등장할 확률 40% 증가 |
지도 내 결전 인카운터의 마지막 라운드에 보스가 등장할 확률 10% 증가 | 결전 확률 지도에 결전 인카운터가 등장할 확률 40% 증가 |
지도 내 결전 인카운터에서 적 웨이브를 물리쳐야 할 확률 100% 증가 지도 내 적 웨이브를 물리쳐야 하는 결전 인카운터에서 처치해야 하는 적의 수 20% 감소 | 지도 내 결전 인카운터에서 적 웨이브를 물리쳐야 할 확률 100% 증가 |
지도 내 결전 인카운터에서 두름돌 안에 서 있어야 할 확률 100% 증가 지도 내 결전 두름돌의 반경 25% 증가 | 지도 내 결전 인카운터에서 두름돌 안에 서 있어야 할 확률 100% 증가 |
지도에서 발견하는 새겨진 결전이 점술 카드 보상을 줄 확률 50% 증가 지도 내 결전 보상이 점술 카드일 확률 50% 증가 | 지도 내 결전 보상이 젬일 확률 50% 증가 |
지도 내 결전 인카운터에서 생존하기만 하면 될 확률 100% 증가 지도 내 생존하기만 하면 되는 결전 인카운터의 지속시간 20% 감소 | 지도 내 결전 인카운터에서 생존하기만 하면 될 확률 100% 증가 |
지도에 의식 제단이 등장할 확률 +10% | 의식 확률 지도에 의식 제단이 등장할 확률 40% 증가 |
지도에 의식 제단이 등장할 확률 +10% | 의식 확률 지도에 의식 제단이 등장할 확률 40% 증가 |
지도에 의식 제단이 등장할 확률 +10% | 의식 확률 지도에 의식 제단이 등장할 확률 40% 증가 |
지도에 의식 제단이 등장할 확률 +30% | 신성한 땅 지도에 의식 제단이 등장할 확률 100% 증가 |
특별 보상이 있는 의식 제단이 등장할 확률 25% 증가 | 의식 특별 보상 확률 특별 보상이 있는 의식 제단이 등장할 확률 10% 증가 |
특별 보상이 있는 의식 제단이 등장할 확률 25% 증가 | 의식 특별 보상 확률 특별 보상이 있는 의식 제단이 등장할 확률 10% 증가 |
지도에 의식 제단이 등장할 확률 +10% | 의식 확률 지도에 의식 제단이 등장할 확률 40% 증가 |
지도에 의식 제단이 등장할 확률 +10% | 의식 확률 지도에 의식 제단이 등장할 확률 40% 증가 |
지도에 의식 제단이 등장할 확률 +10% | 의식 확률 지도에 의식 제단이 등장할 확률 40% 증가 |
지도 내 마지막 의식 제단을 완료하면 15%의 확률로 피 담긴 그릇이 떨어짐 | 제물 빚 지도 내 마지막 의식 제단을 완료하면 10%의 확률로 피 담긴 그릇이 떨어짐 |
지도에 의식 제단이 등장할 확률 +10% | 의식 확률 지도에 의식 제단이 등장할 확률 40% 증가 |
지도 내 의식 제단에서 무작위 변경된 헌정품이 0.25%의 확률로 공물 점수를 소모하지 않음 지도 내 의식 제단에서 헌정품을 무작위 변경하는 데 소모되는 공물 점수 3% 감소 | 의식 확률 지도에 의식 제단이 등장할 확률 40% 증가 |
각 지도 내 최종 지도 보스가 25%의 확률로 갑충석 1개를 추가로 떨어뜨림 | 각 지도 내 최종 지도 보스가 10%의 확률로 갑충석 1개를 추가로 떨어뜨림 |
지도에 금고 1개 추가 등장 | 두 배의 유혹 지도에 금고가 등장할 확률 +10% |
지도에 있는 금고가 타락함 지도에 있는 금고가 희귀 이상 | 간섭 방지 지도에 있는 금고가 타락함 지도에 있는 금고 희귀도가 마법 이상 |
지도 내 열려 있는 금고를 2%의 확률로 다시 열 수 있음 | 금고 확률 지도에 금고가 등장할 확률 +1% |
지도 내 열려 있는 금고를 2%의 확률로 다시 열 수 있음 | 금고 확률 지도에 금고가 등장할 확률 +1% |
지도 내 열려 있는 금고를 2%의 확률로 다시 열 수 있음 | 금고 확률 지도에 금고가 등장할 확률 +1% |
지도 내 열려 있는 금고를 10%의 확률로 다시 열 수 있음 | 비밀 공간 지도 내 열려 있는 금고를 10%의 확률로 다시 열 수 있음 |
지도 내 금고에 들어 있는 아이템의 수량 10% 증가 | 금고 확률 지도에 금고가 등장할 확률 +1% |
지도 내 금고가 신비학자의 금고일 확률 30% 증가 | 지도 내 금고가 신비학자의 금고일 확률 25% 증가 |
지도 내 금고가 지도제작자의 금고일 확률 30% 증가 | 지도 내 금고가 지도제작자의 금고일 확률 25% 증가 |
지도 내 금고가 예언자의 금고일 확률 30% 증가 | 세공사의 금고 확률 지도 내 금고가 세공사의 금고일 확률 25% 증가 |
지도 내 금고가 신비학자의 금고일 확률 30% 증가 | 지도 내 금고가 신비학자의 금고일 확률 25% 증가 |
지도 내 금고가 지도제작자의 금고일 확률 30% 증가 | 지도 내 금고가 지도제작자의 금고일 확률 25% 증가 |
지도 내 금고가 예언자의 금고일 확률 30% 증가 | 세공사의 금고 확률 지도 내 금고가 세공사의 금고일 확률 25% 증가 |
지도 내 금고에 들어 있는 점술 카드가 복제됨 | 수수께끼의 금고실 지도 내 금고에 들어 있는 젬이 복제됨 |
각 지도 내 마지막 지도 보스(14등급 이상)가 결합 지도를 떨어뜨릴 확률 +2% (14등급 이상의 지도에 있는 지도의 마지막 보스는 2%의 기본 확률로 결합 지도를 떨어뜨립니다) | 생생한 기억 각 지도 내 마지막 지도 보스(14등급 이상)가 결합 지도를 떨어뜨릴 확률 +0.6% (14등급 이상의 지도에 있는 지도의 마지막 보스는 2%의 기본 확률로 결합 지도를 떨어뜨립니다) |
결합 지도 내 결합 몬스터의 무리 규모 4% 증가 | 결합 몬스터 무리 규모 결합 지도 내 결합 몬스터의 무리 규모 3% 증가 |
결합 지도 내 결합 몬스터의 무리 규모 4% 증가 | 결합 몬스터 무리 규모 결합 지도 내 결합 몬스터의 무리 규모 3% 증가 |
결합 지도 내 결합 몬스터의 무리 규모 4% 증가 | 결합 몬스터 무리 규모 결합 지도 내 결합 몬스터의 무리 규모 3% 증가 |
결합 지도 내 결합 몬스터의 무리 규모 4% 증가 | 결합 몬스터 무리 규모 결합 지도 내 결합 몬스터의 무리 규모 3% 증가 |
결합 지도 내 결합 몬스터의 무리 규모 4% 증가 | 결합 몬스터 무리 규모 결합 지도 내 결합 몬스터의 무리 규모 3% 증가 |
지도 내 세계 포식자의 영향을 받은 몬스터 무리의 무리 규모 5% 증가 | 지도 내 세계 포식자의 영향을 받은 몬스터 무리의 무리 규모 3% 증가 |
지도 내 세계 포식자의 영향을 받은 몬스터가 0.2%의 확률로 세계 포식자 고정 속성이 붙은 아이템을 떨어뜨림 | 세계 포식자 영향력 무리 규모 지도 내 세계 포식자의 영향을 받은 몬스터 무리의 무리 규모 3% 증가 |
지도 내 세계 포식자의 영향을 받은 몬스터 무리의 무리 규모 5% 증가 | 지도 내 세계 포식자의 영향을 받은 몬스터 무리의 무리 규모 3% 증가 |
지도 내 세계 포식자의 영향을 받은 몬스터가 0.2%의 확률로 세계 포식자 고정 속성이 붙은 아이템을 떨어뜨림 | 세계 포식자 영향력 무리 규모 지도 내 세계 포식자의 영향을 받은 몬스터 무리의 무리 규모 3% 증가 |
지도 내 세계 포식자의 영향을 받은 몬스터가 0.2%의 확률로 세계 포식자 고정 속성이 붙은 아이템을 떨어뜨림 | 세계 포식자 영향력 무리 규모 지도 내 세계 포식자의 영향을 받은 몬스터 무리의 무리 규모 3% 증가 |
지도 내 세계 포식자의 영향을 받은 몬스터 무리의 무리 규모 5% 증가 | 지도 내 세계 포식자의 영향을 받은 몬스터 무리의 무리 규모 3% 증가 |
지도에서 세계 포식자 제단을 발견할 확률 20% 증가 | 허기의 그림자 지도에서 세계 포식자 제단을 발견할 확률 20% 증가 |
지도 내 세계 포식자의 영향을 받은 몬스터 무리의 무리 규모 5% 증가 | 지도 내 세계 포식자의 영향을 받은 몬스터 무리의 무리 규모 3% 증가 |
지도 내 세계 포식자의 영향을 받은 몬스터 무리의 무리 규모 5% 증가 | 지도 내 세계 포식자의 영향을 받은 몬스터 무리의 무리 규모 3% 증가 |
지도 내 세계 포식자의 영향을 받은 몬스터가 0.2%의 확률로 세계 포식자 고정 속성이 붙은 아이템을 떨어뜨림 | 세계 포식자 영향력 무리 규모 지도 내 세계 포식자의 영향을 받은 몬스터 무리의 무리 규모 3% 증가 |
지도 내 세계 포식자의 영향을 받은 몬스터가 0.2%의 확률로 세계 포식자 고정 속성이 붙은 아이템을 떨어뜨림 | 세계 포식자 영향력 무리 규모 지도 내 세계 포식자의 영향을 받은 몬스터 무리의 무리 규모 3% 증가 |
지도 내 세계 포식자의 영향을 받은 몬스터 무리의 무리 규모 5% 증가 | 지도 내 세계 포식자의 영향을 받은 몬스터 무리의 무리 규모 3% 증가 |
지도 내 세계 포식자의 영향을 받은 몬스터 무리의 무리 규모 5% 증가 | 지도 내 세계 포식자의 영향을 받은 몬스터 무리의 무리 규모 3% 증가 |
지도 내 세계 포식자의 영향을 받은 몬스터 무리의 무리 규모 5% 증가 | 지도 내 세계 포식자의 영향을 받은 몬스터 무리의 무리 규모 3% 증가 |
지도에 10%의 확률로 고통받는 혼백 1마리 추가 등장 | 지도에 고통받는 혼백이 등장할 확률 +1 |
지도에 10%의 확률로 고통받는 혼백 1마리 추가 등장 | 지도에 고통받는 혼백이 등장할 확률 +1 |
각각의 지도에서 희귀 몬스터 최대 5마리가 사로잡힌 몬스터이고 그 소환수들은 손길에 닿은 몬스터임 | 교령회 10%의 확률로 지도 내 희귀 몬스터 최대 5마리가 사로잡힌 몬스터이고 그 소환수들은 손길에 닿은 몬스터임 |
지도에 10%의 확률로 고통받는 혼백 1마리 추가 등장 | 지도에 고통받는 혼백이 등장할 확률 +1 |
지도에 10%의 확률로 고통받는 혼백 1마리 추가 등장 | 지도에 고통받는 혼백이 등장할 확률 +1 |
지도 보스가 10%의 확률로 고통받는 혼백에게 둘러싸임 지도 내 고통받는 혼백이 보다 희귀한 종류일 확률이 높아짐 | 가차없는 고통 지도 보스가 10%의 확률로 고통받는 혼백에게 둘러싸임 |
지도에 10%의 확률로 고통받는 혼백 1마리 추가 등장 | 지도에 고통받는 혼백이 등장할 확률 +1 |
지도에 고통받는 혼백 1명 추가 등장 | 초자연적인 만남 지도에 고통받는 혼백이 등장할 확률 +10 |
지도에 바알 부가 지역이 등장할 확률 +2% | 타락한 아이템 확률 타락한 지도에서 발견하는 아이템이 1%의 확률로 타락한 아이템으로 떨어짐 |
지도에 바알 부가 지역이 등장할 확률 +2% | 타락한 아이템 확률 타락한 지도에서 발견하는 아이템이 1%의 확률로 타락한 아이템으로 떨어짐 |
지도 내 바알 부가 지역이 20%의 확률로 유혹하는 바알 부가 지역으로 등장 지도에 바알 부가 지역이 등장할 확률 +4% (유혹하는 바알 부가 지역이 더 위험해지고 필멸의 조각을 떨어뜨립니다.) | 여왕에 대한 사랑 고유 몬스터가 아이템을 떨어뜨릴 때 12%의 확률로 타락한 아이템을 떨어뜨림 |
지도에 바알 부가 지역이 등장할 확률 +2% | 타락한 아이템 확률 타락한 지도에서 발견하는 아이템이 1%의 확률로 타락한 아이템으로 떨어짐 |
지도에 바알 부가 지역이 등장할 확률 +2% | 타락한 아이템 확률 타락한 지도에서 발견하는 아이템이 1%의 확률로 타락한 아이템으로 떨어짐 |
지도에 바알 부가 지역이 등장할 확률 +2% | 타락한 아이템 확률 타락한 지도에서 발견하는 아이템이 1%의 확률로 타락한 아이템으로 떨어짐 |
지도에 바알 부가 지역이 등장할 확률 +2% | 타락한 아이템 확률 타락한 지도에서 발견하는 아이템이 1%의 확률로 타락한 아이템으로 떨어짐 |
지도 내 바알 부가 지역에서 등장하는 고유 보스가 주는 피해 30% 증폭 지도 내 바알 부가 지역에서 등장하는 고유 보스의 생명력 100% 증폭 지도 내 바알 부가 지역의 바알 그릇 보상이 20%의 확률로 복제됨 | 상상을 초월하는 공포 희귀 몬스터가 아이템을 떨어뜨릴 때 8%의 확률로 타락한 아이템을 떨어뜨림 |
지도 내 아틀라스 정찰 보고서 출현율 5% 증가 | 정찰 보고서 출현 확률 지도 내 아틀라스 정찰 보고서 출현율 4% 증가 |
지도 내 아틀라스 정찰 보고서 출현율 5% 증가 | 정찰 보고서 출현 확률 지도 내 아틀라스 정찰 보고서 출현율 4% 증가 |
지도 내 아틀라스 정찰 보고서 출현율 5% 증가 | 정찰 보고서 출현 확률 지도 내 아틀라스 정찰 보고서 출현율 4% 증가 |
지도 완료 시 6%의 확률로 키락 임무 1개 추가 부여 | 임관 장교 지도 완료 시 2%의 확률로 키락 임무 1개 추가 부여 |
지도에서 정찰 보고서가 5%의 확률로 역병 걸린 정찰 보고서로 대신 떨어짐 지도 내 정찰 보고서가 5%의 확률로 환영의 정찰 보고서로 떨어짐 지역 내 정찰 보고서가 5%의 확률로 신기한 정찰 보고서로 떨어짐 (역병 걸린 정찰 보고서는 키락의 아틀라스 임무를 모두 무작위 변경합니다. 결과에는 성유 속성을 가진 역병 걸린 지도가 1개 이상 포함됩니다.) (환영의 정찰 보고서는 키락의 아틀라스 임무를 모두 무작위 변경하여, 모든 비-고유 지도에 환영 현상을 추가합니다.) (신기한 정찰 보고서는 키락의 아틀라스 임무를 모두 무작위 변경합니다. 결과에는 균열석이 1개 이상 포함됩니다.) | 예상 밖의 변수 예상하기 지도에서 발견하는 지도 희귀도 30% 증가 |
지도 내 아틀라스 정찰 보고서 출현율 60% 증가 | 지도 내 아틀라스 정찰 보고서 출현율 50% 증가 |
지도 완료 시 2%의 확률로 키락 임무 1개 추가 부여 | 정찰 보고서 출현 확률 지도 내 아틀라스 정찰 보고서 출현율 4% 증가 |
지도 완료 시 2%의 확률로 키락 임무 1개 추가 부여 | 정찰 보고서 출현 확률 지도 내 아틀라스 정찰 보고서 출현율 4% 증가 |
지도 완료 시 2%의 확률로 키락 임무 1개 추가 부여 | 정찰 보고서 출현 확률 지도 내 아틀라스 정찰 보고서 출현율 4% 증가 |
지도 완료 시 2%의 확률로 키락 임무 1개 추가 부여 | 정찰 보고서 출현 확률 지도 내 아틀라스 정찰 보고서 출현율 4% 증가 |
지도 내 아틀라스 정찰 보고서 출현율 5% 증가 | 정찰 보고서 출현 확률 지도 내 아틀라스 정찰 보고서 출현율 4% 증가 |
지도 완료 시 2%의 확률로 키락 임무 1개 추가 부여 | 키락 임무 확률 지도 완료 시 0.5%의 확률로 키락 임무 1개 추가 부여 |
지도 완료 시 2%의 확률로 키락 임무 1개 추가 부여 | 키락 임무 확률 지도 완료 시 0.5%의 확률로 키락 임무 1개 추가 부여 |
지도 완료 시 2%의 확률로 키락 임무 1개 추가 부여 | 키락 임무 확률 지도 완료 시 0.5%의 확률로 키락 임무 1개 추가 부여 |
지도 내 아틀라스 정찰 보고서 출현율 20% 증가 지도 내 정찰 보고서가 20%의 확률로 상세한 정찰 보고서로 떨어짐 (상세한 정찰 보고서는 키락의 아틀라스 임무를 모두 무작위 변경하여, 새로운 결과를 포함할 수 있는 임무 옵션을 추가합니다.) | 행성 전술가 지도 내 정찰 보고서가 10%의 확률로 바알 정찰 보고서로 떨어짐 (바알 정찰 보고서는 키락의 아틀라스 임무를 모두 무작위 변경하여, 비-고유 지도를 모두 타락시킵니다.) |
지도 완료 시 2%의 확률로 키락 임무 1개 추가 부여 | 키락 임무 확률 지도 완료 시 0.5%의 확률로 키락 임무 1개 추가 부여 |
지도 완료 시 2%의 확률로 키락 임무 1개 추가 부여 | 키락 임무 확률 지도 완료 시 0.5%의 확률로 키락 임무 1개 추가 부여 |
지도 완료 시 2%의 확률로 키락 임무 1개 추가 부여 | 키락 임무 확률 지도 완료 시 0.5%의 확률로 키락 임무 1개 추가 부여 |
지도 내 아틀라스 정찰 보고서 출현율 20% 증가 지도 내 정찰 보고서가 10%의 확률로 첩보원의 정찰 보고서로 떨어짐 (첩보원의 정찰 보고서는 키락의 아틀라스 임무를 모두 무작위 변경하여, 이를 통해 고정 속성을 보상으로 받는 임무를 진행할 수 있습니다.) | 결속 지도 내 정찰 보고서가 10%의 확률로 비범한 정찰 보고서로 떨어짐 (비범한 정찰 보고서는 키락의 아틀라스 임무를 모두 무작위 변경합니다. 결과에는 고유 지도가 1개 이상 포함됩니다.) |
지도에서 메이븐이 목격하는 보스가 메이븐 끌을 떨어뜨릴 확률 15% 증가 | 메이븐 추가 보스 목격 확률 메이븐이 목격하는 동안 지도 보스를 처치하면 1%의 확률로 무작위 지도 보스 1마리를 추가로 목격하는 것으로 간주됨 |
지도에서 메이븐이 목격하는 보스가 메이븐 끌을 떨어뜨릴 확률 15% 증가 | 메이븐 추가 보스 목격 확률 메이븐이 목격하는 동안 지도 보스를 처치하면 1%의 확률로 무작위 지도 보스 1마리를 추가로 목격하는 것으로 간주됨 |
각각의 지도에서 몬스터 1마리가 2%의 확률로 연결된 지도 1개를 추가로 떨어뜨림 | 지도 출현 확률 지역에서 발견하는 지도 1% 증가 |
각각의 지도에서 몬스터 1마리가 2%의 확률로 연결된 지도 1개를 추가로 떨어뜨림 | 지도 출현 확률 지역에서 발견하는 지도 1% 증가 |
각각의 지도에서 몬스터 1마리가 2%의 확률로 연결된 지도 1개를 추가로 떨어뜨림 | 지도 출현 확률 지역에서 발견하는 지도 1% 증가 |
각각의 지도에서 몬스터 1마리가 2%의 확률로 연결된 지도 1개를 추가로 떨어뜨림 | 지도 출현 확률 지역에서 발견하는 지도 1% 증가 |
각각의 지도에서 몬스터 1마리가 2%의 확률로 연결된 지도 1개를 추가로 떨어뜨림 | 지도 출현 확률 지역에서 발견하는 지도 1% 증가 |
각각의 지도에서 몬스터 1마리가 2%의 확률로 연결된 지도 1개를 추가로 떨어뜨림 | 지도 출현 확률 지역에서 발견하는 지도 1% 증가 |
각각의 지도에서 몬스터 1마리가 2%의 확률로 연결된 지도 1개를 추가로 떨어뜨림 | 지도 출현 확률 지역에서 발견하는 지도 1% 증가 |
각각의 지도에서 몬스터 1마리가 2%의 확률로 연결된 지도 1개를 추가로 떨어뜨림 | 지도 출현 확률 지역에서 발견하는 지도 1% 증가 |
각각의 지도에서 몬스터 1마리가 2%의 확률로 연결된 지도 1개를 추가로 떨어뜨림 | 지도 출현 확률 지역에서 발견하는 지도 1% 증가 |
각각의 지도에서 몬스터 1마리가 2%의 확률로 연결된 지도 1개를 추가로 떨어뜨림 | 지도 출현 확률 지역에서 발견하는 지도 1% 증가 |
각각의 지도에서 몬스터 1마리가 2%의 확률로 연결된 지도 1개를 추가로 떨어뜨림 | 지도 출현 확률 지역에서 발견하는 지도 1% 증가 |
각각의 지도에서 몬스터 1마리가 2%의 확률로 연결된 지도 1개를 추가로 떨어뜨림 | 지도 출현 확률 지역에서 발견하는 지도 1% 증가 |
각각의 지도에서 몬스터 1마리가 2%의 확률로 연결된 지도 1개를 추가로 떨어뜨림 | 지도 출현 확률 지역에서 발견하는 지도 1% 증가 |
각각의 지도에서 몬스터 1마리가 2%의 확률로 연결된 지도 1개를 추가로 떨어뜨림 | 지도 출현 확률 지역에서 발견하는 지도 1% 증가 |
각각의 지도에서 몬스터 1마리가 2%의 확률로 연결된 지도 1개를 추가로 떨어뜨림 | 지도 출현 확률 지역에서 발견하는 지도 1% 증가 |
각각의 지도에서 몬스터 1마리가 2%의 확률로 연결된 지도 1개를 추가로 떨어뜨림 | 지도 출현 확률 지역에서 발견하는 지도 1% 증가 |
각각의 지도에서 몬스터 1마리가 2%의 확률로 연결된 지도 1개를 추가로 떨어뜨림 | 지도 출현 확률 지역에서 발견하는 지도 1% 증가 |
각각의 지도에서 몬스터 1마리가 2%의 확률로 연결된 지도 1개를 추가로 떨어뜨림 | 지도 출현 확률 지역에서 발견하는 지도 1% 증가 |
각각의 지도에서 몬스터 1마리가 2%의 확률로 연결된 지도 1개를 추가로 떨어뜨림 | 지도 출현 확률 지역에서 발견하는 지도 1% 증가 |
각각의 지도에서 몬스터 1마리가 2%의 확률로 연결된 지도 1개를 추가로 떨어뜨림 | 지도 출현 확률 지역에서 발견하는 지도 1% 증가 |
각각의 지도에서 몬스터 1마리가 2%의 확률로 연결된 지도 1개를 추가로 떨어뜨림 | 지도 출현 확률 지역에서 발견하는 지도 1% 증가 |
각각의 지도에서 몬스터 1마리가 2%의 확률로 연결된 지도 1개를 추가로 떨어뜨림 | 지도 출현 확률 지역에서 발견하는 지도 1% 증가 |
각각의 지도에서 몬스터 1마리가 2%의 확률로 연결된 지도 1개를 추가로 떨어뜨림 | 지도 출현 확률 지역에서 발견하는 지도 1% 증가 |
각각의 지도에서 몬스터 1마리가 2%의 확률로 연결된 지도 1개를 추가로 떨어뜨림 | 지도 출현 확률 지역에서 발견하는 지도 1% 증가 |
각각의 지도에서 몬스터 1마리가 2%의 확률로 연결된 지도 1개를 추가로 떨어뜨림 | 지도 출현 확률 지역에서 발견하는 지도 1% 증가 |
각각의 지도에서 몬스터 1마리가 2%의 확률로 연결된 지도 1개를 추가로 떨어뜨림 | 지도 출현 확률 지역에서 발견하는 지도 1% 증가 |
각각의 지도에서 몬스터 1마리가 2%의 확률로 연결된 지도 1개를 추가로 떨어뜨림 | 지도 출현 확률 지역에서 발견하는 지도 1% 증가 |
각각의 지도에서 몬스터 1마리가 2%의 확률로 연결된 지도 1개를 추가로 떨어뜨림 | 지도 출현 확률 지역에서 발견하는 지도 1% 증가 |
각각의 지도에서 몬스터 1마리가 2%의 확률로 연결된 지도 1개를 추가로 떨어뜨림 | 지도 출현 확률 지역에서 발견하는 지도 1% 증가 |
지도에서 발견하는 아이템 수량 1% 증가 | 지도 무리 규모 무리 규모 1% 증가 |
지도에서 발견하는 아이템 수량 1% 증가 | 지도 무리 규모 무리 규모 1% 증가 |
지도에서 발견하는 아이템 수량 1% 증가 | 지도 무리 규모 무리 규모 1% 증가 |
지도에서 발견하는 아이템 수량 1% 증가 | 지도 무리 규모 무리 규모 1% 증가 |
지도에서 발견하는 아이템 수량 1% 증가 | 지도 무리 규모 무리 규모 1% 증가 |
각각의 지도에서 몬스터 1마리가 2%의 확률로 연결된 지도 1개를 추가로 떨어뜨림 | 지도 출현 확률 지역에서 발견하는 지도 1% 증가 |
각각의 지도에서 몬스터 1마리가 2%의 확률로 연결된 지도 1개를 추가로 떨어뜨림 | 지도 출현 확률 지역에서 발견하는 지도 1% 증가 |
지도에서 발견하는 아이템 수량 1% 증가 | 지도 무리 규모 무리 규모 1% 증가 |
지도에서 발견하는 아이템 수량 1% 증가 | 지도 무리 규모 무리 규모 1% 증가 |
지도에서 발견하는 아이템 수량 1% 증가 | 지도 무리 규모 무리 규모 1% 증가 |
지도에서 발견하는 아이템 수량 1% 증가 | 지도 무리 규모 무리 규모 1% 증가 |
지도에서 발견하는 아이템 수량 1% 증가 | 지도 무리 규모 무리 규모 1% 증가 |
지도에서 발견하는 아이템 수량 1% 증가 | 지도 무리 규모 무리 규모 1% 증가 |
지도에 적용되는 비고정 속성의 효과 2% 증가 | 높은 지도 등급 확률 발견하는 1~15등급 지도가 2%의 확률로 1등급 높게 떨어짐 |
지도에 적용되는 비고정 속성의 효과 2% 증가 | 높은 지도 등급 확률 발견하는 1~15등급 지도가 2%의 확률로 1등급 높게 떨어짐 |
지도에 적용되는 비고정 속성의 효과 2% 증가 | 높은 지도 등급 확률 발견하는 1~15등급 지도가 2%의 확률로 1등급 높게 떨어짐 |
지도에 적용되는 비고정 속성의 효과 2% 증가 | 높은 지도 등급 확률 발견하는 1~15등급 지도가 2%의 확률로 1등급 높게 떨어짐 |
지도에서 발견하는 아이템 수량 1% 증가 | 지도 무리 규모 무리 규모 1% 증가 |
지도에 적용되는 비고정 속성의 효과 2% 증가 | 높은 지도 등급 확률 발견하는 1~15등급 지도가 2%의 확률로 1등급 높게 떨어짐 |
지도에 적용되는 비고정 속성의 효과 2% 증가 | 높은 지도 등급 확률 발견하는 1~15등급 지도가 2%의 확률로 1등급 높게 떨어짐 |
지도에 적용되는 비고정 속성의 효과 2% 증가 | 높은 지도 등급 확률 발견하는 1~15등급 지도가 2%의 확률로 1등급 높게 떨어짐 |
지도에 적용되는 비고정 속성의 효과 2% 증가 | 높은 지도 등급 확률 발견하는 1~15등급 지도가 2%의 확률로 1등급 높게 떨어짐 |
각각의 지도에서 몬스터 1마리가 2%의 확률로 연결된 지도 1개를 추가로 떨어뜨림 | 지도 출현 확률 지역에서 발견하는 지도 1% 증가 |
각각의 지도에서 몬스터 1마리가 2%의 확률로 연결된 지도 1개를 추가로 떨어뜨림 | 지도 출현 확률 지역에서 발견하는 지도 1% 증가 |
각각의 지도에서 몬스터 1마리가 2%의 확률로 연결된 지도 1개를 추가로 떨어뜨림 | 지도 출현 확률 지역에서 발견하는 지도 1% 증가 |
지도에서 발견하는 아이템 수량 1% 증가 지도에서 발견하는 아이템 희귀도 5% 증가 | 아이템 희귀도 지도에서 발견하는 아이템 희귀도 2% 증가 |
지도에서 발견하는 아이템 수량 1% 증가 지도에서 발견하는 아이템 희귀도 5% 증가 | 아이템 희귀도 지도에서 발견하는 아이템 희귀도 2% 증가 |
지도에서 발견하는 아이템 수량 1% 증가 지도에서 발견하는 아이템 희귀도 5% 증가 | 아이템 희귀도 지도에서 발견하는 아이템 희귀도 2% 증가 |
지도에 적용되는 비고정 속성의 효과 2% 증가 | 높은 지도 등급 확률 발견하는 1~15등급 지도가 2%의 확률로 1등급 높게 떨어짐 |
지도에 적용되는 비고정 속성의 효과 2% 증가 | 높은 지도 등급 확률 발견하는 1~15등급 지도가 2%의 확률로 1등급 높게 떨어짐 |
지도에 적용되는 비고정 속성의 효과 2% 증가 | 높은 지도 등급 확률 발견하는 1~15등급 지도가 2%의 확률로 1등급 높게 떨어짐 |
지도에 적용되는 비고정 속성의 효과 2% 증가 | 높은 지도 등급 확률 발견하는 1~15등급 지도가 2%의 확률로 1등급 높게 떨어짐 |
지도에 적용되는 비고정 속성의 효과 2% 증가 | 높은 지도 등급 확률 발견하는 1~15등급 지도가 2%의 확률로 1등급 높게 떨어짐 |
지도에 적용되는 비고정 속성의 효과 2% 증가 | 높은 지도 등급 확률 발견하는 1~15등급 지도가 2%의 확률로 1등급 높게 떨어짐 |
지도에 적용되는 비고정 속성의 효과 2% 증가 | 높은 지도 등급 확률 발견하는 1~15등급 지도가 2%의 확률로 1등급 높게 떨어짐 |
지도에 적용되는 비고정 속성의 효과 2% 증가 | 높은 지도 등급 확률 발견하는 1~15등급 지도가 2%의 확률로 1등급 높게 떨어짐 |
지도에 적용되는 비고정 속성의 효과 2% 증가 | 높은 지도 등급 확률 발견하는 1~15등급 지도가 2%의 확률로 1등급 높게 떨어짐 |
지도에 적용되는 비고정 속성의 효과 2% 증가 | 높은 지도 등급 확률 발견하는 1~15등급 지도가 2%의 확률로 1등급 높게 떨어짐 |
지도에 적용되는 비고정 속성의 효과 2% 증가 | 높은 지도 등급 확률 발견하는 1~15등급 지도가 2%의 확률로 1등급 높게 떨어짐 |
지도에 신성한 숲이 등장할 확률 없음 지도에서 발견하는 갑충석이 수확 갑충석일 수 없음 지도에 아틀라스 패시브 스킬로 비활성화할 수 있는 다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +2% (심연, 역병 인카운터, 균열, 탐험 인카운터, 군단 인카운터, 환영의 거울, 의식 제단, 신성한 숲, 밀수범의 은닉함, 결전 인카운터는 추가 콘텐츠로, 아틀라스 패시브 트리를 통해 비활성화할 수 있습니다) | 검은 엄지 지도에 신성한 숲이 등장할 확률 없음 지도에서 발견하는 갑충석이 수확 갑충석일 수 없음 |
지도에 심연이 등장할 확률 없음 지도에서 발견하는 갑충석이 심연 갑충석일 수 없음 지도에 아틀라스 패시브 스킬로 비활성화할 수 있는 다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +2% (심연, 역병 인카운터, 균열, 탐험 인카운터, 군단 인카운터, 환영의 거울, 의식 제단, 신성한 숲, 밀수범의 은닉함, 결전 인카운터는 추가 콘텐츠로, 아틀라스 패시브 트리를 통해 비활성화할 수 있습니다) | 태양의 총애 지도에 심연이 등장할 확률 없음 지도에서 발견하는 갑충석이 심연 갑충석일 수 없음 |
지도에 균열이 등장할 확률 없음 지도에서 발견하는 갑충석이 균열 갑충석일 수 없음 지도에 아틀라스 패시브 스킬로 비활성화할 수 있는 다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +2% (심연, 역병 인카운터, 균열, 탐험 인카운터, 군단 인카운터, 환영의 거울, 의식 제단, 신성한 숲, 밀수범의 은닉함, 결전 인카운터는 추가 콘텐츠로, 아틀라스 패시브 트리를 통해 비활성화할 수 있습니다) | 차원 장벽 지도에 균열이 등장할 확률 없음 지도에서 발견하는 갑충석이 균열 갑충석일 수 없음 |
지도에 탐험 인카운터가 등장할 확률 없음 지도에서 발견하는 갑충석이 탐험 갑충석일 수 없음 지도에 아틀라스 패시브 스킬로 비활성화할 수 있는 다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +2% (심연, 역병 인카운터, 균열, 탐험 인카운터, 군단 인카운터, 환영의 거울, 의식 제단, 신성한 숲, 밀수범의 은닉함, 결전 인카운터는 추가 콘텐츠로, 아틀라스 패시브 트리를 통해 비활성화할 수 있습니다) | 통상 금지 지도에 탐험 인카운터가 등장할 확률 없음 지도에서 발견하는 갑충석이 탐험 갑충석일 수 없음 |
지도에 군단 인카운터가 등장할 확률 없음 지도에서 발견하는 갑충석이 군단 갑충석일 수 없음 지도에 아틀라스 패시브 스킬로 비활성화할 수 있는 다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +2% (심연, 역병 인카운터, 균열, 탐험 인카운터, 군단 인카운터, 환영의 거울, 의식 제단, 신성한 숲, 밀수범의 은닉함, 결전 인카운터는 추가 콘텐츠로, 아틀라스 패시브 트리를 통해 비활성화할 수 있습니다) | 봉인된 영토 지도에 군단 인카운터가 등장할 확률 없음 지도에서 발견하는 갑충석이 군단 갑충석일 수 없음 |
지도에 결전 인카운터가 등장할 확률 없음 지도에서 발견하는 갑충석이 결전 갑충석일 수 없음 지도에 아틀라스 패시브 스킬로 비활성화할 수 있는 다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +2% (심연, 역병 인카운터, 균열, 탐험 인카운터, 군단 인카운터, 환영의 거울, 의식 제단, 신성한 숲, 밀수범의 은닉함, 결전 인카운터는 추가 콘텐츠로, 아틀라스 패시브 트리를 통해 비활성화할 수 있습니다) | 질서의 종복 지도에 결전 인카운터가 등장할 확률 없음 지도에서 발견하는 갑충석이 결전 갑충석일 수 없음 |
지도에 역병 인카운터가 등장할 확률 없음 지도에서 발견하는 갑충석이 역병 갑충석일 수 없음 지도에 아틀라스 패시브 스킬로 비활성화할 수 있는 다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +2% (심연, 역병 인카운터, 균열, 탐험 인카운터, 군단 인카운터, 환영의 거울, 의식 제단, 신성한 숲, 밀수범의 은닉함, 결전 인카운터는 추가 콘텐츠로, 아틀라스 패시브 트리를 통해 비활성화할 수 있습니다) | 곰팡이 감소 지도에 역병 인카운터가 등장할 확률 없음 지도에서 발견하는 갑충석이 역병 갑충석일 수 없음 |
지도에 의식 제단이 등장할 확률 없음 지도에서 발견하는 갑충석이 의식 갑충석일 수 없음 지도에 아틀라스 패시브 스킬로 비활성화할 수 있는 다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +2% (심연, 역병 인카운터, 균열, 탐험 인카운터, 군단 인카운터, 환영의 거울, 의식 제단, 신성한 숲, 밀수범의 은닉함, 결전 인카운터는 추가 콘텐츠로, 아틀라스 패시브 트리를 통해 비활성화할 수 있습니다) | 세속적 집중 지도에 의식 제단이 등장할 확률 없음 지도에서 발견하는 갑충석이 의식 갑충석일 수 없음 |
지도에서 도둑의 증표, 계약, 도면 발견 불가 지도에 밀수범의 은닉함이 등장할 확률 없음 지도에 아틀라스 패시브 스킬로 비활성화할 수 있는 다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +2% (심연, 역병 인카운터, 균열, 탐험 인카운터, 군단 인카운터, 환영의 거울, 의식 제단, 신성한 숲, 밀수범의 은닉함, 결전 인카운터는 추가 콘텐츠로, 아틀라스 패시브 트리를 통해 비활성화할 수 있습니다) | 정도 지도에서 도둑의 증표, 계약, 도면 발견 불가 지도에 밀수범의 은닉함이 등장할 확률 없음 |
지도에 환영의 거울이 등장할 확률 없음 지도에서 발견하는 갑충석이 환영 갑충석일 수 없음 지도에 아틀라스 패시브 스킬로 비활성화할 수 있는 다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +2% (심연, 역병 인카운터, 균열, 탐험 인카운터, 군단 인카운터, 환영의 거울, 의식 제단, 신성한 숲, 밀수범의 은닉함, 결전 인카운터는 추가 콘텐츠로, 아틀라스 패시브 트리를 통해 비활성화할 수 있습니다) | 불길한 침묵 지도에 환영의 거울이 등장할 확률 없음 지도에서 발견하는 갑충석이 환영 갑충석일 수 없음 |
타락한 희귀 지도를 열면 해당 지도와 이에 적용되는 모든 지도 제작 옵션을 예측 불가능하게 변경 이렇게 변경된 지도는 무작위 지도 속성 1~3개를 추가로 보유 | 타락한 희귀 지도를 열면 해당 지도와 이에 적용되는 모든 지도 제작 옵션을 예측 불가능하게 변경 |
성스러운 시험관 외의 조각으로 지도 속성 부여 불가 지도에서 갑충석 발견 불가 (조각은 비-지도 아이템으로 지도 장치에 넣어 사용할 수 있습니다) | 변함없는 시각 성스러운 시험관 외의 조각으로 지도 속성 부여 불가 지도에서 갑충석 발견 불가 (조각은 비-지도 아이템으로 지도 장치에 넣어 사용할 수 있습니다) 아틀라스 패시브 스킬 포인트 10포인트 부여 |
발견하는 지도가 선호 지도일 확률 200% 증폭 지도에서 발견한 비-선호 지도가 기본 화폐 아이템으로 대신 떨어짐 (기본 화폐에는 리그 외의 콘텐츠에서 나오는 모든 화폐가 포함됩니다.) | 비범한 집중 발견하는 지도가 선호 지도일 확률 100% 증폭 |
선호 지도는 발견할 수 없음 선호 지도로 선택한 서로 다른 지도 하나당 지도에서 발견하는 지도에 특별한 고정 속성 1개가 부여될 확률 +1% | 그림자 형성 선호 지도는 발견할 수 없음 |
지도 내 환영 안개가 사라지지 않음 거울과의 거리가 지도 내 환영 난이도에 미치는 영향 2배 지도에서 복제된 영토 파편 발견 불가 지도에서 환영의 오브 발견 불가 | 지도 내 환영 안개가 사라지지 않음 지도에서 복제된 영토 파편 발견 불가 지도 내 환영 인카운터에 보상 유형 없음 |
지도 내 바알 부가 지역이 타락하지 않음 (화폐 아이템은 타락하지 않은 바알 부가 지역에서 사용할 수 있습니다) | 각 지도 내 최종 지도 보스가 50%의 확률로 인접 지도가 아닌 바알 아이템 1개를 떨어뜨림 |
메이븐이 지도 보스를 목격할 때 담력 시험하기를 시전하여 아틀라스 보스 1~3마리를 추가로 소환 지도에 남은 몬스터가 적을수록 소환되는 추가 보스의 수가 늘어남 각 지도의 마지막 지도 보스에 부여된 속성이 이렇게 소환된 보스에게도 적용 | 메이븐이 지도 보스를 목격할 때 20%의 확률로 담력 시험하기를 시전하여 아틀라스 보스 1~3마리를 추가로 소환 지도에 남은 몬스터가 적을수록 소환되는 추가 보스의 수가 늘어남 각 지도의 마지막 지도 보스에 부여된 속성이 이렇게 소환된 보스에게도 적용 |
리그 지도 제작 옵션이 해당 리그와 관련된 주요 아틀라스 패시브 스킬 3개를 무작위로 선택하여 할당된 것으로 간주 지도 제작 옵션 비용 100% 증폭 | 지도가 할당되지 않은 무작위 주요 아틀라스 패시브 스킬 5개가 적용된 상태로 열림 |
행운은 용기 있는 사람에게 찾아온다 가 무작위 옵션 1개를 추가로 적용 행운은 용기 있는 사람에게 찾아온다 지도 제작 옵션의 비용 100% 증폭 | 6개의 게이트웨이가 할당된 동안 지도에 무작위 접두어 및 접미어 1개 추가 |
야수 도감 조합법 무자비 /47
지도 Costs /16
Tier | Costs |
---|---|
1 | Normal: 2x진화의 오브 Normal: 5000x골드 마법: 3x진화의 오브 마법: 5000x골드 희귀: 5x진화의 오브 희귀: 5000x골드 고유: 10x카오스 오브 고유: 5000x골드 |
2 | Normal: 2x진화의 오브 Normal: 5000x골드 마법: 3x진화의 오브 마법: 5000x골드 희귀: 5x진화의 오브 희귀: 5000x골드 고유: 10x카오스 오브 고유: 5000x골드 |
3 | Normal: 3x진화의 오브 Normal: 6000x골드 마법: 4x진화의 오브 마법: 6000x골드 희귀: 6x진화의 오브 희귀: 6000x골드 고유: 10x카오스 오브 고유: 6000x골드 |
4 | Normal: 3x진화의 오브 Normal: 6000x골드 마법: 4x진화의 오브 마법: 6000x골드 희귀: 6x진화의 오브 희귀: 6000x골드 고유: 10x카오스 오브 고유: 6000x골드 |
5 | Normal: 4x진화의 오브 Normal: 7000x골드 마법: 5x진화의 오브 마법: 7000x골드 희귀: 7x진화의 오브 희귀: 7000x골드 고유: 10x카오스 오브 고유: 7000x골드 |
6 | Normal: 2x기회의 오브 Normal: 10000x골드 마법: 2x기회의 오브, 1x진화의 오브 마법: 20000x골드 희귀: 2x기회의 오브, 1x연금술의 오브 희귀: 20000x골드 고유: 10x카오스 오브 고유: 10000x골드 |
7 | Normal: 2x기회의 오브 Normal: 10000x골드 마법: 2x기회의 오브, 1x진화의 오브 마법: 20000x골드 희귀: 2x기회의 오브, 1x연금술의 오브 희귀: 20000x골드 고유: 10x카오스 오브 고유: 10000x골드 |
8 | Normal: 3x기회의 오브 Normal: 15000x골드 마법: 3x기회의 오브, 1x진화의 오브 마법: 30000x골드 희귀: 3x기회의 오브, 1x연금술의 오브 희귀: 30000x골드 고유: 10x카오스 오브 고유: 15000x골드 |
9 | Normal: 3x기회의 오브 Normal: 15000x골드 마법: 3x기회의 오브, 1x진화의 오브 마법: 30000x골드 희귀: 3x기회의 오브, 1x연금술의 오브 희귀: 30000x골드 고유: 10x카오스 오브 고유: 15000x골드 |
10 | Normal: 4x기회의 오브 Normal: 20000x골드 마법: 4x기회의 오브, 1x진화의 오브 마법: 40000x골드 희귀: 4x기회의 오브, 1x연금술의 오브 희귀: 40000x골드 고유: 10x카오스 오브 고유: 20000x골드 |
11 | Normal: 3x연금술의 오브 Normal: 50000x골드 마법: 4x연금술의 오브 마법: 50000x골드 희귀: 5x연금술의 오브 희귀: 50000x골드 고유: 10x카오스 오브 고유: 50000x골드 |
12 | Normal: 4x연금술의 오브 Normal: 60000x골드 마법: 5x연금술의 오브 마법: 60000x골드 희귀: 6x연금술의 오브 희귀: 60000x골드 고유: 10x카오스 오브 고유: 60000x골드 |
13 | Normal: 5x연금술의 오브 Normal: 70000x골드 마법: 6x연금술의 오브 마법: 70000x골드 희귀: 7x연금술의 오브 희귀: 70000x골드 고유: 10x카오스 오브 고유: 70000x골드 |
14 | Normal: 6x연금술의 오브 Normal: 80000x골드 마법: 7x연금술의 오브 마법: 80000x골드 희귀: 8x연금술의 오브 희귀: 80000x골드 고유: 10x카오스 오브 고유: 80000x골드 |
15 | Normal: 7x연금술의 오브 Normal: 90000x골드 마법: 8x연금술의 오브 마법: 90000x골드 희귀: 9x연금술의 오브 희귀: 90000x골드 고유: 10x카오스 오브 고유: 90000x골드 |
16 | Normal: 8x연금술의 오브 Normal: 100000x골드 마법: 9x연금술의 오브 마법: 100000x골드 희귀: 10x연금술의 오브 희귀: 100000x골드 고유: 10x카오스 오브 고유: 100000x골드 |
Quest Reward
Quest Reward
머라우더 | 위치 | 사이온 | 레인저 | 듀얼리스트 | 쉐도우 | 템플러 | |
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황혼의 해안 | 묵직한 타격 | 화염구 | 환영 무기 투척 | 불타는 화살 | 이중 타격 | 맹독 타격 | 빙하 망치 |
Community Wiki
Ruthless mode
Ruthless (previously codenamed "Hard Mode") is an additional character creation flag alongside Hardcore and Solo Self-Found that allows you to opt-in to extreme item scarcity and various other changes.
This article is not a set of patch notes. Only significant changes are described, but without numerical detail. There are a lot of other small changes that aren't covered here, but this article should give you a decent overall impression of Ruthless.
What Ruthless is not
Ruthless is not for everyone. If you don't like the sound of it, then it's probably best you continue playing the regular Path of Exile modes. It's like Hardcore or Solo Self-found. Some players really enjoy the additional constraints as a way of enhancing their game experience. Many players do not, and that's okay.
Ruthless is not a replacement for regular Path of Exile. It's a challenging mode for a specific type of player. A change being made in Ruthless is not an indication that we will make that change in the regular game. In fact, if we felt a particular change was good for the regular game, we'd just make it there to benefit everyone.
Ruthless is not monetised any differently. You can play it for free and your existing microtransactions will work in it.
Ruthless is not consuming significant development resources. It's a pet project that some senior designers have been working on in their spare time over the last 18 months.
What Ruthless is
Ruthless is a mode about friction, tension and anticipation. It's quite difficult, but overcoming that difficulty feels highly rewarding. In a world where your items are far below par, every item drop has the potential to be the breakthrough one you need.
Ruthless is a mode that re-imagines traditional understanding of where Path of Exile's endgame is. It redefines the entire game as the endgame. Even reaching higher campaign acts, let alone maps, is an achievement. Traditionally weak items are suddenly very valuable. High level characters and good rare items infer immense bragging rights.
Ruthless is a mode where you barely find any items. You might get to act four without equipping a pair of rings. But each ring you find represents a huge power boost.
Ruthless is a mode where most items are normal rarity. You don't see a lot of magic items, and even fewer rare items. But finding a rare item of a base type you're looking for feels amazing.
Ruthless is a mode where you find very little crafting currency. You might only find one Orb of Alchemy throughout the whole campaign. But that orb lets you convert any base type of your choice to a rare item.
Ruthless is nostalgic. We picked the name partly because it was what the third of four difficulty levels was called back in closed beta. Aspects like item scarcity and support gems being valuable really feel like the early days of Path of Exile, just without desync.
Item Scarcity
The core Ruthless experience is that you don't have strong enough items to handle the content. Every item that drops has the potential to be an upgrade to your current gear.
In Ruthless, the quantity of items dropped has been massively reduced throughout all game content.
The rate of finding magic, rare and unique items has been massively reduced throughout all game content.
Rings, Amulets and Belts are much rarer than in regular Path of Exile. They cannot be purchased from Vendors.
Most league reward systems have been changed to only grant item rewards that are specific to that league (for example, Cluster Jewels only come from Delirium), plus items from the core drop pool. In Ruthless, getting items from the core drop pool is a valuable reward, especially when there is an item rarity bonus.
Many deterministic items like Divination Cards or Oni-Goroshi cannot be obtained. Many bosses like Atziri that guarantee unique drops still do, but are often harder to access.
Limited Crafting
In Ruthless, most of your items come from killing monsters. It's hard to find magic, rare and unique items, and it's even harder to craft them. Crafting is a powerful luxury that you'll have to use sparingly for the right items.
The drop rate of crafting currency items has been massively decreased.
The rate at which you receive shards of crafting currency when vendoring items has been decreased.
Master crafting is not available. The crafting bench cannot be accessed and recipe plinths cannot be found.
Veiled Chaos Orbs, Orbs of Binding, Orbs of Dominance, Influenced Exalted Orbs and Awakener's Orbs cannot be obtained.
When an Influenced Item is reforged or the Influenced Mod is removed, its influence is lost.
Most vendor recipes are not available. A few new Ruthless-specific vendor recipes have been introduced.
Skill and Support Gem Changes
In Ruthless, Skill Gem drops matter. Support Gem drops matter a whole lot.
Gems cannot be purchased from vendors.
The Fixture of Fate and Death to Purity quests each award you a token that can be traded to Siosa for any Skill Gem other than ones specifically excluded.
Percentage Reservation Skills (such as Auras) are not offered as quest rewards and are drop-only. Blood and Sand is the only exception to this. Support Gems can only be found as random drops. You cannot obtain them deterministically. Ruthless is a league of item scarcity. When items are scarce, they are exciting to find, exciting to look for and exciting to trade. We are defining Support Gems as items. This means some builds are harder to assemble, and careful planning is needed by SSF Ruthless players.
Gems gain far less experience than they do in regular Path of Exile. It's a lot harder to level your skills up, which is another axis of reduced character power in Ruthless. A melee character's damage comes from their weapon. Spellcasters get a lot of their damage from their gems as they level up. This change helps reduce the power gap between these two playstyles that is otherwise exacerbated by item scarcity in Ruthless. It also means that when you're farming an area for item drops, you can grind for gem experience at the same time.
Almost all movement skills are not available in Ruthless. In this mode, movement skills trivialise game systems that matter a lot more, such as terrain layout, monster body blocking, and actual level traversal.
Here is a full list of movement skills that are not available in Ruthless: Dash, Frostblink, Flame Dash, Lightning Warp, Leap Slam, Shield Charge, Whirling Blades, Blink Arrow, Smoke Mine, Bodyswap, Charged Dash, Phase Run and Withering Step. Venom Gyre relies on Whirling Blades and is hence also not available.
Additional Changes
Ruthless is challenging and punitive. It contains a number of changes that make Path of Exile harder and allow skilled players to differentiate themselves from everyone else.
A compounding character experience penalty applies from level 68 onwards. It takes a lot of investment to achieve a high-level Ruthless character.
Item drops are not allocated to specific party members. Looting is entirely free-for-all. Items really matter. Better pick them up before someone else does.
Flasks and Life/Mana are not restored upon entering town or your hideout. Vendors that sell Flasks (and Helena in your hideout) can refill them for you. This disincentivises the strategy of using Portal Scrolls as an instant full heal.
Onslaught does not grant movement speed in Ruthless. This is related to the absence of movement skills.
If you die near a quest boss in the campaign, a chunk of its life is recovered.
Hardcore Ruthless characters are not migrated to Standard Ruthless upon death. They are just permanently dead.
Utility Flasks can not gain charges while active and have lower duration than they do in regular Path of Exile. Additionally, Quicksilver Flasks have had their duration reduced.
Scarabs only enable mechanics in a map. They do not scale in power with their tiers. Instead, higher tiers of Scarabs are needed for higher tiers of map. Winged Scarabs do not exist.
There's a Ruthless-specific Atlas Passive Skill Tree.
Content from past leagues is encountered less often than in regular Path of Exile.
You do not accumulate free daily Atlas Missions.
Vaal Side Areas, Enkindling Orbs and Instilling Orbs do not exist in Ruthless.
Map Modifiers do not provide Rarity or Pack Size. They provide Quantity and twice as much of an increased chance to drop maps. These stats work multiplicatively together to increase map drops. For example, the mod that causes Monsters Poison on Hit provides 6% increased Quantity of Items and a 12% increase of Maps Found in your Maps.
League spawns work differently where the chance for extra content is first decided, and then what content spawns is picked from the pool of available outcomes. As an example, we have a 25% chance to spawn league content, so 1 in every 4 maps has additional content. This additional content is picked between all choices from Abyss, Breach, Harvest, etc. If you were to block one of those from spawning, it will make all remaining content have a higher chance of appearing. Atlas passives related to each league also only serve to make that content more likely, but does not increase the total extra content that appears.
The Uber Lab does not grant ascendancy points.
The Pantheon system is disabled.
Kitava in Act 10 always drops a random T1 map.
Kirac Missions have been adjusted such that they do not let you jump tiers of maps you haven't otherwise completed. His shop has also been similarly adjusted.
Unique Maps have been rebalanced to be more inline with Ruthless.
Orbs of Unmaking cost 1 Chance Orb from Kirac.
Master Missions are not guaranteed to appear in the campaign.
Kirac sells white maps for Orbs of Transmutation, yellow maps for Chance Orbs and red maps for Alchemy Orbs.
The Item Rarity Support cannot be obtained.
The formula for player quantity has been changed such that it suffers from harsher diminishing returns.
Essences can only be used to upgrade to rare, and cannot be used to reroll rares. Fossils functionally do this as well, as Chaotic Resonators do not exist in this mode.
The levels where you start finding four socket, five socket and six socket items have been adjusted.
Voidstones do not upgrade maps. This may change in the future
Ruthless uses separate item filter files which must be created specifically for it. If players used regular Path of Exile ones then they would filter out items that are actually very useful in Ruthless.
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