Gold List /32 ⍟
이름 | 골드 |
---|---|
![]() | 10000 |
![]() | 5000 |
![]() | 50000 |
![]() | 25000 |
![]() | 15000 |
![]() | 150 |
![]() | 50000 |
![]() | 5000 |
![]() | 10000 |
![]() | 5000 |
진홍색 주얼 | 4320 |
진청록색 주얼 | 4320 |
코발트색 주얼 | 4320 |
계약: 벙커 | 5000,10000,20000,20000 |
계약: 벙커 | 10000,20000,40000,40000 |
계약: 밀수범 소굴 | 5000,10000,20000,20000 |
계약: 밀수범 소굴 | 10000,20000,40000,40000 |
계약: 실험실 | 5000,10000,20000,20000 |
계약: 실험실 | 10000,20000,40000,40000 |
계약: 저장소 | 5000,10000,20000,20000 |
계약: 저장소 | 10000,20000,40000,40000 |
계약: 금지된 도서관 | 5000,10000,20000,20000 |
계약: 금지된 도서관 | 10000,20000,40000,40000 |
계약: 터널 | 5000,10000,20000,20000 |
계약: 터널 | 10000,20000,40000,40000 |
계약: 취약 지점 | 5000,10000,20000,20000 |
계약: 취약 지점 | 10000,20000,40000,40000 |
계약: 기록 보관소 | 5000,10000,20000,20000 |
계약: 기록 보관소 | 10000,20000,40000,40000 |
계약: 대저택 | 5000,10000,20000,20000 |
계약: 대저택 | 10000,20000,40000,40000 |
![]() | 50 |
Ruthless Gold List /703 ⍟
Atlas Passive /579 ⍟
Normal | 무자비 |
---|---|
지도에 심연이 등장할 확률 +4% | 심연 확률 지도에 심연이 등장할 확률 50% 증가 |
지도에 심연이 등장할 확률 +4% | 심연 확률 지도에 심연이 등장할 확률 50% 증가 |
무리 규모가 2% 증가할 때마다 플레이어의 지도에 심연 1개가 추가 등장할 확률 +1% | 지하 왕국 지도에 심연이 등장할 확률 125% 증가 |
지도에 심연이 등장할 확률 +4% | 심연 확률 지도에 심연이 등장할 확률 50% 증가 |
지도 내 심연의 발견물과 명계의 첨탑에서 심연 주얼 1개가 등장하거나 떨어질 확률 10% 증가 | 심연 주얼 확률 지도 내 심연의 발견물과 명계의 첨탑에서 심연 주얼 1개가 등장하거나 떨어질 확률 10% 증가 |
지도 내 심연의 발견물과 명계의 첨탑에서 심연 주얼 1개가 등장하거나 떨어질 확률 10% 증가 | 심연 주얼 확률 지도 내 심연의 발견물과 명계의 첨탑에서 심연 주얼 1개가 등장하거나 떨어질 확률 10% 증가 |
지도 내 심연의 발견물과 명계의 첨탑에서 심연 주얼 1개가 등장하거나 떨어질 확률 10% 증가 | 심연 주얼 확률 지도 내 심연의 발견물과 명계의 첨탑에서 심연 주얼 1개가 등장하거나 떨어질 확률 10% 증가 |
지도 내 심연이 심연 지하로 이어질 확률 5% 증가 심연 지하로 연결되지 않는 지도 내 심연이 명계의 첨탑으로 이어질 확률 5% 증가 | 심연 확률 지도에 심연이 등장할 확률 50% 증가 |
지도 내 심연이 심연 지하로 이어질 확률 5% 증가 심연 지하로 연결되지 않는 지도 내 심연이 명계의 첨탑으로 이어질 확률 5% 증가 | 심연 확률 지도에 심연이 등장할 확률 50% 증가 |
지도 내 심연의 발견물과 명계의 첨탑이 5%의 확률로 심연 홈이 있는 희귀 아이템 1개를 떨어뜨림 | 심연의 발견물 주얼 확률 지도 내 심연의 발견물과 명계의 첨탑에서 심연 주얼 1개가 등장하거나 떨어질 확률 10% 증가 |
지도에 심연이 등장할 확률 +4% | 심연 확률 지도에 심연이 등장할 확률 50% 증가 |
지도 내 심연의 발견물과 명계의 첨탑이 20%의 확률로 심연 홈이 있는 희귀 아이템 1개를 떨어뜨림 | 봉헌된 비축물 지도 내 심연의 발견물과 명계의 첨탑이 떨어뜨리는 아이템 희귀도 800% 증가 |
지도 내 심연 몬스터가 주는 경험치 10% 증가 지도 내 심연에서 생성되는 몬스터 5% 증가 | 심연 몬스터 수 지도 내 심연에서 생성되는 몬스터 3% 증가 |
지도 내 심연의 발견물에서 등장하거나 명계의 첨탑이 떨어뜨리는 심연 주얼이 20%의 확률로 타락한 주얼로 떨어지며 무작위 속성 5개 또는 6개 보유 | 타락한 응시 지도 내 심연의 발견물 또는 명계의 첨탑에서 등장하는 심연 주얼이 20%의 확률로 타락한 희귀 심연 주얼로 등장 |
심연 지하로 연결되지 않는 지도 내 심연이 명계의 첨탑으로 이어질 확률 10% 증가 | 명계의 첨탑 확률 심연 지하로 연결되지 않는 지도 내 심연이 명계의 첨탑으로 이어질 확률 5% 증가 |
심연 지하로 연결되지 않는 지도 내 심연이 명계의 첨탑으로 이어질 확률 10% 증가 | 명계의 첨탑 확률 심연 지하로 연결되지 않는 지도 내 심연이 명계의 첨탑으로 이어질 확률 5% 증가 |
지도 내 명계의 첨탑이 떨어뜨리는 아이템의 아이템 레벨 +1 | 격려된 어둠 지도 내 명계의 첨탑이 떨어뜨리는 아이템의 아이템 레벨 +1 |
지도에 심연이 등장할 확률 +4% | 심연 확률 지도에 심연이 등장할 확률 50% 증가 |
지도 내 심연이 심연 지하로 이어질 확률 10% 증가 | 심연 지하 확률 지도 내 심연이 심연 지하로 이어질 확률 5% 증가 |
지도 내 심연이 심연 지하로 이어질 확률 10% 증가 | 심연 지하 확률 지도 내 심연이 심연 지하로 이어질 확률 5% 증가 |
지도 내 심연이 심연 지하로 이어질 확률 100% 증가 | 각성한 지하 지도 내 심연이 심연 지하로 이어질 확률 50% 증가 |
지도 내 심연에서 생성되는 몬스터 5% 증가 | 지도 내 심연에서 생성되는 몬스터 3% 증가 |
지도 내 심연 균열에서 3%의 확률로 모든 몬스터를 마법 등급 이상으로 생성 지도 내 심연 구덩이에서 3%의 확률로 모든 몬스터를 마법 등급 이상으로 생성 | 심연 몬스터 수 지도 내 심연에서 생성되는 몬스터 3% 증가 |
지도 내 심연에서 생성되는 몬스터 5% 증가 | 심연 몬스터 수 지도 내 심연에서 생성되는 몬스터 3% 증가 |
지도 내 심연 균열에서 3%의 확률로 모든 몬스터를 마법 등급 이상으로 생성 지도 내 심연 구덩이에서 3%의 확률로 모든 몬스터를 마법 등급 이상으로 생성 | 심연 몬스터 수 지도 내 심연에서 생성되는 몬스터 3% 증가 |
지도 내 심연에서 생성되는 몬스터 5% 증가 | 심연 몬스터 수 지도 내 심연에서 생성되는 몬스터 3% 증가 |
지도 내 심연 구덩이에서 3%의 확률로 희귀 몬스터 5마리 추가 생성 | 심연 몬스터 수 지도 내 심연에서 생성되는 몬스터 3% 증가 |
지도 내 심연 균열에서 3%의 확률로 모든 몬스터를 마법 등급 이상으로 생성 지도 내 심연 구덩이에서 3%의 확률로 모든 몬스터를 마법 등급 이상으로 생성 | 심연 몬스터 수 지도 내 심연에서 생성되는 몬스터 3% 증가 |
지도 내 심연 구덩이에서 3%의 확률로 희귀 몬스터 5마리 추가 생성 | 심연 몬스터 수 지도 내 심연에서 생성되는 몬스터 3% 증가 |
지도 내 심연 구덩이에서 3%의 확률로 희귀 몬스터 5마리 추가 생성 | 심연 몬스터 수 지도 내 심연에서 생성되는 몬스터 3% 증가 |
지도 내 심연 구덩이에서 3%의 확률로 몬스터를 100% 증가하여 생성 지도 내 심연 균열에서 3%의 확률로 몬스터를 100% 증가하여 생성 | 심연 몬스터 수 지도 내 심연에서 생성되는 몬스터 3% 증가 |
지도 내 심연 구덩이에서 3%의 확률로 몬스터를 100% 증가하여 생성 지도 내 심연 균열에서 3%의 확률로 몬스터를 100% 증가하여 생성 | 심연 몬스터 수 지도 내 심연에서 생성되는 몬스터 3% 증가 |
지도 내 심연 구덩이에서 3%의 확률로 몬스터를 100% 증가하여 생성 지도 내 심연 균열에서 3%의 확률로 몬스터를 100% 증가하여 생성 | 심연 몬스터 수 지도 내 심연에서 생성되는 몬스터 3% 증가 |
지도에 심연이 등장할 확률 +4% | 심연 확률 지도에 심연이 등장할 확률 50% 증가 |
지도에 심연이 등장할 확률 +4% | 심연 확률 지도에 심연이 등장할 확률 50% 증가 |
지도에 심연이 등장할 확률 +4% | 심연 확률 지도에 심연이 등장할 확률 50% 증가 |
지도 내 심연의 발견물과 명계의 첨탑이 3%의 확률로 심연 갑충석 1개를 떨어뜨림 | 고대의 분쟁 지도 내 심연 구덩이에서 5%의 확률로 희귀 몬스터 5마리 추가 생성 |
지도 내 심연 균열에서 해당 심연 내에 먼저 등장한 구덩이 1개당 5%의 확률로 모든 몬스터를 마법 등급 이상으로 생성 | 피어오르는 어둠 지도 내 심연 구덩이에서 8%의 확률로 몬스터를 100% 증가하여 생성 지도 내 심연 균열에서 8%의 확률로 몬스터를 100% 증가하여 생성 |
지도 내 기습에서 떨어지는 아이템 수량 5% 증가 | 기습 아이템 수량 지도 내 기습에서 떨어지는 아이템 수량 3% 증가 |
지도 내 기습에서 떨어지는 아이템 수량 5% 증가 | 기습 아이템 수량 지도 내 기습에서 떨어지는 아이템 수량 3% 증가 |
지도 내 기습의 무리 규모 5% 증가 | 기습 무리 규모 지도 내 기습의 무리 규모 3% 증가 |
지도 내 기습의 무리 규모 5% 증가 | 기습 무리 규모 지도 내 기습의 무리 규모 3% 증가 |
지도 내 비-상주 건축가 처치 시 10%의 확률로 살아남은 건축가의 방에 업그레이드 등급 1개 추가 (비상주 건축가란 처치하여 기습 사원 방을 업그레이드할 수 있는 건축가입니다.) | 기습 무리 규모 지도 내 기습의 무리 규모 3% 증가 |
지도 내 비-상주 건축가 처치 시 40%의 확률로 살아남은 건축가의 방에 업그레이드 등급 1개 추가 (비상주 건축가란 처치하여 기습 사원 방을 업그레이드할 수 있는 건축가입니다.) | 자원 재분배 지도 내 비-상주 건축가 처치 시 25%의 확률로 살아남은 건축가의 방에 업그레이드 등급 1개 추가 (비상주 건축가란 처치하여 기습 사원 방을 업그레이드할 수 있는 건축가입니다.) |
지도 내 기습의 무리 규모 5% 증가 | 기습 무리 규모 지도 내 기습의 무리 규모 3% 증가 |
지도 내 기습에서 떨어지는 아이템 수량 5% 증가 | 기습 아이템 수량 지도 내 기습에서 떨어지는 아이템 수량 3% 증가 |
지도 내 기습에서 떨어지는 아이템 수량 5% 증가 | 기습 아이템 수량 지도 내 기습에서 떨어지는 아이템 수량 3% 증가 |
지도 내 기습의 모든 몬스터가 33%의 확률로 마법 이상으로 등장 지도 내 기습에서 처치로 얻는 시간이 2배 증가 | 시간 팽창 지도 내 기습에서 처치로 얻는 시간이 2배 증가 |
지도에 8%의 확률로 탈주 유배자 20명 추가 등장 | 수라장 지도에 2%의 확률로 탈주 유배자 10명 추가 등장 |
지도 내 탈주 유배자가 고통받는 혼백에 사로잡혀 있음 | 유배된 의지 지도 내 탈주 유배자가 25%의 확률로 고통받는 혼백에 사로잡혀 있음 |
지도에 10%의 확률로 탈주 유배자 1명 추가 등장 | 탈주 유배자 확률 지도에 탈주 유배자가 등장할 확률 +1% |
지도에 10%의 확률로 탈주 유배자 1명 추가 등장 | 탈주 유배자 확률 지도에 탈주 유배자가 등장할 확률 +1% |
지도에 10%의 확률로 탈주 유배자 1명 추가 등장 | 탈주 유배자 확률 지도에 탈주 유배자가 등장할 확률 +1% |
지도 내 황야 탈주 유배자가 50%의 확률로 추가 보상 제공 지도 내 탈주 유배자의 생명력 100% 증폭 (황야 탈주 유배자는 지역 내에서 무작위로 생성되는 탈주 유배자입니다.) | 탈주 행상인 지도 내 야생 탈주 유배자가 떨어뜨리는 아이템의 희귀도 800% 증가 지도 내 탈주 유배자의 생명력 100% 증폭 (황야 탈주 유배자는 지역 내에서 무작위로 생성되는 탈주 유배자입니다.) |
지도 내 탈주 유배자가 5%의 확률로 화폐 아이템 1개를 추가로 떨어뜨림 | 탈주 유배자 확률 지도에 탈주 유배자가 등장할 확률 +1% |
지도 내 탈주 유배자가 5%의 확률로 화폐 아이템 1개를 추가로 떨어뜨림 | 탈주 유배자 확률 지도에 탈주 유배자가 등장할 확률 +1% |
지도 내 탈주 유배자가 5%의 확률로 화폐 아이템 1개를 추가로 떨어뜨림 | 탈주 유배자 확률 지도에 탈주 유배자가 등장할 확률 +1% |
지도 내 탈주 유배자가 5%의 확률로 화폐 아이템 1개를 추가로 떨어뜨림 | 탈주 유배자 확률 지도에 탈주 유배자가 등장할 확률 +1% |
지도 보스가 20%의 확률로 탈주 유배자 호위병 2명 동반 (탈주 유배자 호위병이 받는 피해가 50% 감폭되고, 추가 보상을 제공합니다.) | 왕실 수호병 지도 보스가 5%의 확률로 탈주 유배자 2명 동반 |
야수가 등장하는 지도에 노란 야수 1마리 추가 등장 | 야수 도감 야수 복제 확률 2%의 확률로 지도 내에서 포획하는 야수의 복제본 생성 |
야수가 등장하는 지도에 노란 야수 1마리 추가 등장 | 야수 도감 야수 복제 확률 2%의 확률로 지도 내에서 포획하는 야수의 복제본 생성 |
3%의 확률로 지도 내에서 포획하는 야수의 복제본 생성 | 야수 도감 야수 복제 확률 2%의 확률로 지도 내에서 포획하는 야수의 복제본 생성 |
3%의 확률로 지도 내에서 포획하는 야수의 복제본 생성 | 야수 도감 야수 복제 확률 2%의 확률로 지도 내에서 포획하는 야수의 복제본 생성 |
아인하르의 임무가 있는 지도에 8%의 확률로 다른 몬스터 대신 야수 무리가 추가로 등장 | 대이주 아인하르의 임무가 있는 지도에 5%의 확률로 다른 몬스터 대신 야수 무리가 추가로 등장 |
야수가 등장하는 지도에 5%의 확률로 붉은 야수 1마리 추가 등장 | 야수 도감 붉은 야수 확률 야수가 등장하는 지도에 3%의 확률로 붉은 야수 1마리 추가 등장 |
야수가 등장하는 지도에 5%의 확률로 붉은 야수 1마리 추가 등장 | 야수 도감 붉은 야수 확률 야수가 등장하는 지도에 3%의 확률로 붉은 야수 1마리 추가 등장 |
야수가 등장하는 지도에 5%의 확률로 붉은 야수 1마리 추가 등장 | 야수 도감 붉은 야수 확률 야수가 등장하는 지도에 3%의 확률로 붉은 야수 1마리 추가 등장 |
야수가 등장하는 지도에 5%의 확률로 붉은 야수 1마리 추가 등장 | 야수 도감 붉은 야수 확률 야수가 등장하는 지도에 3%의 확률로 붉은 야수 1마리 추가 등장 |
야수가 등장하는 지도에 5%의 확률로 붉은 야수 1마리 추가 등장 | 야수 도감 붉은 야수 확률 야수가 등장하는 지도에 3%의 확률로 붉은 야수 1마리 추가 등장 |
야수가 등장하는 지도에 5%의 확률로 붉은 야수 1마리 추가 등장 | 야수 도감 붉은 야수 확률 야수가 등장하는 지도에 3%의 확률로 붉은 야수 1마리 추가 등장 |
지도 내 붉은 야수가 4%의 확률로 쌍으로 등장 | 야수 도감 붉은 야수 쌍 확률 지도 내 붉은 야수가 3%의 확률로 쌍으로 등장 |
지도 내 붉은 야수가 4%의 확률로 쌍으로 등장 | 야수 도감 붉은 야수 쌍 확률 지도 내 붉은 야수가 3%의 확률로 쌍으로 등장 |
지도 내 노란 야수가 15%의 확률로 붉은 야수로 등장 | 큰 사냥감 지도 내 노란 야수가 5%의 확률로 붉은 야수로 등장 |
지도 내 이계 몬스터가 주는 경험치 10% 증가 | 이계 악마 경험치 지도 내 이계 몬스터가 주는 경험치 5% 증가 |
지도 내 몬스터 처치 시 이계 포탈이 생성될 확률 15% 증가 | 이계 포탈 확률 지도 내 몬스터 처치 시 이계 포탈이 생성될 확률 10% 증가 |
지도 내 몬스터 처치 시 이계 포탈이 생성될 확률 15% 증가 | 이계 포탈 확률 지도 내 몬스터 처치 시 이계 포탈이 생성될 확률 10% 증가 |
지도 내 이계 포탈의 병합 범위 8% 증가 (병합 범위란 이계 포탈이 서로 병합되어 이계 악마를 생성할 수 있는 거리를 말합니다.) | 이계 포탈 병합 범위 지도 내 이계 포탈의 병합 범위 5% 증가 (병합 범위란 이계 포탈이 서로 병합되어 이계 악마를 생성할 수 있는 거리를 말합니다.) |
지도 내 이계 포탈의 병합 범위 8% 증가 (병합 범위란 이계 포탈이 서로 병합되어 이계 악마를 생성할 수 있는 거리를 말합니다.) | 이계 포탈 병합 범위 지도 내 이계 포탈의 병합 범위 5% 증가 (병합 범위란 이계 포탈이 서로 병합되어 이계 악마를 생성할 수 있는 거리를 말합니다.) |
지도 내 이계 포탈의 병합 범위 8% 증가 (병합 범위란 이계 포탈이 서로 병합되어 이계 악마를 생성할 수 있는 거리를 말합니다.) | 이계 포탈 병합 범위 지도 내 이계 포탈의 병합 범위 5% 증가 (병합 범위란 이계 포탈이 서로 병합되어 이계 악마를 생성할 수 있는 거리를 말합니다.) |
지도 내 이계 포탈의 병합 범위 8% 증가 (병합 범위란 이계 포탈이 서로 병합되어 이계 악마를 생성할 수 있는 거리를 말합니다.) | 이계 포탈 병합 범위 지도 내 이계 포탈의 병합 범위 5% 증가 (병합 범위란 이계 포탈이 서로 병합되어 이계 악마를 생성할 수 있는 거리를 말합니다.) |
지도 내 이계 포탈의 병합 범위 8% 증가 (병합 범위란 이계 포탈이 서로 병합되어 이계 악마를 생성할 수 있는 거리를 말합니다.) | 이계 포탈 병합 범위 지도 내 이계 포탈의 병합 범위 5% 증가 (병합 범위란 이계 포탈이 서로 병합되어 이계 악마를 생성할 수 있는 거리를 말합니다.) |
지도 내 이계 몬스터가 주는 경험치 10% 증가 | 이계 악마 경험치 지도 내 이계 몬스터가 주는 경험치 5% 증가 |
지도 내 이계 몬스터가 주는 경험치 10% 증가 | 이계 악마 경험치 지도 내 이계 몬스터가 주는 경험치 5% 증가 |
지도 내 역병 인카운터의 덩굴이 5%의 확률로 보상 상자 1개 추가 보유 지도 완료 시 2%의 확률로 역병 지도 제작 옵션 무료 사용 1회 획득 | 역병 인카운터 확률 지도에 역병 인카운터가 등장할 확률 50% 증가 |
지도 완료 시 5%의 확률로 역병 지도 제작 옵션 무료 사용 1회 획득 | 역병 무리 규모 지도 내 역병 인카운터에서 생성되는 비-고유 몬스터 3% 증폭 |
역병 상자에서 8% 확률로 보상 1개 추가 등장 지도 내 역병 상자 1개에 들어 있는 아이템의 종류에 행운 적용 | 역병 탑 비용 탑 건설 및 업그레이드 비용 10% 감소 |
역병 지도 제작 옵션 항상 사용 가능 역병 지도 제작 옵션의 비용 50% 감소 | 균사체 무리 지도 내 역병 인카운터의 덩굴이 20%의 확률로 보상 상자 1개 추가 보유 |
지도 내 역병 인카운터의 덩굴이 10%의 확률로 보상 상자 1개 추가 보유 | 역병 무리 규모 지도 내 역병 인카운터에서 생성되는 비-고유 몬스터 3% 증폭 |
지도 내 역병 인카운터의 덩굴이 10%의 확률로 보상 상자 1개 추가 보유 | 역병 무리 규모 지도 내 역병 인카운터에서 생성되는 비-고유 몬스터 3% 증폭 |
지도 내 역병 상자 3개에 들어 있는 아이템의 종류에 행운 적용 지도 내 역병 상자에 역병 걸린 지도가 들어 있을 확률 80% 증폭 | 역학 지도 내 역병 상자에서 역병 걸린 지도가 등장할 확률 50% 증가 |
지도 완료 시 5%의 확률로 역병 지도 제작 옵션 무료 사용 1회 획득 | 역병 무리 규모 지도 내 역병 인카운터에서 생성되는 비-고유 몬스터 3% 증폭 |
지도 내 역병 보스가 25%의 확률로 보상을 추가로 보유 | 역병 보스 추가 보상 지도 내 역병 보스가 5%의 확률로 보상을 추가로 보유 |
지도 내 역병 보스가 25%의 확률로 보상을 추가로 보유 | 역병 보스 추가 보상 지도 내 역병 보스가 5%의 확률로 보상을 추가로 보유 |
지도 내 역병 보스가 성유 바른 장신구 1개를 추가로 떨어뜨림 지도 내 역병 인카운터에 역병 보스 최대 1마리 추가 등장 | 응축된 곰팡이 지도 내 역병 인카운터에 역병 보스 최대 1마리 추가 등장 |
지도 내 역병 보스가 25%의 확률로 보상을 추가로 보유 | 역병 보스 추가 보상 지도 내 역병 보스가 5%의 확률로 보상을 추가로 보유 |
지도 내 역병 보스가 25%의 확률로 보상을 추가로 보유 | 역병 보스 추가 보상 지도 내 역병 보스가 5%의 확률로 보상을 추가로 보유 |
지도에 역병 인카운터가 등장할 확률 +4% | 역병 인카운터 확률 지도에 역병 인카운터가 등장할 확률 50% 증가 |
지도 내 역병 인카운터에서 생성되는 비-고유 몬스터 8% 증폭 | 역병 무리 규모 지도 내 역병 인카운터에서 생성되는 비-고유 몬스터 3% 증폭 |
지도에 역병 인카운터가 등장할 확률 +4% | 역병 인카운터 확률 지도에 역병 인카운터가 등장할 확률 50% 증가 |
지도 내 역병 인카운터에서 생성되는 비-고유 몬스터 8% 증폭 | 역병 무리 규모 지도 내 역병 인카운터에서 생성되는 비-고유 몬스터 3% 증폭 |
지도에서 발견하는 지도가 3%의 확률로 '지역에 역병 인카운터 1개 등장' 속성 부여 인챈트 보유 | 바람에 실린 포자 지도에 역병 인카운터가 등장할 확률 125% 증가 |
지도 내 역병 상자에서 10%의 확률로 성유 추출기 등장 지도에서 발견하는 성유가 25%의 확률로 1등급 높게 발견됨 (성유 추출기를 사용하면 성유 속성이 있는 아이템을 파괴하여, 속성을 붙일 때 썼던 성유 하나를 돌려받을 수 있습니다.) | 역병 유충 지도에서 발견하는 성유가 25%의 확률로 1등급 높게 발견됨 |
지도 내 역병 인카운터에서 생성되는 비-고유 몬스터 4% 증폭 지도에서 발견하는 지도가 1%의 확률로 '지역에 역병 인카운터 1개 등장' 속성 부여 인챈트 보유 | 역병 무리 규모 및 확률 지도에 역병 인카운터가 등장할 확률 25% 증가 지도 내 역병 인카운터에서 생성되는 비-고유 몬스터 2% 증폭 |
지도 내 역병 상자에 역병 걸린 지도 또는 성유가 들어 있을 확률 5% 증가 | 역병 걸린 성유 확률 지도 내 역병 상자에서 성유가 등장할 확률 10% 증가 |
지도 내 역병 상자에 역병 걸린 지도 또는 성유가 들어 있을 확률 5% 증가 | 역병 걸린 성유 확률 지도 내 역병 상자에서 성유가 등장할 확률 10% 증가 |
지도 내 역병 상자에 역병 걸린 지도 또는 성유가 들어 있을 확률 5% 증가 | 역병 걸린 성유 확률 지도 내 역병 상자에서 성유가 등장할 확률 10% 증가 |
지도 내 역병 상자에 역병 걸린 지도 또는 성유가 들어 있을 확률 5% 증가 | 역병 걸린 성유 확률 지도 내 역병 상자에서 성유가 등장할 확률 10% 증가 |
역병 상자에서 8% 확률로 보상 1개 추가 등장 지도 내 역병 상자 1개에 들어 있는 아이템의 종류에 행운 적용 | 역병 탑 비용 탑 건설 및 업그레이드 비용 10% 감소 |
탑 건설 및 업그레이드 비용 20% 감소 | 역병 탑 비용 탑 건설 및 업그레이드 비용 10% 감소 |
탑 건설 및 업그레이드 비용 20% 감소 | 역병 탑 비용 탑 건설 및 업그레이드 비용 10% 감소 |
지도에 역병 인카운터가 등장할 확률 +4% | 역병 인카운터 확률 지도에 역병 인카운터가 등장할 확률 50% 증가 |
지도에 역병 인카운터가 등장할 확률 +4% | 역병 인카운터 확률 지도에 역병 인카운터가 등장할 확률 50% 증가 |
지도에 역병 인카운터가 등장할 확률 +4% | 역병 인카운터 확률 지도에 역병 인카운터가 등장할 확률 50% 증가 |
지도에 역병 인카운터가 등장할 확률 +10% | 곰팡이 꽃 지도에 역병 인카운터가 등장할 확률 125% 증가 |
지도에 균열이 등장할 확률 +4% | 균열 확률 지도에 균열이 등장할 확률 50% 증가 |
지도에 균열이 등장할 확률 +4% | 균열 확률 지도에 균열이 등장할 확률 50% 증가 |
지도에 균열이 등장할 확률 +10% | 약점 탐색 지도에 균열이 등장할 확률 125% 증가 |
지도 내 균열에서 생성되는 마법 몬스터 8% 증가 | 균열 마법 몬스터 확률 지도 내 균열에서 생성되는 마법 몬스터 5% 증가 |
지도 내 균열에서 생성되는 마법 몬스터 8% 증가 | 균열 마법 몬스터 확률 지도 내 균열에서 생성되는 마법 몬스터 5% 증가 |
지도 내 균열에 보스가 등장할 확률 20% 증가 지도 내 균열 보스가 20%의 확률로 균열 파편을 2배 많이 떨어뜨림 | 문지기 지도 내 균열에 보스가 등장할 확률 50% 증가 |
지도 내 균열에 보스가 등장할 확률 8% 증가 | 균열 보스 확률 지도 내 균열에 보스가 등장할 확률 5% 증가 |
지도에 균열이 등장할 확률 +4% | 균열 확률 지도에 균열이 등장할 확률 50% 증가 |
지도 내 처치당한 균열 보스가 4%의 확률로 균열석을 떨어뜨림 지도 내 균열 보스가 떨어뜨린 균열석이 결함 없는 균열석일 확률 5% | 손아귀 안 지도 내 처치당한 균열 보스가 4%의 확률로 균열석을 떨어뜨림 |
지도 내 균열에 보스가 등장할 확률 8% 증가 | 균열 보스 확률 지도 내 균열에 보스가 등장할 확률 5% 증가 |
지도 내 균열에 보스가 등장할 확률 8% 증가 | 균열 보스 확률 지도 내 균열에 보스가 등장할 확률 5% 증가 |
지도 내 균열에서 생성되는 마법 몬스터 4% 증가 지도에 균열이 등장할 확률 +2% | 균열 마법 몬스터 및 확률 지도에 균열이 등장할 확률 25% 증가 지도 내 균열에서 생성되는 마법 몬스터 2% 증가 |
지도에 등장하는 균열 손에서 나오는 균열 파편 수량 8% 증가 | 균열 상자 파편 지도에 등장하는 균열 손에서 나오는 균열 파편 수량 8% 증가 |
지도에 균열이 등장할 확률 +4% | 균열 확률 지도에 균열이 등장할 확률 50% 증가 |
지도에 등장하는 균열 손에서 나오는 균열 파편 수량 8% 증가 지도 내 균열에 움켜잡는 손 1개 추가 등장 | 균열 상자 파편 지도에 등장하는 균열 손에서 나오는 균열 파편 수량 8% 증가 |
지도에 균열이 등장할 확률 +4% | 균열 확률 지도에 균열이 등장할 확률 50% 증가 |
지도에 등장하는 균열 손에서 나오는 균열 파편 수량 10% 증가 | 균열 상자 파편 지도에 등장하는 균열 손에서 나오는 균열 파편 수량 8% 증가 |
지도 내 균열이 희귀 몬스터 3마리를 추가로 생성함 지도 내 균열에서 생성되는 마법 몬스터 30% 증가 | 진화하는 벌레집 지도 내 균열이 희귀 몬스터 2마리를 추가로 생성함 지도 내 균열에서 생성되는 마법 몬스터 20% 증가 |
지도 내 균열 몬스터가 떨어뜨리는 균열 파편의 수량 10% 증가 | 균열 몬스터 파편 지도 내 균열 몬스터가 떨어뜨리는 균열 파편의 수량 8% 증가 |
균열이 등장하는 지도에 4%의 확률로 균열 1개 추가 등장 균열이 등장하는 지도에 3%의 확률로 균열 2개 추가 등장 균열이 등장하는 지도에 2%의 확률로 균열 3개 추가 등장 균열이 등장하는 지도에 1%의 확률로 균열 10개 추가 등장 | 침략의 전야 균열이 등장하는 지도에 2%의 확률로 균열 10개 추가 등장 |
지도 내 균열의 몬스터 밀집도 20% 증가 지도 내 균열 몬스터가 균열 고유 아이템을 떨어뜨릴 확률 50% 증가 | 이계의 가공품 지도 내 균열의 몬스터 밀집도 20% 증가 |
지도 내 균열 몬스터가 떨어뜨리는 균열 파편의 수량 10% 증가 | 균열 몬스터 파편 지도 내 균열 몬스터가 떨어뜨리는 균열 파편의 수량 8% 증가 |
지도에 균열이 등장할 확률 +4% | 균열 확률 지도에 균열이 등장할 확률 50% 증가 |
지도 내 균열의 몬스터 밀집도 3% 증가 지도 내 균열 몬스터가 떨어뜨리는 균열 파편의 수량 8% 증가 | 균열 밀집도 및 몬스터 파편 지도 내 균열의 몬스터 밀집도 3% 증가 지도 내 균열 몬스터가 떨어뜨리는 균열 파편의 수량 5% 증가 |
지도에 균열이 등장할 확률 +4% | 균열 확률 지도에 균열이 등장할 확률 50% 증가 |
지도에 균열이 등장할 확률 +4% | 균열 확률 지도에 균열이 등장할 확률 50% 증가 |
지도에 균열이 등장할 확률 +4% | 균열 확률 지도에 균열이 등장할 확률 50% 증가 |
지도에 균열이 등장할 확률 +4% | 균열 확률 지도에 균열이 등장할 확률 50% 증가 |
지도 내 균열 몬스터가 떨어뜨리는 균열 파편의 수량 10% 증가 | 균열 몬스터 파편 지도 내 균열 몬스터가 떨어뜨리는 균열 파편의 수량 8% 증가 |
지도에 등장하는 균열 손에서 나오는 균열 파편 수량 10% 증가 지도 내 균열 몬스터가 떨어뜨리는 균열 파편의 수량 10% 증가 | 몬스터 및 움켜잡는 손으로부터 획득하는 균열 파편 지도에 등장하는 균열 손에서 나오는 균열 파편 수량 5% 증가 지도 내 균열 몬스터가 떨어뜨리는 균열 파편의 수량 5% 증가 |
지도 내 균열 보스의 움켜잡는 손을 열었을 때 4%의 확률로 균열 보스 1마리 생성 지도 내 균열에 균열 보스의 움켜잡는 손이 등장할 확률 100% 증가 | 힘 싸움 지도 내 균열 보스의 움켜잡는 손을 열었을 때 2%의 확률로 균열 보스 1마리 생성 지도 내 균열에 균열 보스의 움켜잡는 손이 등장할 확률 100% 증가 |
지도 내 작열의 총주교의 영향을 받은 몬스터가 0.2%의 확률로 작열의 총주교 고정 속성이 붙은 아이템을 떨어뜨림 | 작열의 총주교 영향력 무리 규모 지도 내 작열의 총주교의 영향을 받은 몬스터 무리의 무리 규모 3% 증가 |
지도 내 작열의 총주교의 영향을 받은 몬스터가 0.2%의 확률로 작열의 총주교 고정 속성이 붙은 아이템을 떨어뜨림 | 작열의 총주교 영향력 무리 규모 지도 내 작열의 총주교의 영향을 받은 몬스터 무리의 무리 규모 3% 증가 |
지도 내 작열의 총주교의 영향을 받은 몬스터가 0.2%의 확률로 작열의 총주교 고정 속성이 붙은 아이템을 떨어뜨림 | 작열의 총주교 영향력 무리 규모 지도 내 작열의 총주교의 영향을 받은 몬스터 무리의 무리 규모 3% 증가 |
지도 내 작열의 총주교의 영향을 받은 몬스터가 0.2%의 확률로 작열의 총주교 고정 속성이 붙은 아이템을 떨어뜨림 | 작열의 총주교 영향력 무리 규모 지도 내 작열의 총주교의 영향을 받은 몬스터 무리의 무리 규모 3% 증가 |
지도 내 작열의 총주교의 영향을 받은 몬스터가 0.2%의 확률로 작열의 총주교 고정 속성이 붙은 아이템을 떨어뜨림 | 작열의 총주교 영향력 무리 규모 지도 내 작열의 총주교의 영향을 받은 몬스터 무리의 무리 규모 3% 증가 |
지도 내 작열의 총주교의 영향을 받은 몬스터 무리의 무리 규모 5% 증가 | 작열의 총주교 아이템 수량 작열의 총주교의 영향을 받는 몬스터가 떨어뜨리는 아이템의 수량 3% 증가 |
지도에 작열의 총주교의 영향력이 처음 나타날 때 50%의 확률로 작열의 총주교 제단 생성 | 여명의 빛 지도에 작열의 총주교의 영향력이 처음 나타날 때 8%의 확률로 작열의 총주교 제단 생성 |
지도 내 작열의 총주교의 영향을 받은 몬스터가 0.2%의 확률로 작열의 총주교 고정 속성이 붙은 아이템을 떨어뜨림 | 작열의 총주교 영향력 무리 규모 지도 내 작열의 총주교의 영향을 받은 몬스터 무리의 무리 규모 3% 증가 |
지도 내 작열의 총주교의 영향을 받은 몬스터가 0.2%의 확률로 작열의 총주교 고정 속성이 붙은 아이템을 떨어뜨림 | 작열의 총주교 영향력 무리 규모 지도 내 작열의 총주교의 영향을 받은 몬스터 무리의 무리 규모 3% 증가 |
지도 내 작열의 총주교의 영향을 받은 몬스터가 0.2%의 확률로 작열의 총주교 고정 속성이 붙은 아이템을 떨어뜨림 | 작열의 총주교 영향력 무리 규모 지도 내 작열의 총주교의 영향을 받은 몬스터 무리의 무리 규모 3% 증가 |
지도 내 작열의 총주교의 영향을 받은 몬스터가 0.2%의 확률로 작열의 총주교 고정 속성이 붙은 아이템을 떨어뜨림 | 작열의 총주교 영향력 무리 규모 지도 내 작열의 총주교의 영향을 받은 몬스터 무리의 무리 규모 3% 증가 |
지도 내 작열의 총주교의 영향을 받은 몬스터 무리의 무리 규모 5% 증가 | 작열의 총주교 아이템 수량 작열의 총주교의 영향을 받는 몬스터가 떨어뜨리는 아이템의 수량 3% 증가 |
지도 내 작열의 총주교의 영향을 받은 몬스터 무리의 무리 규모 5% 증가 | 작열의 총주교 아이템 수량 작열의 총주교의 영향을 받는 몬스터가 떨어뜨리는 아이템의 수량 3% 증가 |
지도 내 작열의 총주교의 영향을 받은 몬스터 무리의 무리 규모 5% 증가 | 작열의 총주교 아이템 수량 작열의 총주교의 영향을 받는 몬스터가 떨어뜨리는 아이템의 수량 3% 증가 |
지도 내 정복자의 영향을 받은 몬스터 무리의 무리 규모 5% 증가 | 지도 내 정복자의 영향을 받은 몬스터 무리의 무리 규모 3% 증가 |
지도 내 정복자의 영향을 받은 몬스터 무리의 무리 규모 5% 증가 | 지도 내 정복자의 영향을 받은 몬스터 무리의 무리 규모 3% 증가 |
지도 내 정복자의 영향을 받은 몬스터 무리의 무리 규모 5% 증가 | 지도 내 정복자의 영향을 받은 몬스터 무리의 무리 규모 3% 증가 |
지도 내 정복자의 영향을 받은 몬스터 무리의 무리 규모 5% 증가 | 지도 내 정복자의 영향을 받은 몬스터 무리의 무리 규모 3% 증가 |
지도 내 정복자의 영향을 받은 몬스터 무리의 무리 규모 5% 증가 | 지도 내 정복자의 영향을 받은 몬스터 무리의 무리 규모 3% 증가 |
지도 내 정복자의 영향을 받은 몬스터 무리의 무리 규모 5% 증가 | 지도 내 정복자의 영향을 받은 몬스터 무리의 무리 규모 3% 증가 |
지도에 환영의 거울이 등장할 확률 +4% | 환영 확률 지도에 환영의 거울이 등장할 확률 50% 증가 |
지도에 환영의 거울이 등장할 확률 +10% | 찾고자 하는 것 지도에 환영의 거울이 등장할 확률 125% 증가 |
지도 내 환영 인카운터가 4%의 확률로 보상 유형 1개 추가 생성 | 환영 보스 확률 지도 내 환영 인카운터의 고유 보스 등장 확률이 15% 높아짐 |
지도 내 환영 인카운터의 고유 보스 등장 확률이 16% 높아짐 | 환영 보스 확률 지도 내 환영 인카운터의 고유 보스 등장 확률이 15% 높아짐 |
지도에 환영의 거울이 등장할 확률 +4% | 환영 확률 지도에 환영의 거울이 등장할 확률 50% 증가 |
지도에 환영의 거울이 등장할 확률 +4% | 환영 확률 지도에 환영의 거울이 등장할 확률 50% 증가 |
지도에서 발견하는 지도에 1%의 확률로 환영 현상 등장 | 환영 확률 지도에 환영의 거울이 등장할 확률 50% 증가 |
지도에서 발견하는 지도에 3%의 확률로 환영 현상 등장 | 병리학적 지도에 환영의 거울이 등장할 확률 125% 증가 |
지도 내 환영 인카운터의 고유 보스 등장 확률이 8% 높아짐 지도 내 환영 인카운터가 2%의 확률로 보상 유형 1개 추가 생성 | 환영 보스 확률 지도 내 환영 인카운터의 고유 보스 등장 확률이 15% 높아짐 |
지도에 환영의 거울이 등장할 확률 +4% | 환영 확률 지도에 환영의 거울이 등장할 확률 50% 증가 |
지도 내 환영 인카운터가 4%의 확률로 보상 유형 1개 추가 생성 | 환영 보스 확률 지도 내 환영 인카운터의 고유 보스 등장 확률이 15% 높아짐 |
지도 내 환영 인카운터가 4%의 확률로 보상 유형 1개 추가 생성 | 환영 보스 확률 지도 내 환영 인카운터의 고유 보스 등장 확률이 15% 높아짐 |
지도 내 환영 인카운터가 8%의 확률로 보상 유형 3개 추가 생성 | 강박적 비축가 지도 내 환영 보스가 고유 스킬 군 주얼을 떨어뜨릴 확률 50% 증가 |
지도 내 환영 인카운터의 고유 보스 등장 확률이 16% 높아짐 | 환영 보스 확률 지도 내 환영 인카운터의 고유 보스 등장 확률이 15% 높아짐 |
지도 내 환영 인카운터의 고유 보스 등장 확률이 16% 높아짐 | 환영 보스 확률 지도 내 환영 인카운터의 고유 보스 등장 확률이 15% 높아짐 |
지도 내 환영 인카운터의 고유 보스 등장 확률이 100% 높아짐 지도 내 환영 보스가 떨어뜨리는 복제된 영토 파편 50% 증가 지도 내 환영 보스가 고유 스킬 군 주얼을 떨어뜨릴 확률 50% 증가 | 박해의 망상 지도 내 환영 보스가 떨어뜨리는 복제된 영토 파편 50% 증가 |
지도에 환영의 거울이 등장할 확률 +4% | 환영 확률 지도에 환영의 거울이 등장할 확률 50% 증가 |
지도 내 환영 보상이 환영의 오브를 줄 확률 10% 증가 | 환영 보상 진행도 지도 내 환영 몬스터 처치 시 차는 보상 진행도 5% 증가 |
지도 내 환영 보상이 환영의 오브를 줄 확률 10% 증가 | 환영 보상 진행도 지도 내 환영 몬스터 처치 시 차는 보상 진행도 5% 증가 |
지도 내 환영 보상이 환영의 오브를 줄 확률 5% 증가 지도 내 환영 몬스터가 스킬 군 주얼을 떨어뜨릴 확률 5% 증가 | 환영 확률 지도에 환영의 거울이 등장할 확률 50% 증가 |
지도 내 환영 몬스터가 스킬 군 주얼을 떨어뜨릴 확률 10% 증가 | 환영 보상 진행도 지도 내 환영 몬스터 처치 시 차는 보상 진행도 5% 증가 |
지도 내 환영 몬스터가 스킬 군 주얼을 떨어뜨릴 확률 10% 증가 | 환영 보상 진행도 지도 내 환영 몬스터 처치 시 차는 보상 진행도 5% 증가 |
지도 내 환영 몬스터 처치 시 차는 보상 진행도 5% 증가 지도에서 발견하는 복제된 영토 파편의 중첩 개수 3% 증가 | 환영 몬스터 수량 및 추가 파편 환영 몬스터가 떨어뜨리는 아이템 수량 2% 증가 지도에서 발견하는 복제된 영토 파편의 중첩 개수 3% 증가 |
지도 내 환영 몬스터 처치 시 차는 보상 진행도 10% 증가 | 환영 몬스터 수량 환영 몬스터가 떨어뜨리는 아이템 수량 3% 증가 |
지도에 환영의 거울이 등장할 확률 +4% | 환영 확률 지도에 환영의 거울이 등장할 확률 50% 증가 |
지도 내 환영 몬스터 처치 시 차는 보상 진행도 10% 증가 | 환영 몬스터 수량 환영 몬스터가 떨어뜨리는 아이템 수량 3% 증가 |
지도 내 환영 보상 유형이 지도 완료 시 +1 획득 | 상상 속 추구 환영 보상으로 획득한 스킬 군 주얼이 10%의 확률로 타락한 희귀 주얼로 등장 |
지도 내 환영 고유 몬스터가 2%의 확률로 스킬 군 주얼 1개를 추가로 떨어뜨림 지도 내 환영 고유 몬스터가 1%의 확률로 환영의 오브 1개를 추가로 떨어뜨림 | 편집증적인 집착 지도 내 환영 몬스터의 무리 규모 25% 증가 |
지도 내의 전도성 아황산염 광맥과 상자에 아황산염이 2배로 들어 있을 확률 5% 지도 내 아황산염 광맥과 상자를 아황산염을 비축하는 몬스터가 지킴 | 보호받는 비축물 지도 내 아황산염 광맥과 상자를 아황산염을 비축하는 몬스터가 지킴 |
지도에서 발견하는 전도성 아황산염 광맥 또는 상자 하나당 플레이어의 모든 원소 저항 최대치 +1% 지도에서 발견하는 전도성 아황산염 광맥 또는 상자 하나당 플레이어의 피해 35% 증가 지도에서 발견하는 전도성 아황산염 광맥 또는 상자 하나당 플레이어의 이동 속도 15% 증가 ("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다) | 에너지 가득 지도에서 발견하는 전도성 아황산염 광맥 또는 상자 하나당 플레이어의 모든 원소 저항 최대치 +1% 지도에서 발견하는 전도성 아황산염 광맥 또는 상자 하나당 플레이어의 피해 35% 증가 ("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다) |
플레이어의 하얀 등급 지도 완료 시 전도성 아황산염 200개 추가 제공 플레이어의 노란 등급 지도 완료 시 전도성 아황산염 350개 추가 제공 플레이어의 빨간 등급 지도 완료 시 전도성 아황산염 500개 추가 제공 | 아황산염 주입 플레이어의 하얀 등급 지도 완료 시 전도성 아황산염 40개 추가 제공 플레이어의 노란 등급 지도 완료 시 전도성 아황산염 70개 추가 제공 플레이어의 빨간 등급 지도 완료 시 전도성 아황산염 100개 추가 제공 |
지도에 성소 1개 추가 등장 | 탄원 지도에 성소가 등장할 확률 +10% |
지도에 10%의 확률로 성소 1개 추가 등장 | 지배 성소 확률 지도에 성소가 등장할 확률 +1% |
지도에 10%의 확률로 성소 1개 추가 등장 | 지배 성소 확률 지도에 성소가 등장할 확률 +1% |
지도 내 플레이어들에게 적용되는 성소 버프 효과 20% 증가 | 지배 성소 확률 지도에 성소가 등장할 확률 +1% |
지도 내 플레이어들에게 적용되는 성소 버프 효과 30% 증가 지도 내 성소가 무작위 성소 효과 1개 추가 획득 | 혼합주의 지도 내 플레이어들에게 적용되는 성소 버프 효과 50% 증가 |
지도에 10%의 확률로 성소 1개 추가 등장 | 지배 성소 확률 지도에 성소가 등장할 확률 +1% |
지도에 10%의 확률로 성소 1개 추가 등장 | 지배 성소 확률 지도에 성소가 등장할 확률 +1% |
지도에 10%의 확률로 성소 1개 추가 등장 | 지배 성소 확률 지도에 성소가 등장할 확률 +1% |
지도 내 엘더의 영향을 받은 몬스터 무리의 무리 규모 3% 증가 지도 내 쉐이퍼의 영향을 받은 몬스터 무리의 무리 규모 3% 증가 | 지도 내 엘더의 영향을 받은 몬스터 무리의 무리 규모 2% 증가 지도 내 쉐이퍼의 영향을 받은 몬스터 무리의 무리 규모 2% 증가 |
각 지도 내 최종 지도 보스가 3%의 확률로 엘더 수호자 지도(14등급 이상) 1개를 떨어뜨림 각 지도 내 최종 지도 보스가 3%의 확률로 쉐이퍼 수호자 지도(14등급 이상) 1개를 떨어뜨림 | 과거의 유물 각 지도 내 최종 지도 보스가 1%의 확률로 엘더 수호자 지도(14등급 이상) 1개를 떨어뜨림 각 지도 내 최종 지도 보스가 1%의 확률로 쉐이퍼 수호자 지도(14등급 이상) 1개를 떨어뜨림 |
지도 내 엘더의 영향을 받은 몬스터 무리의 무리 규모 5% 증가 | 지도 내 엘더의 영향을 받은 몬스터 무리의 무리 규모 3% 증가 |
지도 내 엘더의 영향을 받은 몬스터 무리의 무리 규모 5% 증가 | 지도 내 엘더의 영향을 받은 몬스터 무리의 무리 규모 3% 증가 |
지도 내 쉐이퍼의 영향을 받은 몬스터 무리의 무리 규모 5% 증가 | 지도 내 쉐이퍼의 영향을 받은 몬스터 무리의 무리 규모 3% 증가 |
지도 내 쉐이퍼의 영향을 받은 몬스터 무리의 무리 규모 5% 증가 | 지도 내 쉐이퍼의 영향을 받은 몬스터 무리의 무리 규모 3% 증가 |
지도 내 엘더의 영향을 받은 몬스터 무리의 무리 규모 3% 증가 지도 내 쉐이퍼의 영향을 받은 몬스터 무리의 무리 규모 3% 증가 | 지도 내 엘더의 영향을 받은 몬스터 무리의 무리 규모 2% 증가 지도 내 쉐이퍼의 영향을 받은 몬스터 무리의 무리 규모 2% 증가 |
지도 내 갇힌 몬스터가 25%의 확률로 에센스 속성이 부여된 희귀 아이템 1개를 추가로 떨어뜨림 | 갇힌 몬스터 추가 에센스 확률 지도 내 갇힌 몬스터가 3%의 확률로 추가 에센스 보유 |
지도 내 갇힌 몬스터가 25%의 확률로 에센스 속성이 부여된 희귀 아이템 1개를 추가로 떨어뜨림 | 갇힌 몬스터 추가 에센스 확률 지도 내 갇힌 몬스터가 3%의 확률로 추가 에센스 보유 |
지도에 에센스 1개 추가 등장 | 풍요로운 에센스 지도에 에센스가 등장할 확률 +8% |
지도 내 갇힌 몬스터가 25%의 확률로 에센스 속성이 부여된 희귀 아이템 1개를 추가로 떨어뜨림 | 갇힌 몬스터 추가 에센스 확률 지도 내 갇힌 몬스터가 3%의 확률로 추가 에센스 보유 |
지도 내 갇힌 몬스터가 25%의 확률로 에센스 속성이 부여된 희귀 아이템 1개를 추가로 떨어뜨림 | 갇힌 몬스터 추가 에센스 확률 지도 내 갇힌 몬스터가 3%의 확률로 추가 에센스 보유 |
지도에 5%의 확률로 에센스 1개 추가 등장 | 에센스 확률 지도에 에센스가 등장할 확률 +1% |
지도에 5%의 확률로 에센스 1개 추가 등장 | 에센스 확률 지도에 에센스가 등장할 확률 +1% |
지도에서 발견하는 에센스가 1등급 높게 발견됨 | 증폭된 에너지 지도에서 발견하는 에센스가 25%의 확률로 1등급 높게 발견됨 |
지도에 5%의 확률로 에센스 1개 추가 등장 | 에센스 확률 지도에 에센스가 등장할 확률 +1% |
지도에 5%의 확률로 에센스 1개 추가 등장 | 에센스 확률 지도에 에센스가 등장할 확률 +1% |
지도 내 갇힌 몬스터가 5%의 확률로 추가 에센스 보유 | 갇힌 몬스터 추가 에센스 확률 지도 내 갇힌 몬스터가 3%의 확률로 추가 에센스 보유 |
지도 내 갇힌 몬스터가 5%의 확률로 추가 에센스 보유 | 갇힌 몬스터 추가 에센스 확률 지도 내 갇힌 몬스터가 3%의 확률로 추가 에센스 보유 |
에센스에 갇힌 몬스터가 10%의 확률로 타락의 유물 보유 | 타락의 유물 에센스 확률 에센스에 갇힌 몬스터가 2%의 확률로 타락의 유물 보유 |
지도 내 갇힌 몬스터가 악을 쓰는 에센스를 보유한 경우 풀려날 때 이 몬스터가 복제됨 지도 내 갇힌 몬스터를 타락시키면 몬스터가 해방되지 않음 | 결정 공명 지도 내 갇힌 몬스터가 에센스를 4개 이상 보유한 경우 풀려날 때 이 몬스터가 복제됨 지도 내 갇힌 몬스터를 타락시키면 몬스터가 해방되지 않음 |
에센스에 갇힌 몬스터가 10%의 확률로 타락의 유물 보유 | 타락의 유물 에센스 확률 에센스에 갇힌 몬스터가 2%의 확률로 타락의 유물 보유 |
지도 내 갇힌 몬스터가 5%의 확률로 추가 에센스 보유 | 에센스 확률 지도에 에센스가 등장할 확률 +1% |
지도 내 갇힌 몬스터가 5%의 확률로 추가 에센스 보유 | 에센스 확률 지도에 에센스가 등장할 확률 +1% |
지도 내 갇힌 몬스터가 5%의 확률로 추가 에센스 보유 | 에센스 확률 지도에 에센스가 등장할 확률 +1% |
지도 내 갇힌 몬스터가 15%의 확률로 에센스 3개 추가 보유 | 지도 내 갇힌 몬스터가 5%의 확률로 에센스 3개 추가 보유 |
지도에 탐험 인카운터가 등장할 확률 +4% | 탐험 확률 지도에 탐험 인카운터가 등장할 확률 50% 증가 |
지도에 탐험 인카운터가 등장할 확률 +12% | 해답을 찾아서 지도에 탐험 인카운터가 등장할 확률 125% 증가 |
지도에 탐험 인카운터가 등장할 확률 +4% | 탐험 확률 지도에 탐험 인카운터가 등장할 확률 50% 증가 |
지도 내 유적에 30%의 확률로 접미어 속성 1개 추가 부여 지도 내 탐험의 유적 +2개 | 고대의 저술 지도 내 탐험의 유적 +2개 |
지도에 탐험 인카운터가 등장할 확률 +4% | 탐험 확률 지도에 탐험 인카운터가 등장할 확률 50% 증가 |
지도에 탐험 인카운터가 등장할 확률 +4% | 탐험 확률 지도에 탐험 인카운터가 등장할 확률 50% 증가 |
지도에 탐험 인카운터가 등장할 확률 +4% | 탐험 확률 지도에 탐험 인카운터가 등장할 확률 50% 증가 |
지도 내 룬 몬스터가 떨어뜨리는 탐험 일지의 수량 50% 증가 지도 내 룬 몬스터 표시물 수량 20% 증가 | 매장된 지식 지도 내 룬 몬스터가 떨어뜨리는 탐험 일지의 수량 20% 증가 지도 내 룬 몬스터 표시물 수량 20% 증가 |
지도에 탐험 인카운터가 등장할 확률 +4% | 탐험 확률 지도에 탐험 인카운터가 등장할 확률 50% 증가 |
지도에 탐험 인카운터가 등장할 확률 +4% | 탐험 확률 지도에 탐험 인카운터가 등장할 확률 50% 증가 |
지도에 탐험 인카운터가 등장할 확률 +4% | 탐험 확률 지도에 탐험 인카운터가 등장할 확률 50% 증가 |
지도에 탐험 인카운터가 등장할 확률 +4% | 탐험 확률 지도에 탐험 인카운터가 등장할 확률 50% 증가 |
지도 내 선구자가 20%의 확률로 화폐 파편 중첩 1개를 추가로 떨어뜨림 | 추가 선구자 파편 지도 내 선구자가 10%의 확률로 화폐 파편 중첩 1개를 추가로 떨어뜨림 |
지도 내 선구자가 20%의 확률로 화폐 파편 중첩 1개를 추가로 떨어뜨림 | 추가 선구자 파편 지도 내 선구자가 10%의 확률로 화폐 파편 중첩 1개를 추가로 떨어뜨림 |
지도에 선구자 1명 추가 등장 | 불길한 도래 지도에 8%의 확률로 선구자 1명 추가 등장 |
지도 내 선구자가 20%의 확률로 화폐 파편 중첩 1개를 추가로 떨어뜨림 | 추가 선구자 파편 지도 내 선구자가 10%의 확률로 화폐 파편 중첩 1개를 추가로 떨어뜨림 |
지도에 5%의 확률로 선구자 1명 추가 등장 | 선구자 확률 지도에 1%의 확률로 선구자 1명 추가 등장 |
지도에 5%의 확률로 선구자 1명 추가 등장 | 선구자 확률 지도에 1%의 확률로 선구자 1명 추가 등장 |
지도 내 선구자가 25%의 확률로 강력한 선구자 보스로 등장 | 지도 내 선구자가 10%의 확률로 강력한 선구자 보스로 등장 |
지도에 5%의 확률로 선구자 1명 추가 등장 | 선구자 확률 지도에 1%의 확률로 선구자 1명 추가 등장 |
지도에 5%의 확률로 선구자 1명 추가 등장 | 선구자 확률 지도에 1%의 확률로 선구자 1명 추가 등장 |
지도에 5%의 확률로 선구자 1명 추가 등장 | 선구자 확률 지도에 1%의 확률로 선구자 1명 추가 등장 |
지도 내 선구자가 20%의 확률로 화폐 파편 중첩 1개를 추가로 떨어뜨림 | 추가 선구자 파편 지도 내 선구자가 10%의 확률로 화폐 파편 중첩 1개를 추가로 떨어뜨림 |
지도 내 선구자가 20%의 확률로 화폐 파편 중첩 1개를 추가로 떨어뜨림 | 추가 선구자 파편 지도 내 선구자가 10%의 확률로 화폐 파편 중첩 1개를 추가로 떨어뜨림 |
지도에 5%의 확률로 선구자 1명 추가 등장 | 선구자 확률 지도에 1%의 확률로 선구자 1명 추가 등장 |
지도에 신성한 숲이 등장할 확률 +5% | 수확 확률 지도에 신성한 숲이 등장할 확률 50% 증가 |
지도에 신성한 숲이 등장할 확률 +5% | 수확 확률 지도에 신성한 숲이 등장할 확률 50% 증가 |
지도에 신성한 숲이 등장할 확률 +5% | 수확 확률 지도에 신성한 숲이 등장할 확률 50% 증가 |
지도에 신성한 숲이 등장할 확률 +15% | 숲의 부름 지도에 신성한 숲이 등장할 확률 125% 증가 |
지도 내에서 수확된 식물이 3%의 확률로 복제된 몬스터 생성 | 수확 확률 지도에 신성한 숲이 등장할 확률 50% 증가 |
지도 내 수확 몬스터가 주는 경험치 200% 증가 지도 내에서 수확된 식물이 10%의 확률로 추가 몬스터 1마리 생성 | 풍성한 수확 지도 내 수확 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 지도 내에서 수확된 식물이 10%의 확률로 추가 몬스터 1마리 생성 |
지도 내 수확 작물에 4등급 식물이 등장할 확률 60% 증가 지도 내에서 수확 시 10%의 확률로 선택하지 않은 작물이 시들지 않음 | 숲의 중심 지도 내 수확 작물에 4등급 식물이 등장할 확률 30% 증가 지도 내에서 수확 시 10%의 확률로 선택하지 않은 작물이 시들지 않음 |
지도에 신성한 숲이 등장할 확률 +5% | 수확 확률 지도에 신성한 숲이 등장할 확률 50% 증가 |
지도에 신성한 숲이 등장할 확률 +5% | 수확으로 추가 생기 획득 및 확률 지도에 신성한 숲이 등장할 확률 25% 증가 지도 내 수확 몬스터가 떨어뜨리는 생기의 수량 2% 증가 |
지도 내에서 수확된 식물이 3%의 확률로 복제된 몬스터 생성 | 수확 확률 지도에 신성한 숲이 등장할 확률 50% 증가 |
지도에 신성한 숲이 등장할 확률 +5% | 수확 확률 지도에 신성한 숲이 등장할 확률 50% 증가 |
지도에 밀수범의 은닉함이 등장할 확률 +4% | 강탈 밀수범의 은닉함 확률 지도 내 밀수범의 은닉함이 등장할 확률 50% 증가 |
지도에 밀수범의 은닉함이 등장할 확률 +4% | 강탈 밀수범의 은닉함 확률 지도 내 밀수범의 은닉함이 등장할 확률 50% 증가 |
지도에 밀수범의 은닉함이 등장할 확률 +12% | 비밀 보관함 지도 내 밀수범의 은닉함이 등장할 확률 125% 증가 |
지도에 밀수범의 은닉함이 등장할 확률 +4% | 강탈 밀수범의 은닉함 확률 지도 내 밀수범의 은닉함이 등장할 확률 50% 증가 |
지도에 밀수범의 은닉함이 등장할 확률 +4% | 강탈 밀수범의 은닉함 확률 지도 내 밀수범의 은닉함이 등장할 확률 50% 증가 |
지도 내 밀수범의 은닉함에서 도면이 떨어질 확률 100% 증가 지도에서 발견하는 도면이 10%의 확률로 완전히 드러남 | 사전 답사 지도에서 발견하는 도면이 10%의 확률로 완전히 드러남 |
밀수범의 은닉함이 등장하는 지도에 10%의 확률로 밀수범의 은닉함 1개 추가 등장 | 강탈 계약 확률 지도 내 밀수범의 은닉함에서 계약을 발견할 확률 10% 증가 |
밀수범의 은닉함이 등장하는 지도에 10%의 확률로 밀수범의 은닉함 1개 추가 등장 | 강탈 계약 확률 지도 내 밀수범의 은닉함에서 계약을 발견할 확률 10% 증가 |
지역 내 열려 있는 밀수범의 은닉함 1개당 밀수범의 은닉함에서 획득하는 도둑의 증표 10% 증폭 지도 내 열려 있는 밀수범의 은닉함 1개당 지도 내 밀수범의 은닉함에서 도면이 등장할 확률 10% 증가 밀수범의 은닉함이 등장하는 지도에 5%의 확률로 밀수범의 은닉함 6개 추가 등장 | 명예 없는 도둑들 밀수범의 은닉함이 등장하는 지도에 3%의 확률로 밀수범의 은닉함 6개 추가 등장 |
밀수범의 은닉함이 등장하는 지도에 10%의 확률로 밀수범의 은닉함 1개 추가 등장 | 강탈 계약 확률 지도 내 밀수범의 은닉함에서 계약을 발견할 확률 10% 증가 |
지도에 밀수범의 은닉함이 등장할 확률 +4% | 강탈 밀수범의 은닉함 확률 지도 내 밀수범의 은닉함이 등장할 확률 50% 증가 |
지도에 밀수범의 은닉함이 등장할 확률 +4% | 강탈 밀수범의 은닉함 확률 지도 내 밀수범의 은닉함이 등장할 확률 50% 증가 |
지도에서 발견하는 강탈 계약의 수량 8% 증가 | 강탈 계약 확률 지도 내 밀수범의 은닉함에서 계약을 발견할 확률 10% 증가 |
지도에 밀수범의 은닉함이 등장할 확률 +4% | 강탈 밀수범의 은닉함 확률 지도 내 밀수범의 은닉함이 등장할 확률 50% 증가 |
지도에서 발견하는 강탈 계약의 수량 8% 증가 | 강탈 계약 확률 지도 내 밀수범의 은닉함에서 계약을 발견할 확률 10% 증가 |
지도에서 발견하는 강탈 계약의 수량 8% 증가 | 강탈 계약 확률 지도 내 밀수범의 은닉함에서 계약을 발견할 확률 10% 증가 |
지도에 밀수범의 은닉함이 등장할 확률 +4% | 강탈 밀수범의 은닉함 확률 지도 내 밀수범의 은닉함이 등장할 확률 50% 증가 |
지도 내 도면 출현율 8% 증가 | 강탈 계약 확률 지도 내 밀수범의 은닉함에서 도면이 떨어질 확률 10% 증가 |
지도 내 도면 출현율 8% 증가 | 강탈 계약 확률 지도 내 밀수범의 은닉함에서 도면이 떨어질 확률 10% 증가 |
지도 내 도면 출현율 8% 증가 | 강탈 계약 확률 지도 내 밀수범의 은닉함에서 도면이 떨어질 확률 10% 증가 |
지도 내 불멸자 연합 단원이 지원군을 동반할 확률 5% 증가 | 배신 연합 지원군 확률 지도 내 불멸자 연합 단원이 지원군을 동반할 확률 3% 증가 |
지도 내 불멸자 연합 단원이 지원군을 동반할 확률 5% 증가 | 배신 연합 지원군 확률 지도 내 불멸자 연합 단원이 지원군을 동반할 확률 3% 증가 |
지도 내 불멸자 연합 단원이 부서 지도자를 동반할 확률 100% 증폭 지도 내 불멸자 연합 지도자가 장막 아이템 1개를 추가로 떨어뜨림 | 효과적인 통솔력 지도 내 불멸자 연합 단원이 부서 지도자를 동반할 확률 100% 증폭 |
지도 내 불멸자 연합 단원이 15%의 확률로 장막 아이템 1개를 추가로 떨어뜨림 | 배신 연합 지원군 확률 지도 내 불멸자 연합 단원이 지원군을 동반할 확률 3% 증가 |
지도 내 불멸자 연합 단원이 15%의 확률로 장막 아이템 1개를 추가로 떨어뜨림 | 배신 연합 지원군 확률 지도 내 불멸자 연합 단원이 지원군을 동반할 확률 3% 증가 |
지도 내 불멸자 연합 단원이 아이템 협상을 제안할 확률 200% 증폭 지도 내 불멸자 연합 단원과 아이템 협상 시 떨어지는 아이템 200% 증폭 | 매수 지도 내 불멸자 연합 단원이 떨어뜨리는 아이템의 희귀도 800% 증가 |
지도에서 처형당하는 불멸자 연합 단원이 100%의 확률로 추가 계급 1개 획득 | 충성의 시험 지도에서 처형당하는 불멸자 연합 단원이 50%의 확률로 추가 계급 1개 획득 |
지도 내 불멸자 연합 단원이 지원군을 동반할 확률 5% 증가 | 배신 연합 지원군 확률 지도 내 불멸자 연합 단원이 지원군을 동반할 확률 3% 증가 |
지도 내 불멸자 연합 단원이 지원군을 동반할 확률 5% 증가 | 배신 연합 지원군 확률 지도 내 불멸자 연합 단원이 지원군을 동반할 확률 3% 증가 |
지도 내 불멸자 연합 단원이 지원군을 동반할 확률 5% 증가 | 배신 연합 지원군 확률 지도 내 불멸자 연합 단원이 지원군을 동반할 확률 3% 증가 |
지도 완료 시 무작위 불멸자 연합 안전가옥에 대한 정보 10개 획득 (이미 위치를 찾은 안전가옥은 여전히 무작위로 선택될 수 있습니다.) | 정보 수집 지도 완료 시 무작위 불멸자 연합 안전가옥에 대한 정보 2개 획득 (이미 위치를 찾은 안전가옥은 여전히 무작위로 선택될 수 있습니다.) |
지도에 전직 시험이 등장할 확률 +2% | 미궁 도전 확률 지도에 전직 시험이 등장할 확률 +1% |
지도에 전직 시험이 등장할 확률 +2% | 미궁 도전 확률 지도에 전직 시험이 등장할 확률 +1% |
지도 내 미궁 도전이 20%의 확률로 여신에게 바치는 더 좋은 공물을 제공함 지도에 전직 시험이 등장할 확률 +4% | 영광의 시련 지도에 전직 시험이 등장할 확률 +5% |
지도에 전직 시험이 등장할 확률 +2% | 미궁 도전 확률 지도에 전직 시험이 등장할 확률 +1% |
지도에 군단 인카운터가 등장할 확률 +4% | 군단 기둥 확률 지도에 군단 인카운터가 등장할 확률 50% 증가 |
지도에 군단 인카운터가 등장할 확률 +4% | 군단 기둥 확률 지도에 군단 인카운터가 등장할 확률 50% 증가 |
지도에 군단 인카운터가 등장할 확률 +10% | 기념비 지도에 군단 인카운터가 등장할 확률 125% 증가 |
지도 내 군단 병장이 보상을 제공할 확률 6% 추가 | 군단 병장 희귀도 지도 내 군단 병장이 떨어뜨리는 아이템 희귀도 200% 증가 |
지도에 군단 인카운터가 등장할 확률 +4% | 군단 기둥 확률 지도에 군단 인카운터가 등장할 확률 50% 증가 |
지도 내 군단 인카운터의 지속시간 10% 증가 지도 내 군단 병장이 보상을 제공할 확률 3% 추가 | 군단 병장 희귀도 및 지속시간 지도 내 군단 인카운터의 지속시간 10% 증가 지도 내 군단 병장이 떨어뜨리는 아이템 희귀도 100% 증가 |
지도 내 군단 인카운터에 병장 2마리 추가 등장 지도 내 군단 병장이 보상을 제공할 확률 20% 추가 | 지휘 계통 지도 내 군단 인카운터에 병장 2마리 추가 등장 |
지도에 군단 인카운터가 등장할 확률 +4% | 군단 기둥 확률 지도에 군단 인카운터가 등장할 확률 50% 증가 |
지도에 군단 인카운터가 등장할 확률 +10% | 지도에 군단 인카운터가 등장할 확률 125% 증가 |
지도에 군단 인카운터가 등장할 확률 +4% | 군단 기둥 확률 지도에 군단 인카운터가 등장할 확률 50% 증가 |
지도 내 군단 몬스터가 떨어뜨리거나 군단 상자에서 등장하는 파편이 5%의 확률로 복제됨 | 군단 복제 파편 확률 지도 내 군단 몬스터가 떨어뜨리거나 군단 상자에서 등장하는 파편이 5%의 확률로 복제됨 |
지도 내 군단 몬스터가 떨어뜨리거나 군단 상자에서 등장하는 파편이 5%의 확률로 복제됨 | 군단 복제 파편 확률 지도 내 군단 몬스터가 떨어뜨리거나 군단 상자에서 등장하는 파편이 5%의 확률로 복제됨 |
지도 내 군단 인카운터의 장군 등장 확률이 60% 높아짐 지도 내 장군과의 군단 인카운터에 장군 2마리 모두 등장 (군단 장군은 하이리 나마쿠 여왕, 마세우스 라이온아이 장군, 상투스 복스 추기경, 바이퍼 나푸앗지, 검은 세케마 아우카나입니다) | 맞대결 지도 내 장군과의 군단 인카운터에 장군 2마리 모두 등장 |
지도 내 각 군단에 전쟁비축물 1개 추가 등장 지도 내 정체 상태에서 해방된 군단 상자가 다른 몬스터 및 상자를 해방하는 범위 100% 증가 | 전쟁 보급품 지도 내 각 군단에 전쟁비축물 1개 추가 등장 |
지도에 군단 인카운터가 등장할 확률 +4% | 군단 기둥 확률 지도에 군단 인카운터가 등장할 확률 50% 증가 |
지도에서 무궁한 파편이 0.2% 확률로 무궁한 상징으로 떨어짐 | 군단 상자 복제 파편 확률 지도 내 군단 상자에서 등장하는 파편이 10%의 확률로 복제됨 |
지도에 군단 인카운터가 등장할 확률 +4% | 군단 몬스터 복제 파편 확률 지도 내 군단 몬스터가 떨어뜨린 파편이 10%의 확률로 복제됨 |
지도에서 무궁한 파편이 0.2% 확률로 무궁한 상징으로 떨어짐 | 군단 상자 복제 파편 확률 지도 내 군단 상자에서 등장하는 파편이 10%의 확률로 복제됨 |
지도 내 군단 몬스터가 떨어뜨리거나 군단 상자에서 등장하는 파편이 5%의 확률로 복제됨 | 군단 복제 파편 확률 지도 내 군단 몬스터가 떨어뜨리거나 군단 상자에서 등장하는 파편이 5%의 확률로 복제됨 |
지도에 군단 인카운터가 등장할 확률 +4% | 군단 기둥 확률 지도에 군단 인카운터가 등장할 확률 50% 증가 |
지도 내 군단 상자에서 등장하는 파편이 10%의 확률로 복제됨 | 군단 상자 복제 파편 확률 지도 내 군단 상자에서 등장하는 파편이 10%의 확률로 복제됨 |
지도 내 군단 몬스터가 떨어뜨린 파편이 10%의 확률로 복제됨 | 군단 몬스터 복제 파편 확률 지도 내 군단 몬스터가 떨어뜨린 파편이 10%의 확률로 복제됨 |
지도에 군단 인카운터가 등장할 확률 +4% | 군단 몬스터 복제 파편 확률 지도 내 군단 몬스터가 떨어뜨린 파편이 10%의 확률로 복제됨 |
지도에서 무궁한 파편이 0.6% 확률로 무궁한 상징으로 떨어짐 | 상징적 지도에서 무궁한 파편이 0.5% 확률로 무궁한 상징으로 떨어짐 |
지도 내 군단 상자에서 무작위 보상 1개 추가 등장 | 지도 내 정체 상태에서 해방된 군단 상자가 다른 몬스터 및 상자를 해방하는 범위 100% 증가 |
지도 내 군단 몬스터가 보상을 가지고 있는 경우 10%의 확률로 보상 2개 추가 획득, 보상을 가지고 있지 않은 경우 20%의 확률로 보상 1개 추가 획득 지도 내 군단 몬스터가 보유하고 있는 추가 보상 1개당 해당 몬스터의 생명력 50% 증폭 | 군수 지원 지도 내 군단 몬스터의 무리 규모 25% 증가 |
발견하는 지도가 5%의 확률로 1등급 높게 떨어짐 | 높은 지도 등급 확률 발견하는 지도가 2%의 확률로 1등급 높게 떨어짐 |
발견하는 지도가 5%의 확률로 1등급 높게 떨어짐 | 높은 지도 등급 확률 발견하는 지도가 2%의 확률로 1등급 높게 떨어짐 |
지도 완료 시 10%의 확률로 무작위 지도 제작 옵션 무료 사용 1회 획득 발견하는 지도가 15%의 확률로 1등급 높게 떨어짐 | 산 빚기 몬스터의 물리 피해 감소 +15% 몬스터의 카오스 저항 +10% 몬스터의 원소 저항 +15% 발견하는 지도가 8%의 확률로 1등급 높게 떨어짐 |
발견하는 지도가 5%의 확률로 1등급 높게 떨어짐 | 높은 지도 등급 확률 발견하는 지도가 2%의 확률로 1등급 높게 떨어짐 |
발견하는 지도가 5%의 확률로 1등급 높게 떨어짐 | 높은 지도 등급 확률 발견하는 지도가 2%의 확률로 1등급 높게 떨어짐 |
지도 완료 시 3%의 확률로 특별 지도 제작 옵션 무료 사용 1회 획득 발견하는 지도가 15%의 확률로 1등급 높게 떨어짐 | 하늘 빚기 몬스터가 15%의 추가 물리 피해를 번개 속성으로 가함 발견하는 지도가 8%의 확률로 1등급 높게 떨어짐 |
발견하는 지도가 4%의 확률로 1등급 높게 떨어짐 | 높은 지도 등급 확률 발견하는 지도가 2%의 확률로 1등급 높게 떨어짐 |
발견하는 지도가 4%의 확률로 1등급 높게 떨어짐 | 높은 지도 등급 확률 발견하는 지도가 2%의 확률로 1등급 높게 떨어짐 |
지도에서 발견하는 지도에 3%의 확률로 특별한 고정 속성 1개 부여 발견하는 지도가 15%의 확률로 1등급 높게 떨어짐 | 바다 빚기 몬스터가 15%의 추가 물리 피해를 냉기 속성으로 가함 발견하는 지도가 8%의 확률로 1등급 높게 떨어짐 |
발견하는 지도가 4%의 확률로 1등급 높게 떨어짐 | 높은 지도 등급 확률 발견하는 지도가 2%의 확률로 1등급 높게 떨어짐 |
발견하는 지도가 4%의 확률로 1등급 높게 떨어짐 | 높은 지도 등급 확률 발견하는 지도가 2%의 확률로 1등급 높게 떨어짐 |
발견하는 지도가 4%의 확률로 1등급 높게 떨어짐 | 높은 지도 등급 확률 발견하는 지도가 2%의 확률로 1등급 높게 떨어짐 |
행운은 용기 있는 사람에게 찾아온다의 영향을 받는 지도에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 행운은 용기 있는 사람에게 찾아온다의 영향을 받는 지도에서 발견하는 아이템 희귀도 10% 증가 행운은 용기 있는 사람에게 찾아온다의 영향을 받는 지도의 무리 규모 10% 증가 발견하는 지도가 15%의 확률로 1등급 높게 떨어짐 | 계곡 빚기 몬스터가 15%의 추가 물리 피해를 화염 속성으로 가함 발견하는 지도가 8%의 확률로 1등급 높게 떨어짐 |
지도에 변형 인카운터가 등장할 확률 +4% | 변형 확률 지도에 변형 인카운터가 등장할 확률 50% 증가 |
지도에 변형 인카운터가 등장할 확률 +10% | 본질적 어둠 지도에 변형 인카운터가 등장할 확률 125% 증가 |
지도에 변형 인카운터가 등장할 확률 +4% | 변형 확률 지도에 변형 인카운터가 등장할 확률 50% 증가 |
지도 내 보상을 제공하는 변형 몬스터 샘플 +1 | 변형 확률 지도에 변형 인카운터가 등장할 확률 50% 증가 |
지도에 변형 인카운터가 등장할 확률 +4% | 변형 큰 통 크기 지도 내 변형 인카운터의 큰 통의 계량기를 채우는 데 필요한 위력 5% 감소 |
지도 내 변형 인카운터의 큰 통의 계량기를 채우는 데 필요한 위력 10% 감소 | 변형 큰 통 크기 지도 내 변형 인카운터의 큰 통의 계량기를 채우는 데 필요한 위력 5% 감소 |
지도 내 변형 인카운터의 큰 통의 계량기를 채우는 데 필요한 위력 10% 감소 | 변형 큰 통 크기 지도 내 변형 인카운터의 큰 통의 계량기를 채우는 데 필요한 위력 5% 감소 |
지도 내 보상을 제공하는 변형 몬스터 샘플 +1 | 변형 확률 지도에 변형 인카운터가 등장할 확률 50% 증가 |
지도 내 보상을 제공하는 변형 몬스터 샘플 +1 | 변형 확률 지도에 변형 인카운터가 등장할 확률 50% 증가 |
지도 내 변형체가 주는 피해 15% 증폭 지도 내 변형체의 생명력 150% 증폭 지도 내 변형체가 30%의 확률로 2배의 보상을 줌 | 고급 표본 지도 내 변형체가 주는 피해 15% 증폭 지도 내 변형체의 생명력 150% 증폭 지도 내 변형체가 15%의 확률로 2배의 보상을 줌 |
지도에 변형 인카운터가 등장할 확률 +4% | 변형 큰 통 크기 지도 내 변형 인카운터의 큰 통의 계량기를 채우는 데 필요한 위력 5% 감소 |
지도 내 변형체가 3%의 확률로 2배의 보상을 줌 | 변형 보상 2배 확률 지도 내 변형체가 2%의 확률로 2배의 보상을 줌 |
아이템화된 샘플을 떨어뜨리는 변형 보스가 아이템화된 샘플 1개를 추가로 떨어뜨림 지도에서 발견하는 아이템화된 샘플이 보상 1개 추가 보유 | 장기 기증자 아이템화된 샘플을 떨어뜨리는 변형 보스가 아이템화된 샘플 1개를 추가로 떨어뜨림 |
지도 내 변형체가 3%의 확률로 2배의 보상을 줌 | 변형 보상 2배 확률 지도 내 변형체가 2%의 확률로 2배의 보상을 줌 |
지도에 변형 인카운터가 등장할 확률 +4% | 변형 보상 2배 확률 지도 내 변형체가 2%의 확률로 2배의 보상을 줌 |
지도에 변형 인카운터가 등장할 확률 +4% | 변형 보상 2배 확률 지도 내 변형체가 2%의 확률로 2배의 보상을 줌 |
지도에 탈주 변형체가 등장할 확률 40% | 탈출한 실험 지도에 탈주 변형체가 등장할 확률 10% |
지도에서 발견하는 몬스터 샘플이 10%의 확률로 기폭제 보상 보유 | 변형 확률 지도에 변형 인카운터가 등장할 확률 50% 증가 |
지도에 변형 인카운터가 등장할 확률 +4% | 변형 보상 2배 확률 지도 내 변형체가 2%의 확률로 2배의 보상을 줌 |
지도에 변형 인카운터가 등장할 확률 +4% | 변형 확률 지도에 변형 인카운터가 등장할 확률 50% 증가 |
지도 내 변형 인카운터의 큰 통의 계량기를 채우는 데 필요한 위력 10% 감소 | 변형 큰 통 크기 지도 내 변형 인카운터의 큰 통의 계량기를 채우는 데 필요한 위력 5% 감소 |
지도에 변형 인카운터가 등장할 확률 +4% | 변형 확률 지도에 변형 인카운터가 등장할 확률 50% 증가 |
지도 내 변형 인카운터의 큰 통의 계량기를 채우는 데 필요한 위력 10% 감소 | 변형 큰 통 크기 지도 내 변형 인카운터의 큰 통의 계량기를 채우는 데 필요한 위력 5% 감소 |
변형체 장기를 떨어뜨리는 지도 내 몬스터가 10%의 확률로 자신의 희귀도를 업그레이드 | 변형 큰 통 크기 지도 내 변형 인카운터의 큰 통의 계량기를 채우는 데 필요한 위력 5% 감소 |
지도에 변형 인카운터가 등장할 확률 +4% | 변형 보상 2배 확률 지도 내 변형체가 2%의 확률로 2배의 보상을 줌 |
변형체 장기를 떨어뜨리는 지도 내 몬스터가 10%의 확률로 자신의 희귀도를 업그레이드 | 변형 큰 통 크기 지도 내 변형 인카운터의 큰 통의 계량기를 채우는 데 필요한 위력 5% 감소 |
지도 내 변형체가 3%의 확률로 2배의 보상을 줌 | 변형 확률 지도에 변형 인카운터가 등장할 확률 50% 증가 |
지도 내 변형체가 떨어지는 아이템에 무작위 속성 부여 지도 내 변형체에게 부여된 몬스터 속성 1개당 변형체가 떨어뜨리는 아이템 수량 250% 증가 지도 내 변형체에게 부여된 몬스터 속성 1개당 변형체가 떨어뜨리는 아이템 희귀도 1000% 증가 | 변형 큰 통 크기 지도 내 변형체에게 부여된 몬스터 속성 1개당 변형체가 떨어뜨리는 아이템 희귀도 150% 증가 |
변형체를 생성할 때 사용한 마법 몬스터 샘플 1개당 변형체가 10%의 확률로 기폭제 1개를 추가로 떨어뜨림 변형체를 생성할 때 사용한 희귀 몬스터 샘플 1개당 변형체가 20%의 확률로 기폭제 1개를 추가로 떨어뜨림 변형체를 생성할 때 사용한 고유 몬스터 샘플 1개당 변형체가 50%의 확률로 기폭제 1개를 추가로 떨어뜨림 | 변형 큰 통 크기 변형체 장기를 떨어뜨리는 지도 내 몬스터가 20%의 확률로 자신의 희귀도를 업그레이드 |
큰 통에 채워진 용량의 10%당 지도 내 변형체가 주는 경험치 1000% 증가 큰 통에 채워진 용량의 10%당 지도 내 변형체가 0.5%의 확률로 변형 갑충석 1개를 추가로 떨어뜨림 | 비윤리적 실험 큰 통에 채워진 용량의 10%당 지도 내 변형체가 주는 경험치 500% 증가 |
지도에 의식 제단이 등장할 확률 +5% | 의식 확률 지도에 의식 제단이 등장할 확률 50% 증가 |
지도에 의식 제단이 등장할 확률 +5% | 의식 확률 지도에 의식 제단이 등장할 확률 50% 증가 |
지도에 의식 제단이 등장할 확률 +5% | 의식 확률 지도에 의식 제단이 등장할 확률 50% 증가 |
지도에 의식 제단이 등장할 확률 +15% | 신성한 땅 지도에 의식 제단이 등장할 확률 125% 증가 |
특별 보상이 있는 의식 제단이 등장할 확률 25% 증가 | 의식 특별 보상 확률 특별 보상이 있는 의식 제단이 등장할 확률 10% 증가 |
특별 보상이 있는 의식 제단이 등장할 확률 25% 증가 | 의식 특별 보상 확률 특별 보상이 있는 의식 제단이 등장할 확률 10% 증가 |
지도에 의식 제단이 등장할 확률 +5% | 의식 확률 지도에 의식 제단이 등장할 확률 50% 증가 |
지도에 의식 제단이 등장할 확률 +5% | 의식 확률 지도에 의식 제단이 등장할 확률 50% 증가 |
지도에 의식 제단이 등장할 확률 +5% | 의식 확률 지도에 의식 제단이 등장할 확률 50% 증가 |
지도 내 마지막 의식 제단을 완료하면 15%의 확률로 피 담긴 그릇이 떨어짐 | 제물 빚 지도 내 마지막 의식 제단을 완료하면 10%의 확률로 피 담긴 그릇이 떨어짐 |
지도에 의식 제단이 등장할 확률 +5% | 의식 확률 지도에 의식 제단이 등장할 확률 50% 증가 |
지도 내 의식 제단에서 무작위 변경된 헌정품이 0.25%의 확률로 공물 점수를 소모하지 않음 지도 내 의식 제단에서 헌정품을 무작위 변경하는 데 소모되는 공물 점수 3% 감소 | 의식 확률 지도에 의식 제단이 등장할 확률 50% 증가 |
각 지도 내 최종 지도 보스가 1%의 확률로 갑충석 1개를 추가로 떨어뜨림 | 지도 속성 부여 효과 비-고유 지도에 대한 속성 부여의 효과 3% 증가 |
각 지도 내 최종 지도 보스가 1%의 확률로 갑충석 1개를 추가로 떨어뜨림 | 지도 속성 부여 효과 비-고유 지도에 대한 속성 부여의 효과 3% 증가 |
각 지도 내 최종 지도 보스가 1%의 확률로 갑충석 1개를 추가로 떨어뜨림 | 지도 속성 부여 효과 비-고유 지도에 대한 속성 부여의 효과 3% 증가 |
각 지도 내 최종 지도 보스가 1%의 확률로 갑충석 1개를 추가로 떨어뜨림 | 지도 속성 부여 효과 비-고유 지도에 대한 속성 부여의 효과 3% 증가 |
각 지도 내 최종 지도 보스가 1%의 확률로 지도 화폐 아이템 1개를 추가로 떨어뜨림 | 지도 속성 부여 효과 비-고유 지도에 대한 속성 부여의 효과 3% 증가 |
각 지도 내 최종 지도 보스가 1%의 확률로 지도 화폐 아이템 1개를 추가로 떨어뜨림 | 지도 속성 부여 효과 비-고유 지도에 대한 속성 부여의 효과 3% 증가 |
각 지도 내 최종 지도 보스가 1%의 확률로 지도 화폐 아이템 1개를 추가로 떨어뜨림 | 지도 속성 부여 효과 비-고유 지도에 대한 속성 부여의 효과 3% 증가 |
각 지도 내 최종 지도 보스가 1%의 확률로 지도 화폐 아이템 1개를 추가로 떨어뜨림 | 지도 속성 부여 효과 비-고유 지도에 대한 속성 부여의 효과 3% 증가 |
지도에 금고 1개 추가 등장 | 두 배의 유혹 지도에 금고가 등장할 확률 +10% |
지도에 있는 금고가 타락함 지도에 있는 금고가 희귀 이상 | 간섭 방지 지도에 있는 금고가 타락함 지도에 있는 금고 희귀도가 마법 이상 |
지도 내 열려 있는 금고를 2%의 확률로 다시 열 수 있음 | 금고 확률 지도에 금고가 등장할 확률 +1% |
지도 내 열려 있는 금고를 2%의 확률로 다시 열 수 있음 | 금고 확률 지도에 금고가 등장할 확률 +1% |
지도 내 열려 있는 금고를 2%의 확률로 다시 열 수 있음 | 금고 확률 지도에 금고가 등장할 확률 +1% |
지도 내 금고가 6%의 확률로 첩보원의 금고로 등장 (첩보원의 금고에 갑충석이 들어 있습니다.) | 비밀 작전 지도 내 열려 있는 금고를 10%의 확률로 다시 열 수 있음 |
지도 내 금고에 들어 있는 아이템의 수량 10% 증가 | 금고 확률 지도에 금고가 등장할 확률 +1% |
지도 내 금고가 신비학자의 금고일 확률 30% 증가 | 지도 내 금고가 신비학자의 금고일 확률 25% 증가 |
지도 내 금고가 지도제작자의 금고일 확률 30% 증가 | 지도 내 금고가 지도제작자의 금고일 확률 25% 증가 |
지도 내 금고가 예언자의 금고일 확률 30% 증가 | 세공사의 금고 확률 지도 내 금고가 세공사의 금고일 확률 25% 증가 |
지도 내 금고가 신비학자의 금고일 확률 30% 증가 | 지도 내 금고가 신비학자의 금고일 확률 25% 증가 |
지도 내 금고가 지도제작자의 금고일 확률 30% 증가 | 지도 내 금고가 지도제작자의 금고일 확률 25% 증가 |
지도 내 금고가 예언자의 금고일 확률 30% 증가 | 세공사의 금고 확률 지도 내 금고가 세공사의 금고일 확률 25% 증가 |
지도 내 금고에 들어 있는 점술 카드가 복제됨 | 수수께끼의 금고실 지도 내 금고에 들어 있는 젬이 복제됨 |
각 지도 내 최종 지도 보스(11등급 이상)가 결합 지도를 떨어뜨릴 확률 +1.5% | 생생한 기억 각 지도 내 최종 지도 보스(11등급 이상)가 결합 지도를 떨어뜨릴 확률 +0.3% |
결합 몬스터 무리 규모 4% 증가 | 결합 몬스터 무리 규모 결합 몬스터 무리 규모 3% 증가 |
결합 몬스터 무리 규모 4% 증가 | 결합 몬스터 무리 규모 결합 몬스터 무리 규모 3% 증가 |
결합 몬스터 무리 규모 4% 증가 | 결합 몬스터 무리 규모 결합 몬스터 무리 규모 3% 증가 |
결합 몬스터 무리 규모 4% 증가 | 결합 몬스터 무리 규모 결합 몬스터 무리 규모 3% 증가 |
결합 몬스터 무리 규모 4% 증가 | 결합 몬스터 무리 규모 결합 몬스터 무리 규모 3% 증가 |
지도 내 세계 포식자의 영향을 받은 몬스터가 0.2%의 확률로 세계 포식자 고정 속성이 붙은 아이템을 떨어뜨림 | 세계 포식자 영향력 무리 규모 지도 내 세계 포식자의 영향을 받은 몬스터 무리의 무리 규모 3% 증가 |
지도 내 세계 포식자의 영향을 받은 몬스터가 0.2%의 확률로 세계 포식자 고정 속성이 붙은 아이템을 떨어뜨림 | 세계 포식자 영향력 무리 규모 지도 내 세계 포식자의 영향을 받은 몬스터 무리의 무리 규모 3% 증가 |
지도 내 세계 포식자의 영향을 받은 몬스터가 0.2%의 확률로 세계 포식자 고정 속성이 붙은 아이템을 떨어뜨림 | 세계 포식자 영향력 무리 규모 지도 내 세계 포식자의 영향을 받은 몬스터 무리의 무리 규모 3% 증가 |
지도 내 세계 포식자의 영향을 받은 몬스터가 0.2%의 확률로 세계 포식자 고정 속성이 붙은 아이템을 떨어뜨림 | 세계 포식자 영향력 무리 규모 지도 내 세계 포식자의 영향을 받은 몬스터 무리의 무리 규모 3% 증가 |
지도 내 세계 포식자의 영향을 받은 몬스터가 0.2%의 확률로 세계 포식자 고정 속성이 붙은 아이템을 떨어뜨림 | 세계 포식자 영향력 무리 규모 지도 내 세계 포식자의 영향을 받은 몬스터 무리의 무리 규모 3% 증가 |
지도 내 세계 포식자의 영향을 받은 몬스터 무리의 무리 규모 5% 증가 | 세계 포식자 아이템 수량 세계 포식자의 영향을 받는 몬스터가 떨어뜨리는 아이템의 수량 3% 증가 |
지도에서 세계 포식자 제단을 발견할 확률 20% 증가 | 허기의 그림자 지도에서 세계 포식자 제단을 발견할 확률 20% 증가 |
지도 내 세계 포식자의 영향을 받은 몬스터가 0.2%의 확률로 세계 포식자 고정 속성이 붙은 아이템을 떨어뜨림 | 세계 포식자 영향력 무리 규모 지도 내 세계 포식자의 영향을 받은 몬스터 무리의 무리 규모 3% 증가 |
지도 내 세계 포식자의 영향을 받은 몬스터가 0.2%의 확률로 세계 포식자 고정 속성이 붙은 아이템을 떨어뜨림 | 세계 포식자 영향력 무리 규모 지도 내 세계 포식자의 영향을 받은 몬스터 무리의 무리 규모 3% 증가 |
지도 내 세계 포식자의 영향을 받은 몬스터가 0.2%의 확률로 세계 포식자 고정 속성이 붙은 아이템을 떨어뜨림 | 세계 포식자 영향력 무리 규모 지도 내 세계 포식자의 영향을 받은 몬스터 무리의 무리 규모 3% 증가 |
지도 내 세계 포식자의 영향을 받은 몬스터가 0.2%의 확률로 세계 포식자 고정 속성이 붙은 아이템을 떨어뜨림 | 세계 포식자 영향력 무리 규모 지도 내 세계 포식자의 영향을 받은 몬스터 무리의 무리 규모 3% 증가 |
지도 내 세계 포식자의 영향을 받은 몬스터 무리의 무리 규모 5% 증가 | 세계 포식자 아이템 수량 세계 포식자의 영향을 받는 몬스터가 떨어뜨리는 아이템의 수량 3% 증가 |
지도 내 세계 포식자의 영향을 받은 몬스터 무리의 무리 규모 5% 증가 | 세계 포식자 아이템 수량 세계 포식자의 영향을 받는 몬스터가 떨어뜨리는 아이템의 수량 3% 증가 |
지도 내 세계 포식자의 영향을 받은 몬스터 무리의 무리 규모 5% 증가 | 세계 포식자 아이템 수량 세계 포식자의 영향을 받는 몬스터가 떨어뜨리는 아이템의 수량 3% 증가 |
지도 내 사로잡힌 몬스터 또는 손길에 닿은 몬스터가 떨어뜨리는 아이템의 수량 20% 증가 | 고통받는 혼백 확률 지도에 고통받는 혼백이 등장할 확률 +1% |
지도 내 사로잡힌 몬스터 또는 손길에 닿은 몬스터가 떨어뜨리는 아이템의 수량 20% 증가 | 고통받는 혼백 확률 지도에 고통받는 혼백이 등장할 확률 +1% |
각각의 지도에서 희귀 몬스터 최대 5마리가 사로잡힌 몬스터이고 그 소환수들은 손길에 닿은 몬스터임 | 교령회 10%의 확률로 지도 내 희귀 몬스터 최대 5마리가 사로잡힌 몬스터이고 그 소환수들은 손길에 닿은 몬스터임 |
지도 내 사로잡힌 몬스터 또는 손길에 닿은 몬스터가 떨어뜨리는 아이템의 수량 20% 증가 | 고통받는 혼백 확률 지도에 고통받는 혼백이 등장할 확률 +1% |
지도에 10%의 확률로 고통받는 혼백 1마리 추가 등장 | 지도에 고통받는 혼백이 등장할 확률 +1% |
지도에 10%의 확률로 고통받는 혼백 1마리 추가 등장 | 지도에 고통받는 혼백이 등장할 확률 +1% |
지도 보스가 10%의 확률로 고통받는 혼백에게 둘러싸임 지도 내 사로잡힌 몬스터가 떨어뜨리는 아이템의 수량 30% 증폭 | 가차없는 고통 지도 보스가 10%의 확률로 고통받는 혼백에게 둘러싸임 |
지도에 10%의 확률로 고통받는 혼백 1마리 추가 등장 | 지도에 고통받는 혼백이 등장할 확률 +1% |
지도에 바알 부가 지역이 등장할 확률 +2% | 타락한 아이템 확률 타락한 지도에서 발견하는 아이템이 1%의 확률로 타락한 아이템으로 떨어짐 |
지도에 바알 부가 지역이 등장할 확률 +2% | 타락한 아이템 확률 타락한 지도에서 발견하는 아이템이 1%의 확률로 타락한 아이템으로 떨어짐 |
지도 내 바알 부가 지역이 20%의 확률로 유혹하는 바알 부가 지역으로 등장 지도에 바알 부가 지역이 등장할 확률 +4% (유혹하는 바알 부가 지역이 더 위험해지고 필멸의 조각을 떨어뜨립니다.) | 여왕에 대한 사랑 타락한 지도에서 발견하는 아이템이 5%의 확률로 타락한 아이템으로 떨어짐 |
지도에 바알 부가 지역이 등장할 확률 +2% | 타락한 아이템 확률 타락한 지도에서 발견하는 아이템이 1%의 확률로 타락한 아이템으로 떨어짐 |
지도 내 키락 임무가 제공하는 지도의 퀄리티 +5% | 키락 지도 퀄리티 지도 내 키락 임무의 무리 규모 2% 증가 |
지도 내 키락 임무가 제공하는 지도의 퀄리티 +5% | 키락 지도 퀄리티 지도 내 키락 임무의 무리 규모 2% 증가 |
지도 내 키락 임무가 제공하는 지도의 퀄리티 +5% | 키락 지도 퀄리티 지도 내 키락 임무의 무리 규모 2% 증가 |
매일 키락 임무 1개 추가로 획득 지도 완료 시 3%의 확률로 키락 임무 1개 추가 부여 | 임관 장교 지도 완료 시 2%의 확률로 키락 임무 1개 추가 부여 |
지도 내 정찰 보고서가 5%의 확률로 환영의 정찰 보고서로 떨어짐 지도 내 정찰 보고서가 5%의 확률로 역병 걸린 정찰 보고서로 대신 떨어짐 지역 내 정찰 보고서가 5%의 확률로 신기한 정찰 보고서로 떨어짐 (역병 걸린 정찰 보고서는 키락의 아틀라스 임무를 모두 무작위 변경합니다. 결과에는 성유 속성을 가진 역병 걸린 지도가 1개 이상 포함됩니다.) (환영의 정찰 보고서는 키락의 아틀라스 임무를 모두 무작위 변경하여, 모든 비-고유 지도에 환영 현상을 추가합니다.) (신기한 정찰 보고서는 키락의 아틀라스 임무를 모두 무작위 변경합니다. 결과에는 균열석이 1개 이상 포함됩니다.) | 예상 밖의 변수 예상하기 지도 내 키락 임무가 제공하는 지도의 퀄리티 +15% |
지도 내 아틀라스 정찰 보고서 출현율 60% 증가 | 지도 내 아틀라스 정찰 보고서 출현율 50% 증가 |
지도 완료 시 1%의 확률로 키락 임무 1개 추가 부여 | 키락 지도 퀄리티 지도 내 키락 임무의 무리 규모 2% 증가 |
지도 완료 시 1%의 확률로 키락 임무 1개 추가 부여 | 키락 지도 퀄리티 지도 내 키락 임무의 무리 규모 2% 증가 |
지도 완료 시 1%의 확률로 키락 임무 1개 추가 부여 | 키락 지도 퀄리티 지도 내 키락 임무의 무리 규모 2% 증가 |
지도 완료 시 1%의 확률로 키락 임무 1개 추가 부여 | 키락 지도 퀄리티 지도 내 키락 임무의 무리 규모 2% 증가 |
지도 내 키락 임무가 제공하는 지도의 퀄리티 +5% | 키락 지도 퀄리티 지도 내 키락 임무의 무리 규모 2% 증가 |
지도 완료 시 1%의 확률로 키락 임무 1개 추가 부여 | 키락 임무 확률 지도 완료 시 0.5%의 확률로 키락 임무 1개 추가 부여 |
지도 완료 시 1%의 확률로 키락 임무 1개 추가 부여 | 키락 임무 확률 지도 완료 시 0.5%의 확률로 키락 임무 1개 추가 부여 |
지도 완료 시 1%의 확률로 키락 임무 1개 추가 부여 | 키락 임무 확률 지도 완료 시 0.5%의 확률로 키락 임무 1개 추가 부여 |
지도 내 아틀라스 정찰 보고서 출현율 20% 증가 지도 내 정찰 보고서가 20%의 확률로 상세한 정찰 보고서로 떨어짐 (상세한 정찰 보고서는 키락의 아틀라스 임무를 모두 무작위 변경하여, 새로운 결과를 포함할 수 있는 임무 옵션을 추가합니다.) | 행성 전술가 지도 내 정찰 보고서가 10%의 확률로 바알 정찰 보고서로 떨어짐 (바알 정찰 보고서는 키락의 아틀라스 임무를 모두 무작위 변경하여, 비-고유 지도를 모두 타락시킵니다.) |
지도 내 키락 임무의 무리 규모 5% 증가 | 키락 임무 확률 지도 완료 시 0.5%의 확률로 키락 임무 1개 추가 부여 |
지도 내 키락 임무의 무리 규모 5% 증가 | 키락 임무 확률 지도 완료 시 0.5%의 확률로 키락 임무 1개 추가 부여 |
지도 내 키락 임무의 무리 규모 5% 증가 | 키락 임무 확률 지도 완료 시 0.5%의 확률로 키락 임무 1개 추가 부여 |
지도 내 아틀라스 정찰 보고서 출현율 20% 증가 지도 내 정찰 보고서가 10%의 확률로 첩보원의 정찰 보고서로 떨어짐 (첩보원의 정찰 보고서는 키락의 아틀라스 임무를 모두 무작위 변경하여, 이를 통해 고정 속성을 보상으로 받는 임무를 진행할 수 있습니다.) | 결속 지도 내 정찰 보고서가 10%의 확률로 비범한 정찰 보고서로 떨어짐 (비범한 정찰 보고서는 키락의 아틀라스 임무를 모두 무작위 변경합니다. 결과에는 고유 지도가 1개 이상 포함됩니다.) |
각각의 지도에서 몬스터 1마리가 2%의 확률로 연결된 지도 1개를 추가로 떨어뜨림 | 지도 출현 확률 지도 내 지도 출현율 1% 증가 |
각각의 지도에서 몬스터 1마리가 2%의 확률로 연결된 지도 1개를 추가로 떨어뜨림 | 지도 출현 확률 지도 내 지도 출현율 1% 증가 |
각각의 지도에서 몬스터 1마리가 2%의 확률로 연결된 지도 1개를 추가로 떨어뜨림 | 지도 출현 확률 지도 내 지도 출현율 1% 증가 |
각각의 지도에서 몬스터 1마리가 2%의 확률로 연결된 지도 1개를 추가로 떨어뜨림 | 지도 출현 확률 지도 내 지도 출현율 1% 증가 |
각각의 지도에서 몬스터 1마리가 2%의 확률로 연결된 지도 1개를 추가로 떨어뜨림 | 지도 출현 확률 지도 내 지도 출현율 1% 증가 |
각각의 지도에서 몬스터 1마리가 2%의 확률로 연결된 지도 1개를 추가로 떨어뜨림 | 지도 출현 확률 지도 내 지도 출현율 1% 증가 |
각각의 지도에서 몬스터 1마리가 2%의 확률로 연결된 지도 1개를 추가로 떨어뜨림 | 지도 출현 확률 지도 내 지도 출현율 1% 증가 |
각각의 지도에서 몬스터 1마리가 2%의 확률로 연결된 지도 1개를 추가로 떨어뜨림 | 지도 출현 확률 지도 내 지도 출현율 1% 증가 |
각각의 지도에서 몬스터 1마리가 2%의 확률로 연결된 지도 1개를 추가로 떨어뜨림 | 지도 출현 확률 지도 내 지도 출현율 1% 증가 |
각각의 지도에서 몬스터 1마리가 2%의 확률로 연결된 지도 1개를 추가로 떨어뜨림 | 지도 출현 확률 지도 내 지도 출현율 1% 증가 |
각각의 지도에서 몬스터 1마리가 2%의 확률로 연결된 지도 1개를 추가로 떨어뜨림 | 지도 출현 확률 지도 내 지도 출현율 1% 증가 |
각각의 지도에서 몬스터 1마리가 2%의 확률로 연결된 지도 1개를 추가로 떨어뜨림 | 지도 출현 확률 지도 내 지도 출현율 1% 증가 |
각각의 지도에서 몬스터 1마리가 2%의 확률로 연결된 지도 1개를 추가로 떨어뜨림 | 지도 출현 확률 지도 내 지도 출현율 1% 증가 |
각각의 지도에서 몬스터 1마리가 2%의 확률로 연결된 지도 1개를 추가로 떨어뜨림 | 지도 출현 확률 지도 내 지도 출현율 1% 증가 |
각각의 지도에서 몬스터 1마리가 2%의 확률로 연결된 지도 1개를 추가로 떨어뜨림 | 지도 출현 확률 지도 내 지도 출현율 1% 증가 |
각각의 지도에서 몬스터 1마리가 2%의 확률로 연결된 지도 1개를 추가로 떨어뜨림 | 지도 출현 확률 지도 내 지도 출현율 1% 증가 |
각각의 지도에서 몬스터 1마리가 2%의 확률로 연결된 지도 1개를 추가로 떨어뜨림 | 지도 출현 확률 지도 내 지도 출현율 1% 증가 |
각각의 지도에서 몬스터 1마리가 2%의 확률로 연결된 지도 1개를 추가로 떨어뜨림 | 지도 출현 확률 지도 내 지도 출현율 1% 증가 |
각각의 지도에서 몬스터 1마리가 2%의 확률로 연결된 지도 1개를 추가로 떨어뜨림 | 지도 출현 확률 지도 내 지도 출현율 1% 증가 |
각각의 지도에서 몬스터 1마리가 2%의 확률로 연결된 지도 1개를 추가로 떨어뜨림 | 지도 출현 확률 지도 내 지도 출현율 1% 증가 |
각각의 지도에서 몬스터 1마리가 2%의 확률로 연결된 지도 1개를 추가로 떨어뜨림 | 지도 출현 확률 지도 내 지도 출현율 1% 증가 |
각각의 지도에서 몬스터 1마리가 2%의 확률로 연결된 지도 1개를 추가로 떨어뜨림 | 지도 출현 확률 지도 내 지도 출현율 1% 증가 |
각각의 지도에서 몬스터 1마리가 2%의 확률로 연결된 지도 1개를 추가로 떨어뜨림 | 지도 출현 확률 지도 내 지도 출현율 1% 증가 |
각각의 지도에서 몬스터 1마리가 2%의 확률로 연결된 지도 1개를 추가로 떨어뜨림 | 지도 출현 확률 지도 내 지도 출현율 1% 증가 |
각각의 지도에서 몬스터 1마리가 2%의 확률로 연결된 지도 1개를 추가로 떨어뜨림 | 지도 출현 확률 지도 내 지도 출현율 1% 증가 |
각각의 지도에서 몬스터 1마리가 2%의 확률로 연결된 지도 1개를 추가로 떨어뜨림 | 지도 출현 확률 지도 내 지도 출현율 1% 증가 |
각각의 지도에서 몬스터 1마리가 2%의 확률로 연결된 지도 1개를 추가로 떨어뜨림 | 지도 출현 확률 지도 내 지도 출현율 1% 증가 |
각각의 지도에서 몬스터 1마리가 2%의 확률로 연결된 지도 1개를 추가로 떨어뜨림 | 지도 출현 확률 지도 내 지도 출현율 1% 증가 |
각각의 지도에서 몬스터 1마리가 2%의 확률로 연결된 지도 1개를 추가로 떨어뜨림 | 지도 출현 확률 지도 내 지도 출현율 1% 증가 |
각각의 지도에서 몬스터 1마리가 2%의 확률로 연결된 지도 1개를 추가로 떨어뜨림 | 지도 출현 확률 지도 내 지도 출현율 1% 증가 |
지도에서 발견하는 아이템 수량 1% 증가 | 지도 무리 규모 무리 규모 1% 증가 |
지도에서 발견하는 아이템 수량 1% 증가 | 지도 무리 규모 무리 규모 1% 증가 |
지도에서 발견하는 아이템 수량 1% 증가 | 지도 무리 규모 무리 규모 1% 증가 |
지도에서 발견하는 아이템 수량 1% 증가 | 지도 무리 규모 무리 규모 1% 증가 |
지도에서 발견하는 아이템 수량 1% 증가 | 지도 무리 규모 무리 규모 1% 증가 |
각각의 지도에서 몬스터 1마리가 2%의 확률로 연결된 지도 1개를 추가로 떨어뜨림 | 지도 출현 확률 지도 내 지도 출현율 1% 증가 |
각각의 지도에서 몬스터 1마리가 2%의 확률로 연결된 지도 1개를 추가로 떨어뜨림 | 지도 출현 확률 지도 내 지도 출현율 1% 증가 |
지도에서 발견하는 아이템 수량 1% 증가 | 지도 무리 규모 무리 규모 1% 증가 |
지도에서 발견하는 아이템 수량 1% 증가 | 지도 무리 규모 무리 규모 1% 증가 |
지도에서 발견하는 아이템 수량 1% 증가 | 지도 무리 규모 무리 규모 1% 증가 |
지도에서 발견하는 아이템 수량 1% 증가 | 지도 무리 규모 무리 규모 1% 증가 |
지도에서 발견하는 아이템 수량 1% 증가 | 지도 무리 규모 무리 규모 1% 증가 |
지도에서 발견하는 아이템 수량 1% 증가 | 지도 무리 규모 무리 규모 1% 증가 |
비-고유 지도에 대한 속성 부여의 효과 2% 증가 | 높은 지도 등급 확률 발견하는 지도가 2%의 확률로 1등급 높게 떨어짐 |
비-고유 지도에 대한 속성 부여의 효과 2% 증가 | 높은 지도 등급 확률 발견하는 지도가 2%의 확률로 1등급 높게 떨어짐 |
비-고유 지도에 대한 속성 부여의 효과 2% 증가 | 높은 지도 등급 확률 발견하는 지도가 2%의 확률로 1등급 높게 떨어짐 |
비-고유 지도에 대한 속성 부여의 효과 2% 증가 | 높은 지도 등급 확률 발견하는 지도가 2%의 확률로 1등급 높게 떨어짐 |
지도에서 발견하는 아이템 수량 1% 증가 | 지도 무리 규모 무리 규모 1% 증가 |
0.5%의 확률로 떨어지는 지도 복제 | 지도 희귀도 지도에서 발견하는 지도 희귀도 3% 증가 |
0.5%의 확률로 떨어지는 지도 복제 | 지도 희귀도 지도에서 발견하는 지도 희귀도 3% 증가 |
0.5%의 확률로 떨어지는 지도 복제 | 지도 희귀도 지도에서 발견하는 지도 희귀도 3% 증가 |
0.5%의 확률로 떨어지는 지도 복제 | 지도 희귀도 지도에서 발견하는 지도 희귀도 3% 증가 |
0.5%의 확률로 떨어지는 지도 복제 | 지도 희귀도 지도에서 발견하는 지도 희귀도 3% 증가 |
0.5%의 확률로 떨어지는 지도 복제 | 지도 희귀도 지도에서 발견하는 지도 희귀도 3% 증가 |
0.5%의 확률로 떨어지는 지도 복제 | 지도 희귀도 지도에서 발견하는 지도 희귀도 3% 증가 |
0.5%의 확률로 떨어지는 지도 복제 | 지도 희귀도 지도에서 발견하는 지도 희귀도 3% 증가 |
0.5%의 확률로 떨어지는 지도 복제 | 지도 희귀도 지도에서 발견하는 지도 희귀도 3% 증가 |
0.5%의 확률로 떨어지는 지도 복제 | 지도 희귀도 지도에서 발견하는 지도 희귀도 3% 증가 |
0.5%의 확률로 떨어지는 지도 복제 | 지도 희귀도 지도에서 발견하는 지도 희귀도 3% 증가 |
0.5%의 확률로 떨어지는 지도 복제 | 지도 희귀도 지도에서 발견하는 지도 희귀도 3% 증가 |
0.5%의 확률로 떨어지는 지도 복제 | 지도 희귀도 지도에서 발견하는 지도 희귀도 3% 증가 |
0.5%의 확률로 떨어지는 지도 복제 | 지도 희귀도 지도에서 발견하는 지도 희귀도 3% 증가 |
0.5%의 확률로 떨어지는 지도 복제 | 지도 희귀도 지도에서 발견하는 지도 희귀도 3% 증가 |
0.5%의 확률로 떨어지는 지도 복제 | 지도 희귀도 지도에서 발견하는 지도 희귀도 3% 증가 |
0.5%의 확률로 떨어지는 지도 복제 | 지도 희귀도 지도에서 발견하는 지도 희귀도 3% 증가 |
0.5%의 확률로 떨어지는 지도 복제 | 지도 희귀도 지도에서 발견하는 지도 희귀도 3% 증가 |
0.5%의 확률로 떨어지는 지도 복제 | 지도 희귀도 지도에서 발견하는 지도 희귀도 3% 증가 |
0.5%의 확률로 떨어지는 지도 복제 | 지도 희귀도 지도에서 발견하는 지도 희귀도 3% 증가 |
0.5%의 확률로 떨어지는 지도 복제 | 지도 희귀도 지도에서 발견하는 지도 희귀도 3% 증가 |
0.5%의 확률로 떨어지는 지도 복제 | 지도 희귀도 지도에서 발견하는 지도 희귀도 3% 증가 |
0.5%의 확률로 떨어지는 지도 복제 | 지도 희귀도 지도에서 발견하는 지도 희귀도 3% 증가 |
0.5%의 확률로 떨어지는 지도 복제 | 지도 희귀도 지도에서 발견하는 지도 희귀도 3% 증가 |
0.5%의 확률로 떨어지는 지도 복제 | 지도 희귀도 지도에서 발견하는 지도 희귀도 3% 증가 |
0.5%의 확률로 떨어지는 지도 복제 | 지도 희귀도 지도에서 발견하는 지도 희귀도 3% 증가 |
0.5%의 확률로 떨어지는 지도 복제 | 지도 희귀도 지도에서 발견하는 지도 희귀도 3% 증가 |
0.5%의 확률로 떨어지는 지도 복제 | 지도 희귀도 지도에서 발견하는 지도 희귀도 3% 증가 |
0.5%의 확률로 떨어지는 지도 복제 | 지도 희귀도 지도에서 발견하는 지도 희귀도 3% 증가 |
0.5%의 확률로 떨어지는 지도 복제 | 지도 희귀도 지도에서 발견하는 지도 희귀도 3% 증가 |
0.5%의 확률로 떨어지는 지도 복제 | 지도 희귀도 지도에서 발견하는 지도 희귀도 3% 증가 |
0.5%의 확률로 떨어지는 지도 복제 | 지도 희귀도 지도에서 발견하는 지도 희귀도 3% 증가 |
0.5%의 확률로 떨어지는 지도 복제 | 지도 희귀도 지도에서 발견하는 지도 희귀도 3% 증가 |
0.5%의 확률로 떨어지는 지도 복제 | 지도 희귀도 지도에서 발견하는 지도 희귀도 3% 증가 |
0.5%의 확률로 떨어지는 지도 복제 | 지도 희귀도 지도에서 발견하는 지도 희귀도 3% 증가 |
0.5%의 확률로 떨어지는 지도 복제 | 지도 희귀도 지도에서 발견하는 지도 희귀도 3% 증가 |
0.5%의 확률로 떨어지는 지도 복제 | 지도 희귀도 지도에서 발견하는 지도 희귀도 3% 증가 |
각각의 지도에서 몬스터 1마리가 2%의 확률로 연결된 지도 1개를 추가로 떨어뜨림 | 지도 출현 확률 지도 내 지도 출현율 1% 증가 |
각각의 지도에서 몬스터 1마리가 2%의 확률로 연결된 지도 1개를 추가로 떨어뜨림 | 지도 출현 확률 지도 내 지도 출현율 1% 증가 |
각각의 지도에서 몬스터 1마리가 2%의 확률로 연결된 지도 1개를 추가로 떨어뜨림 | 지도 출현 확률 지도 내 지도 출현율 1% 증가 |
지도에서 발견하는 아이템 수량 1% 증가 지도에서 발견하는 아이템 희귀도 5% 증가 | 아이템 희귀도 지도에서 발견하는 아이템 희귀도 2% 증가 |
지도에서 발견하는 아이템 수량 1% 증가 지도에서 발견하는 아이템 희귀도 5% 증가 | 아이템 희귀도 지도에서 발견하는 아이템 희귀도 2% 증가 |
지도에서 발견하는 아이템 수량 1% 증가 지도에서 발견하는 아이템 희귀도 5% 증가 | 아이템 희귀도 지도에서 발견하는 아이템 희귀도 2% 증가 |
비-고유 지도에 대한 속성 부여의 효과 2% 증가 | 높은 지도 등급 확률 발견하는 지도가 2%의 확률로 1등급 높게 떨어짐 |
비-고유 지도에 대한 속성 부여의 효과 2% 증가 | 높은 지도 등급 확률 발견하는 지도가 2%의 확률로 1등급 높게 떨어짐 |
비-고유 지도에 대한 속성 부여의 효과 2% 증가 | 높은 지도 등급 확률 발견하는 지도가 2%의 확률로 1등급 높게 떨어짐 |
비-고유 지도에 대한 속성 부여의 효과 2% 증가 | 높은 지도 등급 확률 발견하는 지도가 2%의 확률로 1등급 높게 떨어짐 |
비-고유 지도에 대한 속성 부여의 효과 2% 증가 | 높은 지도 등급 확률 발견하는 지도가 2%의 확률로 1등급 높게 떨어짐 |
비-고유 지도에 대한 속성 부여의 효과 2% 증가 | 높은 지도 등급 확률 발견하는 지도가 2%의 확률로 1등급 높게 떨어짐 |
비-고유 지도에 대한 속성 부여의 효과 2% 증가 | 높은 지도 등급 확률 발견하는 지도가 2%의 확률로 1등급 높게 떨어짐 |
비-고유 지도에 대한 속성 부여의 효과 2% 증가 | 높은 지도 등급 확률 발견하는 지도가 2%의 확률로 1등급 높게 떨어짐 |
비-고유 지도에 대한 속성 부여의 효과 2% 증가 | 높은 지도 등급 확률 발견하는 지도가 2%의 확률로 1등급 높게 떨어짐 |
비-고유 지도에 대한 속성 부여의 효과 2% 증가 | 높은 지도 등급 확률 발견하는 지도가 2%의 확률로 1등급 높게 떨어짐 |
비-고유 지도에 대한 속성 부여의 효과 2% 증가 | 높은 지도 등급 확률 발견하는 지도가 2%의 확률로 1등급 높게 떨어짐 |
지도에 신성한 숲이 등장할 확률 없음 지도에 다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +2% (심연, 역병 인카운터, 균열, 탐험 인카운터, 군단 인카운터, 변형 인카운터, 환영 인카운터, 에센스에 갇힌 몬스터, 의식 제단, 탈주 유배자, 신성한 숲, 성소, 밀수범의 은닉함, 금고, 고통받는 혼백은 추가 콘텐츠입니다.) | 검은 엄지 지도에 신성한 숲이 등장할 확률 없음 |
지도에 심연이 등장할 확률 없음 지도에 다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +2% (심연, 역병 인카운터, 균열, 탐험 인카운터, 군단 인카운터, 변형 인카운터, 환영 인카운터, 에센스에 갇힌 몬스터, 의식 제단, 탈주 유배자, 신성한 숲, 성소, 밀수범의 은닉함, 금고, 고통받는 혼백은 추가 콘텐츠입니다.) | 태양의 총애 지도에 심연이 등장할 확률 없음 |
지도에 균열이 등장할 확률 없음 지도에 다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +2% (심연, 역병 인카운터, 균열, 탐험 인카운터, 군단 인카운터, 변형 인카운터, 환영 인카운터, 에센스에 갇힌 몬스터, 의식 제단, 탈주 유배자, 신성한 숲, 성소, 밀수범의 은닉함, 금고, 고통받는 혼백은 추가 콘텐츠입니다.) | 차원 장벽 지도에 균열이 등장할 확률 없음 |
지도에 탐험 인카운터가 등장할 확률 없음 지도에 다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +2% (심연, 역병 인카운터, 균열, 탐험 인카운터, 군단 인카운터, 변형 인카운터, 환영 인카운터, 에센스에 갇힌 몬스터, 의식 제단, 탈주 유배자, 신성한 숲, 성소, 밀수범의 은닉함, 금고, 고통받는 혼백은 추가 콘텐츠입니다.) | 통상 금지 지도에 탐험 인카운터가 등장할 확률 없음 |
지도에 군단 인카운터가 등장할 확률 없음 지도에 다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +2% (심연, 역병 인카운터, 균열, 탐험 인카운터, 군단 인카운터, 변형 인카운터, 환영 인카운터, 에센스에 갇힌 몬스터, 의식 제단, 탈주 유배자, 신성한 숲, 성소, 밀수범의 은닉함, 금고, 고통받는 혼백은 추가 콘텐츠입니다.) | 봉인된 영토 지도에 군단 인카운터가 등장할 확률 없음 |
지도에 변형 인카운터가 등장할 확률 없음 지도에 다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +2% (심연, 역병 인카운터, 균열, 탐험 인카운터, 군단 인카운터, 변형 인카운터, 환영 인카운터, 에센스에 갇힌 몬스터, 의식 제단, 탈주 유배자, 신성한 숲, 성소, 밀수범의 은닉함, 금고, 고통받는 혼백은 추가 콘텐츠입니다.) | 윤리적 성찰 지도에 변형 인카운터가 등장할 확률 없음 |
지도에 역병 인카운터가 등장할 확률 없음 지도에 다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +2% (심연, 역병 인카운터, 균열, 탐험 인카운터, 군단 인카운터, 변형 인카운터, 환영 인카운터, 에센스에 갇힌 몬스터, 의식 제단, 탈주 유배자, 신성한 숲, 성소, 밀수범의 은닉함, 금고, 고통받는 혼백은 추가 콘텐츠입니다.) | 곰팡이 감소 지도에 역병 인카운터가 등장할 확률 없음 |
지도에 의식 제단이 등장할 확률 없음 지도에 다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +2% (심연, 역병 인카운터, 균열, 탐험 인카운터, 군단 인카운터, 변형 인카운터, 환영 인카운터, 에센스에 갇힌 몬스터, 의식 제단, 탈주 유배자, 신성한 숲, 성소, 밀수범의 은닉함, 금고, 고통받는 혼백은 추가 콘텐츠입니다.) | 세속적 집중 지도에 의식 제단이 등장할 확률 없음 |
지도에서 도둑의 증표, 계약, 도면 발견 불가 지도에 밀수범의 은닉함이 등장할 확률 없음 지도에 다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +2% (심연, 역병 인카운터, 균열, 탐험 인카운터, 군단 인카운터, 변형 인카운터, 환영 인카운터, 에센스에 갇힌 몬스터, 의식 제단, 탈주 유배자, 신성한 숲, 성소, 밀수범의 은닉함, 금고, 고통받는 혼백은 추가 콘텐츠입니다.) | 정도 지도에서 도둑의 증표, 계약, 도면 발견 불가 지도에 밀수범의 은닉함이 등장할 확률 없음 |
지도에 환영의 거울이 등장할 확률 없음 지도에 다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +2% (심연, 역병 인카운터, 균열, 탐험 인카운터, 군단 인카운터, 변형 인카운터, 환영 인카운터, 에센스에 갇힌 몬스터, 의식 제단, 탈주 유배자, 신성한 숲, 성소, 밀수범의 은닉함, 금고, 고통받는 혼백은 추가 콘텐츠입니다.) | 불길한 침묵 지도에 환영의 거울이 등장할 확률 없음 |
성스러운 시험관 외의 조각으로 지도 속성 부여 불가 지도에 추가 콘텐츠가 등장할 기본 확률 50% 증폭 (심연, 역병 인카운터, 균열, 탐험 인카운터, 군단 인카운터, 변형 인카운터, 환영 인카운터, 에센스에 갇힌 몬스터, 의식 제단, 탈주 유배자, 신성한 숲, 성소, 밀수범의 은닉함, 금고, 고통받는 혼백은 추가 콘텐츠입니다.) (조각은 비-지도 아이템으로 지도 장치에 넣어 사용할 수 있습니다) | 의식의 흐름 지도에 무작위로 만나는 대가가 등장할 경우, 완료 시 해당 대가의 임무를 대신 부여 |
발견하는 지도가 선호 지도일 확률 200% 증폭 지도에서 발견한 비-선호 지도가 기본 화폐 아이템으로 대신 떨어짐 (기본 화폐에는 리그 외의 콘텐츠에서 나오는 모든 화폐가 포함됩니다.) | 비범한 집중 발견하는 지도가 선호 지도일 확률 100% 증폭 |
주요 아틀라스 패시브 스킬이 아무것도 부여하지 않음 소형 아틀라스 패시브 스킬 효과 100% 증가 (주요 스킬 또는 핵심노드가 아닌 "아틀라스 패시브 스킬"은 소형으로 나타납니다) | 떠도는 길 주요 아틀라스 패시브 스킬이 아무것도 부여하지 않음 아틀라스 패시브 스킬 포인트 20포인트 부여 |
소형 아틀라스 패시브 스킬이 아무것도 부여하지 않음 할당된 주요 아틀라스 패시브 스킬 하나당 지도 내 무리 규모 1% 증가 (주요 스킬 또는 핵심노드가 아닌 "아틀라스 패시브 스킬"은 소형으로 나타납니다) | 위대한 설계 소형 아틀라스 패시브 스킬이 아무것도 부여하지 않음 (주요 스킬 또는 핵심노드가 아닌 "아틀라스 패시브 스킬"은 소형으로 나타납니다) 아틀라스 패시브 스킬 포인트 20포인트 부여 |
쉐이퍼의 영역이 85레벨임 쉐이퍼와 엘더가 쉐이퍼의 영역에서 완전한 힘을 발휘함 쉐이퍼의 영역 내 쉐이퍼와 엘더가 지배의 오브를 떨어뜨릴 확률 100% 증가 shapers realm map monster damage taken +% final [-70] | 우주의 상처 쉐이퍼의 영역이 85레벨임 쉐이퍼와 엘더가 쉐이퍼의 영역에서 완전한 힘을 발휘함 shapers realm map monster damage taken +% final [-70] |
자비와 공감의 부재가 85레벨임 메이븐이 자비와 공감의 부재에서 완전한 힘을 발휘함 메이븐이 고양된 육분의를 떨어뜨림 maven boss map monster damage taken +% final [-50] | 결투 신청 자비와 공감의 부재가 85레벨임 메이븐이 자비와 공감의 부재에서 완전한 힘을 발휘함 maven boss map monster damage taken +% final [-50] |
코텍스가 85레벨임 베나리우스가 코텍스에서 완전한 힘을 발휘함 베나리우스가 보다 희귀한 결합된 고정 속성 부여가 3개 있는 희귀 아이템 3개를 추가로 떨어뜨림 코텍스에서 추가 속성의 효과 100% 증가 cortex map monster damage taken +% final [-70] | 죽음의 기념물 코텍스가 85레벨임 베나리우스가 코텍스에서 완전한 힘을 발휘함 코텍스에서 추가 속성의 효과 100% 증가 cortex map monster damage taken +% final [-70] |
태풍의 눈이 85레벨임 사이러스가 태풍의 눈에서 완전한 힘을 발휘함 사이러스가 20%의 확률로 각성한 보조 젬을 떨어뜨림 sirus boss map monster damage taken +% final [-70] | 완벽한 폭풍 태풍의 눈이 85레벨임 사이러스가 태풍의 눈에서 완전한 힘을 발휘함 sirus boss map monster damage taken +% final [-70] |
인내와 지혜의 부재가 85레벨임 작열의 총주교가 인내와 지혜의 부재에서 완전한 힘을 발휘함 작열의 총주교가 떨어뜨리는 섬뜩한 화폐 아이템이 50%의 확률로 복제됨 searing exarch boss map monster damage taken +% final [-70] | 불타는 지식욕 인내와 지혜의 부재가 85레벨임 작열의 총주교가 인내와 지혜의 부재에서 완전한 힘을 발휘함 searing exarch boss map monster damage taken +% final [-70] |
대칭과 조화의 부재가 85레벨임 세계 포식자가 대칭과 조화의 부재에서 완전한 힘을 발휘함 세계 포식자가 25%의 확률로 특출난 섬뜩한 영액 1개를 추가로 떨어뜨림 eater of worlds boss map monster damage taken +% final [-70] | 끝없는 허기 대칭과 조화의 부재가 85레벨임 세계 포식자가 대칭과 조화의 부재에서 완전한 힘을 발휘함 eater of worlds boss map monster damage taken +% final [-70] |
선호 지도는 발견할 수 없음 선호 지도로 선택한 서로 다른 지도 하나당 지도에서 발견하는 지도에 특별한 고정 속성 1개가 부여될 확률 +1% | 그림자 형성 선호 지도는 발견할 수 없음 |
녹슨 갑충석 효과가 무리 규모 5% 증가로 대체 광택 나는 갑충석 효과가 무리 규모 7% 증가로 대체 도금된 갑충석 효과가 무리 규모 10% 증가로 대체 날개 달린 갑충석 효과가 무리 규모 15% 증가로 대체 | 녹슨 갑충석 효과가 무리 규모 3% 증가로 대체 광택 나는 갑충석 효과가 무리 규모 5% 증가로 대체 도금된 갑충석 효과가 무리 규모 7% 증가로 대체 |
야수 도감 조합법 무자비 /42 ⍟
이름 | Recipe |
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부적 만들기: 골절늑골 부적 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
부적 만들기: 재비늘 부적 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
부적 만들기: 외가지뿔 부적 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
부적 만들기: 심해의 존재 부적 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
부적 만들기: 번데기 부적 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
부적 만들기: 꿈틀거리는 부적 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
부적 만들기: 아래턱 부적 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
부적 만들기: 뼈 첨탑 부적 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
부적 만들기: 죽은 손 부적 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
부적 만들기: 산 송장 살점 부적 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
부적 만들기: 검은 턱 부적 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
부적 만들기: 분할도롱뇽 부적 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
부적 만들기: 움켜잡는 부적 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
부적 만들기: 뿔 달린 부적 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
부적 만들기: 원시 해골 부적 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
부적 만들기: 사술발톱 부적 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
부적 만들기: 송곳니턱 부적 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
부적 만들기: 변신자발톱 부적 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
부적 만들기: 쌍둥이 원숭이 부적 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
부적 만들기: 세 개의 손 부적 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
부적 만들기: 긴 이빨 부적 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
부적 만들기: 썩은 깃털 부적 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
부적 만들기: 세 마리 쥐 부적 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
부적 만들기: 쌍둥이 새 부적 (화염) | ![]() ![]() ![]() ![]() |
부적 만들기: 쌍둥이 새 부적 (번개) | ![]() ![]() ![]() ![]() |
부적 만들기: 쌍둥이 새 부적 (냉기) | ![]() ![]() ![]() ![]() |
부적 만들기: 원숭이 발 부적 (권능) | ![]() ![]() ![]() ![]() |
부적 만들기: 원숭이 발 부적 (격분) | ![]() ![]() ![]() ![]() |
부적 만들기: 원숭이 발 부적 (인내) | ![]() ![]() ![]() ![]() |
화폐 아이템 생성: 무작위 화폐 5개 중첩 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
각인본 생성: 마법 아이템 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
아이템 타락: 30% 퀄리티를 가짐 방어구 또는 무기에만 적용 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
아이템 타락: 지도 이중 타락 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
고유 아이템 전환: 다른 무작위 고유 아이템으로 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
포탈 열기: 페룰의 굴 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
포탈 열기: 사카왈의 보금자리 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
포탈 열기: 페누무스의 소굴 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
포탈 열기: 크라칸의 만 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
아이템에 위상 스킬 부여: 고양이의 위상 스킬 고양이의 위상 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
아이템에 위상 스킬 부여: 새의 위상 스킬 새의 위상 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
아이템에 위상 스킬 부여: 거미의 위상 스킬 거미의 위상 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
아이템에 위상 스킬 부여: 게의 위상 스킬 게의 위상 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Quest Reward
Quest Reward
머라우더 | 위치 | 사이온 | 레인저 | 듀얼리스트 | 쉐도우 | 템플러 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
황혼의 해안 | 묵직한 타격 | 화염구 | 환영 무기 투척 | 불타는 화살 | 이중 타격 | 맹독 타격 | 빙하 망치 |
지도 Costs /16 ⍟
Tier | Costs |
---|---|
1 | Normal: 2x![]() Normal: 5000x ![]() 마법: 3x ![]() 마법: 5000x ![]() 희귀: 5x ![]() 희귀: 5000x ![]() 고유: 10x ![]() 고유: 5000x ![]() |
2 | Normal: 2x![]() Normal: 5000x ![]() 마법: 3x ![]() 마법: 5000x ![]() 희귀: 5x ![]() 희귀: 5000x ![]() 고유: 10x ![]() 고유: 5000x ![]() |
3 | Normal: 3x![]() Normal: 6000x ![]() 마법: 4x ![]() 마법: 6000x ![]() 희귀: 6x ![]() 희귀: 6000x ![]() 고유: 10x ![]() 고유: 6000x ![]() |
4 | Normal: 3x![]() Normal: 6000x ![]() 마법: 4x ![]() 마법: 6000x ![]() 희귀: 6x ![]() 희귀: 6000x ![]() 고유: 10x ![]() 고유: 6000x ![]() |
5 | Normal: 4x![]() Normal: 7000x ![]() 마법: 5x ![]() 마법: 7000x ![]() 희귀: 7x ![]() 희귀: 7000x ![]() 고유: 10x ![]() 고유: 7000x ![]() |
6 | Normal: 2x![]() Normal: 10000x ![]() 마법: 2x ![]() ![]() 마법: 20000x ![]() 희귀: 2x ![]() ![]() 희귀: 20000x ![]() 고유: 10x ![]() 고유: 10000x ![]() |
7 | Normal: 2x![]() Normal: 10000x ![]() 마법: 2x ![]() ![]() 마법: 20000x ![]() 희귀: 2x ![]() ![]() 희귀: 20000x ![]() 고유: 10x ![]() 고유: 10000x ![]() |
8 | Normal: 3x![]() Normal: 15000x ![]() 마법: 3x ![]() ![]() 마법: 30000x ![]() 희귀: 3x ![]() ![]() 희귀: 30000x ![]() 고유: 10x ![]() 고유: 15000x ![]() |
9 | Normal: 3x![]() Normal: 15000x ![]() 마법: 3x ![]() ![]() 마법: 30000x ![]() 희귀: 3x ![]() ![]() 희귀: 30000x ![]() 고유: 10x ![]() 고유: 15000x ![]() |
10 | Normal: 4x![]() Normal: 20000x ![]() 마법: 4x ![]() ![]() 마법: 40000x ![]() 희귀: 4x ![]() ![]() 희귀: 40000x ![]() 고유: 10x ![]() 고유: 20000x ![]() |
11 | Normal: 3x![]() Normal: 50000x ![]() 마법: 4x ![]() 마법: 50000x ![]() 희귀: 5x ![]() 희귀: 50000x ![]() 고유: 10x ![]() 고유: 50000x ![]() |
12 | Normal: 4x![]() Normal: 60000x ![]() 마법: 5x ![]() 마법: 60000x ![]() 희귀: 6x ![]() 희귀: 60000x ![]() 고유: 10x ![]() 고유: 60000x ![]() |
13 | Normal: 5x![]() Normal: 70000x ![]() 마법: 6x ![]() 마법: 70000x ![]() 희귀: 7x ![]() 희귀: 70000x ![]() 고유: 10x ![]() 고유: 70000x ![]() |
14 | Normal: 6x![]() Normal: 80000x ![]() 마법: 7x ![]() 마법: 80000x ![]() 희귀: 8x ![]() 희귀: 80000x ![]() 고유: 10x ![]() 고유: 80000x ![]() |
15 | Normal: 7x![]() Normal: 90000x ![]() 마법: 8x ![]() 마법: 90000x ![]() 희귀: 9x ![]() 희귀: 90000x ![]() 고유: 10x ![]() 고유: 90000x ![]() |
16 | Normal: 8x![]() Normal: 100000x ![]() 마법: 9x ![]() 마법: 100000x ![]() 희귀: 10x ![]() 희귀: 100000x ![]() 고유: 10x ![]() 고유: 100000x ![]() |
Community Wiki
Ruthless mode
Ruthless (previously codenamed "Hard Mode") is an additional character creation flag alongside Hardcore and Solo Self-Found that allows you to opt-in to extreme item scarcity and various other changes.
This article is not a set of patch notes. Only significant changes are described, but without numerical detail. There are a lot of other small changes that aren't covered here, but this article should give you a decent overall impression of Ruthless.
What Ruthless is not
Ruthless is not for everyone. If you don't like the sound of it, then it's probably best you continue playing the regular Path of Exile modes. It's like Hardcore or Solo Self-found. Some players really enjoy the additional constraints as a way of enhancing their game experience. Many players do not, and that's okay.
Ruthless is not a replacement for regular Path of Exile. It's a challenging mode for a specific type of player. A change being made in Ruthless is not an indication that we will make that change in the regular game. In fact, if we felt a particular change was good for the regular game, we'd just make it there to benefit everyone.
Ruthless is not monetised any differently. You can play it for free and your existing microtransactions will work in it.
Ruthless is not consuming significant development resources. It's a pet project that some senior designers have been working on in their spare time over the last 18 months.
What Ruthless is
Ruthless is a mode about friction, tension and anticipation. It's quite difficult, but overcoming that difficulty feels highly rewarding. In a world where your items are far below par, every item drop has the potential to be the breakthrough one you need.
Ruthless is a mode that re-imagines traditional understanding of where Path of Exile's endgame is. It redefines the entire game as the endgame. Even reaching higher campaign acts, let alone maps, is an achievement. Traditionally weak items are suddenly very valuable. High level characters and good rare items infer immense bragging rights.
Ruthless is a mode where you barely find any items. You might get to act four without equipping a pair of rings. But each ring you find represents a huge power boost.
Ruthless is a mode where most items are normal rarity. You don't see a lot of magic items, and even fewer rare items. But finding a rare item of a base type you're looking for feels amazing.
Ruthless is a mode where you find very little crafting currency. You might only find one Orb of Alchemy throughout the whole campaign. But that orb lets you convert any base type of your choice to a rare item.
Ruthless is nostalgic. We picked the name partly because it was what the third of four difficulty levels was called back in closed beta. Aspects like item scarcity and support gems being valuable really feel like the early days of Path of Exile, just without desync.
Item Scarcity
The core Ruthless experience is that you don't have strong enough items to handle the content. Every item that drops has the potential to be an upgrade to your current gear.
In Ruthless, the quantity of items dropped has been massively reduced throughout all game content.
The rate of finding magic, rare and unique items has been massively reduced throughout all game content.
Rings, Amulets and Belts are much rarer than in regular Path of Exile. They cannot be purchased from Vendors.
Most league reward systems have been changed to only grant item rewards that are specific to that league (for example, Cluster Jewels only come from Delirium), plus items from the core drop pool. In Ruthless, getting items from the core drop pool is a valuable reward, especially when there is an item rarity bonus.
Many deterministic items like Divination Cards or Oni-Goroshi cannot be obtained. Many bosses like Atziri that guarantee unique drops still do, but are often harder to access.
Limited Crafting
In Ruthless, most of your items come from killing monsters. It's hard to find magic, rare and unique items, and it's even harder to craft them. Crafting is a powerful luxury that you'll have to use sparingly for the right items.
The drop rate of crafting currency items has been massively decreased.
The rate at which you receive shards of crafting currency when vendoring items has been decreased.
Master crafting is not available. The crafting bench cannot be accessed and recipe plinths cannot be found.
Veiled Chaos Orbs, Orbs of Binding, Orbs of Dominance, Influenced Exalted Orbs and Awakener's Orbs cannot be obtained.
When an Influenced Item is reforged or the Influenced Mod is removed, its influence is lost.
Most vendor recipes are not available. A few new Ruthless-specific vendor recipes have been introduced.
Skill and Support Gem Changes
In Ruthless, Skill Gem drops matter. Support Gem drops matter a whole lot.
Gems cannot be purchased from vendors.
The Fixture of Fate and Death to Purity quests each award you a token that can be traded to Siosa for any Skill Gem other than ones specifically excluded.
Percentage Reservation Skills (such as Auras) are not offered as quest rewards and are drop-only. Blood and Sand is the only exception to this. Support Gems can only be found as random drops. You cannot obtain them deterministically. Ruthless is a league of item scarcity. When items are scarce, they are exciting to find, exciting to look for and exciting to trade. We are defining Support Gems as items. This means some builds are harder to assemble, and careful planning is needed by SSF Ruthless players.
Gems gain far less experience than they do in regular Path of Exile. It's a lot harder to level your skills up, which is another axis of reduced character power in Ruthless. A melee character's damage comes from their weapon. Spellcasters get a lot of their damage from their gems as they level up. This change helps reduce the power gap between these two playstyles that is otherwise exacerbated by item scarcity in Ruthless. It also means that when you're farming an area for item drops, you can grind for gem experience at the same time.
Almost all movement skills are not available in Ruthless. In this mode, movement skills trivialise game systems that matter a lot more, such as terrain layout, monster body blocking, and actual level traversal.
Here is a full list of movement skills that are not available in Ruthless: Dash, Frostblink, Flame Dash, Lightning Warp, Leap Slam, Shield Charge, Whirling Blades, Blink Arrow, Smoke Mine, Bodyswap, Charged Dash, Phase Run and Withering Step. Venom Gyre relies on Whirling Blades and is hence also not available.
Additional Changes
Ruthless is challenging and punitive. It contains a number of changes that make Path of Exile harder and allow skilled players to differentiate themselves from everyone else.
A compounding character experience penalty applies from level 68 onwards. It takes a lot of investment to achieve a high-level Ruthless character.
Item drops are not allocated to specific party members. Looting is entirely free-for-all. Items really matter. Better pick them up before someone else does.
Flasks and Life/Mana are not restored upon entering town or your hideout. Vendors that sell Flasks (and Helena in your hideout) can refill them for you. This disincentivises the strategy of using Portal Scrolls as an instant full heal.
Onslaught does not grant movement speed in Ruthless. This is related to the absence of movement skills.
If you die near a quest boss in the campaign, a chunk of its life is recovered.
Hardcore Ruthless characters are not migrated to Standard Ruthless upon death. They are just permanently dead.
Utility Flasks can not gain charges while active and have lower duration than they do in regular Path of Exile. Additionally, Quicksilver Flasks have had their duration reduced.
Scarabs only enable mechanics in a map. They do not scale in power with their tiers. Instead, higher tiers of Scarabs are needed for higher tiers of map. Winged Scarabs do not exist.
There's a Ruthless-specific Atlas Passive Skill Tree.
Content from past leagues is encountered less often than in regular Path of Exile.
You do not accumulate free daily Atlas Missions.
Vaal Side Areas, Enkindling Orbs and Instilling Orbs do not exist in Ruthless.
Map Modifiers do not provide Rarity or Pack Size. They provide Quantity and twice as much of an increased chance to drop maps. These stats work multiplicatively together to increase map drops. For example, the mod that causes Monsters Poison on Hit provides 6% increased Quantity of Items and a 12% increase of Maps Found in your Maps.
League spawns work differently where the chance for extra content is first decided, and then what content spawns is picked from the pool of available outcomes. As an example, we have a 25% chance to spawn league content, so 1 in every 4 maps has additional content. This additional content is picked between all choices from Abyss, Breach, Harvest, etc. If you were to block one of those from spawning, it will make all remaining content have a higher chance of appearing. Atlas passives related to each league also only serve to make that content more likely, but does not increase the total extra content that appears.
The Uber Lab does not grant ascendancy points.
The Pantheon system is disabled.
Kitava in Act 10 always drops a random T1 map.
Kirac Missions have been adjusted such that they do not let you jump tiers of maps you haven't otherwise completed. His shop has also been similarly adjusted.
Unique Maps have been rebalanced to be more inline with Ruthless.
Orbs of Unmaking cost 1 Chance Orb from Kirac.
Master Missions are not guaranteed to appear in the campaign.
Kirac sells white maps for Orbs of Transmutation, yellow maps for Chance Orbs and red maps for Alchemy Orbs.
The Item Rarity Support cannot be obtained.
The formula for player quantity has been changed such that it suffers from harsher diminishing returns.
Essences can only be used to upgrade to rare, and cannot be used to reroll rares. Fossils functionally do this as well, as Chaotic Resonators do not exist in this mode.
The levels where you start finding four socket, five socket and six socket items have been adjusted.
Voidstones do not upgrade maps. This may change in the future
Ruthless uses separate item filter files which must be created specifically for it. If players used regular Path of Exile ones then they would filter out items that are actually very useful in Ruthless.
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