관통상
레벨: (1–20)
소모: 마나 (8–14)
공격 속도: 기본 수치의 70%
공격 피해: 기본 수치의 (168–206)%
추가 피해 효율: (168–206)%
요구 사항 레벨 (4–70), (10–98) 민첩, (7–68) 지능
요구 사항 활
활로 적들에게 구멍을 뚫어 출혈 디버프를 일으키며, 이는 스킬 지속시간 관련 속성 부여에 영향을 받습니다.
기본 지속시간 8초
출혈 피해 (30–49)% 증폭
출혈 유발
출혈 피해 (30–49)% 증폭
출혈 유발
퀄리티로 인한 추가 효과:
출혈 피해 +(0–20)% 증폭
일치하는 색의 홈에 장착하여 스킬을 획득하십시오. 제거하려면 홈을 우클릭하십시오.
Puncture
Level Effect /40
Implicit |
---|
기본 지속시간 8초 출혈 유발 ("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다) |
레벨 | 요구 사항 레벨 | 지능 | 민첩 | 소모 | Base Damage | 출혈 피해 30% 증폭 | 경험치 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 7 | 10 | 8 | 168.4% | 30, 1 | 841 |
2 | 6 | 9 | 13 | 8 | 170.4% | 31, 1 | 3,099 |
3 | 9 | 12 | 17 | 9 | 172.3% | 32, 1 | 7,433 |
4 | 12 | 14 | 21 | 9 | 174.3% | 33, 1 | 22,895 |
5 | 16 | 18 | 26 | 9 | 176.2% | 34, 1 | 49,725 |
6 | 20 | 22 | 31 | 10 | 178.2% | 35, 1 | 95,714 |
7 | 24 | 25 | 37 | 10 | 180.2% | 36, 1 | 169,595 |
8 | 28 | 29 | 42 | 10 | 182.1% | 37, 1 | 283,759 |
9 | 32 | 33 | 47 | 11 | 184.1% | 38, 1 | 453,996 |
10 | 36 | 36 | 53 | 11 | 186.1% | 39, 1 | 703,128 |
11 | 40 | 40 | 58 | 12 | 188% | 40, 1 | 1,061,223 |
12 | 44 | 44 | 63 | 12 | 190% | 41, 1 | 2,065,870 |
13 | 48 | 48 | 68 | 12 | 192% | 42, 1 | 2,507,110 |
14 | 52 | 51 | 74 | 13 | 193.9% | 43, 1 | 2,573,731 |
15 | 55 | 54 | 78 | 13 | 195.9% | 44, 1 | 7,611,351 |
16 | 58 | 57 | 82 | 13 | 197.9% | 45, 1 | 13,437,908 |
17 | 61 | 60 | 86 | 14 | 199.8% | 46, 1 | 25,052,147 |
18 | 64 | 62 | 90 | 14 | 201.7% | 47, 1 | 43,869,436 |
19 | 67 | 65 | 94 | 14 | 203.8% | 48, 1 | 242,081,178 |
20 | 70 | 68 | 98 | 14 | 205.7% | 49, 1 | |
21 | 72 | 15 | 207.6% | 50, 1 | |||
22 | 74 | 15 | 209.7% | 51, 1 | |||
23 | 76 | 15 | 211.6% | 52, 1 | |||
24 | 78 | 15 | 213.5% | 53, 1 | |||
25 | 80 | 15 | 215.6% | 54, 1 | |||
26 | 82 | 15 | 217.5% | 55, 1 | |||
27 | 84 | 16 | 219.4% | 56, 1 | |||
28 | 86 | 16 | 221.5% | 57, 1 | |||
29 | 88 | 16 | 223.4% | 58, 1 | |||
30 | 90 | 16 | 225.3% | 59, 1 | |||
31 | 91 | 16 | 226.4% | 60, 1 | |||
32 | 92 | 16 | 227.4% | 61, 1 | |||
33 | 93 | 16 | 228.3% | 62, 1 | |||
34 | 94 | 17 | 229.3% | 63, 1 | |||
35 | 95 | 17 | 230.2% | 64, 1 | |||
36 | 96 | 17 | 231.2% | 65, 1 | |||
37 | 97 | 17 | 232.3% | 66, 1 | |||
38 | 98 | 17 | 233.2% | 67, 1 | |||
39 | 99 | 17 | 234.2% | 68, 1 | |||
40 | 100 | 17 | 235.2% | 69, 1 |
Attribute /10
관통상
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1x감정 주문서 |
Acronym | 출혈 |
DropLevel | 4 |
BaseType | 관통상 |
Class | 스킬 젬 |
무기 | 활 |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Duration, Trappable, Mineable, Totemable, DamageOverTime, Triggerable, Physical |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemPuncture |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
시련 무기 /1
Weight | Desc |
---|---|
1000 (T5) | 자신이 관통상 또는 올가미 화살 명중으로 처치한 적이 폭발하여, 최대 생명력의 10%를 물리 피해로 줌 |
관통상
레벨: (1–20)
소모: 마나 (8–14)
공격 속도: 기본 수치의 70%
공격 피해: 기본 수치의 (168–206)%
추가 피해 효율: (168–206)%
요구 사항 레벨 (4–70), (10–98) 민첩, (7–68) 지능
요구 사항 활
활로 적들에게 구멍을 뚫어 출혈 디버프를 일으키며, 이는 스킬 지속시간 관련 속성 부여에 영향을 받습니다.
기본 지속시간 8초
출혈 피해 (30–49)% 증폭
출혈 유발
bleed duration is skill duration [1]
skill can fire arrows [1]
출혈 피해 (30–49)% 증폭
출혈 유발
bleed duration is skill duration [1]
skill can fire arrows [1]
퀄리티로 인한 추가 효과:
출혈 피해 +(0–20)% 증폭
일치하는 색의 홈에 장착하여 스킬을 획득하십시오. 제거하려면 홈을 우클릭하십시오.
Puncture
포인트 아이템 /1
명계의 관통상 이펙트
관통상에 명계의 이펙트를 적용합니다.
Supported By /115
화염 피해 추가 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
공격 속도 증가 보조
공격 스킬에 적용됩니다.
상위 다중 투사체 보조
투사체 스킬에 적용됩니다.
하위 다중 투사체 보조
투사체 스킬에 적용됩니다.
투사체 속도 증가 보조
투사체 스킬에 적용됩니다.
냉기 피해 추가 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
정확도 추가 보조
공격 스킬에 적용됩니다.
번개 피해 추가 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
치명타 증가 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
치명타 피해 증가 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
밀어내기 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
생명력 흡수 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용되며 명중 시 적에게 준 피해에 비례하여 생명력을 흡수합니다.
마나 흡수 보조
적을 명중하는 모든 공격 스킬에 적용되며 명중 시 적에게 준 피해에 비례하여 마나를 흡수합니다.
카오스 피해 추가 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
기절 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어 적을 더 쉽게 기절시킬 수 있습니다.
관통 보조
투사체 스킬에 적용됩니다.
덫 보조
주문 또는 활이나 마법봉을 사용하는 스킬에 적용됩니다. 스킬 사용 시 덫이 투척되며 이 덫은 주변에 적이 지나가면 스스로 스킬을 사용합니다. 단, 집중 유지 스킬은 사용할 수 없습니다.
아이템 희귀도 보조
적을 처치하는 모든 스킬에 적용됩니다.
지속시간 증폭 보조
지속시간이 있는 모든 스킬에 적용됩니다.
냉기 화염 전환 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
연소 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
공격 시 원소 피해 보조
공격 스킬에 적용됩니다.
명중 시 생명력 획득 보조
공격 스킬에 적용됩니다.
원소 확산 보조
적을 명중하거나 원소 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
마무리 타격 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 생명력이 최대 생명력의 10% 이하인 적을 명중하면 해당 적이 즉사합니다.
근접 사격 보조
투사체 스킬에 적용됩니다.
강철 손아귀 보조
투사체 공격 스킬에 적용됩니다. 투사체 피해에 물리 피해에 대한 힘 보너스가 적용됩니다.
최대 생명력 시 피해 보조
공격 스킬에 적용됩니다. 생명력이 최대일 때 보조 대상 스킬로 공격하면 보너스 피해가 적용됩니다.
연쇄 폭발 지뢰 보조
주문 스킬 또는 활이나 마법봉을 사용하는 공격 스킬에 적용됩니다. 스킬 사용 시 지뢰가 투척되며, 플레이어가 지뢰를 기폭하면 지뢰에서 스킬이 시전됩니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.
도망칠 확률 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
실명 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
쇠뇌 토템 보조
활 또는 마법봉 공격 스킬에 적용되어 해당 스킬을 사용하는 쇠뇌 토템을 소환합니다.
화염 관통 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 화염 저항을 관통합니다.
냉기 관통 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 냉기 저항을 관통합니다.
번개 관통 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 번개 저항을 관통합니다.
원소 관통 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 원소 저항을 관통합니다.
연쇄 보조
투사체 스킬과 모든 연쇄 스킬에 적용됩니다.
갈래 보조
투사체 스킬에 적용됩니다. 처음 명중한 투사체가 적을 관통하지 않으면 2개로 갈라집니다.
돌아오는 투사체 보조
투사체 스킬에 적용됩니다.
치명타 시 권능 충전 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
화상 피해 보조
적을 명중하거나 직접 화상 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
사술 손길 보조
적을 명중하는 스킬과 사술 저주 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 사술이 적용되려면 연결된 다른 스킬이 적을 명중해야 합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 사용할 수 없습니다. 또한 소환수도 이 방법으로 사술을 적용할 수 없습니다.
치명타 시 시전 보조
공격 스킬과 주문 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 공격 스킬이 치명타로 명중하면 연결된 주문 스킬이 발동합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다.
투사체 속도 감소 보조
투사체 스킬에 적용됩니다.
지속시간 감소 보조
지속시간이 있는 모든 스킬에 적용됩니다.
포악한 투사체 보조
투사체 공격 스킬에 적용됩니다.
막기 확률 감소 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
물리 번개 전환 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
얼음 쐐기 보조
직접 사용해 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다.
체온저하 보조
피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
자극 보조
직접 사용해 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다.
치명타 고통 격화 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
공허 조작 보조
피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
제어된 파괴 보조
공격 스킬 또는 피해를 주는 주문 스킬에 적용됩니다.
고통 격화 보조
지속시간이 있는 스킬 또는 명중 시 상태 이상을 유발하는 스킬에 적용됩니다.
원소 집중 보조
적을 공격하거나 화상 또는 원소 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
점화 확산 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
출혈 확률 보조
공격 스킬에 적용됩니다.
중독 확률 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
치명적인 상태 이상 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
부패 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
효력 보조
피해를 주거나 지속시간이 있는 모든 스킬에 적용됩니다.
끔찍한 독소 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
힘줄 절단 보조
공격 스킬 또는 힘줄 절단 상태를 유발하는 스킬에 적용됩니다.
번제 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
벌어지는 상처 보조
적을 명중하거나 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
포악함 보조
피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
기세 보조
발동형이 아닌 공격 스킬에 적용됩니다.
사격 공세 보조
플레이어가 발사하는 투사체 스킬에 적용됩니다. 부가적인 효과로 다른 곳에서 발사되는 투사체에는 적용되지 않습니다. 투사체를 소용돌이 모양으로 발사하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
환영 소환 보조
공격 스킬과 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 공격 스킬 또는 소환수가 적을 처치하거나 희귀/고유 적을 명중할 경우, 일정 확률로 환영을 불러냅니다. 환영은 물리 피해를 주는 관통형 투사체 주문을 시전합니다
신기루 궁수 보조
활 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬은 활 장착 시에만 사용할 수 있습니다. 바알 스킬, 소환수 스킬, 이동 스킬, 또는 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다.
위축의 손길 보조
공격 스킬에 적용됩니다.
사무치는 한기 보조
적을 냉각시키거나 냉각 지역을 생성하는 스킬에 적용됩니다.
에너지 흡수 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 명중 시, 주는 피해에 비례하여 에너지 보호막을 회복합니다.
꿰뚫기 보조
공격 스킬에 적용됩니다.
밤의 칼날 보조
공격 스킬에 적용됩니다. 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다.
고충격 지뢰 보조
주문 스킬 또는 활이나 마법봉을 사용하는 공격 스킬에 적용됩니다. 스킬 사용 시 지뢰가 투척되며, 플레이어가 지뢰를 기폭하면 지뢰에서 스킬이 시전됩니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.
화살 산개 보조
전방으로 화살 투사체를 발사하는 활 공격 스킬에 적용됩니다. 기존 투사체 대신 탄두 화살을 허공으로 발사한 뒤 대상 지점에 떨어뜨리는 스킬입니다. 지면에 떨어지면 해당 지점에서 원형으로 보조 대상 스킬의 화살이 발사됩니다. 허공으로 화살을 발사해버리는 스킬이나 집중 유지 스킬, 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다.
연발 사격 보조
활이나 마법봉을 사용하는 투사체 공격 스킬에 적용됩니다. 발동형 스킬이나 집중 유지 스킬, 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다.
상위 사격 공세 보조
플레이어가 발사하는 투사체 스킬에 적용됩니다. 부가적인 효과로 다른 곳에서 발사되는 투사체에는 적용되지 않습니다. 투사체를 소용돌이 모양으로 발사하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
각성한 화염 피해 추가 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
각성한 포악함 보조
피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
각성한 화상 피해 보조
적을 명중하거나 직접 화상 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
각성한 공격 시 원소 피해 보조
공격 스킬에 적용됩니다.
각성한 화염 관통 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 화염 저항을 관통합니다.
각성한 냉기 피해 추가 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
각성한 화살 산개 보조
전방으로 화살 투사체를 발사하는 활 공격 스킬에 적용됩니다. 기존 투사체 대신 탄두 화살을 허공으로 발사한 뒤 대상 지점에 떨어뜨리는 스킬입니다. 지면에 떨어지면 해당 지점에서 원형으로 보조 대상 스킬의 화살이 발사됩니다. 허공으로 화살을 발사해버리는 스킬이나 집중 유지 스킬, 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다.
각성한 치명타 시 시전 보조
공격 스킬과 주문 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 공격 스킬이 치명타로 명중하면 연결된 주문 스킬이 발동합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다.
각성한 연쇄 보조
투사체 스킬과 모든 연쇄 스킬에 적용됩니다.
각성한 냉기 관통 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 냉기 저항을 관통합니다.
각성한 치명적인 상태 이상 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
각성한 갈래 보조
투사체 스킬에 적용됩니다. 처음 두 개의 투사체가 대상을 명중 후 관통하지 않을 경우 투사체가 둘로 갈라집니다.
각성한 상위 다중 투사체 보조
투사체 스킬에 적용됩니다.
각성한 고통 격화 보조
지속시간이 있는 스킬 또는 명중 시 상태 이상을 유발하는 스킬에 적용됩니다.
각성한 공허 조작 보조
피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
각성한 포악한 투사체 보조
투사체 공격 스킬에 적용됩니다.
각성한 카오스 피해 추가 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
각성한 번개 피해 추가 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
각성한 제어된 파괴 보조
공격 스킬 또는 피해를 주는 주문 스킬에 적용됩니다.
각성한 사술 손길 보조
적을 명중하는 스킬과 사술 저주 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 사술이 적용되려면 연결된 다른 스킬이 적을 명중해야 합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 사용할 수 없습니다. 또한 소환수도 이 방법으로 사술을 적용할 수 없습니다.
각성한 원소 집중 보조
적을 공격하거나 화상 또는 원소 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
각성한 번개 관통 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 번개 저항을 관통합니다.
각성한 벌어지는 상처 보조
적을 명중하거나 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
삼위일체 보조
적을 명중시키는 스킬에 적용되어, 세 원소의 공명이 모두 있는 동안 보너스를 부여하고, 명중 시에 가장 높은 원소를 제외한 다른 원소들에 공명을 부여합니다. 각 원소의 공명의 한도는 50입니다. 발동형 스킬, 즉시 시전 스킬, 보주 스킬, 낙인 스킬, 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다. 또한 토템, 덫, 지뢰 스킬이나 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
피의 갈증 보조
공격 스킬에 적용됩니다. 발동형 스킬, 소환수 생성 스킬이나 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다.
잔혹 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 소환수는 잔혹을 획득할 수 없습니다.
과충전 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
마나벼림 화살 보조
활 공격 스킬에 적용됩니다. 다른 활 공격으로 사용한 마나의 총량이 일정 수준 이상이 되면 보조 대상 스킬이 발동됩니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다. 토템, 덫, 지뢰, 바알 스킬, 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.
분광 격발 보조
공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 분광 격발 주문을 발동합니다. 발동형 공격이나 플레이어가 아닌 다른 개체가 사용한 공격, 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
포식 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
궤적 지뢰 보조
활 또는 마법봉을 사용하며 전방으로 투사체를 발사하는 공격 스킬에 적용됩니다. 해당 스킬을 사용하지 않고, 그 대신 기폭하면 플레이어의 위치를 향해 보조 대상 스킬을 사용하는 지뢰를 던집니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.
가학증 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
일촉즉발 보조
공격 스킬에 적용됩니다.
신성한 도깨비불 보조
마법봉 공격 스킬에 적용됩니다. 바알 스킬, 소환수 스킬, 이동 스킬 또는 토템, 덫, 지뢰가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
파열 보조
공격 스킬에 적용됩니다.
Vendor recipe
젬 Recipe /1
제안 | 당신의 제안 | Note |
---|---|---|
막기 확률 감소 보조 | 1x any dexterity shield with 20% quality 1x 관통상 |
관통상 몬스터 /72
이름 | 속성 부여 | Spectre |
---|---|---|
크레이틴의 강병 | 20%의 확률로 공격 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음 | Y |
크레이틴의 강병 | monster no drops or experience [1] 20%의 확률로 공격 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음 | Y |
수호병 강병 | 20%의 확률로 공격 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음 | Y |
그림자 추적자 | 20%의 확률로 공격 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음 | Y |
무정한 탈영병 | 20%의 확률로 공격 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음 | Y |
크레이틴의 예속자 | 20%의 확률로 공격 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음 | Y |
헌신적인 도적 | 20%의 확률로 공격 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음 | Y |
동물 무리 | Y | |
썩어가는 강병 | 20%의 확률로 공격 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음 | Y |
유령 활잡이 | Y | |
유령 활잡이 | 물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환 | Y |
유령 활잡이 | 물리 피해의 100%를 추가 번개 피해로 획득 | Y |
죽지 않은 해적 | 물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환 | Y |
치명적인 해적 | Y | |
사라진 해적 | Y | |
사구 헬리온 | monster casts puncture text [1] | Y |
지독한 늑대 | monster casts puncture text [1] | Y |
겨울송곳니 | Y | |
말라붙은 출혈자 | undead description [1] monster casts puncture text [1] | Y |
쉬지 않는 출혈자 | undead description [1] monster casts puncture text [1] corpse cannot be destroyed [1] | Y |
아즈메리 선조 | undead description [1] | Y |
말라붙은 도적 | undead description [1] monster casts puncture text [1] 20%의 확률로 공격 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음 | Y |
셀레슬라사 | Y | |
지하실 추적자 | Y | |
추락하는 하늘의 영주 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11] 투사체 피해 20% 증가 display monster uses far shot text [1] monster reverse point blank damage -% at minimum range [60] monster no map drops [1] | Y |
뛰어난 허구 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] monster casts puncture text [1] | Y |
거대 검투사 석상 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] | Y |
거대 석상 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] | Y |
산 송장 가시괴물 | monster casts puncture text [1] | Y |
활의 군주 | 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 공격 속도 40% 증가 스킬이 투사체 2개 추가 발사 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
아르미오스 벨 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] | Y |
아르미오스 벨 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 최대 생명력 100% 증가 효과 범위 100% 증가 캐릭터 크기 80% 증가 | Y |
안토니오 브라바디 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 투척 후 덫이 피해 면역인 시간 +2초 투척 후 지뢰가 피해 면역인 시간 +2초 kill traps mines and totems on death [1] | Y |
바알의 여왕 앗지리 | 몬스터가 주는 경험치 200% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 % 증가 사술 반사 elemental damage taken % to deal to attacker [100] physical damage taken % to deal to attacker [100] 동작 속도가 기본 수치 50% 밑으로 내려가지 않음 monster no drops or experience [1] 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
적의의 그림자 코니라야 | 물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환 떨어지는 아이템 희귀도 % 증가 monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20] monster no map drops [1] | Y |
적의의 그림자 코니라야 | 물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환 떨어지는 아이템 희귀도 % 증가 monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20] monster no map drops [1] | Y |
적의의 그림자 코니라야 | 물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환 떨어지는 아이템 희귀도 % 증가 monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
고대 수호자 위라쿼차 | 떨어지는 아이템 희귀도 % 증가 avoid damage % [25] disable light [1] monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster no map drops [1] | Y |
고대 수호자 위라쿼차 | 떨어지는 아이템 희귀도 % 증가 avoid damage % [25] disable light [1] monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
구불거리는 몸체 | Y | |
경이 보행자 | monster gain power charge on kin death [1] monster uses flicker strike text [1] monster casts discharge text [1] 떨어지는 아이템 수량 300% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 800% 증가 명중 시 50%의 확률로 권능 충전 획득 물리 피해의 25%를 추가 화염 피해로 획득 monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster no map drops [1] monster casts puncture text [1] monster is invasion boss [1] | Y |
방울뱀 | 떨어지는 아이템 수량 300% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 800% 증가 최대 생명력의 35%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득 monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
썩어가는 좀비 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 공격 속도 40% 증가 monster no map drops [1] monster casts puncture text [1] | Y |
영역 탐색자 | 물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환 monster no map drops [1] | Y |
내장 박피사 | monster casts puncture text [1] | Y |
정렬된 해골 | monster casts puncture text [1] | Y |
은퇴 검투사 펠릭스 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 공격 속도 20% 증가 투척 후 덫이 피해 면역인 시간 +4초 투척 후 지뢰가 피해 면역인 시간 +4초 kill traps mines and totems on death [1] | Y |
은퇴 검투사 펠릭스 | 이동 속도 30% 증가 투척 후 덫이 피해 면역인 시간 +4초 투척 후 지뢰가 피해 면역인 시간 +4초 | Y |
여사냥꾼의 화신 | 이동 속도 30% 증가 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 투척 후 덫이 피해 면역인 시간 +4초 투척 후 지뢰가 피해 면역인 시간 +4초 kill traps mines and totems on death [1] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
족쇄 풀린 헬리온 | monster casts puncture text [1] monster no map drops [1] | Y |
영체 장인 | 물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환 damage taken +% from spike traps final [-80] immune to labyrinth degen effect [1] | Y |
숨은 거주자 | monster casts puncture text [1] | Y |
형성된 그림자 추적자 | monster no drops or experience [1] 20%의 확률로 공격 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음 | Y |
속삭이는 그것 | monster casts puncture text [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
차율라의 이상향 | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
차율라의 이상향 | Y | |
차율라의 이상향 | monster no drops or experience [1] cannot be used as minion [1] | N |
속삭이는 그것 | monster casts puncture text [1] cannot be used as minion [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
차율라의 이상향 | cannot be used as minion [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
사카왈 피 독사 | 물리 피해의 30%를 카오스 피해로 전환 | Y |
페룰 파괴자 | 떨어지는 아이템 희귀도 % 증가 monster no map drops [1] | Y |
페누무스 잡종 거미류 | Y | |
바알의 독사 | cannot be used as minion [1] | N |
덜컹대는 노예 | undead description [1] monster casts puncture text [1] 20%의 확률로 공격 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음 | Y |
덜컹대는 노예 | undead description [1] monster casts puncture text [1] | Y |
역병 걸린 불량배 | monster casts puncture text [1] 20%의 확률로 공격 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음 | Y |
역병 걸린 마귀 | Y | |
해적의 인형 | 물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환 | Y |
책략의 인형 | monster gain power charge on kin death [1] monster uses flicker strike text [1] monster casts discharge text [1] 명중 시 50%의 확률로 권능 충전 획득 물리 피해의 25%를 추가 화염 피해로 획득 | Y |
공갈의 인형 | 최대 생명력의 35%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득 | Y |
벼려진 기어가는 뱀 | Y | |
채찍다리 거미류 | Y |
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Puncture
Puncture is an attack skill that applies the Bleed ailment to enemies it hits, causing them to take physical damage over time that increases while the target is moving. Bleed applied with this skill deals more damage than usual.
Mechanics
Unlike other sources of bleed, Puncture's bleed ailment lasts 8 seconds and is affected by % increased Skill Effect Duration modifier, including the Increased Duration Support support gem.
For mechanics of the bleed effect itself, see Bleed.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.16.0 |
|
3.7.0 |
|
3.4.0 |
|
3.0.0 |
|
2.0.0 |
|
1.3.0 |
|
1.2.0 |
|
1.0.2 |
|
1.0.0d |
|
0.10.8 |
|
0.10.0 |
(such as damage from Puncture). |
0.9.13 |
other melee skills that scale weapon damage. |
0.9.11j |
|
0.9.11 |
|
0.9.10 |
|
0.9.7b |
|
0.9.7 |
|
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