생명력이 최대인 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 60% 증폭
퀄리티로 인한 추가 효과:
Level Effect /40
Implicit |
---|
소모: 5 생명력이 최대인 적에 대한 치명타 확률 100% 증폭 생명력이 최대인 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 60% 증폭 |
레벨 | 요구 사항 레벨 | 힘 | 민첩 | Base Damage | 경험치 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 4 | 6 | 125% | 70 |
2 | 2 | 5 | 7 | 131.3% | 308 |
3 | 4 | 7 | 10 | 137.5% | 1,554 |
4 | 7 | 10 | 14 | 143.8% | 6,667 |
5 | 11 | 13 | 19 | 150.1% | 26,047 |
6 | 16 | 18 | 26 | 156.3% | 49,725 |
7 | 20 | 22 | 31 | 162.6% | 95,714 |
8 | 24 | 25 | 37 | 168.8% | 169,595 |
9 | 28 | 29 | 42 | 175.1% | 283,759 |
10 | 32 | 33 | 47 | 181.4% | 453,996 |
11 | 36 | 36 | 53 | 187.6% | 703,128 |
12 | 40 | 40 | 58 | 193.9% | 1,061,223 |
13 | 44 | 44 | 63 | 200.2% | 2,065,870 |
14 | 48 | 48 | 68 | 206.4% | 2,507,110 |
15 | 52 | 51 | 74 | 212.7% | 5,798,936 |
16 | 56 | 55 | 79 | 218.9% | 15,083,919 |
17 | 60 | 59 | 84 | 225.2% | 27,792,735 |
18 | 64 | 62 | 90 | 231.5% | 43,869,739 |
19 | 67 | 65 | 94 | 237.7% | 242,081,556 |
20 | 70 | 68 | 98 | 244% | |
21 | 72 | 250.3% | |||
22 | 74 | 256.5% | |||
23 | 76 | 262.8% | |||
24 | 78 | 269.1% | |||
25 | 80 | 275.3% | |||
26 | 82 | 281.6% | |||
27 | 84 | 287.8% | |||
28 | 86 | 294.1% | |||
29 | 88 | 300.4% | |||
30 | 90 | 306.6% | |||
31 | 91 | 309.8% | |||
32 | 92 | 312.9% | |||
33 | 93 | 316% | |||
34 | 94 | 319.2% | |||
35 | 95 | 322.3% | |||
36 | 96 | 325.4% | |||
37 | 97 | 328.6% | |||
38 | 98 | 331.7% | |||
39 | 99 | 334.8% | |||
40 | 100 | 337.9% |
Attribute /9
쌍수 타격
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1x감정 주문서 |
Acronym | Hit, 상태 이상 |
BaseType | 쌍수 타격 |
Class | 스킬 젬 |
무기 | 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 양손 도끼, 셉터, 룬 단검 |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Attack, DualWieldOnly, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ThresholdJewelArea |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemDualStrike |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
시련 무기 /2
Weight | Desc |
---|---|
500 (T5) | 희귀 및 고유 적을 상대로 이중 타격 및 쌍수 타격으로 최후의 일격 시 50%의 확률로 20초 동안 영혼 포식자 획득 |
1000 (T5) | 희귀 및 고유 적을 상대로 이중 타격 및 쌍수 타격으로 최후의 일격 시 20초 동안 영혼 포식자 획득 |
쌍수 타격 몬스터 /28 ⍟
이름 | 속성 부여 | Spectre |
---|---|---|
흉터 전달자 크레이틴 | cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] 몬스터가 주는 경험치 250% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 4500% 증가 | Y |
크레이틴 | cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
검의 대가 | 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
아르미오스 벨 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] | Y |
아르미오스 벨 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 최대 생명력 100% 증가 효과 범위 100% 증가 캐릭터 크기 80% 증가 | Y |
야라즈 | 몬스터가 주는 경험치 200% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 % 증가 항상 점화 유발 monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 동작 속도가 기본 수치 70% 밑으로 내려가지 않음 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
카즈 야라즈 | 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 항상 점화 유발 monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 동작 속도가 기본 수치 70% 밑으로 내려가지 않음 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
꿰뚫는 위라크 | 항상 점화 유발 monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 떨어지는 아이템 희귀도 % 증가 낮은 생명력 상태일 때 격앙 낮은 생명력 상태일 때 피해 35% 증가 낮은 생명력 상태일 때 공격 속도 60% 증가 낮은 생명력 상태일 때 이동 속도 60% 증가 낮은 생명력 상태일 때 시전 속도 60% 증가 monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster no map drops [1] | Y |
꿰뚫는 위라크 | 항상 점화 유발 monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 떨어지는 아이템 희귀도 % 증가 낮은 생명력 상태일 때 격앙 낮은 생명력 상태일 때 피해 35% 증가 낮은 생명력 상태일 때 공격 속도 60% 증가 낮은 생명력 상태일 때 이동 속도 60% 증가 낮은 생명력 상태일 때 시전 속도 60% 증가 monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
투견 악마 | monster grants frenzy charges to allies within distance on death [50] | Y |
포악한 사냥개 | display monster may inflict bleeding [1] | Y |
강철우걱 | Y | |
부패의 포식자 나르 | 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
구덩이 도살자 | monster do not fracture [1] monster grants frenzy charges to allies within distance on death [50] | Y |
부패한 염수단 습격자 | 물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환 monster no map drops [1] cannot have affliction mods [1] | Y |
고요한 바람단 황야주자 | 물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환 monster no map drops [1] cannot have affliction mods [1] | Y |
거인 처형자 오테사 | 물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
적검단 해골 분쇄자 | 물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환 monster no map drops [1] cannot have affliction mods [1] | Y |
아우리오트 | 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 한 번에 덫 최대 9개 추가 설치 투척 후 덫이 피해 면역인 시간 +30초 투척 후 지뢰가 피해 면역인 시간 +30초 kill traps mines and totems on death [1] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
형성된 투견 악마 | monster no drops or experience [1] | Y |
흉터 전달자 크레이틴 | 몬스터가 주는 경험치 250% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 6000% 증가 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
페룰 구덩이 사냥개 | Y | |
페룰 공격용 사냥개 | 떨어지는 아이템 희귀도 % 증가 monster no map drops [1] | Y |
페룰 사지 해체자 | 떨어지는 아이템 희귀도 % 증가 monster no map drops [1] | Y |
역병 걸린 투견 | monster grants frenzy charges to allies within distance on death [50] | Y |
불완전한 칼날 호러 | Y | |
칼날 호러 | Y | |
완전한 칼날 호러 | Y |
포인트 아이템 /1 ⍟
미궁 인챈트 helmet /6 ⍟
레벨 | 이름 | Mod | Weight |
---|---|---|---|
무자비한 미궁 | Enchantment Dual Strike Damage 1 | 쌍수 타격 피해 25% 증가 | 100 |
영원의 미궁 | Enchantment Dual Strike Damage 2 | 쌍수 타격 피해 40% 증가 | 100 |
무자비한 미궁 | Enchantment Dual Strike Attack Speed 1 | 쌍수 타격 공격 속도 10% 증가 | 100 |
영원의 미궁 | Enchantment Dual Strike Attack Speed 2 | 쌍수 타격 공격 속도 15% 증가 | 100 |
무자비한 미궁 | Enchantment Dual Strike Critical Strike Chance 1 | 쌍수 타격 치명타 확률 60% 증가 | 100 |
영원의 미궁 | Enchantment Dual Strike Critical Strike Chance 2 | 쌍수 타격 치명타 확률 90% 증가 | 100 |
Supported By /107 ⍟
Icon | 이름 |
---|---|
화염 피해 추가 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
공격 속도 증가 보조 공격 스킬에 적용됩니다. | |
냉기 피해 추가 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
정확도 추가 보조 공격 스킬에 적용됩니다. | |
효과 범위 증가 보조 효과 범위를 갖는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
번개 피해 추가 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
치명타 증가 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
치명타 피해 증가 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
밀어내기 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
생명력 흡수 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용되며 명중 시 적에게 준 피해에 비례하여 생명력을 흡수합니다. | |
마나 흡수 보조 적을 명중하는 모든 공격 스킬에 적용되며 명중 시 적에게 준 피해에 비례하여 마나를 흡수합니다. | |
카오스 피해 추가 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
기절 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어 적을 더 쉽게 기절시킬 수 있습니다. | |
근접 물리 피해 보조 근접 공격 스킬에 적용됩니다. | |
아이템 희귀도 보조 적을 처치하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
효과 집중 보조 피해를 주는 여부와 관련 없이 범위 효과를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
냉기 화염 전환 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
연소 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
공격 시 원소 피해 보조 공격 스킬에 적용됩니다. | |
유혈 충동 보조 근접 공격 스킬에 적용됩니다. 출혈 상태의 적에게 주는 피해를 증폭하지만, 보조 대상 스킬이 출혈을 유발하지는 않습니다. | |
명중 시 생명력 획득 보조 공격 스킬에 적용됩니다. | |
원소 확산 보조 적을 명중하거나 원소 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
마무리 타격 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 생명력이 최대 생명력의 10% 이하인 적을 명중하면 해당 적이 즉사합니다. | |
최대 생명력 시 피해 보조 공격 스킬에 적용됩니다. 생명력이 최대일 때 보조 대상 스킬로 공격하면 보너스 피해가 적용됩니다. | |
도망칠 확률 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
실명 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
화염 관통 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 화염 저항을 관통합니다. | |
냉기 관통 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 냉기 저항을 관통합니다. | |
번개 관통 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 번개 저항을 관통합니다. | |
원소 관통 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 원소 저항을 관통합니다. | |
연속타격 보조 근접 공격 스킬에 적용됩니다. 스킬이 2번 반복되며 매번 무작위 적을 대상으로 삼습니다. 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 발동형 스킬에는 적용되지 않습니다. | |
근접 범위 피해 보조 근접 타격 스킬에 적용됩니다. 근접 타격이 대상에 명중할 때마다 주변의 적에게 범위 피해를 줍니다. | |
치명타 시 권능 충전 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
화상 피해 보조 적을 명중하거나 직접 화상 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
사술 손길 보조 적을 명중하는 스킬과 사술 저주 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 사술이 적용되려면 연결된 다른 스킬이 적을 명중해야 합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 사용할 수 없습니다. 또한 소환수도 이 방법으로 사술을 적용할 수 없습니다. | |
치명타 시 시전 보조 공격 스킬과 주문 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 공격 스킬이 치명타로 명중하면 연결된 주문 스킬이 발동합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다. | |
근접 처치 시 시전 보조 근접 공격 스킬과 주문 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 공격 스킬로 적을 처치하면 주문이 발동됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에 적용할 수 없으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다. | |
기절 시 인내 충전 보조 근접 공격 스킬에 적용됩니다. | |
막기 확률 감소 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
물리 번개 전환 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
방어 상승 보조 비 발동형 근접 공격 스킬에 적용됩니다. | |
얼음 쐐기 보조 직접 사용해 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다. | |
체온저하 보조 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
자극 보조 직접 사용해 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다. | |
치명타 고통 격화 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
공허 조작 보조 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
제어된 파괴 보조 공격 스킬 또는 피해를 주는 주문 스킬에 적용됩니다. | |
고통 격화 보조 지속시간이 있는 스킬 또는 명중 시 상태 이상을 유발하는 스킬에 적용됩니다. | |
원소 집중 보조 적을 공격하거나 화상 또는 원소 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
점화 확산 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
출혈 확률 보조 공격 스킬에 적용됩니다. 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다. | |
중독 확률 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
치명적인 상태 이상 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
부패 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
효력 보조 피해를 주거나 지속시간이 있는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
끔찍한 독소 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
힘줄 절단 보조 공격 스킬 또는 힘줄 절단 상태를 유발하는 스킬에 적용됩니다. | |
번제 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
벌어지는 상처 보조 적을 명중하거나 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
포악함 보조 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
무자비 보조 근접 타격 또는 강타 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 3회 사용할 때마다 스킬 효과가 강력해집니다. | |
기세 보조 발동형이 아닌 공격 스킬에 적용됩니다. | |
선대의 부름 보조 근접 타격 스킬에 적용됩니다. 더 많은 적을 동시에 공격하게 하며, 이때 적 대상은 시전자와 근접한 거리에 있어야 합니다. 소환수 공격 스킬의 경우, 소환수가 사용하는 스킬에는 적용할 수 없으며 바알 스킬 또는 발동형 스킬에도 적용되지 않습니다. | |
환영 소환 보조 공격 스킬과 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 공격 스킬 또는 소환수가 적을 처치하거나 희귀/고유 적을 명중할 경우, 일정 확률로 환영을 불러냅니다. 환영은 물리 피해를 주는 관통형 투사체 주문을 시전합니다 | |
위축의 손길 보조 공격 스킬에 적용됩니다. | |
사무치는 한기 보조 적을 냉각시키거나 냉각 지역을 생성하는 스킬에 적용됩니다. | |
에너지 흡수 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 명중 시, 주는 피해에 비례하여 에너지 보호막을 회복합니다. | |
근접 전투 보조 근접 공격 스킬에 적용됩니다. 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다. | |
충격파 보조 근접 공격 스킬에 적용됩니다. 발동형 공격이나 플레이어가 아닌 다른 개체가 사용한 공격, 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다. | |
꿰뚫기 보조 공격 스킬에 적용됩니다. | |
분쇄 보조 근접 공격 스킬에 적용됩니다. | |
격노 보조 근접 공격 스킬에 적용됩니다. 소환수 스킬에는 적용되지 않습니다. | |
밤의 칼날 보조 공격 스킬에 적용됩니다. 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다. | |
각성한 화염 피해 추가 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 선대의 부름 보조 근접 타격 스킬에 적용됩니다. 더 많은 적을 동시에 공격하게 하며, 이때 적 대상은 시전자와 근접한 거리에 있어야 합니다. 소환수 공격 스킬의 경우, 소환수가 사용하는 스킬에는 적용할 수 없으며 바알 스킬 또는 발동형 스킬에도 적용되지 않습니다. | |
각성한 포악함 보조 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 화상 피해 보조 적을 명중하거나 직접 화상 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 공격 시 원소 피해 보조 공격 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 화염 관통 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 화염 저항을 관통합니다. | |
각성한 근접 물리 피해 보조 근접 공격 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 근접 범위 피해 보조 근접 타격 스킬에 적용됩니다. 근접 타격이 대상에 명중할 때마다 주변의 적에게 범위 피해를 줍니다. | |
각성한 연속타격 보조 근접 공격 스킬에 적용됩니다. 스킬이 3번 반복되며 매번 무작위 적을 대상으로 삼습니다. 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 발동형 스킬에는 적용되지 않습니다. | |
각성한 냉기 피해 추가 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 치명타 시 시전 보조 공격 스킬과 주문 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 공격 스킬이 치명타로 명중하면 연결된 주문 스킬이 발동합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다. | |
각성한 냉기 관통 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 냉기 저항을 관통합니다. | |
각성한 치명적인 상태 이상 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 고통 격화 보조 지속시간이 있는 스킬 또는 명중 시 상태 이상을 유발하는 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 공허 조작 보조 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 카오스 피해 추가 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 번개 피해 추가 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 제어된 파괴 보조 공격 스킬 또는 피해를 주는 주문 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 사술 손길 보조 적을 명중하는 스킬과 사술 저주 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 사술이 적용되려면 연결된 다른 스킬이 적을 명중해야 합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 사용할 수 없습니다. 또한 소환수도 이 방법으로 사술을 적용할 수 없습니다. | |
각성한 원소 집중 보조 적을 공격하거나 화상 또는 원소 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 효과 범위 증가 보조 효과 범위를 갖는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 번개 관통 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 번개 저항을 관통합니다. | |
각성한 벌어지는 상처 보조 적을 명중하거나 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
삼위일체 보조 적을 명중시키는 스킬에 적용되어, 세 원소의 공명이 모두 있는 동안 보너스를 부여하고, 명중 시에 가장 높은 원소를 제외한 다른 원소들에 공명을 부여합니다. 각 원소의 공명의 한도는 50입니다. 발동형 스킬, 즉시 시전 스킬, 보주 스킬, 낙인 스킬, 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다. 또한 토템, 덫, 지뢰 스킬이나 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다. | |
피의 갈증 보조 공격 스킬에 적용됩니다. 발동형 스킬, 소환수 생성 스킬이나 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다. | |
잔혹 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 소환수는 잔혹을 획득할 수 없습니다. | |
참수 보조 타격 스킬에 적용됩니다. | |
과충전 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
분광 격발 보조 공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 분광 격발 주문을 발동합니다. 발동형 공격이나 플레이어가 아닌 다른 개체가 사용한 공격, 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다. | |
외상 보조 기본적으로 외상을 적용하지 않는 근접 타격 스킬에 적용됩니다. 발동형 스킬, 바알 스킬 또는 플레이어가 아닌 다른 개체가 사용한 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다. | |
포식 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
가학증 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
제어된 불길 보조 근접 공격 스킬에 적용됩니다. | |
일촉즉발 보조 공격 스킬에 적용됩니다. |
쌍수 타격 고유 /1 ⍟
반경 내 민첩이 40 이상이면 검 장착 시
쌍수 타격의 정확도 (20–30)% 증가
반경 내 민첩이 40 이상이면 클로 장착 시
쌍수 타격의 공격 속도 (10–15)% 증가
반경 내 민첩이 40 이상이면 단검 장착 시
쌍수 타격의 치명타 피해 배율 +(20–30)%
반경 내 민첩이 40 이상이면 도끼 장착 시
쌍수 타격이 적 명중 시 4초 동안 적 위협
반경 내 민첩이 40 이상이면 철퇴 장착 시
쌍수 타격이 주변 대상에게 범위 피해를 줌
("위협" 당한 적은 받는 공격 피해가 10% 증가합니다)
Community Wiki
Dual Strike
Dual Strike is an attack skill. It attacks an enemy with both weapons with increased critical strike chance, and can only be used while dual wielding. It has more damage and critical strike chance against enemies at full life.
Skill Functions and Interactions
Dual Wielding: Most other melee skills will alternate weapons or only use the main hand while making dual wielding attacks.Dual Strike,Viper Strike, and Cleave are the only current exceptions. If the player's weapons have different critical strike chance or accuracy values, it is possible to critical or miss with one weapon, but not the other. Hollow Palm Technique does not allow the skill to work while unarmed.
On-hit Effects: Effects that typically occur when you hit an enemy will only apply for this skill once per use.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.16.0 |
|
3.15.0 |
|
3.11.0 |
|
3.7.0 |
|
3.4.0 |
|
2.1.0 |
|
2.0.0 |
|
1.3.0 |
|
1.0.2b |
|
1.0.0 |
|
0.9.12qq |
|
0.9.12f |
|
0.9.6 |
|
0.9.3g |
|
0.8.0 |
|
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.