크레이틴
인간형
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Kraityn
SpectreN
Tagsbandit, has_dual_wield_melee, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, human, humanoid, light_armour, medium_height, medium_movement, melee, not_int, physical_affinity, red_blood, slashing_weapon
생명력
420%
방어도
+25%
회피
+50%
Ailment Threshold
420%
저항
40 40 40 25
Damage
115%
정확도
120%
치명타 확률
+5%
치명타 피해 배율
+130%
Attack Distance
6 ~ 13
Attack Time
1.2 Second
Damage Spread
±20%
경험치
120%
Model Size
100%
Type
DexintBanditBossEndlessLedge
Metadata
BanditLeaderKraitynEndlessLedge
레벨
68
생명력
27,020
방어도
35,988
회피
7,109
에너지 보호막
0
Damage
430
주문 피해
430
정확도
348
Attack Time
1.2
경험치
12,306
Ailment Threshold
27,020
Chill
85
Shock
85
Brittle
483
Scorch
85
Sap
236
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 344–515
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.2 초
강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
BanditDualStrike
Attack, DualWieldOnly, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ThresholdJewelArea
쌍수 타격
Base Damage: 344–515
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.2 초
양손의 무기로 한번에 공격하여 피해를 줍니다. 쌍수를 사용해야 하며 마법봉은 해당되지 않습니다.
주는 피해 10% 감폭
물리 피해 41% 증가
skill double hits when dual wielding [1]
BanditFlickerStrike
Attack, Melee, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Movement, Duration, Cooldown
점멸 타격
Base Damage: 344–515
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.2 초
주변의 몬스터에게 순간이동하여 근접 무기로 공격합니다. 적을 선택하지 않으면 무작위로 하나를 골라 공격합니다. 일정 시간 동안 이동 속도를 증가시키는 버프를 부여합니다. 격분 충전을 소모하면 해당 스킬을 즉시 사용할 수 있습니다.
PhaseRunKraityn
Spell, Buff, Duration, Triggerable, Physical, Travel, Cooldown
위상 질주
시전 속도: 0.5 초
더 빠르게 움직임과 동시에, 탐지하기 어렵게 되어, 플레이어의 움직임은 더 이상 적에게 방해받지 않게 됩니다. 나아가 시전자의 다음 공격이 추가 피해를 줍니다. 다른 스킬을 사용 시 이 버프는 제거되지만, 짧은 시간 동안 공격의 피해가 증가하는 새로운 버프를 부여해 줍니다. 격분 충전을 소모하면 지속시간이 증가합니다.
기본 지속시간 15
이동 속도 29% 증가
몬스터 응답 시간 0.75초 추가
근접 물리 피해 70% 증폭

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
	off_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
}

Transitionable
{
}

Stats
{
	set_mana_regeneration_rate_per_minute_% = 600
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/BanditLeaderDexInt/BanditLeaderKraitynEndlessLedge"] = {
    name = "Kraityn",
    life = 4.2,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.15,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.2,
    attackRange = 13,
    accuracy = 1.2,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    weaponType2 = "One Hand Sword",
    skillList = {
        "BanditDualStrike",
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "PhaseRunKraityn",
        "BanditFlickerStrike",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BanditDualStrike"] = {
    name = "Dual Strike",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Attacks with both weapons, dealing the damage of both in one strike. Dual wield only. Does not work with wands.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.DualWieldOnly] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ThresholdJewelArea] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_double_hits_when_dual_wielding",
    },
    levels = {
        [1] = {41, -10, levelRequirement = 16, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["PhaseRunKraityn"] = {
    name = "Phase Run",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Gain a buff that makes you move faster, become harder to detect, and no longer have your movement impeded by enemies. Your next attack also deals extra damage. Performing any skill removes this buff but grants a new buff that increases the damage of your attacks for a short time. Consumes Frenzy Charges to increase duration.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Physical] = true,
        [SkillType.Travel] = true,
        [SkillType.Cooldown] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_movement_velocity_+%",
        "phase_run_melee_physical_damage_+%_final",
        "monster_response_time_ms",
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {20, 50, 750, 15000, levelRequirement = 16, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {23, 56, 750, 15000, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [3] = {26, 62, 750, 15000, levelRequirement = 46, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [4] = {29, 70, 750, 15000, levelRequirement = 61, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BanditFlickerStrike"] = {
    name = "Flicker Strike",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Teleports the character to a nearby monster and attacks with a melee weapon. If no specific monster is targeted, one is picked at random. Grants a buff that increases movement speed for a duration. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Cooldown] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "attack_speed_+%",
        "base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "ignores_proximity_shield",
        "melee_defer_damage_prediction",
    },
    levels = {
        [1] = {40, 15, 18, 10, levelRequirement = 72, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
IdStunRepeatImmunityActBoss
FamilyNothing
Domains몬스터 (3)
GenerationType고유 (3)
Req. level1
Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • 크레이틴 Topic /3
    NPC이름
    에라미어그 흉터를 끝장냈단 건가? 우리 모두에게 좋은 일이 되었으면 좋겠군. 크레이틴이 사라졌으니, 오크와 알리라의 세력이 더 커지겠지만 말일세.
    에라미어그 누구도 하지 못했던 일을 해줬군. 강인한 그루스트조차 하지 못했던 일이야. 참으로 고마운 일이긴 하네만, 우린 여전히 잠들지 못하고 있는 실정일세.

    힘의 균형이 깨져버렸으니 말이야. 한 명의 군주와 한 명의 여군주가 당하면서, 크레이틴이라는 폭군이 탄생하게 됐잖나.
    크레이틴의 목걸이힘이 가득한 유물이지만
    더 큰 퍼즐의 한 조각에 불과하다.
    크레이틴 Text Audio /18
    이름
    세상이 제 모습을 잃게 되자마자 자네가 나타났어. 머리가 특출나지 않더라도 상황은 충분히 파악이 되겠는데. 나는 내가 저지른 일은 스스로 해결하는 사람이야. 넌 어떻지?
    KraitynOnDarkness
    햇빛이 내리쬐는 게 이렇게 반가울 거라곤 생각도 못 했는데.

    이번 일은 내 공으로 돌려야겠어. 부하들에게 {이 몸}이 문제를 해결했다고 말해라. 강인한 모범이 곁에 있다는 게 놈들에게도 좋겠지. 그러니 자네가 이해하라고.
    KraitynOnLight
    아아, 끝내주는 기분이구먼. 이 껍데기는 네가 챙겨. 이 몸을 추억할만한 물건으로 말이야.

    일 처리가 멋졌어, 친구. 앞으로의 여정에 행운이 따라주길 빌지. 실력을 보면 굳이 행운을 빌어줄 필요까지도 없어 보이지만.
    목걸이 전달
    고통이 없이는 얻는 것도 없다고 누가 그러더군. 그렇다면 오크와 알리라가 고통을 느끼게 해주자고. 엄청난 고통을 말이야.
    크레이틴의 적수들
    처음 만났을 때부터 그리 생각했어. 자네는 골칫덩어리야. 누구와도 어울리질 못하지.

    그런데 그거 아나? 그런 부분에선 나도 마찬가지라 이 말씀.
    크레이틴의 적수들
    그냥 여기 머무르면서 우리와 함께하는 수도 있어. 네 덕분에 시야가 넓어지는 것 같기도 하고...

    싫다고? 그렇다면 떠나야지. 나야 상관없지만, 이 바닥에는... 나처럼 {참을성}이 넘치는 사람만 있는 게 아니라서 말이야.

    유감이지만 자네의 안전을 장담해주지는 못하겠어.
    크레이틴의 적수들
    골칫덩이가 따로 없군. 하지만 그게 마음에 들어. 내가 싫어하는 게 뭔지 아나? 오크와 알리라를 비롯한 도적 패거리야. 이 몸의 재산을 훔쳐갈 궁리만 하거든. 자네라면 문제를 해결해줄 수 있으리라고 생각하는데.

    너에게는 뭐가 떨어지냐고? 오크와 알리라의 목에 걸린 목걸이야. 내가 가진 목걸이와 똑같이 생겼지. 상상 이상의 힘을 지닌 물건이라고.

    두 연놈들의 머리와 목걸이를 내게 가져오면 거기에 담긴 힘의 반을 주겠어. 이 정도면 만족하나?
    크레이틴의 적수들
    거목을 쓰러뜨렸다고 들었어. 솜씨가 좋은데. 오크 같은 거물을 쓰러뜨렸으니, 잡초 정도는 처리할 수 있겠지? 알리라라는 이름의 잡초인데 정원에 놔두기 좀 거슬리더군.

    너에게는 뭐가 떨어지냐고? 오크와 알리라의 목에 걸린 목걸이야. 내가 가진 목걸이와 똑같이 생겼지. 상상 이상의 힘을 지닌 물건이라고.

    돌대가리의 목걸이라면 이미 챙겨놨을 테지? 나머지 하나까지 챙겨서 가져오면 거기에 담긴 힘의 반을 주겠어. 이 정도면 만족하나?
    크레이틴의 적수들
    이 몸의 정원에서 알리라라는 잡초를 뽑아내줬다고 들었어. 솜씨가 좋은데. 그 다음은 오크라는 나무를 쓰러뜨려줬으면 좋겠어. 녀석이 햇빛을 가리고 있는 중이거든.

    너에게는 뭐가 떨어지냐고? 오크와 알리라의 목에 걸린 목걸이야. 내가 가진 목걸이와 똑같이 생겨먹었지. 상상 이상의 힘을 지닌 물건이라고.

    여편네의 목걸이라면 이미 챙겨놨을 테지? 나머지 하나까지 챙겨서 나에게 가져오면, 거기에 담긴 힘의 반을 주겠어. 이 정도면 만족하나?
    크레이틴의 적수들
    정원 손질을 거하게 했다고 들었어. 덩치만 커다란 오크라는 나무를 쓰러뜨리고, 더러운 화단에 자라난 알리라라는 잡초를 뽑아냈다면서?

    그러면 연놈들의 목걸이도 챙겨왔겠지? 내가 가진 목걸이와 비슷하게 생긴 것들 말이야. 알다시피 거기에는 힘이 깃들어 있어. 셋을 합쳤을 경우에만 그 힘이 드러난다는 게 문제지.

    난 욕심이 많지 않아. 자네에게라면 그 힘을 정확히 반으로 나눠줄 용의도 있는데.

    목걸이를 넘겨. 그리고 우리에게 예비된 운명을 마주해 보자고.
    크레이틴의 적수들
    오크의 사냥개라도 되나 보지? 죽기 직전의 발악이라고 생각할지도 모르겠지만, 넌 베어낼 나무를 잘못 고른 거야. 오크는 볼 일이 끝난 상대의 머리통이라면 언제든지 날려버릴 수 있는 녀석이거든.

    이게 진실이다. 오크와 알리라는 자기밖에 몰라. 그에 비하면 나는 산수는 할 줄 아는 사람이야.

    그 둘의 머리와 목걸이를 가져오면, 거기에 담긴 힘의 반을 주지. 조건은 마음에 드나?
    크레이틴의 적수들
    이 몸의 정원에서 알리라라는 잡초를 뽑아냈다고 들었어. 솜씨가 좋은데. 오크의 사냥개라도 되나 보지? 죽기 직전의 발악이라고 생각할지도 모르겠지만, 넌 베어낼 나무를 잘못 고른 거야.

    오크는 볼 일이 끝난 상대의 머리통이라면 언제든지 날려버릴 수 있는 녀석이거든. 그에 비하면 나는 산수는 할 줄 아는 사람이야.

    그 둘의 머리와 목걸이를 가져오면, 거기에 담긴 힘의 반을 주지. 조건은 마음에 드나?
    크레이틴의 적수들
    알리라의 애완견이라도 되나 보지? 죽기 직전의 발악이라고 생각할지도 모르겠지만, 넌 주인을 잘못 고른 거야. 알리라는 볼 일이 끝난 애완견이라면 언제든지 삶아 먹고 마는 녀석이거든.

    이게 진실이다. 오크와 알리라는 자기밖에 몰라. 그에 비하면 나는 산수는 할 줄 아는 사람이야.

    두 연놈들의 머리와 목걸이를 가져오면, 거기에 담긴 힘의 반을 주지. 조건은 마음에 드나?
    크레이틴의 적수들
    커다란 나무를 쓰러뜨렸다고 들었어. 솜씨가 좋은데. 알리라의 애완견이라도 되나 보지? 죽기 직전의 발악이라고 생각할지도 모르겠지만, 넌 주인을 잘못 고른 거야. 알리라는 볼 일이 끝난 애완견이라면 언제든지 삶아 먹고 마는 녀석이거든.

    이게 진실이다. 알리라는 자기밖에 몰라. 그에 비하면 나는 계산은 할 줄 아는 사람이야.

    알리라의 머리와 두 목걸이를 나에게 가져오면, 거기에 담긴 힘의 반을 주지. 조건은 마음에 드나?
    크레이틴의 적수들
    커다란 나무를 쓰러뜨리고, 목걸이 하나를 챙겼다고 들었어. 솜씨가 좋군.

    일을 하다 말고 뜨는 부류는 아닌 것 같은데. 오크 같은 거물을 쓰러뜨렸으니, 잡초 정도는 처리할 수 있을 거야.

    알리라라는 이름의 잡초인데, 정원에 놔두기 좀 거슬리더라고.
    크레이틴의 적수들
    잡초를 뽑아내고, 목걸이 하나를 챙겼다고 들었어. 솜씨가 좋군.

    일을 하다 말고 뜨는 부류는 아닌 것 같은데. 그 다음은 나무 하나를 베어줬으면 좋겠어. 오크라는 이름의 나무야. 녀석이 햇빛을 가리더라고.
    크레이틴의 적수들
    정원이 깔끔하게 정리되었군. 골칫거리인 줄 알았던 자네야말로 이 바닥에 필요한 존재였어.

    그럼 목걸이를 넘겨. 그리고 우리에게 예비된 운명을 마주해 보자고.
    크레이틴의 적수들
    더이상 얘기할 건덕지는 없지 않나? 그 둘의 머리를 가져와. 대화는 그 다음이다.
    크레이틴의 적수들
    Edit

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