Крайтин
Гуманоид
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Kraityn
SpectreN
Tagsbandit, has_dual_wield_melee, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, human, humanoid, light_armour, medium_height, medium_movement, melee, not_int, physical_affinity, red_blood, slashing_weapon
Здоровье
420%
Броня
+25%
Уклонение
+50%
Ailment Threshold
420%
Сопротивление
40 40 40 25
Damage
115%
Точность
120%
Шанс критического удара
+5%
Множитель критического удара
+130%
Attack Distance
6 ~ 13
Attack Time
1.2 Second
Damage Spread
±20%
Опыт
120%
Model Size
100%
Type
DexintBanditBossEndlessLedge
Metadata
BanditLeaderKraitynEndlessLedge
Уровень
68
Здоровье
27,020
Броня
35,988
Уклонение
7,109
Энерг. щит
0
Damage
430
Урон от чар
430
Точность
348
Attack Time
1.2
Опыт
12,306
Ailment Threshold
27,020
Chill
85
Shock
85
Brittle
483
Scorch
85
Sap
236
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Атака
Base Damage: 344–515
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.2 сек.
Герой наносит обычный удар.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
BanditDualStrike
Attack, DualWieldOnly, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ThresholdJewelArea
Парный удар
Base Damage: 344–515
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.2 сек.
Герой атакует двумя оружиями сразу, нанося парный удар. Умение требует два одноручных оружия. Не работает с жезлами.
Наносит на 10% меньше урона
41% увеличение физического урона
skill double hits when dual wielding [1]
BanditFlickerStrike
Attack, Melee, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Movement, Duration, Cooldown
Внезапный удар
Base Damage: 344–515
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.2 сек.
Герой переносится к находящемуся рядом врагу и бьет его оружием ближнего боя. Если враг не выбран, герой перенесется к случайному врагу. Дарует положительный эффект, временно увеличивающий скорость передвижения. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд ярости.
PhaseRunKraityn
Spell, Buff, Duration, Triggerable, Physical, Travel, Cooldown
Призрачный бег
Время применения: 0.5 сек.
Герой получает усиление, которое позволяет ему бежать быстрее, проходить сквозь врагов и быть менее заметным. Следующая атака нанесёт дополнительный урон. Использование любого умения снимает этот эффект, но накладывает новый эффект, увеличивающий урон на короткий промежуток времени. Поглощает заряды ярости для увеличения времени действия.
Базовая длительность - 15 секунд(-ы)
29% повышение скорости передвижения
Добавляет 0.75 секунд ко времени реакции монстров
На 70% больше физического урона в ближнем бою

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
	off_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
}

Transitionable
{
}

Stats
{
	set_mana_regeneration_rate_per_minute_% = 600
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/BanditLeaderDexInt/BanditLeaderKraitynEndlessLedge"] = {
    name = "Kraityn",
    life = 4.2,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.15,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.2,
    attackRange = 13,
    accuracy = 1.2,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    weaponType2 = "One Hand Sword",
    skillList = {
        "BanditDualStrike",
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "PhaseRunKraityn",
        "BanditFlickerStrike",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BanditDualStrike"] = {
    name = "Dual Strike",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Attacks with both weapons, dealing the damage of both in one strike. Dual wield only. Does not work with wands.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.DualWieldOnly] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ThresholdJewelArea] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_double_hits_when_dual_wielding",
    },
    levels = {
        [1] = {41, -10, levelRequirement = 16, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["PhaseRunKraityn"] = {
    name = "Phase Run",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Gain a buff that makes you move faster, become harder to detect, and no longer have your movement impeded by enemies. Your next attack also deals extra damage. Performing any skill removes this buff but grants a new buff that increases the damage of your attacks for a short time. Consumes Frenzy Charges to increase duration.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Physical] = true,
        [SkillType.Travel] = true,
        [SkillType.Cooldown] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_movement_velocity_+%",
        "phase_run_melee_physical_damage_+%_final",
        "monster_response_time_ms",
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {20, 50, 750, 15000, levelRequirement = 16, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {23, 56, 750, 15000, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [3] = {26, 62, 750, 15000, levelRequirement = 46, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [4] = {29, 70, 750, 15000, levelRequirement = 61, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BanditFlickerStrike"] = {
    name = "Flicker Strike",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Teleports the character to a nearby monster and attacks with a melee weapon. If no specific monster is targeted, one is picked at random. Grants a buff that increases movement speed for a duration. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Cooldown] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "attack_speed_+%",
        "base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "ignores_proximity_shield",
        "melee_defer_damage_prediction",
    },
    levels = {
        [1] = {40, 15, 18, 10, levelRequirement = 72, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
IdStunRepeatImmunityActBoss
FamilyNothing
Domainsмонстр (3)
GenerationTypeуник (3)
Req. level1
Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • Крайтин Topic /3 ⍟
    NPCИмя
    ЭрамирПодранка больше нет? Хотел бы я этому порадоваться, но с уходом Крайтина возрастет сила Дуба и Алиры.
    ЭрамирТакое не было под силу никому из нас, даже грозному Грусту. Мы благодарны тебе, но спать можем только вполглаза.

    Равновесие сил нарушено. С уходом Дуба и Алиры всем верховодит Крайтин.
    Амулет КрайтинаХотя этот амулет дрожит от скрытой силы,
    он — только часть большого артефакта.
    Крайтин Text Audio /18 ⍟
    Имя
    Мир перевернулся вверх тормашками и тут появляешься ты. Не надо быть мудрецом, чтобы связать одно с другим. Я из тех, кто не привык оставлять за собой беспорядок. А ты?
    KraitynOnDarkness
    Не думал, что когда-нибудь буду радоваться старому доброму солнцу.

    Надо этим воспользоваться. Скажи парням, что это {я} вернул светило. Им будет полезно думать, что у них сильный вожак. Уверен, ты понимаешь.
    KraitynOnLight
    Ах, слаще материнского молока. А безделушку можешь забрать. Будет тебе память обо мне.

    Мы с тобой неплохо потрудились. Я бы пожелал тебе удачи в пути, но после такой расправы знаю, она тебе не нужна.
    Охота за амулетами
    Есть такая поговорка: «без труда не выловишь и рыбку из пруда». Ухвати Дуба и Алиру за жабры. Пусть задохнутся.
    Соперники Крайтина
    Я как тебя увидел, сразу понял — жди подвоха. Так что я подготовился.

    Улавливаешь? Я и сам с подвохом.
    Соперники Крайтина
    Хочешь стать верноподданным славного царства Крайтина? Нет? Тогда лучше смазывай пятки.

    Я буду присматривать, чтобы в моей земле все было тихо, но… Ты не из наших, значит не в безопасности. Борьба за жизнь — суровая штука.
    Соперники Крайтина
    А ты та ещё заноза. Мне это по нраву. А знаешь, что меня бесит? Дуб, Алира и их помойные дворняги. Тянут руки к чужому. Чую, ты умеешь гонять дворняг.

    Спросишь, тебе то что за выгода? У Дуба и Алиры есть амулеты. Цацки вроде моей. В них скрыта удивительная сила.

    Сруби пару голов, принеси мне два амулета и получишь половину силы. Как тебе такой расклад?
    Соперники Крайтина
    Говорят, в лесу одним большим деревом стало меньше, а у тебя на один амулет больше. Неплохо, но такие дела на полпути не бросают. Кто смог срубить Дуб, тот может вырвать и сорняк. Имя сорняку - Алира. Ей нечего делать в моем саду.

    Какая выгода тебе? У Дуба и Алиры есть амулеты. Цацки вроде моей. В них скрыта удивительная сила.

    Наверняка амулет старого пня при тебе. Добудь второй, принеси мне и получишь половину силы. Как тебе такой расклад?
    Соперники Крайтина
    Говорят, в моем саду одним сорняком стало меньше. Поделом Алире, я доволен. Тут есть еще дерево, которое всем только мешает. Большой такой Дуб. Он мне солнце заслоняет.

    Спросишь, какая выгода тебе? У Дуба и Алиры есть амулеты. Цацки вроде моей. В них скрыта удивительная сила.

    Наверняка амулет шлюхи при тебе. Добудь второй, принеси мне и получишь половину силы. Как тебе такой расклад?
    Соперники Крайтина
    Говорят, ты всерьез увлекаешься садоводством. Рубишь Дубы, выдираешь сорняки вроде Алиры.

    Раз так, в карманах у тебя завалялась пара амулетов. Таких, как мой. Сильные штуки, я тебе скажу. Но только если соберутся вместе.

    Не думай, я не жадина какой. Силу поделим пополам, разрубим ровно по серединке.

    Ты, главное, амулеты отдай. А там посмотрим, что за судьба нас ждет.
    Соперники Крайтина
    Ты ведь не шестёрка Дуба? Ох... не тому хозяину служишь. Когда все закончится, Дуб разобьет тебе башку о ближайший пень.

    Хочешь правду? Дубу и Алире на всё плевать. Я хоть свою выгоду понимаю.

    Сруби пару голов, принеси мне два амулета и получишь половину силы. Как тебе такой расклад?
    Соперники Крайтина
    Говорят, в моем саду одним сорняком стало меньше. Поделом Алире, я доволен. Ты ведь не шестёрка Дуба? Ох... не тому хозяину служишь.

    Когда все закончится, Дуб разобьет тебе башку о ближайший пень. Я хоть свою выгоду уважаю.

    Сруби одну голову, принеси мне два амулета и получишь половину силы. Как тебе такой расклад?
    Соперники Крайтина
    Ты ведь не шавка Алиры? Ох... не той хозяйке служишь. Когда все закончится, пустит Алира тебя в расход.

    Хочешь правду? Дубу и Алире плевать на всё. Я хоть свою выгоду уважаю.

    Сруби пару голов, принеси мне два амулета и получишь половину силы. Как тебе такой расклад?
    Соперники Крайтина
    Говорят, в лесу одним большим деревом стало меньше. Я доволен. Но ты ведь не шавка Алиры? Ох... не той хозяйке служишь. Когда все закончится, пустит Алира тебя в расход.

    Хочешь правду? Алире на всё наплевать. Я хоть свою выгоду уважаю.

    Сруби одну голову, принеси мне два амулета и получишь половину силы. Как тебе такой расклад?
    Соперники Крайтина
    Говорят, в лесу одним большим деревом стало меньше, а у тебя на один амулет больше.

    Неплохо, но такие дела на полпути не бросают. Кто смог срубить Дуб, тот может вырвать и сорняк.

    Имя сорняку - Алира. Ей нечего делать в моем саду.
    Соперники Крайтина
    Говорят, в моем саду одним сорняком стало меньше, а у тебя — на один амулет больше. Неплохо.

    Но такие дела на полпути не бросают. Тут есть одно лишнее дерево, которое надо срубить. Большой такой Дуб. Он мне солнце заслоняет.
    Соперники Крайтина
    Мои сады прополоты и ухожены. Я знал, что ты с подвохом, но мне это только на руку.

    Давай сюда амулеты. Посмотрим, что за судьба нас ждет.
    Соперники Крайтина
    Нам бы о чем другом поболтать. Принеси мне голову, а лучше две. Они помогут завязать душевный разговор.
    Соперники Крайтина
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.