Kraityn
Humanoid
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
SpectreN
Tagsbandit, has_dual_wield_melee, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, human, humanoid, light_armour, medium_height, medium_movement, melee, not_int, physical_affinity, red_blood, slashing_weapon
Leben
420%
Rüstung
+25%
Ausweichen
+50%
Ailment Threshold
420%
Widerstand
40 40 40 25
Damage
115%
Genauigkeit
120%
Kritische Trefferchance
+5%
Multiplikator für kritischen Treffer
+130%
Attack Distance
6 ~ 13
Attack Time
1.2 Second
Damage Spread
±20%
Erfahrung
120%
Model Size
100%
Type
DexintBanditBossEndlessLedge
Metadata
BanditLeaderKraitynEndlessLedge
Stufe
68
Leben
27,020
Rüstung
35,988
Ausweichen
7,109
Energieschild
0
Damage
430
Zauberschaden
430
Genauigkeit
348
Attack Time
1.2
Erfahrung
12,306
Ailment Threshold
27,020
Chill
85
Shock
85
Brittle
483
Scorch
85
Sap
236
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Standardangriff
Base Damage: 344–515
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.2 Sek.
Streckt Eure Feinde mit einem mächtigen Schlag nieder.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
BanditDualStrike
Attack, DualWieldOnly, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ThresholdJewelArea
Zweifachschlag
Base Damage: 344–515
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.2 Sek.
Greift mit beiden Waffen an, um mit einem Schlag den Schaden beider Waffen zuzufügen. Kann nur mit zwei Waffen verwendet werden. Funktioniert nicht mit Zauberstäben.
Verursacht 10% weniger Schaden
41% erhöhter physischer Schaden
skill double hits when dual wielding [1]
BanditFlickerStrike
Attack, Melee, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Movement, Duration, Cooldown
Flimmerschlag
Base Damage: 344–515
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.2 Sek.
Teleportiert den Charakter zu einem Monster im Umkreis und greift dieses mit einer Nahkampfwaffe an. Falls kein Monster anvisiert ist, wird ein zufälliges gewählt. Gewährt eine Stärkung, die die Bewegungsgeschwindigkeit für eine Dauer erhöht. Die Abklingzeit kann durch das Aufwenden einer Raserei-Ladung umgangen werden.
PhaseRunKraityn
Spell, Buff, Duration, Triggerable, Physical, Travel, Cooldown
Schemensprint
Zauberzeit: 0.5 Sek.
Gewährt eine Stärkung, durch die Ihr schneller werdet und schwerer aufzuspüren seid. Eure Bewegungen können nicht mehr von Gegnern eingeschränkt werden. Euer nächster Angriff verursacht zusätzlichen Schaden. Das Ausführen einer Fertigkeit hebt diese Stärkung auf, verleiht aber eine neue Stärkung, die für kurze Zeit den Schaden Eurer Angriffe erhöht. Verbraucht Raserei-Ladungen, um die Dauer zu erhöhen.
Basisdauer beträgt 15 Sekunden
29% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Fügt 0.75 Sekunden zur Reaktionszeit von Monstern hinzu
70% mehr physischer Nahkampfschaden

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
	off_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
}

Transitionable
{
}

Stats
{
	set_mana_regeneration_rate_per_minute_% = 600
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/BanditLeaderDexInt/BanditLeaderKraitynEndlessLedge"] = {
    name = "Kraityn",
    life = 4.2,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.15,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.2,
    attackRange = 13,
    accuracy = 1.2,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    weaponType2 = "One Hand Sword",
    skillList = {
        "BanditDualStrike",
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "PhaseRunKraityn",
        "BanditFlickerStrike",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BanditDualStrike"] = {
    name = "Dual Strike",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Attacks with both weapons, dealing the damage of both in one strike. Dual wield only. Does not work with wands.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.DualWieldOnly] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ThresholdJewelArea] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_double_hits_when_dual_wielding",
    },
    levels = {
        [1] = {41, -10, levelRequirement = 16, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["PhaseRunKraityn"] = {
    name = "Phase Run",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Gain a buff that makes you move faster, become harder to detect, and no longer have your movement impeded by enemies. Your next attack also deals extra damage. Performing any skill removes this buff but grants a new buff that increases the damage of your attacks for a short time. Consumes Frenzy Charges to increase duration.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Physical] = true,
        [SkillType.Travel] = true,
        [SkillType.Cooldown] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_movement_velocity_+%",
        "phase_run_melee_physical_damage_+%_final",
        "monster_response_time_ms",
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {20, 50, 750, 15000, levelRequirement = 16, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {23, 56, 750, 15000, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [3] = {26, 62, 750, 15000, levelRequirement = 46, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [4] = {29, 70, 750, 15000, levelRequirement = 61, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BanditFlickerStrike"] = {
    name = "Flicker Strike",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Teleports the character to a nearby monster and attacks with a melee weapon. If no specific monster is targeted, one is picked at random. Grants a buff that increases movement speed for a duration. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Cooldown] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "attack_speed_+%",
        "base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "ignores_proximity_shield",
        "melee_defer_damage_prediction",
    },
    levels = {
        [1] = {40, 15, 18, 10, levelRequirement = 72, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
IdStunRepeatImmunityActBoss
FamilyNothing
DomainsMonster (3)
GenerationTypeeinzigartig (3)
Req. level1
Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • Kraityn Topic /3 ⍟
    NPCName
    EramirDer Narbige ist tot? Ich wünschte, ich könnte sagen, das verheißt Gutes. Aber jetzt, da Kraityn nicht mehr da ist, werden Oak und Alira nur noch stärker werden. 
    EramirIhr habt vollbracht, was keiner von uns – noch nicht einmal der streitbare Greust – geschafft hätte. Haltet uns nicht für undankbar, doch an einen ruhigen Schlaf ist noch lange nicht zu denken.

    Das Gleichgewicht der Macht ist zerstört. Mit dem Sturz eines Fürsten und einer Fürstin habt Ihr aus Kraityn einen Tyrannen gemacht.
    Kraityns AmulettStrahlt dieses Artefakt auch Stärke aus,
    so ist es doch nur Teil eines größeren Rätsels.
    Kraityn Text Audio /18 ⍟
    Name
    Die Welt gerät zunehmend aus den Fugen, und ganz plötzlich taucht Ihr auf. Es braucht kein Genie, um sich darauf einen Reim zu machen. Ich gehöre zu denen, die ihr Chaos selbst beseitigen. Wie haltet Ihr das?
    KraitynOnDarkness
    Hätte nie gedacht, so glücklich darüber zu sein, dass die alte Sonne mir ihren strahlenden Arsch zeigt.

    Ich denke, die Lorbeeren dafür werde ich für mich beanspruchen. Sagt den Jungs, dass das {mein} Werk war. Es wäre gut für sie, ein starkes Vorbild zu haben. Das versteht Ihr sicher.
    KraitynOnLight
    Hmmm, süßer als Muttermilch. Da könnt Ihr auch gleich diese hübsche Hülse mitnehmen. Zur Erinnerung an mich.

    Es war nett mit Euch. Viel Glück auf Euren Reisen, aber soweit ich das sehe, werdet Ihr das nicht brauchen.
    Amulette übergeben
    "Des einen Freud ist des anderen Leid", habe ich mal jemanden sagen hören. Sorgt dafür, dass es Oaks und Aliras Leid ist, ja? Und nicht zu knapp.
    Kraityns Rivalen
    Wie es schon mein erster Eindruck war, als ich Euch sah: Ihr bringt nur Ärger, und Ärger verträgt sich nicht gut mit anderen.

    Soll ich Euch was sagen? Ich habe selbst ein bisschen Ärger in mir.
    Kraityns Rivalen
    {Ihr wisst, Ihr könnt jederzeit bleiben und Teil unserer lauschigen, kleinen Gemeinschaft werden. Dank Euch werden wir bald mehr Zulauf haben ...

    Nicht? Ich an Eurer Stelle würde mich dann mal vom Acker machen. Ich hab nichts dagegen, wenn Ihr hier herumlungert, aber diese Kerle ... Sie sind nicht so {tolerant} wie ich.

    Ich fürchte, mein Freund, ich kann nicht für Eure Sicherheit garantieren.}{Ihr wisst, Ihr könnt jederzeit bleiben und Teil unserer lauschigen, kleinen Gemeinschaft werden. Dank Euch werden wir bald mehr Zulauf haben ...

    Nein?

    Ich an Eurer Stelle würde mich dann mal vom Acker machen. Ich hab nichts dagegen, wenn Ihr hier herumlungert, aber diese Kerle ... Sie sind nicht so tolerant wie ich es bin.

    Ich fürchte, meine Freundin, ich kann nicht für Eure Sicherheit garantieren.}
    Kraityns Rivalen
    Ihr seid der Ärger in Person. Das gefällt mir. Wisst Ihr, was ich gar nicht mag? Oak, Alira und ihr Diebesgesindel. Sie hören nicht auf, mich zu bestehlen. Ich könnte mir vorstellen, dass Ihr das ändern könnt.

    Was dabei für Euch herausspringt? Die Amulette, die Oak und Alira um den Hals tragen. Sie sehen so aus wie meins hier. In ihnen stecken unvorstellbare Kräfte.

    Bringt mir die beiden Köpfe und die dazugehörigen Amulette, dann bekommt Ihr die Hälfte der Macht. Ist das nach Euren Vorstellungen?
    Kraityns Rivalen
    Wie ich höre, habt Ihr einen großen Baum gefällt. Gut gemacht. Und wenn Ihr eine Eiche fällen könnt, könnt Ihr auch Unkraut jäten. Das Unkraut hat einen Namen: Alira. Ich will sie in meinem Garten nicht mehr sehen.

    Was dabei für Euch herausspringt? Die Amulette, die Oak und Alira um den Hals tragen. Sie sehen so aus wie meins hier. In ihnen stecken unvorstellbare Kräfte.

    Ich glaube, das Amulett von dem alten Holzkopf habt Ihr bereits. Bringt mir beide Amulette, dann bekommt Ihr die Hälfte der Macht. Ist das nach Euren Vorstellungen?
    Kraityns Rivalen
    Wie ich höre, habt Ihr Unkraut aus meinem Garten entfernt: die Alira-Distel. Gut gemacht. Da gibt es aber noch einen Baum, der gefällt werden müsste. Eine Eiche. Sie nimmt mir das Sonnenlicht.

    Was dabei für Euch herausspringt? Die Amulette, die Oak und Alira um den Hals tragen. Sie sehen so aus wie meins hier. In ihnen stecken unvorstellbare Kräfte.

    Ich glaube, das Amulett von diesem Flittchen habt Ihr bereits. Bringt mir beide Amulette, dann bekommt Ihr die Hälfte der Macht. Ist das nach Euren Vorstellungen?
    Kraityns Rivalen
    Wie ich höre, habt Ihr Euch hier in der Gegend als Gärtner betätigt. Eine große, hohle Eiche gefällt und eine verfaulte Alira-Distel gejätet.

    Und wahrscheinlich habt Ihr auch ein paar Amulette in Euren Taschen. Wie dieses hier. In Ihnen stecken unvorstellbare Kräfte, müsst Ihr wissen. Aber nur wenn alle drei vereint sind.

    Ich bin nicht gierig, wahrhaftig nicht. Daher bin ich gewillt, die Macht mit Euch zu teilen. Halbe, halbe.

    Reicht mir die Amulette. Dann werden wir sehen, was das Schicksal für uns bereithält.
    Kraityns Rivalen
    {Ihr seid also Oaks Lakai? Vielleicht verschwende ich ja meinen letzten Atemzug, aber Ihr bellt den falschen Baum an. Wenn er erst einmal fertig mit Euch ist, wird Euer Gehirn über den nächstgelegenen Baumstamm verteilt sein.

    Die Wahrheit ist, dass Oak und Alira sich aus nichts und niemandem etwas machen. Ich hingegen mache mir etwas aus Zahlen.

    Bringt mir die zwei Köpfe und die zwei Amulette, dann bekommt Ihr fdie Hälfte der Macht. Ist das nach Euren Vorstellungen?}{Ihr seid also Oaks Lakaiin? Vielleicht verschwende ich ja meinen letzten Atemzug, aber Ihr bellt den falschen Baum an. Wenn er erst einmal fertig mit Euch ist, wird Euer Gehirn über den nächstgelegenen Baumstamm verteilt sein.

    Die Wahrheit ist, dass Oak und Alira sich aus nichts und niemandem etwas machen. Ich hingegen mache mir etwas aus Zahlen.

    Bringt mir die zwei Köpfe und die zwei Amulette, dann bekommt Ihr die Hälfte der Macht. Ist das nach Euren Vorstellungen?}
    Kraityns Rivalen
    {Wie ich höre, habt Ihr Unkraut aus meinem Garten entfernt: die Alira-Distel. Gut gemacht. Aber Ihr seid doch Oaks Lakai, nicht wahr? Vielleicht verschwende ich ja meinen letzten Atemzug, aber ... Ihr bellt den falschen Baum an.

    Wenn er erst einmal fertig mit Euch ist, wird Euer Gehirn über den nächstgelegenen Baumstamm verteilt sein. Ich hingegen mache mir etwas aus Zahlen.

    Bringt mir einen Kopf und zwei Amulette, dann bekommt Ihr die Hälfte der Macht. Wie klingt das?}{Wie ich höre, habt Ihr Unkraut aus meinem Garten entfernt: die Alira-Distel. Gut gemacht. Aber Ihr seid doch Oaks Lakaiin, nicht wahr? Vielleicht verschwende ich ja meinen letzten Atemzug, aber ... Ihr bellt den falschen Baum an.

    Wenn er erst einmal fertig mit Euch ist, wird Euer Gehirn über den nächstgelegenen Baumstamm verteilt sein. Ich hingegen mache mir etwas aus Zahlen.

    Bringt mir einen Kopf und zwei Amulette, dann bekommt Ihr die Hälfte der Macht. Wie klingt das?}
    Kraityns Rivalen
    Ihr seid also Aliras Schoßhündchen? Vielleicht verschwende ich ja meinen letzten Atemzug, aber Ihr jagt dem falschen Schwanz hinterher. Wenn Alira erst einmal mit Euch fertig ist, werden Eure dampfenden Eingeweide über den Boden verteilt sein.

    Die Wahrheit ist, dass Oak und Alira sich aus nichts und niemandem etwas machen. Ich hingegen mache mir etwas aus Zahlen.

    Bringt mir die zwei Köpfe und die zwei Amulette, dann bekommt Ihr die Hälfte der Macht. Wie klingt das?
    Kraityns Rivalen
    Wie ich höre, habt Ihr einen großen Baum gefällt. Gut gemacht. Aber Ihr seid Aliras Schoßhündchen, nicht wahr? Vielleicht verschwende ich ja meinen letzten Atemzug, aber ... Ihr jagt dem falschen Schwanz hinterher. Wenn Alira erst einmal mit Euch fertig ist, werden Eure dampfenden Eingeweide über den Boden verteilt sein.

    Die Wahrheit ist, dass Alira sich aus nichts und niemanden etwas macht. Ich hingegen mache mir etwas aus Zahlen.

    Bringt mir einen Kopf und zwei Amulette, dann bekommt Ihr die Hälfte der Kräfte. Wie klingt das?
    Kraityns Rivalen
    Wie ich höre, habt Ihr einen großen Baum gefällt und eines der Amulette in Euren Besitz gebracht. Gut gemacht.

    Aber Ihr scheint nicht zu denen zu gehören, die Dinge nur halb erledigen. Wenn Ihr eine Eiche fällen könnt, könnt Ihr auch Unkraut jäten.

    Das Unkraut hat einen Namen: Alira. Ich will sie in meinem Garten nicht mehr sehen.
    Kraityns Rivalen
    Wie ich höre, habt Ihr in meinem Garten Unkraut gejätet und eines der Amulette in Euren Besitz gebracht. Gut gemacht.

    Aber Ihr scheint nicht zu denen zu gehören, die Dinge nur halb erledigen. Erinnert Ihr Euch? Es gibt da noch einen Baum, der gefällt werden muss. Eine Eiche. Er nimmt mir das Sonnenlicht.
    Kraityns Rivalen
    {Nun sieht mein Garten wieder ordentlich aus. Ich wusste, dass Ihr genau der richtige Unruhestifter für meine Zwecke seid.

    Reicht mir nun die Amulette. Dann werden wir sehen, was das Schicksal für uns bereithält.}{Nun sieht mein Garten wieder ordentlich aus. Ich wusste, dass Ihr genau die richtige Unruhestifterin für meine Zwecke seid.

    Reicht mir nun die Amulette. Dann werden wir sehen, was das Schicksal für uns bereithält.}
    Kraityns Rivalen
    Es sind der Worte genug gewechselt. Bringt mir einen Kopf. Oder besser noch zwei. So fange ich meine Gespräche am liebsten an.
    Kraityns Rivalen
    Edit

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