Mod








Fertigkeitengemme /50
Fertigkeitengemme Qualität /1
Gegenstand | Type | Stats | Weight |
---|---|---|---|
Spektralhelix | (abweichend) | Prallt bis zu (0–2) Mal ab Modifikatoren der Projektilanzahl gelten stattdessen für die Anzahl der Abprallungen | 50 |
Unterstützungsgemme /1
Gegenstand Mods /3
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Ältesten | 68 | Suffix | (15–20)% Chance, bei Tötung eines seltenen Monsters einen seiner Modifikatoren für 10 Sekunden zu erhalten | claw_elder 1000 Normal 0 |
der Eroberung | 68 | Suffix | (21–30)% Chance, bei Tötung eines seltenen Monsters einen seiner Modifikatoren für 10 Sekunden zu erhalten | claw_adjudicator 500 Normal 0 |
der Eroberung | 73 | Suffix | (31–40)% Chance, bei Tötung eines seltenen Monsters einen seiner Modifikatoren für 10 Sekunden zu erhalten | claw_adjudicator 500 Normal 0 |
Monster Mods /2
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Einzigartig | Kann nicht zurückgestoßen werden Kann nicht betäubt werden not affected by action speed modifiers [1] | ||
1 | Einzigartig | unaffected by life modifiers [1] LebenMana Leben |
Karte Mods /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Quells | 74 | Suffix | Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu (1–3)% verderbt Gebiet enthält 1 zusätzliche Gruppe verderbter Vaal-Monster Vaal-Gefäß enthält einen zusätzlichen verderbten einzigartigen Gegenstand mit zwei impliziten Modifikatoren 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet | map_device 0 Corrupted Area 50 Normal 0 |
Werkbank /3
Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
---|---|---|---|
Kann über bis zu 3 angefertigte Modifikatoren verfügen | 2x ![]() | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · Gürtel · Köcher | Das faulige Kloster |
Kann keine Angriffsmodifikatoren annehmen | 1x ![]() | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · Gürtel · Köcher | Caer Blaidd – Wolfsrudelhöhle |
Kann keine Zaubermodifikatoren annehmen | 1x ![]() | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · Gürtel · Köcher | Whakawairua Tuahu |
Sonstiges Mods /7
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Einzigartig | Mit 4 zugewiesenen bedeutenden Fertigkeiten im Radius erhaltet Ihr bei Tötung eines seltenen Monsters 1 seiner Modifikatoren für 20 Sekunden local jewel effect base radius [800] | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Nahkampf- und Nahkampfwaffen-Modifikatoren im Radius werden in Bogen-Modifikatoren umgewandelt local jewel effect base radius [1200] Angriff | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Modifikatoren der Entzündungsdauer auf Euch gelten für alle elementaren Beeinträchtigungen | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Modifikatoren der Chance, Schock zu vermeiden, gelten für alle elementare Beeinträchtigungen | ||
1 | Atlas | Präfix | Gefundene Karten in Euren Karten sind verderbt mit 8 Modifikatoren 3 Nutzungen verbleibend | Normal 50 | |
1 | Atlas | Präfix | Gefundene Karten in Euren Karten sind verderbt mit 8 Modifikatoren 15 Nutzungen verbleibend | Normal 50 | |
1 | Sentinel | Einzigartig | Wenn ein Charakter ein verstärktes seltenes Monster tötet, erhält er dessen Modifikatoren für 20 Sekunden |
Gegenstand /97
Icon | Name |
---|---|
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Stattet einen seltenen Gegenstand mit neuen zufälligen Modifikatoren aus. |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Stattet einen seltenen Gegenstand mit neuen zufälligen Modifikatoren aus, einschließlich eines verhüllten Modifikators. Kann nur auf Gegenstände angewendet werden, die einen verhüllten Modifikator haben können. |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 20 Stattet einen magischen Gegenstand mit neuen zufälligen Modifikatoren aus. |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 30 Entfernt alle Modifikatoren eines Gegenstands. |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Verändert zufällig die numerischen Werte der zufälligen Modifikatoren eines Gegenstands. |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 20 Verändert zufällig die numerischen Werte der impliziten Modifikatoren eines Gegenstandes. |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 20 Verwandelt auf einem Gegenstand mit mindestens 4 Modifikatoren einen zufälligen Modifikator in einen unveränderbaren brüchigen Modifikator. |
![]() | Xophs Riss-Stein Portal: Xophs Reich Gebietsstufe: 70 Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren 100% erhöhter Erfahrungsgewinn Monsterstufe: 70 |
![]() | Tuls Riss-Stein Portal: Tuls Reich Gebietsstufe: 70 Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren 100% erhöhter Erfahrungsgewinn Monsterstufe: 70 |
![]() | Eshs Riss-Stein Portal: Eshs Reich Gebietsstufe: 70 Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren 100% erhöhter Erfahrungsgewinn Monsterstufe: 70 |
![]() | Uul-Netols Riss-Stein Portal: Uul-Netols Reich Gebietsstufe: 75 Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren 150% erhöhter Erfahrungsgewinn Monsterstufe: 75 |
![]() | Chayulas Riss-Stein Portal: Chayulas Reich Gebietsstufe: 80 Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren 200% erhöhter Erfahrungsgewinn Monsterstufe: 80 |
![]() | Xophs geladener Riss-Stein Portal: Xophs Reich Gebietsstufe: 74 Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren 100% erhöhter Erfahrungsgewinn 20% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 20% erhöhte Monstergruppengröße Monsterstufe: 74 |
![]() | Tuls geladener Riss-Stein Portal: Tuls Reich Gebietsstufe: 74 Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren 100% erhöhter Erfahrungsgewinn 20% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 20% erhöhte Monstergruppengröße Monsterstufe: 74 |
![]() | Eshs geladener Riss-Stein Portal: Eshs Reich Gebietsstufe: 74 Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren 100% erhöhter Erfahrungsgewinn 20% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 20% erhöhte Monstergruppengröße Monsterstufe: 74 |
![]() | Uul-Netols geladener Riss-Stein Portal: Uul-Netols Reich Gebietsstufe: 78 Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren 150% erhöhter Erfahrungsgewinn 20% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 20% erhöhte Monstergruppengröße Monsterstufe: 78 |
![]() | Chayulas geladener Riss-Stein Portal: Chayulas Reich Gebietsstufe: 81 Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren 200% erhöhter Erfahrungsgewinn 20% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 20% erhöhte Monstergruppengröße Monsterstufe: 81 |
![]() | Xophs angereicherter Riss-Stein Portal: Xophs Reich Gebietsstufe: 79 Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren 100% erhöhter Erfahrungsgewinn 40% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 40% erhöhte Monstergruppengröße Monsterstufe: 79 |
![]() | Tuls angereicherter Riss-Stein Portal: Tuls Reich Gebietsstufe: 79 Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren 100% erhöhter Erfahrungsgewinn 40% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 40% erhöhte Monstergruppengröße Monsterstufe: 79 |
![]() | Eshs angereicherter Riss-Stein Portal: Eshs Reich Gebietsstufe: 79 Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren 100% erhöhter Erfahrungsgewinn 40% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 40% erhöhte Monstergruppengröße Monsterstufe: 79 |
![]() | Uul-Netols angereicherter Riss-Stein Portal: Uul-Netols Reich Gebietsstufe: 81 Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren 150% erhöhter Erfahrungsgewinn 40% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 40% erhöhte Monstergruppengröße Monsterstufe: 81 |
![]() | Chayulas angereicherter Riss-Stein Portal: Chayulas Reich Gebietsstufe: 82 Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren 200% erhöhter Erfahrungsgewinn 40% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 40% erhöhte Monstergruppengröße Monsterstufe: 82 |
![]() | Xophs purer Riss-Stein Portal: Xophs Reich Gebietsstufe: 81 Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren 100% erhöhter Erfahrungsgewinn 60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 60% erhöhte Monstergruppengröße Monsterstufe: 81 |
![]() | Tuls purer Riss-Stein Portal: Tuls Reich Gebietsstufe: 81 Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren 100% erhöhter Erfahrungsgewinn 60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 60% erhöhte Monstergruppengröße Monsterstufe: 81 |
![]() | Eshs purer Riss-Stein Portal: Eshs Reich Gebietsstufe: 81 Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren 100% erhöhter Erfahrungsgewinn 60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 60% erhöhte Monstergruppengröße Monsterstufe: 81 |
![]() | Uul-Netols purer Riss-Stein Portal: Uul-Netols Reich Gebietsstufe: 82 Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren 150% erhöhter Erfahrungsgewinn 60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 60% erhöhte Monstergruppengröße Monsterstufe: 82 |
![]() | Chayulas purer Riss-Stein Portal: Chayulas Reich Gebietsstufe: 83 Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren 200% erhöhter Erfahrungsgewinn 60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 60% erhöhte Monstergruppengröße Monsterstufe: 83 |
![]() | Xophs makelloser Riss-Stein Portal: Xophs Reich Gebietsstufe: 84 Seltene Monster lassen 2 zusätzliche Belohnungstypen fallen Gebiet verfügt über 4 zusätzliche zufällige Modifikatoren 200% erhöhter Erfahrungsgewinn 250% mehr Monsterleben 60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 60% erhöhte Monstergruppengröße Monsterstufe: 84 |
![]() | Tuls makelloser Riss-Stein Portal: Tuls Reich Gebietsstufe: 84 Seltene Monster lassen 2 zusätzliche Belohnungstypen fallen Gebiet verfügt über 4 zusätzliche zufällige Modifikatoren 200% erhöhter Erfahrungsgewinn 250% mehr Monsterleben 60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 60% erhöhte Monstergruppengröße Monsterstufe: 84 |
![]() | Eshs makelloser Riss-Stein Portal: Eshs Reich Gebietsstufe: 84 Seltene Monster lassen 2 zusätzliche Belohnungstypen fallen Gebiet verfügt über 4 zusätzliche zufällige Modifikatoren 200% erhöhter Erfahrungsgewinn 250% mehr Monsterleben 60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 60% erhöhte Monstergruppengröße Monsterstufe: 84 |
![]() | Uul-Netols makelloser Riss-Stein Portal: Uul-Netols Reich Gebietsstufe: 84 Seltene Monster lassen 2 zusätzliche Belohnungstypen fallen Gebiet verfügt über 4 zusätzliche zufällige Modifikatoren 200% erhöhter Erfahrungsgewinn 250% mehr Monsterleben 60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 60% erhöhte Monstergruppengröße Monsterstufe: 84 |
![]() | Chayulas makelloser Riss-Stein Portal: Chayulas Reich Gebietsstufe: 84 Seltene Monster lassen 2 zusätzliche Belohnungstypen fallen Gebiet verfügt über 4 zusätzliche zufällige Modifikatoren 200% erhöhter Erfahrungsgewinn 250% mehr Monsterleben 60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 60% erhöhte Monstergruppengröße Monsterstufe: 84 |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 20 Mehr Feuer-Modifikatoren Keine Kälte-Modifikatoren |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 20 Mehr Kälte-Modifikatoren Keine Feuer-Modifikatoren |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 20 Mehr Blitz-Modifikatoren Keine physischen Modifikatoren |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 20 Mehr physische Modifikatoren Keine Chaos-Modifikatoren |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 20 Mehr Chaos-Modifikatoren Keine Blitz-Modifikatoren |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 20 Mehr Lebensmodifikatoren Keine Defensiv-Modifikatoren |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 20 Mehr Defensiv-Modifikatoren Keine Lebensmodifikatoren |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 20 Mehr Modifikatoren für physische oder Chaos-Beeinträchtigungen Keine elementaren Modifikatoren |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 20 Mehr elementare Modifikatoren Keine Modifikatoren für physische oder Chaos-Beeinträchtigungen |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 20 Mehr Zaubermodifikatoren Weniger Angriffsmodifikatoren |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 20 Mehr Angriffsmodifikatoren Weniger Zaubermodifikatoren |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 20 Mehr Manamodifikatoren Keine Geschwindigkeitsmodifikatoren |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 20 Mehr Geschwindigkeitsmodifikatoren Keine Manamodifikatoren |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 20 Mehr Kreaturen-, Auren- oder Fluch-Modifikatoren |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 20 Mehr kritische Modifikatoren Keine Attribut-Modifikatoren |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 20 Mehr Attribut-Modifikatoren Keine kritischen Modifikatoren |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Mehr Gemmen-Modifikatoren |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Numerische Modifikatorenwerte fallen günstig aus Hochstufige Modifikatoren treten häufiger auf |
![]() | Primitiver chaotischer Resonator Stapelgröße: 1 / 10 Stattet einen seltenen Gegenstand mit neuen zufälligen Modifikatoren aus. |
![]() | Wirkungsvoller chaotischer Resonator Stapelgröße: 1 / 10 Stattet einen seltenen Gegenstand mit neuen zufälligen Modifikatoren aus. |
![]() | Mächtiger chaotischer Resonator Stapelgröße: 1 / 10 Stattet einen seltenen Gegenstand mit neuen zufälligen Modifikatoren aus. |
![]() | Unvergleichlicher chaotischer Resonator Stapelgröße: 1 / 10 Stattet einen seltenen Gegenstand mit neuen zufälligen Modifikatoren aus. |
![]() | Der Preis des Schutzes Stapelgröße: 1 / 5 Wächterkarte des Ältesten Kartenlevel: 14 bis 16 Modifikatoren: 8 Verderbt |
![]() | Der lockere Spaziergang Stapelgröße: 1 / 2 Karte Kartenlevel: 15 Modifikatoren: 8 Verderbt |
![]() | Triskaidekaphobie Stapelgröße: 1 / 13 Karte Kartenlevel: 13 Qualität: +13% Delirium: 100% Modifikatoren: 8 Verderbt |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Fügt Qualität hinzu, die die Elementarschaden-Modifikatoren auf einem Ring, Amulett oder Gürtel verbessert. Ersetzt andere Arten von Qualität. |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Fügt Qualität hinzu, die die Zaubermodifikatoren auf einem Ring, Amulett oder Gürtel verbessert. Ersetzt andere Arten von Qualität. |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Fügt Qualität hinzu, die die Angriffsmodifikatoren auf einem Ring, Amulett oder Gürtel verbessert. Ersetzt andere Arten von Qualität. |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Fügt Qualität hinzu, die die Defensiv-Modifikatoren auf einem Ring, Amulett oder Gürtel verbessert. Ersetzt andere Arten von Qualität. |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Fügt Qualität hinzu, die die Lebens- oder Mana-Modifikatoren auf einem Ring, Amulett oder Gürtel verbessert. Ersetzt andere Arten von Qualität. |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Fügt Qualität hinzu, die die Widerstands-Modifikatoren auf einem Ring, Amulett oder Gürtel verbessert. Ersetzt andere Arten von Qualität. |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Fügt Qualität hinzu, die die Attributs-Modifikatoren auf einem Ring, Amulett oder Gürtel verbessert. Ersetzt andere Arten von Qualität. |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Fügt Qualität hinzu, die die Modifikatoren für physischen und Chaosschaden auf einem Ring, Amulett oder Gürtel verbessert. Ersetzt andere Arten von Qualität. |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Fügt Qualität hinzu, die die Geschwindigkeits-Modifikatoren auf einem Ring, Amulett oder Gürtel verbessert. Ersetzt andere Arten von Qualität. |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Fügt Qualität hinzu, die die kritischen Modifikatoren auf einem Ring, Amulett oder Gürtel verbessert. Ersetzt andere Arten von Qualität. |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Zerstört einen Gegenstand und wendet seinen Einfluss auf einen anderen derselben Gegenstandsklasse an. Der zweite Gegenstand wird zu einem seltenen Gegenstand mit beiden Einflussarten und neuen Modifikatoren verändert. |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Entfernt einen Einfluss-Modifikator von einem Gegenstand mit mindestens zwei Einfluss-Modifikatoren und wertet einen anderen Einfluss-Modifikator auf. Das Aufwerten eines Modifikators zur höchsten Stufe wandelt den Modifikator in einen erhabenen Modifikator um. Kann auf Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe und Helme angewendet werden. |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Stattet einen verderbten seltenen Gegenstand auf unvorhersehbare Weise mit neuen zufälligen Modifikatoren aus oder entfernt alle seiner Modifikatoren. |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Fügt einer Körperrüstung, Stiefeln, Handschuhen oder einem Helm einen Kleinen impliziten Modifikator des Brennenden Exarchen hinzu. Hierdurch werden bestehende implizite Modifikatoren, mit Ausnahme die des Weltenfressers, ersetzt. |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Fügt einer Körperrüstung, Stiefeln, Handschuhen oder einem Helm einen Größeren impliziten Modifikator des Brennenden Exarchen hinzu. Hierdurch werden bestehende implizite Modifikatoren, mit Ausnahme die des Weltenfressers, ersetzt. |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Fügt einer Körperrüstung, Stiefeln, Handschuhen oder einem Helm einen Großen impliziten Modifikator des Brennenden Exarchen hinzu. Hierdurch werden bestehende implizite Modifikatoren, mit Ausnahme die des Weltenfressers, ersetzt. |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Fügt einer Körperrüstung, Stiefeln, Handschuhen oder einem Helm einen Bedeutenden impliziten Modifikator des Brennenden Exarchen hinzu. Hierdurch werden bestehende implizite Modifikatoren, mit Ausnahme die des Weltenfressers, ersetzt. |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Fügt einer Körperrüstung, Stiefeln, Handschuhen oder einem Helm einen Kleinen impliziten Modifikator des Weltenfressers hinzu. Hierdurch werden bestehende implizite Modifikatoren, mit Ausnahme die des Brennenden Exarchen, ersetzt. |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Fügt einer Körperrüstung, Stiefeln, Handschuhen oder einem Helm einen Größeren impliziten Modifikator des Weltenfressers hinzu. Hierdurch werden bestehende implizite Modifikatoren, mit Ausnahme die des Brennenden Exarchen, ersetzt. |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Fügt einer Körperrüstung, Stiefeln, Handschuhen oder einem Helm einen Großen impliziten Modifikator des Weltenfressers hinzu. Hierdurch werden bestehende implizite Modifikatoren, mit Ausnahme die des Brennenden Exarchen, ersetzt. |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Fügt einer Körperrüstung, Stiefeln, Handschuhen oder einem Helm einen Bedeutenden impliziten Modifikator des Weltenfressers hinzu. Hierdurch werden bestehende implizite Modifikatoren, mit Ausnahme die des Brennenden Exarchen, ersetzt. |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Erhöht auf unvorhersehbare Weise die Stärke eines Modifikators des Brennenden Exarchen oder des Weltenfressers auf einem Gegenstand und verringert die Stärke eines anderen. Niedrigere Modifikatoren, deren Stärke verringert wurde, werden entfernt. |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Wenn der Brennende Exarch den Gegenstand beherrscht, werden die Präfix-Modifikatoren verändert. Wenn der Weltenfresser den Gegenstand beherrscht, werden die Suffix-Modifikatoren verändert. |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 20 Würfelt Kiracs Missionen neu. Die neue Auswahl enthält Missionen mit lohnenden impliziten Modifikatoren. |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 20 Zerstört zwei Wächter und erzeugt einen vollständig geladenen Wächter mit einer Kombination ihrer Eigenschaften. Manchmal wird der Zielgegenstand auf unvorhersehbare Weise modifiziert, mit einer höheren Chance auf das Aufwerten der Modifikatorenlevel. |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 20 Zerstört zwei Wächter und erzeugt einen vollständig geladenen Wächter mit einer Kombination ihrer Eigenschaften. Manchmal wird der Zielgegenstand auf unvorhersehbare Weise modifiziert, mit einer höheren Chance auf neue zufällige Modifikatoren. |
![]() | Zahnradring Erfordert Stufe 24 -1 Präfix-Modifikator erlaubt +1 Suffix-Modifikator erlaubt Implizite Modifikatoren können nicht verändert werden |
![]() | Geodätischer Ring Erfordert Stufe 24 +1 Präfix-Modifikator erlaubt -1 Suffix-Modifikator erlaubt Implizite Modifikatoren können nicht verändert werden |
![]() | Astrolabium-Amulett Erfordert Stufe 69 Implizite Modifikatoren können nicht verändert werden Hat Ältesten-, Schöpfer- und alle Eroberer-Einflüsse |
![]() | Simplex-Amulett Erfordert Stufe 24 -1 Präfix-Modifikator erlaubt -1 Suffix-Modifikator erlaubt Implizite Modifikatoren können nicht verändert werden 25% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren |
![]() | Einladung der Seherin: Die Verformten Portal: Die Prüfung der Seherin Gebietsstufe: 68 Bosskämpfe: 4 Die Seherin muss bezeugen: 'Versteck der Hydra'-Karte, 'Labyrinth des Minotauren'-Karte, 'Schmiede des Phönix'-Karte, 'Grube der Chimäre'-Karte Gegenstandsmenge erhöht die Menge an Belohnungen, die von Begegnungen fallen gelassen werden |
![]() | Einladung der Seherin: Die Verdorbenen Portal: Die Prüfung der Seherin Gebietsstufe: 68 Bosskämpfe: 4 Die Seherin muss bezeugen: Der Läuterer, Der Unterdrücker, Der Sklavenschinder, Der Vernichter Gegenstandsmenge erhöht die Menge an Belohnungen, die von Begegnungen fallen gelassen werden |
![]() | Einladung der Seherin: Die Vergessenen Portal: Die Prüfung der Seherin Gebietsstufe: 68 Bosskämpfe: 4 Die Seherin muss bezeugen: Umgeschriebene entfernte Erinnerung, Verstärkte entfernte Erinnerung, Veränderte entfernte Erinnerung, Verdorbene entfernte Erinnerung Gegenstandsmenge erhöht die Menge an Belohnungen, die von Begegnungen fallen gelassen werden |
![]() | Einladung der Seherin: Die Verborgenen Portal: Die Prüfung der Seherin Gebietsstufe: 68 Bosskämpfe: 4 Die Seherin muss bezeugen: Uul-Netols Reich, Xophs Reich, Tuls Reich, Eshs Reich Gegenstandsmenge erhöht die Menge an Belohnungen, die von Begegnungen fallen gelassen werden |
![]() | Einladung der Seherin: Die Gefürchteten Portal: Die Prüfung der Seherin Gebietsstufe: 68 Bosskämpfe: 5 Die Seherin muss bezeugen: Cortex, Chayulas Reich, Der faszinierende Abgrund, Das Reich des Schöpfers, Die Bedeutungslosigkeit Gegenstandsmenge erhöht die Menge an Belohnungen, die von Begegnungen fallen gelassen werden |
![]() | Einladung der Seherin: Die Vernichter des Ältesten Portal: Die Prüfung der Seherin Gebietsstufe: 68 Bosskämpfe: 4 Die Seherin muss bezeugen: Baran der Kreuzritter, Veritania die Erlöserin, Al-Hezmin der Jäger, Drox der Kriegsfürst Gegenstandsmenge erhöht die Menge an Belohnungen, die von Begegnungen fallen gelassen werden |
![]() | Windende Einladung Portal: Brodelnder Chymus Gebietsstufe: 83 Gegenstandsmenge erhöht die Menge an Belohnungen, die vom Boss gelassen werden |
![]() | Schreiende Einladung Portal: Die Hoffnungslosigkeit Gebietsstufe: 84 Gegenstandsmenge erhöht die Menge an Belohnungen, die vom Boss gelassen werden |
![]() | Polare Einladung Portal: Eisige Leere Gebietsstufe: 83 Gegenstandsmenge erhöht die Menge an Belohnungen, die vom Boss gelassen werden |
![]() | Glühende Einladung Portal: Die Belanglosigkeit Gebietsstufe: 84 Gegenstandsmenge erhöht die Menge an Belohnungen, die vom Boss gelassen werden |
Einzigartig /38
Icon | Name |
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![]() | Kopfjäger Ledergürtel +(25–40) zu maximalem Leben+(40–55) zu Stärke +(40–55) zu Geschick +(50–60) zu maximalem Leben (20–30)% erhöhter Schaden gegen seltene Monster Bei Tötung eines seltenen Monsters erhaltet Ihr seine Modifikatoren für 60 Sekunden |
![]() | Löwenauges Fall Viridiangrünes Juwel Nahkampf- und Nahkampfwaffen-Modifikatoren im Radius werden in Bogen-Modifikatoren umgewandelt |
![]() | Inspiriertes Lernen Blutrotes Juwel Mit 4 zugewiesenen bedeutenden Fertigkeiten im Radius erhaltet Ihr bei Tötung eines seltenen Monsters 1 seiner Modifikatoren für 20 Sekunden |
![]() | Rigwalds Fluch Werklaue-Talisman +(24–36)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer local stat monsters pick up item [1]+7% zu unbewaffneter kritischer Trefferchance mit Nahkampfangriffen Modifikatoren für Schaden mit Klauen gelten auch für unbewaffneten Angriffsschaden mit Nahkampf-Fertigkeiten Modifikatoren für Angriffsgeschwindigkeit mit Klauen gelten auch für unbewaffnete Angriffsgeschwindigkeit mit Nahkampf-Fertigkeiten Modifikatoren für kritische Trefferchance mit Klauen gelten auch für unbewaffnete kritische Trefferchance mit Nahkampf-Fertigkeiten (Alle Angriffe, die mit einer Hand durchgeführt werden, die keinen Gegenstand hält, zählen als unbewaffnete Angriffe) Verderbt |
![]() | Augen des großen Wolfes Großwolf-Talisman Magnituden von impliziten Modifikatoren sind verdoppelt (Implizite Modifikatoren werden durch den Gegenstandstypen festgelegt, statt durch zufällige Eigenschaften) Verderbt |
![]() | Die vollendete Form Sternengewand (10–15)% erhöhtes Geschick (80–100)% erhöhter Ausweichwert +(70–100) zu maximalem Leben -30% zu Kältewiderstand 'Arktische Rüstung' hat keine Reservierung Ausweichwert wird erhöht durch übergedeckelten Kältewiderstand Akrobatik (Der übergedeckelte Widerstand ist der Wert, um den der ungedeckelte Widerstand den Wert des maximalen Widerstands übersteigt) (Ungedeckelter Widerstand ist der Wert, den ein Widerstand haben würde, wenn der maximale Wert des Widerstands ignoriert werden würde) (Modifikatoren der Chance, Zauber zu unterdrücken, gelten zu 50% ihres Werts stattdessen für die Chance, Zaubertreffern zu entgehen. Maximale Chance, Zaubertreffern zu entgehen, beträgt 75%) |
![]() | Auge des Wächters Prismatisches Juwel (4–6)% erhöhter maximaler Energieschild (4–6)% erhöhtes maximales Leben (4–6)% erhöhtes maximales Mana [Two random aura modifiers] |
![]() | Auge des Wächters Prismatisches Juwel (4–6)% erhöhter maximaler Energieschild (4–6)% erhöhtes maximales Leben (4–6)% erhöhtes maximales Mana [Three random aura modifiers] |
![]() | Kette der Knechtschaft Robuster Gürtel +(25–35) zu StärkeMagnituden von impliziten Modifikatoren sind verdreifacht (Implizite Modifikatoren werden durch den Gegenstandstypen festgelegt, statt durch zufällige Eigenschaften) Verderbt |
![]() | Hände des Hohen Templers Kreuzfahrer-Handschuhe Kann modifiziert werden, während der Gegenstand verderbt ist Kann bis zu 5 implizite Modifikatoren haben, während der Gegenstand über diesen Modifikator verfügt (150–200)% erhöhte Rüstung und Energieschild (7–12)% erhöhtes maximales Leben +(20–30)% zu Feuer- und Blitzwiderstand (Verliert alle bis auf 1 impliziten Modifikator, wenn dieser Modifikator verloren geht) |
![]() | Ventil der Raserei Türkisamulett +(16–24) zu Geschick und Intelligenz(15–25)% erhöhter Ausweichwert +(15–20)% zu allen Elementarwiderständen Fertigkeiten feuern 2 zusätzliche Projektile (20–30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Modifikatoren für die Projektilanzahl gelten stattdessen für die Anzahl an Zielen, auf die sich Projektile aufteilen |
![]() | Fehlinformation Elfenbeinfarbener Wächterstein +1 zur Monsterstufe des Gebiets (20–30)% erhöhte Wirkung von Modifikatoren auf Euren Karten (einzigartige ausgenommen) 12 Nutzungen verbleibend |
![]() | Niedertracht Prachtpanzer (25–40)% erhöhter Nahkampfschaden +(60–90) zu maximalem Leben Ihr könnt gleichzeitg zwei verschiedene Banner haben Banner, die Ihr tragt, erhalten bei Nahkampftreffer 1 Phase, bis zu 5 pro Sekunde [2 of 3 Banner Modifiers] |
![]() | Gespaltene Persönlichkeit Blutrotes Juwel Diese Juwelenfassung hat 25% erhöhte Wirkung pro zugewiesener passiver Fertigkeit zwischen der Fassung und dem Startpunkt Eurer Charakterklasse [Two random modifiers] (Es wird immer der kürzeste Weg gezählt) |
![]() | Megalomaniac Mittleres Cluster-Juwel Fügt 4 passive Fertigkeiten hinzu Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren nichts [Three random notable modifiers] (Hinzugefügte passive Fertigkeiten fallen nicht in den Radius von anderen Juwelen) (Alle hinzugefügten passiven Fertigkeiten sind klein, sofern nicht anders angegeben) Verderbt |
![]() | Replik: Atziris Schärfe Vaal-Panzerhandschuhe +(60–80) zu Intelligenz (40–60)% erhöhte globale kritische Trefferchance (200–220)% erhöhte Rüstung +(60–75) zu maximalem Leben Ihr verfügt über 'Quälerei in Perfektion', wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) (Modifikatoren für den Multiplikator für kritische Treffer werden zu 50 % auf den Schadensmultiplikator für Beeinträchtigungen durch kritische Treffer angerechnet. 30 % weniger Schaden mit Treffern) |
![]() | Replik: Kopfjäger Ledergürtel +(25–40) zu maximalem Leben+(40–55) zu Stärke +(40–55) zu Geschick +(50–60) zu maximalem Leben (20–30)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen magische Monster 20% Chance, dass Ihr beim Töten eines magischen Monsters für 60 Sekunden seine Modifikatoren erhaltet |
![]() | Arns Qualen Stoffgürtel (15–25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung+(600–700) zu Rüstung (12–15)% erhöhtes maximales Leben +(40–60)% zu Feuerwiderstand +1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen Modifikatoren zur minimalen Anzahl an Widerstands-Ladungen gelten stattdessen für die minimale Anzahl an Brutalen Ladungen Euer Maximum an Brutalen Ladungen entspricht Eurem Maximum an Widerstands-Ladungen Erhaltet Brutale Ladungen statt Widerstands-Ladungen (Spieler haben pro Brutaler Ladung 10% erhöhte Betäubungsschwelle und 3% Chance, dreifachen Schaden zu verursachen) |
![]() | Olesyas Entzückung Stoffgürtel (15–25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung+(600–700) zu Ausweichwert +(40–60)% zu Kältewiderstand (8–12)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit +1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen Modifikatoren zur minimalen Anzahl an Raserei-Ladungen gelten stattdessen für die minimale Anzahl an Quälenden Ladungen Euer Maximum an Quälenden Ladungen entspricht Eurem Maximum an Raserei-Ladungen Erhaltet Quälende Ladungen statt Raserei-Ladungen (Spieler verursachen pro Quälender Ladung 8% mehr Schaden mit Beeinträchtigungen und verfügen über 8% mehr Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen) |
![]() | Gravens Geheimnis Stoffgürtel (15–25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung+(60–70) zu maximalem Energieschild (16–20)% erhöhtes maximales Mana +(40–60)% zu Blitzwiderstand +1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen Modifikatoren zur minimalen Anzahl an Energie-Ladungen gelten stattdessen für die minimale Anzahl an Absorbierenden Ladungen Euer Maximum an Absorbierenden Ladungen entspricht Eurem Maximum an Energie-Ladungen Erhaltet Absorbierende Ladungen statt Energie-Ladungen (Spieler gewinnen pro Absorbierender Ladung 12% des erlittenen Elementarschadens als Energieschild wieder) (Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer) |
![]() | Der unendliche Horizont Platin-Wächterstein von Neu Vastir 15 Nutzungen verbleibend [Four random modifiers] |
![]() | Die Mauern Platin-Wächterstein von Haewark Hamlet 15 Nutzungen verbleibend [Four random modifiers] |
![]() | Die Landnahme Platin-Wächterstein von Tirns Ende 15 Nutzungen verbleibend [Four random modifiers] |
![]() | Der Erbauer Platin-Wächterstein von Glennach Cairns 15 Nutzungen verbleibend [Four random modifiers] |
![]() | Der nächstgelegene Gipfel Platin-Wächterstein von Lex Proxima 15 Nutzungen verbleibend [Four random modifiers] |
![]() | Ruhelose Zyklen Platin-Wächterstein von Valdos Rast 15 Nutzungen verbleibend [Four random modifiers] |
![]() | Die falsche Hoffnung Platin-Wächterstein von Lira Arthain 15 Nutzungen verbleibend [Four random modifiers] |
![]() | Auf dem Atlas Platin-Wächterstein von Lex Ejoris 15 Nutzungen verbleibend [Four random modifiers] |
![]() | Autorität des Triumvirats Sockelring Hat 1 Fassung+2 zur Stufe eingefasster Vaal-Gemmen [Four random modifiers] |
![]() | Autorität des Triumvirats Sockelring Hat 1 Fassung+2 zur Stufe eingefasster Vaal-Gemmen [Three random modifiers] |
![]() | Voranas Marsch Runenverzierte Panzerschuhe Hat keine Fassungen Löst 'Arbalesten beschwören' Stufe 20 aus, wenn ausgerüstet 25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit [3 to 5 of Arbalists Modifiers] |
![]() | Geschenk des Würgers Onyxamulett +(10–16) zu allen AttributenKann 3 zusätzliche Verzauberungs-Modifikatoren haben |
![]() | Kristallisierte Allwissenheit Onyxamulett +(10–16) zu allen AttributenModifikatoren für Attribute gelten stattdessen für Allwissenheit +1% zu allen Elementarwiderständen pro 15 Allwissenheit Attributanforderungen können durch (15–25)% Allwissenheit erfüllt werden Durchdringt 1% Elementarwiderstände pro 15 Allwissenheit |
![]() | Der hohläugige Schädel Glühender Jagender Wächter Verstärkt +(40–70) Gegner Wenn ein Charakter ein verstärktes seltenes Monster tötet, erhält er dessen Modifikatoren für 20 Sekunden |
![]() | Royale Hände des Hohen Templers Kettenhandschuhe Kann modifiziert werden, während der Gegenstand verderbt ist Kann bis zu 5 implizite Modifikatoren haben, während der Gegenstand über diesen Modifikator verfügt (150–200)% erhöhte Rüstung und Energieschild (7–12)% erhöhtes maximales Leben +(20–30)% zu Feuer- und Blitzwiderstand (Verliert alle bis auf 1 impliziten Modifikator, wenn dieser Modifikator verloren geht) |
![]() | Lied des Feuers Blutrotes Juwel +(10–15)% zu Feuerwiderstand Modifikatoren der Entzündungsdauer auf Euch gelten für alle elementaren Beeinträchtigungen (Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt) |
![]() | Vom Sturm umhüllt Viridiangrünes Juwel +(10–15)% zu Blitzwiderstand Modifikatoren der Chance, Schock zu vermeiden, gelten für alle elementare Beeinträchtigungen (Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt) |
![]() | Die Balance des Terrors Kobaltblaues Juwel +(10–15)% zu allen Elementarwiderständen [Two random modifiers] |
Passive /6
Icon | Name |
---|---|
Akrobatik Schlüsselfertigkeit Modifikatoren der Chance, Zauber zu unterdrücken, gelten zu 50% ihres Werts stattdessen für die Chance, Zaubertreffern zu entgehen Maximale Chance, Zaubertreffern zu entgehen, beträgt 75% | |
Quälerei in Perfektion Schlüsselfertigkeit Modifikatoren für den Multiplikator für kritische Treffer werden zu 50% auf den Schadensmultiplikator für Beeinträchtigungen durch kritische Treffer angerechnet 30% weniger Schaden mit Treffern (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet) | |
Verderbter Blick Bedeutende Fertigkeit In Truhen aus dem Abgrund in Euren Karten gefundene Abgrund-Juwelen haben 20% Chance, verderbt zu sein und 5 oder 6 zufällige Modifikatoren zu haben | |
Anhaltender Einfluss Bedeutende Fertigkeit Sextanten-Modifikatoren haben 1 zusätzliche Nutzung | |
Solidarität Bedeutende Fertigkeit 20% erhöhte Anzahl gefundener Atlas-Kundschafterberichte in Euren Karten 10% Chance, dass Kundschafterberichte in Euren Karten stattdessen als Umfangreiche Kundschafterberichte fallen gelassen werden (Umfangreiche Kundschafterberichte würfeln Kiracs Missionen neu. Die neue Auswahl enthält Missionen mit lohnenden impliziten Modifikatoren.) | |
Memento Mori Schlüsselfertigkeit Der Cortex ist Stufe 85 Venarius' gesamte Macht wird im Cortex entfesselt Venarius lässt 3 zusätzliche seltene Gegenstände mit 3 weniger häufigen synthetisierten impliziten Modifikatoren fallen 100% erhöhte Wirkung von zusätzlichen Modifikatoren im Cortex cortex map monster damage taken +% final [-70] |
Statistiken und Mod. I Das KompendiumStatistiken und Mod. I Das Kompendium
Statistiken und Modifikatoren I: Wie werden sie berechnet?
Dein Charakter in Path of Exile wird auf Basis einer Kombination aus passiven Fertigkeiten, Fertigkeitengemmen und Gegenständen ausgebaut. Sowohl die Gegenstände als auch der Passive-Fertigkeiten-Baum können auf den ersten Blick etwas erdrückend und unübersichtlich wirken, daher versuchen wir, dir in diesem Tutorial ein paar Grundlagen zu vermitteln.
Der Passive-Fertigkeiten-Baum:
Das Wichtigste ist die Wechselwirkung zwischen deinem Passive-Fertigkeiten-Baum und deinem Charakter. Grundsätzlich wirken sich passive Fertigkeiten auf alle relevanten Statistiken deines Charakters aus, unabhängig davon, welchen Ursprung sie haben. Diese nennen wir globale Modifikatoren.



Im obigen Beispiel kannst du sehen, dass die Passive 'Erhöhtes maximales Leben' addiert werden, bevor sie das Leben des Charakters beeinflussen. Dies trifft auf die meisten passiven Fertigkeiten zu – besonders auf diejenigen, die den Wortlaut 'erhöht' verwenden.
"Mehr" und "weniger":
Es gibt eine Ausnahme von dieser Regel. Im Unterschied zu Passiven, die einen Wert erhöhen, werden bei Passiven, die dem Wortlaut nach 'mehr' oder 'weniger' von einer Eigenschaft gewähren, die Werte nie addiert bzw. subtrahiert. Stattdessen werden die Werte im Anschluss an die Erhöhungen angewendet, wie es bei Multiplikatoren der Fall ist. Diese spezifischen Wortlaute kommen am häufigsten bei Unterstützungsgemmen vor, aber zum Beispiel auch bei Schlüsselfertigkeiten im Passive-Fertigkeiten-Baum.

Global vs. lokal:
Es gibt zwei Varianten von Modifikatoren auf Gegenständen: Zum einen die 'globalen Modifikatoren', die wie passive Fertigkeiten agieren, und zum anderen die 'lokalen Modifikatoren', die den Gegenstand selbst beeinflussen. Vergleiche die Waffen unten und beachte, dass die magische Waffe (rechts) über 'Erhöhter physischen Schaden' verfügt. Dir wird auffallen, dass der physische Schaden höher ist und eine andere Farbe hat. Dieser Wert kommt zur Anwendung, wenn aus deinen Modifikatoren, wie den passiven Fertigkeiten, errechnet wird, wie viel Schaden deine Angriffe verursachen.

Dasselbe gilt für Erhöhungen der Rüstung auf Gegenständen, die von Natur aus über Rüstung verfügen, und für Ausweichen auf Gegenständen, die von Natur aus über Ausweichen verfügen usw. Einige Mods, wie zum Beispiel 'erhöhte Angriffsgeschwindigkeit', können sowohl auf einer Waffe als auch auf Rüstung vorkommen. Wie der Modifikator 'Erhöhter physischer Schaden', bezieht sich die erhöhte Angriffsgeschwindigkeit lokal auf die Waffe und verändert die Aufeinanderfolge von Angriffen mit dieser Waffe. Die unten gezeigten Handschuhe verfügen ebenfalls über erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, jedoch beeinflussen diese jede Waffe, mit der der Angriff durchgeführt wird. Zusammen mit dem Wert 'Angriffe pro Sekunde' auf der Waffe wird dann die Geschwindigkeit deiner Angriffe berechnet.

Der Angriffsgeschwindigkeit-Modifikator auf diesen Handschuhen ist ein globaler Modifikator und wird daher mit anderen globalen Erhöhungen der Angriffsgeschwindigkeit addiert, einschließlich der Erhöhungen aus deinem Passive-Fertigkeiten-Baum. Grundsätzlich lässt sich sagen (obwohl es gelegentliche Ausnahmen gibt): Wenn sich die Werte im oberen Bereich eines Gegenstandes vom normalen Basistypen unterscheiden, profitieren sie von lokalen Modifikatoren. Wenn ein Modifikator auf einem Gegenstand keinen Wert im oberen Bereich zu beeinflussen scheint, dann ist dieser Modifikator global. Versuche in den Abbildungen unten herauszufinden, bei welchen Modifikatoren es sich um lokale und globale handelt.

Statistiken und Mod. II Das KompendiumStatistiken und Mod. II Das Kompendium
Statistiken und Modifikatoren II: Grundlegende Tipps
Die Builds von Charakteren in Path of Exile unterscheiden sich stark. Auch die benötigten Gegenstände und Passive sind abhängig von den gesteckten Zielen, die man mit seinem Charakter erreichen möchte. Nachfolgend sind einige grundlegende Tipps, die für alle hilfreich sein können.

Schaden verursachen:
Sofern du nicht Teil einer koordinierten Gruppe bist, muss jeder Charakter in der Lage sein, Monster zu töten. Du solltest eine grobe Vorstellung davon haben, auf welche Art du Schaden verursachen willst, und nach Gegenständen Ausschau halten, die diesen Schaden erhöhen. Wenn du Monster aus der Ferne töten möchtest, benötigst du zum Beispiel einen Bogen oder Zauberstab mit hohem Schaden, sowie die entsprechenden passiven Fertigkeiten, die deine jeweilige Waffe ergänzen. Wenn du dich auf Zauber spezialisieren möchtest, solltest du nach Gegenständen mit dem Modifikator 'erhöhter Zauberschaden' Ausschau halten. Wenn du dich eher auf Feuerschaden beschränken willst, suche nach Gegenständen, die diesen Feuerschaden erhöhen. Ein Feuerzauber wie 'Feuerball' profitiert zum Beispiel von Erhöhungen des Feuer-, Zauber- sowie Projektilschadens. Wenn du einen Charakter spielst, der Dinge gerne mit einem Einhandstreitkolben zerschmettert, suche nach Mods, die für Einhandwaffen, Streitkolben, Angriffe und Nahkampfangriffe geeignet sind.

Überleben:
Wenn du tot bist, kannst du keine Monster vernichten. Das ist wohl das beste Argument dafür, dass du auch etwas in deine Verteidigung investieren solltest. Dabei hast du die Wahl, dich auf Rüstung, Energieschild oder Ausweichen zu spezialisieren oder auf eine ausgewogene Kombination zu setzen. Ressourcen, die dein Leben steigern, sind nützlich, jedoch solltest du auch nach Möglichkeiten Ausschau halten, den Schaden abzumindern, bevor er an deiner Lebenskugel kratzt. Feuerschaden, wie der von den geworfenen Fackeln der Kannibalen, kann durch 'Feuerwiderstand' abgeschwächt werden. Merveils Zauber verursachen Kälteschaden, weshalb 'Kältewiderstand' gegen sie besonders hilfreich sein kann. Erleidest du von einer bestimmten Quelle besonders viel Schaden, solltest du deinen Widerstand gegen diese Quelle prüfen. Falls du dir unsicher bist, wohin du deinen nächsten passiven Fertigkeitspunkt vergeben könntest, so investiere ihn am besten in deine Defensive.

Community Wiki
Modifiers
Modifiers generally change various aspects of the entity they are affecting. Most commonly modifiers apply stats, however they can also apply buffs or grant skills and can often be found on items, monsters, strongboxes or areas.
A modifier should be seen as an instance of change applied to an entity. A basic modifier does nothing on its own, it is given the effect by the associated stats (and their values), buffs and skills.
Mechanics overview
A modifier applies statistics, a buff or grants a skill to an entity. Modifiers are specific to items, monsters, strongboxes or areas.
Since not all statistics have a visible text, it is possible that some effects are granted by the modifier but are not visible to the player. On the wiki, some of these effects have a custom text specific to the wiki and are noted with (HIDDEN) in the description. In particular area and monster effects may be hidden from the player.
Modifiers can either be innately applied (as "implicit" modifier) to entities, be granted under specific conditions or randomly generated.
Some specific circumstances like the rarity of a monster, being touched or possessed by a Tormented Spirit, etc can also apply modifiers innately without them being randomly generated.
Modifier generation is gated by specific conditions that govern if and how likely a modifier is going to appear:
- Mod domain governs the type of entity the modifier is going to appear and may confer some specific rules (such as the number of affixes).
- mod generation type determines how the modifier is generated, for example whether it's a prefix, suffix, corrupted or always applied (like on unique items)
- Mod level governs the minimum required level of the entity for a modifier to appear (i.e. the item level, monster level, area level), and for items only raises the item's level requirement to 80% of it's value
- Mod group (mod family) prevents other modifiers from the same family to be randomly generated on the same entity
- Tags in conjunction with weights are used to further restrict the types of modifiers that can appear and set the relative chance to be randomly applied. (for example, shaper and elder get a corresponding tag)
The values of stats include a minimum and maximum value, which is most commonly used on items - the actual value of the stat in the cases where minimum and maximum are not the same will be randomized within with equal chances, so for example a Stat with a minimum value of 1 and a maximum value of 3, can either be 1, 2 or 3 at 1/3 chance for each value.
If a buff is specified, Modifiers also include a value for the buff, but unlike for Stats it is not randomized and fixed.
If a skill is specified, the specified skill (at the specified level) will be granted to the relevant entity. The modifier does not include values for the skill other then the level as they're defined by the skill itself. Often this is found on items, where they grant skills, such as The Whispering Ice unique item.
Terminology
In general modifiers are referred to as such, however there are many special cases of modifiers that correspond to specific sets and Modifiers#Conditions :
Term | Explanation |
---|---|
Implicit |
|
Explicit |
|
Prefix |
|
Suffix |
|
Corruption | |
Enchantment |
|
Crusader |
|
Hunter |
|
Redeemer |
|
Warlord |
|
Elder |
|
Shaper |
|
Delve |
|
Veiled |
|
Fractured |
|
Synthesised |
|
Hybrid |
|
Local |
|
Global |
|
Types of modifiers
Implicit modifiers
Implicit modifiersalways spawn on entities before the addition or change of additional modifiers (for example by changing the rarity).
On monsters, implicit modifiers can be very commonly found. For example, some monsters are granted damage conversion which converts their inherent damage to that of another element. However, on unique monsters and bosses implicits are most notable - for example most bosses are granted a boost to their item rarity and item quantity as well as other bonuses such as on Atziri.
On items, visible implicit modifiers are most commonly found on:
- Rings
- Amulets
- Belts
- Quivers
- Most weapons
- Shields
- Specific Body Armours (Astral Plate, Assassin's Garb, Occultist's Vestment, and Carnal Armour.)
Shields and body armour also commonly have a hidden movement speed penalty modifier.
Unlike the implicit modifiers on monsters, the implicit modifiers on equipment can be by altered in various ways:
Blessed Orb - rerolls the range of the stats found on the implicit modifiers.
Vaal Orb- Corruption can add or replace an implicit modifier depending on the item type.
- Using a Resonator with a
Gilded Fossilwill add an Item sells for much more to vendors implicit to the item. This does not overwrite or affect the item's current implicit modifier.
- Certain Harvest crafting options allows you to set a new implicit modifier on jewels.
Certain unique items also have special interactions with implicits:
- Greatwolf Talisman- has two randomly chosen talisman implicits.
Enchantments
Enchantments are similar to implicit modifiers, but are granted to the item by specific means. Enchantments have their own mod slot on items and do not use the implicit mod slot. Most items can have up to one enchantment at a time. Any level of rarity, even unique items, can be enchanted. Mirrored or corrupted items cannot receive an enchantment. They are always fixed values, so
Blessed Orbs have no effect on them. Applying an enchantment on an already enchanted item replaces the old enchantment with the new one. This does not include maps, they can only be enchanted once.
- Using an
Instilling Orb on a flask adds an enchantment which causes the flask to be automatically used when a certain condition is met.
- Labyrinth Enchantments are obtained from the Divine Font at the end of the Labyrinth. Gloves, Boots, and Helmets can receive Labyrinth enchantments. Belts could also be given enchantments in the Eternal Labyrinth of Potential.
- Rings, Amulets, and certain Blight league uniques can be Anointed with Oils to give it an enchantment.
- Cluster Jewels have two (for legacy bases) or three enchantments: One that determines what stat the small passives gives (which determine what mods the jewel can roll), one that determines how many passive skills are in the cluster, and one that determines how many jewel sockets it has (for Large and Medium Cluster Jewels).
- Certain Harvest crafting options allows you to add enchantments to weapons, body armours, maps and flasks. Read Wild Brambleback Bulb, Primal Cystcaller Bulb, Vivid Nestback Grain and Vivid Striketail Grain for details.
- Weapons and body armour with enchantments are possible rewards in Grand Heists. The enchantments can be added by using
Tailoring Orb or
Tempering Orb which drops from Heist league.
- Jewels with enchantments can be found in Heists. The enchantment modifiers pool apparently the same as Harvest jewel implicit.
Explicit modifiers
Explicit modifiers are generally dynamically generated by changing the rarity of the entity or by other modification.
The number of affixes given by rarity depends on the rarity class:
- Magic- random modifiers based on conditions: (0 to 1) prefix and (0 to 1) suffix
- Rare - random modifiers based on conditions: (1 to 3) prefixes and (1 to 3) suffixes (but always at least 3) with the exception of jewels which can only have (1 to 2) prefixes and (1 to 2) suffixes
- Unique- non-random, fixed modifiers based on the unique entity
Monsters have additional means of receiving modifiers:
- Magicpacks of monsters may receive a Bloodlines modifier
- Raremonsters may receive a Nemesis modifier
- Normaland Magicmonsters may be touched by a Tormented Spirit, giving a Torment 'Touch' modifier
- Rareand Uniquemonsters may be possessed by a Tormented Spirit, giving a Torment 'Possession' modifier
- Picking up a Talisman gives monsters a Talisman modifier
- RareBeasts, which are found in Einhar missions, can have one or two Bestiary mods.
On items, modifiers can be changed by spending currency:
Divine Orb rerolls the value of any stats on explicit modifiers on the item
Orb of Scouring,
Orb of Transmutation,
Orb of Alchemy,
Orb of Chance,
Regal Orb, and
Ancient Orb may be used to alter the rarity of an item (adding/removing mods in the process)
Orb of Horizons and
Harbinger's Orb will give the newly created map different modifiers.
Orb of Alteration and
Chaos Orb may be used to re-roll the modifiers on Magic and Rare items respectively
Orb of Augmentation and
Exalted Orb may be used to add a random modifier on Magic and Rare items respectively
Vaal Orb has a chance to change the rarity or create maps with 8 Modifiers
Orb of Annulment removes a random modifier from an item
Areas may receive modifiers depending on how they were created unlike items, monsters or strongboxes:
- Corrupted areas as they have the 'secret_area' tag will receive (0 to 1) prefixes and (0 to 1) suffixes that satisfy that tag
- Areas created with Map items receive the modifiers on the map they were created with
- Areas created through a Map device may receive mods from placing map fragments in the device
- The current league(s) or other server-wide effects (from races for example)
- With Tempest active in the area, the area may receive a tempest modifier
Conditions
Modifiers usually include conditions which are used to determine how they appear. These are generally used to govern the creation of explicit modifiers on entities.
Mod Domain
The mod generation determines what entity the mod applies to. The domains are primarily reverse engineered, as detailed information has been removed from the game files.
Id | Type | Description |
---|---|---|
1 | Item | The mod is generated on items (but not jewels or flasks) |
2 | Flask | The mod is generated on flasks |
3 | Monster | The mod is generated on monsters |
4 | Chest | The mod is generated on Chests (i.e. Strongboxes) |
5 | Area | The mod is generated on maps and vaal side areas |
6 | Unknown | |
7 | Unknown | |
8 | Unknown | |
9 | Crafted | The mod is generated by crafting bench through bench crafting, including unlocked veiled modifier |
10 | Jewel | The mod is generated on jewels |
11 | Atlas | The mod is generated by Cartographer's Sextants. |
12 | Leaguestone | The mod is generated by leaguestones. |
13 | Abyss Jewel | The mod is generated by abyss jewels. |
14 | Map Device | |
16 | Delve Fossil | The mod is generated by Fossils (with some are disabled; read version 3.10.0 patch note). |
17 | Delve Area | The mod is generated on Azurite Mine areas |
18 | Synthesis Area | |
19 | Synthesis Area (Global) | The mod is generated on Synthesis unique map, due to the map item mod Map has # additional Synthesis Global Modifiers |
20 | Synthesis | |
21 | Cluster Jewel | The mod is generated on Cluster Jewels |
22 | Heist Area | The mod is generated on Contract and Blueprint |
23 | Heist Gear | The mod is generated on Heist NPC gear |
24 | Trinket | The mod is generated on Thief's Trinket |
25 | ||
26 | unveiled modifier | The mod is generated on item that drops from Immortal Syndicate and unveiled by Jun |
Mod Generation Type
The mod generation determines "how" the mod will be created on an item. The generation types are primarily reverse engineered, as detailed information has been removed from the game files.
Id | Type | Description |
---|---|---|
1 | Prefix | The mod is generated as prefix, for example Item Prefix. |
2 | Suffix | The mod is generated as suffix, for example Item Suffix. |
3 | Unique | The mod is "unique" - it is given directly to the relevant entity and not generated normally. For example, the mods on unique items and implicit modifiers have this property. |
4 | Nemesis The mod is a Nemesis mod. | |
5 | Corrupted | The mod is a Corrupted mod and is given to the item upon corruption. |
6 | Bloodlines | The mod is a Bloodlines mod. |
7 | Torment | The mod is a Torment mod. |
8 | Tempest | The mod is a Tempest mod. |
9 | Talisman | The mod is a Talisman monster mod. |
10 | Enchantment | The mod is a mod granted by Enchantment. |
11 | Essence | The mod is a mod granted by Essences. |
13 | Bestiary | |
14 | Delve | Used for delve areas |
15 | Synthesis | |
16 | Synthesis | |
17 | Synthesis |
Mod Level
The required level of the relevant entity. For example, this can be the required item level or a monster level.
However, there are cases where this is not respected: in particular this is the case for any mods that are directly given to other entities, such as implicit mods including enchantments or monsters with innate mods.
The mod level is also a factor in calculating the level requirement of items; raising the level requirement up to 80% requirement of the mod (with the requirement rounded down to the nearest whole integer). In particular this is the case for mods on unique items and for enchantments
For example, Seven-League Step normally has a level requirement of 1, however putting the 0.5% of Damage Leeched as Life if you've Killed Recently enchantment from the 3rd labyrinth on it, will increase the level requirement to .
Mod Group
Mods have a single group associated with them. Only one mod from a group can appear at a time, as such all mods in specific group are mutually exclusive.
This system is used to group various types of modifiers together and to prevent the same modifiers to appear on items.
For example, on items this is used a lot for the prefix and suffix generation to create those group of modifiers that modify only a single or two stats. Together with the item level requirements, this creates the "tiered" system of modifiers.
This system was called "mod family" by the GGG, but has been referred to as mod group by the community.
Tags
Mods use the internal Tag system to determine on which entities they can appear and how likely they are to appear on entities. Tags are classified as spawn weight tag and mod tag:
Spawn weight tag
Spawn weight tag primarily functions like this:
- Find the Tags on the basetype.
- Match the Tags against the mod's list of tags.
- For the found mods get the associated spawn weighting of the tag.
- If the spawn weighting is zero, discard the mod, otherwise use it.
- If multiple tags apply, the left-most tags are most important, where the right most tags are the least.
So, for example:
- Glorious Plate has the tags str_armour • body_armour • armour • default.
- Assassin's Garb has the tags dex_armour • body_armour • armour • default.
- The mod Impregnable has the spawn weights str_armour 1000、 default 0.
- Result for Glorious Plate: The mod can spawn because it has the tag str_armour and a positive spawn weight.
- Result for Assassin's Garb: The mod can not spawn because only default matches and its spawn weight is 0.
Mod tag
Mods are tagged with mod tag such as "attack", "caster", "elemental", "damage", "curse", "gem", "cold", "fire" and "lightning" etc. Some mod did not have any tag. Those tag can interact with Catalyst and Fossil, , Harvest crafting and several enchantments.
Currency such as Exalted Orb, as well as beastcrafting recipes "add affix, remove affix", interact with item which has metamod of Spellcraft - Cannot roll Attack Modifiers (Suffix) or of Weaponcraft - Cannot roll Caster Modifiers (Suffix). Which Exalted Orb would not add mod to the item with attack mod tag (of Spellcraft) or caster mod tag (of Weaponcraft). However, essence,
Awakener's Orb ignore aforementioned metamod.
The Catalyst will increase the value of mod that matching the catalyst used. For example, Imbued Catalyst will add quality to the item which the quality will increase the numeric value of caster mod. It also increase the likelihood to add caster mod to the item if using the currency, and consume the quality depends on which currency is used.
Fossil multiply the spawn weight of mod that matching the fossil, For example, Corroded Fossil multiply the spawn weight of mod that have "physical and Ailment" or "Chaos and Ailment" tags by 10, and multiply the spawn weight of the mod with "elemental" tag by 0.
Some enchantments, such as (5–8)% increased maximum Life on body armor, will affect the mod with "life" mod tag.
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