Essence Atlasbaum-Modifikatoren /8
Essence /105






































































































+3 zu maximaler Anzahl an Spektralseelen

essence buff elemental damage taken +% [-5]


Gegenstand Mods /2
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | WeaponTree | 25% verringerte Projektilgeschwindigkeit von 'Entkräften' und 'Seelenriss' 'Entkräften' und 'Seelenriss' feuern 2 zusätzliche Projektile | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Zauberstäbe 1000 Stäbe 1000 Dolche 1000 Zepter 1000 Schilde 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 50% verringerte Projektilgeschwindigkeit von 'Entkräften' und 'Seelenriss' 'Entkräften' und 'Seelenriss' feuern 4 zusätzliche Projektile | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Zauberstäbe 1000 Stäbe 1000 Dolche 1000 Zepter 1000 Normal 0 |
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /4
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Verzauberung: Entkräften - Schaden 1 | 66 | Verzauberung | 25% erhöhter Schaden von 'Entkräften' Schaden Zauberer | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Entkräften - Schaden 2 | 75 | Verzauberung | 40% erhöhter Schaden von 'Entkräften' Schaden Zauberer | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Entkräften - Dauer 1 | 66 | Verzauberung | 20% verlängerte Dauer von 'Entkräften' Zauberer | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Entkräften - Dauer 2 | 75 | Verzauberung | 30% verlängerte Dauer von 'Entkräften' Zauberer | Helme 100 Normal 0 |
Monster Mods /13
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Relikt der Verderbtheit | 1 | Essence | Gegner können Euer Leben nicht rauben essence corrupt spawn monster on death variation [4] | |
Wimmernde Essenz des Leids | 1 | Essence | essence suffering spawn monster on death variation [9] | |
Klagende Essenz des Leids | 1 | Essence | essence suffering spawn monster on death variation [9] | |
Schreiende Essenz des Leids | 1 | Essence | essence suffering spawn monster on death variation [9] | |
Kreischende Essenz des Leids | 1 | Essence | essence suffering spawn monster on death variation [9] | |
Ohrenbetäubende Essenz des Leids | 1 | Essence | essence suffering spawn monster on death variation [9] | |
Klagende Essenz der Qual | 1 | Essence | essence anguish spawn monster on death variation [6] | |
Schreiende Essenz der Qual | 1 | Essence | essence anguish spawn monster on death variation [6] | |
Kreischende Essenz der Qual | 1 | Essence | essence anguish spawn monster on death variation [6] | |
Ohrenbetäubende Essenz der Qual | 1 | Essence | essence anguish spawn monster on death variation [6] | |
1 | Einzigartig | essence anguish spawn monster on death variation [7] | ||
1 | Einzigartig | essence anguish spawn monster on death variation [8] | ||
1 | Essence | essence delirium spawn monster on death variation [10] |
Cluster-Juwel Mods /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
der Bedeutung | 50 | Suffix | 1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Energierausch Defensiven Schaden Angriff Zauberer Geschwindigkeit | affliction_spell_damage 750 Normal 0 |
Heist-Ausrüstung Mods /4
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Flüsterns | 1 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (6–7)% Chance, enthaltene Essenzen zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 1000 Normal 0 |
des Wimmerns | 45 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (8–9)% Chance, enthaltene Essenzen zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 800 Normal 0 |
des Schreiens | 75 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (10–12)% Chance, enthaltene Essenzen zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 600 Normal 0 |
des Ohrenbetäubens | 83 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (13–15)% Chance, enthaltene Essenzen zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 400 Normal 0 |
Trinket Mods /3
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Aberglaubens | 1 | Suffix | 3% Chance auf zusätzliche Essenzen, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet Beute | Normal 100 |
des Aberglaubens | 50 | Suffix | 4% Chance auf zusätzliche Essenzen, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet Beute | Normal 75 |
des Aberglaubens | 70 | Suffix | (5–6)% Chance auf zusätzliche Essenzen, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet Beute | Normal 50 |
Sonstiges Mods /28
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
der Skarabäen | 68 | Chest | Suffix | Enthält (1–3) zusätzlichen Essenz-Skarabäus | drops_no_scarabs 0 Normal 20 |
1 | Atlas | Präfix | Monster, die in Essenzen eingeschlossen sind, haben 50% Chance, ein Relikt der Verderbtheit zu enthalten Eure Karten enthalten ein zusätzliches eingeschlossenes Monster 3 Nutzungen verbleibend map extra content weighting [1] | unique_map 0 no_monster_packs 0 Normal 500 | |
1 | Atlas | Präfix | Monster, die in Essenzen eingeschlossen sind, haben 50% Chance, ein Relikt der Verderbtheit zu enthalten Eure Karten enthalten 2 zusätzliche eingeschlossene Monster 15 Nutzungen verbleibend map extra content weighting [1] | unique_map 0 no_monster_packs 0 Normal 500 | |
1 | MapDevice | Einzigartig | Gefundene Essenzen sind einen Level höher | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | Seltene Monster, die ursprüngliche Bewohner sind, sind von Essenzen eingeschlossen | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | Das Anwenden eines Relikts der Verderbtheit kann nur dazu führen, dass Essenzen einen höheren Level erhalten oder transformiert werden | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | Das Freilassen eines gefangenen Monsters gewährt einem anderen gefangenen Monster einen zufälligen Essenzmodifikator Eingesperrte Monster haben erhöhten Schwierigkeitsgrad und Belohnung für jeden Essenz-Modifikator | ||
1 | ExpeditionRelic | Suffix | Runenmonster haben 10% Chance, eine zusätzliche Essenz fallen zu lassen | expedition_lostmen_remnant 1000 Normal 0 | |
1 | ExpeditionRelic | Suffix | Freigelegte Truhen haben 10% Chance, eine zusätzliche Essenz zu enthalten | expedition_lostmen_remnant 1000 Normal 0 | |
5 | ExpeditionRelic | Suffix | Runenmonster haben 35% Chance, eine zusätzliche Essenz fallen zu lassen | expedition_templar_remnant 0 expedition_vaal_remnant 0 expedition_karui_remnant 0 expedition_eternalempire_remnant 0 expedition_eternalempire_remnant2 0 expedition_eternalempire_remnant3 0 expedition_eternalempire_remnant4 0 expedition_maraketh_remnant 0 expedition_maraketh_remnant2 0 expedition_sirens_remnant 0 expedition_monkeytribe_remnant 0 expedition_lostmen_remnant 0 Normal 500 | |
5 | ExpeditionRelic | Suffix | Freigelegte Truhen haben 35% Chance, eine zusätzliche Essenz zu enthalten | expedition_templar_remnant 0 expedition_vaal_remnant 0 expedition_karui_remnant 0 expedition_eternalempire_remnant 0 expedition_eternalempire_remnant2 0 expedition_eternalempire_remnant3 0 expedition_eternalempire_remnant4 0 expedition_maraketh_remnant 0 expedition_maraketh_remnant2 0 expedition_sirens_remnant 0 expedition_monkeytribe_remnant 0 expedition_lostmen_remnant 0 Normal 251 | |
1 | PrimordialAltar | Einzigartig | (1.6–3.2)% Chance, einen zusätzlichen Essenz-Skarabäus fallen zu lassen | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 1584 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Einzigartig | Finaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Essenz-Skarabäen fallen | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 1584 Normal 0 | |
des Ohrenbetäubens | 1 | Sentinel | Suffix | (2.6–3)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Essenz-Belohnung haben local sentinel drone difficulty + [2] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
des Ohrenbetäubens | 1 | Sentinel | Suffix | (3.1–3.5)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Essenz-Belohnung haben local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
des Ohrenbetäubens | 1 | Sentinel | Suffix | (3.6–5)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Essenz-Belohnung haben local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
der kollektiven Stasis | 1 | MemoryLines | Suffix | [DNT] Areas contain additional Essences Essences contain multiple Rare Monsters with Essences memory line type hash [-11718] | memory_line_kirac 0 Normal 0 |
der Kristallgefängnisse | 1 | MemoryLines | Suffix | Gebiete enthalten zusätzliche Essenzen Essenzen enthalten Abtrünnige Verbannte memory line type hash [23679] | memory_line_einhar 100 Normal 0 |
der Essenzen | 68 | MapRelic | Suffix | Eingeschlossene Monster in Euren Karten haben (40–60)% Chance, einen zusätzlichen seltenen Gegenstand mit einem Essenz-Modifikator fallen zu lassen | atlas_relic_small 500 Normal 0 |
der Essenzen | 68 | MapRelic | Suffix | Eingeschlossene Monster in Euren Karten haben (8–12)% Chance, eine zusätzliche Essenz fallen zu lassen | atlas_relic_small 500 Normal 0 |
der Essenzen | 68 | MapRelic | Suffix | Eingeschlossene Monster in Euren Karten haben mindestens 1 Essenz des höchstmöglichen Levels | atlas_relic_very_large 500 Normal 0 |
der Essenzen | 68 | MapRelic | Suffix | Gefundene Essenzen in Euren Karten haben (25–35)% Chance, einen Level höher zu sein | atlas_relic_very_large 500 Normal 0 |
der Essenzen | 68 | MapRelic | Suffix | Monster, die in Essenzen eingeschlossen sind, haben (20–25)% Chance, ein Relikt der Verderbtheit zu enthalten | atlas_relic_medium 1000 Normal 0 |
der Essenzen | 68 | MapRelic | Suffix | Relikte der Verderbtheit, die auf eingeschlossene Monster in Euren Karten angewendet werden, ersetzen alle Essenzen mit einer der Essenzen des eingeschlossenen Monsters | atlas_relic_very_large 500 Normal 0 |
der Essenzen | 68 | MapRelic | Suffix | Eingeschlossene Monster in Euren Karten haben (12–17)% Chance, 3 zusätzliche Essenzen zu haben | atlas_relic_large 1000 Normal 0 |
des Huschens | 68 | MapRelic | Suffix | In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen sind mit (60–80)% mehr Wahrscheinlichkeit Essenz-Skarabäen | atlas_relic_medium 500 Normal 0 |
1 | MapRelic | Einzigartig | Der Kartenboss erhält einen zufälligen Essence-Modifikator von einem beliebigen eingeschlossenen Monster, das in Euren Karten getötet wurde | ||
1 | MapRelic | Einzigartig | Ultimatum-Belohnungen in Euren Karten haben (80–95)% verringerte Chance, Essenzen zu sein |
Essenz /1
Name |
---|
![]() |
Gegenstand /14



Dieser wird nach dem Töten von {0} Monstern fallen gelassen.
Dieser wird nach dem Töten von {0} Monstern fallen gelassen.
können Essenzen nur aufwerten oder transformieren
Eingeschlossene Monster im Gebiet haben erhöhte Schwierigkeit und Belohnungen für
jeden Essenz-Modifikator
Einzigartig /1
Passive /4
Essence Stash Tab /105






































































































+3 zu maximaler Anzahl an Spektralseelen

essence buff elemental damage taken +% [-5]


Essenzen Das Kompendium
Essenzen Das Kompendium
Essenzen
Dir werden in Path of Exile immer mal wieder große blaue Kristalle begegnen, in denen mehrere Monster eingeschlossen sind. Indem du den großen Kristall in der Mitte aktivierst, wird das Monster darin und weitere Monster aus ihrer Starre gelöst. Doch Vorsicht: Das seltene Monster, das die Essenz in sich trägt, ist weitaus stärker als die anderen Monster um dich herum. Wenn du es schaffst, es zu töten, gehört die Essenz dir. Essenzen sind eine besondere Art von Währung, die gewöhnlich nur durch das Vernichten dieser eingefangenen Monster erlangt werden kann. Anders als andere Währungsgegenstände führt das Anwenden einer Essenz auf einen Gegenstand zu einem zur Hälfte vorhersehbaren Ergebnis, denn Essenzen garantieren, dass ein bestimmter Modifikator auf dem Gegenstand erscheint.

Essenzen sind besonders am Anfang sehr nützlich, oder wenn dein Charakter auf einen bestimmten Modifikator angewiesen ist, wie zum Beispiel Feuerwiderstand. Wenn du auf niedrige Essenzen nicht mehr angewiesen bist, kannst du drei identische Essenzen bei einem Händler verkaufen, um im Gegenzug eine Essenz des nächsthöheren Levels zu erhalten, die über höhere Modifikatorenwerte verfügt.
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Essence
An essence is part of a complex group of currency items used for crafting equipment. All essences can be used to upgrade a piece of normal rarity equipment to rare and apply one guaranteed affix. Some essences can also be used to reforge the affixes of rare equipment.
Table of essences
The name of an essence consists of three parts: the tier of the essence as a prefix, the word 'Essence', and the type of the essence as a suffix. For example, Whispering Essence of Woe has the prefix 'Whispering' and the suffix 'of Woe', which means that it is a tier 1 essence of the Woe type. An essence's type determines which guaranteed modifiers it can imbue to equipment, while its tier determines the magnitude of bonuses granted by those modifiers.
Natural essences
Groups A–E include all types of essences that can appear naturally with essence monsters. These essences come in seven tiers, each distinguished by a prefix word. An essence's tier can also be recognized by the number of lines in its 2D art icon. Note that not all types of essences exist for every tier. Lower tiers include fewer types of essences.
Corrupted essences
Group F includes the corrupted essences, which have no prefix word due to the fact that they exist in a tier unto themselves. These do not appear naturally with essence monsters, and can only be obtained by corrupting an essence monster with a Remnant of Corruption. (See § Corrupting essence monsters for details about this process.)
Mechanics
Obtaining essences
Monsters trapped in essence crystals can occasionally be encountered in most areas. Activating the center essence crystal three times will break the crystals, freeing the trapped monsters. The essence item can be obtained by killing these monsters, which are also enhanced by special monster modifiers on the essence.
Some types of essences only exist at higher tiers. This forms a progression in which more types of essences become available in areas with higher monster level.
Tier 6, 'Shrieking' essences can be obtained by upgrading lower tier essences through the vendor recipe system or by corrupting tier 5 essences using a Remnant of Corruption.
Tier 7, 'Deafening' essences can be obtained by upgrading lower tier essences through the vendor recipe system.
###Harvest exchanges One of the random Harvest crafting options granted by Vivid Watcher upgrades an essence by one tier.
One of the random Harvest crafting options granted by Wild Homunculus changes a stack of essences into a different type of the same tier.
Corrupting essence monsters
Essences can be corrupted by using a Remnant of Corruption on a monster trapped by essence before releasing it.
This will result in one of the following outcomes chosen at random:
- Mobs are broken free with empowered stats.
- All contained essences have their tiers increased by 1 (e.g. 'Screaming' upgraded to 'Shrieking'). Note that the base essence type won't change, and this can't occur with "Deafening" essences.
- Monster may gain one additional essence.
- Transform essence types to random ones from the next type group. E.g., 'of Fear' transformed to 'of Wrath'.
- Note that this can also increase the tier of the essence if the original is at a lower tier than the minimum for the next tier.
- Essence of Hysteria, Insanity, Horror and Delirium can only be obtained by corrupting monsters with an essence of tier 5 (MEDS: Misery, Envy, Dread, Scorn).
The "Remnant of Corruption"-possessed monster has a monster aura that deals physical damage over time as well as slow the player character.
The player character cannot leech life from the "Remnant of Corruption"-possessed monster.
On slaying the "Remnant of Corruption"-possessed monster, the remnant is dropped just like normal Essences. Additionally two Fleshmonsters spawn on the drop location.
These possessing effects were in fact due to the essence adding the mods RemnantOfCorruptionMonsterAura, Remnant of Corruption to the monster.
Crafting
All essences can be used to upgrade a piece of normal rarity equipment to rare, similar to an Orb of Alchemy, and apply one guaranteed affix. Essences of tier 5 (Screaming) and above can also be used to reforge the affixes of rare equipment, which is similar to a
Chaos Orb; however, in addition to applying one guaranteed affix, using an essence this way will ignore and override any meta-crafting modifiers.1
WARNING: Despite the similar wording to Chaos Orbs, using an essence on an item with a meta-crafting mod (Prefixes Cannot Be Changed or Cannot roll Caster Modifiers) will ignore that mod and overwrite existing prefixes and suffixes ignoring any restrictions.
Tier | Prefix | Obtainable through | max. level of original item | Min. Level of reforged item | Item reforge |
---|---|---|---|---|---|
1 | Whispering | Lv. 1+ zone drop | 35 | 1 | ✗ |
2 | Muttering | Lv. 12+ zone drop | 45 | 8 | ✗ |
3 | Weeping | Lv. 30+ zone drop | 60 | 20 | ✗ |
4 | Wailing | Lv. 48+ zone drop | 75 | 33 | ✗ |
5 | Screaming | Lv. 68+ zone drop | N/A | 46 | ✓ |
6 | Shrieking | Upgrading or corrupting tier 5 essences | N/A | 59 | ✓ |
7 | Deafening | Upgrading tier 6 essences | N/A | 65 | ✓ |
Vendor recipes
It is possible to upgrade essences in tier through a vendor recipe.
Result | Recipe |
---|---|
1x essence of the same type one tier higher | 3x essences of the same type and tier |
The Essence Stash Tab provides the means to upgrade essences from within the tab itself. This has exactly the same outcome as the vendor recipe, but saves time spent moving items around.
Divination cards
The following divination cards can be exchanged for essences:
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Guide
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.