Prophezeiung Harbinger Rampage
Das Pantheon Fossil Katalysatoren Sphäre des Deliriums Skarabäus Breachstone Emblem Immerwährendes Juwel Weissagungskarte
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /4

Impliziter Modifikator (Verzauberung) /4

NameStufePre/SufDescriptionSpawn Weight
Verzauberung: Entkräften - Schaden 166Enchantment25% erhöhter Schaden von 'Entkräften' ZaubererHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Entkräften - Schaden 275Enchantment40% erhöhter Schaden von 'Entkräften' ZaubererHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Entkräften - Dauer 166Enchantment20% verlängerte Dauer von 'Entkräften' ZaubererHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Entkräften - Dauer 275Enchantment30% verlängerte Dauer von 'Entkräften' ZaubererHelme 100
Normal 0
Cluster-Juwel Mods /1

Cluster-Juwel Mods /1

NameStufePre/SufDescriptionSpawn Weight
der Bedeutung50Suffix1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Energierausch Defensiv Angriff Zauberer Geschwindigkeitaffliction_spell_damage 750
Normal 0
Heist-Ausrüstung Mods /4

Heist-Ausrüstung Mods /4

NameStufePre/SufDescriptionSpawn Weight
des Flüsterns1SuffixRaubüberfall-Truhen haben (6–7)% Chance, enthaltene Essenzen zu duplizierenheist_equipment_reward 1000
Normal 0
des Wimmerns45SuffixRaubüberfall-Truhen haben (8–9)% Chance, enthaltene Essenzen zu duplizierenheist_equipment_reward 800
Normal 0
des Schreiens75SuffixRaubüberfall-Truhen haben (10–12)% Chance, enthaltene Essenzen zu duplizierenheist_equipment_reward 600
Normal 0
des Ohrenbetäubens83SuffixRaubüberfall-Truhen haben (13–15)% Chance, enthaltene Essenzen zu duplizierenheist_equipment_reward 400
Normal 0
Trinket Mods /3

Trinket Mods /3

NameStufePre/SufDescriptionSpawn Weight
des Aberglaubens1Suffix3% Chance auf zusätzliche Essenzen, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnetNormal 100
des Aberglaubens50Suffix4% Chance auf zusätzliche Essenzen, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnetNormal 75
des Aberglaubens70Suffix(5–6)% Chance auf zusätzliche Essenzen, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnetNormal 50
Wächterstein Mods /10

Wächterstein Mods /10

NameStufePre/SufDescriptionSpawn Weight
Essenzieller1PräfixEingeschlossene Monster in Gebieten haben (4–6)% Chance, eine zusätzliche Essenz fallen zu lassenwatchstone_league 0
watchstone_environment 0
unique_map 0
no_monster_packs 0
Normal 500
Essenzieller1PräfixEingeschlossene Monster in Gebieten haben (7–10)% Chance, eine zusätzliche Essenz fallen zu lassenwatchstone_league 0
watchstone_environment 0
unique_map 0
no_monster_packs 0
Normal 250
Essenzieller1PräfixEingeschlossene Monster in Gebieten haben (11–15)% Chance, eine zusätzliche Essenz fallen zu lassenwatchstone_league 0
watchstone_environment 0
unique_map 0
no_monster_packs 0
Normal 100
Ohrenbetäubender1PräfixEingeschlossene Monster in Gebieten haben (35–50)% Chance, einen zusätzlichen seltenen Gegenstand mit einem Essenz-Modifikator fallen zu lassenwatchstone_league 0
watchstone_environment 0
unique_map 0
no_monster_packs 0
Normal 100
der Stimmen1SuffixEinzigartige Bosse haben (10–15)% Chance, eine zusätzliche Essenz fallen zu lassenunique_map 0
no_monster_packs 0
Normal 400
der Stimmen1SuffixEinzigartige Bosse haben (16–20)% Chance, eine zusätzliche Essenz fallen zu lassenunique_map 0
no_monster_packs 0
Normal 200
der Stimmen1SuffixEinzigartige Bosse haben (21–25)% Chance, eine zusätzliche Essenz fallen zu lassenunique_map 0
no_monster_packs 0
Normal 100
1einzigartigEingeschlossene Monster in Gebieten haben (40–50)% Chance, eine zusätzliche Essenz fallen zu lassenunique_map 0
no_monster_packs 0
Normal 1000
1einzigartigEingeschlossene Monster in Gebieten haben 100% Chance, einen zusätzlichen seltenen Gegenstand mit einem Essenz-Modifikator fallen zu lassenunique_map 0
no_monster_packs 0
Normal 1000
1einzigartigEinzigartige Bosse haben (60–70)% Chance, eine zusätzliche Essenz fallen zu lassenunique_map 0
no_monster_packs 0
Normal 1000
Werkbank /1

Werkbank /1

IDModRequireItemClassesUnlock
ZanaGebiete können Essenzen enthalten
Gebiet enthält 2 zusätzliche Essenzen
map set league category [20]
map extra content weighting [1]
2x CurrencyRerollRareChaossphäreKarteStufe 34
Sonstiges Mods /5

Sonstiges Mods /5

NameStufeDomainPre/SufDescriptionSpawn Weight
1AtlasPräfixNoch 3 Nutzungen
Gebiete enthalten 2 zusätzliche Essenzen
Monster, die in Essenzen eingefangen sind, haben 50% Chance, ein Relikt der Verderbtheit zu enthalten
map extra content weighting [1]
unique_map 0
no_monster_packs 0
Normal 500
1ExpeditionRelicSuffixRunenmonster haben 20% Chance, eine zusätzliche Essenz fallen zu lassenexpedition_lostmen_remnant 1000
Normal 0
1ExpeditionRelicSuffixTruhen haben 20% Chance, eine zusätzliche Essenz zu enthaltenexpedition_lostmen_remnant 1000
Normal 0
5ExpeditionRelicSuffixRunenmonster haben 35% Chance, eine zusätzliche Essenz fallen zu lassenexpedition_templar_remnant 0
expedition_vaal_remnant 0
expedition_karui_remnant 0
expedition_eternalempire_remnant 0
expedition_eternalempire_remnant2 0
expedition_eternalempire_remnant3 0
expedition_eternalempire_remnant4 0
expedition_maraketh_remnant 0
expedition_maraketh_remnant2 0
expedition_sirens_remnant 0
expedition_monkeytribe_remnant 0
expedition_lostmen_remnant 0
Normal 500
5ExpeditionRelicSuffixTruhen haben 35% Chance, eine zusätzliche Essenz zu enthaltenexpedition_templar_remnant 0
expedition_vaal_remnant 0
expedition_karui_remnant 0
expedition_eternalempire_remnant 0
expedition_eternalempire_remnant2 0
expedition_eternalempire_remnant3 0
expedition_eternalempire_remnant4 0
expedition_maraketh_remnant 0
expedition_maraketh_remnant2 0
expedition_sirens_remnant 0
expedition_monkeytribe_remnant 0
expedition_lostmen_remnant 0
Normal 251
Anarchy /1

Anarchy /1

Harvest-Samen /2

Harvest-Samen /2

Name
{Verbessert} den Level einer {Essenz}
{Verwandelt} einen Stapel {Essenzen} in einen anderen zufälligen Stapel Essenzen desselben Levels
Gegenstand /6

Gegenstand /6

IconName
DeliriumOrbEssenceFlüsternde Sphäre des Deliriums
Stapelgröße: 1 / 10
Modifiziert einen Kartengegenstand und fügt Ebenen des Deliriums mit dem Belohnungstyp "Essenzen" hinzu.
EssenceCorruptRelikt der Verderbtheit
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 0
Verderbt die Essenzen, die ein Monster einschließen, und verändert diese auf unvorhersehbare Weise.
GlyphicFossilGlyphisches Fossil
Stapelgröße: 1 / 10
Anwendbar auf: Waffen, Körperrüstungen, Schilde, Helme, Handschuhe, Stiefel, Amulette, Gürtel, Ringe, Köcher
Hat einen verderbten Essenz-Modifikator
Flüsternder Inkubator
Fügt einem ausrüstbaren Gegenstand einen inkubierten Essenz-Gegenstand hinzu.
Dieser wird nach dem Töten von {0} Monstern fallen gelassen.
Verstärkter Inkubator
Fügt einem ausrüstbaren Gegenstand einen inkubierten Essenz-Gegenstand hinzu.
Dieser wird nach dem Töten von {0} Monstern fallen gelassen.
Sphäre der elementaren Essenz
Die nächste Essenz, die Ihr trefft, wird sofort getötet.
Gegenstand /1

Gegenstand /1

IconName
Essence-Ligastein
Nächstes Gebiet enthält bis zu 1 Monster, das in einer Essenz eingefangen ist
map set league category [20]
Verderbt
einzigartig /2

einzigartig /2

NameVollständige Beschreibung zeigen
GlennachCairnsWatchstone4Der Erbauer Platin-Wächterstein von Glennach Cairns
Beeinflusste Monster in Gebieten haben (16–20)% Chance, einen zusätzlichen seltenen Schmuckgegenstand fallen zu lassen
Abgründe in Gebieten haben (80–100)% erhöhte Chance, Abgründige Tiefen zu erzeugen
(3–4)% Chance, dass Prismen des Gemmenschneiders in Gebieten stattdessen als 6 Prismen des Gemmenschneiders fallen gelassen werden
Eingeschlossene Monster in Gebieten haben 100% Chance, einen zusätzlichen seltenen Gegenstand mit einem Essenz-Modifikator fallen zu lassen
Noch 15 Nutzungen
LiraArthainWatchstone4Die falsche Hoffnung Platin-Wächterstein von Lira Arthain
Eingeschlossene Monster in Gebieten haben 100% Chance, einen zusätzlichen seltenen Gegenstand mit einem Essenz-Modifikator fallen zu lassen
Gefundene Fläschchen in Gebieten haben (16–20)% Chance, mit 20% Qualität fallen gelassen zu werden
(30–40)% Chance, dass Incursion-Architekten in Gebieten von einer Gequälten Seele besessen sind
Zufällig angetroffene Meister in Gebieten haben (250–300)% erhöhte Chance, Alva zu sein
Meister-Missionen von abgeschlossenen Karten haben {0}% erhöhte Chance, von Alva zu sein
Noch 15 Nutzungen
punkte /2

punkte /2

CategoryNameVollständige Beschreibung zeigen
Bedeutende FertigkeitKontrollierte Verderbtheit
EssenceNotable1
Gebiete enthalten eine zusätzliche Essenz
Das Verderben von eingeschlossenen Monstern in Gebieten kann sie nicht freilassen
Bedeutende FertigkeitVerstärkt
EssenceNotable3
Gefundene Essenzen in Gebieten sind einen Level höher
Essenzen Das Kompendium

Essenzen Das Kompendium

Essenzen

Dir werden in Path of Exile immer mal wieder große blaue Kristalle begegnen, in denen mehrere Monster eingefangen sind. Indem du den großen Kristall in der Mitte aktivierst, wird das Monster darin und weitere Monster aus ihrer Starre gelöst. Doch Vorsicht: Das seltene Monster, das die Essenz in sich trägt, ist weitaus stärker als die anderen Monster um dich herum. Wenn du es schaffst, es zu töten, gehört die Essenz dir. Essenzen sind eine besondere Art von Währung, die gewöhnlich nur durch das Vernichten dieser eingefangenen Monster erlangt werden kann. Anders als andere Währungsgegenstände führt das Anwenden einer Essenz auf einen Gegenstand zu einem zur Hälfte vorhersehbaren Ergebnis, denn Essenzen garantieren, dass ein bestimmter Modifikator auf dem Gegenstand erscheint.

Vorsicht! Monster, die Essenzen in sich tragen, sind weitaus gefährlicher als gewöhnliche Monster.

Essenzen sind besonders am Anfang sehr nützlich, oder wenn dein Charakter auf einen bestimmten Modifikator angewiesen ist, wie zum Beispiel Feuerwiderstand. Wenn du auf niedrige Essenzen nicht mehr angewiesen bist, kannst du drei identische Essenzen bei einem Händler verkaufen, um im Gegenzug eine Essenz des nächsthöheren Levels zu erhalten, die über höhere Modifikatorenwerte verfügt.

Anarchy /105 ⍟

Anarchy /105 ⍟

IconName
Hatred1Flüsternde Essenz des Hasses
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 1
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 35 und darunter

Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(6–11)% zu Kältewiderstand
Bögen, Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (1–2) bis (3–4) Kälteschaden hinzu
Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (2–3) bis (6–7) Kälteschaden hinzu
Amulette, Ringe: (6–10)% erhöhter Kälteschaden
Hatred2Murmelnde Essenz des Hasses
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 2
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 45 und darunter

Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(12–17)% zu Kältewiderstand
Bögen, Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (7–9) bis (14–16) Kälteschaden hinzu
Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (13–16) bis (26–30) Kälteschaden hinzu
Amulette, Ringe: (11–14)% erhöhter Kälteschaden
Hatred3Wimmernde Essenz des Hasses
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 3
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter

Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(18–23)% zu Kältewiderstand
Bögen, Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (15–20) bis (30–35) Kälteschaden hinzu
Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (28–37) bis (56–65) Kälteschaden hinzu
Amulette, Ringe: (15–18)% erhöhter Kälteschaden
Hatred4Klagende Essenz des Hasses
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter

Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(24–29)% zu Kältewiderstand
Bögen, Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (23–32) bis (48–55) Kälteschaden hinzu
Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (43–59) bis (89–102) Kälteschaden hinzu
Amulette, Ringe: (19–22)% erhöhter Kälteschaden
Hatred5Schreiende Essenz des Hasses
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(36–41)% zu Kältewiderstand
Bögen, Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (37–51) bis (76–88) Kälteschaden hinzu
Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (68–94) bis (140–164) Kälteschaden hinzu
Amulette, Ringe: (23–26)% erhöhter Kälteschaden
Hatred6Kreischende Essenz des Hasses
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(42–45)% zu Kältewiderstand
Bögen, Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (53–72) bis (107–124) Kälteschaden hinzu
Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (100–132) bis (197–230) Kälteschaden hinzu
Amulette, Ringe: (27–30)% erhöhter Kälteschaden
Hatred7Ohrenbetäubende Essenz des Hasses
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

, Bögen, Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (70–91) bis (138–158) Kälteschaden hinzu
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(46–48)% zu Kältewiderstand
Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (128–169) bis (252–292) Kälteschaden hinzu
Amulette, Ringe: (31–34)% erhöhter Kälteschaden
Woe1Flüsternde Essenz des Kummers
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 1
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 35 und darunter

Köcher: (11–15)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Schilde: +(3–5) zu maximalem Energieschild
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (15–29)% erhöhter Zauberschaden
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (10–19)% erhöhter Zauberschaden
Gürtel, Ringe: +(1–3) zu maximalem Energieschild
Amulette: (2–4)% erhöhter maximaler Energieschild
Woe2Murmelnde Essenz des Kummers
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 2
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 45 und darunter

Köcher: (16–20)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Schilde: +(6–11) zu maximalem Energieschild
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (30–44)% erhöhter Zauberschaden
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (20–29)% erhöhter Zauberschaden
Gürtel, Ringe: +(4–8) zu maximalem Energieschild
Amulette: (5–7)% erhöhter maximaler Energieschild
Woe3Wimmernde Essenz des Kummers
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 3
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter

Köcher: (21–25)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Schilde: +(17–23) zu maximalem Energieschild
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (45–59)% erhöhter Zauberschaden
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (30–39)% erhöhter Zauberschaden
Gürtel, Ringe: +(16–19) zu maximalem Energieschild
Amulette: (8–10)% erhöhter maximaler Energieschild
Woe4Klagende Essenz des Kummers
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter

Köcher: (26–29)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Helme, Körperrüstungen: +(31–38) zu maximalem Energieschild
Stiefel, Handschuhe: +(18–26) zu maximalem Energieschild
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (60–84)% erhöhter Zauberschaden
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (40–49)% erhöhter Zauberschaden
Gürtel, Ringe: +(23–26) zu maximalem Energieschild
Amulette: (11–13)% erhöhter maximaler Energieschild
Schilde: +(39–49) zu maximalem Energieschild
Woe5Schreiende Essenz des Kummers
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher: (30–34)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Helme: +(39–45) zu maximalem Energieschild
Körperrüstungen: +(50–61) zu maximalem Energieschild
Stiefel, Handschuhe: +(27–32) zu maximalem Energieschild
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (85–106)% erhöhter Zauberschaden
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (50–66)% erhöhter Zauberschaden
Gürtel, Ringe: +(27–31) zu maximalem Energieschild
Amulette: (14–16)% erhöhter maximaler Energieschild
Schilde: +(50–59) zu maximalem Energieschild
Woe6Kreischende Essenz des Kummers
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher: (35–38)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Helme: +(46–51) zu maximalem Energieschild
Körperrüstungen: +(77–90) zu maximalem Energieschild
Stiefel, Handschuhe: +(28–35) zu maximalem Energieschild
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (107–122)% erhöhter Zauberschaden
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (67–82)% erhöhter Zauberschaden
Gürtel: +(32–37) zu maximalem Energieschild
Amulette: (17–18)% erhöhter maximaler Energieschild
Ringe: +(38–43) zu maximalem Energieschild
Schilde: +(60–69) zu maximalem Energieschild
Woe7Ohrenbetäubende Essenz des Kummers
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher: (39–42)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Helme: +(52–58) zu maximalem Energieschild
Körperrüstungen: +(88–95) zu maximalem Energieschild
Stiefel, Handschuhe: +(38–45) zu maximalem Energieschild
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (123–144)% erhöhter Zauberschaden
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (83–94)% erhöhter Zauberschaden
Gürtel: +(38–43) zu maximalem Energieschild
Amulette: (18–19)% erhöhter maximaler Energieschild
Ringe: +(44–47) zu maximalem Energieschild
Schilde: +(75–85) zu maximalem Energieschild
Greed1Flüsternde Essenz der Gier
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 1
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 35 und darunter

Köcher: (0.5–0.7)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Schilde: +(5–14) zu maximalem Leben
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (0.5–0.7)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Gürtel: (8–11)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Amulette, Ringe: Regeneriert (1–2) Leben pro Sekunde
Greed2Murmelnde Essenz der Gier
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 2
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 45 und darunter

Köcher: (0.6–0.8)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Schilde: +(15–30) zu maximalem Leben
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (0.6–0.8)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Gürtel: (12–15)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Amulette, Ringe: Regeneriert (2–5) Leben pro Sekunde
Greed3Wimmernde Essenz der Gier
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 3
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter

Köcher: (0.7–0.9)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Schilde: +(31–45) zu maximalem Leben
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (0.7–0.9)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Gürtel: (16–19)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Amulette, Ringe: Regeneriert (5–10) Leben pro Sekunde
Greed4Klagende Essenz der Gier
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter

Köcher: (0.8–1)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Helme, Körperrüstungen, Schilde: +(70–79) zu maximalem Leben
Stiefel, Handschuhe: +(60–69) zu maximalem Leben
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (0.8–1)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Gürtel: (20–23)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Amulette, Ringe: Regeneriert (10–15) Leben pro Sekunde
Greed5Schreiende Essenz der Gier
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher: (0.9–1.1)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Helme: +(80–89) zu maximalem Leben
Körperrüstungen, Schilde: +(90–99) zu maximalem Leben
Stiefel, Handschuhe: +(70–79) zu maximalem Leben
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (0.9–1.1)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Gürtel: (24–27)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Amulette, Ringe: Regeneriert (15–22) Leben pro Sekunde
Greed6Kreischende Essenz der Gier
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher: (1–1.2)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Helme: +(90–99) zu maximalem Leben
Körperrüstungen: +(110–119) zu maximalem Leben
Stiefel, Handschuhe: +(80–89) zu maximalem Leben
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (1–1.2)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Gürtel: (28–31)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Amulette, Ringe: Regeneriert (22–30) Leben pro Sekunde
Schilde: +(100–109) zu maximalem Leben
Greed7Ohrenbetäubende Essenz der Gier
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher: (1.1–1.3)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Helme: +(100–106) zu maximalem Leben
Körperrüstungen: +(120–126) zu maximalem Leben
Stiefel, Handschuhe: +(90–96) zu maximalem Leben
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (1.1–1.3)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Gürtel: (32–35)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Amulette, Ringe: Regeneriert (30–40) Leben pro Sekunde
Schilde: +(110–116) zu maximalem Leben
Contempt1Flüsternde Essenz der Verachtung
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 1
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 35 und darunter

Köcher, Handschuhe, Amulette, Ringe: Fügt Angriffen 1 bis 2 physischen Schaden hinzu
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Reflektiert (1–4) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt 2 bis (4–5) physischen Schaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt 1 bis (2–3) physischen Schaden hinzu
Contempt2Murmelnde Essenz der Verachtung
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 2
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 45 und darunter

Köcher, Handschuhe, Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (2–3) bis (4–5) physischen Schaden hinzu
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Reflektiert (5–10) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (6–8) bis (13–14) physischen Schaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (4–5) bis (8–9) physischen Schaden hinzu
Contempt3Wimmernde Essenz der Verachtung
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 3
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter

Köcher, Handschuhe: Fügt Angriffen (3–4) bis (6–7) physischen Schaden hinzu
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Reflektiert (11–24) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (10–13) bis (21–24) physischen Schaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (6–8) bis (13–15) physischen Schaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (4–6) bis (9–10) physischen Schaden hinzu
Contempt4Klagende Essenz der Verachtung
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter

Köcher, Handschuhe: Fügt Angriffen (3–5) bis (7–8) physischen Schaden hinzu
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Reflektiert (25–50) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (11–18) bis (26–30) physischen Schaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (7–11) bis (16–19) physischen Schaden hinzu
Amulette: Fügt Angriffen (6–9) bis (13–15) physischen Schaden hinzu
Ringe: Fügt Angriffen (5–7) bis (11–12) physischen Schaden hinzu
Contempt5Schreiende Essenz der Verachtung
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher, Handschuhe: Fügt Angriffen (4–5) bis (8–9) physischen Schaden hinzu
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Reflektiert (51–100) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (21–27) bis (42–48) physischen Schaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (13–17) bis (26–30) physischen Schaden hinzu
Amulette: Fügt Angriffen (9–12) bis (19–22) physischen Schaden hinzu
Ringe: Fügt Angriffen (6–8) bis (12–13) physischen Schaden hinzu
Contempt6Kreischende Essenz der Verachtung
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher, Handschuhe: Fügt Angriffen (5–6) bis (9–10) physischen Schaden hinzu
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Reflektiert (101–150) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (22–30) bis (46–56) physischen Schaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (14–19) bis (29–35) physischen Schaden hinzu
Amulette: Fügt Angriffen (11–15) bis (22–26) physischen Schaden hinzu
Ringe: Fügt Angriffen (7–9) bis (13–15) physischen Schaden hinzu
Contempt7Ohrenbetäubende Essenz der Verachtung
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher, Handschuhe: Fügt Angriffen (6–7) bis (10–11) physischen Schaden hinzu
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Reflektiert (151–200) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (30–41) bis (63–73) physischen Schaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (19–25) bis (39–45) physischen Schaden hinzu
Amulette: Fügt Angriffen (16–18) bis (27–30) physischen Schaden hinzu
Ringe: Fügt Angriffen (10–11) bis (16–17) physischen Schaden hinzu
Sorrow2Murmelnde Essenz der Trauer
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 2
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 45 und darunter

Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(13–17) zu Geschick
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (5–6)% Kältewiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 3% Kältewiderstand
Sorrow3Wimmernde Essenz der Trauer
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 3
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter

Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(18–22) zu Geschick
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (7–8)% Kältewiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 4% Kältewiderstand
Sorrow4Klagende Essenz der Trauer
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter

Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(28–32) zu Geschick
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (9–10)% Kältewiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 5% Kältewiderstand
Sorrow5Schreiende Essenz der Trauer
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(33–37) zu Geschick
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (11–12)% Kältewiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 6% Kältewiderstand
Sorrow6Kreischende Essenz der Trauer
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(43–50) zu Geschick
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (13–14)% Kältewiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 7% Kältewiderstand
Sorrow7Ohrenbetäubende Essenz der Trauer
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(51–58) zu Geschick
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (15–16)% Kältewiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 8% Kältewiderstand
Anger2Murmelnde Essenz der Wut
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 2
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 45 und darunter

, Bögen, Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (8–10) bis (15–18) Feuerschaden hinzu
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(12–17)% zu Feuerwiderstand
Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (15–19) bis (28–34) Feuerschaden hinzu
Amulette, Ringe: (11–14)% erhöhter Feuerschaden
Anger3Wimmernde Essenz der Wut
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 3
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter

, Bögen, Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (17–22) bis (33–39) Feuerschaden hinzu
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(18–23)% zu Feuerwiderstand
Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (31–41) bis (61–72) Feuerschaden hinzu
Amulette, Ringe: (15–18)% erhöhter Feuerschaden
Anger4Klagende Essenz der Wut
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter

, Bögen, Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (26–35) bis (53–61) Feuerschaden hinzu
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(24–29)% zu Feuerwiderstand
Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (49–65) bis (99–114) Feuerschaden hinzu
Amulette, Ringe: (19–22)% erhöhter Feuerschaden
Anger5Schreiende Essenz der Wut
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

, Bögen, Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (42–56) bis (85–98) Feuerschaden hinzu
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(36–41)% zu Feuerwiderstand
Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (78–104) bis (157–181) Feuerschaden hinzu
Amulette, Ringe: (23–26)% erhöhter Feuerschaden
Anger6Kreischende Essenz der Wut
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

, Bögen, Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (59–79) bis (118–138) Feuerschaden hinzu
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(42–45)% zu Feuerwiderstand
Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (109–147) bis (220–256) Feuerschaden hinzu
Amulette, Ringe: (27–30)% erhöhter Feuerschaden
Anger7Ohrenbetäubende Essenz der Wut
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

, Bögen, Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (75–101) bis (151–176) Feuerschaden hinzu
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(46–48)% zu Feuerwiderstand
Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (139–189) bis (281–327) Feuerschaden hinzu
Amulette, Ringe: (31–34)% erhöhter Feuerschaden
Torment2Murmelnde Essenz der Folter
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 2
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 45 und darunter

Köcher, Handschuhe, Amulette, Ringe: Fügt Angriffen 1 bis (14–15) Blitzschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (11–14)% Chance, Schock zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (4–5)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (1–3) bis (32–34) Blitzschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (1–2) bis (21–22) Blitzschaden hinzu
Torment3Wimmernde Essenz der Folter
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 3
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter

Köcher, Handschuhe: Fügt Angriffen (1–2) bis (21–22) Blitzschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (15–18)% Chance, Schock zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (5–6)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (2–6) bis (69–73) Blitzschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (1–4) bis (46–49) Blitzschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (1–2) bis (27–28) Blitzschaden hinzu
Torment4Klagende Essenz der Folter
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter

Köcher, Handschuhe: Fügt Angriffen (1–2) bis (23–24) Blitzschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (19–22)% Chance, Schock zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (6–7)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (3–9) bis (109–115) Blitzschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (2–6) bis (73–77) Blitzschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (1–4) bis (40–43) Blitzschaden hinzu
Torment5Schreiende Essenz der Folter
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher, Handschuhe: Fügt Angriffen (1–2) bis (25–26) Blitzschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (23–26)% Chance, Schock zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (7–8)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (4–13) bis (159–168) Blitzschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (3–9) bis (106–112) Blitzschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (3–6) bis (57–61) Blitzschaden hinzu
Torment6Kreischende Essenz der Folter
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher, Handschuhe: Fügt Angriffen (1–2) bis (27–28) Blitzschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (27–30)% Chance, Schock zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (8–9)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (5–15) bis (189–200) Blitzschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (3–10) bis (126–133) Blitzschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (3–7) bis (68–72) Blitzschaden hinzu
Torment7Ohrenbetäubende Essenz der Folter
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher, Handschuhe: Fügt Angriffen (1–3) bis (29–30) Blitzschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (31–44)% Chance, Schock zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (9–10)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (6–16) bis (201–216) Blitzschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (4–11) bis (134–144) Blitzschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (4–8) bis (71–76) Blitzschaden hinzu
Fear2Murmelnde Essenz der Angst
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 2
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 45 und darunter

Köcher, Amulette, Ringe: Kreaturen haben (7–10)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: Kreaturen haben (7–10)% erhöhtes maximales Leben
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Kreaturen verursachen (30–44)% erhöhten Schaden
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Kreaturen verursachen (20–29)% erhöhten Schaden
Fear3Wimmernde Essenz der Angst
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 3
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter

Köcher, Amulette, Ringe: Kreaturen haben (11–14)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: Kreaturen haben (11–14)% erhöhtes maximales Leben
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Kreaturen verursachen (45–59)% erhöhten Schaden
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Kreaturen verursachen (30–39)% erhöhten Schaden
Fear4Klagende Essenz der Angst
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter

Köcher, Amulette, Ringe: Kreaturen haben (15–18)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: Kreaturen haben (15–18)% erhöhtes maximales Leben
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Kreaturen verursachen (60–74)% erhöhten Schaden
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Kreaturen verursachen (40–49)% erhöhten Schaden
Fear5Schreiende Essenz der Angst
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher, Amulette, Ringe: Kreaturen haben (19–22)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: Kreaturen haben (19–22)% erhöhtes maximales Leben
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Kreaturen verursachen (75–84)% erhöhten Schaden
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Kreaturen verursachen (50–56)% erhöhten Schaden
Fear6Kreischende Essenz der Angst
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher, Amulette, Ringe: Kreaturen haben (23–26)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: Kreaturen haben (23–26)% erhöhtes maximales Leben
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Kreaturen verursachen (85–94)% erhöhten Schaden
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Kreaturen verursachen (57–62)% erhöhten Schaden
Fear7Ohrenbetäubende Essenz der Angst
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher, Amulette, Ringe: Kreaturen haben (27–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: Kreaturen haben (27–30)% erhöhtes maximales Leben
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Kreaturen verursachen (95–104)% erhöhten Schaden
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Kreaturen verursachen (63–69)% erhöhten Schaden
Suffering3Wimmernde Essenz des Leids
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 3
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter

Köcher, Handschuhe: Fügt Angriffen (5–7) bis (10–12) Kälteschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (15–18)% Chance, Einfrierung zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (5–6)% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (16–22) bis (33–38) Kälteschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (11–15) bis (22–25) Kälteschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (6–9) bis (13–16) Kälteschaden hinzu
Suffering4Klagende Essenz des Leids
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter

Köcher, Handschuhe: Fügt Angriffen (6–7) bis (11–14) Kälteschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (19–22)% Chance, Einfrierung zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (6–7)% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (26–34) bis (52–60) Kälteschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (17–23) bis (34–40) Kälteschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (10–13) bis (20–24) Kälteschaden hinzu
Suffering5Schreiende Essenz des Leids
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher, Handschuhe: Fügt Angriffen (6–8) bis (12–15) Kälteschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (23–26)% Chance, Einfrierung zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (7–8)% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (38–50) bis (75–88) Kälteschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (25–33) bis (50–58) Kälteschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (12–16) bis (24–28) Kälteschaden hinzu
Suffering6Kreischende Essenz des Leids
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher, Handschuhe: Fügt Angriffen (7–9) bis (13–16) Kälteschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (27–30)% Chance, Einfrierung zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (8–9)% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (45–60) bis (89–104) Kälteschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (30–40) bis (60–69) Kälteschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (17–22) bis (34–40) Kälteschaden hinzu
Suffering7Ohrenbetäubende Essenz des Leids
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher, Handschuhe: Fügt Angriffen (8–10) bis (14–17) Kälteschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (31–44)% Chance, Einfrierung zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (9–10)% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (57–66) bis (100–111) Kälteschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (35–45) bis (66–74) Kälteschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (20–24) bis (38–44) Kälteschaden hinzu
Rage3Wimmernde Essenz der Rage
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 3
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter

Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(18–22) zu Stärke
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (7–8)% Feuerwiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 4% Feuerwiderstand
Rage4Klagende Essenz der Rage
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter

Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(28–32) zu Stärke
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (9–10)% Feuerwiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 5% Feuerwiderstand
Rage5Schreiende Essenz der Rage
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(33–37) zu Stärke
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (11–12)% Feuerwiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 6% Feuerwiderstand
Rage6Kreischende Essenz der Rage
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(43–50) zu Stärke
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (13–14)% Feuerwiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 7% Feuerwiderstand
Rage7Ohrenbetäubende Essenz der Rage
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(51–58) zu Stärke
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (15–16)% Feuerwiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 8% Feuerwiderstand
Wrath3Wimmernde Essenz des Zorns
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 3
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter

, Bögen, Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (2–5) bis (55–63) Blitzschaden hinzu
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(18–23)% zu Blitzwiderstand
Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (3–9) bis (102–117) Blitzschaden hinzu
Amulette, Ringe: (8–12)% erhöhter Blitzschaden
Wrath4Klagende Essenz des Zorns
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter

, Bögen, Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (3–8) bis (89–99) Blitzschaden hinzu
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(24–29)% zu Blitzwiderstand
Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (6–15) bis (165–183) Blitzschaden hinzu
Amulette, Ringe: (13–17)% erhöhter Blitzschaden
Wrath5Schreiende Essenz des Zorns
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

, Bögen, Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (4–12) bis (142–158) Blitzschaden hinzu
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(36–41)% zu Blitzwiderstand
Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (8–23) bis (263–293) Blitzschaden hinzu
Amulette, Ringe: (23–26)% erhöhter Blitzschaden
Wrath6Kreischende Essenz des Zorns
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

, Bögen, Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (7–17) bis (198–224) Blitzschaden hinzu
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(42–45)% zu Blitzwiderstand
Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (12–31) bis (367–415) Blitzschaden hinzu
Amulette, Ringe: (27–30)% erhöhter Blitzschaden
Wrath7Ohrenbetäubende Essenz des Zorns
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

, Bögen, Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (8–22) bis (252–286) Blitzschaden hinzu
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(46–48)% zu Blitzwiderstand
Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (15–41) bis (467–530) Blitzschaden hinzu
Amulette, Ringe: (31–34)% erhöhter Blitzschaden
Doubt3Wimmernde Essenz des Zweifels
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 3
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter

Köcher: +(100–165) zu Treffgenauigkeit
Helme, Körperrüstungen, Schilde: +(36–60) zu Ausweichwert
Stiefel, Handschuhe: +(21–25) zu Ausweichwert
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: +(131–215) zu Treffgenauigkeit
Gürtel, Ringe: +(36–60) zu Ausweichwert
Amulette: (8–10)% erhöhter Ausweichwert
Doubt4Klagende Essenz des Zweifels
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter

Köcher: +(166–250) zu Treffgenauigkeit
Helme: +(40–49) zu Ausweichwert
Körperrüstungen, Schilde: +(61–138) zu Ausweichwert
Stiefel, Handschuhe: +(26–29) zu Ausweichwert
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: +(216–325) zu Treffgenauigkeit
Gürtel, Ringe: +(61–80) zu Ausweichwert
Amulette: (11–13)% erhöhter Ausweichwert
Doubt5Schreiende Essenz des Zweifels
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher: +(251–350) zu Treffgenauigkeit
Helme: +(50–60) zu Ausweichwert
Körperrüstungen, Schilde: +(139–322) zu Ausweichwert
Stiefel, Handschuhe: +(30–35) zu Ausweichwert
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: +(326–455) zu Treffgenauigkeit
Gürtel, Ringe: +(81–120) zu Ausweichwert
Amulette: (14–16)% erhöhter Ausweichwert
Doubt6Kreischende Essenz des Zweifels
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher: +(351–480) zu Treffgenauigkeit
Helme: +(61–138) zu Ausweichwert
Körperrüstungen, Schilde: +(323–400) zu Ausweichwert
Stiefel, Handschuhe: +(36–60) zu Ausweichwert
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: +(456–624) zu Treffgenauigkeit
Gürtel, Ringe: +(121–150) zu Ausweichwert
Amulette: (20–22)% erhöhter Ausweichwert
Doubt7Ohrenbetäubende Essenz des Zweifels
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher: +(481–600) zu Treffgenauigkeit
Helme: +(139–155) zu Ausweichwert
Körperrüstungen, Schilde: +(401–430) zu Ausweichwert
Stiefel, Handschuhe: +(61–70) zu Ausweichwert
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: +(625–780) zu Treffgenauigkeit
Gürtel, Ringe: +(151–180) zu Ausweichwert
Amulette: (23–24)% erhöhter Ausweichwert
Anguish4Klagende Essenz der Qual
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter

Köcher, Handschuhe: Fügt Angriffen (5–7) bis (11–14) Feuerschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (19–22)% Chance, Entzünden zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (6–7)% Chance, Feuerschaden von Treffern zu vermeiden
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (28–38) bis (57–66) Feuerschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (21–28) bis (42–49) Feuerschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (11–15) bis (23–27) Feuerschaden hinzu
Anguish5Schreiende Essenz der Qual
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher, Handschuhe: Fügt Angriffen (6–8) bis (13–17) Feuerschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (23–26)% Chance, Entzünden zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (7–8)% Chance, Feuerschaden von Treffern zu vermeiden
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (41–55) bis (83–96) Feuerschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (31–41) bis (61–71) Feuerschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (16–22) bis (32–38) Feuerschaden hinzu
Anguish6Kreischende Essenz der Qual
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher, Handschuhe: Fügt Angriffen (8–10) bis (16–18) Feuerschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (27–30)% Chance, Entzünden zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (8–9)% Chance, Feuerschaden von Treffern zu vermeiden
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (49–65) bis (98–115) Feuerschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (36–49) bis (73–85) Feuerschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (19–25) bis (39–45) Feuerschaden hinzu
Anguish7Ohrenbetäubende Essenz der Qual
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher, Handschuhe: Fügt Angriffen (9–11) bis (17–21) Feuerschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (31–44)% Chance, Entzünden zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (9–10)% Chance, Feuerschaden von Treffern zu vermeiden
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (67–81) bis (120–135) Feuerschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (45–54) bis (80–90) Feuerschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (23–27) bis (43–48) Feuerschaden hinzu
Loathing4Klagende Essenz der Abscheu
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter

Köcher, Amulette: (25–29)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Helme: 2% verringerte Reservierung von Fertigkeiten
Körperrüstungen, Stiefel: (3–4)% Chance, Angriffstreffern zu entgehen
Handschuhe, Ringe: (15–17)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (20–24)% erhöhte kritische Trefferchance
Gürtel: (21–25)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Schilde: +(1–2)% Blockchance
Loathing5Schreiende Essenz der Abscheu
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher, Amulette: (30–34)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Helme: 3% verringerte Reservierung von Fertigkeiten
Körperrüstungen, Stiefel: (5–6)% Chance, Angriffstreffern zu entgehen
Handschuhe, Ringe: (18–20)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (25–29)% erhöhte kritische Trefferchance
Gürtel: (26–30)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Schilde: +(3–4)% Blockchance
Loathing6Kreischende Essenz der Abscheu
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher, Amulette: (35–38)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Helme: 4% verringerte Reservierung von Fertigkeiten
Körperrüstungen, Stiefel: (7–8)% Chance, Angriffstreffern zu entgehen
Handschuhe, Ringe: (21–23)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (30–34)% erhöhte kritische Trefferchance
Gürtel: (31–35)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Schilde: +(5–6)% Blockchance
Loathing7Ohrenbetäubende Essenz der Abscheu
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher, Amulette: (39–42)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Helme: 5% verringerte Reservierung von Fertigkeiten
Körperrüstungen, Stiefel: (9–10)% Chance, Angriffstreffern zu entgehen
Handschuhe, Ringe: (24–26)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (35–38)% erhöhte kritische Trefferchance
Gürtel: (36–39)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Schilde: +(7–8)% Blockchance
Spite4Klagende Essenz der Bosheit
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter

Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(28–32) zu Intelligenz
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (9–10)% Blitzwiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 5% Blitzwiderstand
Spite5Schreiende Essenz der Bosheit
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(33–37) zu Intelligenz
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (11–12)% Blitzwiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 6% Blitzwiderstand
Spite6Kreischende Essenz der Bosheit
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(43–50) zu Intelligenz
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (13–14)% Blitzwiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 7% Blitzwiderstand
Spite7Ohrenbetäubende Essenz der Bosheit
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(51–58) zu Intelligenz
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (15–16)% Blitzwiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 8% Blitzwiderstand
Zeal4Klagende Essenz des Eifers
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter

Köcher: (6–7)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Helme: (15–20)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
Körperrüstungen: (21–25)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
Stiefel: 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Handschuhe: (8–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Bögen, Zauberstäbe: (11–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (20–22)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Gürtel: (7–10)% erhöhte Fallen- und Minen-Wurfgeschwindigkeit
Amulette, Ringe: (4–5)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Schilde: (20–22)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Zeal5Schreiende Essenz des Eifers
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher: (7–8)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Helme: (21–25)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
Körperrüstungen: (26–30)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
Stiefel: 25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Handschuhe: (11–13)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Bögen, Zauberstäbe: (13–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (23–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Gürtel: (11–13)% erhöhte Fallen- und Minen-Wurfgeschwindigkeit
Amulette, Ringe: (5–6)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Schilde: (23–25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Zeal6Kreischende Essenz des Eifers
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher: (9–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Helme: (26–30)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
Körperrüstungen: (31–35)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
Stiefel: 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Handschuhe: (14–16)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Bögen, Zauberstäbe: (15–16)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (26–27)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Gürtel: (14–17)% erhöhte Fallen- und Minen-Wurfgeschwindigkeit
Amulette, Ringe: (6–7)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Schilde: (26–28)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Zeal7Ohrenbetäubende Essenz des Eifers
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher: (11–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Helme: (31–35)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
Körperrüstungen: (36–45)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
Stiefel: 32% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Handschuhe: (17–18)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Bögen, Zauberstäbe: (17–18)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (28–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Gürtel: (18–21)% erhöhte Fallen- und Minen-Wurfgeschwindigkeit
Amulette, Ringe: (7–8)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Schilde: (29–34)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Misery5Schreiende Essenz des Elends
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher: (0.2–0.4)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe: +(55–59) zu maximalem Mana
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (26–29)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (17–19)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Gürtel: (11–15)% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Amulette, Ringe, Schilde: (50–59)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Misery6Kreischende Essenz des Elends
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher: (0.6–0.8)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe: +(65–68) zu maximalem Mana
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (30–33)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (20–22)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Gürtel: (16–20)% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Amulette, Ringe, Schilde: (60–69)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Misery7Ohrenbetäubende Essenz des Elends
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher: (0.9–1)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe: +(69–77) zu maximalem Mana
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (39–42)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (26–28)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Gürtel: (21–25)% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Amulette, Ringe, Schilde: (70–76)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Dread5Schreiende Essenz der Furcht
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

, Bögen: +1 zur Stufe eingefasster Bogen-Gemmen
Köcher, Zauberstäbe: (34–41)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Helme: +(50–90) zu Rüstung
Körperrüstungen, Schilde: +(139–322) zu Rüstung
Stiefel, Handschuhe: +(30–45) zu Rüstung
Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (25–29)% erhöhte Wirkung von Aufspießen
Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (12–16)% erhöhte Wirkung von Aufspießen
Gürtel: +(323–400) zu Rüstung
Amulette: (17–19)% erhöhte Rüstung
Ringe: +(80–120) zu Rüstung
Dread6Kreischende Essenz der Furcht
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

, Bögen: +2 zur Stufe eingefasster Bogen-Gemmen
Köcher, Zauberstäbe: (42–46)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Helme: +(91–138) zu Rüstung
Körperrüstungen, Schilde: +(323–400) zu Rüstung
Stiefel, Handschuhe: +(46–60) zu Rüstung
Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (30–34)% erhöhte Wirkung von Aufspießen
Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (17–21)% erhöhte Wirkung von Aufspießen
Gürtel: +(401–460) zu Rüstung
Amulette: (20–22)% erhöhte Rüstung
Ringe: +(121–200) zu Rüstung
Dread7Ohrenbetäubende Essenz der Furcht
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

, Bögen: +2 zur Stufe eingefasster Bogen-Gemmen
Köcher, Zauberstäbe: (47–52)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Helme: +(139–180) zu Rüstung
Körperrüstungen, Schilde: +(401–440) zu Rüstung
Stiefel, Handschuhe: +(61–75) zu Rüstung
Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (35–38)% erhöhte Wirkung von Aufspießen
Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (22–25)% erhöhte Wirkung von Aufspießen
Gürtel: +(481–520) zu Rüstung
Amulette: (23–24)% erhöhte Rüstung
Ringe: +(201–300) zu Rüstung
Scorn5Schreiende Essenz des Gespötts
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher, Amulette: +(25–29)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Helme, Handschuhe: (23–26)% Chance, Betäubung zu vermeiden
Körperrüstungen, Stiefel: (3–4)% Chance, Zaubertreffern zu entgehen
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Schilde: (80–99)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Gürtel: (12–13)% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern
Ringe: +(15–17)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Scorn6Kreischende Essenz des Gespötts
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher, Amulette: +(30–34)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Helme, Handschuhe: (27–30)% Chance, Betäubung zu vermeiden
Körperrüstungen, Stiefel: (5–6)% Chance, Zaubertreffern zu entgehen
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Schilde: (100–109)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Gürtel: (14–15)% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern
Ringe: +(18–20)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Scorn7Ohrenbetäubende Essenz des Gespötts
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher, Amulette: +(35–41)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Helme, Handschuhe: (31–44)% Chance, Betäubung zu vermeiden
Körperrüstungen, Stiefel: (7–8)% Chance, Zaubertreffern zu entgehen
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Schilde: (110–119)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Gürtel: (16–17)% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern
Ringe: +(21–25)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Envy5Schreiende Essenz des Neids
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher: Fügt Angriffen (7–9) bis (13–17) Chaosschaden hinzu
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(21–25)% zu Chaoswiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (61–103) bis (149–193) Chaosschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (37–59) bis (79–103) Chaosschaden hinzu
Amulette, Ringe: (23–26)% erhöhter Chaosschaden
Envy6Kreischende Essenz des Neids
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher: Fügt Angriffen (9–11) bis (15–19) Chaosschaden hinzu
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(26–30)% zu Chaoswiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (73–113) bis (163–205) Chaosschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (43–67) bis (89–113) Chaosschaden hinzu
Amulette, Ringe: (27–30)% erhöhter Chaosschaden
Envy7Ohrenbetäubende Essenz des Neids
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher: Fügt Angriffen (11–13) bis (19–23) Chaosschaden hinzu
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(31–35)% zu Chaoswiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (89–131) bis (181–229) Chaosschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (53–79) bis (101–131) Chaosschaden hinzu
Amulette, Ringe: (31–34)% erhöhter Chaosschaden
Terror1Essenz der Hysterie
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 8
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher: Verursacht 15% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Helme: Eingefasste Gemmen verursachen 30% mehr Schaden bei niedrigem Leben
Körperrüstungen: 25% vergrößerter Wirkungsbereich
Stiefel: Hinterlässt brennenden Boden während in Bewegung, der für 4 Sekunden 2500 Feuerschaden pro Sekunde verursacht
Handschuhe: Eingefasste Gemmen verursachen 175 bis 225 zusätzlichen Feuerschaden
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Löst bei Treffer 'Feuerexplosion' Stufe 20 aus
Gürtel: Schaden durchdringt 5% Elementarwiderstände während beliebiger Fläschchenwirkung
Amulette: 150% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
Ringe: Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Schilde: Fügt 60 bis 100 Feuerschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
Insanity1Essenz des Irrsinns
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 8
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher: Projektile durchbohren 2 zusätzliche Ziele
Helme: Eingefasste Gemmen erhalten 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
Körperrüstungen: Ihr erhaltet Ansturm für 6 Sekunden bei erlittenem Treffer
Stiefel: 70% erhöhte Manaregenerations-Rate während geschockt
Handschuhe: Eingefasste Gemmen haben 16% mehr Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Zaubert 'Spektralseelen' Level 20, wenn ausgerüstet
Gürtel: 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während beliebiger Fläschchenwirkung
Amulette: 10% Chance, 10% des Manas wiederherzustellen, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt
Ringe: Ihr und Eure Kreaturen erleiden 40% verringerten reflektieren Schaden
Schilde: 25% Chance, eine Energie-Ladung beim Blocken zu erhalten
Horror1Essenz des Horrors
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 8
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher, Ringe: 4 bis 7 zusätzlicher Kälteschaden pro Raserei-Ladung
Helme: Eingefasste Gemmen verursachen 30% mehr Elementarschaden
Körperrüstungen: Erleidet 15% des physischen Schadens durch Treffer als Kälteschaden
Stiefel: essence buff elemental damage taken +% [-5]
5% verringerter erlittener Elementarschaden im Stand
Handschuhe: Eingefasste Gemmen haben +3.5% kritische Trefferchance
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: 16% Chance, bei Tötung eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung zu erhalten
Gürtel: 5% zusätzliche physische Schadensminderung während beliebiger Fläschchenwirkung
Amulette: (15–25)% Chance, bei Treffer zu zermalmen
Schilde: Unterkühlt Gegner im Umkreis, wenn Ihr blockt
Madness1Essenz des Deliriums
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 8
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher: 25% erhöhte Wirkung Eurer Male
Helme: +2 zur Stufe eingefasster Aura-Gemmen
Körperrüstungen: Erleidet 25% verringerten Chaosschaden über Zeit
Stiefel: Kann nicht vergiftet werden
Handschuhe: Eingefasste Gemmen verursachen 30% mehr Schaden über Zeit
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Eure Treffer verursachen 'Verfall' und damit 700 Chaosschaden pro Sekunde für 8 Sekunden
Gürtel: +50% zu Chaoswiderstand während beliebiger Fläschchenwirkung
Amulette: +10% zu Multiplikator für Schaden über Zeit
Ringe: Von Euch angewendete Verhexungen haben +5 zu maximalem Unheil
Schilde: +15% Chance, Zauberschaden zu blocken bei niedrigem Leben
EssenceCorruptRelikt der Verderbtheit
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 0
Verderbt die Essenzen, die ein Monster einschließen, und verändert diese auf unvorhersehbare Weise.

Community Wiki

Wiki Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wiki Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.