Profecía Perandus Rampage
Ungir Joya ramificadora El Panteón Objeto Árbol de Habilidades Pasivas Fossil Catalizadores Orbe de delirio Escarabajo Breachstone Emblem Joya Atemporal Cartas de Adivinación
Essence Único /22 ⍟

Essence Único /22 ⍟

{Mostrar descripciones completas}
BrainScramblerDevanador de Cerebros Picadora de carne
5% de probabilidad de infligir Daño Doble
Agrega (60–80) a (270–320) de Daño Físico
50% del Daño Físico Convertido a Daño de Rayo
50% de probabilidad de Electrocutar
(Electrocución aumenta el Daño recibido hasta un 50%, dependiendo de la cantidad de Daño de Rayo en el golpe, por 2 segundos)
Electrocuta a los enemigos como si infligiera un 300% más de daño
El Daño Penetra 20% de la Resistencia al Rayo
Los Enemigos que Electrocutas tienen Velocidad de Lanzamiento de Hechizos reducida un 30%
Los Enemigos que Electrocutas tienen Velocidad de Movimiento reducida un 20%
CosprisMaliceMalicia de Cospri Florete Enjoyado
+25% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
Sin Daño Físico
Agrega (80–100) a (160–200) de Daño de Hielo
Agrega (40–60) a (90–110) de Daño de Hielo a los Hechizos
Velocidad de Ataque aumentada un (8–14)%
+257 de Inteligencia Requerida
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un 60% contra Enemigos Escarchados
Activa un hechizo de hielo engarzado con cada golpe crítico cuerpo a cuerpo, con un tiempo de recarga de 0,15 segundos
ShapersFlaskSol Agonizante Frasco de Rubí
Cargas usadas aumentadas un (125–150)%
Área de Efecto aumentada un (10–20)% durante el Efecto del Frasco
Las Habilidades disparan 2 Proyectiles adicionales durante el Efecto del Frasco
EyeOfInnocenceOjo de Inocencia Amuleto Citrino
+(16–24) a Fuerza y Destreza
10% de probabilidad de Quemar
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
(50–70)% de Daño aumentado mientras estés Quemado
Recibes 100 de Daño de Fuego cuando Quemas un Enemigo
2% de Daño de Fuego se Absorbe como Vida mientras estés Quemado
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
HallowedGroundUna Noche de Terror Mapa de Camposanto
Los Jefes Únicos arrojan 3 Mapas adicionales
El Jefe Único otorga Experiencia aumentada un 2000%
Cantidad de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 100%
Rareza de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 100%
0.5 Cargas de Frascos recuperadas cada 3 segundos
Nivel de Monstruos: (70–79)
KitavasThirstSed de Kitava Casco del Fanático
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos reducida un 15%
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (70–80)%
+(30–50) de Maná máximo
50% de probabilidad de activar los hechizos engarzados cuando gastas
al menos 100 de maná para usar una habilidad, con un tiempo de recarga de 0,1 segundos
KondosPrideOrgullo de Kondo Hoja ezomita
+25% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
Daño Físico aumentado un (220–250)%
0.6% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Daño Cuerpo a Cuerpo contra Enemigos con Sangrado aumentado un 50%
No puede Absorber Vida de Golpes Críticos
30% de probabilidad de Cegar Enemigos con Golpes Críticos
(Los enemigos Cegados tienen su Probabilidad de Golpear reducida a la mitad)
50% de probabilidad de causar Sangrado con cada Golpe Crítico
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)
ObscurantisObscurantis Piel de León
+(800–1000) de Precisión
Evasión aumentada un (100–120)%
+(50–80) de Vida máxima
Daño de Ataques de Proyectiles aumentado un 1% por cada 200 de Precisión
PraxisPraxis Anillo Paua
+(20–30) de Maná máximo
+(30–60) de Maná máximo
Regeneras (3–6) de maná por segundo
(-8–-4) al Coste de Maná Total de las Habilidades
El 8% del daño recibido se recupera como maná
(Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante 4 segundos después de que se produzca el golpe)
RazorOfTheSeventhSunNavaja del Séptimo Sol Hoja de Medianoche
Precisión global aumentada un 40%
Agrega (90–110) a (145–170) de Daño Físico
30% del Daño Físico Convertido a Daño de Fuego
25% de probabilidad de Quemar
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
Daño de Incendio aumentado un 100% si Quemaste un Enemigo Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Recuperas un 1% de vida al quemar a un enemigo
Daño Físico Cuerpo a Cuerpo aumentado un 100% contra Enemigos Quemados
ShapersGlovesToque del Creador Guantes de Cruzado
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (80–120)%
+4 de Precisión por cada 2 de Inteligencia
+1 de Vida por cada 4 de Destreza
+1 de Maná por cada 4 de Fuerza
Escudo de Energía aumentado un 1% por cada 10 de Fuerza
Evasión aumentada un 2% por cada 10 de Inteligencia
Daño Físico Cuerpo a Cuerpo aumentado un 2% por cada 10 de Destreza
SilverTongueLengua fragmentada Arco del Heraldo
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (30–50)%
Agrega (110–125) a (245–265) de Daño Físico
Probabilidad de Golpe Crítico con flechas que Bifurcan aumentada un (150–200)%
Las flechas siempre perforan a todos los objetivos después de bifurcarse
Las flechas que Perforan tienen +50% al Multiplicador de Golpe Crítico
SerpentseedTrampa de Serpientes Anillo de Zafiro
+(20–30)% de Resistencia al Hielo
Daño de Hechizos aumentado un (20–40)%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (5–10)%
Espacio para anillo izquierdo: los proyectiles de los Hechizos no se pueden encadenar
Espacio para anillo izquierdo: los proyectiles de los Hechizos se Bifurcan
Espacio para anillo derecho: los proyectiles de los Hechizos se Encadenan +1 veces
Espacio para anillo derecho: los proyectiles de los Hechizos no se pueden Bifurcar
Los proyectiles de los hechizos no pueden Perforar
StarforgeForja Estelar Espada infernal
Daño Elemental aumentado un 30% con Habilidades de Ataque
Daño Físico aumentado un (200–300)%
Velocidad de Ataque aumentada un (5–8)%
+(90–100) de Vida máxima
Tu Daño Físico puede Electrocutar
(Electrocución aumenta el Daño recibido hasta un 50%, dependiendo de la cantidad de Daño de Rayo en el golpe, por 2 segundos)
Área de Efecto de Ataques aumentada un 20%
No Infliges Daño Elemental
DomeOfBrassEl Domo de Bronce Armadura de Placas de Gladiador
Probabilidad de Bloquear Daño de Ataques y de Hechizos reducida un 30%
Armadura aumentada un (600–650)%
Velocidad de Movimiento reducida un 10%
Duración de Electrocución sobre Ti aumentada un 50%
No recibes Daño Extra de Golpes Críticos
PutridCloisterEl Claustro Pútrido Mapa de Museo
Cantidad de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 18%
Rareza de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 9%
Los jugadores tienen la maldición de Vulnerabilidad, con efecto aumentado un 60%
(Vulnerabilidad es un maleficio que aumenta el daño físico recibido en un 30%, hace que los golpes tengan +20% de probabilidad de aplicar sangrado al objetivo, y hace que los achaques que tiene el objetivo inflijan daño un 20% más rápido. Dura 9 segundos)
Cantidad de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 18%
Rareza de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 9%
Los jugadores tienen la maldición de Conductividad, con efecto aumentado un 60%
(Conductividad es un maleficio que aplica -25% a la resistencia al rayo y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de electrocutar al objetivo. Dura 9 segundos)
Cantidad de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 18%
Rareza de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 9%
Los jugadores tienen la maldición de Inflamabilidad, con efecto aumentado un 60%
(Inflamabilidad es un maleficio que aplica -25% a la resistencia al fuego y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de quemar al objetivo. Dura 9 segundos)
Cantidad de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 18%
Rareza de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 9%
Los jugadores tienen la maldición de Congelación, con efecto aumentado un 60%
(Congelación es un maleficio que aplica -25% a la resistencia al hielo y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de congelar al objetivo. Dura 9 segundos)
Cantidad de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 18%
Rareza de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 9%
Los jugadores tienen la maldición de Desesperación, con efecto aumentado un 60%
(Desesperación es un maleficio que aplica -20% a la resistencia al caos, aumenta el daño degenerativo recibido en un 15% y otorga de 9 a 12 de daño de caos agregado a los golpes contra el objetivo. Dura 9 segundos)
El Jefe Único arroja cartas de adivinación
TheScourgeEl Azote Garra de Terror
2% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
Agrega (35–50) a (100–125) de Daño Físico
Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)%
Los Esbirros tienen Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)%
Los aumentos y las reducciones al daño de esbirros también te afectan a ti al 150% de su valor
Los esbirros infligen daño aumentado un 70% si has golpeado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
TheWardensBandLa Marca del Guardián Anillo de Hierro
Agrega 1 a 4 de Daño Físico a los Ataques
Agrega (5–15) a (25–50) de Daño Físico a los Ataques
Velocidad de Ataque reducida un 30%
15% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí cuando Aturdes a un Enemigo
SpectreJewelHambre Inagotable Joya Cobalto
Los Esbirros tienen Área de Efecto aumentada un (6–8)%
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, los Espectros levantados tienen un 50% de probabilidad de obtener Devorador de almas durante 20 segundos al matar
local jewel effect base radius [1200]
(Mientras tengas Devorador de almas, consumes las almas de cualquier cosa muerta a tu alrededor, y ganas bonificaciones por cada una)
ValyriumValyrium Anillo de Piedra Lunar
+(15–25) de Escudo de Energía máximo
+(30–40) de Escudo de Energía máximo
+(30–40)% de Resistencia al Fuego
-40% de Resistencia al Hielo
El Umbral de Aturdimiento se basa en el Escudo de Energía en vez de la Vida
(El Umbral de Aturdimiento determina cuánto Daño puede Aturdir a algo)
CrossingTheVoidCaminante del Vacío Botas de Asesinato
+(30–50) de Destreza
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (140–180)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 30%
20% de probabilidad de esquivar proyectiles mientras tengas Traspasar
Tienes Traspasar si has matado recientemente
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Los Proyectiles Perforan 5 Objetivos adicionales mientras tengas Traspasar
Huellas Celestiales
WitchFireBrewBrebaje de Fuego de Bruja Frasco de Estibina
Crea una Nube de Humo con cada Uso
Cargas usadas aumentadas un 50%
Otorga el aura de maldición Desesperación de nivel 21 durante el efecto del frasco
Essence Objeto /21 ⍟

Essence Objeto /21 ⍟

IconNombre
Amuleto de Perla Azul
Requiere  Nivel 78
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (48–56)%
Casco de Hueso
Armadura: 197
Escudo de energía: 38
Requiere  Nivel 73, 76 Fue, 76 Int
Los Esbirros infligen Daño aumentado un (15–20)%
Cinturón de Cristal
Requiere  Nivel 79
+(60–80) de Escudo de Energía máximo
Guantes de Seda sin Dedos
Escudo de energía: 43
Requiere  Nivel 70, 95 Int
Daño de Hechizos aumentado un (12–16)%
Fragmento de la Quimera
Cantidad de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 5%
Fragmento de la Hidra
Cantidad de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 5%
Fragmento del Minotauro
Cantidad de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 5%
Fragmento del Fénix
Cantidad de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 5%
Guantes Ajustados
Evasión: 220
Requiere  Nivel 70, 95 Des
Daño de Ataques de Proyectil aumentado un (14–18)%
Amuleto de Mármol
Requiere  Nivel 74
Regeneras un (1.2–1.6)% de vida por segundo
Mawr Blaidd
Tamaño de la pila: 1 / 16
Ojos del Gran Lobo
Anillo de Ópalo
Requiere  Nivel 80
Daño Elemental aumentado un (15–25)%
Guantes con Clavos
Armadura: 220
Requiere  Nivel 70, 95 Fue
Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (16–20)%
Anillo de Acero
Requiere  Nivel 80
Agrega (3–4) a (10–14) de Daño Físico a los Ataques
El Juramento
Tamaño de la pila: 1 / 6
Juramento de la Muerte
El Carroñero
Tamaño de la pila: 1 / 8
Túnica de Cadáveres
El Vacío
Botas de Dos Tonos
Evasión: 126
Escudo de energía: 24
Requiere  Nivel 70, 62 Des, 62 Int
+(8–12)% a las Resistencias al Hielo y al Rayo
Botas de Dos Tonos
Armadura: 126
Evasión: 126
Requiere  Nivel 70, 62 Fue, 62 Des
+(8–12)% a las Resistencias al Hielo y al Fuego
Botas de Dos Tonos
Armadura: 126
Escudo de energía: 24
Requiere  Nivel 70, 62 Fue, 62 Int
+(8–12)% a las Resistencias al Fuego y al Rayo
Cinturón de Vanguardia
Requiere  Nivel 78
+(260–320) a Armadura y Evasión
Minimap Icons /1 ⍟

Minimap Icons /1 ⍟

CodeIcon
Essence
Esencias El Panel de Ayuda

Esencias El Panel de Ayuda

Esencias

Es posible que encuentres grandes cristales azules por todo el mundo que han encarcelado a varios monstruos. Al activar el cristal central puedes liberar al monstruo de su interior, pero ten cuidado: ese monstruo ha sido potenciado por una Esencia, y será considerablemente más difícil de matar de lo normal. Si logras vencer al monstruo del interior, puedes obtener la esencia. Las esencias son un tipo especial de objeto monetario que puede ser encontrado normalmente solo al derrotar a estos monstruos atrapados. A diferencia de los objetos monetarios normales, las Esencias tienen resultados semipredecibles: siempre garantizarán que aparezca un cierto mod.

Los monstruos que portan esencias son mucho más difíciles que los monstruos normales. ¡Ten cuidado!

Las esencias son particularmente útiles al principio, o cuando tu personaje necesita un cierto modificador, como la resistencia al fuego. Cuando la utilidad de las esencias de bajo nivel disminuye, puede mejorarlas al vender tres esencias idénticas a un vendedor. Hacerlo te dará una esencia similar, pero más efectiva.

Mod. de Encantamiento /4

Mod. de Encantamiento /4

NombreNivelPre/SufDescriptionSpawn Weight
Encantamiento daño de Drenar Esencia 166EnchantmentDaño de Drenar Esencia aumentado un 25% Lanzador de hechizosCascos 100
Normal 0
Encantamiento daño de Drenar Esencia 275EnchantmentDaño de Drenar Esencia aumentado un 40% Lanzador de hechizosCascos 100
Normal 0
Encantamiento duración de Drenar Esencia 166EnchantmentDuración de Drenar Esencia aumentada un 20% Lanzador de hechizosCascos 100
Normal 0
Encantamiento duración de Drenar Esencia 275EnchantmentDuración de Drenar Esencia aumentada un 30% Lanzador de hechizosCascos 100
Normal 0
Joya ramificadora mods /1

Joya ramificadora mods /1

NombreNivelPre/SufDescriptionSpawn Weight
de Significado50Sufijo1 de las habilidades pasivas agregadas es Corriente de esencia Defensas Ataque Lanzador de hechizos Velocidadaffliction_spell_damage 750
Normal 0
Equipamiento de Heist mods /4

Equipamiento de Heist mods /4

NombreNivelPre/SufDescriptionSpawn Weight
de Susurro1SufijoLos cofres de los atracos tienen un (6–7)% de probabilidad de duplicar las esencias que contienenheist_equipment_reward 1000
Normal 0
de Sollozo45SufijoLos cofres de los atracos tienen un (8–9)% de probabilidad de duplicar las esencias que contienenheist_equipment_reward 800
Normal 0
de Grito75SufijoLos cofres de los atracos tienen un (10–12)% de probabilidad de duplicar las esencias que contienenheist_equipment_reward 600
Normal 0
de Ensordecimiento83SufijoLos cofres de los atracos tienen un (13–15)% de probabilidad de duplicar las esencias que contienenheist_equipment_reward 400
Normal 0
Trinket mods /3

Trinket mods /3

NombreNivelPre/SufDescriptionSpawn Weight
de Superstición1Sufijo3% de probabilidad de recibir objetos de Esencias adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atracoNormal 100
de Superstición50Sufijo4% de probabilidad de recibir objetos de Esencias adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atracoNormal 75
de Superstición70Sufijo(5–6)% de probabilidad de recibir objetos de Esencias adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atracoNormal 50
Roca del vigilante mods /10

Roca del vigilante mods /10

NombreNivelPre/SufDescriptionSpawn Weight
Esencial1PrefijoLos monstruos atrapados de las áreas tienen un (4–6)% de probabilidad de tener una esencia adicionalwatchstone_league 0
watchstone_environment 0
unique_map 0
no_monster_packs 0
Normal 500
Esencial1PrefijoLos monstruos atrapados de las áreas tienen un (7–10)% de probabilidad de tener una esencia adicionalwatchstone_league 0
watchstone_environment 0
unique_map 0
no_monster_packs 0
Normal 250
Esencial1PrefijoLos monstruos atrapados de las áreas tienen un (11–15)% de probabilidad de tener una esencia adicionalwatchstone_league 0
watchstone_environment 0
unique_map 0
no_monster_packs 0
Normal 100
Ensordecedor1PrefijoLos monstruos atrapados de las áreas tienen un (35–50)% de probabilidad de arrojar un objeto raro adicional con un modificador de esenciawatchstone_league 0
watchstone_environment 0
unique_map 0
no_monster_packs 0
Normal 100
de las Voces1SufijoLos jefes únicos tienen un (10–15)% de probabilidad de arrojar una esencia adicionalunique_map 0
no_monster_packs 0
Normal 400
de las Voces1SufijoLos jefes únicos tienen un (16–20)% de probabilidad de arrojar una esencia adicionalunique_map 0
no_monster_packs 0
Normal 200
de las Voces1SufijoLos jefes únicos tienen un (21–25)% de probabilidad de arrojar una esencia adicionalunique_map 0
no_monster_packs 0
Normal 100
1ÚnicoLos monstruos atrapados de las áreas tienen un (40–50)% de probabilidad de tener una esencia adicionalunique_map 0
no_monster_packs 0
Normal 1000
1ÚnicoLos monstruos atrapados de las áreas tienen un 100% de probabilidad de arrojar un objeto raro adicional con un modificador de esenciaunique_map 0
no_monster_packs 0
Normal 1000
1ÚnicoLos jefes únicos tienen un (60–70)% de probabilidad de arrojar una esencia adicionalunique_map 0
no_monster_packs 0
Normal 1000
Mesa de fabricación /1

Mesa de fabricación /1

IDModRequireItemClassesUnlock
ZanaLas Áreas pueden contener Esencias
El Área contiene 2 Esencias adicionales
map set league category [20]
map extra content weighting [1]
2x CurrencyRerollRareOrbe de CaosMapaNivel 34
Misc. mods /5

Misc. mods /5

NombreNivelDomainPre/SufDescriptionSpawn Weight
1AtlasPrefijo3 usos restantes
Las áreas contienen 2 esencias adicionales
Los monstruos atrapados por esencias tienen un 50% de probabilidad de contener un remanente de corrupción
map extra content weighting [1]
unique_map 0
no_monster_packs 0
Normal 500
1ExpeditionRelicSufijoLos monstruos rúnicos tienen un 20% de probabilidad de arrojar una esencia adicionalexpedition_lostmen_remnant 1000
Normal 0
1ExpeditionRelicSufijoLos cofres exhumados tienen un 20% de probabilidad de contener una esencia adicionalexpedition_lostmen_remnant 1000
Normal 0
5ExpeditionRelicSufijoLos monstruos rúnicos tienen un 35% de probabilidad de arrojar una esencia adicionalexpedition_templar_remnant 0
expedition_vaal_remnant 0
expedition_karui_remnant 0
expedition_eternalempire_remnant 0
expedition_eternalempire_remnant2 0
expedition_eternalempire_remnant3 0
expedition_eternalempire_remnant4 0
expedition_maraketh_remnant 0
expedition_maraketh_remnant2 0
expedition_sirens_remnant 0
expedition_monkeytribe_remnant 0
expedition_lostmen_remnant 0
Normal 500
5ExpeditionRelicSufijoLos cofres exhumados tienen un 35% de probabilidad de contener una esencia adicionalexpedition_templar_remnant 0
expedition_vaal_remnant 0
expedition_karui_remnant 0
expedition_eternalempire_remnant 0
expedition_eternalempire_remnant2 0
expedition_eternalempire_remnant3 0
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expedition_maraketh_remnant 0
expedition_maraketh_remnant2 0
expedition_sirens_remnant 0
expedition_monkeytribe_remnant 0
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Normal 251
Essence /1

Essence /1

Semilla de Harvest /2

Semilla de Harvest /2

Nombre
{Mejora} el grado de una {esencia}
{Transforma} una pila de {esencias} en un tipo diferente del mismo grado
Objeto /6

Objeto /6

IconNombre
DeliriumOrbEssenceOrbe de delirio susurrante
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiendo capas de Delirio con objetos Esencias como tipo de recompensa.
EssenceCorruptRemanente de Corrupción
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 0
Corrompe las Esencias que tienen atrapado a un mostruo y las modifica de forma impredecible
GlyphicFossilFósil glífico
Tamaño de la pila: 1 / 10
Aplica a: Armas, Armaduras, Escudos, Cascos, Guantes, Botas, Amuletos, Cinturones, Anillos, Carcajes
Tiene un modificador de Esencia Corrupta
Incubadora susurrante
Agrega un objeto de Esencia incubado a un objeto equipable
El objeto caerá después de matar a {0} monstruos
Incubadora imbuida
Agrega un objeto de Esencia incubado a un objeto equipable
El objeto caerá después de matar a {0} monstruos
Orbe de Dispersión Elemental
La siguiente Esencia que golpees será destruída instantáneamente
Objeto /1

Objeto /1

IconNombre
Piedra de Liga de Esencia
La siguiente Área contendrá hasta 1 Monstruo aprisionado por Esencias
map set league category [20]
Corrupto
Único /2

Único /2

{Mostrar descripciones completas}
GlennachCairnsWatchstone4El constructor Roca del vigilante de platino de Túmulos de Glennach
Los monstruos influenciados de las áreas tienen un (16–20)% de probabilidad de arrojar un objeto de joyería raro adicional
Los abismos de las áreas tienen la probabilidad de llevar hacia una Profundidad abisal aumentada un (80–100)%
En las áreas, hay un (3–4)% de probabilidad de que los Prismas del tallador de gemas caigan como 6 Prismas del tallador de gemas
Los monstruos atrapados de las áreas tienen un 100% de probabilidad de arrojar un objeto raro adicional con un modificador de esencia
15 usos restantes
LiraArthainWatchstone4La falsa esperanza Roca del vigilante de platino de Lira Arthain
Los monstruos atrapados de las áreas tienen un 100% de probabilidad de arrojar un objeto raro adicional con un modificador de esencia
Los frascos que encuentras en las áreas tienen un (16–20)% de probabilidad de caer con un 20% de calidad
(30–40)% de probabilidad de que los Arquitectos de Incursion de las áreas estén poseídos por un espíritu atormentado
La probabilidad de que el maestro que encuentras de forma aleatoria en un área sea Alva está aumentada un (250–300)%
La probabilidad de que la misión de maestro que te dan por completar un mapa sea de Alva está aumentada un {0}%
15 usos restantes
pasivas /2

pasivas /2

CategoryNombre{Mostrar descripciones completas}
NotableCorrupción controlada
EssenceNotable1
Las áreas contienen esencias adicionales
Si corrompes a los monstruos aprisionados de las áreas, no se podrán liberar
NotableAmplificado
EssenceNotable3
Las esencias que encuentras en las áreas son de un grado más alto
Essence /105 ⍟

Essence /105 ⍟

IconNombre
Hatred1Esencia Susurrante de Odio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 1
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 35 y menor

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(6–11)% de Resistencia al Hielo
Arcos, Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega (1–2) a (3–4) de Daño de Hielo
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega (2–3) a (6–7) de Daño de Hielo
Amuletos, Anillos: Daño de Hielo aumentado un (6–10)%
Hatred2Esencia Murmurante de Odio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 2
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 45 y menor

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(12–17)% de Resistencia al Hielo
Arcos, Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega (7–9) a (14–16) de Daño de Hielo
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega (13–16) a (26–30) de Daño de Hielo
Amuletos, Anillos: Daño de Hielo aumentado un (11–14)%
Hatred3Esencia Llorosa de Odio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(18–23)% de Resistencia al Hielo
Arcos, Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega (15–20) a (30–35) de Daño de Hielo
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega (28–37) a (56–65) de Daño de Hielo
Amuletos, Anillos: Daño de Hielo aumentado un (15–18)%
Hatred4Esencia Lamentosa de Odio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(24–29)% de Resistencia al Hielo
Arcos, Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega (23–32) a (48–55) de Daño de Hielo
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega (43–59) a (89–102) de Daño de Hielo
Amuletos, Anillos: Daño de Hielo aumentado un (19–22)%
Hatred5Esencia Berreante de Odio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(36–41)% de Resistencia al Hielo
Arcos, Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega (37–51) a (76–88) de Daño de Hielo
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega (68–94) a (140–164) de Daño de Hielo
Amuletos, Anillos: Daño de Hielo aumentado un (23–26)%
Hatred6Esencia Chillante de Odio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(42–45)% de Resistencia al Hielo
Arcos, Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega (53–72) a (107–124) de Daño de Hielo
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega (100–132) a (197–230) de Daño de Hielo
Amuletos, Anillos: Daño de Hielo aumentado un (27–30)%
Hatred7Esencia Ensordecedora de Odio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

, Arcos, Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega (70–91) a (138–158) de Daño de Hielo
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(46–48)% de Resistencia al Hielo
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega (128–169) a (252–292) de Daño de Hielo
Amuletos, Anillos: Daño de Hielo aumentado un (31–34)%
Woe1Esencia Susurrante de Aflicción
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 1
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 35 y menor

Carcajes: Daño Elemental aumentado un (11–15)% con Habilidades de Ataque
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Escudos: +(3–5) de Escudo de Energía máximo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Daño de Hechizos aumentado un (15–29)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Daño de Hechizos aumentado un (10–19)%
Cinturones, Anillos: +(1–3) de Escudo de Energía máximo
Amuletos: Escudo de Energía máximo aumentado un (2–4)%
Woe2Esencia Murmurante de Aflicción
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 2
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 45 y menor

Carcajes: Daño Elemental aumentado un (16–20)% con Habilidades de Ataque
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Escudos: +(6–11) de Escudo de Energía máximo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Daño de Hechizos aumentado un (30–44)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Daño de Hechizos aumentado un (20–29)%
Cinturones, Anillos: +(4–8) de Escudo de Energía máximo
Amuletos: Escudo de Energía máximo aumentado un (5–7)%
Woe3Esencia Llorosa de Aflicción
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor

Carcajes: Daño Elemental aumentado un (21–25)% con Habilidades de Ataque
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Escudos: +(17–23) de Escudo de Energía máximo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Daño de Hechizos aumentado un (45–59)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Daño de Hechizos aumentado un (30–39)%
Cinturones, Anillos: +(16–19) de Escudo de Energía máximo
Amuletos: Escudo de Energía máximo aumentado un (8–10)%
Woe4Esencia Lamentosa de Aflicción
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor

Carcajes: Daño Elemental aumentado un (26–29)% con Habilidades de Ataque
Cascos, Armaduras corporales: +(31–38) de Escudo de Energía máximo
Botas, Guantes: +(18–26) de Escudo de Energía máximo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Daño de Hechizos aumentado un (60–84)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Daño de Hechizos aumentado un (40–49)%
Cinturones, Anillos: +(23–26) de Escudo de Energía máximo
Amuletos: Escudo de Energía máximo aumentado un (11–13)%
Escudos: +(39–49) de Escudo de Energía máximo
Woe5Esencia Berreante de Aflicción
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Daño Elemental aumentado un (30–34)% con Habilidades de Ataque
Cascos: +(39–45) de Escudo de Energía máximo
Armaduras corporales: +(50–61) de Escudo de Energía máximo
Botas, Guantes: +(27–32) de Escudo de Energía máximo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Daño de Hechizos aumentado un (85–106)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Daño de Hechizos aumentado un (50–66)%
Cinturones, Anillos: +(27–31) de Escudo de Energía máximo
Amuletos: Escudo de Energía máximo aumentado un (14–16)%
Escudos: +(50–59) de Escudo de Energía máximo
Woe6Esencia Chillante de Aflicción
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Daño Elemental aumentado un (35–38)% con Habilidades de Ataque
Cascos: +(46–51) de Escudo de Energía máximo
Armaduras corporales: +(77–90) de Escudo de Energía máximo
Botas, Guantes: +(28–35) de Escudo de Energía máximo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Daño de Hechizos aumentado un (107–122)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Daño de Hechizos aumentado un (67–82)%
Cinturones: +(32–37) de Escudo de Energía máximo
Amuletos: Escudo de Energía máximo aumentado un (17–18)%
Anillos: +(38–43) de Escudo de Energía máximo
Escudos: +(60–69) de Escudo de Energía máximo
Woe7Esencia Ensordecedora de Aflicción
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Daño Elemental aumentado un (39–42)% con Habilidades de Ataque
Cascos: +(52–58) de Escudo de Energía máximo
Armaduras corporales: +(88–95) de Escudo de Energía máximo
Botas, Guantes: +(38–45) de Escudo de Energía máximo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Daño de Hechizos aumentado un (123–144)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Daño de Hechizos aumentado un (83–94)%
Cinturones: +(38–43) de Escudo de Energía máximo
Amuletos: Escudo de Energía máximo aumentado un (18–19)%
Anillos: +(44–47) de Escudo de Energía máximo
Escudos: +(75–85) de Escudo de Energía máximo
Greed1Esencia Susurrante de Avaricia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 1
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 35 y menor

Carcajes: (0.5–0.7)% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Escudos: +(5–14) de Vida máxima
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: (0.5–0.7)% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
Cinturones: Velocidad de Recuperación de Vida de Frascos aumentada un (8–11)%
Amuletos, Anillos: Regeneras (1–2) de vida por segundo
Greed2Esencia Murmurante de Avaricia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 2
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 45 y menor

Carcajes: (0.6–0.8)% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Escudos: +(15–30) de Vida máxima
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: (0.6–0.8)% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
Cinturones: Velocidad de Recuperación de Vida de Frascos aumentada un (12–15)%
Amuletos, Anillos: Regeneras (2–5) de vida por segundo
Greed3Esencia Llorosa de Avaricia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor

Carcajes: (0.7–0.9)% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Escudos: +(31–45) de Vida máxima
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: (0.7–0.9)% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
Cinturones: Velocidad de Recuperación de Vida de Frascos aumentada un (16–19)%
Amuletos, Anillos: Regeneras (5–10) de vida por segundo
Greed4Esencia Lamentosa de Avaricia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor

Carcajes: (0.8–1)% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
Cascos, Armaduras corporales, Escudos: +(70–79) de Vida máxima
Botas, Guantes: +(60–69) de Vida máxima
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: (0.8–1)% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
Cinturones: Velocidad de Recuperación de Vida de Frascos aumentada un (20–23)%
Amuletos, Anillos: Regeneras (10–15) de vida por segundo
Greed5Esencia Berreante de Avaricia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: (0.9–1.1)% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
Cascos: +(80–89) de Vida máxima
Armaduras corporales, Escudos: +(90–99) de Vida máxima
Botas, Guantes: +(70–79) de Vida máxima
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: (0.9–1.1)% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
Cinturones: Velocidad de Recuperación de Vida de Frascos aumentada un (24–27)%
Amuletos, Anillos: Regeneras (15–22) de vida por segundo
Greed6Esencia Chillante de Avaricia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: (1–1.2)% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
Cascos: +(90–99) de Vida máxima
Armaduras corporales: +(110–119) de Vida máxima
Botas, Guantes: +(80–89) de Vida máxima
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: (1–1.2)% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
Cinturones: Velocidad de Recuperación de Vida de Frascos aumentada un (28–31)%
Amuletos, Anillos: Regeneras (22–30) de vida por segundo
Escudos: +(100–109) de Vida máxima
Greed7Esencia Ensordecedora de Avaricia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: (1.1–1.3)% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
Cascos: +(100–106) de Vida máxima
Armaduras corporales: +(120–126) de Vida máxima
Botas, Guantes: +(90–96) de Vida máxima
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: (1.1–1.3)% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
Cinturones: Velocidad de Recuperación de Vida de Frascos aumentada un (32–35)%
Amuletos, Anillos: Regeneras (30–40) de vida por segundo
Escudos: +(110–116) de Vida máxima
Contempt1Esencia Susurrante de Desprecio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 1
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 35 y menor

Carcajes, Guantes, Amuletos, Anillos: Agrega 1 a 2 de Daño Físico a los Ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Refleja (1–4) de Daño Físico a Atacantes Cuerpo a Cuerpo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega 2 a (4–5) de Daño Físico
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega 1 a (2–3) de Daño Físico
Contempt2Esencia Murmurante de Desprecio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 2
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 45 y menor

Carcajes, Guantes, Amuletos, Anillos: Agrega (2–3) a (4–5) de Daño Físico a los Ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Refleja (5–10) de Daño Físico a Atacantes Cuerpo a Cuerpo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega (6–8) a (13–14) de Daño Físico
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega (4–5) a (8–9) de Daño Físico
Contempt3Esencia Llorosa de Desprecio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor

Carcajes, Guantes: Agrega (3–4) a (6–7) de Daño Físico a los Ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Refleja (11–24) de Daño Físico a Atacantes Cuerpo a Cuerpo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega (10–13) a (21–24) de Daño Físico
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega (6–8) a (13–15) de Daño Físico
Amuletos, Anillos: Agrega (4–6) a (9–10) de Daño Físico a los Ataques
Contempt4Esencia Lamentosa de Desprecio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor

Carcajes, Guantes: Agrega (3–5) a (7–8) de Daño Físico a los Ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Refleja (25–50) de Daño Físico a Atacantes Cuerpo a Cuerpo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega (11–18) a (26–30) de Daño Físico
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega (7–11) a (16–19) de Daño Físico
Amuletos: Agrega (6–9) a (13–15) de Daño Físico a los Ataques
Anillos: Agrega (5–7) a (11–12) de Daño Físico a los Ataques
Contempt5Esencia Berreante de Desprecio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Guantes: Agrega (4–5) a (8–9) de Daño Físico a los Ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Refleja (51–100) de Daño Físico a Atacantes Cuerpo a Cuerpo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega (21–27) a (42–48) de Daño Físico
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega (13–17) a (26–30) de Daño Físico
Amuletos: Agrega (9–12) a (19–22) de Daño Físico a los Ataques
Anillos: Agrega (6–8) a (12–13) de Daño Físico a los Ataques
Contempt6Esencia Chillante de Desprecio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Guantes: Agrega (5–6) a (9–10) de Daño Físico a los Ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Refleja (101–150) de Daño Físico a Atacantes Cuerpo a Cuerpo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega (22–30) a (46–56) de Daño Físico
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega (14–19) a (29–35) de Daño Físico
Amuletos: Agrega (11–15) a (22–26) de Daño Físico a los Ataques
Anillos: Agrega (7–9) a (13–15) de Daño Físico a los Ataques
Contempt7Esencia Ensordecedora de Desprecio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Guantes: Agrega (6–7) a (10–11) de Daño Físico a los Ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Refleja (151–200) de Daño Físico a Atacantes Cuerpo a Cuerpo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega (30–41) a (63–73) de Daño Físico
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega (19–25) a (39–45) de Daño Físico
Amuletos: Agrega (16–18) a (27–30) de Daño Físico a los Ataques
Anillos: Agrega (10–11) a (16–17) de Daño Físico a los Ataques
Sorrow2Esencia Murmurante de Pena
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 2
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 45 y menor

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(13–17) de Destreza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (5–6)% de la resistencia al hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 3% de la resistencia al hielo
Sorrow3Esencia Llorosa de Pena
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(18–22) de Destreza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (7–8)% de la resistencia al hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 4% de la resistencia al hielo
Sorrow4Esencia Lamentosa de Pena
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(28–32) de Destreza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (9–10)% de la resistencia al hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 5% de la resistencia al hielo
Sorrow5Esencia Berreante de Pena
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(33–37) de Destreza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (11–12)% de la resistencia al hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 6% de la resistencia al hielo
Sorrow6Esencia Chillante de Pena
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(43–50) de Destreza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (13–14)% de la resistencia al hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 7% de la resistencia al hielo
Sorrow7Esencia Ensordecedora de Pena
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(51–58) de Destreza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (15–16)% de la resistencia al hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 8% de la resistencia al hielo
Anger2Esencia Murmurante de Rabia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 2
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 45 y menor

, Arcos, Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega (8–10) a (15–18) de Daño de Fuego
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(12–17)% de Resistencia al Fuego
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega (15–19) a (28–34) de Daño de Fuego
Amuletos, Anillos: Daño de Fuego aumentado un (11–14)%
Anger3Esencia Llorosa de Rabia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor

, Arcos, Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega (17–22) a (33–39) de Daño de Fuego
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(18–23)% de Resistencia al Fuego
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega (31–41) a (61–72) de Daño de Fuego
Amuletos, Anillos: Daño de Fuego aumentado un (15–18)%
Anger4Esencia Lamentosa de Rabia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor

, Arcos, Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega (26–35) a (53–61) de Daño de Fuego
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(24–29)% de Resistencia al Fuego
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega (49–65) a (99–114) de Daño de Fuego
Amuletos, Anillos: Daño de Fuego aumentado un (19–22)%
Anger5Esencia Berreante de Rabia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

, Arcos, Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega (42–56) a (85–98) de Daño de Fuego
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(36–41)% de Resistencia al Fuego
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega (78–104) a (157–181) de Daño de Fuego
Amuletos, Anillos: Daño de Fuego aumentado un (23–26)%
Anger6Esencia Chillante de Rabia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

, Arcos, Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega (59–79) a (118–138) de Daño de Fuego
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(42–45)% de Resistencia al Fuego
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega (109–147) a (220–256) de Daño de Fuego
Amuletos, Anillos: Daño de Fuego aumentado un (27–30)%
Anger7Esencia Ensordecedora de Rabia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

, Arcos, Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega (75–101) a (151–176) de Daño de Fuego
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(46–48)% de Resistencia al Fuego
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega (139–189) a (281–327) de Daño de Fuego
Amuletos, Anillos: Daño de Fuego aumentado un (31–34)%
Torment2Esencia Murmurante de Tormento
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 2
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 45 y menor

Carcajes, Guantes, Amuletos, Anillos: Agrega 1 a (14–15) de Daño de Rayo a los Ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (11–14)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
Armaduras corporales, Escudos: (4–5)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega (1–3) a (32–34) de Daño de Rayo a los Hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega (1–2) a (21–22) de Daño de Rayo a los Hechizos
Torment3Esencia Llorosa de Tormento
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor

Carcajes, Guantes: Agrega (1–2) a (21–22) de Daño de Rayo a los Ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (15–18)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
Armaduras corporales, Escudos: (5–6)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega (2–6) a (69–73) de Daño de Rayo a los Hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega (1–4) a (46–49) de Daño de Rayo a los Hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega (1–2) a (27–28) de Daño de Rayo a los Ataques
Torment4Esencia Lamentosa de Tormento
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor

Carcajes, Guantes: Agrega (1–2) a (23–24) de Daño de Rayo a los Ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (19–22)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
Armaduras corporales, Escudos: (6–7)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega (3–9) a (109–115) de Daño de Rayo a los Hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega (2–6) a (73–77) de Daño de Rayo a los Hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega (1–4) a (40–43) de Daño de Rayo a los Ataques
Torment5Esencia Berreante de Tormento
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Guantes: Agrega (1–2) a (25–26) de Daño de Rayo a los Ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (23–26)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
Armaduras corporales, Escudos: (7–8)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega (4–13) a (159–168) de Daño de Rayo a los Hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega (3–9) a (106–112) de Daño de Rayo a los Hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega (3–6) a (57–61) de Daño de Rayo a los Ataques
Torment6Esencia Chillante de Tormento
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Guantes: Agrega (1–2) a (27–28) de Daño de Rayo a los Ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (27–30)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
Armaduras corporales, Escudos: (8–9)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega (5–15) a (189–200) de Daño de Rayo a los Hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega (3–10) a (126–133) de Daño de Rayo a los Hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega (3–7) a (68–72) de Daño de Rayo a los Ataques
Torment7Esencia Ensordecedora de Tormento
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Guantes: Agrega (1–3) a (29–30) de Daño de Rayo a los Ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (31–44)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
Armaduras corporales, Escudos: (9–10)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega (6–16) a (201–216) de Daño de Rayo a los Hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega (4–11) a (134–144) de Daño de Rayo a los Hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega (4–8) a (71–76) de Daño de Rayo a los Ataques
Fear2Esencia Murmurante de Miedo
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 2
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 45 y menor

Carcajes, Amuletos, Anillos: Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento aumentada un (7–10)%
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un (7–10)%
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Los Esbirros infligen Daño aumentado un (30–44)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Los Esbirros infligen Daño aumentado un (20–29)%
Fear3Esencia Llorosa de Miedo
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor

Carcajes, Amuletos, Anillos: Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento aumentada un (11–14)%
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un (11–14)%
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Los Esbirros infligen Daño aumentado un (45–59)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Los Esbirros infligen Daño aumentado un (30–39)%
Fear4Esencia Lamentosa de Miedo
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor

Carcajes, Amuletos, Anillos: Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento aumentada un (15–18)%
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un (15–18)%
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Los Esbirros infligen Daño aumentado un (60–74)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Los Esbirros infligen Daño aumentado un (40–49)%
Fear5Esencia Berreante de Miedo
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Amuletos, Anillos: Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento aumentada un (19–22)%
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un (19–22)%
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Los Esbirros infligen Daño aumentado un (75–84)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Los Esbirros infligen Daño aumentado un (50–56)%
Fear6Esencia Chillante de Miedo
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Amuletos, Anillos: Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento aumentada un (23–26)%
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un (23–26)%
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Los Esbirros infligen Daño aumentado un (85–94)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Los Esbirros infligen Daño aumentado un (57–62)%
Fear7Esencia Ensordecedora de Miedo
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Amuletos, Anillos: Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento aumentada un (27–30)%
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un (27–30)%
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Los Esbirros infligen Daño aumentado un (95–104)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Los Esbirros infligen Daño aumentado un (63–69)%
Suffering3Esencia Llorosa de Sufrimiento
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor

Carcajes, Guantes: Agrega (5–7) a (10–12) de Daño de Hielo a los Ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (15–18)% de probabilidad de evitar ser congelado
Armaduras corporales, Escudos: (5–6)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega (16–22) a (33–38) de Daño de Hielo a los Hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega (11–15) a (22–25) de Daño de Hielo a los Hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega (6–9) a (13–16) de Daño de Hielo a los Ataques
Suffering4Esencia Lamentosa de Sufrimiento
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor

Carcajes, Guantes: Agrega (6–7) a (11–14) de Daño de Hielo a los Ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (19–22)% de probabilidad de evitar ser congelado
Armaduras corporales, Escudos: (6–7)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega (26–34) a (52–60) de Daño de Hielo a los Hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega (17–23) a (34–40) de Daño de Hielo a los Hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega (10–13) a (20–24) de Daño de Hielo a los Ataques
Suffering5Esencia Berreante de Sufrimiento
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Guantes: Agrega (6–8) a (12–15) de Daño de Hielo a los Ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (23–26)% de probabilidad de evitar ser congelado
Armaduras corporales, Escudos: (7–8)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega (38–50) a (75–88) de Daño de Hielo a los Hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega (25–33) a (50–58) de Daño de Hielo a los Hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega (12–16) a (24–28) de Daño de Hielo a los Ataques
Suffering6Esencia Chillante de Sufrimiento
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Guantes: Agrega (7–9) a (13–16) de Daño de Hielo a los Ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (27–30)% de probabilidad de evitar ser congelado
Armaduras corporales, Escudos: (8–9)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega (45–60) a (89–104) de Daño de Hielo a los Hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega (30–40) a (60–69) de Daño de Hielo a los Hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega (17–22) a (34–40) de Daño de Hielo a los Ataques
Suffering7Esencia Ensordecedora de Sufrimiento
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Guantes: Agrega (8–10) a (14–17) de Daño de Hielo a los Ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (31–44)% de probabilidad de evitar ser congelado
Armaduras corporales, Escudos: (9–10)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega (57–66) a (100–111) de Daño de Hielo a los Hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega (35–45) a (66–74) de Daño de Hielo a los Hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega (20–24) a (38–44) de Daño de Hielo a los Ataques
Rage3Esencia Llorosa de Furia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(18–22) de Fuerza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El Daño Penetra (7–8)% de la Resistencia al Fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El Daño Penetra 4% de la Resistencia al Fuego
Rage4Esencia Lamentosa de Furia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(28–32) de Fuerza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El Daño Penetra (9–10)% de la Resistencia al Fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El Daño Penetra 5% de la Resistencia al Fuego
Rage5Esencia Berreante de Furia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(33–37) de Fuerza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El Daño Penetra (11–12)% de la Resistencia al Fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El Daño Penetra 6% de la Resistencia al Fuego
Rage6Esencia Chillante de Furia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(43–50) de Fuerza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El Daño Penetra (13–14)% de la Resistencia al Fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El Daño Penetra 7% de la Resistencia al Fuego
Rage7Esencia Ensordecedora de Furia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(51–58) de Fuerza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El Daño Penetra (15–16)% de la Resistencia al Fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El Daño Penetra 8% de la Resistencia al Fuego
Wrath3Esencia Llorosa de Ira
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor

, Arcos, Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega (2–5) a (55–63) de Daño de Rayo
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(18–23)% de Resistencia al Rayo
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega (3–9) a (102–117) de Daño de Rayo
Amuletos, Anillos: Daño de Rayo aumentado un (8–12)%
Wrath4Esencia Lamentosa de Ira
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor

, Arcos, Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega (3–8) a (89–99) de Daño de Rayo
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(24–29)% de Resistencia al Rayo
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega (6–15) a (165–183) de Daño de Rayo
Amuletos, Anillos: Daño de Rayo aumentado un (13–17)%
Wrath5Esencia Berreante de Ira
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

, Arcos, Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega (4–12) a (142–158) de Daño de Rayo
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(36–41)% de Resistencia al Rayo
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega (8–23) a (263–293) de Daño de Rayo
Amuletos, Anillos: Daño de Rayo aumentado un (23–26)%
Wrath6Esencia Chillante de Ira
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

, Arcos, Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega (7–17) a (198–224) de Daño de Rayo
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(42–45)% de Resistencia al Rayo
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega (12–31) a (367–415) de Daño de Rayo
Amuletos, Anillos: Daño de Rayo aumentado un (27–30)%
Wrath7Esencia Ensordecedora de Ira
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

, Arcos, Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega (8–22) a (252–286) de Daño de Rayo
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(46–48)% de Resistencia al Rayo
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega (15–41) a (467–530) de Daño de Rayo
Amuletos, Anillos: Daño de Rayo aumentado un (31–34)%
Doubt3Esencia Llorosa de Duda
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor

Carcajes: +(100–165) de Precisión
Cascos, Armaduras corporales, Escudos: +(36–60) de Evasión
Botas, Guantes: +(21–25) de Evasión
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: +(131–215) a la precisión
Cinturones, Anillos: +(36–60) de Evasión
Amuletos: Evasión aumentada un (8–10)%
Doubt4Esencia Lamentosa de Duda
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor

Carcajes: +(166–250) de Precisión
Cascos: +(40–49) de Evasión
Armaduras corporales, Escudos: +(61–138) de Evasión
Botas, Guantes: +(26–29) de Evasión
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: +(216–325) a la precisión
Cinturones, Anillos: +(61–80) de Evasión
Amuletos: Evasión aumentada un (11–13)%
Doubt5Esencia Berreante de Duda
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: +(251–350) de Precisión
Cascos: +(50–60) de Evasión
Armaduras corporales, Escudos: +(139–322) de Evasión
Botas, Guantes: +(30–35) de Evasión
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: +(326–455) a la precisión
Cinturones, Anillos: +(81–120) de Evasión
Amuletos: Evasión aumentada un (14–16)%
Doubt6Esencia Chillante de Duda
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: +(351–480) de Precisión
Cascos: +(61–138) de Evasión
Armaduras corporales, Escudos: +(323–400) de Evasión
Botas, Guantes: +(36–60) de Evasión
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: +(456–624) a la precisión
Cinturones, Anillos: +(121–150) de Evasión
Amuletos: Evasión aumentada un (20–22)%
Doubt7Esencia Ensordecedora de Duda
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: +(481–600) de Precisión
Cascos: +(139–155) de Evasión
Armaduras corporales, Escudos: +(401–430) de Evasión
Botas, Guantes: +(61–70) de Evasión
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: +(625–780) a la precisión
Cinturones, Anillos: +(151–180) de Evasión
Amuletos: Evasión aumentada un (23–24)%
Anguish4Esencia Lamentosa de Angustia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor

Carcajes, Guantes: Agrega (5–7) a (11–14) de Daño de Fuego a los Ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (19–22)% de probabilidad de evitar ser quemado
Armaduras corporales, Escudos: (6–7)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega (28–38) a (57–66) de Daño de Fuego a los Hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega (21–28) a (42–49) de Daño de Fuego a los Hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega (11–15) a (23–27) de Daño de Fuego a los Ataques
Anguish5Esencia Berreante de Angustia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Guantes: Agrega (6–8) a (13–17) de Daño de Fuego a los Ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (23–26)% de probabilidad de evitar ser quemado
Armaduras corporales, Escudos: (7–8)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega (41–55) a (83–96) de Daño de Fuego a los Hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega (31–41) a (61–71) de Daño de Fuego a los Hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega (16–22) a (32–38) de Daño de Fuego a los Ataques
Anguish6Esencia Chillante de Angustia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Guantes: Agrega (8–10) a (16–18) de Daño de Fuego a los Ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (27–30)% de probabilidad de evitar ser quemado
Armaduras corporales, Escudos: (8–9)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega (49–65) a (98–115) de Daño de Fuego a los Hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega (36–49) a (73–85) de Daño de Fuego a los Hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega (19–25) a (39–45) de Daño de Fuego a los Ataques
Anguish7Esencia Ensordecedora de Angustia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Guantes: Agrega (9–11) a (17–21) de Daño de Fuego a los Ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (31–44)% de probabilidad de evitar ser quemado
Armaduras corporales, Escudos: (9–10)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega (67–81) a (120–135) de Daño de Fuego a los Hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega (45–54) a (80–90) de Daño de Fuego a los Hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega (23–27) a (43–48) de Daño de Fuego a los Ataques
Loathing4Esencia Lamentosa de Aversión
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor

Carcajes, Amuletos: Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (25–29)%
Cascos: Reserva de las habilidades reducida un 2%
Armaduras corporales, Botas: (3–4)% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
Guantes, Anillos: Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (15–17)%
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (20–24)%
Cinturones: Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (21–25)%
Escudos: +(1–2)% de Probabilidad de Bloquear
Loathing5Esencia Berreante de Aversión
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Amuletos: Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (30–34)%
Cascos: Reserva de las habilidades reducida un 3%
Armaduras corporales, Botas: (5–6)% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
Guantes, Anillos: Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (18–20)%
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (25–29)%
Cinturones: Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (26–30)%
Escudos: +(3–4)% de Probabilidad de Bloquear
Loathing6Esencia Chillante de Aversión
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Amuletos: Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (35–38)%
Cascos: Reserva de las habilidades reducida un 4%
Armaduras corporales, Botas: (7–8)% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
Guantes, Anillos: Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (21–23)%
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (30–34)%
Cinturones: Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (31–35)%
Escudos: +(5–6)% de Probabilidad de Bloquear
Loathing7Esencia Ensordecedora de Aversión
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Amuletos: Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (39–42)%
Cascos: Reserva de las habilidades reducida un 5%
Armaduras corporales, Botas: (9–10)% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
Guantes, Anillos: Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (24–26)%
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (35–38)%
Cinturones: Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (36–39)%
Escudos: +(7–8)% de Probabilidad de Bloquear
Spite4Esencia Lamentosa de Rencor
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(28–32) de Inteligencia
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El Daño Penetra (9–10)% de la Resistencia al Rayo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El Daño Penetra 5% de la Resistencia al Rayo
Spite5Esencia Berreante de Rencor
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(33–37) de Inteligencia
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El Daño Penetra (11–12)% de la Resistencia al Rayo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El Daño Penetra 6% de la Resistencia al Rayo
Spite6Esencia Chillante de Rencor
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(43–50) de Inteligencia
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El Daño Penetra (13–14)% de la Resistencia al Rayo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El Daño Penetra 7% de la Resistencia al Rayo
Spite7Esencia Ensordecedora de Rencor
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(51–58) de Inteligencia
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El Daño Penetra (15–16)% de la Resistencia al Rayo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El Daño Penetra 8% de la Resistencia al Rayo
Zeal4Esencia Lamentosa de Fervor
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor

Carcajes: Velocidad de Ataque aumentada un (6–7)%
Cascos: Velocidad de Grito de Guerra aumentada un (15–20)%
Armaduras corporales: Velocidad de Colocación de Tótems aumentada un (21–25)%
Botas: Velocidad de Movimiento aumentada un 20%
Guantes: Velocidad de Ataque aumentada un (8–10)%
Arcos, Varitas: Velocidad de Ataque aumentada un (11–12)%
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Velocidad de Ataque aumentada un (20–22)%
Cinturones: Velocidad de lanzamiento de trampas y minas aumentada un (7–10)%
Amuletos, Anillos: Velocidad de Ataque aumentada un (4–5)%
Escudos: Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (20–22)%
Zeal5Esencia Berreante de Fervor
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Velocidad de Ataque aumentada un (7–8)%
Cascos: Velocidad de Grito de Guerra aumentada un (21–25)%
Armaduras corporales: Velocidad de Colocación de Tótems aumentada un (26–30)%
Botas: Velocidad de Movimiento aumentada un 25%
Guantes: Velocidad de Ataque aumentada un (11–13)%
Arcos, Varitas: Velocidad de Ataque aumentada un (13–14)%
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Velocidad de Ataque aumentada un (23–25)%
Cinturones: Velocidad de lanzamiento de trampas y minas aumentada un (11–13)%
Amuletos, Anillos: Velocidad de Ataque aumentada un (5–6)%
Escudos: Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (23–25)%
Zeal6Esencia Chillante de Fervor
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Velocidad de Ataque aumentada un (9–10)%
Cascos: Velocidad de Grito de Guerra aumentada un (26–30)%
Armaduras corporales: Velocidad de Colocación de Tótems aumentada un (31–35)%
Botas: Velocidad de Movimiento aumentada un 30%
Guantes: Velocidad de Ataque aumentada un (14–16)%
Arcos, Varitas: Velocidad de Ataque aumentada un (15–16)%
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Velocidad de Ataque aumentada un (26–27)%
Cinturones: Velocidad de lanzamiento de trampas y minas aumentada un (14–17)%
Amuletos, Anillos: Velocidad de Ataque aumentada un (6–7)%
Escudos: Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (26–28)%
Zeal7Esencia Ensordecedora de Fervor
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Velocidad de Ataque aumentada un (11–12)%
Cascos: Velocidad de Grito de Guerra aumentada un (31–35)%
Armaduras corporales: Velocidad de Colocación de Tótems aumentada un (36–45)%
Botas: Velocidad de Movimiento aumentada un 32%
Guantes: Velocidad de Ataque aumentada un (17–18)%
Arcos, Varitas: Velocidad de Ataque aumentada un (17–18)%
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Velocidad de Ataque aumentada un (28–30)%
Cinturones: Velocidad de lanzamiento de trampas y minas aumentada un (18–21)%
Amuletos, Anillos: Velocidad de Ataque aumentada un (7–8)%
Escudos: Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (29–34)%
Misery5Esencia Berreante de Miseria
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: (0.2–0.4)% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes: +(55–59) de Maná máximo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (26–29)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (17–19)%
Cinturones: Velocidad de Recuperación de Maná de Frascos aumentada un (11–15)%
Amuletos, Anillos, Escudos: Velocidad de regeneración de maná aumentada un (50–59)%
Misery6Esencia Chillante de Miseria
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: (0.6–0.8)% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes: +(65–68) de Maná máximo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (30–33)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (20–22)%
Cinturones: Velocidad de Recuperación de Maná de Frascos aumentada un (16–20)%
Amuletos, Anillos, Escudos: Velocidad de regeneración de maná aumentada un (60–69)%
Misery7Esencia Ensordecedora de Miseria
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: (0.9–1)% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes: +(69–77) de Maná máximo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (39–42)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (26–28)%
Cinturones: Velocidad de Recuperación de Maná de Frascos aumentada un (21–25)%
Amuletos, Anillos, Escudos: Velocidad de regeneración de maná aumentada un (70–76)%
Dread5Esencia Berreante de Terror
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

, Arcos: +1 al Nivel de las Gemas de Arco Engarzadas
Carcajes, Varitas: Velocidad de Proyectiles aumentada un (34–41)%
Cascos: +(50–90) de Armadura
Armaduras corporales, Escudos: +(139–322) de Armadura
Botas, Guantes: +(30–45) de Armadura
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Efecto de Empalar aumentado un (25–29)%
Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Efecto de Empalar aumentado un (12–16)%
Cinturones: +(323–400) de Armadura
Amuletos: Armadura aumentada un (17–19)%
Anillos: +(80–120) de Armadura
Dread6Esencia Chillante de Terror
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

, Arcos: +2 al Nivel de las Gemas de Arco Engarzadas
Carcajes, Varitas: Velocidad de Proyectiles aumentada un (42–46)%
Cascos: +(91–138) de Armadura
Armaduras corporales, Escudos: +(323–400) de Armadura
Botas, Guantes: +(46–60) de Armadura
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Efecto de Empalar aumentado un (30–34)%
Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Efecto de Empalar aumentado un (17–21)%
Cinturones: +(401–460) de Armadura
Amuletos: Armadura aumentada un (20–22)%
Anillos: +(121–200) de Armadura
Dread7Esencia Ensordecedora de Terror
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

, Arcos: +2 al Nivel de las Gemas de Arco Engarzadas
Carcajes, Varitas: Velocidad de Proyectiles aumentada un (47–52)%
Cascos: +(139–180) de Armadura
Armaduras corporales, Escudos: +(401–440) de Armadura
Botas, Guantes: +(61–75) de Armadura
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Efecto de Empalar aumentado un (35–38)%
Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Efecto de Empalar aumentado un (22–25)%
Cinturones: +(481–520) de Armadura
Amuletos: Armadura aumentada un (23–24)%
Anillos: +(201–300) de Armadura
Scorn5Esencia Berreante de Desdén
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Amuletos: +(25–29)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
Cascos, Guantes: (23–26)% de probabilidad de evitar ser aturdido
Armaduras corporales, Botas: (3–4)% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Escudos: Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un (80–99)%
Cinturones: Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un (12–13)%
Anillos: +(15–17)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
Scorn6Esencia Chillante de Desdén
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Amuletos: +(30–34)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
Cascos, Guantes: (27–30)% de probabilidad de evitar ser aturdido
Armaduras corporales, Botas: (5–6)% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Escudos: Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un (100–109)%
Cinturones: Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un (14–15)%
Anillos: +(18–20)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
Scorn7Esencia Ensordecedora de Desdén
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Amuletos: +(35–41)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
Cascos, Guantes: (31–44)% de probabilidad de evitar ser aturdido
Armaduras corporales, Botas: (7–8)% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Escudos: Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un (110–119)%
Cinturones: Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un (16–17)%
Anillos: +(21–25)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
Envy5Esencia Berreante de Envidia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Agrega (7–9) a (13–17) de Daño de Caos a los Ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(21–25)% de Resistencia al Caos
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega (61–103) a (149–193) de Daño de Caos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega (37–59) a (79–103) de Daño de Caos
Amuletos, Anillos: Daño de Caos aumentado un (23–26)%
Envy6Esencia Chillante de Envidia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Agrega (9–11) a (15–19) de Daño de Caos a los Ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(26–30)% de Resistencia al Caos
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega (73–113) a (163–205) de Daño de Caos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega (43–67) a (89–113) de Daño de Caos
Amuletos, Anillos: Daño de Caos aumentado un (27–30)%
Envy7Esencia Ensordecedora de Envidia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Agrega (11–13) a (19–23) de Daño de Caos a los Ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(31–35)% de Resistencia al Caos
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega (89–131) a (181–229) de Daño de Caos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega (53–79) a (101–131) de Daño de Caos
Amuletos, Anillos: Daño de Caos aumentado un (31–34)%
Terror1Esencia de Histeria
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 8
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Gana 15% de Daño Físico como Daño Extra de Fuego
Cascos: Las gemas engarzadas infligen un 30% más de daño mientras tengas la vida baja
Armaduras corporales: Área de Efecto aumentada un 25%
Botas: Esparces Suelo incendiado cuando te mueves, el cual inflige 2500 de daño de fuego por segundo durante 4 segundos
Guantes: Las Gemas Engarzadas infligen 175 a 225 de Daño de Fuego adicional
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Lanza Explosión de fuego de nivel 20 con cada golpe
Cinturones: El Daño Penetra 5% de las Resistencias Elementales durante cualquier Efecto de Frasco
Amuletos: Recuperación por segundo por absorción de vida aumentada un 150%
Anillos: Gana 10% de Daño Físico como Daño Extra de Fuego
Escudos: Agrega 60 a 100 de Daño de Fuego si Bloqueaste Recientemente
Insanity1Esencia de Demencia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 8
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Los Proyectiles Perforan 2 Objetivos adicionales
Cascos: Las Gemas Engarzadas ganan 50% del Daño Físico como Daño Extra de Rayo
Armaduras corporales: Ganas Fervor por 6 segundos cuando eres Golpeado
Botas: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 70% mientras estás electrocutado
Guantes: Las Gemas Engarzadas tienen 16% más Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Activa Espíritus Espectrales Nivel 20 cuando es Equipado
Cinturones: Velocidad de Movimiento aumentada un 10% durante cualquier Efecto de Frasco
Amuletos: 10% de probabilidad de recuperar un 10% de maná cuando usas una habilidad
Anillos: Tú y tus esbirros reciben daño reflejado reducido un 40%
Escudos: 25% de probabilidad de ganar una Carga de Poder cuando Bloqueas
Horror1Esencia de Horror
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 8
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Anillos: De 4 a 7 de daño de hielo agregado por cada carga de frenesí
Cascos: Las Gemas Engarzadas infligen 30% más Daño Elemental
Armaduras corporales: 15% del Daño Físico por Golpes recibido como Daño de Hielo
Botas: essence buff elemental damage taken +% [-5]
Daño Elemental Recibido mientras estás inmóvil reducido un 5%
Guantes: Las Gemas Engarzadas tienen +3.5% de Probabilidad de Golpe Crítico
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: 16% de probabilidad de ganar una Carga de Poder, Frenesí o Aguante al Matar
Cinturones: 5% de Reducción de Daño Físico adicional durante cualquier Efecto de Frasco
Amuletos: (15–25)% de probabilidad de aplastar con cada golpe
Escudos: Escarcha a los enemigos cercanos cuando bloqueas
Madness1Esencia de Delirio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 8
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Efecto de tus señales aumentado un 25%
Cascos: +2 al Nivel de las Gemas de Aura Engarzadas
Armaduras corporales: Daño degenerativo de Caos reducido un 25%
Botas: No puedes ser envenenado
Guantes: Las Gemas Engarzadas infligen 30% más Daño Degenerativo
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Tus Golpes infligen Decaimiento que causa 700 de Daño de Caos por segundo durante 8 segundos
Cinturones: +50% a la Resistencia al Caos durante cualquier Efecto de Frasco
Amuletos: +10% al Multiplicador de Daño Degenerativo
Anillos: Los maleficios que aplicas tienen +5 a la perdición máxima
Escudos: +15% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos mientras tienes la Vida Baja
EssenceCorruptRemanente de Corrupción
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 0
Corrompe las Esencias que tienen atrapado a un mostruo y las modifica de forma impredecible
Essence monstruo /105 ⍟

Essence monstruo /105 ⍟

NombreDesc
Hatred1Esencia Susurrante de OdioDaño Extra
monster life +% final from rarity [100]Daño de Hielo Extra
Daño de Hielo
Hatred2Esencia Murmurante de OdioDaño Extra
monster life +% final from rarity [250]Daño de Hielo Extra
Daño de Hielo
Hatred3Esencia Llorosa de OdioDaño Extra
monster life +% final from rarity [650]Daño de Hielo Extra
Daño de Hielo
Hatred4Esencia Lamentosa de OdioDaño Extra
monster life +% final from rarity [850]Daño de Hielo Extra
Daño de Hielo
Hatred5Esencia Berreante de OdioDaño Extra
monster life +% final from rarity [1150]Daño de Hielo Extra
Daño de Hielo
Hatred6Esencia Chillante de OdioDaño Extra
monster life +% final from rarity [1450]Daño de Hielo Extra
Daño de Hielo
Hatred7Esencia Ensordecedora de OdioDaño Extra
monster life +% final from rarity [1950]Daño de Hielo Extra
Daño de Hielo
Woe1Esencia Susurrante de AflicciónDaño Extra
monster life +% final from rarity [100]
Woe2Esencia Murmurante de AflicciónDaño Extra
monster life +% final from rarity [250]
Woe3Esencia Llorosa de AflicciónDaño Extra
monster life +% final from rarity [650]
Woe4Esencia Lamentosa de AflicciónDaño Extra
monster life +% final from rarity [850]
Woe5Esencia Berreante de AflicciónDaño Extra
monster life +% final from rarity [1150]
Woe6Esencia Chillante de AflicciónDaño Extra
monster life +% final from rarity [1450]
Woe7Esencia Ensordecedora de AflicciónDaño Extra
monster life +% final from rarity [1950]
Greed1Esencia Susurrante de AvariciaDaño Extra
monster life +% final from rarity [100]
Greed2Esencia Murmurante de AvariciaDaño Extra
monster life +% final from rarity [250]
Greed3Esencia Llorosa de AvariciaDaño Extra
monster life +% final from rarity [650]
Greed4Esencia Lamentosa de AvariciaDaño Extra
monster life +% final from rarity [850]
Greed5Esencia Berreante de AvariciaDaño Extra
monster life +% final from rarity [1150]
Greed6Esencia Chillante de AvariciaDaño Extra
monster life +% final from rarity [1450]
Greed7Esencia Ensordecedora de AvariciaDaño Extra
monster life +% final from rarity [1950]
Contempt1Esencia Susurrante de DesprecioDaño Extra
monster life +% final from rarity [100]
Contempt2Esencia Murmurante de DesprecioDaño Extra
monster life +% final from rarity [250]
Contempt3Esencia Llorosa de DesprecioDaño Extra
monster life +% final from rarity [650]
Contempt4Esencia Lamentosa de DesprecioDaño Extra
monster life +% final from rarity [850]
Contempt5Esencia Berreante de DesprecioDaño Extra
monster life +% final from rarity [1150]
Contempt6Esencia Chillante de DesprecioDaño Extra
monster life +% final from rarity [1450]
Contempt7Esencia Ensordecedora de DesprecioDaño Extra
monster life +% final from rarity [1950]
Sorrow2Esencia Murmurante de PenaDaño Extra
monster life +% final from rarity [250]Daño de Hielo Extra
Daño de Hielo
Sorrow3Esencia Llorosa de PenaDaño Extra
monster life +% final from rarity [650]Daño de Hielo Extra
Daño de Hielo
Sorrow4Esencia Lamentosa de PenaDaño Extra
monster life +% final from rarity [850]Daño de Hielo Extra
Daño de Hielo
Sorrow5Esencia Berreante de PenaDaño Extra
monster life +% final from rarity [1150]Daño de Hielo Extra
Daño de Hielo
Sorrow6Esencia Chillante de PenaDaño Extra
monster life +% final from rarity [1450]Daño de Hielo Extra
Daño de Hielo
Sorrow7Esencia Ensordecedora de PenaDaño Extra
monster life +% final from rarity [1950]Daño de Hielo Extra
Daño de Hielo
Anger2Esencia Murmurante de RabiaDaño Extra
monster life +% final from rarity [250]Daño de Fuego Extra
Daño de Fuego
Anger3Esencia Llorosa de RabiaDaño Extra
monster life +% final from rarity [650]Daño de Fuego Extra
Daño de Fuego
Anger4Esencia Lamentosa de RabiaDaño Extra
monster life +% final from rarity [850]Daño de Fuego Extra
Daño de Fuego
Anger5Esencia Berreante de RabiaDaño Extra
monster life +% final from rarity [1150]Daño de Fuego Extra
Daño de Fuego
Anger6Esencia Chillante de RabiaDaño Extra
monster life +% final from rarity [1450]Daño de Fuego Extra
Daño de Fuego
Anger7Esencia Ensordecedora de RabiaDaño Extra
monster life +% final from rarity [1950]Daño de Fuego Extra
Daño de Fuego
Torment2Esencia Murmurante de TormentoDaño Extra
monster life +% final from rarity [250]Daño de Rayo Extra
Daño de Rayo
Torment3Esencia Llorosa de TormentoDaño Extra
monster life +% final from rarity [650]Daño de Rayo Extra
Daño de Rayo
Torment4Esencia Lamentosa de TormentoDaño Extra
monster life +% final from rarity [850]Daño de Rayo Extra
Daño de Rayo
Torment5Esencia Berreante de TormentoDaño Extra
monster life +% final from rarity [1150]Daño de Rayo Extra
Daño de Rayo
Torment6Esencia Chillante de TormentoDaño Extra
monster life +% final from rarity [1450]Daño de Rayo Extra
Daño de Rayo
Torment7Esencia Ensordecedora de TormentoDaño Extra
monster life +% final from rarity [1950]Daño de Rayo Extra
Daño de Rayo
Fear2Esencia Murmurante de MiedoDaño Extra
monster life +% final from rarity [250]
Fear3Esencia Llorosa de MiedoDaño Extra
monster life +% final from rarity [650]
Fear4Esencia Lamentosa de MiedoDaño Extra
monster life +% final from rarity [850]
Fear5Esencia Berreante de MiedoDaño Extra
monster life +% final from rarity [1150]
Fear6Esencia Chillante de MiedoDaño Extra
monster life +% final from rarity [1450]
Fear7Esencia Ensordecedora de MiedoDaño Extra
monster life +% final from rarity [1950]
Suffering3Esencia Llorosa de SufrimientoDaño Extra
monster life +% final from rarity [650]Daño de Hielo Extra
Daño de Hielo
Suffering4Esencia Lamentosa de SufrimientoDaño Extra
monster life +% final from rarity [850]Daño de Hielo Extra
Daño de Hielo
Suffering5Esencia Berreante de SufrimientoDaño Extra
monster life +% final from rarity [1150]Daño de Hielo Extra
Daño de Hielo
Suffering6Esencia Chillante de SufrimientoDaño Extra
monster life +% final from rarity [1450]Daño de Hielo Extra
Daño de Hielo
Suffering7Esencia Ensordecedora de SufrimientoDaño Extra
monster life +% final from rarity [1950]Daño de Hielo Extra
Daño de Hielo
Rage3Esencia Llorosa de FuriaDaño Extra
monster life +% final from rarity [650]Daño de Fuego Extra
Daño de Fuegoattack speed +% when on low life [60]
cast speed +% when on low life [60]
movement velocity +% when on low life [60]
damage +% when on low life [27]
Enfurece cuando tiene la Vida Baja
Rage4Esencia Lamentosa de FuriaDaño Extra
monster life +% final from rarity [850]Daño de Fuego Extra
Daño de Fuegoattack speed +% when on low life [60]
cast speed +% when on low life [60]
movement velocity +% when on low life [60]
damage +% when on low life [27]
Enfurece cuando tiene la Vida Baja
Rage5Esencia Berreante de FuriaDaño Extra
monster life +% final from rarity [1150]Daño de Fuego Extra
Daño de Fuegoattack speed +% when on low life [60]
cast speed +% when on low life [60]
movement velocity +% when on low life [60]
damage +% when on low life [27]
Enfurece cuando tiene la Vida Baja
Rage6Esencia Chillante de FuriaDaño Extra
monster life +% final from rarity [1450]Daño de Fuego Extra
Daño de Fuegoattack speed +% when on low life [60]
cast speed +% when on low life [60]
movement velocity +% when on low life [60]
damage +% when on low life [27]
Enfurece cuando tiene la Vida Baja
Rage7Esencia Ensordecedora de FuriaDaño Extra
monster life +% final from rarity [1950]Daño de Fuego Extra
Daño de Fuegoattack speed +% when on low life [60]
cast speed +% when on low life [60]
movement velocity +% when on low life [60]
damage +% when on low life [27]
Enfurece cuando tiene la Vida Baja
Wrath3Esencia Llorosa de IraDaño Extra
monster life +% final from rarity [650]Daño de Rayo Extra
Daño de Rayo
Wrath4Esencia Lamentosa de IraDaño Extra
monster life +% final from rarity [850]Daño de Rayo Extra
Daño de Rayo
Wrath5Esencia Berreante de IraDaño Extra
monster life +% final from rarity [1150]Daño de Rayo Extra
Daño de Rayo
Wrath6Esencia Chillante de IraDaño Extra
monster life +% final from rarity [1450]Daño de Rayo Extra
Daño de Rayo
Wrath7Esencia Ensordecedora de IraDaño Extra
monster life +% final from rarity [1950]Daño de Rayo Extra
Daño de Rayo
Doubt3Esencia Llorosa de DudaDaño Extra
monster life +% final from rarity [650]
Doubt4Esencia Lamentosa de DudaDaño Extra
monster life +% final from rarity [850]
Doubt5Esencia Berreante de DudaDaño Extra
monster life +% final from rarity [1150]
Doubt6Esencia Chillante de DudaDaño Extra
monster life +% final from rarity [1450]
Doubt7Esencia Ensordecedora de DudaDaño Extra
monster life +% final from rarity [1950]
Anguish4Esencia Lamentosa de AngustiaDaño Extra
monster life +% final from rarity [850]Daño de Fuego Extra
Daño de Fuego
Anguish5Esencia Berreante de AngustiaDaño Extra
monster life +% final from rarity [1150]Daño de Fuego Extra
Daño de Fuego
Anguish6Esencia Chillante de AngustiaDaño Extra
monster life +% final from rarity [1450]Daño de Fuego Extra
Daño de Fuego
Anguish7Esencia Ensordecedora de AngustiaDaño Extra
monster life +% final from rarity [1950]Daño de Fuego Extra
Daño de Fuego
Loathing4Esencia Lamentosa de AversiónDaño Extra
monster life +% final from rarity [850]
Loathing5Esencia Berreante de AversiónDaño Extra
monster life +% final from rarity [1150]
Loathing6Esencia Chillante de AversiónDaño Extra
monster life +% final from rarity [1450]
Loathing7Esencia Ensordecedora de AversiónDaño Extra
monster life +% final from rarity [1950]
Spite4Esencia Lamentosa de RencorDaño Extra
monster life +% final from rarity [850]Daño de Rayo Extra
Daño de Rayo
Spite5Esencia Berreante de RencorDaño Extra
monster life +% final from rarity [1150]Daño de Rayo Extra
Daño de Rayo
Spite6Esencia Chillante de RencorDaño Extra
monster life +% final from rarity [1450]Daño de Rayo Extra
Daño de Rayo
Spite7Esencia Ensordecedora de RencorDaño Extra
monster life +% final from rarity [1950]Daño de Rayo Extra
Daño de Rayo
Zeal4Esencia Lamentosa de FervorDaño Extra
monster life +% final from rarity [850]
Zeal5Esencia Berreante de FervorDaño Extra
monster life +% final from rarity [1150]
Zeal6Esencia Chillante de FervorDaño Extra
monster life +% final from rarity [1450]
Zeal7Esencia Ensordecedora de FervorDaño Extra
monster life +% final from rarity [1950]
Misery5Esencia Berreante de MiseriaDaño Extra
monster life +% final from rarity [1150]
Misery6Esencia Chillante de MiseriaDaño Extra
monster life +% final from rarity [1450]
Misery7Esencia Ensordecedora de MiseriaDaño Extra
monster life +% final from rarity [1950]
Dread5Esencia Berreante de TerrorDaño Extra
monster life +% final from rarity [1150]
Dread6Esencia Chillante de TerrorDaño Extra
monster life +% final from rarity [1450]
Dread7Esencia Ensordecedora de TerrorDaño Extra
monster life +% final from rarity [1950]
Scorn5Esencia Berreante de DesdénDaño Extra
monster life +% final from rarity [1150]
Scorn6Esencia Chillante de DesdénDaño Extra
monster life +% final from rarity [1450]
Scorn7Esencia Ensordecedora de DesdénDaño Extra
monster life +% final from rarity [1950]
Envy5Esencia Berreante de EnvidiaDaño Extra
monster life +% final from rarity [1150]base chaos damage % of maximum life taken per minute [240]
Envy6Esencia Chillante de EnvidiaDaño Extra
monster life +% final from rarity [1450]base chaos damage % of maximum life taken per minute [240]
Envy7Esencia Ensordecedora de EnvidiaDaño Extra
monster life +% final from rarity [1950]base chaos damage % of maximum life taken per minute [240]
Terror1Esencia de HisteriaDaño Extra
monster life +% final from rarity [1450]
Insanity1Esencia de DemenciaDaño Extra
monster life +% final from rarity [1450]
Horror1Esencia de HorrorDaño Extra
monster life +% final from rarity [1450]
Madness1Esencia de DelirioDaño Extra
monster life +% final from rarity [1450]essence delirium spawn monster on death variation [10]deal chaos damage per second for 10 seconds on hit [250]
EssenceCorruptRemanente de CorrupciónAtaques Rápidos
base cast speed +% [20]
RápidoRápido
base physical damage % of maximum life taken per minute [360]
base physical damage % of maximum energy shield taken per minute [180]Daño Extra
monster life +% final from rarity [700]
base actor scale +% [8]
base damage taken +% [-30]
No se le puede Absorber la Vida