Essence Único /22 ⍟

Essence Único /22 ⍟

{Mostrar descripciones completas}
Devanador de Cerebros Picadora de carne
Requiere Nivel: 63
Agrega (60–80) a (270–320) de Daño Físico
50% del Daño Físico Convertido a Daño de Rayo
50% de probabilidad de Electrocutar
(Electrocución aumenta el Daño recibido hasta un 50%, dependiendo de la cantidad de Daño de Rayo en el golpe, por 2 segundos)
Electrocuta a los enemigos como si infligiera un 300% más de daño
El Daño Penetra 20% de la Resistencia al Rayo
Los Enemigos que Electrocutas tienen Velocidad de Lanzamiento de Hechizos reducida un 30%
Los Enemigos que Electrocutas tienen Velocidad de Movimiento reducida un 20%

「Guardián del Minotauro」Limited Drop
Brain Rattler
Malicia de Cospri Florete Enjoyado
Requiere Nivel: 68
No inflige Daño Físico
Agrega (80–100) a (160–200) de Daño de Hielo
Agrega (40–60) a (90–110) de Daño de Hielo a los Hechizos
Velocidad de Ataque aumentada un (8–14)%
+257 de Inteligencia Requerida
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un 60% contra Enemigos Escarchados
Activa un Hechizo de Hielo Engarzado al realizar un Golpe Crítico Cuerpo a Cuerpo

Cospri's Malice
Sol Agonizante Frasco de Rubí
Requiere Nivel: 18
Cargas usadas reducidas un (-10–10)%
Área de Efecto aumentada un (15–25)% durante el Efecto del Frasco
Las Habilidades disparan 2 Proyectiles adicionales durante el Efecto del Frasco

「El Creador」Limited Drop
Dying Sun
Ojo de Inocencia Amuleto Citrino
Requiere Nivel: 68
10% de probabilidad de Quemar
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
(50–70)% de Daño aumentado mientras estés Quemado
Recibes 100 de Daño de Fuego cuando Quemas un Enemigo
2% de Daño de Fuego se Absorbe como Vida mientras estés Quemado
(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)

「Guardián del Fénix」Limited Drop
Eye of Innocence
Una Noche de Terror Mapa de Camposanto
Requiere Nivel: 73
Los Jefes Únicos arrojan 3 Mapas adicionales
El Jefe Único otorga Experiencia aumentada un 2000%
Cantidad de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 100%
Rareza de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 100%
0.5 Cargas de Frascos recuperadas cada 3 segundos
Nivel de Monstruos: (70–79)

Hallowed Ground
Sed de Kitava Casco del Fanático
Requiere Nivel: 44
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos reducida un 15%
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (70–80)%
+(30–50) de Maná máximo
50% de probabilidad de Activar Hechizos Engarzados cuando
Gastes al menos 100 de Maná para Usar una Habilidad

Kitava's Thirst
Orgullo de Kondo Hoja ezomita
Requiere Nivel: 61
Daño Físico aumentado un (220–250)%
0.6% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
Daño Cuerpo a Cuerpo contra Enemigos con Sangrado aumentado un 50%
No puede Absorber Vida de Golpes Críticos
30% de probabilidad de Cegar Enemigos con Golpes Críticos
(Los enemigos Cegados tienen su Probabilidad de Golpear reducida a la mitad)
50% de probabilidad de causar Sangrado con cada Golpe Crítico
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)

Kondo's Pride
Obscurantis Piel de León
Requiere Nivel: 70
+(800–1000) de Precisión
Evasión aumentada un (100–120)%
+(50–80) de Vida máxima
Daño de Ataques de Proyectiles aumentado un 1% por cada 200 de Precisión

「Guardián de la Quimera」Limited Drop
Obscurantis
Praxis Anillo Paua
Requiere Nivel: 22
+(30–60) de Maná máximo
(3–6)% de Maná Regenerado por segundo
(-8–-4) al Coste de Maná Total de las Habilidades
8% del Daño recibido se gana como Maná durante 4 segundos al ser Golpeado

Praxis
Navaja del Séptimo Sol Hoja de Medianoche
Requiere Nivel: 68
Agrega (90–110) a (145–170) de Daño Físico
30% del Daño Físico Convertido a Daño de Fuego
25% de probabilidad de Quemar
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
Daño de Incendio aumentado un 100% si Quemaste un Enemigo Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Recuperas un 1% de vida al quemar a un enemigo
Daño Físico Cuerpo a Cuerpo aumentado un 100% contra Enemigos Quemados

「Guardián del Fénix」Limited Drop
Razor of the Seventh Sun
Toque del Creador Guantes de Cruzado
Requiere Nivel: 66
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (80–120)%
+4 de Precisión por cada 2 de Inteligencia
+1 de Vida por cada 4 de Destreza
+1 de Maná por cada 4 de Fuerza
Escudo de Energía aumentado un 1% por cada 10 de Fuerza
Evasión aumentada un 2% por cada 10 de Inteligencia
Daño Físico Cuerpo a Cuerpo aumentado un 2% por cada 10 de Destreza

「El Creador」Limited Drop
Shaper's Touch
Lengua fragmentada Arco del Heraldo
Requiere Nivel: 68
Agrega (110–125) a (245–265) de Daño Físico
Probabilidad de Golpe Crítico con flechas que Bifurcan aumentada un (150–200)%
Las flechas siempre perforan a todos los objetivos después de bifurcarse
Las flechas que Perforan tienen +50% al Multiplicador de Golpe Crítico

「Guardián de la Hidra」Limited Drop
Slivertongue
Trampa de Serpientes Anillo de Zafiro
Requiere Nivel: 68
Daño de Hechizos aumentado un (20–40)%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (5–10)%
Espacio para anillo izquierdo: los proyectiles de los Hechizos no se pueden encadenar
Espacio para anillo izquierdo: los proyectiles de los Hechizos se Bifurcan
Espacio para anillo derecho: los proyectiles de los Hechizos se Encadenan +1 veces
Espacio para anillo derecho: los proyectiles de los Hechizos no se pueden Bifurcar
Los proyectiles de los hechizos no pueden Perforar

「Guardián de la Hidra」Limited Drop
Snakepit
Forja Estelar Espada infernal
Requiere Nivel: 67
Daño Físico aumentado un (200–300)%
Velocidad de Ataque aumentada un (5–8)%
+(90–100) de Vida máxima
Tu Daño Físico puede Electrocutar
(Electrocución aumenta el Daño recibido hasta un 50%, dependiendo de la cantidad de Daño de Rayo en el golpe, por 2 segundos)
Área de Efecto de Ataques aumentada un 20%
No Infliges Daño Elemental

「El Creador」Limited Drop
Starforge
El Domo de Bronce Armadura de Placas de Gladiador
Requiere Nivel: 65
Velocidad de Movimiento reducida un 5% (Hidden)
Probabilidad de Bloquear Daño de Ataques y de Hechizos reducida un 30%
Armadura aumentada un (600–650)%
Velocidad de Movimiento reducida un 10%
Duración de Electrocución sobre Ti aumentada un 50%
No recibes Daño Extra de Golpes Críticos

「Guardián del Minotauro」Limited Drop
The Brass Dome
El Claustro Pútrido Mapa de Museo
Requiere Nivel: 76
Cantidad de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 18%
Rareza de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 9%
Los Jugadores están Malditos con Vulnerabilidad
+0% al tamaño del grupo de Monstruos
Cantidad de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 18%
Rareza de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 9%
Los jugadores están Malditos con Conductividad
Cantidad de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 18%
Rareza de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 9%
Los jugadores están Malditos con Inflamabilidad
Cantidad de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 18%
Rareza de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 9%
Los jugadores están Malditos con Congelación
Cantidad de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 18%
Rareza de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 9%
Los jugadores están Malditos con Debilidad contra Proyectiles
El Jefe Único arroja cartas de adivinación

The Putrid Cloister
El Azote Garra de Terror
Requiere Nivel: 70
Agrega (35–50) a (100–125) de Daño Físico
Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)%
Los Esbirros tienen Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)%
Los aumentos y las reducciones al daño de esbirros también te afectan a ti al 150% de su valor
Los esbirros infligen daño aumentado un 70% si Golpeaste Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)

「Guardián de la Quimera」Limited Drop
The Scourge
La Marca del Guardián Anillo de Hierro
Requiere Nivel: 30
Agrega (5–15) a (25–50) de Daño Físico a los Ataques
Velocidad de Ataque reducida un 30%
15% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí cuando Aturdes a un Enemigo

The Warden's Brand
Hambre Inagotable Joya Cobalto
Requiere Nivel: 20
Área de Efecto aumentada un (5–8)%
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, los Espectros levantados tienen un 50% de probabilidad de obtener Devorador de almas durante 20 segundos al matar
local_jewel_effect_base_radius [1200]
(Mientras tengas Devorador de Almas, cosumes las almas de cualquier cosa muerta a tu alrededor, y ganas bonificaciones por cada uno)

Unending Hunger
Valyrium Anillo de Piedra Lunar
Requiere Nivel: 38
+(30–40) de Escudo de Energía máximo
+(30–40)% de Resistencia al Fuego
-40% de Resistencia al Hielo
El Umbral de Aturdimiento se basa en el Escudo de Energía en vez de la Vida
(El Umbral de Aturdimiento determina cuánto Daño puede Aturdir a algo)

Valyrium
Caminante del Vacío Botas de Asesinato
Requiere Nivel: 69
+(30–50) de Destreza
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (140–180)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 30%
20% de probabilidad de esquivar proyectiles mientras tengas Traspasar
Tienes Traspasar si Mataste Recientemente
(Cuando estés Traspasando, tu movimiento no es bloqueado por Enemigos)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Los Proyectiles Perforan 5 Objetivos adicionales mientras tengas Traspasar
Huellas Celestiales

「El Creador」Limited Drop
Voidwalker
Brebaje de Fuego de Bruja Frasco de Estibina
Requiere Nivel: 14
Cargas usadas aumentadas un 50%
Daño Degenerativo aumentado un (25–40)% durante el Efecto del Frasco
Otorga el Aura de Maldición de Desesperación Nivel 21 durante el Efecto del Frasco

Witchfire Brew
Essence Objeto /25 ⍟

Essence Objeto /25 ⍟

IconNombre
Amuleto de Perla Azul
Requiere  Nivel 77
Índice de Regeneración de Maná aumentada un (48–56)%
Casco de Hueso
Armadura: 197
Escudo de energía: 38
Requiere  Nivel 73, 76 Fue, 76 Int
Los Esbirros infligen Daño aumentado un (15–20)%
Cinturón de Cristal
Requiere  Nivel 73
+(60–80) de Escudo de Energía máximo
Guantes de Seda sin Dedos
Escudo de energía: 43
Requiere  Nivel 70, 95 Int
Daño de Hechizos aumentado un (12–16)%
Fragmento de la Quimera
Cantidad de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 5%
Fragmento de la Quimera
Cantidad de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 5%
Fragmento de la Hidra
Cantidad de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 5%
Fragmento de la Hidra
Cantidad de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 5%
Fragmento del Minotauro
Cantidad de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 5%
Fragmento del Minotauro
Cantidad de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 5%
Fragmento del Fénix
Cantidad de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 5%
Fragmento del Fénix
Cantidad de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 5%
Guantes Ajustados
Evasión: 220
Requiere  Nivel 70, 95 Des
Daño de Ataques de Proyectil aumentado un (14–18)%
Amuleto de Mármol
Requiere  Nivel 74
(1.2–1.6)% de Vida Regenerada por segundo
Mawr Blaidd
Tamaño de la pila: 1 / 16
Ojos del Gran Lobo
Anillo de Ópalo
Requiere  Nivel 78
Daño Elemental aumentado un (15–25)%
Guantes con Clavos
Armadura: 220
Requiere  Nivel 70, 95 Fue
Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (16–20)%
Anillo de Acero
Requiere  Nivel 78
Agrega (3–4) a (10–14) de Daño Físico a los Ataques
El Juramento
Tamaño de la pila: 1 / 6
Juramento de la Muerte
El Carroñero
Tamaño de la pila: 1 / 8
Túnica de Cadáveres
El Vacío
Botas de Dos Tonos
Evasión: 126
Escudo de energía: 24
Requiere  Nivel 70, 62 Des, 62 Int
+(8–12)% a las Resistencias al Hielo y al Rayo
Botas de Dos Tonos
Armadura: 126
Evasión: 126
Requiere  Nivel 70, 62 Fue, 62 Des
+(8–12)% a las Resistencias al Hielo y al Fuego
Botas de Dos Tonos
Armadura: 126
Escudo de energía: 24
Requiere  Nivel 70, 62 Fue, 62 Int
+(8–12)% a las Resistencias al Fuego y al Rayo
Cinturón de Vanguardia
Requiere  Nivel 73
+(260–320) a Armadura y Evasión
Minimap Icons /1 ⍟

Minimap Icons /1 ⍟

CodeIcon
Essence
Esencias El Panel de Ayuda

Esencias El Panel de Ayuda

Esencias

Es posible que encuentres grandes cristales azules por todo el mundo que han encarcelado a varios monstruos. Al activar el cristal central puedes liberar al monstruo de su interior, pero ten cuidado: ese monstruo ha sido potenciado por una Esencia, y será considerablemente más difícil de matar de lo normal. Si logras vencer al monstruo del interior, puedes obtener la esencia. Las esencias son un tipo especial de objeto monetario que puede ser encontrado normalmente solo al derrotar a estos monstruos atrapados. A diferencia de los objetos monetarios normales, las Esencias tienen resultados semipredecibles: siempre garantizarán que aparezca un cierto mod.

Los monstruos que portan esencias son mucho más difíciles que los monstruos normales. ¡Ten cuidado!

Las esencias son particularmente útiles al principio, o cuando tu personaje necesita un cierto modificador, como la resistencia al fuego. Cuando la utilidad de las esencias de bajo nivel disminuye, puede mejorarlas al vender tres esencias idénticas a un vendedor. Hacerlo te dará una esencia similar, pero más efectiva.

Essence /105 ⍟

Essence /105 ⍟

IconNombre
Esencia Susurrante de Odio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 1
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 35 y menor

Carcajes, Cascos, Armaduras Corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(6–11)% de Resistencia al Hielo
Arcos, Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: Agrega (1–2) a (3–4) de Daño de Hielo
Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: Agrega (2–3) a (6–7) de Daño de Hielo
Amuletos, Anillos: Daño de Hielo aumentado un (6–10)%
Esencia Murmurante de Odio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 2
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 45 y menor

Carcajes, Cascos, Armaduras Corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(12–17)% de Resistencia al Hielo
Arcos, Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: Agrega (7–9) a (14–16) de Daño de Hielo
Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: Agrega (13–16) a (26–30) de Daño de Hielo
Amuletos, Anillos: Daño de Hielo aumentado un (11–14)%
Esencia Llorosa de Odio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor

Carcajes, Cascos, Armaduras Corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(18–23)% de Resistencia al Hielo
Arcos, Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: Agrega (15–20) a (30–35) de Daño de Hielo
Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: Agrega (28–37) a (56–65) de Daño de Hielo
Amuletos, Anillos: Daño de Hielo aumentado un (15–18)%
Esencia Lamentosa de Odio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor

Carcajes, Cascos, Armaduras Corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(24–29)% de Resistencia al Hielo
Arcos, Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: Agrega (23–32) a (48–55) de Daño de Hielo
Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: Agrega (43–59) a (89–102) de Daño de Hielo
Amuletos, Anillos: Daño de Hielo aumentado un (19–22)%
Esencia Berreante de Odio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada

Carcajes, Cascos, Armaduras Corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(36–41)% de Resistencia al Hielo
Arcos, Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: Agrega (37–51) a (76–88) de Daño de Hielo
Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: Agrega (68–94) a (140–164) de Daño de Hielo
Amuletos, Anillos: Daño de Hielo aumentado un (23–26)%
Esencia Chillante de Odio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Cascos, Armaduras Corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(42–45)% de Resistencia al Hielo
Arcos, Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: Agrega (53–72) a (107–124) de Daño de Hielo
Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: Agrega (100–132) a (197–230) de Daño de Hielo
Amuletos, Anillos: Daño de Hielo aumentado un (27–30)%
Esencia Ensordecedora de Odio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

, Arcos, Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: Agrega (70–91) a (138–158) de Daño de Hielo
Carcajes, Cascos, Armaduras Corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(46–48)% de Resistencia al Hielo
Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: Agrega (128–169) a (252–292) de Daño de Hielo
Amuletos, Anillos: Daño de Hielo aumentado un (31–34)%
Esencia Susurrante de Aflicción
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 1
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 35 y menor

Carcajes: Daño Elemental aumentado un (11–15)% con Habilidades de Ataque
Cascos, Armaduras Corporales, Botas, Guantes, Escudos: +(3–5) de Escudo de Energía máximo
Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: Daño de Hechizos aumentado un (15–29)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: Daño de Hechizos aumentado un (10–19)%
Cinturones, Anillos: +(1–3) de Escudo de Energía máximo
Amuletos: Escudo de Energía máximo aumentado un (2–4)%
Esencia Murmurante de Aflicción
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 2
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 45 y menor

Carcajes: Daño Elemental aumentado un (16–20)% con Habilidades de Ataque
Cascos, Armaduras Corporales, Botas, Guantes, Escudos: +(6–11) de Escudo de Energía máximo
Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: Daño de Hechizos aumentado un (30–44)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: Daño de Hechizos aumentado un (20–29)%
Cinturones, Anillos: +(4–8) de Escudo de Energía máximo
Amuletos: Escudo de Energía máximo aumentado un (5–7)%
Esencia Llorosa de Aflicción
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor

Carcajes: Daño Elemental aumentado un (21–25)% con Habilidades de Ataque
Cascos, Armaduras Corporales, Botas, Guantes, Escudos: +(17–23) de Escudo de Energía máximo
Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: Daño de Hechizos aumentado un (45–59)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: Daño de Hechizos aumentado un (30–39)%
Cinturones, Anillos: +(16–19) de Escudo de Energía máximo
Amuletos: Escudo de Energía máximo aumentado un (8–10)%
Esencia Lamentosa de Aflicción
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor

Carcajes: Daño Elemental aumentado un (26–29)% con Habilidades de Ataque
Cascos, Armaduras Corporales: +(31–38) de Escudo de Energía máximo
Botas, Guantes: +(18–26) de Escudo de Energía máximo
Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: Daño de Hechizos aumentado un (60–84)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: Daño de Hechizos aumentado un (40–49)%
Cinturones, Anillos: +(23–26) de Escudo de Energía máximo
Amuletos: Escudo de Energía máximo aumentado un (11–13)%
Escudos: +(39–49) de Escudo de Energía máximo
Esencia Berreante de Aflicción
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada

Carcajes: Daño Elemental aumentado un (30–34)% con Habilidades de Ataque
Cascos: +(39–45) de Escudo de Energía máximo
Armaduras Corporales: +(50–61) de Escudo de Energía máximo
Botas, Guantes: +(27–32) de Escudo de Energía máximo
Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: Daño de Hechizos aumentado un (85–106)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: Daño de Hechizos aumentado un (50–66)%
Cinturones, Anillos: +(27–31) de Escudo de Energía máximo
Amuletos: Escudo de Energía máximo aumentado un (14–16)%
Escudos: +(50–59) de Escudo de Energía máximo
Esencia Chillante de Aflicción
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Daño Elemental aumentado un (35–38)% con Habilidades de Ataque
Cascos: +(46–51) de Escudo de Energía máximo
Armaduras Corporales: +(73–82) de Escudo de Energía máximo
Botas, Guantes: +(28–35) de Escudo de Energía máximo
Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: Daño de Hechizos aumentado un (107–122)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: Daño de Hechizos aumentado un (67–82)%
Cinturones: +(32–37) de Escudo de Energía máximo
Amuletos: Escudo de Energía máximo aumentado un (17–18)%
Anillos: +(38–43) de Escudo de Energía máximo
Escudos: +(60–69) de Escudo de Energía máximo
Esencia Ensordecedora de Aflicción
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Daño Elemental aumentado un (39–42)% con Habilidades de Ataque
Cascos: +(52–58) de Escudo de Energía máximo
Armaduras Corporales: +(83–92) de Escudo de Energía máximo
Botas, Guantes: +(36–42) de Escudo de Energía máximo
Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: Daño de Hechizos aumentado un (123–144)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: Daño de Hechizos aumentado un (83–94)%
Cinturones: +(38–43) de Escudo de Energía máximo
Amuletos: Escudo de Energía máximo aumentado un (18–19)%
Anillos: +(44–47) de Escudo de Energía máximo
Escudos: +(70–80) de Escudo de Energía máximo
Esencia Susurrante de Avaricia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 1
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 35 y menor

Carcajes: (0.5–0.7)% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
Cascos, Armaduras Corporales, Botas, Guantes, Escudos: +(5–14) de Vida máxima
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: (0.5–0.7)% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
Cinturones: Velocidad de Recuperación de Vida de Frascos aumentada un (8–11)%
Amuletos, Anillos: (1–2) de Vida Regenerada por segundo
Esencia Murmurante de Avaricia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 2
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 45 y menor

Carcajes: (0.6–0.8)% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
Cascos, Armaduras Corporales, Botas, Guantes, Escudos: +(15–30) de Vida máxima
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: (0.6–0.8)% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
Cinturones: Velocidad de Recuperación de Vida de Frascos aumentada un (12–15)%
Amuletos, Anillos: (2–4) de Vida Regenerada por segundo
Esencia Llorosa de Avaricia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor

Carcajes: (0.7–0.9)% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
Cascos, Armaduras Corporales, Botas, Guantes, Escudos: +(31–45) de Vida máxima
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: (0.7–0.9)% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
Cinturones: Velocidad de Recuperación de Vida de Frascos aumentada un (16–19)%
Amuletos, Anillos: (4–7) de Vida Regenerada por segundo
Esencia Lamentosa de Avaricia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor

Carcajes: (0.8–1)% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
Cascos, Armaduras Corporales, Escudos: +(70–79) de Vida máxima
Botas, Guantes: +(60–69) de Vida máxima
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: (0.8–1)% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
Cinturones: Velocidad de Recuperación de Vida de Frascos aumentada un (20–23)%
Amuletos, Anillos: (7–10) de Vida Regenerada por segundo
Esencia Berreante de Avaricia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada

Carcajes: (0.9–1.1)% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
Cascos: +(80–89) de Vida máxima
Armaduras Corporales, Escudos: +(90–99) de Vida máxima
Botas, Guantes: +(70–79) de Vida máxima
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: (0.9–1.1)% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
Cinturones: Velocidad de Recuperación de Vida de Frascos aumentada un (24–27)%
Amuletos, Anillos: (10–13) de Vida Regenerada por segundo
Esencia Chillante de Avaricia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: (1–1.2)% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
Cascos: +(90–99) de Vida máxima
Armaduras Corporales: +(110–119) de Vida máxima
Botas, Guantes: +(80–89) de Vida máxima
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: (1–1.2)% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
Cinturones: Velocidad de Recuperación de Vida de Frascos aumentada un (28–31)%
Amuletos, Anillos: (13–16) de Vida Regenerada por segundo
Escudos: +(100–109) de Vida máxima
Esencia Ensordecedora de Avaricia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: (1.1–1.3)% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
Cascos: +(100–106) de Vida máxima
Armaduras Corporales: +(120–126) de Vida máxima
Botas, Guantes: +(90–96) de Vida máxima
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: (1.1–1.3)% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
Cinturones: Velocidad de Recuperación de Vida de Frascos aumentada un (32–35)%
Amuletos, Anillos: (15–18) de Vida Regenerada por segundo
Escudos: +(110–116) de Vida máxima
Esencia Susurrante de Desprecio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 1
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 35 y menor

Carcajes, Guantes, Amuletos, Anillos: Agrega 1 a 2 de Daño Físico a los Ataques
Cascos, Armaduras Corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Refleja (1–4) de Daño Físico a Atacantes Cuerpo a Cuerpo
Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: Agrega 2 a (4–5) de Daño Físico
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: Agrega 1 a (2–3) de Daño Físico
Esencia Murmurante de Desprecio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 2
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 45 y menor

Carcajes, Guantes, Amuletos, Anillos: Agrega (2–3) a (4–5) de Daño Físico a los Ataques
Cascos, Armaduras Corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Refleja (5–10) de Daño Físico a Atacantes Cuerpo a Cuerpo
Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: Agrega (6–8) a (13–14) de Daño Físico
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: Agrega (4–5) a (8–9) de Daño Físico
Esencia Llorosa de Desprecio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor

Carcajes, Guantes: Agrega (3–4) a (6–7) de Daño Físico a los Ataques
Cascos, Armaduras Corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Refleja (11–24) de Daño Físico a Atacantes Cuerpo a Cuerpo
Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: Agrega (10–13) a (21–24) de Daño Físico
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: Agrega (6–8) a (13–15) de Daño Físico
Amuletos, Anillos: Agrega (4–6) a (9–10) de Daño Físico a los Ataques
Esencia Lamentosa de Desprecio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor

Carcajes, Guantes: Agrega (3–5) a (7–8) de Daño Físico a los Ataques
Cascos, Armaduras Corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Refleja (25–50) de Daño Físico a Atacantes Cuerpo a Cuerpo
Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: Agrega (11–18) a (26–30) de Daño Físico
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: Agrega (7–11) a (16–19) de Daño Físico
Amuletos: Agrega (6–9) a (13–15) de Daño Físico a los Ataques
Anillos: Agrega (5–7) a (11–12) de Daño Físico a los Ataques
Esencia Berreante de Desprecio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada

Carcajes, Guantes: Agrega (4–5) a (8–9) de Daño Físico a los Ataques
Cascos, Armaduras Corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Refleja (51–100) de Daño Físico a Atacantes Cuerpo a Cuerpo
Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: Agrega (21–27) a (42–48) de Daño Físico
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: Agrega (13–17) a (26–30) de Daño Físico
Amuletos: Agrega (9–12) a (19–22) de Daño Físico a los Ataques
Anillos: Agrega (6–8) a (12–13) de Daño Físico a los Ataques
Esencia Chillante de Desprecio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Guantes: Agrega (5–6) a (9–10) de Daño Físico a los Ataques
Cascos, Armaduras Corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Refleja (101–150) de Daño Físico a Atacantes Cuerpo a Cuerpo
Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: Agrega (22–30) a (46–56) de Daño Físico
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: Agrega (14–19) a (29–35) de Daño Físico
Amuletos: Agrega (11–15) a (22–26) de Daño Físico a los Ataques
Anillos: Agrega (7–9) a (13–15) de Daño Físico a los Ataques
Esencia Ensordecedora de Desprecio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Guantes: Agrega (6–7) a (10–11) de Daño Físico a los Ataques
Cascos, Armaduras Corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Refleja (151–200) de Daño Físico a Atacantes Cuerpo a Cuerpo
Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: Agrega (27–38) a (58–66) de Daño Físico
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: Agrega (17–24) a (36–41) de Daño Físico
Amuletos: Agrega (16–18) a (27–30) de Daño Físico a los Ataques
Anillos: Agrega (10–11) a (16–17) de Daño Físico a los Ataques
Esencia Murmurante de Pena
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 2
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 45 y menor

Carcajes, Cascos, Armaduras Corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(13–17) de Destreza
Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: El Daño Penetra (5–6)% de la Resistencia al Hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: El Daño Penetra 3% de la Resistencia al Hielo
Esencia Llorosa de Pena
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor

Carcajes, Cascos, Armaduras Corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(18–22) de Destreza
Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: El Daño Penetra (7–8)% de la Resistencia al Hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: El Daño Penetra 4% de la Resistencia al Hielo
Esencia Lamentosa de Pena
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor

Carcajes, Cascos, Armaduras Corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(28–32) de Destreza
Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: El Daño Penetra (9–10)% de la Resistencia al Hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: El Daño Penetra 5% de la Resistencia al Hielo
Esencia Berreante de Pena
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada

Carcajes, Cascos, Armaduras Corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(33–37) de Destreza
Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: El Daño Penetra (11–12)% de la Resistencia al Hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: El Daño Penetra 6% de la Resistencia al Hielo
Esencia Chillante de Pena
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Cascos, Armaduras Corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(43–50) de Destreza
Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: El Daño Penetra (13–14)% de la Resistencia al Hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: El Daño Penetra 7% de la Resistencia al Hielo
Esencia Ensordecedora de Pena
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Cascos, Armaduras Corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(51–58) de Destreza
Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: El Daño Penetra (15–16)% de la Resistencia al Hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: El Daño Penetra 8% de la Resistencia al Hielo
Esencia Murmurante de Rabia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 2
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 45 y menor

, Arcos, Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: Agrega (8–10) a (15–18) de Daño de Fuego
Carcajes, Cascos, Armaduras Corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(12–17)% de Resistencia al Fuego
Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: Agrega (15–19) a (28–34) de Daño de Fuego
Amuletos, Anillos: Daño de Fuego aumentado un (11–14)%
Esencia Llorosa de Rabia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor

, Arcos, Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: Agrega (17–22) a (33–39) de Daño de Fuego
Carcajes, Cascos, Armaduras Corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(18–23)% de Resistencia al Fuego
Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: Agrega (31–41) a (61–72) de Daño de Fuego
Amuletos, Anillos: Daño de Fuego aumentado un (15–18)%
Esencia Lamentosa de Rabia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor

, Arcos, Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: Agrega (26–35) a (53–61) de Daño de Fuego
Carcajes, Cascos, Armaduras Corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(24–29)% de Resistencia al Fuego
Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: Agrega (49–65) a (99–114) de Daño de Fuego
Amuletos, Anillos: Daño de Fuego aumentado un (19–22)%
Esencia Berreante de Rabia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada

, Arcos, Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: Agrega (42–56) a (85–98) de Daño de Fuego
Carcajes, Cascos, Armaduras Corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(36–41)% de Resistencia al Fuego
Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: Agrega (78–104) a (157–181) de Daño de Fuego
Amuletos, Anillos: Daño de Fuego aumentado un (23–26)%
Esencia Chillante de Rabia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

, Arcos, Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: Agrega (59–79) a (118–138) de Daño de Fuego
Carcajes, Cascos, Armaduras Corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(42–45)% de Resistencia al Fuego
Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: Agrega (109–147) a (220–256) de Daño de Fuego
Amuletos, Anillos: Daño de Fuego aumentado un (27–30)%
Esencia Ensordecedora de Rabia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

, Arcos, Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: Agrega (75–101) a (151–176) de Daño de Fuego
Carcajes, Cascos, Armaduras Corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(46–48)% de Resistencia al Fuego
Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: Agrega (139–189) a (281–327) de Daño de Fuego
Amuletos, Anillos: Daño de Fuego aumentado un (31–34)%
Esencia Murmurante de Tormento
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 2
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 45 y menor

Carcajes, Guantes, Amuletos, Anillos: Agrega 1 a (14–15) de Daño de Rayo a los Ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (11–14)% de probabilidad de Evitar ser Electrocutado
Armaduras Corporales, Escudos: (4–5)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes
Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: Agrega (1–3) a (32–34) de Daño de Rayo a los Hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: Agrega (1–2) a (21–22) de Daño de Rayo a los Hechizos
Esencia Llorosa de Tormento
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor

Carcajes, Guantes: Agrega (1–2) a (21–22) de Daño de Rayo a los Ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (15–18)% de probabilidad de Evitar ser Electrocutado
Armaduras Corporales, Escudos: (5–6)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes
Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: Agrega (2–6) a (69–73) de Daño de Rayo a los Hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: Agrega (1–4) a (46–49) de Daño de Rayo a los Hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega (1–2) a (27–28) de Daño de Rayo a los Ataques
Esencia Lamentosa de Tormento
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor

Carcajes, Guantes: Agrega (1–2) a (23–24) de Daño de Rayo a los Ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (19–22)% de probabilidad de Evitar ser Electrocutado
Armaduras Corporales, Escudos: (6–7)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes
Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: Agrega (3–9) a (109–115) de Daño de Rayo a los Hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: Agrega (2–6) a (73–77) de Daño de Rayo a los Hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega (1–4) a (40–43) de Daño de Rayo a los Ataques
Esencia Berreante de Tormento
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada

Carcajes, Guantes: Agrega (1–2) a (25–26) de Daño de Rayo a los Ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (23–26)% de probabilidad de Evitar ser Electrocutado
Armaduras Corporales, Escudos: (7–8)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes
Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: Agrega (4–13) a (159–168) de Daño de Rayo a los Hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: Agrega (3–9) a (106–112) de Daño de Rayo a los Hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega (3–6) a (57–61) de Daño de Rayo a los Ataques
Esencia Chillante de Tormento
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Guantes: Agrega (1–2) a (27–28) de Daño de Rayo a los Ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (27–30)% de probabilidad de Evitar ser Electrocutado
Armaduras Corporales, Escudos: (8–9)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes
Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: Agrega (5–15) a (189–200) de Daño de Rayo a los Hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: Agrega (3–10) a (126–133) de Daño de Rayo a los Hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega (3–7) a (68–72) de Daño de Rayo a los Ataques
Esencia Ensordecedora de Tormento
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Guantes: Agrega (1–3) a (29–30) de Daño de Rayo a los Ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (31–44)% de probabilidad de Evitar ser Electrocutado
Armaduras Corporales, Escudos: (9–10)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes
Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: Agrega (6–16) a (201–216) de Daño de Rayo a los Hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: Agrega (4–11) a (134–144) de Daño de Rayo a los Hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega (4–8) a (71–76) de Daño de Rayo a los Ataques
Esencia Murmurante de Miedo
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 2
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 45 y menor

Carcajes, Amuletos, Anillos: Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento aumentada un (7–10)%
Cascos, Armaduras Corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un (7–10)%
Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: Los Esbirros infligen Daño aumentado un (30–44)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: Los Esbirros infligen Daño aumentado un (20–29)%
Esencia Llorosa de Miedo
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor

Carcajes, Amuletos, Anillos: Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento aumentada un (11–14)%
Cascos, Armaduras Corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un (11–14)%
Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: Los Esbirros infligen Daño aumentado un (45–59)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: Los Esbirros infligen Daño aumentado un (30–39)%
Esencia Lamentosa de Miedo
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor

Carcajes, Amuletos, Anillos: Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento aumentada un (15–18)%
Cascos, Armaduras Corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un (15–18)%
Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: Los Esbirros infligen Daño aumentado un (60–74)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: Los Esbirros infligen Daño aumentado un (40–49)%
Esencia Berreante de Miedo
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada

Carcajes, Amuletos, Anillos: Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento aumentada un (19–22)%
Cascos, Armaduras Corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un (19–22)%
Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: Los Esbirros infligen Daño aumentado un (75–84)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: Los Esbirros infligen Daño aumentado un (50–56)%
Esencia Chillante de Miedo
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Amuletos, Anillos: Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento aumentada un (23–26)%
Cascos, Armaduras Corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un (23–26)%
Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: Los Esbirros infligen Daño aumentado un (85–94)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: Los Esbirros infligen Daño aumentado un (57–62)%
Esencia Ensordecedora de Miedo
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Amuletos, Anillos: Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento aumentada un (27–30)%
Cascos, Armaduras Corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un (27–30)%
Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: Los Esbirros infligen Daño aumentado un (95–104)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: Los Esbirros infligen Daño aumentado un (63–69)%
Esencia Llorosa de Sufrimiento
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor

Carcajes, Guantes: Agrega (5–7) a (10–12) de Daño de Hielo a los Ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (15–18)% de probabilidad de Evitar ser Congelado
Armaduras Corporales, Escudos: (5–6)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes
Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: Agrega (16–22) a (33–38) de Daño de Hielo a los Hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: Agrega (11–15) a (22–25) de Daño de Hielo a los Hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega (6–9) a (13–16) de Daño de Hielo a los Ataques
Esencia Lamentosa de Sufrimiento
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor

Carcajes, Guantes: Agrega (6–7) a (11–14) de Daño de Hielo a los Ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (19–22)% de probabilidad de Evitar ser Congelado
Armaduras Corporales, Escudos: (6–7)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes
Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: Agrega (26–34) a (52–60) de Daño de Hielo a los Hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: Agrega (17–23) a (34–40) de Daño de Hielo a los Hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega (10–13) a (20–24) de Daño de Hielo a los Ataques
Esencia Berreante de Sufrimiento
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada

Carcajes, Guantes: Agrega (6–8) a (12–15) de Daño de Hielo a los Ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (23–26)% de probabilidad de Evitar ser Congelado
Armaduras Corporales, Escudos: (7–8)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes
Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: Agrega (38–50) a (75–88) de Daño de Hielo a los Hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: Agrega (25–33) a (50–58) de Daño de Hielo a los Hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega (12–16) a (24–28) de Daño de Hielo a los Ataques
Esencia Chillante de Sufrimiento
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Guantes: Agrega (7–9) a (13–16) de Daño de Hielo a los Ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (27–30)% de probabilidad de Evitar ser Congelado
Armaduras Corporales, Escudos: (8–9)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes
Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: Agrega (45–60) a (89–104) de Daño de Hielo a los Hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: Agrega (30–40) a (60–69) de Daño de Hielo a los Hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega (17–22) a (34–40) de Daño de Hielo a los Ataques
Esencia Ensordecedora de Sufrimiento
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Guantes: Agrega (8–10) a (14–17) de Daño de Hielo a los Ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (31–44)% de probabilidad de Evitar ser Congelado
Armaduras Corporales, Escudos: (9–10)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes
Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: Agrega (57–66) a (100–111) de Daño de Hielo a los Hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: Agrega (35–45) a (66–74) de Daño de Hielo a los Hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega (20–24) a (38–44) de Daño de Hielo a los Ataques
Esencia Llorosa de Furia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor

Carcajes, Cascos, Armaduras Corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(18–22) de Fuerza
Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: El Daño Penetra (7–8)% de la Resistencia al Fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: El Daño Penetra 4% de la Resistencia al Fuego
Esencia Lamentosa de Furia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor

Carcajes, Cascos, Armaduras Corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(28–32) de Fuerza
Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: El Daño Penetra (9–10)% de la Resistencia al Fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: El Daño Penetra 5% de la Resistencia al Fuego
Esencia Berreante de Furia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada

Carcajes, Cascos, Armaduras Corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(33–37) de Fuerza
Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: El Daño Penetra (11–12)% de la Resistencia al Fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: El Daño Penetra 6% de la Resistencia al Fuego
Esencia Chillante de Furia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Cascos, Armaduras Corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(43–50) de Fuerza
Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: El Daño Penetra (13–14)% de la Resistencia al Fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: El Daño Penetra 7% de la Resistencia al Fuego
Esencia Ensordecedora de Furia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Cascos, Armaduras Corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(51–58) de Fuerza
Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: El Daño Penetra (15–16)% de la Resistencia al Fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: El Daño Penetra 8% de la Resistencia al Fuego
Esencia Llorosa de Ira
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor

, Arcos, Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: Agrega (2–5) a (55–63) de Daño de Rayo
Carcajes, Cascos, Armaduras Corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(18–23)% de Resistencia al Rayo
Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: Agrega (3–9) a (102–117) de Daño de Rayo
Amuletos, Anillos: Daño de Rayo aumentado un (8–12)%
Esencia Lamentosa de Ira
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor

, Arcos, Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: Agrega (3–8) a (89–99) de Daño de Rayo
Carcajes, Cascos, Armaduras Corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(24–29)% de Resistencia al Rayo
Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: Agrega (6–15) a (165–183) de Daño de Rayo
Amuletos, Anillos: Daño de Rayo aumentado un (13–17)%
Esencia Berreante de Ira
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada

, Arcos, Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: Agrega (4–12) a (142–158) de Daño de Rayo
Carcajes, Cascos, Armaduras Corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(36–41)% de Resistencia al Rayo
Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: Agrega (8–23) a (263–293) de Daño de Rayo
Amuletos, Anillos: Daño de Rayo aumentado un (23–26)%
Esencia Chillante de Ira
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

, Arcos, Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: Agrega (7–17) a (198–224) de Daño de Rayo
Carcajes, Cascos, Armaduras Corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(42–45)% de Resistencia al Rayo
Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: Agrega (12–31) a (367–415) de Daño de Rayo
Amuletos, Anillos: Daño de Rayo aumentado un (27–30)%
Esencia Ensordecedora de Ira
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

, Arcos, Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: Agrega (8–22) a (252–286) de Daño de Rayo
Carcajes, Cascos, Armaduras Corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(46–48)% de Resistencia al Rayo
Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: Agrega (15–41) a (467–530) de Daño de Rayo
Amuletos, Anillos: Daño de Rayo aumentado un (31–34)%
Esencia Llorosa de Duda
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor

Carcajes: +(100–165) de Precisión
Cascos, Armaduras Corporales, Escudos: +(36–60) de Evasión
Botas, Guantes: +(21–25) de Evasión
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: +(131–215) a la precisión
Cinturones, Anillos: +(36–60) de Evasión
Amuletos: Evasión aumentada un (8–10)%
Esencia Lamentosa de Duda
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor

Carcajes: +(166–250) de Precisión
Cascos: +(40–49) de Evasión
Armaduras Corporales, Escudos: +(61–138) de Evasión
Botas, Guantes: +(26–29) de Evasión
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: +(216–325) a la precisión
Cinturones, Anillos: +(61–80) de Evasión
Amuletos: Evasión aumentada un (11–13)%
Esencia Berreante de Duda
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada

Carcajes: +(251–350) de Precisión
Cascos: +(50–60) de Evasión
Armaduras Corporales, Escudos: +(139–322) de Evasión
Botas, Guantes: +(30–35) de Evasión
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: +(326–455) a la precisión
Cinturones, Anillos: +(81–120) de Evasión
Amuletos: Evasión aumentada un (14–16)%
Esencia Chillante de Duda
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: +(351–480) de Precisión
Cascos: +(61–138) de Evasión
Armaduras Corporales, Escudos: +(323–400) de Evasión
Botas, Guantes: +(36–60) de Evasión
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: +(456–624) a la precisión
Cinturones, Anillos: +(121–150) de Evasión
Amuletos: Evasión aumentada un (20–22)%
Esencia Ensordecedora de Duda
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: +(481–600) de Precisión
Cascos: +(139–155) de Evasión
Armaduras Corporales, Escudos: +(401–430) de Evasión
Botas, Guantes: +(61–70) de Evasión
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: +(625–780) a la precisión
Cinturones, Anillos: +(151–180) de Evasión
Amuletos: Evasión aumentada un (23–24)%
Esencia Lamentosa de Angustia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor

Carcajes, Guantes: Agrega (5–7) a (11–14) de Daño de Fuego a los Ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (19–22)% de probabilidad de Evitar ser Quemado
Armaduras Corporales, Escudos: (6–7)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes
Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: Agrega (28–38) a (57–66) de Daño de Fuego a los Hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: Agrega (21–28) a (42–49) de Daño de Fuego a los Hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega (11–15) a (23–27) de Daño de Fuego a los Ataques
Esencia Berreante de Angustia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada

Carcajes, Guantes: Agrega (6–8) a (13–17) de Daño de Fuego a los Ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (23–26)% de probabilidad de Evitar ser Quemado
Armaduras Corporales, Escudos: (7–8)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes
Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: Agrega (41–55) a (83–96) de Daño de Fuego a los Hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: Agrega (31–41) a (61–71) de Daño de Fuego a los Hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega (16–22) a (32–38) de Daño de Fuego a los Ataques
Esencia Chillante de Angustia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Guantes: Agrega (8–10) a (16–18) de Daño de Fuego a los Ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (27–30)% de probabilidad de Evitar ser Quemado
Armaduras Corporales, Escudos: (8–9)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes
Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: Agrega (49–65) a (98–115) de Daño de Fuego a los Hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: Agrega (36–49) a (73–85) de Daño de Fuego a los Hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega (19–25) a (39–45) de Daño de Fuego a los Ataques
Esencia Ensordecedora de Angustia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Guantes: Agrega (9–11) a (17–21) de Daño de Fuego a los Ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (31–34)% de probabilidad de Evitar ser Quemado
Armaduras Corporales, Escudos: (9–10)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes
Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: Agrega (67–81) a (120–135) de Daño de Fuego a los Hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: Agrega (45–54) a (80–90) de Daño de Fuego a los Hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega (23–27) a (43–48) de Daño de Fuego a los Ataques
Esencia Lamentosa de Aversión
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor

Carcajes, Amuletos: Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (25–29)%
Cascos: Maná Reservado reducido un 2%
Armaduras Corporales, Botas: (3–4)% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
Guantes, Anillos: Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (15–17)%
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (20–24)%
Cinturones: Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (21–25)%
Escudos: +(1–2)% de Probabilidad de Bloquear
Esencia Berreante de Aversión
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada

Carcajes, Amuletos: Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (30–34)%
Cascos: Maná Reservado reducido un 3%
Armaduras Corporales, Botas: (5–6)% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
Guantes, Anillos: Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (18–20)%
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (25–29)%
Cinturones: Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (26–30)%
Escudos: +(3–4)% de Probabilidad de Bloquear
Esencia Chillante de Aversión
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Amuletos: Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (35–38)%
Cascos: Maná Reservado reducido un 4%
Armaduras Corporales, Botas: (7–8)% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
Guantes, Anillos: Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (21–23)%
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (30–34)%
Cinturones: Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (31–35)%
Escudos: +(5–6)% de Probabilidad de Bloquear
Esencia Ensordecedora de Aversión
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Amuletos: Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (39–42)%
Cascos: Maná Reservado reducido un 5%
Armaduras Corporales, Botas: (9–10)% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
Guantes, Anillos: Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (24–26)%
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (35–38)%
Cinturones: Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (36–39)%
Escudos: +(7–8)% de Probabilidad de Bloquear
Esencia Lamentosa de Rencor
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor

Carcajes, Cascos, Armaduras Corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(28–32) de Inteligencia
Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: El Daño Penetra (9–10)% de la Resistencia al Rayo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: El Daño Penetra 5% de la Resistencia al Rayo
Esencia Berreante de Rencor
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada

Carcajes, Cascos, Armaduras Corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(33–37) de Inteligencia
Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: El Daño Penetra (11–12)% de la Resistencia al Rayo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: El Daño Penetra 6% de la Resistencia al Rayo
Esencia Chillante de Rencor
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Cascos, Armaduras Corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(43–50) de Inteligencia
Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: El Daño Penetra (13–14)% de la Resistencia al Rayo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: El Daño Penetra 7% de la Resistencia al Rayo
Esencia Ensordecedora de Rencor
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Cascos, Armaduras Corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(51–58) de Inteligencia
Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: El Daño Penetra (15–16)% de la Resistencia al Rayo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: El Daño Penetra 8% de la Resistencia al Rayo
Esencia Lamentosa de Fervor
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor

Carcajes: Velocidad de Ataque aumentada un (6–7)%
Cascos, Armaduras Corporales, Escudos: Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (20–22)%
Botas: Velocidad de Movimiento aumentada un 20%
Guantes: Velocidad de Ataque aumentada un (8–10)%
Arcos, Varitas: Velocidad de Ataque aumentada un (11–12)%
Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: Velocidad de Ataque aumentada un (20–22)%
Cinturones: Velocidad de lanzamiento de trampas y minas aumentada un (7–10)%
Amuletos, Anillos: Velocidad de Ataque aumentada un (4–5)%
Esencia Berreante de Fervor
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada

Carcajes: Velocidad de Ataque aumentada un (7–8)%
Cascos, Armaduras Corporales, Escudos: Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (23–25)%
Botas: Velocidad de Movimiento aumentada un 25%
Guantes: Velocidad de Ataque aumentada un (11–13)%
Arcos, Varitas: Velocidad de Ataque aumentada un (13–14)%
Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: Velocidad de Ataque aumentada un (23–25)%
Cinturones: Velocidad de lanzamiento de trampas y minas aumentada un (11–13)%
Amuletos, Anillos: Velocidad de Ataque aumentada un (5–6)%
Esencia Chillante de Fervor
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Velocidad de Ataque aumentada un (9–10)%
Cascos, Armaduras Corporales, Escudos: Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (26–28)%
Botas: Velocidad de Movimiento aumentada un 30%
Guantes: Velocidad de Ataque aumentada un (14–16)%
Arcos, Varitas: Velocidad de Ataque aumentada un (15–16)%
Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: Velocidad de Ataque aumentada un (26–27)%
Cinturones: Velocidad de lanzamiento de trampas y minas aumentada un (14–17)%
Amuletos, Anillos: Velocidad de Ataque aumentada un (6–7)%
Esencia Ensordecedora de Fervor
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Velocidad de Ataque aumentada un (11–12)%
Cascos, Armaduras Corporales, Escudos: Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (29–34)%
Botas: Velocidad de Movimiento aumentada un 32%
Guantes: Velocidad de Ataque aumentada un (17–18)%
Arcos, Varitas: Velocidad de Ataque aumentada un (17–18)%
Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: Velocidad de Ataque aumentada un (28–30)%
Cinturones: Velocidad de lanzamiento de trampas y minas aumentada un (18–21)%
Amuletos, Anillos: Velocidad de Ataque aumentada un (7–8)%
Esencia Berreante de Miseria
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada

Carcajes: Los Proyectiles Perforan un Objetivo adicional
Cascos, Armaduras Corporales, Botas, Guantes: +(55–59) de Maná máximo
Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (26–29)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (17–19)%
Cinturones: Velocidad de Recuperación de Maná de Frascos aumentada un (11–15)%
Amuletos, Anillos, Escudos: Índice de Regeneración de Maná aumentada un (50–59)%
Esencia Chillante de Miseria
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Los Proyectiles Perforan un Objetivo adicional
Cascos, Armaduras Corporales, Botas, Guantes: +(65–68) de Maná máximo
Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (30–33)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (20–22)%
Cinturones: Velocidad de Recuperación de Maná de Frascos aumentada un (16–20)%
Amuletos, Anillos, Escudos: Índice de Regeneración de Maná aumentada un (60–69)%
Esencia Ensordecedora de Miseria
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Los Proyectiles Perforan 2 Objetivos adicionales
Cascos, Armaduras Corporales, Botas, Guantes: +(69–77) de Maná máximo
Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (39–42)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (26–28)%
Cinturones: Velocidad de Recuperación de Maná de Frascos aumentada un (21–25)%
Amuletos, Anillos, Escudos: Índice de Regeneración de Maná aumentada un (70–76)%
Esencia Berreante de Terror
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada

, Arcos: +1 al Nivel de las Gemas de Arco Engarzadas
Carcajes, Varitas: Velocidad de Proyectiles aumentada un (34–41)%
Cascos: +(50–90) de Armadura
Armaduras Corporales, Escudos: +(139–322) de Armadura
Botas, Guantes: +(30–45) de Armadura
Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: +1 al rango de arma
Cinturones: +(139–322) de Armadura
Amuletos: Armadura aumentada un (17–19)%
Anillos: +(80–120) de Armadura
Esencia Chillante de Terror
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

, Arcos: +2 al Nivel de las Gemas de Arco Engarzadas
Carcajes, Varitas: Velocidad de Proyectiles aumentada un (42–46)%
Cascos: +(91–138) de Armadura
Armaduras Corporales, Escudos: +(323–400) de Armadura
Botas, Guantes: +(46–60) de Armadura
Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: +2 al rango de arma
Cinturones: +(323–400) de Armadura
Amuletos: Armadura aumentada un (20–22)%
Anillos: +(121–200) de Armadura
Esencia Ensordecedora de Terror
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

, Arcos: +2 al Nivel de las Gemas de Arco Engarzadas
Carcajes, Varitas: Velocidad de Proyectiles aumentada un (47–52)%
Cascos: +(139–180) de Armadura
Armaduras Corporales, Escudos: +(401–440) de Armadura
Botas, Guantes: +(61–75) de Armadura
Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: +3 al rango de arma
Cinturones: +(420–480) de Armadura
Amuletos: Armadura aumentada un (23–24)%
Anillos: +(201–300) de Armadura
Esencia Berreante de Desdén
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada

Carcajes, Amuletos: +(25–29)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
Cascos, Guantes: (23–26)% de probabilidad de Evitar ser Aturdido
Armaduras Corporales, Botas: (3–4)% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros, Escudos: Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un (80–99)%
Cinturones: Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un (12–13)%
Anillos: +(15–17)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
Esencia Chillante de Desdén
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Amuletos: +(30–34)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
Cascos, Guantes: (27–30)% de probabilidad de Evitar ser Aturdido
Armaduras Corporales, Botas: (5–6)% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros, Escudos: Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un (100–109)%
Cinturones: Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un (14–15)%
Anillos: +(18–20)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
Esencia Ensordecedora de Desdén
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Amuletos: +(35–41)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
Cascos, Guantes: (31–34)% de probabilidad de Evitar ser Aturdido
Armaduras Corporales, Botas: (7–8)% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros, Escudos: Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un (110–119)%
Cinturones: Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un (16–17)%
Anillos: +(21–25)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
Esencia Berreante de Envidia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada

Carcajes: (0.2–0.4)% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná
Cascos, Armaduras Corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(21–25)% de Resistencia al Caos
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: (0.2–0.4)% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná
Amuletos, Anillos: Daño de Caos aumentado un (23–26)%
Esencia Chillante de Envidia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: (0.6–0.8)% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná
Cascos, Armaduras Corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(26–30)% de Resistencia al Caos
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: (0.6–0.8)% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná
Amuletos, Anillos: Daño de Caos aumentado un (27–30)%
Esencia Ensordecedora de Envidia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: (0.9–1)% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná
Cascos, Armaduras Corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(31–35)% de Resistencia al Caos
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: (0.9–1)% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná
Amuletos, Anillos: Daño de Caos aumentado un (31–34)%
Esencia de Histeria
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 8
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Anillos: Gana 10% de Daño Físico como Daño Extra de Fuego
Cascos: Las Gemas Engarzadas tienen 50% de probabilidad de Quemar
Armaduras Corporales: Área de Efecto aumentada un 10%
Botas: Esparces Suelo incendiado cuando te mueves, el cual inflige 2500 de daño de fuego por segundo durante 1 segundo
Guantes: Las Gemas Engarzadas infligen 175 a 225 de Daño de Fuego adicional
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: 10% de probabilidad de Lanzar Explosión de Fuego Nivel 20 con cada Golpe
Cinturones: El Daño Penetra 5% de las Resistencias Elementales durante cualquier Efecto de Frasco
Amuletos: Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 40%
Escudos: Agrega 40 a 80 de Daño de Fuego si Bloqueaste Recientemente
Esencia de Demencia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 8
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Anillos: Tus esbirros y tú reciben daño reflejado reducido un 10%
Cascos: Las Gemas Engarzadas ganan 50% del Daño Físico como Daño Extra de Rayo
Armaduras Corporales: Ganas Fervor por 3 segundos al ser Golpeado
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 12% mientras estés sobre suelo incendiado, escarchado o electrificado
Guantes: Las Gemas Engarzadas tienen 16% más Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: Activa Espíritus Espectrales Nivel 20 cuando es Equipado
Cinturones: Velocidad de Movimiento aumentada un 10% durante cualquier Efecto de Frasco
Amuletos: 10% de probabilidad de recuperar un 10% de maná cuando usas una habilidad
Escudos: 10% de probabilidad de ganar una Carga de Poder cuando Bloqueas
Esencia de Horror
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 8
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Anillos: 4 a 7 de Daño de Hielo por cada Carga de Frenesí
Cascos: Las Gemas Engarzadas infligen 30% más Daño Elemental
Armaduras Corporales: 15% del Daño Físico por Golpes recibido como Daño de Hielo
Botas: essence_buff_elemental_damage_taken_+% [-5]
Daño Elemental Recibido mientras estás inmóvil reducido un 5%
Guantes: Las Gemas Engarzadas tienen +3.5% de Probabilidad de Golpe Crítico
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: 16% de probabilidad de ganar una Carga de Poder, Frenesí o Aguante al Matar
Cinturones: 5% de Reducción de Daño Físico adicional durante cualquier Efecto de Frasco
Amuletos: Efecto de Fortificar aumentado un 15% sobre Ti
Escudos: Escarcha Enemigos Cercanos cuando Bloqueas
Esencia de Delirio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 8
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Anillos: Daño con Veneno aumentado un 40%
Cascos: +2 al Nivel de las Gemas de Aura Engarzadas
Armaduras Corporales: Daño degenerativo de Caos reducido un 25%
Botas: No puede ser Envenenado
Guantes: Las Gemas Engarzadas infligen 30% más Daño Degenerativo
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: Tus Golpes infligen Decaimiento que causa 500 de Daño de Caos por segundo durante 8 segundos
Cinturones: +50% a la Resistencia al Caos durante cualquier Efecto de Frasco
Amuletos: 0.5% del Daño de Caos se Absorbe como Vida
Escudos: Recupera 2% de tu Maná máximo cuando Bloqueas
Remanente de Corrupción
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 0
Corrompe las Esencias que tienen atrapado a un mostruo y las modifica en forma impredecible
Essence monstruo /105 ⍟

Essence monstruo /105 ⍟

NombreDesc
Esencia Susurrante de OdioDaño Extra
monster_life_+%_final_from_rarity [100]Daño de Hielo Extra
Daño de Hielo
Esencia Murmurante de OdioDaño Extra
monster_life_+%_final_from_rarity [250]Daño de Hielo Extra
Daño de Hielo
Esencia Llorosa de OdioDaño Extra
monster_life_+%_final_from_rarity [650]Daño de Hielo Extra
Daño de Hielo
Esencia Lamentosa de OdioDaño Extra
monster_life_+%_final_from_rarity [850]Daño de Hielo Extra
Daño de Hielo
Esencia Berreante de OdioDaño Extra
monster_life_+%_final_from_rarity [1150]Daño de Hielo Extra
Daño de Hielo
Esencia Chillante de OdioDaño Extra
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Daño de Hielo
Esencia Ensordecedora de OdioDaño Extra
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Daño de Hielo
Esencia Susurrante de AflicciónDaño Extra
monster_life_+%_final_from_rarity [100]
Esencia Murmurante de AflicciónDaño Extra
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Esencia Llorosa de AflicciónDaño Extra
monster_life_+%_final_from_rarity [650]
Esencia Lamentosa de AflicciónDaño Extra
monster_life_+%_final_from_rarity [850]
Esencia Berreante de AflicciónDaño Extra
monster_life_+%_final_from_rarity [1150]
Esencia Chillante de AflicciónDaño Extra
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Esencia Ensordecedora de AflicciónDaño Extra
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Esencia Susurrante de AvariciaDaño Extra
monster_life_+%_final_from_rarity [100]
Esencia Murmurante de AvariciaDaño Extra
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Esencia Llorosa de AvariciaDaño Extra
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Esencia Lamentosa de AvariciaDaño Extra
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Esencia Berreante de AvariciaDaño Extra
monster_life_+%_final_from_rarity [1150]
Esencia Chillante de AvariciaDaño Extra
monster_life_+%_final_from_rarity [1450]
Esencia Ensordecedora de AvariciaDaño Extra
monster_life_+%_final_from_rarity [1950]
Esencia Susurrante de DesprecioDaño Extra
monster_life_+%_final_from_rarity [100]
Esencia Murmurante de DesprecioDaño Extra
monster_life_+%_final_from_rarity [250]
Esencia Llorosa de DesprecioDaño Extra
monster_life_+%_final_from_rarity [650]
Esencia Lamentosa de DesprecioDaño Extra
monster_life_+%_final_from_rarity [850]
Esencia Berreante de DesprecioDaño Extra
monster_life_+%_final_from_rarity [1150]
Esencia Chillante de DesprecioDaño Extra
monster_life_+%_final_from_rarity [1450]
Esencia Ensordecedora de DesprecioDaño Extra
monster_life_+%_final_from_rarity [1950]
Esencia Murmurante de PenaDaño Extra
monster_life_+%_final_from_rarity [250]Daño de Hielo Extra
Daño de Hielo
Esencia Llorosa de PenaDaño Extra
monster_life_+%_final_from_rarity [650]Daño de Hielo Extra
Daño de Hielo
Esencia Lamentosa de PenaDaño Extra
monster_life_+%_final_from_rarity [850]Daño de Hielo Extra
Daño de Hielo
Esencia Berreante de PenaDaño Extra
monster_life_+%_final_from_rarity [1150]Daño de Hielo Extra
Daño de Hielo
Esencia Chillante de PenaDaño Extra
monster_life_+%_final_from_rarity [1450]Daño de Hielo Extra
Daño de Hielo
Esencia Ensordecedora de PenaDaño Extra
monster_life_+%_final_from_rarity [1950]Daño de Hielo Extra
Daño de Hielo
Esencia Murmurante de RabiaDaño Extra
monster_life_+%_final_from_rarity [250]Daño de Fuego Extra
Daño de Fuego
Esencia Llorosa de RabiaDaño Extra
monster_life_+%_final_from_rarity [650]Daño de Fuego Extra
Daño de Fuego
Esencia Lamentosa de RabiaDaño Extra
monster_life_+%_final_from_rarity [850]Daño de Fuego Extra
Daño de Fuego
Esencia Berreante de RabiaDaño Extra
monster_life_+%_final_from_rarity [1150]Daño de Fuego Extra
Daño de Fuego
Esencia Chillante de RabiaDaño Extra
monster_life_+%_final_from_rarity [1450]Daño de Fuego Extra
Daño de Fuego
Esencia Ensordecedora de RabiaDaño Extra
monster_life_+%_final_from_rarity [1950]Daño de Fuego Extra
Daño de Fuego
Esencia Murmurante de TormentoDaño Extra
monster_life_+%_final_from_rarity [250]Daño de Rayo Extra
Daño de Rayo
Esencia Llorosa de TormentoDaño Extra
monster_life_+%_final_from_rarity [650]Daño de Rayo Extra
Daño de Rayo
Esencia Lamentosa de TormentoDaño Extra
monster_life_+%_final_from_rarity [850]Daño de Rayo Extra
Daño de Rayo
Esencia Berreante de TormentoDaño Extra
monster_life_+%_final_from_rarity [1150]Daño de Rayo Extra
Daño de Rayo
Esencia Chillante de TormentoDaño Extra
monster_life_+%_final_from_rarity [1450]Daño de Rayo Extra
Daño de Rayo
Esencia Ensordecedora de TormentoDaño Extra
monster_life_+%_final_from_rarity [1950]Daño de Rayo Extra
Daño de Rayo
Esencia Murmurante de MiedoDaño Extra
monster_life_+%_final_from_rarity [250]
Esencia Llorosa de MiedoDaño Extra
monster_life_+%_final_from_rarity [650]
Esencia Lamentosa de MiedoDaño Extra
monster_life_+%_final_from_rarity [850]
Esencia Berreante de MiedoDaño Extra
monster_life_+%_final_from_rarity [1150]
Esencia Chillante de MiedoDaño Extra
monster_life_+%_final_from_rarity [1450]
Esencia Ensordecedora de MiedoDaño Extra
monster_life_+%_final_from_rarity [1950]
Esencia Llorosa de SufrimientoDaño Extra
monster_life_+%_final_from_rarity [650]Daño de Hielo Extra
Daño de Hielo
Esencia Lamentosa de SufrimientoDaño Extra
monster_life_+%_final_from_rarity [850]Daño de Hielo Extra
Daño de Hielo
Esencia Berreante de SufrimientoDaño Extra
monster_life_+%_final_from_rarity [1150]Daño de Hielo Extra
Daño de Hielo
Esencia Chillante de SufrimientoDaño Extra
monster_life_+%_final_from_rarity [1450]Daño de Hielo Extra
Daño de Hielo
Esencia Ensordecedora de SufrimientoDaño Extra
monster_life_+%_final_from_rarity [1950]Daño de Hielo Extra
Daño de Hielo
Esencia Llorosa de FuriaDaño Extra
monster_life_+%_final_from_rarity [650]Daño de Fuego Extra
Daño de Fuegoattack_speed_+%_when_on_low_life [60]
cast_speed_+%_when_on_low_life [60]
movement_velocity_+%_when_on_low_life [60]
damage_+%_when_on_low_life [27]
Enfurece cuando tiene la Vida Baja
Esencia Lamentosa de FuriaDaño Extra
monster_life_+%_final_from_rarity [850]Daño de Fuego Extra
Daño de Fuegoattack_speed_+%_when_on_low_life [60]
cast_speed_+%_when_on_low_life [60]
movement_velocity_+%_when_on_low_life [60]
damage_+%_when_on_low_life [27]
Enfurece cuando tiene la Vida Baja
Esencia Berreante de FuriaDaño Extra
monster_life_+%_final_from_rarity [1150]Daño de Fuego Extra
Daño de Fuegoattack_speed_+%_when_on_low_life [60]
cast_speed_+%_when_on_low_life [60]
movement_velocity_+%_when_on_low_life [60]
damage_+%_when_on_low_life [27]
Enfurece cuando tiene la Vida Baja
Esencia Chillante de FuriaDaño Extra
monster_life_+%_final_from_rarity [1450]Daño de Fuego Extra
Daño de Fuegoattack_speed_+%_when_on_low_life [60]
cast_speed_+%_when_on_low_life [60]
movement_velocity_+%_when_on_low_life [60]
damage_+%_when_on_low_life [27]
Enfurece cuando tiene la Vida Baja
Esencia Ensordecedora de FuriaDaño Extra
monster_life_+%_final_from_rarity [1950]Daño de Fuego Extra
Daño de Fuegoattack_speed_+%_when_on_low_life [60]
cast_speed_+%_when_on_low_life [60]
movement_velocity_+%_when_on_low_life [60]
damage_+%_when_on_low_life [27]
Enfurece cuando tiene la Vida Baja
Esencia Llorosa de IraDaño Extra
monster_life_+%_final_from_rarity [650]Daño de Rayo Extra
Daño de Rayo
Esencia Lamentosa de IraDaño Extra
monster_life_+%_final_from_rarity [850]Daño de Rayo Extra
Daño de Rayo
Esencia Berreante de IraDaño Extra
monster_life_+%_final_from_rarity [1150]Daño de Rayo Extra
Daño de Rayo
Esencia Chillante de IraDaño Extra
monster_life_+%_final_from_rarity [1450]Daño de Rayo Extra
Daño de Rayo
Esencia Ensordecedora de IraDaño Extra
monster_life_+%_final_from_rarity [1950]Daño de Rayo Extra
Daño de Rayo
Esencia Llorosa de DudaDaño Extra
monster_life_+%_final_from_rarity [650]
Esencia Lamentosa de DudaDaño Extra
monster_life_+%_final_from_rarity [850]
Esencia Berreante de DudaDaño Extra
monster_life_+%_final_from_rarity [1150]
Esencia Chillante de DudaDaño Extra
monster_life_+%_final_from_rarity [1450]
Esencia Ensordecedora de DudaDaño Extra
monster_life_+%_final_from_rarity [1950]
Esencia Lamentosa de AngustiaDaño Extra
monster_life_+%_final_from_rarity [850]Daño de Fuego Extra
Daño de Fuego
Esencia Berreante de AngustiaDaño Extra
monster_life_+%_final_from_rarity [1150]Daño de Fuego Extra
Daño de Fuego
Esencia Chillante de AngustiaDaño Extra
monster_life_+%_final_from_rarity [1450]Daño de Fuego Extra
Daño de Fuego
Esencia Ensordecedora de AngustiaDaño Extra
monster_life_+%_final_from_rarity [1950]Daño de Fuego Extra
Daño de Fuego
Esencia Lamentosa de AversiónDaño Extra
monster_life_+%_final_from_rarity [850]
Esencia Berreante de AversiónDaño Extra
monster_life_+%_final_from_rarity [1150]
Esencia Chillante de AversiónDaño Extra
monster_life_+%_final_from_rarity [1450]
Esencia Ensordecedora de AversiónDaño Extra
monster_life_+%_final_from_rarity [1950]
Esencia Lamentosa de RencorDaño Extra
monster_life_+%_final_from_rarity [850]Daño de Rayo Extra
Daño de Rayo
Esencia Berreante de RencorDaño Extra
monster_life_+%_final_from_rarity [1150]Daño de Rayo Extra
Daño de Rayo
Esencia Chillante de RencorDaño Extra
monster_life_+%_final_from_rarity [1450]Daño de Rayo Extra
Daño de Rayo
Esencia Ensordecedora de RencorDaño Extra
monster_life_+%_final_from_rarity [1950]Daño de Rayo Extra
Daño de Rayo
Esencia Lamentosa de FervorDaño Extra
monster_life_+%_final_from_rarity [850]
Esencia Berreante de FervorDaño Extra
monster_life_+%_final_from_rarity [1150]
Esencia Chillante de FervorDaño Extra
monster_life_+%_final_from_rarity [1450]
Esencia Ensordecedora de FervorDaño Extra
monster_life_+%_final_from_rarity [1950]
Esencia Berreante de MiseriaDaño Extra
monster_life_+%_final_from_rarity [1150]
Esencia Chillante de MiseriaDaño Extra
monster_life_+%_final_from_rarity [1450]
Esencia Ensordecedora de MiseriaDaño Extra
monster_life_+%_final_from_rarity [1950]
Esencia Berreante de TerrorDaño Extra
monster_life_+%_final_from_rarity [1150]
Esencia Chillante de TerrorDaño Extra
monster_life_+%_final_from_rarity [1450]
Esencia Ensordecedora de TerrorDaño Extra
monster_life_+%_final_from_rarity [1950]
Esencia Berreante de DesdénDaño Extra
monster_life_+%_final_from_rarity [1150]
Esencia Chillante de DesdénDaño Extra
monster_life_+%_final_from_rarity [1450]
Esencia Ensordecedora de DesdénDaño Extra
monster_life_+%_final_from_rarity [1950]
Esencia Berreante de EnvidiaDaño Extra
monster_life_+%_final_from_rarity [1150]base_chaos_damage_%_of_maximum_life_taken_per_minute [240]
Esencia Chillante de EnvidiaDaño Extra
monster_life_+%_final_from_rarity [1450]base_chaos_damage_%_of_maximum_life_taken_per_minute [240]
Esencia Ensordecedora de EnvidiaDaño Extra
monster_life_+%_final_from_rarity [1950]base_chaos_damage_%_of_maximum_life_taken_per_minute [240]
Esencia de HisteriaDaño Extra
monster_life_+%_final_from_rarity [1450]
Esencia de DemenciaDaño Extra
monster_life_+%_final_from_rarity [1450]
Esencia de HorrorDaño Extra
monster_life_+%_final_from_rarity [1450]
Esencia de DelirioDaño Extra
monster_life_+%_final_from_rarity [1450]essence_delirium_spawn_monster_on_death_variation [10]deal_chaos_damage_per_second_for_10_seconds_on_hit [250]
Remanente de CorrupciónAtaques Rápidos
base_cast_speed_+% [20]
RápidoRápido
base_physical_damage_%_of_maximum_life_taken_per_minute [360]
base_physical_damage_%_of_maximum_energy_shield_taken_per_minute [180]Daño Extra
monster_life_+%_final_from_rarity [700]
base_actor_scale_+% [8]
base_damage_taken_+% [-30]
No se le puede Absorber la Vida