Essence Modificadores del Árbol de pasivas /8
Essence /105






































































































+3 a la cantidad máxima de Espíritus espectrales

essence buff elemental damage taken +% [-5]


Objeto mods /2
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | WeaponTree | Velocidad de proyectiles de Drenar esencia y Desgarrador de almas reducida un 25% Drenar esencia y Desgarrador de almas disparan 2 proyectiles adicionales | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varitas 1000 Báculos 1000 Dagas 1000 Cetros 1000 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Velocidad de proyectiles de Drenar esencia y Desgarrador de almas reducida un 50% Drenar esencia y Desgarrador de almas disparan 4 proyectiles adicionales | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varitas 1000 Báculos 1000 Dagas 1000 Cetros 1000 Normal 0 |
Mod. de encantamiento /4
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Encantamiento daño de Drenar Esencia 1 | 66 | Encantamiento | Daño de Drenar Esencia aumentado un 25% Daño Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento daño de Drenar Esencia 2 | 75 | Encantamiento | Daño de Drenar Esencia aumentado un 40% Daño Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento duración de Drenar Esencia 1 | 66 | Encantamiento | Duración de Drenar Esencia aumentada un 20% Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento duración de Drenar Esencia 2 | 75 | Encantamiento | Duración de Drenar Esencia aumentada un 30% Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
Monstruos mods /13
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Remanente de Corrupción | 1 | Essence | Los enemigos no pueden absorber tu vida essence corrupt spawn monster on death variation [4] | |
Esencia Llorosa de Sufrimiento | 1 | Essence | essence suffering spawn monster on death variation [9] | |
Esencia Lamentosa de Sufrimiento | 1 | Essence | essence suffering spawn monster on death variation [9] | |
Esencia Berreante de Sufrimiento | 1 | Essence | essence suffering spawn monster on death variation [9] | |
Esencia Chillante de Sufrimiento | 1 | Essence | essence suffering spawn monster on death variation [9] | |
Esencia Ensordecedora de Sufrimiento | 1 | Essence | essence suffering spawn monster on death variation [9] | |
Esencia Lamentosa de Angustia | 1 | Essence | essence anguish spawn monster on death variation [6] | |
Esencia Berreante de Angustia | 1 | Essence | essence anguish spawn monster on death variation [6] | |
Esencia Chillante de Angustia | 1 | Essence | essence anguish spawn monster on death variation [6] | |
Esencia Ensordecedora de Angustia | 1 | Essence | essence anguish spawn monster on death variation [6] | |
1 | Único | essence anguish spawn monster on death variation [7] | ||
1 | Único | essence anguish spawn monster on death variation [8] | ||
1 | Essence | essence delirium spawn monster on death variation [10] |
Joya ramificadora mods /1
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de Significado | 50 | Sufijo | 1 de las habilidades pasivas agregadas es Corriente de esencia Defensas Daño Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | affliction_spell_damage 750 Normal 0 |
Equipamiento de Heist mods /4
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de Susurro | 1 | Sufijo | Los cofres de los atracos tienen un (6–7)% de probabilidad de duplicar las esencias que contienen Botín | heist_equipment_reward 1000 Normal 0 |
de Sollozo | 45 | Sufijo | Los cofres de los atracos tienen un (8–9)% de probabilidad de duplicar las esencias que contienen Botín | heist_equipment_reward 800 Normal 0 |
de Grito | 75 | Sufijo | Los cofres de los atracos tienen un (10–12)% de probabilidad de duplicar las esencias que contienen Botín | heist_equipment_reward 600 Normal 0 |
de Ensordecimiento | 83 | Sufijo | Los cofres de los atracos tienen un (13–15)% de probabilidad de duplicar las esencias que contienen Botín | heist_equipment_reward 400 Normal 0 |
Trinket mods /3
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de Superstición | 1 | Sufijo | 3% de probabilidad de recibir objetos de Esencias adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco Botín | Normal 100 |
de Superstición | 50 | Sufijo | 4% de probabilidad de recibir objetos de Esencias adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco Botín | Normal 75 |
de Superstición | 70 | Sufijo | (5–6)% de probabilidad de recibir objetos de Esencias adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco Botín | Normal 50 |
Misc. mods /28
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
de escarabajos | 68 | Chest | Sufijo | Contiene (1–3) escarabajo de esencia adicional | drops_no_scarabs 0 Normal 20 |
1 | Atlas | Prefijo | Los monstruos aprisionados por esencias tienen un 50% de probabilidad de contener un remanente de corrupción Tus mapas contienen un monstruo aprisionado adicional 3 usos restantes map extra content weighting [1] | unique_map 0 no_monster_packs 0 Normal 500 | |
1 | Atlas | Prefijo | Los monstruos aprisionados por esencias tienen un 50% de probabilidad de contener un remanente de corrupción Tus mapas contienen 2 monstruos aprisionados adicionales 15 usos restantes map extra content weighting [1] | unique_map 0 no_monster_packs 0 Normal 500 | |
1 | MapDevice | Único | Las esencias que encuentras son de un grado mayor | ||
1 | MapDevice | Único | Los monstruos raros que sean habitantes naturales están aprisionados por esencias | ||
1 | MapDevice | Único | Usar un remanente de corrupción solo puede mejorar o transformar las esencias | ||
1 | MapDevice | Único | Liberar a los monstruos aprisionados otorga un modificador de esencia aleatorio a otro monstruo aprisionado Los monstruos aprisionados tienen la dificultad y las recompensas aumentadas por cada modificador de esencia | ||
1 | ExpeditionRelic | Sufijo | Los monstruos rúnicos tienen un 10% de probabilidad de arrojar una esencia adicional | expedition_lostmen_remnant 1000 Normal 0 | |
1 | ExpeditionRelic | Sufijo | Los cofres exhumados tienen un 10% de probabilidad de contener una esencia adicional | expedition_lostmen_remnant 1000 Normal 0 | |
5 | ExpeditionRelic | Sufijo | Los monstruos rúnicos tienen un 35% de probabilidad de arrojar una esencia adicional | expedition_templar_remnant 0 expedition_vaal_remnant 0 expedition_karui_remnant 0 expedition_eternalempire_remnant 0 expedition_eternalempire_remnant2 0 expedition_eternalempire_remnant3 0 expedition_eternalempire_remnant4 0 expedition_maraketh_remnant 0 expedition_maraketh_remnant2 0 expedition_sirens_remnant 0 expedition_monkeytribe_remnant 0 expedition_lostmen_remnant 0 Normal 500 | |
5 | ExpeditionRelic | Sufijo | Los cofres exhumados tienen un 35% de probabilidad de contener una esencia adicional | expedition_templar_remnant 0 expedition_vaal_remnant 0 expedition_karui_remnant 0 expedition_eternalempire_remnant 0 expedition_eternalempire_remnant2 0 expedition_eternalempire_remnant3 0 expedition_eternalempire_remnant4 0 expedition_maraketh_remnant 0 expedition_maraketh_remnant2 0 expedition_sirens_remnant 0 expedition_monkeytribe_remnant 0 expedition_lostmen_remnant 0 Normal 251 | |
1 | PrimordialAltar | Único | (1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un escarabajo de esencia adicional | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 1584 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Único | El jefe final arroja (2–4) escarabajos de esencia adicionales | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 1584 Normal 0 | |
de Ensordecimiento | 1 | Sentinel | Sufijo | (2.6–3)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de esencias local sentinel drone difficulty + [2] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
de Ensordecimiento | 1 | Sentinel | Sufijo | (3.1–3.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de esencias local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
de Ensordecimiento | 1 | Sentinel | Sufijo | (3.6–5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de esencias local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
de estasis colectivo | 1 | MemoryLines | Sufijo | [DNT] Areas contain additional Essences Essences contain multiple Rare Monsters with Essences memory line type hash [-11718] | memory_line_kirac 0 Normal 0 |
de prisiones de cristal | 1 | MemoryLines | Sufijo | Las áreas contienen esencias adicionales Las esencias contienen exiliados renegados memory line type hash [23679] | memory_line_einhar 100 Normal 0 |
de esencias | 68 | MapRelic | Sufijo | Los monstruos aprisionados de tus mapas tienen un (40–60)% de probabilidad de arrojar un objeto raro adicional con un modificador de esencia | atlas_relic_small 500 Normal 0 |
de esencias | 68 | MapRelic | Sufijo | Los monstruos aprisionados de tus mapas tienen un (8–12)% de probabilidad de tener una esencia adicional | atlas_relic_small 500 Normal 0 |
de esencias | 68 | MapRelic | Sufijo | Los monstruos aprisionados de tus mapas tienen al menos 1 esencia del grado más alto posible | atlas_relic_very_large 500 Normal 0 |
de esencias | 68 | MapRelic | Sufijo | Las esencias que encuentras en tus mapas tienen un (25–35)% de probabilidad de ser de un grado mayor | atlas_relic_very_large 500 Normal 0 |
de esencias | 68 | MapRelic | Sufijo | Los monstruos aprisionados por esencias tienen un (20–25)% de probabilidad de contener un remanente de corrupción | atlas_relic_medium 1000 Normal 0 |
de esencias | 68 | MapRelic | Sufijo | Usar remanentes de corrupción en monstruos aprisionados de tus mapas reemplaza todas las esencias por una de las esencias del monstruo aprisionado | atlas_relic_very_large 500 Normal 0 |
de esencias | 68 | MapRelic | Sufijo | Los monstruos aprisionados de tus mapas tienen un (12–17)% de probabilidad de tener 3 esencias adicionales | atlas_relic_large 1000 Normal 0 |
de correteo | 68 | MapRelic | Sufijo | Los escarabajos que caen en tus mapas tienen un (60–80)% más de probabilidad de ser escarabajos de Esencia | atlas_relic_medium 500 Normal 0 |
1 | MapRelic | Único | Un jefe de mapa recibe un modificador de esencia adicional de alguno de los monstruos aprisionados que mates en tus mapas | ||
1 | MapRelic | Único | Las recompensas de Ultimatum de tus mapas tienen la probabilidad de ser esencias reducida un (80–95)% |
Esencias /1
Nombre |
---|
![]() |
Objeto /14



El objeto caerá después de matar a {0} monstruos
El objeto caerá después de matar a {0} monstruos
Los monstruos aprisionados de las áreas tienen dificultad y recompensas aumentadas
por cada modificador de esencia
Único /1
Passive /4
Essence Stash Tab /105






































































































+3 a la cantidad máxima de Espíritus espectrales

essence buff elemental damage taken +% [-5]


Esencias El panel de Ayuda
Esencias El panel de Ayuda
Esencias
Es posible que encuentres grandes cristales azules por todo el mundo que han encarcelado a varios monstruos. Al activar el cristal central puedes liberar al monstruo de su interior, pero ten cuidado: ese monstruo ha sido potenciado por una Esencia, y será considerablemente más difícil de matar de lo normal. Si logras vencer al monstruo del interior, puedes obtener la esencia. Las esencias son un tipo especial de objeto monetario que puede ser encontrado normalmente solo al derrotar a estos monstruos atrapados. A diferencia de los objetos monetarios normales, las Esencias tienen resultados semipredecibles: siempre garantizarán que aparezca un cierto mod.

Las esencias son particularmente útiles al principio, o cuando tu personaje necesita un cierto modificador, como la resistencia al fuego. Cuando la utilidad de las esencias de bajo nivel disminuye, puede mejorarlas al vender tres esencias idénticas a un vendedor. Hacerlo te dará una esencia similar, pero más efectiva.
Community Wiki
Essence
An essence is part of a complex group of currency items used for crafting equipment. All essences can be used to upgrade a piece of normal rarity equipment to rare and apply one guaranteed affix. Some essences can also be used to reforge the affixes of rare equipment.
Table of essences
The name of an essence consists of three parts: the tier of the essence as a prefix, the word 'Essence', and the type of the essence as a suffix. For example, Whispering Essence of Woe has the prefix 'Whispering' and the suffix 'of Woe', which means that it is a tier 1 essence of the Woe type. An essence's type determines which guaranteed modifiers it can imbue to equipment, while its tier determines the magnitude of bonuses granted by those modifiers.
Natural essences
Groups A–E include all types of essences that can appear naturally with essence monsters. These essences come in seven tiers, each distinguished by a prefix word. An essence's tier can also be recognized by the number of lines in its 2D art icon. Note that not all types of essences exist for every tier. Lower tiers include fewer types of essences.
Corrupted essences
Group F includes the corrupted essences, which have no prefix word due to the fact that they exist in a tier unto themselves. These do not appear naturally with essence monsters, and can only be obtained by corrupting an essence monster with a Remnant of Corruption. (See § Corrupting essence monsters for details about this process.)
Mechanics
Obtaining essences
Monsters trapped in essence crystals can occasionally be encountered in most areas. Activating the center essence crystal three times will break the crystals, freeing the trapped monsters. The essence item can be obtained by killing these monsters, which are also enhanced by special monster modifiers on the essence.
Some types of essences only exist at higher tiers. This forms a progression in which more types of essences become available in areas with higher monster level.
Tier 6, 'Shrieking' essences can be obtained by upgrading lower tier essences through the vendor recipe system or by corrupting tier 5 essences using a Remnant of Corruption.
Tier 7, 'Deafening' essences can be obtained by upgrading lower tier essences through the vendor recipe system.
###Harvest exchanges One of the random Harvest crafting options granted by Vivid Watcher upgrades an essence by one tier.
One of the random Harvest crafting options granted by Wild Homunculus changes a stack of essences into a different type of the same tier.
Corrupting essence monsters
Essences can be corrupted by using a Remnant of Corruption on a monster trapped by essence before releasing it.
This will result in one of the following outcomes chosen at random:
- Mobs are broken free with empowered stats.
- All contained essences have their tiers increased by 1 (e.g. 'Screaming' upgraded to 'Shrieking'). Note that the base essence type won't change, and this can't occur with "Deafening" essences.
- Monster may gain one additional essence.
- Transform essence types to random ones from the next type group. E.g., 'of Fear' transformed to 'of Wrath'.
- Note that this can also increase the tier of the essence if the original is at a lower tier than the minimum for the next tier.
- Essence of Hysteria, Insanity, Horror and Delirium can only be obtained by corrupting monsters with an essence of tier 5 (MEDS: Misery, Envy, Dread, Scorn).
The "Remnant of Corruption"-possessed monster has a monster aura that deals physical damage over time as well as slow the player character.
The player character cannot leech life from the "Remnant of Corruption"-possessed monster.
On slaying the "Remnant of Corruption"-possessed monster, the remnant is dropped just like normal Essences. Additionally two Fleshmonsters spawn on the drop location.
These possessing effects were in fact due to the essence adding the mods RemnantOfCorruptionMonsterAura, Remnant of Corruption to the monster.
Crafting
All essences can be used to upgrade a piece of normal rarity equipment to rare, similar to an Orb of Alchemy, and apply one guaranteed affix. Essences of tier 5 (Screaming) and above can also be used to reforge the affixes of rare equipment, which is similar to a
Chaos Orb; however, in addition to applying one guaranteed affix, using an essence this way will ignore and override any meta-crafting modifiers.1
WARNING: Despite the similar wording to Chaos Orbs, using an essence on an item with a meta-crafting mod (Prefixes Cannot Be Changed or Cannot roll Caster Modifiers) will ignore that mod and overwrite existing prefixes and suffixes ignoring any restrictions.
Tier |
Prefix |
Obtainable through |
max. level of original item |
Min. Level of reforged item |
Item reforge |
---|---|---|---|---|---|
1 | Whispering | Lv. 1+ zone drop | 35 | 1 | ✗ |
2 | Muttering | Lv. 12+ zone drop | 45 | 8 | ✗ |
3 | Weeping | Lv. 30+ zone drop | 60 | 20 | ✗ |
4 | Wailing | Lv. 48+ zone drop | 75 | 33 | ✗ |
5 | Screaming | Lv. 68+ zone drop | N/A | 46 | ✓ |
6 | Shrieking | Upgrading or corrupting tier 5 essences | N/A | 59 | ✓ |
7 | Deafening | Upgrading tier 6 essences | N/A | 65 | ✓ |
Vendor recipes
It is possible to upgrade essences in tier through a vendor recipe.
Result |
Recipe |
---|---|
1x essence of the same type one tier higher | 3x essences of the same type and tier |
The Essence Stash Tab provides the means to upgrade essences from within the tab itself. This has exactly the same outcome as the vendor recipe, but saves time spent moving items around.
Divination cards
The following divination cards can be exchanged for essences:
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Guide
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.