MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Minimap Icons /1
Essence
Essence
Essence Modificadores del Árbol de pasivas /7
Maestría: Essence
Los monstruos aprisionados de tus mapas tienen un 15% de probabilidad de tener 3 esencias adicionales
Maestría: Essence
Cantidad: 5
Los monstruos aprisionados de tus mapas tienen un 5% de probabilidad de tener una esencia adicional
Maestría: Essence
Un jefe de mapa recibe 1 modificadores de esencia adicionales de alguno de los monstruos aprisionados que mates en tus mapas
Si usas un orbe vaal en los monstruos aprisionados de tus mapas, se sustituyen todas las esencias por una de las esencias del monstruo aprisionado
Maestría: Essence
Cantidad: 4
Tus mapas tienen un 5% de probabilidad de contener un monstruo aprisionado adicional
Maestría: Essence
Los monstruos aprisionados de tus mapas tienen al menos 1 esencias del grado más alto posible
(En los mapas blancos, las esencias pueden generar como máximo el grado "berreante" y, en los mapas amarillos y rojos, pueden generar como máximo el grado "chillante")
Maestría: Essence
Cantidad: 4
Los monstruos aprisionados de tus mapas tienen un 25% de probabilidad de arrojar un objeto raro adicional con un modificador de esencia
Maestría: Essence
Tus mapas contienen 1 monstruos aprisionados adicionales
Essence /105
Hatred1
Hatred1Esencia susurrante de odio
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 1
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 35 y menor
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(611)% a la resistencia al hielo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (23) a (67) de daño de hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (12) a (34) de daño de hielo
Amuletos, Anillos: Daño de hielo aumentado un (610)%
Hatred2
Hatred2Esencia murmurante de odio
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 2
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 45 y menor
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(1217)% a la resistencia al hielo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (1217) a (2630) de daño de hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (79) a (1416) de daño de hielo
Amuletos, Anillos: Daño de hielo aumentado un (1114)%
Hatred3
Hatred3Esencia llorosa de odio
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(1823)% a la resistencia al hielo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (2940) a (5868) de daño de hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (1621) a (3137) de daño de hielo
Amuletos, Anillos: Daño de hielo aumentado un (1518)%
Hatred4
Hatred4Esencia lamentosa de odio
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(2429)% a la resistencia al hielo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (5777) a (114132) de daño de hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (3142) a (6271) de daño de hielo
Amuletos, Anillos: Daño de hielo aumentado un (1922)%
Hatred5
Hatred5Esencia berreante de odio
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(3641)% a la resistencia al hielo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (99136) a (200232) de daño de hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (5474) a (108126) de daño de hielo
Amuletos, Anillos: Daño de hielo aumentado un (2326)%
Hatred6
Hatred6Esencia chillante de odio
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(4245)% a la resistencia al hielo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (124170) a (250290) de daño de hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (6892) a (136157) de daño de hielo
Amuletos, Anillos: Daño de hielo aumentado un (2730)%
Hatred7
Hatred7Esencia ensordecedora de odio
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(4648)% a la resistencia al hielo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (134184) a (270313) de daño de hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (73100) a (147170) de daño de hielo
Amuletos, Anillos: Daño de hielo aumentado un (3134)%
Woe1
Woe1Esencia susurrante de aflicción
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 1
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 35 y menor
Carcajes: Daño aumentado un (510)% con habilidades de arco
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Escudos: +(35) de escudo de energía máximo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Daño de hechizos aumentado un (1834)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Daño de hechizos aumentado un (1019)%
Cinturones, Anillos: +(13) de escudo de energía máximo
Amuletos: Escudo de energía máximo aumentado un (24)%
Woe2
Woe2Esencia murmurante de aflicción
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 2
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 45 y menor
Carcajes: Daño aumentado un (1120)% con habilidades de arco
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Escudos: +(611) de escudo de energía máximo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Daño de hechizos aumentado un (3552)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Daño de hechizos aumentado un (2029)%
Cinturones, Anillos: +(48) de escudo de energía máximo
Amuletos: Escudo de energía máximo aumentado un (57)%
Woe3
Woe3Esencia llorosa de aflicción
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor
Carcajes: Daño aumentado un (2125)% con habilidades de arco
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Escudos: +(1723) de escudo de energía máximo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Daño de hechizos aumentado un (5369)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Daño de hechizos aumentado un (3039)%
Cinturones, Anillos: +(1619) de escudo de energía máximo
Amuletos: Escudo de energía máximo aumentado un (810)%
Woe4
Woe4Esencia lamentosa de aflicción
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
Carcajes: Daño aumentado un (2630)% con habilidades de arco
Cascos, Armaduras corporales: +(3138) de escudo de energía máximo
Botas, Guantes: +(1826) de escudo de energía máximo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Daño de hechizos aumentado un (7095)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Daño de hechizos aumentado un (4054)%
Cinturones, Anillos: +(2326) de escudo de energía máximo
Amuletos: Escudo de energía máximo aumentado un (1113)%
Escudos: +(3949) de escudo de energía máximo
Woe5
Woe5Esencia berreante de aflicción
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: Daño aumentado un (3136)% con habilidades de arco
Cascos: +(3945) de escudo de energía máximo
Armaduras corporales: +(5061) de escudo de energía máximo
Botas, Guantes: +(2732) de escudo de energía máximo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Daño de hechizos aumentado un (88116)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Daño de hechizos aumentado un (5066)%
Cinturones, Anillos: +(2731) de escudo de energía máximo
Amuletos: Escudo de energía máximo aumentado un (1416)%
Escudos: +(5059) de escudo de energía máximo
Woe6
Woe6Esencia chillante de aflicción
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: Daño aumentado un (3742)% con habilidades de arco
Cascos: +(4651) de escudo de energía máximo
Armaduras corporales: +(7790) de escudo de energía máximo
Botas, Guantes: +(2835) de escudo de energía máximo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Daño de hechizos aumentado un (117144)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Daño de hechizos aumentado un (6782)%
Cinturones: +(3237) de escudo de energía máximo
Amuletos: Escudo de energía máximo aumentado un (1718)%
Anillos: +(3843) de escudo de energía máximo
Escudos: +(6069) de escudo de energía máximo
Woe7
Woe7Esencia ensordecedora de aflicción
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: Daño aumentado un (4350)% con habilidades de arco
Cascos: +(5258) de escudo de energía máximo
Armaduras corporales: +(8895) de escudo de energía máximo
Botas, Guantes: +(3845) de escudo de energía máximo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Daño de hechizos aumentado un (145165)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Daño de hechizos aumentado un (8394)%
Cinturones: +(3843) de escudo de energía máximo
Amuletos: Escudo de energía máximo aumentado un (1819)%
Anillos: +(4447) de escudo de energía máximo
Escudos: +(7585) de escudo de energía máximo
Greed1
Greed1Esencia susurrante de avaricia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 1
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 35 y menor
Carcajes: El (0.50.7)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cascos, Botas, Guantes: +(514) de vida máxima
Armaduras corporales, Escudos: +(1024) de vida máxima
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El (22.2)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cinturones: Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (811)%
Amuletos, Anillos: Regeneras (12) de vida por segundo
Greed2
Greed2Esencia murmurante de avaricia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 2
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 45 y menor
Carcajes: El (0.60.8)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cascos, Botas, Guantes: +(1530) de vida máxima
Armaduras corporales, Escudos: +(4054) de vida máxima
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El (2.32.4)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cinturones: Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (1215)%
Amuletos, Anillos: Regeneras (2.18) de vida por segundo
Greed3
Greed3Esencia llorosa de avaricia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor
Carcajes: El (0.70.9)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cascos, Botas, Guantes: +(3145) de vida máxima
Armaduras corporales, Escudos: +(7084) de vida máxima
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El (2.52.8)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cinturones: Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (1619)%
Amuletos, Anillos: Regeneras (8.116) de vida por segundo
Greed4
Greed4Esencia lamentosa de avaricia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
Carcajes: El (0.81)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cascos, Botas, Guantes: +(4660) de vida máxima
Armaduras corporales: +(100114) de vida máxima
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El (2.93.2)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cinturones: Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (2023)%
Amuletos, Anillos: Regeneras (16.124) de vida por segundo
Escudos: +(8599) de vida máxima
Greed5
Greed5Esencia berreante de avaricia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: El (0.91.1)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cascos, Botas, Guantes: +(6175) de vida máxima
Armaduras corporales: +(130144) de vida máxima
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El (3.33.6)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cinturones: Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (2427)%
Amuletos, Anillos: Regeneras (24.132) de vida por segundo
Escudos: +(100114) de vida máxima
Greed6
Greed6Esencia chillante de avaricia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: El (11.2)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cascos, Botas, Guantes: +(7690) de vida máxima
Armaduras corporales: +(145159) de vida máxima
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El (3.74)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cinturones: Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (2831)%
Amuletos, Anillos: Regeneras (32.148) de vida por segundo
Escudos: +(115129) de vida máxima
Greed7
Greed7Esencia ensordecedora de avaricia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: El (1.11.3)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cascos, Botas, Guantes: +(91105) de vida máxima
Armaduras corporales: +(160174) de vida máxima
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El (4.14.4)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cinturones: Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (3235)%
Amuletos, Anillos: Regeneras (48.164) de vida por segundo
Escudos: +(130144) de vida máxima
Contempt1
Contempt1Esencia susurrante de desprecio
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 1
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 35 y menor
Carcajes, Guantes, Amuletos, Anillos: Agrega de 1 a 2 de daño físico a los ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Refleja (14) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de 2 a (45) de daño físico
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de 1 a (23) de daño físico
Contempt2
Contempt2Esencia murmurante de desprecio
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 2
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 45 y menor
Carcajes, Guantes, Amuletos, Anillos: Agrega de (23) a (45) de daño físico a los ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Refleja (510) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (68) a (1215) de daño físico
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (45) a (89) de daño físico
Contempt3
Contempt3Esencia llorosa de desprecio
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor
Carcajes, Amuletos, Anillos: Agrega de (46) a (910) de daño físico a los ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Refleja (1124) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
Guantes: Agrega de (34) a (67) de daño físico a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (1013) a (2125) de daño físico
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (69) a (1315) de daño físico
Contempt4
Contempt4Esencia lamentosa de desprecio
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
Carcajes, Amuletos: Agrega de (69) a (1315) de daño físico a los ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Refleja (2550) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
Guantes: Agrega de (35) a (78) de daño físico a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (1317) a (2832) de daño físico
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (812) a (1720) de daño físico
Anillos: Agrega de (57) a (1112) de daño físico a los ataques
Contempt5
Contempt5Esencia berreante de desprecio
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes, Amuletos: Agrega de (912) a (1922) de daño físico a los ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Refleja (51100) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
Guantes: Agrega de (45) a (89) de daño físico a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (2028) a (4351) de daño físico
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (1318) a (2731) de daño físico
Anillos: Agrega de (68) a (1213) de daño físico a los ataques
Contempt6
Contempt6Esencia chillante de desprecio
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes, Amuletos: Agrega de (1115) a (2226) de daño físico a los ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Refleja (101150) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
Guantes: Agrega de (56) a (910) de daño físico a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (2533) a (5261) de daño físico
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (1621) a (3238) de daño físico
Anillos: Agrega de (79) a (1315) de daño físico a los ataques
Contempt7
Contempt7Esencia ensordecedora de desprecio
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes, Amuletos: Agrega de (1618) a (2730) de daño físico a los ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Refleja (151200) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
Guantes: Agrega de (67) a (1011) de daño físico a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (3142) a (6575) de daño físico
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (2026) a (4047) de daño físico
Anillos: Agrega de (1011) a (1617) de daño físico a los ataques
Sorrow2
Sorrow2Esencia murmurante de pena
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 2
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 45 y menor
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(1317) de destreza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (56)% de la resistencia al hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 3% de la resistencia al hielo
Sorrow3
Sorrow3Esencia llorosa de pena
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(1822) de destreza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (78)% de la resistencia al hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 4% de la resistencia al hielo
Sorrow4
Sorrow4Esencia lamentosa de pena
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(2832) de destreza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (910)% de la resistencia al hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 5% de la resistencia al hielo
Sorrow5
Sorrow5Esencia berreante de pena
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(3337) de destreza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (1112)% de la resistencia al hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 6% de la resistencia al hielo
Sorrow6
Sorrow6Esencia chillante de pena
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(4350) de destreza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (1314)% de la resistencia al hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 7% de la resistencia al hielo
Sorrow7
Sorrow7Esencia ensordecedora de pena
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(5158) de destreza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (1516)% de la resistencia al hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 8% de la resistencia al hielo
Anger2
Anger2Esencia murmurante de rabia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 2
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 45 y menor
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(1217)% a la resistencia al fuego
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (1420) a (2933) de daño de fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (810) a (1518) de daño de fuego
Amuletos, Anillos: Daño de fuego aumentado un (1114)%
Anger3
Anger3Esencia llorosa de rabia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(1823)% a la resistencia al fuego
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (3244) a (6576) de daño de fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (1724) a (3541) de daño de fuego
Amuletos, Anillos: Daño de fuego aumentado un (1518)%
Anger4
Anger4Esencia lamentosa de rabia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(2429)% a la resistencia al fuego
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (6385) a (128148) de daño de fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (3446) a (6880) de daño de fuego
Amuletos, Anillos: Daño de fuego aumentado un (1922)%
Anger5
Anger5Esencia berreante de rabia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(3641)% a la resistencia al fuego
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (110150) a (223260) de daño de fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (5981) a (120140) de daño de fuego
Amuletos, Anillos: Daño de fuego aumentado un (2326)%
Anger6
Anger6Esencia chillante de rabia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(4245)% a la resistencia al fuego
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (137188) a (279325) de daño de fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (74101) a (150175) de daño de fuego
Amuletos, Anillos: Daño de fuego aumentado un (2730)%
Anger7
Anger7Esencia ensordecedora de rabia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(4648)% a la resistencia al fuego
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (149203) a (302351) de daño de fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (80109) a (162189) de daño de fuego
Amuletos, Anillos: Daño de fuego aumentado un (3134)%
Torment2
Torment2Esencia murmurante de tormento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 2
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 45 y menor
Carcajes: Agrega de 2 a (1618) de daño de rayo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (3538)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
Armaduras corporales, Escudos: (45)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes
Guantes: Agrega de 1 a 5 de daño de rayo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (14) a (4345) de daño de rayo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (12) a (2223) de daño de rayo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de 1 a (1415) de daño de rayo a los ataques
Torment3
Torment3Esencia llorosa de tormento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor
Carcajes: Agrega de (23) a (3540) de daño de rayo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (3942)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
Armaduras corporales, Escudos: (56)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes
Guantes: Agrega de 1 a (1415) de daño de rayo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (38) a (96103) de daño de rayo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (14) a (5254) de daño de rayo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (12) a (2728) de daño de rayo a los ataques
Torment4
Torment4Esencia lamentosa de tormento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
Carcajes: Agrega de (25) a (5662) de daño de rayo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (4346)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
Armaduras corporales, Escudos: (67)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes
Guantes: Agrega de (12) a (2223) de daño de rayo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (515) a (186196) de daño de rayo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (28) a (99104) de daño de rayo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (14) a (4043) de daño de rayo a los ataques
Torment5
Torment5Esencia berreante de tormento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: Agrega de (38) a (8999) de daño de rayo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (4750)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
Armaduras corporales, Escudos: (78)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes
Guantes: Agrega de (12) a (2728) de daño de rayo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (819) a (248261) de daño de rayo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (211) a (132139) de daño de rayo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (36) a (5761) de daño de rayo a los ataques
Torment6
Torment6Esencia chillante de tormento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: Agrega de (511) a (124140) de daño de rayo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (5155)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
Armaduras corporales, Escudos: (89)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes
Guantes: Agrega de (13) a (3334) de daño de rayo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (826) a (316335) de daño de rayo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (514) a (169179) de daño de rayo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (37) a (6872) de daño de rayo a los ataques
Torment7
Torment7Esencia ensordecedora de tormento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: Agrega de (613) a (136155) de daño de rayo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (5660)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
Armaduras corporales, Escudos: (910)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes
Guantes: Agrega de (14) a (4043) de daño de rayo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (1131) a (405429) de daño de rayo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (518) a (216227) de daño de rayo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (48) a (7176) de daño de rayo a los ataques
Fear2
Fear2Esencia murmurante de miedo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 2
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 45 y menor
Carcajes, Amuletos, Anillos: Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (1315)%
Cascos, Guantes: Los esbirros infligen daño aumentado un (1315)%
Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (1315)%
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Los esbirros infligen daño aumentado un (3044)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Los esbirros infligen daño aumentado un (2029)%
Fear3
Fear3Esencia llorosa de miedo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor
Carcajes, Amuletos, Anillos: Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (1618)%
Cascos, Guantes: Los esbirros infligen daño aumentado un (1618)%
Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (1618)%
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Los esbirros infligen daño aumentado un (4559)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Los esbirros infligen daño aumentado un (3039)%
Fear4
Fear4Esencia lamentosa de miedo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
Carcajes, Amuletos, Anillos: Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (1921)%
Cascos, Guantes: Los esbirros infligen daño aumentado un (1921)%
Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (1921)%
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Los esbirros infligen daño aumentado un (6084)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Los esbirros infligen daño aumentado un (4054)%
Fear5
Fear5Esencia berreante de miedo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes, Amuletos, Anillos: Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (2224)%
Cascos, Guantes: Los esbirros infligen daño aumentado un (2224)%
Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (2224)%
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Los esbirros infligen daño aumentado un (85106)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Los esbirros infligen daño aumentado un (5066)%
Fear6
Fear6Esencia chillante de miedo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes, Amuletos, Anillos: Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (2527)%
Cascos, Guantes: Los esbirros infligen daño aumentado un (2527)%
Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (2527)%
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Los esbirros infligen daño aumentado un (107122)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Los esbirros infligen daño aumentado un (6782)%
Fear7
Fear7Esencia ensordecedora de miedo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes, Amuletos, Anillos: Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (2830)%
Cascos, Guantes: Los esbirros infligen daño aumentado un (2830)%
Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (2830)%
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Los esbirros infligen daño aumentado un (123144)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Los esbirros infligen daño aumentado un (8394)%
Suffering3
Suffering3Esencia llorosa de sufrimiento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor
Carcajes: Agrega de (1013) a (1922) de daño de hielo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (3942)% de probabilidad de evitar ser congelado
Armaduras corporales, Escudos: (56)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes
Guantes: Agrega de (34) a (78) de daño de hielo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (2331) a (4654) de daño de hielo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (1217) a (2528) de daño de hielo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (69) a (1316) de daño de hielo a los ataques
Suffering4
Suffering4Esencia lamentosa de sufrimiento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
Carcajes: Agrega de (1520) a (3035) de daño de hielo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (4346)% de probabilidad de evitar ser congelado
Armaduras corporales, Escudos: (67)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes
Guantes: Agrega de (57) a (1012) de daño de hielo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (4459) a (88101) de daño de hielo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (2431) a (4754) de daño de hielo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (1013) a (2024) de daño de hielo a los ataques
Suffering5
Suffering5Esencia berreante de sufrimiento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: Agrega de (1824) a (3642) de daño de hielo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (4750)% de probabilidad de evitar ser congelado
Armaduras corporales, Escudos: (78)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes
Guantes: Agrega de (69) a (1316) de daño de hielo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (5979) a (116136) de daño de hielo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (3142) a (6273) de daño de hielo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (1216) a (2428) de daño de hielo a los ataques
Suffering6
Suffering6Esencia chillante de sufrimiento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: Agrega de (3345) a (6778) de daño de hielo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (5155)% de probabilidad de evitar ser congelado
Armaduras corporales, Escudos: (89)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes
Guantes: Agrega de (811) a (1619) de daño de hielo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (7699) a (149175) de daño de hielo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (4153) a (7993) de daño de hielo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (1722) a (3440) de daño de hielo a los ataques
Suffering7
Suffering7Esencia ensordecedora de sufrimiento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: Agrega de (3650) a (7486) de daño de hielo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (5660)% de probabilidad de evitar ser congelado
Armaduras corporales, Escudos: (910)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes
Guantes: Agrega de (1013) a (2024) de daño de hielo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (96129) a (190223) de daño de hielo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (5269) a (103118) de daño de hielo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (2024) a (3844) de daño de hielo a los ataques
Rage3
Rage3Esencia llorosa de furia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(1822) de fuerza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (78)% de la resistencia al fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 4% de la resistencia al fuego
Rage4
Rage4Esencia lamentosa de furia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(2832) de fuerza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (910)% de la resistencia al fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 5% de la resistencia al fuego
Rage5
Rage5Esencia berreante de furia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(3337) de fuerza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (1112)% de la resistencia al fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 6% de la resistencia al fuego
Rage6
Rage6Esencia chillante de furia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(4350) de fuerza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (1314)% de la resistencia al fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 7% de la resistencia al fuego
Rage7
Rage7Esencia ensordecedora de furia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(5158) de fuerza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (1516)% de la resistencia al fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 8% de la resistencia al fuego
Wrath3
Wrath3Esencia llorosa de ira
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(1823)% a la resistencia al rayo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (58) a (106123) de daño de rayo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de 3 a (5767) de daño de rayo
Amuletos, Anillos: Daño de rayo aumentado un (1315)%
Wrath4
Wrath4Esencia lamentosa de ira
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(2429)% a la resistencia al rayo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (1114) a (208242) de daño de rayo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (58) a (112131) de daño de rayo
Amuletos, Anillos: Daño de rayo aumentado un (1618)%
Wrath5
Wrath5Esencia berreante de ira
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(3641)% a la resistencia al rayo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (1925) a (366425) de daño de rayo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (1014) a (197229) de daño de rayo
Amuletos, Anillos: Daño de rayo aumentado un (2326)%
Wrath6
Wrath6Esencia chillante de ira
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(4245)% a la resistencia al rayo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (2332) a (458531) de daño de rayo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (1317) a (247286) de daño de rayo
Amuletos, Anillos: Daño de rayo aumentado un (2730)%
Wrath7
Wrath7Esencia ensordecedora de ira
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(4648)% a la resistencia al rayo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (2534) a (494575) de daño de rayo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (1319) a (266310) de daño de rayo
Amuletos, Anillos: Daño de rayo aumentado un (3134)%
Doubt3
Doubt3Esencia llorosa de duda
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor
Carcajes: +(100165) a la precisión
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Escudos: +(6482) de evasión
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: +(131215) a la precisión
Cinturones, Anillos: +(3660) de evasión
Amuletos: Evasión aumentada un (1418)%
Doubt4
Doubt4Esencia lamentosa de duda
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
Carcajes: +(166250) a la precisión
Cascos, Armaduras corporales: +(102120) de evasión
Botas, Guantes: +(8190) de evasión
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: +(216325) a la precisión
Cinturones, Anillos: +(6180) de evasión
Amuletos: Evasión aumentada un (1923)%
Escudos: +(121150) de evasión
Doubt5
Doubt5Esencia berreante de duda
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: +(251350) a la precisión
Cascos: +(121140) de evasión
Armaduras corporales: +(151200) de evasión
Botas, Guantes: +(91105) de evasión
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: +(326455) a la precisión
Cinturones, Anillos: +(81120) de evasión
Amuletos: Evasión aumentada un (2428)%
Escudos: +(151225) de evasión
Doubt6
Doubt6Esencia chillante de duda
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: +(351480) a la precisión
Cascos: +(141160) de evasión
Armaduras corporales: +(301400) de evasión
Botas, Guantes: +(106120) de evasión
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: +(456624) a la precisión
Cinturones, Anillos: +(121150) de evasión
Amuletos: Evasión aumentada un (2931)%
Escudos: +(226300) de evasión
Doubt7
Doubt7Esencia ensordecedora de duda
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: +(481600) a la precisión
Cascos: +(161180) de evasión
Armaduras corporales: +(390475) de evasión
Botas, Guantes: +(121135) de evasión
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: +(625780) a la precisión
Cinturones, Anillos: +(151180) de evasión
Amuletos: Evasión aumentada un (3233)%
Escudos: +(301375) de evasión
Anguish4
Anguish4Esencia lamentosa de angustia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
Carcajes: Agrega de (1722) a (3338) de daño de fuego a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (4346)% de probabilidad de evitar ser quemado
Armaduras corporales, Escudos: (67)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes
Guantes: Agrega de (57) a (1113) de daño de fuego a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (4865) a (96113) de daño de fuego a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (2839) a (5767) de daño de fuego a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (1115) a (2327) de daño de fuego a los ataques
Anguish5
Anguish5Esencia berreante de angustia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: Agrega de (2735) a (5362) de daño de fuego a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (4750)% de probabilidad de evitar ser quemado
Armaduras corporales, Escudos: (78)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes
Guantes: Agrega de (710) a (1518) de daño de fuego a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (6485) a (129150) de daño de fuego a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (3851) a (7788) de daño de fuego a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (1622) a (3238) de daño de fuego a los ataques
Anguish6
Anguish6Esencia chillante de angustia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: Agrega de (3750) a (7487) de daño de fuego a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (5155)% de probabilidad de evitar ser quemado
Armaduras corporales, Escudos: (89)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes
Guantes: Agrega de (912) a (1922) de daño de fuego a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (83109) a (166191) de daño de fuego a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (5064) a (98113) de daño de fuego a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (1925) a (3945) de daño de fuego a los ataques
Anguish7
Anguish7Esencia ensordecedora de angustia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: Agrega de (4155) a (8196) de daño de fuego a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (5660)% de probabilidad de evitar ser quemado
Armaduras corporales, Escudos: (910)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes
Guantes: Agrega de (1115) a (2327) de daño de fuego a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (105140) a (210246) de daño de fuego a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (6284) a (124146) de daño de fuego a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (2327) a (4348) de daño de fuego a los ataques
Loathing4
Loathing4Esencia lamentosa de aversión
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
Carcajes, Amuletos: Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (2529)%
Cascos, Armaduras corporales: Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un (34)%
Botas: (1620)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Guantes, Anillos: Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (1517)%
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Probabilidad de golpe crítico aumentada un (2024)%
Cinturones: Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (2125)%
Escudos: Probabilidad de bloquear aumentada un (5257)%
Loathing5
Loathing5Esencia berreante de aversión
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes, Amuletos: Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (3034)%
Cascos, Armaduras corporales: Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un (56)%
Botas: (2125)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Guantes, Anillos: Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (1820)%
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Probabilidad de golpe crítico aumentada un (2529)%
Cinturones: Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (2630)%
Escudos: Probabilidad de bloquear aumentada un (5863)%
Loathing6
Loathing6Esencia chillante de aversión
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes, Amuletos: Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (3538)%
Cascos, Armaduras corporales: Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un (78)%
Botas: (2630)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Guantes, Anillos: Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (2123)%
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Probabilidad de golpe crítico aumentada un (3034)%
Cinturones: Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (3135)%
Escudos: Probabilidad de bloquear aumentada un (6469)%
Loathing7
Loathing7Esencia ensordecedora de aversión
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes, Amuletos: Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (3942)%
Cascos, Armaduras corporales: Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un (910)%
Botas: (3135)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Guantes, Anillos: Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (2426)%
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Probabilidad de golpe crítico aumentada un (3538)%
Cinturones: Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (3639)%
Escudos: Probabilidad de bloquear aumentada un (7075)%
Spite4
Spite4Esencia lamentosa de rencor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(2832) de inteligencia
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (910)% de la resistencia al rayo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 5% de la resistencia al rayo
Spite5
Spite5Esencia berreante de rencor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(3337) de inteligencia
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (1112)% de la resistencia al rayo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 6% de la resistencia al rayo
Spite6
Spite6Esencia chillante de rencor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(4350) de inteligencia
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (1314)% de la resistencia al rayo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 7% de la resistencia al rayo
Spite7
Spite7Esencia ensordecedora de rencor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(5158) de inteligencia
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (1516)% de la resistencia al rayo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 8% de la resistencia al rayo
Zeal4
Zeal4Esencia lamentosa de fervor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
Carcajes: Velocidad de ataque aumentada un (67)%
Cascos: Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (1520)%
Armaduras corporales: Velocidad de colocación de tótems aumentada un (2125)%
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Guantes: Velocidad de ataque aumentada un (810)%
Arcos, Varitas: Velocidad de ataque aumentada un (1112)%
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Velocidad de ataque aumentada un (2022)%
Cinturones: Velocidad de lanzamiento de trampas y minas aumentada un (710)%
Amuletos, Anillos: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (58)%
Escudos: Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (2022)%
Zeal5
Zeal5Esencia berreante de fervor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: Velocidad de ataque aumentada un (89)%
Cascos: Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (2125)%
Armaduras corporales: Velocidad de colocación de tótems aumentada un (2630)%
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 25%
Guantes: Velocidad de ataque aumentada un (1113)%
Arcos, Varitas: Velocidad de ataque aumentada un (1314)%
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Velocidad de ataque aumentada un (2325)%
Cinturones: Velocidad de lanzamiento de trampas y minas aumentada un (1113)%
Amuletos, Anillos: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (912)%
Escudos: Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (2325)%
Zeal6
Zeal6Esencia chillante de fervor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: Velocidad de ataque aumentada un (1012)%
Cascos: Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (2630)%
Armaduras corporales: Velocidad de colocación de tótems aumentada un (3135)%
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Guantes: Velocidad de ataque aumentada un (1416)%
Arcos, Varitas: Velocidad de ataque aumentada un (1516)%
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Velocidad de ataque aumentada un (2627)%
Cinturones: Velocidad de lanzamiento de trampas y minas aumentada un (1417)%
Amuletos: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (1316)%
Anillos: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (1314)%
Escudos: Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (2628)%
Zeal7
Zeal7Esencia ensordecedora de fervor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: Velocidad de ataque aumentada un (1315)%
Cascos: Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (3135)%
Armaduras corporales: Velocidad de colocación de tótems aumentada un (3645)%
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 32%
Guantes: Velocidad de ataque aumentada un (1718)%
Arcos, Varitas: Velocidad de ataque aumentada un (1718)%
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Velocidad de ataque aumentada un (2830)%
Cinturones: Velocidad de lanzamiento de trampas y minas aumentada un (1821)%
Amuletos: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (1720)%
Anillos: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (1516)%
Escudos: Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (2934)%
Misery5
Misery5Esencia berreante de miseria
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: El (0.20.4)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes: +(5559) de maná máximo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (3237)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (2124)%
Cinturones: Velocidad de recuperación de maná de los frascos aumentada un (1115)%
Amuletos, Anillos, Escudos: Velocidad de regeneración de maná aumentada un (5059)%
Misery6
Misery6Esencia chillante de miseria
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: El (0.60.8)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes: +(6568) de maná máximo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (3843)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (2528)%
Cinturones: Velocidad de recuperación de maná de los frascos aumentada un (1620)%
Amuletos, Anillos, Escudos: Velocidad de regeneración de maná aumentada un (6069)%
Misery7
Misery7Esencia ensordecedora de miseria
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: El (0.91)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes: +(6977) de maná máximo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (4449)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (2932)%
Cinturones: Velocidad de recuperación de maná de los frascos aumentada un (2125)%
Amuletos, Anillos, Escudos: Velocidad de regeneración de maná aumentada un (7076)%
Dread5
Dread5Esencia berreante de terror
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes, Varitas: Velocidad de los proyectiles aumentada un (3441)%
Cascos: +(121140) de armadura
Armaduras corporales: +(151200) de armadura
Botas, Guantes: +(91105) de armadura
Arcos: +1 al nivel de las gemas de arco engarzadas
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Efecto de Empalar aumentado un (2529)%
Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Efecto de Empalar aumentado un (1216)%
Cinturones: +(323400) de armadura
Amuletos: Armadura aumentada un (2428)%
Anillos: +(80120) de armadura
Escudos: +(151225) de armadura
Dread6
Dread6Esencia chillante de terror
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes, Varitas: Velocidad de los proyectiles aumentada un (4246)%
Cascos: +(141160) de armadura
Armaduras corporales: +(301400) de armadura
Botas, Guantes: +(106120) de armadura
Arcos: +2 al nivel de las gemas de arco engarzadas
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Efecto de Empalar aumentado un (3034)%
Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Efecto de Empalar aumentado un (1721)%
Cinturones: +(401460) de armadura
Amuletos: Armadura aumentada un (2931)%
Anillos: +(121200) de armadura
Escudos: +(226300) de armadura
Dread7
Dread7Esencia ensordecedora de terror
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes, Varitas: Velocidad de los proyectiles aumentada un (4752)%
Cascos: +(161180) de armadura
Armaduras corporales: +(390475) de armadura
Botas, Guantes: +(121135) de armadura
Arcos: +2 al nivel de las gemas de arco engarzadas
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Efecto de Empalar aumentado un (3538)%
Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Efecto de Empalar aumentado un (2225)%
Cinturones: +(481520) de armadura
Amuletos: Armadura aumentada un (3233)%
Anillos: +(201300) de armadura
Escudos: +(301375) de armadura
Scorn5
Scorn5Esencia berreante de desdén
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes, Amuletos: +(2529)% al multiplicador global de golpe crítico
Cascos, Botas, Guantes: (2326)% de probabilidad de evitar ser aturdido
Armaduras corporales: Umbral de aturdimiento aumentado un (3139)%
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Escudos: Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (8089)%
Cinturones: Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (1213)%
Anillos: +(1517)% al multiplicador global de golpe crítico
Scorn6
Scorn6Esencia chillante de desdén
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes, Amuletos: +(3034)% al multiplicador global de golpe crítico
Cascos, Botas, Guantes: (2730)% de probabilidad de evitar ser aturdido
Armaduras corporales: Umbral de aturdimiento aumentado un (4045)%
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Escudos: Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (90109)%
Cinturones: Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (1415)%
Anillos: +(1820)% al multiplicador global de golpe crítico
Scorn7
Scorn7Esencia ensordecedora de desdén
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes, Amuletos: +(3541)% al multiplicador global de golpe crítico
Cascos, Botas, Guantes: (3144)% de probabilidad de evitar ser aturdido
Armaduras corporales: Umbral de aturdimiento aumentado un (4660)%
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (165179)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Escudos: Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (110119)%
Cinturones: Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (1617)%
Anillos: +(2125)% al multiplicador global de golpe crítico
Envy5
Envy5Esencia berreante de envidia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: Agrega de (1115) a (2733) de daño de caos a los ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(2125)% a la resistencia al caos
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (61103) a (149193) de daño de caos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (3759) a (79103) de daño de caos
Amuletos, Anillos: Daño de caos aumentado un (2326)%
Envy6
Envy6Esencia chillante de envidia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: Agrega de (1721) a (3743) de daño de caos a los ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(2630)% a la resistencia al caos
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (73113) a (163205) de daño de caos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (4367) a (89113) de daño de caos
Amuletos, Anillos: Daño de caos aumentado un (2730)%
Envy7
Envy7Esencia ensordecedora de envidia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: Agrega de (2337) a (4961) de daño de caos a los ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(3135)% a la resistencia al caos
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (89131) a (181229) de daño de caos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (5379) a (101131) de daño de caos
Amuletos, Anillos: Daño de caos aumentado un (3134)%
Terror1
Terror1Esencia de histeria
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 8
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: Ganas el 15% del daño físico como daño de fuego extra
Cascos: Las gemas engarzadas infligen un 30% más de daño mientras tengas la vida baja
Armaduras corporales: Área de efecto aumentada un 25%
Botas: Esparces Suelo incendiado cuando te mueves, el cual inflige 2500 de daño de fuego por segundo durante 4 segundos
Guantes: Las gemas engarzadas infligen de 175 a 225 de daño de fuego adicional
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Lanza Explosión de fuego de nivel 20 con cada golpe
Cinturones: El daño penetra el 5% de las resistencias elementales durante cualquier efecto de frasco
Amuletos: Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 150%
Anillos: Ganas el 10% del daño físico como daño de fuego extra
Escudos: Agrega de 60 a 100 de daño de fuego si has bloqueado recientemente
Insanity1
Insanity1Esencia de demencia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 8
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales
Cascos: Las gemas engarzadas ganan el 50% del daño físico como daño de rayo extra
Armaduras corporales: Ganas Fervor durante 6 segundos al ser golpeado
Botas: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 70% mientras estás electrocutado
Guantes: Las Gemas Engarzadas tienen 16% más Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Activa Espíritus espectrales de nivel 20 cuando lo equipas
+3 a la cantidad máxima de Espíritus espectrales
Cinturones: Velocidad de movimiento aumentada un 10% durante cualquier efecto de frasco
Amuletos: 10% de probabilidad de recuperar un 10% de maná cuando usas una habilidad
Anillos: Tú y tus esbirros impiden +60% del daño reflejado
Escudos: 25% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando bloqueas
Horror1
Horror1Esencia de horror
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 8
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: De 8 a 12 de daño de hielo agregado por cada carga de frenesí
Cascos: Las Gemas Engarzadas infligen 30% más Daño Elemental
Armaduras corporales: Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 10% por cada carga de aguante
Botas: Daño elemental recibido reducido un 5% mientras estás quieto
Guantes: Las Gemas Engarzadas tienen +3.5% de Probabilidad de Golpe Crítico
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: 16% de probabilidad de ganar una carga de poder, frenesí o aguante al matar
Cinturones: Gana Talento del alquimista cuando usas un frasco
Amuletos: (1525)% de probabilidad de Machacar con cada golpe
Anillos: De 4 a 7 de daño de hielo agregado por cada carga de frenesí
Escudos: Escarcha a los enemigos cercanos cuando bloqueas
Madness1
Madness1Esencia de delirio
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 8
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: Efecto de tus señales aumentado un 25%
Cascos: +2 al nivel de las gemas de aura engarzadas
Armaduras corporales: Daño de caos degenerativo reducido un 25%
Botas: No te pueden envenenar
Guantes: Las gemas engarzadas infligen un 30% más de daño degenerativo
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Tus Golpes infligen Decaimiento que causa 700 de Daño de Caos por segundo durante 8 segundos
Cinturones: +50% a la resistencia al caos durante cualquier efecto de frasco
Amuletos: (67)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
Anillos: +(1215)% al multiplicador de daño degenerativo
Escudos: +15% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos mientras tienes la Vida Baja
EssenceofDesolation
EssenceofDesolationEsencia de desolación
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 8
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: Los proyectiles pueden encadenarse desde cualquier cantidad de objetivos adicionales a corto alcance
Cascos: +6 al nivel de las gemas engarzadas mientras haya una sola gema engarzada en este objeto
Armaduras corporales: Defensas globales aumentadas un (7090)% si no hay modificadores de defensa en otros objetos equipados
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 5% por cada enemigo cercano, hasta un máximo de 50%
Guantes: Velocidad de ataque y lanzamiento de hechizos aumentada un 5% por cada enemigo cercano, hasta un máximo de un 30%
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: 2% de probabilidad de infligir daño doble a los enemigos por cada tipo de estado alterado que les hayas aplicado
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: 1% de probabilidad de infligir daño doble a los enemigos por cada tipo de estado alterado que les hayas aplicado
Cinturones: Los frascos mágicos equipados tienen su efecto aumentado un 30% sobre ti si no tienen ningún frasco adyacente
Amuletos: Duración de los estados alterados de los tipos que no has aplicado recientemente aumentada un (4060)%
Anillos: Espacio para anillo izquierdo: Las habilidades asistidas por descarga tienen +1 a la cantidad máxima de sellos
Espacio para anillo derecho: Onda sísmica tiene +1 usos del tiempo de recarga
Escudos: El (24)% de la armadura se aplica al daño de fuego, hielo y rayo recibido de los golpes si has bloqueado recientemente
Essence Objeto /109
LesserScarabEssence
Escarabajo de esencia
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 5
El área contiene 3 monstruos aprisionados adicionales
NormalScarabEssence
Escarabajo de esencia de ascenso
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Las esencias que caen en el área son de un grado superior
GreaterScarabEssence
Escarabajo de esencia de estabilidad
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Si corrompes una esencia en el área,
las esencias solo pueden mejorar o transformarse
Tier4ScarabEssence
Escarabajo de esencia de calcificación
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los monstruos raros que sean habitantes nativos del área estarán aprisionados por esencias
AltTier4ScarabEssence
Escarabajo de esencia de adaptación
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los monstruos aprisionados liberados en las áreas otorgan un modificador de esencia aleatorio a otro monstruo aprisionado del área
Los monstruos aprisionados de las áreas tienen dificultad y recompensas aumentadas
por cada modificador de esencia
Hatred1
Hatred1Esencia susurrante de odio
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 1
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 35 y menor
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(611)% a la resistencia al hielo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (23) a (67) de daño de hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (12) a (34) de daño de hielo
Amuletos, Anillos: Daño de hielo aumentado un (610)%
Hatred2
Hatred2Esencia murmurante de odio
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 2
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 45 y menor
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(1217)% a la resistencia al hielo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (1217) a (2630) de daño de hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (79) a (1416) de daño de hielo
Amuletos, Anillos: Daño de hielo aumentado un (1114)%
Hatred3
Hatred3Esencia llorosa de odio
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(1823)% a la resistencia al hielo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (2940) a (5868) de daño de hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (1621) a (3137) de daño de hielo
Amuletos, Anillos: Daño de hielo aumentado un (1518)%
Hatred4
Hatred4Esencia lamentosa de odio
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(2429)% a la resistencia al hielo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (5777) a (114132) de daño de hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (3142) a (6271) de daño de hielo
Amuletos, Anillos: Daño de hielo aumentado un (1922)%
Hatred5
Hatred5Esencia berreante de odio
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(3641)% a la resistencia al hielo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (99136) a (200232) de daño de hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (5474) a (108126) de daño de hielo
Amuletos, Anillos: Daño de hielo aumentado un (2326)%
Hatred6
Hatred6Esencia chillante de odio
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(4245)% a la resistencia al hielo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (124170) a (250290) de daño de hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (6892) a (136157) de daño de hielo
Amuletos, Anillos: Daño de hielo aumentado un (2730)%
Hatred7
Hatred7Esencia ensordecedora de odio
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(4648)% a la resistencia al hielo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (134184) a (270313) de daño de hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (73100) a (147170) de daño de hielo
Amuletos, Anillos: Daño de hielo aumentado un (3134)%
Woe1
Woe1Esencia susurrante de aflicción
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 1
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 35 y menor
Carcajes: Daño aumentado un (510)% con habilidades de arco
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Escudos: +(35) de escudo de energía máximo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Daño de hechizos aumentado un (1834)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Daño de hechizos aumentado un (1019)%
Cinturones, Anillos: +(13) de escudo de energía máximo
Amuletos: Escudo de energía máximo aumentado un (24)%
Woe2
Woe2Esencia murmurante de aflicción
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 2
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 45 y menor
Carcajes: Daño aumentado un (1120)% con habilidades de arco
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Escudos: +(611) de escudo de energía máximo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Daño de hechizos aumentado un (3552)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Daño de hechizos aumentado un (2029)%
Cinturones, Anillos: +(48) de escudo de energía máximo
Amuletos: Escudo de energía máximo aumentado un (57)%
Woe3
Woe3Esencia llorosa de aflicción
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor
Carcajes: Daño aumentado un (2125)% con habilidades de arco
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Escudos: +(1723) de escudo de energía máximo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Daño de hechizos aumentado un (5369)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Daño de hechizos aumentado un (3039)%
Cinturones, Anillos: +(1619) de escudo de energía máximo
Amuletos: Escudo de energía máximo aumentado un (810)%
Woe4
Woe4Esencia lamentosa de aflicción
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
Carcajes: Daño aumentado un (2630)% con habilidades de arco
Cascos, Armaduras corporales: +(3138) de escudo de energía máximo
Botas, Guantes: +(1826) de escudo de energía máximo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Daño de hechizos aumentado un (7095)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Daño de hechizos aumentado un (4054)%
Cinturones, Anillos: +(2326) de escudo de energía máximo
Amuletos: Escudo de energía máximo aumentado un (1113)%
Escudos: +(3949) de escudo de energía máximo
Woe5
Woe5Esencia berreante de aflicción
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: Daño aumentado un (3136)% con habilidades de arco
Cascos: +(3945) de escudo de energía máximo
Armaduras corporales: +(5061) de escudo de energía máximo
Botas, Guantes: +(2732) de escudo de energía máximo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Daño de hechizos aumentado un (88116)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Daño de hechizos aumentado un (5066)%
Cinturones, Anillos: +(2731) de escudo de energía máximo
Amuletos: Escudo de energía máximo aumentado un (1416)%
Escudos: +(5059) de escudo de energía máximo
Woe6
Woe6Esencia chillante de aflicción
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: Daño aumentado un (3742)% con habilidades de arco
Cascos: +(4651) de escudo de energía máximo
Armaduras corporales: +(7790) de escudo de energía máximo
Botas, Guantes: +(2835) de escudo de energía máximo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Daño de hechizos aumentado un (117144)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Daño de hechizos aumentado un (6782)%
Cinturones: +(3237) de escudo de energía máximo
Amuletos: Escudo de energía máximo aumentado un (1718)%
Anillos: +(3843) de escudo de energía máximo
Escudos: +(6069) de escudo de energía máximo
Woe7
Woe7Esencia ensordecedora de aflicción
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: Daño aumentado un (4350)% con habilidades de arco
Cascos: +(5258) de escudo de energía máximo
Armaduras corporales: +(8895) de escudo de energía máximo
Botas, Guantes: +(3845) de escudo de energía máximo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Daño de hechizos aumentado un (145165)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Daño de hechizos aumentado un (8394)%
Cinturones: +(3843) de escudo de energía máximo
Amuletos: Escudo de energía máximo aumentado un (1819)%
Anillos: +(4447) de escudo de energía máximo
Escudos: +(7585) de escudo de energía máximo
Greed1
Greed1Esencia susurrante de avaricia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 1
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 35 y menor
Carcajes: El (0.50.7)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cascos, Botas, Guantes: +(514) de vida máxima
Armaduras corporales, Escudos: +(1024) de vida máxima
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El (22.2)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cinturones: Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (811)%
Amuletos, Anillos: Regeneras (12) de vida por segundo
Greed2
Greed2Esencia murmurante de avaricia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 2
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 45 y menor
Carcajes: El (0.60.8)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cascos, Botas, Guantes: +(1530) de vida máxima
Armaduras corporales, Escudos: +(4054) de vida máxima
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El (2.32.4)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cinturones: Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (1215)%
Amuletos, Anillos: Regeneras (2.18) de vida por segundo
Greed3
Greed3Esencia llorosa de avaricia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor
Carcajes: El (0.70.9)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cascos, Botas, Guantes: +(3145) de vida máxima
Armaduras corporales, Escudos: +(7084) de vida máxima
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El (2.52.8)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cinturones: Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (1619)%
Amuletos, Anillos: Regeneras (8.116) de vida por segundo
Greed4
Greed4Esencia lamentosa de avaricia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
Carcajes: El (0.81)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cascos, Botas, Guantes: +(4660) de vida máxima
Armaduras corporales: +(100114) de vida máxima
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El (2.93.2)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cinturones: Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (2023)%
Amuletos, Anillos: Regeneras (16.124) de vida por segundo
Escudos: +(8599) de vida máxima
Greed5
Greed5Esencia berreante de avaricia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: El (0.91.1)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cascos, Botas, Guantes: +(6175) de vida máxima
Armaduras corporales: +(130144) de vida máxima
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El (3.33.6)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cinturones: Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (2427)%
Amuletos, Anillos: Regeneras (24.132) de vida por segundo
Escudos: +(100114) de vida máxima
Greed6
Greed6Esencia chillante de avaricia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: El (11.2)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cascos, Botas, Guantes: +(7690) de vida máxima
Armaduras corporales: +(145159) de vida máxima
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El (3.74)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cinturones: Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (2831)%
Amuletos, Anillos: Regeneras (32.148) de vida por segundo
Escudos: +(115129) de vida máxima
Greed7
Greed7Esencia ensordecedora de avaricia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: El (1.11.3)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cascos, Botas, Guantes: +(91105) de vida máxima
Armaduras corporales: +(160174) de vida máxima
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El (4.14.4)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cinturones: Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (3235)%
Amuletos, Anillos: Regeneras (48.164) de vida por segundo
Escudos: +(130144) de vida máxima
Contempt1
Contempt1Esencia susurrante de desprecio
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 1
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 35 y menor
Carcajes, Guantes, Amuletos, Anillos: Agrega de 1 a 2 de daño físico a los ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Refleja (14) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de 2 a (45) de daño físico
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de 1 a (23) de daño físico
Contempt2
Contempt2Esencia murmurante de desprecio
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 2
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 45 y menor
Carcajes, Guantes, Amuletos, Anillos: Agrega de (23) a (45) de daño físico a los ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Refleja (510) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (68) a (1215) de daño físico
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (45) a (89) de daño físico
Contempt3
Contempt3Esencia llorosa de desprecio
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor
Carcajes, Amuletos, Anillos: Agrega de (46) a (910) de daño físico a los ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Refleja (1124) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
Guantes: Agrega de (34) a (67) de daño físico a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (1013) a (2125) de daño físico
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (69) a (1315) de daño físico
Contempt4
Contempt4Esencia lamentosa de desprecio
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
Carcajes, Amuletos: Agrega de (69) a (1315) de daño físico a los ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Refleja (2550) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
Guantes: Agrega de (35) a (78) de daño físico a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (1317) a (2832) de daño físico
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (812) a (1720) de daño físico
Anillos: Agrega de (57) a (1112) de daño físico a los ataques
Contempt5
Contempt5Esencia berreante de desprecio
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes, Amuletos: Agrega de (912) a (1922) de daño físico a los ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Refleja (51100) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
Guantes: Agrega de (45) a (89) de daño físico a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (2028) a (4351) de daño físico
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (1318) a (2731) de daño físico
Anillos: Agrega de (68) a (1213) de daño físico a los ataques
Contempt6
Contempt6Esencia chillante de desprecio
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes, Amuletos: Agrega de (1115) a (2226) de daño físico a los ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Refleja (101150) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
Guantes: Agrega de (56) a (910) de daño físico a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (2533) a (5261) de daño físico
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (1621) a (3238) de daño físico
Anillos: Agrega de (79) a (1315) de daño físico a los ataques
Contempt7
Contempt7Esencia ensordecedora de desprecio
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes, Amuletos: Agrega de (1618) a (2730) de daño físico a los ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Refleja (151200) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
Guantes: Agrega de (67) a (1011) de daño físico a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (3142) a (6575) de daño físico
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (2026) a (4047) de daño físico
Anillos: Agrega de (1011) a (1617) de daño físico a los ataques
Sorrow2
Sorrow2Esencia murmurante de pena
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 2
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 45 y menor
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(1317) de destreza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (56)% de la resistencia al hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 3% de la resistencia al hielo
Sorrow3
Sorrow3Esencia llorosa de pena
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(1822) de destreza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (78)% de la resistencia al hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 4% de la resistencia al hielo
Sorrow4
Sorrow4Esencia lamentosa de pena
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(2832) de destreza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (910)% de la resistencia al hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 5% de la resistencia al hielo
Sorrow5
Sorrow5Esencia berreante de pena
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(3337) de destreza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (1112)% de la resistencia al hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 6% de la resistencia al hielo
Sorrow6
Sorrow6Esencia chillante de pena
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(4350) de destreza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (1314)% de la resistencia al hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 7% de la resistencia al hielo
Sorrow7
Sorrow7Esencia ensordecedora de pena
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(5158) de destreza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (1516)% de la resistencia al hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 8% de la resistencia al hielo
Anger2
Anger2Esencia murmurante de rabia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 2
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 45 y menor
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(1217)% a la resistencia al fuego
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (1420) a (2933) de daño de fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (810) a (1518) de daño de fuego
Amuletos, Anillos: Daño de fuego aumentado un (1114)%
Anger3
Anger3Esencia llorosa de rabia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(1823)% a la resistencia al fuego
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (3244) a (6576) de daño de fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (1724) a (3541) de daño de fuego
Amuletos, Anillos: Daño de fuego aumentado un (1518)%
Anger4
Anger4Esencia lamentosa de rabia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(2429)% a la resistencia al fuego
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (6385) a (128148) de daño de fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (3446) a (6880) de daño de fuego
Amuletos, Anillos: Daño de fuego aumentado un (1922)%
Anger5
Anger5Esencia berreante de rabia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(3641)% a la resistencia al fuego
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (110150) a (223260) de daño de fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (5981) a (120140) de daño de fuego
Amuletos, Anillos: Daño de fuego aumentado un (2326)%
Anger6
Anger6Esencia chillante de rabia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(4245)% a la resistencia al fuego
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (137188) a (279325) de daño de fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (74101) a (150175) de daño de fuego
Amuletos, Anillos: Daño de fuego aumentado un (2730)%
Anger7
Anger7Esencia ensordecedora de rabia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(4648)% a la resistencia al fuego
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (149203) a (302351) de daño de fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (80109) a (162189) de daño de fuego
Amuletos, Anillos: Daño de fuego aumentado un (3134)%
Torment2
Torment2Esencia murmurante de tormento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 2
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 45 y menor
Carcajes: Agrega de 2 a (1618) de daño de rayo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (3538)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
Armaduras corporales, Escudos: (45)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes
Guantes: Agrega de 1 a 5 de daño de rayo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (14) a (4345) de daño de rayo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (12) a (2223) de daño de rayo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de 1 a (1415) de daño de rayo a los ataques
Torment3
Torment3Esencia llorosa de tormento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor
Carcajes: Agrega de (23) a (3540) de daño de rayo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (3942)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
Armaduras corporales, Escudos: (56)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes
Guantes: Agrega de 1 a (1415) de daño de rayo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (38) a (96103) de daño de rayo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (14) a (5254) de daño de rayo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (12) a (2728) de daño de rayo a los ataques
Torment4
Torment4Esencia lamentosa de tormento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
Carcajes: Agrega de (25) a (5662) de daño de rayo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (4346)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
Armaduras corporales, Escudos: (67)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes
Guantes: Agrega de (12) a (2223) de daño de rayo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (515) a (186196) de daño de rayo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (28) a (99104) de daño de rayo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (14) a (4043) de daño de rayo a los ataques
Torment5
Torment5Esencia berreante de tormento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: Agrega de (38) a (8999) de daño de rayo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (4750)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
Armaduras corporales, Escudos: (78)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes
Guantes: Agrega de (12) a (2728) de daño de rayo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (819) a (248261) de daño de rayo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (211) a (132139) de daño de rayo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (36) a (5761) de daño de rayo a los ataques
Torment6
Torment6Esencia chillante de tormento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: Agrega de (511) a (124140) de daño de rayo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (5155)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
Armaduras corporales, Escudos: (89)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes
Guantes: Agrega de (13) a (3334) de daño de rayo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (826) a (316335) de daño de rayo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (514) a (169179) de daño de rayo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (37) a (6872) de daño de rayo a los ataques
Torment7
Torment7Esencia ensordecedora de tormento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: Agrega de (613) a (136155) de daño de rayo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (5660)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
Armaduras corporales, Escudos: (910)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes
Guantes: Agrega de (14) a (4043) de daño de rayo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (1131) a (405429) de daño de rayo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (518) a (216227) de daño de rayo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (48) a (7176) de daño de rayo a los ataques
Fear2
Fear2Esencia murmurante de miedo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 2
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 45 y menor
Carcajes, Amuletos, Anillos: Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (1315)%
Cascos, Guantes: Los esbirros infligen daño aumentado un (1315)%
Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (1315)%
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Los esbirros infligen daño aumentado un (3044)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Los esbirros infligen daño aumentado un (2029)%
Fear3
Fear3Esencia llorosa de miedo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor
Carcajes, Amuletos, Anillos: Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (1618)%
Cascos, Guantes: Los esbirros infligen daño aumentado un (1618)%
Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (1618)%
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Los esbirros infligen daño aumentado un (4559)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Los esbirros infligen daño aumentado un (3039)%
Fear4
Fear4Esencia lamentosa de miedo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
Carcajes, Amuletos, Anillos: Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (1921)%
Cascos, Guantes: Los esbirros infligen daño aumentado un (1921)%
Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (1921)%
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Los esbirros infligen daño aumentado un (6084)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Los esbirros infligen daño aumentado un (4054)%
Fear5
Fear5Esencia berreante de miedo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes, Amuletos, Anillos: Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (2224)%
Cascos, Guantes: Los esbirros infligen daño aumentado un (2224)%
Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (2224)%
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Los esbirros infligen daño aumentado un (85106)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Los esbirros infligen daño aumentado un (5066)%
Fear6
Fear6Esencia chillante de miedo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes, Amuletos, Anillos: Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (2527)%
Cascos, Guantes: Los esbirros infligen daño aumentado un (2527)%
Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (2527)%
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Los esbirros infligen daño aumentado un (107122)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Los esbirros infligen daño aumentado un (6782)%
Fear7
Fear7Esencia ensordecedora de miedo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes, Amuletos, Anillos: Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (2830)%
Cascos, Guantes: Los esbirros infligen daño aumentado un (2830)%
Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (2830)%
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Los esbirros infligen daño aumentado un (123144)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Los esbirros infligen daño aumentado un (8394)%
Suffering3
Suffering3Esencia llorosa de sufrimiento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor
Carcajes: Agrega de (1013) a (1922) de daño de hielo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (3942)% de probabilidad de evitar ser congelado
Armaduras corporales, Escudos: (56)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes
Guantes: Agrega de (34) a (78) de daño de hielo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (2331) a (4654) de daño de hielo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (1217) a (2528) de daño de hielo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (69) a (1316) de daño de hielo a los ataques
Suffering4
Suffering4Esencia lamentosa de sufrimiento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
Carcajes: Agrega de (1520) a (3035) de daño de hielo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (4346)% de probabilidad de evitar ser congelado
Armaduras corporales, Escudos: (67)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes
Guantes: Agrega de (57) a (1012) de daño de hielo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (4459) a (88101) de daño de hielo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (2431) a (4754) de daño de hielo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (1013) a (2024) de daño de hielo a los ataques
Suffering5
Suffering5Esencia berreante de sufrimiento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: Agrega de (1824) a (3642) de daño de hielo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (4750)% de probabilidad de evitar ser congelado
Armaduras corporales, Escudos: (78)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes
Guantes: Agrega de (69) a (1316) de daño de hielo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (5979) a (116136) de daño de hielo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (3142) a (6273) de daño de hielo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (1216) a (2428) de daño de hielo a los ataques
Suffering6
Suffering6Esencia chillante de sufrimiento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: Agrega de (3345) a (6778) de daño de hielo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (5155)% de probabilidad de evitar ser congelado
Armaduras corporales, Escudos: (89)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes
Guantes: Agrega de (811) a (1619) de daño de hielo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (7699) a (149175) de daño de hielo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (4153) a (7993) de daño de hielo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (1722) a (3440) de daño de hielo a los ataques
Suffering7
Suffering7Esencia ensordecedora de sufrimiento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: Agrega de (3650) a (7486) de daño de hielo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (5660)% de probabilidad de evitar ser congelado
Armaduras corporales, Escudos: (910)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes
Guantes: Agrega de (1013) a (2024) de daño de hielo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (96129) a (190223) de daño de hielo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (5269) a (103118) de daño de hielo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (2024) a (3844) de daño de hielo a los ataques
Rage3
Rage3Esencia llorosa de furia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(1822) de fuerza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (78)% de la resistencia al fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 4% de la resistencia al fuego
Rage4
Rage4Esencia lamentosa de furia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(2832) de fuerza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (910)% de la resistencia al fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 5% de la resistencia al fuego
Rage5
Rage5Esencia berreante de furia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(3337) de fuerza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (1112)% de la resistencia al fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 6% de la resistencia al fuego
Rage6
Rage6Esencia chillante de furia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(4350) de fuerza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (1314)% de la resistencia al fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 7% de la resistencia al fuego
Rage7
Rage7Esencia ensordecedora de furia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(5158) de fuerza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (1516)% de la resistencia al fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 8% de la resistencia al fuego
Wrath3
Wrath3Esencia llorosa de ira
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(1823)% a la resistencia al rayo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (58) a (106123) de daño de rayo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de 3 a (5767) de daño de rayo
Amuletos, Anillos: Daño de rayo aumentado un (1315)%
Wrath4
Wrath4Esencia lamentosa de ira
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(2429)% a la resistencia al rayo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (1114) a (208242) de daño de rayo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (58) a (112131) de daño de rayo
Amuletos, Anillos: Daño de rayo aumentado un (1618)%
Wrath5
Wrath5Esencia berreante de ira
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(3641)% a la resistencia al rayo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (1925) a (366425) de daño de rayo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (1014) a (197229) de daño de rayo
Amuletos, Anillos: Daño de rayo aumentado un (2326)%
Wrath6
Wrath6Esencia chillante de ira
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(4245)% a la resistencia al rayo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (2332) a (458531) de daño de rayo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (1317) a (247286) de daño de rayo
Amuletos, Anillos: Daño de rayo aumentado un (2730)%
Wrath7
Wrath7Esencia ensordecedora de ira
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(4648)% a la resistencia al rayo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (2534) a (494575) de daño de rayo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (1319) a (266310) de daño de rayo
Amuletos, Anillos: Daño de rayo aumentado un (3134)%
Doubt3
Doubt3Esencia llorosa de duda
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor
Carcajes: +(100165) a la precisión
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Escudos: +(6482) de evasión
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: +(131215) a la precisión
Cinturones, Anillos: +(3660) de evasión
Amuletos: Evasión aumentada un (1418)%
Doubt4
Doubt4Esencia lamentosa de duda
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
Carcajes: +(166250) a la precisión
Cascos, Armaduras corporales: +(102120) de evasión
Botas, Guantes: +(8190) de evasión
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: +(216325) a la precisión
Cinturones, Anillos: +(6180) de evasión
Amuletos: Evasión aumentada un (1923)%
Escudos: +(121150) de evasión
Doubt5
Doubt5Esencia berreante de duda
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: +(251350) a la precisión
Cascos: +(121140) de evasión
Armaduras corporales: +(151200) de evasión
Botas, Guantes: +(91105) de evasión
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: +(326455) a la precisión
Cinturones, Anillos: +(81120) de evasión
Amuletos: Evasión aumentada un (2428)%
Escudos: +(151225) de evasión
Doubt6
Doubt6Esencia chillante de duda
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: +(351480) a la precisión
Cascos: +(141160) de evasión
Armaduras corporales: +(301400) de evasión
Botas, Guantes: +(106120) de evasión
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: +(456624) a la precisión
Cinturones, Anillos: +(121150) de evasión
Amuletos: Evasión aumentada un (2931)%
Escudos: +(226300) de evasión
Doubt7
Doubt7Esencia ensordecedora de duda
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: +(481600) a la precisión
Cascos: +(161180) de evasión
Armaduras corporales: +(390475) de evasión
Botas, Guantes: +(121135) de evasión
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: +(625780) a la precisión
Cinturones, Anillos: +(151180) de evasión
Amuletos: Evasión aumentada un (3233)%
Escudos: +(301375) de evasión
Anguish4
Anguish4Esencia lamentosa de angustia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
Carcajes: Agrega de (1722) a (3338) de daño de fuego a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (4346)% de probabilidad de evitar ser quemado
Armaduras corporales, Escudos: (67)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes
Guantes: Agrega de (57) a (1113) de daño de fuego a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (4865) a (96113) de daño de fuego a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (2839) a (5767) de daño de fuego a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (1115) a (2327) de daño de fuego a los ataques
Anguish5
Anguish5Esencia berreante de angustia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: Agrega de (2735) a (5362) de daño de fuego a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (4750)% de probabilidad de evitar ser quemado
Armaduras corporales, Escudos: (78)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes
Guantes: Agrega de (710) a (1518) de daño de fuego a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (6485) a (129150) de daño de fuego a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (3851) a (7788) de daño de fuego a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (1622) a (3238) de daño de fuego a los ataques
Anguish6
Anguish6Esencia chillante de angustia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: Agrega de (3750) a (7487) de daño de fuego a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (5155)% de probabilidad de evitar ser quemado
Armaduras corporales, Escudos: (89)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes
Guantes: Agrega de (912) a (1922) de daño de fuego a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (83109) a (166191) de daño de fuego a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (5064) a (98113) de daño de fuego a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (1925) a (3945) de daño de fuego a los ataques
Anguish7
Anguish7Esencia ensordecedora de angustia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: Agrega de (4155) a (8196) de daño de fuego a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (5660)% de probabilidad de evitar ser quemado
Armaduras corporales, Escudos: (910)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes
Guantes: Agrega de (1115) a (2327) de daño de fuego a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (105140) a (210246) de daño de fuego a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (6284) a (124146) de daño de fuego a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (2327) a (4348) de daño de fuego a los ataques
Loathing4
Loathing4Esencia lamentosa de aversión
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
Carcajes, Amuletos: Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (2529)%
Cascos, Armaduras corporales: Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un (34)%
Botas: (1620)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Guantes, Anillos: Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (1517)%
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Probabilidad de golpe crítico aumentada un (2024)%
Cinturones: Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (2125)%
Escudos: Probabilidad de bloquear aumentada un (5257)%
Loathing5
Loathing5Esencia berreante de aversión
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes, Amuletos: Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (3034)%
Cascos, Armaduras corporales: Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un (56)%
Botas: (2125)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Guantes, Anillos: Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (1820)%
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Probabilidad de golpe crítico aumentada un (2529)%
Cinturones: Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (2630)%
Escudos: Probabilidad de bloquear aumentada un (5863)%
Loathing6
Loathing6Esencia chillante de aversión
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes, Amuletos: Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (3538)%
Cascos, Armaduras corporales: Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un (78)%
Botas: (2630)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Guantes, Anillos: Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (2123)%
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Probabilidad de golpe crítico aumentada un (3034)%
Cinturones: Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (3135)%
Escudos: Probabilidad de bloquear aumentada un (6469)%
Loathing7
Loathing7Esencia ensordecedora de aversión
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes, Amuletos: Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (3942)%
Cascos, Armaduras corporales: Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un (910)%
Botas: (3135)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Guantes, Anillos: Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (2426)%
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Probabilidad de golpe crítico aumentada un (3538)%
Cinturones: Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (3639)%
Escudos: Probabilidad de bloquear aumentada un (7075)%
Spite4
Spite4Esencia lamentosa de rencor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(2832) de inteligencia
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (910)% de la resistencia al rayo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 5% de la resistencia al rayo
Spite5
Spite5Esencia berreante de rencor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(3337) de inteligencia
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (1112)% de la resistencia al rayo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 6% de la resistencia al rayo
Spite6
Spite6Esencia chillante de rencor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(4350) de inteligencia
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (1314)% de la resistencia al rayo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 7% de la resistencia al rayo
Spite7
Spite7Esencia ensordecedora de rencor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(5158) de inteligencia
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (1516)% de la resistencia al rayo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 8% de la resistencia al rayo
Zeal4
Zeal4Esencia lamentosa de fervor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
Carcajes: Velocidad de ataque aumentada un (67)%
Cascos: Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (1520)%
Armaduras corporales: Velocidad de colocación de tótems aumentada un (2125)%
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Guantes: Velocidad de ataque aumentada un (810)%
Arcos, Varitas: Velocidad de ataque aumentada un (1112)%
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Velocidad de ataque aumentada un (2022)%
Cinturones: Velocidad de lanzamiento de trampas y minas aumentada un (710)%
Amuletos, Anillos: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (58)%
Escudos: Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (2022)%
Zeal5
Zeal5Esencia berreante de fervor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: Velocidad de ataque aumentada un (89)%
Cascos: Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (2125)%
Armaduras corporales: Velocidad de colocación de tótems aumentada un (2630)%
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 25%
Guantes: Velocidad de ataque aumentada un (1113)%
Arcos, Varitas: Velocidad de ataque aumentada un (1314)%
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Velocidad de ataque aumentada un (2325)%
Cinturones: Velocidad de lanzamiento de trampas y minas aumentada un (1113)%
Amuletos, Anillos: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (912)%
Escudos: Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (2325)%
Zeal6
Zeal6Esencia chillante de fervor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: Velocidad de ataque aumentada un (1012)%
Cascos: Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (2630)%
Armaduras corporales: Velocidad de colocación de tótems aumentada un (3135)%
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Guantes: Velocidad de ataque aumentada un (1416)%
Arcos, Varitas: Velocidad de ataque aumentada un (1516)%
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Velocidad de ataque aumentada un (2627)%
Cinturones: Velocidad de lanzamiento de trampas y minas aumentada un (1417)%
Amuletos: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (1316)%
Anillos: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (1314)%
Escudos: Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (2628)%
Zeal7
Zeal7Esencia ensordecedora de fervor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: Velocidad de ataque aumentada un (1315)%
Cascos: Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (3135)%
Armaduras corporales: Velocidad de colocación de tótems aumentada un (3645)%
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 32%
Guantes: Velocidad de ataque aumentada un (1718)%
Arcos, Varitas: Velocidad de ataque aumentada un (1718)%
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Velocidad de ataque aumentada un (2830)%
Cinturones: Velocidad de lanzamiento de trampas y minas aumentada un (1821)%
Amuletos: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (1720)%
Anillos: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (1516)%
Escudos: Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (2934)%
Misery5
Misery5Esencia berreante de miseria
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: El (0.20.4)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes: +(5559) de maná máximo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (3237)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (2124)%
Cinturones: Velocidad de recuperación de maná de los frascos aumentada un (1115)%
Amuletos, Anillos, Escudos: Velocidad de regeneración de maná aumentada un (5059)%
Misery6
Misery6Esencia chillante de miseria
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: El (0.60.8)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes: +(6568) de maná máximo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (3843)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (2528)%
Cinturones: Velocidad de recuperación de maná de los frascos aumentada un (1620)%
Amuletos, Anillos, Escudos: Velocidad de regeneración de maná aumentada un (6069)%
Misery7
Misery7Esencia ensordecedora de miseria
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: El (0.91)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes: +(6977) de maná máximo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (4449)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (2932)%
Cinturones: Velocidad de recuperación de maná de los frascos aumentada un (2125)%
Amuletos, Anillos, Escudos: Velocidad de regeneración de maná aumentada un (7076)%
Dread5
Dread5Esencia berreante de terror
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes, Varitas: Velocidad de los proyectiles aumentada un (3441)%
Cascos: +(121140) de armadura
Armaduras corporales: +(151200) de armadura
Botas, Guantes: +(91105) de armadura
Arcos: +1 al nivel de las gemas de arco engarzadas
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Efecto de Empalar aumentado un (2529)%
Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Efecto de Empalar aumentado un (1216)%
Cinturones: +(323400) de armadura
Amuletos: Armadura aumentada un (2428)%
Anillos: +(80120) de armadura
Escudos: +(151225) de armadura
Dread6
Dread6Esencia chillante de terror
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes, Varitas: Velocidad de los proyectiles aumentada un (4246)%
Cascos: +(141160) de armadura
Armaduras corporales: +(301400) de armadura
Botas, Guantes: +(106120) de armadura
Arcos: +2 al nivel de las gemas de arco engarzadas
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Efecto de Empalar aumentado un (3034)%
Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Efecto de Empalar aumentado un (1721)%
Cinturones: +(401460) de armadura
Amuletos: Armadura aumentada un (2931)%
Anillos: +(121200) de armadura
Escudos: +(226300) de armadura
Dread7
Dread7Esencia ensordecedora de terror
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes, Varitas: Velocidad de los proyectiles aumentada un (4752)%
Cascos: +(161180) de armadura
Armaduras corporales: +(390475) de armadura
Botas, Guantes: +(121135) de armadura
Arcos: +2 al nivel de las gemas de arco engarzadas
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Efecto de Empalar aumentado un (3538)%
Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Efecto de Empalar aumentado un (2225)%
Cinturones: +(481520) de armadura
Amuletos: Armadura aumentada un (3233)%
Anillos: +(201300) de armadura
Escudos: +(301375) de armadura
Scorn5
Scorn5Esencia berreante de desdén
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes, Amuletos: +(2529)% al multiplicador global de golpe crítico
Cascos, Botas, Guantes: (2326)% de probabilidad de evitar ser aturdido
Armaduras corporales: Umbral de aturdimiento aumentado un (3139)%
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Escudos: Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (8089)%
Cinturones: Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (1213)%
Anillos: +(1517)% al multiplicador global de golpe crítico
Scorn6
Scorn6Esencia chillante de desdén
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes, Amuletos: +(3034)% al multiplicador global de golpe crítico
Cascos, Botas, Guantes: (2730)% de probabilidad de evitar ser aturdido
Armaduras corporales: Umbral de aturdimiento aumentado un (4045)%
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Escudos: Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (90109)%
Cinturones: Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (1415)%
Anillos: +(1820)% al multiplicador global de golpe crítico
Scorn7
Scorn7Esencia ensordecedora de desdén
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes, Amuletos: +(3541)% al multiplicador global de golpe crítico
Cascos, Botas, Guantes: (3144)% de probabilidad de evitar ser aturdido
Armaduras corporales: Umbral de aturdimiento aumentado un (4660)%
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (165179)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Escudos: Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (110119)%
Cinturones: Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (1617)%
Anillos: +(2125)% al multiplicador global de golpe crítico
Envy5
Envy5Esencia berreante de envidia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: Agrega de (1115) a (2733) de daño de caos a los ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(2125)% a la resistencia al caos
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (61103) a (149193) de daño de caos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (3759) a (79103) de daño de caos
Amuletos, Anillos: Daño de caos aumentado un (2326)%
Envy6
Envy6Esencia chillante de envidia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: Agrega de (1721) a (3743) de daño de caos a los ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(2630)% a la resistencia al caos
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (73113) a (163205) de daño de caos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (4367) a (89113) de daño de caos
Amuletos, Anillos: Daño de caos aumentado un (2730)%
Envy7
Envy7Esencia ensordecedora de envidia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: Agrega de (2337) a (4961) de daño de caos a los ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(3135)% a la resistencia al caos
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (89131) a (181229) de daño de caos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (5379) a (101131) de daño de caos
Amuletos, Anillos: Daño de caos aumentado un (3134)%
Terror1
Terror1Esencia de histeria
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 8
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: Ganas el 15% del daño físico como daño de fuego extra
Cascos: Las gemas engarzadas infligen un 30% más de daño mientras tengas la vida baja
Armaduras corporales: Área de efecto aumentada un 25%
Botas: Esparces Suelo incendiado cuando te mueves, el cual inflige 2500 de daño de fuego por segundo durante 4 segundos
Guantes: Las gemas engarzadas infligen de 175 a 225 de daño de fuego adicional
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Lanza Explosión de fuego de nivel 20 con cada golpe
Cinturones: El daño penetra el 5% de las resistencias elementales durante cualquier efecto de frasco
Amuletos: Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 150%
Anillos: Ganas el 10% del daño físico como daño de fuego extra
Escudos: Agrega de 60 a 100 de daño de fuego si has bloqueado recientemente
Insanity1
Insanity1Esencia de demencia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 8
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales
Cascos: Las gemas engarzadas ganan el 50% del daño físico como daño de rayo extra
Armaduras corporales: Ganas Fervor durante 6 segundos al ser golpeado
Botas: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 70% mientras estás electrocutado
Guantes: Las Gemas Engarzadas tienen 16% más Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Activa Espíritus espectrales de nivel 20 cuando lo equipas
+3 a la cantidad máxima de Espíritus espectrales
Cinturones: Velocidad de movimiento aumentada un 10% durante cualquier efecto de frasco
Amuletos: 10% de probabilidad de recuperar un 10% de maná cuando usas una habilidad
Anillos: Tú y tus esbirros impiden +60% del daño reflejado
Escudos: 25% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando bloqueas
Horror1
Horror1Esencia de horror
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 8
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: De 8 a 12 de daño de hielo agregado por cada carga de frenesí
Cascos: Las Gemas Engarzadas infligen 30% más Daño Elemental
Armaduras corporales: Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 10% por cada carga de aguante
Botas: Daño elemental recibido reducido un 5% mientras estás quieto
Guantes: Las Gemas Engarzadas tienen +3.5% de Probabilidad de Golpe Crítico
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: 16% de probabilidad de ganar una carga de poder, frenesí o aguante al matar
Cinturones: Gana Talento del alquimista cuando usas un frasco
Amuletos: (1525)% de probabilidad de Machacar con cada golpe
Anillos: De 4 a 7 de daño de hielo agregado por cada carga de frenesí
Escudos: Escarcha a los enemigos cercanos cuando bloqueas
Madness1
Madness1Esencia de delirio
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 8
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: Efecto de tus señales aumentado un 25%
Cascos: +2 al nivel de las gemas de aura engarzadas
Armaduras corporales: Daño de caos degenerativo reducido un 25%
Botas: No te pueden envenenar
Guantes: Las gemas engarzadas infligen un 30% más de daño degenerativo
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Tus Golpes infligen Decaimiento que causa 700 de Daño de Caos por segundo durante 8 segundos
Cinturones: +50% a la resistencia al caos durante cualquier efecto de frasco
Amuletos: (67)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
Anillos: +(1215)% al multiplicador de daño degenerativo
Escudos: +15% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos mientras tienes la Vida Baja
Objeto mods /2
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1WeaponTreeVelocidad de proyectiles de Drenar esencia y Desgarrador de almas reducida un 25%
Drenar esencia y Desgarrador de almas disparan 2 proyectiles adicionales
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTreeVelocidad de proyectiles de Drenar esencia y Desgarrador de almas reducida un 50%
Drenar esencia y Desgarrador de almas disparan 4 proyectiles adicionales
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
default 0
Mod. de encantamiento /4
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Encantamiento daño de Drenar Esencia 166EncantamientoDaño de Drenar Esencia aumentado un 25% Daño Lanzador de hechizoshelmet 100
default 0
Encantamiento daño de Drenar Esencia 275EncantamientoDaño de Drenar Esencia aumentado un 40% Daño Lanzador de hechizoshelmet 100
default 0
Encantamiento duración de Drenar Esencia 166EncantamientoDuración de Drenar Esencia aumentada un 20% Lanzador de hechizoshelmet 100
default 0
Encantamiento duración de Drenar Esencia 275EncantamientoDuración de Drenar Esencia aumentada un 30% Lanzador de hechizoshelmet 100
default 0
Monstruos mods /13
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Remanente de Corrupción1EssenceLos enemigos no pueden absorber tu vida
essence corrupt spawn monster on death variation [4]
Esencia Llorosa de Sufrimiento1Essenceessence suffering spawn monster on death variation [9]
Esencia Lamentosa de Sufrimiento1Essenceessence suffering spawn monster on death variation [9]
Esencia Berreante de Sufrimiento1Essenceessence suffering spawn monster on death variation [9]
Esencia Chillante de Sufrimiento1Essenceessence suffering spawn monster on death variation [9]
Esencia Ensordecedora de Sufrimiento1Essenceessence suffering spawn monster on death variation [9]
Esencia Lamentosa de Angustia1Essenceessence anguish spawn monster on death variation [6]
Esencia Berreante de Angustia1Essenceessence anguish spawn monster on death variation [6]
Esencia Chillante de Angustia1Essenceessence anguish spawn monster on death variation [6]
Esencia Ensordecedora de Angustia1Essenceessence anguish spawn monster on death variation [6]
1Únicosessence anguish spawn monster on death variation [7]
1Únicosessence anguish spawn monster on death variation [8]
1Essenceessence delirium spawn monster on death variation [10]
Joya ramificadora mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de Significado50Sufijo1 de las habilidades pasivas agregadas es Corriente de esencia Defensas Escudo de energía Daño Ataque Lanzador de hechizos Velocidadaffliction_spell_damage 750
default 0
Mapa mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1MemoryAltarLos monstruos aprisionados del área tienen un (1525)% de probabilidad de tener 3 esencias adicionales
El área contiene 3 monstruos aprisionados adicionales
Las áreas pueden contener monstruos aprisionados
default 400
Equipamiento de Heist mods /4
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de Susurro1SufijoLos cofres de los atracos tienen un (67)% de probabilidad de duplicar las esencias que contienen Botínheist_equipment_reward 1000
default 0
de Sollozo45SufijoLos cofres de los atracos tienen un (89)% de probabilidad de duplicar las esencias que contienen Botínheist_equipment_reward 800
default 0
de Grito75SufijoLos cofres de los atracos tienen un (1012)% de probabilidad de duplicar las esencias que contienen Botínheist_equipment_reward 600
default 0
de Ensordecimiento83SufijoLos cofres de los atracos tienen un (1315)% de probabilidad de duplicar las esencias que contienen Botínheist_equipment_reward 400
default 0
Trinket mods /3
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de Superstición1Sufijo3% de probabilidad de recibir objetos de Esencias adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco Botíndefault 100
de Superstición50Sufijo4% de probabilidad de recibir objetos de Esencias adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco Botíndefault 75
de Superstición70Sufijo(56)% de probabilidad de recibir objetos de Esencias adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco Botíndefault 50
Mesa de fabricación /1
ModRequireItemClassesDesbloquear
El área contiene 3 monstruos aprisionados adicionales
Las áreas pueden contener monstruos aprisionados
Los escarabajos que caen en el área tienen la probabilidad de ser escarabajos de esencia aumentada un 50%
map extra content weighting [1]
4x CurrencyRerollRareOrbe de caosMapa · MapaNivel 6
Misc. mods /29
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
de escarabajos68ChestSufijoContiene (13) escarabajos de esencia adicionalesdrops_no_scarabs 0
default 20
1AtlasPrefijoLos monstruos aprisionados por esencias tienen un 50% de probabilidad de contener un remanente de corrupción
Tus mapas contienen 1 monstruos aprisionados adicionales
3 usos restantes
map extra content weighting [1]
unique_map 0
no_monster_packs 0
default 500
1AtlasPrefijoLos monstruos aprisionados por esencias tienen un 50% de probabilidad de contener un remanente de corrupción
Tus mapas contienen 2 monstruos aprisionados adicionales
15 usos restantes
map extra content weighting [1]
unique_map 0
no_monster_packs 0
default 500
1MapDeviceÚnicosLas esencias que encuentras son de un grado mayor
1MapDeviceÚnicosLos monstruos raros que sean habitantes naturales están aprisionados por esencias
1MapDeviceÚnicosUsar un remanente de corrupción solo puede mejorar o transformar las esencias
1MapDeviceÚnicosLiberar a los monstruos aprisionados otorga un modificador de esencia aleatorio a otro monstruo aprisionado
Los monstruos aprisionados tienen la dificultad y las recompensas aumentadas por cada modificador de esencia
1ExpeditionRelicSufijoLos monstruos rúnicos tienen un 10% de probabilidad de arrojar una esencia adicionalexpedition_maraketh_remnant 1000
expedition_maraketh_remnant2 1000
expedition_lostmen_remnant 1000
default 0
1ExpeditionRelicSufijoLos cofres exhumados tienen un 10% de probabilidad de contener una esencia adicionalexpedition_maraketh_remnant 1000
expedition_maraketh_remnant2 1000
expedition_lostmen_remnant 1000
default 0
5ExpeditionRelicSufijoLos monstruos rúnicos tienen un 35% de probabilidad de arrojar una esencia adicionalexpedition_templar_remnant 0
expedition_vaal_remnant 0
expedition_karui_remnant 0
expedition_eternalempire_remnant 0
expedition_eternalempire_remnant2 0
expedition_eternalempire_remnant3 0
expedition_eternalempire_remnant4 0
expedition_maraketh_remnant 0
expedition_maraketh_remnant2 0
expedition_sirens_remnant 0
expedition_monkeytribe_remnant 0
expedition_lostmen_remnant 0
default 500
5ExpeditionRelicSufijoLos cofres exhumados tienen un 35% de probabilidad de contener una esencia adicionalexpedition_templar_remnant 0
expedition_vaal_remnant 0
expedition_karui_remnant 0
expedition_eternalempire_remnant 0
expedition_eternalempire_remnant2 0
expedition_eternalempire_remnant3 0
expedition_eternalempire_remnant4 0
expedition_maraketh_remnant 0
expedition_maraketh_remnant2 0
expedition_sirens_remnant 0
expedition_monkeytribe_remnant 0
expedition_lostmen_remnant 0
default 251
1PrimordialAltarÚnicos(1.63.2)% de probabilidad de que caiga un escarabajo de esencia adicionalprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 1584
default 0
1PrimordialAltarÚnicosEl jefe final arroja (24) escarabajos de esencia adicionalesprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 1584
default 0
de Ensordecimiento1SentinelSufijo(2.63)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de esencias
local sentinel drone difficulty + [2]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 0
de Ensordecimiento1SentinelSufijo(3.13.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de esencias
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 0
de Ensordecimiento1SentinelSufijo(3.65)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de esencias
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 0
de estasis colectivo1MemoryLinesSufijo[DNT] Areas contain additional Essences
Essences contain multiple Rare Monsters with Essences
memory line type hash [-11718]
memory_line_kirac 0
default 0
de prisiones de cristal1MemoryLinesSufijoLas áreas contienen esencias adicionales
Las esencias contienen exiliados renegados
memory line type hash [23679]
memory_line_einhar 100
default 0
de esencias68MapRelicSufijoLos monstruos aprisionados de tus mapas tienen un (4060)% de probabilidad de arrojar un objeto raro adicional con un modificador de esenciaatlas_relic_small 500
default 0
de esencias68MapRelicSufijoLos monstruos aprisionados de tus mapas tienen un (812)% de probabilidad de tener una esencia adicionalatlas_relic_small 500
default 0
de esencias68MapRelicSufijoLos monstruos aprisionados de tus mapas tienen al menos 1 esencias del grado más alto posibleatlas_relic_very_large 500
default 0
de esencias68MapRelicSufijoLas esencias que encuentras en tus mapas tienen un (2535)% de probabilidad de ser de un grado mayoratlas_relic_very_large 500
default 0
de esencias68MapRelicSufijoLos monstruos aprisionados por esencias tienen un (2025)% de probabilidad de contener un remanente de corrupciónatlas_relic_medium 0
default 0
de esencias68MapRelicSufijoSi usas un orbe vaal en los monstruos aprisionados de tus mapas, se sustituyen todas las esencias por una de las esencias del monstruo aprisionadoatlas_relic_very_large 500
default 0
de esencias68MapRelicSufijoLos monstruos aprisionados de tus mapas tienen un (1217)% de probabilidad de tener 3 esencias adicionalesatlas_relic_large 1000
default 0
de correteo68MapRelicSufijoLos escarabajos que caen en tus mapas tienen la probabilidad de ser escarabajos de esencias aumentada un (6080)%atlas_relic_medium 500
default 0
1MapRelicÚnicosUn jefe de mapa recibe 1 modificadores de esencia adicionales de alguno de los monstruos aprisionados que mates en tus mapas
1MapRelicÚnicosLas recompensas de Ultimatum de tus mapas tienen la probabilidad de ser esencias reducida un (8095)%
68MapDeepwaterChartLos monstruos raros que son habitantes naturales de todas las áreas del viaje submarino están aprisionados por esenciaschart 50
default 0
Objeto /12
DeliriumOrbEssence
DeliriumOrbEssenceOrbe de delirio susurrante
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiéndole capas de delirio con objetos Esencias como tipo de recompensa.
GlyphicFossil
GlyphicFossilFósil glífico
Tamaño de la pila: 1 / 10
Aplica a: Armas, Armaduras, Escudos, Cascos, Guantes, Botas, Amuletos, Cinturones, Anillos, Carcajes
Tiene un modificador de esencia corrupta
IncubationEssence
Incubadora susurrante
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega un objeto de esencia incubado a un objeto equipable
El objeto caerá después de matar a {0} monstruos
IncubationEssence
Incubadora imbuida
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega un objeto de esencia incubado a un objeto equipable
El objeto caerá después de matar a {0} monstruos
InventoryIcon
Armonía de almas
Tamaño de la pila: 1 / 9
Esencias Chillantes x9
InventoryIcon
Tres voces
Tamaño de la pila: 1 / 3
Esencias x3
InventoryIcon
La cacofonía
Tamaño de la pila: 1 / 8
Esencia ensordecedora x3
OrbOfElementalEssence
Orbe de Dispersión Elemental
La siguiente Esencia que golpees será destruída instantáneamente
NormalScarabEssence
Escarabajo de esencia de ascenso
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Las esencias que caen en el área son de un grado superior
Tier4ScarabEssence
Escarabajo de esencia de calcificación
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los monstruos raros que sean habitantes nativos del área estarán aprisionados por esencias
GreaterScarabEssence
Escarabajo de esencia de estabilidad
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Si corrompes una esencia en el área,
las esencias solo pueden mejorar o transformarse
AltTier4ScarabEssence
Escarabajo de esencia de adaptación
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los monstruos aprisionados liberados en las áreas otorgan un modificador de esencia aleatorio a otro monstruo aprisionado del área
Los monstruos aprisionados de las áreas tienen dificultad y recompensas aumentadas
por cada modificador de esencia
Únicos /1
3UniqueAtlasRelic1x1
Requiere Nivel 68
La cantidad de mapas que encuentras en tus mapas está aumentada un 2%
Un jefe de mapa recibe 1 modificadores de esencia adicionales de alguno de los monstruos aprisionados que mates en tus mapas
Passive /4
Maestría: Essence
Los monstruos aprisionados de tus mapas tienen al menos 1 esencias del grado más alto posible
(En los mapas blancos, las esencias pueden generar como máximo el grado "berreante" y, en los mapas amarillos y rojos, pueden generar como máximo el grado "chillante")
Maestría: Essence
Un jefe de mapa recibe 1 modificadores de esencia adicionales de alguno de los monstruos aprisionados que mates en tus mapas
Si usas un orbe vaal en los monstruos aprisionados de tus mapas, se sustituyen todas las esencias por una de las esencias del monstruo aprisionado
Maestría: Essence
Los monstruos aprisionados de tus mapas tienen un 15% de probabilidad de tener 3 esencias adicionales
Los escarabajos que caen en tus mapas tienen la probabilidad de ser escarabajos de esencias aumentada un 100%
Essence Stash Tab /104
Hatred1
Hatred1Esencia susurrante de odio
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 1
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 35 y menor
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(611)% a la resistencia al hielo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (23) a (67) de daño de hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (12) a (34) de daño de hielo
Amuletos, Anillos: Daño de hielo aumentado un (610)%
Hatred2
Hatred2Esencia murmurante de odio
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 2
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 45 y menor
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(1217)% a la resistencia al hielo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (1217) a (2630) de daño de hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (79) a (1416) de daño de hielo
Amuletos, Anillos: Daño de hielo aumentado un (1114)%
Hatred3
Hatred3Esencia llorosa de odio
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(1823)% a la resistencia al hielo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (2940) a (5868) de daño de hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (1621) a (3137) de daño de hielo
Amuletos, Anillos: Daño de hielo aumentado un (1518)%
Hatred4
Hatred4Esencia lamentosa de odio
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(2429)% a la resistencia al hielo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (5777) a (114132) de daño de hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (3142) a (6271) de daño de hielo
Amuletos, Anillos: Daño de hielo aumentado un (1922)%
Hatred5
Hatred5Esencia berreante de odio
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(3641)% a la resistencia al hielo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (99136) a (200232) de daño de hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (5474) a (108126) de daño de hielo
Amuletos, Anillos: Daño de hielo aumentado un (2326)%
Hatred6
Hatred6Esencia chillante de odio
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(4245)% a la resistencia al hielo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (124170) a (250290) de daño de hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (6892) a (136157) de daño de hielo
Amuletos, Anillos: Daño de hielo aumentado un (2730)%
Hatred7
Hatred7Esencia ensordecedora de odio
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(4648)% a la resistencia al hielo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (134184) a (270313) de daño de hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (73100) a (147170) de daño de hielo
Amuletos, Anillos: Daño de hielo aumentado un (3134)%
Woe1
Woe1Esencia susurrante de aflicción
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 1
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 35 y menor
Carcajes: Daño aumentado un (510)% con habilidades de arco
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Escudos: +(35) de escudo de energía máximo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Daño de hechizos aumentado un (1834)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Daño de hechizos aumentado un (1019)%
Cinturones, Anillos: +(13) de escudo de energía máximo
Amuletos: Escudo de energía máximo aumentado un (24)%
Woe2
Woe2Esencia murmurante de aflicción
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 2
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 45 y menor
Carcajes: Daño aumentado un (1120)% con habilidades de arco
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Escudos: +(611) de escudo de energía máximo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Daño de hechizos aumentado un (3552)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Daño de hechizos aumentado un (2029)%
Cinturones, Anillos: +(48) de escudo de energía máximo
Amuletos: Escudo de energía máximo aumentado un (57)%
Woe3
Woe3Esencia llorosa de aflicción
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor
Carcajes: Daño aumentado un (2125)% con habilidades de arco
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Escudos: +(1723) de escudo de energía máximo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Daño de hechizos aumentado un (5369)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Daño de hechizos aumentado un (3039)%
Cinturones, Anillos: +(1619) de escudo de energía máximo
Amuletos: Escudo de energía máximo aumentado un (810)%
Woe4
Woe4Esencia lamentosa de aflicción
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
Carcajes: Daño aumentado un (2630)% con habilidades de arco
Cascos, Armaduras corporales: +(3138) de escudo de energía máximo
Botas, Guantes: +(1826) de escudo de energía máximo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Daño de hechizos aumentado un (7095)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Daño de hechizos aumentado un (4054)%
Cinturones, Anillos: +(2326) de escudo de energía máximo
Amuletos: Escudo de energía máximo aumentado un (1113)%
Escudos: +(3949) de escudo de energía máximo
Woe5
Woe5Esencia berreante de aflicción
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: Daño aumentado un (3136)% con habilidades de arco
Cascos: +(3945) de escudo de energía máximo
Armaduras corporales: +(5061) de escudo de energía máximo
Botas, Guantes: +(2732) de escudo de energía máximo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Daño de hechizos aumentado un (88116)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Daño de hechizos aumentado un (5066)%
Cinturones, Anillos: +(2731) de escudo de energía máximo
Amuletos: Escudo de energía máximo aumentado un (1416)%
Escudos: +(5059) de escudo de energía máximo
Woe6
Woe6Esencia chillante de aflicción
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: Daño aumentado un (3742)% con habilidades de arco
Cascos: +(4651) de escudo de energía máximo
Armaduras corporales: +(7790) de escudo de energía máximo
Botas, Guantes: +(2835) de escudo de energía máximo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Daño de hechizos aumentado un (117144)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Daño de hechizos aumentado un (6782)%
Cinturones: +(3237) de escudo de energía máximo
Amuletos: Escudo de energía máximo aumentado un (1718)%
Anillos: +(3843) de escudo de energía máximo
Escudos: +(6069) de escudo de energía máximo
Woe7
Woe7Esencia ensordecedora de aflicción
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: Daño aumentado un (4350)% con habilidades de arco
Cascos: +(5258) de escudo de energía máximo
Armaduras corporales: +(8895) de escudo de energía máximo
Botas, Guantes: +(3845) de escudo de energía máximo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Daño de hechizos aumentado un (145165)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Daño de hechizos aumentado un (8394)%
Cinturones: +(3843) de escudo de energía máximo
Amuletos: Escudo de energía máximo aumentado un (1819)%
Anillos: +(4447) de escudo de energía máximo
Escudos: +(7585) de escudo de energía máximo
Greed1
Greed1Esencia susurrante de avaricia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 1
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 35 y menor
Carcajes: El (0.50.7)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cascos, Botas, Guantes: +(514) de vida máxima
Armaduras corporales, Escudos: +(1024) de vida máxima
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El (22.2)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cinturones: Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (811)%
Amuletos, Anillos: Regeneras (12) de vida por segundo
Greed2
Greed2Esencia murmurante de avaricia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 2
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 45 y menor
Carcajes: El (0.60.8)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cascos, Botas, Guantes: +(1530) de vida máxima
Armaduras corporales, Escudos: +(4054) de vida máxima
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El (2.32.4)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cinturones: Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (1215)%
Amuletos, Anillos: Regeneras (2.18) de vida por segundo
Greed3
Greed3Esencia llorosa de avaricia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor
Carcajes: El (0.70.9)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cascos, Botas, Guantes: +(3145) de vida máxima
Armaduras corporales, Escudos: +(7084) de vida máxima
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El (2.52.8)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cinturones: Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (1619)%
Amuletos, Anillos: Regeneras (8.116) de vida por segundo
Greed4
Greed4Esencia lamentosa de avaricia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
Carcajes: El (0.81)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cascos, Botas, Guantes: +(4660) de vida máxima
Armaduras corporales: +(100114) de vida máxima
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El (2.93.2)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cinturones: Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (2023)%
Amuletos, Anillos: Regeneras (16.124) de vida por segundo
Escudos: +(8599) de vida máxima
Greed5
Greed5Esencia berreante de avaricia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: El (0.91.1)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cascos, Botas, Guantes: +(6175) de vida máxima
Armaduras corporales: +(130144) de vida máxima
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El (3.33.6)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cinturones: Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (2427)%
Amuletos, Anillos: Regeneras (24.132) de vida por segundo
Escudos: +(100114) de vida máxima
Greed6
Greed6Esencia chillante de avaricia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: El (11.2)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cascos, Botas, Guantes: +(7690) de vida máxima
Armaduras corporales: +(145159) de vida máxima
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El (3.74)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cinturones: Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (2831)%
Amuletos, Anillos: Regeneras (32.148) de vida por segundo
Escudos: +(115129) de vida máxima
Greed7
Greed7Esencia ensordecedora de avaricia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: El (1.11.3)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cascos, Botas, Guantes: +(91105) de vida máxima
Armaduras corporales: +(160174) de vida máxima
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El (4.14.4)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cinturones: Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (3235)%
Amuletos, Anillos: Regeneras (48.164) de vida por segundo
Escudos: +(130144) de vida máxima
Contempt1
Contempt1Esencia susurrante de desprecio
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 1
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 35 y menor
Carcajes, Guantes, Amuletos, Anillos: Agrega de 1 a 2 de daño físico a los ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Refleja (14) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de 2 a (45) de daño físico
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de 1 a (23) de daño físico
Contempt2
Contempt2Esencia murmurante de desprecio
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 2
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 45 y menor
Carcajes, Guantes, Amuletos, Anillos: Agrega de (23) a (45) de daño físico a los ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Refleja (510) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (68) a (1215) de daño físico
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (45) a (89) de daño físico
Contempt3
Contempt3Esencia llorosa de desprecio
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor
Carcajes, Amuletos, Anillos: Agrega de (46) a (910) de daño físico a los ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Refleja (1124) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
Guantes: Agrega de (34) a (67) de daño físico a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (1013) a (2125) de daño físico
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (69) a (1315) de daño físico
Contempt4
Contempt4Esencia lamentosa de desprecio
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
Carcajes, Amuletos: Agrega de (69) a (1315) de daño físico a los ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Refleja (2550) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
Guantes: Agrega de (35) a (78) de daño físico a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (1317) a (2832) de daño físico
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (812) a (1720) de daño físico
Anillos: Agrega de (57) a (1112) de daño físico a los ataques
Contempt5
Contempt5Esencia berreante de desprecio
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes, Amuletos: Agrega de (912) a (1922) de daño físico a los ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Refleja (51100) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
Guantes: Agrega de (45) a (89) de daño físico a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (2028) a (4351) de daño físico
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (1318) a (2731) de daño físico
Anillos: Agrega de (68) a (1213) de daño físico a los ataques
Contempt6
Contempt6Esencia chillante de desprecio
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes, Amuletos: Agrega de (1115) a (2226) de daño físico a los ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Refleja (101150) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
Guantes: Agrega de (56) a (910) de daño físico a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (2533) a (5261) de daño físico
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (1621) a (3238) de daño físico
Anillos: Agrega de (79) a (1315) de daño físico a los ataques
Contempt7
Contempt7Esencia ensordecedora de desprecio
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes, Amuletos: Agrega de (1618) a (2730) de daño físico a los ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Refleja (151200) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
Guantes: Agrega de (67) a (1011) de daño físico a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (3142) a (6575) de daño físico
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (2026) a (4047) de daño físico
Anillos: Agrega de (1011) a (1617) de daño físico a los ataques
Sorrow2
Sorrow2Esencia murmurante de pena
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 2
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 45 y menor
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(1317) de destreza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (56)% de la resistencia al hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 3% de la resistencia al hielo
Sorrow3
Sorrow3Esencia llorosa de pena
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(1822) de destreza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (78)% de la resistencia al hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 4% de la resistencia al hielo
Sorrow4
Sorrow4Esencia lamentosa de pena
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(2832) de destreza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (910)% de la resistencia al hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 5% de la resistencia al hielo
Sorrow5
Sorrow5Esencia berreante de pena
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(3337) de destreza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (1112)% de la resistencia al hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 6% de la resistencia al hielo
Sorrow6
Sorrow6Esencia chillante de pena
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(4350) de destreza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (1314)% de la resistencia al hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 7% de la resistencia al hielo
Sorrow7
Sorrow7Esencia ensordecedora de pena
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(5158) de destreza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (1516)% de la resistencia al hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 8% de la resistencia al hielo
Anger2
Anger2Esencia murmurante de rabia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 2
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 45 y menor
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(1217)% a la resistencia al fuego
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (1420) a (2933) de daño de fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (810) a (1518) de daño de fuego
Amuletos, Anillos: Daño de fuego aumentado un (1114)%
Anger3
Anger3Esencia llorosa de rabia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(1823)% a la resistencia al fuego
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (3244) a (6576) de daño de fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (1724) a (3541) de daño de fuego
Amuletos, Anillos: Daño de fuego aumentado un (1518)%
Anger4
Anger4Esencia lamentosa de rabia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(2429)% a la resistencia al fuego
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (6385) a (128148) de daño de fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (3446) a (6880) de daño de fuego
Amuletos, Anillos: Daño de fuego aumentado un (1922)%
Anger5
Anger5Esencia berreante de rabia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(3641)% a la resistencia al fuego
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (110150) a (223260) de daño de fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (5981) a (120140) de daño de fuego
Amuletos, Anillos: Daño de fuego aumentado un (2326)%
Anger6
Anger6Esencia chillante de rabia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(4245)% a la resistencia al fuego
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (137188) a (279325) de daño de fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (74101) a (150175) de daño de fuego
Amuletos, Anillos: Daño de fuego aumentado un (2730)%
Anger7
Anger7Esencia ensordecedora de rabia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(4648)% a la resistencia al fuego
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (149203) a (302351) de daño de fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (80109) a (162189) de daño de fuego
Amuletos, Anillos: Daño de fuego aumentado un (3134)%
Torment2
Torment2Esencia murmurante de tormento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 2
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 45 y menor
Carcajes: Agrega de 2 a (1618) de daño de rayo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (3538)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
Armaduras corporales, Escudos: (45)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes
Guantes: Agrega de 1 a 5 de daño de rayo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (14) a (4345) de daño de rayo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (12) a (2223) de daño de rayo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de 1 a (1415) de daño de rayo a los ataques
Torment3
Torment3Esencia llorosa de tormento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor
Carcajes: Agrega de (23) a (3540) de daño de rayo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (3942)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
Armaduras corporales, Escudos: (56)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes
Guantes: Agrega de 1 a (1415) de daño de rayo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (38) a (96103) de daño de rayo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (14) a (5254) de daño de rayo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (12) a (2728) de daño de rayo a los ataques
Torment4
Torment4Esencia lamentosa de tormento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
Carcajes: Agrega de (25) a (5662) de daño de rayo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (4346)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
Armaduras corporales, Escudos: (67)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes
Guantes: Agrega de (12) a (2223) de daño de rayo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (515) a (186196) de daño de rayo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (28) a (99104) de daño de rayo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (14) a (4043) de daño de rayo a los ataques
Torment5
Torment5Esencia berreante de tormento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: Agrega de (38) a (8999) de daño de rayo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (4750)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
Armaduras corporales, Escudos: (78)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes
Guantes: Agrega de (12) a (2728) de daño de rayo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (819) a (248261) de daño de rayo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (211) a (132139) de daño de rayo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (36) a (5761) de daño de rayo a los ataques
Torment6
Torment6Esencia chillante de tormento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: Agrega de (511) a (124140) de daño de rayo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (5155)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
Armaduras corporales, Escudos: (89)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes
Guantes: Agrega de (13) a (3334) de daño de rayo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (826) a (316335) de daño de rayo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (514) a (169179) de daño de rayo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (37) a (6872) de daño de rayo a los ataques
Torment7
Torment7Esencia ensordecedora de tormento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: Agrega de (613) a (136155) de daño de rayo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (5660)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
Armaduras corporales, Escudos: (910)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes
Guantes: Agrega de (14) a (4043) de daño de rayo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (1131) a (405429) de daño de rayo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (518) a (216227) de daño de rayo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (48) a (7176) de daño de rayo a los ataques
Fear2
Fear2Esencia murmurante de miedo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 2
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 45 y menor
Carcajes, Amuletos, Anillos: Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (1315)%
Cascos, Guantes: Los esbirros infligen daño aumentado un (1315)%
Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (1315)%
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Los esbirros infligen daño aumentado un (3044)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Los esbirros infligen daño aumentado un (2029)%
Fear3
Fear3Esencia llorosa de miedo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor
Carcajes, Amuletos, Anillos: Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (1618)%
Cascos, Guantes: Los esbirros infligen daño aumentado un (1618)%
Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (1618)%
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Los esbirros infligen daño aumentado un (4559)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Los esbirros infligen daño aumentado un (3039)%
Fear4
Fear4Esencia lamentosa de miedo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
Carcajes, Amuletos, Anillos: Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (1921)%
Cascos, Guantes: Los esbirros infligen daño aumentado un (1921)%
Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (1921)%
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Los esbirros infligen daño aumentado un (6084)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Los esbirros infligen daño aumentado un (4054)%
Fear5
Fear5Esencia berreante de miedo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes, Amuletos, Anillos: Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (2224)%
Cascos, Guantes: Los esbirros infligen daño aumentado un (2224)%
Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (2224)%
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Los esbirros infligen daño aumentado un (85106)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Los esbirros infligen daño aumentado un (5066)%
Fear6
Fear6Esencia chillante de miedo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes, Amuletos, Anillos: Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (2527)%
Cascos, Guantes: Los esbirros infligen daño aumentado un (2527)%
Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (2527)%
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Los esbirros infligen daño aumentado un (107122)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Los esbirros infligen daño aumentado un (6782)%
Fear7
Fear7Esencia ensordecedora de miedo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes, Amuletos, Anillos: Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (2830)%
Cascos, Guantes: Los esbirros infligen daño aumentado un (2830)%
Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (2830)%
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Los esbirros infligen daño aumentado un (123144)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Los esbirros infligen daño aumentado un (8394)%
Suffering3
Suffering3Esencia llorosa de sufrimiento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor
Carcajes: Agrega de (1013) a (1922) de daño de hielo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (3942)% de probabilidad de evitar ser congelado
Armaduras corporales, Escudos: (56)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes
Guantes: Agrega de (34) a (78) de daño de hielo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (2331) a (4654) de daño de hielo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (1217) a (2528) de daño de hielo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (69) a (1316) de daño de hielo a los ataques
Suffering4
Suffering4Esencia lamentosa de sufrimiento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
Carcajes: Agrega de (1520) a (3035) de daño de hielo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (4346)% de probabilidad de evitar ser congelado
Armaduras corporales, Escudos: (67)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes
Guantes: Agrega de (57) a (1012) de daño de hielo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (4459) a (88101) de daño de hielo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (2431) a (4754) de daño de hielo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (1013) a (2024) de daño de hielo a los ataques
Suffering5
Suffering5Esencia berreante de sufrimiento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: Agrega de (1824) a (3642) de daño de hielo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (4750)% de probabilidad de evitar ser congelado
Armaduras corporales, Escudos: (78)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes
Guantes: Agrega de (69) a (1316) de daño de hielo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (5979) a (116136) de daño de hielo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (3142) a (6273) de daño de hielo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (1216) a (2428) de daño de hielo a los ataques
Suffering6
Suffering6Esencia chillante de sufrimiento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: Agrega de (3345) a (6778) de daño de hielo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (5155)% de probabilidad de evitar ser congelado
Armaduras corporales, Escudos: (89)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes
Guantes: Agrega de (811) a (1619) de daño de hielo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (7699) a (149175) de daño de hielo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (4153) a (7993) de daño de hielo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (1722) a (3440) de daño de hielo a los ataques
Suffering7
Suffering7Esencia ensordecedora de sufrimiento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: Agrega de (3650) a (7486) de daño de hielo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (5660)% de probabilidad de evitar ser congelado
Armaduras corporales, Escudos: (910)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes
Guantes: Agrega de (1013) a (2024) de daño de hielo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (96129) a (190223) de daño de hielo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (5269) a (103118) de daño de hielo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (2024) a (3844) de daño de hielo a los ataques
Rage3
Rage3Esencia llorosa de furia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(1822) de fuerza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (78)% de la resistencia al fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 4% de la resistencia al fuego
Rage4
Rage4Esencia lamentosa de furia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(2832) de fuerza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (910)% de la resistencia al fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 5% de la resistencia al fuego
Rage5
Rage5Esencia berreante de furia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(3337) de fuerza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (1112)% de la resistencia al fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 6% de la resistencia al fuego
Rage6
Rage6Esencia chillante de furia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(4350) de fuerza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (1314)% de la resistencia al fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 7% de la resistencia al fuego
Rage7
Rage7Esencia ensordecedora de furia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(5158) de fuerza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (1516)% de la resistencia al fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 8% de la resistencia al fuego
Wrath3
Wrath3Esencia llorosa de ira
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(1823)% a la resistencia al rayo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (58) a (106123) de daño de rayo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de 3 a (5767) de daño de rayo
Amuletos, Anillos: Daño de rayo aumentado un (1315)%
Wrath4
Wrath4Esencia lamentosa de ira
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(2429)% a la resistencia al rayo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (1114) a (208242) de daño de rayo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (58) a (112131) de daño de rayo
Amuletos, Anillos: Daño de rayo aumentado un (1618)%
Wrath5
Wrath5Esencia berreante de ira
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(3641)% a la resistencia al rayo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (1925) a (366425) de daño de rayo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (1014) a (197229) de daño de rayo
Amuletos, Anillos: Daño de rayo aumentado un (2326)%
Wrath6
Wrath6Esencia chillante de ira
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(4245)% a la resistencia al rayo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (2332) a (458531) de daño de rayo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (1317) a (247286) de daño de rayo
Amuletos, Anillos: Daño de rayo aumentado un (2730)%
Wrath7
Wrath7Esencia ensordecedora de ira
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(4648)% a la resistencia al rayo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (2534) a (494575) de daño de rayo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (1319) a (266310) de daño de rayo
Amuletos, Anillos: Daño de rayo aumentado un (3134)%
Doubt3
Doubt3Esencia llorosa de duda
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor
Carcajes: +(100165) a la precisión
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Escudos: +(6482) de evasión
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: +(131215) a la precisión
Cinturones, Anillos: +(3660) de evasión
Amuletos: Evasión aumentada un (1418)%
Doubt4
Doubt4Esencia lamentosa de duda
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
Carcajes: +(166250) a la precisión
Cascos, Armaduras corporales: +(102120) de evasión
Botas, Guantes: +(8190) de evasión
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: +(216325) a la precisión
Cinturones, Anillos: +(6180) de evasión
Amuletos: Evasión aumentada un (1923)%
Escudos: +(121150) de evasión
Doubt5
Doubt5Esencia berreante de duda
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: +(251350) a la precisión
Cascos: +(121140) de evasión
Armaduras corporales: +(151200) de evasión
Botas, Guantes: +(91105) de evasión
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: +(326455) a la precisión
Cinturones, Anillos: +(81120) de evasión
Amuletos: Evasión aumentada un (2428)%
Escudos: +(151225) de evasión
Doubt6
Doubt6Esencia chillante de duda
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: +(351480) a la precisión
Cascos: +(141160) de evasión
Armaduras corporales: +(301400) de evasión
Botas, Guantes: +(106120) de evasión
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: +(456624) a la precisión
Cinturones, Anillos: +(121150) de evasión
Amuletos: Evasión aumentada un (2931)%
Escudos: +(226300) de evasión
Doubt7
Doubt7Esencia ensordecedora de duda
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: +(481600) a la precisión
Cascos: +(161180) de evasión
Armaduras corporales: +(390475) de evasión
Botas, Guantes: +(121135) de evasión
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: +(625780) a la precisión
Cinturones, Anillos: +(151180) de evasión
Amuletos: Evasión aumentada un (3233)%
Escudos: +(301375) de evasión
Anguish4
Anguish4Esencia lamentosa de angustia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
Carcajes: Agrega de (1722) a (3338) de daño de fuego a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (4346)% de probabilidad de evitar ser quemado
Armaduras corporales, Escudos: (67)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes
Guantes: Agrega de (57) a (1113) de daño de fuego a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (4865) a (96113) de daño de fuego a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (2839) a (5767) de daño de fuego a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (1115) a (2327) de daño de fuego a los ataques
Anguish5
Anguish5Esencia berreante de angustia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: Agrega de (2735) a (5362) de daño de fuego a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (4750)% de probabilidad de evitar ser quemado
Armaduras corporales, Escudos: (78)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes
Guantes: Agrega de (710) a (1518) de daño de fuego a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (6485) a (129150) de daño de fuego a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (3851) a (7788) de daño de fuego a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (1622) a (3238) de daño de fuego a los ataques
Anguish6
Anguish6Esencia chillante de angustia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: Agrega de (3750) a (7487) de daño de fuego a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (5155)% de probabilidad de evitar ser quemado
Armaduras corporales, Escudos: (89)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes
Guantes: Agrega de (912) a (1922) de daño de fuego a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (83109) a (166191) de daño de fuego a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (5064) a (98113) de daño de fuego a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (1925) a (3945) de daño de fuego a los ataques
Anguish7
Anguish7Esencia ensordecedora de angustia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: Agrega de (4155) a (8196) de daño de fuego a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (5660)% de probabilidad de evitar ser quemado
Armaduras corporales, Escudos: (910)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes
Guantes: Agrega de (1115) a (2327) de daño de fuego a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (105140) a (210246) de daño de fuego a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (6284) a (124146) de daño de fuego a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (2327) a (4348) de daño de fuego a los ataques
Loathing4
Loathing4Esencia lamentosa de aversión
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
Carcajes, Amuletos: Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (2529)%
Cascos, Armaduras corporales: Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un (34)%
Botas: (1620)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Guantes, Anillos: Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (1517)%
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Probabilidad de golpe crítico aumentada un (2024)%
Cinturones: Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (2125)%
Escudos: Probabilidad de bloquear aumentada un (5257)%
Loathing5
Loathing5Esencia berreante de aversión
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes, Amuletos: Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (3034)%
Cascos, Armaduras corporales: Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un (56)%
Botas: (2125)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Guantes, Anillos: Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (1820)%
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Probabilidad de golpe crítico aumentada un (2529)%
Cinturones: Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (2630)%
Escudos: Probabilidad de bloquear aumentada un (5863)%
Loathing6
Loathing6Esencia chillante de aversión
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes, Amuletos: Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (3538)%
Cascos, Armaduras corporales: Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un (78)%
Botas: (2630)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Guantes, Anillos: Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (2123)%
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Probabilidad de golpe crítico aumentada un (3034)%
Cinturones: Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (3135)%
Escudos: Probabilidad de bloquear aumentada un (6469)%
Loathing7
Loathing7Esencia ensordecedora de aversión
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes, Amuletos: Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (3942)%
Cascos, Armaduras corporales: Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un (910)%
Botas: (3135)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Guantes, Anillos: Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (2426)%
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Probabilidad de golpe crítico aumentada un (3538)%
Cinturones: Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (3639)%
Escudos: Probabilidad de bloquear aumentada un (7075)%
Spite4
Spite4Esencia lamentosa de rencor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(2832) de inteligencia
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (910)% de la resistencia al rayo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 5% de la resistencia al rayo
Spite5
Spite5Esencia berreante de rencor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(3337) de inteligencia
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (1112)% de la resistencia al rayo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 6% de la resistencia al rayo
Spite6
Spite6Esencia chillante de rencor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(4350) de inteligencia
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (1314)% de la resistencia al rayo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 7% de la resistencia al rayo
Spite7
Spite7Esencia ensordecedora de rencor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(5158) de inteligencia
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (1516)% de la resistencia al rayo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 8% de la resistencia al rayo
Zeal4
Zeal4Esencia lamentosa de fervor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
Carcajes: Velocidad de ataque aumentada un (67)%
Cascos: Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (1520)%
Armaduras corporales: Velocidad de colocación de tótems aumentada un (2125)%
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Guantes: Velocidad de ataque aumentada un (810)%
Arcos, Varitas: Velocidad de ataque aumentada un (1112)%
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Velocidad de ataque aumentada un (2022)%
Cinturones: Velocidad de lanzamiento de trampas y minas aumentada un (710)%
Amuletos, Anillos: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (58)%
Escudos: Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (2022)%
Zeal5
Zeal5Esencia berreante de fervor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: Velocidad de ataque aumentada un (89)%
Cascos: Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (2125)%
Armaduras corporales: Velocidad de colocación de tótems aumentada un (2630)%
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 25%
Guantes: Velocidad de ataque aumentada un (1113)%
Arcos, Varitas: Velocidad de ataque aumentada un (1314)%
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Velocidad de ataque aumentada un (2325)%
Cinturones: Velocidad de lanzamiento de trampas y minas aumentada un (1113)%
Amuletos, Anillos: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (912)%
Escudos: Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (2325)%
Zeal6
Zeal6Esencia chillante de fervor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: Velocidad de ataque aumentada un (1012)%
Cascos: Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (2630)%
Armaduras corporales: Velocidad de colocación de tótems aumentada un (3135)%
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Guantes: Velocidad de ataque aumentada un (1416)%
Arcos, Varitas: Velocidad de ataque aumentada un (1516)%
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Velocidad de ataque aumentada un (2627)%
Cinturones: Velocidad de lanzamiento de trampas y minas aumentada un (1417)%
Amuletos: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (1316)%
Anillos: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (1314)%
Escudos: Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (2628)%
Zeal7
Zeal7Esencia ensordecedora de fervor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: Velocidad de ataque aumentada un (1315)%
Cascos: Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (3135)%
Armaduras corporales: Velocidad de colocación de tótems aumentada un (3645)%
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 32%
Guantes: Velocidad de ataque aumentada un (1718)%
Arcos, Varitas: Velocidad de ataque aumentada un (1718)%
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Velocidad de ataque aumentada un (2830)%
Cinturones: Velocidad de lanzamiento de trampas y minas aumentada un (1821)%
Amuletos: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (1720)%
Anillos: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (1516)%
Escudos: Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (2934)%
Misery5
Misery5Esencia berreante de miseria
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: El (0.20.4)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes: +(5559) de maná máximo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (3237)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (2124)%
Cinturones: Velocidad de recuperación de maná de los frascos aumentada un (1115)%
Amuletos, Anillos, Escudos: Velocidad de regeneración de maná aumentada un (5059)%
Misery6
Misery6Esencia chillante de miseria
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: El (0.60.8)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes: +(6568) de maná máximo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (3843)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (2528)%
Cinturones: Velocidad de recuperación de maná de los frascos aumentada un (1620)%
Amuletos, Anillos, Escudos: Velocidad de regeneración de maná aumentada un (6069)%
Misery7
Misery7Esencia ensordecedora de miseria
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: El (0.91)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes: +(6977) de maná máximo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (4449)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (2932)%
Cinturones: Velocidad de recuperación de maná de los frascos aumentada un (2125)%
Amuletos, Anillos, Escudos: Velocidad de regeneración de maná aumentada un (7076)%
Dread5
Dread5Esencia berreante de terror
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes, Varitas: Velocidad de los proyectiles aumentada un (3441)%
Cascos: +(121140) de armadura
Armaduras corporales: +(151200) de armadura
Botas, Guantes: +(91105) de armadura
Arcos: +1 al nivel de las gemas de arco engarzadas
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Efecto de Empalar aumentado un (2529)%
Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Efecto de Empalar aumentado un (1216)%
Cinturones: +(323400) de armadura
Amuletos: Armadura aumentada un (2428)%
Anillos: +(80120) de armadura
Escudos: +(151225) de armadura
Dread6
Dread6Esencia chillante de terror
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes, Varitas: Velocidad de los proyectiles aumentada un (4246)%
Cascos: +(141160) de armadura
Armaduras corporales: +(301400) de armadura
Botas, Guantes: +(106120) de armadura
Arcos: +2 al nivel de las gemas de arco engarzadas
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Efecto de Empalar aumentado un (3034)%
Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Efecto de Empalar aumentado un (1721)%
Cinturones: +(401460) de armadura
Amuletos: Armadura aumentada un (2931)%
Anillos: +(121200) de armadura
Escudos: +(226300) de armadura
Dread7
Dread7Esencia ensordecedora de terror
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes, Varitas: Velocidad de los proyectiles aumentada un (4752)%
Cascos: +(161180) de armadura
Armaduras corporales: +(390475) de armadura
Botas, Guantes: +(121135) de armadura
Arcos: +2 al nivel de las gemas de arco engarzadas
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Efecto de Empalar aumentado un (3538)%
Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Efecto de Empalar aumentado un (2225)%
Cinturones: +(481520) de armadura
Amuletos: Armadura aumentada un (3233)%
Anillos: +(201300) de armadura
Escudos: +(301375) de armadura
Scorn5
Scorn5Esencia berreante de desdén
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes, Amuletos: +(2529)% al multiplicador global de golpe crítico
Cascos, Botas, Guantes: (2326)% de probabilidad de evitar ser aturdido
Armaduras corporales: Umbral de aturdimiento aumentado un (3139)%
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Escudos: Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (8089)%
Cinturones: Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (1213)%
Anillos: +(1517)% al multiplicador global de golpe crítico
Scorn6
Scorn6Esencia chillante de desdén
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes, Amuletos: +(3034)% al multiplicador global de golpe crítico
Cascos, Botas, Guantes: (2730)% de probabilidad de evitar ser aturdido
Armaduras corporales: Umbral de aturdimiento aumentado un (4045)%
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Escudos: Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (90109)%
Cinturones: Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (1415)%
Anillos: +(1820)% al multiplicador global de golpe crítico
Scorn7
Scorn7Esencia ensordecedora de desdén
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes, Amuletos: +(3541)% al multiplicador global de golpe crítico
Cascos, Botas, Guantes: (3144)% de probabilidad de evitar ser aturdido
Armaduras corporales: Umbral de aturdimiento aumentado un (4660)%
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (165179)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Escudos: Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (110119)%
Cinturones: Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (1617)%
Anillos: +(2125)% al multiplicador global de golpe crítico
Envy5
Envy5Esencia berreante de envidia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: Agrega de (1115) a (2733) de daño de caos a los ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(2125)% a la resistencia al caos
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (61103) a (149193) de daño de caos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (3759) a (79103) de daño de caos
Amuletos, Anillos: Daño de caos aumentado un (2326)%
Envy6
Envy6Esencia chillante de envidia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: Agrega de (1721) a (3743) de daño de caos a los ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(2630)% a la resistencia al caos
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (73113) a (163205) de daño de caos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (4367) a (89113) de daño de caos
Amuletos, Anillos: Daño de caos aumentado un (2730)%
Envy7
Envy7Esencia ensordecedora de envidia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: Agrega de (2337) a (4961) de daño de caos a los ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(3135)% a la resistencia al caos
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (89131) a (181229) de daño de caos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (5379) a (101131) de daño de caos
Amuletos, Anillos: Daño de caos aumentado un (3134)%
Terror1
Terror1Esencia de histeria
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 8
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: Ganas el 15% del daño físico como daño de fuego extra
Cascos: Las gemas engarzadas infligen un 30% más de daño mientras tengas la vida baja
Armaduras corporales: Área de efecto aumentada un 25%
Botas: Esparces Suelo incendiado cuando te mueves, el cual inflige 2500 de daño de fuego por segundo durante 4 segundos
Guantes: Las gemas engarzadas infligen de 175 a 225 de daño de fuego adicional
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Lanza Explosión de fuego de nivel 20 con cada golpe
Cinturones: El daño penetra el 5% de las resistencias elementales durante cualquier efecto de frasco
Amuletos: Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 150%
Anillos: Ganas el 10% del daño físico como daño de fuego extra
Escudos: Agrega de 60 a 100 de daño de fuego si has bloqueado recientemente
Insanity1
Insanity1Esencia de demencia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 8
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales
Cascos: Las gemas engarzadas ganan el 50% del daño físico como daño de rayo extra
Armaduras corporales: Ganas Fervor durante 6 segundos al ser golpeado
Botas: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 70% mientras estás electrocutado
Guantes: Las Gemas Engarzadas tienen 16% más Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Activa Espíritus espectrales de nivel 20 cuando lo equipas
+3 a la cantidad máxima de Espíritus espectrales
Cinturones: Velocidad de movimiento aumentada un 10% durante cualquier efecto de frasco
Amuletos: 10% de probabilidad de recuperar un 10% de maná cuando usas una habilidad
Anillos: Tú y tus esbirros impiden +60% del daño reflejado
Escudos: 25% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando bloqueas
Horror1
Horror1Esencia de horror
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 8
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: De 8 a 12 de daño de hielo agregado por cada carga de frenesí
Cascos: Las Gemas Engarzadas infligen 30% más Daño Elemental
Armaduras corporales: Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 10% por cada carga de aguante
Botas: Daño elemental recibido reducido un 5% mientras estás quieto
Guantes: Las Gemas Engarzadas tienen +3.5% de Probabilidad de Golpe Crítico
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: 16% de probabilidad de ganar una carga de poder, frenesí o aguante al matar
Cinturones: Gana Talento del alquimista cuando usas un frasco
Amuletos: (1525)% de probabilidad de Machacar con cada golpe
Anillos: De 4 a 7 de daño de hielo agregado por cada carga de frenesí
Escudos: Escarcha a los enemigos cercanos cuando bloqueas
Madness1
Madness1Esencia de delirio
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 8
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: Efecto de tus señales aumentado un 25%
Cascos: +2 al nivel de las gemas de aura engarzadas
Armaduras corporales: Daño de caos degenerativo reducido un 25%
Botas: No te pueden envenenar
Guantes: Las gemas engarzadas infligen un 30% más de daño degenerativo
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Tus Golpes infligen Decaimiento que causa 700 de Daño de Caos por segundo durante 8 segundos
Cinturones: +50% a la resistencia al caos durante cualquier efecto de frasco
Amuletos: (67)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
Anillos: +(1215)% al multiplicador de daño degenerativo
Escudos: +15% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos mientras tienes la Vida Baja
Esencias El panel de Ayuda

Esencias El panel de Ayuda

Esencias

Es posible que encuentres grandes cristales azules por todo el mundo que han encarcelado a varios monstruos. Al activar el cristal central puedes liberar al monstruo de su interior, pero ten cuidado: ese monstruo ha sido potenciado por una Esencia, y será considerablemente más difícil de matar de lo normal. Si logras vencer al monstruo del interior, puedes obtener la esencia. Las esencias son un tipo especial de objeto monetario que puede ser encontrado normalmente solo al derrotar a estos monstruos atrapados. A diferencia de los objetos monetarios normales, las Esencias tienen resultados semipredecibles: siempre garantizarán que aparezca un cierto mod.

Los monstruos que portan esencias son mucho más difíciles que los monstruos normales. ¡Ten cuidado!

Las esencias son particularmente útiles al principio, o cuando tu personaje necesita un cierto modificador, como la resistencia al fuego. Cuando la utilidad de las esencias de bajo nivel disminuye, puede mejorarlas al vender tres esencias idénticas a un vendedor. Hacerlo te dará una esencia similar, pero más efectiva.

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Essence

An essence is part of a complex group of currency items used for crafting equipment. All essences can be used to upgrade a piece of normal rarity equipment to rare and apply one guaranteed affix. Some essences can also be used to reforge the affixes of rare equipment.

Table of essences

The name of an essence consists of three parts: the tier of the essence as a prefix, the word 'Essence', and the type of the essence as a suffix. For example, Woe1Whispering Essence of Woe has the prefix 'Whispering' and the suffix 'of Woe', which means that it is a tier 1 essence of the Woe type. An essence's type determines which guaranteed modifiers it can imbue to equipment, while its tier determines the magnitude of bonuses granted by those modifiers.

Natural essences

Groups A–E include all types of essences that can appear naturally with essence monsters. These essences come in seven tiers, each distinguished by a prefix word. An essence's tier can also be recognized by the number of lines in its 2D art icon. Note that not all types of essences exist for every tier. Lower tiers include fewer types of essences.

Corrupted essences

Group F includes the corrupted essences, which have no prefix word due to the fact that they exist in a tier unto themselves. These do not appear naturally with essence monsters, and can only be obtained by corrupting an essence monster with a Remnant of Corruption. (See § Corrupting essence monsters for details about this process.)

Mechanics

Obtaining essences

Monsters trapped in essence crystals can occasionally be encountered in most areas. Activating the center essence crystal three times will break the crystals, freeing the trapped monsters. The essence item can be obtained by killing these monsters, which are also enhanced by special monster modifiers on the essence.

Some types of essences only exist at higher tiers. This forms a progression in which more types of essences become available in areas with higher monster level.

Tier 6, 'Shrieking' essences can be obtained by upgrading lower tier essences through the vendor recipe system or by corrupting tier 5 essences using a Remnant of Corruption.

Tier 7, 'Deafening' essences can be obtained by upgrading lower tier essences through the vendor recipe system.

###Harvest exchanges One of the random Harvest crafting options granted by Vivid Watcher upgrades an essence by one tier.

One of the random Harvest crafting options granted by Wild Homunculus changes a stack of essences into a different type of the same tier.

Corrupting essence monsters

Essences can be corrupted by using a Remnant of Corruption on a monster trapped by essence before releasing it.

This will result in one of the following outcomes chosen at random:

  • Mobs are broken free with empowered stats.
  • All contained essences have their tiers increased by 1 (e.g. 'Screaming' upgraded to 'Shrieking'). Note that the base essence type won't change, and this can't occur with "Deafening" essences.
  • Monster may gain one additional essence.
  • Transform essence types to random ones from the next type group. E.g., 'of Fear' transformed to 'of Wrath'.
    • Note that this can also increase the tier of the essence if the original is at a lower tier than the minimum for the next tier.
    • Essence of Hysteria, Insanity, Horror and Delirium can only be obtained by corrupting monsters with an essence of tier 5 (MEDS: Misery, Envy, Dread, Scorn).

The "Remnant of Corruption"-possessed monster has a monster aura that deals physical damage over time as well as slow the player character.

The player character cannot leech life from the "Remnant of Corruption"-possessed monster.

On slaying the "Remnant of Corruption"-possessed monster, the remnant is dropped just like normal Essences. Additionally two Fleshmonsters spawn on the drop location.

These possessing effects were in fact due to the essence adding the mods RemnantOfCorruptionMonsterAura, Remnant of Corruption to the monster.

Crafting

All essences can be used to upgrade a piece of normal rarity equipment to rare, similar to an CurrencyUpgradeToRareOrb of Alchemy, and apply one guaranteed affix. Essences of tier 5 (Screaming) and above can also be used to reforge the affixes of rare equipment, which is similar to a CurrencyRerollRareChaos Orb; however, in addition to applying one guaranteed affix, using an essence this way will ignore and override any meta-crafting modifiers.1

WARNING: Despite the similar wording to Chaos Orbs, using an essence on an item with a meta-crafting mod (Prefixes Cannot Be Changed or Cannot roll Caster Modifiers) will ignore that mod and overwrite existing prefixes and suffixes ignoring any restrictions.

Tier Prefix Obtainable through max. level of original item Min. Level of reforged item Item reforge
1 Whispering Lv. 1+ zone drop 35 1
2 Muttering Lv. 12+ zone drop 45 8
3 Weeping Lv. 30+ zone drop 60 20
4 Wailing Lv. 48+ zone drop 75 33
5 Screaming Lv. 68+ zone drop N/A 46
6 Shrieking Upgrading or corrupting tier 5 essences N/A 59
7 Deafening Upgrading tier 6 essences N/A 65

Vendor recipes

It is possible to upgrade essences in tier through a vendor recipe.

Result Recipe
1x essence of the same type one tier higher 3x essences of the same type and tier

The Essence Stash Tab provides the means to upgrade essences from within the tab itself. This has exactly the same outcome as the vendor recipe, but saves time spent moving items around.

Divination cards

The following divination cards can be exchanged for essences:


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
<The Atlas of Worlds> 2.4EssenceEssence