Essence Stash Tab /105 ⍟
Esencia susurrante de odio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 1
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 35 y menor

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(6–11)% de resistencia al hielo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (2–3) a (6–7) de daño de hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (1–2) a (3–4) de daño de hielo
Amuletos, Anillos: Daño de hielo aumentado un (6–10)%
Esencia murmurante de odio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 2
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 45 y menor

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(12–17)% de resistencia al hielo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (12–17) a (26–30) de daño de hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (7–9) a (14–16) de daño de hielo
Amuletos, Anillos: Daño de hielo aumentado un (11–14)%
Esencia llorosa de odio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(18–23)% de resistencia al hielo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (29–40) a (58–68) de daño de hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (16–21) a (31–37) de daño de hielo
Amuletos, Anillos: Daño de hielo aumentado un (15–18)%
Esencia lamentosa de odio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(24–29)% de resistencia al hielo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (57–77) a (114–132) de daño de hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (31–42) a (62–71) de daño de hielo
Amuletos, Anillos: Daño de hielo aumentado un (19–22)%
Esencia berreante de odio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(36–41)% de resistencia al hielo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (99–136) a (200–232) de daño de hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (54–74) a (108–126) de daño de hielo
Amuletos, Anillos: Daño de hielo aumentado un (23–26)%
Esencia chillante de odio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(42–45)% de resistencia al hielo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (124–170) a (250–290) de daño de hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (68–92) a (136–157) de daño de hielo
Amuletos, Anillos: Daño de hielo aumentado un (27–30)%
Esencia ensordecedora de odio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(46–48)% de resistencia al hielo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (134–184) a (270–313) de daño de hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (73–100) a (147–170) de daño de hielo
Amuletos, Anillos: Daño de hielo aumentado un (31–34)%
Esencia susurrante de aflicción
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 1
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 35 y menor

Carcajes: Daño aumentado un (5–10)% con habilidades de arco
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Escudos: +(3–5) de escudo de energía máximo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Daño de hechizos aumentado un (15–29)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Daño de hechizos aumentado un (10–19)%
Cinturones, Anillos: +(1–3) de escudo de energía máximo
Amuletos: Escudo de energía máximo aumentado un (2–4)%
Esencia murmurante de aflicción
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 2
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 45 y menor

Carcajes: Daño aumentado un (11–20)% con habilidades de arco
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Escudos: +(6–11) de escudo de energía máximo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Daño de hechizos aumentado un (30–44)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Daño de hechizos aumentado un (20–29)%
Cinturones, Anillos: +(4–8) de escudo de energía máximo
Amuletos: Escudo de energía máximo aumentado un (5–7)%
Esencia llorosa de aflicción
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor

Carcajes: Daño aumentado un (21–25)% con habilidades de arco
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Escudos: +(17–23) de escudo de energía máximo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Daño de hechizos aumentado un (45–59)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Daño de hechizos aumentado un (30–39)%
Cinturones, Anillos: +(16–19) de escudo de energía máximo
Amuletos: Escudo de energía máximo aumentado un (8–10)%
Esencia lamentosa de aflicción
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor

Carcajes: Daño aumentado un (26–30)% con habilidades de arco
Cascos, Armaduras corporales: +(31–38) de escudo de energía máximo
Botas, Guantes: +(18–26) de escudo de energía máximo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Daño de hechizos aumentado un (60–84)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Daño de hechizos aumentado un (40–54)%
Cinturones, Anillos: +(23–26) de escudo de energía máximo
Amuletos: Escudo de energía máximo aumentado un (11–13)%
Escudos: +(39–49) de escudo de energía máximo
Esencia berreante de aflicción
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Daño aumentado un (31–36)% con habilidades de arco
Cascos: +(39–45) de escudo de energía máximo
Armaduras corporales: +(50–61) de escudo de energía máximo
Botas, Guantes: +(27–32) de escudo de energía máximo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Daño de hechizos aumentado un (85–106)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Daño de hechizos aumentado un (50–66)%
Cinturones, Anillos: +(27–31) de escudo de energía máximo
Amuletos: Escudo de energía máximo aumentado un (14–16)%
Escudos: +(50–59) de escudo de energía máximo
Esencia chillante de aflicción
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Daño aumentado un (37–42)% con habilidades de arco
Cascos: +(46–51) de escudo de energía máximo
Armaduras corporales: +(77–90) de escudo de energía máximo
Botas, Guantes: +(28–35) de escudo de energía máximo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Daño de hechizos aumentado un (107–122)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Daño de hechizos aumentado un (67–82)%
Cinturones: +(32–37) de escudo de energía máximo
Amuletos: Escudo de energía máximo aumentado un (17–18)%
Anillos: +(38–43) de escudo de energía máximo
Escudos: +(60–69) de escudo de energía máximo
Esencia ensordecedora de aflicción
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Daño aumentado un (43–50)% con habilidades de arco
Cascos: +(52–58) de escudo de energía máximo
Armaduras corporales: +(88–95) de escudo de energía máximo
Botas, Guantes: +(38–45) de escudo de energía máximo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Daño de hechizos aumentado un (123–144)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Daño de hechizos aumentado un (83–94)%
Cinturones: +(38–43) de escudo de energía máximo
Amuletos: Escudo de energía máximo aumentado un (18–19)%
Anillos: +(44–47) de escudo de energía máximo
Escudos: +(75–85) de escudo de energía máximo
Esencia susurrante de avaricia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 1
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 35 y menor

Carcajes: El (0.5–0.7)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Escudos: +(5–14) de vida máxima
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El (0.5–0.7)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cinturones: Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (8–11)%
Amuletos, Anillos: Regeneras (1–2) de vida por segundo
Esencia murmurante de avaricia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 2
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 45 y menor

Carcajes: El (0.6–0.8)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Escudos: +(15–30) de vida máxima
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El (0.6–0.8)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cinturones: Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (12–15)%
Amuletos, Anillos: Regeneras (2.1–8) de vida por segundo
Esencia llorosa de avaricia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor

Carcajes: El (0.7–0.9)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Escudos: +(31–45) de vida máxima
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El (0.7–0.9)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cinturones: Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (16–19)%
Amuletos, Anillos: Regeneras (8.1–16) de vida por segundo
Esencia lamentosa de avaricia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor

Carcajes: El (0.8–1)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cascos, Armaduras corporales, Escudos: +(70–79) de vida máxima
Botas, Guantes: +(60–69) de vida máxima
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El (0.8–1)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cinturones: Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (20–23)%
Amuletos, Anillos: Regeneras (16.1–24) de vida por segundo
Esencia berreante de avaricia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: El (0.9–1.1)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cascos: +(80–89) de vida máxima
Armaduras corporales, Escudos: +(90–99) de vida máxima
Botas, Guantes: +(70–79) de vida máxima
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El (0.9–1.1)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cinturones: Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (24–27)%
Amuletos, Anillos: Regeneras (24.1–32) de vida por segundo
Esencia chillante de avaricia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: El (1–1.2)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cascos: +(90–99) de vida máxima
Armaduras corporales: +(110–119) de vida máxima
Botas, Guantes: +(80–89) de vida máxima
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El (1–1.2)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cinturones: Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (28–31)%
Amuletos, Anillos: Regeneras (32.1–48) de vida por segundo
Escudos: +(100–109) de vida máxima
Esencia ensordecedora de avaricia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: El (1.1–1.3)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cascos: +(100–106) de vida máxima
Armaduras corporales: +(120–126) de vida máxima
Botas, Guantes: +(90–96) de vida máxima
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El (1.1–1.3)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cinturones: Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (32–35)%
Amuletos, Anillos: Regeneras (48.1–64) de vida por segundo
Escudos: +(110–116) de vida máxima
Esencia susurrante de desprecio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 1
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 35 y menor

Carcajes, Guantes, Amuletos, Anillos: Agrega de 1 a 2 de daño físico a los ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Refleja (1–4) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de 2 a (4–5) de daño físico
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de 1 a (2–3) de daño físico
Esencia murmurante de desprecio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 2
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 45 y menor

Carcajes, Guantes, Amuletos, Anillos: Agrega de (2–3) a (4–5) de daño físico a los ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Refleja (5–10) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (6–8) a (12–15) de daño físico
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (4–5) a (8–9) de daño físico
Esencia llorosa de desprecio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor

Carcajes, Amuletos, Anillos: Agrega de (4–6) a (9–10) de daño físico a los ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Refleja (11–24) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
Guantes: Agrega de (3–4) a (6–7) de daño físico a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (10–13) a (21–25) de daño físico
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (6–9) a (13–15) de daño físico
Esencia lamentosa de desprecio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor

Carcajes, Amuletos: Agrega de (6–9) a (13–15) de daño físico a los ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Refleja (25–50) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
Guantes: Agrega de (3–5) a (7–8) de daño físico a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (13–17) a (28–32) de daño físico
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (8–12) a (17–20) de daño físico
Anillos: Agrega de (5–7) a (11–12) de daño físico a los ataques
Esencia berreante de desprecio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Amuletos: Agrega de (9–12) a (19–22) de daño físico a los ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Refleja (51–100) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
Guantes: Agrega de (4–5) a (8–9) de daño físico a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (20–28) a (43–51) de daño físico
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (13–18) a (27–31) de daño físico
Anillos: Agrega de (6–8) a (12–13) de daño físico a los ataques
Esencia chillante de desprecio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Amuletos: Agrega de (11–15) a (22–26) de daño físico a los ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Refleja (101–150) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
Guantes: Agrega de (5–6) a (9–10) de daño físico a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (25–33) a (52–61) de daño físico
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (16–21) a (32–38) de daño físico
Anillos: Agrega de (7–9) a (13–15) de daño físico a los ataques
Esencia ensordecedora de desprecio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Amuletos: Agrega de (16–18) a (27–30) de daño físico a los ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Refleja (151–200) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
Guantes: Agrega de (6–7) a (10–11) de daño físico a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (31–42) a (65–75) de daño físico
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (20–26) a (40–47) de daño físico
Anillos: Agrega de (10–11) a (16–17) de daño físico a los ataques
Esencia murmurante de pena
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 2
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 45 y menor

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(13–17) de destreza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (5–6)% de la resistencia al hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 3% de la resistencia al hielo
Esencia llorosa de pena
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(18–22) de destreza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (7–8)% de la resistencia al hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 4% de la resistencia al hielo
Esencia lamentosa de pena
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(28–32) de destreza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (9–10)% de la resistencia al hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 5% de la resistencia al hielo
Esencia berreante de pena
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(33–37) de destreza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (11–12)% de la resistencia al hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 6% de la resistencia al hielo
Esencia chillante de pena
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(43–50) de destreza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (13–14)% de la resistencia al hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 7% de la resistencia al hielo
Esencia ensordecedora de pena
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(51–58) de destreza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (15–16)% de la resistencia al hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 8% de la resistencia al hielo
Esencia murmurante de rabia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 2
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 45 y menor

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(12–17)% de resistencia al fuego
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (14–20) a (29–33) de daño de fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (8–10) a (15–18) de daño de fuego
Amuletos, Anillos: Daño de fuego aumentado un (11–14)%
Esencia llorosa de rabia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(18–23)% de resistencia al fuego
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (32–44) a (65–76) de daño de fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (17–24) a (35–41) de daño de fuego
Amuletos, Anillos: Daño de fuego aumentado un (15–18)%
Esencia lamentosa de rabia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(24–29)% de resistencia al fuego
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (63–85) a (128–148) de daño de fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (34–46) a (68–80) de daño de fuego
Amuletos, Anillos: Daño de fuego aumentado un (19–22)%
Esencia berreante de rabia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(36–41)% de resistencia al fuego
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (110–150) a (223–260) de daño de fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (59–81) a (120–140) de daño de fuego
Amuletos, Anillos: Daño de fuego aumentado un (23–26)%
Esencia chillante de rabia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(42–45)% de resistencia al fuego
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (137–188) a (279–325) de daño de fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (74–101) a (150–175) de daño de fuego
Amuletos, Anillos: Daño de fuego aumentado un (27–30)%
Esencia ensordecedora de rabia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(46–48)% de resistencia al fuego
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (149–203) a (302–351) de daño de fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (80–109) a (162–189) de daño de fuego
Amuletos, Anillos: Daño de fuego aumentado un (31–34)%
Esencia murmurante de tormento
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 2
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 45 y menor

Carcajes: Agrega de 2 a (16–18) de daño de rayo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (35–38)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
Armaduras corporales, Escudos: (4–5)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes
Guantes: Agrega de 1 a 5 de daño de rayo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (1–3) a (32–34) de daño de rayo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (1–2) a (21–22) de daño de rayo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de 1 a (14–15) de daño de rayo a los ataques
Esencia llorosa de tormento
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor

Carcajes: Agrega de (2–3) a (35–40) de daño de rayo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (39–42)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
Armaduras corporales, Escudos: (5–6)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes
Guantes: Agrega de 1 a (14–15) de daño de rayo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (2–5) a (69–73) de daño de rayo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (1–4) a (46–48) de daño de rayo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (1–2) a (27–28) de daño de rayo a los ataques
Esencia lamentosa de tormento
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor

Carcajes: Agrega de (2–5) a (56–62) de daño de rayo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (43–46)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
Armaduras corporales, Escudos: (6–7)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes
Guantes: Agrega de (1–2) a (22–23) de daño de rayo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (3–10) a (126–133) de daño de rayo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (2–7) a (84–88) de daño de rayo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (1–4) a (40–43) de daño de rayo a los ataques
Esencia berreante de tormento
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Agrega de (3–8) a (89–99) de daño de rayo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (47–50)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
Armaduras corporales, Escudos: (7–8)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes
Guantes: Agrega de (1–2) a (27–28) de daño de rayo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (5–12) a (164–173) de daño de rayo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (2–9) a (109–115) de daño de rayo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (3–6) a (57–61) de daño de rayo a los ataques
Esencia chillante de tormento
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Agrega de (5–11) a (124–140) de daño de rayo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (51–55)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
Armaduras corporales, Escudos: (8–9)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes
Guantes: Agrega de (1–3) a (33–34) de daño de rayo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (5–17) a (204–216) de daño de rayo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (4–11) a (136–144) de daño de rayo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (3–7) a (68–72) de daño de rayo a los ataques
Esencia ensordecedora de tormento
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Agrega de (6–13) a (136–155) de daño de rayo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (56–60)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
Armaduras corporales, Escudos: (9–10)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes
Guantes: Agrega de (1–4) a (40–43) de daño de rayo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (7–20) a (255–270) de daño de rayo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (4–14) a (170–179) de daño de rayo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (4–8) a (71–76) de daño de rayo a los ataques
Esencia murmurante de miedo
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 2
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 45 y menor

Carcajes, Amuletos, Anillos: Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (13–15)%
Cascos: Precisión de los esbirros aumentada un (13–15)%
Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (13–15)%
Guantes: Los esbirros infligen daño aumentado un (13–15)%
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Los esbirros infligen daño aumentado un (30–44)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Los esbirros infligen daño aumentado un (20–29)%
Esencia llorosa de miedo
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor

Carcajes, Amuletos, Anillos: Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (16–18)%
Cascos: Precisión de los esbirros aumentada un (16–18)%
Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (16–18)%
Guantes: Los esbirros infligen daño aumentado un (16–18)%
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Los esbirros infligen daño aumentado un (45–59)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Los esbirros infligen daño aumentado un (30–39)%
Esencia lamentosa de miedo
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor

Carcajes, Amuletos, Anillos: Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (19–21)%
Cascos: Precisión de los esbirros aumentada un (19–21)%
Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (19–21)%
Guantes: Los esbirros infligen daño aumentado un (19–21)%
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Los esbirros infligen daño aumentado un (60–84)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Los esbirros infligen daño aumentado un (40–54)%
Esencia berreante de miedo
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Amuletos, Anillos: Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (22–24)%
Cascos: Precisión de los esbirros aumentada un (22–24)%
Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (22–24)%
Guantes: Los esbirros infligen daño aumentado un (22–24)%
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Los esbirros infligen daño aumentado un (85–106)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Los esbirros infligen daño aumentado un (50–66)%
Esencia chillante de miedo
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Amuletos, Anillos: Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (25–27)%
Cascos: Precisión de los esbirros aumentada un (25–27)%
Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (25–27)%
Guantes: Los esbirros infligen daño aumentado un (25–27)%
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Los esbirros infligen daño aumentado un (107–122)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Los esbirros infligen daño aumentado un (67–82)%
Esencia ensordecedora de miedo
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Amuletos, Anillos: Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (28–30)%
Cascos: Precisión de los esbirros aumentada un (28–30)%
Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (28–30)%
Guantes: Los esbirros infligen daño aumentado un (28–30)%
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Los esbirros infligen daño aumentado un (123–144)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Los esbirros infligen daño aumentado un (83–94)%
Esencia llorosa de sufrimiento
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor

Carcajes: Agrega de (10–13) a (19–22) de daño de hielo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (39–42)% de probabilidad de evitar ser congelado
Armaduras corporales, Escudos: (5–6)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes
Guantes: Agrega de (3–4) a (7–8) de daño de hielo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (16–22) a (33–38) de daño de hielo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (11–15) a (22–25) de daño de hielo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (6–9) a (13–16) de daño de hielo a los ataques
Esencia lamentosa de sufrimiento
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor

Carcajes: Agrega de (15–20) a (30–35) de daño de hielo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (43–46)% de probabilidad de evitar ser congelado
Armaduras corporales, Escudos: (6–7)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes
Guantes: Agrega de (5–7) a (10–12) de daño de hielo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (30–40) a (59–69) de daño de hielo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (20–26) a (40–46) de daño de hielo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (10–13) a (20–24) de daño de hielo a los ataques
Esencia berreante de sufrimiento
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Agrega de (18–24) a (36–42) de daño de hielo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (47–50)% de probabilidad de evitar ser congelado
Armaduras corporales, Escudos: (7–8)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes
Guantes: Agrega de (6–9) a (13–16) de daño de hielo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (39–52) a (77–90) de daño de hielo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (26–35) a (51–60) de daño de hielo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (12–16) a (24–28) de daño de hielo a los ataques
Esencia chillante de sufrimiento
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Agrega de (33–45) a (67–78) de daño de hielo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (51–55)% de probabilidad de evitar ser congelado
Armaduras corporales, Escudos: (8–9)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes
Guantes: Agrega de (8–11) a (16–19) de daño de hielo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (49–64) a (96–113) de daño de hielo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (33–43) a (64–75) de daño de hielo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (17–22) a (34–40) de daño de hielo a los ataques
Esencia ensordecedora de sufrimiento
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Agrega de (36–50) a (74–86) de daño de hielo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (56–60)% de probabilidad de evitar ser congelado
Armaduras corporales, Escudos: (9–10)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes
Guantes: Agrega de (10–13) a (20–24) de daño de hielo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (61–81) a (120–140) de daño de hielo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (41–54) a (81–93) de daño de hielo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (20–24) a (38–44) de daño de hielo a los ataques
Esencia llorosa de furia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(18–22) de fuerza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (7–8)% de la resistencia al fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 4% de la resistencia al fuego
Esencia lamentosa de furia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(28–32) de fuerza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (9–10)% de la resistencia al fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 5% de la resistencia al fuego
Esencia berreante de furia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(33–37) de fuerza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (11–12)% de la resistencia al fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 6% de la resistencia al fuego
Esencia chillante de furia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(43–50) de fuerza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (13–14)% de la resistencia al fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 7% de la resistencia al fuego
Esencia ensordecedora de furia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(51–58) de fuerza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (15–16)% de la resistencia al fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 8% de la resistencia al fuego
Esencia llorosa de ira
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(18–23)% de resistencia al rayo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (5–8) a (106–123) de daño de rayo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de 3 a (57–67) de daño de rayo
Amuletos, Anillos: Daño de rayo aumentado un (8–12)%
Esencia lamentosa de ira
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(24–29)% de resistencia al rayo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (11–14) a (208–242) de daño de rayo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (5–8) a (112–131) de daño de rayo
Amuletos, Anillos: Daño de rayo aumentado un (13–17)%
Esencia berreante de ira
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(36–41)% de resistencia al rayo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (19–25) a (366–425) de daño de rayo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (10–14) a (197–229) de daño de rayo
Amuletos, Anillos: Daño de rayo aumentado un (23–26)%
Esencia chillante de ira
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(42–45)% de resistencia al rayo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (23–32) a (458–531) de daño de rayo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (13–17) a (247–286) de daño de rayo
Amuletos, Anillos: Daño de rayo aumentado un (27–30)%
Esencia ensordecedora de ira
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(46–48)% de resistencia al rayo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (25–34) a (494–575) de daño de rayo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (13–19) a (266–310) de daño de rayo
Amuletos, Anillos: Daño de rayo aumentado un (31–34)%
Esencia llorosa de duda
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor

Carcajes: +(100–165) de precisión
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Escudos: +(64–82) de evasión
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: +(131–215) a la precisión
Cinturones, Anillos: +(36–60) de evasión
Amuletos: Evasión aumentada un (14–18)%
Esencia lamentosa de duda
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor

Carcajes: +(166–250) de precisión
Cascos, Armaduras corporales: +(102–120) de evasión
Botas, Guantes: +(81–90) de evasión
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: +(216–325) a la precisión
Cinturones, Anillos: +(61–80) de evasión
Amuletos: Evasión aumentada un (19–23)%
Escudos: +(121–150) de evasión
Esencia berreante de duda
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: +(251–350) de precisión
Cascos: +(121–140) de evasión
Armaduras corporales: +(151–200) de evasión
Botas, Guantes: +(91–105) de evasión
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: +(326–455) a la precisión
Cinturones, Anillos: +(81–120) de evasión
Amuletos: Evasión aumentada un (24–28)%
Escudos: +(151–225) de evasión
Esencia chillante de duda
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: +(351–480) de precisión
Cascos: +(141–160) de evasión
Armaduras corporales: +(301–400) de evasión
Botas, Guantes: +(106–120) de evasión
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: +(456–624) a la precisión
Cinturones, Anillos: +(121–150) de evasión
Amuletos: Evasión aumentada un (29–31)%
Escudos: +(226–300) de evasión
Esencia ensordecedora de duda
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: +(481–600) de precisión
Cascos: +(161–180) de evasión
Armaduras corporales: +(390–475) de evasión
Botas, Guantes: +(121–135) de evasión
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: +(625–780) a la precisión
Cinturones, Anillos: +(151–180) de evasión
Amuletos: Evasión aumentada un (32–33)%
Escudos: +(301–375) de evasión
Esencia lamentosa de angustia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor

Carcajes: Agrega de (17–22) a (33–38) de daño de fuego a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (43–46)% de probabilidad de evitar ser quemado
Armaduras corporales, Escudos: (6–7)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes
Guantes: Agrega de (5–7) a (11–13) de daño de fuego a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (32–44) a (65–76) de daño de fuego a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (24–33) a (48–57) de daño de fuego a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (11–15) a (23–27) de daño de fuego a los ataques
Esencia berreante de angustia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Agrega de (27–35) a (53–62) de daño de fuego a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (47–50)% de probabilidad de evitar ser quemado
Armaduras corporales, Escudos: (7–8)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes
Guantes: Agrega de (7–10) a (15–18) de daño de fuego a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (42–56) a (85–99) de daño de fuego a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (31–42) a (64–73) de daño de fuego a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (16–22) a (32–38) de daño de fuego a los ataques
Esencia chillante de angustia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Agrega de (37–50) a (74–87) de daño de fuego a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (51–55)% de probabilidad de evitar ser quemado
Armaduras corporales, Escudos: (8–9)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes
Guantes: Agrega de (9–12) a (19–22) de daño de fuego a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (53–70) a (107–123) de daño de fuego a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (40–52) a (79–91) de daño de fuego a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (19–25) a (39–45) de daño de fuego a los ataques
Esencia ensordecedora de angustia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Agrega de (41–55) a (81–96) de daño de fuego a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (56–60)% de probabilidad de evitar ser quemado
Armaduras corporales, Escudos: (9–10)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes
Guantes: Agrega de (11–15) a (23–27) de daño de fuego a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (66–88) a (132–155) de daño de fuego a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (49–66) a (98–115) de daño de fuego a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (23–27) a (43–48) de daño de fuego a los ataques
Esencia lamentosa de aversión
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor

Carcajes, Amuletos: Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (25–29)%
Cascos, Armaduras corporales: Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un (3–4)%
Botas: (16–20)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Guantes, Anillos: Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (15–17)%
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–24)%
Cinturones: Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (21–25)%
Escudos: +(6–7)% de Probabilidad de Bloquear
Esencia berreante de aversión
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Amuletos: Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (30–34)%
Cascos, Armaduras corporales: Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un (5–6)%
Botas: (21–25)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Guantes, Anillos: Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (18–20)%
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Probabilidad de golpe crítico aumentada un (25–29)%
Cinturones: Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (26–30)%
Escudos: +(8–9)% de Probabilidad de Bloquear
Esencia chillante de aversión
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Amuletos: Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (35–38)%
Cascos, Armaduras corporales: Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un (7–8)%
Botas: (26–30)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Guantes, Anillos: Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (21–23)%
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–34)%
Cinturones: Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (31–35)%
Escudos: +(10–11)% de Probabilidad de Bloquear
Esencia ensordecedora de aversión
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Amuletos: Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (39–42)%
Cascos, Armaduras corporales: Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un (9–10)%
Botas: (31–35)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Guantes, Anillos: Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (24–26)%
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Probabilidad de golpe crítico aumentada un (35–38)%
Cinturones: Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (36–39)%
Escudos: +(12–13)% de Probabilidad de Bloquear
Esencia lamentosa de rencor
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(28–32) de inteligencia
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (9–10)% de la resistencia al rayo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 5% de la resistencia al rayo
Esencia berreante de rencor
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(33–37) de inteligencia
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (11–12)% de la resistencia al rayo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 6% de la resistencia al rayo
Esencia chillante de rencor
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(43–50) de inteligencia
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (13–14)% de la resistencia al rayo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 7% de la resistencia al rayo
Esencia ensordecedora de rencor
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(51–58) de inteligencia
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (15–16)% de la resistencia al rayo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 8% de la resistencia al rayo
Esencia lamentosa de fervor
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor

Carcajes: Velocidad de ataque aumentada un (6–7)%
Cascos: Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (15–20)%
Armaduras corporales: Velocidad de colocación de tótems aumentada un (21–25)%
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Guantes: Velocidad de ataque aumentada un (8–10)%
Arcos, Varitas: Velocidad de ataque aumentada un (11–12)%
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Velocidad de ataque aumentada un (20–22)%
Cinturones: Velocidad de lanzamiento de trampas y minas aumentada un (7–10)%
Amuletos, Anillos: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (5–8)%
Escudos: Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (20–22)%
Esencia berreante de fervor
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Velocidad de ataque aumentada un (8–9)%
Cascos: Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (21–25)%
Armaduras corporales: Velocidad de colocación de tótems aumentada un (26–30)%
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 25%
Guantes: Velocidad de ataque aumentada un (11–13)%
Arcos, Varitas: Velocidad de ataque aumentada un (13–14)%
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Velocidad de ataque aumentada un (23–25)%
Cinturones: Velocidad de lanzamiento de trampas y minas aumentada un (11–13)%
Amuletos, Anillos: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (9–12)%
Escudos: Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (23–25)%
Esencia chillante de fervor
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Velocidad de ataque aumentada un (10–12)%
Cascos: Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (26–30)%
Armaduras corporales: Velocidad de colocación de tótems aumentada un (31–35)%
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Guantes: Velocidad de ataque aumentada un (14–16)%
Arcos, Varitas: Velocidad de ataque aumentada un (15–16)%
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Velocidad de ataque aumentada un (26–27)%
Cinturones: Velocidad de lanzamiento de trampas y minas aumentada un (14–17)%
Amuletos: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (13–16)%
Anillos: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (13–14)%
Escudos: Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (26–28)%
Esencia ensordecedora de fervor
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Velocidad de ataque aumentada un (13–15)%
Cascos: Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (31–35)%
Armaduras corporales: Velocidad de colocación de tótems aumentada un (36–45)%
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 32%
Guantes: Velocidad de ataque aumentada un (17–18)%
Arcos, Varitas: Velocidad de ataque aumentada un (17–18)%
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Velocidad de ataque aumentada un (28–30)%
Cinturones: Velocidad de lanzamiento de trampas y minas aumentada un (18–21)%
Amuletos: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (17–20)%
Anillos: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15–16)%
Escudos: Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (29–34)%
Esencia berreante de miseria
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: El (0.2–0.4)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes: +(55–59) de maná máximo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (32–37)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (21–24)%
Cinturones: Velocidad de recuperación de maná de los frascos aumentada un (11–15)%
Amuletos, Anillos, Escudos: Velocidad de regeneración de maná aumentada un (50–59)%
Esencia chillante de miseria
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: El (0.6–0.8)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes: +(65–68) de maná máximo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (38–43)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (25–28)%
Cinturones: Velocidad de recuperación de maná de los frascos aumentada un (16–20)%
Amuletos, Anillos, Escudos: Velocidad de regeneración de maná aumentada un (60–69)%
Esencia ensordecedora de miseria
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: El (0.9–1)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes: +(69–77) de maná máximo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (44–49)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (29–32)%
Cinturones: Velocidad de recuperación de maná de los frascos aumentada un (21–25)%
Amuletos, Anillos, Escudos: Velocidad de regeneración de maná aumentada un (70–76)%
Esencia berreante de terror
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Varitas: Velocidad de proyectiles aumentada un (34–41)%
Cascos: +(121–140) de armadura
Armaduras corporales: +(151–200) de armadura
Botas, Guantes: +(91–105) de armadura
Arcos: +1 al nivel de las gemas de arco engarzadas
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Efecto de Empalar aumentado un (25–29)%
Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Efecto de Empalar aumentado un (12–16)%
Cinturones: +(323–400) de armadura
Amuletos: Armadura aumentada un (24–28)%
Anillos: +(80–120) de armadura
Escudos: +(151–225) de armadura
Esencia chillante de terror
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Varitas: Velocidad de proyectiles aumentada un (42–46)%
Cascos: +(141–160) de armadura
Armaduras corporales: +(301–400) de armadura
Botas, Guantes: +(106–120) de armadura
Arcos: +2 al nivel de las gemas de arco engarzadas
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Efecto de Empalar aumentado un (30–34)%
Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Efecto de Empalar aumentado un (17–21)%
Cinturones: +(401–460) de armadura
Amuletos: Armadura aumentada un (29–31)%
Anillos: +(121–200) de armadura
Escudos: +(226–300) de armadura
Esencia ensordecedora de terror
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Varitas: Velocidad de proyectiles aumentada un (47–52)%
Cascos: +(161–180) de armadura
Armaduras corporales: +(390–475) de armadura
Botas, Guantes: +(121–135) de armadura
Arcos: +2 al nivel de las gemas de arco engarzadas
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Efecto de Empalar aumentado un (35–38)%
Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Efecto de Empalar aumentado un (22–25)%
Cinturones: +(481–520) de armadura
Amuletos: Armadura aumentada un (32–33)%
Anillos: +(201–300) de armadura
Escudos: +(301–375) de armadura
Esencia berreante de desdén
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Amuletos: +(25–29)% al multiplicador global de golpe crítico
Cascos, Botas, Guantes: (23–26)% de probabilidad de evitar ser aturdido
Armaduras corporales: Umbral de aturdimiento aumentado un (31–39)%
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Escudos: Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (80–99)%
Cinturones: Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (12–13)%
Anillos: +(15–17)% al multiplicador global de golpe crítico
Esencia chillante de desdén
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Amuletos: +(30–34)% al multiplicador global de golpe crítico
Cascos, Botas, Guantes: (27–30)% de probabilidad de evitar ser aturdido
Armaduras corporales: Umbral de aturdimiento aumentado un (40–45)%
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Escudos: Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (100–109)%
Cinturones: Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (14–15)%
Anillos: +(18–20)% al multiplicador global de golpe crítico
Esencia ensordecedora de desdén
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Amuletos: +(35–41)% al multiplicador global de golpe crítico
Cascos, Botas, Guantes: (31–44)% de probabilidad de evitar ser aturdido
Armaduras corporales: Umbral de aturdimiento aumentado un (46–60)%
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Escudos: Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (110–119)%
Cinturones: Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (16–17)%
Anillos: +(21–25)% al multiplicador global de golpe crítico
Esencia berreante de envidia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Agrega de (11–15) a (27–33) de daño de caos a los ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(21–25)% de resistencia al caos
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (61–103) a (149–193) de daño de caos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (37–59) a (79–103) de daño de caos
Amuletos, Anillos: Daño de caos aumentado un (23–26)%
Esencia chillante de envidia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Agrega de (17–21) a (37–43) de daño de caos a los ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(26–30)% de resistencia al caos
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (73–113) a (163–205) de daño de caos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (43–67) a (89–113) de daño de caos
Amuletos, Anillos: Daño de caos aumentado un (27–30)%
Esencia ensordecedora de envidia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Agrega de (23–37) a (49–61) de daño de caos a los ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(31–35)% de resistencia al caos
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (89–131) a (181–229) de daño de caos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (53–79) a (101–131) de daño de caos
Amuletos, Anillos: Daño de caos aumentado un (31–34)%
Esencia de histeria
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 8
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Ganas el 15% del daño físico como daño de fuego extra
Cascos: Las gemas engarzadas infligen un 30% más de daño mientras tengas la vida baja
Armaduras corporales: Área de efecto aumentada un 25%
Botas: Esparces Suelo incendiado cuando te mueves, el cual inflige 2500 de daño de fuego por segundo durante 4 segundos
Guantes: Las gemas engarzadas infligen de 175 a 225 de daño de fuego adicional
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Lanza Explosión de fuego de nivel 20 con cada golpe
Cinturones: El daño penetra el 5% de las resistencias elementales durante cualquier efecto de frasco
Amuletos: Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 150%
Anillos: Ganas el 10% del daño físico como daño de fuego extra
Escudos: Agrega de 60 a 100 de daño de fuego si has bloqueado recientemente
Esencia de demencia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 8
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales
Cascos: Las gemas engarzadas ganan el 50% del daño físico como daño de rayo extra
Armaduras corporales: Ganas Fervor durante 6 segundos al ser golpeado
Botas: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 70% mientras estás electrocutado
Guantes: Las Gemas Engarzadas tienen 16% más Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Activa Espíritus espectrales de nivel 20 cuando lo equipas
+3 a la cantidad máxima de Espíritus espectrales
Cinturones: Velocidad de movimiento aumentada un 10% durante cualquier efecto de frasco
Amuletos: 10% de probabilidad de recuperar un 10% de maná cuando usas una habilidad
Anillos: Tú y tus esbirros reciben daño reflejado reducido un 40%
Escudos: 25% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando bloqueas
Esencia de horror
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 8
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: De 8 a 12 de daño de hielo agregado por cada carga de frenesí
Cascos: Las Gemas Engarzadas infligen 30% más Daño Elemental
Armaduras corporales: El 15% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo
Botas: Daño elemental recibido reducido un 5% mientras estás quieto
essence buff elemental damage taken +% [-5]
Guantes: Las Gemas Engarzadas tienen +3.5% de Probabilidad de Golpe Crítico
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: 16% de probabilidad de ganar una carga de poder, frenesí o aguante al matar
Cinturones: Gana Talento del alquimista cuando usas un frasco
Amuletos: (15–25)% de probabilidad de Machacar con cada golpe
Anillos: De 4 a 7 de daño de hielo agregado por cada carga de frenesí
Escudos: Escarcha a los enemigos cercanos cuando bloqueas
Esencia de delirio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 8
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Efecto de tus señales aumentado un 25%
Cascos: +2 al nivel de las gemas de aura engarzadas
Armaduras corporales: Daño de caos degenerativo reducido un 25%
Botas: No puedes ser envenenado
Guantes: Las gemas engarzadas infligen un 30% más de daño degenerativo
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Tus Golpes infligen Decaimiento que causa 700 de Daño de Caos por segundo durante 8 segundos
Cinturones: +50% a la resistencia al caos durante cualquier efecto de frasco
Amuletos: (6–7)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
Anillos: +(12–15)% al multiplicador de daño degenerativo
Escudos: +15% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos mientras tienes la Vida Baja
Remanente de corrupción
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 0
Corrompe las Esencias que tienen atrapado a un mostruo y las modifica de forma impredecible
Essence Modificadores del Árbol de pasivas /8 ⍟
Maestría: Essence
Los monstruos aprisionados de tus mapas tienen un 15% de probabilidad de tener 3 esencias adicionales
Maestría: Essence
Cantidad: 5
Los monstruos aprisionados de tus mapas tienen un 5% de probabilidad de tener una esencia adicional
Maestría: Essence
Cantidad: 2
Los monstruos aprisionados por esencias tienen un 10% de probabilidad de contener un remanente de corrupción
Maestría: Essence
Los monstruos aprisionados por una esencia chillante en tus mapas estarán duplicados cuando los liberes
Si corrompes a los monstruos aprisionados de tus mapas, no se podrán liberar
Maestría: Essence
Cantidad: 4
Tus mapas tienen un 5% de probabilidad de contener una esencia adicional
Maestría: Essence
Las esencias que encuentras en tus mapas son de un grado mayor
Maestría: Essence
Cantidad: 4
Los monstruos aprisionados de tus mapas tienen un 25% de probabilidad de arrojar un objeto raro adicional con un modificador de esencia
Maestría: Essence
Tus mapas contienen una esencia adicional
Essence /105 ⍟
Esencia susurrante de odio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 1
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 35 y menor

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(6–11)% de resistencia al hielo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (2–3) a (6–7) de daño de hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (1–2) a (3–4) de daño de hielo
Amuletos, Anillos: Daño de hielo aumentado un (6–10)%
Esencia murmurante de odio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 2
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 45 y menor

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(12–17)% de resistencia al hielo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (12–17) a (26–30) de daño de hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (7–9) a (14–16) de daño de hielo
Amuletos, Anillos: Daño de hielo aumentado un (11–14)%
Esencia llorosa de odio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(18–23)% de resistencia al hielo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (29–40) a (58–68) de daño de hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (16–21) a (31–37) de daño de hielo
Amuletos, Anillos: Daño de hielo aumentado un (15–18)%
Esencia lamentosa de odio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(24–29)% de resistencia al hielo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (57–77) a (114–132) de daño de hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (31–42) a (62–71) de daño de hielo
Amuletos, Anillos: Daño de hielo aumentado un (19–22)%
Esencia berreante de odio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(36–41)% de resistencia al hielo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (99–136) a (200–232) de daño de hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (54–74) a (108–126) de daño de hielo
Amuletos, Anillos: Daño de hielo aumentado un (23–26)%
Esencia chillante de odio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(42–45)% de resistencia al hielo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (124–170) a (250–290) de daño de hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (68–92) a (136–157) de daño de hielo
Amuletos, Anillos: Daño de hielo aumentado un (27–30)%
Esencia ensordecedora de odio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(46–48)% de resistencia al hielo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (134–184) a (270–313) de daño de hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (73–100) a (147–170) de daño de hielo
Amuletos, Anillos: Daño de hielo aumentado un (31–34)%
Esencia susurrante de aflicción
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 1
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 35 y menor

Carcajes: Daño aumentado un (5–10)% con habilidades de arco
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Escudos: +(3–5) de escudo de energía máximo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Daño de hechizos aumentado un (15–29)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Daño de hechizos aumentado un (10–19)%
Cinturones, Anillos: +(1–3) de escudo de energía máximo
Amuletos: Escudo de energía máximo aumentado un (2–4)%
Esencia murmurante de aflicción
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 2
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 45 y menor

Carcajes: Daño aumentado un (11–20)% con habilidades de arco
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Escudos: +(6–11) de escudo de energía máximo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Daño de hechizos aumentado un (30–44)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Daño de hechizos aumentado un (20–29)%
Cinturones, Anillos: +(4–8) de escudo de energía máximo
Amuletos: Escudo de energía máximo aumentado un (5–7)%
Esencia llorosa de aflicción
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor

Carcajes: Daño aumentado un (21–25)% con habilidades de arco
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Escudos: +(17–23) de escudo de energía máximo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Daño de hechizos aumentado un (45–59)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Daño de hechizos aumentado un (30–39)%
Cinturones, Anillos: +(16–19) de escudo de energía máximo
Amuletos: Escudo de energía máximo aumentado un (8–10)%
Esencia lamentosa de aflicción
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor

Carcajes: Daño aumentado un (26–30)% con habilidades de arco
Cascos, Armaduras corporales: +(31–38) de escudo de energía máximo
Botas, Guantes: +(18–26) de escudo de energía máximo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Daño de hechizos aumentado un (60–84)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Daño de hechizos aumentado un (40–54)%
Cinturones, Anillos: +(23–26) de escudo de energía máximo
Amuletos: Escudo de energía máximo aumentado un (11–13)%
Escudos: +(39–49) de escudo de energía máximo
Esencia berreante de aflicción
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Daño aumentado un (31–36)% con habilidades de arco
Cascos: +(39–45) de escudo de energía máximo
Armaduras corporales: +(50–61) de escudo de energía máximo
Botas, Guantes: +(27–32) de escudo de energía máximo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Daño de hechizos aumentado un (85–106)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Daño de hechizos aumentado un (50–66)%
Cinturones, Anillos: +(27–31) de escudo de energía máximo
Amuletos: Escudo de energía máximo aumentado un (14–16)%
Escudos: +(50–59) de escudo de energía máximo
Esencia chillante de aflicción
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Daño aumentado un (37–42)% con habilidades de arco
Cascos: +(46–51) de escudo de energía máximo
Armaduras corporales: +(77–90) de escudo de energía máximo
Botas, Guantes: +(28–35) de escudo de energía máximo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Daño de hechizos aumentado un (107–122)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Daño de hechizos aumentado un (67–82)%
Cinturones: +(32–37) de escudo de energía máximo
Amuletos: Escudo de energía máximo aumentado un (17–18)%
Anillos: +(38–43) de escudo de energía máximo
Escudos: +(60–69) de escudo de energía máximo
Esencia ensordecedora de aflicción
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Daño aumentado un (43–50)% con habilidades de arco
Cascos: +(52–58) de escudo de energía máximo
Armaduras corporales: +(88–95) de escudo de energía máximo
Botas, Guantes: +(38–45) de escudo de energía máximo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Daño de hechizos aumentado un (123–144)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Daño de hechizos aumentado un (83–94)%
Cinturones: +(38–43) de escudo de energía máximo
Amuletos: Escudo de energía máximo aumentado un (18–19)%
Anillos: +(44–47) de escudo de energía máximo
Escudos: +(75–85) de escudo de energía máximo
Esencia susurrante de avaricia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 1
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 35 y menor

Carcajes: El (0.5–0.7)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Escudos: +(5–14) de vida máxima
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El (0.5–0.7)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cinturones: Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (8–11)%
Amuletos, Anillos: Regeneras (1–2) de vida por segundo
Esencia murmurante de avaricia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 2
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 45 y menor

Carcajes: El (0.6–0.8)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Escudos: +(15–30) de vida máxima
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El (0.6–0.8)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cinturones: Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (12–15)%
Amuletos, Anillos: Regeneras (2.1–8) de vida por segundo
Esencia llorosa de avaricia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor

Carcajes: El (0.7–0.9)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Escudos: +(31–45) de vida máxima
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El (0.7–0.9)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cinturones: Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (16–19)%
Amuletos, Anillos: Regeneras (8.1–16) de vida por segundo
Esencia lamentosa de avaricia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor

Carcajes: El (0.8–1)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cascos, Armaduras corporales, Escudos: +(70–79) de vida máxima
Botas, Guantes: +(60–69) de vida máxima
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El (0.8–1)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cinturones: Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (20–23)%
Amuletos, Anillos: Regeneras (16.1–24) de vida por segundo
Esencia berreante de avaricia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: El (0.9–1.1)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cascos: +(80–89) de vida máxima
Armaduras corporales, Escudos: +(90–99) de vida máxima
Botas, Guantes: +(70–79) de vida máxima
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El (0.9–1.1)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cinturones: Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (24–27)%
Amuletos, Anillos: Regeneras (24.1–32) de vida por segundo
Esencia chillante de avaricia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: El (1–1.2)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cascos: +(90–99) de vida máxima
Armaduras corporales: +(110–119) de vida máxima
Botas, Guantes: +(80–89) de vida máxima
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El (1–1.2)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cinturones: Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (28–31)%
Amuletos, Anillos: Regeneras (32.1–48) de vida por segundo
Escudos: +(100–109) de vida máxima
Esencia ensordecedora de avaricia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: El (1.1–1.3)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cascos: +(100–106) de vida máxima
Armaduras corporales: +(120–126) de vida máxima
Botas, Guantes: +(90–96) de vida máxima
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El (1.1–1.3)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cinturones: Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (32–35)%
Amuletos, Anillos: Regeneras (48.1–64) de vida por segundo
Escudos: +(110–116) de vida máxima
Esencia susurrante de desprecio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 1
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 35 y menor

Carcajes, Guantes, Amuletos, Anillos: Agrega de 1 a 2 de daño físico a los ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Refleja (1–4) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de 2 a (4–5) de daño físico
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de 1 a (2–3) de daño físico
Esencia murmurante de desprecio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 2
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 45 y menor

Carcajes, Guantes, Amuletos, Anillos: Agrega de (2–3) a (4–5) de daño físico a los ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Refleja (5–10) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (6–8) a (12–15) de daño físico
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (4–5) a (8–9) de daño físico
Esencia llorosa de desprecio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor

Carcajes, Amuletos, Anillos: Agrega de (4–6) a (9–10) de daño físico a los ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Refleja (11–24) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
Guantes: Agrega de (3–4) a (6–7) de daño físico a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (10–13) a (21–25) de daño físico
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (6–9) a (13–15) de daño físico
Esencia lamentosa de desprecio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor

Carcajes, Amuletos: Agrega de (6–9) a (13–15) de daño físico a los ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Refleja (25–50) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
Guantes: Agrega de (3–5) a (7–8) de daño físico a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (13–17) a (28–32) de daño físico
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (8–12) a (17–20) de daño físico
Anillos: Agrega de (5–7) a (11–12) de daño físico a los ataques
Esencia berreante de desprecio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Amuletos: Agrega de (9–12) a (19–22) de daño físico a los ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Refleja (51–100) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
Guantes: Agrega de (4–5) a (8–9) de daño físico a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (20–28) a (43–51) de daño físico
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (13–18) a (27–31) de daño físico
Anillos: Agrega de (6–8) a (12–13) de daño físico a los ataques
Esencia chillante de desprecio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Amuletos: Agrega de (11–15) a (22–26) de daño físico a los ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Refleja (101–150) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
Guantes: Agrega de (5–6) a (9–10) de daño físico a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (25–33) a (52–61) de daño físico
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (16–21) a (32–38) de daño físico
Anillos: Agrega de (7–9) a (13–15) de daño físico a los ataques
Esencia ensordecedora de desprecio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Amuletos: Agrega de (16–18) a (27–30) de daño físico a los ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Refleja (151–200) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
Guantes: Agrega de (6–7) a (10–11) de daño físico a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (31–42) a (65–75) de daño físico
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (20–26) a (40–47) de daño físico
Anillos: Agrega de (10–11) a (16–17) de daño físico a los ataques
Esencia murmurante de pena
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 2
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 45 y menor

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(13–17) de destreza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (5–6)% de la resistencia al hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 3% de la resistencia al hielo
Esencia llorosa de pena
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(18–22) de destreza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (7–8)% de la resistencia al hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 4% de la resistencia al hielo
Esencia lamentosa de pena
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(28–32) de destreza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (9–10)% de la resistencia al hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 5% de la resistencia al hielo
Esencia berreante de pena
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(33–37) de destreza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (11–12)% de la resistencia al hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 6% de la resistencia al hielo
Esencia chillante de pena
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(43–50) de destreza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (13–14)% de la resistencia al hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 7% de la resistencia al hielo
Esencia ensordecedora de pena
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(51–58) de destreza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (15–16)% de la resistencia al hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 8% de la resistencia al hielo
Esencia murmurante de rabia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 2
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 45 y menor

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(12–17)% de resistencia al fuego
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (14–20) a (29–33) de daño de fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (8–10) a (15–18) de daño de fuego
Amuletos, Anillos: Daño de fuego aumentado un (11–14)%
Esencia llorosa de rabia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(18–23)% de resistencia al fuego
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (32–44) a (65–76) de daño de fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (17–24) a (35–41) de daño de fuego
Amuletos, Anillos: Daño de fuego aumentado un (15–18)%
Esencia lamentosa de rabia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(24–29)% de resistencia al fuego
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (63–85) a (128–148) de daño de fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (34–46) a (68–80) de daño de fuego
Amuletos, Anillos: Daño de fuego aumentado un (19–22)%
Esencia berreante de rabia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(36–41)% de resistencia al fuego
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (110–150) a (223–260) de daño de fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (59–81) a (120–140) de daño de fuego
Amuletos, Anillos: Daño de fuego aumentado un (23–26)%
Esencia chillante de rabia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(42–45)% de resistencia al fuego
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (137–188) a (279–325) de daño de fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (74–101) a (150–175) de daño de fuego
Amuletos, Anillos: Daño de fuego aumentado un (27–30)%
Esencia ensordecedora de rabia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(46–48)% de resistencia al fuego
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (149–203) a (302–351) de daño de fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (80–109) a (162–189) de daño de fuego
Amuletos, Anillos: Daño de fuego aumentado un (31–34)%
Esencia murmurante de tormento
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 2
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 45 y menor

Carcajes: Agrega de 2 a (16–18) de daño de rayo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (35–38)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
Armaduras corporales, Escudos: (4–5)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes
Guantes: Agrega de 1 a 5 de daño de rayo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (1–3) a (32–34) de daño de rayo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (1–2) a (21–22) de daño de rayo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de 1 a (14–15) de daño de rayo a los ataques
Esencia llorosa de tormento
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor

Carcajes: Agrega de (2–3) a (35–40) de daño de rayo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (39–42)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
Armaduras corporales, Escudos: (5–6)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes
Guantes: Agrega de 1 a (14–15) de daño de rayo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (2–5) a (69–73) de daño de rayo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (1–4) a (46–48) de daño de rayo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (1–2) a (27–28) de daño de rayo a los ataques
Esencia lamentosa de tormento
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor

Carcajes: Agrega de (2–5) a (56–62) de daño de rayo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (43–46)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
Armaduras corporales, Escudos: (6–7)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes
Guantes: Agrega de (1–2) a (22–23) de daño de rayo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (3–10) a (126–133) de daño de rayo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (2–7) a (84–88) de daño de rayo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (1–4) a (40–43) de daño de rayo a los ataques
Esencia berreante de tormento
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Agrega de (3–8) a (89–99) de daño de rayo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (47–50)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
Armaduras corporales, Escudos: (7–8)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes
Guantes: Agrega de (1–2) a (27–28) de daño de rayo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (5–12) a (164–173) de daño de rayo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (2–9) a (109–115) de daño de rayo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (3–6) a (57–61) de daño de rayo a los ataques
Esencia chillante de tormento
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Agrega de (5–11) a (124–140) de daño de rayo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (51–55)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
Armaduras corporales, Escudos: (8–9)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes
Guantes: Agrega de (1–3) a (33–34) de daño de rayo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (5–17) a (204–216) de daño de rayo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (4–11) a (136–144) de daño de rayo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (3–7) a (68–72) de daño de rayo a los ataques
Esencia ensordecedora de tormento
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Agrega de (6–13) a (136–155) de daño de rayo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (56–60)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
Armaduras corporales, Escudos: (9–10)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes
Guantes: Agrega de (1–4) a (40–43) de daño de rayo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (7–20) a (255–270) de daño de rayo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (4–14) a (170–179) de daño de rayo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (4–8) a (71–76) de daño de rayo a los ataques
Esencia murmurante de miedo
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 2
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 45 y menor

Carcajes, Amuletos, Anillos: Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (13–15)%
Cascos: Precisión de los esbirros aumentada un (13–15)%
Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (13–15)%
Guantes: Los esbirros infligen daño aumentado un (13–15)%
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Los esbirros infligen daño aumentado un (30–44)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Los esbirros infligen daño aumentado un (20–29)%
Esencia llorosa de miedo
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor

Carcajes, Amuletos, Anillos: Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (16–18)%
Cascos: Precisión de los esbirros aumentada un (16–18)%
Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (16–18)%
Guantes: Los esbirros infligen daño aumentado un (16–18)%
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Los esbirros infligen daño aumentado un (45–59)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Los esbirros infligen daño aumentado un (30–39)%
Esencia lamentosa de miedo
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor

Carcajes, Amuletos, Anillos: Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (19–21)%
Cascos: Precisión de los esbirros aumentada un (19–21)%
Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (19–21)%
Guantes: Los esbirros infligen daño aumentado un (19–21)%
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Los esbirros infligen daño aumentado un (60–84)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Los esbirros infligen daño aumentado un (40–54)%
Esencia berreante de miedo
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Amuletos, Anillos: Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (22–24)%
Cascos: Precisión de los esbirros aumentada un (22–24)%
Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (22–24)%
Guantes: Los esbirros infligen daño aumentado un (22–24)%
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Los esbirros infligen daño aumentado un (85–106)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Los esbirros infligen daño aumentado un (50–66)%
Esencia chillante de miedo
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Amuletos, Anillos: Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (25–27)%
Cascos: Precisión de los esbirros aumentada un (25–27)%
Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (25–27)%
Guantes: Los esbirros infligen daño aumentado un (25–27)%
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Los esbirros infligen daño aumentado un (107–122)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Los esbirros infligen daño aumentado un (67–82)%
Esencia ensordecedora de miedo
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Amuletos, Anillos: Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (28–30)%
Cascos: Precisión de los esbirros aumentada un (28–30)%
Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (28–30)%
Guantes: Los esbirros infligen daño aumentado un (28–30)%
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Los esbirros infligen daño aumentado un (123–144)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Los esbirros infligen daño aumentado un (83–94)%
Esencia llorosa de sufrimiento
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor

Carcajes: Agrega de (10–13) a (19–22) de daño de hielo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (39–42)% de probabilidad de evitar ser congelado
Armaduras corporales, Escudos: (5–6)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes
Guantes: Agrega de (3–4) a (7–8) de daño de hielo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (16–22) a (33–38) de daño de hielo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (11–15) a (22–25) de daño de hielo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (6–9) a (13–16) de daño de hielo a los ataques
Esencia lamentosa de sufrimiento
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor

Carcajes: Agrega de (15–20) a (30–35) de daño de hielo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (43–46)% de probabilidad de evitar ser congelado
Armaduras corporales, Escudos: (6–7)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes
Guantes: Agrega de (5–7) a (10–12) de daño de hielo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (30–40) a (59–69) de daño de hielo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (20–26) a (40–46) de daño de hielo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (10–13) a (20–24) de daño de hielo a los ataques
Esencia berreante de sufrimiento
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Agrega de (18–24) a (36–42) de daño de hielo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (47–50)% de probabilidad de evitar ser congelado
Armaduras corporales, Escudos: (7–8)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes
Guantes: Agrega de (6–9) a (13–16) de daño de hielo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (39–52) a (77–90) de daño de hielo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (26–35) a (51–60) de daño de hielo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (12–16) a (24–28) de daño de hielo a los ataques
Esencia chillante de sufrimiento
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Agrega de (33–45) a (67–78) de daño de hielo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (51–55)% de probabilidad de evitar ser congelado
Armaduras corporales, Escudos: (8–9)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes
Guantes: Agrega de (8–11) a (16–19) de daño de hielo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (49–64) a (96–113) de daño de hielo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (33–43) a (64–75) de daño de hielo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (17–22) a (34–40) de daño de hielo a los ataques
Esencia ensordecedora de sufrimiento
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Agrega de (36–50) a (74–86) de daño de hielo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (56–60)% de probabilidad de evitar ser congelado
Armaduras corporales, Escudos: (9–10)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes
Guantes: Agrega de (10–13) a (20–24) de daño de hielo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (61–81) a (120–140) de daño de hielo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (41–54) a (81–93) de daño de hielo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (20–24) a (38–44) de daño de hielo a los ataques
Esencia llorosa de furia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(18–22) de fuerza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (7–8)% de la resistencia al fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 4% de la resistencia al fuego
Esencia lamentosa de furia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(28–32) de fuerza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (9–10)% de la resistencia al fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 5% de la resistencia al fuego
Esencia berreante de furia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(33–37) de fuerza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (11–12)% de la resistencia al fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 6% de la resistencia al fuego
Esencia chillante de furia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(43–50) de fuerza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (13–14)% de la resistencia al fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 7% de la resistencia al fuego
Esencia ensordecedora de furia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(51–58) de fuerza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (15–16)% de la resistencia al fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 8% de la resistencia al fuego
Esencia llorosa de ira
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(18–23)% de resistencia al rayo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (5–8) a (106–123) de daño de rayo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de 3 a (57–67) de daño de rayo
Amuletos, Anillos: Daño de rayo aumentado un (8–12)%
Esencia lamentosa de ira
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(24–29)% de resistencia al rayo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (11–14) a (208–242) de daño de rayo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (5–8) a (112–131) de daño de rayo
Amuletos, Anillos: Daño de rayo aumentado un (13–17)%
Esencia berreante de ira
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(36–41)% de resistencia al rayo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (19–25) a (366–425) de daño de rayo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (10–14) a (197–229) de daño de rayo
Amuletos, Anillos: Daño de rayo aumentado un (23–26)%
Esencia chillante de ira
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(42–45)% de resistencia al rayo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (23–32) a (458–531) de daño de rayo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (13–17) a (247–286) de daño de rayo
Amuletos, Anillos: Daño de rayo aumentado un (27–30)%
Esencia ensordecedora de ira
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(46–48)% de resistencia al rayo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (25–34) a (494–575) de daño de rayo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (13–19) a (266–310) de daño de rayo
Amuletos, Anillos: Daño de rayo aumentado un (31–34)%
Esencia llorosa de duda
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor

Carcajes: +(100–165) de precisión
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Escudos: +(64–82) de evasión
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: +(131–215) a la precisión
Cinturones, Anillos: +(36–60) de evasión
Amuletos: Evasión aumentada un (14–18)%
Esencia lamentosa de duda
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor

Carcajes: +(166–250) de precisión
Cascos, Armaduras corporales: +(102–120) de evasión
Botas, Guantes: +(81–90) de evasión
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: +(216–325) a la precisión
Cinturones, Anillos: +(61–80) de evasión
Amuletos: Evasión aumentada un (19–23)%
Escudos: +(121–150) de evasión
Esencia berreante de duda
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: +(251–350) de precisión
Cascos: +(121–140) de evasión
Armaduras corporales: +(151–200) de evasión
Botas, Guantes: +(91–105) de evasión
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: +(326–455) a la precisión
Cinturones, Anillos: +(81–120) de evasión
Amuletos: Evasión aumentada un (24–28)%
Escudos: +(151–225) de evasión
Esencia chillante de duda
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: +(351–480) de precisión
Cascos: +(141–160) de evasión
Armaduras corporales: +(301–400) de evasión
Botas, Guantes: +(106–120) de evasión
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: +(456–624) a la precisión
Cinturones, Anillos: +(121–150) de evasión
Amuletos: Evasión aumentada un (29–31)%
Escudos: +(226–300) de evasión
Esencia ensordecedora de duda
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: +(481–600) de precisión
Cascos: +(161–180) de evasión
Armaduras corporales: +(390–475) de evasión
Botas, Guantes: +(121–135) de evasión
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: +(625–780) a la precisión
Cinturones, Anillos: +(151–180) de evasión
Amuletos: Evasión aumentada un (32–33)%
Escudos: +(301–375) de evasión
Esencia lamentosa de angustia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor

Carcajes: Agrega de (17–22) a (33–38) de daño de fuego a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (43–46)% de probabilidad de evitar ser quemado
Armaduras corporales, Escudos: (6–7)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes
Guantes: Agrega de (5–7) a (11–13) de daño de fuego a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (32–44) a (65–76) de daño de fuego a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (24–33) a (48–57) de daño de fuego a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (11–15) a (23–27) de daño de fuego a los ataques
Esencia berreante de angustia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Agrega de (27–35) a (53–62) de daño de fuego a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (47–50)% de probabilidad de evitar ser quemado
Armaduras corporales, Escudos: (7–8)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes
Guantes: Agrega de (7–10) a (15–18) de daño de fuego a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (42–56) a (85–99) de daño de fuego a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (31–42) a (64–73) de daño de fuego a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (16–22) a (32–38) de daño de fuego a los ataques
Esencia chillante de angustia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Agrega de (37–50) a (74–87) de daño de fuego a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (51–55)% de probabilidad de evitar ser quemado
Armaduras corporales, Escudos: (8–9)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes
Guantes: Agrega de (9–12) a (19–22) de daño de fuego a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (53–70) a (107–123) de daño de fuego a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (40–52) a (79–91) de daño de fuego a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (19–25) a (39–45) de daño de fuego a los ataques
Esencia ensordecedora de angustia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Agrega de (41–55) a (81–96) de daño de fuego a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (56–60)% de probabilidad de evitar ser quemado
Armaduras corporales, Escudos: (9–10)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes
Guantes: Agrega de (11–15) a (23–27) de daño de fuego a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (66–88) a (132–155) de daño de fuego a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (49–66) a (98–115) de daño de fuego a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (23–27) a (43–48) de daño de fuego a los ataques
Esencia lamentosa de aversión
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor

Carcajes, Amuletos: Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (25–29)%
Cascos, Armaduras corporales: Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un (3–4)%
Botas: (16–20)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Guantes, Anillos: Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (15–17)%
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–24)%
Cinturones: Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (21–25)%
Escudos: +(6–7)% de Probabilidad de Bloquear
Esencia berreante de aversión
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Amuletos: Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (30–34)%
Cascos, Armaduras corporales: Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un (5–6)%
Botas: (21–25)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Guantes, Anillos: Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (18–20)%
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Probabilidad de golpe crítico aumentada un (25–29)%
Cinturones: Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (26–30)%
Escudos: +(8–9)% de Probabilidad de Bloquear
Esencia chillante de aversión
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Amuletos: Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (35–38)%
Cascos, Armaduras corporales: Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un (7–8)%
Botas: (26–30)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Guantes, Anillos: Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (21–23)%
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–34)%
Cinturones: Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (31–35)%
Escudos: +(10–11)% de Probabilidad de Bloquear
Esencia ensordecedora de aversión
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Amuletos: Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (39–42)%
Cascos, Armaduras corporales: Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un (9–10)%
Botas: (31–35)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Guantes, Anillos: Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (24–26)%
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Probabilidad de golpe crítico aumentada un (35–38)%
Cinturones: Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (36–39)%
Escudos: +(12–13)% de Probabilidad de Bloquear
Esencia lamentosa de rencor
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(28–32) de inteligencia
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (9–10)% de la resistencia al rayo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 5% de la resistencia al rayo
Esencia berreante de rencor
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(33–37) de inteligencia
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (11–12)% de la resistencia al rayo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 6% de la resistencia al rayo
Esencia chillante de rencor
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(43–50) de inteligencia
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (13–14)% de la resistencia al rayo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 7% de la resistencia al rayo
Esencia ensordecedora de rencor
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(51–58) de inteligencia
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (15–16)% de la resistencia al rayo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 8% de la resistencia al rayo
Esencia lamentosa de fervor
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor

Carcajes: Velocidad de ataque aumentada un (6–7)%
Cascos: Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (15–20)%
Armaduras corporales: Velocidad de colocación de tótems aumentada un (21–25)%
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Guantes: Velocidad de ataque aumentada un (8–10)%
Arcos, Varitas: Velocidad de ataque aumentada un (11–12)%
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Velocidad de ataque aumentada un (20–22)%
Cinturones: Velocidad de lanzamiento de trampas y minas aumentada un (7–10)%
Amuletos, Anillos: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (5–8)%
Escudos: Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (20–22)%
Esencia berreante de fervor
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Velocidad de ataque aumentada un (8–9)%
Cascos: Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (21–25)%
Armaduras corporales: Velocidad de colocación de tótems aumentada un (26–30)%
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 25%
Guantes: Velocidad de ataque aumentada un (11–13)%
Arcos, Varitas: Velocidad de ataque aumentada un (13–14)%
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Velocidad de ataque aumentada un (23–25)%
Cinturones: Velocidad de lanzamiento de trampas y minas aumentada un (11–13)%
Amuletos, Anillos: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (9–12)%
Escudos: Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (23–25)%
Esencia chillante de fervor
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Velocidad de ataque aumentada un (10–12)%
Cascos: Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (26–30)%
Armaduras corporales: Velocidad de colocación de tótems aumentada un (31–35)%
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Guantes: Velocidad de ataque aumentada un (14–16)%
Arcos, Varitas: Velocidad de ataque aumentada un (15–16)%
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Velocidad de ataque aumentada un (26–27)%
Cinturones: Velocidad de lanzamiento de trampas y minas aumentada un (14–17)%
Amuletos: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (13–16)%
Anillos: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (13–14)%
Escudos: Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (26–28)%
Esencia ensordecedora de fervor
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Velocidad de ataque aumentada un (13–15)%
Cascos: Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (31–35)%
Armaduras corporales: Velocidad de colocación de tótems aumentada un (36–45)%
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 32%
Guantes: Velocidad de ataque aumentada un (17–18)%
Arcos, Varitas: Velocidad de ataque aumentada un (17–18)%
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Velocidad de ataque aumentada un (28–30)%
Cinturones: Velocidad de lanzamiento de trampas y minas aumentada un (18–21)%
Amuletos: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (17–20)%
Anillos: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15–16)%
Escudos: Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (29–34)%
Esencia berreante de miseria
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: El (0.2–0.4)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes: +(55–59) de maná máximo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (32–37)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (21–24)%
Cinturones: Velocidad de recuperación de maná de los frascos aumentada un (11–15)%
Amuletos, Anillos, Escudos: Velocidad de regeneración de maná aumentada un (50–59)%
Esencia chillante de miseria
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: El (0.6–0.8)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes: +(65–68) de maná máximo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (38–43)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (25–28)%
Cinturones: Velocidad de recuperación de maná de los frascos aumentada un (16–20)%
Amuletos, Anillos, Escudos: Velocidad de regeneración de maná aumentada un (60–69)%
Esencia ensordecedora de miseria
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: El (0.9–1)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes: +(69–77) de maná máximo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (44–49)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (29–32)%
Cinturones: Velocidad de recuperación de maná de los frascos aumentada un (21–25)%
Amuletos, Anillos, Escudos: Velocidad de regeneración de maná aumentada un (70–76)%
Esencia berreante de terror
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Varitas: Velocidad de proyectiles aumentada un (34–41)%
Cascos: +(121–140) de armadura
Armaduras corporales: +(151–200) de armadura
Botas, Guantes: +(91–105) de armadura
Arcos: +1 al nivel de las gemas de arco engarzadas
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Efecto de Empalar aumentado un (25–29)%
Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Efecto de Empalar aumentado un (12–16)%
Cinturones: +(323–400) de armadura
Amuletos: Armadura aumentada un (24–28)%
Anillos: +(80–120) de armadura
Escudos: +(151–225) de armadura
Esencia chillante de terror
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Varitas: Velocidad de proyectiles aumentada un (42–46)%
Cascos: +(141–160) de armadura
Armaduras corporales: +(301–400) de armadura
Botas, Guantes: +(106–120) de armadura
Arcos: +2 al nivel de las gemas de arco engarzadas
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Efecto de Empalar aumentado un (30–34)%
Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Efecto de Empalar aumentado un (17–21)%
Cinturones: +(401–460) de armadura
Amuletos: Armadura aumentada un (29–31)%
Anillos: +(121–200) de armadura
Escudos: +(226–300) de armadura
Esencia ensordecedora de terror
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Varitas: Velocidad de proyectiles aumentada un (47–52)%
Cascos: +(161–180) de armadura
Armaduras corporales: +(390–475) de armadura
Botas, Guantes: +(121–135) de armadura
Arcos: +2 al nivel de las gemas de arco engarzadas
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Efecto de Empalar aumentado un (35–38)%
Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Efecto de Empalar aumentado un (22–25)%
Cinturones: +(481–520) de armadura
Amuletos: Armadura aumentada un (32–33)%
Anillos: +(201–300) de armadura
Escudos: +(301–375) de armadura
Esencia berreante de desdén
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Amuletos: +(25–29)% al multiplicador global de golpe crítico
Cascos, Botas, Guantes: (23–26)% de probabilidad de evitar ser aturdido
Armaduras corporales: Umbral de aturdimiento aumentado un (31–39)%
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Escudos: Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (80–99)%
Cinturones: Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (12–13)%
Anillos: +(15–17)% al multiplicador global de golpe crítico
Esencia chillante de desdén
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Amuletos: +(30–34)% al multiplicador global de golpe crítico
Cascos, Botas, Guantes: (27–30)% de probabilidad de evitar ser aturdido
Armaduras corporales: Umbral de aturdimiento aumentado un (40–45)%
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Escudos: Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (100–109)%
Cinturones: Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (14–15)%
Anillos: +(18–20)% al multiplicador global de golpe crítico
Esencia ensordecedora de desdén
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Amuletos: +(35–41)% al multiplicador global de golpe crítico
Cascos, Botas, Guantes: (31–44)% de probabilidad de evitar ser aturdido
Armaduras corporales: Umbral de aturdimiento aumentado un (46–60)%
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Escudos: Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (110–119)%
Cinturones: Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (16–17)%
Anillos: +(21–25)% al multiplicador global de golpe crítico
Esencia berreante de envidia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Agrega de (11–15) a (27–33) de daño de caos a los ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(21–25)% de resistencia al caos
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (61–103) a (149–193) de daño de caos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (37–59) a (79–103) de daño de caos
Amuletos, Anillos: Daño de caos aumentado un (23–26)%
Esencia chillante de envidia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Agrega de (17–21) a (37–43) de daño de caos a los ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(26–30)% de resistencia al caos
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (73–113) a (163–205) de daño de caos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (43–67) a (89–113) de daño de caos
Amuletos, Anillos: Daño de caos aumentado un (27–30)%
Esencia ensordecedora de envidia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Agrega de (23–37) a (49–61) de daño de caos a los ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(31–35)% de resistencia al caos
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (89–131) a (181–229) de daño de caos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (53–79) a (101–131) de daño de caos
Amuletos, Anillos: Daño de caos aumentado un (31–34)%
Esencia de histeria
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 8
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Ganas el 15% del daño físico como daño de fuego extra
Cascos: Las gemas engarzadas infligen un 30% más de daño mientras tengas la vida baja
Armaduras corporales: Área de efecto aumentada un 25%
Botas: Esparces Suelo incendiado cuando te mueves, el cual inflige 2500 de daño de fuego por segundo durante 4 segundos
Guantes: Las gemas engarzadas infligen de 175 a 225 de daño de fuego adicional
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Lanza Explosión de fuego de nivel 20 con cada golpe
Cinturones: El daño penetra el 5% de las resistencias elementales durante cualquier efecto de frasco
Amuletos: Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 150%
Anillos: Ganas el 10% del daño físico como daño de fuego extra
Escudos: Agrega de 60 a 100 de daño de fuego si has bloqueado recientemente
Esencia de demencia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 8
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales
Cascos: Las gemas engarzadas ganan el 50% del daño físico como daño de rayo extra
Armaduras corporales: Ganas Fervor durante 6 segundos al ser golpeado
Botas: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 70% mientras estás electrocutado
Guantes: Las Gemas Engarzadas tienen 16% más Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Activa Espíritus espectrales de nivel 20 cuando lo equipas
+3 a la cantidad máxima de Espíritus espectrales
Cinturones: Velocidad de movimiento aumentada un 10% durante cualquier efecto de frasco
Amuletos: 10% de probabilidad de recuperar un 10% de maná cuando usas una habilidad
Anillos: Tú y tus esbirros reciben daño reflejado reducido un 40%
Escudos: 25% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando bloqueas
Esencia de horror
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 8
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: De 8 a 12 de daño de hielo agregado por cada carga de frenesí
Cascos: Las Gemas Engarzadas infligen 30% más Daño Elemental
Armaduras corporales: El 15% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo
Botas: Daño elemental recibido reducido un 5% mientras estás quieto
essence buff elemental damage taken +% [-5]
Guantes: Las Gemas Engarzadas tienen +3.5% de Probabilidad de Golpe Crítico
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: 16% de probabilidad de ganar una carga de poder, frenesí o aguante al matar
Cinturones: Gana Talento del alquimista cuando usas un frasco
Amuletos: (15–25)% de probabilidad de Machacar con cada golpe
Anillos: De 4 a 7 de daño de hielo agregado por cada carga de frenesí
Escudos: Escarcha a los enemigos cercanos cuando bloqueas
Esencia de delirio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 8
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Efecto de tus señales aumentado un 25%
Cascos: +2 al nivel de las gemas de aura engarzadas
Armaduras corporales: Daño de caos degenerativo reducido un 25%
Botas: No puedes ser envenenado
Guantes: Las gemas engarzadas infligen un 30% más de daño degenerativo
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Tus Golpes infligen Decaimiento que causa 700 de Daño de Caos por segundo durante 8 segundos
Cinturones: +50% a la resistencia al caos durante cualquier efecto de frasco
Amuletos: (6–7)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
Anillos: +(12–15)% al multiplicador de daño degenerativo
Escudos: +15% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos mientras tienes la Vida Baja
Remanente de corrupción
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 0
Corrompe las Esencias que tienen atrapado a un mostruo y las modifica de forma impredecible
Gema de Asistencia /1
Objeto mods /2
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1WeaponTreeVelocidad de proyectiles de Drenar esencia y Desgarrador de almas reducida un 25%
Drenar esencia y Desgarrador de almas disparan 2 proyectiles adicionales
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Varitas 1000
Báculos 1000
Dagas 1000
Cetros 1000
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTreeVelocidad de proyectiles de Drenar esencia y Desgarrador de almas reducida un 50%
Drenar esencia y Desgarrador de almas disparan 4 proyectiles adicionales
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Varitas 1000
Báculos 1000
Dagas 1000
Cetros 1000
Normal 0
Mod. de encantamiento /4
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Encantamiento daño de Drenar Esencia 166EncantamientoDaño de Drenar Esencia aumentado un 25% Daño Lanzador de hechizosCascos 100
Normal 0
Encantamiento daño de Drenar Esencia 275EncantamientoDaño de Drenar Esencia aumentado un 40% Daño Lanzador de hechizosCascos 100
Normal 0
Encantamiento duración de Drenar Esencia 166EncantamientoDuración de Drenar Esencia aumentada un 20% Lanzador de hechizosCascos 100
Normal 0
Encantamiento duración de Drenar Esencia 275EncantamientoDuración de Drenar Esencia aumentada un 30% Lanzador de hechizosCascos 100
Normal 0
Monstruos mods /13
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Remanente de Corrupción1EssenceLos enemigos no pueden absorber tu vida
essence corrupt spawn monster on death variation [4]
Esencia Llorosa de Sufrimiento1Essenceessence suffering spawn monster on death variation [9]
Esencia Lamentosa de Sufrimiento1Essenceessence suffering spawn monster on death variation [9]
Esencia Berreante de Sufrimiento1Essenceessence suffering spawn monster on death variation [9]
Esencia Chillante de Sufrimiento1Essenceessence suffering spawn monster on death variation [9]
Esencia Ensordecedora de Sufrimiento1Essenceessence suffering spawn monster on death variation [9]
Esencia Lamentosa de Angustia1Essenceessence anguish spawn monster on death variation [6]
Esencia Berreante de Angustia1Essenceessence anguish spawn monster on death variation [6]
Esencia Chillante de Angustia1Essenceessence anguish spawn monster on death variation [6]
Esencia Ensordecedora de Angustia1Essenceessence anguish spawn monster on death variation [6]
1Únicoessence anguish spawn monster on death variation [7]
1Únicoessence anguish spawn monster on death variation [8]
1Essenceessence delirium spawn monster on death variation [10]
Joya ramificadora mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de Significado50Sufijo1 de las habilidades pasivas agregadas es Corriente de esencia Defensas Daño Ataque Lanzador de hechizos Velocidadaffliction_spell_damage 750
Normal 0
Equipamiento de Heist mods /4
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de Susurro1SufijoLos cofres de los atracos tienen un (6–7)% de probabilidad de duplicar las esencias que contienenheist_equipment_reward 1000
Normal 0
de Sollozo45SufijoLos cofres de los atracos tienen un (8–9)% de probabilidad de duplicar las esencias que contienenheist_equipment_reward 800
Normal 0
de Grito75SufijoLos cofres de los atracos tienen un (10–12)% de probabilidad de duplicar las esencias que contienenheist_equipment_reward 600
Normal 0
de Ensordecimiento83SufijoLos cofres de los atracos tienen un (13–15)% de probabilidad de duplicar las esencias que contienenheist_equipment_reward 400
Normal 0
Trinket mods /3
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de Superstición1Sufijo3% de probabilidad de recibir objetos de Esencias adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atracoNormal 100
de Superstición50Sufijo4% de probabilidad de recibir objetos de Esencias adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atracoNormal 75
de Superstición70Sufijo(5–6)% de probabilidad de recibir objetos de Esencias adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atracoNormal 50
Mesa de fabricación /1
ModRequireItemClassesDesbloquear
El área contiene 2 esencias adicionales
Las Áreas pueden contener Esencias
map extra content weighting [1]
2x Orbe de caosMapaNivel 34
Misc. mods /12
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1AtlasPrefijoLos monstruos aprisionados por esencias tienen un 50% de probabilidad de contener un remanente de corrupción
Tus mapas contienen una esencia adicional
3 usos restantes
map extra content weighting [1]
unique_map 0
no_monster_packs 0
Normal 500
1AtlasPrefijoLos monstruos aprisionados por esencias tienen un 50% de probabilidad de contener un remanente de corrupción
Tus mapas contienen 2 esencias adicionales
15 usos restantes
map extra content weighting [1]
unique_map 0
no_monster_packs 0
Normal 500
1ExpeditionRelicSufijoLos monstruos rúnicos tienen un 10% de probabilidad de arrojar una esencia adicionalexpedition_lostmen_remnant 1000
Normal 0
1ExpeditionRelicSufijoLos cofres exhumados tienen un 10% de probabilidad de contener una esencia adicionalexpedition_lostmen_remnant 1000
Normal 0
5ExpeditionRelicSufijoLos monstruos rúnicos tienen un 35% de probabilidad de arrojar una esencia adicionalexpedition_templar_remnant 0
expedition_vaal_remnant 0
expedition_karui_remnant 0
expedition_eternalempire_remnant 0
expedition_eternalempire_remnant2 0
expedition_eternalempire_remnant3 0
expedition_eternalempire_remnant4 0
expedition_maraketh_remnant 0
expedition_maraketh_remnant2 0
expedition_sirens_remnant 0
expedition_monkeytribe_remnant 0
expedition_lostmen_remnant 0
Normal 500
5ExpeditionRelicSufijoLos cofres exhumados tienen un 35% de probabilidad de contener una esencia adicionalexpedition_templar_remnant 0
expedition_vaal_remnant 0
expedition_karui_remnant 0
expedition_eternalempire_remnant 0
expedition_eternalempire_remnant2 0
expedition_eternalempire_remnant3 0
expedition_eternalempire_remnant4 0
expedition_maraketh_remnant 0
expedition_maraketh_remnant2 0
expedition_sirens_remnant 0
expedition_monkeytribe_remnant 0
expedition_lostmen_remnant 0
Normal 251
de Ensordecimiento5SentinelSufijo(2.6–3)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de esencias
local sentinel drone difficulty + [2]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
Normal 200
de Ensordecimiento45SentinelSufijo(3.1–3.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de esencias
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
Normal 200
de Ensordecimiento60SentinelSufijo(3.6–5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de esencias
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
Normal 67
1MemoryLinesÚnicoEl área contiene 5 esencias adicionales
Las Áreas pueden contener Esencias
de estasis colectivo1MemoryLinesSufijo[DNT] Areas contain additional Essences
Essences contain multiple Rare Monsters with Essences
memory line type hash [-11718]
memory_line_kirac 0
Normal 0
de prisiones de cristal1MemoryLinesSufijoLas áreas contienen esencias adicionales
Las esencias contienen exiliados renegados
memory line type hash [23679]
memory_line_einhar 100
Normal 0
Esencias /1
Objeto /10
Orbe de delirio susurrante
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiéndole capas de delirio con objetos Esencias como tipo de recompensa.
Remanente de corrupción
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 0
Corrompe las Esencias que tienen atrapado a un mostruo y las modifica de forma impredecible
Fósil glífico
Tamaño de la pila: 1 / 10
Aplica a: Armas, Armaduras, Escudos, Cascos, Guantes, Botas, Amuletos, Cinturones, Anillos, Carcajes
Tiene un modificador de esencia corrupta
Incubadora susurrante
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega un objeto de esencia incubado a un objeto equipable
El objeto caerá después de matar a {0} monstruos
Incubadora imbuida
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega un objeto de esencia incubado a un objeto equipable
El objeto caerá después de matar a {0} monstruos
Armonía de Almas
Tamaño de la pila: 1 / 9
Esencias Chillantes x9
Tres Voces
Tamaño de la pila: 1 / 3
Esencias x3
La cacofonía
Tamaño de la pila: 1 / 8
Esencia ensordecedora x3
Orbe de Dispersión Elemental
La siguiente Esencia que golpees será destruída instantáneamente
Piedra de Liga de Esencia
La siguiente área contendrá hasta 1 monstruo aprisionado por esencias
Corrupto
Passive /15
Maestría: Essence
Tus mapas contienen una esencia adicional
Maestría: Essence
Las esencias que encuentras en tus mapas son de un grado mayor
Maestría: Essence
Los monstruos aprisionados por una esencia chillante en tus mapas estarán duplicados cuando los liberes
Si corrompes a los monstruos aprisionados de tus mapas, no se podrán liberar
Maestría: Essence
Los monstruos aprisionados de tus mapas tienen un 15% de probabilidad de tener 3 esencias adicionales
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener el Huerto sagrado
Tus mapas tienen +2% de probabilidad de tener otro contenido adicional
(Los abismos, las fisuras, los encuentros de Blight, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los monstruos aprisionados por esencias, los altares de Ritual, los exiliados renegados, el Huerto sagrado, los santuarios, los alijos del contrabandista, las cajas fuertes, los espíritus atormentados y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional del juego)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener abismos
Tus mapas tienen +2% de probabilidad de tener otro contenido adicional
(Los abismos, las fisuras, los encuentros de Blight, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los monstruos aprisionados por esencias, los altares de Ritual, los exiliados renegados, el Huerto sagrado, los santuarios, los alijos del contrabandista, las cajas fuertes, los espíritus atormentados y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional del juego)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener fisuras
Tus mapas tienen +2% de probabilidad de tener otro contenido adicional
(Los abismos, las fisuras, los encuentros de Blight, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los monstruos aprisionados por esencias, los altares de Ritual, los exiliados renegados, el Huerto sagrado, los santuarios, los alijos del contrabandista, las cajas fuertes, los espíritus atormentados y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional del juego)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener encuentros de Expedition
Tus mapas tienen +2% de probabilidad de tener otro contenido adicional
(Los abismos, las fisuras, los encuentros de Blight, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los monstruos aprisionados por esencias, los altares de Ritual, los exiliados renegados, el Huerto sagrado, los santuarios, los alijos del contrabandista, las cajas fuertes, los espíritus atormentados y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional del juego)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener encuentros de Legion
Tus mapas tienen +2% de probabilidad de tener otro contenido adicional
(Los abismos, las fisuras, los encuentros de Blight, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los monstruos aprisionados por esencias, los altares de Ritual, los exiliados renegados, el Huerto sagrado, los santuarios, los alijos del contrabandista, las cajas fuertes, los espíritus atormentados y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional del juego)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener un encuentro de Ultimatum
Tus mapas tienen +2% de probabilidad de tener otro contenido adicional
(Los abismos, las fisuras, los encuentros de Blight, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los monstruos aprisionados por esencias, los altares de Ritual, los exiliados renegados, el Huerto sagrado, los santuarios, los alijos del contrabandista, las cajas fuertes, los espíritus atormentados y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional del juego)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener encuentros de Blight
Tus mapas tienen +2% de probabilidad de tener otro contenido adicional
(Los abismos, las fisuras, los encuentros de Blight, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los monstruos aprisionados por esencias, los altares de Ritual, los exiliados renegados, el Huerto sagrado, los santuarios, los alijos del contrabandista, las cajas fuertes, los espíritus atormentados y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional del juego)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener altares de Ritual
Tus mapas tienen +2% de probabilidad de tener otro contenido adicional
(Los abismos, las fisuras, los encuentros de Blight, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los monstruos aprisionados por esencias, los altares de Ritual, los exiliados renegados, el Huerto sagrado, los santuarios, los alijos del contrabandista, las cajas fuertes, los espíritus atormentados y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional del juego)
No hay monedas del renegado, contratos ni planos de Heist en tus mapas
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener Alijos del contrabandista
Tus mapas tienen +2% de probabilidad de tener otro contenido adicional
(Los abismos, las fisuras, los encuentros de Blight, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los monstruos aprisionados por esencias, los altares de Ritual, los exiliados renegados, el Huerto sagrado, los santuarios, los alijos del contrabandista, las cajas fuertes, los espíritus atormentados y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional del juego)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener espejos de delirio
Tus mapas tienen +2% de probabilidad de tener otro contenido adicional
(Los abismos, las fisuras, los encuentros de Blight, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los monstruos aprisionados por esencias, los altares de Ritual, los exiliados renegados, el Huerto sagrado, los santuarios, los alijos del contrabandista, las cajas fuertes, los espíritus atormentados y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional del juego)
Tus mapas no se pueden modificar con fragmentos que no sean Recipientes divinos
Tus mapas tienen un 50% más de probabilidad base de tener contenido adicional
(Los abismos, las fisuras, los encuentros de Blight, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los monstruos aprisionados por esencias, los altares de Ritual, los exiliados renegados, el Huerto sagrado, los santuarios, los alijos del contrabandista, las cajas fuertes, los espíritus atormentados y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional del juego)
(Los fragmentos son objetos que no son mapas pero que se pueden usar en un artefacto de mapas)
Esencias El panel de Ayuda

Esencias El panel de Ayuda

Esencias

Es posible que encuentres grandes cristales azules por todo el mundo que han encarcelado a varios monstruos. Al activar el cristal central puedes liberar al monstruo de su interior, pero ten cuidado: ese monstruo ha sido potenciado por una Esencia, y será considerablemente más difícil de matar de lo normal. Si logras vencer al monstruo del interior, puedes obtener la esencia. Las esencias son un tipo especial de objeto monetario que puede ser encontrado normalmente solo al derrotar a estos monstruos atrapados. A diferencia de los objetos monetarios normales, las Esencias tienen resultados semipredecibles: siempre garantizarán que aparezca un cierto mod.

Los monstruos que portan esencias son mucho más difíciles que los monstruos normales. ¡Ten cuidado!

Las esencias son particularmente útiles al principio, o cuando tu personaje necesita un cierto modificador, como la resistencia al fuego. Cuando la utilidad de las esencias de bajo nivel disminuye, puede mejorarlas al vender tres esencias idénticas a un vendedor. Hacerlo te dará una esencia similar, pero más efectiva.

Community Wiki

Edit

Essence

An essence is part of a complex group of currency items used for crafting equipment. All essences can be used to upgrade a piece of normal rarity equipment to rare and apply one guaranteed affix. Some essences can also be used to reforge the affixes of rare equipment.

Table of essences

The name of an essence consists of three parts: the tier of the essence as a prefix, the word 'Essence', and the type of the essence as a suffix. For example, Whispering Essence of Woe has the prefix 'Whispering' and the suffix 'of Woe', which means that it is a tier 1 essence of the Woe type. An essence's type determines which guaranteed modifiers it can imbue to equipment, while its tier determines the magnitude of bonuses granted by those modifiers.

Natural essences

Groups A–E include all types of essences that can appear naturally with essence monsters. These essences come in seven tiers, each distinguished by a prefix word. An essence's tier can also be recognized by the number of lines in its 2D art icon. Note that not all types of essences exist for every tier. Lower tiers include fewer types of essences.

Corrupted essences

Group F includes the corrupted essences, which have no prefix word due to the fact that they exist in a tier unto themselves. These do not appear naturally with essence monsters, and can only be obtained by corrupting an essence monster with a Remnant of Corruption. (See § Corrupting essence monsters for details about this process.)

Mechanics

Obtaining essences

Monsters trapped in essence crystals can occasionally be encountered in most areas. Activating the center essence crystal three times will break the crystals, freeing the trapped monsters. The essence item can be obtained by killing these monsters, which are also enhanced by special monster modifiers on the essence.

Some types of essences only exist at higher tiers. This forms a progression in which more types of essences become available in areas with higher monster level.

Tier 6, 'Shrieking' essences can be obtained by upgrading lower tier essences through the vendor recipe system or by corrupting tier 5 essences using a Remnant of Corruption.

Tier 7, 'Deafening' essences can be obtained by upgrading lower tier essences through the vendor recipe system.

###Harvest exchanges One of the random Harvest crafting options granted by Vivid Watcher upgrades an essence by one tier.

One of the random Harvest crafting options granted by Wild Homunculus changes a stack of essences into a different type of the same tier.

Corrupting essence monsters

Essences can be corrupted by using a Remnant of Corruption on a monster trapped by essence before releasing it.

This will result in one of the following outcomes chosen at random:

  • Mobs are broken free with empowered stats.
  • All contained essences have their tiers increased by 1 (e.g. 'Screaming' upgraded to 'Shrieking'). Note that the base essence type won't change, and this can't occur with "Deafening" essences.
  • Monster may gain one additional essence.
  • Transform essence types to random ones from the next type group. E.g., 'of Fear' transformed to 'of Wrath'.
    • Note that this can also increase the tier of the essence if the original is at a lower tier than the minimum for the next tier.
    • Essence of Hysteria, Insanity, Horror and Delirium can only be obtained by corrupting monsters with an essence of tier 5 (MEDS: Misery, Envy, Dread, Scorn).

The "Remnant of Corruption"-possessed monster has a monster aura that deals physical damage over time as well as slow the player character.

The player character cannot leech life from the "Remnant of Corruption"-possessed monster.

On slaying the "Remnant of Corruption"-possessed monster, the remnant is dropped just like normal Essences. Additionally two Fleshmonsters spawn on the drop location.

These possessing effects were in fact due to the essence adding the mods RemnantOfCorruptionMonsterAura, Remnant of Corruption to the monster.

Crafting

All essences can be used to upgrade a piece of normal rarity equipment to rare, similar to an Orb of Alchemy, and apply one guaranteed affix. Essences of tier 5 (Screaming) and above can also be used to reforge the affixes of rare equipment, which is similar to a Chaos Orb; however, in addition to applying one guaranteed affix, using an essence this way will ignore and override any meta-crafting modifiers.1

WARNING: Despite the similar wording to Chaos Orbs, using an essence on an item with a meta-crafting mod (Prefixes Cannot Be Changed or Cannot roll Caster Modifiers) will ignore that mod and overwrite existing prefixes and suffixes ignoring any restrictions.

Tier Prefix Obtainable through max. level of original item Min. Level of reforged item Item reforge
1 Whispering Lv. 1+ zone drop 35 1
2 Muttering Lv. 12+ zone drop 45 8
3 Weeping Lv. 30+ zone drop 60 20
4 Wailing Lv. 48+ zone drop 75 33
5 Screaming Lv. 68+ zone drop N/A 46
6 Shrieking Upgrading or corrupting tier 5 essences N/A 59
7 Deafening Upgrading tier 6 essences N/A 65

Vendor recipes

It is possible to upgrade essences in tier through a vendor recipe.

Result Recipe
1x essence of the same type one tier higher 3x essences of the same type and tier

The Essence Stash Tab provides the means to upgrade essences from within the tab itself. This has exactly the same outcome as the vendor recipe, but saves time spent moving items around.

Divination cards

The following divination cards can be exchanged for essences:


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.

Guide

Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.