Essence Modificadores del Árbol de pasivas /8
Usar remanentes de corrupción en monstruos aprisionados de tus mapas reemplaza todas las esencias por una de las esencias del monstruo aprisionado
(En los mapas blancos, las esencias pueden generar como máximo el grado "berreante" y, en los mapas amarillos y rojos, pueden generar como máximo el grado "chillante")
Essence /105
Propiedades restringidas a nivel 35 y menor
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(6–11)% de resistencia al hielo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (2–3) a (6–7) de daño de hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (1–2) a (3–4) de daño de hielo
Amuletos, Anillos: Daño de hielo aumentado un (6–10)%
Propiedades restringidas a nivel 45 y menor
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(12–17)% de resistencia al hielo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (12–17) a (26–30) de daño de hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (7–9) a (14–16) de daño de hielo
Amuletos, Anillos: Daño de hielo aumentado un (11–14)%
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(18–23)% de resistencia al hielo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (29–40) a (58–68) de daño de hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (16–21) a (31–37) de daño de hielo
Amuletos, Anillos: Daño de hielo aumentado un (15–18)%
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(24–29)% de resistencia al hielo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (57–77) a (114–132) de daño de hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (31–42) a (62–71) de daño de hielo
Amuletos, Anillos: Daño de hielo aumentado un (19–22)%
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(36–41)% de resistencia al hielo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (99–136) a (200–232) de daño de hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (54–74) a (108–126) de daño de hielo
Amuletos, Anillos: Daño de hielo aumentado un (23–26)%
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(42–45)% de resistencia al hielo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (124–170) a (250–290) de daño de hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (68–92) a (136–157) de daño de hielo
Amuletos, Anillos: Daño de hielo aumentado un (27–30)%
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(46–48)% de resistencia al hielo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (134–184) a (270–313) de daño de hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (73–100) a (147–170) de daño de hielo
Amuletos, Anillos: Daño de hielo aumentado un (31–34)%
Propiedades restringidas a nivel 35 y menor
Carcajes: Daño aumentado un (5–10)% con habilidades de arco
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Escudos: +(3–5) de escudo de energía máximo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Daño de hechizos aumentado un (15–29)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Daño de hechizos aumentado un (10–19)%
Cinturones, Anillos: +(1–3) de escudo de energía máximo
Amuletos: Escudo de energía máximo aumentado un (2–4)%
Propiedades restringidas a nivel 45 y menor
Carcajes: Daño aumentado un (11–20)% con habilidades de arco
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Escudos: +(6–11) de escudo de energía máximo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Daño de hechizos aumentado un (30–44)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Daño de hechizos aumentado un (20–29)%
Cinturones, Anillos: +(4–8) de escudo de energía máximo
Amuletos: Escudo de energía máximo aumentado un (5–7)%
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor
Carcajes: Daño aumentado un (21–25)% con habilidades de arco
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Escudos: +(17–23) de escudo de energía máximo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Daño de hechizos aumentado un (45–59)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Daño de hechizos aumentado un (30–39)%
Cinturones, Anillos: +(16–19) de escudo de energía máximo
Amuletos: Escudo de energía máximo aumentado un (8–10)%
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
Carcajes: Daño aumentado un (26–30)% con habilidades de arco
Cascos, Armaduras corporales: +(31–38) de escudo de energía máximo
Botas, Guantes: +(18–26) de escudo de energía máximo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Daño de hechizos aumentado un (60–84)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Daño de hechizos aumentado un (40–54)%
Cinturones, Anillos: +(23–26) de escudo de energía máximo
Amuletos: Escudo de energía máximo aumentado un (11–13)%
Escudos: +(39–49) de escudo de energía máximo
Carcajes: Daño aumentado un (31–36)% con habilidades de arco
Cascos: +(39–45) de escudo de energía máximo
Armaduras corporales: +(50–61) de escudo de energía máximo
Botas, Guantes: +(27–32) de escudo de energía máximo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Daño de hechizos aumentado un (85–106)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Daño de hechizos aumentado un (50–66)%
Cinturones, Anillos: +(27–31) de escudo de energía máximo
Amuletos: Escudo de energía máximo aumentado un (14–16)%
Escudos: +(50–59) de escudo de energía máximo
Carcajes: Daño aumentado un (37–42)% con habilidades de arco
Cascos: +(46–51) de escudo de energía máximo
Armaduras corporales: +(77–90) de escudo de energía máximo
Botas, Guantes: +(28–35) de escudo de energía máximo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Daño de hechizos aumentado un (107–122)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Daño de hechizos aumentado un (67–82)%
Cinturones: +(32–37) de escudo de energía máximo
Amuletos: Escudo de energía máximo aumentado un (17–18)%
Anillos: +(38–43) de escudo de energía máximo
Escudos: +(60–69) de escudo de energía máximo
Carcajes: Daño aumentado un (43–50)% con habilidades de arco
Cascos: +(52–58) de escudo de energía máximo
Armaduras corporales: +(88–95) de escudo de energía máximo
Botas, Guantes: +(38–45) de escudo de energía máximo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Daño de hechizos aumentado un (123–144)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Daño de hechizos aumentado un (83–94)%
Cinturones: +(38–43) de escudo de energía máximo
Amuletos: Escudo de energía máximo aumentado un (18–19)%
Anillos: +(44–47) de escudo de energía máximo
Escudos: +(75–85) de escudo de energía máximo
Propiedades restringidas a nivel 35 y menor
Carcajes: El (0.5–0.7)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cascos, Botas, Guantes: +(5–14) de vida máxima
Armaduras corporales, Escudos: +(10–24) de vida máxima
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El (0.5–0.7)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cinturones: Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (8–11)%
Amuletos, Anillos: Regeneras (1–2) de vida por segundo
Propiedades restringidas a nivel 45 y menor
Carcajes: El (0.6–0.8)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cascos, Botas, Guantes: +(15–30) de vida máxima
Armaduras corporales, Escudos: +(40–54) de vida máxima
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El (0.6–0.8)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cinturones: Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (12–15)%
Amuletos, Anillos: Regeneras (2.1–8) de vida por segundo
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor
Carcajes: El (0.7–0.9)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cascos, Botas, Guantes: +(31–45) de vida máxima
Armaduras corporales, Escudos: +(70–84) de vida máxima
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El (0.7–0.9)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cinturones: Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (16–19)%
Amuletos, Anillos: Regeneras (8.1–16) de vida por segundo
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
Carcajes: El (0.8–1)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cascos, Botas, Guantes: +(46–60) de vida máxima
Armaduras corporales: +(100–114) de vida máxima
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El (0.8–1)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cinturones: Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (20–23)%
Amuletos, Anillos: Regeneras (16.1–24) de vida por segundo
Escudos: +(85–99) de vida máxima
Carcajes: El (0.9–1.1)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cascos, Botas, Guantes: +(61–75) de vida máxima
Armaduras corporales: +(130–144) de vida máxima
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El (0.9–1.1)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cinturones: Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (24–27)%
Amuletos, Anillos: Regeneras (24.1–32) de vida por segundo
Escudos: +(100–114) de vida máxima
Carcajes: El (1–1.2)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cascos, Botas, Guantes: +(76–90) de vida máxima
Armaduras corporales: +(145–159) de vida máxima
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El (1–1.2)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cinturones: Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (28–31)%
Amuletos, Anillos: Regeneras (32.1–48) de vida por segundo
Escudos: +(115–129) de vida máxima
Carcajes: El (1.1–1.3)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cascos, Botas, Guantes: +(91–105) de vida máxima
Armaduras corporales: +(160–174) de vida máxima
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El (1.1–1.3)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cinturones: Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (32–35)%
Amuletos, Anillos: Regeneras (48.1–64) de vida por segundo
Escudos: +(130–144) de vida máxima
Propiedades restringidas a nivel 35 y menor
Carcajes, Guantes, Amuletos, Anillos: Agrega de 1 a 2 de daño físico a los ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Refleja (1–4) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de 2 a (4–5) de daño físico
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de 1 a (2–3) de daño físico
Propiedades restringidas a nivel 45 y menor
Carcajes, Guantes, Amuletos, Anillos: Agrega de (2–3) a (4–5) de daño físico a los ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Refleja (5–10) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (6–8) a (12–15) de daño físico
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (4–5) a (8–9) de daño físico
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor
Carcajes, Amuletos, Anillos: Agrega de (4–6) a (9–10) de daño físico a los ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Refleja (11–24) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
Guantes: Agrega de (3–4) a (6–7) de daño físico a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (10–13) a (21–25) de daño físico
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (6–9) a (13–15) de daño físico
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
Carcajes, Amuletos: Agrega de (6–9) a (13–15) de daño físico a los ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Refleja (25–50) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
Guantes: Agrega de (3–5) a (7–8) de daño físico a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (13–17) a (28–32) de daño físico
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (8–12) a (17–20) de daño físico
Anillos: Agrega de (5–7) a (11–12) de daño físico a los ataques
Carcajes, Amuletos: Agrega de (9–12) a (19–22) de daño físico a los ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Refleja (51–100) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
Guantes: Agrega de (4–5) a (8–9) de daño físico a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (20–28) a (43–51) de daño físico
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (13–18) a (27–31) de daño físico
Anillos: Agrega de (6–8) a (12–13) de daño físico a los ataques
Carcajes, Amuletos: Agrega de (11–15) a (22–26) de daño físico a los ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Refleja (101–150) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
Guantes: Agrega de (5–6) a (9–10) de daño físico a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (25–33) a (52–61) de daño físico
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (16–21) a (32–38) de daño físico
Anillos: Agrega de (7–9) a (13–15) de daño físico a los ataques
Carcajes, Amuletos: Agrega de (16–18) a (27–30) de daño físico a los ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Refleja (151–200) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
Guantes: Agrega de (6–7) a (10–11) de daño físico a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (31–42) a (65–75) de daño físico
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (20–26) a (40–47) de daño físico
Anillos: Agrega de (10–11) a (16–17) de daño físico a los ataques
Propiedades restringidas a nivel 45 y menor
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(13–17) de destreza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (5–6)% de la resistencia al hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 3% de la resistencia al hielo
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(18–22) de destreza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (7–8)% de la resistencia al hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 4% de la resistencia al hielo
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(28–32) de destreza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (9–10)% de la resistencia al hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 5% de la resistencia al hielo
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(33–37) de destreza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (11–12)% de la resistencia al hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 6% de la resistencia al hielo
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(43–50) de destreza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (13–14)% de la resistencia al hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 7% de la resistencia al hielo
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(51–58) de destreza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (15–16)% de la resistencia al hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 8% de la resistencia al hielo
Propiedades restringidas a nivel 45 y menor
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(12–17)% de resistencia al fuego
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (14–20) a (29–33) de daño de fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (8–10) a (15–18) de daño de fuego
Amuletos, Anillos: Daño de fuego aumentado un (11–14)%
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(18–23)% de resistencia al fuego
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (32–44) a (65–76) de daño de fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (17–24) a (35–41) de daño de fuego
Amuletos, Anillos: Daño de fuego aumentado un (15–18)%
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(24–29)% de resistencia al fuego
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (63–85) a (128–148) de daño de fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (34–46) a (68–80) de daño de fuego
Amuletos, Anillos: Daño de fuego aumentado un (19–22)%
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(36–41)% de resistencia al fuego
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (110–150) a (223–260) de daño de fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (59–81) a (120–140) de daño de fuego
Amuletos, Anillos: Daño de fuego aumentado un (23–26)%
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(42–45)% de resistencia al fuego
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (137–188) a (279–325) de daño de fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (74–101) a (150–175) de daño de fuego
Amuletos, Anillos: Daño de fuego aumentado un (27–30)%
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(46–48)% de resistencia al fuego
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (149–203) a (302–351) de daño de fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (80–109) a (162–189) de daño de fuego
Amuletos, Anillos: Daño de fuego aumentado un (31–34)%
Propiedades restringidas a nivel 45 y menor
Carcajes: Agrega de 2 a (16–18) de daño de rayo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (35–38)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
Armaduras corporales, Escudos: (4–5)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes
Guantes: Agrega de 1 a 5 de daño de rayo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (1–3) a (32–34) de daño de rayo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (1–2) a (21–22) de daño de rayo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de 1 a (14–15) de daño de rayo a los ataques
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor
Carcajes: Agrega de (2–3) a (35–40) de daño de rayo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (39–42)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
Armaduras corporales, Escudos: (5–6)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes
Guantes: Agrega de 1 a (14–15) de daño de rayo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (2–5) a (69–73) de daño de rayo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (1–4) a (46–48) de daño de rayo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (1–2) a (27–28) de daño de rayo a los ataques
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
Carcajes: Agrega de (2–5) a (56–62) de daño de rayo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (43–46)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
Armaduras corporales, Escudos: (6–7)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes
Guantes: Agrega de (1–2) a (22–23) de daño de rayo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (3–10) a (126–133) de daño de rayo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (2–7) a (84–88) de daño de rayo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (1–4) a (40–43) de daño de rayo a los ataques
Carcajes: Agrega de (3–8) a (89–99) de daño de rayo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (47–50)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
Armaduras corporales, Escudos: (7–8)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes
Guantes: Agrega de (1–2) a (27–28) de daño de rayo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (5–12) a (164–173) de daño de rayo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (2–9) a (109–115) de daño de rayo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (3–6) a (57–61) de daño de rayo a los ataques
Carcajes: Agrega de (5–11) a (124–140) de daño de rayo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (51–55)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
Armaduras corporales, Escudos: (8–9)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes
Guantes: Agrega de (1–3) a (33–34) de daño de rayo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (5–17) a (204–216) de daño de rayo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (4–11) a (136–144) de daño de rayo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (3–7) a (68–72) de daño de rayo a los ataques
Carcajes: Agrega de (6–13) a (136–155) de daño de rayo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (56–60)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
Armaduras corporales, Escudos: (9–10)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes
Guantes: Agrega de (1–4) a (40–43) de daño de rayo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (7–20) a (255–270) de daño de rayo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (4–14) a (170–179) de daño de rayo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (4–8) a (71–76) de daño de rayo a los ataques
Propiedades restringidas a nivel 45 y menor
Carcajes, Amuletos, Anillos: Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (13–15)%
Cascos: Precisión de los esbirros aumentada un (13–15)%
Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (13–15)%
Guantes: Los esbirros infligen daño aumentado un (13–15)%
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Los esbirros infligen daño aumentado un (30–44)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Los esbirros infligen daño aumentado un (20–29)%
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor
Carcajes, Amuletos, Anillos: Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (16–18)%
Cascos: Precisión de los esbirros aumentada un (16–18)%
Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (16–18)%
Guantes: Los esbirros infligen daño aumentado un (16–18)%
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Los esbirros infligen daño aumentado un (45–59)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Los esbirros infligen daño aumentado un (30–39)%
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
Carcajes, Amuletos, Anillos: Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (19–21)%
Cascos: Precisión de los esbirros aumentada un (19–21)%
Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (19–21)%
Guantes: Los esbirros infligen daño aumentado un (19–21)%
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Los esbirros infligen daño aumentado un (60–84)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Los esbirros infligen daño aumentado un (40–54)%
Carcajes, Amuletos, Anillos: Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (22–24)%
Cascos: Precisión de los esbirros aumentada un (22–24)%
Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (22–24)%
Guantes: Los esbirros infligen daño aumentado un (22–24)%
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Los esbirros infligen daño aumentado un (85–106)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Los esbirros infligen daño aumentado un (50–66)%
Carcajes, Amuletos, Anillos: Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (25–27)%
Cascos: Precisión de los esbirros aumentada un (25–27)%
Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (25–27)%
Guantes: Los esbirros infligen daño aumentado un (25–27)%
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Los esbirros infligen daño aumentado un (107–122)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Los esbirros infligen daño aumentado un (67–82)%
Carcajes, Amuletos, Anillos: Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (28–30)%
Cascos: Precisión de los esbirros aumentada un (28–30)%
Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (28–30)%
Guantes: Los esbirros infligen daño aumentado un (28–30)%
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Los esbirros infligen daño aumentado un (123–144)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Los esbirros infligen daño aumentado un (83–94)%
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor
Carcajes: Agrega de (10–13) a (19–22) de daño de hielo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (39–42)% de probabilidad de evitar ser congelado
Armaduras corporales, Escudos: (5–6)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes
Guantes: Agrega de (3–4) a (7–8) de daño de hielo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (16–22) a (33–38) de daño de hielo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (11–15) a (22–25) de daño de hielo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (6–9) a (13–16) de daño de hielo a los ataques
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
Carcajes: Agrega de (15–20) a (30–35) de daño de hielo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (43–46)% de probabilidad de evitar ser congelado
Armaduras corporales, Escudos: (6–7)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes
Guantes: Agrega de (5–7) a (10–12) de daño de hielo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (30–40) a (59–69) de daño de hielo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (20–26) a (40–46) de daño de hielo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (10–13) a (20–24) de daño de hielo a los ataques
Carcajes: Agrega de (18–24) a (36–42) de daño de hielo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (47–50)% de probabilidad de evitar ser congelado
Armaduras corporales, Escudos: (7–8)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes
Guantes: Agrega de (6–9) a (13–16) de daño de hielo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (39–52) a (77–90) de daño de hielo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (26–35) a (51–60) de daño de hielo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (12–16) a (24–28) de daño de hielo a los ataques
Carcajes: Agrega de (33–45) a (67–78) de daño de hielo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (51–55)% de probabilidad de evitar ser congelado
Armaduras corporales, Escudos: (8–9)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes
Guantes: Agrega de (8–11) a (16–19) de daño de hielo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (49–64) a (96–113) de daño de hielo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (33–43) a (64–75) de daño de hielo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (17–22) a (34–40) de daño de hielo a los ataques
Carcajes: Agrega de (36–50) a (74–86) de daño de hielo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (56–60)% de probabilidad de evitar ser congelado
Armaduras corporales, Escudos: (9–10)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes
Guantes: Agrega de (10–13) a (20–24) de daño de hielo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (61–81) a (120–140) de daño de hielo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (41–54) a (81–93) de daño de hielo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (20–24) a (38–44) de daño de hielo a los ataques
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(18–22) de fuerza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (7–8)% de la resistencia al fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 4% de la resistencia al fuego
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(28–32) de fuerza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (9–10)% de la resistencia al fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 5% de la resistencia al fuego
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(33–37) de fuerza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (11–12)% de la resistencia al fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 6% de la resistencia al fuego
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(43–50) de fuerza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (13–14)% de la resistencia al fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 7% de la resistencia al fuego
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(51–58) de fuerza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (15–16)% de la resistencia al fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 8% de la resistencia al fuego
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(18–23)% de resistencia al rayo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (5–8) a (106–123) de daño de rayo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de 3 a (57–67) de daño de rayo
Amuletos, Anillos: Daño de rayo aumentado un (8–12)%
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(24–29)% de resistencia al rayo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (11–14) a (208–242) de daño de rayo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (5–8) a (112–131) de daño de rayo
Amuletos, Anillos: Daño de rayo aumentado un (13–17)%
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(36–41)% de resistencia al rayo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (19–25) a (366–425) de daño de rayo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (10–14) a (197–229) de daño de rayo
Amuletos, Anillos: Daño de rayo aumentado un (23–26)%
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(42–45)% de resistencia al rayo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (23–32) a (458–531) de daño de rayo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (13–17) a (247–286) de daño de rayo
Amuletos, Anillos: Daño de rayo aumentado un (27–30)%
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(46–48)% de resistencia al rayo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (25–34) a (494–575) de daño de rayo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (13–19) a (266–310) de daño de rayo
Amuletos, Anillos: Daño de rayo aumentado un (31–34)%
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor
Carcajes: +(100–165) de precisión
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Escudos: +(64–82) de evasión
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: +(131–215) a la precisión
Cinturones, Anillos: +(36–60) de evasión
Amuletos: Evasión aumentada un (14–18)%
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
Carcajes: +(166–250) de precisión
Cascos, Armaduras corporales: +(102–120) de evasión
Botas, Guantes: +(81–90) de evasión
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: +(216–325) a la precisión
Cinturones, Anillos: +(61–80) de evasión
Amuletos: Evasión aumentada un (19–23)%
Escudos: +(121–150) de evasión
Carcajes: +(251–350) de precisión
Cascos: +(121–140) de evasión
Armaduras corporales: +(151–200) de evasión
Botas, Guantes: +(91–105) de evasión
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: +(326–455) a la precisión
Cinturones, Anillos: +(81–120) de evasión
Amuletos: Evasión aumentada un (24–28)%
Escudos: +(151–225) de evasión
Carcajes: +(351–480) de precisión
Cascos: +(141–160) de evasión
Armaduras corporales: +(301–400) de evasión
Botas, Guantes: +(106–120) de evasión
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: +(456–624) a la precisión
Cinturones, Anillos: +(121–150) de evasión
Amuletos: Evasión aumentada un (29–31)%
Escudos: +(226–300) de evasión
Carcajes: +(481–600) de precisión
Cascos: +(161–180) de evasión
Armaduras corporales: +(390–475) de evasión
Botas, Guantes: +(121–135) de evasión
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: +(625–780) a la precisión
Cinturones, Anillos: +(151–180) de evasión
Amuletos: Evasión aumentada un (32–33)%
Escudos: +(301–375) de evasión
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
Carcajes: Agrega de (17–22) a (33–38) de daño de fuego a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (43–46)% de probabilidad de evitar ser quemado
Armaduras corporales, Escudos: (6–7)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes
Guantes: Agrega de (5–7) a (11–13) de daño de fuego a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (32–44) a (65–76) de daño de fuego a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (24–33) a (48–57) de daño de fuego a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (11–15) a (23–27) de daño de fuego a los ataques
Carcajes: Agrega de (27–35) a (53–62) de daño de fuego a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (47–50)% de probabilidad de evitar ser quemado
Armaduras corporales, Escudos: (7–8)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes
Guantes: Agrega de (7–10) a (15–18) de daño de fuego a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (42–56) a (85–99) de daño de fuego a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (31–42) a (64–73) de daño de fuego a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (16–22) a (32–38) de daño de fuego a los ataques
Carcajes: Agrega de (37–50) a (74–87) de daño de fuego a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (51–55)% de probabilidad de evitar ser quemado
Armaduras corporales, Escudos: (8–9)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes
Guantes: Agrega de (9–12) a (19–22) de daño de fuego a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (53–70) a (107–123) de daño de fuego a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (40–52) a (79–91) de daño de fuego a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (19–25) a (39–45) de daño de fuego a los ataques
Carcajes: Agrega de (41–55) a (81–96) de daño de fuego a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (56–60)% de probabilidad de evitar ser quemado
Armaduras corporales, Escudos: (9–10)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes
Guantes: Agrega de (11–15) a (23–27) de daño de fuego a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (66–88) a (132–155) de daño de fuego a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (49–66) a (98–115) de daño de fuego a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (23–27) a (43–48) de daño de fuego a los ataques
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
Carcajes, Amuletos: Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (25–29)%
Cascos, Armaduras corporales: Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un (3–4)%
Botas: (16–20)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Guantes, Anillos: Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (15–17)%
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–24)%
Cinturones: Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (21–25)%
Escudos: Probabilidad de bloquear aumentada un (52–57)%
Carcajes, Amuletos: Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (30–34)%
Cascos, Armaduras corporales: Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un (5–6)%
Botas: (21–25)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Guantes, Anillos: Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (18–20)%
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Probabilidad de golpe crítico aumentada un (25–29)%
Cinturones: Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (26–30)%
Escudos: Probabilidad de bloquear aumentada un (58–63)%
Carcajes, Amuletos: Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (35–38)%
Cascos, Armaduras corporales: Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un (7–8)%
Botas: (26–30)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Guantes, Anillos: Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (21–23)%
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–34)%
Cinturones: Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (31–35)%
Escudos: Probabilidad de bloquear aumentada un (64–69)%
Carcajes, Amuletos: Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (39–42)%
Cascos, Armaduras corporales: Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un (9–10)%
Botas: (31–35)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Guantes, Anillos: Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (24–26)%
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Probabilidad de golpe crítico aumentada un (35–38)%
Cinturones: Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (36–39)%
Escudos: Probabilidad de bloquear aumentada un (70–75)%
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(28–32) de inteligencia
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (9–10)% de la resistencia al rayo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 5% de la resistencia al rayo
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(33–37) de inteligencia
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (11–12)% de la resistencia al rayo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 6% de la resistencia al rayo
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(43–50) de inteligencia
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (13–14)% de la resistencia al rayo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 7% de la resistencia al rayo
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(51–58) de inteligencia
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (15–16)% de la resistencia al rayo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 8% de la resistencia al rayo
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
Carcajes: Velocidad de ataque aumentada un (6–7)%
Cascos: Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (15–20)%
Armaduras corporales: Velocidad de colocación de tótems aumentada un (21–25)%
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Guantes: Velocidad de ataque aumentada un (8–10)%
Arcos, Varitas: Velocidad de ataque aumentada un (11–12)%
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Velocidad de ataque aumentada un (20–22)%
Cinturones: Velocidad de lanzamiento de trampas y minas aumentada un (7–10)%
Amuletos, Anillos: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (5–8)%
Escudos: Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (20–22)%
Carcajes: Velocidad de ataque aumentada un (8–9)%
Cascos: Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (21–25)%
Armaduras corporales: Velocidad de colocación de tótems aumentada un (26–30)%
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 25%
Guantes: Velocidad de ataque aumentada un (11–13)%
Arcos, Varitas: Velocidad de ataque aumentada un (13–14)%
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Velocidad de ataque aumentada un (23–25)%
Cinturones: Velocidad de lanzamiento de trampas y minas aumentada un (11–13)%
Amuletos, Anillos: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (9–12)%
Escudos: Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (23–25)%
Carcajes: Velocidad de ataque aumentada un (10–12)%
Cascos: Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (26–30)%
Armaduras corporales: Velocidad de colocación de tótems aumentada un (31–35)%
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Guantes: Velocidad de ataque aumentada un (14–16)%
Arcos, Varitas: Velocidad de ataque aumentada un (15–16)%
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Velocidad de ataque aumentada un (26–27)%
Cinturones: Velocidad de lanzamiento de trampas y minas aumentada un (14–17)%
Amuletos: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (13–16)%
Anillos: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (13–14)%
Escudos: Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (26–28)%
Carcajes: Velocidad de ataque aumentada un (13–15)%
Cascos: Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (31–35)%
Armaduras corporales: Velocidad de colocación de tótems aumentada un (36–45)%
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 32%
Guantes: Velocidad de ataque aumentada un (17–18)%
Arcos, Varitas: Velocidad de ataque aumentada un (17–18)%
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Velocidad de ataque aumentada un (28–30)%
Cinturones: Velocidad de lanzamiento de trampas y minas aumentada un (18–21)%
Amuletos: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (17–20)%
Anillos: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15–16)%
Escudos: Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (29–34)%
Carcajes: El (0.2–0.4)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes: +(55–59) de maná máximo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (32–37)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (21–24)%
Cinturones: Velocidad de recuperación de maná de los frascos aumentada un (11–15)%
Amuletos, Anillos, Escudos: Velocidad de regeneración de maná aumentada un (50–59)%
Carcajes: El (0.6–0.8)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes: +(65–68) de maná máximo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (38–43)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (25–28)%
Cinturones: Velocidad de recuperación de maná de los frascos aumentada un (16–20)%
Amuletos, Anillos, Escudos: Velocidad de regeneración de maná aumentada un (60–69)%
Carcajes: El (0.9–1)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes: +(69–77) de maná máximo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (44–49)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (29–32)%
Cinturones: Velocidad de recuperación de maná de los frascos aumentada un (21–25)%
Amuletos, Anillos, Escudos: Velocidad de regeneración de maná aumentada un (70–76)%
Carcajes, Varitas: Velocidad de proyectiles aumentada un (34–41)%
Cascos: +(121–140) de armadura
Armaduras corporales: +(151–200) de armadura
Botas, Guantes: +(91–105) de armadura
Arcos: +1 al nivel de las gemas de arco engarzadas
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Efecto de Empalar aumentado un (25–29)%
Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Efecto de Empalar aumentado un (12–16)%
Cinturones: +(323–400) de armadura
Amuletos: Armadura aumentada un (24–28)%
Anillos: +(80–120) de armadura
Escudos: +(151–225) de armadura
Carcajes, Varitas: Velocidad de proyectiles aumentada un (42–46)%
Cascos: +(141–160) de armadura
Armaduras corporales: +(301–400) de armadura
Botas, Guantes: +(106–120) de armadura
Arcos: +2 al nivel de las gemas de arco engarzadas
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Efecto de Empalar aumentado un (30–34)%
Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Efecto de Empalar aumentado un (17–21)%
Cinturones: +(401–460) de armadura
Amuletos: Armadura aumentada un (29–31)%
Anillos: +(121–200) de armadura
Escudos: +(226–300) de armadura
Carcajes, Varitas: Velocidad de proyectiles aumentada un (47–52)%
Cascos: +(161–180) de armadura
Armaduras corporales: +(390–475) de armadura
Botas, Guantes: +(121–135) de armadura
Arcos: +2 al nivel de las gemas de arco engarzadas
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Efecto de Empalar aumentado un (35–38)%
Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Efecto de Empalar aumentado un (22–25)%
Cinturones: +(481–520) de armadura
Amuletos: Armadura aumentada un (32–33)%
Anillos: +(201–300) de armadura
Escudos: +(301–375) de armadura
Carcajes, Amuletos: +(25–29)% al multiplicador global de golpe crítico
Cascos, Botas, Guantes: (23–26)% de probabilidad de evitar ser aturdido
Armaduras corporales: Umbral de aturdimiento aumentado un (31–39)%
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Escudos: Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (80–99)%
Cinturones: Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (12–13)%
Anillos: +(15–17)% al multiplicador global de golpe crítico
Carcajes, Amuletos: +(30–34)% al multiplicador global de golpe crítico
Cascos, Botas, Guantes: (27–30)% de probabilidad de evitar ser aturdido
Armaduras corporales: Umbral de aturdimiento aumentado un (40–45)%
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Escudos: Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (100–109)%
Cinturones: Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (14–15)%
Anillos: +(18–20)% al multiplicador global de golpe crítico
Carcajes, Amuletos: +(35–41)% al multiplicador global de golpe crítico
Cascos, Botas, Guantes: (31–44)% de probabilidad de evitar ser aturdido
Armaduras corporales: Umbral de aturdimiento aumentado un (46–60)%
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Escudos: Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (110–119)%
Cinturones: Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (16–17)%
Anillos: +(21–25)% al multiplicador global de golpe crítico
Carcajes: Agrega de (11–15) a (27–33) de daño de caos a los ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(21–25)% de resistencia al caos
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (61–103) a (149–193) de daño de caos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (37–59) a (79–103) de daño de caos
Amuletos, Anillos: Daño de caos aumentado un (23–26)%
Carcajes: Agrega de (17–21) a (37–43) de daño de caos a los ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(26–30)% de resistencia al caos
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (73–113) a (163–205) de daño de caos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (43–67) a (89–113) de daño de caos
Amuletos, Anillos: Daño de caos aumentado un (27–30)%
Carcajes: Agrega de (23–37) a (49–61) de daño de caos a los ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(31–35)% de resistencia al caos
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (89–131) a (181–229) de daño de caos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (53–79) a (101–131) de daño de caos
Amuletos, Anillos: Daño de caos aumentado un (31–34)%
Carcajes: Ganas el 15% del daño físico como daño de fuego extra
Cascos: Las gemas engarzadas infligen un 30% más de daño mientras tengas la vida baja
Armaduras corporales: Área de efecto aumentada un 25%
Botas: Esparces Suelo incendiado cuando te mueves, el cual inflige 2500 de daño de fuego por segundo durante 4 segundos
Guantes: Las gemas engarzadas infligen de 175 a 225 de daño de fuego adicional
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Lanza Explosión de fuego de nivel 20 con cada golpe
Cinturones: El daño penetra el 5% de las resistencias elementales durante cualquier efecto de frasco
Amuletos: Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 150%
Anillos: Ganas el 10% del daño físico como daño de fuego extra
Escudos: Agrega de 60 a 100 de daño de fuego si has bloqueado recientemente
Carcajes: Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales
Cascos: Las gemas engarzadas ganan el 50% del daño físico como daño de rayo extra
Armaduras corporales: Ganas Fervor durante 6 segundos al ser golpeado
Botas: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 70% mientras estás electrocutado
Guantes: Las Gemas Engarzadas tienen 16% más Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Activa Espíritus espectrales de nivel 20 cuando lo equipas
+3 a la cantidad máxima de Espíritus espectrales
Cinturones: Velocidad de movimiento aumentada un 10% durante cualquier efecto de frasco
Amuletos: 10% de probabilidad de recuperar un 10% de maná cuando usas una habilidad
Anillos: Tú y tus esbirros reciben daño reflejado reducido un 40%
Escudos: 25% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando bloqueas
Carcajes: De 8 a 12 de daño de hielo agregado por cada carga de frenesí
Cascos: Las Gemas Engarzadas infligen 30% más Daño Elemental
Armaduras corporales: Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 10% por cada carga de aguante
Botas: Daño elemental recibido reducido un 5% mientras estás quieto
essence buff elemental damage taken +% [-5]
Guantes: Las Gemas Engarzadas tienen +3.5% de Probabilidad de Golpe Crítico
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: 16% de probabilidad de ganar una carga de poder, frenesí o aguante al matar
Cinturones: Gana Talento del alquimista cuando usas un frasco
Amuletos: (15–25)% de probabilidad de Machacar con cada golpe
Anillos: De 4 a 7 de daño de hielo agregado por cada carga de frenesí
Escudos: Escarcha a los enemigos cercanos cuando bloqueas
Carcajes: Efecto de tus señales aumentado un 25%
Cascos: +2 al nivel de las gemas de aura engarzadas
Armaduras corporales: Daño de caos degenerativo reducido un 25%
Botas: No te pueden envenenar
Guantes: Las gemas engarzadas infligen un 30% más de daño degenerativo
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Tus Golpes infligen Decaimiento que causa 700 de Daño de Caos por segundo durante 8 segundos
Cinturones: +50% a la resistencia al caos durante cualquier efecto de frasco
Amuletos: (6–7)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
Anillos: +(12–15)% al multiplicador de daño degenerativo
Escudos: +15% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos mientras tienes la Vida Baja
Objeto mods /2
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | WeaponTree | Velocidad de proyectiles de Drenar esencia y Desgarrador de almas reducida un 25% Drenar esencia y Desgarrador de almas disparan 2 proyectiles adicionales | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varitas 1000 Báculos 1000 Dagas 1000 Cetros 1000 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Velocidad de proyectiles de Drenar esencia y Desgarrador de almas reducida un 50% Drenar esencia y Desgarrador de almas disparan 4 proyectiles adicionales | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varitas 1000 Báculos 1000 Dagas 1000 Cetros 1000 Normal 0 |
Mod. de encantamiento /4
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Encantamiento daño de Drenar Esencia 1 | 66 | Encantamiento | Daño de Drenar Esencia aumentado un 25% Daño Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento daño de Drenar Esencia 2 | 75 | Encantamiento | Daño de Drenar Esencia aumentado un 40% Daño Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento duración de Drenar Esencia 1 | 66 | Encantamiento | Duración de Drenar Esencia aumentada un 20% Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento duración de Drenar Esencia 2 | 75 | Encantamiento | Duración de Drenar Esencia aumentada un 30% Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
Monstruos mods /13
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Remanente de Corrupción | 1 | Essence | Los enemigos no pueden absorber tu vida essence corrupt spawn monster on death variation [4] | |
Esencia Llorosa de Sufrimiento | 1 | Essence | essence suffering spawn monster on death variation [9] | |
Esencia Lamentosa de Sufrimiento | 1 | Essence | essence suffering spawn monster on death variation [9] | |
Esencia Berreante de Sufrimiento | 1 | Essence | essence suffering spawn monster on death variation [9] | |
Esencia Chillante de Sufrimiento | 1 | Essence | essence suffering spawn monster on death variation [9] | |
Esencia Ensordecedora de Sufrimiento | 1 | Essence | essence suffering spawn monster on death variation [9] | |
Esencia Lamentosa de Angustia | 1 | Essence | essence anguish spawn monster on death variation [6] | |
Esencia Berreante de Angustia | 1 | Essence | essence anguish spawn monster on death variation [6] | |
Esencia Chillante de Angustia | 1 | Essence | essence anguish spawn monster on death variation [6] | |
Esencia Ensordecedora de Angustia | 1 | Essence | essence anguish spawn monster on death variation [6] | |
1 | Único | essence anguish spawn monster on death variation [7] | ||
1 | Único | essence anguish spawn monster on death variation [8] | ||
1 | Essence | essence delirium spawn monster on death variation [10] |
Joya ramificadora mods /1
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de Significado | 50 | Sufijo | 1 de las habilidades pasivas agregadas es Corriente de esencia Defensas Daño Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | affliction_spell_damage 750 Normal 0 |
Equipamiento de Heist mods /4
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de Susurro | 1 | Sufijo | Los cofres de los atracos tienen un (6–7)% de probabilidad de duplicar las esencias que contienen Botín | heist_equipment_reward 1000 Normal 0 |
de Sollozo | 45 | Sufijo | Los cofres de los atracos tienen un (8–9)% de probabilidad de duplicar las esencias que contienen Botín | heist_equipment_reward 800 Normal 0 |
de Grito | 75 | Sufijo | Los cofres de los atracos tienen un (10–12)% de probabilidad de duplicar las esencias que contienen Botín | heist_equipment_reward 600 Normal 0 |
de Ensordecimiento | 83 | Sufijo | Los cofres de los atracos tienen un (13–15)% de probabilidad de duplicar las esencias que contienen Botín | heist_equipment_reward 400 Normal 0 |
Trinket mods /3
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de Superstición | 1 | Sufijo | 3% de probabilidad de recibir objetos de Esencias adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco Botín | Normal 100 |
de Superstición | 50 | Sufijo | 4% de probabilidad de recibir objetos de Esencias adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco Botín | Normal 75 |
de Superstición | 70 | Sufijo | (5–6)% de probabilidad de recibir objetos de Esencias adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco Botín | Normal 50 |
Misc. mods /18
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
de escarabajos | 68 | Chest | Sufijo | Contiene (1–3) escarabajo de esencia adicional | drops_no_scarabs 0 Normal 20 |
1 | Atlas | Prefijo | Los monstruos aprisionados por esencias tienen un 50% de probabilidad de contener un remanente de corrupción Tus mapas contienen un monstruo aprisionado adicional 3 usos restantes map extra content weighting [1] | unique_map 0 no_monster_packs 0 Normal 500 | |
1 | Atlas | Prefijo | Los monstruos aprisionados por esencias tienen un 50% de probabilidad de contener un remanente de corrupción Tus mapas contienen 2 monstruos aprisionados adicionales 15 usos restantes map extra content weighting [1] | unique_map 0 no_monster_packs 0 Normal 500 | |
1 | MapDevice | Único | Las esencias que encuentras son de un grado mayor | ||
1 | MapDevice | Único | Los monstruos raros que sean habitantes naturales están aprisionados por esencias | ||
1 | MapDevice | Único | Usar un remanente de corrupción solo puede mejorar o transformar las esencias | ||
1 | MapDevice | Único | Liberar a los monstruos aprisionados otorga un modificador de esencia aleatorio a otro monstruo aprisionado Los monstruos aprisionados tienen la dificultad y las recompensas aumentadas por cada modificador de esencia | ||
1 | ExpeditionRelic | Sufijo | Los monstruos rúnicos tienen un 10% de probabilidad de arrojar una esencia adicional | expedition_lostmen_remnant 1000 Normal 0 | |
1 | ExpeditionRelic | Sufijo | Los cofres exhumados tienen un 10% de probabilidad de contener una esencia adicional | expedition_lostmen_remnant 1000 Normal 0 | |
5 | ExpeditionRelic | Sufijo | Los monstruos rúnicos tienen un 35% de probabilidad de arrojar una esencia adicional | expedition_templar_remnant 0 expedition_vaal_remnant 0 expedition_karui_remnant 0 expedition_eternalempire_remnant 0 expedition_eternalempire_remnant2 0 expedition_eternalempire_remnant3 0 expedition_eternalempire_remnant4 0 expedition_maraketh_remnant 0 expedition_maraketh_remnant2 0 expedition_sirens_remnant 0 expedition_monkeytribe_remnant 0 expedition_lostmen_remnant 0 Normal 500 | |
5 | ExpeditionRelic | Sufijo | Los cofres exhumados tienen un 35% de probabilidad de contener una esencia adicional | expedition_templar_remnant 0 expedition_vaal_remnant 0 expedition_karui_remnant 0 expedition_eternalempire_remnant 0 expedition_eternalempire_remnant2 0 expedition_eternalempire_remnant3 0 expedition_eternalempire_remnant4 0 expedition_maraketh_remnant 0 expedition_maraketh_remnant2 0 expedition_sirens_remnant 0 expedition_monkeytribe_remnant 0 expedition_lostmen_remnant 0 Normal 251 | |
1 | PrimordialAltar | Único | (1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un escarabajo de esencia adicional | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 1584 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Único | El jefe final arroja (2–4) escarabajos de esencia adicionales | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 1584 Normal 0 | |
de Ensordecimiento | 1 | Sentinel | Sufijo | (2.6–3)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de esencias local sentinel drone difficulty + [2] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
de Ensordecimiento | 1 | Sentinel | Sufijo | (3.1–3.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de esencias local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
de Ensordecimiento | 1 | Sentinel | Sufijo | (3.6–5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de esencias local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
de estasis colectivo | 1 | MemoryLines | Sufijo | [DNT] Areas contain additional Essences Essences contain multiple Rare Monsters with Essences memory line type hash [-11718] | memory_line_kirac 0 Normal 0 |
de prisiones de cristal | 1 | MemoryLines | Sufijo | Las áreas contienen esencias adicionales Las esencias contienen exiliados renegados memory line type hash [23679] | memory_line_einhar 100 Normal 0 |
Esencias /1
Nombre |
---|
Esencia de horror |
Objeto /14
El objeto caerá después de matar a {0} monstruos
El objeto caerá después de matar a {0} monstruos
Los monstruos aprisionados de las áreas tienen dificultad y recompensas aumentadas
por cada modificador de esencia
Passive /4
(En los mapas blancos, las esencias pueden generar como máximo el grado "berreante" y, en los mapas amarillos y rojos, pueden generar como máximo el grado "chillante")
Usar remanentes de corrupción en monstruos aprisionados de tus mapas reemplaza todas las esencias por una de las esencias del monstruo aprisionado
Essence Stash Tab /105
Propiedades restringidas a nivel 35 y menor
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(6–11)% de resistencia al hielo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (2–3) a (6–7) de daño de hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (1–2) a (3–4) de daño de hielo
Amuletos, Anillos: Daño de hielo aumentado un (6–10)%
Propiedades restringidas a nivel 45 y menor
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(12–17)% de resistencia al hielo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (12–17) a (26–30) de daño de hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (7–9) a (14–16) de daño de hielo
Amuletos, Anillos: Daño de hielo aumentado un (11–14)%
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(18–23)% de resistencia al hielo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (29–40) a (58–68) de daño de hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (16–21) a (31–37) de daño de hielo
Amuletos, Anillos: Daño de hielo aumentado un (15–18)%
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(24–29)% de resistencia al hielo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (57–77) a (114–132) de daño de hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (31–42) a (62–71) de daño de hielo
Amuletos, Anillos: Daño de hielo aumentado un (19–22)%
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(36–41)% de resistencia al hielo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (99–136) a (200–232) de daño de hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (54–74) a (108–126) de daño de hielo
Amuletos, Anillos: Daño de hielo aumentado un (23–26)%
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(42–45)% de resistencia al hielo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (124–170) a (250–290) de daño de hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (68–92) a (136–157) de daño de hielo
Amuletos, Anillos: Daño de hielo aumentado un (27–30)%
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(46–48)% de resistencia al hielo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (134–184) a (270–313) de daño de hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (73–100) a (147–170) de daño de hielo
Amuletos, Anillos: Daño de hielo aumentado un (31–34)%
Propiedades restringidas a nivel 35 y menor
Carcajes: Daño aumentado un (5–10)% con habilidades de arco
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Escudos: +(3–5) de escudo de energía máximo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Daño de hechizos aumentado un (15–29)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Daño de hechizos aumentado un (10–19)%
Cinturones, Anillos: +(1–3) de escudo de energía máximo
Amuletos: Escudo de energía máximo aumentado un (2–4)%
Propiedades restringidas a nivel 45 y menor
Carcajes: Daño aumentado un (11–20)% con habilidades de arco
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Escudos: +(6–11) de escudo de energía máximo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Daño de hechizos aumentado un (30–44)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Daño de hechizos aumentado un (20–29)%
Cinturones, Anillos: +(4–8) de escudo de energía máximo
Amuletos: Escudo de energía máximo aumentado un (5–7)%
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor
Carcajes: Daño aumentado un (21–25)% con habilidades de arco
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Escudos: +(17–23) de escudo de energía máximo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Daño de hechizos aumentado un (45–59)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Daño de hechizos aumentado un (30–39)%
Cinturones, Anillos: +(16–19) de escudo de energía máximo
Amuletos: Escudo de energía máximo aumentado un (8–10)%
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
Carcajes: Daño aumentado un (26–30)% con habilidades de arco
Cascos, Armaduras corporales: +(31–38) de escudo de energía máximo
Botas, Guantes: +(18–26) de escudo de energía máximo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Daño de hechizos aumentado un (60–84)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Daño de hechizos aumentado un (40–54)%
Cinturones, Anillos: +(23–26) de escudo de energía máximo
Amuletos: Escudo de energía máximo aumentado un (11–13)%
Escudos: +(39–49) de escudo de energía máximo
Carcajes: Daño aumentado un (31–36)% con habilidades de arco
Cascos: +(39–45) de escudo de energía máximo
Armaduras corporales: +(50–61) de escudo de energía máximo
Botas, Guantes: +(27–32) de escudo de energía máximo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Daño de hechizos aumentado un (85–106)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Daño de hechizos aumentado un (50–66)%
Cinturones, Anillos: +(27–31) de escudo de energía máximo
Amuletos: Escudo de energía máximo aumentado un (14–16)%
Escudos: +(50–59) de escudo de energía máximo
Carcajes: Daño aumentado un (37–42)% con habilidades de arco
Cascos: +(46–51) de escudo de energía máximo
Armaduras corporales: +(77–90) de escudo de energía máximo
Botas, Guantes: +(28–35) de escudo de energía máximo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Daño de hechizos aumentado un (107–122)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Daño de hechizos aumentado un (67–82)%
Cinturones: +(32–37) de escudo de energía máximo
Amuletos: Escudo de energía máximo aumentado un (17–18)%
Anillos: +(38–43) de escudo de energía máximo
Escudos: +(60–69) de escudo de energía máximo
Carcajes: Daño aumentado un (43–50)% con habilidades de arco
Cascos: +(52–58) de escudo de energía máximo
Armaduras corporales: +(88–95) de escudo de energía máximo
Botas, Guantes: +(38–45) de escudo de energía máximo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Daño de hechizos aumentado un (123–144)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Daño de hechizos aumentado un (83–94)%
Cinturones: +(38–43) de escudo de energía máximo
Amuletos: Escudo de energía máximo aumentado un (18–19)%
Anillos: +(44–47) de escudo de energía máximo
Escudos: +(75–85) de escudo de energía máximo
Propiedades restringidas a nivel 35 y menor
Carcajes: El (0.5–0.7)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cascos, Botas, Guantes: +(5–14) de vida máxima
Armaduras corporales, Escudos: +(10–24) de vida máxima
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El (0.5–0.7)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cinturones: Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (8–11)%
Amuletos, Anillos: Regeneras (1–2) de vida por segundo
Propiedades restringidas a nivel 45 y menor
Carcajes: El (0.6–0.8)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cascos, Botas, Guantes: +(15–30) de vida máxima
Armaduras corporales, Escudos: +(40–54) de vida máxima
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El (0.6–0.8)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cinturones: Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (12–15)%
Amuletos, Anillos: Regeneras (2.1–8) de vida por segundo
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor
Carcajes: El (0.7–0.9)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cascos, Botas, Guantes: +(31–45) de vida máxima
Armaduras corporales, Escudos: +(70–84) de vida máxima
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El (0.7–0.9)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cinturones: Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (16–19)%
Amuletos, Anillos: Regeneras (8.1–16) de vida por segundo
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
Carcajes: El (0.8–1)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cascos, Botas, Guantes: +(46–60) de vida máxima
Armaduras corporales: +(100–114) de vida máxima
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El (0.8–1)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cinturones: Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (20–23)%
Amuletos, Anillos: Regeneras (16.1–24) de vida por segundo
Escudos: +(85–99) de vida máxima
Carcajes: El (0.9–1.1)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cascos, Botas, Guantes: +(61–75) de vida máxima
Armaduras corporales: +(130–144) de vida máxima
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El (0.9–1.1)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cinturones: Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (24–27)%
Amuletos, Anillos: Regeneras (24.1–32) de vida por segundo
Escudos: +(100–114) de vida máxima
Carcajes: El (1–1.2)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cascos, Botas, Guantes: +(76–90) de vida máxima
Armaduras corporales: +(145–159) de vida máxima
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El (1–1.2)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cinturones: Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (28–31)%
Amuletos, Anillos: Regeneras (32.1–48) de vida por segundo
Escudos: +(115–129) de vida máxima
Carcajes: El (1.1–1.3)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cascos, Botas, Guantes: +(91–105) de vida máxima
Armaduras corporales: +(160–174) de vida máxima
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El (1.1–1.3)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cinturones: Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (32–35)%
Amuletos, Anillos: Regeneras (48.1–64) de vida por segundo
Escudos: +(130–144) de vida máxima
Propiedades restringidas a nivel 35 y menor
Carcajes, Guantes, Amuletos, Anillos: Agrega de 1 a 2 de daño físico a los ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Refleja (1–4) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de 2 a (4–5) de daño físico
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de 1 a (2–3) de daño físico
Propiedades restringidas a nivel 45 y menor
Carcajes, Guantes, Amuletos, Anillos: Agrega de (2–3) a (4–5) de daño físico a los ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Refleja (5–10) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (6–8) a (12–15) de daño físico
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (4–5) a (8–9) de daño físico
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor
Carcajes, Amuletos, Anillos: Agrega de (4–6) a (9–10) de daño físico a los ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Refleja (11–24) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
Guantes: Agrega de (3–4) a (6–7) de daño físico a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (10–13) a (21–25) de daño físico
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (6–9) a (13–15) de daño físico
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
Carcajes, Amuletos: Agrega de (6–9) a (13–15) de daño físico a los ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Refleja (25–50) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
Guantes: Agrega de (3–5) a (7–8) de daño físico a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (13–17) a (28–32) de daño físico
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (8–12) a (17–20) de daño físico
Anillos: Agrega de (5–7) a (11–12) de daño físico a los ataques
Carcajes, Amuletos: Agrega de (9–12) a (19–22) de daño físico a los ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Refleja (51–100) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
Guantes: Agrega de (4–5) a (8–9) de daño físico a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (20–28) a (43–51) de daño físico
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (13–18) a (27–31) de daño físico
Anillos: Agrega de (6–8) a (12–13) de daño físico a los ataques
Carcajes, Amuletos: Agrega de (11–15) a (22–26) de daño físico a los ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Refleja (101–150) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
Guantes: Agrega de (5–6) a (9–10) de daño físico a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (25–33) a (52–61) de daño físico
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (16–21) a (32–38) de daño físico
Anillos: Agrega de (7–9) a (13–15) de daño físico a los ataques
Carcajes, Amuletos: Agrega de (16–18) a (27–30) de daño físico a los ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Refleja (151–200) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
Guantes: Agrega de (6–7) a (10–11) de daño físico a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (31–42) a (65–75) de daño físico
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (20–26) a (40–47) de daño físico
Anillos: Agrega de (10–11) a (16–17) de daño físico a los ataques
Propiedades restringidas a nivel 45 y menor
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(13–17) de destreza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (5–6)% de la resistencia al hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 3% de la resistencia al hielo
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(18–22) de destreza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (7–8)% de la resistencia al hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 4% de la resistencia al hielo
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(28–32) de destreza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (9–10)% de la resistencia al hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 5% de la resistencia al hielo
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(33–37) de destreza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (11–12)% de la resistencia al hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 6% de la resistencia al hielo
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(43–50) de destreza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (13–14)% de la resistencia al hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 7% de la resistencia al hielo
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(51–58) de destreza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (15–16)% de la resistencia al hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 8% de la resistencia al hielo
Propiedades restringidas a nivel 45 y menor
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(12–17)% de resistencia al fuego
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (14–20) a (29–33) de daño de fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (8–10) a (15–18) de daño de fuego
Amuletos, Anillos: Daño de fuego aumentado un (11–14)%
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(18–23)% de resistencia al fuego
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (32–44) a (65–76) de daño de fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (17–24) a (35–41) de daño de fuego
Amuletos, Anillos: Daño de fuego aumentado un (15–18)%
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(24–29)% de resistencia al fuego
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (63–85) a (128–148) de daño de fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (34–46) a (68–80) de daño de fuego
Amuletos, Anillos: Daño de fuego aumentado un (19–22)%
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(36–41)% de resistencia al fuego
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (110–150) a (223–260) de daño de fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (59–81) a (120–140) de daño de fuego
Amuletos, Anillos: Daño de fuego aumentado un (23–26)%
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(42–45)% de resistencia al fuego
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (137–188) a (279–325) de daño de fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (74–101) a (150–175) de daño de fuego
Amuletos, Anillos: Daño de fuego aumentado un (27–30)%
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(46–48)% de resistencia al fuego
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (149–203) a (302–351) de daño de fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (80–109) a (162–189) de daño de fuego
Amuletos, Anillos: Daño de fuego aumentado un (31–34)%
Propiedades restringidas a nivel 45 y menor
Carcajes: Agrega de 2 a (16–18) de daño de rayo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (35–38)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
Armaduras corporales, Escudos: (4–5)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes
Guantes: Agrega de 1 a 5 de daño de rayo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (1–3) a (32–34) de daño de rayo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (1–2) a (21–22) de daño de rayo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de 1 a (14–15) de daño de rayo a los ataques
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor
Carcajes: Agrega de (2–3) a (35–40) de daño de rayo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (39–42)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
Armaduras corporales, Escudos: (5–6)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes
Guantes: Agrega de 1 a (14–15) de daño de rayo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (2–5) a (69–73) de daño de rayo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (1–4) a (46–48) de daño de rayo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (1–2) a (27–28) de daño de rayo a los ataques
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
Carcajes: Agrega de (2–5) a (56–62) de daño de rayo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (43–46)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
Armaduras corporales, Escudos: (6–7)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes
Guantes: Agrega de (1–2) a (22–23) de daño de rayo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (3–10) a (126–133) de daño de rayo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (2–7) a (84–88) de daño de rayo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (1–4) a (40–43) de daño de rayo a los ataques
Carcajes: Agrega de (3–8) a (89–99) de daño de rayo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (47–50)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
Armaduras corporales, Escudos: (7–8)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes
Guantes: Agrega de (1–2) a (27–28) de daño de rayo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (5–12) a (164–173) de daño de rayo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (2–9) a (109–115) de daño de rayo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (3–6) a (57–61) de daño de rayo a los ataques
Carcajes: Agrega de (5–11) a (124–140) de daño de rayo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (51–55)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
Armaduras corporales, Escudos: (8–9)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes
Guantes: Agrega de (1–3) a (33–34) de daño de rayo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (5–17) a (204–216) de daño de rayo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (4–11) a (136–144) de daño de rayo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (3–7) a (68–72) de daño de rayo a los ataques
Carcajes: Agrega de (6–13) a (136–155) de daño de rayo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (56–60)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
Armaduras corporales, Escudos: (9–10)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes
Guantes: Agrega de (1–4) a (40–43) de daño de rayo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (7–20) a (255–270) de daño de rayo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (4–14) a (170–179) de daño de rayo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (4–8) a (71–76) de daño de rayo a los ataques
Propiedades restringidas a nivel 45 y menor
Carcajes, Amuletos, Anillos: Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (13–15)%
Cascos: Precisión de los esbirros aumentada un (13–15)%
Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (13–15)%
Guantes: Los esbirros infligen daño aumentado un (13–15)%
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Los esbirros infligen daño aumentado un (30–44)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Los esbirros infligen daño aumentado un (20–29)%
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor
Carcajes, Amuletos, Anillos: Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (16–18)%
Cascos: Precisión de los esbirros aumentada un (16–18)%
Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (16–18)%
Guantes: Los esbirros infligen daño aumentado un (16–18)%
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Los esbirros infligen daño aumentado un (45–59)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Los esbirros infligen daño aumentado un (30–39)%
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
Carcajes, Amuletos, Anillos: Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (19–21)%
Cascos: Precisión de los esbirros aumentada un (19–21)%
Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (19–21)%
Guantes: Los esbirros infligen daño aumentado un (19–21)%
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Los esbirros infligen daño aumentado un (60–84)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Los esbirros infligen daño aumentado un (40–54)%
Carcajes, Amuletos, Anillos: Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (22–24)%
Cascos: Precisión de los esbirros aumentada un (22–24)%
Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (22–24)%
Guantes: Los esbirros infligen daño aumentado un (22–24)%
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Los esbirros infligen daño aumentado un (85–106)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Los esbirros infligen daño aumentado un (50–66)%
Carcajes, Amuletos, Anillos: Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (25–27)%
Cascos: Precisión de los esbirros aumentada un (25–27)%
Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (25–27)%
Guantes: Los esbirros infligen daño aumentado un (25–27)%
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Los esbirros infligen daño aumentado un (107–122)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Los esbirros infligen daño aumentado un (67–82)%
Carcajes, Amuletos, Anillos: Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (28–30)%
Cascos: Precisión de los esbirros aumentada un (28–30)%
Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (28–30)%
Guantes: Los esbirros infligen daño aumentado un (28–30)%
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Los esbirros infligen daño aumentado un (123–144)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Los esbirros infligen daño aumentado un (83–94)%
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor
Carcajes: Agrega de (10–13) a (19–22) de daño de hielo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (39–42)% de probabilidad de evitar ser congelado
Armaduras corporales, Escudos: (5–6)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes
Guantes: Agrega de (3–4) a (7–8) de daño de hielo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (16–22) a (33–38) de daño de hielo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (11–15) a (22–25) de daño de hielo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (6–9) a (13–16) de daño de hielo a los ataques
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
Carcajes: Agrega de (15–20) a (30–35) de daño de hielo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (43–46)% de probabilidad de evitar ser congelado
Armaduras corporales, Escudos: (6–7)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes
Guantes: Agrega de (5–7) a (10–12) de daño de hielo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (30–40) a (59–69) de daño de hielo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (20–26) a (40–46) de daño de hielo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (10–13) a (20–24) de daño de hielo a los ataques
Carcajes: Agrega de (18–24) a (36–42) de daño de hielo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (47–50)% de probabilidad de evitar ser congelado
Armaduras corporales, Escudos: (7–8)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes
Guantes: Agrega de (6–9) a (13–16) de daño de hielo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (39–52) a (77–90) de daño de hielo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (26–35) a (51–60) de daño de hielo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (12–16) a (24–28) de daño de hielo a los ataques
Carcajes: Agrega de (33–45) a (67–78) de daño de hielo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (51–55)% de probabilidad de evitar ser congelado
Armaduras corporales, Escudos: (8–9)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes
Guantes: Agrega de (8–11) a (16–19) de daño de hielo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (49–64) a (96–113) de daño de hielo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (33–43) a (64–75) de daño de hielo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (17–22) a (34–40) de daño de hielo a los ataques
Carcajes: Agrega de (36–50) a (74–86) de daño de hielo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (56–60)% de probabilidad de evitar ser congelado
Armaduras corporales, Escudos: (9–10)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes
Guantes: Agrega de (10–13) a (20–24) de daño de hielo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (61–81) a (120–140) de daño de hielo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (41–54) a (81–93) de daño de hielo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (20–24) a (38–44) de daño de hielo a los ataques
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(18–22) de fuerza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (7–8)% de la resistencia al fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 4% de la resistencia al fuego
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(28–32) de fuerza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (9–10)% de la resistencia al fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 5% de la resistencia al fuego
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(33–37) de fuerza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (11–12)% de la resistencia al fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 6% de la resistencia al fuego
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(43–50) de fuerza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (13–14)% de la resistencia al fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 7% de la resistencia al fuego
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(51–58) de fuerza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (15–16)% de la resistencia al fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 8% de la resistencia al fuego
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(18–23)% de resistencia al rayo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (5–8) a (106–123) de daño de rayo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de 3 a (57–67) de daño de rayo
Amuletos, Anillos: Daño de rayo aumentado un (8–12)%
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(24–29)% de resistencia al rayo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (11–14) a (208–242) de daño de rayo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (5–8) a (112–131) de daño de rayo
Amuletos, Anillos: Daño de rayo aumentado un (13–17)%
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(36–41)% de resistencia al rayo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (19–25) a (366–425) de daño de rayo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (10–14) a (197–229) de daño de rayo
Amuletos, Anillos: Daño de rayo aumentado un (23–26)%
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(42–45)% de resistencia al rayo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (23–32) a (458–531) de daño de rayo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (13–17) a (247–286) de daño de rayo
Amuletos, Anillos: Daño de rayo aumentado un (27–30)%
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(46–48)% de resistencia al rayo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (25–34) a (494–575) de daño de rayo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (13–19) a (266–310) de daño de rayo
Amuletos, Anillos: Daño de rayo aumentado un (31–34)%
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor
Carcajes: +(100–165) de precisión
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Escudos: +(64–82) de evasión
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: +(131–215) a la precisión
Cinturones, Anillos: +(36–60) de evasión
Amuletos: Evasión aumentada un (14–18)%
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
Carcajes: +(166–250) de precisión
Cascos, Armaduras corporales: +(102–120) de evasión
Botas, Guantes: +(81–90) de evasión
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: +(216–325) a la precisión
Cinturones, Anillos: +(61–80) de evasión
Amuletos: Evasión aumentada un (19–23)%
Escudos: +(121–150) de evasión
Carcajes: +(251–350) de precisión
Cascos: +(121–140) de evasión
Armaduras corporales: +(151–200) de evasión
Botas, Guantes: +(91–105) de evasión
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: +(326–455) a la precisión
Cinturones, Anillos: +(81–120) de evasión
Amuletos: Evasión aumentada un (24–28)%
Escudos: +(151–225) de evasión
Carcajes: +(351–480) de precisión
Cascos: +(141–160) de evasión
Armaduras corporales: +(301–400) de evasión
Botas, Guantes: +(106–120) de evasión
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: +(456–624) a la precisión
Cinturones, Anillos: +(121–150) de evasión
Amuletos: Evasión aumentada un (29–31)%
Escudos: +(226–300) de evasión
Carcajes: +(481–600) de precisión
Cascos: +(161–180) de evasión
Armaduras corporales: +(390–475) de evasión
Botas, Guantes: +(121–135) de evasión
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: +(625–780) a la precisión
Cinturones, Anillos: +(151–180) de evasión
Amuletos: Evasión aumentada un (32–33)%
Escudos: +(301–375) de evasión
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
Carcajes: Agrega de (17–22) a (33–38) de daño de fuego a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (43–46)% de probabilidad de evitar ser quemado
Armaduras corporales, Escudos: (6–7)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes
Guantes: Agrega de (5–7) a (11–13) de daño de fuego a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (32–44) a (65–76) de daño de fuego a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (24–33) a (48–57) de daño de fuego a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (11–15) a (23–27) de daño de fuego a los ataques
Carcajes: Agrega de (27–35) a (53–62) de daño de fuego a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (47–50)% de probabilidad de evitar ser quemado
Armaduras corporales, Escudos: (7–8)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes
Guantes: Agrega de (7–10) a (15–18) de daño de fuego a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (42–56) a (85–99) de daño de fuego a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (31–42) a (64–73) de daño de fuego a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (16–22) a (32–38) de daño de fuego a los ataques
Carcajes: Agrega de (37–50) a (74–87) de daño de fuego a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (51–55)% de probabilidad de evitar ser quemado
Armaduras corporales, Escudos: (8–9)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes
Guantes: Agrega de (9–12) a (19–22) de daño de fuego a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (53–70) a (107–123) de daño de fuego a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (40–52) a (79–91) de daño de fuego a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (19–25) a (39–45) de daño de fuego a los ataques
Carcajes: Agrega de (41–55) a (81–96) de daño de fuego a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (56–60)% de probabilidad de evitar ser quemado
Armaduras corporales, Escudos: (9–10)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes
Guantes: Agrega de (11–15) a (23–27) de daño de fuego a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (66–88) a (132–155) de daño de fuego a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (49–66) a (98–115) de daño de fuego a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (23–27) a (43–48) de daño de fuego a los ataques
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
Carcajes, Amuletos: Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (25–29)%
Cascos, Armaduras corporales: Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un (3–4)%
Botas: (16–20)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Guantes, Anillos: Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (15–17)%
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–24)%
Cinturones: Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (21–25)%
Escudos: Probabilidad de bloquear aumentada un (52–57)%
Carcajes, Amuletos: Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (30–34)%
Cascos, Armaduras corporales: Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un (5–6)%
Botas: (21–25)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Guantes, Anillos: Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (18–20)%
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Probabilidad de golpe crítico aumentada un (25–29)%
Cinturones: Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (26–30)%
Escudos: Probabilidad de bloquear aumentada un (58–63)%
Carcajes, Amuletos: Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (35–38)%
Cascos, Armaduras corporales: Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un (7–8)%
Botas: (26–30)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Guantes, Anillos: Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (21–23)%
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–34)%
Cinturones: Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (31–35)%
Escudos: Probabilidad de bloquear aumentada un (64–69)%
Carcajes, Amuletos: Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (39–42)%
Cascos, Armaduras corporales: Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un (9–10)%
Botas: (31–35)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Guantes, Anillos: Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (24–26)%
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Probabilidad de golpe crítico aumentada un (35–38)%
Cinturones: Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (36–39)%
Escudos: Probabilidad de bloquear aumentada un (70–75)%
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(28–32) de inteligencia
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (9–10)% de la resistencia al rayo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 5% de la resistencia al rayo
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(33–37) de inteligencia
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (11–12)% de la resistencia al rayo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 6% de la resistencia al rayo
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(43–50) de inteligencia
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (13–14)% de la resistencia al rayo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 7% de la resistencia al rayo
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(51–58) de inteligencia
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (15–16)% de la resistencia al rayo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 8% de la resistencia al rayo
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
Carcajes: Velocidad de ataque aumentada un (6–7)%
Cascos: Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (15–20)%
Armaduras corporales: Velocidad de colocación de tótems aumentada un (21–25)%
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Guantes: Velocidad de ataque aumentada un (8–10)%
Arcos, Varitas: Velocidad de ataque aumentada un (11–12)%
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Velocidad de ataque aumentada un (20–22)%
Cinturones: Velocidad de lanzamiento de trampas y minas aumentada un (7–10)%
Amuletos, Anillos: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (5–8)%
Escudos: Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (20–22)%
Carcajes: Velocidad de ataque aumentada un (8–9)%
Cascos: Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (21–25)%
Armaduras corporales: Velocidad de colocación de tótems aumentada un (26–30)%
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 25%
Guantes: Velocidad de ataque aumentada un (11–13)%
Arcos, Varitas: Velocidad de ataque aumentada un (13–14)%
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Velocidad de ataque aumentada un (23–25)%
Cinturones: Velocidad de lanzamiento de trampas y minas aumentada un (11–13)%
Amuletos, Anillos: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (9–12)%
Escudos: Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (23–25)%
Carcajes: Velocidad de ataque aumentada un (10–12)%
Cascos: Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (26–30)%
Armaduras corporales: Velocidad de colocación de tótems aumentada un (31–35)%
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Guantes: Velocidad de ataque aumentada un (14–16)%
Arcos, Varitas: Velocidad de ataque aumentada un (15–16)%
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Velocidad de ataque aumentada un (26–27)%
Cinturones: Velocidad de lanzamiento de trampas y minas aumentada un (14–17)%
Amuletos: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (13–16)%
Anillos: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (13–14)%
Escudos: Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (26–28)%
Carcajes: Velocidad de ataque aumentada un (13–15)%
Cascos: Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (31–35)%
Armaduras corporales: Velocidad de colocación de tótems aumentada un (36–45)%
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 32%
Guantes: Velocidad de ataque aumentada un (17–18)%
Arcos, Varitas: Velocidad de ataque aumentada un (17–18)%
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Velocidad de ataque aumentada un (28–30)%
Cinturones: Velocidad de lanzamiento de trampas y minas aumentada un (18–21)%
Amuletos: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (17–20)%
Anillos: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15–16)%
Escudos: Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (29–34)%
Carcajes: El (0.2–0.4)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes: +(55–59) de maná máximo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (32–37)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (21–24)%
Cinturones: Velocidad de recuperación de maná de los frascos aumentada un (11–15)%
Amuletos, Anillos, Escudos: Velocidad de regeneración de maná aumentada un (50–59)%
Carcajes: El (0.6–0.8)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes: +(65–68) de maná máximo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (38–43)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (25–28)%
Cinturones: Velocidad de recuperación de maná de los frascos aumentada un (16–20)%
Amuletos, Anillos, Escudos: Velocidad de regeneración de maná aumentada un (60–69)%
Carcajes: El (0.9–1)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes: +(69–77) de maná máximo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (44–49)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (29–32)%
Cinturones: Velocidad de recuperación de maná de los frascos aumentada un (21–25)%
Amuletos, Anillos, Escudos: Velocidad de regeneración de maná aumentada un (70–76)%
Carcajes, Varitas: Velocidad de proyectiles aumentada un (34–41)%
Cascos: +(121–140) de armadura
Armaduras corporales: +(151–200) de armadura
Botas, Guantes: +(91–105) de armadura
Arcos: +1 al nivel de las gemas de arco engarzadas
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Efecto de Empalar aumentado un (25–29)%
Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Efecto de Empalar aumentado un (12–16)%
Cinturones: +(323–400) de armadura
Amuletos: Armadura aumentada un (24–28)%
Anillos: +(80–120) de armadura
Escudos: +(151–225) de armadura
Carcajes, Varitas: Velocidad de proyectiles aumentada un (42–46)%
Cascos: +(141–160) de armadura
Armaduras corporales: +(301–400) de armadura
Botas, Guantes: +(106–120) de armadura
Arcos: +2 al nivel de las gemas de arco engarzadas
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Efecto de Empalar aumentado un (30–34)%
Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Efecto de Empalar aumentado un (17–21)%
Cinturones: +(401–460) de armadura
Amuletos: Armadura aumentada un (29–31)%
Anillos: +(121–200) de armadura
Escudos: +(226–300) de armadura
Carcajes, Varitas: Velocidad de proyectiles aumentada un (47–52)%
Cascos: +(161–180) de armadura
Armaduras corporales: +(390–475) de armadura
Botas, Guantes: +(121–135) de armadura
Arcos: +2 al nivel de las gemas de arco engarzadas
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Efecto de Empalar aumentado un (35–38)%
Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Efecto de Empalar aumentado un (22–25)%
Cinturones: +(481–520) de armadura
Amuletos: Armadura aumentada un (32–33)%
Anillos: +(201–300) de armadura
Escudos: +(301–375) de armadura
Carcajes, Amuletos: +(25–29)% al multiplicador global de golpe crítico
Cascos, Botas, Guantes: (23–26)% de probabilidad de evitar ser aturdido
Armaduras corporales: Umbral de aturdimiento aumentado un (31–39)%
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Escudos: Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (80–99)%
Cinturones: Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (12–13)%
Anillos: +(15–17)% al multiplicador global de golpe crítico
Carcajes, Amuletos: +(30–34)% al multiplicador global de golpe crítico
Cascos, Botas, Guantes: (27–30)% de probabilidad de evitar ser aturdido
Armaduras corporales: Umbral de aturdimiento aumentado un (40–45)%
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Escudos: Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (100–109)%
Cinturones: Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (14–15)%
Anillos: +(18–20)% al multiplicador global de golpe crítico
Carcajes, Amuletos: +(35–41)% al multiplicador global de golpe crítico
Cascos, Botas, Guantes: (31–44)% de probabilidad de evitar ser aturdido
Armaduras corporales: Umbral de aturdimiento aumentado un (46–60)%
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Escudos: Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (110–119)%
Cinturones: Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (16–17)%
Anillos: +(21–25)% al multiplicador global de golpe crítico
Carcajes: Agrega de (11–15) a (27–33) de daño de caos a los ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(21–25)% de resistencia al caos
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (61–103) a (149–193) de daño de caos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (37–59) a (79–103) de daño de caos
Amuletos, Anillos: Daño de caos aumentado un (23–26)%
Carcajes: Agrega de (17–21) a (37–43) de daño de caos a los ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(26–30)% de resistencia al caos
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (73–113) a (163–205) de daño de caos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (43–67) a (89–113) de daño de caos
Amuletos, Anillos: Daño de caos aumentado un (27–30)%
Carcajes: Agrega de (23–37) a (49–61) de daño de caos a los ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(31–35)% de resistencia al caos
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (89–131) a (181–229) de daño de caos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (53–79) a (101–131) de daño de caos
Amuletos, Anillos: Daño de caos aumentado un (31–34)%
Carcajes: Ganas el 15% del daño físico como daño de fuego extra
Cascos: Las gemas engarzadas infligen un 30% más de daño mientras tengas la vida baja
Armaduras corporales: Área de efecto aumentada un 25%
Botas: Esparces Suelo incendiado cuando te mueves, el cual inflige 2500 de daño de fuego por segundo durante 4 segundos
Guantes: Las gemas engarzadas infligen de 175 a 225 de daño de fuego adicional
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Lanza Explosión de fuego de nivel 20 con cada golpe
Cinturones: El daño penetra el 5% de las resistencias elementales durante cualquier efecto de frasco
Amuletos: Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 150%
Anillos: Ganas el 10% del daño físico como daño de fuego extra
Escudos: Agrega de 60 a 100 de daño de fuego si has bloqueado recientemente
Carcajes: Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales
Cascos: Las gemas engarzadas ganan el 50% del daño físico como daño de rayo extra
Armaduras corporales: Ganas Fervor durante 6 segundos al ser golpeado
Botas: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 70% mientras estás electrocutado
Guantes: Las Gemas Engarzadas tienen 16% más Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Activa Espíritus espectrales de nivel 20 cuando lo equipas
+3 a la cantidad máxima de Espíritus espectrales
Cinturones: Velocidad de movimiento aumentada un 10% durante cualquier efecto de frasco
Amuletos: 10% de probabilidad de recuperar un 10% de maná cuando usas una habilidad
Anillos: Tú y tus esbirros reciben daño reflejado reducido un 40%
Escudos: 25% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando bloqueas
Carcajes: De 8 a 12 de daño de hielo agregado por cada carga de frenesí
Cascos: Las Gemas Engarzadas infligen 30% más Daño Elemental
Armaduras corporales: Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 10% por cada carga de aguante
Botas: Daño elemental recibido reducido un 5% mientras estás quieto
essence buff elemental damage taken +% [-5]
Guantes: Las Gemas Engarzadas tienen +3.5% de Probabilidad de Golpe Crítico
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: 16% de probabilidad de ganar una carga de poder, frenesí o aguante al matar
Cinturones: Gana Talento del alquimista cuando usas un frasco
Amuletos: (15–25)% de probabilidad de Machacar con cada golpe
Anillos: De 4 a 7 de daño de hielo agregado por cada carga de frenesí
Escudos: Escarcha a los enemigos cercanos cuando bloqueas
Carcajes: Efecto de tus señales aumentado un 25%
Cascos: +2 al nivel de las gemas de aura engarzadas
Armaduras corporales: Daño de caos degenerativo reducido un 25%
Botas: No te pueden envenenar
Guantes: Las gemas engarzadas infligen un 30% más de daño degenerativo
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Tus Golpes infligen Decaimiento que causa 700 de Daño de Caos por segundo durante 8 segundos
Cinturones: +50% a la resistencia al caos durante cualquier efecto de frasco
Amuletos: (6–7)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
Anillos: +(12–15)% al multiplicador de daño degenerativo
Escudos: +15% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos mientras tienes la Vida Baja
Esencias El panel de AyudaEsencias El panel de Ayuda
Esencias
Es posible que encuentres grandes cristales azules por todo el mundo que han encarcelado a varios monstruos. Al activar el cristal central puedes liberar al monstruo de su interior, pero ten cuidado: ese monstruo ha sido potenciado por una Esencia, y será considerablemente más difícil de matar de lo normal. Si logras vencer al monstruo del interior, puedes obtener la esencia. Las esencias son un tipo especial de objeto monetario que puede ser encontrado normalmente solo al derrotar a estos monstruos atrapados. A diferencia de los objetos monetarios normales, las Esencias tienen resultados semipredecibles: siempre garantizarán que aparezca un cierto mod.
Las esencias son particularmente útiles al principio, o cuando tu personaje necesita un cierto modificador, como la resistencia al fuego. Cuando la utilidad de las esencias de bajo nivel disminuye, puede mejorarlas al vender tres esencias idénticas a un vendedor. Hacerlo te dará una esencia similar, pero más efectiva.
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Essence
An essence is part of a complex group of currency items used for crafting equipment. All essences can be used to upgrade a piece of normal rarity equipment to rare and apply one guaranteed affix. Some essences can also be used to reforge the affixes of rare equipment.
Table of essences
The name of an essence consists of three parts: the tier of the essence as a prefix, the word 'Essence', and the type of the essence as a suffix. For example, Whispering Essence of Woe has the prefix 'Whispering' and the suffix 'of Woe', which means that it is a tier 1 essence of the Woe type. An essence's type determines which guaranteed modifiers it can imbue to equipment, while its tier determines the magnitude of bonuses granted by those modifiers.
Natural essences
Groups A–E include all types of essences that can appear naturally with essence monsters. These essences come in seven tiers, each distinguished by a prefix word. An essence's tier can also be recognized by the number of lines in its 2D art icon. Note that not all types of essences exist for every tier. Lower tiers include fewer types of essences.
Corrupted essences
Group F includes the corrupted essences, which have no prefix word due to the fact that they exist in a tier unto themselves. These do not appear naturally with essence monsters, and can only be obtained by corrupting an essence monster with a Remnant of Corruption. (See § Corrupting essence monsters for details about this process.)
Mechanics
Obtaining essences
Monsters trapped in essence crystals can occasionally be encountered in most areas. Activating the center essence crystal three times will break the crystals, freeing the trapped monsters. The essence item can be obtained by killing these monsters, which are also enhanced by special monster modifiers on the essence.
Some types of essences only exist at higher tiers. This forms a progression in which more types of essences become available in areas with higher monster level.
Tier 6, 'Shrieking' essences can be obtained by upgrading lower tier essences through the vendor recipe system or by corrupting tier 5 essences using a Remnant of Corruption.
Tier 7, 'Deafening' essences can be obtained by upgrading lower tier essences through the vendor recipe system.
###Harvest exchanges One of the random Harvest crafting options granted by Vivid Watcher upgrades an essence by one tier.
One of the random Harvest crafting options granted by Wild Homunculus changes a stack of essences into a different type of the same tier.
Corrupting essence monsters
Essences can be corrupted by using a Remnant of Corruption on a monster trapped by essence before releasing it.
This will result in one of the following outcomes chosen at random:
- Mobs are broken free with empowered stats.
- All contained essences have their tiers increased by 1 (e.g. 'Screaming' upgraded to 'Shrieking'). Note that the base essence type won't change, and this can't occur with "Deafening" essences.
- Monster may gain one additional essence.
- Transform essence types to random ones from the next type group. E.g., 'of Fear' transformed to 'of Wrath'.
- Note that this can also increase the tier of the essence if the original is at a lower tier than the minimum for the next tier.
- Essence of Hysteria, Insanity, Horror and Delirium can only be obtained by corrupting monsters with an essence of tier 5 (MEDS: Misery, Envy, Dread, Scorn).
The "Remnant of Corruption"-possessed monster has a monster aura that deals physical damage over time as well as slow the player character.
The player character cannot leech life from the "Remnant of Corruption"-possessed monster.
On slaying the "Remnant of Corruption"-possessed monster, the remnant is dropped just like normal Essences. Additionally two Fleshmonsters spawn on the drop location.
These possessing effects were in fact due to the essence adding the mods RemnantOfCorruptionMonsterAura, Remnant of Corruption to the monster.
Crafting
All essences can be used to upgrade a piece of normal rarity equipment to rare, similar to an Orb of Alchemy, and apply one guaranteed affix. Essences of tier 5 (Screaming) and above can also be used to reforge the affixes of rare equipment, which is similar to a Chaos Orb; however, in addition to applying one guaranteed affix, using an essence this way will ignore and override any meta-crafting modifiers.1
WARNING: Despite the similar wording to Chaos Orbs, using an essence on an item with a meta-crafting mod (Prefixes Cannot Be Changed or Cannot roll Caster Modifiers) will ignore that mod and overwrite existing prefixes and suffixes ignoring any restrictions.
Tier | Prefix | Obtainable through | max. level of original item | Min. Level of reforged item | Item reforge |
---|---|---|---|---|---|
1 | Whispering | Lv. 1+ zone drop | 35 | 1 | ✗ |
2 | Muttering | Lv. 12+ zone drop | 45 | 8 | ✗ |
3 | Weeping | Lv. 30+ zone drop | 60 | 20 | ✗ |
4 | Wailing | Lv. 48+ zone drop | 75 | 33 | ✗ |
5 | Screaming | Lv. 68+ zone drop | N/A | 46 | ✓ |
6 | Shrieking | Upgrading or corrupting tier 5 essences | N/A | 59 | ✓ |
7 | Deafening | Upgrading tier 6 essences | N/A | 65 | ✓ |
Vendor recipes
It is possible to upgrade essences in tier through a vendor recipe.
Result | Recipe |
---|---|
1x essence of the same type one tier higher | 3x essences of the same type and tier |
The Essence Stash Tab provides the means to upgrade essences from within the tab itself. This has exactly the same outcome as the vendor recipe, but saves time spent moving items around.
Divination cards
The following divination cards can be exchanged for essences:
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Guide
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.