エッセンス アトラスパッシブツリーのモッド /8
エッセンス /105
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル35以下の物に限定されている。
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 冷気耐性 +(6–11)%
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (2–3)から(6–7)の冷気ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (1–2)から(3–4)の冷気ダメージを追加する
アミュレット, 指輪: 冷気ダメージが(6–10)%増加する
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル45以下の物に限定されている。
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 冷気耐性 +(12–17)%
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (12–17)から(26–30)の冷気ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (7–9)から(14–16)の冷気ダメージを追加する
アミュレット, 指輪: 冷気ダメージが(11–14)%増加する
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル60以下の物に限定されている。
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 冷気耐性 +(18–23)%
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (29–40)から(58–68)の冷気ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (16–21)から(31–37)の冷気ダメージを追加する
アミュレット, 指輪: 冷気ダメージが(15–18)%増加する
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル75以下の物に限定されている。
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 冷気耐性 +(24–29)%
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (57–77)から(114–132)の冷気ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (31–42)から(62–71)の冷気ダメージを追加する
アミュレット, 指輪: 冷気ダメージが(19–22)%増加する
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 冷気耐性 +(36–41)%
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (99–136)から(200–232)の冷気ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (54–74)から(108–126)の冷気ダメージを追加する
アミュレット, 指輪: 冷気ダメージが(23–26)%増加する
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 冷気耐性 +(42–45)%
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (124–170)から(250–290)の冷気ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (68–92)から(136–157)の冷気ダメージを追加する
アミュレット, 指輪: 冷気ダメージが(27–30)%増加する
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 冷気耐性 +(46–48)%
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (134–184)から(270–313)の冷気ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (73–100)から(147–170)の冷気ダメージを追加する
アミュレット, 指輪: 冷気ダメージが(31–34)%増加する
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル35以下の物に限定されている。
矢筒: 弓スキルのダメージが(5–10)%増加する
兜, 鎧, 靴, 手袋, 盾: 最大エナジーシールド +(3–5)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: スペルダメージが(15–29)%増加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: スペルダメージが(10–19)%増加する
ベルト, 指輪: 最大エナジーシールド +(1–3)
アミュレット: 最大エナジーシールドが(2–4)%増加する
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル45以下の物に限定されている。
矢筒: 弓スキルのダメージが(11–20)%増加する
兜, 鎧, 靴, 手袋, 盾: 最大エナジーシールド +(6–11)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: スペルダメージが(30–44)%増加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: スペルダメージが(20–29)%増加する
ベルト, 指輪: 最大エナジーシールド +(4–8)
アミュレット: 最大エナジーシールドが(5–7)%増加する
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル60以下の物に限定されている。
矢筒: 弓スキルのダメージが(21–25)%増加する
兜, 鎧, 靴, 手袋, 盾: 最大エナジーシールド +(17–23)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: スペルダメージが(45–59)%増加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: スペルダメージが(30–39)%増加する
ベルト, 指輪: 最大エナジーシールド +(16–19)
アミュレット: 最大エナジーシールドが(8–10)%増加する
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル75以下の物に限定されている。
矢筒: 弓スキルのダメージが(26–30)%増加する
兜, 鎧: 最大エナジーシールド +(31–38)
靴, 手袋: 最大エナジーシールド +(18–26)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: スペルダメージが(60–84)%増加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: スペルダメージが(40–54)%増加する
ベルト, 指輪: 最大エナジーシールド +(23–26)
アミュレット: 最大エナジーシールドが(11–13)%増加する
盾: 最大エナジーシールド +(39–49)
矢筒: 弓スキルのダメージが(31–36)%増加する
兜: 最大エナジーシールド +(39–45)
鎧: 最大エナジーシールド +(50–61)
靴, 手袋: 最大エナジーシールド +(27–32)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: スペルダメージが(85–106)%増加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: スペルダメージが(50–66)%増加する
ベルト, 指輪: 最大エナジーシールド +(27–31)
アミュレット: 最大エナジーシールドが(14–16)%増加する
盾: 最大エナジーシールド +(50–59)
矢筒: 弓スキルのダメージが(37–42)%増加する
兜: 最大エナジーシールド +(46–51)
鎧: 最大エナジーシールド +(77–90)
靴, 手袋: 最大エナジーシールド +(28–35)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: スペルダメージが(107–122)%増加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: スペルダメージが(67–82)%増加する
ベルト: 最大エナジーシールド +(32–37)
アミュレット: 最大エナジーシールドが(17–18)%増加する
指輪: 最大エナジーシールド +(38–43)
盾: 最大エナジーシールド +(60–69)
矢筒: 弓スキルのダメージが(43–50)%増加する
兜: 最大エナジーシールド +(52–58)
鎧: 最大エナジーシールド +(88–95)
靴, 手袋: 最大エナジーシールド +(38–45)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: スペルダメージが(123–144)%増加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: スペルダメージが(83–94)%増加する
ベルト: 最大エナジーシールド +(38–43)
アミュレット: 最大エナジーシールドが(18–19)%増加する
指輪: 最大エナジーシールド +(44–47)
盾: 最大エナジーシールド +(75–85)
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル35以下の物に限定されている。
矢筒: 物理アタックダメージの(0.5–0.7)%をライフとしてリーチする
兜, 靴, 手袋: 最大ライフ +(5–14)
鎧, 盾: 最大ライフ +(10–24)
弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: 物理アタックダメージの(0.5–0.7)%をライフとしてリーチする
ベルト: フラスコライフ回復レートが(8–11)%増加する
アミュレット, 指輪: 毎秒(1–2)のライフを自動回復する
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル45以下の物に限定されている。
矢筒: 物理アタックダメージの(0.6–0.8)%をライフとしてリーチする
兜, 靴, 手袋: 最大ライフ +(15–30)
鎧, 盾: 最大ライフ +(40–54)
弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: 物理アタックダメージの(0.6–0.8)%をライフとしてリーチする
ベルト: フラスコライフ回復レートが(12–15)%増加する
アミュレット, 指輪: 毎秒(2.1–8)のライフを自動回復する
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル60以下の物に限定されている。
矢筒: 物理アタックダメージの(0.7–0.9)%をライフとしてリーチする
兜, 靴, 手袋: 最大ライフ +(31–45)
鎧, 盾: 最大ライフ +(70–84)
弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: 物理アタックダメージの(0.7–0.9)%をライフとしてリーチする
ベルト: フラスコライフ回復レートが(16–19)%増加する
アミュレット, 指輪: 毎秒(8.1–16)のライフを自動回復する
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル75以下の物に限定されている。
矢筒: 物理アタックダメージの(0.8–1)%をライフとしてリーチする
兜, 靴, 手袋: 最大ライフ +(46–60)
鎧: 最大ライフ +(100–114)
弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: 物理アタックダメージの(0.8–1)%をライフとしてリーチする
ベルト: フラスコライフ回復レートが(20–23)%増加する
アミュレット, 指輪: 毎秒(16.1–24)のライフを自動回復する
盾: 最大ライフ +(85–99)
矢筒: 物理アタックダメージの(0.9–1.1)%をライフとしてリーチする
兜, 靴, 手袋: 最大ライフ +(61–75)
鎧: 最大ライフ +(130–144)
弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: 物理アタックダメージの(0.9–1.1)%をライフとしてリーチする
ベルト: フラスコライフ回復レートが(24–27)%増加する
アミュレット, 指輪: 毎秒(24.1–32)のライフを自動回復する
盾: 最大ライフ +(100–114)
矢筒: 物理アタックダメージの(1–1.2)%をライフとしてリーチする
兜, 靴, 手袋: 最大ライフ +(76–90)
鎧: 最大ライフ +(145–159)
弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: 物理アタックダメージの(1–1.2)%をライフとしてリーチする
ベルト: フラスコライフ回復レートが(28–31)%増加する
アミュレット, 指輪: 毎秒(32.1–48)のライフを自動回復する
盾: 最大ライフ +(115–129)
矢筒: 物理アタックダメージの(1.1–1.3)%をライフとしてリーチする
兜, 靴, 手袋: 最大ライフ +(91–105)
鎧: 最大ライフ +(160–174)
弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: 物理アタックダメージの(1.1–1.3)%をライフとしてリーチする
ベルト: フラスコライフ回復レートが(32–35)%増加する
アミュレット, 指輪: 毎秒(48.1–64)のライフを自動回復する
盾: 最大ライフ +(130–144)
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル35以下の物に限定されている。
矢筒, 手袋, アミュレット, 指輪: 1から2の物理ダメージをアタックに追加する
兜, 鎧, 靴, ベルト, 盾: (1–4)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: 2から(4–5)の物理ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: 1から(2–3)の物理ダメージを追加する
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル45以下の物に限定されている。
矢筒, 手袋, アミュレット, 指輪: (2–3)から(4–5)の物理ダメージをアタックに追加する
兜, 鎧, 靴, ベルト, 盾: (5–10)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (6–8)から(12–15)の物理ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (4–5)から(8–9)の物理ダメージを追加する
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル60以下の物に限定されている。
矢筒, アミュレット, 指輪: (4–6)から(9–10)の物理ダメージをアタックに追加する
兜, 鎧, 靴, ベルト, 盾: (11–24)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
手袋: (3–4)から(6–7)の物理ダメージをアタックに追加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (10–13)から(21–25)の物理ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (6–9)から(13–15)の物理ダメージを追加する
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル75以下の物に限定されている。
矢筒, アミュレット: (6–9)から(13–15)の物理ダメージをアタックに追加する
兜, 鎧, 靴, ベルト, 盾: (25–50)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
手袋: (3–5)から(7–8)の物理ダメージをアタックに追加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (13–17)から(28–32)の物理ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (8–12)から(17–20)の物理ダメージを追加する
指輪: (5–7)から(11–12)の物理ダメージをアタックに追加する
矢筒, アミュレット: (9–12)から(19–22)の物理ダメージをアタックに追加する
兜, 鎧, 靴, ベルト, 盾: (51–100)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
手袋: (4–5)から(8–9)の物理ダメージをアタックに追加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (20–28)から(43–51)の物理ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (13–18)から(27–31)の物理ダメージを追加する
指輪: (6–8)から(12–13)の物理ダメージをアタックに追加する
矢筒, アミュレット: (11–15)から(22–26)の物理ダメージをアタックに追加する
兜, 鎧, 靴, ベルト, 盾: (101–150)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
手袋: (5–6)から(9–10)の物理ダメージをアタックに追加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (25–33)から(52–61)の物理ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (16–21)から(32–38)の物理ダメージを追加する
指輪: (7–9)から(13–15)の物理ダメージをアタックに追加する
矢筒, アミュレット: (16–18)から(27–30)の物理ダメージをアタックに追加する
兜, 鎧, 靴, ベルト, 盾: (151–200)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
手袋: (6–7)から(10–11)の物理ダメージをアタックに追加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (31–42)から(65–75)の物理ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (20–26)から(40–47)の物理ダメージを追加する
指輪: (10–11)から(16–17)の物理ダメージをアタックに追加する
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル45以下の物に限定されている。
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 器用さ +(13–17)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(5–6)%の冷気耐性を突破する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは3%の冷気耐性を突破する
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル60以下の物に限定されている。
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 器用さ +(18–22)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(7–8)%の冷気耐性を突破する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは4%の冷気耐性を突破する
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル75以下の物に限定されている。
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 器用さ +(28–32)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(9–10)%の冷気耐性を突破する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは5%の冷気耐性を突破する
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 器用さ +(33–37)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(11–12)%の冷気耐性を突破する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは6%の冷気耐性を突破する
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 器用さ +(43–50)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(13–14)%の冷気耐性を突破する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは7%の冷気耐性を突破する
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 器用さ +(51–58)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(15–16)%の冷気耐性を突破する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは8%の冷気耐性を突破する
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル45以下の物に限定されている。
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 火耐性 +(12–17)%
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (14–20)から(29–33)の火ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (8–10)から(15–18)の火ダメージを追加する
アミュレット, 指輪: 火ダメージが(11–14)%増加する
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル60以下の物に限定されている。
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 火耐性 +(18–23)%
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (32–44)から(65–76)の火ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (17–24)から(35–41)の火ダメージを追加する
アミュレット, 指輪: 火ダメージが(15–18)%増加する
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル75以下の物に限定されている。
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 火耐性 +(24–29)%
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (63–85)から(128–148)の火ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (34–46)から(68–80)の火ダメージを追加する
アミュレット, 指輪: 火ダメージが(19–22)%増加する
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 火耐性 +(36–41)%
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (110–150)から(223–260)の火ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (59–81)から(120–140)の火ダメージを追加する
アミュレット, 指輪: 火ダメージが(23–26)%増加する
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 火耐性 +(42–45)%
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (137–188)から(279–325)の火ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (74–101)から(150–175)の火ダメージを追加する
アミュレット, 指輪: 火ダメージが(27–30)%増加する
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 火耐性 +(46–48)%
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (149–203)から(302–351)の火ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (80–109)から(162–189)の火ダメージを追加する
アミュレット, 指輪: 火ダメージが(31–34)%増加する
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル45以下の物に限定されている。
矢筒: 2から(16–18)の雷ダメージをアタックに追加する
兜, 靴, ベルト: (35–38)%の確率で感電を無効化する
鎧, 盾: (4–5)%の確率でヒットによる雷ダメージを無効化する
手袋: 1から5の雷ダメージをアタックに追加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (1–3)から(32–34)の雷ダメージをスペルに追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (1–2)から(21–22)の雷ダメージをスペルに追加する
アミュレット, 指輪: 1から(14–15)の雷ダメージをアタックに追加する
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル60以下の物に限定されている。
矢筒: (2–3)から(35–40)の雷ダメージをアタックに追加する
兜, 靴, ベルト: (39–42)%の確率で感電を無効化する
鎧, 盾: (5–6)%の確率でヒットによる雷ダメージを無効化する
手袋: 1から(14–15)の雷ダメージをアタックに追加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (2–5)から(69–73)の雷ダメージをスペルに追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (1–4)から(46–48)の雷ダメージをスペルに追加する
アミュレット, 指輪: (1–2)から(27–28)の雷ダメージをアタックに追加する
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル75以下の物に限定されている。
矢筒: (2–5)から(56–62)の雷ダメージをアタックに追加する
兜, 靴, ベルト: (43–46)%の確率で感電を無効化する
鎧, 盾: (6–7)%の確率でヒットによる雷ダメージを無効化する
手袋: (1–2)から(22–23)の雷ダメージをアタックに追加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (3–10)から(126–133)の雷ダメージをスペルに追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (2–7)から(84–88)の雷ダメージをスペルに追加する
アミュレット, 指輪: (1–4)から(40–43)の雷ダメージをアタックに追加する
矢筒: (3–8)から(89–99)の雷ダメージをアタックに追加する
兜, 靴, ベルト: (47–50)%の確率で感電を無効化する
鎧, 盾: (7–8)%の確率でヒットによる雷ダメージを無効化する
手袋: (1–2)から(27–28)の雷ダメージをアタックに追加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (5–12)から(164–173)の雷ダメージをスペルに追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (2–9)から(109–115)の雷ダメージをスペルに追加する
アミュレット, 指輪: (3–6)から(57–61)の雷ダメージをアタックに追加する
矢筒: (5–11)から(124–140)の雷ダメージをアタックに追加する
兜, 靴, ベルト: (51–55)%の確率で感電を無効化する
鎧, 盾: (8–9)%の確率でヒットによる雷ダメージを無効化する
手袋: (1–3)から(33–34)の雷ダメージをアタックに追加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (5–17)から(204–216)の雷ダメージをスペルに追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (4–11)から(136–144)の雷ダメージをスペルに追加する
アミュレット, 指輪: (3–7)から(68–72)の雷ダメージをアタックに追加する
矢筒: (6–13)から(136–155)の雷ダメージをアタックに追加する
兜, 靴, ベルト: (56–60)%の確率で感電を無効化する
鎧, 盾: (9–10)%の確率でヒットによる雷ダメージを無効化する
手袋: (1–4)から(40–43)の雷ダメージをアタックに追加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (7–20)から(255–270)の雷ダメージをスペルに追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (4–14)から(170–179)の雷ダメージをスペルに追加する
アミュレット, 指輪: (4–8)から(71–76)の雷ダメージをアタックに追加する
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル45以下の物に限定されている。
矢筒, アミュレット, 指輪: ミニオンの移動スピードが(13–15)%増加する
兜: ミニオンの命中力が(13–15)%増加する
鎧, 靴, ベルト, 盾: ミニオンの最大ライフが(13–15)%増加する
手袋: ミニオンのダメージが(13–15)%増加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ミニオンのダメージが(30–44)%増加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ミニオンのダメージが(20–29)%増加する
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル60以下の物に限定されている。
矢筒, アミュレット, 指輪: ミニオンの移動スピードが(16–18)%増加する
兜: ミニオンの命中力が(16–18)%増加する
鎧, 靴, ベルト, 盾: ミニオンの最大ライフが(16–18)%増加する
手袋: ミニオンのダメージが(16–18)%増加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ミニオンのダメージが(45–59)%増加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ミニオンのダメージが(30–39)%増加する
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル75以下の物に限定されている。
矢筒, アミュレット, 指輪: ミニオンの移動スピードが(19–21)%増加する
兜: ミニオンの命中力が(19–21)%増加する
鎧, 靴, ベルト, 盾: ミニオンの最大ライフが(19–21)%増加する
手袋: ミニオンのダメージが(19–21)%増加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ミニオンのダメージが(60–84)%増加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ミニオンのダメージが(40–54)%増加する
矢筒, アミュレット, 指輪: ミニオンの移動スピードが(22–24)%増加する
兜: ミニオンの命中力が(22–24)%増加する
鎧, 靴, ベルト, 盾: ミニオンの最大ライフが(22–24)%増加する
手袋: ミニオンのダメージが(22–24)%増加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ミニオンのダメージが(85–106)%増加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ミニオンのダメージが(50–66)%増加する
矢筒, アミュレット, 指輪: ミニオンの移動スピードが(25–27)%増加する
兜: ミニオンの命中力が(25–27)%増加する
鎧, 靴, ベルト, 盾: ミニオンの最大ライフが(25–27)%増加する
手袋: ミニオンのダメージが(25–27)%増加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ミニオンのダメージが(107–122)%増加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ミニオンのダメージが(67–82)%増加する
矢筒, アミュレット, 指輪: ミニオンの移動スピードが(28–30)%増加する
兜: ミニオンの命中力が(28–30)%増加する
鎧, 靴, ベルト, 盾: ミニオンの最大ライフが(28–30)%増加する
手袋: ミニオンのダメージが(28–30)%増加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ミニオンのダメージが(123–144)%増加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ミニオンのダメージが(83–94)%増加する
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル60以下の物に限定されている。
矢筒: (10–13)から(19–22)の冷気ダメージをアタックに追加する
兜, 靴, ベルト: (39–42)%の確率で凍結を無効化する
鎧, 盾: (5–6)%の確率でヒットによる冷気ダメージを無効化する
手袋: (3–4)から(7–8)の冷気ダメージをアタックに追加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (16–22)から(33–38)の冷気ダメージをスペルに追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (11–15)から(22–25)の冷気ダメージをスペルに追加する
アミュレット, 指輪: (6–9)から(13–16)の冷気ダメージをアタックに追加する
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル75以下の物に限定されている。
矢筒: (15–20)から(30–35)の冷気ダメージをアタックに追加する
兜, 靴, ベルト: (43–46)%の確率で凍結を無効化する
鎧, 盾: (6–7)%の確率でヒットによる冷気ダメージを無効化する
手袋: (5–7)から(10–12)の冷気ダメージをアタックに追加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (30–40)から(59–69)の冷気ダメージをスペルに追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (20–26)から(40–46)の冷気ダメージをスペルに追加する
アミュレット, 指輪: (10–13)から(20–24)の冷気ダメージをアタックに追加する
矢筒: (18–24)から(36–42)の冷気ダメージをアタックに追加する
兜, 靴, ベルト: (47–50)%の確率で凍結を無効化する
鎧, 盾: (7–8)%の確率でヒットによる冷気ダメージを無効化する
手袋: (6–9)から(13–16)の冷気ダメージをアタックに追加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (39–52)から(77–90)の冷気ダメージをスペルに追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (26–35)から(51–60)の冷気ダメージをスペルに追加する
アミュレット, 指輪: (12–16)から(24–28)の冷気ダメージをアタックに追加する
矢筒: (33–45)から(67–78)の冷気ダメージをアタックに追加する
兜, 靴, ベルト: (51–55)%の確率で凍結を無効化する
鎧, 盾: (8–9)%の確率でヒットによる冷気ダメージを無効化する
手袋: (8–11)から(16–19)の冷気ダメージをアタックに追加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (49–64)から(96–113)の冷気ダメージをスペルに追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (33–43)から(64–75)の冷気ダメージをスペルに追加する
アミュレット, 指輪: (17–22)から(34–40)の冷気ダメージをアタックに追加する
矢筒: (36–50)から(74–86)の冷気ダメージをアタックに追加する
兜, 靴, ベルト: (56–60)%の確率で凍結を無効化する
鎧, 盾: (9–10)%の確率でヒットによる冷気ダメージを無効化する
手袋: (10–13)から(20–24)の冷気ダメージをアタックに追加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (61–81)から(120–140)の冷気ダメージをスペルに追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (41–54)から(81–93)の冷気ダメージをスペルに追加する
アミュレット, 指輪: (20–24)から(38–44)の冷気ダメージをアタックに追加する
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル60以下の物に限定されている。
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 筋力 +(18–22)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(7–8)%の火耐性を突破する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは4%の火耐性を突破する
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル75以下の物に限定されている。
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 筋力 +(28–32)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(9–10)%の火耐性を突破する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは5%の火耐性を突破する
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 筋力 +(33–37)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(11–12)%の火耐性を突破する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは6%の火耐性を突破する
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 筋力 +(43–50)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(13–14)%の火耐性を突破する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは7%の火耐性を突破する
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 筋力 +(51–58)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(15–16)%の火耐性を突破する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは8%の火耐性を突破する
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル60以下の物に限定されている。
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 雷耐性 +(18–23)%
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (5–8)から(106–123)の雷ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: 3から(57–67)の雷ダメージを追加する
アミュレット, 指輪: 雷ダメージが(8–12)%増加する
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル75以下の物に限定されている。
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 雷耐性 +(24–29)%
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (11–14)から(208–242)の雷ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (5–8)から(112–131)の雷ダメージを追加する
アミュレット, 指輪: 雷ダメージが(13–17)%増加する
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 雷耐性 +(36–41)%
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (19–25)から(366–425)の雷ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (10–14)から(197–229)の雷ダメージを追加する
アミュレット, 指輪: 雷ダメージが(23–26)%増加する
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 雷耐性 +(42–45)%
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (23–32)から(458–531)の雷ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (13–17)から(247–286)の雷ダメージを追加する
アミュレット, 指輪: 雷ダメージが(27–30)%増加する
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 雷耐性 +(46–48)%
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (25–34)から(494–575)の雷ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (13–19)から(266–310)の雷ダメージを追加する
アミュレット, 指輪: 雷ダメージが(31–34)%増加する
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル60以下の物に限定されている。
矢筒: 命中力 +(100–165)
兜, 鎧, 靴, 手袋, 盾: 回避力 +(64–82)
弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: 命中力 +(131–215)
ベルト, 指輪: 回避力 +(36–60)
アミュレット: 回避力が(14–18)%増加する
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル75以下の物に限定されている。
矢筒: 命中力 +(166–250)
兜, 鎧: 回避力 +(102–120)
靴, 手袋: 回避力 +(81–90)
弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: 命中力 +(216–325)
ベルト, 指輪: 回避力 +(61–80)
アミュレット: 回避力が(19–23)%増加する
盾: 回避力 +(121–150)
矢筒: 命中力 +(251–350)
兜: 回避力 +(121–140)
鎧: 回避力 +(151–200)
靴, 手袋: 回避力 +(91–105)
弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: 命中力 +(326–455)
ベルト, 指輪: 回避力 +(81–120)
アミュレット: 回避力が(24–28)%増加する
盾: 回避力 +(151–225)
矢筒: 命中力 +(351–480)
兜: 回避力 +(141–160)
鎧: 回避力 +(301–400)
靴, 手袋: 回避力 +(106–120)
弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: 命中力 +(456–624)
ベルト, 指輪: 回避力 +(121–150)
アミュレット: 回避力が(29–31)%増加する
盾: 回避力 +(226–300)
矢筒: 命中力 +(481–600)
兜: 回避力 +(161–180)
鎧: 回避力 +(390–475)
靴, 手袋: 回避力 +(121–135)
弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: 命中力 +(625–780)
ベルト, 指輪: 回避力 +(151–180)
アミュレット: 回避力が(32–33)%増加する
盾: 回避力 +(301–375)
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル75以下の物に限定されている。
矢筒: (17–22)から(33–38)の火ダメージをアタックに追加する
兜, 靴, ベルト: (43–46)%の確率で発火を無効化する
鎧, 盾: (6–7)%の確率でヒットによる火ダメージを無効化する
手袋: (5–7)から(11–13)の火ダメージをアタックに追加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (32–44)から(65–76)の火ダメージをスペルに追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (24–33)から(48–57)の火ダメージをスペルに追加する
アミュレット, 指輪: (11–15)から(23–27)の火ダメージをアタックに追加する
矢筒: (27–35)から(53–62)の火ダメージをアタックに追加する
兜, 靴, ベルト: (47–50)%の確率で発火を無効化する
鎧, 盾: (7–8)%の確率でヒットによる火ダメージを無効化する
手袋: (7–10)から(15–18)の火ダメージをアタックに追加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (42–56)から(85–99)の火ダメージをスペルに追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (31–42)から(64–73)の火ダメージをスペルに追加する
アミュレット, 指輪: (16–22)から(32–38)の火ダメージをアタックに追加する
矢筒: (37–50)から(74–87)の火ダメージをアタックに追加する
兜, 靴, ベルト: (51–55)%の確率で発火を無効化する
鎧, 盾: (8–9)%の確率でヒットによる火ダメージを無効化する
手袋: (9–12)から(19–22)の火ダメージをアタックに追加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (53–70)から(107–123)の火ダメージをスペルに追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (40–52)から(79–91)の火ダメージをスペルに追加する
アミュレット, 指輪: (19–25)から(39–45)の火ダメージをアタックに追加する
矢筒: (41–55)から(81–96)の火ダメージをアタックに追加する
兜, 靴, ベルト: (56–60)%の確率で発火を無効化する
鎧, 盾: (9–10)%の確率でヒットによる火ダメージを無効化する
手袋: (11–15)から(23–27)の火ダメージをアタックに追加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (66–88)から(132–155)の火ダメージをスペルに追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (49–66)から(98–115)の火ダメージをスペルに追加する
アミュレット, 指輪: (23–27)から(43–48)の火ダメージをアタックに追加する
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル75以下の物に限定されている。
矢筒, アミュレット: グローバルクリティカル率が(25–29)%増加する
兜, 鎧: スキルのマナリザーブ効率が(3–4)%増加する
靴: (16–20)%の確率で元素系状態異常を無効化する
手袋, 指輪: グローバルクリティカル率が(15–17)%増加する
弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: クリティカル率が(20–24)%増加する
ベルト: 敵に対するスタンの持続時間が(21–25)%増加する
盾: ブロック率が(52–57)%増加する
矢筒, アミュレット: グローバルクリティカル率が(30–34)%増加する
兜, 鎧: スキルのマナリザーブ効率が(5–6)%増加する
靴: (21–25)%の確率で元素系状態異常を無効化する
手袋, 指輪: グローバルクリティカル率が(18–20)%増加する
弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: クリティカル率が(25–29)%増加する
ベルト: 敵に対するスタンの持続時間が(26–30)%増加する
盾: ブロック率が(58–63)%増加する
矢筒, アミュレット: グローバルクリティカル率が(35–38)%増加する
兜, 鎧: スキルのマナリザーブ効率が(7–8)%増加する
靴: (26–30)%の確率で元素系状態異常を無効化する
手袋, 指輪: グローバルクリティカル率が(21–23)%増加する
弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: クリティカル率が(30–34)%増加する
ベルト: 敵に対するスタンの持続時間が(31–35)%増加する
盾: ブロック率が(64–69)%増加する
矢筒, アミュレット: グローバルクリティカル率が(39–42)%増加する
兜, 鎧: スキルのマナリザーブ効率が(9–10)%増加する
靴: (31–35)%の確率で元素系状態異常を無効化する
手袋, 指輪: グローバルクリティカル率が(24–26)%増加する
弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: クリティカル率が(35–38)%増加する
ベルト: 敵に対するスタンの持続時間が(36–39)%増加する
盾: ブロック率が(70–75)%増加する
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル75以下の物に限定されている。
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 知性 +(28–32)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(9–10)%の雷耐性を突破する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは5%の雷耐性を突破する
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 知性 +(33–37)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(11–12)%の雷耐性を突破する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは6%の雷耐性を突破する
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 知性 +(43–50)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(13–14)%の雷耐性を突破する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは7%の雷耐性を突破する
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 知性 +(51–58)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(15–16)%の雷耐性を突破する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは8%の雷耐性を突破する
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル75以下の物に限定されている。
矢筒: アタックスピードが(6–7)%増加する
兜: ウォークライスピードが(15–20)%増加する
鎧: トーテム設置スピードが(21–25)%増加する
靴: 移動スピードが20%増加する
手袋: アタックスピードが(8–10)%増加する
弓, ワンド: アタックスピードが(11–12)%増加する
スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: アタックスピードが(20–22)%増加する
ベルト: トラップおよびマインの投擲スピードが(7–10)%増加する
アミュレット, 指輪: キャストスピードが(5–8)%増加する
盾: スタンおよびブロック復帰が(20–22)%増加する
矢筒: アタックスピードが(8–9)%増加する
兜: ウォークライスピードが(21–25)%増加する
鎧: トーテム設置スピードが(26–30)%増加する
靴: 移動スピードが25%増加する
手袋: アタックスピードが(11–13)%増加する
弓, ワンド: アタックスピードが(13–14)%増加する
スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: アタックスピードが(23–25)%増加する
ベルト: トラップおよびマインの投擲スピードが(11–13)%増加する
アミュレット, 指輪: キャストスピードが(9–12)%増加する
盾: スタンおよびブロック復帰が(23–25)%増加する
矢筒: アタックスピードが(10–12)%増加する
兜: ウォークライスピードが(26–30)%増加する
鎧: トーテム設置スピードが(31–35)%増加する
靴: 移動スピードが30%増加する
手袋: アタックスピードが(14–16)%増加する
弓, ワンド: アタックスピードが(15–16)%増加する
スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: アタックスピードが(26–27)%増加する
ベルト: トラップおよびマインの投擲スピードが(14–17)%増加する
アミュレット: キャストスピードが(13–16)%増加する
指輪: キャストスピードが(13–14)%増加する
盾: スタンおよびブロック復帰が(26–28)%増加する
矢筒: アタックスピードが(13–15)%増加する
兜: ウォークライスピードが(31–35)%増加する
鎧: トーテム設置スピードが(36–45)%増加する
靴: 移動スピードが32%増加する
手袋: アタックスピードが(17–18)%増加する
弓, ワンド: アタックスピードが(17–18)%増加する
スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: アタックスピードが(28–30)%増加する
ベルト: トラップおよびマインの投擲スピードが(18–21)%増加する
アミュレット: キャストスピードが(17–20)%増加する
指輪: キャストスピードが(15–16)%増加する
盾: スタンおよびブロック復帰が(29–34)%増加する
矢筒: 物理アタックダメージの(0.2–0.4)%をマナとしてリーチする
兜, 鎧, 靴, 手袋: 最大マナ +(55–59)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: キャストスピードが(32–37)%増加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: キャストスピードが(21–24)%増加する
ベルト: フラスコマナ回復レートが(11–15)%増加する
アミュレット, 指輪, 盾: マナ自動回復レートが(50–59)%増加する
矢筒: 物理アタックダメージの(0.6–0.8)%をマナとしてリーチする
兜, 鎧, 靴, 手袋: 最大マナ +(65–68)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: キャストスピードが(38–43)%増加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: キャストスピードが(25–28)%増加する
ベルト: フラスコマナ回復レートが(16–20)%増加する
アミュレット, 指輪, 盾: マナ自動回復レートが(60–69)%増加する
矢筒: 物理アタックダメージの(0.9–1)%をマナとしてリーチする
兜, 鎧, 靴, 手袋: 最大マナ +(69–77)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: キャストスピードが(44–49)%増加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: キャストスピードが(29–32)%増加する
ベルト: フラスコマナ回復レートが(21–25)%増加する
アミュレット, 指輪, 盾: マナ自動回復レートが(70–76)%増加する
矢筒, ワンド: 投射物スピードが(34–41)%増加する
兜: アーマー +(121–140)
鎧: アーマー +(151–200)
靴, 手袋: アーマー +(91–105)
弓: ソケットされた弓ジェムのレベル +1
スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: 串刺しの効果が(25–29)%増加する
鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: 串刺しの効果が(12–16)%増加する
ベルト: アーマー +(323–400)
アミュレット: アーマーが(24–28)%増加する
指輪: アーマー +(80–120)
盾: アーマー +(151–225)
矢筒, ワンド: 投射物スピードが(42–46)%増加する
兜: アーマー +(141–160)
鎧: アーマー +(301–400)
靴, 手袋: アーマー +(106–120)
弓: ソケットされた弓ジェムのレベル +2
スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: 串刺しの効果が(30–34)%増加する
鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: 串刺しの効果が(17–21)%増加する
ベルト: アーマー +(401–460)
アミュレット: アーマーが(29–31)%増加する
指輪: アーマー +(121–200)
盾: アーマー +(226–300)
矢筒, ワンド: 投射物スピードが(47–52)%増加する
兜: アーマー +(161–180)
鎧: アーマー +(390–475)
靴, 手袋: アーマー +(121–135)
弓: ソケットされた弓ジェムのレベル +2
スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: 串刺しの効果が(35–38)%増加する
鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: 串刺しの効果が(22–25)%増加する
ベルト: アーマー +(481–520)
アミュレット: アーマーが(32–33)%増加する
指輪: アーマー +(201–300)
盾: アーマー +(301–375)
矢筒, アミュレット: グローバルクリティカルダメージ倍率 +(25–29)%
兜, 靴, 手袋: (23–26)%の確率でスタンを無効化する
鎧: スタン閾値が(31–39)%増加する
弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 盾: スペルのクリティカル率が(80–99)%増加する
ベルト: 敵スタン閾値が(12–13)%減少する
指輪: グローバルクリティカルダメージ倍率 +(15–17)%
矢筒, アミュレット: グローバルクリティカルダメージ倍率 +(30–34)%
兜, 靴, 手袋: (27–30)%の確率でスタンを無効化する
鎧: スタン閾値が(40–45)%増加する
弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 盾: スペルのクリティカル率が(100–109)%増加する
ベルト: 敵スタン閾値が(14–15)%減少する
指輪: グローバルクリティカルダメージ倍率 +(18–20)%
矢筒, アミュレット: グローバルクリティカルダメージ倍率 +(35–41)%
兜, 靴, 手袋: (31–44)%の確率でスタンを無効化する
鎧: スタン閾値が(46–60)%増加する
弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 盾: スペルのクリティカル率が(110–119)%増加する
ベルト: 敵スタン閾値が(16–17)%減少する
指輪: グローバルクリティカルダメージ倍率 +(21–25)%
矢筒: (11–15)から(27–33)の混沌ダメージをアタックに追加する
兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 混沌耐性 +(21–25)%
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (61–103)から(149–193)の混沌ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (37–59)から(79–103)の混沌ダメージを追加する
アミュレット, 指輪: 混沌ダメージが(23–26)%増加する
矢筒: (17–21)から(37–43)の混沌ダメージをアタックに追加する
兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 混沌耐性 +(26–30)%
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (73–113)から(163–205)の混沌ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (43–67)から(89–113)の混沌ダメージを追加する
アミュレット, 指輪: 混沌ダメージが(27–30)%増加する
矢筒: (23–37)から(49–61)の混沌ダメージをアタックに追加する
兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 混沌耐性 +(31–35)%
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (89–131)から(181–229)の混沌ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (53–79)から(101–131)の混沌ダメージを追加する
アミュレット, 指輪: 混沌ダメージが(31–34)%増加する
矢筒: 物理ダメージの15%を追加火ダメージとして獲得する
兜: ソケットされたジェムは低ライフ時にダメージが30%上昇する
鎧: 効果範囲が25%増加する
靴: 移動中に地面に燃焼領域を生成し、毎秒2500の火ダメージを4秒間与える
手袋: ソケットされたジェムは175から225の追加火ダメージを与える
弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ヒット時にレベル20ファイヤーバーストをトリガーする
ベルト: いずれかのフラスコ効果中はダメージが5%の元素耐性を突破する
アミュレット: リーチによる秒間合計ライフ回復量が150%増加する
指輪: 物理ダメージの10%を追加火ダメージとして獲得する
盾: 直近ブロックしていれば60から100の火ダメージを追加する
矢筒: 投射物は対象を追加で2体貫通する
兜: ソケットされたジェムは物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得
鎧: ヒットを受けた時に猛攻を6秒間獲得する
靴: 感電中はマナ自動回復レートが70%増加する
手袋: ソケットされたジェムのアタックスピードおよびキャストスピードが16%上昇する
弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: 装備するとレベル20 スペクトラルスピリットをトリガーする
スペクトラルスピリットの最大数 +3体
ベルト: いずれかのフラスコ効果中は移動スピードが10%増加する
アミュレット: プレイヤーがスキルを使用した時に10%の確率でマナの10%を回復する
指輪: プレイヤーおよびミニオンが受ける反射ダメージが40%減少する
盾: ブロック時に25%の確率でパワーチャージを1個獲得する
矢筒: フレンジーチャージ1個ごとに8から12の追加冷気ダメージ
兜: ソケットされたジェムの元素ダメージが30%上昇する
鎧: エンデュランスチャージ1個ごとにクリティカルストライクから受ける追加ダメージが10%減少する
靴: 静止中は受ける元素ダメージが5%減少する
essence buff elemental damage taken +% [-5]
手袋: ソケットされたジェムのクリティカル率 +3.5%
弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: 敵を倒した時に16%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージを1個獲得する
ベルト: フラスコを使用した時に錬金術師の天才を獲得する
アミュレット: ヒット時に(15–25)%の確率で破砕する
指輪: フレンジーチャージ1個ごとに4から7の追加冷気ダメージ
盾: ブロック時に近くの敵を冷却する
矢筒: 呪印の効果が25%増加する
兜: ソケットされたオーラジェムのレベル +2
鎧: 受ける混沌継続ダメージが25%減少する
靴: 毒を受けることがない
手袋: ソケットされたジェムの継続ダメージが30%上昇する
弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ヒットはディケイを付与し、毎秒700の混沌ダメージを8秒間与える
ベルト: いずれかのフラスコ効果中は混沌耐性 +50%
アミュレット: スペルブロック率が(6–7)%
指輪: 継続ダメージ倍率 +(12–15)%
盾: 低ライフ時のスペルブロック率 +15%
アイテム モッド /2
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | WeaponTree | エッセンスドレインおよびソウルレンドの投射物スピードが25%減少する エッセンスドレインおよびソウルレンドは追加の投射物を2個放つ | 両手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ワンド 1000 スタッフ 1000 短剣 1000 セプター 1000 盾 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | エッセンスドレインおよびソウルレンドの投射物スピードが50%減少する エッセンスドレインおよびソウルレンドは追加の投射物を4個放つ | 片手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ワンド 1000 スタッフ 1000 短剣 1000 セプター 1000 Normal 0 |
エンチャントモッド /4
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
エンチャント エッセンスドレイン ダメージ 1 | 66 | エンチャント | エッセンスドレインのダメージが25%増加する ダメージ キャスター | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント エッセンスドレイン ダメージ 2 | 75 | エンチャント | エッセンスドレインのダメージが40%増加する ダメージ キャスター | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント エッセンスドレイン 持続時間 1 | 66 | エンチャント | エッセンスドレインの持続時間が20%増加する キャスター | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント エッセンスドレイン 持続時間 2 | 75 | エンチャント | エッセンスドレインの持続時間が30%増加する キャスター | 兜 100 Normal 0 |
モンスター モッド /13
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
コラプションレムナント | 1 | エッセンス | 敵はプレイヤーからライフをリーチできない essence corrupt spawn monster on death variation [4] | |
嘆きのエッセンス(苦痛) | 1 | エッセンス | essence suffering spawn monster on death variation [9] | |
呻きのエッセンス(苦痛) | 1 | エッセンス | essence suffering spawn monster on death variation [9] | |
叫びのエッセンス(苦痛) | 1 | エッセンス | essence suffering spawn monster on death variation [9] | |
喚きのエッセンス(苦痛) | 1 | エッセンス | essence suffering spawn monster on death variation [9] | |
慟哭のエッセンス(苦痛) | 1 | エッセンス | essence suffering spawn monster on death variation [9] | |
呻きのエッセンス(苦悶) | 1 | エッセンス | essence anguish spawn monster on death variation [6] | |
叫びのエッセンス(苦悶) | 1 | エッセンス | essence anguish spawn monster on death variation [6] | |
喚きのエッセンス(苦悶) | 1 | エッセンス | essence anguish spawn monster on death variation [6] | |
慟哭のエッセンス(苦悶) | 1 | エッセンス | essence anguish spawn monster on death variation [6] | |
1 | ユニーク | essence anguish spawn monster on death variation [7] | ||
1 | ユニーク | essence anguish spawn monster on death variation [8] | ||
1 | エッセンス | essence delirium spawn monster on death variation [10] |
クラスタージュエル モッド /1
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
意義の | 50 | サフィックス | パッシブスキルを1個追加: エッセンスラッシュ 防御 ダメージ アタック キャスター スピード | affliction_spell_damage 750 Normal 0 |
ハイスト装備 モッド /4
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
囁きの | 1 | サフィックス | ハイストの宝箱は(6–7)%の確率で含まれるエッセンスを複製する ドロップ | heist_equipment_reward 1000 Normal 0 |
嘆きの | 45 | サフィックス | ハイストの宝箱は(8–9)%の確率で含まれるエッセンスを複製する ドロップ | heist_equipment_reward 800 Normal 0 |
絶叫の | 75 | サフィックス | ハイストの宝箱は(10–12)%の確率で含まれるエッセンスを複製する ドロップ | heist_equipment_reward 600 Normal 0 |
つんざく | 83 | サフィックス | ハイストの宝箱は(13–15)%の確率で含まれるエッセンスを複製する ドロップ | heist_equipment_reward 400 Normal 0 |
Trinket モッド /3
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
迷信の | 1 | サフィックス | ハイストで報酬のチェストを開けた時に3%の確率で追加のエッセンスを入手する ドロップ | Normal 100 |
迷信の | 50 | サフィックス | ハイストで報酬のチェストを開けた時に4%の確率で追加のエッセンスを入手する ドロップ | Normal 75 |
迷信の | 70 | サフィックス | ハイストで報酬のチェストを開けた時に(5–6)%の確率で追加のエッセンスを入手する ドロップ | Normal 50 |
その他 モッド /18
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
スカラベの | 68 | Chest | サフィックス | エッセンススカラベが追加で(1–3)個入っている | drops_no_scarabs 0 Normal 20 |
1 | Atlas | プレフィックス | エッセンスに閉じ込められているモンスターは50%の確率でコラプションレムナントを持つ マップには追加で1体のエッセンスに囚われたモンスターが出現する 残り使用回数 3回 map extra content weighting [1] | unique_map 0 no_monster_packs 0 Normal 500 | |
1 | Atlas | プレフィックス | エッセンスに閉じ込められているモンスターは50%の確率でコラプションレムナントを持つ マップには追加で2体のエッセンスに囚われたモンスターが出現する 残り使用回数 15回 map extra content weighting [1] | unique_map 0 no_monster_packs 0 Normal 500 | |
1 | MapDevice | ユニーク | 見つかるエッセンスは1ティア高くなる | ||
1 | MapDevice | ユニーク | もともと生息していたレアモンスターはエッセンスに閉じ込められている | ||
1 | MapDevice | ユニーク | コラプションレムナントを使用するとエッセンスをアップグレードするか変化させる結果だけが起きる | ||
1 | MapDevice | ユニーク | エッセンスに囚われたモンスターを解放すると他のエッセンスに囚われたモンスターにランダムなエッセンスモッドを付与する エッセンスに囚われたモンスターはエッセンスモッドごとに難易度と報酬が増加する | ||
1 | ExpeditionRelic | サフィックス | ルーニックモンスターは10%の確率でエッセンスを追加で1個ドロップする | expedition_lostmen_remnant 1000 Normal 0 | |
1 | ExpeditionRelic | サフィックス | 発掘された宝箱には10%の確率でエッセンスが追加で1個入っている | expedition_lostmen_remnant 1000 Normal 0 | |
5 | ExpeditionRelic | サフィックス | ルーニックモンスターは35%の確率でエッセンスを追加で1個ドロップする | expedition_templar_remnant 0 expedition_vaal_remnant 0 expedition_karui_remnant 0 expedition_eternalempire_remnant 0 expedition_eternalempire_remnant2 0 expedition_eternalempire_remnant3 0 expedition_eternalempire_remnant4 0 expedition_maraketh_remnant 0 expedition_maraketh_remnant2 0 expedition_sirens_remnant 0 expedition_monkeytribe_remnant 0 expedition_lostmen_remnant 0 Normal 500 | |
5 | ExpeditionRelic | サフィックス | 発掘された宝箱には35%の確率でエッセンスが追加で1個入っている | expedition_templar_remnant 0 expedition_vaal_remnant 0 expedition_karui_remnant 0 expedition_eternalempire_remnant 0 expedition_eternalempire_remnant2 0 expedition_eternalempire_remnant3 0 expedition_eternalempire_remnant4 0 expedition_maraketh_remnant 0 expedition_maraketh_remnant2 0 expedition_sirens_remnant 0 expedition_monkeytribe_remnant 0 expedition_lostmen_remnant 0 Normal 251 | |
1 | PrimordialAltar | ユニーク | (1.6–3.2)%の確率でエッセンススカラベを追加で1個ドロップする | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 1584 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | ユニーク | 最終ボスはエッセンススカラベを追加で(2–4)個ドロップする | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 1584 Normal 0 | |
つんざく | 1 | Sentinel | サフィックス | (2.6–3)%の確率で強化した敵はエッセンス報酬を持つ local sentinel drone difficulty + [2] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
つんざく | 1 | Sentinel | サフィックス | (3.1–3.5)%の確率で強化した敵はエッセンス報酬を持つ local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
つんざく | 1 | Sentinel | サフィックス | (3.6–5)%の確率で強化した敵はエッセンス報酬を持つ local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
集合する静止の | 1 | MemoryLines | サフィックス | エリアには追加のエッセンスが出現する エッセンスはエッセンスを持つレアモンスターを複数閉じ込めている memory line type hash [-11718] | memory_line_kirac 0 Normal 0 |
結晶の牢獄の | 1 | MemoryLines | サフィックス | エリアに追加のエッセンスが出現する エッセンスにローグエグザイルが閉じ込められている memory line type hash [23679] | memory_line_einhar 100 Normal 0 |
エッセンス /1
名前 |
---|
戦慄のエッセンス |
アイテム /14
アイテムは{0}体のモンスターを倒した際に入手できる。
アイテムは{0}体のモンスターを倒した際に入手できる。
エッセンスをアップグレードまたは変換のみが結果となる
エリアのエッセンスに囚われたモンスターはエッセンスモッドごとに難易度と報酬が増加する
Passive /4
Essence Stash Tab /105
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル35以下の物に限定されている。
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 冷気耐性 +(6–11)%
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (2–3)から(6–7)の冷気ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (1–2)から(3–4)の冷気ダメージを追加する
アミュレット, 指輪: 冷気ダメージが(6–10)%増加する
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル45以下の物に限定されている。
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 冷気耐性 +(12–17)%
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (12–17)から(26–30)の冷気ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (7–9)から(14–16)の冷気ダメージを追加する
アミュレット, 指輪: 冷気ダメージが(11–14)%増加する
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル60以下の物に限定されている。
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 冷気耐性 +(18–23)%
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (29–40)から(58–68)の冷気ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (16–21)から(31–37)の冷気ダメージを追加する
アミュレット, 指輪: 冷気ダメージが(15–18)%増加する
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル75以下の物に限定されている。
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 冷気耐性 +(24–29)%
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (57–77)から(114–132)の冷気ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (31–42)から(62–71)の冷気ダメージを追加する
アミュレット, 指輪: 冷気ダメージが(19–22)%増加する
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 冷気耐性 +(36–41)%
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (99–136)から(200–232)の冷気ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (54–74)から(108–126)の冷気ダメージを追加する
アミュレット, 指輪: 冷気ダメージが(23–26)%増加する
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 冷気耐性 +(42–45)%
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (124–170)から(250–290)の冷気ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (68–92)から(136–157)の冷気ダメージを追加する
アミュレット, 指輪: 冷気ダメージが(27–30)%増加する
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 冷気耐性 +(46–48)%
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (134–184)から(270–313)の冷気ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (73–100)から(147–170)の冷気ダメージを追加する
アミュレット, 指輪: 冷気ダメージが(31–34)%増加する
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル35以下の物に限定されている。
矢筒: 弓スキルのダメージが(5–10)%増加する
兜, 鎧, 靴, 手袋, 盾: 最大エナジーシールド +(3–5)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: スペルダメージが(15–29)%増加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: スペルダメージが(10–19)%増加する
ベルト, 指輪: 最大エナジーシールド +(1–3)
アミュレット: 最大エナジーシールドが(2–4)%増加する
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル45以下の物に限定されている。
矢筒: 弓スキルのダメージが(11–20)%増加する
兜, 鎧, 靴, 手袋, 盾: 最大エナジーシールド +(6–11)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: スペルダメージが(30–44)%増加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: スペルダメージが(20–29)%増加する
ベルト, 指輪: 最大エナジーシールド +(4–8)
アミュレット: 最大エナジーシールドが(5–7)%増加する
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル60以下の物に限定されている。
矢筒: 弓スキルのダメージが(21–25)%増加する
兜, 鎧, 靴, 手袋, 盾: 最大エナジーシールド +(17–23)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: スペルダメージが(45–59)%増加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: スペルダメージが(30–39)%増加する
ベルト, 指輪: 最大エナジーシールド +(16–19)
アミュレット: 最大エナジーシールドが(8–10)%増加する
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル75以下の物に限定されている。
矢筒: 弓スキルのダメージが(26–30)%増加する
兜, 鎧: 最大エナジーシールド +(31–38)
靴, 手袋: 最大エナジーシールド +(18–26)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: スペルダメージが(60–84)%増加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: スペルダメージが(40–54)%増加する
ベルト, 指輪: 最大エナジーシールド +(23–26)
アミュレット: 最大エナジーシールドが(11–13)%増加する
盾: 最大エナジーシールド +(39–49)
矢筒: 弓スキルのダメージが(31–36)%増加する
兜: 最大エナジーシールド +(39–45)
鎧: 最大エナジーシールド +(50–61)
靴, 手袋: 最大エナジーシールド +(27–32)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: スペルダメージが(85–106)%増加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: スペルダメージが(50–66)%増加する
ベルト, 指輪: 最大エナジーシールド +(27–31)
アミュレット: 最大エナジーシールドが(14–16)%増加する
盾: 最大エナジーシールド +(50–59)
矢筒: 弓スキルのダメージが(37–42)%増加する
兜: 最大エナジーシールド +(46–51)
鎧: 最大エナジーシールド +(77–90)
靴, 手袋: 最大エナジーシールド +(28–35)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: スペルダメージが(107–122)%増加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: スペルダメージが(67–82)%増加する
ベルト: 最大エナジーシールド +(32–37)
アミュレット: 最大エナジーシールドが(17–18)%増加する
指輪: 最大エナジーシールド +(38–43)
盾: 最大エナジーシールド +(60–69)
矢筒: 弓スキルのダメージが(43–50)%増加する
兜: 最大エナジーシールド +(52–58)
鎧: 最大エナジーシールド +(88–95)
靴, 手袋: 最大エナジーシールド +(38–45)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: スペルダメージが(123–144)%増加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: スペルダメージが(83–94)%増加する
ベルト: 最大エナジーシールド +(38–43)
アミュレット: 最大エナジーシールドが(18–19)%増加する
指輪: 最大エナジーシールド +(44–47)
盾: 最大エナジーシールド +(75–85)
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル35以下の物に限定されている。
矢筒: 物理アタックダメージの(0.5–0.7)%をライフとしてリーチする
兜, 靴, 手袋: 最大ライフ +(5–14)
鎧, 盾: 最大ライフ +(10–24)
弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: 物理アタックダメージの(0.5–0.7)%をライフとしてリーチする
ベルト: フラスコライフ回復レートが(8–11)%増加する
アミュレット, 指輪: 毎秒(1–2)のライフを自動回復する
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル45以下の物に限定されている。
矢筒: 物理アタックダメージの(0.6–0.8)%をライフとしてリーチする
兜, 靴, 手袋: 最大ライフ +(15–30)
鎧, 盾: 最大ライフ +(40–54)
弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: 物理アタックダメージの(0.6–0.8)%をライフとしてリーチする
ベルト: フラスコライフ回復レートが(12–15)%増加する
アミュレット, 指輪: 毎秒(2.1–8)のライフを自動回復する
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル60以下の物に限定されている。
矢筒: 物理アタックダメージの(0.7–0.9)%をライフとしてリーチする
兜, 靴, 手袋: 最大ライフ +(31–45)
鎧, 盾: 最大ライフ +(70–84)
弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: 物理アタックダメージの(0.7–0.9)%をライフとしてリーチする
ベルト: フラスコライフ回復レートが(16–19)%増加する
アミュレット, 指輪: 毎秒(8.1–16)のライフを自動回復する
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル75以下の物に限定されている。
矢筒: 物理アタックダメージの(0.8–1)%をライフとしてリーチする
兜, 靴, 手袋: 最大ライフ +(46–60)
鎧: 最大ライフ +(100–114)
弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: 物理アタックダメージの(0.8–1)%をライフとしてリーチする
ベルト: フラスコライフ回復レートが(20–23)%増加する
アミュレット, 指輪: 毎秒(16.1–24)のライフを自動回復する
盾: 最大ライフ +(85–99)
矢筒: 物理アタックダメージの(0.9–1.1)%をライフとしてリーチする
兜, 靴, 手袋: 最大ライフ +(61–75)
鎧: 最大ライフ +(130–144)
弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: 物理アタックダメージの(0.9–1.1)%をライフとしてリーチする
ベルト: フラスコライフ回復レートが(24–27)%増加する
アミュレット, 指輪: 毎秒(24.1–32)のライフを自動回復する
盾: 最大ライフ +(100–114)
矢筒: 物理アタックダメージの(1–1.2)%をライフとしてリーチする
兜, 靴, 手袋: 最大ライフ +(76–90)
鎧: 最大ライフ +(145–159)
弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: 物理アタックダメージの(1–1.2)%をライフとしてリーチする
ベルト: フラスコライフ回復レートが(28–31)%増加する
アミュレット, 指輪: 毎秒(32.1–48)のライフを自動回復する
盾: 最大ライフ +(115–129)
矢筒: 物理アタックダメージの(1.1–1.3)%をライフとしてリーチする
兜, 靴, 手袋: 最大ライフ +(91–105)
鎧: 最大ライフ +(160–174)
弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: 物理アタックダメージの(1.1–1.3)%をライフとしてリーチする
ベルト: フラスコライフ回復レートが(32–35)%増加する
アミュレット, 指輪: 毎秒(48.1–64)のライフを自動回復する
盾: 最大ライフ +(130–144)
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル35以下の物に限定されている。
矢筒, 手袋, アミュレット, 指輪: 1から2の物理ダメージをアタックに追加する
兜, 鎧, 靴, ベルト, 盾: (1–4)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: 2から(4–5)の物理ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: 1から(2–3)の物理ダメージを追加する
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル45以下の物に限定されている。
矢筒, 手袋, アミュレット, 指輪: (2–3)から(4–5)の物理ダメージをアタックに追加する
兜, 鎧, 靴, ベルト, 盾: (5–10)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (6–8)から(12–15)の物理ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (4–5)から(8–9)の物理ダメージを追加する
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル60以下の物に限定されている。
矢筒, アミュレット, 指輪: (4–6)から(9–10)の物理ダメージをアタックに追加する
兜, 鎧, 靴, ベルト, 盾: (11–24)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
手袋: (3–4)から(6–7)の物理ダメージをアタックに追加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (10–13)から(21–25)の物理ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (6–9)から(13–15)の物理ダメージを追加する
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル75以下の物に限定されている。
矢筒, アミュレット: (6–9)から(13–15)の物理ダメージをアタックに追加する
兜, 鎧, 靴, ベルト, 盾: (25–50)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
手袋: (3–5)から(7–8)の物理ダメージをアタックに追加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (13–17)から(28–32)の物理ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (8–12)から(17–20)の物理ダメージを追加する
指輪: (5–7)から(11–12)の物理ダメージをアタックに追加する
矢筒, アミュレット: (9–12)から(19–22)の物理ダメージをアタックに追加する
兜, 鎧, 靴, ベルト, 盾: (51–100)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
手袋: (4–5)から(8–9)の物理ダメージをアタックに追加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (20–28)から(43–51)の物理ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (13–18)から(27–31)の物理ダメージを追加する
指輪: (6–8)から(12–13)の物理ダメージをアタックに追加する
矢筒, アミュレット: (11–15)から(22–26)の物理ダメージをアタックに追加する
兜, 鎧, 靴, ベルト, 盾: (101–150)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
手袋: (5–6)から(9–10)の物理ダメージをアタックに追加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (25–33)から(52–61)の物理ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (16–21)から(32–38)の物理ダメージを追加する
指輪: (7–9)から(13–15)の物理ダメージをアタックに追加する
矢筒, アミュレット: (16–18)から(27–30)の物理ダメージをアタックに追加する
兜, 鎧, 靴, ベルト, 盾: (151–200)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
手袋: (6–7)から(10–11)の物理ダメージをアタックに追加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (31–42)から(65–75)の物理ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (20–26)から(40–47)の物理ダメージを追加する
指輪: (10–11)から(16–17)の物理ダメージをアタックに追加する
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル45以下の物に限定されている。
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 器用さ +(13–17)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(5–6)%の冷気耐性を突破する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは3%の冷気耐性を突破する
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル60以下の物に限定されている。
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 器用さ +(18–22)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(7–8)%の冷気耐性を突破する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは4%の冷気耐性を突破する
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル75以下の物に限定されている。
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 器用さ +(28–32)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(9–10)%の冷気耐性を突破する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは5%の冷気耐性を突破する
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 器用さ +(33–37)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(11–12)%の冷気耐性を突破する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは6%の冷気耐性を突破する
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 器用さ +(43–50)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(13–14)%の冷気耐性を突破する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは7%の冷気耐性を突破する
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 器用さ +(51–58)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(15–16)%の冷気耐性を突破する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは8%の冷気耐性を突破する
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル45以下の物に限定されている。
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 火耐性 +(12–17)%
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (14–20)から(29–33)の火ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (8–10)から(15–18)の火ダメージを追加する
アミュレット, 指輪: 火ダメージが(11–14)%増加する
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル60以下の物に限定されている。
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 火耐性 +(18–23)%
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (32–44)から(65–76)の火ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (17–24)から(35–41)の火ダメージを追加する
アミュレット, 指輪: 火ダメージが(15–18)%増加する
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル75以下の物に限定されている。
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 火耐性 +(24–29)%
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (63–85)から(128–148)の火ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (34–46)から(68–80)の火ダメージを追加する
アミュレット, 指輪: 火ダメージが(19–22)%増加する
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 火耐性 +(36–41)%
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (110–150)から(223–260)の火ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (59–81)から(120–140)の火ダメージを追加する
アミュレット, 指輪: 火ダメージが(23–26)%増加する
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 火耐性 +(42–45)%
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (137–188)から(279–325)の火ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (74–101)から(150–175)の火ダメージを追加する
アミュレット, 指輪: 火ダメージが(27–30)%増加する
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 火耐性 +(46–48)%
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (149–203)から(302–351)の火ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (80–109)から(162–189)の火ダメージを追加する
アミュレット, 指輪: 火ダメージが(31–34)%増加する
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル45以下の物に限定されている。
矢筒: 2から(16–18)の雷ダメージをアタックに追加する
兜, 靴, ベルト: (35–38)%の確率で感電を無効化する
鎧, 盾: (4–5)%の確率でヒットによる雷ダメージを無効化する
手袋: 1から5の雷ダメージをアタックに追加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (1–3)から(32–34)の雷ダメージをスペルに追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (1–2)から(21–22)の雷ダメージをスペルに追加する
アミュレット, 指輪: 1から(14–15)の雷ダメージをアタックに追加する
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル60以下の物に限定されている。
矢筒: (2–3)から(35–40)の雷ダメージをアタックに追加する
兜, 靴, ベルト: (39–42)%の確率で感電を無効化する
鎧, 盾: (5–6)%の確率でヒットによる雷ダメージを無効化する
手袋: 1から(14–15)の雷ダメージをアタックに追加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (2–5)から(69–73)の雷ダメージをスペルに追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (1–4)から(46–48)の雷ダメージをスペルに追加する
アミュレット, 指輪: (1–2)から(27–28)の雷ダメージをアタックに追加する
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル75以下の物に限定されている。
矢筒: (2–5)から(56–62)の雷ダメージをアタックに追加する
兜, 靴, ベルト: (43–46)%の確率で感電を無効化する
鎧, 盾: (6–7)%の確率でヒットによる雷ダメージを無効化する
手袋: (1–2)から(22–23)の雷ダメージをアタックに追加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (3–10)から(126–133)の雷ダメージをスペルに追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (2–7)から(84–88)の雷ダメージをスペルに追加する
アミュレット, 指輪: (1–4)から(40–43)の雷ダメージをアタックに追加する
矢筒: (3–8)から(89–99)の雷ダメージをアタックに追加する
兜, 靴, ベルト: (47–50)%の確率で感電を無効化する
鎧, 盾: (7–8)%の確率でヒットによる雷ダメージを無効化する
手袋: (1–2)から(27–28)の雷ダメージをアタックに追加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (5–12)から(164–173)の雷ダメージをスペルに追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (2–9)から(109–115)の雷ダメージをスペルに追加する
アミュレット, 指輪: (3–6)から(57–61)の雷ダメージをアタックに追加する
矢筒: (5–11)から(124–140)の雷ダメージをアタックに追加する
兜, 靴, ベルト: (51–55)%の確率で感電を無効化する
鎧, 盾: (8–9)%の確率でヒットによる雷ダメージを無効化する
手袋: (1–3)から(33–34)の雷ダメージをアタックに追加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (5–17)から(204–216)の雷ダメージをスペルに追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (4–11)から(136–144)の雷ダメージをスペルに追加する
アミュレット, 指輪: (3–7)から(68–72)の雷ダメージをアタックに追加する
矢筒: (6–13)から(136–155)の雷ダメージをアタックに追加する
兜, 靴, ベルト: (56–60)%の確率で感電を無効化する
鎧, 盾: (9–10)%の確率でヒットによる雷ダメージを無効化する
手袋: (1–4)から(40–43)の雷ダメージをアタックに追加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (7–20)から(255–270)の雷ダメージをスペルに追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (4–14)から(170–179)の雷ダメージをスペルに追加する
アミュレット, 指輪: (4–8)から(71–76)の雷ダメージをアタックに追加する
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル45以下の物に限定されている。
矢筒, アミュレット, 指輪: ミニオンの移動スピードが(13–15)%増加する
兜: ミニオンの命中力が(13–15)%増加する
鎧, 靴, ベルト, 盾: ミニオンの最大ライフが(13–15)%増加する
手袋: ミニオンのダメージが(13–15)%増加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ミニオンのダメージが(30–44)%増加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ミニオンのダメージが(20–29)%増加する
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル60以下の物に限定されている。
矢筒, アミュレット, 指輪: ミニオンの移動スピードが(16–18)%増加する
兜: ミニオンの命中力が(16–18)%増加する
鎧, 靴, ベルト, 盾: ミニオンの最大ライフが(16–18)%増加する
手袋: ミニオンのダメージが(16–18)%増加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ミニオンのダメージが(45–59)%増加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ミニオンのダメージが(30–39)%増加する
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル75以下の物に限定されている。
矢筒, アミュレット, 指輪: ミニオンの移動スピードが(19–21)%増加する
兜: ミニオンの命中力が(19–21)%増加する
鎧, 靴, ベルト, 盾: ミニオンの最大ライフが(19–21)%増加する
手袋: ミニオンのダメージが(19–21)%増加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ミニオンのダメージが(60–84)%増加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ミニオンのダメージが(40–54)%増加する
矢筒, アミュレット, 指輪: ミニオンの移動スピードが(22–24)%増加する
兜: ミニオンの命中力が(22–24)%増加する
鎧, 靴, ベルト, 盾: ミニオンの最大ライフが(22–24)%増加する
手袋: ミニオンのダメージが(22–24)%増加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ミニオンのダメージが(85–106)%増加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ミニオンのダメージが(50–66)%増加する
矢筒, アミュレット, 指輪: ミニオンの移動スピードが(25–27)%増加する
兜: ミニオンの命中力が(25–27)%増加する
鎧, 靴, ベルト, 盾: ミニオンの最大ライフが(25–27)%増加する
手袋: ミニオンのダメージが(25–27)%増加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ミニオンのダメージが(107–122)%増加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ミニオンのダメージが(67–82)%増加する
矢筒, アミュレット, 指輪: ミニオンの移動スピードが(28–30)%増加する
兜: ミニオンの命中力が(28–30)%増加する
鎧, 靴, ベルト, 盾: ミニオンの最大ライフが(28–30)%増加する
手袋: ミニオンのダメージが(28–30)%増加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ミニオンのダメージが(123–144)%増加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ミニオンのダメージが(83–94)%増加する
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル60以下の物に限定されている。
矢筒: (10–13)から(19–22)の冷気ダメージをアタックに追加する
兜, 靴, ベルト: (39–42)%の確率で凍結を無効化する
鎧, 盾: (5–6)%の確率でヒットによる冷気ダメージを無効化する
手袋: (3–4)から(7–8)の冷気ダメージをアタックに追加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (16–22)から(33–38)の冷気ダメージをスペルに追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (11–15)から(22–25)の冷気ダメージをスペルに追加する
アミュレット, 指輪: (6–9)から(13–16)の冷気ダメージをアタックに追加する
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル75以下の物に限定されている。
矢筒: (15–20)から(30–35)の冷気ダメージをアタックに追加する
兜, 靴, ベルト: (43–46)%の確率で凍結を無効化する
鎧, 盾: (6–7)%の確率でヒットによる冷気ダメージを無効化する
手袋: (5–7)から(10–12)の冷気ダメージをアタックに追加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (30–40)から(59–69)の冷気ダメージをスペルに追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (20–26)から(40–46)の冷気ダメージをスペルに追加する
アミュレット, 指輪: (10–13)から(20–24)の冷気ダメージをアタックに追加する
矢筒: (18–24)から(36–42)の冷気ダメージをアタックに追加する
兜, 靴, ベルト: (47–50)%の確率で凍結を無効化する
鎧, 盾: (7–8)%の確率でヒットによる冷気ダメージを無効化する
手袋: (6–9)から(13–16)の冷気ダメージをアタックに追加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (39–52)から(77–90)の冷気ダメージをスペルに追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (26–35)から(51–60)の冷気ダメージをスペルに追加する
アミュレット, 指輪: (12–16)から(24–28)の冷気ダメージをアタックに追加する
矢筒: (33–45)から(67–78)の冷気ダメージをアタックに追加する
兜, 靴, ベルト: (51–55)%の確率で凍結を無効化する
鎧, 盾: (8–9)%の確率でヒットによる冷気ダメージを無効化する
手袋: (8–11)から(16–19)の冷気ダメージをアタックに追加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (49–64)から(96–113)の冷気ダメージをスペルに追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (33–43)から(64–75)の冷気ダメージをスペルに追加する
アミュレット, 指輪: (17–22)から(34–40)の冷気ダメージをアタックに追加する
矢筒: (36–50)から(74–86)の冷気ダメージをアタックに追加する
兜, 靴, ベルト: (56–60)%の確率で凍結を無効化する
鎧, 盾: (9–10)%の確率でヒットによる冷気ダメージを無効化する
手袋: (10–13)から(20–24)の冷気ダメージをアタックに追加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (61–81)から(120–140)の冷気ダメージをスペルに追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (41–54)から(81–93)の冷気ダメージをスペルに追加する
アミュレット, 指輪: (20–24)から(38–44)の冷気ダメージをアタックに追加する
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル60以下の物に限定されている。
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 筋力 +(18–22)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(7–8)%の火耐性を突破する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは4%の火耐性を突破する
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル75以下の物に限定されている。
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 筋力 +(28–32)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(9–10)%の火耐性を突破する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは5%の火耐性を突破する
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 筋力 +(33–37)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(11–12)%の火耐性を突破する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは6%の火耐性を突破する
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 筋力 +(43–50)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(13–14)%の火耐性を突破する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは7%の火耐性を突破する
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 筋力 +(51–58)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(15–16)%の火耐性を突破する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは8%の火耐性を突破する
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル60以下の物に限定されている。
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 雷耐性 +(18–23)%
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (5–8)から(106–123)の雷ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: 3から(57–67)の雷ダメージを追加する
アミュレット, 指輪: 雷ダメージが(8–12)%増加する
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル75以下の物に限定されている。
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 雷耐性 +(24–29)%
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (11–14)から(208–242)の雷ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (5–8)から(112–131)の雷ダメージを追加する
アミュレット, 指輪: 雷ダメージが(13–17)%増加する
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 雷耐性 +(36–41)%
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (19–25)から(366–425)の雷ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (10–14)から(197–229)の雷ダメージを追加する
アミュレット, 指輪: 雷ダメージが(23–26)%増加する
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 雷耐性 +(42–45)%
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (23–32)から(458–531)の雷ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (13–17)から(247–286)の雷ダメージを追加する
アミュレット, 指輪: 雷ダメージが(27–30)%増加する
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 雷耐性 +(46–48)%
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (25–34)から(494–575)の雷ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (13–19)から(266–310)の雷ダメージを追加する
アミュレット, 指輪: 雷ダメージが(31–34)%増加する
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル60以下の物に限定されている。
矢筒: 命中力 +(100–165)
兜, 鎧, 靴, 手袋, 盾: 回避力 +(64–82)
弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: 命中力 +(131–215)
ベルト, 指輪: 回避力 +(36–60)
アミュレット: 回避力が(14–18)%増加する
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル75以下の物に限定されている。
矢筒: 命中力 +(166–250)
兜, 鎧: 回避力 +(102–120)
靴, 手袋: 回避力 +(81–90)
弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: 命中力 +(216–325)
ベルト, 指輪: 回避力 +(61–80)
アミュレット: 回避力が(19–23)%増加する
盾: 回避力 +(121–150)
矢筒: 命中力 +(251–350)
兜: 回避力 +(121–140)
鎧: 回避力 +(151–200)
靴, 手袋: 回避力 +(91–105)
弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: 命中力 +(326–455)
ベルト, 指輪: 回避力 +(81–120)
アミュレット: 回避力が(24–28)%増加する
盾: 回避力 +(151–225)
矢筒: 命中力 +(351–480)
兜: 回避力 +(141–160)
鎧: 回避力 +(301–400)
靴, 手袋: 回避力 +(106–120)
弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: 命中力 +(456–624)
ベルト, 指輪: 回避力 +(121–150)
アミュレット: 回避力が(29–31)%増加する
盾: 回避力 +(226–300)
矢筒: 命中力 +(481–600)
兜: 回避力 +(161–180)
鎧: 回避力 +(390–475)
靴, 手袋: 回避力 +(121–135)
弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: 命中力 +(625–780)
ベルト, 指輪: 回避力 +(151–180)
アミュレット: 回避力が(32–33)%増加する
盾: 回避力 +(301–375)
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル75以下の物に限定されている。
矢筒: (17–22)から(33–38)の火ダメージをアタックに追加する
兜, 靴, ベルト: (43–46)%の確率で発火を無効化する
鎧, 盾: (6–7)%の確率でヒットによる火ダメージを無効化する
手袋: (5–7)から(11–13)の火ダメージをアタックに追加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (32–44)から(65–76)の火ダメージをスペルに追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (24–33)から(48–57)の火ダメージをスペルに追加する
アミュレット, 指輪: (11–15)から(23–27)の火ダメージをアタックに追加する
矢筒: (27–35)から(53–62)の火ダメージをアタックに追加する
兜, 靴, ベルト: (47–50)%の確率で発火を無効化する
鎧, 盾: (7–8)%の確率でヒットによる火ダメージを無効化する
手袋: (7–10)から(15–18)の火ダメージをアタックに追加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (42–56)から(85–99)の火ダメージをスペルに追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (31–42)から(64–73)の火ダメージをスペルに追加する
アミュレット, 指輪: (16–22)から(32–38)の火ダメージをアタックに追加する
矢筒: (37–50)から(74–87)の火ダメージをアタックに追加する
兜, 靴, ベルト: (51–55)%の確率で発火を無効化する
鎧, 盾: (8–9)%の確率でヒットによる火ダメージを無効化する
手袋: (9–12)から(19–22)の火ダメージをアタックに追加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (53–70)から(107–123)の火ダメージをスペルに追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (40–52)から(79–91)の火ダメージをスペルに追加する
アミュレット, 指輪: (19–25)から(39–45)の火ダメージをアタックに追加する
矢筒: (41–55)から(81–96)の火ダメージをアタックに追加する
兜, 靴, ベルト: (56–60)%の確率で発火を無効化する
鎧, 盾: (9–10)%の確率でヒットによる火ダメージを無効化する
手袋: (11–15)から(23–27)の火ダメージをアタックに追加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (66–88)から(132–155)の火ダメージをスペルに追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (49–66)から(98–115)の火ダメージをスペルに追加する
アミュレット, 指輪: (23–27)から(43–48)の火ダメージをアタックに追加する
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル75以下の物に限定されている。
矢筒, アミュレット: グローバルクリティカル率が(25–29)%増加する
兜, 鎧: スキルのマナリザーブ効率が(3–4)%増加する
靴: (16–20)%の確率で元素系状態異常を無効化する
手袋, 指輪: グローバルクリティカル率が(15–17)%増加する
弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: クリティカル率が(20–24)%増加する
ベルト: 敵に対するスタンの持続時間が(21–25)%増加する
盾: ブロック率が(52–57)%増加する
矢筒, アミュレット: グローバルクリティカル率が(30–34)%増加する
兜, 鎧: スキルのマナリザーブ効率が(5–6)%増加する
靴: (21–25)%の確率で元素系状態異常を無効化する
手袋, 指輪: グローバルクリティカル率が(18–20)%増加する
弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: クリティカル率が(25–29)%増加する
ベルト: 敵に対するスタンの持続時間が(26–30)%増加する
盾: ブロック率が(58–63)%増加する
矢筒, アミュレット: グローバルクリティカル率が(35–38)%増加する
兜, 鎧: スキルのマナリザーブ効率が(7–8)%増加する
靴: (26–30)%の確率で元素系状態異常を無効化する
手袋, 指輪: グローバルクリティカル率が(21–23)%増加する
弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: クリティカル率が(30–34)%増加する
ベルト: 敵に対するスタンの持続時間が(31–35)%増加する
盾: ブロック率が(64–69)%増加する
矢筒, アミュレット: グローバルクリティカル率が(39–42)%増加する
兜, 鎧: スキルのマナリザーブ効率が(9–10)%増加する
靴: (31–35)%の確率で元素系状態異常を無効化する
手袋, 指輪: グローバルクリティカル率が(24–26)%増加する
弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: クリティカル率が(35–38)%増加する
ベルト: 敵に対するスタンの持続時間が(36–39)%増加する
盾: ブロック率が(70–75)%増加する
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル75以下の物に限定されている。
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 知性 +(28–32)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(9–10)%の雷耐性を突破する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは5%の雷耐性を突破する
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 知性 +(33–37)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(11–12)%の雷耐性を突破する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは6%の雷耐性を突破する
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 知性 +(43–50)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(13–14)%の雷耐性を突破する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは7%の雷耐性を突破する
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 知性 +(51–58)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(15–16)%の雷耐性を突破する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは8%の雷耐性を突破する
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル75以下の物に限定されている。
矢筒: アタックスピードが(6–7)%増加する
兜: ウォークライスピードが(15–20)%増加する
鎧: トーテム設置スピードが(21–25)%増加する
靴: 移動スピードが20%増加する
手袋: アタックスピードが(8–10)%増加する
弓, ワンド: アタックスピードが(11–12)%増加する
スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: アタックスピードが(20–22)%増加する
ベルト: トラップおよびマインの投擲スピードが(7–10)%増加する
アミュレット, 指輪: キャストスピードが(5–8)%増加する
盾: スタンおよびブロック復帰が(20–22)%増加する
矢筒: アタックスピードが(8–9)%増加する
兜: ウォークライスピードが(21–25)%増加する
鎧: トーテム設置スピードが(26–30)%増加する
靴: 移動スピードが25%増加する
手袋: アタックスピードが(11–13)%増加する
弓, ワンド: アタックスピードが(13–14)%増加する
スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: アタックスピードが(23–25)%増加する
ベルト: トラップおよびマインの投擲スピードが(11–13)%増加する
アミュレット, 指輪: キャストスピードが(9–12)%増加する
盾: スタンおよびブロック復帰が(23–25)%増加する
矢筒: アタックスピードが(10–12)%増加する
兜: ウォークライスピードが(26–30)%増加する
鎧: トーテム設置スピードが(31–35)%増加する
靴: 移動スピードが30%増加する
手袋: アタックスピードが(14–16)%増加する
弓, ワンド: アタックスピードが(15–16)%増加する
スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: アタックスピードが(26–27)%増加する
ベルト: トラップおよびマインの投擲スピードが(14–17)%増加する
アミュレット: キャストスピードが(13–16)%増加する
指輪: キャストスピードが(13–14)%増加する
盾: スタンおよびブロック復帰が(26–28)%増加する
矢筒: アタックスピードが(13–15)%増加する
兜: ウォークライスピードが(31–35)%増加する
鎧: トーテム設置スピードが(36–45)%増加する
靴: 移動スピードが32%増加する
手袋: アタックスピードが(17–18)%増加する
弓, ワンド: アタックスピードが(17–18)%増加する
スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: アタックスピードが(28–30)%増加する
ベルト: トラップおよびマインの投擲スピードが(18–21)%増加する
アミュレット: キャストスピードが(17–20)%増加する
指輪: キャストスピードが(15–16)%増加する
盾: スタンおよびブロック復帰が(29–34)%増加する
矢筒: 物理アタックダメージの(0.2–0.4)%をマナとしてリーチする
兜, 鎧, 靴, 手袋: 最大マナ +(55–59)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: キャストスピードが(32–37)%増加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: キャストスピードが(21–24)%増加する
ベルト: フラスコマナ回復レートが(11–15)%増加する
アミュレット, 指輪, 盾: マナ自動回復レートが(50–59)%増加する
矢筒: 物理アタックダメージの(0.6–0.8)%をマナとしてリーチする
兜, 鎧, 靴, 手袋: 最大マナ +(65–68)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: キャストスピードが(38–43)%増加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: キャストスピードが(25–28)%増加する
ベルト: フラスコマナ回復レートが(16–20)%増加する
アミュレット, 指輪, 盾: マナ自動回復レートが(60–69)%増加する
矢筒: 物理アタックダメージの(0.9–1)%をマナとしてリーチする
兜, 鎧, 靴, 手袋: 最大マナ +(69–77)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: キャストスピードが(44–49)%増加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: キャストスピードが(29–32)%増加する
ベルト: フラスコマナ回復レートが(21–25)%増加する
アミュレット, 指輪, 盾: マナ自動回復レートが(70–76)%増加する
矢筒, ワンド: 投射物スピードが(34–41)%増加する
兜: アーマー +(121–140)
鎧: アーマー +(151–200)
靴, 手袋: アーマー +(91–105)
弓: ソケットされた弓ジェムのレベル +1
スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: 串刺しの効果が(25–29)%増加する
鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: 串刺しの効果が(12–16)%増加する
ベルト: アーマー +(323–400)
アミュレット: アーマーが(24–28)%増加する
指輪: アーマー +(80–120)
盾: アーマー +(151–225)
矢筒, ワンド: 投射物スピードが(42–46)%増加する
兜: アーマー +(141–160)
鎧: アーマー +(301–400)
靴, 手袋: アーマー +(106–120)
弓: ソケットされた弓ジェムのレベル +2
スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: 串刺しの効果が(30–34)%増加する
鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: 串刺しの効果が(17–21)%増加する
ベルト: アーマー +(401–460)
アミュレット: アーマーが(29–31)%増加する
指輪: アーマー +(121–200)
盾: アーマー +(226–300)
矢筒, ワンド: 投射物スピードが(47–52)%増加する
兜: アーマー +(161–180)
鎧: アーマー +(390–475)
靴, 手袋: アーマー +(121–135)
弓: ソケットされた弓ジェムのレベル +2
スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: 串刺しの効果が(35–38)%増加する
鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: 串刺しの効果が(22–25)%増加する
ベルト: アーマー +(481–520)
アミュレット: アーマーが(32–33)%増加する
指輪: アーマー +(201–300)
盾: アーマー +(301–375)
矢筒, アミュレット: グローバルクリティカルダメージ倍率 +(25–29)%
兜, 靴, 手袋: (23–26)%の確率でスタンを無効化する
鎧: スタン閾値が(31–39)%増加する
弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 盾: スペルのクリティカル率が(80–99)%増加する
ベルト: 敵スタン閾値が(12–13)%減少する
指輪: グローバルクリティカルダメージ倍率 +(15–17)%
矢筒, アミュレット: グローバルクリティカルダメージ倍率 +(30–34)%
兜, 靴, 手袋: (27–30)%の確率でスタンを無効化する
鎧: スタン閾値が(40–45)%増加する
弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 盾: スペルのクリティカル率が(100–109)%増加する
ベルト: 敵スタン閾値が(14–15)%減少する
指輪: グローバルクリティカルダメージ倍率 +(18–20)%
矢筒, アミュレット: グローバルクリティカルダメージ倍率 +(35–41)%
兜, 靴, 手袋: (31–44)%の確率でスタンを無効化する
鎧: スタン閾値が(46–60)%増加する
弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 盾: スペルのクリティカル率が(110–119)%増加する
ベルト: 敵スタン閾値が(16–17)%減少する
指輪: グローバルクリティカルダメージ倍率 +(21–25)%
矢筒: (11–15)から(27–33)の混沌ダメージをアタックに追加する
兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 混沌耐性 +(21–25)%
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (61–103)から(149–193)の混沌ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (37–59)から(79–103)の混沌ダメージを追加する
アミュレット, 指輪: 混沌ダメージが(23–26)%増加する
矢筒: (17–21)から(37–43)の混沌ダメージをアタックに追加する
兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 混沌耐性 +(26–30)%
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (73–113)から(163–205)の混沌ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (43–67)から(89–113)の混沌ダメージを追加する
アミュレット, 指輪: 混沌ダメージが(27–30)%増加する
矢筒: (23–37)から(49–61)の混沌ダメージをアタックに追加する
兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 混沌耐性 +(31–35)%
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (89–131)から(181–229)の混沌ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (53–79)から(101–131)の混沌ダメージを追加する
アミュレット, 指輪: 混沌ダメージが(31–34)%増加する
矢筒: 物理ダメージの15%を追加火ダメージとして獲得する
兜: ソケットされたジェムは低ライフ時にダメージが30%上昇する
鎧: 効果範囲が25%増加する
靴: 移動中に地面に燃焼領域を生成し、毎秒2500の火ダメージを4秒間与える
手袋: ソケットされたジェムは175から225の追加火ダメージを与える
弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ヒット時にレベル20ファイヤーバーストをトリガーする
ベルト: いずれかのフラスコ効果中はダメージが5%の元素耐性を突破する
アミュレット: リーチによる秒間合計ライフ回復量が150%増加する
指輪: 物理ダメージの10%を追加火ダメージとして獲得する
盾: 直近ブロックしていれば60から100の火ダメージを追加する
矢筒: 投射物は対象を追加で2体貫通する
兜: ソケットされたジェムは物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得
鎧: ヒットを受けた時に猛攻を6秒間獲得する
靴: 感電中はマナ自動回復レートが70%増加する
手袋: ソケットされたジェムのアタックスピードおよびキャストスピードが16%上昇する
弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: 装備するとレベル20 スペクトラルスピリットをトリガーする
スペクトラルスピリットの最大数 +3体
ベルト: いずれかのフラスコ効果中は移動スピードが10%増加する
アミュレット: プレイヤーがスキルを使用した時に10%の確率でマナの10%を回復する
指輪: プレイヤーおよびミニオンが受ける反射ダメージが40%減少する
盾: ブロック時に25%の確率でパワーチャージを1個獲得する
矢筒: フレンジーチャージ1個ごとに8から12の追加冷気ダメージ
兜: ソケットされたジェムの元素ダメージが30%上昇する
鎧: エンデュランスチャージ1個ごとにクリティカルストライクから受ける追加ダメージが10%減少する
靴: 静止中は受ける元素ダメージが5%減少する
essence buff elemental damage taken +% [-5]
手袋: ソケットされたジェムのクリティカル率 +3.5%
弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: 敵を倒した時に16%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージを1個獲得する
ベルト: フラスコを使用した時に錬金術師の天才を獲得する
アミュレット: ヒット時に(15–25)%の確率で破砕する
指輪: フレンジーチャージ1個ごとに4から7の追加冷気ダメージ
盾: ブロック時に近くの敵を冷却する
矢筒: 呪印の効果が25%増加する
兜: ソケットされたオーラジェムのレベル +2
鎧: 受ける混沌継続ダメージが25%減少する
靴: 毒を受けることがない
手袋: ソケットされたジェムの継続ダメージが30%上昇する
弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ヒットはディケイを付与し、毎秒700の混沌ダメージを8秒間与える
ベルト: いずれかのフラスコ効果中は混沌耐性 +50%
アミュレット: スペルブロック率が(6–7)%
指輪: 継続ダメージ倍率 +(12–15)%
盾: 低ライフ時のスペルブロック率 +15%
エッセンス ヘルプパネルエッセンス ヘルプパネル
エッセンス
世界中で、複数のモンスターが閉じ込められた大きな青い結晶に出会うことがあります。中央の結晶に触れることで内部のモンスターを解放することができますが、そのモンスターはエッセンスで強化されているため、通常よりもかなり手強い存在となっているので注意が必要です。もしモンスターを倒すことができれば、エッセンスを手に入れることができます。 エッセンスは特殊なカレンシーアイテムで、一般的には囚われたモンスターを倒すことでのみ手に入れることができます。通常のカレンシーアイテムとは異なり、エッセンスには、必ず特定のMODが出現するという、結果がある程度予測できるという特徴があります。
エッセンスはとりわけ序盤または火耐性などの特定のモッドが必要な場合に役に立ちます。低レベルのエッセンスの有用性が薄れてきたら、同じエッセンスを3つベンダーに売ってアップグレードすることができます。これにより、より強力なエッセンスを1つ手に入れることができます。
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Essence
An essence is part of a complex group of currency items used for crafting equipment. All essences can be used to upgrade a piece of normal rarity equipment to rare and apply one guaranteed affix. Some essences can also be used to reforge the affixes of rare equipment.
Table of essences
The name of an essence consists of three parts: the tier of the essence as a prefix, the word 'Essence', and the type of the essence as a suffix. For example, Whispering Essence of Woe has the prefix 'Whispering' and the suffix 'of Woe', which means that it is a tier 1 essence of the Woe type. An essence's type determines which guaranteed modifiers it can imbue to equipment, while its tier determines the magnitude of bonuses granted by those modifiers.
Natural essences
Groups A–E include all types of essences that can appear naturally with essence monsters. These essences come in seven tiers, each distinguished by a prefix word. An essence's tier can also be recognized by the number of lines in its 2D art icon. Note that not all types of essences exist for every tier. Lower tiers include fewer types of essences.
Corrupted essences
Group F includes the corrupted essences, which have no prefix word due to the fact that they exist in a tier unto themselves. These do not appear naturally with essence monsters, and can only be obtained by corrupting an essence monster with a Remnant of Corruption. (See § Corrupting essence monsters for details about this process.)
Mechanics
Obtaining essences
Monsters trapped in essence crystals can occasionally be encountered in most areas. Activating the center essence crystal three times will break the crystals, freeing the trapped monsters. The essence item can be obtained by killing these monsters, which are also enhanced by special monster modifiers on the essence.
Some types of essences only exist at higher tiers. This forms a progression in which more types of essences become available in areas with higher monster level.
Tier 6, 'Shrieking' essences can be obtained by upgrading lower tier essences through the vendor recipe system or by corrupting tier 5 essences using a Remnant of Corruption.
Tier 7, 'Deafening' essences can be obtained by upgrading lower tier essences through the vendor recipe system.
###Harvest exchanges One of the random Harvest crafting options granted by Vivid Watcher upgrades an essence by one tier.
One of the random Harvest crafting options granted by Wild Homunculus changes a stack of essences into a different type of the same tier.
Corrupting essence monsters
Essences can be corrupted by using a Remnant of Corruption on a monster trapped by essence before releasing it.
This will result in one of the following outcomes chosen at random:
- Mobs are broken free with empowered stats.
- All contained essences have their tiers increased by 1 (e.g. 'Screaming' upgraded to 'Shrieking'). Note that the base essence type won't change, and this can't occur with "Deafening" essences.
- Monster may gain one additional essence.
- Transform essence types to random ones from the next type group. E.g., 'of Fear' transformed to 'of Wrath'.
- Note that this can also increase the tier of the essence if the original is at a lower tier than the minimum for the next tier.
- Essence of Hysteria, Insanity, Horror and Delirium can only be obtained by corrupting monsters with an essence of tier 5 (MEDS: Misery, Envy, Dread, Scorn).
The "Remnant of Corruption"-possessed monster has a monster aura that deals physical damage over time as well as slow the player character.
The player character cannot leech life from the "Remnant of Corruption"-possessed monster.
On slaying the "Remnant of Corruption"-possessed monster, the remnant is dropped just like normal Essences. Additionally two Fleshmonsters spawn on the drop location.
These possessing effects were in fact due to the essence adding the mods RemnantOfCorruptionMonsterAura, Remnant of Corruption to the monster.
Crafting
All essences can be used to upgrade a piece of normal rarity equipment to rare, similar to an Orb of Alchemy, and apply one guaranteed affix. Essences of tier 5 (Screaming) and above can also be used to reforge the affixes of rare equipment, which is similar to a Chaos Orb; however, in addition to applying one guaranteed affix, using an essence this way will ignore and override any meta-crafting modifiers.1
WARNING: Despite the similar wording to Chaos Orbs, using an essence on an item with a meta-crafting mod (Prefixes Cannot Be Changed or Cannot roll Caster Modifiers) will ignore that mod and overwrite existing prefixes and suffixes ignoring any restrictions.
Tier | Prefix | Obtainable through | max. level of original item | Min. Level of reforged item | Item reforge |
---|---|---|---|---|---|
1 | Whispering | Lv. 1+ zone drop | 35 | 1 | ✗ |
2 | Muttering | Lv. 12+ zone drop | 45 | 8 | ✗ |
3 | Weeping | Lv. 30+ zone drop | 60 | 20 | ✗ |
4 | Wailing | Lv. 48+ zone drop | 75 | 33 | ✗ |
5 | Screaming | Lv. 68+ zone drop | N/A | 46 | ✓ |
6 | Shrieking | Upgrading or corrupting tier 5 essences | N/A | 59 | ✓ |
7 | Deafening | Upgrading tier 6 essences | N/A | 65 | ✓ |
Vendor recipes
It is possible to upgrade essences in tier through a vendor recipe.
Result | Recipe |
---|---|
1x essence of the same type one tier higher | 3x essences of the same type and tier |
The Essence Stash Tab provides the means to upgrade essences from within the tab itself. This has exactly the same outcome as the vendor recipe, but saves time spent moving items around.
Divination cards
The following divination cards can be exchanged for essences:
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Guide
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.