속성 부여 인챈트 /4

속성 부여 인챈트 /4

이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
인챈트 정수 흡수 피해 166Enchantment정수 흡수 피해 25% 증가 피해 시전투구 100
Normal 0
인챈트 정수 흡수 피해 275Enchantment정수 흡수 피해 40% 증가 피해 시전투구 100
Normal 0
인챈트 정수 흡수 지속시간 166Enchantment정수 흡수 지속시간 20% 증가 시전투구 100
Normal 0
인챈트 정수 흡수 지속시간 275Enchantment정수 흡수 지속시간 30% 증가 시전투구 100
Normal 0
몬스터 속성 부여 /13

몬스터 속성 부여 /13

이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
타락의 유물1에센스적이 플레이어의 생명력을 흡수할 수 없음
essence corrupt spawn monster on death variation [4]
흐느끼는 고통의 에센스1에센스essence suffering spawn monster on death variation [9]
울부짖는 고통의 에센스1에센스essence suffering spawn monster on death variation [9]
절규하는 고통의 에센스1에센스essence suffering spawn monster on death variation [9]
악을 쓰는 고통의 에센스1에센스essence suffering spawn monster on death variation [9]
귀를 찢는 고통의 에센스1에센스essence suffering spawn monster on death variation [9]
울부짖는 비통의 에센스1에센스essence anguish spawn monster on death variation [6]
절규하는 비통의 에센스1에센스essence anguish spawn monster on death variation [6]
악을 쓰는 비통의 에센스1에센스essence anguish spawn monster on death variation [6]
귀를 찢는 비통의 에센스1에센스essence anguish spawn monster on death variation [6]
1고유essence anguish spawn monster on death variation [7]
1고유essence anguish spawn monster on death variation [8]
1에센스essence delirium spawn monster on death variation [10]
스킬 군 주얼 속성 부여 /1

스킬 군 주얼 속성 부여 /1

이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 중대50접미어정수의 습격 패시브 스킬 1개 추가 방어력 피해 공격 시전 속도affliction_spell_damage 750
Normal 0
강탈 장비 속성 부여 /4

강탈 장비 속성 부여 /4

이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 귓속말1접미어(6–7)%의 확률로 강탈 상자에 들어 있는 에센스 복제heist_equipment_reward 1000
Normal 0
- 흐느낌45접미어(8–9)%의 확률로 강탈 상자에 들어 있는 에센스 복제heist_equipment_reward 800
Normal 0
- 절규75접미어(10–12)%의 확률로 강탈 상자에 들어 있는 에센스 복제heist_equipment_reward 600
Normal 0
- 소란83접미어(13–15)%의 확률로 강탈 상자에 들어 있는 에센스 복제heist_equipment_reward 400
Normal 0
Trinket 속성 부여 /3

Trinket 속성 부여 /3

이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 미신1접미어강탈에서 보상 상자를 열 때 3%의 확률로 에센스 아이템 추가 획득Normal 100
- 미신50접미어강탈에서 보상 상자를 열 때 4%의 확률로 에센스 아이템 추가 획득Normal 75
- 미신70접미어강탈에서 보상 상자를 열 때 (5–6)%의 확률로 에센스 아이템 추가 획득Normal 50
작업대 /1

작업대 /1

IDModRequireItemClassesUnlock
자나지역에 에센스 2개 추가 등장
지역에 에센스 등장 가능
map extra content weighting [1]
2x CurrencyRerollRare카오스 오브지도레벨 2
기타 속성 부여 /12

기타 속성 부여 /12

이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
1Atlas접두어에센스에 갇힌 몬스터가 50%의 확률로 타락의 유물 보유
지도에 에센스 1개 추가 등장
사용 횟수 3회 남음
map extra content weighting [1]
unique_map 0
no_monster_packs 0
Normal 500
1Atlas접두어에센스에 갇힌 몬스터가 50%의 확률로 타락의 유물 보유
지도에 에센스 2개 추가 등장
사용 횟수 15회 남음
map extra content weighting [1]
unique_map 0
no_monster_packs 0
Normal 500
1ExpeditionRelic접미어룬 몬스터가 10%의 확률로 에센스 1개를 추가로 떨어뜨림expedition_lostmen_remnant 1000
Normal 0
1ExpeditionRelic접미어파낸 상자에서 10%의 확률로 에센스 1개 추가 등장expedition_lostmen_remnant 1000
Normal 0
5ExpeditionRelic접미어룬 몬스터가 35%의 확률로 에센스 1개를 추가로 떨어뜨림expedition_templar_remnant 0
expedition_vaal_remnant 0
expedition_karui_remnant 0
expedition_eternalempire_remnant 0
expedition_eternalempire_remnant2 0
expedition_eternalempire_remnant3 0
expedition_eternalempire_remnant4 0
expedition_maraketh_remnant 0
expedition_maraketh_remnant2 0
expedition_sirens_remnant 0
expedition_monkeytribe_remnant 0
expedition_lostmen_remnant 0
Normal 500
5ExpeditionRelic접미어파낸 상자에서 35%의 확률로 에센스 1개 추가 등장expedition_templar_remnant 0
expedition_vaal_remnant 0
expedition_karui_remnant 0
expedition_eternalempire_remnant 0
expedition_eternalempire_remnant2 0
expedition_eternalempire_remnant3 0
expedition_eternalempire_remnant4 0
expedition_maraketh_remnant 0
expedition_maraketh_remnant2 0
expedition_sirens_remnant 0
expedition_monkeytribe_remnant 0
expedition_lostmen_remnant 0
Normal 251
- 소란5Sentinel접미어강화된 적이 (2.6–3)%의 확률로 에센스 보상을 줌
local sentinel drone difficulty + [2]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
Normal 200
- 소란45Sentinel접미어강화된 적이 (3.1–3.5)%의 확률로 에센스 보상을 줌
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
Normal 200
- 소란60Sentinel접미어강화된 적이 (3.6–5)%의 확률로 에센스 보상을 줌
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
Normal 67
1MemoryLines고유지역에 에센스 5개 추가 등장
지역에 에센스 등장 가능
- 집단적 정체1MemoryLines접미어[DNT] Areas contain additional Essences
Essences contain multiple Rare Monsters with Essences
memory line type hash [-11718]
memory_line_kirac 0
Normal 0
- 수정 수용소1MemoryLines접미어지역 내 에센스 추가 등장
에센스에 탈주 유배자가 등장
memory line type hash [23679]
memory_line_einhar 100
Normal 0
에센스 /1

에센스 /1

아이템 /10

아이템 /10

Icon이름
DeliriumOrbEssence속삭이는 환영의 오브
중첩 개수: 1 / 10
지도 아이템에 에센스 보상 유형이 포함된 환영 현상을 추가합니다
EssenceCorrupt타락의 유물
중첩 개수: 1 / 9
Essence Tier: 0
에센스에 사로잡힌 몬스터를 타락시키며 예측 불가능한 속성 부여
GlyphicFossil상형 문자 화석
중첩 개수: 1 / 10
적용: 무기, 갑옷, 방패, 투구, 장갑, 장화, 목걸이, 허리띠, 반지, 화살통
타락 에센스 속성 부여 보유
속삭이는 인큐베이터
중첩 개수: 1 / 10
장착 가능한 아이템에 배양된 에센스 아이템을 추가합니다.
몬스터를 {0}마리 처치하면 아이템이 떨어집니다.
주입된 인큐베이터
중첩 개수: 1 / 10
장착 가능한 아이템에 배양된 에센스 아이템을 추가합니다.
몬스터를 {0}마리 처치하면 아이템이 떨어집니다.
영혼의 조화
중첩 개수: 1 / 9
악을 쓰는 에센스 x9
3개의 목소리
중첩 개수: 1 / 3
에센스 x3
불협화음
중첩 개수: 1 / 8
귀를 찢는 에센스 x3
원소 분산의 오브
다음 에센스는 명중 시 즉사
에센스 리그스톤
다음 지역에 에센스에 갇힌 몬스터 최대 1마리 등장
타락
Passive /4

Passive /4

Category이름상세 설명 표시
주요풍요로운 에센스
EssenceNotable1
지도에 에센스 1개 추가 등장
주요증폭된 에너지
EssenceNotable3
지도에서 1등급 높은 에센스가 발견됨
주요결정 공명
EssenceNotable2
지도 내 갇힌 몬스터가 악을 쓰는 에센스를 보유한 경우 풀려날 때 이 몬스터가 복제됨
지도 내 갇힌 몬스터를 타락시키면 몬스터가 해방되지 않음
주요결정 격자
EssenceNode2
지도 내 갇힌 몬스터가 15%의 확률로 에센스 3개 추가 보유
에센스 아틀라스 트리 속성 부여 /8 ⍟

에센스 아틀라스 트리 속성 부여 /8 ⍟

Category이름상세 설명 표시수량

에센스
에센스 희귀 확률
EssenceNode2
지도 내 갇힌 몬스터가 25%의 확률로 에센스 속성이 부여된 희귀 아이템 1개를 추가로 떨어뜨림4
주요
에센스
풍요로운 에센스
EssenceNotable1
지도에 에센스 1개 추가 등장1

에센스
에센스 확률
EssenceNode2
지도에 5%의 확률로 에센스 1개 추가 등장4
주요
에센스
증폭된 에너지
EssenceNotable3
지도에서 1등급 높은 에센스가 발견됨1

에센스
갇힌 몬스터 추가 에센스 확률
EssenceNode2
지도 내 갇힌 몬스터가 5%의 확률로 추가 에센스 보유5

에센스
타락의 유물 에센스 확률
EssenceNode2
에센스에 갇힌 몬스터가 10%의 확률로 타락의 유물 보유2
주요
에센스
결정 공명
EssenceNotable2
지도 내 갇힌 몬스터가 악을 쓰는 에센스를 보유한 경우 풀려날 때 이 몬스터가 복제됨
지도 내 갇힌 몬스터를 타락시키면 몬스터가 해방되지 않음
1
주요
에센스
결정 격자
EssenceNode2
지도 내 갇힌 몬스터가 15%의 확률로 에센스 3개 추가 보유1
에센스 /105 ⍟

에센스 /105 ⍟

Icon이름
Hatred1속삭이는 증오의 에센스
중첩 개수: 1 / 9
Essence Tier: 1
일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드, 고정 속성 부여
보유물 레벨이 35 이하로 제한됩니다

화살통, 투구, 갑옷, 장화, 장갑, 허리띠, 방패: 냉기 저항 +(6–11)%
활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 냉기 피해 (2–3)~(6–7) 추가
마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 냉기 피해 (1–2)~(3–4) 추가
목걸이, 반지: 냉기 피해 (6–10)% 증가
Hatred2불평하는 증오의 에센스
중첩 개수: 1 / 9
Essence Tier: 2
일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드, 고정 속성 부여
보유물 레벨이 45 이하로 제한됩니다

화살통, 투구, 갑옷, 장화, 장갑, 허리띠, 방패: 냉기 저항 +(12–17)%
활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 냉기 피해 (12–17)~(26–30) 추가
마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 냉기 피해 (7–9)~(14–16) 추가
목걸이, 반지: 냉기 피해 (11–14)% 증가
Hatred3흐느끼는 증오의 에센스
중첩 개수: 1 / 9
Essence Tier: 3
일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드, 고정 속성 부여
보유물 레벨이 60 이하로 제한됩니다

화살통, 투구, 갑옷, 장화, 장갑, 허리띠, 방패: 냉기 저항 +(18–23)%
활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 냉기 피해 (29–40)~(58–68) 추가
마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 냉기 피해 (16–21)~(31–37) 추가
목걸이, 반지: 냉기 피해 (15–18)% 증가
Hatred4울부짖는 증오의 에센스
중첩 개수: 1 / 9
Essence Tier: 4
일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드, 고정 속성 부여
보유물 레벨이 75 이하로 제한됩니다

화살통, 투구, 갑옷, 장화, 장갑, 허리띠, 방패: 냉기 저항 +(24–29)%
활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 냉기 피해 (57–77)~(114–132) 추가
마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 냉기 피해 (31–42)~(62–71) 추가
목걸이, 반지: 냉기 피해 (19–22)% 증가
Hatred5절규하는 증오의 에센스
중첩 개수: 1 / 9
Essence Tier: 5
일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 고정 속성 부여

화살통, 투구, 갑옷, 장화, 장갑, 허리띠, 방패: 냉기 저항 +(36–41)%
활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 냉기 피해 (99–136)~(200–232) 추가
마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 냉기 피해 (54–74)~(108–126) 추가
목걸이, 반지: 냉기 피해 (23–26)% 증가
Hatred6악을 쓰는 증오의 에센스
중첩 개수: 1 / 9
Essence Tier: 6
일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 고정 속성 부여

화살통, 투구, 갑옷, 장화, 장갑, 허리띠, 방패: 냉기 저항 +(42–45)%
활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 냉기 피해 (124–170)~(250–290) 추가
마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 냉기 피해 (68–92)~(136–157) 추가
목걸이, 반지: 냉기 피해 (27–30)% 증가
Hatred7귀를 찢는 증오의 에센스
중첩 개수: 1 / 9
Essence Tier: 7
일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 고정 속성 부여

화살통, 투구, 갑옷, 장화, 장갑, 허리띠, 방패: 냉기 저항 +(46–48)%
활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 냉기 피해 (134–184)~(270–313) 추가
마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 냉기 피해 (73–100)~(147–170) 추가
목걸이, 반지: 냉기 피해 (31–34)% 증가
Woe1속삭이는 비애의 에센스
중첩 개수: 1 / 9
Essence Tier: 1
일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드, 고정 속성 부여
보유물 레벨이 35 이하로 제한됩니다

화살통: 활 스킬로 주는 피해 (5–10)% 증가
투구, 갑옷, 장화, 장갑, 방패: 에너지 보호막 최대치 +(3–5)
활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 주문 피해 (15–29)% 증가
마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 주문 피해 (10–19)% 증가
허리띠, 반지: 에너지 보호막 최대치 +(1–3)
목걸이: 에너지 보호막 최대치 (2–4)% 증가
Woe2불평하는 비애의 에센스
중첩 개수: 1 / 9
Essence Tier: 2
일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드, 고정 속성 부여
보유물 레벨이 45 이하로 제한됩니다

화살통: 활 스킬로 주는 피해 (11–20)% 증가
투구, 갑옷, 장화, 장갑, 방패: 에너지 보호막 최대치 +(6–11)
활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 주문 피해 (30–44)% 증가
마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 주문 피해 (20–29)% 증가
허리띠, 반지: 에너지 보호막 최대치 +(4–8)
목걸이: 에너지 보호막 최대치 (5–7)% 증가
Woe3흐느끼는 비애의 에센스
중첩 개수: 1 / 9
Essence Tier: 3
일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드, 고정 속성 부여
보유물 레벨이 60 이하로 제한됩니다

화살통: 활 스킬로 주는 피해 (21–25)% 증가
투구, 갑옷, 장화, 장갑, 방패: 에너지 보호막 최대치 +(17–23)
활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 주문 피해 (45–59)% 증가
마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 주문 피해 (30–39)% 증가
허리띠, 반지: 에너지 보호막 최대치 +(16–19)
목걸이: 에너지 보호막 최대치 (8–10)% 증가
Woe4울부짖는 비애의 에센스
중첩 개수: 1 / 9
Essence Tier: 4
일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드, 고정 속성 부여
보유물 레벨이 75 이하로 제한됩니다

화살통: 활 스킬로 주는 피해 (26–30)% 증가
투구, 갑옷: 에너지 보호막 최대치 +(31–38)
장화, 장갑: 에너지 보호막 최대치 +(18–26)
활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 주문 피해 (60–84)% 증가
마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 주문 피해 (40–54)% 증가
허리띠, 반지: 에너지 보호막 최대치 +(23–26)
목걸이: 에너지 보호막 최대치 (11–13)% 증가
방패: 에너지 보호막 최대치 +(39–49)
Woe5절규하는 비애의 에센스
중첩 개수: 1 / 9
Essence Tier: 5
일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 고정 속성 부여

화살통: 활 스킬로 주는 피해 (31–36)% 증가
투구: 에너지 보호막 최대치 +(39–45)
갑옷: 에너지 보호막 최대치 +(50–61)
장화, 장갑: 에너지 보호막 최대치 +(27–32)
활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 주문 피해 (85–106)% 증가
마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 주문 피해 (50–66)% 증가
허리띠, 반지: 에너지 보호막 최대치 +(27–31)
목걸이: 에너지 보호막 최대치 (14–16)% 증가
방패: 에너지 보호막 최대치 +(50–59)
Woe6악을 쓰는 비애의 에센스
중첩 개수: 1 / 9
Essence Tier: 6
일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 고정 속성 부여

화살통: 활 스킬로 주는 피해 (37–42)% 증가
투구: 에너지 보호막 최대치 +(46–51)
갑옷: 에너지 보호막 최대치 +(77–90)
장화, 장갑: 에너지 보호막 최대치 +(28–35)
활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 주문 피해 (107–122)% 증가
마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 주문 피해 (67–82)% 증가
허리띠: 에너지 보호막 최대치 +(32–37)
목걸이: 에너지 보호막 최대치 (17–18)% 증가
반지: 에너지 보호막 최대치 +(38–43)
방패: 에너지 보호막 최대치 +(60–69)
Woe7귀를 찢는 비애의 에센스
중첩 개수: 1 / 9
Essence Tier: 7
일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 고정 속성 부여

화살통: 활 스킬로 주는 피해 (43–50)% 증가
투구: 에너지 보호막 최대치 +(52–58)
갑옷: 에너지 보호막 최대치 +(88–95)
장화, 장갑: 에너지 보호막 최대치 +(38–45)
활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 주문 피해 (123–144)% 증가
마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 주문 피해 (83–94)% 증가
허리띠: 에너지 보호막 최대치 +(38–43)
목걸이: 에너지 보호막 최대치 (18–19)% 증가
반지: 에너지 보호막 최대치 +(44–47)
방패: 에너지 보호막 최대치 +(75–85)
Greed1속삭이는 탐욕의 에센스
중첩 개수: 1 / 9
Essence Tier: 1
일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드, 고정 속성 부여
보유물 레벨이 35 이하로 제한됩니다

화살통: 물리 공격 피해의 (0.5–0.7)%를 생명력으로 흡수
투구, 갑옷, 장화, 장갑, 방패: 생명력 최대치 +(5–14)
활, 마법봉, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 물리 공격 피해의 (0.5–0.7)%를 생명력으로 흡수
허리띠: 플라스크로 얻는 생명력 회복 속도 (8–11)% 증가
목걸이, 반지: 1초마다 생명력 (1–2) 재생
Greed2불평하는 탐욕의 에센스
중첩 개수: 1 / 9
Essence Tier: 2
일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드, 고정 속성 부여
보유물 레벨이 45 이하로 제한됩니다

화살통: 물리 공격 피해의 (0.6–0.8)%를 생명력으로 흡수
투구, 갑옷, 장화, 장갑, 방패: 생명력 최대치 +(15–30)
활, 마법봉, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 물리 공격 피해의 (0.6–0.8)%를 생명력으로 흡수
허리띠: 플라스크로 얻는 생명력 회복 속도 (12–15)% 증가
목걸이, 반지: 1초마다 생명력 (2.1–8) 재생
Greed3흐느끼는 탐욕의 에센스
중첩 개수: 1 / 9
Essence Tier: 3
일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드, 고정 속성 부여
보유물 레벨이 60 이하로 제한됩니다

화살통: 물리 공격 피해의 (0.7–0.9)%를 생명력으로 흡수
투구, 갑옷, 장화, 장갑, 방패: 생명력 최대치 +(31–45)
활, 마법봉, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 물리 공격 피해의 (0.7–0.9)%를 생명력으로 흡수
허리띠: 플라스크로 얻는 생명력 회복 속도 (16–19)% 증가
목걸이, 반지: 1초마다 생명력 (8.1–16) 재생
Greed4울부짖는 탐욕의 에센스
중첩 개수: 1 / 9
Essence Tier: 4
일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드, 고정 속성 부여
보유물 레벨이 75 이하로 제한됩니다

화살통: 물리 공격 피해의 (0.8–1)%를 생명력으로 흡수
투구, 갑옷, 방패: 생명력 최대치 +(70–79)
장화, 장갑: 생명력 최대치 +(60–69)
활, 마법봉, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 물리 공격 피해의 (0.8–1)%를 생명력으로 흡수
허리띠: 플라스크로 얻는 생명력 회복 속도 (20–23)% 증가
목걸이, 반지: 1초마다 생명력 (16.1–24) 재생
Greed5절규하는 탐욕의 에센스
중첩 개수: 1 / 9
Essence Tier: 5
일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 고정 속성 부여

화살통: 물리 공격 피해의 (0.9–1.1)%를 생명력으로 흡수
투구: 생명력 최대치 +(80–89)
갑옷, 방패: 생명력 최대치 +(90–99)
장화, 장갑: 생명력 최대치 +(70–79)
활, 마법봉, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 물리 공격 피해의 (0.9–1.1)%를 생명력으로 흡수
허리띠: 플라스크로 얻는 생명력 회복 속도 (24–27)% 증가
목걸이, 반지: 1초마다 생명력 (24.1–32) 재생
Greed6악을 쓰는 탐욕의 에센스
중첩 개수: 1 / 9
Essence Tier: 6
일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 고정 속성 부여

화살통: 물리 공격 피해의 (1–1.2)%를 생명력으로 흡수
투구: 생명력 최대치 +(90–99)
갑옷: 생명력 최대치 +(110–119)
장화, 장갑: 생명력 최대치 +(80–89)
활, 마법봉, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 물리 공격 피해의 (1–1.2)%를 생명력으로 흡수
허리띠: 플라스크로 얻는 생명력 회복 속도 (28–31)% 증가
목걸이, 반지: 1초마다 생명력 (32.1–48) 재생
방패: 생명력 최대치 +(100–109)
Greed7귀를 찢는 탐욕의 에센스
중첩 개수: 1 / 9
Essence Tier: 7
일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 고정 속성 부여

화살통: 물리 공격 피해의 (1.1–1.3)%를 생명력으로 흡수
투구: 생명력 최대치 +(100–106)
갑옷: 생명력 최대치 +(120–126)
장화, 장갑: 생명력 최대치 +(90–96)
활, 마법봉, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 물리 공격 피해의 (1.1–1.3)%를 생명력으로 흡수
허리띠: 플라스크로 얻는 생명력 회복 속도 (32–35)% 증가
목걸이, 반지: 1초마다 생명력 (48.1–64) 재생
방패: 생명력 최대치 +(110–116)
Contempt1속삭이는 경멸의 에센스
중첩 개수: 1 / 9
Essence Tier: 1
일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드, 고정 속성 부여
보유물 레벨이 35 이하로 제한됩니다

화살통, 장갑, 목걸이, 반지: 공격 시 물리 피해 1~2 추가
투구, 갑옷, 장화, 허리띠, 방패: 근접 공격자에게 (1–4)의 물리 피해 반사
활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 물리 피해 2~(4–5) 추가
마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 물리 피해 1~(2–3) 추가
Contempt2불평하는 경멸의 에센스
중첩 개수: 1 / 9
Essence Tier: 2
일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드, 고정 속성 부여
보유물 레벨이 45 이하로 제한됩니다

화살통, 장갑, 목걸이, 반지: 공격 시 물리 피해 (2–3)~(4–5) 추가
투구, 갑옷, 장화, 허리띠, 방패: 근접 공격자에게 (5–10)의 물리 피해 반사
활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 물리 피해 (6–8)~(12–15) 추가
마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 물리 피해 (4–5)~(8–9) 추가
Contempt3흐느끼는 경멸의 에센스
중첩 개수: 1 / 9
Essence Tier: 3
일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드, 고정 속성 부여
보유물 레벨이 60 이하로 제한됩니다

화살통, 목걸이, 반지: 공격 시 물리 피해 (4–6)~(9–10) 추가
투구, 갑옷, 장화, 허리띠, 방패: 근접 공격자에게 (11–24)의 물리 피해 반사
장갑: 공격 시 물리 피해 (3–4)~(6–7) 추가
활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 물리 피해 (10–13)~(21–25) 추가
마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 물리 피해 (6–9)~(13–15) 추가
Contempt4울부짖는 경멸의 에센스
중첩 개수: 1 / 9
Essence Tier: 4
일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드, 고정 속성 부여
보유물 레벨이 75 이하로 제한됩니다

화살통, 목걸이: 공격 시 물리 피해 (6–9)~(13–15) 추가
투구, 갑옷, 장화, 허리띠, 방패: 근접 공격자에게 (25–50)의 물리 피해 반사
장갑: 공격 시 물리 피해 (3–5)~(7–8) 추가
활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 물리 피해 (13–17)~(28–32) 추가
마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 물리 피해 (8–12)~(17–20) 추가
반지: 공격 시 물리 피해 (5–7)~(11–12) 추가
Contempt5절규하는 경멸의 에센스
중첩 개수: 1 / 9
Essence Tier: 5
일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 고정 속성 부여

화살통, 목걸이: 공격 시 물리 피해 (9–12)~(19–22) 추가
투구, 갑옷, 장화, 허리띠, 방패: 근접 공격자에게 (51–100)의 물리 피해 반사
장갑: 공격 시 물리 피해 (4–5)~(8–9) 추가
활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 물리 피해 (20–28)~(43–51) 추가
마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 물리 피해 (13–18)~(27–31) 추가
반지: 공격 시 물리 피해 (6–8)~(12–13) 추가
Contempt6악을 쓰는 경멸의 에센스
중첩 개수: 1 / 9
Essence Tier: 6
일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 고정 속성 부여

화살통, 목걸이: 공격 시 물리 피해 (11–15)~(22–26) 추가
투구, 갑옷, 장화, 허리띠, 방패: 근접 공격자에게 (101–150)의 물리 피해 반사
장갑: 공격 시 물리 피해 (5–6)~(9–10) 추가
활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 물리 피해 (25–33)~(52–61) 추가
마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 물리 피해 (16–21)~(32–38) 추가
반지: 공격 시 물리 피해 (7–9)~(13–15) 추가
Contempt7귀를 찢는 경멸의 에센스
중첩 개수: 1 / 9
Essence Tier: 7
일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 고정 속성 부여

화살통, 목걸이: 공격 시 물리 피해 (16–18)~(27–30) 추가
투구, 갑옷, 장화, 허리띠, 방패: 근접 공격자에게 (151–200)의 물리 피해 반사
장갑: 공격 시 물리 피해 (6–7)~(10–11) 추가
활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 물리 피해 (31–42)~(65–75) 추가
마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 물리 피해 (20–26)~(40–47) 추가
반지: 공격 시 물리 피해 (10–11)~(16–17) 추가
Sorrow2불평하는 슬픔의 에센스
중첩 개수: 1 / 9
Essence Tier: 2
일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드, 고정 속성 부여
보유물 레벨이 45 이하로 제한됩니다

화살통, 투구, 갑옷, 장화, 장갑, 허리띠, 목걸이, 반지, 방패: 민첩 +(13–17)
활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 피해가 냉기 저항 (5–6)% 관통
마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 피해가 냉기 저항 3% 관통
Sorrow3흐느끼는 슬픔의 에센스
중첩 개수: 1 / 9
Essence Tier: 3
일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드, 고정 속성 부여
보유물 레벨이 60 이하로 제한됩니다

화살통, 투구, 갑옷, 장화, 장갑, 허리띠, 목걸이, 반지, 방패: 민첩 +(18–22)
활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 피해가 냉기 저항 (7–8)% 관통
마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 피해가 냉기 저항 4% 관통
Sorrow4울부짖는 슬픔의 에센스
중첩 개수: 1 / 9
Essence Tier: 4
일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드, 고정 속성 부여
보유물 레벨이 75 이하로 제한됩니다

화살통, 투구, 갑옷, 장화, 장갑, 허리띠, 목걸이, 반지, 방패: 민첩 +(28–32)
활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 피해가 냉기 저항 (9–10)% 관통
마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 피해가 냉기 저항 5% 관통
Sorrow5절규하는 슬픔의 에센스
중첩 개수: 1 / 9
Essence Tier: 5
일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 고정 속성 부여

화살통, 투구, 갑옷, 장화, 장갑, 허리띠, 목걸이, 반지, 방패: 민첩 +(33–37)
활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 피해가 냉기 저항 (11–12)% 관통
마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 피해가 냉기 저항 6% 관통
Sorrow6악을 쓰는 슬픔의 에센스
중첩 개수: 1 / 9
Essence Tier: 6
일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 고정 속성 부여

화살통, 투구, 갑옷, 장화, 장갑, 허리띠, 목걸이, 반지, 방패: 민첩 +(43–50)
활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 피해가 냉기 저항 (13–14)% 관통
마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 피해가 냉기 저항 7% 관통
Sorrow7귀를 찢는 슬픔의 에센스
중첩 개수: 1 / 9
Essence Tier: 7
일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 고정 속성 부여

화살통, 투구, 갑옷, 장화, 장갑, 허리띠, 목걸이, 반지, 방패: 민첩 +(51–58)
활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 피해가 냉기 저항 (15–16)% 관통
마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 피해가 냉기 저항 8% 관통
Anger2불평하는 분노의 에센스
중첩 개수: 1 / 9
Essence Tier: 2
일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드, 고정 속성 부여
보유물 레벨이 45 이하로 제한됩니다

화살통, 투구, 갑옷, 장화, 장갑, 허리띠, 방패: 화염 저항 +(12–17)%
활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 화염 피해 (14–20)~(29–33) 추가
마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 화염 피해 (8–10)~(15–18) 추가
목걸이, 반지: 화염 피해 (11–14)% 증가
Anger3흐느끼는 분노의 에센스
중첩 개수: 1 / 9
Essence Tier: 3
일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드, 고정 속성 부여
보유물 레벨이 60 이하로 제한됩니다

화살통, 투구, 갑옷, 장화, 장갑, 허리띠, 방패: 화염 저항 +(18–23)%
활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 화염 피해 (32–44)~(65–76) 추가
마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 화염 피해 (17–24)~(35–41) 추가
목걸이, 반지: 화염 피해 (15–18)% 증가
Anger4울부짖는 분노의 에센스
중첩 개수: 1 / 9
Essence Tier: 4
일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드, 고정 속성 부여
보유물 레벨이 75 이하로 제한됩니다

화살통, 투구, 갑옷, 장화, 장갑, 허리띠, 방패: 화염 저항 +(24–29)%
활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 화염 피해 (63–85)~(128–148) 추가
마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 화염 피해 (34–46)~(68–80) 추가
목걸이, 반지: 화염 피해 (19–22)% 증가
Anger5절규하는 분노의 에센스
중첩 개수: 1 / 9
Essence Tier: 5
일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 고정 속성 부여

화살통, 투구, 갑옷, 장화, 장갑, 허리띠, 방패: 화염 저항 +(36–41)%
활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 화염 피해 (110–150)~(223–260) 추가
마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 화염 피해 (59–81)~(120–140) 추가
목걸이, 반지: 화염 피해 (23–26)% 증가
Anger6악을 쓰는 분노의 에센스
중첩 개수: 1 / 9
Essence Tier: 6
일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 고정 속성 부여

화살통, 투구, 갑옷, 장화, 장갑, 허리띠, 방패: 화염 저항 +(42–45)%
활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 화염 피해 (137–188)~(279–325) 추가
마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 화염 피해 (74–101)~(150–175) 추가
목걸이, 반지: 화염 피해 (27–30)% 증가
Anger7귀를 찢는 분노의 에센스
중첩 개수: 1 / 9
Essence Tier: 7
일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 고정 속성 부여

화살통, 투구, 갑옷, 장화, 장갑, 허리띠, 방패: 화염 저항 +(46–48)%
활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 화염 피해 (149–203)~(302–351) 추가
마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 화염 피해 (80–109)~(162–189) 추가
목걸이, 반지: 화염 피해 (31–34)% 증가
Torment2불평하는 고뇌의 에센스
중첩 개수: 1 / 9
Essence Tier: 2
일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드, 고정 속성 부여
보유물 레벨이 45 이하로 제한됩니다

화살통: 공격 시 번개 피해 2~(16–18) 추가
투구, 장화, 허리띠: (35–38)%의 확률로 감전 회피
갑옷, 방패: 피격 시 (4–5)% 확률로 번개 피해 회피
장갑: 공격 시 번개 피해 1~5 추가
활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 주문 시전 시 번개 피해 (1–3)~(32–34) 추가
마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 주문 시전 시 번개 피해 (1–2)~(21–22) 추가
목걸이, 반지: 공격 시 번개 피해 1~(14–15) 추가
Torment3흐느끼는 고뇌의 에센스
중첩 개수: 1 / 9
Essence Tier: 3
일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드, 고정 속성 부여
보유물 레벨이 60 이하로 제한됩니다

화살통: 공격 시 번개 피해 (2–3)~(35–40) 추가
투구, 장화, 허리띠: (39–42)%의 확률로 감전 회피
갑옷, 방패: 피격 시 (5–6)% 확률로 번개 피해 회피
장갑: 공격 시 번개 피해 1~(14–15) 추가
활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 주문 시전 시 번개 피해 (2–5)~(69–73) 추가
마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 주문 시전 시 번개 피해 (1–4)~(46–48) 추가
목걸이, 반지: 공격 시 번개 피해 (1–2)~(27–28) 추가
Torment4울부짖는 고뇌의 에센스
중첩 개수: 1 / 9
Essence Tier: 4
일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드, 고정 속성 부여
보유물 레벨이 75 이하로 제한됩니다

화살통: 공격 시 번개 피해 (2–5)~(56–62) 추가
투구, 장화, 허리띠: (43–46)%의 확률로 감전 회피
갑옷, 방패: 피격 시 (6–7)% 확률로 번개 피해 회피
장갑: 공격 시 번개 피해 (1–2)~(22–23) 추가
활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 주문 시전 시 번개 피해 (3–10)~(126–133) 추가
마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 주문 시전 시 번개 피해 (2–7)~(84–88) 추가
목걸이, 반지: 공격 시 번개 피해 (1–4)~(40–43) 추가
Torment5절규하는 고뇌의 에센스
중첩 개수: 1 / 9
Essence Tier: 5
일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 고정 속성 부여

화살통: 공격 시 번개 피해 (3–8)~(89–99) 추가
투구, 장화, 허리띠: (47–50)%의 확률로 감전 회피
갑옷, 방패: 피격 시 (7–8)% 확률로 번개 피해 회피
장갑: 공격 시 번개 피해 (1–2)~(27–28) 추가
활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 주문 시전 시 번개 피해 (5–12)~(164–173) 추가
마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 주문 시전 시 번개 피해 (2–9)~(109–115) 추가
목걸이, 반지: 공격 시 번개 피해 (3–6)~(57–61) 추가
Torment6악을 쓰는 고뇌의 에센스
중첩 개수: 1 / 9
Essence Tier: 6
일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 고정 속성 부여

화살통: 공격 시 번개 피해 (5–11)~(124–140) 추가
투구, 장화, 허리띠: (51–55)%의 확률로 감전 회피
갑옷, 방패: 피격 시 (8–9)% 확률로 번개 피해 회피
장갑: 공격 시 번개 피해 (1–3)~(33–34) 추가
활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 주문 시전 시 번개 피해 (5–17)~(204–216) 추가
마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 주문 시전 시 번개 피해 (4–11)~(136–144) 추가
목걸이, 반지: 공격 시 번개 피해 (3–7)~(68–72) 추가
Torment7귀를 찢는 고뇌의 에센스
중첩 개수: 1 / 9
Essence Tier: 7
일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 고정 속성 부여

화살통: 공격 시 번개 피해 (6–13)~(136–155) 추가
투구, 장화, 허리띠: (56–60)%의 확률로 감전 회피
갑옷, 방패: 피격 시 (9–10)% 확률로 번개 피해 회피
장갑: 공격 시 번개 피해 (1–4)~(40–43) 추가
활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 주문 시전 시 번개 피해 (7–20)~(255–270) 추가
마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 주문 시전 시 번개 피해 (4–14)~(170–179) 추가
목걸이, 반지: 공격 시 번개 피해 (4–8)~(71–76) 추가
Fear2불평하는 두려움의 에센스
중첩 개수: 1 / 9
Essence Tier: 2
일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드, 고정 속성 부여
보유물 레벨이 45 이하로 제한됩니다

화살통, 목걸이, 반지: 소환수의 이동 속도 (13–15)% 증가
투구: 소환수 정확도 (13–15)% 증가
갑옷, 장화, 허리띠, 방패: 소환수의 최대 생명력 (13–15)% 증가
장갑: 소환수가 주는 피해 (13–15)% 증가
활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 소환수가 주는 피해 (30–44)% 증가
마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 소환수가 주는 피해 (20–29)% 증가
Fear3흐느끼는 두려움의 에센스
중첩 개수: 1 / 9
Essence Tier: 3
일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드, 고정 속성 부여
보유물 레벨이 60 이하로 제한됩니다

화살통, 목걸이, 반지: 소환수의 이동 속도 (16–18)% 증가
투구: 소환수 정확도 (16–18)% 증가
갑옷, 장화, 허리띠, 방패: 소환수의 최대 생명력 (16–18)% 증가
장갑: 소환수가 주는 피해 (16–18)% 증가
활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 소환수가 주는 피해 (45–59)% 증가
마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 소환수가 주는 피해 (30–39)% 증가
Fear4울부짖는 두려움의 에센스
중첩 개수: 1 / 9
Essence Tier: 4
일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드, 고정 속성 부여
보유물 레벨이 75 이하로 제한됩니다

화살통, 목걸이, 반지: 소환수의 이동 속도 (19–21)% 증가
투구: 소환수 정확도 (19–21)% 증가
갑옷, 장화, 허리띠, 방패: 소환수의 최대 생명력 (19–21)% 증가
장갑: 소환수가 주는 피해 (19–21)% 증가
활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 소환수가 주는 피해 (60–84)% 증가
마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 소환수가 주는 피해 (40–54)% 증가
Fear5절규하는 두려움의 에센스
중첩 개수: 1 / 9
Essence Tier: 5
일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 고정 속성 부여

화살통, 목걸이, 반지: 소환수의 이동 속도 (22–24)% 증가
투구: 소환수 정확도 (22–24)% 증가
갑옷, 장화, 허리띠, 방패: 소환수의 최대 생명력 (22–24)% 증가
장갑: 소환수가 주는 피해 (22–24)% 증가
활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 소환수가 주는 피해 (85–106)% 증가
마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 소환수가 주는 피해 (50–66)% 증가
Fear6악을 쓰는 두려움의 에센스
중첩 개수: 1 / 9
Essence Tier: 6
일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 고정 속성 부여

화살통, 목걸이, 반지: 소환수의 이동 속도 (25–27)% 증가
투구: 소환수 정확도 (25–27)% 증가
갑옷, 장화, 허리띠, 방패: 소환수의 최대 생명력 (25–27)% 증가
장갑: 소환수가 주는 피해 (25–27)% 증가
활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 소환수가 주는 피해 (107–122)% 증가
마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 소환수가 주는 피해 (67–82)% 증가
Fear7귀를 찢는 두려움의 에센스
중첩 개수: 1 / 9
Essence Tier: 7
일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 고정 속성 부여

화살통, 목걸이, 반지: 소환수의 이동 속도 (28–30)% 증가
투구: 소환수 정확도 (28–30)% 증가
갑옷, 장화, 허리띠, 방패: 소환수의 최대 생명력 (28–30)% 증가
장갑: 소환수가 주는 피해 (28–30)% 증가
활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 소환수가 주는 피해 (123–144)% 증가
마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 소환수가 주는 피해 (83–94)% 증가
Suffering3흐느끼는 고통의 에센스
중첩 개수: 1 / 9
Essence Tier: 3
일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드, 고정 속성 부여
보유물 레벨이 60 이하로 제한됩니다

화살통: 공격 시 냉기 피해 (10–13)~(19–22) 추가
투구, 장화, 허리띠: 0%의 확률로 냉각 회피
(39–42)%의 확률로 동결 회피
갑옷, 방패: 피격 시 (5–6)% 확률로 냉기 피해 회피
장갑: 공격 시 냉기 피해 (3–4)~(7–8) 추가
활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 주문 시전 시 냉기 피해 (16–22)~(33–38) 추가
마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 주문 시전 시 냉기 피해 (11–15)~(22–25) 추가
목걸이, 반지: 공격 시 냉기 피해 (6–9)~(13–16) 추가
Suffering4울부짖는 고통의 에센스
중첩 개수: 1 / 9
Essence Tier: 4
일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드, 고정 속성 부여
보유물 레벨이 75 이하로 제한됩니다

화살통: 공격 시 냉기 피해 (15–20)~(30–35) 추가
투구, 장화, 허리띠: 0%의 확률로 냉각 회피
(43–46)%의 확률로 동결 회피
갑옷, 방패: 피격 시 (6–7)% 확률로 냉기 피해 회피
장갑: 공격 시 냉기 피해 (5–7)~(10–12) 추가
활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 주문 시전 시 냉기 피해 (30–40)~(59–69) 추가
마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 주문 시전 시 냉기 피해 (20–26)~(40–46) 추가
목걸이, 반지: 공격 시 냉기 피해 (10–13)~(20–24) 추가
Suffering5절규하는 고통의 에센스
중첩 개수: 1 / 9
Essence Tier: 5
일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 고정 속성 부여

화살통: 공격 시 냉기 피해 (18–24)~(36–42) 추가
투구, 장화, 허리띠: 0%의 확률로 냉각 회피
(47–50)%의 확률로 동결 회피
갑옷, 방패: 피격 시 (7–8)% 확률로 냉기 피해 회피
장갑: 공격 시 냉기 피해 (6–9)~(13–16) 추가
활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 주문 시전 시 냉기 피해 (39–52)~(77–90) 추가
마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 주문 시전 시 냉기 피해 (26–35)~(51–60) 추가
목걸이, 반지: 공격 시 냉기 피해 (12–16)~(24–28) 추가
Suffering6악을 쓰는 고통의 에센스
중첩 개수: 1 / 9
Essence Tier: 6
일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 고정 속성 부여

화살통: 공격 시 냉기 피해 (33–45)~(67–78) 추가
투구, 장화, 허리띠: 0%의 확률로 냉각 회피
(51–55)%의 확률로 동결 회피
갑옷, 방패: 피격 시 (8–9)% 확률로 냉기 피해 회피
장갑: 공격 시 냉기 피해 (8–11)~(16–19) 추가
활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 주문 시전 시 냉기 피해 (49–64)~(96–113) 추가
마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 주문 시전 시 냉기 피해 (33–43)~(64–75) 추가
목걸이, 반지: 공격 시 냉기 피해 (17–22)~(34–40) 추가
Suffering7귀를 찢는 고통의 에센스
중첩 개수: 1 / 9
Essence Tier: 7
일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 고정 속성 부여

화살통: 공격 시 냉기 피해 (36–50)~(74–86) 추가
투구, 장화, 허리띠: 0%의 확률로 냉각 회피
(56–60)%의 확률로 동결 회피
갑옷, 방패: 피격 시 (9–10)% 확률로 냉기 피해 회피
장갑: 공격 시 냉기 피해 (10–13)~(20–24) 추가
활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 주문 시전 시 냉기 피해 (61–81)~(120–140) 추가
마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 주문 시전 시 냉기 피해 (41–54)~(81–93) 추가
목걸이, 반지: 공격 시 냉기 피해 (20–24)~(38–44) 추가
Rage3흐느끼는 격노의 에센스
중첩 개수: 1 / 9
Essence Tier: 3
일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드, 고정 속성 부여
보유물 레벨이 60 이하로 제한됩니다

화살통, 투구, 갑옷, 장화, 장갑, 허리띠, 목걸이, 반지, 방패: 힘 +(18–22)
활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 피해가 화염 저항 (7–8)% 관통
마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 피해가 화염 저항 4% 관통
Rage4울부짖는 격노의 에센스
중첩 개수: 1 / 9
Essence Tier: 4
일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드, 고정 속성 부여
보유물 레벨이 75 이하로 제한됩니다

화살통, 투구, 갑옷, 장화, 장갑, 허리띠, 목걸이, 반지, 방패: 힘 +(28–32)
활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 피해가 화염 저항 (9–10)% 관통
마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 피해가 화염 저항 5% 관통
Rage5절규하는 격노의 에센스
중첩 개수: 1 / 9
Essence Tier: 5
일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 고정 속성 부여

화살통, 투구, 갑옷, 장화, 장갑, 허리띠, 목걸이, 반지, 방패: 힘 +(33–37)
활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 피해가 화염 저항 (11–12)% 관통
마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 피해가 화염 저항 6% 관통
Rage6악을 쓰는 격노의 에센스
중첩 개수: 1 / 9
Essence Tier: 6
일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 고정 속성 부여

화살통, 투구, 갑옷, 장화, 장갑, 허리띠, 목걸이, 반지, 방패: 힘 +(43–50)
활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 피해가 화염 저항 (13–14)% 관통
마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 피해가 화염 저항 7% 관통
Rage7귀를 찢는 격노의 에센스
중첩 개수: 1 / 9
Essence Tier: 7
일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 고정 속성 부여

화살통, 투구, 갑옷, 장화, 장갑, 허리띠, 목걸이, 반지, 방패: 힘 +(51–58)
활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 피해가 화염 저항 (15–16)% 관통
마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 피해가 화염 저항 8% 관통
Wrath3흐느끼는 진노의 에센스
중첩 개수: 1 / 9
Essence Tier: 3
일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드, 고정 속성 부여
보유물 레벨이 60 이하로 제한됩니다

화살통, 투구, 갑옷, 장화, 장갑, 허리띠, 방패: 번개 저항 +(18–23)%
활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 번개 피해 (5–8)~(106–123) 추가
마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 번개 피해 3~(57–67) 추가
목걸이, 반지: 번개 피해 (8–12)% 증가
Wrath4울부짖는 진노의 에센스
중첩 개수: 1 / 9
Essence Tier: 4
일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드, 고정 속성 부여
보유물 레벨이 75 이하로 제한됩니다

화살통, 투구, 갑옷, 장화, 장갑, 허리띠, 방패: 번개 저항 +(24–29)%
활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 번개 피해 (11–14)~(208–242) 추가
마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 번개 피해 (5–8)~(112–131) 추가
목걸이, 반지: 번개 피해 (13–17)% 증가
Wrath5절규하는 진노의 에센스
중첩 개수: 1 / 9
Essence Tier: 5
일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 고정 속성 부여

화살통, 투구, 갑옷, 장화, 장갑, 허리띠, 방패: 번개 저항 +(36–41)%
활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 번개 피해 (19–25)~(366–425) 추가
마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 번개 피해 (10–14)~(197–229) 추가
목걸이, 반지: 번개 피해 (23–26)% 증가
Wrath6악을 쓰는 진노의 에센스
중첩 개수: 1 / 9
Essence Tier: 6
일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 고정 속성 부여

화살통, 투구, 갑옷, 장화, 장갑, 허리띠, 방패: 번개 저항 +(42–45)%
활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 번개 피해 (23–32)~(458–531) 추가
마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 번개 피해 (13–17)~(247–286) 추가
목걸이, 반지: 번개 피해 (27–30)% 증가
Wrath7귀를 찢는 진노의 에센스
중첩 개수: 1 / 9
Essence Tier: 7
일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 고정 속성 부여

화살통, 투구, 갑옷, 장화, 장갑, 허리띠, 방패: 번개 저항 +(46–48)%
활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 번개 피해 (25–34)~(494–575) 추가
마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 번개 피해 (13–19)~(266–310) 추가
목걸이, 반지: 번개 피해 (31–34)% 증가
Doubt3흐느끼는 의심의 에센스
중첩 개수: 1 / 9
Essence Tier: 3
일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드, 고정 속성 부여
보유물 레벨이 60 이하로 제한됩니다

화살통: 정확도 +(100–165)
투구, 갑옷, 장화, 장갑, 방패: 회피 +(64–82)
활, 마법봉, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 정확도 +(131–215)
허리띠, 반지: 회피 +(36–60)
목걸이: 회피 (14–18)% 증가
Doubt4울부짖는 의심의 에센스
중첩 개수: 1 / 9
Essence Tier: 4
일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드, 고정 속성 부여
보유물 레벨이 75 이하로 제한됩니다

화살통: 정확도 +(166–250)
투구, 갑옷: 회피 +(102–120)
장화, 장갑: 회피 +(81–90)
활, 마법봉, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 정확도 +(216–325)
허리띠, 반지: 회피 +(61–80)
목걸이: 회피 (19–23)% 증가
방패: 회피 +(121–150)
Doubt5절규하는 의심의 에센스
중첩 개수: 1 / 9
Essence Tier: 5
일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 고정 속성 부여

화살통: 정확도 +(251–350)
투구: 회피 +(121–140)
갑옷: 회피 +(151–200)
장화, 장갑: 회피 +(91–105)
활, 마법봉, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 정확도 +(326–455)
허리띠, 반지: 회피 +(81–120)
목걸이: 회피 (24–28)% 증가
방패: 회피 +(151–225)
Doubt6악을 쓰는 의심의 에센스
중첩 개수: 1 / 9
Essence Tier: 6
일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 고정 속성 부여

화살통: 정확도 +(351–480)
투구: 회피 +(141–160)
갑옷: 회피 +(301–400)
장화, 장갑: 회피 +(106–120)
활, 마법봉, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 정확도 +(456–624)
허리띠, 반지: 회피 +(121–150)
목걸이: 회피 (29–31)% 증가
방패: 회피 +(226–300)
Doubt7귀를 찢는 의심의 에센스
중첩 개수: 1 / 9
Essence Tier: 7
일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 고정 속성 부여

화살통: 정확도 +(481–600)
투구: 회피 +(161–180)
갑옷: 회피 +(390–475)
장화, 장갑: 회피 +(121–135)
활, 마법봉, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 정확도 +(625–780)
허리띠, 반지: 회피 +(151–180)
목걸이: 회피 (32–33)% 증가
방패: 회피 +(301–375)
Anguish4울부짖는 비통의 에센스
중첩 개수: 1 / 9
Essence Tier: 4
일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드, 고정 속성 부여
보유물 레벨이 75 이하로 제한됩니다

화살통: 공격 시 화염 피해 (17–22)~(33–38) 추가
투구, 장화, 허리띠: (43–46)%의 확률로 점화 회피
갑옷, 방패: 피격 시 (6–7)% 확률로 화염 피해 회피
장갑: 공격 시 화염 피해 (5–7)~(11–13) 추가
활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 주문 시전 시 화염 피해 (32–44)~(65–76) 추가
마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 주문 시전 시 화염 피해 (24–33)~(48–57) 추가
목걸이, 반지: 공격 시 화염 피해 (11–15)~(23–27) 추가
Anguish5절규하는 비통의 에센스
중첩 개수: 1 / 9
Essence Tier: 5
일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 고정 속성 부여

화살통: 공격 시 화염 피해 (27–35)~(53–62) 추가
투구, 장화, 허리띠: (47–50)%의 확률로 점화 회피
갑옷, 방패: 피격 시 (7–8)% 확률로 화염 피해 회피
장갑: 공격 시 화염 피해 (7–10)~(15–18) 추가
활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 주문 시전 시 화염 피해 (42–56)~(85–99) 추가
마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 주문 시전 시 화염 피해 (31–42)~(64–73) 추가
목걸이, 반지: 공격 시 화염 피해 (16–22)~(32–38) 추가
Anguish6악을 쓰는 비통의 에센스
중첩 개수: 1 / 9
Essence Tier: 6
일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 고정 속성 부여

화살통: 공격 시 화염 피해 (37–50)~(74–87) 추가
투구, 장화, 허리띠: (51–55)%의 확률로 점화 회피
갑옷, 방패: 피격 시 (8–9)% 확률로 화염 피해 회피
장갑: 공격 시 화염 피해 (9–12)~(19–22) 추가
활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 주문 시전 시 화염 피해 (53–70)~(107–123) 추가
마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 주문 시전 시 화염 피해 (40–52)~(79–91) 추가
목걸이, 반지: 공격 시 화염 피해 (19–25)~(39–45) 추가
Anguish7귀를 찢는 비통의 에센스
중첩 개수: 1 / 9
Essence Tier: 7
일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 고정 속성 부여

화살통: 공격 시 화염 피해 (41–55)~(81–96) 추가
투구, 장화, 허리띠: (56–60)%의 확률로 점화 회피
갑옷, 방패: 피격 시 (9–10)% 확률로 화염 피해 회피
장갑: 공격 시 화염 피해 (11–15)~(23–27) 추가
활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 주문 시전 시 화염 피해 (66–88)~(132–155) 추가
마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 주문 시전 시 화염 피해 (49–66)~(98–115) 추가
목걸이, 반지: 공격 시 화염 피해 (23–27)~(43–48) 추가
Loathing4울부짖는 혐오의 에센스
중첩 개수: 1 / 9
Essence Tier: 4
일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드, 고정 속성 부여
보유물 레벨이 75 이하로 제한됩니다

화살통, 목걸이: 일반 치명타 확률 (25–29)% 증가
투구, 갑옷: 스킬의 마나 점유 효율 (3–4)% 증가
장화: (16–20)%의 확률로 원소 상태 이상 회피
장갑, 반지: 일반 치명타 확률 (15–17)% 증가
활, 마법봉, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 치명타 확률 (20–24)% 증가
허리띠: 적에게 적용되는 기절 지속시간 (21–25)% 증가
방패: 막아낼 확률 +(6–7)%
Loathing5절규하는 혐오의 에센스
중첩 개수: 1 / 9
Essence Tier: 5
일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 고정 속성 부여

화살통, 목걸이: 일반 치명타 확률 (30–34)% 증가
투구, 갑옷: 스킬의 마나 점유 효율 (5–6)% 증가
장화: (21–25)%의 확률로 원소 상태 이상 회피
장갑, 반지: 일반 치명타 확률 (18–20)% 증가
활, 마법봉, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 치명타 확률 (25–29)% 증가
허리띠: 적에게 적용되는 기절 지속시간 (26–30)% 증가
방패: 막아낼 확률 +(8–9)%
Loathing6악을 쓰는 혐오의 에센스
중첩 개수: 1 / 9
Essence Tier: 6
일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 고정 속성 부여

화살통, 목걸이: 일반 치명타 확률 (35–38)% 증가
투구, 갑옷: 스킬의 마나 점유 효율 (7–8)% 증가
장화: (26–30)%의 확률로 원소 상태 이상 회피
장갑, 반지: 일반 치명타 확률 (21–23)% 증가
활, 마법봉, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 치명타 확률 (30–34)% 증가
허리띠: 적에게 적용되는 기절 지속시간 (31–35)% 증가
방패: 막아낼 확률 +(10–11)%
Loathing7귀를 찢는 혐오의 에센스
중첩 개수: 1 / 9
Essence Tier: 7
일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 고정 속성 부여

화살통, 목걸이: 일반 치명타 확률 (39–42)% 증가
투구, 갑옷: 스킬의 마나 점유 효율 (9–10)% 증가
장화: (31–35)%의 확률로 원소 상태 이상 회피
장갑, 반지: 일반 치명타 확률 (24–26)% 증가
활, 마법봉, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 치명타 확률 (35–38)% 증가
허리띠: 적에게 적용되는 기절 지속시간 (36–39)% 증가
방패: 막아낼 확률 +(12–13)%
Spite4울부짖는 악의의 에센스
중첩 개수: 1 / 9
Essence Tier: 4
일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드, 고정 속성 부여
보유물 레벨이 75 이하로 제한됩니다

화살통, 투구, 갑옷, 장화, 장갑, 허리띠, 목걸이, 반지, 방패: 지능 +(28–32)
활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 피해가 번개 저항 (9–10)% 관통
마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 피해가 번개 저항 5% 관통
Spite5절규하는 악의의 에센스
중첩 개수: 1 / 9
Essence Tier: 5
일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 고정 속성 부여

화살통, 투구, 갑옷, 장화, 장갑, 허리띠, 목걸이, 반지, 방패: 지능 +(33–37)
활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 피해가 번개 저항 (11–12)% 관통
마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 피해가 번개 저항 6% 관통
Spite6악을 쓰는 악의의 에센스
중첩 개수: 1 / 9
Essence Tier: 6
일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 고정 속성 부여

화살통, 투구, 갑옷, 장화, 장갑, 허리띠, 목걸이, 반지, 방패: 지능 +(43–50)
활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 피해가 번개 저항 (13–14)% 관통
마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 피해가 번개 저항 7% 관통
Spite7귀를 찢는 악의의 에센스
중첩 개수: 1 / 9
Essence Tier: 7
일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 고정 속성 부여

화살통, 투구, 갑옷, 장화, 장갑, 허리띠, 목걸이, 반지, 방패: 지능 +(51–58)
활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 피해가 번개 저항 (15–16)% 관통
마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 피해가 번개 저항 8% 관통
Zeal4울부짖는 열의의 에센스
중첩 개수: 1 / 9
Essence Tier: 4
일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드, 고정 속성 부여
보유물 레벨이 75 이하로 제한됩니다

화살통: 공격 속도 (6–7)% 증가
투구: 함성 속도 (15–20)% 증가
갑옷: 토템 설치 속도 (21–25)% 증가
장화: 이동 속도 20% 증가
장갑: 공격 속도 (8–10)% 증가
활, 마법봉: 공격 속도 (11–12)% 증가
지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 공격 속도 (20–22)% 증가
허리띠: 덫과 지뢰 투척 속도 (7–10)% 증가
목걸이, 반지: 시전 속도 (5–8)% 증가
방패: 기절 및 막기 회복 (20–22)% 증가
Zeal5절규하는 열의의 에센스
중첩 개수: 1 / 9
Essence Tier: 5
일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 고정 속성 부여

화살통: 공격 속도 (8–9)% 증가
투구: 함성 속도 (21–25)% 증가
갑옷: 토템 설치 속도 (26–30)% 증가
장화: 이동 속도 25% 증가
장갑: 공격 속도 (11–13)% 증가
활, 마법봉: 공격 속도 (13–14)% 증가
지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 공격 속도 (23–25)% 증가
허리띠: 덫과 지뢰 투척 속도 (11–13)% 증가
목걸이, 반지: 시전 속도 (9–12)% 증가
방패: 기절 및 막기 회복 (23–25)% 증가
Zeal6악을 쓰는 열의의 에센스
중첩 개수: 1 / 9
Essence Tier: 6
일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 고정 속성 부여

화살통: 공격 속도 (10–12)% 증가
투구: 함성 속도 (26–30)% 증가
갑옷: 토템 설치 속도 (31–35)% 증가
장화: 이동 속도 30% 증가
장갑: 공격 속도 (14–16)% 증가
활, 마법봉: 공격 속도 (15–16)% 증가
지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 공격 속도 (26–27)% 증가
허리띠: 덫과 지뢰 투척 속도 (14–17)% 증가
목걸이: 시전 속도 (13–16)% 증가
반지: 시전 속도 (13–14)% 증가
방패: 기절 및 막기 회복 (26–28)% 증가
Zeal7귀를 찢는 열의의 에센스
중첩 개수: 1 / 9
Essence Tier: 7
일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 고정 속성 부여

화살통: 공격 속도 (13–15)% 증가
투구: 함성 속도 (31–35)% 증가
갑옷: 토템 설치 속도 (36–45)% 증가
장화: 이동 속도 32% 증가
장갑: 공격 속도 (17–18)% 증가
활, 마법봉: 공격 속도 (17–18)% 증가
지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 공격 속도 (28–30)% 증가
허리띠: 덫과 지뢰 투척 속도 (18–21)% 증가
목걸이: 시전 속도 (17–20)% 증가
반지: 시전 속도 (15–16)% 증가
방패: 기절 및 막기 회복 (29–34)% 증가
Misery5절규하는 비참의 에센스
중첩 개수: 1 / 9
Essence Tier: 5
일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 고정 속성 부여

화살통: 물리 공격 피해의 (0.2–0.4)%를 마나로 흡수
투구, 갑옷, 장화, 장갑: 마나 최대치 +(55–59)
활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 시전 속도 (32–37)% 증가
마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 시전 속도 (21–24)% 증가
허리띠: 플라스크로 얻는 마나 회복 속도 (11–15)% 증가
목걸이, 반지, 방패: 마나 재생 속도 (50–59)% 증가
Misery6악을 쓰는 비참의 에센스
중첩 개수: 1 / 9
Essence Tier: 6
일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 고정 속성 부여

화살통: 물리 공격 피해의 (0.6–0.8)%를 마나로 흡수
투구, 갑옷, 장화, 장갑: 마나 최대치 +(65–68)
활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 시전 속도 (38–43)% 증가
마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 시전 속도 (25–28)% 증가
허리띠: 플라스크로 얻는 마나 회복 속도 (16–20)% 증가
목걸이, 반지, 방패: 마나 재생 속도 (60–69)% 증가
Misery7귀를 찢는 비참의 에센스
중첩 개수: 1 / 9
Essence Tier: 7
일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 고정 속성 부여

화살통: 물리 공격 피해의 (0.9–1)%를 마나로 흡수
투구, 갑옷, 장화, 장갑: 마나 최대치 +(69–77)
활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 시전 속도 (44–49)% 증가
마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 시전 속도 (29–32)% 증가
허리띠: 플라스크로 얻는 마나 회복 속도 (21–25)% 증가
목걸이, 반지, 방패: 마나 재생 속도 (70–76)% 증가
Dread5절규하는 불안의 에센스
중첩 개수: 1 / 9
Essence Tier: 5
일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 고정 속성 부여

화살통, 마법봉: 투사체 속도 (34–41)% 증가
투구: 방어도 +(121–140)
갑옷: 방어도 +(151–200)
장화, 장갑: 방어도 +(91–105)
활: 장착된 활 젬 레벨 +1
지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 꿰뚫기 효과 (25–29)% 증가
클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 꿰뚫기 효과 (12–16)% 증가
허리띠: 방어도 +(323–400)
목걸이: 방어도 (24–28)% 증가
반지: 방어도 +(80–120)
방패: 방어도 +(151–225)
Dread6악을 쓰는 불안의 에센스
중첩 개수: 1 / 9
Essence Tier: 6
일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 고정 속성 부여

화살통, 마법봉: 투사체 속도 (42–46)% 증가
투구: 방어도 +(141–160)
갑옷: 방어도 +(301–400)
장화, 장갑: 방어도 +(106–120)
활: 장착된 활 젬 레벨 +2
지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 꿰뚫기 효과 (30–34)% 증가
클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 꿰뚫기 효과 (17–21)% 증가
허리띠: 방어도 +(401–460)
목걸이: 방어도 (29–31)% 증가
반지: 방어도 +(121–200)
방패: 방어도 +(226–300)
Dread7귀를 찢는 불안의 에센스
중첩 개수: 1 / 9
Essence Tier: 7
일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 고정 속성 부여

화살통, 마법봉: 투사체 속도 (47–52)% 증가
투구: 방어도 +(161–180)
갑옷: 방어도 +(390–475)
장화, 장갑: 방어도 +(121–135)
활: 장착된 활 젬 레벨 +2
지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 꿰뚫기 효과 (35–38)% 증가
클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 꿰뚫기 효과 (22–25)% 증가
허리띠: 방어도 +(481–520)
목걸이: 방어도 (32–33)% 증가
반지: 방어도 +(201–300)
방패: 방어도 +(301–375)
Scorn5절규하는 멸시의 에센스
중첩 개수: 1 / 9
Essence Tier: 5
일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 고정 속성 부여

화살통, 목걸이: 일반 치명타 피해 배율 +(25–29)%
투구, 장화, 장갑: (23–26)%의 확률로 기절 회피
갑옷: 기절 한계치 (31–39)% 증가
활, 마법봉, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터, 방패: 주문 치명타 확률 (80–99)% 증가
허리띠: 적 기절 한계치 (12–13)% 감소
반지: 일반 치명타 피해 배율 +(15–17)%
Scorn6악을 쓰는 멸시의 에센스
중첩 개수: 1 / 9
Essence Tier: 6
일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 고정 속성 부여

화살통, 목걸이: 일반 치명타 피해 배율 +(30–34)%
투구, 장화, 장갑: (27–30)%의 확률로 기절 회피
갑옷: 기절 한계치 (40–45)% 증가
활, 마법봉, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터, 방패: 주문 치명타 확률 (100–109)% 증가
허리띠: 적 기절 한계치 (14–15)% 감소
반지: 일반 치명타 피해 배율 +(18–20)%
Scorn7귀를 찢는 멸시의 에센스
중첩 개수: 1 / 9
Essence Tier: 7
일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 고정 속성 부여

화살통, 목걸이: 일반 치명타 피해 배율 +(35–41)%
투구, 장화, 장갑: (31–44)%의 확률로 기절 회피
갑옷: 기절 한계치 (46–60)% 증가
활, 마법봉, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터, 방패: 주문 치명타 확률 (110–119)% 증가
허리띠: 적 기절 한계치 (16–17)% 감소
반지: 일반 치명타 피해 배율 +(21–25)%
Envy5절규하는 선망의 에센스
중첩 개수: 1 / 9
Essence Tier: 5
일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 고정 속성 부여

화살통: 공격 시 카오스 피해 (11–15)~(27–33) 추가
투구, 갑옷, 장화, 장갑, 허리띠, 방패: 카오스 저항 +(21–25)%
활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 카오스 피해 (61–103)~(149–193) 추가
마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 카오스 피해 (37–59)~(79–103) 추가
목걸이, 반지: 카오스 피해 (23–26)% 증가
Envy6악을 쓰는 선망의 에센스
중첩 개수: 1 / 9
Essence Tier: 6
일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 고정 속성 부여

화살통: 공격 시 카오스 피해 (17–21)~(37–43) 추가
투구, 갑옷, 장화, 장갑, 허리띠, 방패: 카오스 저항 +(26–30)%
활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 카오스 피해 (73–113)~(163–205) 추가
마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 카오스 피해 (43–67)~(89–113) 추가
목걸이, 반지: 카오스 피해 (27–30)% 증가
Envy7귀를 찢는 선망의 에센스
중첩 개수: 1 / 9
Essence Tier: 7
일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 고정 속성 부여

화살통: 공격 시 카오스 피해 (23–37)~(49–61) 추가
투구, 갑옷, 장화, 장갑, 허리띠, 방패: 카오스 저항 +(31–35)%
활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 카오스 피해 (89–131)~(181–229) 추가
마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 카오스 피해 (53–79)~(101–131) 추가
목걸이, 반지: 카오스 피해 (31–34)% 증가
Terror1발작의 에센스
중첩 개수: 1 / 9
Essence Tier: 8
일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 고정 속성 부여

화살통: 물리 피해의 15%를 추가 화염 피해로 획득
투구: 낮은 생명력 상태일 때 장착된 젬 스킬로 주는 피해 30% 증폭
갑옷: 효과 범위 25% 증가
장화: 이동 중 용암 지대를 생성하여 4초 동안 1초마다 2500의 화염 피해를 줌
장갑: 장착된 젬 스킬이 화염 피해 175~225 추가
활, 마법봉, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 명중 시 20레벨 화염 격발 시전
허리띠: 아무 플라스크나 효과를 받는 동안 5%의 원소 저항 관통
목걸이: 생명력 흡수 시 1초마다 총 회복량 150% 증가
반지: 물리 피해의 10%를 추가 화염 피해로 획득
방패: 최근 4초 이내 막아낸 경우 화염 피해 60~100 추가
Insanity1광기의 에센스
중첩 개수: 1 / 9
Essence Tier: 8
일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 고정 속성 부여

화살통: 투사체가 대상 2개를 추가 관통
투구: 장착된 젬이 물리 피해의 50%를 추가 번개 피해로 획득
갑옷: 피격 시 6초 동안 맹공 획득
장화: 감전 상태일 때 마나 재생 속도 70% 증가
장갑: 장착된 젬의 공격 및 시전 속도 16% 증폭
활, 마법봉, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 장착 시 20레벨 영체 혼백 발동
허리띠: 아무 플라스크나 효과를 받는 동안 이동 속도 10% 증가
목걸이: 스킬 사용 시 10%의 확률로 마나의 10% 회복
반지: 자신 및 소환수가 반사로 받는 피해 40% 감소
방패: 막아낼 시 25%의 확률로 권능 충전 획득
Horror1경악의 에센스
중첩 개수: 1 / 9
Essence Tier: 8
일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 고정 속성 부여

화살통: 격분 충전 하나당 냉기 피해 8~12 추가
투구: 장착된 젬 스킬이 주는 원소 피해 30% 증폭
갑옷: 피격 시 물리 피해의 15%를 냉기 피해로 받음
장화: 정지 상태일 때 받는 원소 피해 5% 감소
essence buff elemental damage taken +% [-5]
장갑: 장착된 젬의 치명타 확률 +3.5%
활, 마법봉, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 처치 시 16%의 확률로 권능, 격분 또는 인내 충전 획득
허리띠: 플라스크 사용 시 연금술사의 천재성 획득
목걸이: 명중 시 (15–25)%의 확률로 타쇄
반지: 격분 충전 하나당 냉기 피해 4~7 추가
방패: 막아낼 시 주변의 적 냉각
Madness1섬망의 에센스
중첩 개수: 1 / 9
Essence Tier: 8
일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 고정 속성 부여

화살통: 플레이어의 징표 효과 25% 증가
투구: 장착된 오라 젬 레벨 +2
갑옷: 받는 지속 카오스 피해 25% 감소
장화: 중독 면역
장갑: 장착된 젬 스킬이 주는 지속 피해 30% 증폭
활, 마법봉, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 명중 시 8초 동안 1초마다 700 카오스 피해를 주는 부패 유발
허리띠: 아무 플라스크나 효과를 받는 동안 카오스 저항 +50%
목걸이: 플레이어가 유발하는 사술의 최대 멸망 +10
반지: 지속 피해 배율 +(12–15)%
방패: 낮은 생명력 상태일 때 주문 피해를 막아낼 확률 +15%
EssenceCorrupt타락의 유물
중첩 개수: 1 / 9
Essence Tier: 0
에센스에 사로잡힌 몬스터를 타락시키며 예측 불가능한 속성 부여
에센스 도움말 화면

에센스 도움말 화면

에센스

여행 도중 소수의 몬스터들이 거대한 파란색 수정에 갇혀있는 광경을 볼 수 있습니다. 중앙에 있는 수정을 활성화해 갇힌 몬스터를 풀어줄 수 있으나, 갇혀있던 몬스터는 에센스의 힘을 받아 강해져 있으며 일반 몬스터보다 훨씬 강하니 조심하시길 바랍니다. 갇혀있던 몬스터를 쓰러트리면 에센스를 손에 넣을 수 있습니다. 에센스는 대부분의 경우 갇혀있던 몬스터들을 처치해야 얻을 수 있는 특별한 형태의 화폐입니다. 기존 화폐 아이템과 다르게, 에센스는 결과를 반쯤 예상할 수 있습니다. 어떤 속성 부여 개조가 진행될지 무조건 확인할 수 있는 겁니다.

에센스를 보유한 몬스터는 기존 몬스터보다 훨씬 더 까다롭습니다. 조심하십시오!

에센스는 화염 저항처럼 특정 속성 부여를 필요로 하는 초기에 특히 유용합니다. 저레벨의 에센스가 쓸모 없어질 경우, 상인에게 같은 에센스 3개를 팔아 업그레이드하는 식으로 비슷하지만 효율이 더 높은 에센스를 얻을 수 있습니다.

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Essence

An essence is part of a complex group of currency items used for crafting equipment. All essences can be used to upgrade a piece of normal rarity equipment to rare and apply one guaranteed affix. Some essences can also be used to reforge the affixes of rare equipment.

Table of essences

The name of an essence consists of three parts: the tier of the essence as a prefix, the word 'Essence', and the type of the essence as a suffix. For example, Woe1Whispering Essence of Woe has the prefix 'Whispering' and the suffix 'of Woe', which means that it is a tier 1 essence of the Woe type. An essence's type determines which guaranteed modifiers it can imbue to equipment, while its tier determines the magnitude of bonuses granted by those modifiers.

Natural essences

Groups A–E include all types of essences that can appear naturally with essence monsters. These essences come in seven tiers, each distinguished by a prefix word. An essence's tier can also be recognized by the number of lines in its 2D art icon. Note that not all types of essences exist for every tier. Lower tiers include fewer types of essences.

Corrupted essences

Group F includes the corrupted essences, which have no prefix word due to the fact that they exist in a tier unto themselves. These do not appear naturally with essence monsters, and can only be obtained by corrupting an essence monster with a EssenceCorruptRemnant of Corruption. (See § Corrupting essence monsters for details about this process.)

Mechanics

Obtaining essences

Monsters trapped in essence crystals can occasionally be encountered in most areas. Activating the center essence crystal three times will break the crystals, freeing the trapped monsters. The essence item can be obtained by killing these monsters, which are also enhanced by special monster modifiers on the essence.

Some types of essences only exist at higher tiers. This forms a progression in which more types of essences become available in areas with higher monster level.

Tier 6, 'Shrieking' essences can be obtained by upgrading lower tier essences through the vendor recipe system or by corrupting tier 5 essences using a EssenceCorruptRemnant of Corruption.

Tier 7, 'Deafening' essences can be obtained by upgrading lower tier essences through the vendor recipe system.

###Harvest exchanges One of the random Harvest crafting options granted by Vivid Watcher upgrades an essence by one tier.

One of the random Harvest crafting options granted by Wild Homunculus changes a stack of essences into a different type of the same tier.

Corrupting essence monsters

Essences can be corrupted by using a EssenceCorruptRemnant of Corruption on a monster trapped by essence before releasing it.

This will result in one of the following outcomes chosen at random:

  • Mobs are broken free with empowered stats.
  • All contained essences have their tiers increased by 1 (e.g. 'Screaming' upgraded to 'Shrieking'). Note that the base essence type won't change, and this can't occur with "Deafening" essences.
  • Monster may gain one additional essence.
  • Transform essence types to random ones from the next type group. E.g., 'of Fear' transformed to 'of Wrath'.
    • Note that this can also increase the tier of the essence if the original is at a lower tier than the minimum for the next tier.
    • Essence of Hysteria, Insanity, Horror and Delirium can only be obtained by corrupting monsters with an essence of tier 5 (MEDS: Misery, Envy, Dread, Scorn).

The "Remnant of Corruption"-possessed monster has a monster aura that deals physical damage over time as well as slow the player character.

The player character cannot leech life from the "Remnant of Corruption"-possessed monster.

On slaying the "Remnant of Corruption"-possessed monster, the remnant is dropped just like normal Essences. Additionally two Fleshmonsters spawn on the drop location.

These possessing effects were in fact due to the essence adding the mods RemnantOfCorruptionMonsterAura, Remnant of Corruption to the monster.

Crafting

All essences can be used to upgrade a piece of normal rarity equipment to rare, similar to an CurrencyUpgradeToRareOrb of Alchemy, and apply one guaranteed affix. Essences of tier 5 (Screaming) and above can also be used to reforge the affixes of rare equipment, which is similar to a CurrencyRerollRareChaos Orb; however, in addition to applying one guaranteed affix, using an essence this way will ignore and override any meta-crafting modifiers.1

WARNING: Despite the similar wording to [[Chaos Orbs]], using an essence on an item with a meta-crafting mod (Prefixes Cannot Be Changed or Cannot roll Caster Modifiers) will ignore that mod and overwrite existing prefixes and suffixes ignoring any restrictions.

Tier Prefix Obtainable through max. level of original item Min. Level of reforged item Item reforge
1 Whispering Lv. 1+ zone drop 35 1
2 Muttering Lv. 12+ zone drop 45 8
3 Weeping Lv. 30+ zone drop 60 20
4 Wailing Lv. 48+ zone drop 75 33
5 Screaming Lv. 68+ zone drop N/A 46
6 Shrieking Upgrading or corrupting tier 5 essences N/A 59
7 Deafening Upgrading tier 6 essences N/A 65

Vendor recipes

It is possible to upgrade essences in tier through a vendor recipe.

Result Recipe
1x essence of the same type one tier higher 3x essences of the same type and tier

The Essence Stash Tab provides the means to upgrade essences from within the tab itself. This has exactly the same outcome as the vendor recipe, but saves time spent moving items around.

Divination cards

The following divination cards can be exchanged for essences:


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Guide

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