精髓 傳奇 /22 ⍟

精髓 傳奇 /22 ⍟

顯示物品素質
腦亂者 戮魂重錘
需求等級: 63
附加 (60–80)(270–320) 物理傷害
50% 物理傷害轉換為閃電傷害
50% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
感電敵人如同造成 300% 更多傷害
傷害穿透 20% 閃電抗性
被你感電的敵人减少 30% 施放速度
被你感電的敵人减少 20% 移動速度

Brain Rattler
卡斯普里的怨恨 寶飾細劍
需求等級: 68
不會造成物理傷害
附加 (80–100)(160–200) 冰冷傷害
法術附加 (40–60)(90–110) 冰冷傷害
增加 (8–14)% 攻擊速度
+257 智慧需求
對冰緩的敵人增加 60% 暴擊率
近戰暴擊時觸發插槽中的冰冷法術

Cospri's Malice
滅日 紅玉藥劑
需求等級: 18
(-10–10)% reduced Charges used
藥劑效果期間增加 (15–25)% 範圍效果
藥劑效果持續時間內,技能發射 2 個額外投射物

Dying Sun
無罪之眼 黃晶護身符
需求等級: 68
10% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
點燃時增加 (50–70)% 傷害
當你點燃敵人時受到 100 火焰傷害
被點燃時 2% 火焰傷害吸取生命
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)

Eye of Innocence
萬聖之地 晨曦墓地
需求等級: 73
傳奇頭目掉落 3 個額外地圖
傳奇頭目給予 2000% 更多經驗值
增加 100% 此區域物品數量
此地圖增加 100% 物品稀有度
每 3 秒回復 0.5 藥劑充能
怪物等級:(70–79)

Hallowed Ground
奇塔弗之渴望 熱戰之盔
需求等級: 44
減少 15% 施放速度
增加 (70–80)% 護甲與能量護盾
+(30–50) 最大魔力
使用技能消耗至少 100 魔力時
50% 機率觸發插槽中的法術

Kitava's Thirst
剛多的虛榮 艾茲麥巨劍
需求等級: 61
增加 (220–250)% 物理傷害
0.6% 的物理攻擊傷害偷取生命
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
對流血的敵人增加 50% 近戰傷害
暴擊無法吸血
暴擊有 30% 機率致盲敵人
( 被致盲的敵人命中率減半 )
暴擊時有 50% 機率造成流血
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 )

Kondo's Pride
朦朧詭面 獅首皮盔
需求等級: 70
+(800–1000) 點命中
增加 (100–120)% 閃避值
+(50–80) 最大生命
每200命中值增加 1% 投射物攻擊傷害

Obscurantis
普拉克斯 海靈戒指
需求等級: 22
+(30–60) 最大魔力
每秒 (3–6) 基本魔力回復
(-8–-4) 技能總魔力消耗
8% 承受傷害轉化成魔力並在 4 秒內回復

Praxis
七日鋒 夜語長劍
需求等級: 68
附加 (90–110)(145–170) 物理傷害
30% 物理傷害轉換為火焰傷害
25% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
近期你若有點燃敵人,短時間内增加 100% 燃燒傷害
( 近期內意指 4 秒內 )
當你點燃敵人時,回復 1% 生命
對點燃的敵人增加 100% 近戰物理傷害

Razor of the Seventh Sun
塑者之觸 聖戰手套
需求等級: 66
增加 (80–120)% 護甲與能量護盾
每 2 點智慧 +4 命中值
每 4 點敏捷 +1 生命
每 4 點力量 +1 魔力
每 10 點力量增加 1% 能量護盾
每 10 點智慧增加 2% 閃避值
每 10 點敏捷增加 2% 近戰物理傷害

Shaper's Touch
裂舌 先驅者之弓
需求等級: 68
附加 (110–125)(245–265) 物理傷害
分裂的箭矢增加 (150–200)% 暴擊率
箭矢分裂後穿透所有目標
穿透的箭矢 +50% 暴擊加成

Slivertongue
蛇巢 藍玉戒指
需求等級: 68
增加 (20–40)% 法術傷害
增加 (5–10)% 施放速度
左戒指欄位:法術的投射物無法連鎖
左戒指欄位:法術的投射物會分裂
右戒指欄位:法術的投射物連鎖 +1
右戒指欄位:法術的投射物無法分裂
法術的投射物無法穿透

Snakepit
核星 獄炎重劍
需求等級: 67
增加 (200–300)% 物理傷害
增加 (5–8)% 攻擊速度
+(90–100) 最大生命
你的物理傷害造成感電
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
增加攻擊技能 20% 範圍效果
無法造成元素傷害

Starforge
堅銅戰罩 角鬥重鎧
需求等級: 65
減少 5% 移動速度 (隱藏)
減少 30% 攻擊和法術傷害格擋率
增加 (600–650)% 護甲
減少 10% 移動速度
增加 50% 你感電的持續時間
不會受到暴擊產成的額外暴擊傷害

The Brass Dome
腐臭迴廊 古博物館
需求等級: 76
增加 18% 此區域物品數量
此地圖增加 9% 物品稀有度
玩家被脆弱詛咒,且增加 60% 效果
+0% 怪物群數量
(Vulnerability is a Hex which increases Physical Damage taken by 30%, causes Hits to have +20% chance to inflict Bleeding on the target, and makes Ailments on the target deal Damage 20% faster. It lasts 9 seconds)
增加 18% 此區域物品數量
此地圖增加 9% 物品稀有度
玩家被導電詛咒,且增加 60% 效果
(Conductivity is a Hex which inflicts -25% to Lightning Resistance and causes Hits to have +25% chance to Shock the target. It lasts 9 seconds)
增加 18% 此區域物品數量
此地圖增加 9% 物品稀有度
玩家被易燃詛咒,且增加 60% 效果
(Flammability is a Hex which inflicts -25% to Fire Resistance and causes Hits to have +25% chance to Ignite the target. It lasts 9 seconds)
增加 18% 此區域物品數量
此地圖增加 9% 物品稀有度
玩家被凍傷詛咒,且增加 60% 效果
(Frostbite is a Hex which inflicts -25% to Cold Resistance and causes Hits to have +25% chance to Freeze the target. It lasts 9 seconds)
增加 18% 此區域物品數量
此地圖增加 9% 物品稀有度
玩家被絕望詛咒,且增加 60% 效果
(Despair is a Hex which inflicts -20% Chaos Resistance, increases Damage taken from Damage over Time by 15% and grants 9 to 12 Added Chaos Damage to Hits against the target. It lasts 9 seconds)
傳奇頭目掉落命運卡

The Putrid Cloister
災害 恐懼之牙
需求等級: 70
附加 (35–50)(100–125) 物理傷害
增加 (10–15)% 攻擊速度
召喚物增加 (10–15)% 攻擊速度
增加和減少召喚物傷害同時以他們數值的 150% 影響你
若你近期有擊中,召喚物增加 70% 傷害
( 近期內意指 4 秒內 )

The Scourge
獄使之印 鍛鐵戒指
需求等級: 30
攻擊附加 (5–15)(25–50) 物理傷害
減少 30% 攻擊速度
暈眩敵人時有 15% 機率獲得一顆狂怒球

The Warden's Brand
無盡渴望 鈷藍珠寶
需求等級: 20
增加 (5–8)% 範圍效果
若範圍內含 40 點智慧,喚醒幽魂擊殺時有 50% 機率獲得噬魂者,持續 20 秒
local_jewel_effect_base_radius [1200]
(當你有噬魂者效果時,你將會吸收周圍死亡生物的靈魂,並獲得加成效果)

Unending Hunger
戰日 月光石戒指
需求等級: 38
+(30–40) 最大能量護盾
+(30–40)% 火焰抗性
-40% 冰冷抗性
你的暈眩門檻由生命改為以能量護盾作為基礎
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)

Valyrium
虛空行者 暗殺者長靴
需求等級: 69
+(30–50) 敏捷
增加 (140–180)% 閃避與能量護盾
增加 30% 移動速度
迷蹤狀態下有 20% 機率避免投射物
若你近期有擊殺,短時間内獲得迷蹤狀態
( 當你進入迷蹤狀態時,你將不會被敵人所阻擋 )
( 近期內意指 4 秒內 )
你在迷蹤狀態時,投射物穿透 5 個額外目標
絢麗眾星

Voidwalker
巫火秘釀 迷霧藥劑
需求等級: 14
50% increased Charges used
藥劑效果期間增加 (25–40)% 持續傷害
Grants Level 21 Despair Curse Aura during Flask Effect

Witchfire Brew
精髓 物品 /25 ⍟

精髓 物品 /25 ⍟

Icon名字
碧珠護身符
需求 等級 77
增加 (48–56)% 魔力回復速度
喚骨頭盔
護甲: 197
能量護盾: 38
需求 等級 73, 76 力量, 76 智慧
召喚物增加 (15–20)% 傷害
水晶腰帶
需求 等級 73
+(60–80) 最大能量護盾
魔指手套
能量護盾: 43
需求 等級 70, 95 智慧
增加 (12–16)% 法術傷害
奇美拉斷片
增加 5% 此區域物品數量
奇美拉斷片
增加 5% 此區域物品數量
九頭蛇斷片
增加 5% 此區域物品數量
九頭蛇斷片
增加 5% 此區域物品數量
牛頭斷片
增加 5% 此區域物品數量
牛頭斷片
增加 5% 此區域物品數量
鳳凰斷片
增加 5% 此區域物品數量
鳳凰斷片
增加 5% 此區域物品數量
擒拿手套
閃避值: 220
需求 等級 70, 95 敏捷
增加 (14–18)% 攻擊投射物傷害
理石護身符
需求 等級 74
每秒回復 (1.2–1.6)% 生命
茂爾.佈雷德
堆疊數量: 1 / 16
巨狼之眼
蛋白石戒指
需求 等級 78
增加 (15–25)% 元素傷害
釦釘手套
護甲: 220
需求 等級 70, 95 力量
增加 (16–20)% 近戰傷害
鋼鑄戒指
需求 等級 78
攻擊附加 (3–4)(10–14) 物理傷害
誓言
堆疊數量: 1 / 6
冥使之體
清道夫
堆疊數量: 1 / 8
致命之體
虛空
異色鞋
閃避值: 126
能量護盾: 24
需求 等級 70, 62 敏捷, 62 智慧
+(8–12)% 冰冷與閃電抗性
異色鞋
護甲: 126
閃避值: 126
需求 等級 70, 62 力量, 62 敏捷
+(8–12)% 火焰與冰冷抗性
異色鞋
護甲: 126
能量護盾: 24
需求 等級 70, 62 力量, 62 智慧
+(8–12)% 火焰與閃電抗性
先鋒腰帶
需求 等級 73
+(260–320) 護甲和閃避值
Minimap Icons /1 ⍟

Minimap Icons /1 ⍟

Code圖示
Essence

精髓聯盟 介紹

精髓聯盟 介紹

精髓聯盟 介紹

Patch 2.4.0 精髓(Essence)挑戰聯盟

  • 2.4.0的開始將同時開放「精髓聯盟」和「精髓專家聯盟」。其中包含的道具與聯盟核心規則是相同的。
  • 在精髓聯盟中,你將偶遇受到神秘精髓禁錮的怪物。不同的精髓將給予怪物不同的能力,在玩家怪物釋放的同時也將面臨這些能力的挑戰。若順利擊敗牠們,玩家能夠獲得相應的精髓。
  • 「精髓聯盟」中有40項全新挑戰成就。流亡者完成12項時可獲得「行走特效:精髓」。完成24項時可獲得「背飾:精髓」。完成36項時可獲得「時空之門.精髓」。這些商城物品都是聯盟限定品。
  • 流亡者在完成19項挑戰成就時,每多完成3項,可獲得精髓圖騰柱,做為你藏身處的裝飾。此圖騰將永久展示你在精髓聯盟中完成的挑戰數量。

精髓

  • 這些精髓不只是裝飾品-它們的功能與點金石(T1~T5)相似。
  • 使用在普通物品上時,能夠將物品升級成稀有物品,同時保有一條預先決定的精髓詞綴。
  • 共25種精髓,每種精髓都保有特定的詞綴,有些甚至是先前不可能出現在物品上的屬性。
  • 每種類型最頂尖的兩階(T6~T7)精髓持有與混沌石相似的功能。
  • 25種精髓,基於它們在遊戲中出現的時機,每一種都存在3個至7個階級。
  • 隊伍中每多一位玩家,擊殺精髓怪物時將有機率掉落額外隨機的精髓。
  • 製作裝備時精髓將無視大師相關的限制詞綴。
  • 精髓可以交易

精髓的取得方式

  • T1~T5 由精髓禁錮的怪物身上掉落
  • T6~T7 只能透過精髓升級
  • 販售三個相同種類和階級的精髓給商人,可以取得高一階的同種類精髓。
  • 遺忘的污染器皿」屬於精髓的一種,但它無法使用在物品上,只能夠使用在受到禁錮的怪物身上。消耗時會出現許多不同的效果,玩家將有機會透過此方式取得特殊的精髓。
  • 污染精髓必須對「忌憚, 忌妒, 悽慘, 傲視」四個種類的禁錮怪物使用遺忘的污染器皿有機會取得
  • 使用遺忘的污染器皿可能出現的效果:
    • 精髓的前綴增加 1 階
    • 精髓的後綴增加 1 階
    • 增加精髓數量
    • 怪物立即解除禁錮並強化

精髓前綴

階級前綴掉落等級套用等級上限重骰稀有
1低語1+35
2呢喃12+45
3啼泣30+60
4哀嚎48+75
5咆哮68+
6尖嘯商店配方或污染 T5
7破空商店配方
污染--

精髓後綴

後綴階級前綴對應階級Note
輕視, 貪婪, 憎恨, 悲痛11~7
憤怒, 恐懼, 哀惜, 折磨22~7
疑惑, 肆虐, 苦難, 雷霆33~7
煎熬, 厭惡, 刻毒, 熱情44~7
忌憚, 忌妒, 悽慘, 傲視55~7
譫妄, 極恐, 浮誇, 錯亂6-對 T5 使用遺忘的污染器皿
精髓 幫助面板

精髓 幫助面板

精髓

在流亡黯道冒險時你可能會遇到被巨大藍色水晶禁錮的怪物。啟動中心的水晶,你將會釋放被禁錮其中的怪物,但請注意:這些怪物都是被精髓強化過的,且會比一般怪物還要難擊殺。若你成攻擊殺這些精髓怪物,你可以取得怪物的精髓。 精髓是個特別的通貨種類,且只可以在擊敗精髓怪物後取得。不像其他一般通貨,精髓有著半預期性的工藝結果,精髓可以保證出現某些特定的詞綴。

擁有精髓的怪物會比其他一般怪物還要來的危險。小心點!

精髓在早期或是你的角色需要某種詞綴時是相當有用的,像是火焰抗性。當低階的精髓掉落時,你可以將三個相同的精髓販賣給商人來提升精髓的等級。你會獲得類似且更有效用的精髓。

版本 2.4.3

版本 2.4.3

更新日期: 20161128

Version 2.4.3(合併 2.4.2 與 2.4.3 版本)

為了讓十二月的全新聯盟體驗更加順暢,我們提前在本次的 2.4.3 更新中套用了許多原先預計於 2.5 版本推出的優化系統!

【遊戲效能優化】

  • 對目前流亡黯道的主程式有大幅度的優化。
  • 在日後 2.5 版本推出後中我們也將加入 64位元 DirectX 11版本的主程式。能夠支援 64位元 DirectX 11的電腦將會使用 64位元版本為預設,若無法支援則會自動轉為 32位元 DirectX 9 版本。
  • DirectX 9 和 DirectX 11 的主程式在高效能需求的時候,運行的速度相較以前會有更快速的表現。此外,DirectX 11 日後也將會有更多的提升。
  • 若你的性能是受到顯示卡所限制,此功能將不會有明顯效果。

【新功能及內容】

  • 新增一顆以敏捷/智力為基底的技能 - 刀鋒亂舞:蓄力(持續施放)時對面前圓形範圍中敵人進行攻擊,每一擊皆對目標與周圍造成傷害。持續蓄力時增加傷害。結束蓄力後釋放等同蓄力時所達層數的額外攻擊次數。限定使用匕首、爪或單手劍。
  • 新增一顆以智力為基底的技能 -熾灼奔流:釋放一道對敵人造成傷害並減少敵人火焰抗性的火焰射束。持續觸碰此射束將會加劇燃燒的效果,並依階段增加射束的傷害。即使離開射束範圍短時間內將持續受到燃燒傷害。提升施法速度將能提高射束轉動的速度。
  • 新增一顆以智力為基底的技能 -萎滅:對所有錐形範圍中的敵人疊加負面效果,每層負面效果各自存在持續時間,並造成混沌持續傷害。當敵人第一次受到萎滅折磨時將在短時間內行動受限,減少移動速度。
  • 重製背景霧特效系統,並套用至許多地區。
  • 部分布料物品與道具新增物理模擬特效。隨著後續開發,我們也將加入更多的物理特效。
  • 翻新並優化聊天介面。你現在將可以分別切換各種類訊息的能見度,並且能夠迅速得知在某類訊息關閉時收到了多少該類別訊息。重新啟用先前關閉的訊息類別時將能看到該類別近期的訊息。
  • 伺服器系統通知將另外顯示在聊天介面中。
  • 介面設定中將提供同捆物品篩選器供流亡者選擇使用。
  • 發送私訊時若對方因轉換地圖中無法接收,系統將會額外提示。
  • 為遊戲中部分道具專有詞彙加入說明文字。按下鍵盤ALT鍵查看。
  • 移除區域「岡姆的黯道」並對「岡姆的要塞」與「岡姆的幻境」做出修改。
  • ·娜瓦莉現在有「販賣」的選項。
  • 你現在可以在他人的藏身處與娜瓦莉對話使用娜瓦莉的功能。
  • 現在鼠標移到輿圖地圖上時,除了顯示所有六分儀詞綴外,該地圖本身的六分儀詞綴將會以淡籃色顯示。
  • 現在綁定技能按鍵時,作用中的光環將會有標示。
  • 六分儀詞綴:蔓延苦痛 將不會再出現。
  • 「遺跡廢墟」與「致命岩灘」地圖中的頭目現在將使用和玩家技能更為相近的「刀鋒亂舞」。
  • 死靈法師的詛咒現在有新的特效。
  • 「怨忿之窟」與「怨忿之窟深處」中的「艾瑪莉莎」和「艾布蘿西雅」現在有新的外觀特效。
  • 生成後呈現待命狀態的怪物現在將不會在出些某些復仇屬性。
  • 「歐貝利斯克之捷」所製造出的閃電雲將不會造成暈眩。
  • 調整優化血量、魔力、與護盾的數字呈現效果。
  • 怪物製造出的腐蝕毒雲現在更清楚的顯示其影響範圍。
  • 「危機海礁」頭目所召喚出的海盜鬼魂現在是魔法怪物。
  • 縮減「古堡」地圖的大小並增加怪物密集度。
  • 「密林果園」地圖中的主要怪物群大小增加。
  • 你現在將可以在遊戲中為自己的公會重新命名。
  • 獎勵選擇為「稀有道具」或「最大連線道具」的任務,現在將提供「最大連線的稀有道具」做為獎勵。
  • 現在軍團團員掉落其「特有道具」時將為已鑑定狀態。
  • 持續對「元帥殿堂」進行優化。
  • 為「希比爾的冰爪」與「烈炎之袍」加入3D美術。
  • 「虛空行者」傳奇鞋新增行走特效。
  • 鼠標移置物品上時所顯示的提示視窗現在將隨著該物品說明字數長度有些許的寬度調整。
  • 優化「軍械庫」地圖的佈局。
  • 優化遊戲讀取預載功能。
  • 持續優化音效、美術、特效、環境素材。

【遺忘的大師-任務優化】

  • 博學大師先前最長的任務現在較短,有較少怪物。
  • 當完成刺殺大師任務後,刺殺大師將會使用煙霧地雷傳送至任務目標。
  • 刺殺大師將不再會要求玩家不殺死「任何護衛」。
  • 當刺殺大師任務需要玩家避免擊殺某些怪物時,這些怪物將有更多的血量,並較不容易受到召喚物的攻擊。
  • 當刺殺大師任務需要玩家維持目標血量時,目標將會有更多血量,原先10秒倒數減少至8秒。
  • 移除自動連續施放「虛空匕首」的刺殺大師任務護衛。
  • 當任何玩家接近狩獵大師任務所產生的野獸巢穴時,狩獵大師將會使用閃現射擊傳送至入口。
  • 若狩獵大師任務不包含野獸巢穴,狩獵大師將會使用閃現射擊傳送至最後一隻被殺死的任務怪物旁。
  • 完成亡靈大師任務時,亡靈大師將會使用「號召」並傳送至最後一隻被殺死或吸收的任務怪物旁。
  • 亡靈大師任務產生的怪物現在將給予經驗值並掉落物品。
  • 亡靈大師任務產生的不死類型怪物移動速度增加。
  • 減少亡靈大師需要殺死會爆炸怪物類別任務中需要擊殺爆炸怪物的數量。
  • 在完成刺殺大師、亡靈大師、狩獵大師,任務後玩家回藏身處的傳送門預設點將會更改至大師的位置。
  • 當你進行製圖大師任務並死亡時,現在將會復活在製圖大師的製圖儀前。
  • 護甲大師以先祖為起點的任務,玩家必須在30秒內拿起先祖的限制移除。現在加入防護罩,玩家將需要先拿起先祖才能夠穿越。

【錯誤修正】

  • 修正「瓦爾金字塔」中的「破道王子、墮影女王、棄魂之女」被殺死後還是能產生碰撞的錯誤。
  • 修正「喚醒幽魂」若使用「重盾衝鋒」期間被「號召」中斷,能夠常駐「重盾衝鋒」效果的異常。
  • 修正「元素傷害擊中時有 +X% 機率冰凍、感電、點燃」附魔自稱是給「燃燒箭矢」的狀況。
  • 修正若「雷之化身」隱身時玩家距離過遠,「雷之化身」會常駐隱身的異常。
  • 修正玩家對玩家PVP預設角色的天賦樹和道具。
  • 修正傳奇地圖道具「維克塔廣場」賣出時沒有任何價值的狀況。
  • 修正武器架和護甲架即使已點擊還是會產生碰撞的狀況。
  • 修正「召喚閃電魔像」無法被「沉默之雷」觸發的異常。
  • 修正「狂野豬頭、雄壯鹿頭、英勇熊頭」裝備在貴族上時會截到身體裝備的狀況。
  • 修正「已雕塑 炙陽峽谷」地圖雖為高階地圖,其地圖掉落設定卻維持在中階地圖的異常。
  • 修正同一隻怪物能夠同時被兩隻以上相同類型罪魂附身的狀況。
  • 優化傳奇地圖「亡者之財」中的地形,避免阻擋去路的狀況發生。
  • 修正某些地圖沒有正確對應公會標籤字母的錯誤。
  • 修正大師每日任務能夠產生在牆壁中的狀況。
  • 修正物品位於販售欄位時,文字說明區塊會出現較為突兀文字分隔線的狀況。
  • 修正「召喚憤怒狂靈」召喚出的狂靈偶爾會成為怪物近戰攻擊目標的狀況。
  • 修正精髓怪物「恐慌之岩」能夠被當作目標的狀況。
  • 修正「關閉所有面板」按鍵即使設為其他按鍵,預設鍵還是會關閉輿圖的狀況。
  • 修正某些預言獎勵給予的地圖還是舊版地圖的狀況。
  • 修正當玩家擊敗「巴爾克霍」時「德瑞索」的語音沒有正常播放的異常。
  • 當玩家關閉預言對話視窗時,現在語音將會正常淡出。
  • 修正「災害」在某些角色上看起來較為奇特的狀況。
  • 傳奇弓「虛無之傾」上的說明現在更加明確的表示此弓擊殺時會施放插槽中所有的技能。
  • 修正部分大師任務可能會出現在玩家無法抵達位置的異常。
  • 修正玩家在「歐霸的咒怨寶庫」能夠將「歐霸」加入好友名單的狀況。
  • 修正玩家能夠對「女神祭品」使用機會石的錯誤。
  • 修正部分護甲值屬性對投射物沒有效果或有錯誤效果的異常。
  • 修正玩家與召喚物會阻擋大師開啟每日任務傳送門的狀況。
  • 修正使用「靈體投擲」時若角色離牆壁或障礙物過近,「靈體投擲」飛行距離異常增加的狀況。
  • 修正當遊戲左側有視窗啟用時,無法領取任務獎勵的狀況。
  • 修正後期地圖中狩獵大師任務中「突變的裂齒獸」使用腐蝕躍擊造成傷害過低的狀況。
  • 修正「歐貝利斯克之捷」所造成的雷電雲所造成的傷害次數過於頻繁的異常。
  • 修正保險箱引爆附近屍體時卻沒有造成傷害的狀況。
  • 若六分儀詞綴將確保札娜出現於該地圖中「夢之試煉」預言將無法同時觸發。
  • 修正「近期內你若沒有造成爆擊,增加爆擊機率」系列附魔沒有正常套用的狀況。
  • 修正若使用會吞噬屍體技能擊殺持有「造靈之體」屬性的怪物,將不會掉落物品的異常。
  • 札娜的輿圖任務現在能正常在「劇毒林谷」和「異蛛巢穴」地圖中進行。
  • 札娜的輿圖任務,若將會有屬性影響到該地圖的怪物,現在會在怪物脫離待命狀態後生效。
  • 修正「魔金寶庫」中頭目偶而會卡點在階梯邊的狀況,現在他將會更佳善用「躍擊」脫離。
  • 修正可能使玩家無法離開「海風高原」頭目房間的異常。
  • 修正精髓召喚出的召喚物無法受到玩家光環影響的錯誤。
  • 修正「烈焰衝刺」能夠穿越門或牆壁的異常。
  • 修正當玩家快捷欄中沒有技能時可能無法移動的異常。
版本 2.4.1

版本 2.4.1

更新日期: 20161026

Version 2.4.1

【一般優化】

  • 推出全新商城道具:迅捷.翠魔、活力.血棘、元素淨化.三項之力、分裂箭矢.碧綠、圖騰.龍砲。
  • 現在大部分商城圖騰效果將能夠套用再所有圖騰技能上。(先祖系列圖騰除外)
  • 現在擊敗「女王阿茲里」後將會保證掉落一張地圖,此地圖無視輿圖進度。
  • 命運的保險箱掉落數量不再受到同區域中隊友人數所影響。
  • 修正部分蜘蛛類型敵人過於容易逃竄的狀況。
  • 輿圖搜尋欄現在有 100 字的上限。
  • 現在傳奇地圖「萬聖之地」將不會掉落15階與以上的地圖。
  • 傳奇地圖「萬聖之地」的經驗加成將不會套用到外來怪物上(例如:預言條件所生成的怪群)
  • 傳奇地圖「萬聖之地」現在更稀有。
  • 「燒毀」現在單次蓄力施法能夠產生多顆能量球。
  • 為了降低遭遇大量擁有「充能分享」屬性怪物時所造成的伺服器負擔,現在怪物的「充能分享」屬性最多只會和另外9個怪物分享。
  • 為競技大師里歐新增對話選項「加入玩家對戰」

【六分儀調整】

  • 六分儀屬性系統重製。
  • 新增商店配方:現在將三個相同階級的六分儀販售給商人將能夠取得下一階六分儀。
  • 「製圖封印」的商店配方調整為三個對應階級的六分儀搭配顆重鑄石。
  • 無法套用特定地圖的六分儀屬性將不會再出現於對應地圖上。
  • 六分儀現在能夠重複使用在已存在六分儀屬性的輿圖上。新的六分儀屬性將會取代舊的六分儀屬性。
  • 除了移除部分缺乏影響力的六分儀屬性之外,我們加入了許多全新的六分儀效果。這些新的效果將帶來各種不同的功能:有些將會獎勵流亡者完成特定的地圖、有些會使地圖上危險的屬性變得更容易應付、有些會使地圖增加難度和挑戰、還有其他會加入特殊怪物群等著流亡者討伐。
  • 以下六分儀屬性將無法再出現:
  • 傳奇頭目掉落的物品已污染。
  • 玩家與怪物身上的每個詛咒將增加他們所造成的傷害。
  • 增加玩家與怪物的爆擊機率。
  • 地圖有額外的隨機屬性。
  • 區域含有大師。
  • 隨機掉落的魔法物品變為普通物品。
  • 幻化武器
  • 玩家與怪物非移動狀態下所受傷害增加。
  • 玩家立於元素地面時對應屬性的傷害增加。
  • 保險箱內容物已複製

【輿圖相關調整】

  • 輿圖中新增「塑者之域」,在完成「塑者之域」地圖後出現。
  • 塑界者現在不會受到嘲諷效果的影響。
  • 對塑界者戰鬥的特效進行優化。
  • 札娜的回復技能不再回復魔力。
  • 縮短輿圖中四位守護者能受到嘲諷的持續時間,現在守護者沒有辦法全程受到嘲諷影響。
  • 「海風高原」地圖中,傳奇頭目「挑戰者普魯那」與「高塔波波洛」所召喚的寒冰彈圖騰、電球圖騰在升級後擁有更多生命。
  • 「海風高原」地圖中,傳奇頭目「挑戰者普魯那」所施放的漩渦將會正確造成冰緩效果。
  • 「遠古市集」地圖中,遠古雕塑者的地面緩速效果從原先的「焦油」修改為「液態金」。
  • 「激戰柱廊」地圖中,為傳奇頭目「暴君」新增技能。當暴君血量低於 66% 和 33% 時,他將傳送回到帳篷中,並回復能量護盾。帳棚外將會受到火雨的襲擊,迫使你
  • 選擇在帳篷內近距離與暴君戰鬥或努力在外頭閃躲火焰的襲擊。
  • 「魔影墓場」地圖中,為傳奇頭目「波塔克喚骨」加入骨頭風格技能特效。
  • 「異蛛墓塚」地圖中,為傳奇頭目「黑寡婦」新增技能。黑寡婦不時的會製造出大型蛛網覆蓋地面,所有在此區域中的蜘蛛類敵人將獲得攻擊速度與移動速度的加成。
  • 「異蛛墓塚」地圖中,與傳奇頭目「黑寡婦」戰鬥時受到的負面效果「蜘蛛纏身」將只會在玩家進入競技場的時候套用。
  • 「古兵工廠」地圖中,為傳奇頭目「鑄鐵之魂」新增技能。現在「鑄鐵之魂」將會製造出一直線的劍雨。
  • 「危機海礁」與「疾風峽灣」地圖中,削弱傳奇頭目的技能並加入新特效。投擲木桶的技能現在有更廣的範圍,避免有多重投射物屬性時傷害重疊。現在投擲木桶將造成一半火焰另一半物理傷害。
  • 修正「腐臭迴廊」傳奇地圖中,「詛咒奇才」可能不攻擊也不使用技能的異常。
  • 「毒牙海港」地圖中,擊敗「電流巨石」後殘留的電弧效果也將消失。
  • 「魔金寶庫」地圖中,優化傳奇頭目「寶庫守衛者」潛入寶藏堆的智慧。
  • 「魔金寶庫」地圖中,將頭目競技場的區域縮小,但寶藏堆的數量維持相同。
  • 「古競速場」地圖中, 「粉碎衛士」現在只會反射 15% 的傷害(原先 75%)。現在「粉碎衛士」施放反射技能時也將顯示對應的效果。
  • 修正「鳳凰守護者」戰鬥中怪物能夠透過粉碎的方式避免怪物重生的狀況。
  • 修正地圖版本的下列頭目掉落物品過多的異常:派蒂、瓦爾超靈、神主、馬拉凱。
  • 修正「烈陽山丘」中傳奇頭目「毀滅者雷克塔」還沒跳入競技場就能夠受到傷害的異常。
  • 「貴族花園」地圖中,傳奇頭目「喚日者艾沙」的聖光束不再會召喚出超越傳送門。
  • 修正傳奇地圖「賊窩」中,「幽冥掠奪者」能夠被保險箱復活的異常。
  • 修正「莫薇兒」所施放的冰雨,在玩家重新進入競技場後會消失的異常。
  • 修正精髓效果「幽魂之靈」能夠被鎖鍊類型法術擊中的異常(例如:電弧)。
  • 「異蛛墓塚」地圖中,與傳奇頭目「黑寡婦」戰鬥時負面效果「蜘蛛纏身」會提前失效的異常。
  • 受到札娜任務「塑界者」所影響的怪物現在更加的危險。
  • 修正「長草遺跡」地圖中,「墮落者卡利亞」掉落物品過少的異常。
  • 「巨蛛巢穴」地圖現在有屬於自己的地形和景觀。
  • 「尖酸苛泊」地圖現在不再能夠觸發「鼠疫」預言,取代的是能夠觸發「蛙疫」預言。

【錯誤修正】

  • 修正80等以上地圖可能會出現錯誤角色資訊的異常。
  • 現在啟動大師每日任務時,若即將啟動的傳送門遭到環境阻擋將無法開啟。請先透過編輯調整大師或家具的位置。
  • 修正精髓效果「物品上的寶石造成 30% 更多持續傷害」有時不影響某些技能所造成的持續傷害。
  • 更新「極恐精髓」的說明,原先「物品上寶石有 3% 更多基礎爆擊機率」修改為 +3.5%。
  • 修正部分高階手套附魔屬性在角色資訊中顯示錯誤的異常。
  • 修正預言「富豪之死」無法順利套用在部分王和女王怪物的異常。
  • 「墮落者卡利亞」現在死亡後會銷毀,不再能夠受到屍體爆破的影響。
  • 修正當塑界者的目標與自己重疊時,塑界者的光束會隨便亂射的錯誤。
  • 修正當在同一張地圖內使用移動位置傳送門時蓄力技能不會結束的異常。
  • 修正「爆裂箭雨」和「力量爆破」若搭配頭部附魔「增加一次爆破」可能造成錯位的異常。
  • 修正「飛刃風暴」新的飛刀疊加層數不會附蓋舊的飛刀疊加層數的異常。
  • 修正「幽魂之靈」(來自錯亂精髓武器屬性)更換地區後不會重生的錯誤。
  • 修正精髓效果「此物品上寶石有 20% 更多攻擊和施法速度」實際給予了 25% 攻擊與施法速度的錯誤。
  • 修正精髓效果「物品上寶石獲得等同 50% 物理傷害的額外閃電傷害」實際給予了 60% 額外閃電傷害的異常。
  • 修正精髓效果「物品上寶石造成 30% 更多傷害」實際給予了 40% 更多傷害的異常。
  • 現在「譫妄精髓」的腐蝕傷害不再能夠透過持有多個擁有腐蝕效果的武器進行疊加。
  • 修正當其它屬性傷害轉換為物理傷害時,擊中第一下不被計算為物理傷害,導致熔岩護盾無法正常觸發的狀況。
  • 修正「漩渦」被「受傷時施放輔助」輔助時,每次受傷害皆能夠觸發施法的錯誤。
  • 修正一個副本崩潰的異常。

【翻譯修正】

  • 4.0新基底手套「絲綢手套」與舊版道具「絲綢手套」名稱重複,調整新名稱為「魔指手套」。
  • 為了維持精髓名稱的一致性「熱情之巨吼精髓」與「刻毒之巨吼精髓」調整為 「熱情之咆哮精髓」與「刻毒之咆哮精髓」。
  • 技能欄中「瓦爾‧加速」 調整為「瓦爾‧迅捷」。
版本 2.4.0h

版本 2.4.0h

更新日期: 20161004

版本 2.4.0h
  • 商城加入黯黑寶箱商品:隱忍組合包、岩黑神使組合包、捷光環:隱忍。
  • 「元帥殿堂」傳奇地圖現在只有四路分歧。此張傳奇地圖中的元帥數量容易造成技術上的問題,我們必須減少同時出現的元帥數量。
  • 「寵物:伊努亞圖騰」現在有發光的藍色眼睛,閒置時不再有音效效果。
  • 修正預言「致命雙胞胎」能夠在虛空守護者系列地圖中觸發的錯誤。
  • 修正傳奇道具「朦朧詭面」不會計算某些來源命中點數的錯誤。
  • 修正藏身處中「寵物:伊努亞圖騰」和「寵物:亡者之手」難以選取的狀況。
  • 修正當塑界之域中擊殺詛咒之王時有時不會出現返回塑界之域傳送門的狀況。
  • 修正在「魔金寶庫」異界地圖中玩家可能會受困於牢籠中的狀況。
  • 修正傳奇道具「疫鼠囚籠」承受的物理傷害轉換為火焰傷害沒有正常計算的錯誤。
  • 修正組隊頭像有時即使離隊也不會正常刷新的錯誤。
  • 修正「尖酸苛泊」與「象牙神殿」異界地圖可能出現無法通行地區的錯誤。
  • 版本 2.4.0g

    版本 2.4.0g

    更新日期: 20160927

    版本 2.4.0g
  • 暗黑神秘寶箱下架
  • 推出全新大屠殺神秘寶箱
  • 推出全新商城特效
  • 當達成各地圖的特殊條件後輿圖中對應地圖周圍將出現金色框圈。
  • 輿圖與物品欄同時開啟時,當你將鼠標停留在物品欄中地圖道具上,輿圖上對應地圖將會受到強調。若右鍵點擊物品欄中地圖道具,輿圖將會將中心轉移至對應地圖。
  • 為輿圖新增了搜尋欄位,你現在可以透過地圖名稱或階級進行搜尋(例:tier:4)。
  • 進一步優化圖騰與蓄力技能的互動。
  • 移除命運保險箱詞綴「額外包含當前區域專屬的命運卡」。
  • 所有汙染限定的精髓詞綴(浮誇精髓、錯亂精髓、極恐精髓、譫妄精髓)將有 50 等的等級限制。
  • 修正永恆寶珠若使用於存在部分迷宮附魔詞綴時無法順利運作的錯誤。
  • 修正部分頭目戰時背景顯示異常的錯誤。
  • 修正部分顯示卡無法完整顯示輿圖的錯誤。(特別為不支援 4096x4096 以上材質的顯示卡)
  • 修正「堅決戰吼」不會正常疊加生命回復數值的異常。
  • 修正陷阱傷害與地雷傷害能有時能夠影響到其他類別傷害的錯誤。
  • 修正精髓詞綴「格檔時冰緩周圍敵人 1 秒」可能造成遊戲崩潰的錯誤。
  • 修正神主冰屬性圖騰可能造成遊戲崩潰的錯誤。
  • 修正當圖能施放烈焰爆破時可能造成副本崩潰的錯誤。
  • 修正瓦卡里圖騰可能造成副本崩潰的錯誤。
  • 版本 2.4.0

    版本 2.4.0

    更新日期: 20160919

    9/19 伺服器維護公告 版本 2.4.0

    異界輿圖:

  • 輿圖系統」能夠記錄玩家在異界地圖中的進度,它將包含地圖與地圖間連接的關係。同時將提供玩家能夠升級、增加屬性的功能。
  • 玩家所在的地圖中將有機率掉落曾經完成過的地圖與目前地圖互相連接地圖。越接近輿圖中心的地圖階級越高。
  • 總共有四張16階地圖,這四張地圖中含有虛空的守護者。擊敗他們能夠獲得挑戰塑界者的鑰匙斷片。
  • 當完成的異界地圖類型增加,輿圖中也將顯示目前的地圖階級增益效果,此效果將能夠累積。
  • 使用「[[塑界玉]]」將能夠提升白色與黃色地圖的五個階級。完成特定地圖中的額外目標將能夠獲得塑界玉。
  • 使用[[製圖六分儀]]將能夠為輿圖加上暫時的屬性。
  • 輿圖的進度、升級狀況和屬性在相同聯盟中的角色間共存。
  • 加入了三十張新地圖與許多頭目。
  • 新增了十三樣全新物品基底,他們只會在輿圖內特定區域中掉落。
  • 大部分現有的地圖皆有受到調整,它們將會有更平衡的怪物分佈、版面、頭目、寶物。
  • 販售20根「製圖釘」和5顆「後悔石」給商人將會獲得能夠重置「已雕塑」地圖的道具。
  • 販售5顆特定顏色的「製圖六分儀」給商人將會獲得能夠重置該色異界地圖完成狀態的道具。
  • 精髓聯盟:

  • 2.4.0的開始將同時開放「精髓聯盟」和「精髓專家聯盟」。其中包含的道具與聯盟核心規則是相同的。
  • 在精髓聯盟中,你將偶遇受到神秘精髓禁錮的怪物。不同的精髓將給予怪物不同的能力,在玩家怪物釋放的同時也將面臨這些能力的挑戰。若順利擊敗牠們,玩家能夠獲得相應的精髓
  • 這些精髓不只是裝飾品-它們的功能與點金石相似。使用在普通物品上時,能夠將物品升級成稀有物品,同時保有一條預先決定的詞綴。共25種精髓,每種精髓都保有特定的詞綴,有些甚至是先前不可能出現在物品上的屬性。
  • 每種類型最頂尖的兩階精髓持有與混沌石相似的功能。
  • 販售三個相同種類和階級的精髓給商人,可以取得高一階的同種類精髓。25種精髓,基於它們在遊戲中出現的時機,每一種都存在3個至7個階級。
  • 「遺忘的汙染器皿」屬於精髓的一種,但它無法使用在物品上,只能夠使用在受到禁錮的怪物身上。消耗時會出現許多不同的效果,玩家將有機會透過此方式取得特殊的精髓。
  • 隊伍中每多一位玩家,擊殺精髓怪物時將有機率掉落額外隨機的精髓。
  • 製作裝備時精髓將無視大師相關的限制詞綴。
  • 「精髓聯盟」中有40項全新挑戰成就。流亡者完成12項時可獲得「行走特效:精髓」。完成24項時可獲得「背飾:精髓」。完成36項時可獲得「時空之門.精髓」。這些商城物品都是聯盟限定品。
  • 流亡者在完成19項挑戰成就時,每多完成3項,可獲得精髓圖騰柱,做為你藏身處的裝飾。此圖騰將永久展示你在精髓聯盟中完成的挑戰數量。
  • 多核心運算:

  • 本次改版將推出支援多核心運算功能技術,這將會大幅提升多數使用者的遊戲性能。
  • 在遊戲設定中將能夠選擇是否啟用,但若電腦硬體本身低於四顆核心,此功能將自行停用。
  • 在畫面中同時存在多數個體時,此功能效果最為明顯。這代表在混亂的戰鬥中流亡者的遊戲幀數將會更加穩定。
  • 若你的性能是受到顯示卡所限制,此功能將不會有明顯效果。
  • 其他技術相關:

  • 遊戲粒子效果優化,尤其對於擁有AVX功能的CPU。若使用近代CPU,粒子模擬速度將獲得接近四倍提升。這代表在畫面存在大量粒子效果的特定場合中,甚至能夠達到雙倍的遊戲幀數。例如:燃燒地面。
  • 新增了新的材質壓縮技術,這將降低讀取與下載所需要的時間。
  • 新增更多的素材至預先讀取系統。
  • 降低記憶體使用量。
  • 主要新功能及內容:

  • 新增22件新的傳奇物品,其中9件為社群支持者所設計,其中 8 件為虛空守護者限定掉落,其中 4 件為塑界者限定掉落。
  • 新增四張新的命運卡,其中包含一張俄羅斯玩家社群所設計的命運卡。
  • 新增一種保險箱:命運的保險箱。
  • 一批新的元帥加入了元帥殿堂。
  • 次要新功能及內容:

  • 中型藏身處將可以容納四位大師。大型藏身處將可以容納七位大師。娜瓦莉和裡歐無視數量限制。
  • 組隊介面現在將顯示不在同區域隊員所在的區域名稱。近期斷線的玩家頭像將會反灰一小段時間。
  • 貨倉庫頁現在有專門放置銀幣與六分儀的位置。‧
  • 友與公會名單現在將顯示該玩家的「最後上線時間」,使整理名單更加便利。
  • 為以下物品新增3D美術:兀鳴、寡婦、霜息與競賽特殊造型:昇華之途。
  • 現在若你的角色欄位已滿「創立新角色」的按鈕將無法點選。
  • 通貨倉庫頁新增了專門放置銀幣與製圖六分儀的欄位。
  • 重製藥劑效果相關的增益圖示,使它們更加一致。
  • 完成護甲大師哈庫的任務時,哈庫身旁的祖靈將會飛天。
  • 殘酷難度「黑色入侵者」任務新增獎勵:灰岩藥劑。
  • 殘酷難度「醫者之心」任務新增獎勵:迷霧藥劑、真銀藥劑。
  • 無情難度「醫者之心」任務新增獎勵:石化藥劑、海藍藥劑、硫磺藥劑。
  • 寵物:石魔像現在移動時偶爾會滾動。
  • 製圖大師札娜有了新的配音員。
  • 為原先已有指示的大師任務新增地面箭頭。
  • 現在當你殺死瓦爾超靈時將會自動獲得下一個傳送點。
  • 大幅優化巨獸之腹中的異種草。
  • 現在閃現打擊不會使你放下哈庫的祖靈。
  • 為馬拉莫新增對話。
  • 割喉聯盟現在有了自己的旗幟。
  • 蜘蛛類型的敵人現生的速度較快。
  • 對於音效、美術、特效、環境持續做改進。
  • 蓄力技能系統:

  • 新增蓄力技能系統,[[燒燬]]、烈焰爆破死亡凋零將屬於蓄力技能。
  • 與其他技能不同,當使用蓄力技能時,該技能將會持續施放直至你鬆開對應按鍵。
  • 使用蓄力技能時將會持續消耗魔力,消耗與施放的頻率基於你的施法速度。當你的魔力不足時,該技能則停止施放,如同你自行鬆開對應按鍵。
  • 死亡、暈眩與任何遊戲中能夠干擾施法的機制同樣地會使蓄力終結。
  • 使用蓄力技能時,即使持續施法也屬於單次使用,故每次施放蓄力技能僅能夠發動一次觸發效果。
  • 預言相關改動:

  • 預言系統併入核心遊戲內容。你現在將可以在碎岩山坡找到並拯救娜瓦莉。
  • 你將可以邀請娜瓦莉至你的藏身處,她將不會佔用其他大師的空位。
  • 與娜瓦莉尋求預言時,娜瓦莉將會以你的角色曾進入過最高難度的絕望岩灘為主。
  • 由於預言聯盟已經不是當前聯盟的主要機制,銀幣的掉落率下修。
  • 大多數預言的封印費用小幅下降。
  • 降低部分預言的最高出現等級。
  • 降低普通難度中「被遺忘的士兵」預言的難度。
  • 「免疫」機制優化:

  • 負面效果的免疫機制重製,使它們更加一致。當玩家免疫任何效果的同時,移除存在玩家身上的相同效果。
  • 「不會被…」的屬性與「免疫」屬性運作方式不同。舉例:費爾之帽上包含「不會被感電」的屬性,這代表它將能夠避免你受到感電,但不會移除你身上已存在的感電效果。
  • 觸髮型技能調整:

  • 自從我們推出了觸發輔助寶石,玩家能夠觸發技能的速度一版比一版更快。這樣極端的技能連發伴隨了相當嚴重的效能於遊戲性問題,因此我們認為該是時候重新設計部分觸發輔助寶石。
  • 改動後,暴擊時施放、擊殺時施放、沉默之雷、卡斯普里的怨恨,每次觸發效果將只施放單一個法術。
  • 觸發技能的順序將會以該技能在物品插槽中的順序為主,即便是透過各別攻擊所觸發,這些被輔助的技能也將會依序施放。同時上述物品與技能也將會有預設冷卻時間來限制技能的施法間隔。
  • 這些冷卻時間並非套用在觸發寶石上,而是分別套用在每個受到輔助的技能寶石。
  • 從今以後,玩家將無法自行施放插在有觸發效果屬性物品上的技能寶石。
  • 虛無之傾不受到本次調整的影響,並會在擊殺後觸發所有召喚物技能。
  • 主動技能寶石平衡:

  • 你與友軍所製造的「冰牆」,不再被視為敵人。你的投射物將不會與自己製造「冰牆」產生碰撞。
  • 現在「暴擊時施放輔助」有內建0.5秒的冷卻時間。產生暴擊時有100%機率施放法術。每次暴擊僅會施放一項法術。技能等級 1 等時有 20% 更多法術傷害,技能等級 20 等時有 39% 更多法術傷害(每個技能等級增加1%)。
  • 現在「擊殺時施放輔助」有內建0.25秒的冷卻時間。技能等級 1 等時有 20% 更多法術傷害,技能等級 20 等時有 39% 更多法術傷害(每個等級增加1%)。
  • 部份技能傷害調整。低等時增加幅度較少,但會隨著等級提升:
  • 火球:50% 更多傷害。
  • 冰矛:70% 更多傷害。
  • 極地吐息:35% 更多傷害。
  • 劈砍:19% 更多傷害。
  • 橫掃:15% 更多傷害。
  • 裂地之擊:15% 更多傷害。
  • 大地震擊:9% 更多傷害。
  • 毒蛇打擊:11% 更多傷害。
  • 雙重打擊:13% 更多傷害。
  • 重擊:5% 更多傷害。
  • 冰霜之鎚:6% 更多傷害。
  • 霸氣之擊:6% 更多傷害。(非召喚物傷害)
  • 冰霜之刃:15% 更多傷害。
  • 閃電打擊:9% 更多傷害。
  • 野性打擊:19% 更多傷害。每個技能等級提升1%影響範圍。
  • 充能打擊:16% 更多傷害。每個技能等級提升1%影響範圍。
  • 衝擊波: 12% 更多傷害。衝擊波的基礎範圍提高 21%。每一層的範圍從 30%下修至 20%。第四層時範圍與調整前相同。
  • 瓦爾衝擊波的範圍受到和衝擊波一樣比例的調整。
  • 破空斬原先 30% 的較少攻擊速度下修至 25%。變強了。
  • 寒冰衝擊原先 25% 較少攻擊速度下修至 20%,第二擊原先 20% 較少傷害下修至 15%。第三擊原先 40% 較少傷害下修至 30%。變強了。
  • 震地:產生的衝擊波原先 60% 更多傷害並隨著等級提升,下修為所有等級時皆 50% 更多傷害。魔力消耗由 6 增加至 10。震地的衝擊波範圍下修 12%。
  • 飛刃風暴原先同時能擁有 50 把飛刀下修至 20 把。現在飛刃風暴等級 20 時造成 63% 更多傷害。 原先每秒大量擊中數對遊戲效能影響過大,同時我們認為此技能在頭目戰時過於強大。
  • 現在熔岩之核能夠受到投射物速度影響。
  • 因觸發效果而施放的解放現在造成 35% 較少傷害。
  • 瓦爾熔岩護盾原先只要受到命中皆產生爆炸,調整為在免除傷害時產生爆炸。
  • 虛空刀雨受到陷阱或地雷輔助時,刀雨將不再觸發於怪物的位置,而是觸發於地雷和陷阱當下的位置。但刀雨的方向還是會面向怪物。
  • 設置了瘟疫、靈魂吸取、漩渦的 PvP T指數。
  • 輔助技能寶石平衡:

  • 近戰傷害擴散輔助:技能等級 1 等時原先對其他目標造成 50% 較少傷害下修至 35% 較少傷害。技能等級 20 等時原先對其他目標造成 31% 較少傷害下修至 26% 較少傷害。變強了。
  • 持續時間減少輔助:技能等級 1 等時傷害加成由原先 20% 下修至 10%。技能等級 20 等時由原先 29% 下修至 19%。此功能技能寶石所提供的效果已經足夠,我們認為它不需要有高傷害加成。
  • 穿透輔助:魔力消耗倍率由 110% 提升至 130%。此技能高等時的傷害下修 技能等級 20 時原先 29% 下修至 19%。此功能技能寶石所提供的效果已經足夠,我們認為它不需要有高傷害加成。
  • 暈眩時施放輔助:當你格擋一擊原本會產生暈眩的攻擊也將能夠觸發施放。
  • 連鎖爆破地雷輔助的傷害加成不再影響持續傷害。
  • 傳奇物品平衡:

  • 瑞佛之冠: 幽狼傷害增加 50%。生命增加 66%。
  • 以下更動將不會影響目前遊戲內存在的道具,除非玩家自行對以下道具使用神聖石。
  • 議會之觸:附加物理傷害下修,由原先附加(25-40 至 100-115)調整為附加(15-30 至 70-95)。增加 (50-70)% 物理傷害下修至增加 (40 - 50)% 物理傷害。
  • 虛空心靈: 100%機率近戰擊中時流血下修至 (30% - 50%)機率觸發。 100% 機率近戰擊中時中毒下修至 (20% - 40%) 機率觸發。
  • 沉默之雷: 擊中時施放插槽中閃電法術機率由 30% 提升至 100%。若你想讓目前持有的沉默之雷套用一樣的屬性,使用神聖石即可。
  • 昇華技能平衡:

  • 殺無赦現在獲得耐力球時有 25% 機率直接獲得你的最大上限耐力球數量 (原100% 機率)。
  • 獵頭者現在近期擊殺時增加 15% 效果範圍 (原增加 20% 效果範圍)。
  • 影響現在增加 10% 效果範圍 (原增加 15% 效果範圍)。這兩個技能始終是決鬥者取得效果範圍的最佳選擇。
  • 悲傷織者現在每隔14秒依序獲得持續 4 秒的冰緩匯流,持續 4 秒的感電匯流,持續 4 秒的點燃匯流,持續 2 秒的元素匯流。每種匯流表示你所造成的任何種類傷害都將能造成該屬性異常效果。
  • 命運審判不再對其他玩家起作用。
  • 怪物平衡:

  • 增加 4 階地圖 ~ 12 階地圖中的怪物血量。
  • 稀有怪物的生命回覆相關屬性(和光環)僅會在等級 8 後才能夠出現。為了避免低等玩家沒有足夠的傷害,無法殺死特定怪物的狀況發生。
  • 友軍不死光環現在僅能夠在等級 12 後才能夠出現。
  • 友軍造成額外物理傷害光環僅能夠在等級 8 後才能夠出現。
  • 友軍有能量護盾光環僅能夠在等級 12 後才能夠出現。
  • 隨著玩家能夠使用的詛咒技能增加,原先的固定減少的計算方式令頭目們過於弱化。現在持有減少詛咒效果的頭目現在減少的計算方式改為透過倍率計算。
  • 其他平衡:

  • 等級高的角色(95以上)現在將受到更多的經驗懲罰, 計算方式:1 - ( 1 / ( 1 + 0.1 * ( 等級 - 94 ) ) ) 。舉例來說:等級 96 的角色將獲得 16.67% 較少的經驗。
  • 階級 1 的異界地圖現在將在 58 等的無情地圖開始掉落。
  • 中毒現在 2 秒內造成等同 8% 物理傷害與混沌傷害的混沌傷害。
  • 迷宮附魔:削弱減少風暴呼喚持續時間的附魔。無情附魔下修至 20% 較少持續時間 (原 30% 較少持續時間)。終極迷宮附魔下修至 30% 較少持續時間 (原 45% 較少持續時間)。接近瞬間發動的風暴呼喚並不是我們設計的本意,我們給予它延遲是有原因的。 此更動將留下遺產。
  • 額外掉落地圖機率的屬性現在將在擊殺該地圖最後一位頭目時觸發(原先殺死第一位頭目即可觸發)。
  • 刺殺大師,保證 3 顆同顏色插槽製作費用下修至 120 幻色石。
  • 傳奇保險箱出現的機率提升兩倍。
  • 罪魂現在只能夠影響最多 50 隻怪物。
  • 罪魂不再能夠附身在武器大師瓦甘身上。
  • 札娜製圖裝置詞綴:

  • 為札娜的製圖裝置中的詞綴選項新增說明文字。
  • 等級 2:侵略 (消耗: 2 混沌石, +20% 物品掉落數量,額外一個侵略頭目)
  • 等級 3: 超越 (消耗: 3 混沌石, +20% 物品掉落數量,擊殺聚集的敵人可能吸引來自超越聯盟的怪物)
  • 等級 4: 混亂 (消耗: 3 混沌石, +20% 物品掉落數量,此地圖裡有額外 3 個盜賊流亡者)
  • 等級 5:苦痛 (消耗: 3 混沌石, +20% 物品掉落數量,此地圖存在額外 3 個罪魂)
  • 等級 6:普蘭德斯 (消耗: 4 混沌石,此地圖裡有 3 個普蘭德斯的保險箱,此地圖有機會出現卡迪羅普蘭德斯)
  • 等級 7: 支配 (消耗: 4 混沌石,此地圖裡有 3 個額外的神殿)
  • 等級 8: 伏擊 (消耗: 4 混沌石,此地圖裡有 3 個額外的保險箱)
  • 錯誤修正:

  • 修正昇華技能「獵頭者」有時候會阻止「盜獵者印記」提供給玩家正確數量能量球的錯誤。
  • 修正一個當玩家達到 -100% 施放速度時會的錯誤。
  • 修正發射出並返還的投射物在回程時有「霰彈效果」的錯誤。
  • 修正「捕熊陷阱」視覺淡出相關的錯誤。
  • 施放屍體爆破的保險箱現在將由內至外依序爆破(原先保險箱直接施放「瓦爾屍體爆破」)。
  • 修正一些進入薩恩競技場的錯誤。
  • 修正與托菈「腐化野獸相關」任務提早結束的錯誤。
  • 修正伊澤洛受到能量塔賦予詛咒光環時,相同詛咒無法對他產生效果的錯誤。
  • 修正札娜的風暴詞綴有時不會產生風暴的錯誤。
  • 修正武器上有「使用此武器攻擊命中時的生命偷取將會立即回覆」同時會使魔力偷取立即回覆的錯誤。
  • 修正昇華技能「自然的恩賜」藥劑每 3 秒獲得一個充能會防止玩家移除商城效果的錯誤。
  • 修正一個玩家光源有時候無法正常顯示的錯誤。
  • 修正博學大師艾爾雷恩的任務有時候無法生成在某些地區的錯誤。
  • 修正海水效果在裝有 AMD 顯示卡電腦上顯示不順暢的狀況。
  • 修正雙持使用破空斬時攻擊速度計算的錯誤。
  • 修正已封印預言無法透過點擊互換倉庫中位置的錯誤。
  • 修正使用「躍擊」時若目標區域遭阻擋,「躍擊」不會產生任何效果的錯誤。
  • 修正光環特效在畫面顯示張數非常高時會停滯不動的狀況。
  • 修正「熔岩護盾」在其使用者死掉後持續存在的狀況。
  • 修正讀取速度較慢的主機會令玩家在接取特定札娜任務後進入地圖時間過久導致任務失敗的錯誤。
  • 當玩家離開再返回相同地區時,血族屬性「歐貝利斯克之捷」所召喚出的風暴視覺效果現在會正常顯示。
  • 修正有些陷阱(尤其是瑞佛的陷阱)時常彼此重疊的錯誤。
  • 修正「熔岩護盾」在同步模式下可能造成遊戲崩潰的狀況。
  • 修正「寒霜爆」法術圖騰在「法術圖騰」輔助寶石被移除後依舊存在的錯誤。
  • 修正破空斬若放置於副手將能夠使用不支援的武器類別攻擊的錯誤。
  • 修正兩個副本崩潰的狀況。
  • 修正多個奉獻能夠同時存在的錯誤。
  • 修正有時罪魂即使未被擊殺也掉落物品的錯誤。
  • 修正當快速插入和取出技能寶石的同時若該技能寶石受到其他效果觸發會造成遊戲崩潰的狀況。
  • 修正更換影響「飛刃風暴」的輔助寶石時不影響飛刃風暴視覺效果的錯誤。
  • 修正當玩家在短時間內完成數個累計類型成就項目時,無法正確計算的錯誤。
  • 修正一個能夠使你獲得永久「飛刃風暴」層數的錯誤。
  • 修正神主冰緩連結圖騰可能造成遊戲崩潰的錯誤。
  • 修正「卡蘭德工藝」預言能夠觸於箱子上的錯誤。
  • 修正當使用「行刑之刃」時只能夠一次產生一顆狂怒球的錯誤。
  • 修正一個小地圖任務標示有時會在不該出現時出現。
  • 修正任務「黑淵危機」頭目第一型態死亡後會留下幽光特效的錯誤。
  • 修正「狩獵大師托菈」在「火葬場」產生時可能會受到地形阻擋的錯誤。
  • 修正「福爾」掉落「迪虛瑞特的紅旗」時背上卻還是背著「迪虛瑞特的紅旗」的錯誤。
  • 修正某些元帥無法正常使用重盾衝鋒的錯誤。
  • 修正「食蚜」的「增加全域暴擊機率」效果在計算時卻是透過「區域暴擊率」方式計算的錯誤。
  • 修正若「飛刃風暴」不是在視線範圍內施放,其特效無法正常播放的錯誤。
  • 修正離開地區再返回後魔符效果「骨骼震盪」無法正常顯示的錯誤。
  • 修正部份昇華效果被誤以計算為角色身上增益效果數量的狀況。
  • 精髓 /105 ⍟

    精髓 /105 ⍟

    Icon名字
    憎恨之低語精髓
    堆疊數量: 1 / 9
    Essence Tier: 1
    升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
    屬性限制等級需求35與以下物品

    箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(6–11)% 冰冷抗性
    弓, 法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (1–2)(3–4) 冰冷傷害
    長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (2–3)(6–7) 冰冷傷害
    項鍊, 戒指: 增加 (6–10)% 冰冷傷害
    憎恨之呢喃精髓
    堆疊數量: 1 / 9
    Essence Tier: 2
    升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
    屬性限制等級需求45與以下物品

    箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(12–17)% 冰冷抗性
    弓, 法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (7–9)(14–16) 冰冷傷害
    長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (13–16)(26–30) 冰冷傷害
    項鍊, 戒指: 增加 (11–14)% 冰冷傷害
    憎恨之啼泣精髓
    堆疊數量: 1 / 9
    Essence Tier: 3
    升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
    屬性限制等級需求60與以下物品

    箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(18–23)% 冰冷抗性
    弓, 法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (15–20)(30–35) 冰冷傷害
    長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (28–37)(56–65) 冰冷傷害
    項鍊, 戒指: 增加 (15–18)% 冰冷傷害
    憎恨之哀嚎精髓
    堆疊數量: 1 / 9
    Essence Tier: 4
    升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
    屬性限制等級需求75與以下物品

    箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(24–29)% 冰冷抗性
    弓, 法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (23–32)(48–55) 冰冷傷害
    長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (43–59)(89–102) 冰冷傷害
    項鍊, 戒指: 增加 (19–22)% 冰冷傷害
    憎恨之咆哮精髓
    堆疊數量: 1 / 9
    Essence Tier: 5
    升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。

    箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(36–41)% 冰冷抗性
    弓, 法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (37–51)(76–88) 冰冷傷害
    長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (68–94)(140–164) 冰冷傷害
    項鍊, 戒指: 增加 (23–26)% 冰冷傷害
    憎恨之尖嘯精髓
    堆疊數量: 1 / 9
    Essence Tier: 6
    確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

    箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(42–45)% 冰冷抗性
    弓, 法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (53–72)(107–124) 冰冷傷害
    長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (100–132)(197–230) 冰冷傷害
    項鍊, 戒指: 增加 (27–30)% 冰冷傷害
    憎恨之破空精髓
    堆疊數量: 1 / 9
    Essence Tier: 7
    確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

    , 弓, 法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (70–91)(138–158) 冰冷傷害
    箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(46–48)% 冰冷抗性
    長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (128–169)(252–292) 冰冷傷害
    項鍊, 戒指: 增加 (31–34)% 冰冷傷害
    悲痛之低語精髓
    堆疊數量: 1 / 9
    Essence Tier: 1
    升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
    屬性限制等級需求35與以下物品

    箭袋: 攻擊技能增加 (11–15)% 元素傷害
    頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 盾: +(3–5) 最大能量護盾
    弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 增加 (15–29)% 法術傷害
    法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (10–19)% 法術傷害
    腰帶, 戒指: +(1–3) 最大能量護盾
    項鍊: 增加 (2–4)% 最大能量護盾
    悲痛之呢喃精髓
    堆疊數量: 1 / 9
    Essence Tier: 2
    升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
    屬性限制等級需求45與以下物品

    箭袋: 攻擊技能增加 (16–20)% 元素傷害
    頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 盾: +(6–11) 最大能量護盾
    弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 增加 (30–44)% 法術傷害
    法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (20–29)% 法術傷害
    腰帶, 戒指: +(4–8) 最大能量護盾
    項鍊: 增加 (5–7)% 最大能量護盾
    悲痛之啼泣精髓
    堆疊數量: 1 / 9
    Essence Tier: 3
    升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
    屬性限制等級需求60與以下物品

    箭袋: 攻擊技能增加 (21–25)% 元素傷害
    頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 盾: +(17–23) 最大能量護盾
    弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 增加 (45–59)% 法術傷害
    法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (30–39)% 法術傷害
    腰帶, 戒指: +(16–19) 最大能量護盾
    項鍊: 增加 (8–10)% 最大能量護盾
    悲痛之哀嚎精髓
    堆疊數量: 1 / 9
    Essence Tier: 4
    升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
    屬性限制等級需求75與以下物品

    箭袋: 攻擊技能增加 (26–29)% 元素傷害
    頭部, 胸甲: +(31–38) 最大能量護盾
    鞋子, 手套: +(18–26) 最大能量護盾
    弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 增加 (60–84)% 法術傷害
    法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (40–49)% 法術傷害
    腰帶, 戒指: +(23–26) 最大能量護盾
    項鍊: 增加 (11–13)% 最大能量護盾
    盾: +(39–49) 最大能量護盾
    悲痛之咆哮精髓
    堆疊數量: 1 / 9
    Essence Tier: 5
    升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。

    箭袋: 攻擊技能增加 (30–34)% 元素傷害
    頭部: +(39–45) 最大能量護盾
    胸甲: +(50–61) 最大能量護盾
    鞋子, 手套: +(27–32) 最大能量護盾
    弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 增加 (85–106)% 法術傷害
    法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (50–66)% 法術傷害
    腰帶, 戒指: +(27–31) 最大能量護盾
    項鍊: 增加 (14–16)% 最大能量護盾
    盾: +(50–59) 最大能量護盾
    悲痛之尖嘯精髓
    堆疊數量: 1 / 9
    Essence Tier: 6
    確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

    箭袋: 攻擊技能增加 (35–38)% 元素傷害
    頭部: +(46–51) 最大能量護盾
    胸甲: +(73–82) 最大能量護盾
    鞋子, 手套: +(28–35) 最大能量護盾
    弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 增加 (107–122)% 法術傷害
    法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (67–82)% 法術傷害
    腰帶: +(32–37) 最大能量護盾
    項鍊: 增加 (17–18)% 最大能量護盾
    戒指: +(38–43) 最大能量護盾
    盾: +(60–69) 最大能量護盾
    悲痛之破空精髓
    堆疊數量: 1 / 9
    Essence Tier: 7
    確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

    箭袋: 攻擊技能增加 (39–42)% 元素傷害
    頭部: +(52–58) 最大能量護盾
    胸甲: +(83–92) 最大能量護盾
    鞋子, 手套: +(36–42) 最大能量護盾
    弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 增加 (123–144)% 法術傷害
    法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (83–94)% 法術傷害
    腰帶: +(38–43) 最大能量護盾
    項鍊: 增加 (18–19)% 最大能量護盾
    戒指: +(44–47) 最大能量護盾
    盾: +(70–80) 最大能量護盾
    貪婪之低語精髓
    堆疊數量: 1 / 9
    Essence Tier: 1
    升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
    屬性限制等級需求35與以下物品

    箭袋: (0.5–0.7)% 的物理攻擊傷害偷取生命
    頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 盾: +(5–14) 最大生命
    弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: (0.5–0.7)% 的物理攻擊傷害偷取生命
    腰帶: 增加 (8–11)% 藥劑生命回復率
    項鍊, 戒指: (1–2) 每秒生命回復
    貪婪之呢喃精髓
    堆疊數量: 1 / 9
    Essence Tier: 2
    升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
    屬性限制等級需求45與以下物品

    箭袋: (0.6–0.8)% 的物理攻擊傷害偷取生命
    頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 盾: +(15–30) 最大生命
    弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: (0.6–0.8)% 的物理攻擊傷害偷取生命
    腰帶: 增加 (12–15)% 藥劑生命回復率
    項鍊, 戒指: (2–5) 每秒生命回復
    貪婪之啼泣精髓
    堆疊數量: 1 / 9
    Essence Tier: 3
    升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
    屬性限制等級需求60與以下物品

    箭袋: (0.7–0.9)% 的物理攻擊傷害偷取生命
    頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 盾: +(31–45) 最大生命
    弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: (0.7–0.9)% 的物理攻擊傷害偷取生命
    腰帶: 增加 (16–19)% 藥劑生命回復率
    項鍊, 戒指: (5–10) 每秒生命回復
    貪婪之哀嚎精髓
    堆疊數量: 1 / 9
    Essence Tier: 4
    升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
    屬性限制等級需求75與以下物品

    箭袋: (0.8–1)% 的物理攻擊傷害偷取生命
    頭部, 胸甲, 盾: +(70–79) 最大生命
    鞋子, 手套: +(60–69) 最大生命
    弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: (0.8–1)% 的物理攻擊傷害偷取生命
    腰帶: 增加 (20–23)% 藥劑生命回復率
    項鍊, 戒指: (10–15) 每秒生命回復
    貪婪之咆哮精髓
    堆疊數量: 1 / 9
    Essence Tier: 5
    升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。

    箭袋: (0.9–1.1)% 的物理攻擊傷害偷取生命
    頭部: +(80–89) 最大生命
    胸甲, 盾: +(90–99) 最大生命
    鞋子, 手套: +(70–79) 最大生命
    弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: (0.9–1.1)% 的物理攻擊傷害偷取生命
    腰帶: 增加 (24–27)% 藥劑生命回復率
    項鍊, 戒指: (15–22) 每秒生命回復
    貪婪之尖嘯精髓
    堆疊數量: 1 / 9
    Essence Tier: 6
    確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

    箭袋: (1–1.2)% 的物理攻擊傷害偷取生命
    頭部: +(90–99) 最大生命
    胸甲: +(110–119) 最大生命
    鞋子, 手套: +(80–89) 最大生命
    弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: (1–1.2)% 的物理攻擊傷害偷取生命
    腰帶: 增加 (28–31)% 藥劑生命回復率
    項鍊, 戒指: (22–30) 每秒生命回復
    盾: +(100–109) 最大生命
    貪婪之破空精髓
    堆疊數量: 1 / 9
    Essence Tier: 7
    確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

    箭袋: (1.1–1.3)% 的物理攻擊傷害偷取生命
    頭部: +(100–106) 最大生命
    胸甲: +(120–126) 最大生命
    鞋子, 手套: +(90–96) 最大生命
    弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: (1.1–1.3)% 的物理攻擊傷害偷取生命
    腰帶: 增加 (32–35)% 藥劑生命回復率
    項鍊, 戒指: (30–40) 每秒生命回復
    盾: +(110–116) 最大生命
    輕視之低語精髓
    堆疊數量: 1 / 9
    Essence Tier: 1
    升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
    屬性限制等級需求35與以下物品

    箭袋, 手套, 項鍊, 戒指: 攻擊附加 12 物理傷害
    頭部, 胸甲, 鞋子, 腰帶, 盾: 反射 (1–4) 物理傷害給近戰攻擊者
    弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 2(4–5) 物理傷害
    法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 1(2–3) 物理傷害
    輕視之呢喃精髓
    堆疊數量: 1 / 9
    Essence Tier: 2
    升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
    屬性限制等級需求45與以下物品

    箭袋, 手套, 項鍊, 戒指: 攻擊附加 (2–3)(4–5) 物理傷害
    頭部, 胸甲, 鞋子, 腰帶, 盾: 反射 (5–10) 物理傷害給近戰攻擊者
    弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (6–8)(13–14) 物理傷害
    法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (4–5)(8–9) 物理傷害
    輕視之啼泣精髓
    堆疊數量: 1 / 9
    Essence Tier: 3
    升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
    屬性限制等級需求60與以下物品

    箭袋, 手套: 攻擊附加 (3–4)(6–7) 物理傷害
    頭部, 胸甲, 鞋子, 腰帶, 盾: 反射 (11–24) 物理傷害給近戰攻擊者
    弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (10–13)(21–24) 物理傷害
    法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (6–8)(13–15) 物理傷害
    項鍊, 戒指: 攻擊附加 (4–6)(9–10) 物理傷害
    輕視之哀嚎精髓
    堆疊數量: 1 / 9
    Essence Tier: 4
    升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
    屬性限制等級需求75與以下物品

    箭袋, 手套: 攻擊附加 (3–5)(7–8) 物理傷害
    頭部, 胸甲, 鞋子, 腰帶, 盾: 反射 (25–50) 物理傷害給近戰攻擊者
    弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (11–18)(26–30) 物理傷害
    法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (7–11)(16–19) 物理傷害
    項鍊: 攻擊附加 (6–9)(13–15) 物理傷害
    戒指: 攻擊附加 (5–7)(11–12) 物理傷害
    輕視之咆哮精髓
    堆疊數量: 1 / 9
    Essence Tier: 5
    升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。

    箭袋, 手套: 攻擊附加 (4–5)(8–9) 物理傷害
    頭部, 胸甲, 鞋子, 腰帶, 盾: 反射 (51–100) 物理傷害給近戰攻擊者
    弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (21–27)(42–48) 物理傷害
    法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (13–17)(26–30) 物理傷害
    項鍊: 攻擊附加 (9–12)(19–22) 物理傷害
    戒指: 攻擊附加 (6–8)(12–13) 物理傷害
    輕視之尖嘯精髓
    堆疊數量: 1 / 9
    Essence Tier: 6
    確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

    箭袋, 手套: 攻擊附加 (5–6)(9–10) 物理傷害
    頭部, 胸甲, 鞋子, 腰帶, 盾: 反射 (101–150) 物理傷害給近戰攻擊者
    弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (22–30)(46–56) 物理傷害
    法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (14–19)(29–35) 物理傷害
    項鍊: 攻擊附加 (11–15)(22–26) 物理傷害
    戒指: 攻擊附加 (7–9)(13–15) 物理傷害
    輕視之破空精髓
    堆疊數量: 1 / 9
    Essence Tier: 7
    確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

    箭袋, 手套: 攻擊附加 (6–7)(10–11) 物理傷害
    頭部, 胸甲, 鞋子, 腰帶, 盾: 反射 (151–200) 物理傷害給近戰攻擊者
    弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (27–38)(58–66) 物理傷害
    法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (17–24)(36–41) 物理傷害
    項鍊: 攻擊附加 (16–18)(27–30) 物理傷害
    戒指: 攻擊附加 (10–11)(16–17) 物理傷害
    哀惜之呢喃精髓
    堆疊數量: 1 / 9
    Essence Tier: 2
    升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
    屬性限制等級需求45與以下物品

    箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(13–17) 敏捷
    弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (5–6)% 冰冷抗性
    法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 3% 冰冷抗性
    哀惜之啼泣精髓
    堆疊數量: 1 / 9
    Essence Tier: 3
    升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
    屬性限制等級需求60與以下物品

    箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(18–22) 敏捷
    弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (7–8)% 冰冷抗性
    法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 4% 冰冷抗性
    哀惜之哀嚎精髓
    堆疊數量: 1 / 9
    Essence Tier: 4
    升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
    屬性限制等級需求75與以下物品

    箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(28–32) 敏捷
    弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (9–10)% 冰冷抗性
    法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 5% 冰冷抗性
    哀惜之咆哮精髓
    堆疊數量: 1 / 9
    Essence Tier: 5
    升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。

    箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(33–37) 敏捷
    弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (11–12)% 冰冷抗性
    法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 6% 冰冷抗性
    哀惜之尖嘯精髓
    堆疊數量: 1 / 9
    Essence Tier: 6
    確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

    箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(43–50) 敏捷
    弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (13–14)% 冰冷抗性
    法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 7% 冰冷抗性
    哀惜之破空精髓
    堆疊數量: 1 / 9
    Essence Tier: 7
    確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

    箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(51–58) 敏捷
    弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (15–16)% 冰冷抗性
    法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 8% 冰冷抗性
    憤怒之呢喃精髓
    堆疊數量: 1 / 9
    Essence Tier: 2
    升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
    屬性限制等級需求45與以下物品

    , 弓, 法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (8–10)(15–18) 火焰傷害
    箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(12–17)% 火焰抗性
    長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (15–19)(28–34) 火焰傷害
    項鍊, 戒指: 增加 (11–14)% 火焰傷害
    憤怒之啼泣精髓
    堆疊數量: 1 / 9
    Essence Tier: 3
    升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
    屬性限制等級需求60與以下物品

    , 弓, 法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (17–22)(33–39) 火焰傷害
    箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(18–23)% 火焰抗性
    長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (31–41)(61–72) 火焰傷害
    項鍊, 戒指: 增加 (15–18)% 火焰傷害
    憤怒之哀嚎精髓
    堆疊數量: 1 / 9
    Essence Tier: 4
    升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
    屬性限制等級需求75與以下物品

    , 弓, 法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (26–35)(53–61) 火焰傷害
    箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(24–29)% 火焰抗性
    長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (49–65)(99–114) 火焰傷害
    項鍊, 戒指: 增加 (19–22)% 火焰傷害
    憤怒之咆哮精髓
    堆疊數量: 1 / 9
    Essence Tier: 5
    升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。

    , 弓, 法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (42–56)(85–98) 火焰傷害
    箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(36–41)% 火焰抗性
    長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (78–104)(157–181) 火焰傷害
    項鍊, 戒指: 增加 (23–26)% 火焰傷害
    憤怒之尖嘯精髓
    堆疊數量: 1 / 9
    Essence Tier: 6
    確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

    , 弓, 法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (59–79)(118–138) 火焰傷害
    箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(42–45)% 火焰抗性
    長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (109–147)(220–256) 火焰傷害
    項鍊, 戒指: 增加 (27–30)% 火焰傷害
    憤怒之破空精髓
    堆疊數量: 1 / 9
    Essence Tier: 7
    確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

    , 弓, 法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (75–101)(151–176) 火焰傷害
    箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(46–48)% 火焰抗性
    長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (139–189)(281–327) 火焰傷害
    項鍊, 戒指: 增加 (31–34)% 火焰傷害
    折磨之呢喃精髓
    堆疊數量: 1 / 9
    Essence Tier: 2
    升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
    屬性限制等級需求45與以下物品

    箭袋, 手套, 項鍊, 戒指: 攻擊附加 1(14–15) 閃電傷害
    頭部, 鞋子, 腰帶: (11–14)% 機率避免被感電
    胸甲, 盾: (4–5)% 機率避免來自擊中的閃電傷害
    弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (1–3)(32–34) 閃電傷害
    法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (1–2)(21–22) 閃電傷害
    折磨之啼泣精髓
    堆疊數量: 1 / 9
    Essence Tier: 3
    升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
    屬性限制等級需求60與以下物品

    箭袋, 手套: 攻擊附加 (1–2)(21–22) 閃電傷害
    頭部, 鞋子, 腰帶: (15–18)% 機率避免被感電
    胸甲, 盾: (5–6)% 機率避免來自擊中的閃電傷害
    弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (2–6)(69–73) 閃電傷害
    法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (1–4)(46–49) 閃電傷害
    項鍊, 戒指: 攻擊附加 (1–2)(27–28) 閃電傷害
    折磨之哀嚎精髓
    堆疊數量: 1 / 9
    Essence Tier: 4
    升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
    屬性限制等級需求75與以下物品

    箭袋, 手套: 攻擊附加 (1–2)(23–24) 閃電傷害
    頭部, 鞋子, 腰帶: (19–22)% 機率避免被感電
    胸甲, 盾: (6–7)% 機率避免來自擊中的閃電傷害
    弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (3–9)(109–115) 閃電傷害
    法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (2–6)(73–77) 閃電傷害
    項鍊, 戒指: 攻擊附加 (1–4)(40–43) 閃電傷害
    折磨之咆哮精髓
    堆疊數量: 1 / 9
    Essence Tier: 5
    升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。

    箭袋, 手套: 攻擊附加 (1–2)(25–26) 閃電傷害
    頭部, 鞋子, 腰帶: (23–26)% 機率避免被感電
    胸甲, 盾: (7–8)% 機率避免來自擊中的閃電傷害
    弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (4–13)(159–168) 閃電傷害
    法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (3–9)(106–112) 閃電傷害
    項鍊, 戒指: 攻擊附加 (3–6)(57–61) 閃電傷害
    折磨之尖嘯精髓
    堆疊數量: 1 / 9
    Essence Tier: 6
    確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

    箭袋, 手套: 攻擊附加 (1–2)(27–28) 閃電傷害
    頭部, 鞋子, 腰帶: (27–30)% 機率避免被感電
    胸甲, 盾: (8–9)% 機率避免來自擊中的閃電傷害
    弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (5–15)(189–200) 閃電傷害
    法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (3–10)(126–133) 閃電傷害
    項鍊, 戒指: 攻擊附加 (3–7)(68–72) 閃電傷害
    折磨之破空精髓
    堆疊數量: 1 / 9
    Essence Tier: 7
    確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

    箭袋, 手套: 攻擊附加 (1–3)(29–30) 閃電傷害
    頭部, 鞋子, 腰帶: (31–44)% 機率避免被感電
    胸甲, 盾: (9–10)% 機率避免來自擊中的閃電傷害
    弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (6–16)(201–216) 閃電傷害
    法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (4–11)(134–144) 閃電傷害
    項鍊, 戒指: 攻擊附加 (4–8)(71–76) 閃電傷害
    恐懼之呢喃精髓
    堆疊數量: 1 / 9
    Essence Tier: 2
    升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
    屬性限制等級需求45與以下物品

    箭袋, 項鍊, 戒指: 召喚物增加 (7–10)% 移動速度
    頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: 召喚物增加 (7–10)% 最大生命
    弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 召喚物增加 (30–44)% 傷害
    法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 召喚物增加 (20–29)% 傷害
    恐懼之啼泣精髓
    堆疊數量: 1 / 9
    Essence Tier: 3
    升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
    屬性限制等級需求60與以下物品

    箭袋, 項鍊, 戒指: 召喚物增加 (11–14)% 移動速度
    頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: 召喚物增加 (11–14)% 最大生命
    弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 召喚物增加 (45–59)% 傷害
    法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 召喚物增加 (30–39)% 傷害
    恐懼之哀嚎精髓
    堆疊數量: 1 / 9
    Essence Tier: 4
    升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
    屬性限制等級需求75與以下物品

    箭袋, 項鍊, 戒指: 召喚物增加 (15–18)% 移動速度
    頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: 召喚物增加 (15–18)% 最大生命
    弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 召喚物增加 (60–74)% 傷害
    法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 召喚物增加 (40–49)% 傷害
    恐懼之咆哮精髓
    堆疊數量: 1 / 9
    Essence Tier: 5
    升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。

    箭袋, 項鍊, 戒指: 召喚物增加 (19–22)% 移動速度
    頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: 召喚物增加 (19–22)% 最大生命
    弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 召喚物增加 (75–84)% 傷害
    法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 召喚物增加 (50–56)% 傷害
    恐懼之尖嘯精髓
    堆疊數量: 1 / 9
    Essence Tier: 6
    確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

    箭袋, 項鍊, 戒指: 召喚物增加 (23–26)% 移動速度
    頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: 召喚物增加 (23–26)% 最大生命
    弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 召喚物增加 (85–94)% 傷害
    法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 召喚物增加 (57–62)% 傷害
    恐懼之破空精髓
    堆疊數量: 1 / 9
    Essence Tier: 7
    確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

    箭袋, 項鍊, 戒指: 召喚物增加 (27–30)% 移動速度
    頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: 召喚物增加 (27–30)% 最大生命
    弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 召喚物增加 (95–104)% 傷害
    法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 召喚物增加 (63–69)% 傷害
    苦難之啼泣精髓
    堆疊數量: 1 / 9
    Essence Tier: 3
    升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
    屬性限制等級需求60與以下物品

    箭袋, 手套: 攻擊附加 (5–7)(10–12) 冰冷傷害
    頭部, 鞋子, 腰帶: (15–18)% 機率避免被冰凍
    胸甲, 盾: (5–6)% 機率避免來自擊中的冰冷傷害
    弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (16–22)(33–38) 冰冷傷害
    法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (11–15)(22–25) 冰冷傷害
    項鍊, 戒指: 攻擊附加 (6–9)(13–16) 冰冷傷害
    苦難之哀嚎精髓
    堆疊數量: 1 / 9
    Essence Tier: 4
    升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
    屬性限制等級需求75與以下物品

    箭袋, 手套: 攻擊附加 (6–7)(11–14) 冰冷傷害
    頭部, 鞋子, 腰帶: (19–22)% 機率避免被冰凍
    胸甲, 盾: (6–7)% 機率避免來自擊中的冰冷傷害
    弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (26–34)(52–60) 冰冷傷害
    法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (17–23)(34–40) 冰冷傷害
    項鍊, 戒指: 攻擊附加 (10–13)(20–24) 冰冷傷害
    苦難之咆哮精髓
    堆疊數量: 1 / 9
    Essence Tier: 5
    升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。

    箭袋, 手套: 攻擊附加 (6–8)(12–15) 冰冷傷害
    頭部, 鞋子, 腰帶: (23–26)% 機率避免被冰凍
    胸甲, 盾: (7–8)% 機率避免來自擊中的冰冷傷害
    弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (38–50)(75–88) 冰冷傷害
    法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (25–33)(50–58) 冰冷傷害
    項鍊, 戒指: 攻擊附加 (12–16)(24–28) 冰冷傷害
    苦難之尖嘯精髓
    堆疊數量: 1 / 9
    Essence Tier: 6
    確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

    箭袋, 手套: 攻擊附加 (7–9)(13–16) 冰冷傷害
    頭部, 鞋子, 腰帶: (27–30)% 機率避免被冰凍
    胸甲, 盾: (8–9)% 機率避免來自擊中的冰冷傷害
    弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (45–60)(89–104) 冰冷傷害
    法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (30–40)(60–69) 冰冷傷害
    項鍊, 戒指: 攻擊附加 (17–22)(34–40) 冰冷傷害
    苦難之破空精髓
    堆疊數量: 1 / 9
    Essence Tier: 7
    確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

    箭袋, 手套: 攻擊附加 (8–10)(14–17) 冰冷傷害
    頭部, 鞋子, 腰帶: (31–44)% 機率避免被冰凍
    胸甲, 盾: (9–10)% 機率避免來自擊中的冰冷傷害
    弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (57–66)(100–111) 冰冷傷害
    法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (35–45)(66–74) 冰冷傷害
    項鍊, 戒指: 攻擊附加 (20–24)(38–44) 冰冷傷害
    肆虐之啼泣精髓
    堆疊數量: 1 / 9
    Essence Tier: 3
    升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
    屬性限制等級需求60與以下物品

    箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(18–22) 力量
    弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (7–8)% 火焰抗性
    法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 4% 火焰抗性
    肆虐之哀嚎精髓
    堆疊數量: 1 / 9
    Essence Tier: 4
    升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
    屬性限制等級需求75與以下物品

    箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(28–32) 力量
    弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (9–10)% 火焰抗性
    法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 5% 火焰抗性
    肆虐之咆哮精髓
    堆疊數量: 1 / 9
    Essence Tier: 5
    升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。

    箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(33–37) 力量
    弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (11–12)% 火焰抗性
    法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 6% 火焰抗性
    肆虐之尖嘯精髓
    堆疊數量: 1 / 9
    Essence Tier: 6
    確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

    箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(43–50) 力量
    弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (13–14)% 火焰抗性
    法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 7% 火焰抗性
    肆虐之破空精髓
    堆疊數量: 1 / 9
    Essence Tier: 7
    確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

    箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(51–58) 力量
    弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (15–16)% 火焰抗性
    法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 8% 火焰抗性
    雷霆之啼泣精髓
    堆疊數量: 1 / 9
    Essence Tier: 3
    升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
    屬性限制等級需求60與以下物品

    , 弓, 法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (2–5)(55–63) 閃電傷害
    箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(18–23)% 閃電抗性
    長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (3–9)(102–117) 閃電傷害
    項鍊, 戒指: 增加 (8–12)% 閃電傷害
    雷霆之哀嚎精髓
    堆疊數量: 1 / 9
    Essence Tier: 4
    升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
    屬性限制等級需求75與以下物品

    , 弓, 法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (3–8)(89–99) 閃電傷害
    箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(24–29)% 閃電抗性
    長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (6–15)(165–183) 閃電傷害
    項鍊, 戒指: 增加 (13–17)% 閃電傷害
    雷霆之咆哮精髓
    堆疊數量: 1 / 9
    Essence Tier: 5
    升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。

    , 弓, 法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (4–12)(142–158) 閃電傷害
    箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(36–41)% 閃電抗性
    長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (8–23)(263–293) 閃電傷害
    項鍊, 戒指: 增加 (23–26)% 閃電傷害
    雷霆之尖嘯精髓
    堆疊數量: 1 / 9
    Essence Tier: 6
    確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

    , 弓, 法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (7–17)(198–224) 閃電傷害
    箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(42–45)% 閃電抗性
    長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (12–31)(367–415) 閃電傷害
    項鍊, 戒指: 增加 (27–30)% 閃電傷害
    雷霆之破空精髓
    堆疊數量: 1 / 9
    Essence Tier: 7
    確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

    , 弓, 法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (8–22)(252–286) 閃電傷害
    箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(46–48)% 閃電抗性
    長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (15–41)(467–530) 閃電傷害
    項鍊, 戒指: 增加 (31–34)% 閃電傷害
    疑惑之啼泣精髓
    堆疊數量: 1 / 9
    Essence Tier: 3
    升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
    屬性限制等級需求60與以下物品

    箭袋: +(100–165) 點命中
    頭部, 胸甲, 盾: +(36–60) 點閃避值
    鞋子, 手套: +(21–25) 點閃避值
    弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: +(131–215) 命中值
    腰帶, 戒指: +(36–60) 點閃避值
    項鍊: 增加 (8–10)% 閃避值
    疑惑之哀嚎精髓
    堆疊數量: 1 / 9
    Essence Tier: 4
    升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
    屬性限制等級需求75與以下物品

    箭袋: +(166–250) 點命中
    頭部: +(40–49) 點閃避值
    胸甲, 盾: +(61–138) 點閃避值
    鞋子, 手套: +(26–29) 點閃避值
    弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: +(216–325) 命中值
    腰帶, 戒指: +(61–80) 點閃避值
    項鍊: 增加 (11–13)% 閃避值
    疑惑之咆哮精髓
    堆疊數量: 1 / 9
    Essence Tier: 5
    升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。

    箭袋: +(251–350) 點命中
    頭部: +(50–60) 點閃避值
    胸甲, 盾: +(139–322) 點閃避值
    鞋子, 手套: +(30–35) 點閃避值
    弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: +(326–455) 命中值
    腰帶, 戒指: +(81–120) 點閃避值
    項鍊: 增加 (14–16)% 閃避值
    疑惑之尖嘯精髓
    堆疊數量: 1 / 9
    Essence Tier: 6
    確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

    箭袋: +(351–480) 點命中
    頭部: +(61–138) 點閃避值
    胸甲, 盾: +(323–400) 點閃避值
    鞋子, 手套: +(36–60) 點閃避值
    弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: +(456–624) 命中值
    腰帶, 戒指: +(121–150) 點閃避值
    項鍊: 增加 (20–22)% 閃避值
    疑惑之破空精髓
    堆疊數量: 1 / 9
    Essence Tier: 7
    確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

    箭袋: +(481–600) 點命中
    頭部: +(139–155) 點閃避值
    胸甲, 盾: +(401–430) 點閃避值
    鞋子, 手套: +(61–70) 點閃避值
    弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: +(625–780) 命中值
    腰帶, 戒指: +(151–180) 點閃避值
    項鍊: 增加 (23–24)% 閃避值
    煎熬之哀嚎精髓
    堆疊數量: 1 / 9
    Essence Tier: 4
    升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
    屬性限制等級需求75與以下物品

    箭袋, 手套: 攻擊附加 (5–7)(11–14) 火焰傷害
    頭部, 鞋子, 腰帶: (19–22)% 機率避免被點燃
    胸甲, 盾: (6–7)% 機率避免來自擊中的火焰傷害
    弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (28–38)(57–66) 火焰傷害
    法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (21–28)(42–49) 火焰傷害
    項鍊, 戒指: 攻擊附加 (11–15)(23–27) 火焰傷害
    煎熬之咆哮精髓
    堆疊數量: 1 / 9
    Essence Tier: 5
    升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。

    箭袋, 手套: 攻擊附加 (6–8)(13–17) 火焰傷害
    頭部, 鞋子, 腰帶: (23–26)% 機率避免被點燃
    胸甲, 盾: (7–8)% 機率避免來自擊中的火焰傷害
    弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (41–55)(83–96) 火焰傷害
    法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (31–41)(61–71) 火焰傷害
    項鍊, 戒指: 攻擊附加 (16–22)(32–38) 火焰傷害
    煎熬之尖嘯精髓
    堆疊數量: 1 / 9
    Essence Tier: 6
    確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

    箭袋, 手套: 攻擊附加 (8–10)(16–18) 火焰傷害
    頭部, 鞋子, 腰帶: (27–30)% 機率避免被點燃
    胸甲, 盾: (8–9)% 機率避免來自擊中的火焰傷害
    弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (49–65)(98–115) 火焰傷害
    法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (36–49)(73–85) 火焰傷害
    項鍊, 戒指: 攻擊附加 (19–25)(39–45) 火焰傷害
    煎熬之破空精髓
    堆疊數量: 1 / 9
    Essence Tier: 7
    確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

    箭袋, 手套: 攻擊附加 (9–11)(17–21) 火焰傷害
    頭部, 鞋子, 腰帶: (31–34)% 機率避免被點燃
    胸甲, 盾: (9–10)% 機率避免來自擊中的火焰傷害
    弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (67–81)(120–135) 火焰傷害
    法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (45–54)(80–90) 火焰傷害
    項鍊, 戒指: 攻擊附加 (23–27)(43–48) 火焰傷害
    厭惡之哀嚎精髓
    堆疊數量: 1 / 9
    Essence Tier: 4
    升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
    屬性限制等級需求75與以下物品

    箭袋, 項鍊: 增加 (25–29)% 全域暴擊率
    頭部: 減少 2% 魔力保留
    胸甲, 鞋子: (3–4)% 機率躲避攻擊擊中
    手套, 戒指: 增加 (15–17)% 全域暴擊率
    弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (20–24)% 暴擊率
    腰帶: 增加 (21–25)% 敵人暈眩時間
    盾: +(1–2)% 格擋率
    厭惡之咆哮精髓
    堆疊數量: 1 / 9
    Essence Tier: 5
    升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。

    箭袋, 項鍊: 增加 (30–34)% 全域暴擊率
    頭部: 減少 3% 魔力保留
    胸甲, 鞋子: (5–6)% 機率躲避攻擊擊中
    手套, 戒指: 增加 (18–20)% 全域暴擊率
    弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (25–29)% 暴擊率
    腰帶: 增加 (26–30)% 敵人暈眩時間
    盾: +(3–4)% 格擋率
    厭惡之尖嘯精髓
    堆疊數量: 1 / 9
    Essence Tier: 6
    確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

    箭袋, 項鍊: 增加 (35–38)% 全域暴擊率
    頭部: 減少 4% 魔力保留
    胸甲, 鞋子: (7–8)% 機率躲避攻擊擊中
    手套, 戒指: 增加 (21–23)% 全域暴擊率
    弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (30–34)% 暴擊率
    腰帶: 增加 (31–35)% 敵人暈眩時間
    盾: +(5–6)% 格擋率
    厭惡之破空精髓
    堆疊數量: 1 / 9
    Essence Tier: 7
    確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

    箭袋, 項鍊: 增加 (39–42)% 全域暴擊率
    頭部: 減少 5% 魔力保留
    胸甲, 鞋子: (9–10)% 機率躲避攻擊擊中
    手套, 戒指: 增加 (24–26)% 全域暴擊率
    弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (35–38)% 暴擊率
    腰帶: 增加 (36–39)% 敵人暈眩時間
    盾: +(7–8)% 格擋率
    刻毒之哀嚎精髓
    堆疊數量: 1 / 9
    Essence Tier: 4
    升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
    屬性限制等級需求75與以下物品

    箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(28–32) 智慧
    弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (9–10)% 閃電抗性
    法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 5% 閃電抗性
    刻毒之咆哮精髓
    堆疊數量: 1 / 9
    Essence Tier: 5
    升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。

    箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(33–37) 智慧
    弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (11–12)% 閃電抗性
    法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 6% 閃電抗性
    刻毒之尖嘯精髓
    堆疊數量: 1 / 9
    Essence Tier: 6
    確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

    箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(43–50) 智慧
    弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (13–14)% 閃電抗性
    法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 7% 閃電抗性
    刻毒之破空精髓
    堆疊數量: 1 / 9
    Essence Tier: 7
    確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

    箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(51–58) 智慧
    弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (15–16)% 閃電抗性
    法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 8% 閃電抗性
    熱情之哀嚎精髓
    堆疊數量: 1 / 9
    Essence Tier: 4
    升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
    屬性限制等級需求75與以下物品

    箭袋: 增加 (6–7)% 攻擊速度
    頭部, 胸甲, 盾: 增加 (20–22)% 暈眩回復和格擋回復
    鞋子: 增加 20% 移動速度
    手套: 增加 (8–10)% 攻擊速度
    弓, 法杖: 增加 (11–12)% 攻擊速度
    長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (20–22)% 攻擊速度
    腰帶: 增加 (7–10)% 陷阱和地雷投擲速度
    項鍊, 戒指: 增加 (4–5)% 攻擊速度
    熱情之咆哮精髓
    堆疊數量: 1 / 9
    Essence Tier: 5
    升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。

    箭袋: 增加 (7–8)% 攻擊速度
    頭部, 胸甲, 盾: 增加 (23–25)% 暈眩回復和格擋回復
    鞋子: 增加 25% 移動速度
    手套: 增加 (11–13)% 攻擊速度
    弓, 法杖: 增加 (13–14)% 攻擊速度
    長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (23–25)% 攻擊速度
    腰帶: 增加 (11–13)% 陷阱和地雷投擲速度
    項鍊, 戒指: 增加 (5–6)% 攻擊速度
    熱情之尖嘯精髓
    堆疊數量: 1 / 9
    Essence Tier: 6
    確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

    箭袋: 增加 (9–10)% 攻擊速度
    頭部, 胸甲, 盾: 增加 (26–28)% 暈眩回復和格擋回復
    鞋子: 增加 30% 移動速度
    手套: 增加 (14–16)% 攻擊速度
    弓, 法杖: 增加 (15–16)% 攻擊速度
    長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (26–27)% 攻擊速度
    腰帶: 增加 (14–17)% 陷阱和地雷投擲速度
    項鍊, 戒指: 增加 (6–7)% 攻擊速度
    熱情之破空精髓
    堆疊數量: 1 / 9
    Essence Tier: 7
    確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

    箭袋: 增加 (11–12)% 攻擊速度
    頭部, 胸甲, 盾: 增加 (29–34)% 暈眩回復和格擋回復
    鞋子: 增加 32% 移動速度
    手套: 增加 (17–18)% 攻擊速度
    弓, 法杖: 增加 (17–18)% 攻擊速度
    長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (28–30)% 攻擊速度
    腰帶: 增加 (18–21)% 陷阱和地雷投擲速度
    項鍊, 戒指: 增加 (7–8)% 攻擊速度
    悽慘之咆哮精髓
    堆疊數量: 1 / 9
    Essence Tier: 5
    升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。

    箭袋: 投射物穿透一個額外目標
    頭部, 胸甲, 鞋子, 手套: +(55–59) 最大魔力
    弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 增加 (26–29)% 施放速度
    法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (17–19)% 施放速度
    腰帶: 增加 (11–15)% 藥劑魔力回復率
    項鍊, 戒指, 盾: 增加 (50–59)% 魔力回復速度
    悽慘之尖嘯精髓
    堆疊數量: 1 / 9
    Essence Tier: 6
    確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

    箭袋: 投射物穿透一個額外目標
    頭部, 胸甲, 鞋子, 手套: +(65–68) 最大魔力
    弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 增加 (30–33)% 施放速度
    法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (20–22)% 施放速度
    腰帶: 增加 (16–20)% 藥劑魔力回復率
    項鍊, 戒指, 盾: 增加 (60–69)% 魔力回復速度
    悽慘之破空精髓
    堆疊數量: 1 / 9
    Essence Tier: 7
    確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

    箭袋: 投射物穿透 2 個額外目標
    頭部, 胸甲, 鞋子, 手套: +(69–77) 最大魔力
    弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 增加 (39–42)% 施放速度
    法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (26–28)% 施放速度
    腰帶: 增加 (21–25)% 藥劑魔力回復率
    項鍊, 戒指, 盾: 增加 (70–76)% 魔力回復速度
    忌憚之咆哮精髓
    堆疊數量: 1 / 9
    Essence Tier: 5
    升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。

    , 弓: 此物品插槽中弓寶石等級 +1
    箭袋, 法杖: 增加 (34–41)% 投射物速度
    頭部: +(50–90) 點護甲
    胸甲, 盾: +(139–322) 點護甲
    鞋子, 手套: +(30–45) 點護甲
    長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: +1 武器距離
    腰帶: +(139–322) 點護甲
    項鍊: 增加 (17–19)% 護甲
    戒指: +(80–120) 點護甲
    忌憚之尖嘯精髓
    堆疊數量: 1 / 9
    Essence Tier: 6
    確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

    , 弓: 此物品插槽中弓寶石等級 +2
    箭袋, 法杖: 增加 (42–46)% 投射物速度
    頭部: +(91–138) 點護甲
    胸甲, 盾: +(323–400) 點護甲
    鞋子, 手套: +(46–60) 點護甲
    長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: +2 武器距離
    腰帶: +(323–400) 點護甲
    項鍊: 增加 (20–22)% 護甲
    戒指: +(121–200) 點護甲
    忌憚之破空精髓
    堆疊數量: 1 / 9
    Essence Tier: 7
    確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

    , 弓: 此物品插槽中弓寶石等級 +2
    箭袋, 法杖: 增加 (47–52)% 投射物速度
    頭部: +(139–180) 點護甲
    胸甲, 盾: +(401–440) 點護甲
    鞋子, 手套: +(61–75) 點護甲
    長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: +3 武器距離
    腰帶: +(420–480) 點護甲
    項鍊: 增加 (23–24)% 護甲
    戒指: +(201–300) 點護甲
    傲視之咆哮精髓
    堆疊數量: 1 / 9
    Essence Tier: 5
    升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。

    箭袋, 項鍊: +(25–29)% 全域暴擊加成
    頭部, 手套: (23–26)% 機率避免被暈眩
    胸甲, 鞋子: (3–4)% 機率躲避法術擊中
    弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 盾: 增加 (80–99)% 法術暴擊率
    腰帶: 減少 (12–13)% 敵人暈眩門檻
    戒指: +(15–17)% 全域暴擊加成
    傲視之尖嘯精髓
    堆疊數量: 1 / 9
    Essence Tier: 6
    確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

    箭袋, 項鍊: +(30–34)% 全域暴擊加成
    頭部, 手套: (27–30)% 機率避免被暈眩
    胸甲, 鞋子: (5–6)% 機率躲避法術擊中
    弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 盾: 增加 (100–109)% 法術暴擊率
    腰帶: 減少 (14–15)% 敵人暈眩門檻
    戒指: +(18–20)% 全域暴擊加成
    傲視之破空精髓
    堆疊數量: 1 / 9
    Essence Tier: 7
    確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

    箭袋, 項鍊: +(35–41)% 全域暴擊加成
    頭部, 手套: (31–34)% 機率避免被暈眩
    胸甲, 鞋子: (7–8)% 機率躲避法術擊中
    弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 盾: 增加 (110–119)% 法術暴擊率
    腰帶: 減少 (16–17)% 敵人暈眩門檻
    戒指: +(21–25)% 全域暴擊加成
    忌妒之咆哮精髓
    堆疊數量: 1 / 9
    Essence Tier: 5
    升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。

    箭袋: (0.2–0.4)% 所造成的物理攻擊傷害偷取魔力
    頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(21–25)% 混沌抗性
    弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: (0.2–0.4)% 所造成的物理攻擊傷害偷取魔力
    項鍊, 戒指: 增加 (23–26)% 混沌傷害
    忌妒之尖嘯精髓
    堆疊數量: 1 / 9
    Essence Tier: 6
    確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

    箭袋: (0.6–0.8)% 所造成的物理攻擊傷害偷取魔力
    頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(26–30)% 混沌抗性
    弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: (0.6–0.8)% 所造成的物理攻擊傷害偷取魔力
    項鍊, 戒指: 增加 (27–30)% 混沌傷害
    忌妒之破空精髓
    堆疊數量: 1 / 9
    Essence Tier: 7
    確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

    箭袋: (0.9–1)% 所造成的物理攻擊傷害偷取魔力
    頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(31–35)% 混沌抗性
    弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: (0.9–1)% 所造成的物理攻擊傷害偷取魔力
    項鍊, 戒指: 增加 (31–34)% 混沌傷害
    浮誇精髓
    堆疊數量: 1 / 9
    Essence Tier: 8
    確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

    箭袋, 戒指: 獲得 10% 物理傷害的火焰傷害
    頭部: 此物品插槽中寶石有 50% 機率造成點燃
    胸甲: 增加 10% 範圍效果
    鞋子: 移動時留下燃燒地面,每秒造成 2500 火焰傷害,持續 1
    手套: 插槽中的寶石造成 175225 額外火焰傷害
    弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 擊中時 10% 機率施放等級 20 的火焰爆破
    腰帶: 任何藥劑效果持續時間內,傷害穿透 5% 元素抗性
    項鍊: 增加 40% 生命偷取的每秒總恢復
    盾: 若你近期有格擋,短時間內附加 4080 火焰傷害
    錯亂精髓
    堆疊數量: 1 / 9
    Essence Tier: 8
    確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

    箭袋, 戒指: 你和你的召喚物減少承受 10% 反射傷害
    頭部: 插槽中的寶石獲得等同物理傷害 50% 的額外閃電傷害
    胸甲: 被擊中時有獲得 3 秒猛攻
    鞋子: 在燃燒、冰緩、感電地面上時增加 12% 移動速度
    手套: 插槽中的寶石有 16% 更多攻擊與施放速度
    弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 裝備時施放等級 20 的幽魂之靈
    腰帶: 任何藥劑效果持續時間內,增加 10% 移動速度
    項鍊: 當你使用技能時,有 10% 機率回復 10% 魔力
    盾: 格擋時有 10% 機率獲得暴擊球
    極恐精髓
    堆疊數量: 1 / 9
    Essence Tier: 8
    確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

    箭袋, 戒指: 每顆狂怒球有 47 冰冷傷害
    頭部: 插槽中的寶石造成 30% 更多元素傷害
    胸甲: 承受 15% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害
    鞋子: essence_buff_elemental_damage_taken_+% [-5]
    不移動時受到的元素傷害減少 5%
    手套: 此物品插槽中寶石有 +3.5% 暴擊率
    弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 擊殺時有 16% 機率隨機獲得 1 顆暴擊、狂怒或耐力球
    腰帶: 在任何藥劑效果持續時間內,減少 5% 額外物理傷害
    項鍊: 增加你身上 15% 護體的效果
    盾: 當你格擋時冰緩附近敵人
    譫妄精髓
    堆疊數量: 1 / 9
    Essence Tier: 8
    確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

    箭袋, 戒指: 增加 40% 中毒傷害
    頭部: 此物品插槽中光環寶石等級 +2
    胸甲: 受到的持續性混沌傷害減少 25%
    鞋子: 不會中毒
    手套: 此物品插槽中寶石造成 30% 更多持續傷害
    弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 你擊中造成腐化,每秒造成 500 混沌傷害,持續 8 秒
    腰帶: 任何藥劑效果持續時間內,+50% 混沌抗性
    項鍊: 0.5% 混沌傷害偷取生命
    盾: 格擋回復 2% 最大魔力
    遺忘的污染器皿
    堆疊數量: 1 / 9
    Essence Tier: 0
    腐化禁錮怪物的精髓,隨機修改其屬性。
    精髓 怪物 /105 ⍟

    精髓 怪物 /105 ⍟

    名字Desc
    憎恨之低語精髓額外傷害
    monster_life_+%_final_from_rarity [100]額外冰冷傷害
    造成冰冷傷害
    憎恨之呢喃精髓額外傷害
    monster_life_+%_final_from_rarity [250]額外冰冷傷害
    造成冰冷傷害
    憎恨之啼泣精髓額外傷害
    monster_life_+%_final_from_rarity [650]額外冰冷傷害
    造成冰冷傷害
    憎恨之哀嚎精髓額外傷害
    monster_life_+%_final_from_rarity [850]額外冰冷傷害
    造成冰冷傷害
    憎恨之咆哮精髓額外傷害
    monster_life_+%_final_from_rarity [1150]額外冰冷傷害
    造成冰冷傷害
    憎恨之尖嘯精髓額外傷害
    monster_life_+%_final_from_rarity [1450]額外冰冷傷害
    造成冰冷傷害
    憎恨之破空精髓額外傷害
    monster_life_+%_final_from_rarity [1950]額外冰冷傷害
    造成冰冷傷害
    悲痛之低語精髓額外傷害
    monster_life_+%_final_from_rarity [100]
    悲痛之呢喃精髓額外傷害
    monster_life_+%_final_from_rarity [250]
    悲痛之啼泣精髓額外傷害
    monster_life_+%_final_from_rarity [650]
    悲痛之哀嚎精髓額外傷害
    monster_life_+%_final_from_rarity [850]
    悲痛之咆哮精髓額外傷害
    monster_life_+%_final_from_rarity [1150]
    悲痛之尖嘯精髓額外傷害
    monster_life_+%_final_from_rarity [1450]
    悲痛之破空精髓額外傷害
    monster_life_+%_final_from_rarity [1950]
    貪婪之低語精髓額外傷害
    monster_life_+%_final_from_rarity [100]
    貪婪之呢喃精髓額外傷害
    monster_life_+%_final_from_rarity [250]
    貪婪之啼泣精髓額外傷害
    monster_life_+%_final_from_rarity [650]
    貪婪之哀嚎精髓額外傷害
    monster_life_+%_final_from_rarity [850]
    貪婪之咆哮精髓額外傷害
    monster_life_+%_final_from_rarity [1150]
    貪婪之尖嘯精髓額外傷害
    monster_life_+%_final_from_rarity [1450]
    貪婪之破空精髓額外傷害
    monster_life_+%_final_from_rarity [1950]
    輕視之低語精髓額外傷害
    monster_life_+%_final_from_rarity [100]
    輕視之呢喃精髓額外傷害
    monster_life_+%_final_from_rarity [250]
    輕視之啼泣精髓額外傷害
    monster_life_+%_final_from_rarity [650]
    輕視之哀嚎精髓額外傷害
    monster_life_+%_final_from_rarity [850]
    輕視之咆哮精髓額外傷害
    monster_life_+%_final_from_rarity [1150]
    輕視之尖嘯精髓額外傷害
    monster_life_+%_final_from_rarity [1450]
    輕視之破空精髓額外傷害
    monster_life_+%_final_from_rarity [1950]
    哀惜之呢喃精髓額外傷害
    monster_life_+%_final_from_rarity [250]額外冰冷傷害
    造成冰冷傷害
    哀惜之啼泣精髓額外傷害
    monster_life_+%_final_from_rarity [650]額外冰冷傷害
    造成冰冷傷害
    哀惜之哀嚎精髓額外傷害
    monster_life_+%_final_from_rarity [850]額外冰冷傷害
    造成冰冷傷害
    哀惜之咆哮精髓額外傷害
    monster_life_+%_final_from_rarity [1150]額外冰冷傷害
    造成冰冷傷害
    哀惜之尖嘯精髓額外傷害
    monster_life_+%_final_from_rarity [1450]額外冰冷傷害
    造成冰冷傷害
    哀惜之破空精髓額外傷害
    monster_life_+%_final_from_rarity [1950]額外冰冷傷害
    造成冰冷傷害
    憤怒之呢喃精髓額外傷害
    monster_life_+%_final_from_rarity [250]額外火焰傷害
    造成火焰傷害
    憤怒之啼泣精髓額外傷害
    monster_life_+%_final_from_rarity [650]額外火焰傷害
    造成火焰傷害
    憤怒之哀嚎精髓額外傷害
    monster_life_+%_final_from_rarity [850]額外火焰傷害
    造成火焰傷害
    憤怒之咆哮精髓額外傷害
    monster_life_+%_final_from_rarity [1150]額外火焰傷害
    造成火焰傷害
    憤怒之尖嘯精髓額外傷害
    monster_life_+%_final_from_rarity [1450]額外火焰傷害
    造成火焰傷害
    憤怒之破空精髓額外傷害
    monster_life_+%_final_from_rarity [1950]額外火焰傷害
    造成火焰傷害
    折磨之呢喃精髓額外傷害
    monster_life_+%_final_from_rarity [250]額外閃電傷害
    造成閃電傷害
    折磨之啼泣精髓額外傷害
    monster_life_+%_final_from_rarity [650]額外閃電傷害
    造成閃電傷害
    折磨之哀嚎精髓額外傷害
    monster_life_+%_final_from_rarity [850]額外閃電傷害
    造成閃電傷害
    折磨之咆哮精髓額外傷害
    monster_life_+%_final_from_rarity [1150]額外閃電傷害
    造成閃電傷害
    折磨之尖嘯精髓額外傷害
    monster_life_+%_final_from_rarity [1450]額外閃電傷害
    造成閃電傷害
    折磨之破空精髓額外傷害
    monster_life_+%_final_from_rarity [1950]額外閃電傷害
    造成閃電傷害
    恐懼之呢喃精髓額外傷害
    monster_life_+%_final_from_rarity [250]
    恐懼之啼泣精髓額外傷害
    monster_life_+%_final_from_rarity [650]
    恐懼之哀嚎精髓額外傷害
    monster_life_+%_final_from_rarity [850]
    恐懼之咆哮精髓額外傷害
    monster_life_+%_final_from_rarity [1150]
    恐懼之尖嘯精髓額外傷害
    monster_life_+%_final_from_rarity [1450]
    恐懼之破空精髓額外傷害
    monster_life_+%_final_from_rarity [1950]
    苦難之啼泣精髓額外傷害
    monster_life_+%_final_from_rarity [650]額外冰冷傷害
    造成冰冷傷害
    苦難之哀嚎精髓額外傷害
    monster_life_+%_final_from_rarity [850]額外冰冷傷害
    造成冰冷傷害
    苦難之咆哮精髓額外傷害
    monster_life_+%_final_from_rarity [1150]額外冰冷傷害
    造成冰冷傷害
    苦難之尖嘯精髓額外傷害
    monster_life_+%_final_from_rarity [1450]額外冰冷傷害
    造成冰冷傷害
    苦難之破空精髓額外傷害
    monster_life_+%_final_from_rarity [1950]額外冰冷傷害
    造成冰冷傷害
    肆虐之啼泣精髓額外傷害
    monster_life_+%_final_from_rarity [650]額外火焰傷害
    造成火焰傷害attack_speed_+%_when_on_low_life [60]
    cast_speed_+%_when_on_low_life [60]
    movement_velocity_+%_when_on_low_life [60]
    damage_+%_when_on_low_life [27]
    貧血時暴怒
    肆虐之哀嚎精髓額外傷害
    monster_life_+%_final_from_rarity [850]額外火焰傷害
    造成火焰傷害attack_speed_+%_when_on_low_life [60]
    cast_speed_+%_when_on_low_life [60]
    movement_velocity_+%_when_on_low_life [60]
    damage_+%_when_on_low_life [27]
    貧血時暴怒
    肆虐之咆哮精髓額外傷害
    monster_life_+%_final_from_rarity [1150]額外火焰傷害
    造成火焰傷害attack_speed_+%_when_on_low_life [60]
    cast_speed_+%_when_on_low_life [60]
    movement_velocity_+%_when_on_low_life [60]
    damage_+%_when_on_low_life [27]
    貧血時暴怒
    肆虐之尖嘯精髓額外傷害
    monster_life_+%_final_from_rarity [1450]額外火焰傷害
    造成火焰傷害attack_speed_+%_when_on_low_life [60]
    cast_speed_+%_when_on_low_life [60]
    movement_velocity_+%_when_on_low_life [60]
    damage_+%_when_on_low_life [27]
    貧血時暴怒
    肆虐之破空精髓額外傷害
    monster_life_+%_final_from_rarity [1950]額外火焰傷害
    造成火焰傷害attack_speed_+%_when_on_low_life [60]
    cast_speed_+%_when_on_low_life [60]
    movement_velocity_+%_when_on_low_life [60]
    damage_+%_when_on_low_life [27]
    貧血時暴怒
    雷霆之啼泣精髓額外傷害
    monster_life_+%_final_from_rarity [650]額外閃電傷害
    造成閃電傷害
    雷霆之哀嚎精髓額外傷害
    monster_life_+%_final_from_rarity [850]額外閃電傷害
    造成閃電傷害
    雷霆之咆哮精髓額外傷害
    monster_life_+%_final_from_rarity [1150]額外閃電傷害
    造成閃電傷害
    雷霆之尖嘯精髓額外傷害
    monster_life_+%_final_from_rarity [1450]額外閃電傷害
    造成閃電傷害
    雷霆之破空精髓額外傷害
    monster_life_+%_final_from_rarity [1950]額外閃電傷害
    造成閃電傷害
    疑惑之啼泣精髓額外傷害
    monster_life_+%_final_from_rarity [650]
    疑惑之哀嚎精髓額外傷害
    monster_life_+%_final_from_rarity [850]
    疑惑之咆哮精髓額外傷害
    monster_life_+%_final_from_rarity [1150]
    疑惑之尖嘯精髓額外傷害
    monster_life_+%_final_from_rarity [1450]
    疑惑之破空精髓額外傷害
    monster_life_+%_final_from_rarity [1950]
    煎熬之哀嚎精髓額外傷害
    monster_life_+%_final_from_rarity [850]額外火焰傷害
    造成火焰傷害
    煎熬之咆哮精髓額外傷害
    monster_life_+%_final_from_rarity [1150]額外火焰傷害
    造成火焰傷害
    煎熬之尖嘯精髓額外傷害
    monster_life_+%_final_from_rarity [1450]額外火焰傷害
    造成火焰傷害
    煎熬之破空精髓額外傷害
    monster_life_+%_final_from_rarity [1950]額外火焰傷害
    造成火焰傷害
    厭惡之哀嚎精髓額外傷害
    monster_life_+%_final_from_rarity [850]
    厭惡之咆哮精髓額外傷害
    monster_life_+%_final_from_rarity [1150]
    厭惡之尖嘯精髓額外傷害
    monster_life_+%_final_from_rarity [1450]
    厭惡之破空精髓額外傷害
    monster_life_+%_final_from_rarity [1950]
    刻毒之哀嚎精髓額外傷害
    monster_life_+%_final_from_rarity [850]額外閃電傷害
    造成閃電傷害
    刻毒之咆哮精髓額外傷害
    monster_life_+%_final_from_rarity [1150]額外閃電傷害
    造成閃電傷害
    刻毒之尖嘯精髓額外傷害
    monster_life_+%_final_from_rarity [1450]額外閃電傷害
    造成閃電傷害
    刻毒之破空精髓額外傷害
    monster_life_+%_final_from_rarity [1950]額外閃電傷害
    造成閃電傷害
    熱情之哀嚎精髓額外傷害
    monster_life_+%_final_from_rarity [850]
    熱情之咆哮精髓額外傷害
    monster_life_+%_final_from_rarity [1150]
    熱情之尖嘯精髓額外傷害
    monster_life_+%_final_from_rarity [1450]
    熱情之破空精髓額外傷害
    monster_life_+%_final_from_rarity [1950]
    悽慘之咆哮精髓額外傷害
    monster_life_+%_final_from_rarity [1150]
    悽慘之尖嘯精髓額外傷害
    monster_life_+%_final_from_rarity [1450]
    悽慘之破空精髓額外傷害
    monster_life_+%_final_from_rarity [1950]
    忌憚之咆哮精髓額外傷害
    monster_life_+%_final_from_rarity [1150]
    忌憚之尖嘯精髓額外傷害
    monster_life_+%_final_from_rarity [1450]
    忌憚之破空精髓額外傷害
    monster_life_+%_final_from_rarity [1950]
    傲視之咆哮精髓額外傷害
    monster_life_+%_final_from_rarity [1150]
    傲視之尖嘯精髓額外傷害
    monster_life_+%_final_from_rarity [1450]
    傲視之破空精髓額外傷害
    monster_life_+%_final_from_rarity [1950]
    忌妒之咆哮精髓額外傷害
    monster_life_+%_final_from_rarity [1150]base_chaos_damage_%_of_maximum_life_taken_per_minute [240]
    忌妒之尖嘯精髓額外傷害
    monster_life_+%_final_from_rarity [1450]base_chaos_damage_%_of_maximum_life_taken_per_minute [240]
    忌妒之破空精髓額外傷害
    monster_life_+%_final_from_rarity [1950]base_chaos_damage_%_of_maximum_life_taken_per_minute [240]
    浮誇精髓額外傷害
    monster_life_+%_final_from_rarity [1450]
    錯亂精髓額外傷害
    monster_life_+%_final_from_rarity [1450]
    極恐精髓額外傷害
    monster_life_+%_final_from_rarity [1450]
    譫妄精髓額外傷害
    monster_life_+%_final_from_rarity [1450]essence_delirium_spawn_monster_on_death_variation [10]deal_chaos_damage_per_second_for_10_seconds_on_hit [250]
    遺忘的污染器皿快速攻擊
    base_cast_speed_+% [20]
    快速移動快速移動
    base_physical_damage_%_of_maximum_life_taken_per_minute [360]
    base_physical_damage_%_of_maximum_energy_shield_taken_per_minute [180]額外傷害
    monster_life_+%_final_from_rarity [700]
    base_actor_scale_+% [8]
    base_damage_taken_+% [-30]
    無法被吸血