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Essence
精髓 輿圖天賦樹詞綴 /7
專精: 精髓
你地圖中被禁錮的怪物有 15% 機率有 3 個額外精髓
專精: 精髓
數量: 5
你地圖中被禁錮的怪物有 5% 機率有 1 個額外精髓
專精: 精髓
根據你地圖中殺死的任何被禁錮的怪物,給予地圖頭目 1 種隨機精髓詞綴
你地圖中對被禁錮的怪物使用瓦爾寶珠時,會將所有精髓替換為該被囚禁怪物所擁有的其中一種精髓
專精: 精髓
數量: 4
你的地圖有 5% 機率含有 1 個額外禁錮怪物
專精: 精髓
你地圖中被禁錮的怪物擁有至少 1 個最高可能階級的精髓
(白色地圖中的精髓可以達到最高的咆哮階級,而黃色或紅色地圖中的則可以達到最高的尖嘯階級)
專精: 精髓
數量: 4
你地圖中被禁錮的怪物有 25% 機率掉落 1 個有精髓詞綴的稀有物品
專精: 精髓
你的地圖含有 1 個額外禁錮怪物
精髓聯盟 /104
憎恨之低語精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 1
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求35與以下物品
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(6—11)% 冰冷抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (2—3)(6—7) 冰冷傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (1—2)(3—4) 冰冷傷害
項鍊, 戒指: 增加 (6—10)% 冰冷傷害
憎恨之呢喃精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 2
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求45與以下物品
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(12—17)% 冰冷抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (12—17)(26—30) 冰冷傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (7—9)(14—16) 冰冷傷害
項鍊, 戒指: 增加 (11—14)% 冰冷傷害
憎恨之啼泣精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 3
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求60與以下物品
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(18—23)% 冰冷抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (29—40)(58—68) 冰冷傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (16—21)(31—37) 冰冷傷害
項鍊, 戒指: 增加 (15—18)% 冰冷傷害
憎恨之哀嚎精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 4
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求75與以下物品
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(24—29)% 冰冷抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (57—77)(114—132) 冰冷傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (31—42)(62—71) 冰冷傷害
項鍊, 戒指: 增加 (19—22)% 冰冷傷害
憎恨之咆哮精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 5
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(36—41)% 冰冷抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (99—136)(200—232) 冰冷傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (54—74)(108—126) 冰冷傷害
項鍊, 戒指: 增加 (23—26)% 冰冷傷害
憎恨之尖嘯精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 6
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(42—45)% 冰冷抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (124—170)(250—290) 冰冷傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (68—92)(136—157) 冰冷傷害
項鍊, 戒指: 增加 (27—30)% 冰冷傷害
憎恨之破空精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 7
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(46—48)% 冰冷抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (134—184)(270—313) 冰冷傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (73—100)(147—170) 冰冷傷害
項鍊, 戒指: 增加 (31—34)% 冰冷傷害
悲痛之低語精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 1
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求35與以下物品
箭袋: 增加 (5—10)% 弓技能的傷害
頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 盾: +(3—5) 最大能量護盾
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 增加 (15—29)% 法術傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (10—19)% 法術傷害
腰帶, 戒指: +(1—3) 最大能量護盾
項鍊: 增加 (2—4)% 最大能量護盾
悲痛之呢喃精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 2
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求45與以下物品
箭袋: 增加 (11—20)% 弓技能的傷害
頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 盾: +(6—11) 最大能量護盾
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 增加 (30—44)% 法術傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (20—29)% 法術傷害
腰帶, 戒指: +(4—8) 最大能量護盾
項鍊: 增加 (5—7)% 最大能量護盾
悲痛之啼泣精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 3
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求60與以下物品
箭袋: 增加 (21—25)% 弓技能的傷害
頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 盾: +(17—23) 最大能量護盾
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 增加 (45—59)% 法術傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (30—39)% 法術傷害
腰帶, 戒指: +(16—19) 最大能量護盾
項鍊: 增加 (8—10)% 最大能量護盾
悲痛之哀嚎精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 4
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求75與以下物品
箭袋: 增加 (26—30)% 弓技能的傷害
頭部, 胸甲: +(31—38) 最大能量護盾
鞋子, 手套: +(18—26) 最大能量護盾
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 增加 (60—84)% 法術傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (40—54)% 法術傷害
腰帶, 戒指: +(23—26) 最大能量護盾
項鍊: 增加 (11—13)% 最大能量護盾
盾: +(39—49) 最大能量護盾
悲痛之咆哮精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 5
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋: 增加 (31—36)% 弓技能的傷害
頭部: +(39—45) 最大能量護盾
胸甲: +(50—61) 最大能量護盾
鞋子, 手套: +(27—32) 最大能量護盾
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 增加 (85—106)% 法術傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (50—66)% 法術傷害
腰帶, 戒指: +(27—31) 最大能量護盾
項鍊: 增加 (14—16)% 最大能量護盾
盾: +(50—59) 最大能量護盾
悲痛之尖嘯精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 6
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋: 增加 (37—42)% 弓技能的傷害
頭部: +(46—51) 最大能量護盾
胸甲: +(77—90) 最大能量護盾
鞋子, 手套: +(28—35) 最大能量護盾
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 增加 (107—122)% 法術傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (67—82)% 法術傷害
腰帶: +(32—37) 最大能量護盾
項鍊: 增加 (17—18)% 最大能量護盾
戒指: +(38—43) 最大能量護盾
盾: +(60—69) 最大能量護盾
悲痛之破空精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 7
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋: 增加 (43—50)% 弓技能的傷害
頭部: +(52—58) 最大能量護盾
胸甲: +(88—95) 最大能量護盾
鞋子, 手套: +(38—45) 最大能量護盾
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 增加 (123—144)% 法術傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (83—94)% 法術傷害
腰帶: +(38—43) 最大能量護盾
項鍊: 增加 (18—19)% 最大能量護盾
戒指: +(44—47) 最大能量護盾
盾: +(75—85) 最大能量護盾
貪婪之低語精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 1
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求35與以下物品
箭袋: (0.5—0.7)% 的物理攻擊傷害偷取生命
頭部, 鞋子, 手套: +(5—14) 最大生命
胸甲, 盾: +(10—24) 最大生命
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: (2—2.2)% 的物理攻擊傷害偷取生命
腰帶: 增加 (8—11)% 藥劑生命恢復率
項鍊, 戒指: (1—2) 每秒生命回復
貪婪之呢喃精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 2
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求45與以下物品
箭袋: (0.6—0.8)% 的物理攻擊傷害偷取生命
頭部, 鞋子, 手套: +(15—30) 最大生命
胸甲, 盾: +(40—54) 最大生命
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: (2.3—2.4)% 的物理攻擊傷害偷取生命
腰帶: 增加 (12—15)% 藥劑生命恢復率
項鍊, 戒指: (2.1—8) 每秒生命回復
貪婪之啼泣精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 3
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求60與以下物品
箭袋: (0.7—0.9)% 的物理攻擊傷害偷取生命
頭部, 鞋子, 手套: +(31—45) 最大生命
胸甲, 盾: +(70—84) 最大生命
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: (2.5—2.8)% 的物理攻擊傷害偷取生命
腰帶: 增加 (16—19)% 藥劑生命恢復率
項鍊, 戒指: (8.1—16) 每秒生命回復
貪婪之哀嚎精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 4
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求75與以下物品
箭袋: (0.8—1)% 的物理攻擊傷害偷取生命
頭部, 鞋子, 手套: +(46—60) 最大生命
胸甲: +(100—114) 最大生命
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: (2.9—3.2)% 的物理攻擊傷害偷取生命
腰帶: 增加 (20—23)% 藥劑生命恢復率
項鍊, 戒指: (16.1—24) 每秒生命回復
盾: +(85—99) 最大生命
貪婪之咆哮精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 5
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋: (0.9—1.1)% 的物理攻擊傷害偷取生命
頭部, 鞋子, 手套: +(61—75) 最大生命
胸甲: +(130—144) 最大生命
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: (3.3—3.6)% 的物理攻擊傷害偷取生命
腰帶: 增加 (24—27)% 藥劑生命恢復率
項鍊, 戒指: (24.1—32) 每秒生命回復
盾: +(100—114) 最大生命
貪婪之尖嘯精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 6
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋: (1—1.2)% 的物理攻擊傷害偷取生命
頭部, 鞋子, 手套: +(76—90) 最大生命
胸甲: +(145—159) 最大生命
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: (3.7—4)% 的物理攻擊傷害偷取生命
腰帶: 增加 (28—31)% 藥劑生命恢復率
項鍊, 戒指: (32.1—48) 每秒生命回復
盾: +(115—129) 最大生命
貪婪之破空精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 7
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋: (1.1—1.3)% 的物理攻擊傷害偷取生命
頭部, 鞋子, 手套: +(91—105) 最大生命
胸甲: +(160—174) 最大生命
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: (4.1—4.4)% 的物理攻擊傷害偷取生命
腰帶: 增加 (32—35)% 藥劑生命恢復率
項鍊, 戒指: (48.1—64) 每秒生命回復
盾: +(130—144) 最大生命
輕視之低語精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 1
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求35與以下物品
箭袋, 手套, 項鍊, 戒指: 攻擊附加 12 物理傷害
頭部, 胸甲, 鞋子, 腰帶, 盾: 反射 (1—4) 物理傷害給近戰攻擊者
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 2(4—5) 物理傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 1(2—3) 物理傷害
輕視之呢喃精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 2
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求45與以下物品
箭袋, 手套, 項鍊, 戒指: 攻擊附加 (2—3)(4—5) 物理傷害
頭部, 胸甲, 鞋子, 腰帶, 盾: 反射 (5—10) 物理傷害給近戰攻擊者
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (6—8)(12—15) 物理傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (4—5)(8—9) 物理傷害
輕視之啼泣精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 3
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求60與以下物品
箭袋, 項鍊, 戒指: 攻擊附加 (4—6)(9—10) 物理傷害
頭部, 胸甲, 鞋子, 腰帶, 盾: 反射 (11—24) 物理傷害給近戰攻擊者
手套: 攻擊附加 (3—4)(6—7) 物理傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (10—13)(21—25) 物理傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (6—9)(13—15) 物理傷害
輕視之哀嚎精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 4
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求75與以下物品
箭袋, 項鍊: 攻擊附加 (6—9)(13—15) 物理傷害
頭部, 胸甲, 鞋子, 腰帶, 盾: 反射 (25—50) 物理傷害給近戰攻擊者
手套: 攻擊附加 (3—5)(7—8) 物理傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (13—17)(28—32) 物理傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (8—12)(17—20) 物理傷害
戒指: 攻擊附加 (5—7)(11—12) 物理傷害
輕視之咆哮精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 5
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋, 項鍊: 攻擊附加 (9—12)(19—22) 物理傷害
頭部, 胸甲, 鞋子, 腰帶, 盾: 反射 (51—100) 物理傷害給近戰攻擊者
手套: 攻擊附加 (4—5)(8—9) 物理傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (20—28)(43—51) 物理傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (13—18)(27—31) 物理傷害
戒指: 攻擊附加 (6—8)(12—13) 物理傷害
輕視之尖嘯精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 6
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋, 項鍊: 攻擊附加 (11—15)(22—26) 物理傷害
頭部, 胸甲, 鞋子, 腰帶, 盾: 反射 (101—150) 物理傷害給近戰攻擊者
手套: 攻擊附加 (5—6)(9—10) 物理傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (25—33)(52—61) 物理傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (16—21)(32—38) 物理傷害
戒指: 攻擊附加 (7—9)(13—15) 物理傷害
輕視之破空精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 7
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋, 項鍊: 攻擊附加 (16—18)(27—30) 物理傷害
頭部, 胸甲, 鞋子, 腰帶, 盾: 反射 (151—200) 物理傷害給近戰攻擊者
手套: 攻擊附加 (6—7)(10—11) 物理傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (31—42)(65—75) 物理傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (20—26)(40—47) 物理傷害
戒指: 攻擊附加 (10—11)(16—17) 物理傷害
哀惜之呢喃精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 2
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求45與以下物品
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(13—17) 敏捷
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (5—6)% 冰冷抗性
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 3% 冰冷抗性
哀惜之啼泣精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 3
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求60與以下物品
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(18—22) 敏捷
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (7—8)% 冰冷抗性
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 4% 冰冷抗性
哀惜之哀嚎精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 4
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求75與以下物品
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(28—32) 敏捷
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (9—10)% 冰冷抗性
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 5% 冰冷抗性
哀惜之咆哮精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 5
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(33—37) 敏捷
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (11—12)% 冰冷抗性
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 6% 冰冷抗性
哀惜之尖嘯精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 6
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(43—50) 敏捷
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (13—14)% 冰冷抗性
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 7% 冰冷抗性
哀惜之破空精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 7
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(51—58) 敏捷
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (15—16)% 冰冷抗性
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 8% 冰冷抗性
憤怒之呢喃精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 2
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求45與以下物品
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(12—17)% 火焰抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (14—20)(29—33) 火焰傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (8—10)(15—18) 火焰傷害
項鍊, 戒指: 增加 (11—14)% 火焰傷害
憤怒之啼泣精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 3
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求60與以下物品
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(18—23)% 火焰抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (32—44)(65—76) 火焰傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (17—24)(35—41) 火焰傷害
項鍊, 戒指: 增加 (15—18)% 火焰傷害
憤怒之哀嚎精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 4
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求75與以下物品
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(24—29)% 火焰抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (63—85)(128—148) 火焰傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (34—46)(68—80) 火焰傷害
項鍊, 戒指: 增加 (19—22)% 火焰傷害
憤怒之咆哮精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 5
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(36—41)% 火焰抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (110—150)(223—260) 火焰傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (59—81)(120—140) 火焰傷害
項鍊, 戒指: 增加 (23—26)% 火焰傷害
憤怒之尖嘯精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 6
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(42—45)% 火焰抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (137—188)(279—325) 火焰傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (74—101)(150—175) 火焰傷害
項鍊, 戒指: 增加 (27—30)% 火焰傷害
憤怒之破空精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 7
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(46—48)% 火焰抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (149—203)(302—351) 火焰傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (80—109)(162—189) 火焰傷害
項鍊, 戒指: 增加 (31—34)% 火焰傷害
折磨之呢喃精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 2
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求45與以下物品
箭袋: 攻擊附加 2(16—18) 閃電傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (35—38)% 機率避免被感電
胸甲, 盾: (4—5)% 機率避免來自擊中的閃電傷害
手套: 攻擊附加 15 閃電傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (1—3)(32—34) 閃電傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (1—2)(21—22) 閃電傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 1(14—15) 閃電傷害
折磨之啼泣精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 3
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求60與以下物品
箭袋: 攻擊附加 (2—3)(35—40) 閃電傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (39—42)% 機率避免被感電
胸甲, 盾: (5—6)% 機率避免來自擊中的閃電傷害
手套: 攻擊附加 1(14—15) 閃電傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (2—5)(69—73) 閃電傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (1—4)(46—48) 閃電傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (1—2)(27—28) 閃電傷害
折磨之哀嚎精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 4
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求75與以下物品
箭袋: 攻擊附加 (2—5)(56—62) 閃電傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (43—46)% 機率避免被感電
胸甲, 盾: (6—7)% 機率避免來自擊中的閃電傷害
手套: 攻擊附加 (1—2)(22—23) 閃電傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (3—10)(126—133) 閃電傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (2—7)(84—88) 閃電傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (1—4)(40—43) 閃電傷害
折磨之咆哮精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 5
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋: 攻擊附加 (3—8)(89—99) 閃電傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (47—50)% 機率避免被感電
胸甲, 盾: (7—8)% 機率避免來自擊中的閃電傷害
手套: 攻擊附加 (1—2)(27—28) 閃電傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (5—12)(164—173) 閃電傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (2—9)(109—115) 閃電傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (3—6)(57—61) 閃電傷害
折磨之尖嘯精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 6
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋: 攻擊附加 (5—11)(124—140) 閃電傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (51—55)% 機率避免被感電
胸甲, 盾: (8—9)% 機率避免來自擊中的閃電傷害
手套: 攻擊附加 (1—3)(33—34) 閃電傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (5—17)(204—216) 閃電傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (4—11)(136—144) 閃電傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (3—7)(68—72) 閃電傷害
折磨之破空精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 7
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋: 攻擊附加 (6—13)(136—155) 閃電傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (56—60)% 機率避免被感電
胸甲, 盾: (9—10)% 機率避免來自擊中的閃電傷害
手套: 攻擊附加 (1—4)(40—43) 閃電傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (7—20)(255—270) 閃電傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (4—14)(170—179) 閃電傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (4—8)(71—76) 閃電傷害
恐懼之呢喃精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 2
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求45與以下物品
箭袋, 項鍊, 戒指: 召喚物增加 (13—15)% 移動速度
頭部, 手套: 增加 (13—15)% 召喚物所造成的傷害
胸甲, 鞋子, 腰帶, 盾: 召喚物增加 (13—15)% 最大生命
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 增加 (30—44)% 召喚物所造成的傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (20—29)% 召喚物所造成的傷害
恐懼之啼泣精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 3
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求60與以下物品
箭袋, 項鍊, 戒指: 召喚物增加 (16—18)% 移動速度
頭部, 手套: 增加 (16—18)% 召喚物所造成的傷害
胸甲, 鞋子, 腰帶, 盾: 召喚物增加 (16—18)% 最大生命
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 增加 (45—59)% 召喚物所造成的傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (30—39)% 召喚物所造成的傷害
恐懼之哀嚎精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 4
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求75與以下物品
箭袋, 項鍊, 戒指: 召喚物增加 (19—21)% 移動速度
頭部, 手套: 增加 (19—21)% 召喚物所造成的傷害
胸甲, 鞋子, 腰帶, 盾: 召喚物增加 (19—21)% 最大生命
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 增加 (60—84)% 召喚物所造成的傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (40—54)% 召喚物所造成的傷害
恐懼之咆哮精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 5
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋, 項鍊, 戒指: 召喚物增加 (22—24)% 移動速度
頭部, 手套: 增加 (22—24)% 召喚物所造成的傷害
胸甲, 鞋子, 腰帶, 盾: 召喚物增加 (22—24)% 最大生命
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 增加 (85—106)% 召喚物所造成的傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (50—66)% 召喚物所造成的傷害
恐懼之尖嘯精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 6
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋, 項鍊, 戒指: 召喚物增加 (25—27)% 移動速度
頭部, 手套: 增加 (25—27)% 召喚物所造成的傷害
胸甲, 鞋子, 腰帶, 盾: 召喚物增加 (25—27)% 最大生命
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 增加 (107—122)% 召喚物所造成的傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (67—82)% 召喚物所造成的傷害
恐懼之破空精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 7
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋, 項鍊, 戒指: 召喚物增加 (28—30)% 移動速度
頭部, 手套: 增加 (28—30)% 召喚物所造成的傷害
胸甲, 鞋子, 腰帶, 盾: 召喚物增加 (28—30)% 最大生命
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 增加 (123—144)% 召喚物所造成的傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (83—94)% 召喚物所造成的傷害
苦難之啼泣精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 3
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求60與以下物品
箭袋: 攻擊附加 (10—13)(19—22) 冰冷傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (39—42)% 機率避免被冰凍
胸甲, 盾: (5—6)% 機率避免來自擊中的冰冷傷害
手套: 攻擊附加 (3—4)(7—8) 冰冷傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (16—22)(33—38) 冰冷傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (11—15)(22—25) 冰冷傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (6—9)(13—16) 冰冷傷害
苦難之哀嚎精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 4
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求75與以下物品
箭袋: 攻擊附加 (15—20)(30—35) 冰冷傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (43—46)% 機率避免被冰凍
胸甲, 盾: (6—7)% 機率避免來自擊中的冰冷傷害
手套: 攻擊附加 (5—7)(10—12) 冰冷傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (30—40)(59—69) 冰冷傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (20—26)(40—46) 冰冷傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (10—13)(20—24) 冰冷傷害
苦難之咆哮精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 5
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋: 攻擊附加 (18—24)(36—42) 冰冷傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (47—50)% 機率避免被冰凍
胸甲, 盾: (7—8)% 機率避免來自擊中的冰冷傷害
手套: 攻擊附加 (6—9)(13—16) 冰冷傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (39—52)(77—90) 冰冷傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (26—35)(51—60) 冰冷傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (12—16)(24—28) 冰冷傷害
苦難之尖嘯精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 6
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋: 攻擊附加 (33—45)(67—78) 冰冷傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (51—55)% 機率避免被冰凍
胸甲, 盾: (8—9)% 機率避免來自擊中的冰冷傷害
手套: 攻擊附加 (8—11)(16—19) 冰冷傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (49—64)(96—113) 冰冷傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (33—43)(64—75) 冰冷傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (17—22)(34—40) 冰冷傷害
苦難之破空精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 7
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋: 攻擊附加 (36—50)(74—86) 冰冷傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (56—60)% 機率避免被冰凍
胸甲, 盾: (9—10)% 機率避免來自擊中的冰冷傷害
手套: 攻擊附加 (10—13)(20—24) 冰冷傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (61—81)(120—140) 冰冷傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (41—54)(81—93) 冰冷傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (20—24)(38—44) 冰冷傷害
肆虐之啼泣精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 3
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求60與以下物品
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(18—22) 力量
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (7—8)% 火焰抗性
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 4% 火焰抗性
肆虐之哀嚎精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 4
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求75與以下物品
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(28—32) 力量
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (9—10)% 火焰抗性
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 5% 火焰抗性
肆虐之咆哮精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 5
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(33—37) 力量
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (11—12)% 火焰抗性
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 6% 火焰抗性
肆虐之尖嘯精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 6
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(43—50) 力量
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (13—14)% 火焰抗性
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 7% 火焰抗性
肆虐之破空精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 7
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(51—58) 力量
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (15—16)% 火焰抗性
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 8% 火焰抗性
雷霆之啼泣精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 3
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求60與以下物品
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(18—23)% 閃電抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (5—8)(106—123) 閃電傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 3(57—67) 閃電傷害
項鍊, 戒指: 增加 (13—15)% 閃電傷害
雷霆之哀嚎精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 4
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求75與以下物品
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(24—29)% 閃電抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (11—14)(208—242) 閃電傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (5—8)(112—131) 閃電傷害
項鍊, 戒指: 增加 (16—18)% 閃電傷害
雷霆之咆哮精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 5
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(36—41)% 閃電抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (19—25)(366—425) 閃電傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (10—14)(197—229) 閃電傷害
項鍊, 戒指: 增加 (23—26)% 閃電傷害
雷霆之尖嘯精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 6
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(42—45)% 閃電抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (23—32)(458—531) 閃電傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (13—17)(247—286) 閃電傷害
項鍊, 戒指: 增加 (27—30)% 閃電傷害
雷霆之破空精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 7
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(46—48)% 閃電抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (25—34)(494—575) 閃電傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (13—19)(266—310) 閃電傷害
項鍊, 戒指: 增加 (31—34)% 閃電傷害
疑惑之啼泣精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 3
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求60與以下物品
箭袋: +(100—165) 命中值
頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 盾: +(64—82) 點閃避值
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: +(131—215) 命中值
腰帶, 戒指: +(36—60) 點閃避值
項鍊: 增加 (14—18)% 閃避值
疑惑之哀嚎精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 4
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求75與以下物品
箭袋: +(166—250) 命中值
頭部, 胸甲: +(102—120) 點閃避值
鞋子, 手套: +(81—90) 點閃避值
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: +(216—325) 命中值
腰帶, 戒指: +(61—80) 點閃避值
項鍊: 增加 (19—23)% 閃避值
盾: +(121—150) 點閃避值
疑惑之咆哮精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 5
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋: +(251—350) 命中值
頭部: +(121—140) 點閃避值
胸甲: +(151—200) 點閃避值
鞋子, 手套: +(91—105) 點閃避值
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: +(326—455) 命中值
腰帶, 戒指: +(81—120) 點閃避值
項鍊: 增加 (24—28)% 閃避值
盾: +(151—225) 點閃避值
疑惑之尖嘯精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 6
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋: +(351—480) 命中值
頭部: +(141—160) 點閃避值
胸甲: +(301—400) 點閃避值
鞋子, 手套: +(106—120) 點閃避值
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: +(456—624) 命中值
腰帶, 戒指: +(121—150) 點閃避值
項鍊: 增加 (29—31)% 閃避值
盾: +(226—300) 點閃避值
疑惑之破空精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 7
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋: +(481—600) 命中值
頭部: +(161—180) 點閃避值
胸甲: +(390—475) 點閃避值
鞋子, 手套: +(121—135) 點閃避值
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: +(625—780) 命中值
腰帶, 戒指: +(151—180) 點閃避值
項鍊: 增加 (32—33)% 閃避值
盾: +(301—375) 點閃避值
煎熬之哀嚎精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 4
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求75與以下物品
箭袋: 攻擊附加 (17—22)(33—38) 火焰傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (43—46)% 機率避免被點燃
胸甲, 盾: (6—7)% 機率避免來自擊中的火焰傷害
手套: 攻擊附加 (5—7)(11—13) 火焰傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (32—44)(65—76) 火焰傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (24—33)(48—57) 火焰傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (11—15)(23—27) 火焰傷害
煎熬之咆哮精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 5
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋: 攻擊附加 (27—35)(53—62) 火焰傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (47—50)% 機率避免被點燃
胸甲, 盾: (7—8)% 機率避免來自擊中的火焰傷害
手套: 攻擊附加 (7—10)(15—18) 火焰傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (42—56)(85—99) 火焰傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (31—42)(64—73) 火焰傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (16—22)(32—38) 火焰傷害
煎熬之尖嘯精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 6
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋: 攻擊附加 (37—50)(74—87) 火焰傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (51—55)% 機率避免被點燃
胸甲, 盾: (8—9)% 機率避免來自擊中的火焰傷害
手套: 攻擊附加 (9—12)(19—22) 火焰傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (53—70)(107—123) 火焰傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (40—52)(79—91) 火焰傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (19—25)(39—45) 火焰傷害
煎熬之破空精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 7
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋: 攻擊附加 (41—55)(81—96) 火焰傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (56—60)% 機率避免被點燃
胸甲, 盾: (9—10)% 機率避免來自擊中的火焰傷害
手套: 攻擊附加 (11—15)(23—27) 火焰傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (66—88)(132—155) 火焰傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (49—66)(98—115) 火焰傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (23—27)(43—48) 火焰傷害
厭惡之哀嚎精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 4
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求75與以下物品
箭袋, 項鍊: 增加 (25—29)% 全域暴擊率
頭部, 胸甲: 增加 (3—4)% 技能的魔力保留效用
鞋子: (16—20)% 機率避免元素異常狀態
手套, 戒指: 增加 (15—17)% 全域暴擊率
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (20—24)% 暴擊率
腰帶: 增加 (21—25)% 敵人暈眩時間
盾: 增加 (52—57)% 格擋率
厭惡之咆哮精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 5
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋, 項鍊: 增加 (30—34)% 全域暴擊率
頭部, 胸甲: 增加 (5—6)% 技能的魔力保留效用
鞋子: (21—25)% 機率避免元素異常狀態
手套, 戒指: 增加 (18—20)% 全域暴擊率
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (25—29)% 暴擊率
腰帶: 增加 (26—30)% 敵人暈眩時間
盾: 增加 (58—63)% 格擋率
厭惡之尖嘯精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 6
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋, 項鍊: 增加 (35—38)% 全域暴擊率
頭部, 胸甲: 增加 (7—8)% 技能的魔力保留效用
鞋子: (26—30)% 機率避免元素異常狀態
手套, 戒指: 增加 (21—23)% 全域暴擊率
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (30—34)% 暴擊率
腰帶: 增加 (31—35)% 敵人暈眩時間
盾: 增加 (64—69)% 格擋率
厭惡之破空精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 7
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋, 項鍊: 增加 (39—42)% 全域暴擊率
頭部, 胸甲: 增加 (9—10)% 技能的魔力保留效用
鞋子: (31—35)% 機率避免元素異常狀態
手套, 戒指: 增加 (24—26)% 全域暴擊率
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (35—38)% 暴擊率
腰帶: 增加 (36—39)% 敵人暈眩時間
盾: 增加 (70—75)% 格擋率
刻毒之哀嚎精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 4
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求75與以下物品
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(28—32) 智慧
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (9—10)% 閃電抗性
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 5% 閃電抗性
刻毒之咆哮精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 5
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(33—37) 智慧
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (11—12)% 閃電抗性
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 6% 閃電抗性
刻毒之尖嘯精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 6
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(43—50) 智慧
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (13—14)% 閃電抗性
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 7% 閃電抗性
刻毒之破空精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 7
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(51—58) 智慧
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (15—16)% 閃電抗性
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 8% 閃電抗性
熱情之哀嚎精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 4
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求75與以下物品
箭袋: 增加 (6—7)% 攻擊速度
頭部: 增加 (15—20)% 戰吼施放速度
胸甲: 增加 (21—25)% 圖騰放置速度
鞋子: 增加 20% 移動速度
手套: 增加 (8—10)% 攻擊速度
弓, 法杖: 增加 (11—12)% 攻擊速度
長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (20—22)% 攻擊速度
腰帶: 增加 (7—10)% 陷阱和地雷投擲速度
項鍊, 戒指: 增加 (5—8)% 施放速度
盾: 增加 (20—22)% 暈眩恢復和格擋恢復
熱情之咆哮精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 5
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋: 增加 (8—9)% 攻擊速度
頭部: 增加 (21—25)% 戰吼施放速度
胸甲: 增加 (26—30)% 圖騰放置速度
鞋子: 增加 25% 移動速度
手套: 增加 (11—13)% 攻擊速度
弓, 法杖: 增加 (13—14)% 攻擊速度
長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (23—25)% 攻擊速度
腰帶: 增加 (11—13)% 陷阱和地雷投擲速度
項鍊, 戒指: 增加 (9—12)% 施放速度
盾: 增加 (23—25)% 暈眩恢復和格擋恢復
熱情之尖嘯精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 6
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋: 增加 (10—12)% 攻擊速度
頭部: 增加 (26—30)% 戰吼施放速度
胸甲: 增加 (31—35)% 圖騰放置速度
鞋子: 增加 30% 移動速度
手套: 增加 (14—16)% 攻擊速度
弓, 法杖: 增加 (15—16)% 攻擊速度
長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (26—27)% 攻擊速度
腰帶: 增加 (14—17)% 陷阱和地雷投擲速度
項鍊: 增加 (13—16)% 施放速度
戒指: 增加 (13—14)% 施放速度
盾: 增加 (26—28)% 暈眩恢復和格擋恢復
熱情之破空精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 7
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋: 增加 (13—15)% 攻擊速度
頭部: 增加 (31—35)% 戰吼施放速度
胸甲: 增加 (36—45)% 圖騰放置速度
鞋子: 增加 32% 移動速度
手套: 增加 (17—18)% 攻擊速度
弓, 法杖: 增加 (17—18)% 攻擊速度
長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (28—30)% 攻擊速度
腰帶: 增加 (18—21)% 陷阱和地雷投擲速度
項鍊: 增加 (17—20)% 施放速度
戒指: 增加 (15—16)% 施放速度
盾: 增加 (29—34)% 暈眩恢復和格擋恢復
悽慘之咆哮精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 5
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋: (0.2—0.4)% 物理攻擊傷害偷取魔力
頭部, 胸甲, 鞋子, 手套: +(55—59) 最大魔力
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 增加 (32—37)% 施放速度
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (21—24)% 施放速度
腰帶: 增加 (11—15)% 藥劑魔力恢復率
項鍊, 戒指, 盾: 增加 (50—59)% 魔力回復率
悽慘之尖嘯精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 6
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋: (0.6—0.8)% 物理攻擊傷害偷取魔力
頭部, 胸甲, 鞋子, 手套: +(65—68) 最大魔力
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 增加 (38—43)% 施放速度
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (25—28)% 施放速度
腰帶: 增加 (16—20)% 藥劑魔力恢復率
項鍊, 戒指, 盾: 增加 (60—69)% 魔力回復率
悽慘之破空精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 7
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋: (0.9—1)% 物理攻擊傷害偷取魔力
頭部, 胸甲, 鞋子, 手套: +(69—77) 最大魔力
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 增加 (44—49)% 施放速度
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (29—32)% 施放速度
腰帶: 增加 (21—25)% 藥劑魔力恢復率
項鍊, 戒指, 盾: 增加 (70—76)% 魔力回復率
忌憚之咆哮精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 5
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋, 法杖: 增加 (34—41)% 投射物速度
頭部: +(121—140) 點護甲
胸甲: +(151—200) 點護甲
鞋子, 手套: +(91—105) 點護甲
弓: 此物品插槽中弓寶石等級 +1
長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 增加 (25—29)% 穿刺效果
爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (12—16)% 穿刺效果
腰帶: +(323—400) 點護甲
項鍊: 增加 (24—28)% 護甲
戒指: +(80—120) 點護甲
盾: +(151—225) 點護甲
忌憚之尖嘯精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 6
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋, 法杖: 增加 (42—46)% 投射物速度
頭部: +(141—160) 點護甲
胸甲: +(301—400) 點護甲
鞋子, 手套: +(106—120) 點護甲
弓: 此物品插槽中弓寶石等級 +2
長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 增加 (30—34)% 穿刺效果
爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (17—21)% 穿刺效果
腰帶: +(401—460) 點護甲
項鍊: 增加 (29—31)% 護甲
戒指: +(121—200) 點護甲
盾: +(226—300) 點護甲
忌憚之破空精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 7
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋, 法杖: 增加 (47—52)% 投射物速度
頭部: +(161—180) 點護甲
胸甲: +(390—475) 點護甲
鞋子, 手套: +(121—135) 點護甲
弓: 此物品插槽中弓寶石等級 +2
長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 增加 (35—38)% 穿刺效果
爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (22—25)% 穿刺效果
腰帶: +(481—520) 點護甲
項鍊: 增加 (32—33)% 護甲
戒指: +(201—300) 點護甲
盾: +(301—375) 點護甲
傲視之咆哮精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 5
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋, 項鍊: +(25—29)% 全域暴擊加成
頭部, 鞋子, 手套: (23—26)% 機率避免被暈眩
胸甲: 增加 (31—39)% 暈眩門檻
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 盾: 增加 (80—99)% 法術暴擊率
腰帶: 減少 (12—13)% 敵人暈眩門檻
戒指: +(15—17)% 全域暴擊加成
傲視之尖嘯精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 6
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋, 項鍊: +(30—34)% 全域暴擊加成
頭部, 鞋子, 手套: (27—30)% 機率避免被暈眩
胸甲: 增加 (40—45)% 暈眩門檻
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 盾: 增加 (100—109)% 法術暴擊率
腰帶: 減少 (14—15)% 敵人暈眩門檻
戒指: +(18—20)% 全域暴擊加成
傲視之破空精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 7
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋, 項鍊: +(35—41)% 全域暴擊加成
頭部, 鞋子, 手套: (31—44)% 機率避免被暈眩
胸甲: 增加 (46—60)% 暈眩門檻
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 盾: 增加 (110—119)% 法術暴擊率
腰帶: 減少 (16—17)% 敵人暈眩門檻
戒指: +(21—25)% 全域暴擊加成
忌妒之咆哮精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 5
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋: 攻擊附加 (11—15)(27—33) 混沌傷害
頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(21—25)% 混沌抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (61—103)(149—193) 混沌傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (37—59)(79—103) 混沌傷害
項鍊, 戒指: 增加 (23—26)% 混沌傷害
忌妒之尖嘯精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 6
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋: 攻擊附加 (17—21)(37—43) 混沌傷害
頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(26—30)% 混沌抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (73—113)(163—205) 混沌傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (43—67)(89—113) 混沌傷害
項鍊, 戒指: 增加 (27—30)% 混沌傷害
忌妒之破空精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 7
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋: 攻擊附加 (23—37)(49—61) 混沌傷害
頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(31—35)% 混沌抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (89—131)(181—229) 混沌傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (53—79)(101—131) 混沌傷害
項鍊, 戒指: 增加 (31—34)% 混沌傷害
浮誇精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 8
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋: 獲得 15% 物理傷害的火焰傷害
頭部: 貧血時,插槽中的寶石造成 30% 更多傷害
胸甲: 增加 25% 範圍效果
鞋子: 移動時留下燃燒地面,每秒造成 2500 火焰傷害,持續 4
手套: 插槽中的寶石造成 175225 額外火焰傷害
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 擊中時施放等級 20 的火焰爆破
腰帶: 任何藥劑效果持續時間內,傷害穿透 5% 元素抗性
項鍊: 增加 150% 生命偷取的每秒總恢復
戒指: 獲得 10% 物理傷害的火焰傷害
盾: 若你近期有格擋,短時間內附加 60100 火焰傷害
錯亂精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 8
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋: 投射物穿透 2 個額外目標
頭部: 插槽中的寶石獲得等同物理傷害 50% 的額外閃電傷害
胸甲: 被擊中時你得到 6 秒猛攻
鞋子: 被感電時,增加 70% 魔力回復率
手套: 插槽中的寶石有 16% 更多攻擊與施放速度
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 當裝備時,觸發等級 20 的幽魂之靈
+3 幽魂之靈最大數量
腰帶: 任何藥劑效果持續時間內,增加 10% 移動速度
項鍊: 當你使用技能時,有 10% 機率恢復 10% 魔力
戒指: 你和你的召喚物減少承受 40% 反射傷害
盾: 格擋時有 25% 機率獲得暴擊球
極恐精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 8
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋: 每顆狂怒球附加 812 冰冷傷害
頭部: 插槽中的寶石造成 30% 更多元素傷害
胸甲: 每個耐力球使你承受的暴擊傷害減少 10%
鞋子: 站立時受到的元素傷害減少 5%
手套: 此物品插槽中寶石有 +3.5% 暴擊率
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 擊殺時有 16% 機率獲得 1 顆暴擊、狂怒或耐力球
腰帶: 當你使用藥劑時獲得鍊金之材
項鍊: 擊中時有 (15—25)% 機率壓碎
戒指: 每顆狂怒球附加 47 冰冷傷害
盾: 當你格擋時冰緩附近敵人
譫妄精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 8
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋: 增加 25% 你印記的效果
頭部: 此物品插槽中光環寶石等級 +2
胸甲: 受到的持續性混沌傷害減少 25%
鞋子: 不會中毒
手套: 此物品插槽中寶石造成 30% 更多持續傷害
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 你擊中造成腐化,每秒造成 700 混沌傷害,持續 8 秒
腰帶: 任何藥劑效果持續時間內,+50% 混沌抗性
項鍊: (6—7)% 法術傷害格擋率
戒指: +(12—15)% 持續傷害加成
盾: 當貧血時 +15% 法術傷害格擋率
物品 詞綴 /2
名字等級Pre/Suf描述比重
1WeaponTree減少 25% 靈魂吸取和靈體撕裂投射物速度
靈魂吸取和靈體撕裂發射 2 個額外投射物
two_hand_weapon 0
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default 0
1WeaponTree減少 50% 靈魂吸取和靈體撕裂投射物速度
靈魂吸取和靈體撕裂發射 4 個額外投射物
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
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default 0
附魔固定詞綴 /4
名字等級Pre/Suf描述比重
附魔:靈魂吸取傷害 166附魔增加 25% 靈魂吸取傷害 傷害 法術helmet 100
default 0
附魔:靈魂吸取傷害 275附魔增加 40% 靈魂吸取傷害 傷害 法術helmet 100
default 0
附魔:靈魂吸取持續時間 166附魔增加 20% 靈魂吸取持續時間 法術helmet 100
default 0
附魔:靈魂吸取持續時間 275附魔增加 30% 靈魂吸取持續時間 法術helmet 100
default 0
怪物 詞綴 /13
名字等級Pre/Suf描述比重
遺忘的污染器皿1精髓聯盟敵人不能偷取你的生命
essence corrupt spawn monster on death variation [4]
苦難之啼泣精髓1精髓聯盟essence suffering spawn monster on death variation [9]
苦難之哀嚎精髓1精髓聯盟essence suffering spawn monster on death variation [9]
苦難之咆哮精髓1精髓聯盟essence suffering spawn monster on death variation [9]
苦難之尖嘯精髓1精髓聯盟essence suffering spawn monster on death variation [9]
苦難之破空精髓1精髓聯盟essence suffering spawn monster on death variation [9]
煎熬之哀嚎精髓1精髓聯盟essence anguish spawn monster on death variation [6]
煎熬之咆哮精髓1精髓聯盟essence anguish spawn monster on death variation [6]
煎熬之尖嘯精髓1精髓聯盟essence anguish spawn monster on death variation [6]
煎熬之破空精髓1精髓聯盟essence anguish spawn monster on death variation [6]
1傳奇essence anguish spawn monster on death variation [7]
1傳奇essence anguish spawn monster on death variation [8]
1精髓聯盟essence delirium spawn monster on death variation [10]
星團珠寶 詞綴 /1
名字等級Pre/Suf描述比重
顯著之50後綴1 個附加的天賦為精華湧現 防禦 能量護盾 傷害 攻擊 法術 速度affliction_spell_damage 750
default 0
地圖 詞綴 /1
名字等級Pre/Suf描述比重
1MemoryAltar區域中被禁錮的怪物有 (15—25)% 機率有 3 個額外精髓
區域含有 3 個額外禁錮怪物
區域可含有禁錮怪物
default 400
劫盜裝備 詞綴 /4
名字等級Pre/Suf描述比重
竊竊私語之1後綴劫盜保險箱有 (6—7)% 機率複製內含的精髓 丟置heist_equipment_reward 1000
default 0
哭泣之45後綴劫盜保險箱有 (8—9)% 機率複製內含的精髓 丟置heist_equipment_reward 800
default 0
尖叫之75後綴劫盜保險箱有 (10—12)% 機率複製內含的精髓 丟置heist_equipment_reward 600
default 0
震耳欲聾之83後綴劫盜保險箱有 (13—15)% 機率複製內含的精髓 丟置heist_equipment_reward 400
default 0
Trinket 詞綴 /3
名字等級Pre/Suf描述比重
迷信之1後綴劫盜中開啟獎勵箱時,有 3% 機率獲得額外精髓 丟置default 100
迷信之50後綴劫盜中開啟獎勵箱時,有 4% 機率獲得額外精髓 丟置default 75
迷信之70後綴劫盜中開啟獎勵箱時,有 (5—6)% 機率獲得額外精髓 丟置default 50
工藝台 /1
詞綴RequireItemClasses解鎖
區域含有 3 個額外禁錮怪物
區域可含有禁錮怪物
區域內掉落的聖甲蟲為精髓聖甲蟲的機率增加 50%
map extra content weighting [1]
4x 混沌石地圖等級 6
其他屬性 詞綴 /28
名字等級DomainPre/Suf描述比重
聖甲蟲之68Chest後綴含有額外 (1—3) 個精髓聖甲蟲drops_no_scarabs 0
default 20
1Atlas前綴被精髓囚禁的怪物有 50% 機率含有 1 個遺忘的污染器皿
你的地圖含有 1 個額外禁錮怪物
3 次使用
map extra content weighting [1]
unique_map 0
no_monster_packs 0
default 500
1Atlas前綴被精髓囚禁的怪物有 50% 機率含有 1 個遺忘的污染器皿
你的地圖含有 2 個額外禁錮怪物
15 次使用
map extra content weighting [1]
unique_map 0
no_monster_packs 0
default 500
1MapDevice傳奇掉落的精髓高 1 階
1MapDevice傳奇原生的稀有怪物被精髓禁錮
1MapDevice傳奇使用腐化遺骸只能升級或轉化精髓
1MapDevice傳奇被禁錮的怪物脫困後使另一個被禁錮的怪物獲得一個隨機精髓詞綴
每個精髓詞綴使被禁錮的怪物增加難度和獎勵
1ExpeditionRelic後綴符文怪物有 10% 機率掉落 1 個額外精髓expedition_lostmen_remnant 1000
default 0
1ExpeditionRelic後綴發掘保險箱有 10% 機率含有 1 個額外精髓expedition_lostmen_remnant 1000
default 0
5ExpeditionRelic後綴符文怪物有 35% 機率掉落 1 個額外精髓expedition_templar_remnant 0
expedition_vaal_remnant 0
expedition_karui_remnant 0
expedition_eternalempire_remnant 0
expedition_eternalempire_remnant2 0
expedition_eternalempire_remnant3 0
expedition_eternalempire_remnant4 0
expedition_maraketh_remnant 0
expedition_maraketh_remnant2 0
expedition_sirens_remnant 0
expedition_monkeytribe_remnant 0
expedition_lostmen_remnant 0
default 500
5ExpeditionRelic後綴發掘保險箱有 35% 機率含有 1 個額外精髓expedition_templar_remnant 0
expedition_vaal_remnant 0
expedition_karui_remnant 0
expedition_eternalempire_remnant 0
expedition_eternalempire_remnant2 0
expedition_eternalempire_remnant3 0
expedition_eternalempire_remnant4 0
expedition_maraketh_remnant 0
expedition_maraketh_remnant2 0
expedition_sirens_remnant 0
expedition_monkeytribe_remnant 0
expedition_lostmen_remnant 0
default 251
1PrimordialAltar傳奇(1.6—3.2)% 機率掉落 1 個額外精髓聖甲蟲primordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 1584
default 0
1PrimordialAltar傳奇最終頭目掉落 (2—4) 個額外精髓聖甲蟲primordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 1584
default 0
震耳欲聾之1Sentinel後綴賦予敵人有 (2.6—3)% 機率有 1 個精髓獎勵
local sentinel drone difficulty + [2]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 0
震耳欲聾之1Sentinel後綴賦予敵人有 (3.1—3.5)% 機率有 1 個精髓獎勵
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 0
震耳欲聾之1Sentinel後綴賦予敵人有 (3.6—5)% 機率有 1 個精髓獎勵
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 0
集體靜止之1MemoryLines後綴[DNT] Areas contain additional Essences
Essences contain multiple Rare Monsters with Essences
memory line type hash [-11718]
memory_line_kirac 0
default 0
水晶監獄之1MemoryLines後綴區域含有額外精髓
精髓含有盜賊流亡者
memory line type hash [23679]
memory_line_einhar 100
default 0
精髓之68MapRelic後綴你地圖中被禁錮的怪物有 (40—60)% 機率掉落 1 個有精髓詞綴的稀有物品atlas_relic_small 500
default 0
精髓之68MapRelic後綴你地圖中被禁錮的怪物有 (8—12)% 機率有 1 個額外精髓atlas_relic_small 500
default 0
精髓之68MapRelic後綴你地圖中被禁錮的怪物擁有至少 1 個最高可能階級的精髓atlas_relic_very_large 500
default 0
精髓之68MapRelic後綴你地圖中掉落的精髓有 (25—35)% 機率高 1 階atlas_relic_very_large 500
default 0
精髓之68MapRelic後綴被精髓囚禁的怪物有 (20—25)% 機率含有 1 個遺忘的污染器皿atlas_relic_medium 1000
default 0
精髓之68MapRelic後綴你地圖中對被禁錮的怪物使用瓦爾寶珠時,會將所有精髓替換為該被囚禁怪物所擁有的其中一種精髓atlas_relic_very_large 500
default 0
精髓之68MapRelic後綴你地圖中被禁錮的怪物有 (12—17)% 機率有 3 個額外精髓atlas_relic_large 1000
default 0
飛掠之68MapRelic後綴你地圖中掉落的聖甲蟲為精髓聖甲蟲的機率增加 (60—80)%atlas_relic_medium 500
default 0
1MapRelic傳奇根據你地圖中殺死的任何被禁錮的怪物,給予地圖頭目 1 種隨機精髓詞綴
1MapRelic傳奇你地圖中的最後通牒獎勵為精髓的機率減少 (80—95)%
物品 /13
低語之譫妄玉
堆疊數量: 1 / 10
新增帶有精髓獎勵類型的譫妄層來調整地圖
雕紋化石
堆疊數量: 1 / 10
可使用: 武器, 胸甲, 盾牌, 頭盔, 手套, 鞋子, 項鍊, 腰帶, 戒指, 藥劑
有一個汙染精髓詞綴
低語的培育器
堆疊數量: 1 / 10
附加一個培育之精髓至一件可裝備的物品上
物品在擊殺 {0} 隻怪物後掉落
注能的培育器
堆疊數量: 1 / 10
附加一個培育之精髓至一件可裝備的物品上
物品在擊殺 {0} 隻怪物後掉落
靈魂和諧
堆疊數量: 1 / 9
9x 尖嘯精髓
三聲道
堆疊數量: 1 / 3
3x 精髓
不諧之音
堆疊數量: 1 / 8
3x 破空精髓
元素核心之球
你下次攻擊的元素核心將立即死亡。
聖甲蟲:上升精髓
堆疊數量: 1 / 20
上限: 1
區域掉落的精髓高一階
聖甲蟲:鈣化精髓
堆疊數量: 1 / 20
上限: 1
受困於精髓的原生稀有怪物。
聖甲蟲:穩定精髓
堆疊數量: 1 / 20
上限: 1
在區域中汙染精隨只會使其
升級或轉化成其他精髓
聖甲蟲:適性精髓
堆疊數量: 1 / 20
上限: 1
區域內被禁錮的怪物脫困後使另一個被禁錮的怪物獲得一個隨機精髓詞綴
每個精髓詞綴
使被禁錮的怪物增加難度和獎勵
精髓聯盟石
下個區域含有 1 個受精髓禁錮的怪物
已汙染
傳奇 /1
增加 2% 區域中掉落的地圖
根據你地圖中殺死的任何被禁錮的怪物,給予地圖頭目 1 種隨機精髓詞綴
天賦 /4
專精: 精髓
你地圖中被禁錮的怪物擁有至少 1 個最高可能階級的精髓
(白色地圖中的精髓可以達到最高的咆哮階級,而黃色或紅色地圖中的則可以達到最高的尖嘯階級)
專精: 精髓
根據你地圖中殺死的任何被禁錮的怪物,給予地圖頭目 1 種隨機精髓詞綴
你地圖中對被禁錮的怪物使用瓦爾寶珠時,會將所有精髓替換為該被囚禁怪物所擁有的其中一種精髓
專精: 精髓
你地圖中被禁錮的怪物有 15% 機率有 3 個額外精髓
你地圖中掉落的聖甲蟲為精髓聖甲蟲的機率增加 100%
精髓倉庫頁 /104
憎恨之低語精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 1
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求35與以下物品
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(6—11)% 冰冷抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (2—3)(6—7) 冰冷傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (1—2)(3—4) 冰冷傷害
項鍊, 戒指: 增加 (6—10)% 冰冷傷害
憎恨之呢喃精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 2
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求45與以下物品
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(12—17)% 冰冷抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (12—17)(26—30) 冰冷傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (7—9)(14—16) 冰冷傷害
項鍊, 戒指: 增加 (11—14)% 冰冷傷害
憎恨之啼泣精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 3
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求60與以下物品
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(18—23)% 冰冷抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (29—40)(58—68) 冰冷傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (16—21)(31—37) 冰冷傷害
項鍊, 戒指: 增加 (15—18)% 冰冷傷害
憎恨之哀嚎精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 4
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求75與以下物品
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(24—29)% 冰冷抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (57—77)(114—132) 冰冷傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (31—42)(62—71) 冰冷傷害
項鍊, 戒指: 增加 (19—22)% 冰冷傷害
憎恨之咆哮精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 5
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(36—41)% 冰冷抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (99—136)(200—232) 冰冷傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (54—74)(108—126) 冰冷傷害
項鍊, 戒指: 增加 (23—26)% 冰冷傷害
憎恨之尖嘯精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 6
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(42—45)% 冰冷抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (124—170)(250—290) 冰冷傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (68—92)(136—157) 冰冷傷害
項鍊, 戒指: 增加 (27—30)% 冰冷傷害
憎恨之破空精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 7
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(46—48)% 冰冷抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (134—184)(270—313) 冰冷傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (73—100)(147—170) 冰冷傷害
項鍊, 戒指: 增加 (31—34)% 冰冷傷害
悲痛之低語精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 1
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求35與以下物品
箭袋: 增加 (5—10)% 弓技能的傷害
頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 盾: +(3—5) 最大能量護盾
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 增加 (15—29)% 法術傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (10—19)% 法術傷害
腰帶, 戒指: +(1—3) 最大能量護盾
項鍊: 增加 (2—4)% 最大能量護盾
悲痛之呢喃精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 2
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求45與以下物品
箭袋: 增加 (11—20)% 弓技能的傷害
頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 盾: +(6—11) 最大能量護盾
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 增加 (30—44)% 法術傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (20—29)% 法術傷害
腰帶, 戒指: +(4—8) 最大能量護盾
項鍊: 增加 (5—7)% 最大能量護盾
悲痛之啼泣精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 3
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求60與以下物品
箭袋: 增加 (21—25)% 弓技能的傷害
頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 盾: +(17—23) 最大能量護盾
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 增加 (45—59)% 法術傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (30—39)% 法術傷害
腰帶, 戒指: +(16—19) 最大能量護盾
項鍊: 增加 (8—10)% 最大能量護盾
悲痛之哀嚎精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 4
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求75與以下物品
箭袋: 增加 (26—30)% 弓技能的傷害
頭部, 胸甲: +(31—38) 最大能量護盾
鞋子, 手套: +(18—26) 最大能量護盾
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 增加 (60—84)% 法術傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (40—54)% 法術傷害
腰帶, 戒指: +(23—26) 最大能量護盾
項鍊: 增加 (11—13)% 最大能量護盾
盾: +(39—49) 最大能量護盾
悲痛之咆哮精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 5
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋: 增加 (31—36)% 弓技能的傷害
頭部: +(39—45) 最大能量護盾
胸甲: +(50—61) 最大能量護盾
鞋子, 手套: +(27—32) 最大能量護盾
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 增加 (85—106)% 法術傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (50—66)% 法術傷害
腰帶, 戒指: +(27—31) 最大能量護盾
項鍊: 增加 (14—16)% 最大能量護盾
盾: +(50—59) 最大能量護盾
悲痛之尖嘯精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 6
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋: 增加 (37—42)% 弓技能的傷害
頭部: +(46—51) 最大能量護盾
胸甲: +(77—90) 最大能量護盾
鞋子, 手套: +(28—35) 最大能量護盾
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 增加 (107—122)% 法術傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (67—82)% 法術傷害
腰帶: +(32—37) 最大能量護盾
項鍊: 增加 (17—18)% 最大能量護盾
戒指: +(38—43) 最大能量護盾
盾: +(60—69) 最大能量護盾
悲痛之破空精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 7
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋: 增加 (43—50)% 弓技能的傷害
頭部: +(52—58) 最大能量護盾
胸甲: +(88—95) 最大能量護盾
鞋子, 手套: +(38—45) 最大能量護盾
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 增加 (123—144)% 法術傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (83—94)% 法術傷害
腰帶: +(38—43) 最大能量護盾
項鍊: 增加 (18—19)% 最大能量護盾
戒指: +(44—47) 最大能量護盾
盾: +(75—85) 最大能量護盾
貪婪之低語精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 1
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求35與以下物品
箭袋: (0.5—0.7)% 的物理攻擊傷害偷取生命
頭部, 鞋子, 手套: +(5—14) 最大生命
胸甲, 盾: +(10—24) 最大生命
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: (2—2.2)% 的物理攻擊傷害偷取生命
腰帶: 增加 (8—11)% 藥劑生命恢復率
項鍊, 戒指: (1—2) 每秒生命回復
貪婪之呢喃精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 2
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求45與以下物品
箭袋: (0.6—0.8)% 的物理攻擊傷害偷取生命
頭部, 鞋子, 手套: +(15—30) 最大生命
胸甲, 盾: +(40—54) 最大生命
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: (2.3—2.4)% 的物理攻擊傷害偷取生命
腰帶: 增加 (12—15)% 藥劑生命恢復率
項鍊, 戒指: (2.1—8) 每秒生命回復
貪婪之啼泣精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 3
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求60與以下物品
箭袋: (0.7—0.9)% 的物理攻擊傷害偷取生命
頭部, 鞋子, 手套: +(31—45) 最大生命
胸甲, 盾: +(70—84) 最大生命
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: (2.5—2.8)% 的物理攻擊傷害偷取生命
腰帶: 增加 (16—19)% 藥劑生命恢復率
項鍊, 戒指: (8.1—16) 每秒生命回復
貪婪之哀嚎精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 4
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求75與以下物品
箭袋: (0.8—1)% 的物理攻擊傷害偷取生命
頭部, 鞋子, 手套: +(46—60) 最大生命
胸甲: +(100—114) 最大生命
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: (2.9—3.2)% 的物理攻擊傷害偷取生命
腰帶: 增加 (20—23)% 藥劑生命恢復率
項鍊, 戒指: (16.1—24) 每秒生命回復
盾: +(85—99) 最大生命
貪婪之咆哮精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 5
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋: (0.9—1.1)% 的物理攻擊傷害偷取生命
頭部, 鞋子, 手套: +(61—75) 最大生命
胸甲: +(130—144) 最大生命
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: (3.3—3.6)% 的物理攻擊傷害偷取生命
腰帶: 增加 (24—27)% 藥劑生命恢復率
項鍊, 戒指: (24.1—32) 每秒生命回復
盾: +(100—114) 最大生命
貪婪之尖嘯精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 6
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋: (1—1.2)% 的物理攻擊傷害偷取生命
頭部, 鞋子, 手套: +(76—90) 最大生命
胸甲: +(145—159) 最大生命
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: (3.7—4)% 的物理攻擊傷害偷取生命
腰帶: 增加 (28—31)% 藥劑生命恢復率
項鍊, 戒指: (32.1—48) 每秒生命回復
盾: +(115—129) 最大生命
貪婪之破空精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 7
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋: (1.1—1.3)% 的物理攻擊傷害偷取生命
頭部, 鞋子, 手套: +(91—105) 最大生命
胸甲: +(160—174) 最大生命
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: (4.1—4.4)% 的物理攻擊傷害偷取生命
腰帶: 增加 (32—35)% 藥劑生命恢復率
項鍊, 戒指: (48.1—64) 每秒生命回復
盾: +(130—144) 最大生命
輕視之低語精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 1
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求35與以下物品
箭袋, 手套, 項鍊, 戒指: 攻擊附加 12 物理傷害
頭部, 胸甲, 鞋子, 腰帶, 盾: 反射 (1—4) 物理傷害給近戰攻擊者
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 2(4—5) 物理傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 1(2—3) 物理傷害
輕視之呢喃精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 2
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求45與以下物品
箭袋, 手套, 項鍊, 戒指: 攻擊附加 (2—3)(4—5) 物理傷害
頭部, 胸甲, 鞋子, 腰帶, 盾: 反射 (5—10) 物理傷害給近戰攻擊者
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (6—8)(12—15) 物理傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (4—5)(8—9) 物理傷害
輕視之啼泣精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 3
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求60與以下物品
箭袋, 項鍊, 戒指: 攻擊附加 (4—6)(9—10) 物理傷害
頭部, 胸甲, 鞋子, 腰帶, 盾: 反射 (11—24) 物理傷害給近戰攻擊者
手套: 攻擊附加 (3—4)(6—7) 物理傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (10—13)(21—25) 物理傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (6—9)(13—15) 物理傷害
輕視之哀嚎精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 4
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求75與以下物品
箭袋, 項鍊: 攻擊附加 (6—9)(13—15) 物理傷害
頭部, 胸甲, 鞋子, 腰帶, 盾: 反射 (25—50) 物理傷害給近戰攻擊者
手套: 攻擊附加 (3—5)(7—8) 物理傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (13—17)(28—32) 物理傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (8—12)(17—20) 物理傷害
戒指: 攻擊附加 (5—7)(11—12) 物理傷害
輕視之咆哮精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 5
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋, 項鍊: 攻擊附加 (9—12)(19—22) 物理傷害
頭部, 胸甲, 鞋子, 腰帶, 盾: 反射 (51—100) 物理傷害給近戰攻擊者
手套: 攻擊附加 (4—5)(8—9) 物理傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (20—28)(43—51) 物理傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (13—18)(27—31) 物理傷害
戒指: 攻擊附加 (6—8)(12—13) 物理傷害
輕視之尖嘯精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 6
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋, 項鍊: 攻擊附加 (11—15)(22—26) 物理傷害
頭部, 胸甲, 鞋子, 腰帶, 盾: 反射 (101—150) 物理傷害給近戰攻擊者
手套: 攻擊附加 (5—6)(9—10) 物理傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (25—33)(52—61) 物理傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (16—21)(32—38) 物理傷害
戒指: 攻擊附加 (7—9)(13—15) 物理傷害
輕視之破空精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 7
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋, 項鍊: 攻擊附加 (16—18)(27—30) 物理傷害
頭部, 胸甲, 鞋子, 腰帶, 盾: 反射 (151—200) 物理傷害給近戰攻擊者
手套: 攻擊附加 (6—7)(10—11) 物理傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (31—42)(65—75) 物理傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (20—26)(40—47) 物理傷害
戒指: 攻擊附加 (10—11)(16—17) 物理傷害
哀惜之呢喃精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 2
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求45與以下物品
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(13—17) 敏捷
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (5—6)% 冰冷抗性
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 3% 冰冷抗性
哀惜之啼泣精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 3
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求60與以下物品
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(18—22) 敏捷
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (7—8)% 冰冷抗性
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 4% 冰冷抗性
哀惜之哀嚎精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 4
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求75與以下物品
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(28—32) 敏捷
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (9—10)% 冰冷抗性
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 5% 冰冷抗性
哀惜之咆哮精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 5
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(33—37) 敏捷
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (11—12)% 冰冷抗性
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 6% 冰冷抗性
哀惜之尖嘯精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 6
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(43—50) 敏捷
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (13—14)% 冰冷抗性
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 7% 冰冷抗性
哀惜之破空精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 7
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(51—58) 敏捷
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (15—16)% 冰冷抗性
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 8% 冰冷抗性
憤怒之呢喃精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 2
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求45與以下物品
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(12—17)% 火焰抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (14—20)(29—33) 火焰傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (8—10)(15—18) 火焰傷害
項鍊, 戒指: 增加 (11—14)% 火焰傷害
憤怒之啼泣精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 3
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求60與以下物品
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(18—23)% 火焰抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (32—44)(65—76) 火焰傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (17—24)(35—41) 火焰傷害
項鍊, 戒指: 增加 (15—18)% 火焰傷害
憤怒之哀嚎精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 4
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求75與以下物品
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(24—29)% 火焰抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (63—85)(128—148) 火焰傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (34—46)(68—80) 火焰傷害
項鍊, 戒指: 增加 (19—22)% 火焰傷害
憤怒之咆哮精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 5
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(36—41)% 火焰抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (110—150)(223—260) 火焰傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (59—81)(120—140) 火焰傷害
項鍊, 戒指: 增加 (23—26)% 火焰傷害
憤怒之尖嘯精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 6
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(42—45)% 火焰抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (137—188)(279—325) 火焰傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (74—101)(150—175) 火焰傷害
項鍊, 戒指: 增加 (27—30)% 火焰傷害
憤怒之破空精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 7
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(46—48)% 火焰抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (149—203)(302—351) 火焰傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (80—109)(162—189) 火焰傷害
項鍊, 戒指: 增加 (31—34)% 火焰傷害
折磨之呢喃精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 2
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求45與以下物品
箭袋: 攻擊附加 2(16—18) 閃電傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (35—38)% 機率避免被感電
胸甲, 盾: (4—5)% 機率避免來自擊中的閃電傷害
手套: 攻擊附加 15 閃電傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (1—3)(32—34) 閃電傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (1—2)(21—22) 閃電傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 1(14—15) 閃電傷害
折磨之啼泣精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 3
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求60與以下物品
箭袋: 攻擊附加 (2—3)(35—40) 閃電傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (39—42)% 機率避免被感電
胸甲, 盾: (5—6)% 機率避免來自擊中的閃電傷害
手套: 攻擊附加 1(14—15) 閃電傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (2—5)(69—73) 閃電傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (1—4)(46—48) 閃電傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (1—2)(27—28) 閃電傷害
折磨之哀嚎精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 4
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求75與以下物品
箭袋: 攻擊附加 (2—5)(56—62) 閃電傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (43—46)% 機率避免被感電
胸甲, 盾: (6—7)% 機率避免來自擊中的閃電傷害
手套: 攻擊附加 (1—2)(22—23) 閃電傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (3—10)(126—133) 閃電傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (2—7)(84—88) 閃電傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (1—4)(40—43) 閃電傷害
折磨之咆哮精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 5
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋: 攻擊附加 (3—8)(89—99) 閃電傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (47—50)% 機率避免被感電
胸甲, 盾: (7—8)% 機率避免來自擊中的閃電傷害
手套: 攻擊附加 (1—2)(27—28) 閃電傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (5—12)(164—173) 閃電傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (2—9)(109—115) 閃電傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (3—6)(57—61) 閃電傷害
折磨之尖嘯精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 6
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋: 攻擊附加 (5—11)(124—140) 閃電傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (51—55)% 機率避免被感電
胸甲, 盾: (8—9)% 機率避免來自擊中的閃電傷害
手套: 攻擊附加 (1—3)(33—34) 閃電傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (5—17)(204—216) 閃電傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (4—11)(136—144) 閃電傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (3—7)(68—72) 閃電傷害
折磨之破空精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 7
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋: 攻擊附加 (6—13)(136—155) 閃電傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (56—60)% 機率避免被感電
胸甲, 盾: (9—10)% 機率避免來自擊中的閃電傷害
手套: 攻擊附加 (1—4)(40—43) 閃電傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (7—20)(255—270) 閃電傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (4—14)(170—179) 閃電傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (4—8)(71—76) 閃電傷害
恐懼之呢喃精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 2
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求45與以下物品
箭袋, 項鍊, 戒指: 召喚物增加 (13—15)% 移動速度
頭部, 手套: 增加 (13—15)% 召喚物所造成的傷害
胸甲, 鞋子, 腰帶, 盾: 召喚物增加 (13—15)% 最大生命
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 增加 (30—44)% 召喚物所造成的傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (20—29)% 召喚物所造成的傷害
恐懼之啼泣精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 3
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求60與以下物品
箭袋, 項鍊, 戒指: 召喚物增加 (16—18)% 移動速度
頭部, 手套: 增加 (16—18)% 召喚物所造成的傷害
胸甲, 鞋子, 腰帶, 盾: 召喚物增加 (16—18)% 最大生命
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 增加 (45—59)% 召喚物所造成的傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (30—39)% 召喚物所造成的傷害
恐懼之哀嚎精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 4
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求75與以下物品
箭袋, 項鍊, 戒指: 召喚物增加 (19—21)% 移動速度
頭部, 手套: 增加 (19—21)% 召喚物所造成的傷害
胸甲, 鞋子, 腰帶, 盾: 召喚物增加 (19—21)% 最大生命
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 增加 (60—84)% 召喚物所造成的傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (40—54)% 召喚物所造成的傷害
恐懼之咆哮精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 5
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋, 項鍊, 戒指: 召喚物增加 (22—24)% 移動速度
頭部, 手套: 增加 (22—24)% 召喚物所造成的傷害
胸甲, 鞋子, 腰帶, 盾: 召喚物增加 (22—24)% 最大生命
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 增加 (85—106)% 召喚物所造成的傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (50—66)% 召喚物所造成的傷害
恐懼之尖嘯精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 6
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋, 項鍊, 戒指: 召喚物增加 (25—27)% 移動速度
頭部, 手套: 增加 (25—27)% 召喚物所造成的傷害
胸甲, 鞋子, 腰帶, 盾: 召喚物增加 (25—27)% 最大生命
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 增加 (107—122)% 召喚物所造成的傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (67—82)% 召喚物所造成的傷害
恐懼之破空精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 7
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋, 項鍊, 戒指: 召喚物增加 (28—30)% 移動速度
頭部, 手套: 增加 (28—30)% 召喚物所造成的傷害
胸甲, 鞋子, 腰帶, 盾: 召喚物增加 (28—30)% 最大生命
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 增加 (123—144)% 召喚物所造成的傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (83—94)% 召喚物所造成的傷害
苦難之啼泣精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 3
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求60與以下物品
箭袋: 攻擊附加 (10—13)(19—22) 冰冷傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (39—42)% 機率避免被冰凍
胸甲, 盾: (5—6)% 機率避免來自擊中的冰冷傷害
手套: 攻擊附加 (3—4)(7—8) 冰冷傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (16—22)(33—38) 冰冷傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (11—15)(22—25) 冰冷傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (6—9)(13—16) 冰冷傷害
苦難之哀嚎精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 4
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求75與以下物品
箭袋: 攻擊附加 (15—20)(30—35) 冰冷傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (43—46)% 機率避免被冰凍
胸甲, 盾: (6—7)% 機率避免來自擊中的冰冷傷害
手套: 攻擊附加 (5—7)(10—12) 冰冷傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (30—40)(59—69) 冰冷傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (20—26)(40—46) 冰冷傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (10—13)(20—24) 冰冷傷害
苦難之咆哮精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 5
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋: 攻擊附加 (18—24)(36—42) 冰冷傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (47—50)% 機率避免被冰凍
胸甲, 盾: (7—8)% 機率避免來自擊中的冰冷傷害
手套: 攻擊附加 (6—9)(13—16) 冰冷傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (39—52)(77—90) 冰冷傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (26—35)(51—60) 冰冷傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (12—16)(24—28) 冰冷傷害
苦難之尖嘯精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 6
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋: 攻擊附加 (33—45)(67—78) 冰冷傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (51—55)% 機率避免被冰凍
胸甲, 盾: (8—9)% 機率避免來自擊中的冰冷傷害
手套: 攻擊附加 (8—11)(16—19) 冰冷傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (49—64)(96—113) 冰冷傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (33—43)(64—75) 冰冷傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (17—22)(34—40) 冰冷傷害
苦難之破空精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 7
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋: 攻擊附加 (36—50)(74—86) 冰冷傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (56—60)% 機率避免被冰凍
胸甲, 盾: (9—10)% 機率避免來自擊中的冰冷傷害
手套: 攻擊附加 (10—13)(20—24) 冰冷傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (61—81)(120—140) 冰冷傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (41—54)(81—93) 冰冷傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (20—24)(38—44) 冰冷傷害
肆虐之啼泣精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 3
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求60與以下物品
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(18—22) 力量
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (7—8)% 火焰抗性
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 4% 火焰抗性
肆虐之哀嚎精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 4
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求75與以下物品
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(28—32) 力量
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (9—10)% 火焰抗性
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 5% 火焰抗性
肆虐之咆哮精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 5
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(33—37) 力量
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (11—12)% 火焰抗性
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 6% 火焰抗性
肆虐之尖嘯精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 6
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(43—50) 力量
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (13—14)% 火焰抗性
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 7% 火焰抗性
肆虐之破空精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 7
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(51—58) 力量
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (15—16)% 火焰抗性
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 8% 火焰抗性
雷霆之啼泣精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 3
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求60與以下物品
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(18—23)% 閃電抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (5—8)(106—123) 閃電傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 3(57—67) 閃電傷害
項鍊, 戒指: 增加 (13—15)% 閃電傷害
雷霆之哀嚎精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 4
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求75與以下物品
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(24—29)% 閃電抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (11—14)(208—242) 閃電傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (5—8)(112—131) 閃電傷害
項鍊, 戒指: 增加 (16—18)% 閃電傷害
雷霆之咆哮精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 5
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(36—41)% 閃電抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (19—25)(366—425) 閃電傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (10—14)(197—229) 閃電傷害
項鍊, 戒指: 增加 (23—26)% 閃電傷害
雷霆之尖嘯精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 6
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(42—45)% 閃電抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (23—32)(458—531) 閃電傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (13—17)(247—286) 閃電傷害
項鍊, 戒指: 增加 (27—30)% 閃電傷害
雷霆之破空精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 7
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(46—48)% 閃電抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (25—34)(494—575) 閃電傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (13—19)(266—310) 閃電傷害
項鍊, 戒指: 增加 (31—34)% 閃電傷害
疑惑之啼泣精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 3
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求60與以下物品
箭袋: +(100—165) 命中值
頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 盾: +(64—82) 點閃避值
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: +(131—215) 命中值
腰帶, 戒指: +(36—60) 點閃避值
項鍊: 增加 (14—18)% 閃避值
疑惑之哀嚎精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 4
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求75與以下物品
箭袋: +(166—250) 命中值
頭部, 胸甲: +(102—120) 點閃避值
鞋子, 手套: +(81—90) 點閃避值
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: +(216—325) 命中值
腰帶, 戒指: +(61—80) 點閃避值
項鍊: 增加 (19—23)% 閃避值
盾: +(121—150) 點閃避值
疑惑之咆哮精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 5
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋: +(251—350) 命中值
頭部: +(121—140) 點閃避值
胸甲: +(151—200) 點閃避值
鞋子, 手套: +(91—105) 點閃避值
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: +(326—455) 命中值
腰帶, 戒指: +(81—120) 點閃避值
項鍊: 增加 (24—28)% 閃避值
盾: +(151—225) 點閃避值
疑惑之尖嘯精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 6
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋: +(351—480) 命中值
頭部: +(141—160) 點閃避值
胸甲: +(301—400) 點閃避值
鞋子, 手套: +(106—120) 點閃避值
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: +(456—624) 命中值
腰帶, 戒指: +(121—150) 點閃避值
項鍊: 增加 (29—31)% 閃避值
盾: +(226—300) 點閃避值
疑惑之破空精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 7
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋: +(481—600) 命中值
頭部: +(161—180) 點閃避值
胸甲: +(390—475) 點閃避值
鞋子, 手套: +(121—135) 點閃避值
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: +(625—780) 命中值
腰帶, 戒指: +(151—180) 點閃避值
項鍊: 增加 (32—33)% 閃避值
盾: +(301—375) 點閃避值
煎熬之哀嚎精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 4
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求75與以下物品
箭袋: 攻擊附加 (17—22)(33—38) 火焰傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (43—46)% 機率避免被點燃
胸甲, 盾: (6—7)% 機率避免來自擊中的火焰傷害
手套: 攻擊附加 (5—7)(11—13) 火焰傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (32—44)(65—76) 火焰傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (24—33)(48—57) 火焰傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (11—15)(23—27) 火焰傷害
煎熬之咆哮精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 5
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋: 攻擊附加 (27—35)(53—62) 火焰傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (47—50)% 機率避免被點燃
胸甲, 盾: (7—8)% 機率避免來自擊中的火焰傷害
手套: 攻擊附加 (7—10)(15—18) 火焰傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (42—56)(85—99) 火焰傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (31—42)(64—73) 火焰傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (16—22)(32—38) 火焰傷害
煎熬之尖嘯精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 6
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋: 攻擊附加 (37—50)(74—87) 火焰傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (51—55)% 機率避免被點燃
胸甲, 盾: (8—9)% 機率避免來自擊中的火焰傷害
手套: 攻擊附加 (9—12)(19—22) 火焰傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (53—70)(107—123) 火焰傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (40—52)(79—91) 火焰傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (19—25)(39—45) 火焰傷害
煎熬之破空精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 7
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋: 攻擊附加 (41—55)(81—96) 火焰傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (56—60)% 機率避免被點燃
胸甲, 盾: (9—10)% 機率避免來自擊中的火焰傷害
手套: 攻擊附加 (11—15)(23—27) 火焰傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (66—88)(132—155) 火焰傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (49—66)(98—115) 火焰傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (23—27)(43—48) 火焰傷害
厭惡之哀嚎精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 4
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求75與以下物品
箭袋, 項鍊: 增加 (25—29)% 全域暴擊率
頭部, 胸甲: 增加 (3—4)% 技能的魔力保留效用
鞋子: (16—20)% 機率避免元素異常狀態
手套, 戒指: 增加 (15—17)% 全域暴擊率
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (20—24)% 暴擊率
腰帶: 增加 (21—25)% 敵人暈眩時間
盾: 增加 (52—57)% 格擋率
厭惡之咆哮精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 5
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋, 項鍊: 增加 (30—34)% 全域暴擊率
頭部, 胸甲: 增加 (5—6)% 技能的魔力保留效用
鞋子: (21—25)% 機率避免元素異常狀態
手套, 戒指: 增加 (18—20)% 全域暴擊率
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (25—29)% 暴擊率
腰帶: 增加 (26—30)% 敵人暈眩時間
盾: 增加 (58—63)% 格擋率
厭惡之尖嘯精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 6
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋, 項鍊: 增加 (35—38)% 全域暴擊率
頭部, 胸甲: 增加 (7—8)% 技能的魔力保留效用
鞋子: (26—30)% 機率避免元素異常狀態
手套, 戒指: 增加 (21—23)% 全域暴擊率
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (30—34)% 暴擊率
腰帶: 增加 (31—35)% 敵人暈眩時間
盾: 增加 (64—69)% 格擋率
厭惡之破空精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 7
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋, 項鍊: 增加 (39—42)% 全域暴擊率
頭部, 胸甲: 增加 (9—10)% 技能的魔力保留效用
鞋子: (31—35)% 機率避免元素異常狀態
手套, 戒指: 增加 (24—26)% 全域暴擊率
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (35—38)% 暴擊率
腰帶: 增加 (36—39)% 敵人暈眩時間
盾: 增加 (70—75)% 格擋率
刻毒之哀嚎精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 4
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求75與以下物品
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(28—32) 智慧
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (9—10)% 閃電抗性
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 5% 閃電抗性
刻毒之咆哮精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 5
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(33—37) 智慧
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (11—12)% 閃電抗性
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 6% 閃電抗性
刻毒之尖嘯精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 6
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(43—50) 智慧
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (13—14)% 閃電抗性
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 7% 閃電抗性
刻毒之破空精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 7
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(51—58) 智慧
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (15—16)% 閃電抗性
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 8% 閃電抗性
熱情之哀嚎精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 4
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求75與以下物品
箭袋: 增加 (6—7)% 攻擊速度
頭部: 增加 (15—20)% 戰吼施放速度
胸甲: 增加 (21—25)% 圖騰放置速度
鞋子: 增加 20% 移動速度
手套: 增加 (8—10)% 攻擊速度
弓, 法杖: 增加 (11—12)% 攻擊速度
長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (20—22)% 攻擊速度
腰帶: 增加 (7—10)% 陷阱和地雷投擲速度
項鍊, 戒指: 增加 (5—8)% 施放速度
盾: 增加 (20—22)% 暈眩恢復和格擋恢復
熱情之咆哮精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 5
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋: 增加 (8—9)% 攻擊速度
頭部: 增加 (21—25)% 戰吼施放速度
胸甲: 增加 (26—30)% 圖騰放置速度
鞋子: 增加 25% 移動速度
手套: 增加 (11—13)% 攻擊速度
弓, 法杖: 增加 (13—14)% 攻擊速度
長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (23—25)% 攻擊速度
腰帶: 增加 (11—13)% 陷阱和地雷投擲速度
項鍊, 戒指: 增加 (9—12)% 施放速度
盾: 增加 (23—25)% 暈眩恢復和格擋恢復
熱情之尖嘯精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 6
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋: 增加 (10—12)% 攻擊速度
頭部: 增加 (26—30)% 戰吼施放速度
胸甲: 增加 (31—35)% 圖騰放置速度
鞋子: 增加 30% 移動速度
手套: 增加 (14—16)% 攻擊速度
弓, 法杖: 增加 (15—16)% 攻擊速度
長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (26—27)% 攻擊速度
腰帶: 增加 (14—17)% 陷阱和地雷投擲速度
項鍊: 增加 (13—16)% 施放速度
戒指: 增加 (13—14)% 施放速度
盾: 增加 (26—28)% 暈眩恢復和格擋恢復
熱情之破空精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 7
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋: 增加 (13—15)% 攻擊速度
頭部: 增加 (31—35)% 戰吼施放速度
胸甲: 增加 (36—45)% 圖騰放置速度
鞋子: 增加 32% 移動速度
手套: 增加 (17—18)% 攻擊速度
弓, 法杖: 增加 (17—18)% 攻擊速度
長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (28—30)% 攻擊速度
腰帶: 增加 (18—21)% 陷阱和地雷投擲速度
項鍊: 增加 (17—20)% 施放速度
戒指: 增加 (15—16)% 施放速度
盾: 增加 (29—34)% 暈眩恢復和格擋恢復
悽慘之咆哮精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 5
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋: (0.2—0.4)% 物理攻擊傷害偷取魔力
頭部, 胸甲, 鞋子, 手套: +(55—59) 最大魔力
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 增加 (32—37)% 施放速度
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (21—24)% 施放速度
腰帶: 增加 (11—15)% 藥劑魔力恢復率
項鍊, 戒指, 盾: 增加 (50—59)% 魔力回復率
悽慘之尖嘯精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 6
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋: (0.6—0.8)% 物理攻擊傷害偷取魔力
頭部, 胸甲, 鞋子, 手套: +(65—68) 最大魔力
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 增加 (38—43)% 施放速度
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (25—28)% 施放速度
腰帶: 增加 (16—20)% 藥劑魔力恢復率
項鍊, 戒指, 盾: 增加 (60—69)% 魔力回復率
悽慘之破空精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 7
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋: (0.9—1)% 物理攻擊傷害偷取魔力
頭部, 胸甲, 鞋子, 手套: +(69—77) 最大魔力
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 增加 (44—49)% 施放速度
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (29—32)% 施放速度
腰帶: 增加 (21—25)% 藥劑魔力恢復率
項鍊, 戒指, 盾: 增加 (70—76)% 魔力回復率
忌憚之咆哮精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 5
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋, 法杖: 增加 (34—41)% 投射物速度
頭部: +(121—140) 點護甲
胸甲: +(151—200) 點護甲
鞋子, 手套: +(91—105) 點護甲
弓: 此物品插槽中弓寶石等級 +1
長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 增加 (25—29)% 穿刺效果
爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (12—16)% 穿刺效果
腰帶: +(323—400) 點護甲
項鍊: 增加 (24—28)% 護甲
戒指: +(80—120) 點護甲
盾: +(151—225) 點護甲
忌憚之尖嘯精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 6
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋, 法杖: 增加 (42—46)% 投射物速度
頭部: +(141—160) 點護甲
胸甲: +(301—400) 點護甲
鞋子, 手套: +(106—120) 點護甲
弓: 此物品插槽中弓寶石等級 +2
長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 增加 (30—34)% 穿刺效果
爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (17—21)% 穿刺效果
腰帶: +(401—460) 點護甲
項鍊: 增加 (29—31)% 護甲
戒指: +(121—200) 點護甲
盾: +(226—300) 點護甲
忌憚之破空精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 7
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋, 法杖: 增加 (47—52)% 投射物速度
頭部: +(161—180) 點護甲
胸甲: +(390—475) 點護甲
鞋子, 手套: +(121—135) 點護甲
弓: 此物品插槽中弓寶石等級 +2
長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 增加 (35—38)% 穿刺效果
爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (22—25)% 穿刺效果
腰帶: +(481—520) 點護甲
項鍊: 增加 (32—33)% 護甲
戒指: +(201—300) 點護甲
盾: +(301—375) 點護甲
傲視之咆哮精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 5
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋, 項鍊: +(25—29)% 全域暴擊加成
頭部, 鞋子, 手套: (23—26)% 機率避免被暈眩
胸甲: 增加 (31—39)% 暈眩門檻
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 盾: 增加 (80—99)% 法術暴擊率
腰帶: 減少 (12—13)% 敵人暈眩門檻
戒指: +(15—17)% 全域暴擊加成
傲視之尖嘯精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 6
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋, 項鍊: +(30—34)% 全域暴擊加成
頭部, 鞋子, 手套: (27—30)% 機率避免被暈眩
胸甲: 增加 (40—45)% 暈眩門檻
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 盾: 增加 (100—109)% 法術暴擊率
腰帶: 減少 (14—15)% 敵人暈眩門檻
戒指: +(18—20)% 全域暴擊加成
傲視之破空精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 7
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋, 項鍊: +(35—41)% 全域暴擊加成
頭部, 鞋子, 手套: (31—44)% 機率避免被暈眩
胸甲: 增加 (46—60)% 暈眩門檻
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 盾: 增加 (110—119)% 法術暴擊率
腰帶: 減少 (16—17)% 敵人暈眩門檻
戒指: +(21—25)% 全域暴擊加成
忌妒之咆哮精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 5
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋: 攻擊附加 (11—15)(27—33) 混沌傷害
頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(21—25)% 混沌抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (61—103)(149—193) 混沌傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (37—59)(79—103) 混沌傷害
項鍊, 戒指: 增加 (23—26)% 混沌傷害
忌妒之尖嘯精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 6
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋: 攻擊附加 (17—21)(37—43) 混沌傷害
頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(26—30)% 混沌抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (73—113)(163—205) 混沌傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (43—67)(89—113) 混沌傷害
項鍊, 戒指: 增加 (27—30)% 混沌傷害
忌妒之破空精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 7
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋: 攻擊附加 (23—37)(49—61) 混沌傷害
頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(31—35)% 混沌抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (89—131)(181—229) 混沌傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (53—79)(101—131) 混沌傷害
項鍊, 戒指: 增加 (31—34)% 混沌傷害
浮誇精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 8
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋: 獲得 15% 物理傷害的火焰傷害
頭部: 貧血時,插槽中的寶石造成 30% 更多傷害
胸甲: 增加 25% 範圍效果
鞋子: 移動時留下燃燒地面,每秒造成 2500 火焰傷害,持續 4
手套: 插槽中的寶石造成 175225 額外火焰傷害
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 擊中時施放等級 20 的火焰爆破
腰帶: 任何藥劑效果持續時間內,傷害穿透 5% 元素抗性
項鍊: 增加 150% 生命偷取的每秒總恢復
戒指: 獲得 10% 物理傷害的火焰傷害
盾: 若你近期有格擋,短時間內附加 60100 火焰傷害
錯亂精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 8
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋: 投射物穿透 2 個額外目標
頭部: 插槽中的寶石獲得等同物理傷害 50% 的額外閃電傷害
胸甲: 被擊中時你得到 6 秒猛攻
鞋子: 被感電時,增加 70% 魔力回復率
手套: 插槽中的寶石有 16% 更多攻擊與施放速度
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 當裝備時,觸發等級 20 的幽魂之靈
+3 幽魂之靈最大數量
腰帶: 任何藥劑效果持續時間內,增加 10% 移動速度
項鍊: 當你使用技能時,有 10% 機率恢復 10% 魔力
戒指: 你和你的召喚物減少承受 40% 反射傷害
盾: 格擋時有 25% 機率獲得暴擊球
極恐精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 8
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋: 每顆狂怒球附加 812 冰冷傷害
頭部: 插槽中的寶石造成 30% 更多元素傷害
胸甲: 每個耐力球使你承受的暴擊傷害減少 10%
鞋子: 站立時受到的元素傷害減少 5%
手套: 此物品插槽中寶石有 +3.5% 暴擊率
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 擊殺時有 16% 機率獲得 1 顆暴擊、狂怒或耐力球
腰帶: 當你使用藥劑時獲得鍊金之材
項鍊: 擊中時有 (15—25)% 機率壓碎
戒指: 每顆狂怒球附加 47 冰冷傷害
盾: 當你格擋時冰緩附近敵人
譫妄精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 8
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋: 增加 25% 你印記的效果
頭部: 此物品插槽中光環寶石等級 +2
胸甲: 受到的持續性混沌傷害減少 25%
鞋子: 不會中毒
手套: 此物品插槽中寶石造成 30% 更多持續傷害
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 你擊中造成腐化,每秒造成 700 混沌傷害,持續 8 秒
腰帶: 任何藥劑效果持續時間內,+50% 混沌抗性
項鍊: (6—7)% 法術傷害格擋率
戒指: +(12—15)% 持續傷害加成
盾: 當貧血時 +15% 法術傷害格擋率
精髓 幫助面板

精髓 幫助面板

精髓

在流亡黯道冒險時你可能會遇到被巨大藍色水晶禁錮的怪物。啟動中心的水晶,你將會釋放被禁錮其中的怪物,但請注意:這些怪物都是被精髓強化過的,且會比一般怪物還要難擊殺。若你成攻擊殺這些精髓怪物,你可以取得怪物的精髓。 精髓是個特別的通貨種類,且只可以在擊敗精髓怪物後取得。不像其他一般通貨,精髓有著半預期性的工藝結果,精髓可以保證出現某些特定的詞綴。

擁有精髓的怪物會比其他一般怪物還要來的危險。小心點!

精髓在早期或是你的角色需要某種詞綴時是相當有用的,像是火焰抗性。當低階的精髓掉落時,你可以將三個相同的精髓販賣給商人來提升精髓的等級。你會獲得類似且更有效用的精髓。

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精髓


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精髓指南

在這一章節中,談談如何在低投資,甚至不投資的情況下刷“精髓”

首先,如何在地圖中獲取精髓?

  1. 最簡單的方式當然是用地圖工藝獲取精髓,但因為每個賽季的地圖工藝選項都不一樣,所以並不一定可用。

  2. 另外的方法是使用以下的六分儀: 在這裡購買這種六分儀: 國際服台服

    被精髓囚禁的怪物有 50% 機率含有 1 個遺忘的污染器皿
    你的地圖含有 1 個額外禁錮怪物
    3 次使用
    map extra content weighting [1]

  3. 最後一種方式,用異界天賦中的【海量精華】來獲取免費的精髓。

接下來,有哪些異界天賦對刷精髓有用呢?

正如之前所說, 【海量精華】 基本上是最簡單的方法,它直接免費一個精髓怪物。

水晶格】 會讓你每碰到7個精髓怪物就能多掉3個精髓,總的來說還是挺弱的,但配合下邊的天賦的話就可以用用。

只要被囚禁的怪物至少包含了一個尖嘯精髓,【水晶共振】 會讓掉落的精髓數量翻倍。

這個單拎出來也挺弱,但再配合下邊的天賦,就能再近乎所有情況下都能觸發翻倍,保守點90%吧。

強化能量】 會把碰到的所有精髓都加一階,這意味著基本上總會有一個精髓是尖嘯的。通過 水晶共振,就可以獲取到翻倍的精髓,

如果水晶格也觸發了,那一次可能可以收穫多達14個精髓!賺麻了!

結論

精髓不需要浪費大把時間精力去刷的東西,但它們很容易獲得、零投資、零維護,並且在很長一段時間內都能帶來非常不錯的收益。

把精髓放在每一個賽季開荒天賦上,甚至有些時候它有進入終局內容的潛力,當然通常得搭配其他的速刷策略比方說保險箱、先祖祭壇之類的。


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