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憎恨之低語精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 1
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求35與以下物品

箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(6–11)% 冰冷抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (2–3)(6–7) 冰冷傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (1–2)(3–4) 冰冷傷害
項鍊, 戒指: 增加 (6–10)% 冰冷傷害
憎恨之呢喃精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 2
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求45與以下物品

箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(12–17)% 冰冷抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (12–17)(26–30) 冰冷傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (7–9)(14–16) 冰冷傷害
項鍊, 戒指: 增加 (11–14)% 冰冷傷害
憎恨之啼泣精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 3
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求60與以下物品

箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(18–23)% 冰冷抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (29–40)(58–68) 冰冷傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (16–21)(31–37) 冰冷傷害
項鍊, 戒指: 增加 (15–18)% 冰冷傷害
憎恨之哀嚎精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 4
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求75與以下物品

箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(24–29)% 冰冷抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (57–77)(114–132) 冰冷傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (31–42)(62–71) 冰冷傷害
項鍊, 戒指: 增加 (19–22)% 冰冷傷害
憎恨之咆哮精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 5
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(36–41)% 冰冷抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (99–136)(200–232) 冰冷傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (54–74)(108–126) 冰冷傷害
項鍊, 戒指: 增加 (23–26)% 冰冷傷害
憎恨之尖嘯精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 6
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(42–45)% 冰冷抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (124–170)(250–290) 冰冷傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (68–92)(136–157) 冰冷傷害
項鍊, 戒指: 增加 (27–30)% 冰冷傷害
憎恨之破空精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 7
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(46–48)% 冰冷抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (134–184)(270–313) 冰冷傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (73–100)(147–170) 冰冷傷害
項鍊, 戒指: 增加 (31–34)% 冰冷傷害
悲痛之低語精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 1
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求35與以下物品

箭袋: 增加 (5–10)% 弓技能的傷害
頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 盾: +(3–5) 最大能量護盾
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 增加 (15–29)% 法術傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (10–19)% 法術傷害
腰帶, 戒指: +(1–3) 最大能量護盾
項鍊: 增加 (2–4)% 最大能量護盾
悲痛之呢喃精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 2
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求45與以下物品

箭袋: 增加 (11–20)% 弓技能的傷害
頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 盾: +(6–11) 最大能量護盾
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 增加 (30–44)% 法術傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (20–29)% 法術傷害
腰帶, 戒指: +(4–8) 最大能量護盾
項鍊: 增加 (5–7)% 最大能量護盾
悲痛之啼泣精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 3
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求60與以下物品

箭袋: 增加 (21–25)% 弓技能的傷害
頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 盾: +(17–23) 最大能量護盾
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 增加 (45–59)% 法術傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (30–39)% 法術傷害
腰帶, 戒指: +(16–19) 最大能量護盾
項鍊: 增加 (8–10)% 最大能量護盾
悲痛之哀嚎精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 4
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求75與以下物品

箭袋: 增加 (26–30)% 弓技能的傷害
頭部, 胸甲: +(31–38) 最大能量護盾
鞋子, 手套: +(18–26) 最大能量護盾
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 增加 (60–84)% 法術傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (40–54)% 法術傷害
腰帶, 戒指: +(23–26) 最大能量護盾
項鍊: 增加 (11–13)% 最大能量護盾
盾: +(39–49) 最大能量護盾
悲痛之咆哮精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 5
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋: 增加 (31–36)% 弓技能的傷害
頭部: +(39–45) 最大能量護盾
胸甲: +(50–61) 最大能量護盾
鞋子, 手套: +(27–32) 最大能量護盾
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 增加 (85–106)% 法術傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (50–66)% 法術傷害
腰帶, 戒指: +(27–31) 最大能量護盾
項鍊: 增加 (14–16)% 最大能量護盾
盾: +(50–59) 最大能量護盾
悲痛之尖嘯精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 6
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋: 增加 (37–42)% 弓技能的傷害
頭部: +(46–51) 最大能量護盾
胸甲: +(77–90) 最大能量護盾
鞋子, 手套: +(28–35) 最大能量護盾
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 增加 (107–122)% 法術傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (67–82)% 法術傷害
腰帶: +(32–37) 最大能量護盾
項鍊: 增加 (17–18)% 最大能量護盾
戒指: +(38–43) 最大能量護盾
盾: +(60–69) 最大能量護盾
悲痛之破空精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 7
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋: 增加 (43–50)% 弓技能的傷害
頭部: +(52–58) 最大能量護盾
胸甲: +(88–95) 最大能量護盾
鞋子, 手套: +(38–45) 最大能量護盾
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 增加 (123–144)% 法術傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (83–94)% 法術傷害
腰帶: +(38–43) 最大能量護盾
項鍊: 增加 (18–19)% 最大能量護盾
戒指: +(44–47) 最大能量護盾
盾: +(75–85) 最大能量護盾
貪婪之低語精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 1
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求35與以下物品

箭袋: (0.5–0.7)% 的物理攻擊傷害偷取生命
頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 盾: +(5–14) 最大生命
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: (0.5–0.7)% 的物理攻擊傷害偷取生命
腰帶: 增加 (8–11)% 藥劑生命恢復率
項鍊, 戒指: (1–2) 每秒生命回復
貪婪之呢喃精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 2
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求45與以下物品

箭袋: (0.6–0.8)% 的物理攻擊傷害偷取生命
頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 盾: +(15–30) 最大生命
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: (0.6–0.8)% 的物理攻擊傷害偷取生命
腰帶: 增加 (12–15)% 藥劑生命恢復率
項鍊, 戒指: (2.1–8) 每秒生命回復
貪婪之啼泣精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 3
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求60與以下物品

箭袋: (0.7–0.9)% 的物理攻擊傷害偷取生命
頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 盾: +(31–45) 最大生命
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: (0.7–0.9)% 的物理攻擊傷害偷取生命
腰帶: 增加 (16–19)% 藥劑生命恢復率
項鍊, 戒指: (8.1–16) 每秒生命回復
貪婪之哀嚎精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 4
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求75與以下物品

箭袋: (0.8–1)% 的物理攻擊傷害偷取生命
頭部, 胸甲, 盾: +(70–79) 最大生命
鞋子, 手套: +(60–69) 最大生命
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: (0.8–1)% 的物理攻擊傷害偷取生命
腰帶: 增加 (20–23)% 藥劑生命恢復率
項鍊, 戒指: (16.1–24) 每秒生命回復
貪婪之咆哮精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 5
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋: (0.9–1.1)% 的物理攻擊傷害偷取生命
頭部: +(80–89) 最大生命
胸甲, 盾: +(90–99) 最大生命
鞋子, 手套: +(70–79) 最大生命
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: (0.9–1.1)% 的物理攻擊傷害偷取生命
腰帶: 增加 (24–27)% 藥劑生命恢復率
項鍊, 戒指: (24.1–32) 每秒生命回復
貪婪之尖嘯精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 6
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋: (1–1.2)% 的物理攻擊傷害偷取生命
頭部: +(90–99) 最大生命
胸甲: +(110–119) 最大生命
鞋子, 手套: +(80–89) 最大生命
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: (1–1.2)% 的物理攻擊傷害偷取生命
腰帶: 增加 (28–31)% 藥劑生命恢復率
項鍊, 戒指: (32.1–48) 每秒生命回復
盾: +(100–109) 最大生命
貪婪之破空精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 7
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋: (1.1–1.3)% 的物理攻擊傷害偷取生命
頭部: +(100–106) 最大生命
胸甲: +(120–126) 最大生命
鞋子, 手套: +(90–96) 最大生命
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: (1.1–1.3)% 的物理攻擊傷害偷取生命
腰帶: 增加 (32–35)% 藥劑生命恢復率
項鍊, 戒指: (48.1–64) 每秒生命回復
盾: +(110–116) 最大生命
輕視之低語精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 1
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求35與以下物品

箭袋, 手套, 項鍊, 戒指: 攻擊附加 12 物理傷害
頭部, 胸甲, 鞋子, 腰帶, 盾: 反射 (1–4) 物理傷害給近戰攻擊者
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 2(4–5) 物理傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 1(2–3) 物理傷害
輕視之呢喃精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 2
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求45與以下物品

箭袋, 手套, 項鍊, 戒指: 攻擊附加 (2–3)(4–5) 物理傷害
頭部, 胸甲, 鞋子, 腰帶, 盾: 反射 (5–10) 物理傷害給近戰攻擊者
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (6–8)(12–15) 物理傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (4–5)(8–9) 物理傷害
輕視之啼泣精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 3
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求60與以下物品

箭袋, 項鍊, 戒指: 攻擊附加 (4–6)(9–10) 物理傷害
頭部, 胸甲, 鞋子, 腰帶, 盾: 反射 (11–24) 物理傷害給近戰攻擊者
手套: 攻擊附加 (3–4)(6–7) 物理傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (10–13)(21–25) 物理傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (6–9)(13–15) 物理傷害
輕視之哀嚎精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 4
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求75與以下物品

箭袋, 項鍊: 攻擊附加 (6–9)(13–15) 物理傷害
頭部, 胸甲, 鞋子, 腰帶, 盾: 反射 (25–50) 物理傷害給近戰攻擊者
手套: 攻擊附加 (3–5)(7–8) 物理傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (13–17)(28–32) 物理傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (8–12)(17–20) 物理傷害
戒指: 攻擊附加 (5–7)(11–12) 物理傷害
輕視之咆哮精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 5
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋, 項鍊: 攻擊附加 (9–12)(19–22) 物理傷害
頭部, 胸甲, 鞋子, 腰帶, 盾: 反射 (51–100) 物理傷害給近戰攻擊者
手套: 攻擊附加 (4–5)(8–9) 物理傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (20–28)(43–51) 物理傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (13–18)(27–31) 物理傷害
戒指: 攻擊附加 (6–8)(12–13) 物理傷害
輕視之尖嘯精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 6
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋, 項鍊: 攻擊附加 (11–15)(22–26) 物理傷害
頭部, 胸甲, 鞋子, 腰帶, 盾: 反射 (101–150) 物理傷害給近戰攻擊者
手套: 攻擊附加 (5–6)(9–10) 物理傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (25–33)(52–61) 物理傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (16–21)(32–38) 物理傷害
戒指: 攻擊附加 (7–9)(13–15) 物理傷害
輕視之破空精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 7
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋, 項鍊: 攻擊附加 (16–18)(27–30) 物理傷害
頭部, 胸甲, 鞋子, 腰帶, 盾: 反射 (151–200) 物理傷害給近戰攻擊者
手套: 攻擊附加 (6–7)(10–11) 物理傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (31–42)(65–75) 物理傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (20–26)(40–47) 物理傷害
戒指: 攻擊附加 (10–11)(16–17) 物理傷害
哀惜之呢喃精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 2
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求45與以下物品

箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(13–17) 敏捷
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (5–6)% 冰冷抗性
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 3% 冰冷抗性
哀惜之啼泣精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 3
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求60與以下物品

箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(18–22) 敏捷
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (7–8)% 冰冷抗性
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 4% 冰冷抗性
哀惜之哀嚎精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 4
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求75與以下物品

箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(28–32) 敏捷
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (9–10)% 冰冷抗性
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 5% 冰冷抗性
哀惜之咆哮精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 5
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(33–37) 敏捷
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (11–12)% 冰冷抗性
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 6% 冰冷抗性
哀惜之尖嘯精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 6
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(43–50) 敏捷
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (13–14)% 冰冷抗性
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 7% 冰冷抗性
哀惜之破空精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 7
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(51–58) 敏捷
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (15–16)% 冰冷抗性
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 8% 冰冷抗性
憤怒之呢喃精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 2
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求45與以下物品

箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(12–17)% 火焰抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (14–20)(29–33) 火焰傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (8–10)(15–18) 火焰傷害
項鍊, 戒指: 增加 (11–14)% 火焰傷害
憤怒之啼泣精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 3
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求60與以下物品

箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(18–23)% 火焰抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (32–44)(65–76) 火焰傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (17–24)(35–41) 火焰傷害
項鍊, 戒指: 增加 (15–18)% 火焰傷害
憤怒之哀嚎精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 4
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求75與以下物品

箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(24–29)% 火焰抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (63–85)(128–148) 火焰傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (34–46)(68–80) 火焰傷害
項鍊, 戒指: 增加 (19–22)% 火焰傷害
憤怒之咆哮精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 5
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(36–41)% 火焰抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (110–150)(223–260) 火焰傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (59–81)(120–140) 火焰傷害
項鍊, 戒指: 增加 (23–26)% 火焰傷害
憤怒之尖嘯精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 6
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(42–45)% 火焰抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (137–188)(279–325) 火焰傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (74–101)(150–175) 火焰傷害
項鍊, 戒指: 增加 (27–30)% 火焰傷害
憤怒之破空精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 7
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(46–48)% 火焰抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (149–203)(302–351) 火焰傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (80–109)(162–189) 火焰傷害
項鍊, 戒指: 增加 (31–34)% 火焰傷害
折磨之呢喃精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 2
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求45與以下物品

箭袋: 攻擊附加 2(16–18) 閃電傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (35–38)% 機率避免被感電
胸甲, 盾: (4–5)% 機率避免來自擊中的閃電傷害
手套: 攻擊附加 15 閃電傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (1–3)(32–34) 閃電傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (1–2)(21–22) 閃電傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 1(14–15) 閃電傷害
折磨之啼泣精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 3
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求60與以下物品

箭袋: 攻擊附加 (2–3)(35–40) 閃電傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (39–42)% 機率避免被感電
胸甲, 盾: (5–6)% 機率避免來自擊中的閃電傷害
手套: 攻擊附加 1(14–15) 閃電傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (2–5)(69–73) 閃電傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (1–4)(46–48) 閃電傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (1–2)(27–28) 閃電傷害
折磨之哀嚎精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 4
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求75與以下物品

箭袋: 攻擊附加 (2–5)(56–62) 閃電傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (43–46)% 機率避免被感電
胸甲, 盾: (6–7)% 機率避免來自擊中的閃電傷害
手套: 攻擊附加 (1–2)(22–23) 閃電傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (3–10)(126–133) 閃電傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (2–7)(84–88) 閃電傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (1–4)(40–43) 閃電傷害
折磨之咆哮精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 5
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋: 攻擊附加 (3–8)(89–99) 閃電傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (47–50)% 機率避免被感電
胸甲, 盾: (7–8)% 機率避免來自擊中的閃電傷害
手套: 攻擊附加 (1–2)(27–28) 閃電傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (5–12)(164–173) 閃電傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (2–9)(109–115) 閃電傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (3–6)(57–61) 閃電傷害
折磨之尖嘯精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 6
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋: 攻擊附加 (5–11)(124–140) 閃電傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (51–55)% 機率避免被感電
胸甲, 盾: (8–9)% 機率避免來自擊中的閃電傷害
手套: 攻擊附加 (1–3)(33–34) 閃電傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (5–17)(204–216) 閃電傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (4–11)(136–144) 閃電傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (3–7)(68–72) 閃電傷害
折磨之破空精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 7
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋: 攻擊附加 (6–13)(136–155) 閃電傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (56–60)% 機率避免被感電
胸甲, 盾: (9–10)% 機率避免來自擊中的閃電傷害
手套: 攻擊附加 (1–4)(40–43) 閃電傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (7–20)(255–270) 閃電傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (4–14)(170–179) 閃電傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (4–8)(71–76) 閃電傷害
恐懼之呢喃精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 2
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求45與以下物品

箭袋, 項鍊, 戒指: 召喚物增加 (13–15)% 移動速度
頭部: 增加 (13–15)% 召喚物命中值
胸甲, 鞋子, 腰帶, 盾: 召喚物增加 (13–15)% 最大生命
手套: 召喚物增加 (13–15)% 傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 召喚物增加 (30–44)% 傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 召喚物增加 (20–29)% 傷害
恐懼之啼泣精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 3
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求60與以下物品

箭袋, 項鍊, 戒指: 召喚物增加 (16–18)% 移動速度
頭部: 增加 (16–18)% 召喚物命中值
胸甲, 鞋子, 腰帶, 盾: 召喚物增加 (16–18)% 最大生命
手套: 召喚物增加 (16–18)% 傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 召喚物增加 (45–59)% 傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 召喚物增加 (30–39)% 傷害
恐懼之哀嚎精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 4
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求75與以下物品

箭袋, 項鍊, 戒指: 召喚物增加 (19–21)% 移動速度
頭部: 增加 (19–21)% 召喚物命中值
胸甲, 鞋子, 腰帶, 盾: 召喚物增加 (19–21)% 最大生命
手套: 召喚物增加 (19–21)% 傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 召喚物增加 (60–84)% 傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 召喚物增加 (40–54)% 傷害
恐懼之咆哮精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 5
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋, 項鍊, 戒指: 召喚物增加 (22–24)% 移動速度
頭部: 增加 (22–24)% 召喚物命中值
胸甲, 鞋子, 腰帶, 盾: 召喚物增加 (22–24)% 最大生命
手套: 召喚物增加 (22–24)% 傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 召喚物增加 (85–106)% 傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 召喚物增加 (50–66)% 傷害
恐懼之尖嘯精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 6
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋, 項鍊, 戒指: 召喚物增加 (25–27)% 移動速度
頭部: 增加 (25–27)% 召喚物命中值
胸甲, 鞋子, 腰帶, 盾: 召喚物增加 (25–27)% 最大生命
手套: 召喚物增加 (25–27)% 傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 召喚物增加 (107–122)% 傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 召喚物增加 (67–82)% 傷害
恐懼之破空精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 7
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋, 項鍊, 戒指: 召喚物增加 (28–30)% 移動速度
頭部: 增加 (28–30)% 召喚物命中值
胸甲, 鞋子, 腰帶, 盾: 召喚物增加 (28–30)% 最大生命
手套: 召喚物增加 (28–30)% 傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 召喚物增加 (123–144)% 傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 召喚物增加 (83–94)% 傷害
苦難之啼泣精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 3
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求60與以下物品

箭袋: 攻擊附加 (10–13)(19–22) 冰冷傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (39–42)% 機率避免被冰凍
胸甲, 盾: (5–6)% 機率避免來自擊中的冰冷傷害
手套: 攻擊附加 (3–4)(7–8) 冰冷傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (16–22)(33–38) 冰冷傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (11–15)(22–25) 冰冷傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (6–9)(13–16) 冰冷傷害
苦難之哀嚎精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 4
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求75與以下物品

箭袋: 攻擊附加 (15–20)(30–35) 冰冷傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (43–46)% 機率避免被冰凍
胸甲, 盾: (6–7)% 機率避免來自擊中的冰冷傷害
手套: 攻擊附加 (5–7)(10–12) 冰冷傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (30–40)(59–69) 冰冷傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (20–26)(40–46) 冰冷傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (10–13)(20–24) 冰冷傷害
苦難之咆哮精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 5
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋: 攻擊附加 (18–24)(36–42) 冰冷傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (47–50)% 機率避免被冰凍
胸甲, 盾: (7–8)% 機率避免來自擊中的冰冷傷害
手套: 攻擊附加 (6–9)(13–16) 冰冷傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (39–52)(77–90) 冰冷傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (26–35)(51–60) 冰冷傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (12–16)(24–28) 冰冷傷害
苦難之尖嘯精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 6
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋: 攻擊附加 (33–45)(67–78) 冰冷傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (51–55)% 機率避免被冰凍
胸甲, 盾: (8–9)% 機率避免來自擊中的冰冷傷害
手套: 攻擊附加 (8–11)(16–19) 冰冷傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (49–64)(96–113) 冰冷傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (33–43)(64–75) 冰冷傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (17–22)(34–40) 冰冷傷害
苦難之破空精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 7
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋: 攻擊附加 (36–50)(74–86) 冰冷傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (56–60)% 機率避免被冰凍
胸甲, 盾: (9–10)% 機率避免來自擊中的冰冷傷害
手套: 攻擊附加 (10–13)(20–24) 冰冷傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (61–81)(120–140) 冰冷傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (41–54)(81–93) 冰冷傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (20–24)(38–44) 冰冷傷害
肆虐之啼泣精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 3
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求60與以下物品

箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(18–22) 力量
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (7–8)% 火焰抗性
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 4% 火焰抗性
肆虐之哀嚎精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 4
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求75與以下物品

箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(28–32) 力量
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (9–10)% 火焰抗性
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 5% 火焰抗性
肆虐之咆哮精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 5
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(33–37) 力量
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (11–12)% 火焰抗性
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 6% 火焰抗性
肆虐之尖嘯精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 6
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(43–50) 力量
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (13–14)% 火焰抗性
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 7% 火焰抗性
肆虐之破空精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 7
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(51–58) 力量
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (15–16)% 火焰抗性
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 8% 火焰抗性
雷霆之啼泣精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 3
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求60與以下物品

箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(18–23)% 閃電抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (5–8)(106–123) 閃電傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 3(57–67) 閃電傷害
項鍊, 戒指: 增加 (8–12)% 閃電傷害
雷霆之哀嚎精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 4
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求75與以下物品

箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(24–29)% 閃電抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (11–14)(208–242) 閃電傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (5–8)(112–131) 閃電傷害
項鍊, 戒指: 增加 (13–17)% 閃電傷害
雷霆之咆哮精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 5
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(36–41)% 閃電抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (19–25)(366–425) 閃電傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (10–14)(197–229) 閃電傷害
項鍊, 戒指: 增加 (23–26)% 閃電傷害
雷霆之尖嘯精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 6
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(42–45)% 閃電抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (23–32)(458–531) 閃電傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (13–17)(247–286) 閃電傷害
項鍊, 戒指: 增加 (27–30)% 閃電傷害
雷霆之破空精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 7
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(46–48)% 閃電抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (25–34)(494–575) 閃電傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (13–19)(266–310) 閃電傷害
項鍊, 戒指: 增加 (31–34)% 閃電傷害
疑惑之啼泣精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 3
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求60與以下物品

箭袋: +(100–165) 點命中
頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 盾: +(64–82) 點閃避值
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: +(131–215) 命中值
腰帶, 戒指: +(36–60) 點閃避值
項鍊: 增加 (14–18)% 閃避值
疑惑之哀嚎精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 4
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求75與以下物品

箭袋: +(166–250) 點命中
頭部, 胸甲: +(102–120) 點閃避值
鞋子, 手套: +(81–90) 點閃避值
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: +(216–325) 命中值
腰帶, 戒指: +(61–80) 點閃避值
項鍊: 增加 (19–23)% 閃避值
盾: +(121–150) 點閃避值
疑惑之咆哮精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 5
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋: +(251–350) 點命中
頭部: +(121–140) 點閃避值
胸甲: +(151–200) 點閃避值
鞋子, 手套: +(91–105) 點閃避值
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: +(326–455) 命中值
腰帶, 戒指: +(81–120) 點閃避值
項鍊: 增加 (24–28)% 閃避值
盾: +(151–225) 點閃避值
疑惑之尖嘯精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 6
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋: +(351–480) 點命中
頭部: +(141–160) 點閃避值
胸甲: +(301–400) 點閃避值
鞋子, 手套: +(106–120) 點閃避值
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: +(456–624) 命中值
腰帶, 戒指: +(121–150) 點閃避值
項鍊: 增加 (29–31)% 閃避值
盾: +(226–300) 點閃避值
疑惑之破空精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 7
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋: +(481–600) 點命中
頭部: +(161–180) 點閃避值
胸甲: +(390–475) 點閃避值
鞋子, 手套: +(121–135) 點閃避值
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: +(625–780) 命中值
腰帶, 戒指: +(151–180) 點閃避值
項鍊: 增加 (32–33)% 閃避值
盾: +(301–375) 點閃避值
煎熬之哀嚎精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 4
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求75與以下物品

箭袋: 攻擊附加 (17–22)(33–38) 火焰傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (43–46)% 機率避免被點燃
胸甲, 盾: (6–7)% 機率避免來自擊中的火焰傷害
手套: 攻擊附加 (5–7)(11–13) 火焰傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (32–44)(65–76) 火焰傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (24–33)(48–57) 火焰傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (11–15)(23–27) 火焰傷害
煎熬之咆哮精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 5
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋: 攻擊附加 (27–35)(53–62) 火焰傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (47–50)% 機率避免被點燃
胸甲, 盾: (7–8)% 機率避免來自擊中的火焰傷害
手套: 攻擊附加 (7–10)(15–18) 火焰傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (42–56)(85–99) 火焰傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (31–42)(64–73) 火焰傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (16–22)(32–38) 火焰傷害
煎熬之尖嘯精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 6
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋: 攻擊附加 (37–50)(74–87) 火焰傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (51–55)% 機率避免被點燃
胸甲, 盾: (8–9)% 機率避免來自擊中的火焰傷害
手套: 攻擊附加 (9–12)(19–22) 火焰傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (53–70)(107–123) 火焰傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (40–52)(79–91) 火焰傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (19–25)(39–45) 火焰傷害
煎熬之破空精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 7
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋: 攻擊附加 (41–55)(81–96) 火焰傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (56–60)% 機率避免被點燃
胸甲, 盾: (9–10)% 機率避免來自擊中的火焰傷害
手套: 攻擊附加 (11–15)(23–27) 火焰傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (66–88)(132–155) 火焰傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (49–66)(98–115) 火焰傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (23–27)(43–48) 火焰傷害
厭惡之哀嚎精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 4
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求75與以下物品

箭袋, 項鍊: 增加 (25–29)% 全域暴擊率
頭部, 胸甲: 增加 (3–4)% 技能的魔力保留效用
鞋子: (16–20)% 機率避免元素異常狀態
手套, 戒指: 增加 (15–17)% 全域暴擊率
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (20–24)% 暴擊率
腰帶: 增加 (21–25)% 敵人暈眩時間
盾: +(6–7)% 格擋率
厭惡之咆哮精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 5
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋, 項鍊: 增加 (30–34)% 全域暴擊率
頭部, 胸甲: 增加 (5–6)% 技能的魔力保留效用
鞋子: (21–25)% 機率避免元素異常狀態
手套, 戒指: 增加 (18–20)% 全域暴擊率
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (25–29)% 暴擊率
腰帶: 增加 (26–30)% 敵人暈眩時間
盾: +(8–9)% 格擋率
厭惡之尖嘯精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 6
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋, 項鍊: 增加 (35–38)% 全域暴擊率
頭部, 胸甲: 增加 (7–8)% 技能的魔力保留效用
鞋子: (26–30)% 機率避免元素異常狀態
手套, 戒指: 增加 (21–23)% 全域暴擊率
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (30–34)% 暴擊率
腰帶: 增加 (31–35)% 敵人暈眩時間
盾: +(10–11)% 格擋率
厭惡之破空精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 7
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋, 項鍊: 增加 (39–42)% 全域暴擊率
頭部, 胸甲: 增加 (9–10)% 技能的魔力保留效用
鞋子: (31–35)% 機率避免元素異常狀態
手套, 戒指: 增加 (24–26)% 全域暴擊率
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (35–38)% 暴擊率
腰帶: 增加 (36–39)% 敵人暈眩時間
盾: +(12–13)% 格擋率
刻毒之哀嚎精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 4
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求75與以下物品

箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(28–32) 智慧
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (9–10)% 閃電抗性
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 5% 閃電抗性
刻毒之咆哮精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 5
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(33–37) 智慧
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (11–12)% 閃電抗性
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 6% 閃電抗性
刻毒之尖嘯精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 6
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(43–50) 智慧
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (13–14)% 閃電抗性
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 7% 閃電抗性
刻毒之破空精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 7
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(51–58) 智慧
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (15–16)% 閃電抗性
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 8% 閃電抗性
熱情之哀嚎精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 4
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求75與以下物品

箭袋: 增加 (6–7)% 攻擊速度
頭部: 增加 (15–20)% 戰吼施放速度
胸甲: 增加 (21–25)% 圖騰放置速度
鞋子: 增加 20% 移動速度
手套: 增加 (8–10)% 攻擊速度
弓, 法杖: 增加 (11–12)% 攻擊速度
長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (20–22)% 攻擊速度
腰帶: 增加 (7–10)% 陷阱和地雷投擲速度
項鍊, 戒指: 增加 (5–8)% 施放速度
盾: 增加 (20–22)% 暈眩恢復和格擋恢復
熱情之咆哮精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 5
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋: 增加 (8–9)% 攻擊速度
頭部: 增加 (21–25)% 戰吼施放速度
胸甲: 增加 (26–30)% 圖騰放置速度
鞋子: 增加 25% 移動速度
手套: 增加 (11–13)% 攻擊速度
弓, 法杖: 增加 (13–14)% 攻擊速度
長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (23–25)% 攻擊速度
腰帶: 增加 (11–13)% 陷阱和地雷投擲速度
項鍊, 戒指: 增加 (9–12)% 施放速度
盾: 增加 (23–25)% 暈眩恢復和格擋恢復
熱情之尖嘯精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 6
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋: 增加 (10–12)% 攻擊速度
頭部: 增加 (26–30)% 戰吼施放速度
胸甲: 增加 (31–35)% 圖騰放置速度
鞋子: 增加 30% 移動速度
手套: 增加 (14–16)% 攻擊速度
弓, 法杖: 增加 (15–16)% 攻擊速度
長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (26–27)% 攻擊速度
腰帶: 增加 (14–17)% 陷阱和地雷投擲速度
項鍊: 增加 (13–16)% 施放速度
戒指: 增加 (13–14)% 施放速度
盾: 增加 (26–28)% 暈眩恢復和格擋恢復
熱情之破空精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 7
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋: 增加 (13–15)% 攻擊速度
頭部: 增加 (31–35)% 戰吼施放速度
胸甲: 增加 (36–45)% 圖騰放置速度
鞋子: 增加 32% 移動速度
手套: 增加 (17–18)% 攻擊速度
弓, 法杖: 增加 (17–18)% 攻擊速度
長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (28–30)% 攻擊速度
腰帶: 增加 (18–21)% 陷阱和地雷投擲速度
項鍊: 增加 (17–20)% 施放速度
戒指: 增加 (15–16)% 施放速度
盾: 增加 (29–34)% 暈眩恢復和格擋恢復
悽慘之咆哮精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 5
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋: (0.2–0.4)% 物理攻擊傷害偷取魔力
頭部, 胸甲, 鞋子, 手套: +(55–59) 最大魔力
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 增加 (32–37)% 施放速度
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (21–24)% 施放速度
腰帶: 增加 (11–15)% 藥劑魔力恢復率
項鍊, 戒指, 盾: 增加 (50–59)% 魔力回復率
悽慘之尖嘯精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 6
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋: (0.6–0.8)% 物理攻擊傷害偷取魔力
頭部, 胸甲, 鞋子, 手套: +(65–68) 最大魔力
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 增加 (38–43)% 施放速度
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (25–28)% 施放速度
腰帶: 增加 (16–20)% 藥劑魔力恢復率
項鍊, 戒指, 盾: 增加 (60–69)% 魔力回復率
悽慘之破空精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 7
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋: (0.9–1)% 物理攻擊傷害偷取魔力
頭部, 胸甲, 鞋子, 手套: +(69–77) 最大魔力
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 增加 (44–49)% 施放速度
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (29–32)% 施放速度
腰帶: 增加 (21–25)% 藥劑魔力恢復率
項鍊, 戒指, 盾: 增加 (70–76)% 魔力回復率
忌憚之咆哮精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 5
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋, 法杖: 增加 (34–41)% 投射物速度
頭部: +(121–140) 點護甲
胸甲: +(151–200) 點護甲
鞋子, 手套: +(91–105) 點護甲
弓: 此物品插槽中弓寶石等級 +1
長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 增加 (25–29)% 穿刺效果
爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (12–16)% 穿刺效果
腰帶: +(323–400) 點護甲
項鍊: 增加 (24–28)% 護甲
戒指: +(80–120) 點護甲
盾: +(151–225) 點護甲
忌憚之尖嘯精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 6
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋, 法杖: 增加 (42–46)% 投射物速度
頭部: +(141–160) 點護甲
胸甲: +(301–400) 點護甲
鞋子, 手套: +(106–120) 點護甲
弓: 此物品插槽中弓寶石等級 +2
長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 增加 (30–34)% 穿刺效果
爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (17–21)% 穿刺效果
腰帶: +(401–460) 點護甲
項鍊: 增加 (29–31)% 護甲
戒指: +(121–200) 點護甲
盾: +(226–300) 點護甲
忌憚之破空精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 7
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋, 法杖: 增加 (47–52)% 投射物速度
頭部: +(161–180) 點護甲
胸甲: +(390–475) 點護甲
鞋子, 手套: +(121–135) 點護甲
弓: 此物品插槽中弓寶石等級 +2
長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 增加 (35–38)% 穿刺效果
爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (22–25)% 穿刺效果
腰帶: +(481–520) 點護甲
項鍊: 增加 (32–33)% 護甲
戒指: +(201–300) 點護甲
盾: +(301–375) 點護甲
傲視之咆哮精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 5
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋, 項鍊: +(25–29)% 全域暴擊加成
頭部, 鞋子, 手套: (23–26)% 機率避免被暈眩
胸甲: 增加 (31–39)% 暈眩門檻
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 盾: 增加 (80–99)% 法術暴擊率
腰帶: 減少 (12–13)% 敵人暈眩門檻
戒指: +(15–17)% 全域暴擊加成
傲視之尖嘯精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 6
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋, 項鍊: +(30–34)% 全域暴擊加成
頭部, 鞋子, 手套: (27–30)% 機率避免被暈眩
胸甲: 增加 (40–45)% 暈眩門檻
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 盾: 增加 (100–109)% 法術暴擊率
腰帶: 減少 (14–15)% 敵人暈眩門檻
戒指: +(18–20)% 全域暴擊加成
傲視之破空精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 7
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋, 項鍊: +(35–41)% 全域暴擊加成
頭部, 鞋子, 手套: (31–44)% 機率避免被暈眩
胸甲: 增加 (46–60)% 暈眩門檻
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 盾: 增加 (110–119)% 法術暴擊率
腰帶: 減少 (16–17)% 敵人暈眩門檻
戒指: +(21–25)% 全域暴擊加成
忌妒之咆哮精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 5
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋: 攻擊附加 (11–15)(27–33) 混沌傷害
頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(21–25)% 混沌抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (61–103)(149–193) 混沌傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (37–59)(79–103) 混沌傷害
項鍊, 戒指: 增加 (23–26)% 混沌傷害
忌妒之尖嘯精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 6
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋: 攻擊附加 (17–21)(37–43) 混沌傷害
頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(26–30)% 混沌抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (73–113)(163–205) 混沌傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (43–67)(89–113) 混沌傷害
項鍊, 戒指: 增加 (27–30)% 混沌傷害
忌妒之破空精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 7
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋: 攻擊附加 (23–37)(49–61) 混沌傷害
頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(31–35)% 混沌抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (89–131)(181–229) 混沌傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (53–79)(101–131) 混沌傷害
項鍊, 戒指: 增加 (31–34)% 混沌傷害
浮誇精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 8
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋: 獲得 15% 物理傷害的火焰傷害
頭部: 貧血時,插槽中的寶石造成 30% 更多傷害
胸甲: 增加 25% 範圍效果
鞋子: 移動時留下燃燒地面,每秒造成 2500 火焰傷害,持續 4
手套: 插槽中的寶石造成 175225 額外火焰傷害
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 擊中時施放等級 20 的火焰爆破
腰帶: 任何藥劑效果持續時間內,傷害穿透 5% 元素抗性
項鍊: 增加 150% 生命偷取的每秒總恢復
戒指: 獲得 10% 物理傷害的火焰傷害
盾: 若你近期有格擋,短時間內附加 60100 火焰傷害
錯亂精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 8
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋: 投射物穿透 2 個額外目標
頭部: 插槽中的寶石獲得等同物理傷害 50% 的額外閃電傷害
胸甲: 被擊中時你得到 6 秒猛攻
鞋子: 被感電時,增加 70% 魔力回復率
手套: 插槽中的寶石有 16% 更多攻擊與施放速度
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 當裝備時,觸發等級 20 的幽魂之靈
+3 幽魂之靈最大數量
腰帶: 任何藥劑效果持續時間內,增加 10% 移動速度
項鍊: 當你使用技能時,有 10% 機率恢復 10% 魔力
戒指: 你和你的召喚物減少承受 40% 反射傷害
盾: 格擋時有 25% 機率獲得暴擊球
極恐精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 8
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋: 每顆狂怒球附加 812 冰冷傷害
頭部: 插槽中的寶石造成 30% 更多元素傷害
胸甲: 承受 15% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害
鞋子: 站立時受到的元素傷害減少 5%
essence buff elemental damage taken +% [-5]
手套: 此物品插槽中寶石有 +3.5% 暴擊率
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 擊殺時有 16% 機率獲得 1 顆暴擊、狂怒或耐力球
腰帶: 當你使用藥劑時獲得鍊金之材
項鍊: 擊中時有 (15–25)% 機率壓碎
戒指: 每顆狂怒球附加 47 冰冷傷害
盾: 當你格擋時冰緩附近敵人
譫妄精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 8
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋: 增加 25% 你印記的效果
頭部: 此物品插槽中光環寶石等級 +2
胸甲: 受到的持續性混沌傷害減少 25%
鞋子: 不會中毒
手套: 此物品插槽中寶石造成 30% 更多持續傷害
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 你擊中造成腐化,每秒造成 700 混沌傷害,持續 8 秒
腰帶: 任何藥劑效果持續時間內,+50% 混沌抗性
項鍊: (6–7)% 法術傷害格擋率
戒指: +(12–15)% 持續傷害加成
盾: 當貧血時 +15% 法術傷害格擋率
遺忘的污染器皿
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 0
腐化禁錮怪物的精髓,隨機修改其屬性
精髓 輿圖天賦樹詞綴 /8 ⍟
專精: 精髓
你地圖中被禁錮的怪物有 15% 機率有 3 個額外精髓
專精: 精髓
數量: 5
你地圖中被禁錮的怪物有 5% 機率有 1 個額外精髓
專精: 精髓
數量: 2
被精髓囚禁的怪物有 10% 機率含有 1 個遺忘的污染器皿
專精: 精髓
你地圖中被尖嘯精髓禁錮的怪物被釋放時,會被複製
汙染你地圖中禁錮的怪物不會釋放他們
專精: 精髓
數量: 4
你的地圖有 5% 機率含有 1 個額外精髓
專精: 精髓
你地圖中掉落的精髓高 1 階
專精: 精髓
數量: 4
你地圖中被禁錮的怪物有 25% 機率掉落 1 個有精髓詞綴的稀有物品
專精: 精髓
你的地圖含有 1 個額外精髓
精髓 /105 ⍟
憎恨之低語精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 1
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求35與以下物品

箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(6–11)% 冰冷抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (2–3)(6–7) 冰冷傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (1–2)(3–4) 冰冷傷害
項鍊, 戒指: 增加 (6–10)% 冰冷傷害
憎恨之呢喃精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 2
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求45與以下物品

箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(12–17)% 冰冷抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (12–17)(26–30) 冰冷傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (7–9)(14–16) 冰冷傷害
項鍊, 戒指: 增加 (11–14)% 冰冷傷害
憎恨之啼泣精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 3
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求60與以下物品

箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(18–23)% 冰冷抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (29–40)(58–68) 冰冷傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (16–21)(31–37) 冰冷傷害
項鍊, 戒指: 增加 (15–18)% 冰冷傷害
憎恨之哀嚎精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 4
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求75與以下物品

箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(24–29)% 冰冷抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (57–77)(114–132) 冰冷傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (31–42)(62–71) 冰冷傷害
項鍊, 戒指: 增加 (19–22)% 冰冷傷害
憎恨之咆哮精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 5
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(36–41)% 冰冷抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (99–136)(200–232) 冰冷傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (54–74)(108–126) 冰冷傷害
項鍊, 戒指: 增加 (23–26)% 冰冷傷害
憎恨之尖嘯精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 6
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(42–45)% 冰冷抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (124–170)(250–290) 冰冷傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (68–92)(136–157) 冰冷傷害
項鍊, 戒指: 增加 (27–30)% 冰冷傷害
憎恨之破空精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 7
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(46–48)% 冰冷抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (134–184)(270–313) 冰冷傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (73–100)(147–170) 冰冷傷害
項鍊, 戒指: 增加 (31–34)% 冰冷傷害
悲痛之低語精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 1
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求35與以下物品

箭袋: 增加 (5–10)% 弓技能的傷害
頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 盾: +(3–5) 最大能量護盾
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 增加 (15–29)% 法術傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (10–19)% 法術傷害
腰帶, 戒指: +(1–3) 最大能量護盾
項鍊: 增加 (2–4)% 最大能量護盾
悲痛之呢喃精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 2
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求45與以下物品

箭袋: 增加 (11–20)% 弓技能的傷害
頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 盾: +(6–11) 最大能量護盾
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 增加 (30–44)% 法術傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (20–29)% 法術傷害
腰帶, 戒指: +(4–8) 最大能量護盾
項鍊: 增加 (5–7)% 最大能量護盾
悲痛之啼泣精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 3
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求60與以下物品

箭袋: 增加 (21–25)% 弓技能的傷害
頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 盾: +(17–23) 最大能量護盾
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 增加 (45–59)% 法術傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (30–39)% 法術傷害
腰帶, 戒指: +(16–19) 最大能量護盾
項鍊: 增加 (8–10)% 最大能量護盾
悲痛之哀嚎精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 4
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求75與以下物品

箭袋: 增加 (26–30)% 弓技能的傷害
頭部, 胸甲: +(31–38) 最大能量護盾
鞋子, 手套: +(18–26) 最大能量護盾
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 增加 (60–84)% 法術傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (40–54)% 法術傷害
腰帶, 戒指: +(23–26) 最大能量護盾
項鍊: 增加 (11–13)% 最大能量護盾
盾: +(39–49) 最大能量護盾
悲痛之咆哮精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 5
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋: 增加 (31–36)% 弓技能的傷害
頭部: +(39–45) 最大能量護盾
胸甲: +(50–61) 最大能量護盾
鞋子, 手套: +(27–32) 最大能量護盾
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 增加 (85–106)% 法術傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (50–66)% 法術傷害
腰帶, 戒指: +(27–31) 最大能量護盾
項鍊: 增加 (14–16)% 最大能量護盾
盾: +(50–59) 最大能量護盾
悲痛之尖嘯精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 6
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋: 增加 (37–42)% 弓技能的傷害
頭部: +(46–51) 最大能量護盾
胸甲: +(77–90) 最大能量護盾
鞋子, 手套: +(28–35) 最大能量護盾
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 增加 (107–122)% 法術傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (67–82)% 法術傷害
腰帶: +(32–37) 最大能量護盾
項鍊: 增加 (17–18)% 最大能量護盾
戒指: +(38–43) 最大能量護盾
盾: +(60–69) 最大能量護盾
悲痛之破空精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 7
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋: 增加 (43–50)% 弓技能的傷害
頭部: +(52–58) 最大能量護盾
胸甲: +(88–95) 最大能量護盾
鞋子, 手套: +(38–45) 最大能量護盾
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 增加 (123–144)% 法術傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (83–94)% 法術傷害
腰帶: +(38–43) 最大能量護盾
項鍊: 增加 (18–19)% 最大能量護盾
戒指: +(44–47) 最大能量護盾
盾: +(75–85) 最大能量護盾
貪婪之低語精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 1
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求35與以下物品

箭袋: (0.5–0.7)% 的物理攻擊傷害偷取生命
頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 盾: +(5–14) 最大生命
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: (0.5–0.7)% 的物理攻擊傷害偷取生命
腰帶: 增加 (8–11)% 藥劑生命恢復率
項鍊, 戒指: (1–2) 每秒生命回復
貪婪之呢喃精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 2
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求45與以下物品

箭袋: (0.6–0.8)% 的物理攻擊傷害偷取生命
頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 盾: +(15–30) 最大生命
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: (0.6–0.8)% 的物理攻擊傷害偷取生命
腰帶: 增加 (12–15)% 藥劑生命恢復率
項鍊, 戒指: (2.1–8) 每秒生命回復
貪婪之啼泣精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 3
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求60與以下物品

箭袋: (0.7–0.9)% 的物理攻擊傷害偷取生命
頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 盾: +(31–45) 最大生命
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: (0.7–0.9)% 的物理攻擊傷害偷取生命
腰帶: 增加 (16–19)% 藥劑生命恢復率
項鍊, 戒指: (8.1–16) 每秒生命回復
貪婪之哀嚎精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 4
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求75與以下物品

箭袋: (0.8–1)% 的物理攻擊傷害偷取生命
頭部, 胸甲, 盾: +(70–79) 最大生命
鞋子, 手套: +(60–69) 最大生命
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: (0.8–1)% 的物理攻擊傷害偷取生命
腰帶: 增加 (20–23)% 藥劑生命恢復率
項鍊, 戒指: (16.1–24) 每秒生命回復
貪婪之咆哮精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 5
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋: (0.9–1.1)% 的物理攻擊傷害偷取生命
頭部: +(80–89) 最大生命
胸甲, 盾: +(90–99) 最大生命
鞋子, 手套: +(70–79) 最大生命
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: (0.9–1.1)% 的物理攻擊傷害偷取生命
腰帶: 增加 (24–27)% 藥劑生命恢復率
項鍊, 戒指: (24.1–32) 每秒生命回復
貪婪之尖嘯精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 6
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋: (1–1.2)% 的物理攻擊傷害偷取生命
頭部: +(90–99) 最大生命
胸甲: +(110–119) 最大生命
鞋子, 手套: +(80–89) 最大生命
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: (1–1.2)% 的物理攻擊傷害偷取生命
腰帶: 增加 (28–31)% 藥劑生命恢復率
項鍊, 戒指: (32.1–48) 每秒生命回復
盾: +(100–109) 最大生命
貪婪之破空精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 7
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋: (1.1–1.3)% 的物理攻擊傷害偷取生命
頭部: +(100–106) 最大生命
胸甲: +(120–126) 最大生命
鞋子, 手套: +(90–96) 最大生命
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: (1.1–1.3)% 的物理攻擊傷害偷取生命
腰帶: 增加 (32–35)% 藥劑生命恢復率
項鍊, 戒指: (48.1–64) 每秒生命回復
盾: +(110–116) 最大生命
輕視之低語精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 1
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求35與以下物品

箭袋, 手套, 項鍊, 戒指: 攻擊附加 12 物理傷害
頭部, 胸甲, 鞋子, 腰帶, 盾: 反射 (1–4) 物理傷害給近戰攻擊者
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 2(4–5) 物理傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 1(2–3) 物理傷害
輕視之呢喃精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 2
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求45與以下物品

箭袋, 手套, 項鍊, 戒指: 攻擊附加 (2–3)(4–5) 物理傷害
頭部, 胸甲, 鞋子, 腰帶, 盾: 反射 (5–10) 物理傷害給近戰攻擊者
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (6–8)(12–15) 物理傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (4–5)(8–9) 物理傷害
輕視之啼泣精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 3
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求60與以下物品

箭袋, 項鍊, 戒指: 攻擊附加 (4–6)(9–10) 物理傷害
頭部, 胸甲, 鞋子, 腰帶, 盾: 反射 (11–24) 物理傷害給近戰攻擊者
手套: 攻擊附加 (3–4)(6–7) 物理傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (10–13)(21–25) 物理傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (6–9)(13–15) 物理傷害
輕視之哀嚎精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 4
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求75與以下物品

箭袋, 項鍊: 攻擊附加 (6–9)(13–15) 物理傷害
頭部, 胸甲, 鞋子, 腰帶, 盾: 反射 (25–50) 物理傷害給近戰攻擊者
手套: 攻擊附加 (3–5)(7–8) 物理傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (13–17)(28–32) 物理傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (8–12)(17–20) 物理傷害
戒指: 攻擊附加 (5–7)(11–12) 物理傷害
輕視之咆哮精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 5
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋, 項鍊: 攻擊附加 (9–12)(19–22) 物理傷害
頭部, 胸甲, 鞋子, 腰帶, 盾: 反射 (51–100) 物理傷害給近戰攻擊者
手套: 攻擊附加 (4–5)(8–9) 物理傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (20–28)(43–51) 物理傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (13–18)(27–31) 物理傷害
戒指: 攻擊附加 (6–8)(12–13) 物理傷害
輕視之尖嘯精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 6
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋, 項鍊: 攻擊附加 (11–15)(22–26) 物理傷害
頭部, 胸甲, 鞋子, 腰帶, 盾: 反射 (101–150) 物理傷害給近戰攻擊者
手套: 攻擊附加 (5–6)(9–10) 物理傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (25–33)(52–61) 物理傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (16–21)(32–38) 物理傷害
戒指: 攻擊附加 (7–9)(13–15) 物理傷害
輕視之破空精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 7
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋, 項鍊: 攻擊附加 (16–18)(27–30) 物理傷害
頭部, 胸甲, 鞋子, 腰帶, 盾: 反射 (151–200) 物理傷害給近戰攻擊者
手套: 攻擊附加 (6–7)(10–11) 物理傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (31–42)(65–75) 物理傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (20–26)(40–47) 物理傷害
戒指: 攻擊附加 (10–11)(16–17) 物理傷害
哀惜之呢喃精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 2
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求45與以下物品

箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(13–17) 敏捷
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (5–6)% 冰冷抗性
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 3% 冰冷抗性
哀惜之啼泣精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 3
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求60與以下物品

箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(18–22) 敏捷
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (7–8)% 冰冷抗性
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 4% 冰冷抗性
哀惜之哀嚎精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 4
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求75與以下物品

箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(28–32) 敏捷
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (9–10)% 冰冷抗性
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 5% 冰冷抗性
哀惜之咆哮精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 5
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(33–37) 敏捷
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (11–12)% 冰冷抗性
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 6% 冰冷抗性
哀惜之尖嘯精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 6
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(43–50) 敏捷
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (13–14)% 冰冷抗性
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 7% 冰冷抗性
哀惜之破空精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 7
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(51–58) 敏捷
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (15–16)% 冰冷抗性
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 8% 冰冷抗性
憤怒之呢喃精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 2
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求45與以下物品

箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(12–17)% 火焰抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (14–20)(29–33) 火焰傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (8–10)(15–18) 火焰傷害
項鍊, 戒指: 增加 (11–14)% 火焰傷害
憤怒之啼泣精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 3
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求60與以下物品

箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(18–23)% 火焰抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (32–44)(65–76) 火焰傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (17–24)(35–41) 火焰傷害
項鍊, 戒指: 增加 (15–18)% 火焰傷害
憤怒之哀嚎精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 4
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求75與以下物品

箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(24–29)% 火焰抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (63–85)(128–148) 火焰傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (34–46)(68–80) 火焰傷害
項鍊, 戒指: 增加 (19–22)% 火焰傷害
憤怒之咆哮精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 5
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(36–41)% 火焰抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (110–150)(223–260) 火焰傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (59–81)(120–140) 火焰傷害
項鍊, 戒指: 增加 (23–26)% 火焰傷害
憤怒之尖嘯精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 6
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(42–45)% 火焰抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (137–188)(279–325) 火焰傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (74–101)(150–175) 火焰傷害
項鍊, 戒指: 增加 (27–30)% 火焰傷害
憤怒之破空精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 7
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(46–48)% 火焰抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (149–203)(302–351) 火焰傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (80–109)(162–189) 火焰傷害
項鍊, 戒指: 增加 (31–34)% 火焰傷害
折磨之呢喃精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 2
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求45與以下物品

箭袋: 攻擊附加 2(16–18) 閃電傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (35–38)% 機率避免被感電
胸甲, 盾: (4–5)% 機率避免來自擊中的閃電傷害
手套: 攻擊附加 15 閃電傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (1–3)(32–34) 閃電傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (1–2)(21–22) 閃電傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 1(14–15) 閃電傷害
折磨之啼泣精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 3
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求60與以下物品

箭袋: 攻擊附加 (2–3)(35–40) 閃電傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (39–42)% 機率避免被感電
胸甲, 盾: (5–6)% 機率避免來自擊中的閃電傷害
手套: 攻擊附加 1(14–15) 閃電傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (2–5)(69–73) 閃電傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (1–4)(46–48) 閃電傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (1–2)(27–28) 閃電傷害
折磨之哀嚎精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 4
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求75與以下物品

箭袋: 攻擊附加 (2–5)(56–62) 閃電傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (43–46)% 機率避免被感電
胸甲, 盾: (6–7)% 機率避免來自擊中的閃電傷害
手套: 攻擊附加 (1–2)(22–23) 閃電傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (3–10)(126–133) 閃電傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (2–7)(84–88) 閃電傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (1–4)(40–43) 閃電傷害
折磨之咆哮精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 5
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋: 攻擊附加 (3–8)(89–99) 閃電傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (47–50)% 機率避免被感電
胸甲, 盾: (7–8)% 機率避免來自擊中的閃電傷害
手套: 攻擊附加 (1–2)(27–28) 閃電傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (5–12)(164–173) 閃電傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (2–9)(109–115) 閃電傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (3–6)(57–61) 閃電傷害
折磨之尖嘯精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 6
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋: 攻擊附加 (5–11)(124–140) 閃電傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (51–55)% 機率避免被感電
胸甲, 盾: (8–9)% 機率避免來自擊中的閃電傷害
手套: 攻擊附加 (1–3)(33–34) 閃電傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (5–17)(204–216) 閃電傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (4–11)(136–144) 閃電傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (3–7)(68–72) 閃電傷害
折磨之破空精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 7
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋: 攻擊附加 (6–13)(136–155) 閃電傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (56–60)% 機率避免被感電
胸甲, 盾: (9–10)% 機率避免來自擊中的閃電傷害
手套: 攻擊附加 (1–4)(40–43) 閃電傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (7–20)(255–270) 閃電傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (4–14)(170–179) 閃電傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (4–8)(71–76) 閃電傷害
恐懼之呢喃精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 2
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求45與以下物品

箭袋, 項鍊, 戒指: 召喚物增加 (13–15)% 移動速度
頭部: 增加 (13–15)% 召喚物命中值
胸甲, 鞋子, 腰帶, 盾: 召喚物增加 (13–15)% 最大生命
手套: 召喚物增加 (13–15)% 傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 召喚物增加 (30–44)% 傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 召喚物增加 (20–29)% 傷害
恐懼之啼泣精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 3
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求60與以下物品

箭袋, 項鍊, 戒指: 召喚物增加 (16–18)% 移動速度
頭部: 增加 (16–18)% 召喚物命中值
胸甲, 鞋子, 腰帶, 盾: 召喚物增加 (16–18)% 最大生命
手套: 召喚物增加 (16–18)% 傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 召喚物增加 (45–59)% 傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 召喚物增加 (30–39)% 傷害
恐懼之哀嚎精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 4
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求75與以下物品

箭袋, 項鍊, 戒指: 召喚物增加 (19–21)% 移動速度
頭部: 增加 (19–21)% 召喚物命中值
胸甲, 鞋子, 腰帶, 盾: 召喚物增加 (19–21)% 最大生命
手套: 召喚物增加 (19–21)% 傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 召喚物增加 (60–84)% 傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 召喚物增加 (40–54)% 傷害
恐懼之咆哮精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 5
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋, 項鍊, 戒指: 召喚物增加 (22–24)% 移動速度
頭部: 增加 (22–24)% 召喚物命中值
胸甲, 鞋子, 腰帶, 盾: 召喚物增加 (22–24)% 最大生命
手套: 召喚物增加 (22–24)% 傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 召喚物增加 (85–106)% 傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 召喚物增加 (50–66)% 傷害
恐懼之尖嘯精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 6
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋, 項鍊, 戒指: 召喚物增加 (25–27)% 移動速度
頭部: 增加 (25–27)% 召喚物命中值
胸甲, 鞋子, 腰帶, 盾: 召喚物增加 (25–27)% 最大生命
手套: 召喚物增加 (25–27)% 傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 召喚物增加 (107–122)% 傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 召喚物增加 (67–82)% 傷害
恐懼之破空精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 7
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋, 項鍊, 戒指: 召喚物增加 (28–30)% 移動速度
頭部: 增加 (28–30)% 召喚物命中值
胸甲, 鞋子, 腰帶, 盾: 召喚物增加 (28–30)% 最大生命
手套: 召喚物增加 (28–30)% 傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 召喚物增加 (123–144)% 傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 召喚物增加 (83–94)% 傷害
苦難之啼泣精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 3
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求60與以下物品

箭袋: 攻擊附加 (10–13)(19–22) 冰冷傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (39–42)% 機率避免被冰凍
胸甲, 盾: (5–6)% 機率避免來自擊中的冰冷傷害
手套: 攻擊附加 (3–4)(7–8) 冰冷傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (16–22)(33–38) 冰冷傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (11–15)(22–25) 冰冷傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (6–9)(13–16) 冰冷傷害
苦難之哀嚎精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 4
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求75與以下物品

箭袋: 攻擊附加 (15–20)(30–35) 冰冷傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (43–46)% 機率避免被冰凍
胸甲, 盾: (6–7)% 機率避免來自擊中的冰冷傷害
手套: 攻擊附加 (5–7)(10–12) 冰冷傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (30–40)(59–69) 冰冷傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (20–26)(40–46) 冰冷傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (10–13)(20–24) 冰冷傷害
苦難之咆哮精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 5
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋: 攻擊附加 (18–24)(36–42) 冰冷傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (47–50)% 機率避免被冰凍
胸甲, 盾: (7–8)% 機率避免來自擊中的冰冷傷害
手套: 攻擊附加 (6–9)(13–16) 冰冷傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (39–52)(77–90) 冰冷傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (26–35)(51–60) 冰冷傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (12–16)(24–28) 冰冷傷害
苦難之尖嘯精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 6
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋: 攻擊附加 (33–45)(67–78) 冰冷傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (51–55)% 機率避免被冰凍
胸甲, 盾: (8–9)% 機率避免來自擊中的冰冷傷害
手套: 攻擊附加 (8–11)(16–19) 冰冷傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (49–64)(96–113) 冰冷傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (33–43)(64–75) 冰冷傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (17–22)(34–40) 冰冷傷害
苦難之破空精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 7
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋: 攻擊附加 (36–50)(74–86) 冰冷傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (56–60)% 機率避免被冰凍
胸甲, 盾: (9–10)% 機率避免來自擊中的冰冷傷害
手套: 攻擊附加 (10–13)(20–24) 冰冷傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (61–81)(120–140) 冰冷傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (41–54)(81–93) 冰冷傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (20–24)(38–44) 冰冷傷害
肆虐之啼泣精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 3
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求60與以下物品

箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(18–22) 力量
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (7–8)% 火焰抗性
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 4% 火焰抗性
肆虐之哀嚎精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 4
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求75與以下物品

箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(28–32) 力量
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (9–10)% 火焰抗性
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 5% 火焰抗性
肆虐之咆哮精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 5
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(33–37) 力量
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (11–12)% 火焰抗性
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 6% 火焰抗性
肆虐之尖嘯精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 6
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(43–50) 力量
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (13–14)% 火焰抗性
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 7% 火焰抗性
肆虐之破空精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 7
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(51–58) 力量
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (15–16)% 火焰抗性
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 8% 火焰抗性
雷霆之啼泣精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 3
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求60與以下物品

箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(18–23)% 閃電抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (5–8)(106–123) 閃電傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 3(57–67) 閃電傷害
項鍊, 戒指: 增加 (8–12)% 閃電傷害
雷霆之哀嚎精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 4
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求75與以下物品

箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(24–29)% 閃電抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (11–14)(208–242) 閃電傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (5–8)(112–131) 閃電傷害
項鍊, 戒指: 增加 (13–17)% 閃電傷害
雷霆之咆哮精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 5
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(36–41)% 閃電抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (19–25)(366–425) 閃電傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (10–14)(197–229) 閃電傷害
項鍊, 戒指: 增加 (23–26)% 閃電傷害
雷霆之尖嘯精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 6
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(42–45)% 閃電抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (23–32)(458–531) 閃電傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (13–17)(247–286) 閃電傷害
項鍊, 戒指: 增加 (27–30)% 閃電傷害
雷霆之破空精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 7
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(46–48)% 閃電抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (25–34)(494–575) 閃電傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (13–19)(266–310) 閃電傷害
項鍊, 戒指: 增加 (31–34)% 閃電傷害
疑惑之啼泣精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 3
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求60與以下物品

箭袋: +(100–165) 點命中
頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 盾: +(64–82) 點閃避值
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: +(131–215) 命中值
腰帶, 戒指: +(36–60) 點閃避值
項鍊: 增加 (14–18)% 閃避值
疑惑之哀嚎精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 4
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求75與以下物品

箭袋: +(166–250) 點命中
頭部, 胸甲: +(102–120) 點閃避值
鞋子, 手套: +(81–90) 點閃避值
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: +(216–325) 命中值
腰帶, 戒指: +(61–80) 點閃避值
項鍊: 增加 (19–23)% 閃避值
盾: +(121–150) 點閃避值
疑惑之咆哮精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 5
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋: +(251–350) 點命中
頭部: +(121–140) 點閃避值
胸甲: +(151–200) 點閃避值
鞋子, 手套: +(91–105) 點閃避值
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: +(326–455) 命中值
腰帶, 戒指: +(81–120) 點閃避值
項鍊: 增加 (24–28)% 閃避值
盾: +(151–225) 點閃避值
疑惑之尖嘯精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 6
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋: +(351–480) 點命中
頭部: +(141–160) 點閃避值
胸甲: +(301–400) 點閃避值
鞋子, 手套: +(106–120) 點閃避值
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: +(456–624) 命中值
腰帶, 戒指: +(121–150) 點閃避值
項鍊: 增加 (29–31)% 閃避值
盾: +(226–300) 點閃避值
疑惑之破空精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 7
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋: +(481–600) 點命中
頭部: +(161–180) 點閃避值
胸甲: +(390–475) 點閃避值
鞋子, 手套: +(121–135) 點閃避值
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: +(625–780) 命中值
腰帶, 戒指: +(151–180) 點閃避值
項鍊: 增加 (32–33)% 閃避值
盾: +(301–375) 點閃避值
煎熬之哀嚎精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 4
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求75與以下物品

箭袋: 攻擊附加 (17–22)(33–38) 火焰傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (43–46)% 機率避免被點燃
胸甲, 盾: (6–7)% 機率避免來自擊中的火焰傷害
手套: 攻擊附加 (5–7)(11–13) 火焰傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (32–44)(65–76) 火焰傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (24–33)(48–57) 火焰傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (11–15)(23–27) 火焰傷害
煎熬之咆哮精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 5
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋: 攻擊附加 (27–35)(53–62) 火焰傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (47–50)% 機率避免被點燃
胸甲, 盾: (7–8)% 機率避免來自擊中的火焰傷害
手套: 攻擊附加 (7–10)(15–18) 火焰傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (42–56)(85–99) 火焰傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (31–42)(64–73) 火焰傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (16–22)(32–38) 火焰傷害
煎熬之尖嘯精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 6
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋: 攻擊附加 (37–50)(74–87) 火焰傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (51–55)% 機率避免被點燃
胸甲, 盾: (8–9)% 機率避免來自擊中的火焰傷害
手套: 攻擊附加 (9–12)(19–22) 火焰傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (53–70)(107–123) 火焰傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (40–52)(79–91) 火焰傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (19–25)(39–45) 火焰傷害
煎熬之破空精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 7
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋: 攻擊附加 (41–55)(81–96) 火焰傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (56–60)% 機率避免被點燃
胸甲, 盾: (9–10)% 機率避免來自擊中的火焰傷害
手套: 攻擊附加 (11–15)(23–27) 火焰傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (66–88)(132–155) 火焰傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (49–66)(98–115) 火焰傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (23–27)(43–48) 火焰傷害
厭惡之哀嚎精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 4
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求75與以下物品

箭袋, 項鍊: 增加 (25–29)% 全域暴擊率
頭部, 胸甲: 增加 (3–4)% 技能的魔力保留效用
鞋子: (16–20)% 機率避免元素異常狀態
手套, 戒指: 增加 (15–17)% 全域暴擊率
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (20–24)% 暴擊率
腰帶: 增加 (21–25)% 敵人暈眩時間
盾: +(6–7)% 格擋率
厭惡之咆哮精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 5
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋, 項鍊: 增加 (30–34)% 全域暴擊率
頭部, 胸甲: 增加 (5–6)% 技能的魔力保留效用
鞋子: (21–25)% 機率避免元素異常狀態
手套, 戒指: 增加 (18–20)% 全域暴擊率
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (25–29)% 暴擊率
腰帶: 增加 (26–30)% 敵人暈眩時間
盾: +(8–9)% 格擋率
厭惡之尖嘯精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 6
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋, 項鍊: 增加 (35–38)% 全域暴擊率
頭部, 胸甲: 增加 (7–8)% 技能的魔力保留效用
鞋子: (26–30)% 機率避免元素異常狀態
手套, 戒指: 增加 (21–23)% 全域暴擊率
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (30–34)% 暴擊率
腰帶: 增加 (31–35)% 敵人暈眩時間
盾: +(10–11)% 格擋率
厭惡之破空精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 7
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋, 項鍊: 增加 (39–42)% 全域暴擊率
頭部, 胸甲: 增加 (9–10)% 技能的魔力保留效用
鞋子: (31–35)% 機率避免元素異常狀態
手套, 戒指: 增加 (24–26)% 全域暴擊率
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (35–38)% 暴擊率
腰帶: 增加 (36–39)% 敵人暈眩時間
盾: +(12–13)% 格擋率
刻毒之哀嚎精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 4
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求75與以下物品

箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(28–32) 智慧
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (9–10)% 閃電抗性
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 5% 閃電抗性
刻毒之咆哮精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 5
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(33–37) 智慧
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (11–12)% 閃電抗性
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 6% 閃電抗性
刻毒之尖嘯精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 6
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(43–50) 智慧
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (13–14)% 閃電抗性
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 7% 閃電抗性
刻毒之破空精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 7
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(51–58) 智慧
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (15–16)% 閃電抗性
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 8% 閃電抗性
熱情之哀嚎精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 4
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求75與以下物品

箭袋: 增加 (6–7)% 攻擊速度
頭部: 增加 (15–20)% 戰吼施放速度
胸甲: 增加 (21–25)% 圖騰放置速度
鞋子: 增加 20% 移動速度
手套: 增加 (8–10)% 攻擊速度
弓, 法杖: 增加 (11–12)% 攻擊速度
長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (20–22)% 攻擊速度
腰帶: 增加 (7–10)% 陷阱和地雷投擲速度
項鍊, 戒指: 增加 (5–8)% 施放速度
盾: 增加 (20–22)% 暈眩恢復和格擋恢復
熱情之咆哮精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 5
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋: 增加 (8–9)% 攻擊速度
頭部: 增加 (21–25)% 戰吼施放速度
胸甲: 增加 (26–30)% 圖騰放置速度
鞋子: 增加 25% 移動速度
手套: 增加 (11–13)% 攻擊速度
弓, 法杖: 增加 (13–14)% 攻擊速度
長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (23–25)% 攻擊速度
腰帶: 增加 (11–13)% 陷阱和地雷投擲速度
項鍊, 戒指: 增加 (9–12)% 施放速度
盾: 增加 (23–25)% 暈眩恢復和格擋恢復
熱情之尖嘯精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 6
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋: 增加 (10–12)% 攻擊速度
頭部: 增加 (26–30)% 戰吼施放速度
胸甲: 增加 (31–35)% 圖騰放置速度
鞋子: 增加 30% 移動速度
手套: 增加 (14–16)% 攻擊速度
弓, 法杖: 增加 (15–16)% 攻擊速度
長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (26–27)% 攻擊速度
腰帶: 增加 (14–17)% 陷阱和地雷投擲速度
項鍊: 增加 (13–16)% 施放速度
戒指: 增加 (13–14)% 施放速度
盾: 增加 (26–28)% 暈眩恢復和格擋恢復
熱情之破空精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 7
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋: 增加 (13–15)% 攻擊速度
頭部: 增加 (31–35)% 戰吼施放速度
胸甲: 增加 (36–45)% 圖騰放置速度
鞋子: 增加 32% 移動速度
手套: 增加 (17–18)% 攻擊速度
弓, 法杖: 增加 (17–18)% 攻擊速度
長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (28–30)% 攻擊速度
腰帶: 增加 (18–21)% 陷阱和地雷投擲速度
項鍊: 增加 (17–20)% 施放速度
戒指: 增加 (15–16)% 施放速度
盾: 增加 (29–34)% 暈眩恢復和格擋恢復
悽慘之咆哮精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 5
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋: (0.2–0.4)% 物理攻擊傷害偷取魔力
頭部, 胸甲, 鞋子, 手套: +(55–59) 最大魔力
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 增加 (32–37)% 施放速度
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (21–24)% 施放速度
腰帶: 增加 (11–15)% 藥劑魔力恢復率
項鍊, 戒指, 盾: 增加 (50–59)% 魔力回復率
悽慘之尖嘯精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 6
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋: (0.6–0.8)% 物理攻擊傷害偷取魔力
頭部, 胸甲, 鞋子, 手套: +(65–68) 最大魔力
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 增加 (38–43)% 施放速度
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (25–28)% 施放速度
腰帶: 增加 (16–20)% 藥劑魔力恢復率
項鍊, 戒指, 盾: 增加 (60–69)% 魔力回復率
悽慘之破空精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 7
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋: (0.9–1)% 物理攻擊傷害偷取魔力
頭部, 胸甲, 鞋子, 手套: +(69–77) 最大魔力
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 增加 (44–49)% 施放速度
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (29–32)% 施放速度
腰帶: 增加 (21–25)% 藥劑魔力恢復率
項鍊, 戒指, 盾: 增加 (70–76)% 魔力回復率
忌憚之咆哮精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 5
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋, 法杖: 增加 (34–41)% 投射物速度
頭部: +(121–140) 點護甲
胸甲: +(151–200) 點護甲
鞋子, 手套: +(91–105) 點護甲
弓: 此物品插槽中弓寶石等級 +1
長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 增加 (25–29)% 穿刺效果
爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (12–16)% 穿刺效果
腰帶: +(323–400) 點護甲
項鍊: 增加 (24–28)% 護甲
戒指: +(80–120) 點護甲
盾: +(151–225) 點護甲
忌憚之尖嘯精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 6
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋, 法杖: 增加 (42–46)% 投射物速度
頭部: +(141–160) 點護甲
胸甲: +(301–400) 點護甲
鞋子, 手套: +(106–120) 點護甲
弓: 此物品插槽中弓寶石等級 +2
長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 增加 (30–34)% 穿刺效果
爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (17–21)% 穿刺效果
腰帶: +(401–460) 點護甲
項鍊: 增加 (29–31)% 護甲
戒指: +(121–200) 點護甲
盾: +(226–300) 點護甲
忌憚之破空精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 7
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋, 法杖: 增加 (47–52)% 投射物速度
頭部: +(161–180) 點護甲
胸甲: +(390–475) 點護甲
鞋子, 手套: +(121–135) 點護甲
弓: 此物品插槽中弓寶石等級 +2
長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 增加 (35–38)% 穿刺效果
爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (22–25)% 穿刺效果
腰帶: +(481–520) 點護甲
項鍊: 增加 (32–33)% 護甲
戒指: +(201–300) 點護甲
盾: +(301–375) 點護甲
傲視之咆哮精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 5
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋, 項鍊: +(25–29)% 全域暴擊加成
頭部, 鞋子, 手套: (23–26)% 機率避免被暈眩
胸甲: 增加 (31–39)% 暈眩門檻
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 盾: 增加 (80–99)% 法術暴擊率
腰帶: 減少 (12–13)% 敵人暈眩門檻
戒指: +(15–17)% 全域暴擊加成
傲視之尖嘯精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 6
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋, 項鍊: +(30–34)% 全域暴擊加成
頭部, 鞋子, 手套: (27–30)% 機率避免被暈眩
胸甲: 增加 (40–45)% 暈眩門檻
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 盾: 增加 (100–109)% 法術暴擊率
腰帶: 減少 (14–15)% 敵人暈眩門檻
戒指: +(18–20)% 全域暴擊加成
傲視之破空精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 7
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋, 項鍊: +(35–41)% 全域暴擊加成
頭部, 鞋子, 手套: (31–44)% 機率避免被暈眩
胸甲: 增加 (46–60)% 暈眩門檻
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 盾: 增加 (110–119)% 法術暴擊率
腰帶: 減少 (16–17)% 敵人暈眩門檻
戒指: +(21–25)% 全域暴擊加成
忌妒之咆哮精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 5
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋: 攻擊附加 (11–15)(27–33) 混沌傷害
頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(21–25)% 混沌抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (61–103)(149–193) 混沌傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (37–59)(79–103) 混沌傷害
項鍊, 戒指: 增加 (23–26)% 混沌傷害
忌妒之尖嘯精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 6
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋: 攻擊附加 (17–21)(37–43) 混沌傷害
頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(26–30)% 混沌抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (73–113)(163–205) 混沌傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (43–67)(89–113) 混沌傷害
項鍊, 戒指: 增加 (27–30)% 混沌傷害
忌妒之破空精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 7
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋: 攻擊附加 (23–37)(49–61) 混沌傷害
頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(31–35)% 混沌抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (89–131)(181–229) 混沌傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (53–79)(101–131) 混沌傷害
項鍊, 戒指: 增加 (31–34)% 混沌傷害
浮誇精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 8
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋: 獲得 15% 物理傷害的火焰傷害
頭部: 貧血時,插槽中的寶石造成 30% 更多傷害
胸甲: 增加 25% 範圍效果
鞋子: 移動時留下燃燒地面,每秒造成 2500 火焰傷害,持續 4
手套: 插槽中的寶石造成 175225 額外火焰傷害
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 擊中時施放等級 20 的火焰爆破
腰帶: 任何藥劑效果持續時間內,傷害穿透 5% 元素抗性
項鍊: 增加 150% 生命偷取的每秒總恢復
戒指: 獲得 10% 物理傷害的火焰傷害
盾: 若你近期有格擋,短時間內附加 60100 火焰傷害
錯亂精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 8
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋: 投射物穿透 2 個額外目標
頭部: 插槽中的寶石獲得等同物理傷害 50% 的額外閃電傷害
胸甲: 被擊中時你得到 6 秒猛攻
鞋子: 被感電時,增加 70% 魔力回復率
手套: 插槽中的寶石有 16% 更多攻擊與施放速度
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 當裝備時,觸發等級 20 的幽魂之靈
+3 幽魂之靈最大數量
腰帶: 任何藥劑效果持續時間內,增加 10% 移動速度
項鍊: 當你使用技能時,有 10% 機率恢復 10% 魔力
戒指: 你和你的召喚物減少承受 40% 反射傷害
盾: 格擋時有 25% 機率獲得暴擊球
極恐精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 8
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋: 每顆狂怒球附加 812 冰冷傷害
頭部: 插槽中的寶石造成 30% 更多元素傷害
胸甲: 承受 15% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害
鞋子: 站立時受到的元素傷害減少 5%
essence buff elemental damage taken +% [-5]
手套: 此物品插槽中寶石有 +3.5% 暴擊率
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 擊殺時有 16% 機率獲得 1 顆暴擊、狂怒或耐力球
腰帶: 當你使用藥劑時獲得鍊金之材
項鍊: 擊中時有 (15–25)% 機率壓碎
戒指: 每顆狂怒球附加 47 冰冷傷害
盾: 當你格擋時冰緩附近敵人
譫妄精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 8
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋: 增加 25% 你印記的效果
頭部: 此物品插槽中光環寶石等級 +2
胸甲: 受到的持續性混沌傷害減少 25%
鞋子: 不會中毒
手套: 此物品插槽中寶石造成 30% 更多持續傷害
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 你擊中造成腐化,每秒造成 700 混沌傷害,持續 8 秒
腰帶: 任何藥劑效果持續時間內,+50% 混沌抗性
項鍊: (6–7)% 法術傷害格擋率
戒指: +(12–15)% 持續傷害加成
盾: 當貧血時 +15% 法術傷害格擋率
遺忘的污染器皿
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 0
腐化禁錮怪物的精髓,隨機修改其屬性
輔助寶石 /1
物品 詞綴 /2
名字等級Pre/Suf描述比重
1WeaponTree減少 25% 靈魂吸取和靈體撕裂投射物速度
靈魂吸取和靈體撕裂發射 2 個額外投射物
雙手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
法杖 1000
長杖 1000
匕首 1000
權杖 1000
盾 500
普通 0
1WeaponTree減少 50% 靈魂吸取和靈體撕裂投射物速度
靈魂吸取和靈體撕裂發射 4 個額外投射物
單手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
法杖 1000
長杖 1000
匕首 1000
權杖 1000
普通 0
附魔固定詞綴 /4
名字等級Pre/Suf描述比重
附魔:靈魂吸取傷害 166附魔增加 25% 靈魂吸取傷害 傷害 法術頭部 100
普通 0
附魔:靈魂吸取傷害 275附魔增加 40% 靈魂吸取傷害 傷害 法術頭部 100
普通 0
附魔:靈魂吸取持續時間 166附魔增加 20% 靈魂吸取持續時間 法術頭部 100
普通 0
附魔:靈魂吸取持續時間 275附魔增加 30% 靈魂吸取持續時間 法術頭部 100
普通 0
怪物 詞綴 /13
名字等級Pre/Suf描述比重
遺忘的污染器皿1精髓敵人不能偷取你的生命
essence corrupt spawn monster on death variation [4]
苦難之啼泣精髓1精髓essence suffering spawn monster on death variation [9]
苦難之哀嚎精髓1精髓essence suffering spawn monster on death variation [9]
苦難之咆哮精髓1精髓essence suffering spawn monster on death variation [9]
苦難之尖嘯精髓1精髓essence suffering spawn monster on death variation [9]
苦難之破空精髓1精髓essence suffering spawn monster on death variation [9]
煎熬之哀嚎精髓1精髓essence anguish spawn monster on death variation [6]
煎熬之咆哮精髓1精髓essence anguish spawn monster on death variation [6]
煎熬之尖嘯精髓1精髓essence anguish spawn monster on death variation [6]
煎熬之破空精髓1精髓essence anguish spawn monster on death variation [6]
1傳奇essence anguish spawn monster on death variation [7]
1傳奇essence anguish spawn monster on death variation [8]
1精髓essence delirium spawn monster on death variation [10]
星團珠寶 詞綴 /1
名字等級Pre/Suf描述比重
顯著之50後綴1 個附加的天賦為精華湧現 防禦 傷害 攻擊 法術 速度affliction_spell_damage 750
普通 0
劫盜裝備 詞綴 /4
名字等級Pre/Suf描述比重
竊竊私語之1後綴劫盜保險箱有 (6–7)% 機率複製內含的精髓heist_equipment_reward 1000
普通 0
哭泣之45後綴劫盜保險箱有 (8–9)% 機率複製內含的精髓heist_equipment_reward 800
普通 0
尖叫之75後綴劫盜保險箱有 (10–12)% 機率複製內含的精髓heist_equipment_reward 600
普通 0
震耳欲聾之83後綴劫盜保險箱有 (13–15)% 機率複製內含的精髓heist_equipment_reward 400
普通 0
Trinket 詞綴 /3
名字等級Pre/Suf描述比重
迷信之1後綴劫盜中開啟獎勵箱時,有 3% 機率獲得額外精髓普通 100
迷信之50後綴劫盜中開啟獎勵箱時,有 4% 機率獲得額外精髓普通 75
迷信之70後綴劫盜中開啟獎勵箱時,有 (5–6)% 機率獲得額外精髓普通 50
工藝台 /1
詞綴RequireItemClasses解鎖
區域含有額外 2 個精髓
此區域有受精髓禁錮的怪物
map extra content weighting [1]
2x 混沌石地圖等級 34
其他屬性 詞綴 /12
名字等級DomainPre/Suf描述比重
1Atlas前綴被精髓囚禁的怪物有 50% 機率含有 1 個遺忘的污染器皿
你的地圖含有 1 個額外精髓
3 次使用
map extra content weighting [1]
unique_map 0
no_monster_packs 0
普通 500
1Atlas前綴被精髓囚禁的怪物有 50% 機率含有 1 個遺忘的污染器皿
你的地圖含有 2 個額外精髓
15 次使用
map extra content weighting [1]
unique_map 0
no_monster_packs 0
普通 500
1ExpeditionRelic後綴符文怪物有 10% 機率掉落 1 個額外精髓expedition_lostmen_remnant 1000
普通 0
1ExpeditionRelic後綴發掘保險箱有 10% 機率含有 1 個額外精髓expedition_lostmen_remnant 1000
普通 0
5ExpeditionRelic後綴符文怪物有 35% 機率掉落 1 個額外精髓expedition_templar_remnant 0
expedition_vaal_remnant 0
expedition_karui_remnant 0
expedition_eternalempire_remnant 0
expedition_eternalempire_remnant2 0
expedition_eternalempire_remnant3 0
expedition_eternalempire_remnant4 0
expedition_maraketh_remnant 0
expedition_maraketh_remnant2 0
expedition_sirens_remnant 0
expedition_monkeytribe_remnant 0
expedition_lostmen_remnant 0
普通 500
5ExpeditionRelic後綴發掘保險箱有 35% 機率含有 1 個額外精髓expedition_templar_remnant 0
expedition_vaal_remnant 0
expedition_karui_remnant 0
expedition_eternalempire_remnant 0
expedition_eternalempire_remnant2 0
expedition_eternalempire_remnant3 0
expedition_eternalempire_remnant4 0
expedition_maraketh_remnant 0
expedition_maraketh_remnant2 0
expedition_sirens_remnant 0
expedition_monkeytribe_remnant 0
expedition_lostmen_remnant 0
普通 251
震耳欲聾之5Sentinel後綴賦予敵人有 (2.6–3)% 機率有 1 個精髓獎勵
local sentinel drone difficulty + [2]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
普通 200
震耳欲聾之45Sentinel後綴賦予敵人有 (3.1–3.5)% 機率有 1 個精髓獎勵
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
普通 200
震耳欲聾之60Sentinel後綴賦予敵人有 (3.6–5)% 機率有 1 個精髓獎勵
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
普通 67
1MemoryLines傳奇區域含有額外 5 個精髓
此區域有受精髓禁錮的怪物
集體靜止之1MemoryLines後綴[DNT]這些區域包含額外的精華
精華包含多種帶精華的稀有怪物
memory line type hash [-11718]
memory_line_kirac 0
普通 0
水晶監獄之1MemoryLines後綴區域含有額外精髓
精髓含有盜賊流亡者
memory line type hash [23679]
memory_line_einhar 100
普通 0
精髓 /1
物品 /10
低語之譫妄玉
堆疊數量: 1 / 10
新增帶有精髓獎勵類型的譫妄層來調整地圖
遺忘的污染器皿
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 0
腐化禁錮怪物的精髓,隨機修改其屬性
雕紋化石
堆疊數量: 1 / 10
可使用: 武器, 胸甲, 盾牌, 頭盔, 手套, 鞋子, 項鍊, 腰帶, 戒指, 藥劑
有一個汙染精髓詞綴
低語的培育器
堆疊數量: 1 / 10
附加一個培育之精髓至一件可裝備的物品上
物品在擊殺 {0} 隻怪物後掉落
注能的培育器
堆疊數量: 1 / 10
附加一個培育之精髓至一件可裝備的物品上
物品在擊殺 {0} 隻怪物後掉落
靈魂和諧
堆疊數量: 1 / 9
9x 尖嘯精髓
三聲道
堆疊數量: 1 / 3
3x 精髓
不諧之音
堆疊數量: 1 / 8
3x 破空精髓
元素核心之球
你下次攻擊的元素核心將立即死亡。
精髓聯盟石
下個區域含有 1 個受精髓禁錮的怪物
已汙染
天賦 /15
專精: 精髓
你的地圖含有 1 個額外精髓
專精: 精髓
你地圖中掉落的精髓高 1 階
專精: 精髓
你地圖中被尖嘯精髓禁錮的怪物被釋放時,會被複製
汙染你地圖中禁錮的怪物不會釋放他們
專精: 精髓
你地圖中被禁錮的怪物有 15% 機率有 3 個額外精髓
你的地圖不會含有聖殿密園
你的地圖 +2% 機率含有其他額外內容
( 深淵、裂痕、凋落事件、探險事件、戰亂事件、譫妄之鏡、精髓怪物、祭祀神壇、盜賊流亡者、聖殿密園、神殿、走私者的祕寶、保險箱、罪魂和最後通牒為額外內容 )
你的地圖不會含有深淵
你的地圖 +2% 機率含有其他額外內容
( 深淵、裂痕、凋落事件、探險事件、戰亂事件、譫妄之鏡、精髓怪物、祭祀神壇、盜賊流亡者、聖殿密園、神殿、走私者的祕寶、保險箱、罪魂和最後通牒為額外內容 )
你的地圖不會含有裂痕
你的地圖 +2% 機率含有其他額外內容
( 深淵、裂痕、凋落事件、探險事件、戰亂事件、譫妄之鏡、精髓怪物、祭祀神壇、盜賊流亡者、聖殿密園、神殿、走私者的祕寶、保險箱、罪魂和最後通牒為額外內容 )
你的地圖不會含有探險事件
你的地圖 +2% 機率含有其他額外內容
( 深淵、裂痕、凋落事件、探險事件、戰亂事件、譫妄之鏡、精髓怪物、祭祀神壇、盜賊流亡者、聖殿密園、神殿、走私者的祕寶、保險箱、罪魂和最後通牒為額外內容 )
你的地圖不會含有戰亂事件
你的地圖 +2% 機率含有其他額外內容
( 深淵、裂痕、凋落事件、探險事件、戰亂事件、譫妄之鏡、精髓怪物、祭祀神壇、盜賊流亡者、聖殿密園、神殿、走私者的祕寶、保險箱、罪魂和最後通牒為額外內容 )
你的地圖不會含有最後通牒
你的地圖 +2% 機率含有其他額外內容
( 深淵、裂痕、凋落事件、探險事件、戰亂事件、譫妄之鏡、精髓怪物、祭祀神壇、盜賊流亡者、聖殿密園、神殿、走私者的祕寶、保險箱、罪魂和最後通牒為額外內容 )
你的地圖不會含有凋落事件
你的地圖 +2% 機率含有其他額外內容
( 深淵、裂痕、凋落事件、探險事件、戰亂事件、譫妄之鏡、精髓怪物、祭祀神壇、盜賊流亡者、聖殿密園、神殿、走私者的祕寶、保險箱、罪魂和最後通牒為額外內容 )
你的地圖不會含有祭祀神壇
你的地圖 +2% 機率含有其他額外內容
( 深淵、裂痕、凋落事件、探險事件、戰亂事件、譫妄之鏡、精髓怪物、祭祀神壇、盜賊流亡者、聖殿密園、神殿、走私者的祕寶、保險箱、罪魂和最後通牒為額外內容 )
你的地圖不會掉落盜賊之印、契約書和藍圖
你的地圖不會含有走私者的祕寶
你的地圖 +2% 機率含有其他額外內容
( 深淵、裂痕、凋落事件、探險事件、戰亂事件、譫妄之鏡、精髓怪物、祭祀神壇、盜賊流亡者、聖殿密園、神殿、走私者的祕寶、保險箱、罪魂和最後通牒為額外內容 )
你的地圖不會含有譫妄之鏡
你的地圖 +2% 機率含有其他額外內容
( 深淵、裂痕、凋落事件、探險事件、戰亂事件、譫妄之鏡、精髓怪物、祭祀神壇、盜賊流亡者、聖殿密園、神殿、走私者的祕寶、保險箱、罪魂和最後通牒為額外內容 )
你的地圖不能被碎片調整,除了眾神聖器
你的地圖有 50% 更多基礎機率含有額外內容
( 深淵、裂痕、凋落事件、探險事件、戰亂事件、譫妄之鏡、精髓怪物、祭祀神壇、盜賊流亡者、聖殿密園、神殿、走私者的祕寶、保險箱、罪魂和最後通牒為額外內容 )
(碎片為可使用於地圖裝置的非地圖物品)
精髓 幫助面板

精髓 幫助面板

精髓

在流亡黯道冒險時你可能會遇到被巨大藍色水晶禁錮的怪物。啟動中心的水晶,你將會釋放被禁錮其中的怪物,但請注意:這些怪物都是被精髓強化過的,且會比一般怪物還要難擊殺。若你成攻擊殺這些精髓怪物,你可以取得怪物的精髓。 精髓是個特別的通貨種類,且只可以在擊敗精髓怪物後取得。不像其他一般通貨,精髓有著半預期性的工藝結果,精髓可以保證出現某些特定的詞綴。

擁有精髓的怪物會比其他一般怪物還要來的危險。小心點!

精髓在早期或是你的角色需要某種詞綴時是相當有用的,像是火焰抗性。當低階的精髓掉落時,你可以將三個相同的精髓販賣給商人來提升精髓的等級。你會獲得類似且更有效用的精髓。

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精髓


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Guide

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精髓指南

在這一章節中,談談如何在低投資,甚至不投資的情況下刷“精髓”

首先,如何在地圖中獲取精髓?

  1. 最簡單的方式當然是用地圖工藝獲取精髓,但因為每個賽季的地圖工藝選項都不一樣,所以並不一定可用。

  2. 另外的方法是使用以下的六分儀: 在這裡購買這種六分儀: 國際服台服

    被精髓囚禁的怪物有 50% 機率含有 1 個遺忘的污染器皿
    你的地圖含有 1 個額外精髓
    3 次使用
    map extra content weighting [1]

  3. 最後一種方式,用異界天賦中的【海量精華】來獲取免費的精髓。

接下來,有哪些異界天賦對刷精髓有用呢?

正如之前所說, 【海量精華】 基本上是最簡單的方法,它直接免費一個精髓怪物。

水晶格】 會讓你每碰到7個精髓怪物就能多掉3個精髓,總的來說還是挺弱的,但配合下邊的天賦的話就可以用用。

只要被囚禁的怪物至少包含了一個尖嘯精髓,【水晶共振】 會讓掉落的精髓數量翻倍。

這個單拎出來也挺弱,但再配合下邊的天賦,就能再近乎所有情況下都能觸發翻倍,保守點90%吧。

強化能量】 會把碰到的所有精髓都加一階,這意味著基本上總會有一個精髓是尖嘯的。通過 水晶共振,就可以獲取到翻倍的精髓,

如果水晶格也觸發了,那一次可能可以收穫多達14個精髓!賺麻了!

結論

精髓不需要浪費大把時間精力去刷的東西,但它們很容易獲得、零投資、零維護,並且在很長一段時間內都能帶來非常不錯的收益。

把精髓放在每一個賽季開荒天賦上,甚至有些時候它有進入終局內容的潛力,當然通常得搭配其他的速刷策略比方說保險箱、先祖祭壇之類的。


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