鍊魔 傳奇 /22
+(20–30)% 閃電抗性
+(30–50) 智慧
增加 (20–25)% 法術傷害
30% 機率避免元素異常狀態
新星法術有 20% 更少範圍效果
新星法術對玩家造成 30% 更少擊中和異常狀態傷害
新星法術於目標為至施放,而不是你附近
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
增加 (10–20)% 怪物群大小
15 次使用
增加 333% 護甲與能量護盾
增加 (9–21)% 最大生命、魔力和全域能量護盾
靈體扭曲
肉體扭曲
意志扭曲
( 增加和減少最大能量護盾同時
以它們 30% 的數值影響法術傷害 )
( 增加和減少最大生命同時以它們 30% 的數值影響攻擊傷害 )
( 增加和減少最大魔力同時以它們 30% 的數值影響傷害 )
增加 (400–500)% 閃避與能量護盾
+(20–40)% 火焰抗性
+(20–40)% 冰冷抗性
擊中時有 25% 機率造成冰冷曝曬
擊中時有 25% 機率造成火焰曝曬
附近敵人增加 50% 火焰和冰冷抗性最終效用
(冰冷曝曬 -10 冰冷抗性,持續 4 秒)
(火焰曝曬 -10 火焰抗性,持續 4 秒)
+(16–24) 敏捷和智慧
增加 (15–25)% 閃避值
+(15–20)% 全部元素抗性
技能發射 2 個額外投射物
增加 (20–30)% 投射物速度
投射物數量的詞綴取代套用為投射物對目標裂化數量
已汙染時仍可調整
物品有此詞綴時可以有最多 5 個固定詞綴
增加 (150–200)% 護甲與能量護盾
增加 (7–12)% 最大生命
+(20–30)% 火焰與閃電抗性
( 若此詞綴消失,則失去所有詞綴只保留 1 個固定詞綴 )
地圖有 1 個額外隨機前綴
18 次使用
+(25–40) 最大生命
+(15–20) 全能力
+(50–70) 最大生命
你可以擁有每種奉獻效果
奉獻技能減少 50% 持續時間
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
區域怪物等級 +1
增加 (20–30)% 你地圖上變動詞綴的效果
12 次使用
增加 6% 移動速度
增加 (120–150)% 閃避值
增加 10% 移動速度
+(10–20)% 火焰與冰冷抗性
當迷蹤時,+(8–15)% 機率避免元素傷害擊中
若你近期沒有格擋,你會達到最大攻擊傷害格擋率
若你近期有格擋,你獲得迷蹤
( 避免傷害機率不會超過 75% )
( 近期內意指 4 秒內 )
+(25–35) 力量
+(50–70) 最大生命
+(20–30)% 冰冷抗性
當召喚召喚物時消耗你的藥劑
召喚物減少 (25–40)% 使用藥劑充能
召喚物增加 (50–80)% 藥劑效果持續時間
附加 (16–19)(25–29) 火焰傷害
附加 (16–19)(25–29) 冰冷傷害
附加 (6–10)(33–38) 閃電傷害
增加 (60–120)% 閃避值
暴擊不會造成非傷害型的異常狀態
造成非傷害型異常狀態有如造成 (100–200)% 更多傷害
(無法造成傷害的異常狀態包含焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
區域怪物等級 +1
(20–40)% 更多怪物生命
12 次使用
地圖有 1 個額外隨機後綴
18 次使用
區域怪物等級 +1
(15–30)% 更多怪物傷害
12 次使用
增加 24% 元素傷害
+(20–30) 智慧
增加 (8–15)% 施放速度
增加 (40–60)% 魔力回復率
召喚物增加 (40–60)% 傷害
每個召喚的幻影給予你幻影之力
( 幻影之力根據幻影等級獲得附加法術物理傷害。多個幻影之力可以疊加 )
+(40–70) 智慧
每 100 生命保留 +30 最大能量護盾
+(80–100) 最大魔力
每秒回復 2% 能量護盾
生命值所受的混沌傷害由魔力扣除
增加 40% 全域命中值
裝備時觸發等級 20反射
增加 (130–150)% 物理傷害
附加 (16–22)(40–45) 物理傷害
增加 (8–12)% 攻擊速度
增加 (8–12)% 暴擊率
summon mirage warrior on crit [100]
只會影響小範圍內的天賦
天賦樹中在範圍內未連結的技能仍然可以配置
(-20–-10)% 全部元素抗性
( 此珠寶有最小和最大範圍。只有在此兩範圍內的天賦點被視為在珠保範圍內 )
你的地圖內含 (4–7) 個額外異界尊師惡魔群
你的地圖含有 (4–7) 群額外塑界者創造物
12 次使用
+(20–30)% 火焰抗性
+(30–50) 力量
增加 (20–25)% 近戰傷害
30% 機率避免被暈眩
20% 更少攻擊速度
打擊技能同時瞄準它們先前被使用的位置
+(20–30) 敏捷
減少 10% 力量
增加 15% 敏捷
(-30–-20)% 火焰抗性
+(30–40)% 冰冷抗性
你有護體時,不再固有的承受更少傷害
每層護體有 +4% 壓抑法術傷害率
達到最大護體時,增加 (15–25)% 攻擊和施放速度
( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
鍊魔 寶石/45
攻擊 近戰 打擊 法術 引導 物理 火焰 冰冷 閃電 混沌 弓箭 投射物 連鎖 召喚物 圖騰 光環 咒術 輔助 範圍效果 暴擊 觸發 持續時間
名字
砲塔圖騰輔助 (8)
弓箭, 投射物, 輔助, 圖騰
覺醒.附加火焰傷害輔助 (72)
火焰, 物理, 輔助
覺醒.先祖怒嚎輔助 (72)
輔助, 近戰, 攻擊, 打擊
覺醒.殘虐輔助 (72)
物理, 輔助
覺醒.燃燒傷害輔助 (72)
火焰, 輔助
覺醒.元素攻擊傷害輔助 (72)
攻擊, 輔助
覺醒.火焰穿透輔助 (72)
火焰, 輔助
覺醒.和善輔助 (72)
輔助, 光環
覺醒.近戰物理傷害輔助 (72)
近戰, 物理, 輔助, 攻擊
覺醒.近戰傷害擴散輔助 (72)
輔助, 近戰, 攻擊, 打擊, 範圍效果
覺醒.多重打擊輔助 (72)
攻擊, 近戰, 輔助
名字
彈片砲塔 (4)
攻擊, 投射物, 圖騰, 弓箭
彈片砲塔.鋼鐵 (4)
攻擊, 投射物, 圖騰, 物理, 弓箭
箭矢新星輔助 (8)
弓箭, 攻擊, 輔助, 投射物
誘捕箭矢 (16)
攻擊, 投射物, 範圍效果, 弓箭
火砲砲塔 (28)
攻擊, 圖騰, 範圍效果, 火焰, 投射物, 弓箭
交叉掃射之火砲砲塔 (28)
攻擊, 圖騰, 範圍效果, 火焰, 投射物, 弓箭
集火之火砲砲塔 (28)
攻擊, 圖騰, 範圍效果, 火焰, 投射物, 弓箭
彈幕輔助 (38)
弓箭, 攻擊, 輔助, 投射物
高階齊射輔助 (38)
輔助, 投射物
覺醒.附加冰冷傷害輔助 (72)
冰冷, 輔助
覺醒.箭矢新星輔助 (72)
弓箭, 攻擊, 輔助, 投射物
覺醒.暴擊時施放輔助 (72)
暴擊, 輔助, 法術, 觸發
覺醒.連鎖輔助 (72)
輔助, 連鎖, 投射物
覺醒.冰冷穿透輔助 (72)
冰冷, 輔助
覺醒.致命異常輔助 (72)
輔助
覺醒.分裂輔助 (72)
輔助, 投射物
覺醒.高階多重投射輔助 (72)
輔助, 投射物
覺醒.極速苦痛輔助 (72)
輔助, 持續時間
覺醒.猛毒投射物輔助 (72)
投射物, 攻擊, 物理, 混沌, 輔助
覺醒.虛空操縱輔助 (72)
混沌, 輔助
名字
覺醒.附加混沌傷害輔助 (72)
混沌, 輔助
覺醒.附加閃電傷害輔助 (72)
閃電, 輔助
覺醒.詛咒光環輔助 (72)
輔助, 咒術, 光環
覺醒.引導時施放輔助 (72)
輔助, 引導, 法術, 觸發
覺醒.精準破壞輔助 (72)
法術, 暴擊, 輔助
覺醒.元素集中輔助 (72)
輔助
覺醒.咒術降臨輔助 (72)
輔助, 咒術, 觸發
覺醒.增加範圍效果輔助 (72)
輔助, 範圍效果
覺醒.閃電穿透輔助 (72)
閃電, 輔助
覺醒.召喚物傷害輔助 (72)
輔助, 召喚物
覺醒.秘能爆發輔助 (72)
範圍效果, 法術, 輔助
覺醒.施放迴響輔助 (72)
法術, 輔助
覺醒.無邊異能輔助 (72)
輔助
覺醒.釋放輔助 (72)
法術, 輔助
Minimap Icons /3
MetamorphosisBoss
MetamorphosisFormedBoss
MetamorphosisMonster
鍊魔聯盟每日劇透

12/15 Polaris 神秘箱

掉落機率

12/13 鍊魔地圖遊玩影片

12/12 20/20寶石

20/20寶石

12/12 新傳奇 Astral Projector

Astral Projector 黃玉戒指

12/11 中文天賦樹

  • 基本能動的版本,後續會再修正
  • 翻譯為原本天賦樹就有的部分
  • 圖示因為檔案格式有改,部分圖示位置偏移

https://poedb.tw/tw/passive-skill-tree/

12/11 中文更新公告

Metamorph_version

12/11 魔暴之痕改動

魔暴之痕

暴擊率: 6.5% (原 6%)
攻擊速度: 1.4 (原 1.35)
附加 1 至 (275–325) 閃電傷害
增加 (10–15)% 攻擊速度
10% 機率感電
60% 閃電傷害轉換為混沌傷害
混沌傷害可以感電
有如造成 300% 更多傷害來感電敵人
你的感電增加承受傷害最多 100%

12/11 追憶頭目圖成為傳奇圖

追憶頭目圖原本為札娜每日任務限定, 之後改為傳奇圖, T11 以上的頭目掉落, 深沉記憶(Cortex) 需要 T14 以上. 札娜也可能會販賣.

12/10 平衡改動

12/10 命運卡: Cameria's Cut

12/09 聯盟挑戰獎勵

12/09 札娜地圖儀詞綴

12/08 新天賦: Watchtowers

增加 24% 圖騰傷害
攻擊技能最大砲塔數量 +1
每召喚一個圖騰增加 1% 移動速度
圖騰的行動速度無法被調整至低於基礎值

12/07 從官網設定物品過濾器

可以從官網設定 PC, XBOX/ PS4 的物品過濾器, 主要是對於家機玩家的改善

12/07 地圖會出現腐化區域

12/06 Dropped Frames 直播

  • PoE 1 的劇情已經到瓶頸,連神都殺死了後續很難故事發展
  • 在 4.0.0 來臨前,還可能會有一個大型的改版
  • 3.9.0 的終局地圖會提升難度
  • Chris 認為拍賣場並非解決交易問題的方案
  • 未來可能讓 PC 和家機玩家共同遊玩
  • 許多新改動在 PoE 1 難以整合到家機,在 PoE 2 將會改善
  • 死亡報告會影響效能,目前沒計畫
  • 萬神殿在 PoE 2 移除,還在想替代方案
  • 獵首是有特色的傳奇物品,與其削弱,未來會增加更多有特色的傳奇
  • 贊助包可能讓協助宣傳的直播實況主抽成
  • Chris 很喜歡這次的專家自力競賽,獎金很高,然後有一個沒人知道如何去打敗的首領
  • 之前每個賽季有流派主題的項目會停止,這只是讓大家注意一些不常見的流派
  • 3.7.0 之後的近戰狀況仍然不滿意,還會改善
  • 當技能獲得商城外觀就會被削弱的都市傳說,純屬巧合
  • Rory 對已經削弱的龍捲射擊覺得還不夠
  • 強化輔助寶石的名稱會變更
  • 昇華職業在 3.9.0 沒有大幅度變動
  • 4 個高級倉庫合成 1 個巨大倉庫目前沒有計畫

訪談整理: https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/e6qoj3/highlights_from_the_most_recent_dropped_frames/

12/06 尊師成為地圖詞綴

跟追憶一樣,只會在札娜的每日任務出現

12/06 8張新命運卡

12/04 新傳奇: Mistwall

Mistwall 漆彩輕盾

12/03 箭矢重置

重製
爆炸箭矢

過去,爆炸箭矢在同一個目標身上最多只能疊 5 支箭矢,同時每一次擊中同一的目標都會刷新爆炸箭矢的持續時間。現在將不再限制爆炸箭矢於同一個目標上的疊層數量,並且擊中同一目標不再會刷新持續時間。這讓流亡者可以持續針對一名目標射擊,並且爆炸箭矢仍會定期引爆,不像之前必須要停止射擊來等待箭矢爆炸。現在每疊 1 支箭矢爆炸的範圍半徑就 +2,技能等級 1 時最多 +10 範圍半徑,等級 19 時最多 +19 範圍半徑。

爆炸箭矢的爆炸不再算是二次傷害,過去這種傷害形式由於大多數特定傷害增減無法套用的關係,大幅地限制了輔助寶石和天賦的選擇。現在,每一支箭矢爆炸都會造成基於部分武器攻擊力的傷害,同時技能本身附加大量額外火焰傷害並可以完整地加算其他來源的附加傷害。這將使專注提升技能寶石等級仍然相當有用,因為你仍能提升技能本身附加給爆炸的基礎火焰傷害,只是現在連增減弓傷害類型的屬性都可以完整地套用至爆炸傷害上。

箭矢爆炸時將會一口氣消耗所有目標身上的爆炸箭矢並造成所有爆炸箭矢的總和傷害,這使你能打造一個造成強大點燃效果的玩法,同時這個技能將會隨著目標身上的箭矢數量造成更多點燃傷害。

彈幕輔助將會是一個有效增加對單一目標疊層速度的輔助技能,非常適合用來對頭目造成大量傷害。

整體來說,爆炸箭矢的流派配置與使用上都變得相對簡單(消耗魔力也降低了),同時又保留了核心機制並變得更加有趣。

流星射擊

流星射擊現在改名為電流箭矢,使閃電得主題更加明確,並和新技能彈片砲塔作出區別。此技能仍有椎形範圍傷害,但發射的投射物將有距離限制,在沒有任何投射物速度增減的狀態下只會飛行約 40 單位的距離(大約是劈砍的兩倍距離)。現在技能帶有兩個額外投射物,使其成為專注於近距離傷害的技能。同時也附加了隨著技能等級提升的額外閃電傷害。

此技能有另一個全新的機制可以使投射物速度增減的詞綴套用至範圍效果上,這讓你在增加投射物射程的同時也能夠很輕易的提升錐形傷害的範圍效果。

總言之,這個技能在較低等級的時期將會專注於近距離的傷害,並能夠在高等級區間轉變為強力且大範圍的攻擊技能。在諸多調整後,門檻寶珠對於電流箭矢變得不再必要,也因此之後戰殤傳奇翠綠珠寶將不再掉落。現存的戰殤將從原本使錐形區域有 50% 機率造成兩倍傷害被調整為增加 50% 錐形範圍傷害。

燃燒箭矢

燃燒箭矢現在有一個新的機制,每一次點燃時都會施加一個額外可堆疊的燃燒效果,造成該次點燃傷害的部分傷害。這個效果可以疊 5 層,這讓你能對那些挺過燃燒箭陣的目標造成更多更多的傷害。這個改動的主要目的是增強此技能對單體目標的傷害。新的堆疊燃燒效果無法擴散,因為他並不算是「點燃」效果。

堆疊的燃燒傷害和更多點燃傷害將會隨著技能寶石等級提升。基於這個改動,急遽點燃將不再是為了提升燃燒箭矢強度而必須的傳奇門檻寶珠。急遽點燃和黯黑之調都將不再會掉落,現存的急遽點燃將不再使燃燒箭矢有額外一次點燃的效果。

調整
龍捲射擊

龍捲射擊一直到現在都是相當普遍被使用的弓技能,因為其機制可以同時對單體目標造成大量傷害又可以大範圍清場,同時在建構流派時也相當的靈活。我們打算保留其靈活性,但也同時確保這個技能不會太過於全能。

為此,我們將調降二次投射物的射程。這表示除非流亡者大量投資投射物速度,否則二次投射物的射程將不會飛離目標區域太遠,從而使得該技能對於大範圍清場增加了更多的機會成本。

冰霜射擊

冰霜射擊將移除造成冰緩地面的效果,這是因為之前針對冰緩與感電的改動使得冰霜射擊能夠更容易造成與冰緩地面相當的冰緩效果。冰緩地版只能影響一個較小的區域,因此現在冰霜射擊在完整的影響範圍中將會有更加可靠的冰緩效果。我們將新增一個新的狀態來使冰霜射擊的冰緩更加強大與實用。

爆裂箭雨

爆裂箭雨的爆炸次數現在將會受到發射的投射物數量影響。這表示增加額外投射物將會直接成為強力的傷害增幅,就如同彈幕技能那樣。這將使得爆裂箭雨的傷害輸出更能與其他弓箭技能相比。

附魔也將受到這個改動影響,機率造成額外爆炸的附魔將會調整為獲得額外投射物。

天譴之箭

天譴之箭的武器傷害係數將調降,作為補償現在將會獲得隨著技能等級提升增加的額外附加混沌傷害。這個技能目前的流派多是堆疊元素傷害為主,這個的改動目的即是使以投資混沌傷害為基礎的流派能有更多相等的回報,同時也提升了在升級階段的實用性。

分裂箭矢

分裂箭矢現在獲得隨技能寶石等級提升而增加的附加額外物理傷害,雖然會是略低的基礎傷害。這將使分裂箭矢在練等階段更加強大,使其對於強力的弓箭的依賴性降低。

其他弓和杖技能也已經進行了數值上的調整,屆時展示所有技能寶石後,流亡者們將可以直接看到這些改動。

視覺優化

我們為許多弓箭技能的箭矢增加了一點「力量感」,在使用弓箭射擊時,將會有一股能量隨著箭矢脫弓而出並震盪著空氣。這會使箭矢技能看起來更加有力,並且特效更容易被看到。

更多關於重置的弓技能請見以下影片:

12/02 頭目將更具挑戰性

12/02 爆裂箭雨增加投射物標籤

爆裂箭雨增加投射物標籤

11/30 燃燒箭矢100%物轉火傷

燃燒箭矢 改為 100% 物理傷害轉換為火焰傷害

11/29 索伏的愛撫強化

索伏的愛撫強化

11/28 聯盟贊助包

11/28 未來將支援 Vulkan 繪圖技術

另一個關於POE2引擎的消息, 在 Zizaran 與 Chris 的訪談中(6:40), Chris 有提到他們未來會朝 Vulkan 的支援進行, 使用該技術可以讓POE未來跑在 Mac, Linux, Google Stadia上, 所以這個投資會是十分值得的.

維基百科: Vulkan是一個低開銷、跨平台的二維、三維圖形與計算的應用程式介面,最早由科納斯組織在2015年遊戲開發者大會上發表。與OpenGL類似,Vulkan針對全平台即時3D圖形程式而設計,並提供高效能與更均衡的CPU與GPU占用,這也是Direct3D 12和AMD的Mantle的目標。

而 Vulkan 的支援在今年五月的 FAQ 也有提到

影片:

11/28 Ziz 在 GGG 直播

Zizaran 將在今天早上 9 點在 GGG 的辦公室進行 3-4 小時的直播, 會包含訪談和更多的遊玩影片

zizaran

11/28 均衡之符 +139 全屬性

在新聯盟的催化劑下, 均衡之符原本的全能力也可以得到20%的增幅, 上綴的全能力從 16 來到 19, 隨機詞墜的全能力從 100 來到 120

11/27 新弓箭技能影片

作為 鍊魔賽季對弓系技能優化的一部分,我們會添加三個新的弓箭流派的輔助寶石:箭矢新星輔助、高階齊射輔助和彈幕輔助。

箭矢新星輔助

這個技能會使你朝天發射一個箭矢,並且會在你指定的地點著落。當這個箭矢著落時,會爆炸並且釋放一個它輔助的技能的一個新星。這個輔助遊俠8級就可獲取,添加了有趣的使用弓箭覆蓋地面的一個新方法。

目標地面的技能比如腐蝕箭矢瓦爾.燃燒箭矢龍捲射擊會在離新星指定距離內釋放,如果它們不被任何怪物擋住的話會形成非常大的效果範圍。比如說,箭矢新星如果和腐蝕箭矢使用,可以很快的覆蓋一大片的範圍。

高階齊射輔助

熟悉機制的玩家應該知道高階齊射輔助在議會之觸上就有。我們覺得如果把它做成獨立的輔助寶石會更有意思。因為這個改動,議會之觸的齊射輔助會加強,此輔助38級就可以獲得。

高階齊射的傷害倍增要比高階多重投射輔助的傷害倍增要稍微低點,同時這兩個技能的傷害倍增都會減低,使他們能夠成為很好的晚期和開荒的寶石選擇。

彈幕輔助

這個輔助技能會使任何弓箭或者法杖的技能連續發射。每個投射物會稍微增加攻擊時間,所以對於已經自帶很多投射物的技能不會過分的強大比如靈魂吸取分裂箭矢。發射期間你可以停止發射,所以投射物過多的話不會把你鎖在原地。此輔助38級就可獲得。

彈幕輔助本身沒有太多的改動。唯一的區別就是更多的投射物不會增加攻擊時間。這就使投射物對彈幕的作用要比被彈幕輔助的技能的作用要大。怒火齊發暗金珠寶現在限制為 1(先前為3),並且提供最初和最終攻擊給予額外6個投射物(先前為2),降低了使用這個珠寶的代價。

以下是和這些改動不相關的改動,流星射擊被改名為Galvanic Shot。這個技能和彈幕輔助有著很有意思的配合,每個投射物會重複錐形的傷害區。等我們平衡完了這個技能我們會繼續討論這個技能的。

有趣的輔助寶石搭配

任何弓箭​​技能 + 彈幕輔助 + 新星輔助
這會使這個技能的投射物像灌溉器那樣旋轉噴射,使周圍的敵人遭殃。

任何弓箭​​技能 + 彈幕輔助 + 高階齊射
這會連續發射箭矢從左到右,從右到左,使前方的敵人多次被擊中。

請看以下視頻!

11/27 新傳奇: Crown of the Inward Eye

Crown of the Inward Eye 箴言戰冠

11/26 催化劑的詞綴效果

催化劑是可以使用在戒指,護身符,腰帶的新品質通貨。上圖是使用前,下面三個分別對應三種不同的催化劑,包括元素傷害,生命和魔力,抗性。

11/25 新命運卡: Squandered Prosperity

普蘭德斯莊園, 流亡黯道五周年舉辦的《命運卡創作大賞》最終冠軍作品

11/22 六顆新的強化輔助寶石

  • 高階多重投射強化輔助
  • 冰冷穿透強化輔助
  • 元素攻擊傷害強化輔助
  • 多重打擊強化輔助
  • 秘能爆發強化輔助
  • 施放迴響強化輔助

寶石資訊在下方的寶石區。

11/21 弓箭與遠距離攻擊圖騰重置

作為《流亡黯道:輿圖戰記》版本更新內容的一部分,我們針對弓技能和所有會影響到弓平衡的機制進行了全面性的評估。遠距離攻擊圖騰輔助的使用率已經低靡了一段時間,也因此我們針對其核心機制作出了重大的改動,並加入了一些對應弓箭手流派原型的獨特且有趣的新功能。

針對遠距離攻擊圖騰我們做了數個改動:

  • 遠距離攻擊圖騰重新命名為砲塔,原本的遠距離攻擊圖騰輔助也將重新命名為砲塔輔助。
  • 所有砲塔技能、包含砲塔輔助在內,起始時都將擁有總計 3 個圖騰最大數量。
  • 砲塔圖騰放置速度將比其他圖騰更快,讓你可以快速的完全佈署你的砲陣。
  • 跑塔放置位置將更加接近你的角色。這表示你自身的站位會更加的重要,不過大部分的砲塔射程都相當的遠,所以這並不算是什麼太大的缺陷。
  • 天賦樹也將新增對應砲塔和其他類型攻擊圖騰的新天賦,使你能獲得額外的砲塔圖騰最大數量。

彈片砲塔是一個低等級需求的全新弓箭圖騰。彈片砲塔一次發射三發投射物,在同一次射擊中,同一個敵人可以被複數投射物擊中。這使得彈片砲塔離敵人越近時越致命。此技能擁有小量的額外附加物理傷害,使其在後期等級提升後更加可靠。增加額外投射物可以進一步提升總體傷害。使用上除了利用彈片砲塔近距離高傷害快速拿下傳奇頭目外,也能一字排開製造防線,利用霰彈的大範圍置造火網來迎擊任何正面而來的敵人。

火砲砲塔則是一個 28 等可以使用的全新技能。它將發射一直線從天而降的箭雨,並將所有傷害都將轉換為火焰傷害。這個技能造成傷害的模式與冰川之刺雷同,但不一樣的是,傷害直線路徑並不是直接以砲塔為起點的。而是砲塔會計算附近的敵人位置,並精準的選定箭陣的行進方向使其能夠盡可能擊中更多的敵人,這讓火砲砲塔能夠更有效的清除分散的敵人,並對目標盡可能的進行更多次的有效打擊。

誘捕箭矢是一個全新的弓箭主動技能。發射一支箭矢,當他擊中最後一位敵人時,會向周圍地板發射一條繩索,將敵人栓在原地。當目標試圖逃離時,將大幅度的降低其速度。每一個敵人最多可以被三條繩索捆綁,每一條繩索都有各自的緩速加成。

除了緩速敵人之外,受影響的敵人也將增加承受的投射物攻擊傷害,並使敵人永遠視同移動中。對被拴住的敵人使用放血將可以保證完整的流血輸出。增加投射物數量可以使你一次綑棒多數敵人,而砲塔輔助則可以放置一個圖騰持續的綑綁周圍的敵人,方便你使用其他技能擊殺那些被綑住的敵人們。

更多新技能展示請見以下影片:

同時我們也新增了三個與弓箭技能相關的全新輔助寶石,同時也對某些技能進行了重大的改動,其中也包含了爆炸箭矢。我們之後將會陸續透露更多資訊,還請各位流亡者隨時留意官網最新資訊囉!

3.9.0 平衡改動

弓箭和其他遠程攻擊

主要的改動方向都是針對弓的,就像今年我們對法術,近戰和召喚做的改動一樣。總而言之,弓的改動比先前幾個流派的改動要小,因為弓一直都是一個不錯的流派,我們只是提高沒有被充分利用的技能,削弱一些過強的弓的技能。

  • 所有遠程攻擊技能都被重新評估了,大部分都得到了數值上的調整,大數為BUFF。有些技能的機制被完全改變了
  • 某些技能得到了非常可觀的傷害提高,比如說我們覺得冷門的技能,沒有太多人用的技能都得到了很客觀的提高。
  • 我們也對數個傳奇弓重鑄了。我們覺得稀有武器和傳奇武器之間並沒有很好的平衡,帶有多大師詞綴的稀有武器和某些傳奇用的太廣泛了。我們對這個進行了改善,並且在未來會做更多的改動。
  • 幻影射手輔助是一個非常熱門的輔助技能,提供了非常高的傷害加成,遠程自動鎖定目標並且移動時造成傷害。為了降低它和其他輔助的距離,我們減低了它鎖定敵人的距離。
  • 同樣,零點射擊這個天賦點給予的傷害也過高了,導致一個遠程武器往往被近距離使用。現在這個天賦點所提供的50%更多投射物傷害下調至30%了,從遠距離造成50%更少傷害為30%更少傷害了
  • 我們對塑界者詞綴每10敏捷附加冰霜傷害和西里的戰衣上的冰霜傷害進行了調整。這些詞綴所加的冰霜傷害加成對比他們所需的投入已經過高了。
  • 許多冷門弓箭底子也被調整了,暗影弓,狙擊弓和反曲弓現在有了全域暴擊傷害詞綴。脊弓、象牙弓和骨製弓現在有更高的暴擊機率和攻擊速度(代價是減低了他們的傷害),漫遊之弓的基礎傷害也稍微下調了。使用這些底子的傳奇弓箭也得到了對應這些改動的平衡調整。
  • 弓和法杖現在添加了一個階梯的攻擊速度詞綴“喝采之”,這個詞綴給予17-19%攻擊速度。現在可以工藝出的弓箭和法杖的攻擊速度要比以往高了。
  • 遠程攻擊圖騰現在被改名為弩砲。天賦樹也優化了比如新的瞭望塔天賦群。
  • 法杖的傷害數值也改善了,以上的改動和新的彈幕輔助都作用於法杖的。我們這個賽季不會對法杖作很大的改動,因為我們想把法杖調整在法杖流派更新時再做。

召喚生物

總而言之凋落聯盟召喚生物的多面化是很好的,但是有些機制我們必須修改:

  • 召喚法杖上工藝出召喚生物詞綴的比重下調了,工藝好的召喚生物法杖會更困難
  • 召喚生物移動速度的天賦點和昇華點所提供召喚生物移動速度的數值下調了
  • 豢養狂熱輔助的傷害和增益效果的數值都下調了,這個輔助提供了太多太多的傷害
  • 殭屍復甦的傷害和生命過高了。以下是魔衛消弱的幾個改動:基礎傷害下調,拍打攻擊範圍下調,每個技能寶石等級不再提供生命倍增,拍打攻擊冷卻時間提高了。
  • 我們覺得21級就可以召喚第三個幽魂過於容易了,特別是利用召喚師的昇華天賦(+2寶石等級),所以現在第三個幽魂需要25級的喚醒幽魂

非傷害異常狀態

冰緩,感電和冰凍都是給各個元素自己獨特的特性,但是目前這些異常狀態並沒有達到這個目的。對後期頭目造成這些狀態,要么需要一個傷害非常高的攻擊,或者保證造成異常狀態的效果比如冰緩/感電地面或則元素使的昇華天賦毀滅光砲塔。攻擊類型角色無法可靠的造成這些異常狀態。我們決定改變這個狀況。

  • 我們對造成冰緩狀態和感電狀態的計算做了很大的改動。現在造成5%的冰緩只需要你對敵人造成他們血量的0.4%(先前為1.67%)。一個10%的冰緩只需要你造成怪物生命的1.8%,造成30%的冰緩則只需要造成怪物血量28%的傷害。這就是說,任何合理的元素傷害都能夠造成冰緩或者感電傷害的同時不過多削弱強大的敵人。這也代表冰緩和感電效應更加有用了,一個10%的冰緩很容易的用過冰緩效果提高100%就可以變成20%的冰緩效果,而不是需要造成460%更多傷害。
  • 通過這些改動,冰霜和閃電傷害傷害攻擊技能會對頭目更加容易的造成感電和冰緩效果,但是也可以通過投入而獲得更好的效果。遊俠的天賦初始點添加了新的感電和閃電傷害的天賦群,一個新的點然天賦群,並且優化了閃現冰凍天賦群。
  • 在這些改動的基礎上,我們還改動了造成異常傷害的門檻。許多怪物的異常狀態門檻會是他們的最大血量但是血量高的怪物比如塑界者會有相比最高血量低得多的異常狀態門檻。這就會使對塑界者造成感電或者冰緩狀態容易的多了。因為他們的異常狀態門檻大約是他們最大血量的50%。
  • 冰緩和感電最低效應從1%提高到5%了。因為1%的感電或則冰緩效果不配他們對應的視覺效果。
  • 我們減低了一些保證造成冰緩和感電的機制的異常狀態效應,比如感電地面現在最低效率為15%,這會影響召喚飛掠者,召喚師的靈樞契約和風暴的禮物。
  • 冰凍的持續時間計算也改了,現在會作用於異常狀態門檻。灼傷,破碎和力竭也被更新到新的冰緩和感電的數值的計算法了。

怪物抗性,護甲和生命

大家的平均傷害在一直提高,我們會增加怪物和頭目的防禦數值。這個賽季我們會平衡怪物的血量,抗性和護甲。

  • 我們審核了所有怪物的抗性。總體而言所有的怪物的抗性都提高了,特別是頭目。地圖頭目從30%元素抗性和15%混沌抗性分別上調為40%和25%。強大的頭目比如塑界者從40%元素抗性和25%混沌抗性分別上調至50%和30%。
  • 怪物的護甲最近都似乎沒有任何作用,根本沒有減低多少物理傷害。所以我們要對怪物的護甲值做出對應抗性加強的改動。護甲將會明顯影響到物理傷害流派的輸出。
  • 怪物護甲的提高會影響諸多流派,受這個影響最大的流派可以使用一個新的屬性:“敵人有-X%減低所受總物理傷害”。這個屬性不能低於0%。這個屬性可以通過一些武器詞綴,天賦大點,天賦小點和新的勢力詞綴。這個屬性也會作用於其他的減低所受物理傷害的來源比如耐力球和地圖詞綴。
  • 穿刺是被怪物護甲值提高影響挺大的一個機制。穿刺不受你的詞綴影響所以上面所述新屬性並不會作用於穿刺上。我們會添加一些天賦點並且修改穿刺輔助導致穿刺會使敵人有“-X%減低所受總物理傷害”。這個屬性不會疊加,但是數值要比天賦樹上的屬性要高。
  • 所有傳奇怪物的血量提高了大約10%,我們也審核了一下劇情頭目的血量,把他們的血量也酌情提高了。有些頭目特別是早期的頭目的技能都被優化或則添加了新的技能了,使他們更有挑戰性。
  • 高階梯地圖頭目的血量也大大提高了,他們會根據階梯而提高血量,而並不是像以往到T16突然提高血量。顯著的頭目比如異界尊師的生命也大大的提高了。特殊的頭目比如女王的生命也根據地圖頭目調整了生命。非頭目地圖怪物的血量也提高了,但是提高的幅度沒有頭目血量提高的幅度大。

升級

有些開荒技能過於強大了,使玩家可以快速升級但是作為畢業技能是有缺陷的。

詞綴調整

因為塑界者和異界尊師物品現在更難獲得了,並且勢力詞綴也迎來了許多新的詞綴,我們利用了這個機會審核了所有勢力詞綴,化石詞綴和模糊詞綴的強度。這次審核的目的是減少必須使用的詞綴的數量,減少碾壓其他詞綴的詞綴。為的是減少洗出塑界或尊師詞綴然後上多大師詞綴武器的強度。以下是改動:

  • 許多勢力詞綴的強度消弱了比如每10敏捷獲得附加冰霜傷害和元素傷害為額外的混沌傷害詞綴
  • 許多詞綴不復存在了比如“提高物理傷害,插槽裡的技能寶石被X輔助”不會出現在雙手武器上了。
  • 可有多個大師詞綴也被改為了可以有3個大師詞綴。以前上多個大師詞綴太過強大了。我們會觀看這個詞綴的,審核是否還需要調整。

其他改動

我們做了許多平衡改動:

鍊魔 物品 /72
研磨的催化劑
堆疊數量: 1 / 10
附加品質以增強戒指、項鍊或腰帶上的攻擊詞綴。
取代其他品質類型。
喚醒者之玉
堆疊數量: 1 / 10
摧毀一件物品,將它的勢力轉移至其他物品上。
第二件物品會被重新塑造為一件有兩種勢力和新詞綴的稀有物品。
誘餌之期待
堆疊數量: 1 / 8
釣魚道具
卡麥歷亞之割
堆疊數量: 1 / 2
聖甲蟲
聖戰士的崇高石
堆疊數量: 1 / 20
增加聖戰士勢力和一個聖戰士詞綴至一件稀有物品。
致死記號
堆疊數量: 1 / 7
等級 21 陷阱寶石
品質: +23%
已汙染
神判
Disabled
腐爛於血
堆疊數量: 1 / 9
瑞佛之羽
兩個固定詞綴
已汙染
富饒的催化劑
堆疊數量: 1 / 10
附加品質以增強戒指、項鍊或腰帶上的生命和魔力詞綴。
取代其他品質類型。
干擾斷片
堆疊數量: 1 / 10
上限: 1
時空之門: 飄渺虛境
區域等級: 83
增加 5% 此區域物品數量
空虛斷片
堆疊數量: 1 / 10
上限: 1
時空之門: 塑者之域
區域等級: 84
增加 10% 此區域物品數量
奴役斷片
堆疊數量: 1 / 10
上限: 1
時空之門: 飄渺虛境
區域等級: 83
增加 5% 此區域物品數量
根除斷片
堆疊數量: 1 / 10
上限: 1
時空之門: 飄渺虛境
區域等級: 83
增加 5% 此區域物品數量
智慧斷片
堆疊數量: 1 / 10
上限: 1
時空之門: 塑者之域
區域等級: 84
增加 10% 此區域物品數量
淨化斷片
堆疊數量: 1 / 10
上限: 1
時空之門: 飄渺虛境
區域等級: 83
增加 5% 此區域物品數量
雕塑斷片
堆疊數量: 1 / 10
上限: 1
時空之門: 塑者之域
區域等級: 84
增加 10% 此區域物品數量
恐懼斷片
堆疊數量: 1 / 10
上限: 1
時空之門: 塑者之域
區域等級: 84
增加 10% 此區域物品數量
友誼小船
堆疊數量: 1 / 3
奧爾的崛起
狩獵者的崇高石
堆疊數量: 1 / 20
增加狩獵者勢力和一個狩獵者詞綴至一件稀有物品。
充能的催化劑
堆疊數量: 1 / 10
附加品質以增強戒指、項鍊或腰帶上的法術詞綴。
取代其他品質類型。
本質的催化劑
堆疊數量: 1 / 10
附加品質以增強戒指、項鍊或腰帶上的能力值詞綴。
取代其他品質類型。
多稜的催化劑
堆疊數量: 1 / 10
附加品質以增強戒指、項鍊或腰帶上的抗性詞綴。
取代其他品質類型。
救贖者的崇高石
堆疊數量: 1 / 20
增加救贖者勢力和一個救贖者詞綴至一件稀有物品。
失落的繁華
堆疊數量: 1 / 5
普蘭德斯莊園
虛空石數量: 4
已汙染
無罪救贖
堆疊數量: 1 / 6
瓶中信仰
冶鍊的催化劑
堆疊數量: 1 / 10
附加品質以增強戒指、項鍊或腰帶上的防禦詞綴。
取代其他品質類型。
識骨尋蹤
堆疊數量: 1 / 6
等級 21 瓦爾.召喚骷髏
已汙染
天選之人
堆疊數量: 1 / 5
君主之膚
已汙染
想要
堆疊數量: 1 / 4
無盡飢餓
逃脫大師
堆疊數量: 1 / 5
盟誓之跡
魚販
堆疊數量: 1 / 4
白化的羽毛
洶湧的催化劑
堆疊數量: 1 / 10
附加品質以增強戒指、項鍊或腰帶上的元素傷害詞綴。
取代其他品質類型。
地底叢林
堆疊數量: 1 / 4
不可用
總督軍的崇高石
堆疊數量: 1 / 20
增加總督軍勢力和一個總督軍詞綴至一件稀有物品。
鍊魔 怪物 /1
名字詞綴幽魂
幻影練金師希爾琴怪物增加 100% 經驗值
增加 15000% 物品掉落稀有度
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
鍊魔 任務 /1
大師
第 11 章
塔恩希望你可以擊殺怪物來搜集他們的樣本。你需要 5 種不同的樣本。
Text Audio /2
類型名字數量
Metamorph塔恩.奧克塔維斯51
Metamorph皺紙條1

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Edit

鍊獄幻魔

禁咒荒林 改版公告

  • 鍊魔玩法從遊戲裡移除,物品化樣本將會在你登入時被刪除。
  • 以下鍊魔傳奇飾品新增到核心掉落池:星空之影、憤怒閉鎖、母親的擁抱和戰士遺物。
  • 命運卡覺醒和變形在地圖迷宮花園、幽魂宅邸、神域之殿、闇獄尖塔、濱海幽穴和傳奇地圖亡者之財、萬聖之地和混沌之淵中掉落。
  • 鍊魔的六分儀詞綴無法再出現。現有的鍊魔詞綴的充能六分儀和虛空石會改為地圖裡存有最後通牒事件。
  • 變幻之怒從鍊金房地圖移除了。現有的被驅靈法器抓捕的變幻之怒改為幻影練金師希爾琴。

最後通牒 更新公告

  • 新增了加速催化劑。它可以強化戒指、項鍊、腰帶上的速度詞綴品質。
  • 新增了有害催化劑。它可以強化戒指、項鍊、腰帶上的物理傷害和混沌傷害詞綴的品質。
  • 新增了不穩定的催化劑。它可以強化戒指、項鍊、腰帶上的暴擊詞綴品質。
  • 丹恩實驗室裡的鍊魔首領現在造成的傷害總量提高了10%,生命總量提高了80%。

譫妄異域 更新公告

  • 現在當你到達輿圖時,你可以遇到鍊魔事件和塔恩。每張地圖有 10% 機率生成掉落鍊魔樣本的怪物。當您完成「肉塊」任務後,塔恩就會出現在你的藏身處裡。他厭倦了紅塵,不會再出現於城鎮中。
  • 你現在可以透過許多方法獲得鍊魔聖甲蟲。每一種都能使某個區域必定產生鍊魔怪物,高階聖甲蟲還可以使地圖頭目掉落額外的鍊魔樣本。
  • 新增一種六分儀詞綴。它可以使相關的地區產生鍊魔怪物。
  • 對特定鍊魔怪物的行為進行一些調整。例如,只會遠程攻擊技能的鍊魔現在仍然會試圖接近玩家,不再像過去那樣原地不動。
  • 如果戰鬥不可能物品化器官,則鍊魔面板右側的「最大力量」效果條將不再顯示。
  • 當鍊魔會掉落一個物品化器官,獎勵面板新增說明。

機制

部位樣本

  • 擊敗敵人可能會掉落部位樣本
  • 掉落的部位樣本有稀有度,有傳奇部位,拾取的樣本不占包包,不能設定物品過濾器
  • 自動檢樣本,拾取的樣本只能用在該地圖
  • 沒有使用的樣本過圖就沒用了
  • 在離開地圖前必須選擇五個部位樣本合成,每個部位只能選一個,選擇滿五種才能開合成頭目
  • 擊敗合成頭目會掉落部位樣本的獎勵獎項,聯盟限定的七種飾品催化劑,以及傳奇部位
  • 同一張圖只能用一次合成,就算有兩組器官也不行
  • 器官組合頁面的圖示代表獎勵,沒圖示的就是只有怪物增強

器官掉落

  • 擊敗合成頭目後,當右側的能量槽滿時,有使用的傳奇器官會掉落,地圖有雙王會掉兩個
  • 會占包包,可交易,可以設定物品過濾器
  • 湊滿五個部位可以召喚更強大的合成頭目
  • 器官可以用來解預言神秘禮物

介紹

流亡黯道: 鍊魔聯盟

在鍊魔聯盟中,您將遇到新的NPC Tane Octavius,他是一位在奧瑞亞學習的煉金術士。Tane因殺害其老師而被流放,因為他利用他所學的煉金術知識來組裝怪物的樣本,從而尋找“自我”的源頭。 他希望找到治愈方法,治好“內在黑暗”,也希望尋根究底,找到導致他犯下無法原諒的暴行的來源。

組裝自己的頭目樣本

在《鍊魔聯盟》的每個區域中,Tane都會從您殺死的怪物中收集樣本。 召喚Tane將您選擇的樣本組裝,以創造強大的融合敵人。 每種樣本都該頭目提供各種能力,在遭遇戰中頭目會出現各種變形。 小心選擇樣本,控制頭目的能力以及掉落獎勵。

新的附加物品品質可以增加詞綴的區間, 突破原有的 T1.

終局

在鍊魔聯盟的終局中,從各地圖頭目收集樣本,創造融合各種致命能力的頭目,在非常危險的遭遇中挑戰頭目和獲取獎勵。最終頭目的樣本應該有特定的組合條件, 也就是有特定的收集條件.

弓箭重製

在《輿圖戰記》中,我們改善流亡黯道中的弓箭技能。 除了添加五個與弓相關的新寶石外,我們還重新平衡了所有弓箭技能,改進弓箭平衡性,強化弓箭的基礎傷害。 誘捕之箭(Ensnaring Arrow)是一項新引入的弓箭實用技能,並且彈幕(Barrage)和弓箭新星(Arrow Nova)輔助寶石可讓您以新方式調整現有的弓箭技能。

  • 誘捕之箭(Ensnaring Arrow): 射出一支箭矢,在擊中最後的目標後留在地面,將其拘束在其中。被誘捕的敵人視為移動中且移動速度降低,並試圖打破陷阱的拘束,一但被拘束的敵人離開範圍效果,該陷阱就被破壞。
  • 彈幕(Barrage)輔助: 輔助使用弓類或法杖發射投射物的攻擊技能,不能輔助觸發技能或創造召喚物的技能
  • 弓箭新星(Arrow Nova)輔助: 輔助將箭矢像投射物一樣向前發射的弓箭技能,被輔助的技能將改為朝空中射出一隻負載箭矢,落到目標地點,接著被輔助技能的箭矢像新星依樣環狀爆發。

弩砲(Ballista)

遠程攻擊圖騰已被重新命名為弩砲,有新的造型,新的天賦樹技能可提高其傷害和一次性施放的數量。 還推出兩種新的弩砲寶石,分別是火力弩砲(Artillery Ballista)和散射弩砲(Shrapnel Ballista),為專注的弩砲角色和想要提升火力的弓箭手提供更多選擇。

  • 火力弩砲(Artillery Ballista): 召喚一個弩砲圖騰, 朝空中猛烈發射一連串箭矢, 這些箭矢以一條直線擊中地面, 每一隻都對周圍的敵人造成範圍傷害.
  • 散射弩砲(Shrapnel Ballista): 召喚一個弩砲圖騰, 發射多重箭矢, 在巨力作用下分裂成散彈. 敵人可以同時被多重箭矢擊中.

前言

The Metamorph league and Hardcore Metamorph league are past challenge leagues. They launched on December 13, 2019 along with the release of the Conquerors of the Atlas expansion.

In this league, the player meets Tane Octavius. He tasks the player with gathering parts from various monsters, which he uses to create a Metamorph. Metamorphs are enemies that constantly change forms, using the moves of enemies it acquired the parts of, even unique bosses. Metamorphs drop loot based on the parts used, which can include Catalysts that give a quality stat to jewelry, increasing the magnitude of specified modifier types and the likeliness of rolling those mods.

All characters and stashes were be moved to Standard league and Hardcore league respectively when the league ended. Characters that die in the Hardcore Metamorph league were immediately moved to the permanent Standard league.

聯盟機制

Metamorph organ

  • Mechanics

    • Each map has a 8% chance to include a Metamorph encounter, which is rolled independently from other chance-based encounters, such as Masters, Abyss, Blight, Breach, Delirium, Essence, Ritual, rogue exile, Legion, Smuggler's Cache, Strongbox, The Sacred Grove, etc. In the encounter, certain monsters (and the map boss) are marked with a green "arrow" on their bodies as well as marked on the mini-map with a circular green icon, and the monster health and name bar have a similar green circle. Upon defeating these monsters, they drop organ samples which are automatically collected. With a full set of samples - Brain, Eye, Heart, Lung, and Liver - players can construct a Metamorph unique boss monster based on the combination they have used by spawning Tane Octavius and his Metamorph Vial using a button on the bottom right (PC default keybind: V). Tane spawns automatically once you've collected every organ in the zone.

    • Players can use any combination of the collected organs to create the Metamorph monster. Each monster is made up of 5 organs, and players must select one of each type before constructing the Metamorph monster. Each organ determines the attacks the Metamorph uses, as well as the monster modifiers it has. Sometimes an organ will contain an additional item drop bonus. Moreover, a meter to the right fills based on sample rarity, which increases the monster's overall stats and item drops. Organs from higher rarity monsters will give larger increases to this meter. If the meter is filled as well as using at least one map boss sample (which have the same orange item color as unique items), the Metamorph will drop an itemized organ sample, named after the name of the map boss, which can be placed in player's inventory. Note that in some cases, even in a fully cleared map, there are not enough rare and unique organ samples to fully fill the meter, due to external factors such as map rarity, map mods, map tier and pack size. Only one Metamorph boss can be constructed per a map instance (the exception being in the Valdo's Rest region with the Repeated Experiment Atlas passive skill), and only the itemized organ(s) can be transferred out of the zone instance. Player can boost the drop of itemized organs by using Metamorph Scarab. Each specific Metamorph monster can only drop a single type of itemized organ (though it can drop more than one of that type due to atlas passives or scarabs), regardless of how many orange-colored organs are included in its construction.

    • The Metamorph monster will have a combination of attacks and abilities depending on the organs used (each organ notes one or more attacks/abilities it grants the monster). In addition, as the Metamorph is battled, it will summon a substantial number of minions to assist it, which can be lethal even on their own if the Metamorph is defeated before them.

    • Itemized samples can be used in the Metamorph Vial in Tane's Laboratory. A full set of itemized organs can be used to construct a Metamorph there. The mods on the itemized organs indicate additional items the Metamorph will drop. Note that no more organs drop in the lab.

  • List of Metamorph organ samples basetypes

    • 鍊魔腦髓 - the abilities associated with Brain samples are "Lingering"

    • 鍊魔眼睛 - the abilities associated with Eye samples are "Simple"

    • 鍊魔肺臟 - the abilities associated with Lung samples have "Medium Delay"

    • 鍊魔心臟 - the abilities associated with Heart samples have "Long Delay"

    • 鍊魔肝臟 - the abilities associated with Liver samples have "Short Delay"

  • Vendor recipe

    Any three itemized organs (even of differing types) can be sold to a NPC to receive a random organ differing from those offered, with random rewards. Thus, if the players lack Eyes and/or Livers, they should use 1 Brain, 1 Heart, and 1 Lung in the recipe to maximize the chances of receiving an organ they need.

  • Strategy

    Metamorphs can be spawned anywhere on the map using the UI button in the lower right. Using different strategies with placement can make defeating them easier.

    • For characters that can hit enemies off screen with ranged skills, placing the metamorph in an open area will make it easier to hit them far away and get away.

    • For characters that use melee hits, placing the metamorph in the smallest area you can find will prevent large amounts of enemies from hitting you at the same time.

    • If the atlas has a watchstone in the maps region with a sextant modifier that says "Area has additional packs of monsters that convert" there will be traitorous totems on the map that give the player and minions auras. Spawning the metamorph near these totems will give the player and minions auras during the metamorph fight.

Tane's Laboratory

Tane's Laboratory is an area. This area has a 傳送點.

小地圖

These new icons are introduced to the minimap:

詞綴

All map and most area have the modifiers:

  • MapMetamorphosisLeague

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