殭屍復甦
法術, 召喚物
等級: 1–20
魔力消耗: 10–38
施放時間: 0.85 秒
需求 等級 1
從一個屍體中復甦一隻殭屍,它會跟隨你並使用近戰以及範圍重擊攻擊敵人。
殭屍復甦上限 (3–6)
召喚物造成 100% 傷害
復甦的殭屍重擊攻擊增加 (0–76)% 冷卻回復速度
復甦的殭屍的重擊增加 (0–76)% 範圍效果


來自品質的額外效果:
增加 (0–20)% 召喚物最大生命
增加 (0–20)% 召喚物移動速度
將其放置於物品上同樣顏色的插槽來獲得這項技能。點擊右鍵從插槽中取出。
Raise Zombie

殭屍復甦

poe.ninjaRaise Zombie
BaseType 殭屍復甦
Class 主動技能寶石
花費CurrencyIdentification知識卷軸 x 1
TargetTypes屍體,
Type法術, 召喚物, 創造召喚物, 陷阱技能, 圖騰技能, 地雷技能, 法術可重複, 可觸發, CanRapidFire, 創造召喚物
IsActiveSkill1
DefaultTxtminion_spell_skill_stat_descriptions
GrantedEffectsID491
品質寶石 /4

品質寶石 /4

類型StatsWeight
精良的 增加 (0–20)% 召喚物最大生命
增加 (0–20)% 召喚物移動速度
50
異常的 復甦的殭屍重擊攻擊增加 (0–40)% 冷卻回復速度100
相異的 召喚物每秒回復 (0–2)% 生命100
幻影的 召喚物被喚醒時,在 1 秒內承受等同於他們生命 (0–20)% 的混沌傷害
召喚物獲得 (0–10)% 物理傷害的額外混沌傷害
10
Raise Zombie 傳奇 /11

Raise Zombie 傳奇 /11

殭屍復甦 /6

殭屍復甦 /6

召喚物法術,透過屍體召喚殭屍。殭屍會跟隨你並使用近戰攻擊為你戰鬥。
名字顯示物品素質
快速攻擊輔助增加你的殭屍召喚物的攻擊速度。
近戰傷害擴散輔助將你的殭屍召喚物基礎攻擊替換為範圍攻擊。代表它們的攻擊可以同時擊中多名敵人。
召喚物傷害輔助提供你的殭屍召喚物更多傷害。
召喚物生命輔助增加你的殭屍召喚物最大生命,可以使它們承受巨量傷害時存活更久。
多重打擊輔助使你殭屍召喚物的強力地面範圍攻擊技能重複使用額外兩次。
近戰物理傷害輔助你殭屍召喚物的攻擊獲得更多近戰物理傷害。此輔助也會增加流血和中毒造成的總傷害。
任務 /2

任務 /2

章節任務完成NPC角色
1大門口的敵人任務獎勵女巫
奈莎女巫 聖堂武僧 貴族
固定
召喚物造成 100% 傷害

等級效果 /40

等級效果 /40

等級需求等級智慧魔力消耗殭屍復甦上限 3復甦的殭屍重擊攻擊增加 0% 冷卻回復速度復甦的殭屍的重擊增加 #% 範圍效果經驗值
1110103070
221211344308
3416123881,554
472213312126,667
51131144161626,047
61641164202049,725
72050184242495,714
824582142828169,595
928672443232283,759
1032752643636453,996
1136832844040703,128
12409230544441,061,223
134410031548482,065,870
144810932552522,507,110
155211733556565,798,936
1656125345606015,083,919
1760134355646427,792,735
1864142366686843,869,739
19671483767272242,081,556
20701553867676
21723868080
22743868484
23763868888
24783969292
25804079696
2682407100100
2784417104104
2886427108108
2988427112112
3090427116116
3191437118118
3292437120120
3393447122122
3494448124124
3595448126126
3696448128128
3797448130130
3898448132132
3999448134134
40100448136136
帝王迷宮 附魔 helmet /6

帝王迷宮 附魔 helmet /6

等級詞綴掉落率
無情帝王迷宮增加 25% 殭屍造成的傷害頭部(16.67%)
永恆帝王迷宮增加 40% 殭屍造成的傷害頭部(16.67%)
無情帝王迷宮殭屍增加 10% 攻擊速度頭部(16.67%)
永恆帝王迷宮殭屍增加 15% 攻擊速度頭部(16.67%)
無情帝王迷宮殭屍復甦 +24% 元素抗性頭部(16.67%)
永恆帝王迷宮殭屍復甦 +36% 元素抗性頭部(16.67%)
商城道具 /3

商城道具 /3

圖示名字
殭屍復甦.木乃伊
堆疊數量: 1 / 20
將技能「殭屍復甦」所召喚的殭屍替換為木乃伊。
殭屍復甦.絢麗眾星
將技能「殭屍復甦」的特效替換為絢麗眾星。
殭屍復甦.異變怪人
將技能「殭屍復甦」的特效替換為異變怪人。
被輔助 /23

被輔助 /23

  • 主動類型: 法術, 召喚物, 創造召喚物, 陷阱技能, 圖騰技能, 地雷技能, 法術可重複, 可觸發, CanRapidFire, 創造召喚物
  • Support GemActiveType
    增大範圍輔助範圍, 創造召喚物, Type53
    陷阱輔助陷阱技能
    快速施放輔助法術
    集中效應輔助範圍, 創造召喚物, Type53
    召喚物傷害輔助創造召喚物
    召喚物速度輔助創造召喚物
    召喚物生命輔助創造召喚物
    法術圖騰輔助法術, 圖騰技能, 並且
    連鎖爆破地雷輔助地雷技能
    施放迴響輔助法術可重複
    元素軍隊輔助創造召喚物
    受傷時施放輔助法術, 可觸發, 並且
    暈眩時施放輔助法術, 可觸發, 並且
    召喚幻影輔助攻擊, 擊中, 創造召喚物
    釋放輔助CanRapidFire
    豢養狂熱輔助創造召喚物
    掠奪者輔助創造召喚物
    肉盾輔助創造召喚物
    高能地雷輔助地雷技能
    覺醒.增加範圍效果輔助範圍, 創造召喚物, Type53
    覺醒.召喚物傷害輔助創造召喚物
    覺醒.釋放輔助CanRapidFire
    煉獄軍團輔助創造召喚物
    Raise Zombie 怪物 /15

    Raise Zombie 怪物 /15

    名字詞綴幽魂
    德瑞的傀儡復活不死生物
    施放衰弱
    curse_cast_speed_+% [-80]
    施放召喚殭屍
    Y
    崇高審判者塑靈之主施放召喚殭屍
    Y
    復生師施放衰弱
    施放召喚殭屍
    Y
    凝結之血monster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [11]
    快速移動
    monster_no_map_drops [1]
    Y
    米娜菈.艾妮米娜 monster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [33]
    monster_dropped_item_rarity_+% [500]
    unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
    格擋法術
    base_block_%_damage_taken [15]
    Y
    米娜菈.艾妮米娜 monster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [33]
    monster_dropped_item_rarity_+% [500]
    unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
    monster_no_map_drops [1]
    格擋法術
    base_block_%_damage_taken [15]
    Y
    瓦爾塑靈師庫特克monster_dropped_item_quantity_+% [300]
    monster_dropped_item_rarity_+% [800]
    monster_additional_quantity_of_dropped_items_in_merciless_+% [600]
    monster_additional_rarity_of_dropped_items_in_merciless_+% [600]
    monster_additional_quantity_of_dropped_items_in_cruel_+% [300]
    monster_additional_rarity_of_dropped_items_in_cruel_+% [300]
    monster_no_map_drops [1]
    Y
    瓦爾塑靈師庫特克monster_dropped_item_quantity_+% [300]
    monster_dropped_item_rarity_+% [800]
    monster_additional_quantity_of_dropped_items_in_merciless_+% [600]
    monster_additional_rarity_of_dropped_items_in_merciless_+% [600]
    monster_additional_quantity_of_dropped_items_in_cruel_+% [300]
    monster_additional_rarity_of_dropped_items_in_cruel_+% [300]
    monster_no_map_drops [1]
    monster_is_invasion_boss [1]
    Y
    海潮之音monster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [11]
    monster_dropped_item_quantity_+% [300]
    monster_dropped_item_rarity_+% [800]
    grant_actor_scale_+%_to_aura_owner_on_death [1]
    grant_attack_speed_+%_to_aura_owner_on_death [1]
    grant_cast_speed_+%_to_aura_owner_on_death [1]
    grant_damage_reduction_%_to_aura_owner_on_death [1]
    soul_is_consumed_on_death [1]
    快速移動
    monster_no_map_drops [1]
    monster_is_invasion_boss [1]
    Y
    無窮之痕造成閃電傷害
    monster_dropped_item_quantity_+% [300]
    monster_dropped_item_rarity_+% [800]
    monster_additional_quantity_of_dropped_items_in_merciless_+% [600]
    monster_additional_rarity_of_dropped_items_in_merciless_+% [600]
    monster_additional_quantity_of_dropped_items_in_cruel_+% [300]
    monster_additional_rarity_of_dropped_items_in_cruel_+% [300]
    monster_no_map_drops [1]
    monster_is_invasion_boss [1]
    格擋攻擊和法術
    base_block_%_damage_taken [40]
    Y
    黑暗深淵巴曼斯造成混沌傷害
    display_monster_mod_nemesis_test [0]
    monster_no_beyond_portal [1]
    施放瓦爾.屍體爆破
    無咒的
    monster_dropped_item_quantity_+% [300]
    monster_dropped_item_rarity_+% [800]
    monster_additional_quantity_of_dropped_items_in_merciless_+% [1000]
    monster_additional_rarity_of_dropped_items_in_merciless_+% [1500]
    monster_additional_quantity_of_dropped_items_in_cruel_+% [500]
    monster_additional_rarity_of_dropped_items_in_cruel_+% [750]
    monster_is_beyond_boss [1]
    cannot_be_stunned_while_stunned [1]
    cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000]
    Y
    蠻人凡瑟德monster_dropped_item_rarity_+% [500]
    unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
    monster_dropped_item_quantity_+% [1200]
    monster_dropped_item_rarity_+% [800]
    Y
    魔符惡魔Y
    飢餓之鼠monster_no_drops_or_experience [1]
    Y
    暗影鍊金師賽爾甘monster_slain_experience_+% [100]
    monster_dropped_item_quantity_+% [1500]
    monster_dropped_item_rarity_+% [2000]
    unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33]
    cannot_be_stunned_while_stunned [1]
    cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000]
    cannot_be_taunted_when_taunted_ms [0]
    Y
    Patchnotes /16

    Patchnotes /16

    Title描述
    20201021 版本 3.12.4
  • 修正幻影殭屍復甦召喚的殭屍承受混沌傷害根據的生命為部分生命詞綴套用前的總量,而不是全部最大生命詞綴套用後生命總量的狀況。
  • 修正部分替代品質沒有正常運作的狀況:異常的投射物減速輔助、異常的快速投射輔助、幻影的冰矛、相異的激勵戰吼、相異的裂地戰吼、幻影的殭屍復甦、異常的召喚骷髏、幻影的誘餌圖騰、幻影的飛刃風暴、異常的啟蒙輔助、相異的清晰。
  • 20200717 版本 3.11.1b
  • 減少殭屍復甦撥放他們閒置音效的頻率。
  • 20200611 版本 3.10.2C
  • 修正使用殭屍復甦使遊戲崩潰的狀況。
  • 20200319 版本 3.10.0
  • 現在殭屍復甦上限於等級 20 時最多 6 個(原為 7 個)。
  • 現在殭屍在玩家周邊閒置時比較不會那麼混亂了。
  • 殭屍復甦現在的動畫為《流亡黯道2》所使用的效果。
  • 使召喚骷髏和殭屍復甦上限 +1 的隱匿詞綴現在只能在頭部裝備槽中揭露和工藝製作了。不再可以在身體裝備上揭露或工藝製作。
  • 20191218 版本 3.9.0
  • 現在殭屍的重擊技能有 6 秒的冷卻時間(原為 4 秒),並有 17 單位的基本攻擊範圍(原為 28)。重擊現在於等級 1 時攻速更慢並且造成 30% 更少傷害附加效用,隨著技能寶石等級提升增加直到約等級 17 時恢復至與之前相同的水準。請注意這些改動並不會顯示在技能寶石的敘述之中。
  • 現在全等級的殭屍基礎傷害都降低了約 25%。
  • 不再隨技能寶石等級提升使殭屍獲得更多血量了(但殭屍本身仍會隨著寶石等級提升而增加基本血量,就像其他召喚物那樣)。
  • 現在隨技能寶石等級提升增加殭屍重擊的範圍效果,等級 20 時增加至 76%。
  • 20191008 版本 3.8.1D
  • 修正絢麗眾星.將施復甦的打擊冷卻時間比殭屍復甦有更長的冷卻時間的狀況。
  • 20190920 版本 3.8.1
  • 修正殭屍復甦.絢麗眾星在死亡後不會沉沒的狀況。
  • 20190912 版本 3.8.0
  • 現在升級後可以提高召喚物的總生命,在等級 20 時達到最多 38%(之前無)。
  • 現在升級後可增加殭屍重擊的冷卻時間恢復速度,在等級 20 級達到最多 76%(之前無)。
  • 現在升級後可以召喚額外的殭屍,在等級 20 級時最多召喚 7 個(之前所有等級都為 3 個)。
  • bootunique烏勒爾之骨:不再增加骷髏或幽魂的數量上限。改為 +1 殭屍復甦和喚醒幽魂的技能寶石等級。該物品所有版本都會變動。
  • 20190719 版本 3.7.3D
  • 當裝備傳奇手套奧庫納之意,若你目標附近沒有屍體時,施放殭屍復甦不再優先消耗屍體。
  • 修正傳奇手套奧庫納之意可以讓你在沒有該地區的視野下施放殭屍復甦的狀況。
  • 20180605 版本 3.3.0
  • 部分使用殭屍復甦的怪物錯誤的使用到了玩家版本的殭屍復甦,這導致牠們能召喚出可以使用重擊的強大殭屍。現在已經調整為使用其它版本的殭屍復甦技能。
  • 20180306 版本 3.2.0
  • 血肉畫師:現在需要先配置祈禱者。你的殭屍復甦死亡時會擴散腐蝕毒雲,每秒造成 50% 他們最大生命的混沌傷害。使你殭屍復甦的重擊增加 100% 範圍效果和增加 100% 冷卻回復速度。使你可以額外召喚 2 格額外殭屍。
  • 20171212 版本 3.1.0
  • 修正殭屍復甦技能寶石在初始等級時顯示錯誤的生命資訊。但不影響殭屍的平衡。
  • 20170808 版本 3.0.0
  • 殭屍復甦傷害增加,當技能寶石 20 等時至多有 45% 更多傷害。
  • 20170309 版本 2.6.0
  • 「殭屍復甦」,現在召喚出的殭屍攻擊距離由原先的 4 提升至 9。殭屍的重擊半徑由 10 提升至 18,並造成 20%更多傷害,且更頻繁使用。
  • 20141218 版本 1.3.0
  • 探索競賽中女巫的殭屍復甦被電能釋放所取代。
  • 20141028 版本 1.1.0
  • 召喚物與圖騰的抗性被統一了。在所有難度下,殭屍復甦召喚的殭屍擁有 35 % 火焰、冰冷與閃電抗性;所有其他召喚物和玩家召喚的圖騰擁有 25 % 火焰、冰冷與閃電抗性。
  • 幽魂Y
    地區
    詞綴物理減傷
    stun_threshold_+% [30]
    標籤red_blood, undead, zombie
    傷害165%
    生命375%
    Ailment Threshold375%
    暴擊率5%
    類型RaisedZombie
    攻擊距離6 ~ 11
    攻擊間隔1.17 秒
    傷害分佈40%
    護甲+70%
    命中+340%
    IsSummonedY

    Melee
    iconbasicattack
    普通攻擊
    對你的敵人無情痛擊。
    skill_can_fire_arrows [1]
    skill_can_fire_wand_projectiles [1]

    攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 技能可齊射
    施放時間: 1 秒

    ZombieSlam
    22% 較少攻擊速度
    造成 115% 傷害

    is_area_damage global_always_hit 攻擊 範圍 可觸發
    施放時間: 1 秒
    冷卻時間: 6 秒
    等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
    84再生腐屍431291840.81.1728571274748548040404020

    Melee
    iconbasicattack
    普通攻擊
    對你的敵人無情痛擊。
    skill_can_fire_arrows [1]
    skill_can_fire_wand_projectiles [1]

    攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 技能可齊射
    施放時間: 1 秒

    ZombieSlam
    22% 較少攻擊速度
    造成 115% 傷害

    is_area_damage global_always_hit 攻擊 範圍 可觸發
    施放時間: 1 秒
    冷卻時間: 6 秒
    等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
    82再生腐屍386281641.81.1723753241377945040404020

    Melee
    iconbasicattack
    普通攻擊
    對你的敵人無情痛擊。
    skill_can_fire_arrows [1]
    skill_can_fire_wand_projectiles [1]

    攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 技能可齊射
    施放時間: 1 秒

    ZombieSlam
    22% 較少攻擊速度
    造成 115% 傷害

    is_area_damage global_always_hit 攻擊 範圍 可觸發
    施放時間: 1 秒
    冷卻時間: 6 秒
    等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
    78再生腐屍298901303.91.1716005185986852040404020

    Melee
    iconbasicattack
    普通攻擊
    對你的敵人無情痛擊。
    skill_can_fire_arrows [1]
    skill_can_fire_wand_projectiles [1]

    攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 技能可齊射
    施放時間: 1 秒

    ZombieSlam
    22% 較少攻擊速度
    造成 115% 傷害

    is_area_damage global_always_hit 攻擊 範圍 可觸發
    施放時間: 1 秒
    冷卻時間: 6 秒
    等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
    73再生腐屍222079731.1710184133825676040404020

    Melee
    iconbasicattack
    普通攻擊
    對你的敵人無情痛擊。
    skill_can_fire_arrows [1]
    skill_can_fire_wand_projectiles [1]

    攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 技能可齊射
    施放時間: 1 秒

    ZombieSlam
    22% 較少攻擊速度
    造成 115% 傷害

    is_area_damage global_always_hit 攻擊 範圍 可觸發
    施放時間: 1 秒
    冷卻時間: 6 秒
    等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
    68再生腐屍161527221.17645895914681040404020
    Melee90OnlyLastTarget TargetNear
    Melee30OnlyLastTarget
    Melee 3
    MonsterSlam600OnlyLastTarget

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Stats
    {
    	set_item_drop_slots = 0
    
    }
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "ScaledMove"
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }
    
    DiesAfterTime
    {
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/raisezombie_02/zombieblood.epk );"
    }
    
    Animated
    {
    	on_event_deatheffect = "PlayEffect(Metadata/Effects/Spells/raisezombie_02/emerge/submerge.ao, default, 1, 1, 0, inherit, 0, 0, 0, ContactPosition);"
    }
    
    Life
    {
    	on_death = "RemoveEffects( );"
    	on_spawned_dead = "RemoveEffects( );"
    }
    火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
    40404020
    40404020
    40404020
    Path of Building
    Spectre
    -- Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/RaisedZombies/RaisedZombieStandard"] = {
        name = "Raised Zombie",
        life = 3.75,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1.65,
        damageSpread = 0.4,
        attackTime = 1.17,
        attackRange = 11,
        accuracy = 3.4,
        skillList = {
            "Melee",
            "ZombieSlam",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- Data\3_0\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.ProjectileAttack] = true,
            [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
        },
    }
    -- Data\3_0\Skills\spectre.lua
    skills["ZombieSlam"] = {
        name = "ZombieSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 1,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "base_skill_effect_duration",
            "is_area_damage",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {-30, -20, 0, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
            [2] = {-28, -10, 0, levelRequirement = 12, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
            [3] = {-26, 0, 0, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
            [4] = {-24, 10, 0, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
            [5] = {-22, 15, 0, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        },
    }