殭屍復甦
法術, 召喚物
等級: 1–20
魔力消耗: 10–38
施放時間: 0.85 秒需求 等級 1從一個屍體中復甦一隻殭屍,它會跟隨你並使用近戰以及範圍重擊攻擊敵人。殭屍復甦上限 (3–6)
召喚物造成 100% 傷害
復甦的殭屍重擊攻擊增加 (0–76)% 冷卻回復速度
復甦的殭屍的重擊增加 (0–76)% 範圍效果
來自品質的額外效果:
增加 (0–20)% 召喚物最大生命
增加 (0–20)% 召喚物移動速度將其放置於物品上同樣顏色的插槽來獲得這項技能。點擊右鍵從插槽中取出。
等級: 1–20
魔力消耗: 10–38
施放時間: 0.85 秒需求 等級 1從一個屍體中復甦一隻殭屍,它會跟隨你並使用近戰以及範圍重擊攻擊敵人。殭屍復甦上限 (3–6)
召喚物造成 100% 傷害
復甦的殭屍重擊攻擊增加 (0–76)% 冷卻回復速度
復甦的殭屍的重擊增加 (0–76)% 範圍效果
增加 (0–20)% 召喚物最大生命
增加 (0–20)% 召喚物移動速度將其放置於物品上同樣顏色的插槽來獲得這項技能。點擊右鍵從插槽中取出。


Raise Zombie
殭屍復甦
![]() | Raise Zombie |
---|---|
BaseType | 殭屍復甦 |
Class | 主動技能寶石 |
花費 | ![]() |
TargetTypes | 屍體, |
Type | 法術, 召喚物, 創造召喚物, 陷阱技能, 圖騰技能, 地雷技能, 法術可重複, 可觸發, CanRapidFire, 創造召喚物 |
IsActiveSkill | 1 |
DefaultTxt | minion_spell_skill_stat_descriptions |
GrantedEffectsID | 491 |
品質寶石 /4
品質寶石 /4
Raise Zombie 傳奇 /11
Raise Zombie 傳奇 /11
固定 |
---|
召喚物造成 100% 傷害 |
等級效果 /40
等級效果 /40
等級 | 需求等級 | 智慧 | 魔力消耗 | 殭屍復甦上限 3 | 復甦的殭屍重擊攻擊增加 0% 冷卻回復速度 | 復甦的殭屍的重擊增加 #% 範圍效果 | 經驗值 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 10 | 10 | 3 | 0 | 70 | |
2 | 2 | 12 | 11 | 3 | 4 | 4 | 308 |
3 | 4 | 16 | 12 | 3 | 8 | 8 | 1,554 |
4 | 7 | 22 | 13 | 3 | 12 | 12 | 6,667 |
5 | 11 | 31 | 14 | 4 | 16 | 16 | 26,047 |
6 | 16 | 41 | 16 | 4 | 20 | 20 | 49,725 |
7 | 20 | 50 | 18 | 4 | 24 | 24 | 95,714 |
8 | 24 | 58 | 21 | 4 | 28 | 28 | 169,595 |
9 | 28 | 67 | 24 | 4 | 32 | 32 | 283,759 |
10 | 32 | 75 | 26 | 4 | 36 | 36 | 453,996 |
11 | 36 | 83 | 28 | 4 | 40 | 40 | 703,128 |
12 | 40 | 92 | 30 | 5 | 44 | 44 | 1,061,223 |
13 | 44 | 100 | 31 | 5 | 48 | 48 | 2,065,870 |
14 | 48 | 109 | 32 | 5 | 52 | 52 | 2,507,110 |
15 | 52 | 117 | 33 | 5 | 56 | 56 | 5,798,936 |
16 | 56 | 125 | 34 | 5 | 60 | 60 | 15,083,919 |
17 | 60 | 134 | 35 | 5 | 64 | 64 | 27,792,735 |
18 | 64 | 142 | 36 | 6 | 68 | 68 | 43,869,739 |
19 | 67 | 148 | 37 | 6 | 72 | 72 | 242,081,556 |
20 | 70 | 155 | 38 | 6 | 76 | 76 | |
21 | 72 | 38 | 6 | 80 | 80 | ||
22 | 74 | 38 | 6 | 84 | 84 | ||
23 | 76 | 38 | 6 | 88 | 88 | ||
24 | 78 | 39 | 6 | 92 | 92 | ||
25 | 80 | 40 | 7 | 96 | 96 | ||
26 | 82 | 40 | 7 | 100 | 100 | ||
27 | 84 | 41 | 7 | 104 | 104 | ||
28 | 86 | 42 | 7 | 108 | 108 | ||
29 | 88 | 42 | 7 | 112 | 112 | ||
30 | 90 | 42 | 7 | 116 | 116 | ||
31 | 91 | 43 | 7 | 118 | 118 | ||
32 | 92 | 43 | 7 | 120 | 120 | ||
33 | 93 | 44 | 7 | 122 | 122 | ||
34 | 94 | 44 | 8 | 124 | 124 | ||
35 | 95 | 44 | 8 | 126 | 126 | ||
36 | 96 | 44 | 8 | 128 | 128 | ||
37 | 97 | 44 | 8 | 130 | 130 | ||
38 | 98 | 44 | 8 | 132 | 132 | ||
39 | 99 | 44 | 8 | 134 | 134 | ||
40 | 100 | 44 | 8 | 136 | 136 |
帝王迷宮 附魔 helmet /6
帝王迷宮 附魔 helmet /6
等級 | 詞綴 | 掉落率 |
---|---|---|
無情帝王迷宮 | 增加 25% 殭屍造成的傷害 | 頭部(16.67%) |
永恆帝王迷宮 | 增加 40% 殭屍造成的傷害 | 頭部(16.67%) |
無情帝王迷宮 | 殭屍增加 10% 攻擊速度 | 頭部(16.67%) |
永恆帝王迷宮 | 殭屍增加 15% 攻擊速度 | 頭部(16.67%) |
無情帝王迷宮 | 殭屍復甦 +24% 元素抗性 | 頭部(16.67%) |
永恆帝王迷宮 | 殭屍復甦 +36% 元素抗性 | 頭部(16.67%) |
商城道具 /3
商城道具 /3
被輔助 /23
被輔助 /23
Support Gem | ActiveType |
---|---|
![]() | 範圍, 創造召喚物, Type53 |
![]() | 陷阱技能 |
![]() | 法術 |
![]() | 範圍, 創造召喚物, Type53 |
![]() | 創造召喚物 |
![]() | 創造召喚物 |
![]() | 創造召喚物 |
![]() | 法術, 圖騰技能, 並且 |
![]() | 地雷技能 |
![]() | 法術可重複 |
![]() | 創造召喚物 |
![]() | 法術, 可觸發, 並且 |
![]() | 法術, 可觸發, 並且 |
![]() | 攻擊, 擊中, 創造召喚物 |
![]() | CanRapidFire |
![]() | 創造召喚物 |
![]() | 創造召喚物 |
![]() | 創造召喚物 |
![]() | 地雷技能 |
![]() | 範圍, 創造召喚物, Type53 |
![]() | 創造召喚物 |
![]() | CanRapidFire |
![]() | 創造召喚物 |
Raise Zombie 怪物 /15
Raise Zombie 怪物 /15
名字 | 詞綴 | 幽魂 |
---|---|---|
德瑞的傀儡 | 復活不死生物 施放衰弱 curse_cast_speed_+% [-80] 施放召喚殭屍 | Y |
崇高審判者塑靈之主 | 施放召喚殭屍 | Y |
復生師 | 施放衰弱 施放召喚殭屍 | Y |
凝結之血 | monster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [11] 快速移動 monster_no_map_drops [1] | Y |
米娜菈.艾妮米娜 | monster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [33] monster_dropped_item_rarity_+% [500] unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0] 格擋法術 base_block_%_damage_taken [15] | Y |
米娜菈.艾妮米娜 | monster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [33] monster_dropped_item_rarity_+% [500] unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0] monster_no_map_drops [1] 格擋法術 base_block_%_damage_taken [15] | Y |
瓦爾塑靈師庫特克 | monster_dropped_item_quantity_+% [300] monster_dropped_item_rarity_+% [800] monster_additional_quantity_of_dropped_items_in_merciless_+% [600] monster_additional_rarity_of_dropped_items_in_merciless_+% [600] monster_additional_quantity_of_dropped_items_in_cruel_+% [300] monster_additional_rarity_of_dropped_items_in_cruel_+% [300] monster_no_map_drops [1] | Y |
瓦爾塑靈師庫特克 | monster_dropped_item_quantity_+% [300] monster_dropped_item_rarity_+% [800] monster_additional_quantity_of_dropped_items_in_merciless_+% [600] monster_additional_rarity_of_dropped_items_in_merciless_+% [600] monster_additional_quantity_of_dropped_items_in_cruel_+% [300] monster_additional_rarity_of_dropped_items_in_cruel_+% [300] monster_no_map_drops [1] monster_is_invasion_boss [1] | Y |
海潮之音 | monster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [11] monster_dropped_item_quantity_+% [300] monster_dropped_item_rarity_+% [800] grant_actor_scale_+%_to_aura_owner_on_death [1] grant_attack_speed_+%_to_aura_owner_on_death [1] grant_cast_speed_+%_to_aura_owner_on_death [1] grant_damage_reduction_%_to_aura_owner_on_death [1] soul_is_consumed_on_death [1] 快速移動 monster_no_map_drops [1] monster_is_invasion_boss [1] | Y |
無窮之痕 | 造成閃電傷害 monster_dropped_item_quantity_+% [300] monster_dropped_item_rarity_+% [800] monster_additional_quantity_of_dropped_items_in_merciless_+% [600] monster_additional_rarity_of_dropped_items_in_merciless_+% [600] monster_additional_quantity_of_dropped_items_in_cruel_+% [300] monster_additional_rarity_of_dropped_items_in_cruel_+% [300] monster_no_map_drops [1] monster_is_invasion_boss [1] 格擋攻擊和法術 base_block_%_damage_taken [40] | Y |
黑暗深淵巴曼斯 | 造成混沌傷害 display_monster_mod_nemesis_test [0] monster_no_beyond_portal [1] 施放瓦爾.屍體爆破 無咒的 monster_dropped_item_quantity_+% [300] monster_dropped_item_rarity_+% [800] monster_additional_quantity_of_dropped_items_in_merciless_+% [1000] monster_additional_rarity_of_dropped_items_in_merciless_+% [1500] monster_additional_quantity_of_dropped_items_in_cruel_+% [500] monster_additional_rarity_of_dropped_items_in_cruel_+% [750] monster_is_beyond_boss [1] cannot_be_stunned_while_stunned [1] cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000] | Y |
蠻人凡瑟德 | monster_dropped_item_rarity_+% [500] unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0] monster_dropped_item_quantity_+% [1200] monster_dropped_item_rarity_+% [800] | Y |
魔符惡魔 | Y | |
飢餓之鼠 | monster_no_drops_or_experience [1] | Y |
暗影鍊金師賽爾甘 | monster_slain_experience_+% [100] monster_dropped_item_quantity_+% [1500] monster_dropped_item_rarity_+% [2000] unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33] cannot_be_stunned_while_stunned [1] cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000] cannot_be_taunted_when_taunted_ms [0] | Y |
Patchnotes /16
Patchnotes /16
Title | 描述 |
---|---|
20201021 版本 3.12.4 | |
20200717 版本 3.11.1b | |
20200611 版本 3.10.2C | |
20200319 版本 3.10.0 | |
20191218 版本 3.9.0 | |
20191008 版本 3.8.1D | |
20190920 版本 3.8.1 | |
20190912 版本 3.8.0 | ![]() |
20190719 版本 3.7.3D | |
20180605 版本 3.3.0 | |
20180306 版本 3.2.0 | |
20171212 版本 3.1.0 | |
20170808 版本 3.0.0 | |
20170309 版本 2.6.0 | |
20141218 版本 1.3.0 | |
20141028 版本 1.1.0 |
幽魂 | Y | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
地區 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
詞綴 | 物理減傷 stun_threshold_+% [30] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
標籤 | red_blood, undead, zombie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
傷害 | 165% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
生命 | 375% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ailment Threshold | 375% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
暴擊率 | 5% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
類型 | RaisedZombie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
攻擊距離 | 6 ~ 11 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
攻擊間隔 | 1.17 秒 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
傷害分佈 | 40% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
護甲 | +70% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
命中 | +340% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
IsSummoned | Y | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Object Typeversion 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Stats { set_item_drop_slots = 0 } Actor { basic_action = "Emerge" basic_action = "ScaledMove" } Life { corpse_usable = false } DiesAfterTime { } Object Type Codesversion 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" BaseEvents { on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/raisezombie_02/zombieblood.epk );" } Animated { on_event_deatheffect = "PlayEffect(Metadata/Effects/Spells/raisezombie_02/emerge/submerge.ao, default, 1, 1, 0, inherit, 0, 0, 0, ContactPosition);" } Life { on_death = "RemoveEffects( );" on_spawned_dead = "RemoveEffects( );" } | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Path of Building Spectre | -- Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/RaisedZombies/RaisedZombieStandard"] = { name = "Raised Zombie", life = 3.75, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 20, damage = 1.65, damageSpread = 0.4, attackTime = 1.17, attackRange = 11, accuracy = 3.4, skillList = { "Melee", "ZombieSlam", }, modList = { }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["Melee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.ProjectileAttack] = true, [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.AttackCanRepeat] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.SkillCanVolley] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["ZombieSlam"] = { name = "ZombieSlam", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 1, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_attack_speed_+%_final", "active_skill_damage_+%_final", "base_skill_effect_duration", "is_area_damage", "global_always_hit", }, levels = { [1] = {-30, -20, 0, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [2] = {-28, -10, 0, levelRequirement = 12, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [3] = {-26, 0, 0, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [4] = {-24, 10, 0, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [5] = {-22, 15, 0, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, }, } |