殭屍復甦
等級: (1–20)
消耗: (9–28) 魔力
施放時間: 0.85 秒
需求 等級 (1–70), (10–155) 智慧
從一個屍體中復甦一隻殭屍,它會跟隨你並使用近戰打擊攻擊敵人。
殭屍復甦上限 (3–6)
召喚物有 (0–38)% 更多最大生命

來自品質的額外效果:
殭屍復甦上限 +(0–1)
將其放置於物品上同樣顏色的插槽來獲得這項技能。點擊右鍵從插槽中取出。
Raise Zombie
殭屍復甦 /6
召喚物法術,透過屍體召喚殭屍。殭屍會跟隨你並使用近戰攻擊為你戰鬥。
名字顯示物品素質
快速攻擊輔助增加你的殭屍召喚物的攻擊速度。
近戰傷害擴散輔助將你的殭屍召喚物基礎攻擊替換為範圍攻擊。代表它們的攻擊可以同時擊中多名敵人。
召喚物傷害輔助提供你的殭屍召喚物更多傷害。
召喚物生命輔助增加你的殭屍召喚物最大生命,可以使它們承受巨量傷害時存活更久。
多重打擊輔助使你殭屍召喚物的強力地面範圍攻擊技能重複使用額外兩次。
近戰物理傷害輔助你殭屍召喚物的攻擊獲得更多近戰物理傷害。此輔助也會增加流血和中毒造成的總傷害。
等級效果 /40
等級需求等級智慧消耗殭屍復甦上限 3召喚物有 #% 更多最大生命經驗值
111093, 170
2212103, 12308
3416113, 141,554
4722123, 166,667
51131134, 1826,047
61641144, 11049,725
72050154, 11295,714
82458164, 114169,595
92867174, 116283,759
103275184, 118453,996
113683194, 120703,128
124092205, 1221,061,223
1344100215, 1242,065,870
1448109225, 1262,507,110
1552117235, 1285,798,936
1656125245, 13015,083,919
1760134255, 13227,792,735
1864142266, 13443,869,739
1967148276, 136242,081,556
2070155286, 138
2172296, 140
2274306, 142
2376316, 144
2478326, 146
2580337, 148
2682347, 150
2784357, 152
2886367, 154
2988377, 156
3090387, 158
3191387, 159
3292397, 160
3393397, 161
3494408, 162
3595408, 163
3696418, 164
3797418, 165
3898428, 166
3999428, 167
40100438, 168
屬性 /8

殭屍復甦

KeyValue
CostiLvl 1: 普通: 1x知識卷軸
關鍵字召喚物, 冰凍
BaseType 殭屍復甦
Class 技能寶石
TargetTypes屍體,
Type法術, 召喚物, 召喚物爆炸, 陷阱技能, 圖騰技能, 地雷技能, 法術可重複, 可觸發, 可齊射, 創造召喚物
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemRaiseZombie
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Patchnotes /19
Title描述
Affliction
  • 殭屍復甦:殭屍不再有範圍性拍打攻擊,他們只有普通的近戰攻擊。 0-76% 冷卻回復率和拍打技能範圍詞綴被殭屍的最大生命總增 0-38% 取代了。品質不再給予提升 0-20% 最大生命,現在給予 +0-1 最大殭屍數量。
  • Kalandra
  • 殭屍復甦:品質不再提供增加 0-20% 召喚物移動速度。1 級魔力消耗為 9(原 10),20 級時為 28 (原 38)。
  • Necropolis
  • 殭屍復甦.殞落:魔衛無法用於爆靈術
  • 20201021 版本 3.12.4
  • 修正幻影殭屍復甦召喚的殭屍承受混沌傷害根據的生命為部分生命詞綴套用前的總量,而不是全部最大生命詞綴套用後生命總量的狀況。
  • 修正部分替代品質沒有正常運作的狀況:異常的投射物減速輔助、異常的快速投射輔助、幻影的冰矛、相異的激勵戰吼、相異的裂地戰吼、幻影的殭屍復甦、異常的召喚骷髏、幻影的誘餌圖騰、幻影的飛刃風暴、異常的啟蒙輔助、相異的清晰。
  • 20200717 版本 3.11.1b
  • 減少殭屍復甦撥放他們閒置音效的頻率。
  • 20200611 版本 3.10.2C
  • 修正使用殭屍復甦使遊戲崩潰的狀況。
  • 20200319 版本 3.10.0
  • 現在殭屍復甦上限於等級 20 時最多 6 個(原為 7 個)。
  • 現在殭屍在玩家周邊閒置時比較不會那麼混亂了。
  • 殭屍復甦現在的動畫為《流亡黯道2》所使用的效果。
  • 使召喚骷髏和殭屍復甦上限 +1 的隱匿詞綴現在只能在頭部裝備槽中揭露和工藝製作了。不再可以在身體裝備上揭露或工藝製作。
  • 20191218 版本 3.9.0
  • 現在殭屍的重擊技能有 6 秒的冷卻時間(原為 4 秒),並有 17 單位的基本攻擊範圍(原為 28)。重擊現在於等級 1 時攻速更慢並且造成 30% 更少傷害附加效用,隨著技能寶石等級提升增加直到約等級 17 時恢復至與之前相同的水準。請注意這些改動並不會顯示在技能寶石的敘述之中。
  • 現在全等級的殭屍基礎傷害都降低了約 25%。
  • 不再隨技能寶石等級提升使殭屍獲得更多血量了(但殭屍本身仍會隨著寶石等級提升而增加基本血量,就像其他召喚物那樣)。
  • 現在隨技能寶石等級提升增加殭屍重擊的範圍效果,等級 20 時增加至 76%。
  • 20191008 版本 3.8.1D
  • 修正絢麗眾星.將施復甦的打擊冷卻時間比殭屍復甦有更長的冷卻時間的狀況。
  • 20190920 版本 3.8.1
  • 修正殭屍復甦.絢麗眾星在死亡後不會沉沒的狀況。
  • 20190912 版本 3.8.0
  • 現在升級後可以提高召喚物的總生命,在等級 20 時達到最多 38%(之前無)。
  • 現在升級後可增加殭屍重擊的冷卻時間恢復速度,在等級 20 級達到最多 76%(之前無)。
  • 現在升級後可以召喚額外的殭屍,在等級 20 級時最多召喚 7 個(之前所有等級都為 3 個)。
  • 烏勒爾之骨:不再增加骷髏或幽魂的數量上限。改為 +1 殭屍復甦和喚醒幽魂的技能寶石等級。該物品所有版本都會變動。
  • 20190719 版本 3.7.3D
  • 當裝備傳奇手套奧庫納之意,若你目標附近沒有屍體時,施放殭屍復甦不再優先消耗屍體。
  • 修正傳奇手套奧庫納之意可以讓你在沒有該地區的視野下施放殭屍復甦的狀況。
  • 20180605 版本 3.3.0
  • 部分使用殭屍復甦的怪物錯誤的使用到了玩家版本的殭屍復甦,這導致牠們能召喚出可以使用重擊的強大殭屍。現在已經調整為使用其它版本的殭屍復甦技能。
  • 20180306 版本 3.2.0
  • 血肉畫師:現在需要先配置祈禱者。你的殭屍復甦死亡時會擴散腐蝕毒雲,每秒造成 50% 他們最大生命的混沌傷害。使你殭屍復甦的重擊增加 100% 範圍效果和增加 100% 冷卻回復速度。使你可以額外召喚 2 格額外殭屍。
  • 20171212 版本 3.1.0
  • 修正殭屍復甦技能寶石在初始等級時顯示錯誤的生命資訊。但不影響殭屍的平衡。
  • 20170808 版本 3.0.0
  • 殭屍復甦傷害增加,當技能寶石 20 等時至多有 45% 更多傷害。
  • 20170309 版本 2.6.0
  • 「殭屍復甦」,現在召喚出的殭屍攻擊距離由原先的 4 提升至 9。殭屍的重擊半徑由 10 提升至 18,並造成 20%更多傷害,且更頻繁使用。
  • 20141218 版本 1.3.0
  • 探索競賽中女巫的殭屍復甦被電能釋放所取代。
  • 20141028 版本 1.1.0
  • 召喚物與圖騰的抗性被統一了。在所有難度下,殭屍復甦召喚的殭屍擁有 35 % 火焰、冰冷與閃電抗性;所有其他召喚物和玩家召喚的圖騰擁有 25 % 火焰、冰冷與閃電抗性。
  • 殭屍復甦 怪物 /18 ⍟
    名字詞綴幽魂
    德瑞的傀儡monster raises undead text [1]
    monster casts enfeeble curse text [1]
    詛咒技能減少 80% 施放速度
    monster raises zombies text [1]
    Y
    崇高審判者塑靈之主Y
    復生師Y
    凝結之血增加 30% 移動速度
    monster no map drops [1]
    Y
    米娜菈.艾妮米娜 monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    30% 法術傷害格擋率
    你承受 15% 來自格擋擊中的傷害
    Y
    米娜菈.艾妮米娜 monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    30% 法術傷害格擋率
    你承受 15% 來自格擋擊中的傷害
    增加 100% 最大生命
    增加 100% 範圍效果
    增加 80% 角色體型
    Y
    米娜菈.艾妮米娜 monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    monster no map drops [1]
    30% 法術傷害格擋率
    你承受 15% 來自格擋擊中的傷害
    Y
    瓦爾塑靈師庫特克增加 % 物品掉落稀有度
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
    monster no map drops [1]
    Y
    瓦爾塑靈師庫特克增加 % 物品掉落稀有度
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    Y
    海潮之音增加 300% 物品掉落數量
    增加 800% 物品掉落稀有度
    grant actor scale +% to aura owner on death [2]
    grant attack speed +% to aura owner on death [5]
    grant cast speed +% to aura owner on death [5]
    grant damage reduction % to aura owner on death [-2]
    soul is consumed on death [1]
    增加 50% 移動速度
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    Y
    無窮之痕50% 物理傷害轉換為閃電傷害
    增加 300% 物品掉落數量
    增加 800% 物品掉落稀有度
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    20% 攻擊傷害格擋率
    20% 法術傷害格擋率
    你承受 40% 來自格擋擊中的傷害
    Y
    黑暗深淵巴曼斯50% 物理傷害轉換為混沌傷害
    display monster mod nemesis test [0]
    monster no beyond portal [1]
    display monster casts vaal detonate dead text [1]
    無咒的
    增加 300% 物品掉落數量
    增加 800% 物品掉落稀有度
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500]
    monster is beyond boss [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    蠻人凡瑟德增加 15000% 物品掉落稀有度
    怪物增加 100% 經驗值
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    魔符惡魔Y
    飢餓之鼠monster no drops or experience [1]Y
    幻影練金師希爾琴增加 15000% 物品掉落稀有度
    怪物增加 100% 經驗值
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    高階科技學家Y
    惡魔Y
    商城道具 /6 ⍟
    殭屍復甦.木乃伊
    將技能「殭屍復甦」所召喚的殭屍替換為木乃伊。
    殭屍復甦.絢麗眾星
    將技能「殭屍復甦」的特效替換為絢麗眾星。
    殭屍復甦.異變怪人
    將技能「殭屍復甦」的特效替換為異變怪人。
    殭屍復甦.忘卻虛空
    將技能「殭屍復甦」的特效替換為忘卻虛空。
    殭屍復甦.黑曜虛空
    將技能「殭屍復甦」的特效替換為黑曜虛空。
    殭屍復甦.血祭
    將技能「殭屍復甦」的特效替換為血祭。
    帝王迷宮 附魔 helmet /6 ⍟
    等級名字詞綴比重
    無情帝王迷宮Enchantment Raise Zombie Damage 1增加 25% 殭屍造成的傷害100
    永恆帝王迷宮Enchantment Raise Zombie Damage 2增加 40% 殭屍造成的傷害100
    無情帝王迷宮Enchantment Zombie Attack Speed 1殭屍增加 10% 攻擊速度100
    永恆帝王迷宮Enchantment Zombie Attack Speed 2殭屍增加 15% 攻擊速度100
    無情帝王迷宮Enchantment Zombie Elemental Resistances 1殭屍復甦 +24% 元素抗性100
    永恆帝王迷宮Enchantment Zombie Elemental Resistances 2殭屍復甦 +36% 元素抗性100
    被輔助 /26 ⍟
  • 主動類型: 法術, 召喚物, 召喚物爆炸, 陷阱技能, 圖騰技能, 地雷技能, 法術可重複, 可觸發, 可齊射, 創造召喚物
  • 圖示名字
    增加範圍輔助
    輔助任何範圍效果的技能。
    陷阱輔助
    輔助法術或使用弓和法杖的攻擊。不再使用技能而是投擲陷阱,當敵人靠近時陷阱會觸發技能。陷阱不能使用引導時施放技能。
    快速施放輔助
    輔助非立刻施放的法術技能。
    集中效應輔助
    輔助任何範圍效果的技能,不管技能是否造成傷害。
    召喚物傷害輔助
    輔助製造召喚物的技能。
    召喚物速度輔助
    輔助製造召喚物的技能。
    召喚物生命輔助
    輔助製造召喚物的技能。
    法術圖騰輔助
    輔助非觸發型的法術技能。不再使用技能而是召喚一個圖騰使用技能。
    連鎖爆破地雷輔助
    輔助法術或使用弓和法杖的攻擊。不再使用技能而是投擲地雷,當你引爆時施放技能。地雷不能使用引導時施放技能。
    施放迴響輔助
    輔助法術技能,使它們施放時重複。不能輔助瓦爾技能、圖騰技能、引導施放技能、觸發技能、立即技能、閃現技能或保留技能。
    元素軍隊輔助
    輔助製造召喚物的技能。
    受傷時施放輔助
    當受到一定程度的傷害時會觸發所有輔助的寶石。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
    暈眩時施放輔助
    當你被暈眩時有機率觸發所有輔助寶石。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
    秘能波動輔助
    當被輔助的法術消耗一定的魔力會獲得增益效果。不能輔助圖騰、陷阱、地雷或有保留的技能。
    召喚幻影輔助
    輔助能擊中敵人或創造召喚物的技能。當技能或召喚物擊殺敵人,或擊中稀有、傳奇敵人時,它們有機會召喚幻影,幻影會使用穿透的投射物法術造成物理傷害。
    釋放輔助
    輔助法術技能,當施放時使它們的效果再次觸發。無法輔助有冷卻時間的技能、觸發型技能、瓦爾技能、鬥旗技能、引導施放技能、有保留的技能或被圖騰、陷阱或地雷使用的技能。不能調整召喚物的技能。
    豢養狂熱輔助
    輔助製造召喚物的技能。
    掠奪者輔助
    輔助製造召喚物的技能。
    肉盾輔助
    輔助製造召喚物的技能。
    高能地雷輔助
    輔助法術或使用弓和法杖的攻擊。不再使用技能而是投擲地雷,當你引爆時施放技能。地雷不能使用引導時施放技能。
    煉獄軍團輔助
    輔助製造召喚物的技能。
    覺醒.增加範圍效果輔助
    輔助任何範圍效果的技能。
    覺醒.召喚物傷害輔助
    輔助製造召喚物的技能。
    覺醒.施放迴響輔助
    輔助法術技能,使它們施放時重複。不能輔助瓦爾技能、圖騰技能、引導施放技能、觸發技能、立即技能、閃現技能或保留技能。
    覺醒.釋放輔助
    輔助法術技能,當施放時使它們的效果再次觸發。無法輔助有冷卻時間的技能、觸發型技能、瓦爾技能、鬥旗技能、引導施放技能、有保留的技能或被圖騰、陷阱或地雷使用的技能。不能調整召喚物的技能。
    鮮肉輔助
    輔助製造召喚物的技能。
    殭屍復甦 傳奇 /11 ⍟
    +(30–40) 敏捷
    增加 (5–7)% 施放速度
    增加 (100–150)% 閃避與能量護盾
    殭屍增加 (80–100)% 最大生命
    殭屍復甦不需要屍體
    你的殭屍復甦視為屍體
    增加 (40–60)% 能量護盾
    +20 最大生命
    +20 最大魔力
    全部殭屍復甦寶石等級 +1
    全部喚醒幽魂寶石等級 +1
    增加 (5–15)% 移動速度
    持長杖時 +18% 攻擊傷害格擋率
    此物品插槽中召喚物寶石等級 +2
    召喚物增加 (60–80)% 傷害
    每隻召喚骷髏 +1% 攻擊傷害格擋率
    每隻召喚憤怒狂靈增加 2% 攻擊和施放速度
    每隻殭屍復甦每秒回復 0.6% 生命
    每隻喚醒幽魂增加 30% 魔力回復率
    增加 (22–26)% 法術傷害
    不能搭配異靈之體
    +(10–20) 智慧
    召喚物增加 (20–30)% 移動速度
    召喚物增加 (50–70)% 傷害
    +1 最大殭屍數量
    +1 最大幽魂數量
    +1 最大骷髏數量
    保留 30% 生命
    增加 40% 元素傷害
    減少 50% 殭屍復甦最大數量
    殭屍復甦 +5000 最大生命
    殭屍復甦 +(25–30)% 全部抗性
    增加 25% 殭屍體積
    被殭屍擊殺的敵人會爆炸,造成 50% 它們生命的火焰傷害
    殭屍造成 (100–125)% 更多物理傷害
    +185 命中值
    增加 25% 力量需求
    召喚物增加 (30–40)% 最大生命
    增加 (150–200)% 骷髏持續時間
    召喚物增加 (30–40)% 傷害
    +1 最大殭屍數量
    +1 最大幽魂數量
    +1 最大骷髏數量
    +185 命中值
    增加 25% 力量需求
    召喚物增加 (30–40)% 最大生命
    召喚物增加 (80–100)% 移動速度
    增加 (150–200)% 骷髏持續時間
    召喚物增加 (30–40)% 傷害
    +1 最大殭屍數量
    +1 最大幽魂數量
    +1 最大骷髏數量
    插槽中寶石被等級 1肉盾輔助
    增加 (100–140)% 護甲與能量護盾
    +(50–80) 最大生命
    每隻殭屍復甦增加 (5–8)% 傷害
    每隻殭屍復甦承受 1% 更少元素傷害
    此物品插槽中召喚物寶石等級 +2
    召喚物增加 (10–20)% 最大生命
    你一半的力量被加到你的召喚物上
    500 點力量額外增加 1 個殭屍上限
    當力量超過 1000 時,召喚殭屍所造成傷害的 (1.5–2)% 為你偷取生命
    +(25–40) 最大生命
    增加 (8–12)% 最大生命
    每秒回復 2% 生命
    不會獲得藥劑的效果
    你使用的藥劑套用至你的殭屍復甦和幽魂
    召喚物增加 (10–15)% 傷害
    若範圍內含 40 點智慧,
    復甦的殭屍重擊攻擊增加 100% 冷卻恢復速度
    若範圍內含 40 點智慧,
    復甦殭屍的重擊攻擊增加 30% 傷害
    再生腐屍
    不死
    增加 40% 護甲
    增加 30% 暈眩門檻
    Raised Zombie
    幽魂Y
    標籤animal_claw_weapon, fast_movement, flesh_armour, is_unarmed, medium_height, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, red_blood, undead, zombie
    生命
    375%
    護甲
    +70%
    異常狀態臨界值
    375%
    抗性
    40 40 40 20
    傷害
    165%
    命中
    340%
    暴擊率
    +5%
    暴擊加成
    +130%
    攻擊距離
    6 ~ 11
    攻擊間隔
    1.17 秒
    傷害分佈
    ±40%
    經驗值
    150%
    Model Size
    102%
    類型
    RaisedZombie
    Metadata
    RaisedZombieStandard
    IsSummoned
    Y
    等級
    68
    生命
    24,125
    護甲
    48,943
    閃避
    4,739
    能量護盾
    0
    傷害
    616
    法術傷害
    616
    命中
    986
    攻擊間隔
    1.17
    經驗值
    15,383
    異常狀態臨界值
    24,125
    冰緩
    76
    感電
    76
    易碎
    432
    焦灼
    76
    殘喘
    211
    Melee
    攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 攻擊可重複, 近戰, 玩家投射物
    普通攻擊
    基本傷害: 370–863
    暴擊率: 5%
    攻擊間隔: 1.17 秒
    用強大的攻擊擊倒敵人。
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    ZombieSlam
    攻擊, 範圍, 可觸發
    基本傷害: 370–863
    暴擊率: 5%
    攻擊間隔: 1.17 秒
    冷卻時間: 6 秒
    GAZombieCorpseGroundImpact
    可觸發, 攻擊
    基本傷害: 370–863
    暴擊率: 5%
    攻擊傷害: 250%
    攻擊傷害: 250%
    攻擊間隔: 1.17 秒
    造成 150% 更多攻擊傷害
    不能閃避
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/RaisedZombies/RaisedZombieBase"

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/RaisedZombies/RaisedZombieBase"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/raisezombie_02/zombieblood.epk );"
    }
    
    Animated
    {
    	on_event_deatheffect = "PlayEffect( ZombieFallingSubmerge, default, 1, 1, 0, inherit, 0, 0, 0, ContactPosition );"
    }
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/RaisedZombies/RaisedZombieStandard"] = {
        name = "Raised Zombie",
        life = 3.75,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1.65,
        damageSpread = 0.4,
        attackTime = 1.17,
        attackRange = 11,
        accuracy = 3.4,
        skillList = {
            "Melee",
            "ZombieSlam",
            "GAZombieCorpseGroundImpact",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ZombieSlam"] = {
        name = "ZombieSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "is_area_damage",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {25, -25, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAZombieCorpseGroundImpact"] = {
        name = "GAZombieCorpseGroundImpact",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 2.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    增加 40% 護甲
    IdMonsterImplicitDamageReduction1
    FamilyIncreasedPhysicalDamageReductionRatingPercent
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • physical damage reduction rating +% Min: 40 Max: 40 全域
  • Craft Tagsdefences armour
    增加 30% 暈眩門檻
    IdRaiseZombieStunThreshold
    FamilySelfStunThreshold
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • stun threshold +% Min: 30 Max: 30 全域
  • Community Wiki

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    殭屍復甦


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