Поднятие зомби
Уровень: (1–20)
Расход ресурсов: (9–28) маны
Время применения: 0.85 сек.
Требуется Уровень (1–70), (10–155) Инт
Герой создаёт ходячего мертвеца из трупа. Мертвец будет следовать за героем и атаковать врагов в ближнем бою.
Максимум поднятых зомби: (3–6)
Приспешники имеют на (0–38)% больше максимума здоровья

Дополнительные эффекты от качества:
+(0–1) к максимуму поднятых зомби
Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щёлкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Raise Zombie
Поднятие зомби /6
Чары приспешников, которые поднимают труп, превращая его в зомби. Зомби будет следовать за персонажем и сражаться атаками ближнего боя.
ИмяПоказывать полное описание
Ускорение атакПовышает скорость атаки ваших приспешников-зомби.
Раскатистый ударПревращает базовую атаку ваших приспешников-зомби в атаку по области. Это значит, что зомби смогут поразить своей базовой атакой сразу нескольких врагов.
Урон приспешниковДает больше урона вашим приспешникам-зомби.
Здоровье приспешниковУвеличивает максимум здоровья ваших приспешников-зомби, позволяя им дольше оставаться в живых в битвах с сильными противниками.
Град ударовПозволяет вашим зомби ещё два раза повторить их мощную сотрясающую атаку по области.
Физический урон ближнего бояДает атакам ваших приспешников-зомби больше физического урона в ближнем бою. Этот камень поддержки также повышает урон от яда и кровотечения.
Level Effect /40
УровеньТребуетсяУровеньИнтРасход ресурсов+3 к максимуму поднятых зомбиПриспешники имеют на #% больше максимума здоровьяОпыт
11109370
22121032308
341611341,554
472212366,667
51131134826,047
616411441049,725
720501541295,714
8245816414169,595
9286717416283,759
10327518418453,996
11368319420703,128
124092205221,061,223
1344100215242,065,870
1448109225262,507,110
1552117235285,798,936
16561252453015,083,919
17601342553227,792,735
18641422663443,869,739
196714827636242,081,556
207015528638
217229640
227430642
237631644
247832646
258033748
268234750
278435752
288636754
298837756
309038758
319138759
329239760
339339761
349440862
359540863
369641864
379741865
389842866
399942867
4010043868
Attribute /9

Поднятие зомби

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xСвиток мудрости
AcronymПриспешник, Zombie
BaseType Поднятие зомби
Class Камни умений
TargetTypesCorpse,
TypeSpell, Minion, MinionsCanExplode, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, CanRapidFire, CreatesMinion
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemRaiseZombie
ActiveSkillsCoderaise_zombie
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Поднятие зомби
Уровень: (1–20)
Расход ресурсов: (9–28) маны
Время применения: 0.85 сек.
Требуется Уровень (1–70), (10–155) Инт
Герой создаёт ходячего мертвеца из трупа. Мертвец будет следовать за героем и атаковать врагов в ближнем бою.
Максимум поднятых зомби: (3–6)
Приспешники имеют на (0–38)% больше максимума здоровья
base display minion actor level [1,70]
display minion monster type [1]
infinite minion duration [1]

Дополнительные эффекты от качества:
+(0–1) к максимуму поднятых зомби
Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щёлкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Raise Zombie
Микротранзакции /6
Эффект поднятия мумии
Ваши призванные зомби становятся анимированными мумиями
Небесное Поднятие зомби
Внешний вид поднятых вами зомби становится небесным.
Поднятие зомби проекта
Поднятые вами зомби приобретают внешний вид проекта.
Поднятие зомби забвения
Поднятые вами зомби приобретают внешний вид забвения.
Ониксовое Поднятие зомби забвения
Поднятые вами зомби приобретают ониксовый внешний вид забвения.
Демоническое Поднятие зомби
Ваши поднятые зомби становятся демоническими.
Supported By /26
  • Active Type: Spell, Minion, MinionsCanExplode, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, CanRapidFire, CreatesMinion
  • Расширенная область действия
    Усиливает любое умение с областью действия.
    Ловушка
    Усиливает чары или атаки, использующие луки или жезлы. Вместо использования этого умения вы будете бросать ловушку, которая будет использовать это умение, если поблизости окажется враг. Ловушки не могут использовать поддерживаемые умения.
    Ускоренное сотворение чар
    Усиливает не мгновенные чары.
    Средоточие
    Усиливает любое умение с областью действия, даже если умение не наносит урон.
    Урон приспешников
    Усиливает умения, создающие приспешников.
    Скорость приспешников
    Усиливает умения, создающие приспешников.
    Здоровье приспешников
    Усиливает умения, создающие приспешников.
    Колдующий тотем
    Усиливает не срабатывающие умения чар. Вместо сотворения чар вы будете призывать тотем, сотворяющий чары за вас.
    Цепной подрыв
    Усиливает чары или атаки, использующие луки или жезлы. Вместо использования этого умения вы будете бросать мину, которая будет использовать это умение, когда вы её взрываете. Мины не могут использовать поддерживаемые умения.
    Эхо магии
    Усиливает чары. При сотворении чары повторяются несколько раз. Нельзя усилить умения ваал, умения тотемов, поддерживаемые умения, срабатывающие умения, мгновенные умения, умения смещения, умения ответного удара и умения с удержанием.
    Стихийное войско
    Усиливает умения, создающие приспешников.
    Сотворение чар при получении урона
    Усиленные чары будут учитывать полученный урон и срабатывать при достижении определённых порогов полученного урона. Нельзя усилить умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Невозможно вызвать срабатывание умений ваал, поддерживаемых умений и умений с удержанием.
    Сотворение чар при оглушении
    Усиленные чары будут иметь шанс срабатывания при получении вами оглушения. Нельзя усилить умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Невозможно вызвать срабатывание умений ваал, поддерживаемых умений и умений с удержанием.
    Колдовской выброс
    Усиленные чары будут учитывать затраченную ману и накладывать положительный эффект при достижении определённых порогов затраченной маны. Не может усиливать умения, используемые тотемами, ловушками и минами, а также умения с удержанием.
    Призыв фантома
    Усиливает умения, наносящие удары по врагам или создающие приспешников. Когда эти умения или приспешники убивают врагов или наносят удар по редким и уникальным врагам, они получают шанс призвать приспешника-фантома, который использует чары снарядов, наносящие физический урон и пронзающие врагов.
    Высвобождение
    Усиливает чары, заставляя их эффект повторяться при сотворении. Не усиливает умения со временем восстановления, срабатывающие умения, клейма, умения ваал, поддерживаемые умения, умения с удержанием или умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Не усиливает умения приспешников.
    Голодное остервенение
    Усиливает умения, создающие приспешников.
    Хищник
    Усиливает умения, создающие приспешников.
    Живой щит
    Усиливает умения, создающие приспешников.
    Усиленная мина
    Усиливает чары или атаки, использующие луки или жезлы. Вместо использования этого умения вы будете бросать мину, которая будет использовать это умение, когда вы её взрываете. Мины не могут использовать поддерживаемые умения.
    Пылающий легион
    Усиливает умения, создающие приспешников.
    Пробужденный: Расширенная область действия
    Усиливает любое умение с областью действия.
    Пробужденный: Урон приспешников
    Усиливает умения, создающие приспешников.
    Пробужденный: Эхо магии
    Усиливает чары. При сотворении чары повторяются несколько раз. Нельзя усилить умения ваал, умения тотемов, поддерживаемые умения, срабатывающие умения, мгновенные умения, умения смещения, умения ответного удара и умения с удержанием.
    Пробужденный: Высвобождение
    Усиливает чары, заставляя их эффект повторяться при сотворении. Не усиливает умения со временем восстановления, срабатывающие умения, клейма, умения ваал, поддерживаемые умения, умения с удержанием или умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Не усиливает умения приспешников.
    Свежее мясо
    Усиливает умения, создающие приспешников.
    Поднятие зомби Уникальный /11
    +(30–40) к ловкости
    (5–7)% повышение скорости сотворения чар
    (100–150)% увеличение уклонения и энергетического щита
    Зомби имеют (80–100)% увеличение максимума здоровья
    Для Поднятия зомби больше не требуется труп
    Ваших поднятых зомби можно использовать в качестве трупов
    (40–60)% увеличение энергетического щита
    +20 к максимуму здоровья
    +20 к максимуму маны
    +1 к уровню всех камней Поднятие зомби
    +1 к уровню всех камней Сотворение призрака
    (5–15)% повышение скорости передвижения
    +25% шанс блокировать урон от чар с посохом в руках
    +2 к уровню размещённых камней приспешников
    Приспешники имеют (60–80)% увеличение урона
    +1% шанс блокировать урон от атак за каждого сотворенного скелета
    2% повышение скорости атаки и сотворения чар за каждого призванного неистового духа
    Регенерация 0.6% здоровья в секунду за каждого поднятого зомби
    30% повышение скорости регенерации маны за каждого сотворенного призрака
    (22–26)% увеличение урона от чар
    Не может быть использовано с иммунитетом к хаосу
    +(10–20) к интеллекту
    Приспешники имеют (20–30)% повышение скорости передвижения
    Приспешники имеют (50–70)% увеличение урона
    +1 к максимальному числу зомби
    +1 к максимальному числу призраков
    +1 к максимальному числу скелетов
    Удерживается 30% здоровья
    40% увеличение урона от стихий
    50% уменьшение максимального количества поднятых зомби
    +5000 к максимуму здоровья поднятых зомби
    Поднятые зомби имеют +(25–30)% ко всем сопротивлениям
    25% увеличение размера зомби
    Убитые ударами зомби враги взрываются, нанося 50% от их здоровья в виде урона от огня
    Зомби наносят на (100–125)% больше физического урона
    +185 к меткости
    25% увеличение требований к силе
    Приспешники имеют (30–40)% увеличение максимума здоровья
    (150–200)% увеличение времени существования скелетов
    Приспешники имеют (30–40)% увеличение урона
    +1 к максимальному числу зомби
    +1 к максимальному числу призраков
    +1 к максимальному числу скелетов
    +185 к меткости
    25% увеличение требований к силе
    Приспешники имеют (30–40)% увеличение максимума здоровья
    Приспешники имеют (80–100)% повышение скорости передвижения
    (150–200)% увеличение времени существования скелетов
    Приспешники имеют (30–40)% увеличение урона
    +1 к максимальному числу зомби
    +1 к максимальному числу призраков
    +1 к максимальному числу скелетов
    Размещенные камни усилены Живым щитом 1 уровня
    (100–140)% повышение брони и энергетического щита
    +(50–80) к максимуму здоровья
    (5–8)% увеличение урона за каждого поднятого зомби
    На 1% меньше получаемого урона от стихий за каждого поднятого зомби
    +2 к уровню размещённых камней приспешников
    Приспешники имеют (10–20)% увеличение максимума здоровья
    Половина вашей силы добавляется вашим приспешникам
    +1 к максимальному количеству зомби за каждые 500 силы
    (1.5–2)% от урона, нанесенного вашими зомби, похищается вами в виде здоровья, если у вас минимум 1000 силы
    +(25–40) к максимуму здоровья
    (8–12)% увеличение максимума здоровья
    Регенерация 2% здоровья в секунду
    Не может находиться под действием эффекта флакона
    Используемые вами флаконы применяются к поднятым зомби и призракам
    Приспешники имеют (10–15)% увеличение урона
    Если в радиусе есть минимум 40 интеллекта, скорость перезарядки
    сотрясающей атаки поднятых зомби повышается на 100%
    Если в радиусе есть минимум 40 интеллекта, сотрясающая атака
    поднятых зомби наносит увеличенный на 30% урон
    Восставший зомби
    Нежить
    40% повышение брони
    30% повышение порога оглушения
    Raised Zombie
    SpectreY
    Tagsanimal_claw_weapon, fast_movement, flesh_armour, is_unarmed, medium_height, melee, physical_affinity, red_blood, undead, zombie
    Здоровье
    375%
    Ailment Threshold
    375%
    Сопротивление
    40 40 40 20
    Damage
    165%
    Точность
    340%
    Шанс критического удара
    +5%
    Множитель критического удара
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 11
    Attack Time
    1.17 Second
    Damage Spread
    ±40%
    Опыт
    150%
    Model Size
    102%
    Type
    RaisedZombie
    Metadata
    RaisedZombieStandard
    IsSummoned
    Y
    Уровень
    68
    Здоровье
    24,125
    Броня
    28,790
    Уклонение
    4,739
    Энергетический щит
    0
    Damage
    616
    Урон от чар
    616
    Точность
    986
    Attack Time
    1.17
    Опыт
    15,383
    Ailment Threshold
    24,125
    Chill
    76
    Shock
    76
    Brittle
    432
    Scorch
    76
    Sap
    211
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Атака
    Base Damage: 370–863
    Шанс критического удара: 5%
    Attack Time: 1.17 сек.
    Герой наносит обычный удар.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    ZombieSlam
    Attack, Area, Triggerable
    Base Damage: 370–863
    Шанс критического удара: 5%
    Attack Time: 1.17 сек.
    Перезарядка: 6 сек.
    GAZombieCorpseGroundImpact
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 370–863
    Шанс критического удара: 5%
    Урон от атаки: 250%
    Урон от атаки: 250%
    Attack Time: 1.17 сек.
    Наносит на 150% больше урона атаками
    Нельзя уклониться
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/RaisedZombies/RaisedZombieBase"

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/RaisedZombies/RaisedZombieBase"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/raisezombie_02/zombieblood.epk );"
    }
    
    Animated
    {
    	on_event_deatheffect = "PlayEffect( ZombieFallingSubmerge, default, 1, 1, 0, inherit, 0, 0, 0, ContactPosition );"
    }
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/RaisedZombies/RaisedZombieStandard"] = {
        name = "Raised Zombie",
        life = 3.75,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1.65,
        damageSpread = 0.4,
        attackTime = 1.17,
        attackRange = 11,
        accuracy = 3.4,
        skillList = {
            "Melee",
            "ZombieSlam",
            "GAZombieCorpseGroundImpact",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ZombieSlam"] = {
        name = "ZombieSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "is_area_damage",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {25, -25, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAZombieCorpseGroundImpact"] = {
        name = "GAZombieCorpseGroundImpact",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 2.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    40% повышение брони
    IdMonsterImplicitDamageReduction1
    FamilyIncreasedPhysicalDamageReductionRatingPercent
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • physical damage reduction rating +% Min: 40 Max: 40 Global
  • Craft Tagsdefences armour
    30% повышение порога оглушения
    IdRaiseZombieStunThreshold
    FamilySelfStunThreshold
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • stun threshold +% Min: 30 Max: 30 Global
  • Поднятие зомби монстр /17
    ИмяСвойстваSpectre
    Некромант Доэдреmonster raises undead text [1]
    monster casts enfeeble curse text [1]
    80% снижение скорости сотворения умений проклятий
    monster raises zombies text [1]
    Y
    Шкуродер, Великий ИнквизиторY
    РеаниматорY
    Запёкшаяся кровь30% повышение скорости передвижения
    monster no map drops [1]
    Y
    Минара Анеминаmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    30% шанс блокировать урон от чар
    Вы получаете 15% урона от заблокированных ударов
    Y
    Минара Анеминаmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    30% шанс блокировать урон от чар
    Вы получаете 15% урона от заблокированных ударов
    100% увеличение максимума здоровья
    100% увеличение области действия
    80% увеличение размера персонажа
    Y
    Кутек, Кузнец тел ваал% увеличение редкости выпадающих предметов
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
    monster no map drops [1]
    Y
    Кутек, Кузнец тел ваал% увеличение редкости выпадающих предметов
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    Y
    Матрона300% увеличение количества выпадающих предметов
    800% увеличение редкости выпадающих предметов
    grant actor scale +% to aura owner on death [2]
    grant attack speed +% to aura owner on death [5]
    grant cast speed +% to aura owner on death [5]
    grant damage reduction % to aura owner on death [-2]
    soul is consumed on death [1]
    50% повышение скорости передвижения
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    Y
    Меченый бормотун50% физического урона становится уроном от молнии
    300% увеличение количества выпадающих предметов
    800% увеличение редкости выпадающих предметов
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    20% шанс блокировать урон от атак
    20% шанс блокировать урон от чар
    Вы получаете 40% урона от заблокированных ударов
    Y
    Бэмит, Идущая тьма50% физического урона становится уроном хаосом
    display monster mod nemesis test [0]
    monster no beyond portal [1]
    display monster casts vaal detonate dead text [1]
    Заговоренный
    300% увеличение количества выпадающих предметов
    800% увеличение редкости выпадающих предметов
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500]
    monster is beyond boss [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Вессидир, НепревзойденныйМонстры дают повышенный на 100% опыт
    15000% увеличение редкости выпадающих предметов
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Демон талисманаY
    Оголодавшая крысаmonster no drops or experience [1]Y
    Кьерган, Тёмный алхимикМонстры дают повышенный на 100% опыт
    15000% увеличение редкости выпадающих предметов
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Старший ученыйY
    ДемонY

    Community Wiki

    Edit

    Raise Zombie

    Raise Zombie is a spell that consumes a corpse to summon an allied zombie minion. Zombies attack using melee attacks and an area of effect slam.

    Skill functions and interactions

    • Support Gems: Any support gem that would work on a melee attack will be used by the player's zombies' attacks when linked to this gem. In addition to their melee attacks, zombies occasionally use an area of effect slam attack which can be scaled with support gems, area of effect passive skills, and the threshold jewel.

    • Corpse Targeting: Holding down the corpse targeting toggle (defaults to the "a" button) makes it easier to choose a corpse to raise.

    • Zombie Limit: The maximum amount of raised zombies can be increased by passive skills and unique items (see below for more information).

    • Zombie Attack: Despite the tooltip claims the zombie attack is a Slam skill (internal id: ZombieSlam), it cannot be supported by Fist of War Support, but can be supported by Melee Splash Support, although Melee Splash can only support melee strike skill according to its gem text. However, since the "ZombieSlam" already has its own AOE, Melee Splash Support may not be the desired choice of support gem. This support gem is included in some Zombie build guide, before the intro of slam and strike gem tags.

    Version history

    VersionChanges
    3.19.0
  • The damage and life scaling values for minions have been adjusted. Generally speaking, minion life and damage is unchanged in the very early game, roughly 30% lower in mid acts, roughly 20% lower at level 20 of the minion skill, and roughly 10% lower at level 30 of the minion skill.
  • Gem quality no longer grants 0–20% increased Minion Movement Speed. Now costs 9 mana at gem level 1 (previously 10), up to 28 at gem level 20 (previously 38).
  • 3.14.0
  • Modifiers that are unveiled through Jun are now more powerful than before. Previously, when an item was unveiled, the veiled modifier added to the item would be equal to the highest tier modifier available on the Crafting Bench. Now, the modifier being unveiled no longer counts as a crafted modifier and will be stronger than any craftable veiled modifier.
  • 3.10.0
  • The number of maximum raised zombies you can have at gem level 20 is now 6 (from 7).
  • Zombie behaviour while idle and near the player is now less chaotic.
  • The Veiled modifier that grants +1 to you maximum number of Summoned Skeletons and Raised Zombies can now only be unveiled/crafted on the helmet slot. It can no longer be unveiled/crafted on body armours.
  • 3.9.0
  • The Zombie Slam ability now has a 6 second cooldown (from 4) and has a base radius of 17 units (from 28). The slam is now slower and has 30% less base damage effectiveness at gem level 1, rising to the previous damage effectiveness around gem level 17. Note that these changes are not visible on the skill gem.
  • Base Zombie damage has been reduced by approximately 25% at all gem levels.
  • No longer grants Zombies more life as the gem levels (but the Zombies themselves do gain base life with each gem level, like other minions).
  • Now increases Zombie Slam Area of Effect as the gem levels, up to 76% at gem level 20.
  • 3.8.0
  • Now grants your minions more Life as the gem levels, up to 38% more at gem level 20 (previously none).
  • Now grants increased cooldown recovery speed for your Zombie's Slam Attack as the gem levels, up to 76% at gem level 20 (previously none).
  • Now allows you to raise additional Zombies as the gem levels, up to 7 maximum raised Zombies at gem level 20 (previously set to 3 at all gem levels).
  • Raise Zombie's threshold jewel, Violent Dead, Can no longer drop or be obtained from quests..
  • 3.2.0
  • The Slam skill used by Raised Zombies can no longer be evaded.
  • 3.0.0
  • Raised Zombies have had their damage increased, up to 45% more damage at level 20 than previously.
  • 2.6.0
  • Now have a melee attack range of 9 on their basic attack (up from 4).
  • Zombies' slam ability base radius has been increased to 18 units (from 10), deals 20% more damage, and will be used more readily.
  • 2.5.0
  • Totems and all other minions now have 40% elemental resistance and 20% chaos resistance. This also includes minions that didn't have resistances previously, like wolves.
  • 2.1.0
  • Zombies now attack faster. They also now have an area of effect slam skill and 30% greater stun threshold.
  • 1.2.4
  • Minion and totem resistances have been standardised. Raised Zombies now have 35% and all other minions and player-summoned totems have 25% Fire, Cold and Lightning resistance in all difficulties.
  • 1.2.0
  • Raised zombies now have 13% more life.
  • 1.0.6
  • The life progression of all player summoned minions and totems has been changed. Minions and totems now have more life at lower levels (+50% at level one) and around the same life by approximately gem level 21.
  • The damage of Raise Zombie has been increased by around 50%. The additional damage bonuses at higher levels of the gem have been removed.
  • 0.9.12
  • The skill gem now allows three zombies to be raised, regardless of level.
    The passive tree allows up to five additional zombies.
  • Their life has been reduced by 30% and they now have Armour.
  • The damage bonus for zombies now only applies for skill level 15 and up (level 54 zombies).
  • 0.9.1
  • Changed Raised Zombies to not decay over time automatically.
  • 0.7.1
  • Reduced number of raised zombies per level
  • Rebalanced raised zombies to be a lot more powerful
  • 0.6.11
  • Added skills: Raise Zombie, Detonate Dead, Cold Snap

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.