Высвобождение
Уровень: 1–20
Множитель расхода и удержания ресурсов: 150%
Требуется Уровень 38
Усиливает чары, заставляя их эффект повторяться при сотворении. Не усиливает умения со временем восстановления, срабатывающие умения, клейма, умения ваал, поддерживаемые умения, умения с удержанием или умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Не усиливает умения приспешников.
Усиленные чары закрываются Печатью каждые (0.71–0.9) секунд(-ы), вплоть до 3 Печатей
При сотворении с усиленных чар снимаются все Печати, и эффект чар повторяется за каждую снятую Печать
Усиленные умения наносят на (41–50)% меньше урона при повторении

Дополнительные эффекты от качества:
Усиленные умения наносят увеличенный на (0–10)% урон от чар
Это камень поддержки. Он дает преимущества не герою, а камню умения в связанных гнездах. Вставьте камень поддержки в гнездо, соединенное с гнездом усиливаемого камня активного умения. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Unleash Support
Необычные камни /3
TypeStatsWeight
высокого качестваУсиленные умения наносят увеличенный на (0–10)% урон от чар50
Аномальный: Скорость сотворения чар усиленных умений повышена на (0–20)%
Усиленные умения имеют (0–10)% снижение частоты получения печати
50
Искривлённый: Усиленные умения имеют (0–50)% повышение частоты получения печати когда вы поддерживаете умение
Усиленные умения имеют (0–100)% снижение частоты получения печати когда вы не поддерживаете умение
10
Высвобождение /1
ИмяПоказывать полное описание
Очищающее пламя
Чары с областью действия, которые наносят физический урон и урон от огня по области и создают освящённую землю. Повторное сотворение чар создает волну, наносящую урон врагам, стоящим на ближайшей освящённой земле.
Накапливает заряды Очищающего пламени, которые тратятся при сотворении, высвобождая умение и повторяя его несколько раз. Это позволяет быстро нанести серию ударов по врагам, но урон от каждого удара будет несколько снижен.
Level Effect /40
Implicit
Множитель расхода и удержания ресурсов: 150%
(Время сотворения чар увеличивается на 10% за каждое повторение чар)
УровеньТребуется УровеньИнтеллектУсиленные чары закрываются Печатью каждые 0.9 секунд(-ы), вплоть до 3 Печатей
При сотворении с усиленных чар снимаются все Печати, и эффект чар повторяется за каждую снятую Печать
Усиленные умения наносят на 50% меньше урона при повторенииОпыт
138630.9, 350388,734
240660.89, 350477,437
342690.88, 349583,786
444720.87, 349710,359
546750.86, 3481,355,511
648780.85, 3481,138,877
750810.84, 3471,368,233
852840.83, 3471,638,338
954870.82, 3461,956,648
1056900.81, 3463,655,184
1158930.8, 3453,017,327
1260960.79, 3453,576,232
1362990.78, 3444,231,667
14641020.77, 3442,395,078
15651030.76, 3438,421,063
16661050.75, 34316,159,983
17671060.74, 34241,170,367
18681080.73, 34286,794,448
19691090.72, 341157,405,063
20701110.71, 341
21720.7, 340
22740.69, 340
23760.68, 339
24780.67, 339
25800.66, 338
26820.65, 338
27840.64, 337
28860.63, 337
29880.62, 336
30900.61, 336
31910.6, 335
32920.59, 335
33930.58, 334
34940.57, 334
35950.56, 333
36960.55, 333
37970.54, 332
38980.53, 332
39990.52, 331
401000.51, 331

Высвобождение

CostiLvl 1: Normal:1xCurrencyUpgradeToRareСфера алхимии
DropLevel 38
BaseType Высвобождение
Class Камни поддержки
Iconq
AwakenedПробужденный: Высвобождение
MetadataMetadata/Items/Gems/SupportGemHandcastAnticipation
Referencepoe.ninja
Supported Gem /61 ⍟
IconИмя
FireballОгненный шар
Герой бросает в указанную точку огненный шар, который взрывается и наносит урон врагам поблизости.
IceNovaКольцо льда
Герой создаёт расходящееся от него кольцо льда, охлаждающее врагов. Если целью выбрано место возле снарядов Морозного шара, то кольца появятся из нескольких Морозных шаров. При повторном сотворении умения возле Морозных шаров, кольца вновь появятся из тех же самых снарядов после короткой задержки.
RaiseZombieПоднятие зомби
Герой создаёт ходячего мертвеца из трупа. Мертвец будет следовать за героем, атаковать врагов в ближнем бою и использовать удар по области, от которого нельзя уклониться.
DetonateDeadПодрыв трупа
Герой выбирает целью труп и наносит урон от чар врагам поблизости. Труп взрывается, нанося урон от огня. На взрыв не действуют модификаторы урона от чар и его нельзя отразить.
VolatileDeadНестабильный труп
Трупы в указанном месте взрываются, нанося урон в небольшой области, и выпускают во врагов сферы, которые затем взрываются, нанося урон от чар в большой области. На урон от взрыва трупов не действуют модификаторы урона от чар и его нельзя отразить.
BoneLanceЭксгумация
Герой выпускает снаряд, который пронзает врагов и приземляется в указанное место, создавая труп Костяного лучника.
ArcticBreathПолзучий мороз
Герой выпускает ледяной снаряд, который взрывается при попадании или достижении указанного места, наносит урон по области и создаёт охлаждающий участок, наносящий постепенный урон от холода. Этот участок будет расползаться по земле в направлении к ближайшим врагам до завершения времени своего действия.
SparkИскра
Герой выпускает искры, которые движутся в случайном направлении, пока не попадут во врага или не истечёт время их существования.
IceSpearЛедяное копьё
Герой последовательно выпускает осколки льда. Пролетев короткое расстояние, осколки меняют форму. Во второй форме осколки летят гораздо быстрее и пронзают врагов.
RaiseSpectreСотворение призрака
Герой создаёт призрачную копию погибшего врага. Призрак служит герою и сражается на его стороне.
FreezingPulseВолна холода
Герой выпускает холодный снаряд, который может заморозить оказавшихся на пути врагов. Урон и возможность заморозки быстро уменьшаются, а снаряд вскоре исчезает.
ShockNovaКольцо молний
Герой вызывает кольцо молний вокруг себя, а затем на расстоянии. Кольца наносят урон от молнии.
TemporalChainsПуты времени
Герой проклинает всех врагов в области, снижая скорость их действий и заставляя эффекты на них истекать дольше.
ElementalWeaknessУязвимость к стихиям
Герой проклинает всех врагов в области, снижая их сопротивления стихиям.
WarlordsMarkМетка вождя
Герой проклинает одного врага, даруя шанс удвоить длительность оглушения этого врага. Нанося по нему удар, герой будет похищать здоровье и ману, оглушая его - получать Свирепость, а убив, получит заряд выносливости. Одновременно можно иметь лишь одну метку.
PunishmentНаказание
Герой проклинает всех врагов в области, вызывая у них изнурение, когда они наносят удар по противнику, и увеличивая урон, получаемый ими при малом количестве здоровья.
EnfeebleСлабость
Герой проклинает всех врагов в области, снижая их меткость и заставляя их наносить меньше урона.
AssassinsMarkМетка убийцы
Герой проклинает одного врага, повышая его уязвимость к критическим ударам. Убив проклятого врага, герой получит здоровье, ману и заряд энергии. Одновременно можно иметь лишь одну метку.
ProjectileWeaknessМетка снайпера
Герой проклинает одного врага, увеличивая получаемый им урон от снарядов и заставляя снаряды раскалываться при попадании в проклятого врага, поражая соседние цели. Одновременно можно иметь лишь одну метку.
DespairОтчаяние
Герой проклинает всех врагов в области, cнижая их сопротивление хаосу.
LightningWarpГрозовой переход
Герой с небольшой задержкой, зависящей от расстояния до точки и скорости передвижения, переносится в указанное место. При переходе по области вокруг точек отправления и назначения бьет молния. Повторные применения приведут к последовательным переходам.
FirestormОгненный шторм
Огненные шары падают в указанную область. Они взрываются при приземлении, нанося урон ближайшим врагам.
ArcЦепь молний
Герой выпускает в указанного врага молнии, которые поражают по цепи находящихся поблизости врагов. Каждый удар по цепи будет одновременно бить по цепи второго врага, но второстепенные молнии нанесут всего один удар по цепи.
EtherealKnivesБесплотные ножи
Герой бросает несколько ножей, которые разлетаются веером и наносят физический урон.
FlammabilityГорючесть
Герой проклинает всех врагов в области, cнижая их сопротивление огню и повышая шанс поджечь их при ударе.
FrostBiteОбморожение
Герой проклинает всех врагов в области, cнижая их сопротивление холоду и повышая шанс заморозить их при ударе.
ConductivityПроводимость
Герой проклинает всех врагов в области, cнижая их сопротивление молнии и повышая шанс наложить на них шок при ударе.
AnimateWeaponЖивое оружие
Герой оживляет оружие ближнего боя или остаточный клинок в качестве союзника. Неопознанное оружие оживлять нельзя. Не оживляет оружие с 6 гнёздами без специального целеуказания. Не может быть использовано с ловушками или минами.
StormcallПризыв бури
Герой указывает место. После небольшой задержки в указанное место бьёт разряд молнии, нанося урон по области. Когда это случается, разряды молнии бьют во все отмеченные героем места.
BallLightningШаровая молния
Герой выпускает снаряд, который медленно движется и время от времени бьет молниями врагов в области действия.
SummonElementalПризыв неистового духа
Герой ненадолго призывает пылающий череп, который бросается на ближайших врагов и быстро их атакует. Враги не будут атаковать череп напрямую и могут проходить сквозь него.
FlamewhipВыброс пламени
Герой поражает оказавшихся перед ним врагов выбросом пламени. Горящим врагам наносится больше урона. Если умение нанесет урон по подожжённому врагу, под ним образуется участок горящей земли. Модификаторы урона не действуют на эту горящую землю.
UpheavalЛедяной каскад
Герой создаёт череду взрывов, каждый из которых поражает врагов в области ледяными шипами и отбрасывает их в направлении следующего взрыва.
PoachersMarkМетка браконьера
Герой проклинает одного врага, снижая уменьшение получаемого им физического урона и добавляя физический урон ко всем ударам по нему. Атакуя проклятого врага, герой будет получать здоровье и ману, а убив его, получит заряд ярости. Одновременно можно иметь лишь одну метку.
FireMortarПолзучая магма
Герой выпускает огненный шар, который взрывается при ударе о землю. При взрыве вызывается новый шар, и эффект повторяется.
RainOfBladesМечепад
Бесплотные мечи падают с неба, нанося урон врагам в области серией волн, каждая из которых наносит меньше урона чем прошлая, но в увеличенной области. Враги могут получать урон от нескольких волн в месте их наслоения.
SpinningEtherealBladesGemВихрь клинков
Бесплотные ножи летают вокруг героя, каждые 0.6 секунды нанося урон всем врагам в их радиусе. С добавлением ножей повышается количество урона и частота его нанесения.
ContagionGemИнфекция
Вызывает сильное заражение, которое наносит врагам постепенный урон хаосом. Если враг умирает под действием инфекции, она переносится на других врагов.
SiphonGemПохищение сущности
Выпускает снаряд, который накладывает на врагов негативный эффект, наносящий постепенный урон. Вы исцеляетесь на часть от нанесённого урона. Негативный эффект переносится вместе с Инфекцией. Это умение нельзя использовать с ловушками и минами.
FrostBoltМорозный шар
Выпускает медленно движущийся снаряд, проходящий сквозь врагов и наносящий урон от холода.
SkeletalChainsТёмный договор
Эти чары отнимают часть здоровья приспешников-скелетов вашего героя, чтобы нанести урон хаосом по области вокруг них. Эффект умения переходит по цепи между ближайшими скелетами героя. Если поблизости нет скелетов, умение выберет целью героя и отнимет часть его здоровья, чтобы нанести урон.
CorpseEruptionКремация
Выбранный целью труп взрывается, нанося урон по области, и становится вулканическим гейзером, который в течение некоторого времени будет последовательно выпускать снаряды по области вокруг. На урон от взрыва трупа не действуют модификаторы урона от чар и его нельзя отразить.
VulnerabilityБеззащитность
Герой проклинает всех врагов в области, повышая получаемый ими физический урон. Атаки по проклятым врагам имеют шанс наложить кровотечение.
PurifyingFlameОчищающее пламя
Волна божественного огня наносит урон по линии, создаёт освящённую землю и наносит урон вокруг указанной области. Затем большая ударная волна распространяется наружу, нанося урон всем ещё не поражённым врагам, стоящим на освящённой земле.
SoulrendРазрыв души
Выпускает наводящийся снаряд, который наносит урон и пронзает задетых врагов. Часть нанесенного урона похищается в виде энергетического щита. Во время полета снаряд периодически накладывает короткий, но мощный эффект постепенного урона хаосом на каждого врага в области вокруг снаряда.
DarkRitualGemПогибель
Накладывает на врагов в области действия отрицательный эффект, наносящий постепенный урон хаосом. Также накладывает связанные с этим умением проклятия порчи. Отрицательный эффект наносит больше урона и длится дольше за каждую порчу, наложенную таким способом. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами.
PurgeВолна осуждения
Расширяющаяся волна энергии устремляется вперёд по области конической формы, нанося урон противникам в течение времени действия. На каждого попавшего под удар противника накладывается Восприимчивость к той стихии, от которой он получил наибольший урон. Одновременно может быть активна только одна Волна осуждения.
BladeBurstВзрыв клинков
Герой наносит урон от чар в указанной области. Если поблизости есть остаточные клинки или лезвия Вихря клинков, то при нанесении урона эти чары взорвут их, повторно нанося урон по области вокруг. Можно взорвать до 50 клинков.
EmberПылающий залп
Герой выпускает снаряды, летящие по дуге и взрывающиеся при ударе о противника или о землю рядом с указанным местом. Чем дальше герой от цели, тем сильнее разлетаются снаряды, покрывая большую площадь.
DisentegrateGemИскрящееся копьё
Герой испускает луч, нанося врагам на большом расстоянии перед собой урон от молнии, и от луча отделяются второстепенные побеги, ударяя дополнительных врагов по сторонам.
FirewallСтена пламени
Герой создаёт временную стену огня, которая наносит урон от горения всему вокруг. Каждый коснувшийся стены враг также получает второстепенный отрицательный эффект горения, сохраняющийся короткое время после того, как противник отойдёт от стены. Любой пущенный героем или его союзниками снаряд, пролетевший сквозь стену, наносит дополнительный урон от огня и накладывает второстепенный отрицательный эффект горения при попадании.
DoomBlastSkillGemВзрыв порчи
Герой наносит урон хаосом одиночному врагу, нанося больше урона, если враг проклят порчей, а затем удаляет порчу. Если порча убрана таким способом, то также наносит урон по области другим врагам вокруг цели, повышая урон и удаляя порчи с этих врагов аналогичным образом.
HydrosphereГидросфера
Герой создаёт новую либо перемещает существующую сферу воды, обновляя время её действия. Сфера непрерывно накладывает на врагов вокруг, либо на тех, через которых проходит, кратковременный отрицательный эффект промокания. По сфере можно нанести удар другими умениями, чтобы наложить состояния холода и молнии (кроме охлаждения). Сфера пульсирует при создании, периодически под действием состояния, а также после перемещения, нанося урон всем промокшим врагам в большой области.
BloodTendrilsSkillGemОбескровливание
Герой выпускает несколько кровавых побегов, целясь в противников в узком конусе перед собой. Побеги наносят физический урон и накладывают на врагов отрицательный эффект постепенного физического урона, суммирующийся до 3 раз. На побеги могут действовать эффекты, позволяющие умениям наносить удары по цепи.
BloodreapGemКровавая жатва
В указанной героем области совершает взмах кровавая коса, накладывая отрицательный эффект постепенного физического урона и поражая врагов физическим уроном. Если противники выживут, то герой получает заряд крови, повышающий как урон, так и затраты на использование умения. Максимум 5 зарядов крови.
VoidburstSkillGemВольтаксовая вспышка
Каждое сотворение этих чар дарует герою кратковременный положительный эффект, испускающий вспышку урона от молнии и урона хаосом от чар в области вокруг героя, когда действие положительного эффекта заканчивается. Враги, убитые этим уроном или вскоре после его нанесения, взрываются. На взрывы трупов не действуют модификаторы урона от чар и их нельзя отразить.
AbsolutionBlastGemОтпущение
Герой наносит урон врагам в области, накладывая отрицательный эффект на короткий промежуток времени. Если неуникальный враг умирает, находясь под действием этого отрицательного эффекта, то его труп будет поглощён для призыва Стража отпущения на вторичный более долгий промежуток времени, при этом если количество призванных Стражей отпущения достигло максимума, то время существования и здоровье одного из них будут обновлены.
SoulfeastGemЗапретный ритуал
Герой выпускает взрывающийся снаряд в указанное место и дополнительные снаряды во врагов вокруг себя. Снаряды наносят урон хаосом в зависимости от здоровья и энергетического щита героя. Сотворение этого умения наносит герою урон.
ManaVoidGemУзы маны
Наносит урон от молнии, величина которого зависит от недостающей маны героя, в круговой области вокруг указанного места, а также в четырёх прямоугольных участках, длина которых зависит от оставшейся у героя маны.
FrozenSphereSkillGemОко зимы
Герой выпускает один снаряд в виде ока, который непрерывно выстреливает осколками по спирали. Осколки наносят урон от холода врагам, в которых попадут. Око не может нанести врагам урон. Когда око рассеивается или сталкивается с окружением, оно выпускает более быструю спираль дополнительных осколков.
AlchemistsMarkSkillGemМетка алхимика
Герой проклинает одного врага проклятием, дарующим заряды флакона при нанесении ударов по этому врагу и создающим под ним горящую землю, если удар наложил поджог, и едкую землю, если удар отравил врага. Модификаторы урона не действуют на эти наземные эффекты. Одновременно можно иметь лишь одну метку.
Высвобождение Уникальный /1 ⍟
IconИмя
KalisasGraceКопия Благодати Калисы Атласные перчатки
Размещенные камни усилены Высвобождением 18 уровня
+(20–30) к интеллекту
+(50–80) к максимуму энергетического щита
+(50–70) к максимуму здоровья
Дарует 40% увеличение области действия на 2 секунды после расхода 800 маны

Community Wiki

Edit

Unleash Support

Unleash Support is a Support gem which causes the supported spell to generate Seals while not being cast. The next time the user casts the spell, the spell will consume the Seals it stored to cast the spell in rapid succession.

Skill functions and interactions

While "casting" the additional spells, your character will stand in place; though the cast time of the additional spells is almost negligible. Note that the additional uses of the spell do not count as casts and will therefore not trigger any on cast abilities such as Intensify Support stacks. When used in conjuncture with Spell Echo Support the first cast uses all seals and any additional cast will not benefit from unleash unless your cast speed is slow enough to generate an additional seal between casts.

The overall damage multiplier depends on how often the skill is cast and can be estimated (for a lvl 20 gem) using the following equation:

or approximately:

This beats the multiplier of most other supports (=<49% more) at cast speeds lower than 2.6 cast/s (aka cast times greater than 0.39 s); though this comes with the downside of inconsistent damage if not all uses have the same number of reoccurances.

See also

Version history

VersionChanges
3.17.0
  • Now deal 50% less Damage when Reoccurring at gem level 1 (previously 30%), and 41% less at gem level 20 (previously 21%).
  • 3.15.0d
  • Unleash Support now has a Cost and Reservation Multiplier of 150% (previously 160%).
  • 3.15.0
  • Now has a 160% Cost and Reservation Multiplier (previously 140%).
  • Supported Skills now deal 30-21% less Damage when Reoccurring (previously 20-11%).
  • 3.11.0
  • We wanted to add support for mechanics that have been added in the past few years that as of yet do not have adequate support on the Passive Skill|passive tree. Some of these mechanics include Rage, Unleash, Corpse|Corpse manipulation, Warcry|Warcries, Heralds and Aura#Banners|Banners.
  • 3.10.0
  • Now causes spells to deal 20% less damage when Reoccurring at gem level 1 (from 35%), up to 11% at level 20 (from 26%).
  • 3.7.3
  • You can no longer animation cancel skills that are supported by Unleash Support and have consumed Seals until all Seals have been used.
  • 3.6.2
  • Minion skills can now be supported by Unleash Support. This only applies to the summoning of minions, and does not cause your minions' skills to reoccur.
  • 3.6.0
  • Unleash Support has been added to the game.

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.