При сотворении с усиленных чар снимаются все Печати, и эффект чар повторяется за каждую снятую Печать
Усиленные умения наносят на (41–50)% меньше урона при повторении
Дополнительные эффекты от качества:

Необычные камни /3
Type | Stats | Weight |
---|---|---|
высокого качества | Усиленные умения наносят увеличенный на (0–10)% урон от чар | 50 |
Аномальный: | Скорость сотворения чар усиленных умений повышена на (0–20)% Усиленные умения имеют (0–10)% снижение частоты получения печати | 50 |
Искривлённый: | Усиленные умения имеют (0–50)% повышение частоты получения печати когда вы поддерживаете умение Усиленные умения имеют (0–100)% снижение частоты получения печати когда вы не поддерживаете умение | 10 |
Quest /2
Act | Quest | NPC | Герой |
---|---|---|---|
4 | Вечный кошмар | Quest Reward | Дворянка · Бандит · Жрец · Ведьма |
4 | Вечный кошмар | Петарус и Ваня | Дворянка · Бандит · Жрец · Ведьма |
Высвобождение /1
Имя | Показывать полное описание |
---|---|
Очищающее пламя Чары с областью действия, которые наносят физический урон и урон от огня по области и создают освящённую землю. Повторное сотворение чар создает волну, наносящую урон врагам, стоящим на ближайшей освящённой земле. | Накапливает заряды Очищающего пламени, которые тратятся при сотворении, высвобождая умение и повторяя его несколько раз. Это позволяет быстро нанести серию ударов по врагам, но урон от каждого удара будет несколько снижен. |
Level Effect /40
Implicit |
---|
Множитель расхода и удержания ресурсов: 150% (Время сотворения чар увеличивается на 10% за каждое повторение чар) |
Уровень | Требуется Уровень | Интеллект | Усиленные чары закрываются Печатью каждые 0.9 секунд(-ы), вплоть до 3 Печатей При сотворении с усиленных чар снимаются все Печати, и эффект чар повторяется за каждую снятую Печать | Усиленные умения наносят на 50% меньше урона при повторении | Опыт |
---|---|---|---|---|---|
1 | 38 | 63 | 0.9, 3 | 50 | 388,734 |
2 | 40 | 66 | 0.89, 3 | 50 | 477,437 |
3 | 42 | 69 | 0.88, 3 | 49 | 583,786 |
4 | 44 | 72 | 0.87, 3 | 49 | 710,359 |
5 | 46 | 75 | 0.86, 3 | 48 | 1,355,511 |
6 | 48 | 78 | 0.85, 3 | 48 | 1,138,877 |
7 | 50 | 81 | 0.84, 3 | 47 | 1,368,233 |
8 | 52 | 84 | 0.83, 3 | 47 | 1,638,338 |
9 | 54 | 87 | 0.82, 3 | 46 | 1,956,648 |
10 | 56 | 90 | 0.81, 3 | 46 | 3,655,184 |
11 | 58 | 93 | 0.8, 3 | 45 | 3,017,327 |
12 | 60 | 96 | 0.79, 3 | 45 | 3,576,232 |
13 | 62 | 99 | 0.78, 3 | 44 | 4,231,667 |
14 | 64 | 102 | 0.77, 3 | 44 | 2,395,078 |
15 | 65 | 103 | 0.76, 3 | 43 | 8,421,063 |
16 | 66 | 105 | 0.75, 3 | 43 | 16,159,983 |
17 | 67 | 106 | 0.74, 3 | 42 | 41,170,367 |
18 | 68 | 108 | 0.73, 3 | 42 | 86,794,448 |
19 | 69 | 109 | 0.72, 3 | 41 | 157,405,063 |
20 | 70 | 111 | 0.71, 3 | 41 | |
21 | 72 | 0.7, 3 | 40 | ||
22 | 74 | 0.69, 3 | 40 | ||
23 | 76 | 0.68, 3 | 39 | ||
24 | 78 | 0.67, 3 | 39 | ||
25 | 80 | 0.66, 3 | 38 | ||
26 | 82 | 0.65, 3 | 38 | ||
27 | 84 | 0.64, 3 | 37 | ||
28 | 86 | 0.63, 3 | 37 | ||
29 | 88 | 0.62, 3 | 36 | ||
30 | 90 | 0.61, 3 | 36 | ||
31 | 91 | 0.6, 3 | 35 | ||
32 | 92 | 0.59, 3 | 35 | ||
33 | 93 | 0.58, 3 | 34 | ||
34 | 94 | 0.57, 3 | 34 | ||
35 | 95 | 0.56, 3 | 33 | ||
36 | 96 | 0.55, 3 | 33 | ||
37 | 97 | 0.54, 3 | 32 | ||
38 | 98 | 0.53, 3 | 32 | ||
39 | 99 | 0.52, 3 | 31 | ||
40 | 100 | 0.51, 3 | 31 |
Высвобождение
Cost | iLvl 1: Normal:1x![]() |
---|---|
DropLevel | 38 |
BaseType | Высвобождение |
Class | Камни поддержки |
Icon | q |
Awakened | Пробужденный: Высвобождение |
Metadata | Metadata/Items/Gems/SupportGemHandcastAnticipation |
Reference | ![]() |
Supported Gem /61 ⍟
Icon | Имя |
---|---|
![]() | Огненный шар Герой бросает в указанную точку огненный шар, который взрывается и наносит урон врагам поблизости. |
![]() | Кольцо льда Герой создаёт расходящееся от него кольцо льда, охлаждающее врагов. Если целью выбрано место возле снарядов Морозного шара, то кольца появятся из нескольких Морозных шаров. При повторном сотворении умения возле Морозных шаров, кольца вновь появятся из тех же самых снарядов после короткой задержки. |
![]() | Поднятие зомби Герой создаёт ходячего мертвеца из трупа. Мертвец будет следовать за героем, атаковать врагов в ближнем бою и использовать удар по области, от которого нельзя уклониться. |
![]() | Подрыв трупа Герой выбирает целью труп и наносит урон от чар врагам поблизости. Труп взрывается, нанося урон от огня. На взрыв не действуют модификаторы урона от чар и его нельзя отразить. |
![]() | Нестабильный труп Трупы в указанном месте взрываются, нанося урон в небольшой области, и выпускают во врагов сферы, которые затем взрываются, нанося урон от чар в большой области. На урон от взрыва трупов не действуют модификаторы урона от чар и его нельзя отразить. |
![]() | Эксгумация Герой выпускает снаряд, который пронзает врагов и приземляется в указанное место, создавая труп Костяного лучника. |
![]() | Ползучий мороз Герой выпускает ледяной снаряд, который взрывается при попадании или достижении указанного места, наносит урон по области и создаёт охлаждающий участок, наносящий постепенный урон от холода. Этот участок будет расползаться по земле в направлении к ближайшим врагам до завершения времени своего действия. |
![]() | Искра Герой выпускает искры, которые движутся в случайном направлении, пока не попадут во врага или не истечёт время их существования. |
![]() | Ледяное копьё Герой последовательно выпускает осколки льда. Пролетев короткое расстояние, осколки меняют форму. Во второй форме осколки летят гораздо быстрее и пронзают врагов. |
![]() | Сотворение призрака Герой создаёт призрачную копию погибшего врага. Призрак служит герою и сражается на его стороне. |
![]() | Волна холода Герой выпускает холодный снаряд, который может заморозить оказавшихся на пути врагов. Урон и возможность заморозки быстро уменьшаются, а снаряд вскоре исчезает. |
![]() | Кольцо молний Герой вызывает кольцо молний вокруг себя, а затем на расстоянии. Кольца наносят урон от молнии. |
![]() | Путы времени Герой проклинает всех врагов в области, снижая скорость их действий и заставляя эффекты на них истекать дольше. |
![]() | Уязвимость к стихиям Герой проклинает всех врагов в области, снижая их сопротивления стихиям. |
![]() | Метка вождя Герой проклинает одного врага, даруя шанс удвоить длительность оглушения этого врага. Нанося по нему удар, герой будет похищать здоровье и ману, оглушая его - получать Свирепость, а убив, получит заряд выносливости. Одновременно можно иметь лишь одну метку. |
![]() | Наказание Герой проклинает всех врагов в области, вызывая у них изнурение, когда они наносят удар по противнику, и увеличивая урон, получаемый ими при малом количестве здоровья. |
![]() | Слабость Герой проклинает всех врагов в области, снижая их меткость и заставляя их наносить меньше урона. |
![]() | Метка убийцы Герой проклинает одного врага, повышая его уязвимость к критическим ударам. Убив проклятого врага, герой получит здоровье, ману и заряд энергии. Одновременно можно иметь лишь одну метку. |
![]() | Метка снайпера Герой проклинает одного врага, увеличивая получаемый им урон от снарядов и заставляя снаряды раскалываться при попадании в проклятого врага, поражая соседние цели. Одновременно можно иметь лишь одну метку. |
![]() | Отчаяние Герой проклинает всех врагов в области, cнижая их сопротивление хаосу. |
![]() | Грозовой переход Герой с небольшой задержкой, зависящей от расстояния до точки и скорости передвижения, переносится в указанное место. При переходе по области вокруг точек отправления и назначения бьет молния. Повторные применения приведут к последовательным переходам. |
![]() | Огненный шторм Огненные шары падают в указанную область. Они взрываются при приземлении, нанося урон ближайшим врагам. |
![]() | Цепь молний Герой выпускает в указанного врага молнии, которые поражают по цепи находящихся поблизости врагов. Каждый удар по цепи будет одновременно бить по цепи второго врага, но второстепенные молнии нанесут всего один удар по цепи. |
![]() | Бесплотные ножи Герой бросает несколько ножей, которые разлетаются веером и наносят физический урон. |
![]() | Горючесть Герой проклинает всех врагов в области, cнижая их сопротивление огню и повышая шанс поджечь их при ударе. |
![]() | Обморожение Герой проклинает всех врагов в области, cнижая их сопротивление холоду и повышая шанс заморозить их при ударе. |
![]() | Проводимость Герой проклинает всех врагов в области, cнижая их сопротивление молнии и повышая шанс наложить на них шок при ударе. |
![]() | Живое оружие Герой оживляет оружие ближнего боя или остаточный клинок в качестве союзника. Неопознанное оружие оживлять нельзя. Не оживляет оружие с 6 гнёздами без специального целеуказания. Не может быть использовано с ловушками или минами. |
![]() | Призыв бури Герой указывает место. После небольшой задержки в указанное место бьёт разряд молнии, нанося урон по области. Когда это случается, разряды молнии бьют во все отмеченные героем места. |
![]() | Шаровая молния Герой выпускает снаряд, который медленно движется и время от времени бьет молниями врагов в области действия. |
![]() | Призыв неистового духа Герой ненадолго призывает пылающий череп, который бросается на ближайших врагов и быстро их атакует. Враги не будут атаковать череп напрямую и могут проходить сквозь него. |
![]() | Выброс пламени Герой поражает оказавшихся перед ним врагов выбросом пламени. Горящим врагам наносится больше урона. Если умение нанесет урон по подожжённому врагу, под ним образуется участок горящей земли. Модификаторы урона не действуют на эту горящую землю. |
![]() | Ледяной каскад Герой создаёт череду взрывов, каждый из которых поражает врагов в области ледяными шипами и отбрасывает их в направлении следующего взрыва. |
![]() | Метка браконьера Герой проклинает одного врага, снижая уменьшение получаемого им физического урона и добавляя физический урон ко всем ударам по нему. Атакуя проклятого врага, герой будет получать здоровье и ману, а убив его, получит заряд ярости. Одновременно можно иметь лишь одну метку. |
![]() | Ползучая магма Герой выпускает огненный шар, который взрывается при ударе о землю. При взрыве вызывается новый шар, и эффект повторяется. |
![]() | Мечепад Бесплотные мечи падают с неба, нанося урон врагам в области серией волн, каждая из которых наносит меньше урона чем прошлая, но в увеличенной области. Враги могут получать урон от нескольких волн в месте их наслоения. |
![]() | Вихрь клинков Бесплотные ножи летают вокруг героя, каждые 0.6 секунды нанося урон всем врагам в их радиусе. С добавлением ножей повышается количество урона и частота его нанесения. |
![]() | Инфекция Вызывает сильное заражение, которое наносит врагам постепенный урон хаосом. Если враг умирает под действием инфекции, она переносится на других врагов. |
![]() | Похищение сущности Выпускает снаряд, который накладывает на врагов негативный эффект, наносящий постепенный урон. Вы исцеляетесь на часть от нанесённого урона. Негативный эффект переносится вместе с Инфекцией. Это умение нельзя использовать с ловушками и минами. |
![]() | Морозный шар Выпускает медленно движущийся снаряд, проходящий сквозь врагов и наносящий урон от холода. |
![]() | Тёмный договор Эти чары отнимают часть здоровья приспешников-скелетов вашего героя, чтобы нанести урон хаосом по области вокруг них. Эффект умения переходит по цепи между ближайшими скелетами героя. Если поблизости нет скелетов, умение выберет целью героя и отнимет часть его здоровья, чтобы нанести урон. |
![]() | Кремация Выбранный целью труп взрывается, нанося урон по области, и становится вулканическим гейзером, который в течение некоторого времени будет последовательно выпускать снаряды по области вокруг. На урон от взрыва трупа не действуют модификаторы урона от чар и его нельзя отразить. |
![]() | Беззащитность Герой проклинает всех врагов в области, повышая получаемый ими физический урон. Атаки по проклятым врагам имеют шанс наложить кровотечение. |
![]() | Очищающее пламя Волна божественного огня наносит урон по линии, создаёт освящённую землю и наносит урон вокруг указанной области. Затем большая ударная волна распространяется наружу, нанося урон всем ещё не поражённым врагам, стоящим на освящённой земле. |
![]() | Разрыв души Выпускает наводящийся снаряд, который наносит урон и пронзает задетых врагов. Часть нанесенного урона похищается в виде энергетического щита. Во время полета снаряд периодически накладывает короткий, но мощный эффект постепенного урона хаосом на каждого врага в области вокруг снаряда. |
![]() | Погибель Накладывает на врагов в области действия отрицательный эффект, наносящий постепенный урон хаосом. Также накладывает связанные с этим умением проклятия порчи. Отрицательный эффект наносит больше урона и длится дольше за каждую порчу, наложенную таким способом. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами. |
![]() | Волна осуждения Расширяющаяся волна энергии устремляется вперёд по области конической формы, нанося урон противникам в течение времени действия. На каждого попавшего под удар противника накладывается Восприимчивость к той стихии, от которой он получил наибольший урон. Одновременно может быть активна только одна Волна осуждения. |
![]() | Взрыв клинков Герой наносит урон от чар в указанной области. Если поблизости есть остаточные клинки или лезвия Вихря клинков, то при нанесении урона эти чары взорвут их, повторно нанося урон по области вокруг. Можно взорвать до 50 клинков. |
![]() | Пылающий залп Герой выпускает снаряды, летящие по дуге и взрывающиеся при ударе о противника или о землю рядом с указанным местом. Чем дальше герой от цели, тем сильнее разлетаются снаряды, покрывая большую площадь. |
![]() | Искрящееся копьё Герой испускает луч, нанося врагам на большом расстоянии перед собой урон от молнии, и от луча отделяются второстепенные побеги, ударяя дополнительных врагов по сторонам. |
![]() | Стена пламени Герой создаёт временную стену огня, которая наносит урон от горения всему вокруг. Каждый коснувшийся стены враг также получает второстепенный отрицательный эффект горения, сохраняющийся короткое время после того, как противник отойдёт от стены. Любой пущенный героем или его союзниками снаряд, пролетевший сквозь стену, наносит дополнительный урон от огня и накладывает второстепенный отрицательный эффект горения при попадании. |
![]() | Взрыв порчи Герой наносит урон хаосом одиночному врагу, нанося больше урона, если враг проклят порчей, а затем удаляет порчу. Если порча убрана таким способом, то также наносит урон по области другим врагам вокруг цели, повышая урон и удаляя порчи с этих врагов аналогичным образом. |
![]() | Гидросфера Герой создаёт новую либо перемещает существующую сферу воды, обновляя время её действия. Сфера непрерывно накладывает на врагов вокруг, либо на тех, через которых проходит, кратковременный отрицательный эффект промокания. По сфере можно нанести удар другими умениями, чтобы наложить состояния холода и молнии (кроме охлаждения). Сфера пульсирует при создании, периодически под действием состояния, а также после перемещения, нанося урон всем промокшим врагам в большой области. |
![]() | Обескровливание Герой выпускает несколько кровавых побегов, целясь в противников в узком конусе перед собой. Побеги наносят физический урон и накладывают на врагов отрицательный эффект постепенного физического урона, суммирующийся до 3 раз. На побеги могут действовать эффекты, позволяющие умениям наносить удары по цепи. |
![]() | Кровавая жатва В указанной героем области совершает взмах кровавая коса, накладывая отрицательный эффект постепенного физического урона и поражая врагов физическим уроном. Если противники выживут, то герой получает заряд крови, повышающий как урон, так и затраты на использование умения. Максимум 5 зарядов крови. |
![]() | Вольтаксовая вспышка Каждое сотворение этих чар дарует герою кратковременный положительный эффект, испускающий вспышку урона от молнии и урона хаосом от чар в области вокруг героя, когда действие положительного эффекта заканчивается. Враги, убитые этим уроном или вскоре после его нанесения, взрываются. На взрывы трупов не действуют модификаторы урона от чар и их нельзя отразить. |
![]() | Отпущение Герой наносит урон врагам в области, накладывая отрицательный эффект на короткий промежуток времени. Если неуникальный враг умирает, находясь под действием этого отрицательного эффекта, то его труп будет поглощён для призыва Стража отпущения на вторичный более долгий промежуток времени, при этом если количество призванных Стражей отпущения достигло максимума, то время существования и здоровье одного из них будут обновлены. |
![]() | Запретный ритуал Герой выпускает взрывающийся снаряд в указанное место и дополнительные снаряды во врагов вокруг себя. Снаряды наносят урон хаосом в зависимости от здоровья и энергетического щита героя. Сотворение этого умения наносит герою урон. |
![]() | Узы маны Наносит урон от молнии, величина которого зависит от недостающей маны героя, в круговой области вокруг указанного места, а также в четырёх прямоугольных участках, длина которых зависит от оставшейся у героя маны. |
![]() | Око зимы Герой выпускает один снаряд в виде ока, который непрерывно выстреливает осколками по спирали. Осколки наносят урон от холода врагам, в которых попадут. Око не может нанести врагам урон. Когда око рассеивается или сталкивается с окружением, оно выпускает более быструю спираль дополнительных осколков. |
![]() | Метка алхимика Герой проклинает одного врага проклятием, дарующим заряды флакона при нанесении ударов по этому врагу и создающим под ним горящую землю, если удар наложил поджог, и едкую землю, если удар отравил врага. Модификаторы урона не действуют на эти наземные эффекты. Одновременно можно иметь лишь одну метку. |
Высвобождение Уникальный /1 ⍟
Icon | Имя |
---|---|
![]() | Копия Благодати Калисы Атласные перчатки Размещенные камни усилены Высвобождением 18 уровня +(20–30) к интеллекту +(50–80) к максимуму энергетического щита +(50–70) к максимуму здоровья Дарует 40% увеличение области действия на 2 секунды после расхода 800 маны |
Community Wiki
Unleash Support
Unleash Support is a Support gem which causes the supported spell to generate Seals while not being cast. The next time the user casts the spell, the spell will consume the Seals it stored to cast the spell in rapid succession.
Skill functions and interactions
While "casting" the additional spells, your character will stand in place; though the cast time of the additional spells is almost negligible. Note that the additional uses of the spell do not count as casts and will therefore not trigger any on cast abilities such as Intensify Support stacks. When used in conjuncture with Spell Echo Support the first cast uses all seals and any additional cast will not benefit from unleash unless your cast speed is slow enough to generate an additional seal between casts.
The overall damage multiplier depends on how often the skill is cast and can be estimated (for a lvl 20 gem) using the following equation:
or approximately:
This beats the multiplier of most other supports (=<49% more) at cast speeds lower than 2.6 cast/s (aka cast times greater than 0.39 s); though this comes with the downside of inconsistent damage if not all uses have the same number of reoccurances.
See also
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.17.0 |
|
3.15.0d |
|
3.15.0 |
|
3.11.0 |
|
3.10.0 |
|
3.7.3 |
|
3.6.2 |
|
3.6.0 |
|
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.