Усиленные умения повторяются ещё раз
Скорость сотворения усиленных умений на (40–54)% больше
Дополнительные эффекты от качества:

Необычные камни /3
Type | Stats | Weight |
---|---|---|
высокого качества | Усиленные умения наносят увеличенный на (0–10)% урон от чар | 50 |
Аномальный: | Скорость сотворения чар усиленных умений повышена на (0–10)% | 100 |
Искривлённый: | Усиленные умения наносят на (0–20)% меньше урона Последний повтор от усиленных умений наносит на (0–60)% больше урона | 20 |
Quest /2
Act | Quest | NPC | Герой |
---|---|---|---|
4 | Вечный кошмар | Quest Reward | All Classes |
4 | Вечный кошмар | Петарус и Ваня | All Classes |
Эхо магии /4
Имя | Показывать полное описание |
---|---|
Волна холода Чары холода, выпускающие снаряды, которые пронзают врагов, нанося им урон от холода с шансом наложить заморозку. Урон снаряда и шанс наложить заморозку уменьшается в зависимости от дальности полета снаряда. | Ещё один раз повторно сотворяет Волну холода и значительно повышает скорость её сотворения. |
Ползучая магма Чары огня с областью действия. Выпускают снаряды, которые прыгают в направлении цели, нанося урон от огня. На высоких уровнях умение поражает врагов по цепи, совершая больше прыжков. | Ещё один раз повторно сотворяет Ползучую магму и значительно повышает скорость её сотворения. |
Бесплотные ножи Физические чары снарядов. Выпускают несколько снарядов дугой перед сотворяющим чары. | Ещё один раз повторно сотворяет Бесплотные ножи и значительно повышает скорость их сотворения. |
Морозный шар Выпускает медленно летящий снаряд, который пронзает врагов и наносит урон от холода с шансом наложить охлаждение и заморозку. | Ещё один раз повторно сотворяет Морозный шар и значительно повышает скорость его сотворения. |
Level Effect /40
Implicit |
---|
Множитель расхода и удержания ресурсов: 150% Усиленные умения повторяются ещё раз Усиленные умения наносят на 10% меньше урона |
Уровень | Требуется Уровень | Интеллект | Скорость сотворения усиленных умений на 40% больше | Опыт |
---|---|---|---|---|
1 | 38 | 63 | 40 | 388,734 |
2 | 40 | 66 | 40 | 477,437 |
3 | 42 | 69 | 41 | 583,786 |
4 | 44 | 72 | 42 | 710,359 |
5 | 46 | 75 | 43 | 1,355,511 |
6 | 48 | 78 | 43 | 1,138,877 |
7 | 50 | 81 | 44 | 1,368,233 |
8 | 52 | 84 | 45 | 1,638,338 |
9 | 54 | 87 | 46 | 1,956,648 |
10 | 56 | 90 | 46 | 3,655,184 |
11 | 58 | 93 | 47 | 3,017,327 |
12 | 60 | 96 | 48 | 3,576,232 |
13 | 62 | 99 | 49 | 4,231,667 |
14 | 64 | 102 | 49 | 2,395,078 |
15 | 65 | 103 | 50 | 8,421,063 |
16 | 66 | 105 | 51 | 16,159,983 |
17 | 67 | 106 | 52 | 41,170,367 |
18 | 68 | 108 | 52 | 86,794,448 |
19 | 69 | 109 | 53 | 157,405,063 |
20 | 70 | 111 | 54 | |
21 | 72 | 55 | ||
22 | 74 | 55 | ||
23 | 76 | 56 | ||
24 | 78 | 57 | ||
25 | 80 | 58 | ||
26 | 82 | 58 | ||
27 | 84 | 59 | ||
28 | 86 | 60 | ||
29 | 88 | 61 | ||
30 | 90 | 61 | ||
31 | 91 | 62 | ||
32 | 92 | 62 | ||
33 | 93 | 62 | ||
34 | 94 | 63 | ||
35 | 95 | 63 | ||
36 | 96 | 64 | ||
37 | 97 | 64 | ||
38 | 98 | 64 | ||
39 | 99 | 65 | ||
40 | 100 | 65 |
Эхо магии
Cost | iLvl 1: Normal:1x![]() |
---|---|
DropLevel | 38 |
BaseType | Эхо магии |
Class | Камни поддержки |
Icon | k |
Awakened | Пробужденный: Эхо магии |
Metadata | Metadata/Items/Gems/SupportGemMulticast |
Reference | ![]() |
Supported Gem /80 ⍟
Icon | Имя |
---|---|
![]() | Огненный шар Герой бросает в указанную точку огненный шар, который взрывается и наносит урон врагам поблизости. |
![]() | Кольцо льда Герой создаёт расходящееся от него кольцо льда, охлаждающее врагов. Если целью выбрано место возле снарядов Морозного шара, то кольца появятся из нескольких Морозных шаров. При повторном сотворении умения возле Морозных шаров, кольца вновь появятся из тех же самых снарядов после короткой задержки. |
![]() | Укус стужи Герой указывает место, в котором внезапно происходит взрыв холода, наносящий урон врагам. Умение также создаёт постепенно расширяющийся участок замёрзшей земли, который наносит врагам постепенный урон от холода. Враги, умирающие на замёрзшей земле, имеют шанс даровать заряды ярости. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд ярости. |
![]() | Поднятие зомби Герой создаёт ходячего мертвеца из трупа. Мертвец будет следовать за героем, атаковать врагов в ближнем бою и использовать удар по области, от которого нельзя уклониться. |
![]() | Подрыв трупа Герой выбирает целью труп и наносит урон от чар врагам поблизости. Труп взрывается, нанося урон от огня. На взрыв не действуют модификаторы урона от чар и его нельзя отразить. |
![]() | Нестабильный труп Трупы в указанном месте взрываются, нанося урон в небольшой области, и выпускают во врагов сферы, которые затем взрываются, нанося урон от чар в большой области. На урон от взрыва трупов не действуют модификаторы урона от чар и его нельзя отразить. |
![]() | Эксгумация Герой выпускает снаряд, который пронзает врагов и приземляется в указанное место, создавая труп Костяного лучника. |
![]() | Ползучий мороз Герой выпускает ледяной снаряд, который взрывается при попадании или достижении указанного места, наносит урон по области и создаёт охлаждающий участок, наносящий постепенный урон от холода. Этот участок будет расползаться по земле в направлении к ближайшим врагам до завершения времени своего действия. |
![]() | Разряд Герой теряет все накопленные заряды и наносит всем окружающим врагам урон от стихий. |
![]() | Искра Герой выпускает искры, которые движутся в случайном направлении, пока не попадут во врага или не истечёт время их существования. |
![]() | Ледяное копьё Герой последовательно выпускает осколки льда. Пролетев короткое расстояние, осколки меняют форму. Во второй форме осколки летят гораздо быстрее и пронзают врагов. |
![]() | Сотворение призрака Герой создаёт призрачную копию погибшего врага. Призрак служит герою и сражается на его стороне. |
![]() | Стена льда Герой создаёт ледяную стену, которая сдерживает врагов. Цели у стены получают урон и отбрасываются. |
![]() | Волна холода Герой выпускает холодный снаряд, который может заморозить оказавшихся на пути врагов. Урон и возможность заморозки быстро уменьшаются, а снаряд вскоре исчезает. |
![]() | Кольцо молний Герой вызывает кольцо молний вокруг себя, а затем на расстоянии. Кольца наносят урон от молнии. |
![]() | Путы времени Герой проклинает всех врагов в области, снижая скорость их действий и заставляя эффекты на них истекать дольше. |
![]() | Уязвимость к стихиям Герой проклинает всех врагов в области, снижая их сопротивления стихиям. |
![]() | Метка вождя Герой проклинает одного врага, даруя шанс удвоить длительность оглушения этого врага. Нанося по нему удар, герой будет похищать здоровье и ману, оглушая его - получать Свирепость, а убив, получит заряд выносливости. Одновременно можно иметь лишь одну метку. |
![]() | Наказание Герой проклинает всех врагов в области, вызывая у них изнурение, когда они наносят удар по противнику, и увеличивая урон, получаемый ими при малом количестве здоровья. |
![]() | Слабость Герой проклинает всех врагов в области, снижая их меткость и заставляя их наносить меньше урона. |
![]() | Метка убийцы Герой проклинает одного врага, повышая его уязвимость к критическим ударам. Убив проклятого врага, герой получит здоровье, ману и заряд энергии. Одновременно можно иметь лишь одну метку. |
![]() | Метка снайпера Герой проклинает одного врага, увеличивая получаемый им урон от снарядов и заставляя снаряды раскалываться при попадании в проклятого врага, поражая соседние цели. Одновременно можно иметь лишь одну метку. |
![]() | Отчаяние Герой проклинает всех врагов в области, cнижая их сопротивление хаосу. |
![]() | Грозовой переход Герой с небольшой задержкой, зависящей от расстояния до точки и скорости передвижения, переносится в указанное место. При переходе по области вокруг точек отправления и назначения бьет молния. Повторные применения приведут к последовательным переходам. |
![]() | Сотворение скелетов Герой создаёт скелетов-воинов в указанном месте. Скелеты сражаются на стороне героя, используя атаку ближнего боя, и со временем рассыпаются. Если сделать их агрессивными, то воины-скелеты будут использовать рывок для приближения к врагам. |
![]() | Огненный шторм Огненные шары падают в указанную область. Они взрываются при приземлении, нанося урон ближайшим врагам. |
![]() | Цепь молний Герой выпускает в указанного врага молнии, которые поражают по цепи находящихся поблизости врагов. Каждый удар по цепи будет одновременно бить по цепи второго врага, но второстепенные молнии нанесут всего один удар по цепи. |
![]() | Бесплотные ножи Герой бросает несколько ножей, которые разлетаются веером и наносят физический урон. |
![]() | Горючесть Герой проклинает всех врагов в области, cнижая их сопротивление огню и повышая шанс поджечь их при ударе. |
![]() | Обморожение Герой проклинает всех врагов в области, cнижая их сопротивление холоду и повышая шанс заморозить их при ударе. |
![]() | Проводимость Герой проклинает всех врагов в области, cнижая их сопротивление молнии и повышая шанс наложить на них шок при ударе. |
![]() | Живое оружие Герой оживляет оружие ближнего боя или остаточный клинок в качестве союзника. Неопознанное оружие оживлять нельзя. Не оживляет оружие с 6 гнёздами без специального целеуказания. Не может быть использовано с ловушками или минами. |
![]() | Призыв бури Герой указывает место. После небольшой задержки в указанное место бьёт разряд молнии, нанося урон по области. Когда это случается, разряды молнии бьют во все отмеченные героем места. |
![]() | Шаровая молния Герой выпускает снаряд, который медленно движется и время от времени бьет молниями врагов в области действия. |
![]() | Призыв неистового духа Герой ненадолго призывает пылающий череп, который бросается на ближайших врагов и быстро их атакует. Враги не будут атаковать череп напрямую и могут проходить сквозь него. |
![]() | Выброс пламени Герой поражает оказавшихся перед ним врагов выбросом пламени. Горящим врагам наносится больше урона. Если умение нанесет урон по подожжённому врагу, под ним образуется участок горящей земли. Модификаторы урона не действуют на эту горящую землю. |
![]() | Осквернение Герой оскверняет землю, создавая трупы и нанося урон хаосом всем врагам в области действия умения. Умение создаёт трупы из монстров текущей области и любых призраков, которые существовали в этой области. |
![]() | Ледяной каскад Герой создаёт череду взрывов, каждый из которых поражает врагов в области ледяными шипами и отбрасывает их в направлении следующего взрыва. |
![]() | Метка браконьера Герой проклинает одного врага, снижая уменьшение получаемого им физического урона и добавляя физический урон ко всем ударам по нему. Атакуя проклятого врага, герой будет получать здоровье и ману, а убив его, получит заряд ярости. Одновременно можно иметь лишь одну метку. |
![]() | Призыв голема хаоса Герой вызывает голема хаоса, который снижает входящий физический урон по герою пока активен. Кроме обычных ударов голем использует ауру урона хаосом и каскад шипов хаоса. |
![]() | Призыв голема льда Герой вызывает ледяного голема, который увеличивает шанс критического удара и меткость пока активен. Кроме обычных ударов голем использует ледяной залп и морозный рывок. |
![]() | Призыв голема огня Герой вызывает пламенного голема, который увеличивает урон пока активен. Голем использует огненное дыхание, волну огня и взрывные выстрелы. |
![]() | Призыв голема молнии Призывает голема молнии, дарующего герою повышенную скорость атаки и сотворения чар. Голем выпускает во врагов чародейские снаряды, метает сферы молнии и создаёт временную ауру, которая добавляет урон от молнии к атакам и чарам голема и его ближайших союзников. |
![]() | Ползучая магма Герой выпускает огненный шар, который взрывается при ударе о землю. При взрыве вызывается новый шар, и эффект повторяется. |
![]() | Мечепад Бесплотные мечи падают с неба, нанося урон врагам в области серией волн, каждая из которых наносит меньше урона чем прошлая, но в увеличенной области. Враги могут получать урон от нескольких волн в месте их наслоения. |
![]() | Вихрь клинков Бесплотные ножи летают вокруг героя, каждые 0.6 секунды нанося урон всем врагам в их радиусе. С добавлением ножей повышается количество урона и частота его нанесения. |
![]() | Морозная бомба На некоторое время создаёт пульсирующий холодом кристалл. Каждый импульс на вторичный промежуток времени накладывает отрицательный эффект на ближайших врагов, который снижает их скорость регенерации здоровья и энергетического щита и скорость перезарядки энергетического щита, а также накладывает восприимчивость к холоду. После завершения действия кристалл взрывается, нанося мощный урон от холода всем врагам вокруг. |
![]() | Призыв каменного голема Призывает каменного голема, дарующего регенерацию здоровья. Кроме обычных ударов ближнего боя, голем использует перекат и тяжёлый сотрясающий удар, который может спровоцировать врагов. |
![]() | Инфекция Вызывает сильное заражение, которое наносит врагам постепенный урон хаосом. Если враг умирает под действием инфекции, она переносится на других врагов. |
![]() | Похищение сущности Выпускает снаряд, который накладывает на врагов негативный эффект, наносящий постепенный урон. Вы исцеляетесь на часть от нанесённого урона. Негативный эффект переносится вместе с Инфекцией. Это умение нельзя использовать с ловушками и минами. |
![]() | Морозный шар Выпускает медленно движущийся снаряд, проходящий сквозь врагов и наносящий урон от холода. |
![]() | Тёмный договор Эти чары отнимают часть здоровья приспешников-скелетов вашего героя, чтобы нанести урон хаосом по области вокруг них. Эффект умения переходит по цепи между ближайшими скелетами героя. Если поблизости нет скелетов, умение выберет целью героя и отнимет часть его здоровья, чтобы нанести урон. |
![]() | Кремация Выбранный целью труп взрывается, нанося урон по области, и становится вулканическим гейзером, который в течение некоторого времени будет последовательно выпускать снаряды по области вокруг. На урон от взрыва трупа не действуют модификаторы урона от чар и его нельзя отразить. |
![]() | Беззащитность Герой проклинает всех врагов в области, повышая получаемый ими физический урон. Атаки по проклятым врагам имеют шанс наложить кровотечение. |
![]() | Призыв священной реликвии Герой призывает священную реликвию, которая остается рядом с ним. Когда герой наносит удар атакой по врагу, священная реликвия выпускает кольцо чар, наносящее физический урон врагам и дарующее регенерацию здоровья союзникам. Регенерация здоровья значительно эффективнее действует на приспешников. У кольца чар есть собственное очень короткое время перезарядки. |
![]() | Клеймо бури Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к врагу поблизости. Прикреплённое клеймо периодически активируется, выпуская лучи, которые наносят урон как врагам поблизости, так и врагам вокруг них. Клеймо открепляется при смерти заклеймённого врага. |
![]() | Клеймо Армагеддона Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к врагу поблизости. Прикреплённое клеймо периодически активируется, обрушивая на землю пылающий метеор. Клеймо открепляется при смерти заклеймённого врага. |
![]() | Очищающее пламя Волна божественного огня наносит урон по линии, создаёт освящённую землю и наносит урон вокруг указанной области. Затем большая ударная волна распространяется наружу, нанося урон всем ещё не поражённым врагам, стоящим на освящённой земле. |
![]() | Разрыв души Выпускает наводящийся снаряд, который наносит урон и пронзает задетых врагов. Часть нанесенного урона похищается в виде энергетического щита. Во время полета снаряд периодически накладывает короткий, но мощный эффект постепенного урона хаосом на каждого врага в области вокруг снаряда. |
![]() | Погибель Накладывает на врагов в области действия отрицательный эффект, наносящий постепенный урон хаосом. Также накладывает связанные с этим умением проклятия порчи. Отрицательный эффект наносит больше урона и длится дольше за каждую порчу, наложенную таким способом. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами. |
![]() | Волна осуждения Расширяющаяся волна энергии устремляется вперёд по области конической формы, нанося урон противникам в течение времени действия. На каждого попавшего под удар противника накладывается Восприимчивость к той стихии, от которой он получил наибольший урон. Одновременно может быть активна только одна Волна осуждения. |
![]() | Призыв трупного голема Герой призывает трупного голема, который дарует его приспешникам не-големам добавленный физический урон. Трупный голем атакует серией режущих ударов, увеличивая скорость атаки и урон с каждым ударом, а также вызывает каскад костяных шипов. Голем наносит больше урона за каждого приспешника не-голема рядом. |
![]() | Взрыв клинков Герой наносит урон от чар в указанной области. Если поблизости есть остаточные клинки или лезвия Вихря клинков, то при нанесении урона эти чары взорвут их, повторно нанося урон по области вокруг. Можно взорвать до 50 клинков. |
![]() | Клеймо чаротворца Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к ближайшему врагу. Прикреплённое клеймо периодически активируется, вызывая срабатывание связанных чар. Клеймо открепляется при смерти врага. |
![]() | Клеймо покаяния Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к ближайшему врагу. Прикреплённое клеймо периодически активируется, накапливая энергию на заклеймённой цели. При каждой активации энергия распространяется от каждого заряженного врага на незаряженных врагов в радиусе. Если на заклеймённом враге накапливается 20 единиц энергии, то вместо дальнейшего накопления каждая активация клейма излучает импульс урона по области. При смерти заряженного врага или откреплении клейма энергия высвобождается со взрывом, нанося урон по области. |
![]() | Клеймо зимы Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к ближайшему врагу, нанося постепенный урон от холода и охлаждая противника. Прикреплённое клеймо периодически активируется, накапливая стадии, повышающие урон. При откреплении на всех врагов поблизости накладываются кратковременный отрицательный эффект, наносящий такой же постепенный урон, и охлаждение. При откреплении клеймо сохраняет накопленные стадии. |
![]() | Пылающий залп Герой выпускает снаряды, летящие по дуге и взрывающиеся при ударе о противника или о землю рядом с указанным местом. Чем дальше герой от цели, тем сильнее разлетаются снаряды, покрывая большую площадь. |
![]() | Искрящееся копьё Герой испускает луч, нанося врагам на большом расстоянии перед собой урон от молнии, и от луча отделяются второстепенные побеги, ударяя дополнительных врагов по сторонам. |
![]() | Стена пламени Герой создаёт временную стену огня, которая наносит урон от горения всему вокруг. Каждый коснувшийся стены враг также получает второстепенный отрицательный эффект горения, сохраняющийся короткое время после того, как противник отойдёт от стены. Любой пущенный героем или его союзниками снаряд, пролетевший сквозь стену, наносит дополнительный урон от огня и накладывает второстепенный отрицательный эффект горения при попадании. |
![]() | Взрыв порчи Герой наносит урон хаосом одиночному врагу, нанося больше урона, если враг проклят порчей, а затем удаляет порчу. Если порча убрана таким способом, то также наносит урон по области другим врагам вокруг цели, повышая урон и удаляя порчи с этих врагов аналогичным образом. |
![]() | Гидросфера Герой создаёт новую либо перемещает существующую сферу воды, обновляя время её действия. Сфера непрерывно накладывает на врагов вокруг, либо на тех, через которых проходит, кратковременный отрицательный эффект промокания. По сфере можно нанести удар другими умениями, чтобы наложить состояния холода и молнии (кроме охлаждения). Сфера пульсирует при создании, периодически под действием состояния, а также после перемещения, нанося урон всем промокшим врагам в большой области. |
![]() | Обескровливание Герой выпускает несколько кровавых побегов, целясь в противников в узком конусе перед собой. Побеги наносят физический урон и накладывают на врагов отрицательный эффект постепенного физического урона, суммирующийся до 3 раз. На побеги могут действовать эффекты, позволяющие умениям наносить удары по цепи. |
![]() | Кровавая жатва В указанной героем области совершает взмах кровавая коса, накладывая отрицательный эффект постепенного физического урона и поражая врагов физическим уроном. Если противники выживут, то герой получает заряд крови, повышающий как урон, так и затраты на использование умения. Максимум 5 зарядов крови. |
![]() | Вольтаксовая вспышка Каждое сотворение этих чар дарует герою кратковременный положительный эффект, испускающий вспышку урона от молнии и урона хаосом от чар в области вокруг героя, когда действие положительного эффекта заканчивается. Враги, убитые этим уроном или вскоре после его нанесения, взрываются. На взрывы трупов не действуют модификаторы урона от чар и их нельзя отразить. |
![]() | Отпущение Герой наносит урон врагам в области, накладывая отрицательный эффект на короткий промежуток времени. Если неуникальный враг умирает, находясь под действием этого отрицательного эффекта, то его труп будет поглощён для призыва Стража отпущения на вторичный более долгий промежуток времени, при этом если количество призванных Стражей отпущения достигло максимума, то время существования и здоровье одного из них будут обновлены. |
![]() | Запретный ритуал Герой выпускает взрывающийся снаряд в указанное место и дополнительные снаряды во врагов вокруг себя. Снаряды наносят урон хаосом в зависимости от здоровья и энергетического щита героя. Сотворение этого умения наносит герою урон. |
![]() | Узы маны Наносит урон от молнии, величина которого зависит от недостающей маны героя, в круговой области вокруг указанного места, а также в четырёх прямоугольных участках, длина которых зависит от оставшейся у героя маны. |
![]() | Око зимы Герой выпускает один снаряд в виде ока, который непрерывно выстреливает осколками по спирали. Осколки наносят урон от холода врагам, в которых попадут. Око не может нанести врагам урон. Когда око рассеивается или сталкивается с окружением, оно выпускает более быструю спираль дополнительных осколков. |
![]() | Проводник молнии Молния ударяет во всех поражённых шоком врагов вокруг указанной героем области, а затем снимает шок с этих врагов. Во время применения этих чар шок на врагах в радиусе действия не может истечь. Нельзя усилить Каскадом чар и Высвобождением. |
![]() | Метка алхимика Герой проклинает одного врага проклятием, дарующим заряды флакона при нанесении ударов по этому врагу и создающим под ним горящую землю, если удар наложил поджог, и едкую землю, если удар отравил врага. Модификаторы урона не действуют на эти наземные эффекты. Одновременно можно иметь лишь одну метку. |
Эхо магии Уникальный /2 ⍟
Icon | Имя |
---|---|
![]() | Прут увеличения Витой жезл (15–19)% увеличение урона от чар+2 к уровню размещённых камней Размещённые камни усилены Интенсивностью 10 уровня Размещённые камни усилены Эхом магии 10 уровня Размещённые камни усилены Контролируемым разрушением 10 уровня +(10–30) к интеллекту |
![]() | Стержень реверберации Витой жезл (15–19)% увеличение урона от чар+2 к уровню размещённых камней Размещённые камни усилены Колдовским выбросом 10 уровня Размещённые камни усилены Эхом магии 10 уровня Размещённые камни усилены Контролируемым разрушением 10 уровня +(10–30) к интеллекту |
Community Wiki
Spell Echo Support
Spell Echo Support is a Support gem that makes linked spell gems repeat themselves after the initial cast. That means all 'on use' and 'on cast' effects only occur/roll once.
Skill functions and interactions
For the supported skill, the in-game tooltip cast time is for one single cast. Therefore the time it takes for both the original cast and the repeat is two times the shown tooltip value.
Only the initial cast consumes mana. The repeat does not consume mana,
Critical strikes are rolled once for both casts. Effects that trigger on an outgoing critical strike will only trigger once per activation of the spell, even though both casts will crit.
Spell Echo only works for spells cast by an actual player or minion; it has no effect when supporting totem, trap, mine, or trigger gems. Skills of any kind that use a trigger will not work with spell echo, including triggered minions and their spells.
Mind that Spell Echo only works when used with spells. For the Attack variant of this gem, view Multistrike Support.
See also
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.15.0 |
|
2.0.0 |
|
1.1.5 |
|
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.