Кровавая жатва
Уровень: (1–20)
Расход ресурсов: (25–46) здоровья
Время применения: 0.80 сек.
Шанс критического удара: 6.00%
Эффективность добавленного урона: 210%
Требуется Уровень (28–70), (42–98) Сила, (29–68) Инт
В указанной героем области совершает взмах кровавая коса, накладывая отрицательный эффект постепенного физического урона и поражая врагов физическим уроном. Если хоть один противник выживет, то герой получает заряд крови, повышающий как урон, так и затраты на использование умения. Максимум 5 зарядов крови.
Наносит от (57–943) до (86–1414) физического урона
Наносит (120.2–1463.3) базового физического урона в секунду
Базовая длительность - 1 секунд(-ы)
Модификаторы урона от чар применяются на постепенный урон этого умения
Дарует заряд крови, если это умение наносит удар по врагам и никто не умирает
Теряет заряд крови когда враг умирает под действием отрицательного эффекта от этого умения
Расходует на 20% больше здоровья за заряд крови
Наносит на 15% больше урона за заряд крови

Дополнительные эффекты от качества:
Наносит на +(0–5)% больше урона за заряд крови
Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щёлкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Reap
Level Effect /40
Implicit
Наносит на 15% больше урона за заряд крови
Расходует на 20% больше здоровья за заряд крови
Базовая длительность - 1 секунд(-ы)
Модификаторы урона от чар применяются на постепенный урон этого умения
Дарует заряд крови, если это умение наносит удар по врагам и никто не умирает\nТеряет заряд крови когда враг умирает под действием отрицательного эффекта от этого умения
УровеньТребуется УровеньСилаИнтРасход ресурсовНаносит от 57 до 86 физического уронаНаносит 120.2 базового физического урона в секундуОпыт
12842292557, 86120.2199,345
23146322672, 107147285,815
33450352889, 134179401,344
437543730110, 165216.5554,379
540584031136, 204261.1477,437
642604232156, 234295.2583,786
744634433178, 267333.1710,359
846664634204, 306375.31,355,511
948684835233, 3494231,138,877
1050714936266, 399475.21,368,233
1152745137303, 454534.21,638,338
1254765338345, 517599.81,956,648
1356795539392, 588672.63,655,184
1458825740446, 668753.43,017,327
1560845941506, 7598437,759,995
1662876042574, 861942.215,138,193
1764906243650, 9751049.926,083,825
1866926444736, 11051168.662,620,247
1968956645834, 12501311.1211,708,088
2070986846943, 14141463.3
2172471066, 15991631.8
2274481204, 18061814.2
2376491359, 20392020
2478501534, 23012247.4
2580511730, 25952498.7
2682521950, 29252776.1
2784532197, 32963082.1
2886542474, 37123428.2
2988552786, 41783801.2
3090563135, 47024212.1
3191573325, 49874432.8
3292583526, 52894676.6
3393583739, 56084920.2
3494583964, 59465175.6
3595604203, 63055458.1
3696604456, 66845739.8
3797604723, 70856035.2
3898605006, 75096362.1
3999615306, 79596687.6
40100615623, 84347028.6
Attribute /10

Кровавая жатва

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xСфера удачи
AcronymHit, Свойства
DropLevel 28
BaseType Кровавая жатва
Class Камни умений
TargetTypes,
TypeSpell, Damage, Physical, DamageOverTime, Area, AreaSpell, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, CanRapidFire, Cascadable, Triggerable
BuffIcon
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemBloodreap
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Горнило Оружие /2
WeightDesc
1000 (T5)100% физического урона Обескровливания и Кровавой жатвы становится уроном от огня
Отрицательные эффекты Обескровливания наносят постепенный урон от огня вместо постепенного физического урона
Отрицательные эффекты Кровавой жатвы наносят постепенный урон от огня вместо постепенного физического урона
1000 (T5)Клейма Бури и Армагеддона могут быть прикреплены к вашему призванному Жнецу
Кровавая жатва
Вы получаете постепенный физический урон.
base_physical_damage_taken_per_minute
Reap
Attribute /4

blood_scythe_degen

KeyValue
AcronymIgnite
BuffGroupsID24
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
Codebase physical damage taken per minute
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Кровавая жатва
Вы получаете постепенный урон от огня.
base_fire_damage_taken_per_minute
Reap
Attribute /4

blood_scythe_degen_fire

KeyValue
AcronymIgnite
BuffGroupsID24
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
Codebase fire damage taken per minute
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Микротранзакции /2 ⍟
Кровавая жатва звездопада
Ваша Кровавая жатва приобретает эффект звездопада.
Кровавая жатва лозы
Ваша Кровавая жатва приобретает эффект лозы.
Лабиринт Зачарование helmet /11 ⍟
УровеньИмяModWeight
Безжалостный ЛабиринтEnchantment Reap Damage 1Кровавая жатва наносит увеличенный на 25% урон100
Вечный ЛабиринтEnchantment Reap Damage 2Кровавая жатва наносит увеличенный на 40% урон100
Безжалостный ЛабиринтEnchantment Reap Area Of Effect 116% увеличение области действия Кровавой жатвы100
Вечный ЛабиринтEnchantment Reap Area Of Effect 224% увеличение области действия Кровавой жатвы100
Вечный ЛабиринтEnchantment Reap Maximum Blood Charges 1+1 к максимуму зарядов крови100
Безжалостный ЛабиринтEnchantment Summoned Reaper Damage 125% увеличение урона призванного Жнеца100
Вечный ЛабиринтEnchantment Summoned Reaper Damage 240% увеличение урона призванного Жнеца100
Безжалостный ЛабиринтEnchantment Summoned Reaper Physical Damage over time Multiplier 1+12% к множителю постепенного физического урона призванного Жнеца100
Вечный ЛабиринтEnchantment Summoned Reaper Physical Damage over time Multiplier 2+20% к множителю постепенного физического урона призванного Жнеца100
Безжалостный ЛабиринтEnchantment Summon Reaper Cooldown Recovery 120% повышение скорости перезарядки Призыва Жнеца100
Вечный ЛабиринтEnchantment Summon Reaper Cooldown Recovery 230% повышение скорости перезарядки Призыва Жнеца100
Supported By /91 ⍟
  • Active Type: Spell, Damage, Physical, DamageOverTime, Area, AreaSpell, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, CanRapidFire, Cascadable, Triggerable
  • IconИмя
    Урон огнём
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
    Урон холодом
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
    Расширенная область действия
    Усиливает любое умение с областью действия.
    Урон молнией
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
    Учащение критических ударов
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
    Усиление критических ударов
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
    Отбрасывание
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
    Вытягивание здоровья
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленное умение похищает здоровье на основании нанесенного урона.
    Урон хаосом
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
    Оглушение
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленными умениями проще оглушить врагов.
    Ловушка
    Усиливает чары или атаки, использующие луки или жезлы. Вместо использования этого умения вы будете бросать ловушку, которая будет использовать это умение, если поблизости окажется враг. Ловушки не могут использовать поддерживаемые умения.
    Редкость предметов
    Усиливает любое умение, которое может убить врагов.
    Ускоренное сотворение чар
    Усиливает не мгновенные чары.
    Средоточие
    Усиливает любое умение с областью действия, даже если умение не наносит урон.
    Продление
    Усиливает любое умение с временем действия.
    Холод в огонь
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
    Воспламенение
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
    Разгул стихий
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам или накладывающее стихийные состояния.
    Добивание
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Если после нанесения удара этим умением у врагов осталось меньше 10% от максимума здоровья, они умрут.
    Железная воля
    Усиливает чары. Бонус к физическому урону в ближнем бою от силы начинает увеличивать урон чарами этого умения.
    Колдующий тотем
    Усиливает не срабатывающие умения чар. Вместо сотворения чар вы будете призывать тотем, сотворяющий чары за вас.
    Цепной подрыв
    Усиливает чары или атаки, использующие луки или жезлы. Вместо использования этого умения вы будете бросать мину, которая будет использовать это умение, когда вы её взрываете. Мины не могут использовать поддерживаемые умения.
    Паника
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
    Ослепление
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
    Пронизывающий жар
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеское сопротивление огню.
    Пронизывающий холод
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеское сопротивление холоду.
    Пронизывающие молнии
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеское сопротивление молнии.
    Пронизывающие стихии
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеские сопротивления стихиям.
    Эхо магии
    Усиливает чары. При сотворении чары повторяются несколько раз. Нельзя усилить умения ваал, умения тотемов, поддерживаемые умения, срабатывающие умения, мгновенные умения, умения смещения и умения с удержанием.
    Заряд энергии при критическом ударе
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
    Урон от горения
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам или урон от горения.
    Касание порчи
    Должен одновременно усиливать умение, наносящее удары врагам, и умение проклятия порчи. Умение будет накладывать порчу при нанесении удара. Нельзя усилить тотемы, ловушки и мины. Приспешники не могут накладывать порчи таким образом.
    Сокращение
    Усиливает любое умение с временем действия.
    Сотворение чар при смерти
    При смерти вызывает срабатывание всех усиленных чар. Нельзя усилить умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Невозможно вызвать срабатывание умений ваал, поддерживаемых умений и умений с удержанием.
    Сотворение чар при получении урона
    Усиленные чары будут учитывать полученный урон и срабатывать при достижении определённых порогов полученного урона. Нельзя усилить умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Невозможно вызвать срабатывание умений ваал, поддерживаемых умений и умений с удержанием.
    Сотворение чар при оглушении
    Усиленные чары будут иметь шанс срабатывания при получении вами оглушения. Нельзя усилить умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Невозможно вызвать срабатывание умений ваал, поддерживаемых умений и умений с удержанием.
    Затруднение блока
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
    Физический урон в молнии
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
    Укус льда
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Не может усиливать умения, используемые тотемами, ловушками и минами.
    Переохлаждение
    Усиливает любое умение, наносящее урон.
    Возбуждение
    Усиливает любое умение, которым вы самостоятельно наносите удары врагам. Не может усиливать умения, используемые тотемами, ловушками и минами.
    Критические удары состояниями
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
    Манипуляция пустотой
    Усиливает любое умение, наносящее урон.
    Контролируемое разрушение
    Усиливает любое умение атак или чары, наносящие урон.
    Стремительный недуг
    Усиливает любое умение с временем действия или умение, накладывающее состояния ударами.
    Концентрация стихий
    Усиливает любое умение, наносящее удары или урон от горения врагам, или накладывающее стихийные состояния.
    Распространение поджога
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
    Шанс отравить
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
    Смертельные состояния
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
    Разложение
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
    Эффективность
    Усиливает любое умение с временем действия, или наносящее урон.
    Едкие токсины
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
    Жертвенность
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
    Безграничные состояния
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам или накладывающее состояния.
    Жестокость
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
    Колдовской выброс
    Усиленные чары будут учитывать затраченную ману и накладывать положительный эффект при достижении определённых порогов затраченной маны. Не может усиливать умения, используемые тотемами, ловушками и минами, а также умения с удержанием.
    Каскад чар
    Усиливает умения чар, которые накладывают эффект на область вокруг указанного места. Не может усиливать умения ваал и умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Не усиливает умения приспешников.
    Призыв фантома
    Усиливает умения, наносящие удары по врагам или создающие приспешников. Когда эти умения или приспешники убивают врагов или наносят удар по редким и уникальным врагам, они получают шанс призвать приспешника-фантома, который использует чары снарядов, наносящие физический урон и пронзающие врагов.
    Леденящее охлаждение
    Усиливает любое умение, которое может охладить или создать охлаждающую область.
    Похищение энергетического щита
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленное умение похищает энергетический щит на основании нанесенного урона.
    Интенсивность
    Усиливает чары, которые вы сотворяете сами. Не усиливает срабатывающие умения, умения ваал, мгновенные умения, поддерживаемые умения, умения с удержанием или создающие приспешников, или умения, используемые тотемами, ловушками или минами.
    Высвобождение
    Усиливает чары, заставляя их эффект повторяться при сотворении. Не усиливает умения со временем восстановления, срабатывающие умения, клейма, умения ваал, поддерживаемые умения, умения с удержанием или умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Не усиливает умения приспешников.
    Усиленная мина
    Усиливает чары или атаки, использующие луки или жезлы. Вместо использования этого умения вы будете бросать мину, которая будет использовать это умение, когда вы её взрываете. Мины не могут использовать поддерживаемые умения.
    Пробужденный: Урон огнем
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
    Пробужденный: Жестокость
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
    Пробужденный: Урон от горения
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам или урон от горения.
    Пробужденный: Пронизывающий жар
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеское сопротивление огню.
    Пробужденный: Урон холодом
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
    Пробужденный: Пронизывающий холод
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеское сопротивление холоду.
    Пробужденный: Смертельные состояния
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
    Пробужденный: Стремительный недуг
    Усиливает любое умение с временем действия или умение, накладывающее состояния ударами.
    Пробужденный: Манипуляция пустотой
    Усиливает любое умение, наносящее урон.
    Пробужденный: Урон хаосом
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
    Пробужденный: Урон молнией
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
    Пробужденный: Контролируемое разрушение
    Усиливает любое умение атак или чары, наносящие урон.
    Пробужденный: Касание порчи
    Должен одновременно усиливать умение, наносящее удары врагам, и умение проклятия порчи. Умение будет накладывать порчу при нанесении удара. Нельзя усилить тотемы, ловушки и мины. Приспешники не могут накладывать порчи таким образом.
    Пробужденный: Концентрация стихий
    Усиливает любое умение, наносящее удары или урон от горения врагам или накладывающее стихийные состояния.
    Пробужденный: Расширенная область действия
    Усиливает любое умение с областью действия.
    Пробужденный: Пронизывающие молнии
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеское сопротивление молнии.
    Пробужденный: Каскад чар
    Усиливает умения чар, которые накладывают эффект на область вокруг указанного места. Не может усиливать умения ваал и умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Не усиливает умения приспешников.
    Пробужденный: Эхо магии
    Усиливает чары. При сотворении чары повторяются несколько раз. Нельзя усилить умения ваал, умения тотемов, поддерживаемые умения, срабатывающие умения, мгновенные умения, умения смещения и умения с удержанием.
    Пробужденный: Безграничные состояния
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам или накладывающее состояния.
    Пробужденный: Высвобождение
    Усиливает чары, заставляя их эффект повторяться при сотворении. Не усиливает умения со временем восстановления, срабатывающие умения, клейма, умения ваал, поддерживаемые умения, умения с удержанием или умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Не усиливает умения приспешников.
    Архимаг
    Усиливает умения чар, наносящие урон от ударов и не удерживающие ресурсы. Не усиливает колдовские умения, клейма, сферы, умения ваал или умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Не усиливает умения приспешников.
    Триединство
    Усиливает умения, наносящие удары по врагам, повышая их эффективность, пока на вас действует Резонанс всех трёх стихий, и даруя Резонанс стихий, отличных от основной стихии удара. Максимум Резонанса каждой стихии равен 50. Не усиливает срабатывающие умения, мгновенные умения, умения сфер, клейма, умения с удержанием или умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Не усиливает умения приспешников.
    Злость
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Приспешники не могут получить положительный эффект Злости.
    Перегрузка
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
    Чародейский клинок
    Усиливает чары, наносящие удары по врагам. Не усиливает умения приспешников.
    Пожирание
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
    Жертвоприношение
    Усиливает умения чар, наносящие удары по врагу и не удерживающие ресурсы. Не усиливает умения клейм, сфер, поддерживаемые умения, умения ваал или умения, используемые ловушками и минами. Не усиливает умения приспешников.
    Садизм
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.

    Community Wiki

    Edit

    Reap

    Reap is a Physical Spell that hits with physical damage and applies a strong physical damage over time debuff in a targeted area. If all enemies hit by this skill survive, the player gains a Blood Charge up to a maximum of 5. Blood charges increase this skill's damage and Life cost.

    Skill functions and interactions

    Casting Reap costs Life instead of Mana.

    Hydrosphere can be used to create Blood Charges, since it meets the criteria of surviving enemies. This can be used prior to engaging a boss fight to maximise damage output.

    Blood Charges are shared between multiple Reap skill gems, like Inspiration Charges are shared between multiple Inspiration Support gems.

    Spell Cascade Support or Awakened Spell Cascade Support are particularly useful to scale the hit damage part of Reap. The repeated Area of Effect from Spell Cascade overlaps slightly with the original AoE, which results in an additional hit on a single target. While Spell Cascade overlaps only once, Awakened Spell Cascade has three intrinsic overlaps, even when further reductions to AoE like Concentrated Effect Support are applied. The amount of overlaps can be increased to four with an investment in at least 120% increased AoE (without any further reductions or less effects).

    Version history

    VersionChanges
    3.17.0
  • Reap now deals 57 to 86 Physical Damage at gem level 1 (previously 58 to 87), up to 943 to 1414 at gem level 20 (previously 702 to 1053).
  • Now deals 1463.3 Base Physical Damage per second at gem level 20 (previously 1463.1).
  • Now has 210% Effectiveness of Added Damage at all gem levels (previously 160%).
  • 3.15.0
  • Now grants Blood Charges when triggered.
  • 3.14.0
  • Introduced to the game.

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.