MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceVaalSideAreaStrongboxShrine
duration GemTags /346
EnduringCry
Герой издаёт боевой клич, провоцируя ближайших врагов атаковать его и получая положительный эффект для себя и ближайших союзников. Герой и ближайшиее союзники также получают заряды выносливости.
VaalDoubleStrike
Герой дважды быстро атакует оружием ближнего боя. Атаки создадут двойников, которые продолжат атаковать врагов этим умением в течение некоторого времени.
ImmortalCall
На короткое время герой получает меньше физического урона и урона от стихий. Умение расходует до 5 зарядов выносливости для продления действия положительного эффекта и дальнейшего уменьшения получаемого физического урона. Имеет общее время перезарядки с другими умениями Обороны.
VaalImmortalCall
Герой лишается всех накопленных зарядов выносливости и ненадолго становится бессмертным. Длительность защиты зависит от количества потраченных зарядов. Во время действия нельзя получать души ваал.
VolatileDead
Трупы в указанном месте взрываются, нанося урон в небольшой области, и порождают сферы, которые взрываются спуспя некоторое время, нанося урон от чар в большой области. На урон от взрыва трупов не действуют модификаторы урона от чар и его нельзя отразить.
ColdSnap
Герой указывает место, в котором внезапно происходит взрыв холода, наносящий урон врагам. Умение также создаёт постепенно расширяющийся участок замёрзшей земли и наносит врагам постепенный урон от холода. Враги, умирающие на замёрзшей земле, имеют шанс даровать заряды ярости. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд ярости.
VaalColdSnap
В области вокруг героя внезапно происходит взрыв холода, наносящий урон врагам. Умение также создаёт вокруг героя постепенно расширяющуюся охлаждающую область, которая помимо охлаждения врагов наносит им постепенный урон от холода. Враги, умирающие в этой области, даруют заряды ярости, и герой также получает заряды ярости, пока на охлаждающем участке есть враги.
PoisonArrow
Герой выпускает стрелу, которая при приземлении наносит урон хаосом по области и создаёт участок едкой земли. Враги, находящиеся на едкой земле, получают постепенный урон хаосом.
BloodRage
Герой получает постепенный физический урон, но при этом имеет повышенную скорость атаки и похищение здоровья. Убийство врага обновляет время действия умения и может дать заряд ярости.
VaalRighteousFire
Герой использует часть здоровья и энергетического щита героя, чтобы окружить себя волшебным пламенем, которое наносит урон от горения врагам вокруг в течение времени действия. Урон от чар героя увеличен во время действия эффекта.
FireWeapon
Герой ненадолго усиливает используемое оружие и наносит им дополнительный урон от огня.
FlickerStrike
Герой переносится к находящемуся рядом врагу и бьёт его оружием ближнего боя. Если враг не выбран, герой перенесется к случайному врагу. Дарует положительный эффект, временно увеличивающий скорость передвижения. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд ярости.
FlickerStrike
Герой переносится к находящемуся рядом врагу и бьёт его оружием ближнего боя. Если враг не выбран, герой перенесется к случайному врагу. Дарует положительный эффект, временно увеличивающий скорость передвижения. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд энергии.
VaalFlickerStrike
Герой многократно переносится к врагам и совершает по ним удары, раня, но не нанося урона. По завершении череды ударов, каждый враг разово получает суммарный урон от всех нанесённых ему ран, которые после снимаются.
Spark
Герой выпускает искры, которые движутся в случайном направлении, пока не попадут во врага или не истечёт время их существования.
Spark
Герой выпускает искры во всех направлениях, которые движутся случайным образом, пока не попадут во врага или не истечёт время их существования.
Spark
Герой выпускает искры, которые движутся случайным образом с разной скоростью и на разные дистанции, пока не попадут во врага или не истечёт время их существования.
VaalSpark
Герой непрерывно выпускает искры во всех направлениях, которые движутся случайным образом, пока не попадут во врага или не истечёт время их существования.
RaiseSpectre
Герой создаёт временную призрачную копию погибшего врага. Призрак служит герою и сражается на его стороне.
InfernalBlow
Герой совершает атаку оружием, накладывая заряд отрицательного эффекта на основную цель и отрицательный эффект без заряда на все остальные поражённые цели. При достижении 6 зарядов, истечении их времени действия или смерти врага, отрицательный эффект пропадает, нанося урон основной цели и другим врагам поблизости. При смерти врага, находящегося под действием любого из этих отрицательных эффектов, он взорвётся, нанося урон врагам поблизости. Урон от взрыва нельзя отразить. Можно использовать с мечами, топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
InfernalBlow
Герой совершает атаку оружием, накладывая на себя заряд отрицательного эффекта, когда он впервые наносит удар по врагу этим умением. При достижении 6 зарядов или истечении их времени действия, отрицательный эффект пропадает, нанося урон основной цели и другим врагам поблизости. Можно использовать с мечами, топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
VaalGlacialHammer
Герой бьёт врага, при этом часть физического урона становится уроном от холода. Героя и врага окружает мешающая побегу стена льда. Умение требует булаву, скипетр или посох.
WallofForceSkillGem
Герой создаёт силовую стену, которую союзники и враги могут проходить насквозь, но союзные снаряды, способные сталкиваться с врагами, будут сталкиваться и с этой стеной, отскакивая от неё в ближайшие цели. Снаряды могут столкнуться только с одной Силовой стеной и только один раз.
FrostWall
Герой создаёт ледяную стену, которая сдерживает врагов. Цели у стены получают урон и отбрасываются.
FrostWall
Герой создаёт ледяную стену, которая сдерживает врагов. Цели у стены получают урон и отбрасываются. Наносится тем больше урона, чем больше у героя активных стен льда.
ViperStrike
Герой бьёт врага, превращая часть своего физического урона в урон хаосом и накладывая яд, на который действуют модификаторы длительности умения. При ношении парного оружия наносит удар каждым оружием. Умение требует кинжал, когти или меч.
ViperStrike
Герой бьёт врага, превращая часть своего физического урона в урон хаосом и накладывая яд, на который действуют модификаторы длительности умения. При ношении парного оружия за один удар наносит урон от каждого оружия. Умение требует кинжал, когти или меч.
PhaseRun
Герой получает усиление, которое позволяет ему бежать быстрее, пробегать сквозь врагов и быть менее заметным. Использование любого умения снимает этот эффект, но накладывает новый эффект, увеличивающий урон в ближнем бою используемых вами умений (не работает с умениями ближнего боя ваших тотемов). Поглощает заряды ярости для увеличения времени действия.
ExplosiveArrow
Герой отправляет стрелу, которая вонзается во врага или стену и вскоре взрывается, нанося урон по области вокруг неё. Взрыв происходит либо спустя некоторое время, либо по достижении максимума застрявших во враге стрел. Если во врага попало несколько взрывных стрел, первая взорвавшаяся стрела поглотит остальные, добавив их урон ко взрыву.
TemporalChains
Герой проклинает всех врагов в области, снижая скорость их действий и заставляя эффекты на них истекать дольше.
ElementalWeakness
Герой проклинает всех врагов в области, снижая их сопротивления стихиям.
Punishment
Герой проклинает всех врагов в области, вызывая у них изнурение, когда они наносят удар по противнику, и увеличивая урон, получаемый ими при малом количестве здоровья.
Punishment
Герой проклинает всех врагов в области, вызывая у них изнурение, когда они наносят удар по противнику, и увеличивая урон, получаемый ими при малом количестве здоровья.
Enfeeble
Герой проклинает всех врагов в области, снижая их меткость и заставляя их наносить меньше урона.
Despair
Герой проклинает всех врагов в области, cнижая их сопротивление хаосу.
LightningWarp
Герой с небольшой задержкой, зависящей от расстояния до точки и скорости передвижения, переносится в указанное место. При переходе по области вокруг точек отправления и назначения бьёт молния. Повторные применения приведут к последовательным переходам.
VaalLightningWarp
Герой с небольшой задержкой переносит оказавшихся поблизости врагов в указанное место. При переходе врагам наносится урон от молнии как в точке отправления, так и в точке назначения.
SummonSkeletons
Герой создаёт скелетов-воинов в указанном месте. Скелеты сражаются на стороне героя, используя атаку ближнего боя, и со временем рассыпаются. Если сделать их агрессивными, то воины-скелеты будут использовать рывок для приближения к врагам.
SummonSkeletons
Герой создаёт скелетов-лучников в указанном месте. Скелеты сражаются на стороне героя, выпуская стрелы, и со временем рассыпаются.
SummonSkeletons
Герой создаёт скелетов-магов, каждый из которых относится к случайной стихии, в указанном месте. Скелеты сражаются на стороне героя, сотворяя чары снарядов своей стихии, и со временем рассыпаются.
VaalSummonSkeletons
Герой создаёт целую армию скелетов-солдат, лучников и магов, возглавляемую сильным полководцем.
DominatingBlow
Герой атакует врагов в ближнем бою, накладывая отрицательный эффект на короткий промежуток времени. Если неуникальный враг умирает, находясь под действием этого отрицательного эффекта, то его труп будет поглощён для призыва Стража власти с такими же редкостью, суффиксом и префиксом на вторичный более долгий промежуток времени.
DominatingBlow
Герой атакует врагов в ближнем бою, накладывая отрицательный эффект на короткий промежуток времени. Если неуникальный враг умирает, находясь под действием этого отрицательного эффекта, то его труп будет поглощен для призыва Стража власти с такими же редкостью, суффиксом и префиксом на вторичный более долгий промежуток времени.
IncreasedDuration
Усиливает любое умение с временем действия.
Firestorm
Огненные шары падают в указанную область. Они взрываются при приземлении, нанося урон ближайшим врагам.
Firestorm
Огненные шары падают в указанную область. Они взрываются при приземлении, нанося урон ближайшим врагам.
VaalLightningStrike
Герой наполняет оружие ближнего боя энергией молний. При ударах часть физического урона становится уроном от молний. Кроме того, при ударах вложенная в оружие энергия становится сферой, которая прикрепляется к врагу, которому вы нанесли удар, или остаётся на земле, если вы не задели врага. В течение некоторого времени сфера периодически будет выпускать снаряды в других ближайших врагов, при этом враг с прикреплённой к нему сферой будет также получать урон.
MoltenShell
Герой создаёт барьер, дарующий броню и поглощающий урон от ударов, пока не истощится. Когда эффект заканчивается или истощается, барьер наносит отражённый урон, основанный на общем количестве поглощённого урона, всем врагам вокруг героя. Имеет общее время перезарядки с другими умениями Обороны.
VaalMoltenShell
Герой создаёт барьер, дарующий броню и поглощающий урон от ударов, пока не истощится. Каждую секунду барьер наносит отражённый урон всем врагам вокруг героя, основанный на количестве поглощённого урона в эту секунду. Когда эффект заканчивается или истощается, барьер наносит отражённый урон всем врагам вокруг героя, основанный на количестве поглощённого урона.
Puncture
Герой пронзает врагов своим луком и накладывает на них кровотечение, на которое действуют модификаторы длительности умения.
Puncture
Герой пронзает врагов и накладывает на них кровотечение, на которое действуют модификаторы длительности умения. Умение требует кинжал, когти или меч.
VaalHaste
Герой окружает себя временной аурой, которая ускоряет движение, атаки и сотворение чар. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
VaalDiscipline
Герой окружает себя временной аурой, благодаря которой получение урона не прерывает перезарядку энергетического щита. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
VaalGrace
Герой окружает себя временной аурой, которая даёт ему и союзникам дополнительный шанс уклониться от атак и делает подавленный героем урон от чар неудачливым.
VaalClarity
Герой окружает себя временной аурой, которая позволяет пользоваться умениями без затрат маны. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
ConversionTrap
Герой бросает в указанное место ловушку, которая срабатывает при приближении врага и ненадолго превращает его в союзника. Не действует на уникальных монстров и других героев.
BearTrap
Герой бросает в указанное место ловушку, которая наносит урон и обездвиживает врага на некоторое время в зависимости от количества нанесённого урона. После окончания действия обездвиживания, на враге некоторое время будет оставаться отрицательный эффект, снижающий скорость его передвижения (значение этого эффекта уменьшается с течением времени). До завершения действия отрицательного эффекта враг будет получать увеличенный урон от мин и ловушек. Модификаторы урона от чар не влияют на урон этого умения.
BearTrap
Герой бросает в указанное место ловушку, которая наносит урон и накладывает Прокол на врага, и обездвиживает его на некоторое время в зависимости от количества нанесённого урона. Модификаторы урона от чар не влияют на урон этого умения.
FireTrap
Герой бросает в указанное место ловушку, которая взрывается при приближении врага и наносит урон от огня противникам в области действия. После взрыва земля продолжает гореть. Пытающиеся пройти по ней враги получают урон.
FireTrap
Герой бросает в указанное место ловушку, которая взрывается при приближении врага и наносит урон от огня противникам в области действия.
FireTrap
Герой бросает несколько ловушек, которые взрываются при приближении врагов и наносят урон от огня противникам в области действия. После взрывов земля продолжает гореть. Пытающиеся пройти по ней враги получают урон.
EtherealKnives
Герой бросает в землю перед собой несколько ножей, которые разлетаются веером и наносят физический урон. Нельзя усилить Залпом.
ArcticBreath
Герой выпускает ледяной снаряд, который взрывается при попадании или достижении указанного места, наносит урон по области и создаёт охлаждающий участок, наносящий постепенный урон от холода. Этот участок будет расползаться по земле в направлении ближайших врагов до завершения времени своего действия.
ArcticBreath
Герой выпускает единственный ледяной снаряд, который взрывается при попадании или достижении указанного места, наносит урон по области и создаёт охлаждающий участок, наносящий постепенный урон от холода. Этот участок будет стремительно расползаться по земле в направлении ближайших врагов до завершения времени своего действия.
VaalArc
Герой выпускает в указанного врага шокирующую молнию, которая поражает по цепи других врагов. Каждый следующий удар по цепи будет разветвляться сразу в двух новых врагов, но только в тех, которых ещё не поразила ни одна из цепей. Также на короткий промежуток времени урон от вашей Цепи молний удачлив.
IceShield
Герой создаёт ледяную преграду, которая охлаждает атакующих врагов. Герой оставляет участки замёрзшей земли при беге и получает меньше физического урона и урона от огня, когда стоит на месте.
VaalIceShield
Немедленно заковывает героя в лёд, защищая его некоторое время или пока герой не получит урон от нескольких ударов, а также дарует положительный эффект по завершении сотворения. Находясь во льду, нельзя двигаться и выполнять не мгновенные действия. Когда лёд разбивается, положительный эффект также исчезает.
Flammability
Герой проклинает всех врагов в области, cнижая их сопротивление огню и повышая шанс поджечь их при ударе.
FrostBite
Герой проклинает всех врагов в области, cнижая их сопротивление холоду и повышая шанс заморозить их при ударе.
Conductivity
Герой проклинает всех врагов в области, cнижая их сопротивление молнии и повышая шанс наложить на них шок при ударе.
StormBurst
Выпускает сферы во время поддержания умения, которые непрерывно перескакивают в указанном направлении, пока не иссякнет время их действия, нанося урон в небольшой области после каждого прыжка. При прекращении поддержания оставшиеся сферы взорвутся, нанося больший урон по большей площади.
StormBurst
Выпускает сферы во время поддержания умения, которые непрерывно отскакивают в сторону от указанной точки, пока не иссякнет время их действия, нанося урон в небольшой области после каждого прыжка. При прекращении поддержания оставшиеся сферы взорвутся, нанося больший урон по большей площади.
VaalCyclone
Герой начинает вращаться, атакуя ближайших врагов и притягивая противников к себе. Во время поддержания этого умения героя нельзя оглушить или отбросить. Нельзя усилить Беспощадностью.
SearingBond
Герой устанавливает тотем, который выпускает огненные лучи, соединяющие его с героем и другими подвластными тотемами. Задевая эти лучи, враги получают урон от горения. Враги вокруг героя и связанных тотемов тоже получают урон от горения. Достижение максимума активных тотемов детонирует все тотемы от этого умения, на некоторое время накладывая такой же урон от горения.
VaalLightningTrap
Герой бросает ловушку, которая срабатывает при приближении врагов и разбрасывает снаряды во все стороны. Снаряды наносят урон от молнии и оставляют участки заряженной земли.
SmokeBomb
Герой бросает мину, которая при подрыве переносит его к себе. В местах исчезновения и появления героя появляется облако дыма, которое ослепляет врагов и временно ускоряет передвижение героя. Имеет общее время перезарядки с другими умениями Скачка.
ReduceDuration
Усиливает любое умение с временем действия.
AnimateWeapon
Герой оживляет оружие ближнего боя или остаточный клинок в качестве союзника. Неопознанное оружие оживлять нельзя. Не оживляет оружие с 6 гнёздами. Умение не может быть использовано ловушками или минами.
AnimateWeapon
Герой оживляет копию оружия ближнего боя в своей правой руке в качестве союзника. Умение не может быть использовано тотемами, ловушками или минами.
AnimateWeapon
Герой оживляет оружие дальнего боя или остаточный клинок в качестве союзника. Неопознанное оружие оживлять нельзя. Не оживляет оружие с 6 гнёздами. Умение не может быть использовано ловушками или минами.
VaalFireResistAura
Герой окружает себя аурой, которая снижает получаемый урон от огня и даёт герою и его ближайшим союзникам иммунитет к поджогу. Удары по врагам поблизости игнорируют их сопротивление огню.
VaalColdResistAura
Герой окружает себя аурой, которая снижает получаемый урон от холода и даёт герою и его ближайшим союзникам иммунитет к заморозке и охлаждению. Удары по врагам поблизости игнорируют их сопротивление холоду.
VaalLightningResistAura
Герой окружает себя аурой, которая снижает получаемый урон от молнии и даёт герою и его ближайшим союзникам иммунитет к шоку. Удары по врагам поблизости игнорируют их сопротивление молнии.
Stormcall
Герой указывает место. После небольшой задержки в указанное место бьёт разряд молнии, нанося урон по области. Когда это случается, разряды молнии бьют во все отмеченные героем места.
Stormcall
Герой указывает место. После небольшой задержки в указанное место бьёт разряд, нанося физический урон по области. Когда это случается, разряды бьют во все отмеченные героем места. В местах удара останется лужа кипящей крови, которая в течение вторичного промежутка времени наносит постепенный физический урон стоящим на ней врагам.
VaalStormcall
Герой отмечает место. Во время действия умения разряды молнии будут поражать случайных врагов вокруг метки, нанося урон вокруг места удара. Модификаторы длительности умения будут также влиять на задержку между разрядами. По истечении времени действия умения указанное место поразит большой разряд молнии, нанося урон по области.
SummonElemental
Герой ненадолго призывает пылающий череп, который бросается на ближайших врагов и быстро их атакует, превращая весь наносимый физический урон в урон от огня. Враги не будут атаковать череп напрямую и могут проходить сквозь него.
SummonElemental
Герой ненадолго призывает пылающий череп, который бросается на ближайших врагов и быстро их атакует, превращая весь наносимый физический урон в урон от огня. Враги не будут атаковать череп напрямую и могут проходить сквозь него.
Flamewhip
Герой поражает оказавшихся перед ним врагов выбросом пламени. Горящим врагам наносится больше урона. Если ударить подожжённого врага, под ним образуется участок горящей земли. Модификаторы урона не действуют на эту горящую землю.
Flamewhip
Герой поражает оказавшихся перед ним врагов выбросом пламени. Если умение подожжёт врага, под ним образуется большой участок горящей земли. Модификаторы урона не действуют на эту горящую землю.
Desecrate
Герой оскверняет землю, создавая трупы на основе монстров в текущей области и нанося постепенный урон хаосом врагам. Если герой использует Сотворение призрака, умение с определённым шансом может создать призрачные трупы, соответствующие последним сотворённым призракам. Призрачные трупы могут быть использованы только умениями приспешников.
FleshOffering
Герой поглощает труп, временно ускоряя своих приспешников. Умение поглощает и другие оказавшиеся рядом трупы, продлевая действие с каждым использованным трупом.
BoneOffering
Герой поглощает труп, даруя приспешникам возможность блокировать удары и чары. Умение поглощает и другие оказавшиеся рядом трупы, продлевая действие с каждым использованным трупом.
SpiritOffering
Герой поглощает труп, даруя приспешникам дополнительный шанс и множитель критического удара. Умение поглощает и другие оказавшиеся рядом трупы, продлевая действие с каждым использованным трупом.
BreakBlock
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
ConvocationWhite
Герой созывает к себе всех приспешников и дарует им временную регенерацию здоровья.
ConvocationWhite
Герой созывает к себе всех приспешников и дарует им временную регенерацию здоровья.
HeraldofAsh
Герой получает положительный эффект, который добавляет часть физического урона в виде урона от огня. Если во время действия умения герой убивает врага, то ближайшие враги получают урон от горения, зависящий от избыточного урона. Данное горение может быть усилено только модификаторами постепенного урона (урон от горения является постепенным).
HeraldofThunder
Герой наполняет руки молниями, нанося дополнительный урон от молний атаками и чарами. Если герой убьёт поражённого шоком врага, это умение создаст шторм, поражающий ближайших врагов ударами молнии в течение короткого промежутка времени. На урон этого умения не действуют модификаторы урона от чар.
HeraldOfLight20Gem
Герой получает положительный эффект, позволяющий наносить больше физического урона. Если во время действия умения герой убивает врага, то умение призовёт Стража чистоты, при этом если количество призванных Стражей чистоты достигло максимума, то время существования и здоровье одного из них будут обновлены. Стражи чистоты совершают обычную атаку ближнего боя и атаку по области.
BlinkArrow
Герой выпускает стрелу в указанную точку. В момент приземления стрела телепортирует к себе героя, а на его месте оставляет клона. Клон - приспешник, который использует лук и колчан героя.
BlinkArrow
Герой выпускает стрелу в указанную точку. В момент приземления стрела телепортирует к себе героя, а на его месте оставляет клона. Клон - приспешник, который использует лук и колчан героя. Он выпускае стрелы в воздух, которые будут падать вокруг цели.
BlinkArrow
Герой выпускает стрелу в указанную точку. В момент приземления стрела телепортирует к себе героя, а на его месте оставляет клона. Клон - приспешник, который использует лук и колчан героя, выпуская стихийные стрелы, преобразующие весь физический урон в урон от выбранной стихии не наносящие урон другого типа.
MirrorArrow
Герой выпускает стрелу в указанную точку. Стрела создаёт клона в точке приземления. Клон - приспешник, который использует лук и колчан героя.
MirrorArrow
Герой выпускает стрелу в указанную точку. Стрела создаёт клона в точке приземления. Клон - приспешник, который использует лук и колчан героя. Он выпускае стрелы в воздух, которые будут падать вокруг цели.
MirrorArrow
Герой выпускает стрелу в указанную точку. Стрела создаёт клона в точке приземления. Клон - приспешник, который использует лук и колчан героя, выпуская стихийные стрелы, преобразующие весь физический урон в урон от выбранной стихии не наносящие урон другого типа.
StaticGem
Герой атакует врагов оружием ближнего боя, получая статический заряд при нанесении удара по цели. Под действием статических зарядов герой будет часто поражать нескольких ближайших врагов разрядами, нанося урон от атак.
StaticGem
Герой атакует врагов оружием ближнего боя, получая положительный эффект Надвигающейся молнии при нанесении удара по цели. Под действием Надвигающейся молнии атаки этим умением будут наносить тем больше ударов по цепи разрядами молнии, чем больше эффектов Надвигающейся молнии действует на героя.
RetaliationRageWarecryWarcry
Герой отвечает на полученный Жестокий удар боевым кличем, провоцирующим ближайших врагов атаковать его. Герой и ближайшие союзники получают положительный эффект, дарующий свирепость и не позволяющий её терять. Приспешники не могут получать свирепость.
RallyingCrySkillGem
Герой издаёт боевой клич, провоцирующий ближайших врагов атаковать его и улучшающий последующие атаки. Дарует ближайшим союзникам положительный эффект, основанный на уроне оружия героя.
InfernalCry
Герой издаёт боевой клич, провоцирующий ближайших врагов атаковать его и улучшающий последующие атаки. Дарует герою и ближайшим союзникам положительный эффект, дарующий часть наносимого ими физического урона в виде дополнительного урона от огня. Помимо провокации, поражённые умением враги взрываются при смерти, нанося урон от огня по области.
FlameDash
Герой переносится в указанную область, оставляя за собой след из горящей земли и нанося урон врагам. Имеет общее время перезарядки с другими умениями Скачка.
FlameDash
Герой переносится в указанную область, оставляя за собой след из горящей земли и нанося урон врагам, а затем вновь переносится в обратном направлении. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами. Не может быть усилено Высвобождением.
IceStrike
Герой атакует врагов на большом расстоянии, создавая охлаждающую область, которая наносит постепенный урон от холода, попадая по врагам. Требуется оружие ближнего боя.
OnslaughtOnSlayingShocked
Усиливает любое умение, которым вы самостоятельно наносите удары врагам. Не может усиливать умения, используемые тотемами, ловушками и минами.
BlastRainGem
Герой выпускает в воздух стрелу, которая приземляется в указанное место. Стрела наносит урон по области вокруг точки приземления, а также испускает волну огня, которая накладывает отрицательный эффект горения на врагов. Удар стрелы тоже накладывает этот отрицательный эффект.
RainOfBlades
Герой заставляет бесплотные мечи падать с неба, нанося урон врагам в области серией волн. Враги могут получать урон от нескольких волн в месте их наслоения.
RainOfBlades
После активации непрерывно расходует ману героя и заставляет бесплотные мечи падать с неба вокруг него серией волн, нанося урон поражённым врагам. Каждый меч по возможности будет выбирать целью отдельного врага в области действия. Каждый враг может получить урон только один раз от каждой волны, даже если рядом с ним упадёт несколько мечей. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами, и нельзя вызвать его срабатывание.
SpinningEtherealBladesGem
Бесплотные ножи летают вокруг героя, каждые 0.6 секунды нанося урон всем врагам в их радиусе. С добавлением ножей повышается количество урона и частота его нанесения.
SpinningEtherealBladesGem
Рой бесплотных ножей короткое время летает вокруг героя, каждые 0.6 секунды нанося урон всем врагам в радиусе.
VaalSpinningEtherealBladesGem
Герой на некоторое время создаёт отдельно движущийся вихрь из бесплотных ножей. Вихрь движется в направлении ближайших противников, нанося повторяющиеся удары всем врагам, через которых проходит.
SpinningEtherealBladesGem
Бесплотные ножи летают вокруг героя, каждые 0.6 секунды нанося урон всем врагам в их радиусе. С добавлением ножей повышается количество урона и частота его нанесения.
FrostBomb
Герой на некоторое время создаёт пульсирующий холодом кристалл. Каждый импульс на вторичный промежуток времени накладывает отрицательный эффект на ближайших врагов, который снижает их скорость регенерации здоровья, а также накладывает восприимчивость к холоду. По окончании действия кристалл взрывается, нанося мощный урон от холода всем врагам вокруг.
FrostBomb
Герой на некоторое время создаёт кристалл. По окончании времени существования кристалл взрывается, нанося урон от холода всем врагам вокруг.
FrostBomb
Герой на некоторое время создаёт кристалл. По окончании времени существования кристалл взрывается, нанося мощный урон от холода всем врагам вокруг.
QuakeSlam
Герой сотрясает землю, нанося урон в области и оставляя разлом в земле. После короткого промежутка времени разлом взрывается, выпуская мощную остаточную волну. Разломы, созданные до взрыва первоначального разлома, не смогут выпускать остаточные волны. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
QuakeSlam
Герой сотрясает землю, нанося урон в области и оставляя разлом в земле. После короткого промежутка времени разлом взрывается, выпуская мощную остаточную волну. Разломы, созданные до взрыва первоначального разлома, не смогут выпускать остаточные волны. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
ContagionGem
Вызывает сильное заражение, которое наносит врагам постепенный урон хаосом. Если враг умирает под действием инфекции, она переносится на других врагов.
ContagionGem
Вызывает сильное заражение, которое наносит врагам постепенный урон хаосом. Если враг умирает под действием инфекции, она переносится на других врагов, но при каждом переносе оно будет наносить только три четверти от текущего урона.
ContagionGem
Вызывает сильное заражение, которое наносит врагам постепенный урон хаосом. Если враг получает удар под действием инфекции, она переносится на других врагов.
WitherGem
Накладывает ослабляющий эффект на врагов в области, сковывая их движения и накладывая накапливаемый эффект Истощение, увеличивающий получаемый врагами урон хаосом. Эффект накладывается до 15 раз.
BlightGem
Стоящие впереди героя враги получают отрицательный эффект, наносящий постепенный урон хаосом. Как только Мор начинает действовать на ещё не поражённых Мором врагов, на них накладываетя эффект Скованности, замедляющий скорость их передвижения в течение короткого вторичного промежутка времени. Поддержание умения позволяет накладывать слои постепенного урона, у каждого слоя своя собственная длительность.
BlightGem
Стоящие впереди героя враги получают отрицательный эффект, наносящий постепенный урон хаосом. Как только Мор начинает действовать на ещё не поражённых Мором врагов, на них накладываетя эффект Скованности, замедляющий скорость их передвижения в течение короткого вторичного промежутка времени. Поддержание умения позволяет накладывать слои постепенного урона, у каждого слоя своя собственная длительность. Негативный эффект переносится вместе с Инфекцией.
BlightGem
Стоящие впереди героя враги получают отрицательный эффект, наносящий постепенный урон хаосом. Как только Мор начинает действовать на ещё не поражённых Мором врагов, на них накладываетя эффект Скованности, замедляющий скорость их передвижения и снижая скорость регенерации здоровья в течение длительного вторичного промежутка времени. Поддержание умения позволяет накладывать слои постепенного урона, у каждого слоя своя собственная длительность.
SiphonGem
Выпускает снаряд, который накладывает на врагов негативный эффект, наносящий постепенный урон. Вы исцеляетесь на часть от нанесённого урона. Негативный эффект переносится вместе с Инфекцией. Это умение нельзя использовать с ловушками и минами.
SiphonGem
Выпускает снаряд, который накладывает на врагов негативный эффект, наносящий постепенный урон. Вы теряете здоровье и энергетический щит, равные части урона от отрицательного эффекта Отрицательный эффект распространяется Инфекцией.
SiphonGem
Выпускает пронзающий снаряд, который накладывает на врагов негативный эффект, наносящий постепенный урон. Вы исцеляетесь на часть от нанесённого урона.
SupportRapidDecayGem
Усиливает любое умение с временем действия или умение, накладывающее состояния ударами.
FrostVortex
Создаёт вокруг героя ледяной взрыв, наносящий урон от холода врагам. В области действия порывы ледяного ветра наносят врагам постепенный урон от холода и охлаждают их.
FrostVortex
Создаёт вокруг героя ледяной взрыв, наносящий урон от холода врагам. В области действия порывы ледяного ветра наносят врагам постепенный урон от холода и охлаждают их. Если целью выбрано место возле снарядов Морозного шара, то ледяные взрывы будут созданы в этих снарядах, уничтожая их.
FireBeam
Герой выпускает луч огня, который опаляет всех, кого коснётся. Чем дольше враги находятся под действием луча, тем больше урона они получают. По достижении максимального урона накладывает восприимчивость к огню. Даже выйдя из луча, враги продолжат гореть. Скорость сотворения чар повышает скорость поворота при использовании луча.
FireBeam
Герой выпускает луч огня, который опаляет всех, кого коснётся. Чем дольше враги находятся под действием луча, тем больше урона они получают. Даже выйдя из луча, враги продолжат гореть. Скорость сотворения чар повышает скорость поворота при использовании луча.
SummonSkeletons
Призывает медленно передвигающихся скелетов-приспешников, разлагающихся с течением времени. Для призыва скелета не требуется труп.
Efficacy
Усиливает любое умение с временем действия, или наносящее урон.
MomentumSupportGem
Усиливает не срабатывающие умения атак.
ArcaneSurge
Усиленные чары будут учитывать затраченную ману и накладывать положительный эффект при достижении определённых порогов затраченной маны. Не может усиливать умения, используемые тотемами, ловушками и минами, а также умения с удержанием.
CorpseEruption
Выбранный целью труп взрывается, нанося урон по области, и становится вулканическим гейзером, который в течение некоторого времени будет последовательно выпускать взрывающиеся снаряды по области вокруг. На урон от взрыва трупа не действуют модификаторы урона от чар и его нельзя отразить.
CorpseEruption
Выбранный целью труп взрывается, нанося урон по области, и становится вулканическим гейзером, который в течение некоторого времени будет последовательно выпускать взрывающиеся снаряды по области вокруг и некоторое время взрывать ближайшие трупы. На урон от взрыва трупа не действуют модификаторы урона от чар и его нельзя отразить.
CorpseEruption
Герой создает вулканический гейзер, который в течение некоторого времени будет последовательно выпускать взрывающиеся снаряды по области вокруг.
MirageArcher
Усиливает умения атак, которые можно использовать с луком. Не имеет эффекта, если используется без лука. Не может усиливать умения ваал, умения приспешников и умения, используемые тотемами, ловушками и минами.
Vulnerability
Герой проклинает всех врагов в области, повышая получаемый ими физический урон. Атаки по проклятым врагам имеют шанс наложить кровотечение.
IceSiphon
Герой бросает в указанное место ловушку, которая на некоторое время накладывает лучи отрицательного эффекта на несколько врагов поблизости. Лучи охлаждают врагов и наносят постепенный урон от холода. Также накладывает луч на героя, даруя регенерацию здоровья и маны в зависимости от количества врагов, находящихся под действием лучей.
IceSiphon
Герой бросает в указанное место ловушку, которая на некоторое время накладывает лучи отрицательного эффекта на несколько врагов поблизости. Лучи охлаждают врагов и наносят постепенный урон от холода.
FlamethrowerTrap
Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании выпускает вокруг себя несколько потоков пламени в разных направлениях. В течение некоторого времени потоки пламени вращаются вокруг ловушки и несколько раз наносят урон. Горящие враги получают больше урона.
FlamethrowerTrap
Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании выпускает вокруг себя несколько потоков пламени в разных направлениях. В течение некоторого времени потоки пламени несколько раз наносят урон.
LightningSpire
Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании в течение некоторого времени несколько раз поражает области вокруг себя, нанося урон от молнии.
LightningSpire
Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании в течение некоторого времени несколько раз поражает области вокруг себя, нанося урон от молнии.
LightningSpire
Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании в течение некоторого времени несколько раз поражает области вокруг себя, нанося урон от молнии.
SubterraneanTrap
Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании в течение некоторого времени повторно выпускает несколько волн. Каждая волна наносит урон сериями небольших взрывов в ряд, завершающийся большим взрывом.
VaalQuakeSlam
Герой сотрясает землю, нанося урон в области и оставляя разлом в земле. После короткого промежутка времени каждый разлом взрывается, выпуская мощную остаточную волну. После использования этого умения с каждым шагом герой будет наносить урон по области вокруг себя, оставляя на земле новые разломы, если предыдущие успели взорваться. Этот эффект завершается по истечении вторичного времени действия, или при достижении максимального количества остаточных волн. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
VaalBlightGem
Враги вокруг героя получают мощный отрицательный эффект, наносящий постепенный урон хаосом. Затем умение накладывает два дополнительных слоя в большей области, которая каждый раз становится значительно шире. Враги также получают эффект Скованности, замедляющий скорость их передвижения в течение короткого вторичного промежутка времени.
HolyPathGem
Герой сотрясает землю в указанном месте. Если поблизости от этого места находится враг, перед сотрясением герой телепортируется к врагу с короткого расстояния, наносит удар и создаёт участок освящённой земли. Нельзя усилить Градом ударов. Можно использовать с мечами, топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
HolyPathGem
Герой сотрясает землю в указанном месте. Если поблизости от этого места находится враг, перед сотрясением герой телепортируется к врагу с короткого расстояния, наносит удар и создаёт участок освящённой земли. Время перезарядки можно обнулить, потратив заряд выносливости. Нельзя усилить Градом ударов. Можно использовать с мечами, топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
SmiteGem
Герой совершает атаку ближнего боя, вызывая удар молнии в ближайшего врага, наносящий урон по области. Каждую цель это умение может поразить только один раз. Если умение нанесёт удар по врагу, герой на некоторое время получит ауру. Можно использовать с мечами, топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
RainofSporesGem
Герой выпускает в воздух стрелы, которые обрушиваются на указанную область, нанося урон задетым врагам и создавая стручки со спорами в месте приземления. Каждый стручок наносит постепенный урон хаосом ближайшим врагам и замедляет скорость их передвижения. По истечении короткого промежутка времени, стручки взрываются, нанося урон по области.
RainofSporesGem
Герой выпускает в воздух стрелы, которые обрушиваются на указанную область, нанося урон задетым врагам и создавая стручки со спорами в месте приземления. Каждый стручок замедляет скорость передвижения ближайших врагов. По истечении короткого промежутка времени, стручки взрываются, нанося урон по области.
RainofSporesGem
Герой выпускает в воздух стрелы, которые обрушиваются на указанную область, нанося урон задетым врагам и создавая стручки со спорами в месте приземления. Каждый стручок наносит постепенный урон хаосом ближайшим врагам и накладывает Истощение, заставляя их получать увеличенный урон хаосом. По истечении короткого промежутка времени, стручки взрываются, нанося урон по области.
FrostFury
При поддержании над головой героя появляется сфера, выпускающая в ближайших врагов снаряды, которые взрываются при приземлении. Длительное поддержание накапливает стадии умения. При прекращении поддержания стадии пропадают через некоторый промежуток времени.
ConduitSigil
Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к врагу поблизости. Прикреплённое клеймо периодически активируется, выпуская лучи, которые наносят урон как врагам поблизости, так и врагам вокруг них. Клеймо открепляется при смерти заклеймённого врага.
ConduitSigil
Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к врагу поблизости. Прикреплённое клеймо периодически активируется, выпуская луч, которые наносит урон заклейменному врагу и врагам по близости. Клеймо открепляется при смерти заклеймённого врага.
Warbanner
Герой должен накопить доблесть, сражаясь в ближнем бою, чтобы использовать это умение. Умение затратит всю накопленную доблесть и разместит знамя с аурой. Чем больше доблести будет затрачено, тем больше и более мощной будет аура. Знамя действует в течение определённого времени, но прекратит своё действие раньше, если герой покинет область его действия или снова использует умение, пока оно активно.
DreadBanner
Герой должен накопить доблесть, сражаясь в ближнем бою, чтобы использовать это умение. Умение затратит всю накопленную доблесть и разместит знамя с аурой. Чем больше доблести будет затрачено, тем больше и более мощной будет аура. Знамя действует в течение определённого времени, но прекратит своё действие раньше, если герой покинет область его действия или снова использует умение, пока оно активно.
ShatteringSteel
Герой совершает взмах мечом или топором, расходуя стальные осколки на получение временного стального барьера, защищающего его от урона, и выпускает снаряды, которые разбиваются при столкновении или после полёта на короткую дистанцию. Разбитые осколки наносят урон перед собой. Стальные осколки можно получить с помощью умения Зов стали.
ArmageddonBrand
Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к врагу поблизости. Прикреплённое клеймо периодически активируется, обрушивая на землю пылающий метеор. Клеймо открепляется при смерти заклеймённого врага.
ArmageddonBrand
Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к врагу поблизости. Оно активируется один раз, вызывая падение огненного метеорита с неба, а затем уничтожается.
ArmageddonBrand
Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к врагу поблизости. Прикреплённое клеймо периодически активируется, обрушивая на землю пылающий метеор. Клеймо открепляется при смерти заклеймённого врага.
PurifyingFlame
Волна божественного огня наносит урон по линии, создаёт освящённую землю и наносит урон вокруг указанной области. Затем большая ударная волна распространяется наружу, нанося урон всем ещё не поражённым врагам, стоящим на освящённой земле.
PurifyingFlame
Волна божественного огня наносит урон по линии, создаёт освящённую землю и наносит урон вокруг указанной области. Затем большая ударная волна распространяется наружу, нанося урон всем ещё не поражённым врагам, стоящим на освящённой земле.
Soulrend
Выпускает наводящийся снаряд, который наносит урон и пронзает задетых врагов. Часть нанесённого урона похищается в виде энергетического щита. Во время полёта снаряд периодически накладывает короткий, но мощный эффект постепенного урона хаосом на каждого врага в области вокруг снаряда.
Soulrend
Выпускает серию снарядов по спирали, которые поворачиваются к врагам перед ними, нанося урон, пронзая тех, в кого попали, и похищая часть этого урона в виде энергетического щита. Во время полета снаряды постоянно накладывают на каждого врага в области вокруг них короткий, но мощный отрицательный эффект, наносящий постепенный урон хаосом.
DarkRitualGem
Накладывает на врагов в области действия отрицательный эффект, наносящий постепенный урон хаосом. Также накладывает связанные с этим умением проклятия порчи. Отрицательный эффект наносит больше урона и длится дольше за каждую порчу, наложенную таким способом. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами.
DarkRitualGem
Накладывает на врагов в небольшой области действия отрицательный эффект, наносящий постепенный урон хаосом. Также накладывает связанные с этим умением проклятия порчи. Отрицательный эффект наносит больше урона и длится дольше за каждую порчу, наложенную таким способом. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами.
Purge
Расширяющаяся волна энергии устремляется вперёд по области конической формы, нанося урон противникам в течение времени действия. На каждого попавшего под удар противника накладывается восприимчивость к той стихии, от которой он получил наибольший урон. Одновременно может быть активна только одна Волна осуждения.
Purge
Расширяющаяся волна энергии устремляется во все стороны от героя в форме кольца, нанося урон противникам в течение времени действия. Затем кольцо возвращается и снова наносит урон врагам на обратном пути. Одновременно может быть активна только одна Волна осуждения.
QuickGuardGem
Герой накладывает на себя положительный эффект, принимающий часть урона от ударов по герою, пока не будет достигнут определённый порог. Имеет общее время перезарядки с другими умениями Обороны.
QuickGuardGem
Герой накладывает положительный эффект на себя и своих приспешников, который будет поглощать часть урона от ударов врага, пока не истощится. Положительный эффект также дарует иммунитет к кровотечению. Имеет общее время перезарядки с другими умениями Обороны.
DexterityGem
[DNT] Summon replications of your character that follow you. When you use a supported skill, the replications also use their copy of the skill. Additional Projectiles are distributed evenly among replications.
BladestormGem
Герой совершает круговую атаку, нанося урон врагам вокруг себя и создавая ураган лезвий с эффектом, соответствующим стойке героя. В течение некоторого времени ураган лезвий неоднократно наносит урон врагам в зависимости от урона от оружия и времени атаки героя. Кровавые ураганы лезвий находятся на одном месте и вызывают кровотечение, а песчаные ураганы лезвий медленно движутся вперёд и ослепляют врагов. Требует меч или топор. Изначально герой находится в стойке крови.
BladestormGem
Герой совершает круговую атаку, нанося урон врагам вокруг себя и создавая случайный ураган лезвий. В течение некоторого времени ураган лезвий неоднократно наносит урон врагам в зависимости от урона от оружия и времени атаки героя. Кровавые ураганы лезвий находятся на одном месте и вызывают кровотечение, а песчаные ураганы лезвий медленно движутся вперёд и ослепляют врагов. Требует меч или топор.
CloseCombat
Усиливает умения атак ближнего боя. Не усиливает умения, создающие приспешников.
FrostblinkSkillGem
Герой переносится в указанную область, нанося урон врагам и оставляя участки замёрзшей земли в начальной и конечной точках перемещения. Имеет общее время перезарядки с другими умениями Скачка.
WitheringStepGem
Дарует герою Неуловимость и положительный эффект, дающий Форму призрака. Пока на героя действует этот эффект, истощает ближайших врагов. Использование любого умения или потеря Неуловимости снимают эффекты умения. Имеет общее время перезарядки с другими умениями Скачка. Нельзя использовать, уже находясь в состоянии Неуловимости.
OffensiveMinion
Усиливает умения, создающие приспешников.
MinionFocusFire
Усиливает умения, создающие приспешников.
MambaStrike
Герой атакует врага, накладывая кратковременный отрицательный эффект при нанесении удара. Если под действием эффекта отравленный враг умирает, Моровой удар накладывает вторичный постепенный урон хаосом на врагов вокруг цели. Этот урон зависит от ядов на умершем враге и не зависит от свойств увеличения урона героя. Требует кинжалы или когти.
SnappingAdder
Герой выпускает снаряд, возвращающийся обратно, который можно поймать. При использовании Шквала клинков все пойманные снаряды выпускаются по спирали и не возвращаются. Требует кинжалы или когти.
SupportRapidDecayPlus
Усиливает любое умение с временем действия или умение, накладывающее состояния ударами.
ArcaneCloak
Расходует часть маны героя на положительный эффект, который поглощает часть урона от ударов по герою, пока не истощится. Положительный эффект дарует герою дополнительный урон от молнии в зависимости от количества маны, израсходованной этим умением. Имеет общее время перезарядки с другими умениями Обороны.
ExplosiveArrow
[DNT] Places a projectile portal. With two portals active, any of your projectiles that impact one portal will be teleported to the other portal, retaining their direction and speed. In layman's terms, speedy thing goes in, speedy thing comes out.
StormbindSkillGem
Поддерживая умение, герой размещает на земле руны, постепенно покрывающие всё большую площадь. Через некоторое время руны исчезнут, если не будут взорваны Руническим взрывом, при котором они пропадают сразу же и наносят урон в окружности. Руны сковывают стоящих на них врагов, снижая их скорость передвижения.
StormbindSkillGem
Поддерживая умение, герой размещает на земле руны, постепенно покрывающие всё большую площадь. Через некоторое время руны исчезнут, если не будут взорваны Руническим взрывом, при котором они пропадают сразу же и наносят урон в окружности. Рунический взрыв может перенести героя к взорвавшейся руне.
ArcanistBrandGem
Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к ближайшему врагу. Прикреплённое клеймо периодически активируется, вызывая срабатывание связанных чар. Клеймо открепляется при смерти врага.
IntimidatingCry
Герой издаёт боевой клич, провоцирующий ближайших врагов атаковать его и улучшающий последующие атаки. Дарует герою и союзникам положительный эффект, дающий повышение скорости передвижения.
SeismicCrySkillGem
Герой издаёт боевой клич, провоцирующий ближайших врагов атаковать его и улучшающий последующие атаки мощными ударами. Дарует герою и ближайшим положительный эффект, увеличивающий их броню и повышающий порог их оглушения.
AncestralCry
Герой издаёт боевой клич, провоцирующий ближайших врагов атаковать его и улучшающий последующие атаки ударами. Дарует герою и ближайшим союзникам положительный эффект, дарующий сопротивление стихиям.
PenanceBrandGem
Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к ближайшему врагу. Прикреплённое клеймо периодически активируется, накапливая энергию на заклеймённой цели. Если на заклеймённом враге накапливается 20 единиц энергии, происходит большой взрыв и клеймо удалится. При откреплении клейма вся энергия с врага удаляется.
PenanceBrandGem
Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к ближайшему врагу. Прикреплённое клеймо периодически активируется, накапливая энергию на заклеймённой цели и вызывая импульсы, наносящие урон заклейменному врагу и ближайшим врагам. Импульс получает область действия и урон за каждую единицу энергии на заклеймённом враге, вплоть до 20. Вся наекопленная энергия удаляется с цели при откреплении клейма.
PenanceBrandGem
Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к ближайшему врагу. Прикреплённое клеймо периодически активируется, накапливая энергию на заклеймённой цели и ближайшим врагам без энергии. При откреплении клейма все враги с энергией получают урон.
WintertideBrandGem
Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к ближайшему врагу, нанося постепенный урон от холода и охлаждая противника. Прикреплённое клеймо периодически активируется, накапливая стадии, повышающие урон. При откреплении на всех врагов поблизости накладываются кратковременный отрицательный эффект, наносящий такой же постепенный урон, и охлаждение. При откреплении клеймо сохраняет накопленные стадии.
SpikeSlamGem
Герой наносит мощный удар по земле, создавая расходящиеся прямоугольные трещины, которые наносят урон по врагам в области и завершаются вырывающимися из земли шипами. Эти шипы могут расколоться от боевого клича или любой мощной атаки поблизости, совершённой вами или союзными игроками, нанеся урон окружающим врагам. Можно использовать с булавами, скипетрами, топорами, посохами и без оружия.
SpikeSlamGem
Герой наносит мощный удар по земле, создавая расходящиеся прямоугольные трещины, которые наносят урон по врагам в области и завершаются вырывающимися из земли шипами. Шипы взрываются через некоторое время, нанося урон окружающим врагам. Можно использовать с булавами, скипетрами, топорами, посохами и без оружия.
SpikeSlamGem
Герой наносит мощный удар по земле, создавая расходящуюся прямоугольную трещину, которая наносит урон по врагам в области и завершается вырывающимся из земли большим шипом. Этот шип может расколоться от боевого клича или любой мощной атаки поблизости, совершённой вами или союзными игроками, нанеся урон окружающим врагам. Можно использовать с булавами, скипетрами, топорами, посохами и без оружия.
GeneralsCry
Герой издаёт боевой клич, провоцируя ближайших врагов атаковать его и поднимая призрачных воинов из близлежащих трупов. Каждый призрачный воин однократно использует связанное умение атак, а затем исчезает.
BlackHole
Герой создаёт Сферу пустоты, сковывающую врагов вокруг тем сильнее, чем ближе они к ней. Сфера периодически пульсирует уроном по области и поглощает трупы любых врагов, погибших в зоне её действия. Одновременно может быть активна только одна Сфера пустоты.
BlackHole
Герой создаёт Сферу пустоты, сковывающую врагов вокруг тем сильнее, чем ближе они к ней. Сфера периодически пульсирует уроном по области и поглощает трупы любых врагов, погибших в зоне её действия. Одновременно может быть активна только одна Сфера пустоты.
FrostGlobe
Создаёт на земле Морозный щит, расходующий энергетический щит героя на протяжении одной секунды или до опустошения, при этом накапливая стадии. Морозный щит принимает на себя часть урона от ударов вместо героя или союзников в области действия щита. Враги под щитом охлаждаются. Одновременно может быть активен только один Морозный щит.
CircleofPowerSkillGem
Герой размещает на земле печать, которая на некоторое время дарует ему и союзникам рядом с ней положительный эффект. Печать накапливает стадии, усиливая данный эффект, когда герой тратит ману, находясь в области её действия. Одновременно может быть активна только одна Печать силы.
Firewall
Герой создаёт временную стену огня, которая наносит урон от горения всему вокруг. Каждый коснувшийся стены враг также получает второстепенный отрицательный эффект горения, сохраняющийся короткое время после того, как противник отойдёт от стены. Любой пущенный героем или его союзниками снаряд, пролетевший сквозь стену, наносит дополнительный урон от огня и накладывает второстепенный отрицательный эффект горения при попадании.
BurningArrow
[UNUSED] The environmentally unsustainable child of Explosive Arrow and Flame Wall
Hydrosphere
Герой создаёт новую либо перемещает существующую сферу воды, обновляя время её действия. Сфера непрерывно накладывает на врагов вокруг, либо на тех, через которых проходит, кратковременный отрицательный эффект промокания. По сфере можно нанести удар другими умениями, чтобы наложить состояния холода и молнии (кроме охлаждения). Сфера пульсирует при создании, периодически под действием состояния, а также после перемещения, нанося урон всем промокшим врагам в большой области.
GluttonyOfElements
Герой окружает себя аурой, которая исцеляет его и его союзников при получении урона от стихий.
BloodTendrilsSkillGem
Герой выпускает несколько кровавых побегов, целясь в противников в узком конусе перед собой. Побеги наносят физический урон и накладывают на врагов отрицательный эффект постепенного физического урона, суммирующийся до 3 раз. На побеги могут действовать эффекты, позволяющие умениям наносить удары по цепи.
BloodTendrilsSkillGem
Герой выпускает кровавый побег, целясь в противника перед собой, который затем наносит удар по цепи другим врагам. Побег наносит физический урон и накладывает на врагов отрицательный эффект постепенного физического урона, суммирующийся до 3 раз.
CorruptedBloodStream
Герой проливает свою собственную кровь, напитывая временный положительный эффект, позволяющий данному умению накладывать на поражённых ударами героя врагов отрицательный эффект Осквернённой крови, кратковременно наносящий постепенный физический урон. Действие положительного эффекта будет продлено, если до его истечения герой потратит достаточно здоровья.
BloodreapGem
В указанной героем области совершает взмах кровавая коса, накладывая отрицательный эффект постепенного физического урона и поражая врагов физическим уроном. Если хоть один противник выживет, то герой получает заряд крови, повышающий как урон, так и затраты на использование умения. Максимум 5 зарядов крови.
Fragility
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Приспешники не могут получить положительный эффект Злости.
LifeTap
Усиливает любое умение не-благословение. Приспешники не могут получить положительный эффект Жизнеотвода.
BladestormGem
Герой совершает круговую атаку, нанося урон врагам вокруг себя и создавая ураган лезвий с эффектом, соответствующим стойке героя. В течение некоторого времени ураган лезвий неоднократно наносит урон врагам в зависимости от урона от оружия и времени атаки героя. Кровавые ураганы лезвий находятся на одном месте и вызывают кровотечение, а песчаные ураганы лезвий медленно движутся вперёд и ослепляют врагов. Требует меч или топор. Изначально герой находится в стойке крови.
QuakeSlam
Герой сотрясает землю, нанося урон в области и оставляя разлом в земле. После короткого промежутка времени разлом взрывается, выпуская мощную остаточную волну. Разломы, созданные до взрыва первоначального разлома, не смогут выпускать остаточные волны. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
GeneralsCry
Герой издаёт боевой клич, провоцируя ближайших врагов атаковать его и поднимая призрачных воинов из близлежащих трупов. Каждый призрачный воин однократно использует связанное умение атак, а затем исчезает.
SmiteGem
Герой совершает атаку ближнего боя, вызывая удар молнии в ближайшего врага, наносящий урон по области. Каждую цель это умение может поразить только один раз. Если умение нанесёт удар по врагу, герой на некоторое время получит ауру. Можно использовать с мечами, топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
SnappingAdder
Герой выпускает снаряд, возвращающийся обратно, который можно поймать. При использовании Шквала клинков все пойманные снаряды выпускаются по спирали и не возвращаются. Требует кинжалы или когти.
Puncture
Герой пронзает врагов своим луком и накладывает на них кровотечение, на которое действуют модификаторы длительности умения.
RainofSporesGem
Герой выпускает в воздух стрелы, которые обрушиваются на указанную область, нанося урон задетым врагам и создавая стручки со спорами в месте приземления. Каждый стручок наносит постепенный урон хаосом ближайшим врагам и замедляет скорость их передвижения. По истечении короткого промежутка времени, стручки взрываются, нанося урон по области.
BlinkArrow
Герой выпускает стрелу в указанную точку. В момент приземления стрела телепортирует к себе героя, а на его месте оставляет клона. Клон - приспешник, который использует лук и колчан героя.
SpinningEtherealBladesGem
Бесплотные ножи летают вокруг героя, каждые 0.6 секунды нанося урон всем врагам в их радиусе. С добавлением ножей повышается количество урона и частота его нанесения.
RainOfBlades
Герой заставляет бесплотные мечи падать с неба, нанося урон врагам в области серией волн. Враги могут получать урон от нескольких волн в месте их наслоения.
BloodreapGem
В указанной героем области совершает взмах кровавая коса, накладывая отрицательный эффект постепенного физического урона и поражая врагов физическим уроном. Если хоть один противник выживет, то герой получает заряд крови, повышающий как урон, так и затраты на использование умения. Максимум 5 зарядов крови.
BlackHole
Герой создаёт Сферу пустоты, сковывающую врагов вокруг тем сильнее, чем ближе они к ней. Сфера периодически пульсирует уроном по области и поглощает трупы любых врагов, погибших в зоне её действия. Одновременно может быть активна только одна Сфера пустоты.
Firestorm
Огненные шары падают в указанную область. Они взрываются при приземлении, нанося урон ближайшим врагам.
PurifyingFlame
Волна божественного огня наносит урон по линии, создаёт освящённую землю и наносит урон вокруг указанной области. Затем большая ударная волна распространяется наружу, нанося урон всем ещё не поражённым врагам, стоящим на освящённой земле.
Stormcall
Герой указывает место. После небольшой задержки в указанное место бьёт разряд молнии, нанося урон по области. Когда это случается, разряды молнии бьют во все отмеченные героем места.
CorpseEruption
Выбранный целью труп взрывается, нанося урон по области, и становится вулканическим гейзером, который в течение некоторого времени будет последовательно выпускать взрывающиеся снаряды по области вокруг. На урон от взрыва трупа не действуют модификаторы урона от чар и его нельзя отразить.
FrostBomb
Герой на некоторое время создаёт пульсирующий холодом кристалл. Каждый импульс на вторичный промежуток времени накладывает отрицательный эффект на ближайших врагов, который снижает их скорость регенерации здоровья, а также накладывает восприимчивость к холоду. По окончании действия кристалл взрывается, нанося мощный урон от холода всем врагам вокруг.
Hydrosphere
Герой создаёт новую либо перемещает существующую сферу воды, обновляя время её действия. Сфера непрерывно накладывает на врагов вокруг, либо на тех, через которых проходит, кратковременный отрицательный эффект промокания. По сфере можно нанести удар другими умениями, чтобы наложить состояния холода и молнии (кроме охлаждения). Сфера пульсирует при создании, периодически под действием состояния, а также после перемещения, нанося урон всем промокшим врагам в большой области.
Purge
Расширяющаяся волна энергии устремляется вперёд по области конической формы, нанося урон противникам в течение времени действия. На каждого попавшего под удар противника накладывается восприимчивость к той стихии, от которой он получил наибольший урон. Одновременно может быть активна только одна Волна осуждения.
BlightGem
Стоящие впереди героя враги получают отрицательный эффект, наносящий постепенный урон хаосом. Как только Мор начинает действовать на ещё не поражённых Мором врагов, на них накладываетя эффект Скованности, замедляющий скорость их передвижения в течение короткого вторичного промежутка времени. Поддержание умения позволяет накладывать слои постепенного урона, у каждого слоя своя собственная длительность.
SiphonGem
Выпускает снаряд, который накладывает на врагов негативный эффект, наносящий постепенный урон. Вы исцеляетесь на часть от нанесённого урона. Негативный эффект переносится вместе с Инфекцией. Это умение нельзя использовать с ловушками и минами.
ArcticBreath
Герой выпускает ледяной снаряд, который взрывается при попадании или достижении указанного места, наносит урон по области и создаёт охлаждающий участок, наносящий постепенный урон от холода. Этот участок будет расползаться по земле в направлении ближайших врагов до завершения времени своего действия.
FrostVortex
Создаёт вокруг героя ледяной взрыв, наносящий урон от холода врагам. В области действия порывы ледяного ветра наносят врагам постепенный урон от холода и охлаждают их.
FireTrap
Герой бросает в указанное место ловушку, которая взрывается при приближении врага и наносит урон от огня противникам в области действия. После взрыва земля продолжает гореть. Пытающиеся пройти по ней враги получают урон.
IceSiphon
Герой бросает в указанное место ловушку, которая на некоторое время накладывает лучи отрицательного эффекта на несколько врагов поблизости. Лучи охлаждают врагов и наносят постепенный урон от холода. Также накладывает луч на героя, даруя регенерацию здоровья и маны в зависимости от количества врагов, находящихся под действием лучей.
FlamethrowerTrap
Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании выпускает вокруг себя несколько потоков пламени в разных направлениях. В течение некоторого времени потоки пламени вращаются вокруг ловушки и несколько раз наносят урон. Горящие враги получают больше урона.
LightningSpire
Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании в течение некоторого времени несколько раз поражает области вокруг себя, нанося урон от молнии.
Desecrate
Герой оскверняет землю, создавая трупы на основе монстров в текущей области и нанося постепенный урон хаосом врагам. Если герой использует Сотворение призрака, умение с определённым шансом может создать призрачные трупы, соответствующие последним сотворённым призракам. Призрачные трупы могут быть использованы только умениями приспешников.
PhaseRun
Герой получает усиление, которое позволяет ему бежать быстрее, пробегать сквозь врагов и быть менее заметным. Использование любого умения снимает этот эффект, но накладывает новый эффект, увеличивающий урон в ближнем бою используемых вами умений (не работает с умениями ближнего боя ваших тотемов). Поглощает заряды ярости для увеличения времени действия.
ElementalWeakness
Герой проклинает всех врагов в области, снижая их сопротивления стихиям.
Vulnerability
Герой проклинает всех врагов в области, повышая получаемый ими физический урон. Атаки по проклятым врагам имеют шанс наложить кровотечение.
Despair
Герой проклинает всех врагов в области, cнижая их сопротивление хаосу.
EnduringCry
Герой издаёт боевой клич, провоцируя ближайших врагов атаковать его и получая положительный эффект для себя и ближайших союзников. Герой и ближайшиее союзники также получают заряды выносливости.
LightningWarp
Герой с небольшой задержкой, зависящей от расстояния до точки и скорости передвижения, переносится в указанное место. При переходе по области вокруг точек отправления и назначения бьёт молния. Повторные применения приведут к последовательным переходам.
FlameDash
Герой переносится в указанную область, оставляя за собой след из горящей земли и нанося урон врагам. Имеет общее время перезарядки с другими умениями Скачка.
FrostblinkSkillGem
Герой переносится в указанную область, нанося урон врагам и оставляя участки замёрзшей земли в начальной и конечной точках перемещения. Имеет общее время перезарядки с другими умениями Скачка.
SmokeBomb
Герой бросает мину, которая при подрыве переносит его к себе. В местах исчезновения и появления героя появляется облако дыма, которое ослепляет врагов и временно ускоряет передвижение героя. Имеет общее время перезарядки с другими умениями Скачка.
LifeTap
Усиливает любое умение не-благословение. Приспешники не могут получить положительный эффект Жизнеотвода.
IncreasedDuration
Усиливает любое умение с временем действия.
ReduceDuration
Усиливает любое умение с временем действия.
ArmourandEvasionBanner
Герой должен накопить доблесть, сражаясь в ближнем бою, чтобы использовать это умение. Умение затратит всю накопленную доблесть и разместит знамя с аурой. Чем больше доблести будет затрачено, тем больше и более мощной будет аура. Знамя действует в течение определённого времени, но прекратит своё действие раньше, если герой покинет область его действия или снова использует умение, пока оно активно.
VoidburstSkillGem
Каждое сотворение этих чар после короткой задержки испускает вспышку урона от молнии и урона хаосом от чар в области вокруг героя. Враги, убитые этим уроном или вскоре после его нанесения, взрываются. На взрывы трупов не действуют модификаторы урона от чар и их нельзя отразить.
RageVortex
Герой раскручивает меч или топор, нанося урон вокруг себя. Расходуется часть свирепости, и вихрь направляется вперёд. Пока внутри него есть враги, свирепый вихрь замедляется и периодически наносит урон от атак в зависимости от скорости атаки героя.
DivineCryGem
Герой издаёт боевой клич, провоцирующий ближайших врагов атаковать его и улучшающий последующие атаки. Дарует положительный эффект, повышающий шанс критического удара.
AbsolutionBlastGem
Герой наносит урон врагам в области, накладывая отрицательный эффект на короткий промежуток времени. Если неуникальный враг умирает, находясь под действием этого отрицательного эффекта, то его труп будет поглощён для призыва Стража отпущения на вторичный промежуток времени, либо для обновления времени существования и здоровья одного из уже призванных Стражей отпущения, если их количество достигло максимума.
AbsolutionBlastGem
Герой наносит урон врагам в области, накладывая отрицательный эффект на короткий промежуток времени. Если неуникальный враг умирает, находясь под действием этого отрицательного эффекта, то его труп будет поглощён для призыва Стража отпущения на вторичный промежуток времени, либо для обновления времени существования и здоровья одного из уже призванных Стражей отпущения, если их количество достигло максимума.
PoisonArrow
Герой выпускает стрелу, которая при приземлении наносит урон хаосом по области и создаёт участок едкой земли. Враги, находящиеся на едкой земле, получают постепенный урон хаосом.
SummonSkeletons
Герой создаёт скелетов-воинов в указанном месте. Скелеты сражаются на стороне героя, используя атаку ближнего боя, и со временем рассыпаются. Если сделать их агрессивными, то воины-скелеты будут использовать рывок для приближения к врагам.
SummonElemental
Герой ненадолго призывает пылающий череп, который бросается на ближайших врагов и быстро их атакует, превращая весь наносимый физический урон в урон от огня. Враги не будут атаковать череп напрямую и могут проходить сквозь него.
ColdSnap
Герой указывает место, в котором внезапно происходит взрыв холода, наносящий урон врагам. Умение также создаёт постепенно расширяющийся участок замёрзшей земли и наносит врагам постепенный урон от холода. Враги, умирающие на замёрзшей земле, имеют шанс даровать заряды ярости. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд ярости.
DominatingBlow
Герой атакует врагов в ближнем бою, накладывая отрицательный эффект на короткий промежуток времени. Если неуникальный враг умирает, находясь под действием этого отрицательного эффекта, то его труп будет поглощён для призыва Стража власти с такими же редкостью, суффиксом и префиксом на вторичный более долгий промежуток времени.
InfernalBlow
Герой совершает атаку оружием, накладывая заряд отрицательного эффекта на основную цель и отрицательный эффект без заряда на все остальные поражённые цели. При достижении 6 зарядов, истечении их времени действия или смерти врага, отрицательный эффект пропадает, нанося урон основной цели и другим врагам поблизости. При смерти врага, находящегося под действием любого из этих отрицательных эффектов, он взорвётся, нанося урон врагам поблизости. Урон от взрыва нельзя отразить. Можно использовать с мечами, топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
ExplosiveArrow
Герой отправляет стрелу, которая вонзается во врага или стену и вскоре взрывается, нанося урон по области вокруг неё. Взрыв происходит либо спустя некоторое время, либо по достижении максимума застрявших во враге стрел. Если во врага попало несколько взрывных стрел, первая взорвавшаяся стрела поглотит остальные, добавив их урон ко взрыву.
ViperStrike
Герой бьёт врага, превращая часть своего физического урона в урон хаосом и накладывая яд, на который действуют модификаторы длительности умения. При ношении парного оружия наносит удар каждым оружием. Умение требует кинжал, когти или меч.
BearTrap
Герой бросает в указанное место ловушку, которая наносит урон и обездвиживает врага на некоторое время в зависимости от количества нанесённого урона. После окончания действия обездвиживания, на враге некоторое время будет оставаться отрицательный эффект, снижающий скорость его передвижения (значение этого эффекта уменьшается с течением времени). До завершения действия отрицательного эффекта враг будет получать увеличенный урон от мин и ловушек. Модификаторы урона от чар не влияют на урон этого умения.
AmbushSkillGem
Телепортирует героя к врагу поблизости, накладывает кратковременный положительный эффект на героя и временно ослепляет врагов. Использование атаки ближнего боя одноручным оружием снимает положительный эффект и улучшает атаку.
BladeTrapSkillGem
Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании проворачивает две копии используемого героем двуручного меча по кругу, многократно нанося урон врагам, сквозь которых они проходят, в течение некоторого времени.
BloodOffering
Поглощает труп и отнимает часть здоровья героя, даруя приспешникам регенерацию здоровья на основании количества отнятого здоровья и увеличение урона. Умение поглощает трупы рядом с основной целью и увеличивает длительность и регенерацию здоровья за каждый поглощённый труп.
BoneshatterSkillGem
Герой атакует врагов мощным ударом ближнего боя, который также наносит урон ему самому. Последовательные применения повышают урон как по врагам, так и по герою. Оглушение врага ударом выпускает импульс, наносящий урон. Требует булаву, скипетр, топор или посох.
BoneshatterSkillGem
Герой атакует врагов мощным ударом ближнего боя, который также наносит урон ему самому. Последовательные применения повышают урон как по врагам, так и по герою. Оглушение врага ударом выпускает импульс, наносящий урон. Требует булаву, скипетр, топор или посох.
TornadoGem
Герой создаёт торнадо, многократно наносящее урон врагам вокруг. Некоторое время торнадо будет двигаться вперёд, и в этот период в него можно попасть снарядами, которые могут сталкиваться с врагами, и нанести урон словно по врагу. Затем в течение вторичного промежутка времени торнадо начнёт преследовать противника и будет отражать в него часть урона, полученного от снарядов героя, в дополнение к своему собственному урону.
TornadoGem
Герой создаёт торнадо случайной стихии, сковывающее врагов и многократно наносящее по ним урон. Преобразует физический урон в урон от случайной стихии. Торнадо будет преследовать врагов в течение определённого времени.
SoulLinkGem
Временно связывает вашего героя и союзного игрока положительным эффектом. Пока связь действует, энергетический щит героя будет принимать на себя часть урона по союзнику. Если союзник погибнет, ваш герой также умрёт. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами, и нельзя вызвать его срабатывание.
FlameLinkGem
Временно связывает вашего героя и союзного игрока положительным эффектом. Пока связь действует, союзник наносит дополнительный урон от огня, основанный на количестве здоровья вашего героя. Если союзник погибнет, ваш герой также умрёт. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами, и нельзя вызвать его срабатывание.
LeechLinkGem
Временно связывает вашего героя и союзного игрока положительным эффектом. Пока связь действует, восстановление от похищения здоровья героем действует на союзника вместо героя. Если союзник погибнет, ваш герой также умрёт. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами, и нельзя вызвать его срабатывание.
BlockLinkGem
Временно связывает вашего героя и союзного игрока положительным эффектом. Пока связь действует, союзник получает тот же шанс блока, что и герой, и восстанавливает здоровье при блокировании. Если союзник погибнет, ваш герой также умрёт. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами, и нельзя вызвать его срабатывание.
TriggerLinkGem
Временно связывает вашего героя и союзного игрока положительным эффектом. Пока связь действует, удары союзника, настигшие врага, могут вызвать срабатывание усиленных чар вашего героя. Если союзник погибнет, ваш герой также умрёт. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами, и нельзя вызвать его срабатывание.
CriticalLinkGem
Временно связывает вашего героя и союзного игрока положительным эффектом. Пока связь действует, союзник получает тот же шанс критического удара правой рукой, что и герой. Если союзник погибнет, ваш герой также умрёт. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами, и нельзя вызвать его срабатывание.
BlessingSupport
Усиливает умения аур, создающие постоянные ауры вокруг героя, заменяя удержание расходом и делая ауры временными. Не может усиливать умения знамён и стоек.
GalvanicFieldSkillGem
Герой накладывает на себя временный положительный эффект, повышающий шанс наложения шока. Когда во время действия эффекта герой накладывает шок на врага, он создаёт временное сферическое поле энергии, привязанное к поражённому шоком врагу. Поле наносит урон врагу и другим ближайшим врагам лучами молнии. Сила поля зависит от величины шока, действующего на врага в момент создания поля.
GalvanicFieldSkillGem
Герой накладывает на себя временный положительный эффект, повышающий шанс наложения шока. Когда во время действия эффекта герой накладывает шок на врага, он создаёт временное сферическое поле энергии, привязанное к поражённому шоком врагу. Поле наносит урон врагу и другим ближайшим врагам лучами молнии.
AlchemistsMarkSkillGem
Герой проклинает одного врага проклятием, дарующим заряды флакона при нанесении ударов по этому врагу и создающим под ним горящую землю, если удар наложил поджог, и едкую землю, если удар отравил врага. Модификаторы урона не действуют на эти наземные эффекты. Одновременно можно иметь лишь одну метку.
VaalCleave
Герой взмахивает своим оружием (или двумя, если носит два одноручных оружия), описывая дугу и нанося урон врагам в области перед собой. Убийство редких или уникальных врагов дарует положительный эффект, временно усиливающий Рассечение. Убийство редких врагов также похищает их свойства на вторичный промежуток времени. Умение требует топоры и/или мечи.
VaalPoisonArrow
Герой выпускает медленно летящую змеящуюся стрелу, которая пронзает врагов, наносит урон хаосом и оставляет след из участков едкой земли. Враги, находящиеся на едкой земле, получают постепенный урон хаосом.
HexZoneSupport
Усиливает умения проклятий порчи, не являющиеся аурами.
VaalSnappingAdder
Создаёт уже пойманные снаряды без первоначального запуска, мгновенно при использовании умения, и в течение вторичного промежутка времени. При использовании Шквала клинков все пойманные снаряды выпускаются по спирали и не возвращаются. Требует кинжалы или когти.
VaalSmite
Герой усиливает своё оружие ударом молнии и совершает атаку ближнего боя, вызывая удар молнии в ближайших врагов, наносящий урон по области вокруг каждого из них. Если умение нанесёт удар по врагу, герой на некоторое время получит ауру. Можно использовать с мечами, топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
VaalBloodreapGem
В указанной героем области совершают взмахи кровавые косы, поражая врагов физическим уроном. Под ними на время остаётся область кипящей крови, которая наносит постепенный физический урон. Также даёт прибавку к максимуму зарядов крови на вторичный промежуток времени.
VaalAnimateWeapon
Герой оживляет несколько оружий ближнего боя и остаточных клинков в качестве союзников и превращает их в другое, уникальное, оружие. Неопознанное оружие оживлять нельзя. Не оживляет оружие с 6 гнёздами. Умение не может быть использовано ловушками или минами.
VaalAbsolutionBlastGem
Заставляет одного из существующих Стражей отпущения героя вознестись, делая его сильнее, наделяя новыми чарами и обновляя длительность его существования при сохранении остальных бонусов, в том числе от камней поддержки. Если у героя не может быть больше возвышенных Стражей отпущения, то вместо этого обновится время действия имеющегося возвышенного Стража.
VaalDominatingBlow
Эти чары заставляют одного из существующих Стражей власти героя вознестись, делая его сильнее, наделяя новыми атаками и обновляя длительность его существования при сохранении имеющихся свойств и других бонусов, в том числе от камней поддержки. Если у героя не может быть больше возвышенных Стражей власти, то вместо этого обновится время действия имеющегося возвышенного Стража.
VaalIceShot
Герой пускает стрелу, которая наносит цели физический урон и часть его превращает в урон от холода. Кроме того, она создаёт конусообразную область поражения за целью, в которой весь физический урон превращается в урон от холода. При использовании умения герой на некоторое время призывает отряд призрачных стрелков. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами.
VaalFirestorm
Заранее заданное число огненных шаров падают по спирали, сходясь в центре указанной области. Они взрываются при приземлении, нанося урон ближайшим врагам и оставляя горящую землю, которая наносит постепенный урон от огня.
ConflagrationSkillGem
Герой выпускает в воздух стрелы, которые обрушиваются на указанную область, наносят урон по области при попадании и на некоторое время остаются в земле. Если герой подойдёт близко к застрявшей стреле, она взорвётся, нанося урон по области и накладывая отрицательный эффект постепенного урона от огня, а также вызовет взрыв других застрявших стрел в радиусе.
KineticRainSkillGem
Герой взмахивает жезлом, вызывая дождь из снарядов в большой области перед собой, выбирающих целью непосредственно местонахождение врагов. Место падения каждого снаряда отмечается маркером. При ударе о землю каждый снаряд взрывается, нанося урон по области и вызывая срабатывание Кинетической аномалии. Нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами.
KineticShellSkillGem
Герой выпускает из жезла наносящий урон снаряд, который нацеливается на противника и прикрепляет панцирь к первому поражённому врагу. Урон от ударов по этой цели сначала наносится панцирю. Если истощить панцирь, он взорвётся, нанося урон по области и выпуская снаряд в другую цель, накладывающий на неё новый панцирь. Если взрывающийся панцирь выпускает несколько снарядов, только первый попавший в цель может наложить панцирь.
WindstormSkillGem
Герой выпускает в воздух стрелу, которая приземляется в указанном месте. При ударе наносит урон по области и создаёт грозу, которая ослепляет находящихся в ней врагов. Вход в грозу заставит её накапливать стадии, а при выходе гроза рассеется. Выход из грозы при максимуме стадий вызовет её взрыв, наносящий урон и вызывающий срабатывание Грозовой вспышки. Вы должны использовать это умение самостоятельно, оно не может использоваться тотемами, ловушками, минами и прочими объектами, использующими умения вместо вас.
KineticFullisadeSkillGem
Герой взмахивает жезлом, сотворяя зависающий в воздухе кинетический снаряд. Спустя короткое время снаряд летит во врага, нанося урон по области при попадании и поражая дальнейшие цели по цепи. Повторная атака сбрасывает длительность всех висящих в воздухе снарядов. Несколько снарядов, выпущенных за раз, будут стремиться поразить разных врагов. Нельзя напрямую использовать с ловушками или минами.
KineticFullisadeSkillGem
Герой взмахивает жезлом, сотворяя несколько зависших в воздухе кинетических снарядов. Спустя короткое время снаряды взрываются, нанося урон по области. Повторная атака сбрасывает длительность всех висящих в воздухе снарядов. Нельзя напрямую использовать с ловушками или минами.
HolyStrikeGem
Герой усиливает своё оружие энергией святости и совершает замах. Успешный удар по противнику призовёт копию оружия в правой руке героя в виде святого орудия. Святые орудия являются приспешниками и будут атаковать врагов, по которым герой целится Святым ударом. Требует булаву, скипетр или посох.
DiscusSlam
Герой выпускает луч священного света из своего щита в указанном направлении, вызывая направленный внутрь взрыв священной энергии. Эта энергия сохраняется короткое время, а затем рассеивается с большим и разрушительным взрывом наружу.
Trauma
Усиливает умения ударов ближнего боя, изначально не наносящие Травму. Не усиливает срабатывающие умения, умения ваал или умения, используемые кем-либо кроме вас. Не усиливает умения приспешников.
CorruptingCry
Усиливает умения боевых кличей. Не усиливает умения приспешников.
WandWispSupport
Усиливает умения атак, которые можно использовать с жезлами. Не может усиливать умения ваал, умения приспешников и умения, используемые тотемами, ловушками и минами.
HexZoneSupport
Усиливает умения проклятий порчи, не являющиеся аурами.
KineticInstabilitySupportGem
Усиливает атаки жезлами, даруя им шанс вызвать срабатывание Кинетического потока при критическом ударе. Не усиливает срабатывающие атаки и умения, используемые кем-либо кроме вас. Не усиливает умения приспешников.
Voidstorm
Усиливает умения атак дальнего боя, выпускающие снаряды вверх. Не усиливает срабатывающие атаки, атаки, используемые кем-либо кроме вас, и умения, создающие приспешников.
GluttonySupport
Усиливает чары снарядов, которые вы сотворяете сами. Не усиливает умения сфер, срабатывающие умения, умения клейм, умения ваал, поддерживаемые умения, умения с удержанием или умения, используемые кем-либо кроме вас.
BloodsoakedBannerSupport
Усиливает умения знамён. Не усиливает умения приспешников.
Vitality
Когда у героя неполное здоровье, этот нарост накладывает положительный эффект, принимающий часть урона от ударов по герою, пока не будет достигнут определённый порог. При получении удара, пока положительный эффект активен, это умение выпускает кольцо огненных снарядов, взрывающихся при попадании.
FrozenLegionSkillGem
По приказу этот нарост вызывает разрушительное извержение, оставляющее после себя несколько огненных гейзеров. Эти гейзеры периодически выстреливают огненными снарядами. При использовании героем боевого клича выстреливается больше снарядов единым залпом. Срабатывающие боевые кличи не вызывают таких залпов.
VolcanicFissureSkillGem
Пока у героя есть свирепость, этот нарост периодически накладывает положительный эффект, который дарует шанс наложить дополнительный Прокол и усиливает эффект накладываемых героем Проколов.
VolcanicFissureSkillGem
Когда у героя малое количество здоровья, этот нарост периодически накладывает положительный эффект, повышающий скорость восстановления здоровья и дарующий заряд выносливости.
SpellDamageGem
По приказу этот нарост призывает с небес разряды молнии, наносящие урон от молнии и оставляющие за собой сияющую землю.
BoneOffering
Когда поблизости есть враги, этот нарост периодически порождает заряженных молнией клонов героя. Эти клоны движутся в сторону ближайшего врага, взрываются и оставляют за собой заряженную землю.
BurningArrow
По приказу этот нарост вызывает разрушительное торнадо, стремительно наносящее урон от холода находящимся в нём врагам. Когда герой наносит критический удар атакой при активном торнадо, оно выпускает кольцо ледяных снарядов.
BladeBurst
Когда герой накладывает восприимчивость на врага, этот нарост накладывает положительный эффект, получающий урон от стихий от ударов вместо героя, пока активен.
TornadosSupportGem
Усиливает умения атак, заставляя их вызывать срабатывание Порыва ветра при нанесении удара после того, как вы преодолели некоторое расстояние. Не усиливает срабатывающие атаки и умения, используемые кем-либо кроме вас. Не усиливает умения приспешников.
KineticInstabilitySupportGem
Усиливает атаки жезлами, даруя им шанс вызвать срабатывание Кинетического потока при убийстве. Не усиливает срабатывающие атаки и умения, используемые кем-либо кроме вас. Не усиливает умения приспешников.
LivingLightningSupportGem
Усиливает умения, способные наносить урон ударами, заставляя их вызывать срабатывание Призыва живой молнии при нанесении урона от молнии. Не может усиливать умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Не усиливает умения приспешников.
Excommunicate
Усиливает атаки ближнего боя. Не усиливает умения, используемые приспешниками.
BlessedCalling
Усиливает не срабатывающие боевые кличи. Усиленные боевые кличи создают освящённую землю, но имеют сниженную область действия и скорость перезарядки.
Камень умения /351
LeapSlam
Герой прыгает высоко вверх и приземляется в указанное место, наносит урон врагам своим оружием и отталкивает их. Враги, на которых приземлится герой, будут отброшены. Умение требует топор, булаву, скипетр, меч или посох.
LeapSlam
Герой прыгает на небольшую дистанцию и приземляется в указанное место, наносит урон врагам своим оружием и отталкивает их. Враги, на которых приземлится герой, будут отброшены. Умение требует топор, булаву, скипетр, меч или посох.
Sweep
Герой несколько раз взмахивает посохом, двуручным оружием или булавой, отбрасывая врагов.
VaalGroundslam
Герой с силой бьёт по земле перед собой и создаёт волны, которые движутся во всех направлениях, наносят урон врагам и имеют повышенный шанс оглушения. Волна наносит больше урона врагам поблизости. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
EnduringCry
Герой издаёт боевой клич, провоцируя ближайших врагов атаковать его и получая положительный эффект для себя и ближайших союзников. Герой и ближайшиее союзники также получают заряды выносливости.
VaalDoubleStrike
Герой дважды быстро атакует оружием ближнего боя. Атаки создадут двойников, которые продолжат атаковать врагов этим умением в течение некоторого времени.
ImmortalCall
На короткое время герой получает меньше физического урона и урона от стихий. Умение расходует до 5 зарядов выносливости для продления действия положительного эффекта и дальнейшего уменьшения получаемого физического урона. Имеет общее время перезарядки с другими умениями Обороны.
VaalImmortalCall
Герой лишается всех накопленных зарядов выносливости и ненадолго становится бессмертным. Длительность защиты зависит от количества потраченных зарядов. Во время действия нельзя получать души ваал.
VolatileDead
Трупы в указанном месте взрываются, нанося урон в небольшой области, и порождают сферы, которые взрываются спуспя некоторое время, нанося урон от чар в большой области. На урон от взрыва трупов не действуют модификаторы урона от чар и его нельзя отразить.
ColdSnap
Герой указывает место, в котором внезапно происходит взрыв холода, наносящий урон врагам. Умение также создаёт постепенно расширяющийся участок замёрзшей земли и наносит врагам постепенный урон от холода. Враги, умирающие на замёрзшей земле, имеют шанс даровать заряды ярости. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд ярости.
VaalColdSnap
В области вокруг героя внезапно происходит взрыв холода, наносящий урон врагам. Умение также создаёт вокруг героя постепенно расширяющуюся охлаждающую область, которая помимо охлаждения врагов наносит им постепенный урон от холода. Враги, умирающие в этой области, даруют заряды ярости, и герой также получает заряды ярости, пока на охлаждающем участке есть враги.
RaiseZombie
Герой создаёт ходячего мертвеца из трупа. Мертвец будет следовать за героем и атаковать врагов в ближнем бою.
RaiseZombie
Герой создаёт ходячего мертвеца из трупа. Мертвец будет следовать за героем, атаковать врагов в ближнем бою и использовать удар по области.
RaiseZombie
Герой возносит в небо над выбранной областью некромантическую энергию, где она сгущается в приспешника-зомби. Затем приспешник атакует путём падения на землю, что вызывает удар, наносящий урон по области. Зомби не может пережить этот удар.
PoisonArrow
Герой выпускает стрелу, которая при приземлении наносит урон хаосом по области и создаёт участок едкой земли. Враги, находящиеся на едкой земле, получают постепенный урон хаосом.
BloodRage
Герой получает постепенный физический урон, но при этом имеет повышенную скорость атаки и похищение здоровья. Убийство врага обновляет время действия умения и может дать заряд ярости.
VaalRighteousFire
Герой использует часть здоровья и энергетического щита героя, чтобы окружить себя волшебным пламенем, которое наносит урон от горения врагам вокруг в течение времени действия. Урон от чар героя увеличен во время действия эффекта.
FireWeapon
Герой ненадолго усиливает используемое оружие и наносит им дополнительный урон от огня.
FlickerStrike
Герой переносится к находящемуся рядом врагу и бьёт его оружием ближнего боя. Если враг не выбран, герой перенесется к случайному врагу. Дарует положительный эффект, временно увеличивающий скорость передвижения. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд ярости.
FlickerStrike
Герой переносится к находящемуся рядом врагу и бьёт его оружием ближнего боя. Если враг не выбран, герой перенесется к случайному врагу. Дарует положительный эффект, временно увеличивающий скорость передвижения. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд энергии.
Spark
Герой выпускает искры, которые движутся в случайном направлении, пока не попадут во врага или не истечёт время их существования.
Spark
Герой выпускает искры во всех направлениях, которые движутся случайным образом, пока не попадут во врага или не истечёт время их существования.
Spark
Герой выпускает искры, которые движутся случайным образом с разной скоростью и на разные дистанции, пока не попадут во врага или не истечёт время их существования.
VaalSpark
Герой непрерывно выпускает искры во всех направлениях, которые движутся случайным образом, пока не попадут во врага или не истечёт время их существования.
RaiseSpectre
Герой создаёт призрачную копию погибшего врага. Призрак служит герою и сражается на его стороне.
RaiseSpectre
Герой создаёт временную призрачную копию погибшего врага. Призрак служит герою и сражается на его стороне.
InfernalBlow
Герой совершает атаку оружием, накладывая заряд отрицательного эффекта на основную цель и отрицательный эффект без заряда на все остальные поражённые цели. При достижении 6 зарядов, истечении их времени действия или смерти врага, отрицательный эффект пропадает, нанося урон основной цели и другим врагам поблизости. При смерти врага, находящегося под действием любого из этих отрицательных эффектов, он взорвётся, нанося урон врагам поблизости. Урон от взрыва нельзя отразить. Можно использовать с мечами, топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
InfernalBlow
Герой совершает атаку оружием, накладывая на себя заряд отрицательного эффекта, когда он впервые наносит удар по врагу этим умением. При достижении 6 зарядов или истечении их времени действия, отрицательный эффект пропадает, нанося урон основной цели и другим врагам поблизости. Можно использовать с мечами, топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
GlacialHammer
Герой бьёт врага, при этом часть физического урона становится уроном от холода. Если неуникальный враг замерзает и имеет меньше трети здоровья, то при ударе Леденящим молотом он разлетается на куски. При последовательных ударах, третий удар замораживает врагов эффективнее. Умение требует булаву, скипетр или посох.
VaalGlacialHammer
Герой бьёт врага, при этом часть физического урона становится уроном от холода. Героя и врага окружает мешающая побегу стена льда. Умение требует булаву, скипетр или посох.
WallofForceSkillGem
Герой создаёт силовую стену, которую союзники и враги могут проходить насквозь, но союзные снаряды, способные сталкиваться с врагами, будут сталкиваться и с этой стеной, отскакивая от неё в ближайшие цели. Снаряды могут столкнуться только с одной Силовой стеной и только один раз.
FrostWall
Герой создаёт ледяную стену, которая сдерживает врагов. Цели у стены получают урон и отбрасываются.
FrostWall
Герой создаёт ледяную стену, которая сдерживает врагов. Цели у стены получают урон и отбрасываются. Наносится тем больше урона, чем больше у героя активных стен льда.
ViperStrike
Герой бьёт врага, превращая часть своего физического урона в урон хаосом и накладывая яд, на который действуют модификаторы длительности умения. При ношении парного оружия наносит удар каждым оружием. Умение требует кинжал, когти или меч.
ViperStrike
Герой бьёт врага, превращая часть своего физического урона в урон хаосом и накладывая яд, на который действуют модификаторы длительности умения. При ношении парного оружия за один удар наносит урон от каждого оружия. Умение требует кинжал, когти или меч.
PhaseRun
Герой получает усиление, которое позволяет ему бежать быстрее, пробегать сквозь врагов и быть менее заметным. Использование любого умения снимает этот эффект, но накладывает новый эффект, увеличивающий урон в ближнем бою используемых вами умений (не работает с умениями ближнего боя ваших тотемов). Поглощает заряды ярости для увеличения времени действия.
ExplosiveArrow
Герой отправляет стрелу, которая вонзается во врага или стену и вскоре взрывается, нанося урон по области вокруг неё. Взрыв происходит либо спустя некоторое время, либо по достижении максимума застрявших во враге стрел. Если во врага попало несколько взрывных стрел, первая взорвавшаяся стрела поглотит остальные, добавив их урон ко взрыву.
TemporalChains
Герой проклинает всех врагов в области, снижая скорость их действий и заставляя эффекты на них истекать дольше.
ElementalWeakness
Герой проклинает всех врагов в области, снижая их сопротивления стихиям.
WarlordsMark
Герой проклинает одного врага, даруя шанс удвоить длительность оглушения этого врага. Нанося по нему удар, герой будет похищать здоровье и ману, оглушая его - получать Свирепость, а убив, получит заряд выносливости. Одновременно можно иметь лишь одну метку.
Punishment
Герой проклинает всех врагов в области, вызывая у них изнурение, когда они наносят удар по противнику, и увеличивая урон, получаемый ими при малом количестве здоровья.
Punishment
Герой проклинает всех врагов в области, вызывая у них изнурение, когда они наносят удар по противнику, и увеличивая урон, получаемый ими при малом количестве здоровья.
Enfeeble
Герой проклинает всех врагов в области, снижая их меткость и заставляя их наносить меньше урона.
Despair
Герой проклинает всех врагов в области, cнижая их сопротивление хаосу.
LightningWarp
Герой с небольшой задержкой, зависящей от расстояния до точки и скорости передвижения, переносится в указанное место. При переходе по области вокруг точек отправления и назначения бьёт молния. Повторные применения приведут к последовательным переходам.
VaalLightningWarp
Герой с небольшой задержкой переносит оказавшихся поблизости врагов в указанное место. При переходе врагам наносится урон от молнии как в точке отправления, так и в точке назначения.
SummonSkeletons
Герой создаёт скелетов-воинов в указанном месте. Скелеты сражаются на стороне героя, используя атаку ближнего боя, и со временем рассыпаются. Если сделать их агрессивными, то воины-скелеты будут использовать рывок для приближения к врагам.
SummonSkeletons
Герой создаёт скелетов-лучников в указанном месте. Скелеты сражаются на стороне героя, выпуская стрелы, и со временем рассыпаются.
SummonSkeletons
Герой создаёт скелетов-магов, каждый из которых относится к случайной стихии, в указанном месте. Скелеты сражаются на стороне героя, сотворяя чары снарядов своей стихии, и со временем рассыпаются.
VaalSummonSkeletons
Герой создаёт целую армию скелетов-солдат, лучников и магов, возглавляемую сильным полководцем.
DominatingBlow
Герой атакует врагов в ближнем бою, накладывая отрицательный эффект на короткий промежуток времени. Если неуникальный враг умирает, находясь под действием этого отрицательного эффекта, то его труп будет поглощён для призыва Стража власти с такими же редкостью, суффиксом и префиксом на вторичный более долгий промежуток времени.
DominatingBlow
Герой атакует врагов в ближнем бою, накладывая отрицательный эффект на короткий промежуток времени. Если неуникальный враг умирает, находясь под действием этого отрицательного эффекта, то его труп будет поглощен для призыва Стража власти с такими же редкостью, суффиксом и префиксом на вторичный более долгий промежуток времени.
Firestorm
Огненные шары падают в указанную область. Они взрываются при приземлении, нанося урон ближайшим врагам.
Firestorm
Огненные шары падают в указанную область. Они взрываются при приземлении, нанося урон ближайшим врагам.
VaalLightningStrike
Герой наполняет оружие ближнего боя энергией молний. При ударах часть физического урона становится уроном от молний. Кроме того, при ударах вложенная в оружие энергия становится сферой, которая прикрепляется к врагу, которому вы нанесли удар, или остаётся на земле, если вы не задели врага. В течение некоторого времени сфера периодически будет выпускать снаряды в других ближайших врагов, при этом враг с прикреплённой к нему сферой будет также получать урон.
MoltenShell
Герой создаёт барьер, дарующий броню и поглощающий урон от ударов, пока не истощится. Когда эффект заканчивается или истощается, барьер наносит отражённый урон, основанный на общем количестве поглощённого урона, всем врагам вокруг героя. Имеет общее время перезарядки с другими умениями Обороны.
VaalMoltenShell
Герой создаёт барьер, дарующий броню и поглощающий урон от ударов, пока не истощится. Каждую секунду барьер наносит отражённый урон всем врагам вокруг героя, основанный на количестве поглощённого урона в эту секунду. Когда эффект заканчивается или истощается, барьер наносит отражённый урон всем врагам вокруг героя, основанный на количестве поглощённого урона.
Puncture
Герой пронзает врагов своим луком и накладывает на них кровотечение, на которое действуют модификаторы длительности умения.
Puncture
Герой пронзает врагов и накладывает на них кровотечение, на которое действуют модификаторы длительности умения. Умение требует кинжал, когти или меч.
VaalHaste
Герой окружает себя временной аурой, которая ускоряет движение, атаки и сотворение чар. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
VaalDiscipline
Герой окружает себя временной аурой, благодаря которой получение урона не прерывает перезарядку энергетического щита. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
VaalGrace
Герой окружает себя временной аурой, которая даёт ему и союзникам дополнительный шанс уклониться от атак и делает подавленный героем урон от чар неудачливым.
VaalClarity
Герой окружает себя временной аурой, которая позволяет пользоваться умениями без затрат маны. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
ShockwaveTotem
Герой устанавливает тотем, который сотрясает землю вокруг себя, раня и отбрасывая оказавшихся рядом врагов.
ShockwaveTotem
Герой устанавливает тотем, который сотрясает землю вокруг вас, нанося урон врагам.
RejuvinationTotem
Герой устанавливает тотем, аура которого регенерирует здоровье героя и его оказавшихся рядом союзников.
ColdProjectileMineSkillGem
Герой бросает мину, которая при взрыве выпускает кольцо снарядов. Во время полёта снаряды быстро разрушаются и вскоре исчезают.
ColdProjectileMineSkillGem
Герой бросает мину, которая при взрыве выпускает снаряды во врагов. Во время полёта снаряды быстро разрушаются и вскоре исчезают.
ColdProjectileMineSkillGem
Герой бросает мину, которая при взрыве выпускает кольцо снарядов. Во время полёта снаряды быстро разрушаются и вскоре исчезают.
ConversionTrap
Герой бросает в указанное место ловушку, которая срабатывает при приближении врага и ненадолго превращает его в союзника. Не действует на уникальных монстров и других героев.
BearTrap
Герой бросает в указанное место ловушку, которая наносит урон и обездвиживает врага на некоторое время в зависимости от количества нанесённого урона. После окончания действия обездвиживания, на враге некоторое время будет оставаться отрицательный эффект, снижающий скорость его передвижения (значение этого эффекта уменьшается с течением времени). До завершения действия отрицательного эффекта враг будет получать увеличенный урон от мин и ловушек. Модификаторы урона от чар не влияют на урон этого умения.
BearTrap
Герой бросает в указанное место ловушку, которая наносит урон и накладывает Прокол на врага, и обездвиживает его на некоторое время в зависимости от количества нанесённого урона. Модификаторы урона от чар не влияют на урон этого умения.
FireTrap
Герой бросает в указанное место ловушку, которая взрывается при приближении врага и наносит урон от огня противникам в области действия. После взрыва земля продолжает гореть. Пытающиеся пройти по ней враги получают урон.
FireTrap
Герой бросает в указанное место ловушку, которая взрывается при приближении врага и наносит урон от огня противникам в области действия.
FireTrap
Герой бросает несколько ловушек, которые взрываются при приближении врагов и наносят урон от огня противникам в области действия. После взрывов земля продолжает гореть. Пытающиеся пройти по ней враги получают урон.
DecoyTotem
Герой устанавливает тотем, который провоцирует ближайших врагов.
DevouringTotem
Герой устанавливает тотем, который способен поглощать оказавшиеся рядом трупы. Если герой ранен, тотем уничтожит труп и вылечит героя.
EtherealKnives
Герой бросает в землю перед собой несколько ножей, которые разлетаются веером и наносят физический урон. Нельзя усилить Залпом.
ArcticBreath
Герой выпускает ледяной снаряд, который взрывается при попадании или достижении указанного места, наносит урон по области и создаёт охлаждающий участок, наносящий постепенный урон от холода. Этот участок будет расползаться по земле в направлении ближайших врагов до завершения времени своего действия.
ArcticBreath
Герой выпускает единственный ледяной снаряд, который взрывается при попадании или достижении указанного места, наносит урон по области и создаёт охлаждающий участок, наносящий постепенный урон от холода. Этот участок будет стремительно расползаться по земле в направлении ближайших врагов до завершения времени своего действия.
VaalArc
Герой выпускает в указанного врага шокирующую молнию, которая поражает по цепи других врагов. Каждый следующий удар по цепи будет разветвляться сразу в двух новых врагов, но только в тех, которых ещё не поразила ни одна из цепей. Также на короткий промежуток времени урон от вашей Цепи молний удачлив.
IceShield
Герой создаёт ледяную преграду, которая охлаждает атакующих врагов. Герой оставляет участки замёрзшей земли при беге и получает меньше физического урона и урона от огня, когда стоит на месте.
VaalIceShield
Немедленно заковывает героя в лёд, защищая его некоторое время или пока герой не получит урон от нескольких ударов, а также дарует положительный эффект по завершении сотворения. Находясь во льду, нельзя двигаться и выполнять не мгновенные действия. Когда лёд разбивается, положительный эффект также исчезает.
FlameTotem
Герой устанавливает тотем, который непрерывно испускает поток пламени во врагов и создаёт вокруг себя освящённую землю.
FlameTotem
Герой устанавливает тотем, который непрерывно испускает поток пламени во врагов и создаёт вокруг себя освящённую землю.
Flammability
Герой проклинает всех врагов в области, cнижая их сопротивление огню и повышая шанс поджечь их при ударе.
FrostBite
Герой проклинает всех врагов в области, cнижая их сопротивление холоду и повышая шанс заморозить их при ударе.
Conductivity
Герой проклинает всех врагов в области, cнижая их сопротивление молнии и повышая шанс наложить на них шок при ударе.
StormBurst
Выпускает сферы во время поддержания умения, которые непрерывно перескакивают в указанном направлении, пока не иссякнет время их действия, нанося урон в небольшой области после каждого прыжка. При прекращении поддержания оставшиеся сферы взорвутся, нанося больший урон по большей площади.
StormBurst
Выпускает сферы во время поддержания умения, которые непрерывно отскакивают в сторону от указанной точки, пока не иссякнет время их действия, нанося урон в небольшой области после каждого прыжка. При прекращении поддержания оставшиеся сферы взорвутся, нанося больший урон по большей площади.
VaalCyclone
Герой начинает вращаться, атакуя ближайших врагов и притягивая противников к себе. Во время поддержания этого умения героя нельзя оглушить или отбросить. Нельзя усилить Беспощадностью.
SearingBond
Герой устанавливает тотем, который выпускает огненные лучи, соединяющие его с героем и другими подвластными тотемами. Задевая эти лучи, враги получают урон от горения. Враги вокруг героя и связанных тотемов тоже получают урон от горения.
SearingBond
Герой устанавливает тотем, который выпускает огненные лучи, соединяющие его с героем и другими подвластными тотемами. Задевая эти лучи, враги получают урон от горения. Враги вокруг героя и связанных тотемов тоже получают урон от горения. Достижение максимума активных тотемов детонирует все тотемы от этого умения, на некоторое время накладывая такой же урон от горения.
LightningTrap
Герой бросает ловушку, которая срабатывает при приближении врагов и выпускает снаряды во все стороны. Снаряды наносят урон от молний.
LightningTrap
Герой бросает ловушку, которая срабатывает и выпускает снаряды сквозь врага, который ее активировал, нанося урон ему и последующим целям.
VaalLightningTrap
Герой бросает ловушку, которая срабатывает при приближении врагов и разбрасывает снаряды во все стороны. Снаряды наносят урон от молнии и оставляют участки заряженной земли.
SmokeBomb
Герой бросает мину, которая при подрыве переносит его к себе. В местах исчезновения и появления героя появляется облако дыма, которое ослепляет врагов и временно ускоряет передвижение героя. Имеет общее время перезарядки с другими умениями Скачка.
AnimateArmour
Герой оживляет броню или оружие ближнего боя и передает этот предмет невидимому союзному стражу. Если оживить несколько предметов, они будут переданы одному и тому же стражу. Оживлять неопознанные предметы нельзя. Умение не может быть использовано ловушками или минами. Если страж умрёт, то призвать его ещё раз в этой области нельзя.
AnimateArmour
Герой оживляет броню или оружие ближнего боя и передает этот предмет невидимому союзному стражу, который использует Кару божественного правосудия, игнорирующую ограничения по оружию. Если оживить несколько предметов, они будут переданы одному и тому же стражу. Оживлять неопознанные предметы нельзя. Умение не может быть использовано ловушками или минами. Если страж умрёт, то призвать его ещё раз в этой области нельзя.
GhostlyThrow
Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании выпускает множество призрачных копий оружия ближнего боя героя. Они летят во всех направлениях и затем, вращаясь, возвращаются к месту срабатывания ловушки, нанося удары оказавшимся на пути врагам. При ношении парного оружия каждая брошенная ловушка будет случайным образом использовать оружие в правой либо в левой руке.
AnimateWeapon
Герой оживляет оружие ближнего боя или остаточный клинок в качестве союзника. Неопознанное оружие оживлять нельзя. Не оживляет оружие с 6 гнёздами. Умение не может быть использовано ловушками или минами.
AnimateWeapon
Герой оживляет копию оружия ближнего боя в своей правой руке в качестве союзника. Умение не может быть использовано тотемами, ловушками или минами.
AnimateWeapon
Герой оживляет оружие дальнего боя или остаточный клинок в качестве союзника. Неопознанное оружие оживлять нельзя. Не оживляет оружие с 6 гнёздами. Умение не может быть использовано ловушками или минами.
VaalFireResistAura
Герой окружает себя аурой, которая снижает получаемый урон от огня и даёт герою и его ближайшим союзникам иммунитет к поджогу. Удары по врагам поблизости игнорируют их сопротивление огню.
VaalColdResistAura
Герой окружает себя аурой, которая снижает получаемый урон от холода и даёт герою и его ближайшим союзникам иммунитет к заморозке и охлаждению. Удары по врагам поблизости игнорируют их сопротивление холоду.
VaalLightningResistAura
Герой окружает себя аурой, которая снижает получаемый урон от молнии и даёт герою и его ближайшим союзникам иммунитет к шоку. Удары по врагам поблизости игнорируют их сопротивление молнии.
Stormcall
Герой указывает место. После небольшой задержки в указанное место бьёт разряд молнии, нанося урон по области. Когда это случается, разряды молнии бьют во все отмеченные героем места.
Stormcall
Герой указывает место. После небольшой задержки в указанное место бьёт разряд, нанося физический урон по области. Когда это случается, разряды бьют во все отмеченные героем места. В местах удара останется лужа кипящей крови, которая в течение вторичного промежутка времени наносит постепенный физический урон стоящим на ней врагам.
VaalStormcall
Герой отмечает место. Во время действия умения разряды молнии будут поражать случайных врагов вокруг метки, нанося урон вокруг места удара. Модификаторы длительности умения будут также влиять на задержку между разрядами. По истечении времени действия умения указанное место поразит большой разряд молнии, нанося урон по области.
SummonElemental
Герой ненадолго призывает пылающий череп, который бросается на ближайших врагов и быстро их атакует, превращая весь наносимый физический урон в урон от огня. Враги не будут атаковать череп напрямую и могут проходить сквозь него.
SummonElemental
Герой ненадолго призывает пылающий череп, который бросается на ближайших врагов и быстро их атакует, превращая весь наносимый физический урон в урон от огня. Враги не будут атаковать череп напрямую и могут проходить сквозь него.
Flamewhip
Герой поражает оказавшихся перед ним врагов выбросом пламени. Горящим врагам наносится больше урона. Если ударить подожжённого врага, под ним образуется участок горящей земли. Модификаторы урона не действуют на эту горящую землю.
Flamewhip
Герой поражает оказавшихся перед ним врагов выбросом пламени. Если умение подожжёт врага, под ним образуется большой участок горящей земли. Модификаторы урона не действуют на эту горящую землю.
Desecrate
Герой оскверняет землю, создавая трупы на основе монстров в текущей области и нанося постепенный урон хаосом врагам. Если герой использует Сотворение призрака, умение с определённым шансом может создать призрачные трупы, соответствующие последним сотворённым призракам. Призрачные трупы могут быть использованы только умениями приспешников.
FleshOffering
Герой поглощает труп, временно ускоряя своих приспешников. Умение поглощает и другие оказавшиеся рядом трупы, продлевая действие с каждым использованным трупом.
BoneOffering
Герой поглощает труп, даруя приспешникам возможность блокировать удары и чары. Умение поглощает и другие оказавшиеся рядом трупы, продлевая действие с каждым использованным трупом.
SpiritOffering
Герой поглощает труп, даруя приспешникам дополнительный шанс и множитель критического удара. Умение поглощает и другие оказавшиеся рядом трупы, продлевая действие с каждым использованным трупом.
ConvocationWhite
Герой созывает к себе всех приспешников и дарует им временную регенерацию здоровья.
ConvocationWhite
Герой созывает к себе всех приспешников и дарует им временную регенерацию здоровья.
FireMortarBarrageMineSkillGem
Герой бросает мину, при подрыве наносящую урон по области, а затем выпускающую огненные снаряды, которые дождём осыпаются вокруг. Каждый снаряд взрывается и наносит урон в небольшой области. Брошенные мины накладывают ауру восприимчивости к огню на ближайших врагов.
FireMortarBarrageMineSkillGem
Герой бросает мину, при подрыве наносящую урон по области, а затем выпускающую огненные снаряды, которые дождём осыпаются вокруг. Каждый снаряд взрывается и наносит урон в небольшой области. Брошенные мины накладывают ауру восприимчивости к огню на ближайших врагов.
HeraldofAsh
Герой получает положительный эффект, который добавляет часть физического урона в виде урона от огня. Если во время действия умения герой убивает врага, то ближайшие враги получают урон от горения, зависящий от избыточного урона. Данное горение может быть усилено только модификаторами постепенного урона (урон от горения является постепенным).
HeraldofThunder
Герой наполняет руки молниями, нанося дополнительный урон от молний атаками и чарами. Если герой убьёт поражённого шоком врага, это умение создаст шторм, поражающий ближайших врагов ударами молнии в течение короткого промежутка времени. На урон этого умения не действуют модификаторы урона от чар.
HeraldOfAgonyGem
Герой получает положительный эффект, который даёт больше урона от яда и имеет шанс наложить отравление. Если во время действия умений герой отравляет врага, то герой получает заряд Заразности и призывает приспешника, который совершает атаки снарядами и атаки по области. Действие Заразности постепенно истекает, причем скорость истечения времени действия повышается с увеличением количества зарядов Заразности на герое. Ползун агонии погибнет, как только на герое не останется ни одного заряда Заразности.
HeraldOfLight20Gem
Герой получает положительный эффект, позволяющий наносить больше физического урона. Если во время действия умения герой убивает врага, то умение призовёт Стража чистоты, при этом если количество призванных Стражей чистоты достигло максимума, то время существования и здоровье одного из них будут обновлены. Стражи чистоты совершают обычную атаку ближнего боя и атаку по области.
BlinkArrow
Герой выпускает стрелу в указанную точку. В момент приземления стрела телепортирует к себе героя, а на его месте оставляет клона. Клон - приспешник, который использует лук и колчан героя.
BlinkArrow
Герой выпускает стрелу в указанную точку. В момент приземления стрела телепортирует к себе героя, а на его месте оставляет клона. Клон - приспешник, который использует лук и колчан героя. Он выпускае стрелы в воздух, которые будут падать вокруг цели.
BlinkArrow
Герой выпускает стрелу в указанную точку. В момент приземления стрела телепортирует к себе героя, а на его месте оставляет клона. Клон - приспешник, который использует лук и колчан героя, выпуская стихийные стрелы, преобразующие весь физический урон в урон от выбранной стихии не наносящие урон другого типа.
MirrorArrow
Герой выпускает стрелу в указанную точку. Стрела создаёт клона в точке приземления. Клон - приспешник, который использует лук и колчан героя.
MirrorArrow
Герой выпускает стрелу в указанную точку. Стрела создаёт клона в точке приземления. Клон - приспешник, который использует лук и колчан героя. Он выпускае стрелы в воздух, которые будут падать вокруг цели.
MirrorArrow
Герой выпускает стрелу в указанную точку. Стрела создаёт клона в точке приземления. Клон - приспешник, который использует лук и колчан героя, выпуская стихийные стрелы, преобразующие весь физический урон в урон от выбранной стихии не наносящие урон другого типа.
StaticGem
Герой атакует врагов оружием ближнего боя, получая статический заряд при нанесении удара по цели. Под действием статических зарядов герой будет часто поражать нескольких ближайших врагов разрядами, нанося урон от атак.
StaticGem
Герой атакует врагов оружием ближнего боя, получая положительный эффект Надвигающейся молнии при нанесении удара по цели. Под действием Надвигающейся молнии атаки этим умением будут наносить тем больше ударов по цепи разрядами молнии, чем больше эффектов Надвигающейся молнии действует на героя.
RetaliationRageWarecryWarcry
Герой отвечает на полученный Жестокий удар боевым кличем, провоцирующим ближайших врагов атаковать его. Герой и ближайшие союзники получают положительный эффект, дарующий свирепость и не позволяющий её терять. Приспешники не могут получать свирепость.
ChaosElementalSummon
Герой вызывает голема хаоса, который дарует герою сопротивление постепенному урону и урону хаосом. Кроме обычных ударов голем использует ауру урона хаосом и каскад шипов хаоса.
ChaosElementalSummon
Герой вызывает голема хаоса. Кроме обычных ударов голем использует ауру урона хаосом и каскад шипов хаоса.
ChaosElementalSummon
Герой вызывает голема хаоса. Кроме обычных ударов голем использует мощную ауру урона хаосом, Истощающую врагов.
IceElementalSummon
Герой вызывает ледяного голема, который увеличивает шанс критического удара и меткость. Кроме обычных ударов голем использует ледяной залп и охлаждающий морозный рывок.
IceElementalSummon
Герой вызывает ледяного голема. Кроме обычных ударов голем использует ледяной залп и охлаждающую ледяную атаку.
IceElementalSummon
Герой вызывает ледяного голема. Кроме обычных ударов голем использует ледяной залп и охлаждающую ледяную атаку. Если его здоровье уменьшится до малого уровня, он вызовет срабатывание чар, которые уничтожат его, нанося урон по площади и стреляя ледяными снарядами по кругу.
FireElementalSummon
Герой вызывает пламенного голема, который увеличивает урон и область действия. Голем использует огненное дыхание, волну огня и взрывные выстрелы.
FireElementalSummon
Герой вызывает пламенного голема. Голем использует огненное дыхание, волну огня и взрывные выстрелы.
FireElementalSummon
Герой призывает пламенного голема. При вызове пламенный голем атакует, падая с неба, нанося урон от огня по области и оставляя горящую землю вокруг точки удара. После приземления он может создавать огненное дыхание и волну огня.
LightningGolem
Призывает голема молнии, дарующего герою повышенную скорость атак, сотворения чар и регенерации маны. Голем выпускает во врагов чародейские снаряды, метает сферы молнии и создаёт временную ауру, которая добавляет урон от молнии к атакам и чарам голема и его ближайших союзников.
LightningGolem
Призывает голема молнии. Голем выпускает во врагов чародейские снаряды, метает сферы молнии и создаёт временную ауру, которая добавляет урон от молнии к атакам и чарам голема и его ближайших союзников.
RallyingCrySkillGem
Герой издаёт боевой клич, провоцирующий ближайших врагов атаковать его и улучшающий последующие атаки. Дарует ближайшим союзникам положительный эффект, основанный на уроне оружия героя.
InfernalCry
Герой издаёт боевой клич, провоцирующий ближайших врагов атаковать его и улучшающий последующие атаки. Дарует герою и ближайшим союзникам положительный эффект, дарующий часть наносимого ими физического урона в виде дополнительного урона от огня. Помимо провокации, поражённые умением враги взрываются при смерти, нанося урон от огня по области.
FlameDash
Герой переносится в указанную область, оставляя за собой след из горящей земли и нанося урон врагам. Имеет общее время перезарядки с другими умениями Скачка.
FlameDash
Герой переносится в указанную область, оставляя за собой след из горящей земли и нанося урон врагам, а затем вновь переносится в обратном направлении. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами. Не может быть усилено Высвобождением.
IceStrike
Герой атакует врагов на большом расстоянии, создавая охлаждающую область, которая наносит постепенный урон от холода, попадая по врагам. Требуется оружие ближнего боя.
IceTrapRune
Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании создаёт ледяные взрывы, наносящие урон от холода по области.
IceTrapRune
Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании создаёт ледяные взрывы в области вокруг себя, наносящие урон от холода по области.
BlastRainGem
Герой выпускает в воздух стрелу, которая приземляется в указанное место. Стрела наносит урон по области вокруг точки приземления, а также испускает волну огня, которая накладывает отрицательный эффект горения на врагов. Удар стрелы тоже накладывает этот отрицательный эффект.
RainOfBlades
Герой заставляет бесплотные мечи падать с неба, нанося урон врагам в области серией волн. Враги могут получать урон от нескольких волн в месте их наслоения.
RainOfBlades
После активации непрерывно расходует ману героя и заставляет бесплотные мечи падать с неба вокруг него серией волн, нанося урон поражённым врагам. Каждый меч по возможности будет выбирать целью отдельного врага в области действия. Каждый враг может получить урон только один раз от каждой волны, даже если рядом с ним упадёт несколько мечей. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами, и нельзя вызвать его срабатывание.
SpinningEtherealBladesGem
Бесплотные ножи летают вокруг героя, каждые 0.6 секунды нанося урон всем врагам в их радиусе. С добавлением ножей повышается количество урона и частота его нанесения.
SpinningEtherealBladesGem
Рой бесплотных ножей короткое время летает вокруг героя, каждые 0.6 секунды нанося урон всем врагам в радиусе.
VaalSpinningEtherealBladesGem
Герой на некоторое время создаёт отдельно движущийся вихрь из бесплотных ножей. Вихрь движется в направлении ближайших противников, нанося повторяющиеся удары всем врагам, через которых проходит.
SpinningEtherealBladesGem
Бесплотные ножи летают вокруг героя, каждые 0.6 секунды нанося урон всем врагам в их радиусе. С добавлением ножей повышается количество урона и частота его нанесения.
FrostBomb
Герой на некоторое время создаёт пульсирующий холодом кристалл. Каждый импульс на вторичный промежуток времени накладывает отрицательный эффект на ближайших врагов, который снижает их скорость регенерации здоровья, а также накладывает восприимчивость к холоду. По окончании действия кристалл взрывается, нанося мощный урон от холода всем врагам вокруг.
FrostBomb
Герой на некоторое время создаёт кристалл. По окончании времени существования кристалл взрывается, нанося урон от холода всем врагам вокруг.
FrostBomb
Герой на некоторое время создаёт кристалл. По окончании времени существования кристалл взрывается, нанося мощный урон от холода всем врагам вокруг.
CrossBowTotemGem
Герой устанавливает баллисту, которая стреляет пронзающими стрелами. Требует лук.
CrossBowTotemGem
Герой устанавливает баллисту, которая стреляет разветвляющимися стрелами. Требует лук.
CrossBowTotemGem
Герой устанавливает кольцо тотемов-баллист вокруг указанной точки. Эти баллисты совершают один выстрел в указанную точку и затем исчезают. Требует лук.
RockGolem
Призывает каменного голема, дарующего регенерацию здоровья и защиту. Кроме обычных ударов ближнего боя, голем использует перекат и тяжёлый сотрясающий удар, который может спровоцировать врагов.
RockGolem
Призывает каменного голема. Кроме обычных ударов ближнего боя, голем использует перекат и тяжёлый сотрясающий удар, который может спровоцировать врагов.
RockGolem
Призывает каменного голема, который получает часть урона в ближнем бою, полученного вами от ударов врага, из своего здоровья вместо вашего. Кроме обычных ударов ближнего боя, голем использует перекат и тяжёлый сотрясающий удар, который может спровоцировать врагов.
QuakeSlam
Герой сотрясает землю, нанося урон в области и оставляя разлом в земле. После короткого промежутка времени разлом взрывается, выпуская мощную остаточную волну. Разломы, созданные до взрыва первоначального разлома, не смогут выпускать остаточные волны. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
QuakeSlam
Герой сотрясает землю, нанося урон в области и оставляя разлом в земле. После короткого промежутка времени разлом взрывается, выпуская мощную остаточную волну. Разломы, созданные до взрыва первоначального разлома, не смогут выпускать остаточные волны. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
ContagionGem
Вызывает сильное заражение, которое наносит врагам постепенный урон хаосом. Если враг умирает под действием инфекции, она переносится на других врагов.
ContagionGem
Вызывает сильное заражение, которое наносит врагам постепенный урон хаосом. Если враг умирает под действием инфекции, она переносится на других врагов, но при каждом переносе оно будет наносить только три четверти от текущего урона.
ContagionGem
Вызывает сильное заражение, которое наносит врагам постепенный урон хаосом. Если враг получает удар под действием инфекции, она переносится на других врагов.
WitherGem
Накладывает ослабляющий эффект на врагов в области, сковывая их движения и накладывая накапливаемый эффект Истощение, увеличивающий получаемый врагами урон хаосом. Эффект накладывается до 15 раз.
BlightGem
Стоящие впереди героя враги получают отрицательный эффект, наносящий постепенный урон хаосом. Как только Мор начинает действовать на ещё не поражённых Мором врагов, на них накладываетя эффект Скованности, замедляющий скорость их передвижения в течение короткого вторичного промежутка времени. Поддержание умения позволяет накладывать слои постепенного урона, у каждого слоя своя собственная длительность.
BlightGem
Стоящие впереди героя враги получают отрицательный эффект, наносящий постепенный урон хаосом. Как только Мор начинает действовать на ещё не поражённых Мором врагов, на них накладываетя эффект Скованности, замедляющий скорость их передвижения в течение короткого вторичного промежутка времени. Поддержание умения позволяет накладывать слои постепенного урона, у каждого слоя своя собственная длительность. Негативный эффект переносится вместе с Инфекцией.
BlightGem
Стоящие впереди героя враги получают отрицательный эффект, наносящий постепенный урон хаосом. Как только Мор начинает действовать на ещё не поражённых Мором врагов, на них накладываетя эффект Скованности, замедляющий скорость их передвижения и снижая скорость регенерации здоровья в течение длительного вторичного промежутка времени. Поддержание умения позволяет накладывать слои постепенного урона, у каждого слоя своя собственная длительность.
SiphonGem
Выпускает снаряд, который накладывает на врагов негативный эффект, наносящий постепенный урон. Вы исцеляетесь на часть от нанесённого урона. Негативный эффект переносится вместе с Инфекцией. Это умение нельзя использовать с ловушками и минами.
SiphonGem
Выпускает снаряд, который накладывает на врагов негативный эффект, наносящий постепенный урон. Вы теряете здоровье и энергетический щит, равные части урона от отрицательного эффекта Отрицательный эффект распространяется Инфекцией.
SiphonGem
Выпускает пронзающий снаряд, который накладывает на врагов негативный эффект, наносящий постепенный урон. Вы исцеляетесь на часть от нанесённого урона.
AncestorTotem
Устанавливает тотем, который атакует врагов в ближнем бою, пока герой находится близко к нему. Нахождение рядом с тотемом повышает скорость атаки героя. Можно использовать с оружием ближнего боя или без оружия.
SlamTotemGem
Устанавливает тотем предков, который атакует врагов мощным сотрясением, пока герой находится близко к нему. Находясь рядом с тотемом, герой будет наносить больше урона в ближнем бою. Можно использовать с оружием ближнего боя или без оружия.
FrostVortex
Создаёт вокруг героя ледяной взрыв, наносящий урон от холода врагам. В области действия порывы ледяного ветра наносят врагам постепенный урон от холода и охлаждают их.
FrostVortex
Создаёт вокруг героя ледяной взрыв, наносящий урон от холода врагам. В области действия порывы ледяного ветра наносят врагам постепенный урон от холода и охлаждают их. Если целью выбрано место возле снарядов Морозного шара, то ледяные взрывы будут созданы в этих снарядах, уничтожая их.
FireBeam
Герой выпускает луч огня, который опаляет всех, кого коснётся. Чем дольше враги находятся под действием луча, тем больше урона они получают. По достижении максимального урона накладывает восприимчивость к огню. Даже выйдя из луча, враги продолжат гореть. Скорость сотворения чар повышает скорость поворота при использовании луча.
FireBeam
Герой выпускает луч огня, который опаляет всех, кого коснётся. Чем дольше враги находятся под действием луча, тем больше урона они получают. Даже выйдя из луча, враги продолжат гореть. Скорость сотворения чар повышает скорость поворота при использовании луча.
SummonSkeletons
Призывает медленно передвигающихся скелетов-приспешников, разлагающихся с течением времени. Для призыва скелета не требуется труп.
CorpseEruption
Выбранный целью труп взрывается, нанося урон по области, и становится вулканическим гейзером, который в течение некоторого времени будет последовательно выпускать взрывающиеся снаряды по области вокруг. На урон от взрыва трупа не действуют модификаторы урона от чар и его нельзя отразить.
CorpseEruption
Выбранный целью труп взрывается, нанося урон по области, и становится вулканическим гейзером, который в течение некоторого времени будет последовательно выпускать взрывающиеся снаряды по области вокруг и некоторое время взрывать ближайшие трупы. На урон от взрыва трупа не действуют модификаторы урона от чар и его нельзя отразить.
CorpseEruption
Герой создает вулканический гейзер, который в течение некоторого времени будет последовательно выпускать взрывающиеся снаряды по области вокруг.
Vulnerability
Герой проклинает всех врагов в области, повышая получаемый ими физический урон. Атаки по проклятым врагам имеют шанс наложить кровотечение.
ShrapnelTrap
Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании создаёт взрыв, нанося урон от чар по области. Вскоре после первого взрыва вокруг области происходят ещё несколько небольших взрывов.
ShrapnelTrap
Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании создаёт взрыв, нанося урон от чар по области. Вскоре после первого взрыва вокруг области происходят ещё несколько небольших взрывов.
ShrapnelTrap
Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании создаёт большой взрыв, нанося урон от чар по области.
IceSiphon
Герой бросает в указанное место ловушку, которая на некоторое время накладывает лучи отрицательного эффекта на несколько врагов поблизости. Лучи охлаждают врагов и наносят постепенный урон от холода. Также накладывает луч на героя, даруя регенерацию здоровья и маны в зависимости от количества врагов, находящихся под действием лучей.
IceSiphon
Герой бросает в указанное место ловушку, которая на некоторое время накладывает лучи отрицательного эффекта на несколько врагов поблизости. Лучи охлаждают врагов и наносят постепенный урон от холода.
FlamethrowerTrap
Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании выпускает вокруг себя несколько потоков пламени в разных направлениях. В течение некоторого времени потоки пламени вращаются вокруг ловушки и несколько раз наносят урон. Горящие враги получают больше урона.
FlamethrowerTrap
Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании выпускает вокруг себя несколько потоков пламени в разных направлениях. В течение некоторого времени потоки пламени несколько раз наносят урон.
LightningSpire
Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании в течение некоторого времени несколько раз поражает области вокруг себя, нанося урон от молнии.
LightningSpire
Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании в течение некоторого времени несколько раз поражает области вокруг себя, нанося урон от молнии.
LightningSpire
Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании в течение некоторого времени несколько раз поражает области вокруг себя, нанося урон от молнии.
SubterraneanTrap
Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании в течение некоторого времени повторно выпускает несколько волн. Каждая волна наносит урон сериями небольших взрывов в ряд, завершающийся большим взрывом.
SubterraneanTrap
Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании повторно выпускает несколько волн. Каждая волна наносит урон сериями небольших взрывов в ряд, завершающийся большим взрывом.
VaalQuakeSlam
Герой сотрясает землю, нанося урон в области и оставляя разлом в земле. После короткого промежутка времени каждый разлом взрывается, выпуская мощную остаточную волну. После использования этого умения с каждым шагом герой будет наносить урон по области вокруг себя, оставляя на земле новые разломы, если предыдущие успели взорваться. Этот эффект завершается по истечении вторичного времени действия, или при достижении максимального количества остаточных волн. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
VaalBlightGem
Враги вокруг героя получают мощный отрицательный эффект, наносящий постепенный урон хаосом. Затем умение накладывает два дополнительных слоя в большей области, которая каждый раз становится значительно шире. Враги также получают эффект Скованности, замедляющий скорость их передвижения в течение короткого вторичного промежутка времени.
SlamTotemGemVaal
Устанавливает тотем предков, который атакует врагов мощным каскадным сотрясением, пока герой находится близко к нему. Если враги находятся далеко, во время сотрясения тотем переместится ближе к ним. Находясь рядом с тотемом, герой будет наносить больше урона в ближнем бою. Можно использовать с оружием ближнего боя или без оружия.
HolyPathGem
Герой сотрясает землю в указанном месте. Если поблизости от этого места находится враг, перед сотрясением герой телепортируется к врагу с короткого расстояния, наносит удар и создаёт участок освящённой земли. Нельзя усилить Градом ударов. Можно использовать с мечами, топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
HolyPathGem
Герой сотрясает землю в указанном месте. Если поблизости от этого места находится враг, перед сотрясением герой телепортируется к врагу с короткого расстояния, наносит удар и создаёт участок освящённой земли. Время перезарядки можно обнулить, потратив заряд выносливости. Нельзя усилить Градом ударов. Можно использовать с мечами, топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
SmiteGem
Герой совершает атаку ближнего боя, вызывая удар молнии в ближайшего врага, наносящий урон по области. Каждую цель это умение может поразить только один раз. Если умение нанесёт удар по врагу, герой на некоторое время получит ауру. Можно использовать с мечами, топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
VirulentArrow
При поддержании герой готовит стрелу, наполняя ее хаосом, и набирает стадии. При прекращении поддержания герой выпускает стрелу, и во время полёта она сбрасывает стручки со спорами. Каждый стручок распускается, выпуская кольцо колючих стрел на небольшое расстояние. Пролетев его, стрелы исчезают. Модификаторы дополнительных снарядов добавляют стрелы первоначальному выстрелу. Стручки спор будут разделены между этими стрелами.
VirulentArrow
Герой выпускает стрелу, оставляющую за собой стручок со спорами. Стручок со спорами распускается, выпуская шипы, которые летят некоторое время, прежде чем рассеяться. Модификаторы дополнительных снарядов добавляют стрелы первоначальному выстрелу, каждая из которых оставляет свой собственный стручок со спорами.
RainofSporesGem
Герой выпускает в воздух стрелы, которые обрушиваются на указанную область, нанося урон задетым врагам и создавая стручки со спорами в месте приземления. Каждый стручок наносит постепенный урон хаосом ближайшим врагам и замедляет скорость их передвижения. По истечении короткого промежутка времени, стручки взрываются, нанося урон по области.
RainofSporesGem
Герой выпускает в воздух стрелы, которые обрушиваются на указанную область, нанося урон задетым врагам и создавая стручки со спорами в месте приземления. Каждый стручок замедляет скорость передвижения ближайших врагов. По истечении короткого промежутка времени, стручки взрываются, нанося урон по области.
RainofSporesGem
Герой выпускает в воздух стрелы, которые обрушиваются на указанную область, нанося урон задетым врагам и создавая стручки со спорами в месте приземления. Каждый стручок наносит постепенный урон хаосом ближайшим врагам и накладывает Истощение, заставляя их получать увеличенный урон хаосом. По истечении короткого промежутка времени, стручки взрываются, нанося урон по области.
HolyRelic
Герой призывает священную реликвию, которая остаётся рядом с ним. Когда герой наносит удар атакой по врагу, священная реликвия выпускает кольцо чар, наносящее физический урон врагам и дарующее регенерацию здоровья союзникам. Регенерация здоровья значительно эффективнее действует на приспешников. У кольца чар есть собственное очень короткое время перезарядки.
HolyRelic
Герой призывает священную реликвию, которая остаётся рядом с ним. Когда герой наносит удар атакой по врагу, священная реликвия сотворяет чары с коротким временем перезарядки, которые наносят физический урон врагам в области вокруг ближайшего врага.
FrostFury
При поддержании над головой героя появляется сфера, выпускающая в ближайших врагов снаряды, которые взрываются при приземлении. Длительное поддержание накапливает стадии умения. При прекращении поддержания стадии пропадают через некоторый промежуток времени.
ConduitSigil
Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к врагу поблизости. Прикреплённое клеймо периодически активируется, выпуская лучи, которые наносят урон как врагам поблизости, так и врагам вокруг них. Клеймо открепляется при смерти заклеймённого врага.
ConduitSigil
Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к врагу поблизости. Прикреплённое клеймо периодически активируется, выпуская луч, которые наносит урон заклейменному врагу и врагам по близости. Клеймо открепляется при смерти заклеймённого врага.
Warbanner
Герой должен накопить доблесть, сражаясь в ближнем бою, чтобы использовать это умение. Умение затратит всю накопленную доблесть и разместит знамя с аурой. Чем больше доблести будет затрачено, тем больше и более мощной будет аура. Знамя действует в течение определённого времени, но прекратит своё действие раньше, если герой покинет область его действия или снова использует умение, пока оно активно.
DreadBanner
Герой должен накопить доблесть, сражаясь в ближнем бою, чтобы использовать это умение. Умение затратит всю накопленную доблесть и разместит знамя с аурой. Чем больше доблести будет затрачено, тем больше и более мощной будет аура. Знамя действует в течение определённого времени, но прекратит своё действие раньше, если герой покинет область его действия или снова использует умение, пока оно активно.
ShatteringSteel
Герой совершает взмах мечом или топором, расходуя стальные осколки на получение временного стального барьера, защищающего его от урона, и выпускает снаряды, которые разбиваются при столкновении или после полёта на короткую дистанцию. Разбитые осколки наносят урон перед собой. Стальные осколки можно получить с помощью умения Зов стали.
ArmageddonBrand
Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к врагу поблизости. Прикреплённое клеймо периодически активируется, обрушивая на землю пылающий метеор. Клеймо открепляется при смерти заклеймённого врага.
ArmageddonBrand
Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к врагу поблизости. Оно активируется один раз, вызывая падение огненного метеорита с неба, а затем уничтожается.
ArmageddonBrand
Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к врагу поблизости. Прикреплённое клеймо периодически активируется, обрушивая на землю пылающий метеор. Клеймо открепляется при смерти заклеймённого врага.
PurifyingFlame
Волна божественного огня наносит урон по линии, создаёт освящённую землю и наносит урон вокруг указанной области. Затем большая ударная волна распространяется наружу, нанося урон всем ещё не поражённым врагам, стоящим на освящённой земле.
PurifyingFlame
Волна божественного огня наносит урон по линии, создаёт освящённую землю и наносит урон вокруг указанной области. Затем большая ударная волна распространяется наружу, нанося урон всем ещё не поражённым врагам, стоящим на освящённой земле.
Soulrend
Выпускает наводящийся снаряд, который наносит урон и пронзает задетых врагов. Часть нанесённого урона похищается в виде энергетического щита. Во время полёта снаряд периодически накладывает короткий, но мощный эффект постепенного урона хаосом на каждого врага в области вокруг снаряда.
Soulrend
Выпускает серию снарядов по спирали, которые поворачиваются к врагам перед ними, нанося урон, пронзая тех, в кого попали, и похищая часть этого урона в виде энергетического щита. Во время полета снаряды постоянно накладывают на каждого врага в области вокруг них короткий, но мощный отрицательный эффект, наносящий постепенный урон хаосом.
DarkRitualGem
Накладывает на врагов в области действия отрицательный эффект, наносящий постепенный урон хаосом. Также накладывает связанные с этим умением проклятия порчи. Отрицательный эффект наносит больше урона и длится дольше за каждую порчу, наложенную таким способом. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами.
DarkRitualGem
Накладывает на врагов в небольшой области действия отрицательный эффект, наносящий постепенный урон хаосом. Также накладывает связанные с этим умением проклятия порчи. Отрицательный эффект наносит больше урона и длится дольше за каждую порчу, наложенную таким способом. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами.
Purge
Расширяющаяся волна энергии устремляется вперёд по области конической формы, нанося урон противникам в течение времени действия. На каждого попавшего под удар противника накладывается восприимчивость к той стихии, от которой он получил наибольший урон. Одновременно может быть активна только одна Волна осуждения.
Purge
Расширяющаяся волна энергии устремляется во все стороны от героя в форме кольца, нанося урон противникам в течение времени действия. Затем кольцо возвращается и снова наносит урон врагам на обратном пути. Одновременно может быть активна только одна Волна осуждения.
DeliriumGem
Герой окружает себя аурой, которая даёт множитель постепенного урона и длительность эффекта умения. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
QuickGuardGem
Герой накладывает на себя положительный эффект, принимающий часть урона от ударов по герою, пока не будет достигнут определённый порог. Имеет общее время перезарядки с другими умениями Обороны.
WhirlingBlades
[DNT] Not used
DexterityGem
[DNT] Summon replications of your character that follow you. When you use a supported skill, the replications also use their copy of the skill. Additional Projectiles are distributed evenly among replications.
BladestormGem
Герой совершает круговую атаку, нанося урон врагам вокруг себя и создавая ураган лезвий с эффектом, соответствующим стойке героя. В течение некоторого времени ураган лезвий неоднократно наносит урон врагам в зависимости от урона от оружия и времени атаки героя. Кровавые ураганы лезвий находятся на одном месте и вызывают кровотечение, а песчаные ураганы лезвий медленно движутся вперёд и ослепляют врагов. Требует меч или топор. Изначально герой находится в стойке крови.
BladestormGem
Герой совершает круговую атаку, нанося урон врагам вокруг себя и создавая случайный ураган лезвий. В течение некоторого времени ураган лезвий неоднократно наносит урон врагам в зависимости от урона от оружия и времени атаки героя. Кровавые ураганы лезвий находятся на одном месте и вызывают кровотечение, а песчаные ураганы лезвий медленно движутся вперёд и ослепляют врагов. Требует меч или топор.
FrostblinkSkillGem
Герой переносится в указанную область, нанося урон врагам и оставляя участки замёрзшей земли в начальной и конечной точках перемещения. Имеет общее время перезарядки с другими умениями Скачка.
SummonCarrionGolemGem
Герой призывает трупного голема, который дарует его приспешникам не-големам добавленный физический урон. Трупный голем атакует серией режущих ударов, увеличивая скорость атаки и урон с каждым ударом, а также вызывает каскад костяных шипов. Голем наносит больше урона за каждого приспешника не-голема рядом с ним.
SummonCarrionGolemGem
Герой призывает трупного голема. Трупный голем атакует серией режущих ударов, увеличивая скорость атаки и урон с каждым ударом, а также вызывает каскад костяных шипов.
SummonCarrionGolemGem
Герой призывает трупного голема. Трупный голем атакует серией режущих ударов, увеличивая скорость атаки и урон с каждым ударом; может поглощать трупы, чтобы исцелить себя и получить возможность высвободить разрушительный каскад костяных шипов, а также наносит больше урона за каждого приспешника не-голема рядом с ним.
WitheringStepGem
Дарует герою Неуловимость и положительный эффект, дающий Форму призрака. Пока на героя действует этот эффект, истощает ближайших врагов. Использование любого умения или потеря Неуловимости снимают эффекты умения. Имеет общее время перезарядки с другими умениями Скачка. Нельзя использовать, уже находясь в состоянии Неуловимости.
FlickerStrike
[DNT] Attack an enemy, teleporting a short distance behind them if they're not in range. On hit, summon a serpent that replicates the attack.
LightningExplosionMineSkillGem
Герой бросает мину, которая наносит урон по области при взрыве.
SkitterbotSkillGem
Герой призывает охлаждающего мехабота и шокирующего мехабота, которые будут активировать ловушки и подрывать мины героя. Взорванные мехаботами мины возводятся повторно и могут взорваться еще раз. Мехаботы даруют герою больше урона от ловушек и мин и не могут быть выбраны в качестве цели или повреждены.
MambaStrike
Герой атакует врага, накладывая кратковременный отрицательный эффект при нанесении удара. Если под действием эффекта отравленный враг умирает, Моровой удар накладывает вторичный постепенный урон хаосом на врагов вокруг цели. Этот урон зависит от ядов на умершем враге и не зависит от свойств увеличения урона героя. Требует кинжалы или когти.
SnappingAdder
Герой выпускает снаряд, возвращающийся обратно, который можно поймать. При использовании Шквала клинков все пойманные снаряды выпускаются по спирали и не возвращаются. Требует кинжалы или когти.
ShotgunTotemBowSkillGem
Герой устанавливает тотем-баллисту, который с чрезвычайной силой стреляет несколькими стрелами, разбивая их на осколки. Противники могут быть поражены несколькими стрелами из одной атаки. Требует лук.
ShotgunTotemBowSkillGem
Герой устанавливаеттотем-баллисту, которая поглощает ваши стальные осколки, выпуская несколько стрел с невероятной силой, разбивая их на шрапнель. Враги могут быть поражены несколькими стрелами одной атаки. Требуется лук. Стальные осколки можно получить с помощью умения Зов стали.
MortarTotemBowSkillGem
Герой устанавливает тотем-баллисту, который запускает в воздух залп огненных стрел. Стрелы приземляются в линию, нанося урон по области врагам вокруг них. Требует лук.
MortarTotemBowSkillGem
Герой устанавливает тотем-баллисту, который запускает в воздух залп огненных стрел. Стрелы приземляются в виде двух перпендикулярных линий, нанося урон по области врагам вокруг них. Требует лук.
MortarTotemBowSkillGem
Герой устанавливает тотем-баллисту, который запускает в воздух несколько огненных стрел. Каждая из стрел целится в определённого врага. Стрелы наносят урон по области врагам в области вокруг точки своего падения. Требует лук.
ArcaneCloak
Расходует часть маны героя на положительный эффект, который поглощает часть урона от ударов по герою, пока не истощится. Положительный эффект дарует герою дополнительный урон от молнии в зависимости от количества маны, израсходованной этим умением. Имеет общее время перезарядки с другими умениями Обороны.
ExplosiveArrow
[DNT] Places a projectile portal. With two portals active, any of your projectiles that impact one portal will be teleported to the other portal, retaining their direction and speed. In layman's terms, speedy thing goes in, speedy thing comes out.
StormbindSkillGem
Поддерживая умение, герой размещает на земле руны, постепенно покрывающие всё большую площадь. Через некоторое время руны исчезнут, если не будут взорваны Руническим взрывом, при котором они пропадают сразу же и наносят урон в окружности. Руны сковывают стоящих на них врагов, снижая их скорость передвижения.
StormbindSkillGem
Поддерживая умение, герой размещает на земле руны, постепенно покрывающие всё большую площадь. Через некоторое время руны исчезнут, если не будут взорваны Руническим взрывом, при котором они пропадают сразу же и наносят урон в окружности. Рунический взрыв может перенести героя к взорвавшейся руне.
Cyclone
[DNT]Whily Twirly
ArcanistBrandGem
Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к ближайшему врагу. Прикреплённое клеймо периодически активируется, вызывая срабатывание связанных чар. Клеймо открепляется при смерти врага.
IntimidatingCry
Герой издаёт боевой клич, провоцирующий ближайших врагов атаковать его и улучшающий последующие атаки. Дарует герою и союзникам положительный эффект, дающий повышение скорости передвижения.
SeismicCrySkillGem
Герой издаёт боевой клич, провоцирующий ближайших врагов атаковать его и улучшающий последующие атаки мощными ударами. Дарует герою и ближайшим положительный эффект, увеличивающий их броню и повышающий порог их оглушения.
AncestralCry
Герой издаёт боевой клич, провоцирующий ближайших врагов атаковать его и улучшающий последующие атаки ударами. Дарует герою и ближайшим союзникам положительный эффект, дарующий сопротивление стихиям.
PenanceBrandGem
Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к ближайшему врагу. Прикреплённое клеймо периодически активируется, накапливая энергию на заклеймённой цели. Если на заклеймённом враге накапливается 20 единиц энергии, происходит большой взрыв и клеймо удалится. При откреплении клейма вся энергия с врага удаляется.
PenanceBrandGem
Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к ближайшему врагу. Прикреплённое клеймо периодически активируется, накапливая энергию на заклеймённой цели и вызывая импульсы, наносящие урон заклейменному врагу и ближайшим врагам. Импульс получает область действия и урон за каждую единицу энергии на заклеймённом враге, вплоть до 20. Вся наекопленная энергия удаляется с цели при откреплении клейма.
PenanceBrandGem
Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к ближайшему врагу. Прикреплённое клеймо периодически активируется, накапливая энергию на заклеймённой цели и ближайшим врагам без энергии. При откреплении клейма все враги с энергией получают урон.
WintertideBrandGem
Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к ближайшему врагу, нанося постепенный урон от холода и охлаждая противника. Прикреплённое клеймо периодически активируется, накапливая стадии, повышающие урон. При откреплении на всех врагов поблизости накладываются кратковременный отрицательный эффект, наносящий такой же постепенный урон, и охлаждение. При откреплении клеймо сохраняет накопленные стадии.
SpikeSlamGem
Герой наносит мощный удар по земле, создавая расходящиеся прямоугольные трещины, которые наносят урон по врагам в области и завершаются вырывающимися из земли шипами. Эти шипы могут расколоться от боевого клича или любой мощной атаки поблизости, совершённой вами или союзными игроками, нанеся урон окружающим врагам. Можно использовать с булавами, скипетрами, топорами, посохами и без оружия.
SpikeSlamGem
Герой наносит мощный удар по земле, создавая расходящиеся прямоугольные трещины, которые наносят урон по врагам в области и завершаются вырывающимися из земли шипами. Шипы взрываются через некоторое время, нанося урон окружающим врагам. Можно использовать с булавами, скипетрами, топорами, посохами и без оружия.
SpikeSlamGem
Герой наносит мощный удар по земле, создавая расходящуюся прямоугольную трещину, которая наносит урон по врагам в области и завершается вырывающимся из земли большим шипом. Этот шип может расколоться от боевого клича или любой мощной атаки поблизости, совершённой вами или союзными игроками, нанеся урон окружающим врагам. Можно использовать с булавами, скипетрами, топорами, посохами и без оружия.
GeneralsCry
Герой издаёт боевой клич, провоцируя ближайших врагов атаковать его и поднимая призрачных воинов из близлежащих трупов. Каждый призрачный воин однократно использует связанное умение атак, а затем исчезает.
BlackHole
Герой создаёт Сферу пустоты, сковывающую врагов вокруг тем сильнее, чем ближе они к ней. Сфера периодически пульсирует уроном по области и поглощает трупы любых врагов, погибших в зоне её действия. Одновременно может быть активна только одна Сфера пустоты.
BlackHole
Герой создаёт Сферу пустоты, сковывающую врагов вокруг тем сильнее, чем ближе они к ней. Сфера периодически пульсирует уроном по области и поглощает трупы любых врагов, погибших в зоне её действия. Одновременно может быть активна только одна Сфера пустоты.
FrostGlobe
Создаёт на земле Морозный щит, расходующий энергетический щит героя на протяжении одной секунды или до опустошения, при этом накапливая стадии. Морозный щит принимает на себя часть урона от ударов вместо героя или союзников в области действия щита. Враги под щитом охлаждаются. Одновременно может быть активен только один Морозный щит.
CircleofPowerSkillGem
Герой размещает на земле печать, которая на некоторое время дарует ему и союзникам рядом с ней положительный эффект. Печать накапливает стадии, усиливая данный эффект, когда герой тратит ману, находясь в области её действия. Одновременно может быть активна только одна Печать силы.
Firewall
Герой создаёт временную стену огня, которая наносит урон от горения всему вокруг. Каждый коснувшийся стены враг также получает второстепенный отрицательный эффект горения, сохраняющийся короткое время после того, как противник отойдёт от стены. Любой пущенный героем или его союзниками снаряд, пролетевший сквозь стену, наносит дополнительный урон от огня и накладывает второстепенный отрицательный эффект горения при попадании.
BurningArrow
[UNUSED] The environmentally unsustainable child of Explosive Arrow and Flame Wall
Hydrosphere
Герой создаёт новую либо перемещает существующую сферу воды, обновляя время её действия. Сфера непрерывно накладывает на врагов вокруг, либо на тех, через которых проходит, кратковременный отрицательный эффект промокания. По сфере можно нанести удар другими умениями, чтобы наложить состояния холода и молнии (кроме охлаждения). Сфера пульсирует при создании, периодически под действием состояния, а также после перемещения, нанося урон всем промокшим врагам в большой области.
GluttonyOfElements
Герой окружает себя аурой, которая исцеляет его и его союзников при получении урона от стихий.
BloodTendrilsSkillGem
Герой выпускает несколько кровавых побегов, целясь в противников в узком конусе перед собой. Побеги наносят физический урон и накладывают на врагов отрицательный эффект постепенного физического урона, суммирующийся до 3 раз. На побеги могут действовать эффекты, позволяющие умениям наносить удары по цепи.
BloodTendrilsSkillGem
Герой выпускает кровавый побег, целясь в противника перед собой, который затем наносит удар по цепи другим врагам. Побег наносит физический урон и накладывает на врагов отрицательный эффект постепенного физического урона, суммирующийся до 3 раз.
CorruptedBloodStream
Герой проливает свою собственную кровь, напитывая временный положительный эффект, позволяющий данному умению накладывать на поражённых ударами героя врагов отрицательный эффект Осквернённой крови, кратковременно наносящий постепенный физический урон. Действие положительного эффекта будет продлено, если до его истечения герой потратит достаточно здоровья.
BloodreapGem
В указанной героем области совершает взмах кровавая коса, накладывая отрицательный эффект постепенного физического урона и поражая врагов физическим уроном. Если хоть один противник выживет, то герой получает заряд крови, повышающий как урон, так и затраты на использование умения. Максимум 5 зарядов крови.
ArmourandEvasionBanner
Герой должен накопить доблесть, сражаясь в ближнем бою, чтобы использовать это умение. Умение затратит всю накопленную доблесть и разместит знамя с аурой. Чем больше доблести будет затрачено, тем больше и более мощной будет аура. Знамя действует в течение определённого времени, но прекратит своё действие раньше, если герой покинет область его действия или снова использует умение, пока оно активно.
VoidburstSkillGem
Каждое сотворение этих чар после короткой задержки испускает вспышку урона от молнии и урона хаосом от чар в области вокруг героя. Враги, убитые этим уроном или вскоре после его нанесения, взрываются. На взрывы трупов не действуют модификаторы урона от чар и их нельзя отразить.
RageVortex
Герой раскручивает меч или топор, нанося урон вокруг себя. Расходуется часть свирепости, и вихрь направляется вперёд. Пока внутри него есть враги, свирепый вихрь замедляется и периодически наносит урон от атак в зависимости от скорости атаки героя.
SpectralSpiralGem
Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании выпускает призрачную копию оружия ближнего боя героя. Вращаясь, она летит по широкой спирали, нанося урон оказавшимся на пути врагам и отскакивая от стен. При ношении парного оружия каждая брошенная ловушка будет случайным образом использовать оружие в правой либо в левой руке.
DivineCryGem
Герой издаёт боевой клич, провоцирующий ближайших врагов атаковать его и улучшающий последующие атаки. Дарует положительный эффект, повышающий шанс критического удара.
AbsolutionBlastGem
Герой наносит урон врагам в области, накладывая отрицательный эффект на короткий промежуток времени. Если неуникальный враг умирает, находясь под действием этого отрицательного эффекта, то его труп будет поглощён для призыва Стража отпущения на вторичный промежуток времени, либо для обновления времени существования и здоровья одного из уже призванных Стражей отпущения, если их количество достигло максимума.
AbsolutionBlastGem
Герой наносит урон врагам в области, накладывая отрицательный эффект на короткий промежуток времени. Если неуникальный враг умирает, находясь под действием этого отрицательного эффекта, то его труп будет поглощён для призыва Стража отпущения на вторичный промежуток времени, либо для обновления времени существования и здоровья одного из уже призванных Стражей отпущения, если их количество достигло максимума.
AmbushSkillGem
Телепортирует героя к врагу поблизости, накладывает кратковременный положительный эффект на героя и временно ослепляет врагов. Использование атаки ближнего боя одноручным оружием снимает положительный эффект и улучшает атаку.
BladeTrapSkillGem
Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании проворачивает две копии используемого героем кинжала, когтя или одноручного меча по кругу, многократно нанося урон врагам, сквозь которых они проходят.
BladeTrapSkillGem
Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании проворачивает две копии используемого героем двуручного меча по кругу, многократно нанося урон врагам, сквозь которых они проходят, в течение некоторого времени.
BladeTrapSkillGem
Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании проворачивает две копии используемого героем кинжала, когтя, одноручного меча или топора по кругу, нанося урон врагам, сквозь которых они проходят.
BloodOffering
Поглощает труп и отнимает часть здоровья героя, даруя приспешникам регенерацию здоровья на основании количества отнятого здоровья и увеличение урона. Умение поглощает трупы рядом с основной целью и увеличивает длительность и регенерацию здоровья за каждый поглощённый труп.
SummonReaperSkillGem
Герой призывает могущественного Жнеца, который использует разнообразные режущие атаки по области. В присутствии Жнеца другие приспешники героя слабеют, и Жнец будет поглощать их, чтобы временно усилить и излечить себя. Использование этого умения, когда Жнец уже призван, заставляет его рывком переместиться в указанное место и совершить мощную атаку.
SummonReaperSkillGem
Герой призывает Жнеца, который использует разнообразные режущие атаки по области. В присутствии любых Жнецов другие приспешники героя слабеют, и Жнецы будут поглощать их, чтобы временно усилить и излечить себя.
SummonReaperSkillGem
Герой призывает могучего Жнеца, который следует за вами, не атакуя врагов. Присутствие Жнеца ослабляет других ваших приспешников, и он поглощает их, чтобы исцелить и временно усилить себя. Использование этого умения, когда Жнец уже призван, заставляет его броситься в указанное место и выполнить мощную атаку. Не может быть усилено Эхом магии или Высвобождением. Не может использоваться тотемами, ловушками или минами.
BoneshatterSkillGem
Герой атакует врагов мощным ударом ближнего боя, который также наносит урон ему самому. Последовательные применения повышают урон как по врагам, так и по герою. Оглушение врага ударом выпускает импульс, наносящий урон. Требует булаву, скипетр, топор или посох.
BoneshatterSkillGem
Герой атакует врагов мощным ударом ближнего боя, который также наносит урон ему самому. Последовательные применения повышают урон как по врагам, так и по герою. Оглушение врага ударом выпускает импульс, наносящий урон. Требует булаву, скипетр, топор или посох.
BoneshatterSkillGem
Герой атакует врагов мощным ударом ближнего боя, который также наносит урон ему самому. Оглушение врага ударом вызывает наносящий урон импульс. Требует булаву, скипетр, топор или посох.
TornadoGem
Герой создаёт торнадо, многократно наносящее урон врагам вокруг. Некоторое время торнадо будет двигаться вперёд, и в этот период в него можно попасть снарядами, которые могут сталкиваться с врагами, и нанести урон словно по врагу. Затем в течение вторичного промежутка времени торнадо начнёт преследовать противника и будет отражать в него часть урона, полученного от снарядов героя, в дополнение к своему собственному урону.
TornadoGem
Герой создаёт торнадо случайной стихии, сковывающее врагов и многократно наносящее по ним урон. Преобразует физический урон в урон от случайной стихии. Торнадо будет преследовать врагов в течение определённого времени.
SoulLinkGem
Временно связывает вашего героя и союзного игрока положительным эффектом. Пока связь действует, энергетический щит героя будет принимать на себя часть урона по союзнику. Если союзник погибнет, ваш герой также умрёт. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами, и нельзя вызвать его срабатывание.
FlameLinkGem
Временно связывает вашего героя и союзного игрока положительным эффектом. Пока связь действует, союзник наносит дополнительный урон от огня, основанный на количестве здоровья вашего героя. Если союзник погибнет, ваш герой также умрёт. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами, и нельзя вызвать его срабатывание.
LeechLinkGem
Временно связывает вашего героя и союзного игрока положительным эффектом. Пока связь действует, восстановление от похищения здоровья героем действует на союзника вместо героя. Если союзник погибнет, ваш герой также умрёт. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами, и нельзя вызвать его срабатывание.
BlockLinkGem
Временно связывает вашего героя и союзного игрока положительным эффектом. Пока связь действует, союзник получает тот же шанс блока, что и герой, и восстанавливает здоровье при блокировании. Если союзник погибнет, ваш герой также умрёт. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами, и нельзя вызвать его срабатывание.
TriggerLinkGem
Временно связывает вашего героя и союзного игрока положительным эффектом. Пока связь действует, удары союзника, настигшие врага, могут вызвать срабатывание усиленных чар вашего героя. Если союзник погибнет, ваш герой также умрёт. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами, и нельзя вызвать его срабатывание.
CriticalLinkGem
Временно связывает вашего героя и союзного игрока положительным эффектом. Пока связь действует, союзник получает тот же шанс критического удара правой рукой, что и герой. Если союзник погибнет, ваш герой также умрёт. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами, и нельзя вызвать его срабатывание.
GalvanicFieldSkillGem
Герой накладывает на себя временный положительный эффект, повышающий шанс наложения шока. Когда во время действия эффекта герой накладывает шок на врага, он создаёт временное сферическое поле энергии, привязанное к поражённому шоком врагу. Поле наносит урон врагу и другим ближайшим врагам лучами молнии. Сила поля зависит от величины шока, действующего на врага в момент создания поля.
GalvanicFieldSkillGem
Герой накладывает на себя временный положительный эффект, повышающий шанс наложения шока. Когда во время действия эффекта герой накладывает шок на врага, он создаёт временное сферическое поле энергии, привязанное к поражённому шоком врагу. Поле наносит урон врагу и другим ближайшим врагам лучами молнии.
AlchemistsMarkSkillGem
Герой проклинает одного врага проклятием, дарующим заряды флакона при нанесении ударов по этому врагу и создающим под ним горящую землю, если удар наложил поджог, и едкую землю, если удар отравил врага. Модификаторы урона не действуют на эти наземные эффекты. Одновременно можно иметь лишь одну метку.
VaalCleave
Герой взмахивает своим оружием (или двумя, если носит два одноручных оружия), описывая дугу и нанося урон врагам в области перед собой. Убийство редких или уникальных врагов дарует положительный эффект, временно усиливающий Рассечение. Убийство редких врагов также похищает их свойства на вторичный промежуток времени. Умение требует топоры и/или мечи.
VaalPoisonArrow
Герой выпускает медленно летящую змеящуюся стрелу, которая пронзает врагов, наносит урон хаосом и оставляет след из участков едкой земли. Враги, находящиеся на едкой земле, получают постепенный урон хаосом.
VaalSnappingAdder
Создаёт уже пойманные снаряды без первоначального запуска, мгновенно при использовании умения, и в течение вторичного промежутка времени. При использовании Шквала клинков все пойманные снаряды выпускаются по спирали и не возвращаются. Требует кинжалы или когти.
VaalSmite
Герой усиливает своё оружие ударом молнии и совершает атаку ближнего боя, вызывая удар молнии в ближайших врагов, наносящий урон по области вокруг каждого из них. Если умение нанесёт удар по врагу, герой на некоторое время получит ауру. Можно использовать с мечами, топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
VaalBloodreapGem
В указанной героем области совершают взмахи кровавые косы, поражая врагов физическим уроном. Под ними на время остаётся область кипящей крови, которая наносит постепенный физический урон. Также даёт прибавку к максимуму зарядов крови на вторичный промежуток времени.
VaalAnimateWeapon
Герой оживляет несколько оружий ближнего боя и остаточных клинков в качестве союзников и превращает их в другое, уникальное, оружие. Неопознанное оружие оживлять нельзя. Не оживляет оружие с 6 гнёздами. Умение не может быть использовано ловушками или минами.
VaalAbsolutionBlastGem
Заставляет одного из существующих Стражей отпущения героя вознестись, делая его сильнее, наделяя новыми чарами и обновляя длительность его существования при сохранении остальных бонусов, в том числе от камней поддержки. Если у героя не может быть больше возвышенных Стражей отпущения, то вместо этого обновится время действия имеющегося возвышенного Стража.
VaalDominatingBlow
Эти чары заставляют одного из существующих Стражей власти героя вознестись, делая его сильнее, наделяя новыми атаками и обновляя длительность его существования при сохранении имеющихся свойств и других бонусов, в том числе от камней поддержки. Если у героя не может быть больше возвышенных Стражей власти, то вместо этого обновится время действия имеющегося возвышенного Стража.
VaalIceShot
Герой пускает стрелу, которая наносит цели физический урон и часть его превращает в урон от холода. Кроме того, она создаёт конусообразную область поражения за целью, в которой весь физический урон превращается в урон от холода. При использовании умения герой на некоторое время призывает отряд призрачных стрелков. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами.
VaalFirestorm
Заранее заданное число огненных шаров падают по спирали, сходясь в центре указанной области. Они взрываются при приземлении, нанося урон ближайшим врагам и оставляя горящую землю, которая наносит постепенный урон от огня.
VaalRejuvinationTotem
Герой устанавливает тотем, аура которого регенерирует здоровье героя и его оказавшихся рядом союзников. При получении удара теми, на кого действует аура, часть урона отнимается вместо этого из здоровья тотема.
SniperSkillGem
При поддержании герой заряжает лук и набирает стадии. Каждая стадия готовит к использованию по одному усиленному умению лука, и при прекращении поддержания они срабатывают все вместе. Если усиливаемых умений нет, но набрана хотя бы одна стадия, то умение выпустит собственную стрелу. Нельзя использовать с тотемами.
ConflagrationSkillGem
Герой выпускает в воздух стрелы, которые обрушиваются на указанную область, наносят урон по области при попадании и на некоторое время остаются в земле. Если герой подойдёт близко к застрявшей стреле, она взорвётся, нанося урон по области и накладывая отрицательный эффект постепенного урона от огня, а также вызовет взрыв других застрявших стрел в радиусе.
KineticRainSkillGem
Герой взмахивает жезлом, вызывая дождь из снарядов в большой области перед собой, выбирающих целью непосредственно местонахождение врагов. Место падения каждого снаряда отмечается маркером. При ударе о землю каждый снаряд взрывается, нанося урон по области и вызывая срабатывание Кинетической аномалии. Нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами.
KineticShellSkillGem
Герой выпускает из жезла наносящий урон снаряд, который нацеливается на противника и прикрепляет панцирь к первому поражённому врагу. Урон от ударов по этой цели сначала наносится панцирю. Если истощить панцирь, он взорвётся, нанося урон по области и выпуская снаряд в другую цель, накладывающий на неё новый панцирь. Если взрывающийся панцирь выпускает несколько снарядов, только первый попавший в цель может наложить панцирь.
WindstormSkillGem
Герой выпускает в воздух стрелу, которая приземляется в указанном месте. При ударе наносит урон по области и создаёт грозу, которая ослепляет находящихся в ней врагов. Вход в грозу заставит её накапливать стадии, а при выходе гроза рассеется. Выход из грозы при максимуме стадий вызовет её взрыв, наносящий урон и вызывающий срабатывание Грозовой вспышки. Вы должны использовать это умение самостоятельно, оно не может использоваться тотемами, ловушками, минами и прочими объектами, использующими умения вместо вас.
KineticFullisadeSkillGem
Герой взмахивает жезлом, сотворяя зависающий в воздухе кинетический снаряд. Спустя короткое время снаряд летит во врага, нанося урон по области при попадании и поражая дальнейшие цели по цепи. Повторная атака сбрасывает длительность всех висящих в воздухе снарядов. Несколько снарядов, выпущенных за раз, будут стремиться поразить разных врагов. Нельзя напрямую использовать с ловушками или минами.
KineticFullisadeSkillGem
Герой взмахивает жезлом, сотворяя несколько зависших в воздухе кинетических снарядов. Спустя короткое время снаряды взрываются, нанося урон по области. Повторная атака сбрасывает длительность всех висящих в воздухе снарядов. Нельзя напрямую использовать с ловушками или минами.
HolyStrikeGem
Герой усиливает своё оружие энергией святости и совершает замах. Успешный удар по противнику призовёт копию оружия в правой руке героя в виде святого орудия. Святые орудия являются приспешниками и будут атаковать врагов, по которым герой целится Святым ударом. Требует булаву, скипетр или посох.
DiscusSlam
Герой выпускает луч священного света из своего щита в указанном направлении, вызывая направленный внутрь взрыв священной энергии. Эта энергия сохраняется короткое время, а затем рассеивается с большим и разрушительным взрывом наружу.
Vitality
Когда у героя неполное здоровье, этот нарост накладывает положительный эффект, принимающий часть урона от ударов по герою, пока не будет достигнут определённый порог. При получении удара, пока положительный эффект активен, это умение выпускает кольцо огненных снарядов, взрывающихся при попадании.
FrozenLegionSkillGem
По приказу этот нарост вызывает разрушительное извержение, оставляющее после себя несколько огненных гейзеров. Эти гейзеры периодически выстреливают огненными снарядами. При использовании героем боевого клича выстреливается больше снарядов единым залпом. Срабатывающие боевые кличи не вызывают таких залпов.
PetrifiedBloodGem
Когда герой атакует, и у него есть этот нарост, он призывает столбы пепельного пламени. Эти столбы наносят урон от огня по области и покрывают поражённых ими врагов пеплом.
PetrifiedBloodGem
Когда на героя накладывается стихийное состояние и у него есть этот нарост, он снимет все стихийные состояния с героя и дарует ему физический урон в виде дополнительного урона от стихий, соответствующих снятым состояниям.
ArmourandEvasionBanner
Этот нарост будет периодически выбирать целью редких или уникальных врагов в радиусе, призывая огромные руки, которые наносят оглушающий мощный удар с высоким уроном.
BloodSandStanceGem
Когда герой использует боевой клич, этот нарост заставляет костяные шипы вырываться из земли вокруг него. При использовании улучшенной атаки эти шипы взорвутся и нанесут урон по области вокруг себя, накладывая кровотечение и Прокалывая врагов.
VolcanicFissureSkillGem
Пока у героя есть свирепость, этот нарост периодически накладывает положительный эффект, который дарует шанс наложить дополнительный Прокол и усиливает эффект накладываемых героем Проколов.
VolcanicFissureSkillGem
Когда у героя малое количество здоровья, этот нарост периодически накладывает положительный эффект, повышающий скорость восстановления здоровья и дарующий заряд выносливости.
SpellDamageGem
По приказу этот нарост призывает с небес разряды молнии, наносящие урон от молнии и оставляющие за собой сияющую землю.
BoneOffering
Когда поблизости есть враги, этот нарост периодически порождает заряженных молнией клонов героя. Эти клоны движутся в сторону ближайшего врага, взрываются и оставляют за собой заряженную землю.
ArcanistBrandGem
По приказу этот нарост призывает поле цепких рук, каждая из которых сжимает изнуряющую сферу молнии. Когда враг оказывается вблизи руки, сфера в ней детонирует, наносит урон от молнии и накладывает Ошеломление при ударе.
ArmageddonBrand
При нанесении критического удара по врагу этот нарост накладывает на героя заряд Встряски. Встряска дарует больший максимум урона от атак ценой получения увеличенного урона, и может складываться до 10 раз.
BurningArrow
По приказу этот нарост вызывает разрушительное торнадо, стремительно наносящее урон от холода находящимся в нём врагам. Когда герой наносит критический удар атакой при активном торнадо, оно выпускает кольцо ледяных снарядов.
IceSpear
Когда герой использует умение Подношения, этот нарост призывает армию порождённых ульем монстров Разлома, повинующихся герою. Физический урон этих призванных монстров становится уроном от холода, и при нанесении удара они могут наложить Хрупкость.
BladeBurst
Когда герой накладывает восприимчивость на врага, этот нарост накладывает положительный эффект, получающий урон от стихий от ударов вместо героя, пока активен.
Камень умения Качество /52
LeapSlam
(0—40)% увеличение длительности оглушения на врагах с полным здоровьем
LeapSlam
(0—40)% увеличение длительности оглушения на врагах с полным здоровьем
VaalGlacialHammer
(0—40)% увеличение длительности состояний холода
ViperStrike
Базовая длительность - (0—1) секунда
TemporalChains
(0—20)% увеличение длительности проклятий
ElementalWeakness
(0—20)% увеличение длительности стихийных состояний на проклятых врагах
Enfeeble
(0—20)% увеличение длительности проклятий
VaalImmortalCall
(0—20)% увеличение длительности эффектов умений
MoltenShell
(0—20)% увеличение длительности эффектов умений
VaalMoltenShell
(0—20)% увеличение длительности эффектов умений
ConversionTrap
Базовая длительность - (0—4) секунд(-ы)
BearTrap
Базовая длительность - (0—1) секунда
IceShield
(0—20)% увеличение длительности эффектов умений
VaalIceShield
(0—20)% увеличение длительности эффектов умений
Flammability
Длительность поджога на проклятых врагах увеличена на (0—20)%
FrostBite
Длительность заморозки на проклятых врагах увеличена на (0—20)%
Conductivity
Длительность шока на проклятых врагах увеличена на (0—20)%
Stormcall
Длительность вторичного эффекта: (0—1) секунд
ConvocationWhite
(0—20)% увеличение длительности эффектов умений(0—20)% повышение скорости перезарядки умений
ConvocationWhite
(0—20)% увеличение длительности эффектов умений(0—20)% повышение скорости перезарядки умений
FrostBomb
Базовая длительность - (0—0.5) секунд(-ы)
QuakeSlam
Базовая длительность - (0—0.5) секунд(-ы)
WitherGem
(0—20)% увеличение длительности эффектов умений
SiphonGem
Базовая длительность - (0—0.4) секунд(-ы)
BlightGem
Базовая длительность - (0—0.8) секунд(-ы)
BlightGem
Базовая длительность - (0—1) секунда
BlightGem
Длительность вторичного эффекта: (0—1) секунд
VaalBlightGem
Базовая длительность - (0—0.8) секунд(-ы)
RainofSporesGem
Базовая длительность - (0—0.2) секунд(-ы)
RainofSporesGem
Базовая длительность - (0—0.1) секунд(-ы)
Warbanner
Базовая длительность - (0—2) секунд(-ы)
DreadBanner
Базовая длительность - (0—2) секунд(-ы)
Soulrend
Базовая длительность - (0—0.2) секунд(-ы)
Soulrend
Базовая длительность - (0—0.2) секунд(-ы)
DarkRitualGem
Базовая длительность - (0—0.2) секунд(-ы)
StormBurst
Базовая длительность - (0—0.4) секунд(-ы)
StormBurst
Базовая длительность - (0—0.4) секунд(-ы)
MambaStrike
Длительность яда на (0—20)% больше
VaalSnappingAdder
(0—20)% увеличение длительности яда
BlackHole
Базовая длительность - (0—0.5) секунд(-ы)
BloodTendrilsSkillGem
Базовая длительность - (0—1.5) секунд(-ы)
BloodTendrilsSkillGem
Базовая длительность - (0—2) секунд(-ы)
CorruptedBloodStream
(0—20)% увеличение длительности эффектов умений
BladeTrapSkillGem
Ловушка длится +(0—1) секундуВращается раз: +(0—1)
BladeTrapSkillGem
Базовая длительность - (0—0.5) секунд(-ы)
ArmourandEvasionBanner
Базовая длительность - (0—2) секунд(-ы)
SoulLinkGem
Базовая длительность - (0—1.5) секунд(-ы)
FlameLinkGem
Базовая длительность - (0—1.5) секунд(-ы)
TriggerLinkGem
Базовая длительность - (0—1.5) секунд(-ы)
BlockLinkGem
Базовая длительность - (0—1.5) секунд(-ы)
CriticalLinkGem
Базовая длительность - (0—1.5) секунд(-ы)
LeechLinkGem
Базовая длительность - (0—1.5) секунд(-ы)
Камень поддержки /37
IncreasedDuration
Усиливает любое умение с временем действия.
ElementalProliferation
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам или накладывающее стихийные состояния.
Blind
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
CurseOnHit
Должен одновременно усиливать умение, наносящее удары врагам, и умение проклятия порчи. Умение будет накладывать порчу при нанесении удара. Нельзя усилить тотемы, ловушки и мины. Приспешники не могут накладывать порчи таким образом.
ReduceDuration
Усиливает любое умение с временем действия.
SupportRapidDecayGem
Усиливает любое умение с временем действия или умение, накладывающее состояния ударами.
Efficacy
Усиливает любое умение с временем действия, или наносящее урон.
UnboundAilments
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам или накладывающее состояния.
Ruthless
Усиливает умения ударов или мощных ударов ближнего боя. Каждая третья атака усиленным умением будет более сильной.
OffensiveMinion
Усиливает умения, создающие приспешников.
MinionFocusFire
Усиливает умения, создающие приспешников.
SupportRapidDecayPlus
Усиливает любое умение с временем действия или умение, накладывающее состояния ударами.
CurseOnHitPlus
Должен одновременно усиливать умение, наносящее удары врагам, и умение проклятия порчи. Умение будет накладывать порчу при нанесении удара. Нельзя усилить тотемы, ловушки и мины. Приспешники не могут накладывать порчи таким образом.
UnboundAilmentPlus
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам или накладывающее состояния.
SwiftbrandSupportGem
Усиливает умения, создающие клейма.
Fragility
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Приспешники не могут получить положительный эффект Злости.
ExecutionerSupportGem
Усиливает умения ударов.
BlessingSupport
Усиливает умения аур, создающие постоянные ауры вокруг героя, заменяя удержание расходом и делая ауры временными. Не может усиливать умения знамён и стоек.
HexZoneSupport
Усиливает умения проклятий порчи, не являющиеся аурами.
Trauma
Усиливает умения ударов ближнего боя, изначально не наносящие Травму. Не усиливает срабатывающие умения, умения ваал или умения, используемые кем-либо кроме вас. Не усиливает умения приспешников.
FreshMeat
Усиливает умения, создающие приспешников.
CorruptingCry
Усиливает умения боевых кличей. Не усиливает умения приспешников.
Conflagration
[DNT] Supports melee attack skills.
FrigidBond
Усиливает умения связей.
Sadism
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
WandWispSupport
Усиливает умения атак, которые можно использовать с жезлами. Не может усиливать умения ваал, умения приспешников и умения, используемые тотемами, ловушками и минами.
BonespireSupport
Усиливает умения боевых кличей, используемые вами самостоятельно.
Foulgrasp
Усиливает умения клейм, которые можно возвратить.
Hiveborn
Усиливает умения подношений, используемые вами самостоятельно.
HexZoneSupport
Усиливает умения проклятий порчи, не являющиеся аурами.
KineticInstabilitySupportGem
Усиливает атаки жезлами, даруя им шанс вызвать срабатывание Кинетического потока при критическом ударе. Не усиливает срабатывающие атаки и умения, используемые кем-либо кроме вас. Не усиливает умения приспешников.
Voidstorm
Усиливает умения атак дальнего боя, выпускающие снаряды вверх. Не усиливает срабатывающие атаки, атаки, используемые кем-либо кроме вас, и умения, создающие приспешников.
BloodsoakedBannerSupport
Усиливает умения знамён. Не усиливает умения приспешников.
TornadosSupportGem
Усиливает умения атак, заставляя их вызывать срабатывание Порыва ветра при нанесении удара после того, как вы преодолели некоторое расстояние. Не усиливает срабатывающие атаки и умения, используемые кем-либо кроме вас. Не усиливает умения приспешников.
KineticInstabilitySupportGem
Усиливает атаки жезлами, даруя им шанс вызвать срабатывание Кинетического потока при убийстве. Не усиливает срабатывающие атаки и умения, используемые кем-либо кроме вас. Не усиливает умения приспешников.
LivingLightningSupportGem
Усиливает умения, способные наносить урон ударами, заставляя их вызывать срабатывание Призыва живой молнии при нанесении урона от молнии. Не может усиливать умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Не усиливает умения приспешников.
HallowingFlame
Усиливает атаки ближнего боя, используемые вами самостоятельно. Не усиливает умения, используемые приспешниками.
Камень поддержки Качество /13
Stun
Усиленные умения имеют (0—10)% шанс удвоить длительность оглушения
IncreasedDuration
Длительность эффекта умения усиленных умений на (0—10)% больше
ElementalProliferation
(0—10)% увеличение длительности стихийных состояний на врагах
EnduranceChargeStun
Усиленные умения имеют (0—20)% увеличение длительности оглушения на врагах
ReduceDuration
Длительность эффекта умения усиленных умений на (0—10)% меньше
FortifyGem
Усиленные умения имеют (0—20)% увеличение длительности Укрепления
UnboundAilments
(0—10)% увеличение длительности состояний, наложенных усиленными умениями
UnboundAilmentPlus
(0—10)% увеличение длительности состояний, наложенных усиленными умениями
PureShockSupportGem
Усиленные умения имеют (0—20)% увеличение длительности шока на врагах
FrigidBond
Базовая длительность нанесения урона и охлаждения равна +(0—2) секундам
Hexpass
Длительность проклятий усиленных умений увеличена на (0—10)%
InventionSupport
Усиленные умения имеют (0—20)% увеличение длительности ловушки(0—20)% увеличение длительности мин от усиленных умений
OverheatSupport
(0—10)% увеличение длительности состояний, наложенных усиленными умениями
Предмет свойств /268
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
удара5Суффикс(11—15)% увеличение длительности оглушения на врагахweapon 1000
belt 1000
quiver 1000
default 0
оцепенения18Суффикс(16—20)% увеличение длительности оглушения на врагахweapon 1000
belt 1000
quiver 1000
default 0
оглушения30Суффикс(21—25)% увеличение длительности оглушения на врагахweapon 1000
belt 1000
quiver 1000
default 0
ошеломления44Суффикс(26—30)% увеличение длительности оглушения на врагахweapon 1000
belt 1000
quiver 1000
default 0
ошеломления58Суффикс(31—35)% увеличение длительности оглушения на врагахweapon 1000
belt 1000
quiver 1000
default 0
мелких глотков8Суффикс(4—9)% увеличение длительности эффекта флаконаbelt 500
default 0
пробы34Суффикс(10—15)% увеличение длительности эффекта флаконаbelt 500
default 0
усвоения50Суффикс(16—21)% увеличение длительности эффекта флаконаbelt 500
default 0
упивания66Суффикс(22—27)% увеличение длительности эффекта флаконаbelt 500
default 0
пиршества82Суффикс(28—33)% увеличение длительности эффекта флаконаbelt 500
default 0
1Осквернено(12—15)% увеличение длительности эффекта уменияbelt 1000
default 0
20Осквернено+2 к уровню размещённых камней длительности КаменьБроня 1000
default 0
Древнего68СуффиксРазмещенные камни усилены Продлением 15 уровня
(10—15)% увеличение длительности эффекта умения
Камень
boots_elder 800
default 0
Древнего68СуффиксРазмещённые камни усилены Жертвенностью 16 уровня
(8—12)% увеличение длительности поджога на врагах
Стихийный Огонь Состояние Камень
helmet_elder 800
default 0
Древнего75СуффиксРазмещённые камни усилены Жертвенностью 18 уровня
(13—16)% увеличение длительности поджога на врагах
Стихийный Огонь Состояние Камень
helmet_elder 800
default 0
Древнего80СуффиксРазмещённые камни усилены Жертвенностью 20 уровня
(17—20)% увеличение длительности поджога на врагах
Стихийный Огонь Состояние Камень
helmet_elder 800
default 0
Древний68ПрефиксРазмещённые камни усилены Сокращением 20 уровня Каменьhelmet_elder 800
default 0
Древнего68СуффиксРазмещенные камни усилены Критическими ударами состояниями 18 уровня
(6—9)% увеличение длительности яда
Хаос Состояние Камень
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
default 0
Древнего75СуффиксРазмещенные камни усилены Критическими ударами состояниями 20 уровня
(10—14)% увеличение длительности яда
Хаос Состояние Камень
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
default 0
изменения68Суффикс(20—30)% снижение порога оглушения врагов
(20—30)% увеличение длительности оглушения на врагах
2h_mace_shaper 1000
default 0
Охотничий68Префикс(10—12)% увеличение длительности состояний на врагах Состояниеgloves_basilisk 500
default 0
Охотничий80Префикс(13—15)% увеличение длительности состояний на врагах Состояниеgloves_basilisk 500
default 0
крестоносца75Суффикс(51—60)% уменьшение длительности поджога на вас Стихийный Огонь Состояниеhelmet_crusader 1000
default 0
крестоносца75Суффикс(51—60)% уменьшение длительности заморозки на вас Стихийный Холод Состояниеhelmet_crusader 1000
default 0
искупления68Суффикс(8—12)% увеличение длительности заморозки на врагах
(6—8)% шанс заморозить
Стихийный Холод Состояние
helmet_eyrie 500
default 0
искупления75Суффикс(13—15)% увеличение длительности заморозки на врагах
(6—8)% шанс заморозить
Стихийный Холод Состояние
helmet_eyrie 500
default 0
завоевания68Суффикс(8—12)% увеличение урона от кровотечения
(5—6)% увеличение длительности кровотечения
Урон Физический Атака Состояние
ring_adjudicator 500
default 0
завоевания75Суффикс(13—17)% увеличение урона от кровотечения
(7—8)% увеличение длительности кровотечения
Урон Физический Атака Состояние
ring_adjudicator 500
default 0
завоевания80Суффикс(18—22)% увеличение урона от кровотечения
(9—10)% увеличение длительности кровотечения
Урон Физический Атака Состояние
ring_adjudicator 500
default 0
охоты68Суффикс(5—6)% увеличение длительности яда
(8—12)% увеличение урона от яда
Урон Хаос Состояние
ring_basilisk 500
default 0
охоты75Суффикс(7—8)% увеличение длительности яда
(13—17)% увеличение урона от яда
Урон Хаос Состояние
ring_basilisk 500
default 0
охоты80Суффикс(9—10)% увеличение длительности яда
(18—22)% увеличение урона от яда
Урон Хаос Состояние
ring_basilisk 500
default 0
крестоносца68Суффикс(11—15)% снижение порога оглушения врагов
(11—15)% увеличение длительности оглушения на врагах
mace_crusader 500
default 0
крестоносца73Суффикс(16—20)% снижение порога оглушения врагов
(16—20)% увеличение длительности оглушения на врагах
mace_crusader 500
default 0
крестоносца68Суффикс(21—25)% снижение порога оглушения врагов
(21—25)% увеличение длительности оглушения на врагах
2h_mace_crusader 500
default 0
крестоносца73Суффикс(26—30)% снижение порога оглушения врагов
(26—30)% увеличение длительности оглушения на врагах
2h_mace_crusader 500
default 0
искупления68Суффикс(7—11)% шанс удвоить длительность оглушенияmace_eyrie 500
default 0
искупления73Суффикс(12—15)% шанс удвоить длительность оглушенияmace_eyrie 500
default 0
искупления68Суффикс(17—21)% шанс удвоить длительность оглушения2h_mace_eyrie 500
default 0
искупления73Суффикс(22—25)% шанс удвоить длительность оглушения2h_mace_eyrie 500
default 0
1FlaskEnchantmentSeal(80—100)% увеличение длительности
Не получает зарядов во время действия эффекта
flask 100
default 0
68ScourgeUpside(31—35)% уменьшение длительности заморозки на вас Стихийный Холод Состояниеhelmet 500
default 0
68ScourgeUpside(36—40)% уменьшение длительности заморозки на вас Стихийный Холод Состояниеhelmet 500
default 0
68ScourgeUpside(31—35)% уменьшение длительности поджога на вас Стихийный Огонь Состояниеring 500
default 0
68ScourgeUpside(36—40)% уменьшение длительности поджога на вас Стихийный Огонь Состояниеring 500
default 0
45ScourgeUpside(17—19)% уменьшение длительности стихийных состояний на вас Стихийный Состояниеboots 500
default 0
68ScourgeUpside(20—22)% уменьшение длительности стихийных состояний на вас Стихийный Состояниеboots 500
default 0
68ScourgeUpside(23—25)% уменьшение длительности стихийных состояний на вас Стихийный Состояниеboots 500
default 0
68ScourgeUpside+1 к уровню размещённых камней длительности Каменьbody_armour 25
default 0
45ScourgeUpside(17—19)% увеличение длительности оглушения на врагахweapon 1000
belt 1000
quiver 1000
default 0
68ScourgeUpside(20—22)% увеличение длительности оглушения на врагахweapon 1000
belt 1000
quiver 1000
default 0
68ScourgeUpside(23—25)% увеличение длительности оглушения на врагахweapon 1000
belt 1000
quiver 1000
default 0
45ScourgeUpside(12—14)% увеличение времени существования тотемаboots 250
amulet 500
default 0
68ScourgeUpside(15—17)% увеличение времени существования тотемаboots 250
amulet 500
default 0
68ScourgeUpside(18—20)% увеличение времени существования тотемаboots 250
amulet 500
default 0
45ScourgeUpside(12—14)% увеличение длительности умений клейма Чародейскийboots 250
amulet 500
default 0
68ScourgeUpside(15—17)% увеличение длительности умений клейма Чародейскийboots 250
amulet 500
default 0
68ScourgeUpside(18—20)% увеличение длительности умений клейма Чародейскийboots 250
amulet 500
default 0
45ScourgeUpside(7—8)% увеличение длительности состояний на врагах Состояниеgloves 500
default 0
68ScourgeUpside(9—10)% увеличение длительности состояний на врагах Состояниеgloves 500
default 0
68ScourgeUpside(11—12)% увеличение длительности состояний на врагах Состояниеgloves 500
default 0
45ScourgeDownside(21—25)% уменьшение длительности состояний на врагах Состояниеgloves 250
default 0
68ScourgeDownside(26—30)% уменьшение длительности состояний на врагах Состояниеgloves 250
default 0
45ScourgeDownside(17—19)% увеличение длительности стихийных состояний на вас Стихийный Состояниеboots 250
default 0
68ScourgeDownside(20—22)% увеличение длительности стихийных состояний на вас Стихийный Состояниеboots 250
default 0
45ScourgeDownside(21—27)% уменьшение времени существования тотемаboots 250
amulet 250
default 0
68ScourgeDownside(30—36)% уменьшение времени существования тотемаboots 250
amulet 250
default 0
45ScourgeDownside(36—42)% уменьшение длительности умений клейма Чародейскийboots 250
amulet 250
default 0
68ScourgeDownside(45—51)% уменьшение длительности умений клейма Чародейскийboots 250
amulet 250
default 0
75BlueImplicit(13—14)% увеличение длительности состояний на врагах Состояниеno_tier_6_eldritch_implicit 0
helmet 700
amulet 700
default 0
75BlueImplicit(15—16)% увеличение длительности состояний на врагах Состояниеno_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 700
amulet 700
default 0
75BlueImplicit(17—18)% увеличение длительности состояний на врагах Состояниеno_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 700
amulet 700
default 0
75BlueImplicit(19—20)% увеличение длительности состояний на врагах Состояниеno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 700
amulet 700
default 0
75BlueImplicit(21—22)% увеличение длительности состояний на врагах Состояниеno_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 700
amulet 700
default 0
75BlueImplicit(23—24)% увеличение длительности состояний на врагах Состояниеno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 700
amulet 700
default 0
75BlueImplicitПока уникальный враг находится в вашем присутствии, (21—22)% увеличение длительности состояний на врагах Состояниеno_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 350
amulet 350
default 0
75BlueImplicitПока уникальный враг находится в вашем присутствии, (23—24)% увеличение длительности состояний на врагах Состояниеno_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 350
amulet 350
default 0
75BlueImplicitПока уникальный враг находится в вашем присутствии, (25—26)% увеличение длительности состояний на врагах Состояниеno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 350
amulet 350
default 0
75BlueImplicitПока уникальный враг находится в вашем присутствии, (27—28)% увеличение длительности состояний на врагах Состояниеno_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 350
amulet 350
default 0
75BlueImplicitПока уникальный враг находится в вашем присутствии, (29—30)% увеличение длительности состояний на врагах Состояниеno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 350
amulet 350
default 0
75BlueImplicitПока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, (29—30)% увеличение длительности состояний на врагах Состояниеno_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 140
amulet 140
default 0
75BlueImplicitПока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, (31—32)% увеличение длительности состояний на врагах Состояниеno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 140
amulet 140
default 0
75BlueImplicitПока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, (33—34)% увеличение длительности состояний на врагах Состояниеno_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 140
amulet 140
default 0
75BlueImplicitПока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, (35—36)% увеличение длительности состояний на врагах Состояниеno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 140
amulet 140
default 0
75BlueImplicit(33—35)% уменьшение длительности поджога на вас Стихийный Огонь Состояниеno_tier_6_eldritch_implicit 0
helmet 700
default 0
75BlueImplicit(36—38)% уменьшение длительности поджога на вас Стихийный Огонь Состояниеno_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 700
default 0
75BlueImplicit(39—41)% уменьшение длительности поджога на вас Стихийный Огонь Состояниеno_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 700
default 0
75BlueImplicit(42—44)% уменьшение длительности поджога на вас Стихийный Огонь Состояниеno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 700
default 0
75BlueImplicit(45—47)% уменьшение длительности поджога на вас Стихийный Огонь Состояниеno_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 700
default 0
75BlueImplicit(48—50)% уменьшение длительности поджога на вас Стихийный Огонь Состояниеno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 700
default 0
75BlueImplicitПока уникальный враг находится в вашем присутствии, (45—47)% уменьшение длительности поджога на вас Стихийный Огонь Состояниеno_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 350
default 0
75BlueImplicitПока уникальный враг находится в вашем присутствии, (48—50)% уменьшение длительности поджога на вас Стихийный Огонь Состояниеno_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 350
default 0
75BlueImplicitПока уникальный враг находится в вашем присутствии, (51—53)% уменьшение длительности поджога на вас Стихийный Огонь Состояниеno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 350
default 0
75BlueImplicitПока уникальный враг находится в вашем присутствии, (54—57)% уменьшение длительности поджога на вас Стихийный Огонь Состояниеno_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 350
default 0
75BlueImplicitПока уникальный враг находится в вашем присутствии, (58—61)% уменьшение длительности поджога на вас Стихийный Огонь Состояниеno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 350
default 0
75BlueImplicitПока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, (57—59)% уменьшение длительности поджога на вас Стихийный Огонь Состояниеno_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 140
default 0
75BlueImplicitПока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, (60—62)% уменьшение длительности поджога на вас Стихийный Огонь Состояниеno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 140
default 0
75BlueImplicitПока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, (63—66)% уменьшение длительности поджога на вас Стихийный Огонь Состояниеno_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 140
default 0
75BlueImplicitПока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, (67—70)% уменьшение длительности поджога на вас Стихийный Огонь Состояниеno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 140
default 0
75BlueImplicit(33—35)% уменьшение длительности заморозки на вас Стихийный Холод Состояниеno_tier_6_eldritch_implicit 0
helmet 700
default 0
75BlueImplicit(36—38)% уменьшение длительности заморозки на вас Стихийный Холод Состояниеno_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 700
default 0
75BlueImplicit(39—41)% уменьшение длительности заморозки на вас Стихийный Холод Состояниеno_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 700
default 0
75BlueImplicit(42—44)% уменьшение длительности заморозки на вас Стихийный Холод Состояниеno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 700
default 0
75BlueImplicit(45—47)% уменьшение длительности заморозки на вас Стихийный Холод Состояниеno_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 700
default 0
75BlueImplicit(48—50)% уменьшение длительности заморозки на вас Стихийный Холод Состояниеno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 700
default 0
75BlueImplicitПока уникальный враг находится в вашем присутствии, (45—47)% уменьшение длительности заморозки на вас Стихийный Холод Состояниеno_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 350
default 0
75BlueImplicitПока уникальный враг находится в вашем присутствии, (48—50)% уменьшение длительности заморозки на вас Стихийный Холод Состояниеno_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 350
default 0
75BlueImplicitПока уникальный враг находится в вашем присутствии, (51—53)% уменьшение длительности заморозки на вас Стихийный Холод Состояниеno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 350
default 0
75BlueImplicitПока уникальный враг находится в вашем присутствии, (54—57)% уменьшение длительности заморозки на вас Стихийный Холод Состояниеno_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 350
default 0
75BlueImplicitПока уникальный враг находится в вашем присутствии, (58—61)% уменьшение длительности заморозки на вас Стихийный Холод Состояниеno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 350
default 0
75BlueImplicitПока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, (57—59)% уменьшение длительности заморозки на вас Стихийный Холод Состояниеno_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 140
default 0
75BlueImplicitПока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, (60—62)% уменьшение длительности заморозки на вас Стихийный Холод Состояниеno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 140
default 0
75BlueImplicitПока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, (63—66)% уменьшение длительности заморозки на вас Стихийный Холод Состояниеno_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 140
default 0
75BlueImplicitПока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, (67—70)% уменьшение длительности заморозки на вас Стихийный Холод Состояниеno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 140
default 0
75BlueImplicit(7—8)% увеличение длительности эффекта уменияno_tier_6_eldritch_implicit 0
amulet 500
default 0
75BlueImplicit(9—10)% увеличение длительности эффекта уменияno_tier_5_eldritch_implicit 0
amulet 500
default 0
75BlueImplicit(11—12)% увеличение длительности эффекта уменияno_tier_4_eldritch_implicit 0
amulet 500
default 0
75BlueImplicit(13—14)% увеличение длительности эффекта уменияno_tier_3_eldritch_implicit 0
amulet 500
default 0
75BlueImplicit(15—16)% увеличение длительности эффекта уменияno_tier_2_eldritch_implicit 0
amulet 500
default 0
75BlueImplicit(17—18)% увеличение длительности эффекта уменияno_tier_1_eldritch_implicit 0
amulet 500
default 0
75BlueImplicitПока уникальный враг находится в вашем присутствии, (15—16)% увеличение длительности эффекта уменияno_tier_5_eldritch_implicit 0
amulet 250
default 0
75BlueImplicitПока уникальный враг находится в вашем присутствии, (17—18)% увеличение длительности эффекта уменияno_tier_4_eldritch_implicit 0
amulet 250
default 0
75BlueImplicitПока уникальный враг находится в вашем присутствии, (19—20)% увеличение длительности эффекта уменияno_tier_3_eldritch_implicit 0
amulet 250
default 0
75BlueImplicitПока уникальный враг находится в вашем присутствии, (21—22)% увеличение длительности эффекта уменияno_tier_2_eldritch_implicit 0
amulet 250
default 0
75BlueImplicitПока уникальный враг находится в вашем присутствии, (23—24)% увеличение длительности эффекта уменияno_tier_1_eldritch_implicit 0
amulet 250
default 0
75BlueImplicitПока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, (23—24)% увеличение длительности эффекта уменияno_tier_4_eldritch_implicit 0
amulet 100
default 0
75BlueImplicitПока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, (25—26)% увеличение длительности эффекта уменияno_tier_3_eldritch_implicit 0
amulet 100
default 0
75BlueImplicitПока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, (27—28)% увеличение длительности эффекта уменияno_tier_2_eldritch_implicit 0
amulet 100
default 0
75BlueImplicitПока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, (29—30)% увеличение длительности эффекта уменияno_tier_1_eldritch_implicit 0
amulet 100
default 0
5WeaponTree7% увеличение постепенного урона
5% увеличение длительности эффекта умения
one_hand_weapon 125
default 0
23WeaponTree10% увеличение постепенного урона
5% увеличение длительности эффекта умения
one_hand_weapon 125
default 0
51WeaponTree13% увеличение постепенного урона
5% увеличение длительности эффекта умения
one_hand_weapon 125
default 0
69WeaponTree17% увеличение постепенного урона
5% увеличение длительности эффекта умения
one_hand_weapon 63
default 0
80WeaponTree20% увеличение постепенного урона
5% увеличение длительности эффекта умения
one_hand_weapon 31
default 0
5WeaponTree11% увеличение постепенного урона
10% увеличение длительности эффекта умения
two_hand_weapon 125
default 0
23WeaponTree16% увеличение постепенного урона
10% увеличение длительности эффекта умения
two_hand_weapon 125
default 0
51WeaponTree21% увеличение постепенного урона
10% увеличение длительности эффекта умения
two_hand_weapon 125
default 0
69WeaponTree26% увеличение постепенного урона
10% увеличение длительности эффекта умения
two_hand_weapon 63
default 0
80WeaponTree32% увеличение постепенного урона
10% увеличение длительности эффекта умения
two_hand_weapon 31
default 0
5WeaponTree7% увеличение постепенного урона
15% уменьшение длительности состояний на вас
one_hand_weapon 125
default 0
23WeaponTree10% увеличение постепенного урона
15% уменьшение длительности состояний на вас
one_hand_weapon 125
default 0
51WeaponTree13% увеличение постепенного урона
15% уменьшение длительности состояний на вас
one_hand_weapon 125
default 0
69WeaponTree17% увеличение постепенного урона
15% уменьшение длительности состояний на вас
one_hand_weapon 63
default 0
80WeaponTree20% увеличение постепенного урона
15% уменьшение длительности состояний на вас
one_hand_weapon 31
default 0
5WeaponTree11% увеличение постепенного урона
25% уменьшение длительности состояний на вас
two_hand_weapon 125
default 0
23WeaponTree16% увеличение постепенного урона
25% уменьшение длительности состояний на вас
two_hand_weapon 125
default 0
51WeaponTree21% увеличение постепенного урона
25% уменьшение длительности состояний на вас
two_hand_weapon 125
default 0
69WeaponTree26% увеличение постепенного урона
25% уменьшение длительности состояний на вас
two_hand_weapon 63
default 0
80WeaponTree32% увеличение постепенного урона
25% уменьшение длительности состояний на вас
two_hand_weapon 31
default 0
20WeaponTree+100 к уклонению
20% увеличение длительности состояний на вас
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
shield 500
default 0
55WeaponTree+125 к уклонению
20% увеличение длительности состояний на вас
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
shield 500
default 0
83WeaponTree+150 к уклонению
20% увеличение длительности состояний на вас
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
shield 500
default 0
15WeaponTree15% повышение порога оглушения врагов
16% шанс удвоить длительность оглушения
one_hand_weapon 500
default 0
74WeaponTree15% повышение порога оглушения врагов
24% шанс удвоить длительность оглушения
one_hand_weapon 500
default 0
15WeaponTree30% повышение порога оглушения врагов
35% шанс удвоить длительность оглушения
two_hand_weapon 500
default 0
74WeaponTree30% повышение порога оглушения врагов
45% шанс удвоить длительность оглушения
two_hand_weapon 500
default 0
32WeaponTree30% уменьшение длительности Укрепления
Оглушающие удары в ближнем бою с 15% шансом могут наложить Укрепление
ranged 0
one_hand_weapon 300
default 0
78WeaponTree30% уменьшение длительности Укрепления
Оглушающие удары в ближнем бою с 20% шансом могут наложить Укрепление
ranged 0
one_hand_weapon 300
default 0
32WeaponTree30% уменьшение длительности Укрепления
Оглушающие удары в ближнем бою с 30% шансом могут наложить Укрепление
ranged 0
two_hand_weapon 300
default 0
78WeaponTree30% уменьшение длительности Укрепления
Оглушающие удары в ближнем бою с 40% шансом могут наложить Укрепление
ranged 0
two_hand_weapon 300
default 0
20WeaponTree15% увеличение длительности эффекта умения
10% снижение скорости перезарядки умений
one_hand_weapon 300
default 0
84WeaponTree20% увеличение длительности эффекта умения
10% снижение скорости перезарядки умений
one_hand_weapon 300
default 0
20WeaponTree30% увеличение длительности эффекта умения
20% снижение скорости перезарядки умений
two_hand_weapon 300
default 0
84WeaponTree40% увеличение длительности эффекта умения
20% снижение скорости перезарядки умений
two_hand_weapon 300
default 0
20WeaponTree10% уменьшение длительности эффекта умения
10% повышение скорости перезарядки умений
one_hand_weapon 300
default 0
84WeaponTree10% уменьшение длительности эффекта умения
15% повышение скорости перезарядки умений
one_hand_weapon 300
default 0
20WeaponTree10% уменьшение длительности эффекта умения
20% повышение скорости перезарядки умений
two_hand_weapon 300
default 0
84WeaponTree10% уменьшение длительности эффекта умения
25% повышение скорости перезарядки умений
two_hand_weapon 300
default 0
24WeaponTree10% ослабление эффекта ваших проклятий
Ваши проклятия имеют 25% усиление эффекта, если истекло 50% длительности проклятия
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
75WeaponTree10% ослабление эффекта ваших проклятий
Ваши проклятия имеют 30% усиление эффекта, если истекло 50% длительности проклятия
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
24WeaponTree15% ослабление эффекта ваших проклятий
Ваши проклятия имеют 35% усиление эффекта, если истекло 50% длительности проклятия
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
75WeaponTree15% ослабление эффекта ваших проклятий
Ваши проклятия имеют 50% усиление эффекта, если истекло 50% длительности проклятия
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
24WeaponTree20% уменьшение области действия умений порчи
Умения порчи имеют 40% увеличение длительности эффекта умения
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
75WeaponTree20% уменьшение области действия умений порчи
Умения порчи имеют 50% увеличение длительности эффекта умения
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
24WeaponTree30% уменьшение области действия умений порчи
Умения порчи имеют 80% увеличение длительности эффекта умения
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
75WeaponTree30% уменьшение области действия умений порчи
Умения порчи имеют 100% увеличение длительности эффекта умения
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
12WeaponTree25% увеличение области действия клейм по истечении 50% длительности прикрепления
20% уменьшение длительности умений клейма
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
60WeaponTree40% увеличение области действия клейм по истечении 50% длительности прикрепления
20% уменьшение длительности умений клейма
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
12WeaponTree45% увеличение области действия клейм по истечении 50% длительности прикрепления
30% уменьшение длительности умений клейма
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
60WeaponTree60% увеличение области действия клейм по истечении 50% длительности прикрепления
30% уменьшение длительности умений клейма
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
1WeaponTree30% увеличение длительности оглушения на врагах
15% увеличение длительности оглушения на вас
one_hand_weapon 300
shield 300
default 0
45WeaponTree40% увеличение длительности оглушения на врагах
20% увеличение длительности оглушения на вас
one_hand_weapon 300
shield 300
default 0
1WeaponTree60% увеличение длительности оглушения на врагах
30% увеличение длительности оглушения на вас
two_hand_weapon 300
default 0
45WeaponTree80% увеличение длительности оглушения на врагах
40% увеличение длительности оглушения на вас
two_hand_weapon 300
default 0
1WeaponTree20% увеличение длительности заморозки на врагах
15% увеличение длительности заморозки на вас
one_hand_weapon 300
shield 300
default 0
45WeaponTree30% увеличение длительности заморозки на врагах
20% увеличение длительности заморозки на вас
one_hand_weapon 300
shield 300
default 0
1WeaponTree35% увеличение длительности заморозки на врагах
30% увеличение длительности заморозки на вас
two_hand_weapon 300
default 0
45WeaponTree50% увеличение длительности заморозки на врагах
40% увеличение длительности заморозки на вас
two_hand_weapon 300
default 0
1WeaponTree20% увеличение длительности поджога на врагах
15% увеличение длительности поджога на вас
one_hand_weapon 300
shield 300
default 0
45WeaponTree30% увеличение длительности поджога на врагах
20% увеличение длительности поджога на вас
one_hand_weapon 300
shield 300
default 0
1WeaponTree35% увеличение длительности поджога на врагах
30% увеличение длительности поджога на вас
two_hand_weapon 300
default 0
45WeaponTree50% увеличение длительности поджога на врагах
40% увеличение длительности поджога на вас
two_hand_weapon 300
default 0
1WeaponTree20% увеличение длительности кровотечения
15% увеличение длительности кровотечения на вас
one_hand_weapon 300
shield 300
default 0
45WeaponTree30% увеличение длительности кровотечения
20% увеличение длительности кровотечения на вас
one_hand_weapon 300
shield 300
default 0
1WeaponTree35% увеличение длительности кровотечения
30% увеличение длительности кровотечения на вас
two_hand_weapon 300
default 0
45WeaponTree50% увеличение длительности кровотечения
40% увеличение длительности кровотечения на вас
two_hand_weapon 300
default 0
1WeaponTree10% увеличение длительности яда
15% увеличение длительности отравления на вас
one_hand_weapon 300
shield 300
default 0
45WeaponTree15% увеличение длительности яда
20% увеличение длительности отравления на вас
one_hand_weapon 300
shield 300
default 0
1WeaponTree18% увеличение длительности яда
30% увеличение длительности отравления на вас
two_hand_weapon 300
default 0
45WeaponTree24% увеличение длительности яда
40% увеличение длительности отравления на вас
two_hand_weapon 300
default 0
24WeaponTree50% увеличение длительности зарядов энергии, ярости и выносливостиone_hand_weapon 300
shield 300
default 0
55WeaponTree65% увеличение длительности зарядов энергии, ярости и выносливостиone_hand_weapon 300
shield 300
default 0
78WeaponTree80% увеличение длительности зарядов энергии, ярости и выносливостиone_hand_weapon 300
shield 300
default 0
24WeaponTree100% увеличение длительности зарядов энергии, ярости и выносливостиtwo_hand_weapon 300
default 0
55WeaponTree120% увеличение длительности зарядов энергии, ярости и выносливостиtwo_hand_weapon 300
default 0
78WeaponTree140% увеличение длительности зарядов энергии, ярости и выносливостиtwo_hand_weapon 300
default 0
70WeaponTree75% уменьшение длительности зарядов энергии, ярости и выносливости
Дарует заряд ярости, энергии или выносливости при убийстве
fishing_rod 0
default 200
30WeaponTree50% уменьшение длительности заряда ярости
Дарует заряд ярости при убийстве
fishing_rod 0
default 400
30WeaponTree50% уменьшение длительности заряда энергии
Дарует заряд энергии при убийстве
fishing_rod 0
default 400
30WeaponTree50% уменьшение длительности заряда выносливости
Получает заряд выносливости при убийстве
fishing_rod 0
default 400
12WeaponTree60% шанс избежать отравления
50% увеличение длительности кровотечения на вас
shield 750
default 0
65WeaponTree100% шанс избежать отравления
50% увеличение длительности кровотечения на вас
shield 750
default 0
1WeaponTree100% повышение порога оглушения
50% увеличение длительности оглушения на вас
shield 500
default 0
60WeaponTree150% повышение порога оглушения
50% увеличение длительности оглушения на вас
shield 500
default 0
15WeaponTree60% повышение скорости перезарядки умений обороны
Умения обороны имеют 50% уменьшение длительности эффекта умения
shield 400
default 0
65WeaponTree80% повышение скорости перезарядки умений обороны
Умения обороны имеют 50% уменьшение длительности эффекта умения
shield 400
default 0
35WeaponTree150% увеличение длительности Укрепления
-2 к максимуму зарядов Укрепления
shield 400
default 0
80WeaponTree200% увеличение длительности Укрепления
-2 к максимуму зарядов Укрепления
shield 400
default 0
12WeaponTree10% уменьшение времени существования приспешников
Приспешники имеют 15% повышение скорости перезарядки
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
minion_unique_weapon 1500
default 0
64WeaponTree10% уменьшение времени существования приспешников
Приспешники имеют 25% повышение скорости перезарядки
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
minion_unique_weapon 1500
default 0
12WeaponTree20% уменьшение времени существования приспешников
Приспешники имеют 30% повышение скорости перезарядки
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
minion_unique_weapon 1500
default 0
64WeaponTree20% уменьшение времени существования приспешников
Приспешники имеют 50% повышение скорости перезарядки
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
minion_unique_weapon 1500
default 0
12WeaponTree15% увеличение времени существования приспешников
Приспешники имеют 15% снижение скорости перезарядки
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
default 0
64WeaponTree20% увеличение времени существования приспешников
Приспешники имеют 15% снижение скорости перезарядки
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
default 0
12WeaponTree30% увеличение времени существования приспешников
Приспешники имеют 30% снижение скорости перезарядки
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
default 0
64WeaponTree40% увеличение времени существования приспешников
Приспешники имеют 30% снижение скорости перезарядки
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
default 0
25WeaponTreeПриспешники имеют 8% шанс наложить кровотечение атаками
20% увеличение длительности кровотечения на вас
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
78WeaponTreeПриспешники имеют 12% шанс наложить кровотечение атаками
20% увеличение длительности кровотечения на вас
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
25WeaponTreeПриспешники имеют 16% шанс наложить кровотечение атаками
40% увеличение длительности кровотечения на вас
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
78WeaponTreeПриспешники имеют 24% шанс наложить кровотечение атаками
40% увеличение длительности кровотечения на вас
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
25WeaponTreeПриспешники имеют 8% шанс отравить врагов при нанесении удара
20% увеличение длительности отравления на вас
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
78WeaponTreeПриспешники имеют 12% шанс отравить врагов при нанесении удара
20% увеличение длительности отравления на вас
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
25WeaponTreeПриспешники имеют 16% шанс отравить врагов при нанесении удара
40% увеличение длительности отравления на вас
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
78WeaponTreeПриспешники имеют 24% шанс отравить врагов при нанесении удара
40% увеличение длительности отравления на вас
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
25WeaponTree20% увеличение длительности поджога на вас
Приспешники имеют 8% шанс наложить поджог
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
78WeaponTree20% увеличение длительности поджога на вас
Приспешники имеют 12% шанс наложить поджог
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
25WeaponTree40% увеличение длительности поджога на вас
Приспешники имеют 16% шанс наложить поджог
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
78WeaponTree40% увеличение длительности поджога на вас
Приспешники имеют 24% шанс наложить поджог
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
25WeaponTree20% увеличение длительности заморозки на вас
Приспешники с 8% шансом могут наложить заморозку
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
78WeaponTree20% увеличение длительности заморозки на вас
Приспешники с 12% шансом могут наложить заморозку
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
25WeaponTree40% увеличение длительности заморозки на вас
Приспешники с 16% шансом могут наложить заморозку
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
78WeaponTree40% увеличение длительности заморозки на вас
Приспешники с 24% шансом могут наложить заморозку
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
25WeaponTree20% увеличение длительности шока на вас
Приспешники с 8% шансом могут наложить шок
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
78WeaponTree20% увеличение длительности шока на вас
Приспешники с 12% шансом могут наложить шок
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
25WeaponTree40% увеличение длительности шока на вас
Приспешники с 16% шансом могут наложить шок
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
78WeaponTree40% увеличение длительности шока на вас
Приспешники с 24% шансом могут наложить шок
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
16WeaponTree10% усиление эффекта Подношений
15% уменьшение длительности умений Подношений
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
78WeaponTree15% усиление эффекта Подношений
15% уменьшение длительности умений Подношений
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
16WeaponTree20% усиление эффекта Подношений
30% уменьшение длительности умений Подношений
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
78WeaponTree30% усиление эффекта Подношений
30% уменьшение длительности умений Подношений
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
16WeaponTree10% ослабление эффекта Подношений
25% увеличение длительности умений Подношений
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
78WeaponTree10% ослабление эффекта Подношений
40% увеличение длительности умений Подношений
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
16WeaponTree20% ослабление эффекта Подношений
50% увеличение длительности умений Подношений
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
78WeaponTree20% ослабление эффекта Подношений
80% увеличение длительности умений Подношений
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
38WeaponTreeРазмещённые камни усилены Сокращением 10 уровняone_hand_weapon 100
shield 100
default 0
38WeaponTreeРазмещённые камни усилены Сокращением 10 уровняtwo_hand_weapon 100
default 0
38WeaponTreeРазмещённые камни усилены Сокращением 10 уровняone_hand_weapon 25
shield 25
default 0
38WeaponTreeРазмещённые камни усилены Сокращением 10 уровняtwo_hand_weapon 25
default 0
1WeaponTreeВулканический разлом ваал и Магмовый удар ваал имеют 40% уменьшение длительности предотвращения получения душranged 0
shield 500
one_hand_weapon 1000
default 0
1WeaponTreeВулканический разлом ваал и Магмовый удар ваал имеют 80% уменьшение длительности предотвращения получения душranged 0
two_hand_weapon 1000
default 0
1WeaponTreeКинетический заряд, Кинетический взрыв и Перелив энергии имеют 20% снижение порога оглушения врага
Кинетический заряд, Кинетический взрыв и Перелив энергии с 100% шансом могут удвоить время оглушения
wand 1000
shield 500
default 0
1WeaponTree50% увеличение длительности Искры, сотворенной тотемом, пока у вас также есть колдовской тотем с Побегами молнии
Побеги молний выпускают на 1 меньше пульсов перед более сильным пульсом при сотворении тотемом, если у вас уже есть колдовской тотем с Искрой
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTree100% увеличение длительности Искры, сотворенной тотемом, пока у вас также есть колдовской тотем с Побегами молнии
Побеги молний выпускают на 2 меньше пульсов перед более сильным пульсом при сотворении тотемом, если у вас уже есть колдовской тотем с Искрой
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
default 0
1WeaponTree+10% к множителю постепенного урона Волны осуждения за каждые 0.1 секунды истекшей длительностиtwo_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTree+15% к множителю постепенного урона Волны осуждения за каждые 0.1 секунды истекшей длительностиone_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
default 0
преследования24Суффикс(60—75)% уменьшение длительности кровотечения на вас Физический Состояниеnecropolis_boots 350
default 0
преследования24Суффикс(60—75)% уменьшение длительности отравления на вас Хаос Состояниеnecropolis_boots 350
default 0
преследования38Суффикс(12—20)% увеличение длительности яда Хаос Состояниеnecropolis_gloves 250
default 0
Зачарованное свойство /134
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
Enchantment Summoned Raging Spirit Duration 166Зачарование20% увеличение длительности Призыва неистового духа Приспешникhelmet 100
default 0
Enchantment Summoned Raging Spirit Duration 275Зачарование30% увеличение длительности Призыва неистового духа Приспешникhelmet 100
default 0
Enchantment Molten Shell Duration 166ЗачарованиеРасплавленный панцирь имеет 25% увеличение длительности эффектов уменийhelmet 100
default 0
Enchantment Molten Shell Duration 275ЗачарованиеРасплавленный панцирь имеет 40% увеличение длительности эффектов уменийhelmet 100
default 0
Enchantment Absolution Duration 166Зачарование20% увеличение длительности Стража отпущения Чародейский Приспешникhelmet 100
default 0
Enchantment Absolution Duration 275Зачарование30% увеличение длительности Стража отпущения Чародейский Приспешникhelmet 100
default 0
Enchantment Animate Weapon Duration 166Зачарование20% увеличение длительности действия живого оружия Приспешникhelmet 100
default 0
Enchantment Animate Weapon Duration 275Зачарование30% увеличение длительности действия живого оружия Приспешникhelmet 100
default 0
Enchantment Creeping Frost Duration 166Зачарование24% увеличение длительности Ползучего мороза Чародейскийhelmet 100
default 0
Enchantment Creeping Frost Duration 275Зачарование36% увеличение длительности Ползучего мороза Чародейскийhelmet 75
default 0
Enchantment Assassins Mark Duration 166Зачарование30% увеличение длительности Метки убийцы Чародейский Проклятиеhelmet 0
default 0
Enchantment Assassins Mark Duration 275Зачарование45% увеличение длительности Метки убийцы Чародейский Проклятиеhelmet 0
default 0
Enchantment Blade Vortex Duration 166Зачарование20% увеличение длительности Вихря клинков Чародейскийhelmet 75
default 0
Enchantment Blade Vortex Duration 275Зачарование30% увеличение длительности Вихря клинков Чародейскийhelmet 75
default 0
Enchantment Blight Secondary Skill Duration 166ЗачарованиеДлительность Скованности от Мора увеличена на 20% Чародейскийhelmet 100
default 0
Enchantment Blight Secondary Skill Duration 275ЗачарованиеДлительность Скованности от Мора увеличена на 30% Чародейскийhelmet 100
default 0
Enchantment Bone Offering Duration 166Зачарование30% увеличение длительности Подношения костей Приспешникhelmet 100
default 0
Enchantment Bone Offering Duration 275Зачарование45% увеличение длительности Подношения костей Приспешникhelmet 100
default 0
Enchantment Caustic Arrow Duration 166Зачарование20% увеличение длительности Едкой стрелы Атакаhelmet 75
default 0
Enchantment Caustic Arrow Duration 275Зачарование30% увеличение длительности Едкой стрелы Атакаhelmet 75
default 0
Enchantment Caustic Arrow Wither On Hit 166ЗачарованиеПри нанесении удара Едкая стрела имеет 14% шанс наложить Истощение с базовой длительностью 2 сек. Атакаhelmet 75
default 0
Enchantment Caustic Arrow Wither On Hit 275ЗачарованиеПри нанесении удара Едкая стрела имеет 20% шанс наложить Истощение с базовой длительностью 2 сек. Атакаhelmet 75
default 0
Enchantment Conductivity Duration 166Зачарование30% увеличение длительности Проводимости Чародейский Проклятиеhelmet 100
default 0
Enchantment Conductivity Duration 275Зачарование45% увеличение длительности Проводимости Чародейский Проклятиеhelmet 100
default 0
Enchantment Contagion Duration 166Зачарование20% увеличение длительности Инфекции Чародейскийhelmet 100
default 0
Enchantment Contagion Duration 275Зачарование30% увеличение длительности Инфекции Чародейскийhelmet 100
default 0
Enchantment Corrupting Fever Duration 166Зачарование20% увеличение длительности Разлагающей лихорадкиhelmet 100
default 0
Enchantment Corrupting Fever Duration 275Зачарование30% увеличение длительности Разлагающей лихорадкиhelmet 100
default 0
Enchantment Desecrate Cooldown Speed 166Зачарование20% увеличение длительности Осквернения Чародейскийhelmet 0
default 0
Enchantment Desecrate Cooldown Speed 275Зачарование30% увеличение длительности Осквернения Чародейскийhelmet 0
default 0
Enchantment Despair Duration 166Зачарование30% увеличение длительности Отчаяния Чародейский Проклятиеhelmet 100
default 0
Enchantment Despair Duration 275Зачарование45% увеличение длительности Отчаяния Чародейский Проклятиеhelmet 100
default 0
Enchantment Destructive Link Duration 166Зачарование20% увеличение длительности Разрушительной связиhelmet 100
default 0
Enchantment Destructive Link Duration 275Зачарование30% увеличение длительности Разрушительной связиhelmet 100
default 0
Enchantment Dominating Blow Duration 166Зачарование20% увеличение времени существования Стража власти Атака Приспешникhelmet 100
default 0
Enchantment Dominating Blow Duration 275Зачарование30% увеличение времени существования Стража власти Атака Приспешникhelmet 100
default 0
Enchantment Earthquake Duration 166Зачарование20% уменьшение длительности Землетрясения Атакаhelmet 0
default 0
Enchantment Earthquake Duration 275Зачарование30% уменьшение длительности Землетрясения Атакаhelmet 0
default 0
Enchantment Earthquake Damage per 0.1s Duration 166ЗачарованиеЗемлетрясение наносит увеличенный на 5% урон за каждые 0.1 секунды времени действия Урон Атакаhelmet 100
default 0
Enchantment Earthquake Damage per 0.1s Duration 275ЗачарованиеЗемлетрясение наносит увеличенный на 8% урон за каждые 0.1 секунды времени действия Урон Атакаhelmet 100
default 0
Enchantment Elemental Weakness Duration 166Зачарование30% увеличение длительности Уязвимости к стихиям Чародейский Проклятиеhelmet 100
default 0
Enchantment Elemental Weakness Duration 275Зачарование45% увеличение длительности Уязвимости к стихиям Чародейский Проклятиеhelmet 100
default 0
Enchantment Enfeeble Duration 166Зачарование30% увеличение длительности Слабости Чародейский Проклятиеhelmet 100
default 0
Enchantment Enfeeble Duration 275Зачарование45% увеличение длительности Слабости Чародейский Проклятиеhelmet 100
default 0
Enchantment Exsanguinate Duration 166Зачарование20% увеличение длительности Обескровливания Чародейскийhelmet 100
default 0
Enchantment Exsanguinate Duration 275Зачарование30% увеличение длительности Обескровливания Чародейскийhelmet 100
default 0
Enchantment Firestorm Duration 166Зачарование20% увеличение длительности Огненного шторма Чародейскийhelmet 100
default 0
Enchantment Firestorm Duration 275Зачарование30% увеличение длительности Огненного шторма Чародейскийhelmet 100
default 0
Enchantment Fire Trap Burning Ground Duration 166Зачарование30% увеличение длительности горящей земли от Огненной ловушки Чародейскийhelmet 100
default 0
Enchantment Fire Trap Burning Ground Duration 275Зачарование45% увеличение длительности горящей земли от Огненной ловушки Чародейскийhelmet 100
default 0
Enchantment Flamethrower Trap Duration 166ЗачарованиеЛовушка-огнемёт имеет 20% увеличение длительности эффекта умений Чародейскийhelmet 80
default 0
Enchantment Flamethrower Trap Duration 275ЗачарованиеЛовушка-огнемёт имеет 30% увеличение длительности эффекта умений Чародейскийhelmet 80
default 0
Enchantment Flammability Duration 166Зачарование30% увеличение длительности Горючести Чародейский Проклятиеhelmet 100
default 0
Enchantment Flammability Duration 275Зачарование45% увеличение длительности Горючести Чародейский Проклятиеhelmet 100
default 0
Enchantment Flesh Offering Duration 166Зачарование30% увеличение длительности Подношения плоти Приспешникhelmet 100
default 0
Enchantment Flesh Offering Duration 275Зачарование45% увеличение длительности Подношения плоти Приспешникhelmet 100
default 0
Enchantment Spirit Offering Duration 166Зачарование30% увеличение длительности Подношения духа Приспешникhelmet 100
default 0
Enchantment Spirit Offering Duration 275Зачарование45% увеличение длительности Подношения духа Приспешникhelmet 100
default 0
Enchantment Flame Link Duration 166Зачарование20% увеличение длительности Пламенной связиhelmet 100
default 0
Enchantment Flame Link Duration 275Зачарование30% увеличение длительности Пламенной связиhelmet 100
default 0
Enchantment Frostbite Duration 166Зачарование30% увеличение длительности Обморожения Чародейский Проклятиеhelmet 100
default 0
Enchantment Frostbite Duration 275Зачарование45% увеличение длительности Обморожения Чародейский Проклятиеhelmet 100
default 0
Enchantment Frost Bomb Increased Duration 166Зачарование20% увеличение длительности отрицательного эффекта Морозной бомбы Чародейскийhelmet 75
default 0
Enchantment Frost Bomb Increased Duration 275Зачарование30% увеличение длительности отрицательного эффекта Морозной бомбы Чародейскийhelmet 75
default 0
Enchantment Frost Wall Duration 166Зачарование24% увеличение длительности Стены льда Чародейскийhelmet 100
default 0
Enchantment Frost Wall Duration 275Зачарование36% увеличение длительности Стены льда Чародейскийhelmet 100
default 0
Enchantment Ice Siphon Trap Duration 166ЗачарованиеЛовушка переливания имеет 30% увеличение продолжительности эффектов умений Чародейскийhelmet 67
default 0
Enchantment Ice Siphon Trap Duration 275ЗачарованиеЛовушка переливания имеет 45% увеличение продолжительности эффектов умений Чародейскийhelmet 67
default 0
Enchantment Immortal Call Percent Chance To Not Consume Endurance Charges 166Зачарование20% увеличение длительности положительного эффекта Призыва к бессмертию за каждый снятый заряд выносливостиhelmet 0
default 0
Enchantment Immortal Call Percent Chance To Not Consume Endurance Charges 275Зачарование30% увеличение длительности положительного эффекта Призыва к бессмертию за каждый снятый заряд выносливостиhelmet 0
default 0
Enchantment Immortal Call Duration 166Зачарование24% увеличение длительности Призыва к бессмертиюhelmet 100
default 0
Enchantment Immortal Call Duration 275Зачарование36% увеличение длительности Призыва к бессмертиюhelmet 100
default 0
Enchantment Intuitive Link Duration 166Зачарование20% увеличение длительности Подсознательной связиhelmet 100
default 0
Enchantment Intuitive Link Duration 275Зачарование30% увеличение длительности Подсознательной связиhelmet 100
default 0
Enchantment Lightning Tower Trap Duration 166ЗачарованиеЛовушка шпиля молний имеет 20% увеличение продолжительности эффектов умений Чародейскийhelmet 60
default 0
Enchantment Lightning Tower Trap Duration 275ЗачарованиеЛовушка шпиля молний имеет 30% увеличение продолжительности эффектов умений Чародейскийhelmet 60
default 0
Enchantment Lightning Warp Duration 166Зачарование20% уменьшение длительности Грозового перехода Чародейскийhelmet 100
default 0
Enchantment Lightning Warp Duration 275Зачарование30% уменьшение длительности Грозового перехода Чародейскийhelmet 100
default 0
Enchantment Phase Run Percent Chance To Not Consume Frenzy Charges 166Зачарование20% шанс, что Призрачный бег увеличит длительность, не снимая заряды яростиhelmet 100
default 0
Enchantment Phase Run Percent Chance To Not Consume Frenzy Charges 275Зачарование30% шанс, что Призрачный бег увеличит длительность, не снимая заряды яростиhelmet 100
default 0
Enchantment Phase Run Duration 166Зачарование24% увеличение длительности Призрачного бегаhelmet 100
default 0
Enchantment Phase Run Duration 275Зачарование36% увеличение длительности Призрачного бегаhelmet 100
default 0
Enchantment Physical Cascade Trap Duration 166ЗачарованиеСейсмическая ловушка имеет 20% увеличение длительности эффекта умений Чародейскийhelmet 75
default 0
Enchantment Physical Cascade Trap Duration 275ЗачарованиеСейсмическая ловушка имеет 30% увеличение длительности эффекта умений Чародейскийhelmet 75
default 0
Enchantment Poachers Mark Duration 166Зачарование30% увеличение длительности Метки браконьера Чародейский Проклятиеhelmet 0
default 0
Enchantment Poachers Mark Duration 275Зачарование45% увеличение длительности Метки браконьера Чародейский Проклятиеhelmet 0
default 0
Enchantment Projectile Weakness Duration 166Зачарование30% увеличение длительности Метки снайпера Чародейский Проклятиеhelmet 0
default 0
Enchantment Projectile Weakness Duration 275Зачарование45% увеличение длительности Метки снайпера Чародейский Проклятиеhelmet 0
default 0
Enchantment Protective Link Duration 166Зачарование20% увеличение длительности Ограждающей связиhelmet 100
default 0
Enchantment Protective Link Duration 275Зачарование30% увеличение длительности Ограждающей связиhelmet 100
default 0
Enchantment Puncture Duration 166Зачарование30% увеличение длительности Надреза Атакаhelmet 100
default 0
Enchantment Puncture Duration 275Зачарование45% увеличение длительности Надреза Атакаhelmet 100
default 0
Enchantment Punishment Duration 166Зачарование30% увеличение длительности Наказания Чародейский Проклятиеhelmet 100
default 0
Enchantment Punishment Duration 275Зачарование45% увеличение длительности Наказания Чародейский Проклятиеhelmet 100
default 0
Enchantment Essence Drain Duration 166Зачарование20% увеличение длительности Похищения сущности Чародейскийhelmet 100
default 0
Enchantment Essence Drain Duration 275Зачарование30% увеличение длительности Похищения сущности Чародейскийhelmet 100
default 0
Enchantment Smoke Mine Duration 166Зачарование20% увеличение длительности Дымовой миныhelmet 100
default 0
Enchantment Smoke Mine Duration 275Зачарование30% увеличение длительности Дымовой миныhelmet 100
default 0
Enchantment Soul Link Duration 166Зачарование20% увеличение длительности Духовной связиhelmet 100
default 0
Enchantment Soul Link Duration 275Зачарование30% увеличение длительности Духовной связиhelmet 100
default 0
Enchantment Static Strike Duration 166Зачарование30% увеличение длительности Статичного разряда Атакаhelmet 75
default 0
Enchantment Static Strike Duration 275Зачарование45% увеличение длительности Статичного разряда Атакаhelmet 75
default 0
Enchantment Storm Call Duration 166Зачарование20% уменьшение длительности Призыва бури Чародейскийhelmet 100
default 0
Enchantment Storm Call Duration 275Зачарование30% уменьшение длительности Призыва бури Чародейскийhelmet 100
default 0
Enchantment Temporal Chains Duration 166Зачарование30% увеличение длительности Пут времени Чародейский Проклятиеhelmet 100
default 0
Enchantment Temporal Chains Duration 275Зачарование45% увеличение длительности Пут времени Чародейский Проклятиеhelmet 100
default 0
Enchantment Vampiric Link Duration 166Зачарование20% увеличение длительности Иссушающей связиhelmet 100
default 0
Enchantment Vampiric Link Duration 275Зачарование30% увеличение длительности Иссушающей связиhelmet 100
default 0
Enchantment Vigilant Strike Fortify Duration 166ЗачарованиеРасчетливый удар имеет 30% увеличение длительности Укрепления Атакаhelmet 100
default 0
Enchantment Vigilant Strike Fortify Duration 275ЗачарованиеРасчетливый удар имеет 45% увеличение длительности Укрепления Атакаhelmet 100
default 0
Enchantment Viper Strike Poison Duration 166Зачарование20% увеличение длительности Удара гадюки Хаос Атака Состояниеhelmet 100
default 0
Enchantment Viper Strike Poison Duration 275Зачарование30% увеличение длительности Удара гадюки Хаос Атака Состояниеhelmet 100
default 0
Enchantment Voltaxic Burst Damage per 0.1s Duration 166Зачарование2% увеличение урона Вольтаксовой вспышки за 0.1 секунду длительности Чародейскийhelmet 100
default 0
Enchantment Voltaxic Burst Damage per 0.1s Duration 275Зачарование3% увеличение урона Вольтаксовой вспышки за 0.1 секунду длительности Чародейскийhelmet 100
default 0
Enchantment Vortex Duration 166Зачарование20% увеличение длительности Пурги Чародейскийhelmet 75
default 0
Enchantment Vortex Duration 275Зачарование30% увеличение длительности Пурги Чародейскийhelmet 75
default 0
Enchantment Vulnerability Duration 166Зачарование30% увеличение длительности Беззащитности Чародейский Проклятиеhelmet 100
default 0
Enchantment Vulnerability Duration 275Зачарование45% увеличение длительности Беззащитности Чародейский Проклятиеhelmet 100
default 0
Enchantment Warlords Mark Duration 166Зачарование30% увеличение длительности Метки вождя Чародейский Проклятиеhelmet 0
default 0
Enchantment Warlords Mark Duration 275Зачарование45% увеличение длительности Метки вождя Чародейский Проклятиеhelmet 0
default 0
Enchantment Wave Of Conviction Duration 166Зачарование20% увеличение длительности Волны осуждения Чародейскийhelmet 100
default 0
Enchantment Wave Of Conviction Duration 275Зачарование30% увеличение длительности Волны осуждения Чародейскийhelmet 100
default 0
Enchantment Wither Duration 166Зачарование24% увеличение длительности Увядания Чародейскийhelmet 100
default 0
Enchantment Wither Duration 275Зачарование36% увеличение длительности Увядания Чародейскийhelmet 100
default 0
Enchantment Pestilent Strike Duration 166Зачарование25% увеличение длительности Морового удара Атакаhelmet 100
default 0
Enchantment Pestilent Strike Duration 275Зачарование40% увеличение длительности Морового удара Атакаhelmet 100
default 0
Enchantment Boneshatter Stun Duration 166Зачарование25% увеличение длительности оглушения Дробления костей Атакаhelmet 100
default 0
Enchantment Boneshatter Stun Duration 275Зачарование40% увеличение длительности оглушения Дробления костей Атакаhelmet 100
default 0
Enchantment Explosive Arrow Increased Duration 166Зачарование25% увеличение длительности Взрывной стрелы Атакаhelmet 50
default 0
Enchantment Explosive Arrow Increased Duration 275Зачарование40% увеличение длительности Взрывной стрелы Атакаhelmet 50
default 0
Enchantment Explosive Arrow Reduced Duration 166Зачарование20% уменьшение длительности Взрывной стрелы Атакаhelmet 50
default 0
Enchantment Explosive Arrow Reduced Duration 275Зачарование30% уменьшение длительности Взрывной стрелы Атакаhelmet 50
default 0
83ЗачарованиеСтихийные состояния, наложенные на врагов с полученной от вас восприимчивостью, имеют 20% увеличение длительности Стихийный Огонь Холод Молния Состояниеbelt 1
default 0
83ЗачарованиеУстрашенные вами враги имеют 20% увеличение длительности оглушения по нимbelt 1
default 0
Монстры свойств /52
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
1УникальныеПоджигает землю при смерти
monster ground effect on death base duration ms [6000]
monster ground fire on death base area of effect radius [16]
Урон Стихийный Огонь
1УникальныеПри смерти оставляет участок едкой земли
monster caustic cloud on death base area of effect radius [12]
monster ground effect on death base duration ms [3000]
Урон Хаос
1УникальныеПри смерти оставляет участок едкой земли
monster caustic cloud on death base area of effect radius [16]
monster ground effect on death base duration ms [6000]
Урон Хаос
1УникальныеПоджигает землю при смерти
monster ground effect on death base duration ms [12000]
monster ground fire on death base area of effect radius [32]
Урон Стихийный Огонь
1УникальныеОхлаждает землю при смерти
monster ground effect on death base duration ms [6000]
1УникальныеРазливает смолу при смерти
monster ground effect on death base duration ms [6000]
monster ground tar on death monvement speed pluspercent [-60]
1УникальныеДлительность охлаждения и заморозки на вас основаны на 100% от вашего энергетического щита Стихийный Холод Состояние
1Уникальныеbase trap duration [4000]
Последний вздох40Nemesiscannot be dominated [1]
corpse cannot be destroyed [1]
retaliation godmode ghost duration ms [4000]
abyssal 0
rare_minion 0
unusable_corpse 0
undeletable_corpse 0
legion_monster 0
no_final_gasp 0
rare 400
default 0
Токсичный18Уникальные30% увеличение длительности яда
Отравляет при нанесении удара
30% увеличение урона от яда
Весь урон от ударов может наложить отравление
+25% сопротивления хаосу к постепенному урону
no_common_monster_mods 0
magic 0
default 1500
хаоса6Уникальные+40% к сопротивлению хаосу
25% физического урона становится уроном хаосом
Наносит 15% от урона не-хаосом в виде дополнительного урона хаосом
self wither duration +% [-60]
no_common_monster_mods 0
default 3000
Замораживающий68Уникальные25% увеличение длительности заморозки на врагах
35% шанс заморозить
Весь урон может наложить заморозку
cold ailment effect on self +% [-80]
no_common_monster_mods 0
magic 0
default 2500
Поджигающий34УникальныеВаши удары всегда накладывают поджог
25% увеличение длительности поджога на врагах
Весь урон может наложить поджог
additional fire resistance against damage over time % [30]
ignite damage +% [100]
no_common_monster_mods 0
magic 0
default 2500
Шоковый13УникальныеВаши удары всегда накладывают шок
50% увеличение длительности шока на врагах
Весь урон может наложить шок
25% усиление эффекта шока
lightning ailment effect on self +% [-80]
no_common_monster_mods 0
magic 0
default 2500
оглушения24Уникальные100% повышение глобальной меткости
Всегда оглушает врагов при нанесении удара
30% снижение скорости атаки и сотворения чар
20% увеличение размера персонажа
250% повышение порога оглушения
25% шанс удвоить длительность оглушения
Больше крови
no_common_monster_mods 0
Чародейский 0
magic 0
default 3000
кровопускания24УникальныеАтаки вызывают кровотечение
50% увеличение урона от кровотечения
25% увеличение длительности кровотечения
25% уменьшение получаемого постепенного физического урона
no_common_monster_mods 0
Чародейский 0
magic 0
default 1500
порчи46Уникальныеbase corrupt blood when hit % average damage to deal per minute per stack [60]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [120]
corrupted blood on hit duration [4000]
corrupted blood on hit num stacks [1]
dropped items are corrupted [1]
magic 0
default 200
последнего вздоха34Уникальныеcannot be dominated [1]
corpse cannot be destroyed [1]
retaliation godmode ghost duration ms [5000]
no_common_monster_mods 0
abyssal 0
rare_minion 0
unusable_corpse 0
undeletable_corpse 0
legion_monster 0
no_final_gasp 0
rare 800
default 0
кровопускания18УникальныеАтаки вызывают кровотечение
50% увеличение урона от кровотечения
25% увеличение длительности кровотечения
25% уменьшение получаемого постепенного физического урона
no_common_monster_mods 0
Чародейский 0
rare 0
default 1500
оглушения24Уникальные60% увеличение глобального физического урона
100% повышение глобальной меткости
50% снижение порога оглушения врагов
40% снижение скорости атаки и сотворения чар
20% увеличение размера персонажа
250% повышение порога оглушения
25% шанс удвоить длительность оглушения
Больше крови
no_common_monster_mods 0
Чародейский 0
rare 0
default 3000
Токсичный18Уникальные30% увеличение длительности яда
Отравляет при нанесении удара
30% увеличение урона от яда
Весь урон от ударов может наложить отравление
+25% сопротивления хаосу к постепенному урону
no_common_monster_mods 0
rare 0
default 1500
Поджигающий34УникальныеВаши удары всегда накладывают поджог
25% увеличение длительности поджога на врагах
Весь урон может наложить поджог
additional fire resistance against damage over time % [30]
ignite damage +% [100]
no_common_monster_mods 0
rare 0
default 2500
Шоковый13УникальныеВаши удары всегда накладывают шок
50% увеличение длительности шока на врагах
Весь урон может наложить шок
25% усиление эффекта шока
lightning ailment effect on self +% [-80]
no_common_monster_mods 0
rare 0
default 2500
порчи46Уникальныеbase corrupt blood when hit % average damage to deal per minute per stack [60]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [120]
corrupted blood on hit duration [4000]
corrupted blood on hit num stacks [1]
dropped items are corrupted [0]
rare 0
default 800
1Уникальные30% увеличение длительности яда
Отравляет при нанесении удара
30% увеличение урона от яда
Весь урон от ударов может наложить отравление
1УникальныеВаши удары всегда накладывают поджог
25% увеличение длительности поджога на врагах
Весь урон может наложить поджог
ignite damage +% [100]
1УникальныеВаши удары всегда накладывают шок
100% увеличение длительности шока на врагах
Весь урон может наложить шок
50% усиление эффекта шока
1Уникальные50% снижение порога оглушения врагов
25% шанс удвоить длительность оглушения
1УникальныеАтаки вызывают кровотечение
50% увеличение урона от кровотечения
25% увеличение длительности кровотечения
1УникальныеУмения проклятий имеют 50% уменьшение длительности эффектов умений Чародейский Проклятие
1УникальныеУмения проклятий имеют 25% уменьшение длительности эффектов умений Чародейский Проклятие
1УникальныеВаши порчи длятся бесконечно Чародейский Проклятие
1Уникальные150% увеличение длительности ослепления
Касание культиста авроры1Мучение+25% к сопротивлению холоду
50% увеличение длительности охлаждения на врагах
Ваш физический урон может охлаждать врагов
Стихийный Холод Сопротивление Состояние
default 1000
Потусторонний1Bloodlinesbloodlines monster unholy might damage taken +% [-50]
bloodlines monster unholy might duration ms [3000,5000]
1Уникальные200% увеличение длительности яда
Отравляет при нанесении удара
Хаос Состояние
1Уникальные100% увеличение длительности яда
Отравляет при нанесении удара
Хаос Состояние
1Уникальныеcorrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [600]
corrupted blood on hit duration [4000]
maim on hit % with at least 3 stacks of corrupted blood [100]
Урон Физический Состояние
1Уникальныеbase projectile ground effect duration [3000]
projectiles drop ground lightning [1]
1Уникальныеbase totem duration [10000]
1Уникальные+3 к максимуму зарядов выносливости
+3 к максимуму зарядов ярости
+3 к максимуму зарядов энергии
500% увеличение длительности зарядов энергии, ярости и выносливости
1Уникальныеself bleed duration +% final [-50]
self ignite duration +% final [-50]
self poison duration +% final [-50]
Физический Стихийный Огонь Хаос Атака Состояние
1Уникальныеbase secondary skill effect duration [2000]
spell maximum action distance +% [-55]
магмы1Суффикс+75% к сопротивлению огню
80% уменьшение длительности поджога на вас
default 5000
льда1Суффикс+75% к сопротивлению холоду
80% ослабление эффекта охлаждения на вас
80% увеличение длительности заморозки на вас
default 5000
изгнанного15Суффикс+60% к сопротивлению хаосу
self wither duration +% [-80]
default 3000
Оскверняющий46Префиксbase corrupt blood when hit % average damage to deal per minute per stack [60]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [120]
corrupted blood on hit duration [4000]
corrupted blood on hit num stacks [1]
default 500
оживления34Суффиксcannot be dominated [1]
corpse cannot be destroyed [1]
retaliation godmode ghost duration ms [5000]
sanctum_monster 0
abyssal 0
rare_minion 0
unusable_corpse 0
undeletable_corpse 0
legion_monster 0
no_final_gasp 0
rare 800
default 0
1Уникальныеcannot be dominated [1]
corpse cannot be destroyed [1]
retaliation godmode ghost duration ms [5000]
1Уникальные300% увеличение длительности прерывания против искореняющих тотемы предков врагов
1Уникальныеancestral trial destroy totem interrupt stun duration +% [100]
1УникальныеНа 50% слабее эффект накладываемых вами не-наносящих урон состояний
self bleed duration +% final [-50]
self ignite duration +% final [-50]
self poison duration +% final [-50]
Abyss Jewel свойств /1
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
уязвимости84СуффиксУстрашенные вами враги имеют (10—15)% увеличение длительности оглушения по нимabyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 100
abyss_jewel_caster 100
abyss_jewel_summoner 100
default 0
Кластерный самоцвет свойств /6
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
смятения1СуффиксДобавленные малые пассивные умения также даруют: 3% увеличение длительности стихийных состояний на врагах Стихийный Огонь Холод Молния Состояниеaffliction_effect_of_non-damaging_ailments 350
default 0
волнения68СуффиксДобавленные малые пассивные умения также даруют: 4% увеличение длительности стихийных состояний на врагах Стихийный Огонь Холод Молния Состояниеaffliction_effect_of_non-damaging_ailments 350
default 0
возмущения84СуффиксДобавленные малые пассивные умения также даруют: 5% увеличение длительности стихийных состояний на врагах Стихийный Огонь Холод Молния Состояниеaffliction_effect_of_non-damaging_ailments 250
default 0
крика1СуффиксДобавленные малые пассивные умения также даруют: 2% увеличение длительности боевых кличейaffliction_warcry_buff_effect 350
default 0
вопля68СуффиксДобавленные малые пассивные умения также даруют: 3% увеличение длительности боевых кличейaffliction_warcry_buff_effect 350
default 0
рёва84СуффиксДобавленные малые пассивные умения также даруют: 4% увеличение длительности боевых кличейaffliction_warcry_buff_effect 250
default 0
Ископаемое свойств /2
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
подземелья1Суффикс(20—30)% уменьшение длительности стихийных состояний на вас Стихийный Состояниеabyss_jewel 0
jewel 0
shield 2000
body_armour 2000
helmet 2000
gloves 2000
boots 2000
default 0
подземелья1Суффикс(15—25)% увеличение длительности эффекта умений ваалabyss_jewel 0
jewel 0
amulet 2000
default 0
Карта свойств /2
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
отравы1СуффиксМонстры отравляют при нанесении удара
Весь урон от ударов монстров может отравить
Монстры имеют 100% увеличение длительности яда
16% увеличение количества найденных предметов в этой области
49% повышение редкости найденных предметов в этой области
6% увеличение размера групп монстров
uber_tier_map 50
default 0
1MemoryAltarВ области можно найти дополнительных алтарей: 2
(100—200)% увеличение длительности эффектов алтарей на игроках
default 400
Завуалированный свойств /4
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
Избранный60Префикс(60—69)% увеличение урона хаосом
(13—15)% увеличение длительности эффектов умений хаоса
Урон Хаос
two_hand_weapon 0
wand 1000
dagger 1000
sceptre 1000
weapon 100
default 0
Избранный60Префикс(90—99)% увеличение урона хаосом
(26—30)% увеличение длительности эффектов умений хаоса
Урон Хаос
one_hand_weapon 0
bow 0
staff 1000
weapon 100
default 0
Ордена60Суффикс(36—40)% увеличение длительности накладываемых вами состояний, пока вы сфокусированы
grant focus skill [1]
Состояние
helmet 1000
default 0
Усиленный Катариной60Префикс20% увеличение длительности умений Подношенийhelmet 0
quiver 0
flask 0
shield 0
weapon 0
catarina_veiled_prefix 2000
default 0
Верстак /13
ModRequireItemClassesРазблокировать
(5—10)% увеличение длительности эффекта флакона2x CurrencyFlaskQualityСтекольная массаПоясИспытание Восхождения в Купальнях
(11—15)% увеличение длительности эффекта флакона4x CurrencyFlaskQualityСтекольная массаПоясКарта сердца
(41—50)% уменьшение длительности поджога на вас4x CurrencyRerollMagicСфера переменКольцо{Подъёма}{Подъём}
(51—60)% уменьшение длительности поджога на вас2x CurrencyRerollRareСфера хаосаКольцоКарта речной развилки
(53—60)% увеличение урона хаосом
(15—17)% увеличение длительности эффектов умений хаоса
3x CurrencyUpgradeToRareСфера алхимииДвуручное ближний бойКарта погоста
(61—68)% увеличение урона хаосом
(18—20)% увеличение длительности эффектов умений хаоса
3x CurrencyRerollRareСфера хаосаДвуручное ближний бойКарта погоста
(69—75)% увеличение урона хаосом
(21—23)% увеличение длительности эффектов умений хаоса
8x CurrencyRerollRareСфера хаосаДвуручное ближний бойКарта погоста
(35—39)% увеличение урона хаосом
(7—8)% увеличение длительности эффектов умений хаоса
3x CurrencyUpgradeToRareСфера алхимииОдноручное ближний бой · Одноручное дальний бойКарта погоста
(40—45)% увеличение урона хаосом
(9—10)% увеличение длительности эффектов умений хаоса
3x CurrencyRerollRareСфера хаосаОдноручное ближний бой · Одноручное дальний бойКарта погоста
(46—50)% увеличение урона хаосом
(11—12)% увеличение длительности эффектов умений хаоса
8x CurrencyRerollRareСфера хаосаОдноручное ближний бой · Одноручное дальний бойКарта погоста
(16—20)% увеличение длительности накладываемых вами состояний, пока вы сфокусированы
grant focus skill [1]
4x CurrencyRerollMagicСфера переменШлемКарта атолла
(21—25)% увеличение длительности накладываемых вами состояний, пока вы сфокусированы
grant focus skill [1]
4x CurrencyUpgradeToRareСфера алхимииШлемКарта атолла
(26—30)% увеличение длительности накладываемых вами состояний, пока вы сфокусированы
grant focus skill [1]
4x CurrencyRerollRareСфера хаосаШлемКарта атолла
Прочее свойств /168
ИмяУровеньDomainPre/SufDescriptionWeight
Рудиментарный20FlaskПрефикс(33—38)% уменьшение длительности
25% усиление эффекта
utility_flask 1000
default 0
Дилетантский50FlaskПрефикс(28—32)% уменьшение длительности
25% усиление эффекта
utility_flask 1000
default 0
Алхимический80FlaskПрефикс(23—27)% уменьшение длительности
25% усиление эффекта
utility_flask 1000
default 0
[UNUSED]20FlaskУникальные(35—45)% увеличение длительности
25% ослабление эффекта
no_effect_flask_mod 0
utility_flask 0
default 0
[UNUSED]36FlaskУникальные(46—55)% увеличение длительности
25% ослабление эффекта
no_effect_flask_mod 0
utility_flask 0
default 0
[UNUSED]52FlaskУникальные(56—66)% увеличение длительности
25% ослабление эффекта
no_effect_flask_mod 0
utility_flask 0
default 0
[UNUSED]68FlaskУникальные(56—66)% увеличение длительности
25% ослабление эффекта
no_effect_flask_mod 0
utility_flask 0
default 0
[UNUSED]84FlaskУникальные(56—66)% увеличение длительности
25% ослабление эффекта
no_effect_flask_mod 0
utility_flask 0
default 0
1FlaskУникальные(25—50)% увеличение длительности
1FlaskУникальные(60—80)% уменьшение длительности
1FlaskУникальные(30—50)% увеличение длительности
1FlaskУникальные25% увеличение длительности
1FlaskУникальные(70—80)% уменьшение длительности
1FlaskУникальные(50—80)% увеличение длительности
Дознавательский20FlaskПрефикс(16—20)% увеличение длительностиutility_flask 600
critical_utility_flask 600
default 0
Лабораторный36FlaskПрефикс(21—25)% увеличение длительностиutility_flask 600
critical_utility_flask 600
default 0
Испытательный52FlaskПрефикс(26—30)% увеличение длительностиutility_flask 600
critical_utility_flask 600
default 0
Клинический68FlaskПрефикс(31—35)% увеличение длительностиutility_flask 600
critical_utility_flask 600
default 0
Экспериментальный84FlaskПрефикс(36—40)% увеличение длительностиutility_flask 600
critical_utility_flask 600
default 0
1FlaskУникальные90% уменьшение длительности
1FlaskУникальные(-35—35)% уменьшение длительности
кролика4FlaskСуффикс(36—41)% ослабление эффекта охлаждения на вас во время действия эффекта
(36—41)% уменьшение длительности заморозки на вас во время действия эффекта
utility_flask 600
default 0
кошки23FlaskСуффикс(42—47)% ослабление эффекта охлаждения на вас во время действия эффекта
(42—47)% уменьшение длительности заморозки на вас во время действия эффекта
utility_flask 600
default 0
лисы42FlaskСуффикс(48—52)% ослабление эффекта охлаждения на вас во время действия эффекта
(48—52)% уменьшение длительности заморозки на вас во время действия эффекта
utility_flask 600
default 0
соболя61FlaskСуффикс(52—59)% ослабление эффекта охлаждения на вас во время действия эффекта
(52—59)% уменьшение длительности заморозки на вас во время действия эффекта
utility_flask 600
default 0
медведя80FlaskСуффикс(60—65)% ослабление эффекта охлаждения на вас во время действия эффекта
(60—65)% уменьшение длительности заморозки на вас во время действия эффекта
utility_flask 600
default 0
[UNUSED] Bleed duration 18FlaskСуффикс(35—45)% уменьшение длительности кровотечения на вас во время действия эффектаutility_flask 0
default 0
[UNUSED] Poison duration 116FlaskСуффикс(35—45)% уменьшение длительности отравления на вас во время действия эффектаutility_flask 0
default 0
[UNUSED] Ignite duration 16FlaskСуффикс(35—45)% уменьшение длительности поджога на вас во время действия эффектаutility_flask 0
default 0
1FlaskУникальные(50—75)% увеличение длительности зарядов яда, наложенных во время действия эффекта Хаос Состояние
1FlaskУникальныеУмения ваал, используемые во время действия эффекта, имеют 10% уменьшение длительности предотвращения получения душ
Enchantment Decaying Duration1FlaskУникальные100% увеличение длительности. -1% от этого значения при использовании
скунса16FlaskСуффиксНа (45—49)% меньше длительности
Иммунитет к отравлению во время действия эффекта
utility_flask 1000
default 0
ежа46FlaskСуффиксНа (40—44)% меньше длительности
Иммунитет к отравлению во время действия эффекта
utility_flask 1000
default 0
опоссума76FlaskСуффиксНа (35—39)% меньше длительности
Иммунитет к отравлению во время действия эффекта
utility_flask 1000
default 0
угря6FlaskСуффиксНа (45—49)% меньше длительности
Иммунитет к шоку во время действия эффекта
utility_flask 1000
default 0
мурены40FlaskСуффиксНа (40—44)% меньше длительности
Иммунитет к шоку во время действия эффекта
utility_flask 1000
default 0
вьюна74FlaskСуффиксНа (35—39)% меньше длительности
Иммунитет к шоку во время действия эффекта
utility_flask 1000
default 0
оленя4FlaskСуффиксНа (45—49)% меньше длительности
Иммунитет к охлаждению и заморозке во время действия эффекта
utility_flask 1000
default 0
моржа38FlaskСуффиксНа (40—44)% меньше длительности
Иммунитет к охлаждению и заморозке во время действия эффекта
utility_flask 1000
default 0
пингвина72FlaskСуффиксНа (35—39)% меньше длительности
Иммунитет к охлаждению и заморозке во время действия эффекта
utility_flask 1000
default 0
морского ежа6FlaskСуффиксНа (45—49)% меньше длительности
Иммунитет к поджогу во время действия эффекта
При использовании снимает горение
utility_flask 1000
default 0
моллюска40FlaskСуффиксНа (40—44)% меньше длительности
Иммунитет к поджогу во время действия эффекта
При использовании снимает горение
utility_flask 1000
default 0
морской звезды74FlaskСуффиксНа (35—39)% меньше длительности
Иммунитет к поджогу во время действия эффекта
При использовании снимает горение
utility_flask 1000
default 0
ящерицы8FlaskСуффиксНа (45—49)% меньше длительности
Иммунитет к кровотечению и оскверненной крови во время действия эффекта
utility_flask 1000
default 0
сцинка42FlaskСуффиксНа (40—44)% меньше длительности
Иммунитет к кровотечению и оскверненной крови во время действия эффекта
utility_flask 1000
default 0
игуаны76FlaskСуффиксНа (35—39)% меньше длительности
Иммунитет к кровотечению и оскверненной крови во время действия эффекта
utility_flask 1000
default 0
1FlaskУникальныеНа (40—60)% меньше длительности
1JewelУникальные(10—20)% уменьшение времени существования скелетов Приспешник
1JewelУникальные4% увеличение длительности эффекта умения
1JewelУникальные10% снижение времени существования ловушки
1JewelОсквернено(3—5)% уменьшение длительности охлаждения на вас Стихийный Холод Состояниеjewel 0
default 0
1JewelОсквернено(3—5)% уменьшение длительности заморозки на вас Стихийный Холод Состояниеjewel 0
default 0
1JewelОсквернено(3—5)% уменьшение длительности поджога на вас Стихийный Огонь Состояниеjewel 0
default 0
1JewelОсквернено(3—5)% уменьшение длительности шока на вас Стихийный Молния Состояниеjewel 0
default 0
1JewelОсквернено(3—7)% увеличение длительности зарядов энергии, ярости и выносливостиjewel 0
default 0
1JewelОсквернено(20—25)% уменьшение длительности поджога на вас Стихийный Огонь Состояниеjewel 1000
default 0
1JewelОсквернено(20—25)% уменьшение длительности отравления на вас Хаос Состояниеjewel 1000
default 0
1JewelОсквернено(20—25)% уменьшение длительности кровотечения на вас Физический Состояниеjewel 1000
default 0
оглушения1JewelСуффикс(10—14)% увеличение длительности оглушения на врагахnot_str 200
default 400
выносливости1JewelСуффикс(10—14)% увеличение длительности заряда выносливостиnot_str 0
default 0
ярости1JewelСуффикс(10—14)% увеличение длительности заряда яростиnot_dex 0
default 0
энергии1JewelСуффикс(10—14)% увеличение длительности заряда энергииnot_int 0
default 0
повелителя пламени1JewelСуффикс(30—35)% уменьшение длительности поджога на вас Стихийный Огонь Состояниеdefault 250
нейтрализации1JewelСуффикс(30—35)% уменьшение длительности отравления на вас Хаос Состояниеdefault 250
закупоривания1JewelСуффикс(30—35)% уменьшение длительности кровотечения на вас Физический Состояниеdefault 250
Продлевающий1JewelПрефикс(6—10)% увеличение длительности эффекта флаконаdefault 250
заморозки1JewelСуффикс(12—16)% увеличение длительности заморозки на врагах
(3—5)% шанс заморозить
Стихийный Холод Состояние
not_dex 250
default 350
шока1JewelСуффикс(12—16)% увеличение длительности шока на врагах
(3—5)% шанс наложить шок
Стихийный Молния Состояние
not_int 250
default 350
горения1JewelСуффикс(6—8)% увеличение длительности поджога на врагах
(3—5)% шанс поджечь
Стихийный Огонь Состояние
not_str 250
default 350
отравления1JewelСуффикс(6—8)% увеличение длительности яда
(3—5)% шанс отравить при нанесении удара
Хаос Состояние
not_dex 250
default 350
кровотечения1JewelСуффиксАтаки имеют (3—5)% шанс вызвать кровотечение
(12—16)% увеличение длительности кровотечения
Физический Атака Состояние
not_str 250
default 350
1JewelУникальные(15—20)% увеличение длительности эффекта умений ваал
1JewelУникальныеЕсли в радиусе есть минимум 40 интеллекта, Мор накладывает Истощение на 2 секунды
Если в радиусе есть минимум 40 интеллекта, длительность Скованности от Мора увеличена на 50%
local jewel effect base radius [1200]
Чародейский
1JewelУникальныеЕсли в радиусе есть минимум 40 интеллекта, Мор накладывает Истощение на 2 секунд(-ы)
Если в радиусе есть минимум 40 интеллекта, длительность Скованности от Мора увеличена на 50%
local jewel effect base radius [1200]
1JewelУникальныеПока ваше древо пассивных умений соединено с начальными областями Ведьмы, вы получаете:
20% увеличение длительности эффекта умения
1JewelУникальныеБазовое время существования призраков равно 20 секундам
Призраки не могут перемещаться между областями
Приспешник
1JewelУникальные1% увеличение длительности эффекта флаконаjewel 1
default 0
1JewelУникальные15% уменьшение длительности заморозки на вас Стихийный Холод Состояниеjewel 1
default 0
1JewelУникальные15% уменьшение длительности поджога на вас Стихийный Огонь Состояниеjewel 1
default 0
1JewelУникальные10% увеличение длительности заряда яростиjewel 1
default 0
1JewelУникальные10% увеличение длительности заряда энергииjewel 1
default 0
1JewelУникальные10% увеличение длительности заряда выносливостиjewel 1
default 0
1JewelУникальные50% увеличение длительности эффекта флакона
1JewelУникальныеСвойства длительности поджога на вас применяются ко всем стихийным состояниям
1JewelУникальныеКогда вы убиваете врага, проклятого порчей не-аурой, вы становитесь
иммунны к проклятиям на оставшееся время действия порчи
1JewelУникальные(25—50)% увеличение длительности поджога на врагах Стихийный Огонь Состояние
1JewelУникальныеУмения проклятий имеют (10—15)% увеличение длительности эффектов умений Чародейский Проклятие
1JewelУникальные(10—15)% увеличение длительности шока на врагах Стихийный Молния Состояние
1AtlasПрефиксВаши карты содержат дополнительный алтарь мрака
50% увеличение длительности эффекта алтарей на игроках на ваших картах
Осталось зарядов: 3
map extra content weighting [1]
unique_map 0
no_monster_packs 0
default 1000
1AtlasПрефиксВаши карты содержат дополнительный алтарь мрака
Ваши карты содержат дополнительный алтарь
50% увеличение длительности эффекта алтарей на игроках на ваших картах
Осталось зарядов: 15
map extra content weighting [1]
unique_map 0
no_monster_packs 0
default 1000
1AtlasПрефиксВаши карты содержат дополнительный заряженный алтарь
50% увеличение длительности эффекта алтарей на игроках на ваших картах
Осталось зарядов: 3
map extra content weighting [1]
unique_map 0
no_monster_packs 0
default 1000
1AtlasПрефиксВаши карты содержат дополнительный заряженный алтарь
Ваши карты содержат дополнительный алтарь
50% увеличение длительности эффекта алтарей на игроках на ваших картах
Осталось зарядов: 15
map extra content weighting [1]
unique_map 0
no_monster_packs 0
default 1000
1MapDeviceУникальныеМонстры Скверны появляются на 30% быстрее
Схватка длится на 50 секунд(-ы) меньше
6% увеличение размера групп монстров
12ExpeditionRelicПрефиксМонстры имеют 100% увеличение длительности кровотечения
Удары от атак монстров накладывают кровотечение
default 1000
20ExpeditionRelicПрефиксВесь урон от ударов монстров может отравить
Монстры имеют 100% увеличение длительности отравления
Монстры отравляют при нанесении удара
default 1000
10ExpeditionRelicПрефиксВесь урон от ударов монстров может поджечь
Удары монстров имеют 20% шанс наложить поджог
Монстры имеют 100% увеличение длительности поджога
default 1000
1PrimordialAltarУникальные(20—40)% увеличение используемого количества зарядов флакона
(40—60)% уменьшение длительности эффекта флакона
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
default 0
Длительный1SentinelПрефикс(20—25)% увеличение длительностиspecial_sentinel_mod 0
sentinel_b 0
default 300
Застарелый38SentinelПрефикс(26—35)% увеличение длительностиspecial_sentinel_mod 0
sentinel_b 0
default 300
Устойчивый67SentinelПрефикс(36—45)% увеличение длительностиspecial_sentinel_mod 0
sentinel_b 0
default 300
Незыблемый83SentinelПрефикс(46—55)% увеличение длительностиspecial_sentinel_mod 0
sentinel_b 0
default 1000
Вечный83SentinelПрефикс(56—70)% увеличение длительностиspecial_sentinel_mod 0
sentinel_b 0
default 200
Надёжный1SentinelПрефикс+(10—14) секунд(-ы) к длительностиspecial_sentinel_mod 0
sentinel_b 0
default 300
Устойчивый67SentinelПрефикс+(15—19) секунд(-ы) к длительностиspecial_sentinel_mod 0
sentinel_b 0
default 300
Стойкий38SentinelПрефикс+(20—24) секунд(-ы) к длительностиspecial_sentinel_mod 0
sentinel_b 0
default 300
Преданный83SentinelПрефикс+(25—29) секунд(-ы) к длительностиspecial_sentinel_mod 0
sentinel_b 0
default 1000
Верный83SentinelПрефикс+(30—40) секунд(-ы) к длительностиspecial_sentinel_mod 0
sentinel_b 0
default 200
1SentinelУникальные(30—50)% увеличение длительности
затяжного страдания75SanctumSpecialСуффикс(20—30)% увеличение длительности состояний на врагах Состояниеdex_special_relic 600
default 150
охлаждения75SanctumSpecialСуффикс(40—50)% уменьшение длительности поджога на вас Стихийный Огонь Состояниеstr_special_relic 600
default 150
расплавления75SanctumSpecialСуффикс(40—50)% уменьшение длительности заморозки на вас Стихийный Холод Состояниеdex_special_relic 600
default 150
эксперта75SanctumSpecialСуффикс(10—15)% увеличение длительности эффекта уменияdex_special_relic 600
default 150
кровотечения1CrucibleMapСуффиксМонстры имеют 100% увеличение длительности кровотечения
Удары атаками монстров накладывают кровотечение
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 400
default 0
возгорания1CrucibleMapСуффиксВесь урон от ударов монстров может поджечь
Удары монстров всегда поджигают
Монстры имеют 100% увеличение длительности поджога
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 400
default 0
отравы1CrucibleMapСуффиксВесь урон от ударов монстров может отравить
Монстры имеют 100% увеличение длительности яда
Монстры отравляют при нанесении удара
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 400
default 0
обморожения1CrucibleMapСуффиксВесь урон от ударов монстров может заморозить
Удары монстров с 20% шансом могут заморозить
Монстры имеют 100% увеличение длительности заморозки
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 400
default 0
1TinctureУникальные40% снижение порога оглушения врага оружием ближнего боя
(15—25)% увеличение длительности оглушения оружием ближнего боя
Атака
дикости1TinctureСуффикс(25—35)% увеличение длительности стихийных состояний от атак оружием ближнего боя Стихийный Атака Состояниеtincture 700
default 0
неукротимости42TinctureСуффикс(36—45)% увеличение длительности стихийных состояний от атак оружием ближнего боя Стихийный Атака Состояниеtincture 700
default 0
варвара60TinctureСуффикс(46—55)% увеличение длительности стихийных состояний от атак оружием ближнего боя Стихийный Атака Состояниеtincture 700
default 0
зверя82TinctureСуффикс(56—65)% увеличение длительности стихийных состояний от атак оружием ближнего боя Стихийный Атака Состояниеtincture 700
default 0
1TinctureУникальные(15—25)% шанс обновить длительность поджога при нанесении удара оружием ближнего боя
вождя1CharmСуффикс(20—30)% уменьшение длительности поджога на васstr_animal_charm 1000
default 0
вождя60CharmСуффикс(31—50)% уменьшение длительности поджога на васstr_animal_charm 500
default 0
Убивающий1CharmПрефикс(1—2)% увеличение длительности яда за каждый недавно наложенный вами эффект яда, вплоть до максимума в 100%int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
default 0
Убивающий60CharmПрефикс3% увеличение длительности яда за каждый недавно наложенный вами эффект яда, вплоть до максимума в 100%int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
default 0
Плутовской1CharmПрефикс(40—60)% увеличение длительности зарядаint_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
default 0
Плутовской60CharmПрефикс(61—100)% увеличение длительности зарядаint_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
default 0
снайпера1CharmСуффикс(30—50)% увеличение длительности Призрачного лучникаdex_animal_charm 1000
default 0
снайпера60CharmСуффикс(51—100)% увеличение длительности Призрачного лучникаdex_animal_charm 500
default 0
38NecropolisNecropolisHaunted30% снижение порога оглушения врагов
40% увеличение длительности оглушения на врагах
monster necropolis mod value +% [80]
default 200
68NecropolisNecropolisHaunted100% снижение порога оглушения врагов
100% увеличение длительности оглушения на врагах
monster necropolis mod value +% [120]
default 100
господства68MapRelicСуффикс(30—40)% увеличение длительности положительных эффектов алтарей на игроках, даруемых алтарями на ваших картахatlas_relic_small 1000
default 0
Легиона68MapRelicСуффиксСхватки с Легионом имеют (40—60)% увеличение длительностиatlas_relic_medium 500
default 0
Ультиматума68MapRelicСуффиксСобытия Ультиматума на ваших картах, требующие от вас только выжить,
имеют (3—5)% уменьшение длительности
atlas_relic_medium 300
default 0
геологоразведки68MapRelicСуффикс(60—100)% увеличение длительности положительных эффектов, даруемых залежами орихалковой руды на ваших картахatlas_relic_large 200
default 0
мучения68MapRelicСуффикс(40—60)% увеличение длительности Страдающих духовatlas_relic_small 1000
default 0
1MapRelicУникальныеКаждая схватка с Легионом содержит дополнительные военные запасы
Сундуки Легиона на ваших картах содержат дополнительную случайную награду
Схватки с Легионом имеют (-80—-60)% увеличение длительности
Разбивающий1GraftПрефикс(7—10)% увеличение длительности оглушения на врагахgraft_uulnetol 1000
default 0
Грохочущий22GraftПрефикс(11—14)% увеличение длительности оглушения на врагахgraft_uulnetol 1000
default 0
Зверский44GraftПрефикс(14—17)% увеличение длительности оглушения на врагахgraft_uulnetol 700
default 0
Сметающий66GraftПрефикс(18—21)% увеличение длительности оглушения на врагахgraft_uulnetol 500
default 0
Грохающий82GraftПрефикс(21—24)% увеличение длительности оглушения на врагахgraft_uulnetol 300
default 0
Негаснущий44GraftПрефикс(10—14)% увеличение длительности поджога на врагахgraft_xoph 1000
default 0
Вечногорящий66GraftПрефикс(15—19)% увеличение длительности поджога на врагахgraft_xoph 500
default 0
Неугасимый82GraftПрефикс(20—25)% увеличение длительности поджога на врагахgraft_xoph 300
default 0
Застарелый44GraftПрефикс(10—12)% увеличение времени существования приспешниковgraft_xoph 1000
default 0
Постоянный66GraftПрефикс(13—15)% увеличение времени существования приспешниковgraft_xoph 500
default 0
Бессмертный82GraftПрефикс(16—18)% увеличение времени существования приспешниковgraft_xoph 300
default 0
Долговременный44GraftПрефикс(15—24)% увеличение длительности шока на врагахgraft_esh 1000
graft 0
default 0
Длительный66GraftПрефикс(25—34)% увеличение длительности шока на врагахgraft_esh 500
graft 0
default 0
Вечный82GraftПрефикс(35—45)% увеличение длительности шока на врагахgraft_esh 300
graft 0
default 0
ошеломления44GraftСуффикс(10—19)% увеличение длительности оглушения от используемых этим наростом уменийgraft_uulnetol_hand_slam 1000
default 0
грохота66GraftСуффикс(20—29)% увеличение длительности оглушения от используемых этим наростом уменийgraft_uulnetol_hand_slam 500
default 0
оцепенения82GraftСуффикс(30—39)% увеличение длительности оглушения от используемых этим наростом уменийgraft_uulnetol_hand_slam 300
default 0
продления1GraftСуффикс(10—14)% увеличение длительности эффекта используемых этим наростом уменийgraft_esh_bolt_ring 1000
graft_xoph_molten_shell 1000
graft_tul_tornado 1000
graft_xoph_cremations 1000
graft_esh_jolt_buff 1000
graft_uulnetol_low_life_buff 1000
graft_esh_lightning_clones 1000
graft_tul_summon 1000
graft_uulnetol_impale_buff 1000
graft_xoph_ailment_buff 1000
graft_tul_aegis 1000
default 0
длительности22GraftСуффикс(15—20)% увеличение длительности эффекта используемых этим наростом уменийgraft_esh_bolt_ring 1000
graft_xoph_molten_shell 1000
graft_tul_tornado 1000
graft_xoph_cremations 1000
graft_esh_jolt_buff 1000
graft_uulnetol_low_life_buff 1000
graft_esh_lightning_clones 1000
graft_tul_summon 1000
graft_uulnetol_impale_buff 1000
graft_xoph_ailment_buff 1000
graft_tul_aegis 1000
default 0
бесконечности44GraftСуффикс(20—24)% увеличение длительности эффекта используемых этим наростом уменийgraft_esh_bolt_ring 700
graft_xoph_molten_shell 700
graft_tul_tornado 700
graft_xoph_cremations 700
graft_esh_jolt_buff 700
graft_uulnetol_low_life_buff 700
graft_esh_lightning_clones 700
graft_tul_summon 700
graft_uulnetol_impale_buff 700
graft_xoph_ailment_buff 700
graft_tul_aegis 700
default 0
постоянства66GraftСуффикс(25—29)% увеличение длительности эффекта используемых этим наростом уменийgraft_esh_bolt_ring 500
graft_xoph_molten_shell 500
graft_tul_tornado 500
graft_xoph_cremations 500
graft_esh_jolt_buff 500
graft_uulnetol_low_life_buff 500
graft_esh_lightning_clones 500
graft_tul_summon 500
graft_uulnetol_impale_buff 500
graft_xoph_ailment_buff 500
graft_tul_aegis 500
default 0
вечности82GraftСуффикс(30—35)% увеличение длительности эффекта используемых этим наростом уменийgraft_esh_bolt_ring 300
graft_xoph_molten_shell 300
graft_tul_tornado 300
graft_xoph_cremations 300
graft_esh_jolt_buff 300
graft_uulnetol_low_life_buff 300
graft_esh_lightning_clones 300
graft_tul_summon 300
graft_uulnetol_impale_buff 300
graft_xoph_ailment_buff 300
graft_tul_aegis 300
default 0
мучения22GraftСуффикс(8—14)% увеличение длительности состояний, наложенных используемыми этим наростом умениямиgraft_esh_lightning_hands 1000
default 0
страдания66GraftСуффикс(15—23)% увеличение длительности состояний, наложенных используемыми этим наростом умениямиgraft_esh_lightning_hands 500
default 0
истязания82GraftСуффикс(24—35)% увеличение длительности состояний, наложенных используемыми этим наростом умениямиgraft_esh_lightning_hands 300
default 0
разбавления44GraftСуффикс(34—40)% увеличение длительности эффекта используемых этим наростом умений
Положительный эффект, даруемый используемым этим наростом Нежным объятием, дарует на 10% меньше скорости восстановления здоровья
graft_uulnetol_low_life_buff 500
default 0
разжижения66GraftСуффикс(41—45)% увеличение длительности эффекта используемых этим наростом умений
Положительный эффект, даруемый используемым этим наростом Нежным объятием, дарует на 10% меньше скорости восстановления здоровья
graft_uulnetol_low_life_buff 300
default 0
66GraftОсквернено2% увеличение длительности эффекта умений за каждый размещенный у вас красный камень уменийgraft 40
default 0
1GraftУникальные(5—10)% увеличение длительности стихийных состояний на врагах Стихийный Огонь Холод Молния Состояние
Предмет /35
CogsOfDisruption
Шестерня искажения
Исказитель, который вы используете, будет повторно активирован через короткий промежуток времени
Belt6
Клёпаный ремень
Требуется Уровень 20
(20—30)% увеличение длительности оглушения на врагах
TwoHandMace7
Ужасающий молот
Физический урон: 77-104
Шанс критического удара: 5%
Атак в секунду: 1.25
Дальность оружия: 1.3 м
Требуется Уровень 54, 173 Сила
30% увеличение длительности оглушения на врагах
TwoHandMace6
Позолоченный молот
Физический урон: 72-108
Шанс критического удара: 5%
Атак в секунду: 1.2
Дальность оружия: 1.3 м
Требуется Уровень 51, 164 Сила
30% увеличение длительности оглушения на врагах
TwoHandMace5
Колючая дубина
Физический урон: 55-103
Шанс критического удара: 5%
Атак в секунду: 1.25
Дальность оружия: 1.3 м
Требуется Уровень 48, 155 Сила
30% увеличение длительности оглушения на врагах
TwoHandMace3
Большая колотушка
Физический урон: 43-88
Шанс критического удара: 5%
Атак в секунду: 1.25
Дальность оружия: 1.3 м
Требуется Уровень 40, 131 Сила
30% увеличение длительности оглушения на врагах
TwoHandMace2
Тотемная дубина
Физический урон: 57-85
Шанс критического удара: 5%
Атак в секунду: 1.1
Дальность оружия: 1.3 м
Требуется Уровень 36, 119 Сила
30% увеличение длительности оглушения на врагах
TwoHandMace7
Пугающий молот
Физический урон: 46-62
Шанс критического удара: 5%
Атак в секунду: 1.25
Дальность оружия: 1.3 м
Требуется Уровень 32, 107 Сила
30% увеличение длительности оглушения на врагах
TwoHandMace6
Латунный молот
Физический урон: 40-60
Шанс критического удара: 5%
Атак в секунду: 1.2
Дальность оружия: 1.3 м
Требуется Уровень 27, 92 Сила
30% увеличение длительности оглушения на врагах
TwoHandMace5
Зубастый молот
Физический урон: 27-49
Шанс критического удара: 5%
Атак в секунду: 1.3
Дальность оружия: 1.3 м
Требуется Уровень 22, 77 Сила
30% увеличение длительности оглушения на врагах
TwoHandMace3
Колотушка
Физический урон: 16-33
Шанс критического удара: 5%
Атак в секунду: 1.3
Дальность оружия: 1.3 м
Требуется Уровень 12, 47 Сила
30% увеличение длительности оглушения на врагах
TwoHandMace2
Дубина аборигена
Физический урон: 17-25
Шанс критического удара: 5%
Атак в секунду: 1.25
Дальность оружия: 1.3 м
Требуется Уровень 8, 35 Сила
30% увеличение длительности оглушения на врагах
TwoHandMace1
Дубина из плавника
Физический урон: 10-16
Шанс критического удара: 5%
Атак в секунду: 1.3
Дальность оружия: 1.3 м
Требуется Уровень 3, 20 Сила
30% увеличение длительности оглушения на врагах
TwoHandMace2
Дубина каруи
Физический урон: 112-168
Шанс критического удара: 5%
Атак в секунду: 1
Дальность оружия: 1.3 м
Требуется Уровень 57, 182 Сила
45% увеличение длительности оглушения на врагах
TwoHandMace4
Стальной молот
Физический урон: 54-81
Шанс критического удара: 5%
Атак в секунду: 1.3
Дальность оружия: 1.3 м
Требуется Уровень 44, 143 Сила
45% увеличение длительности оглушения на врагах
TwoHandMace4
Кувалда
Физический урон: 25-38
Шанс критического удара: 5%
Атак в секунду: 1.3
Дальность оружия: 1.3 м
Требуется Уровень 17, 62 Сила
45% увеличение длительности оглушения на врагах
TwoHandMace7
Чудовищный молот
Физический урон: 101-137
Шанс критического удара: 6%
Атак в секунду: 1.15
Дальность оружия: 1.3 м
Требуется Уровень 67, 212 Сила
25% шанс удвоить длительность оглушения
LakeRing1
Сумеречное кольцо
Требуется Уровень 25
Кольцо в левом слоте: 15% уменьшение длительности эффекта умения
Кольцо в правом слоте: 15% увеличение длительности эффекта умения
LakeRing4
Тусклое кольцо
Требуется Уровень 25
Кольцо в левом слоте: 30% уменьшение длительности состояний на вас
Кольцо в правом слоте: 30% увеличение длительности состояний на вас
RitualRing
Безымянное кольцо
Требуется Уровень 68
50% увеличение длительности стихийных состояний на вас
50% ослабление эффектов проклятий на вас
RitualDexGloves
Перчатки умельца
Уклонение: 35—41
Требуется Уровень 10, 18 Ловк
30% снижение скорости перезарядки броска ловушек
(10—15)% увеличение длительности эффекта умений ловушек
RitualDexGloves
Перчатки подмастерья
Уклонение: 132—152
Требуется Уровень 40, 59 Ловк
30% снижение скорости перезарядки броска ловушек
(15—20)% увеличение длительности эффекта умений ловушек
RitualDexGloves
Перчатки ловчего
Уклонение: 236—271
Требуется Уровень 70, 101 Ловк
30% снижение скорости перезарядки броска ловушек
(20—25)% увеличение длительности эффекта умений ловушек
StunSap
Микстура из железного дерева
Накладывает Сжигание маны каждые 0.90 секунд(-ы)
10 секунд(-ы) перезарядки при деактивации
Требуется Уровень 18
40% снижение порога оглушения врага оружием ближнего боя
(15—25)% увеличение длительности оглушения оружием ближнего боя
BreachArmGraftRedFire
Разжигающий нарост Ксофа
(5—10)% увеличение длительности стихийных состояний на врагах
Loathing4
Loathing4Вопящая сущность отвращения
Размер стопки: 1 / 10
Essence Tier: 4
Улучшает обычный предмет до редкого, наделяя его одним определённым свойством
Свойства ограничены 75 уровнем и ниже
Колчаны, Амулеты: (25—29)% повышение глобального шанса критического удара
Шлемы, Доспехи: (3—4)% увеличение эффективности удержания маны умениями
Обувь: (16—20)% шанс избежать стихийных состояний
Перчатки, Кольца: (15—17)% повышение глобального шанса критического удара
Луки, Жезлы, Посохи, Двуручные мечи, Двуручные топоры, Двуручные булавы, Когти, Кинжалы, Одноручные мечи, Шпаги, Одноручные топоры, Одноручные булавы, Скипетры: (20—24)% повышение шанса критического удара
Пояса: (21—25)% увеличение длительности оглушения на врагах
Щиты: (52—57)% увеличение шанса блока
Loathing5
Loathing5Кричащая сущность отвращения
Размер стопки: 1 / 10
Essence Tier: 5
Улучшает обычный предмет до редкого или перековывает редкий предмет, наделяя его одним определённым свойством
Колчаны, Амулеты: (30—34)% повышение глобального шанса критического удара
Шлемы, Доспехи: (5—6)% увеличение эффективности удержания маны умениями
Обувь: (21—25)% шанс избежать стихийных состояний
Перчатки, Кольца: (18—20)% повышение глобального шанса критического удара
Луки, Жезлы, Посохи, Двуручные мечи, Двуручные топоры, Двуручные булавы, Когти, Кинжалы, Одноручные мечи, Шпаги, Одноручные топоры, Одноручные булавы, Скипетры: (25—29)% повышение шанса критического удара
Пояса: (26—30)% увеличение длительности оглушения на врагах
Щиты: (58—63)% увеличение шанса блока
Loathing6
Loathing6Визжащая сущность отвращения
Размер стопки: 1 / 10
Essence Tier: 6
Улучшает обычный предмет до редкого или перековывает редкий предмет, наделяя его одним определённым свойством
Колчаны, Амулеты: (35—38)% повышение глобального шанса критического удара
Шлемы, Доспехи: (7—8)% увеличение эффективности удержания маны умениями
Обувь: (26—30)% шанс избежать стихийных состояний
Перчатки, Кольца: (21—23)% повышение глобального шанса критического удара
Луки, Жезлы, Посохи, Двуручные мечи, Двуручные топоры, Двуручные булавы, Когти, Кинжалы, Одноручные мечи, Шпаги, Одноручные топоры, Одноручные булавы, Скипетры: (30—34)% повышение шанса критического удара
Пояса: (31—35)% увеличение длительности оглушения на врагах
Щиты: (64—69)% увеличение шанса блока
Loathing7
Loathing7Оглушающая сущность отвращения
Размер стопки: 1 / 10
Essence Tier: 7
Улучшает обычный предмет до редкого или перековывает редкий предмет, наделяя его одним определённым свойством
Колчаны, Амулеты: (39—42)% повышение глобального шанса критического удара
Шлемы, Доспехи: (9—10)% увеличение эффективности удержания маны умениями
Обувь: (31—35)% шанс избежать стихийных состояний
Перчатки, Кольца: (24—26)% повышение глобального шанса критического удара
Луки, Жезлы, Посохи, Двуручные мечи, Двуручные топоры, Двуручные булавы, Когти, Кинжалы, Одноручные мечи, Шпаги, Одноручные топоры, Одноручные булавы, Скипетры: (35—38)% повышение шанса критического удара
Пояса: (36—39)% увеличение длительности оглушения на врагах
Щиты: (70—75)% увеличение шанса блока
EssenceofDesolation
EssenceofDesolationСущность запустения
Размер стопки: 1 / 10
Essence Tier: 8
Улучшает обычный предмет до редкого или перековывает редкий предмет, наделяя его одним определённым свойством
Колчаны: Снаряды могут наносить удары по цепи по любому количеству врагов вблизи
Шлемы: +6 к уровню размещенных камней, пока в этом предмете размещен только один камень
Доспехи: (70—90)% увеличение глобальной защиты, если на надетых предметах нет свойств защиты
Обувь: 5% повышение скорости передвижения за каждого ближайшего врага, вплоть до максимума в 50%
Перчатки: 5% повышение скорости атаки и сотворения чар за каждого ближайшего врага, вплоть до максимума в 30%
Луки, Посохи, Двуручные мечи, Двуручные топоры, Двуручные булавы: 2% шанс нанести двойной урон по врагам за каждый тип наложенных вами на них состояний
Жезлы, Когти, Кинжалы, Одноручные мечи, Шпаги, Одноручные топоры, Одноручные булавы, Скипетры: 1% шанс нанести двойной урон по врагам за каждый тип наложенных вами на них состояний
Пояса: Одетые волшебные флаконы имеют 30% усиление эффекта на вас, если рядом с ними нет флаконов
Амулеты: (40—60)% увеличение длительности типов состояний, которые вы не накладывали недавно
Кольца: Кольцо в левом слоте: Усиленные Высвобождением умения имеют +1 к максимальному количеству печатей
Кольцо в правом слоте: +1 заряд(-а) ударной волны
Щиты: (2—4)% брони применяется к получаемому урону от ударов от огня, холода и молнии, если недавно вы блокировали удар
TealOil
TealOilБирюзовое масло
Размер стопки: 1 / 10
Лимит: 1
Монстры Скверны появляются на 30% быстрее
Схватка длится на 50 секунд(-ы) меньше
6% увеличение размера групп монстров
CommonStrTatttooEquipment
CommonStrTatttooEquipmentТатуировка Шамана Нгамаху
Размер стопки: 1 / 10
Заменяет малое пассивное умение силы
10% уменьшение длительности поджога на вас
CommonStrTatttooEquipment
CommonStrTatttooEquipmentТатуировка Голиафа Ронгокураи
Размер стопки: 1 / 10
Заменяет малое пассивное умение силы
10% увеличение длительности оглушения на врагах
CommonStrTatttooEquipment
CommonStrTatttooEquipmentТатуировка Стражника Ронгокураи
Размер стопки: 1 / 10
Заменяет малое пассивное умение силы
Умения обороны имеют 6% увеличение длительности эффекта умения
CommonDexTatttooEquipment
CommonDexTatttooEquipmentТатуировка Травника Тахоа
Размер стопки: 1 / 10
Заменяет малое пассивное умение ловкости
4% увеличение длительности эффекта флакона
Уникальные /166
AgateAmuletUnique
+(16—24) к силе и интеллекту
+(20—30) к максимуму энергетического щита
+(30—40) к максимуму здоровья
+(15—20)% к сопротивлению всем стихиям
30% уменьшение длительности заряда выносливости
30% уменьшение длительности заряда энергии
Дарует заряд выносливости, когда вы теряете заряд энергии
Auxium
+(60—80) к максимуму энергетического щита
+(60—70) к максимуму энергетического щита
+(45—55) к максимуму маны
Длительность охлаждения и заморозки на вас основаны на 100% от вашего энергетического щита
(20—25)% увеличение урона от стихий умениями атак за заряд энергии
0.2% урона от атак похищается в виде маны за заряд энергии
(Похищенная мана восстанавливается с течением времени. Одновременно могут быть активны сразу несколько похищений, вплоть до максимальной скорости похищения)
BuckledBeltUnique2
(15—25)% ускорение восстановления после оглушения и блока
+(20—30) ко всем характеристикам
(10—20)% повышение редкости найденных предметов
+20% к сопротивлению огню
20% увеличение длительности эффекта флакона
-2 входящего физического урона при получении удара от атак
(Характеристики: сила, ловкость и интеллект)
Belt8
(15—25)% ускорение восстановления после оглушения и блока
+(20—30)% к сопротивлению огню
(50—75)% снижение времени существования ловушки
25% увеличение радиуса обзора
Умения, бросающие ловушки, бросают дополнительных ловушек: 2
Враги не могут вызвать срабатывание ловушек
Брошенные ловушки попадают в область вокруг указанного места
TheTaming
+(8—10)% к сопротивлению всем стихиям
+(20—30)% к сопротивлению всем стихиям
10% шанс наложить заморозку, шок и поджог
(30—40)% увеличение урона от стихий от ударов и состояний за каждый тип стихийного состояния на враге
(Заморозка снижает скорость действий врагов до нуля, не давая им совершать действия. Длительность зависит от урона от холода нанесенного удара)
(Шок повышает получаемый урон до 50%, в зависимости от количества урона от молнии от удара, на 2 секунды)
(Поджог наносит постепенный урон от огня в течение 4 секунд, рассчитанный от базового урона от огня умения)
BodyInt1Aunique
+(50—75)% к сопротивлению огню
(40—75)% увеличение длительности поджога на врагах
Отражает 100 урона от огня атакующим в ближнем бою
40% получаемого физического урона становится уроном от огня
BodyDex3CUnique
+30% шанс подавить урон от чар
+(40—50) к ловкости
(140—220)% увеличение уклонения
25% увеличение длительности охлаждения на врагах
Добавляет от (105—145) до (160—200) урона от холода к атакам луками
(40% урона от подавленных ударов и накладываемых ими состояний предотвращается)
Icetomb
+(30—40) к силе
+(30—40) к интеллекту
(140—160)% повышение брони и энергетического щита
+(50—75)% к сопротивлению холоду
Не может быть охлажден
20% шанс заморозить врагов на 1 секунду, когда они наносят по вам удар
(Заморозка снижает скорость действий врагов до нуля, не давая им совершать действия. Длительность зависит от урона от холода нанесенного удара)
Lightbanerainment
(120—140)% повышение брони и энергетического щита
30% физического урона становится уроном хаосом
Отражает 30 урона хаосом атакующим в ближнем бою
25% уменьшение радиуса обзора
100% шанс при блоке создать осквернённую землю
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Вы получаете урон хаосом, пока находитесь на осквернённой земле)
Zahndethuscassock
Добавляет от 1 до 40 урона от молнии к атакам
(125—150)% увеличение энергетического щита
+(40—50)% к сопротивлению хаосу
25% увеличение радиуса обзора
100% шанс создать освящённую землю при блоке
consecrate on block % life regen per minute [360]
consecrate on block base radius [18]
consecrate on block duration ms [8000]
(Союзники, находящиеся на вашей освящённой земле, регенерируют часть от их максимума здоровья в секунду, и эффект проклятий на них ослабляется на 50%)
DarkrayVectors
(40—70)% повышение брони и уклонения
10% увеличение уклонения за заряд ярости
+(20—40)% к сопротивлению молнии
5% повышение скорости передвижения за заряд ярости
+1 к максимуму зарядов ярости
40% уменьшение длительности заряда ярости
25% уменьшение радиуса обзора
frenzygloves
(150—180)% увеличение уклонения
+(60—70) к максимуму здоровья
2% повышение скорости атаки за заряд ярости
6% повышение меткости за заряд ярости
10% уменьшение длительности заряда ярости за заряд ярости
Атаки имеют 60% шанс отравить при максимуме зарядов ярости
+5% к множителю постепенного урона от яда за заряд ярости
(Яд наносит постепенный урон хаосом, основанный на сумме базового физического урона и урона хаосом от удара. Урон от нескольких зарядов яда складывается)
TheGull
Вызывает срабатывание Создания малого алтаря 1 уровня, когда вы убиваете врага
(120—150)% увеличение уклонения и энергетического щита
+(30—45) к максимуму энергетического щита
+(60—80) к максимуму здоровья
+(30—40)% к сопротивлению холоду
75% усиление эффектов алтарей на вас
50% увеличение длительности эффектов алтарей на вас
(Перед срабатыванием у Создания малого алтаря есть время перезарядки)
ThreeDragons
+(26—30)% к сопротивлению всем стихиям
Ваш урон от огня может наложить шок, но не поджечь
Ваш урон от холода может поджечь, но не заморозить или охладить
Ваш урон от молнии может заморозить, но не наложить шок
(Шок повышает получаемый урон до 50%, в зависимости от количества урона от молнии от удара, на 2 секунды)
(Поджог наносит постепенный урон от огня в течение 4 секунд, рассчитанный от базового урона от огня умения)
(Заморозка снижает скорость действий врагов до нуля, не давая им совершать действия. Длительность зависит от урона от холода нанесенного удара)
ShieldDex5Unique
6% повышение скорости передвижения
+(40—60) к интеллекту
(180—200)% увеличение уклонения
+(20—30)% к сопротивлению всем стихиям
50% уменьшение длительности проклятий на вас
Отражение порчи
+10% шанс блокировать урон от атак, пока не проклят
+20% шанс блокировать урон от чар под действием проклятий
Matuatupuna
(5—10)% увеличение урона от чар
+2 к уровню размещённых камней приспешников
(40—80)% увеличение энергетического щита
+(15—25) к максимуму маны
20% усиление эффекта аур не-проклятий от ваших умений на ваших приспешниках
20% усиление эффекта аур не-проклятий от ваших умений
Разливает смолу при блоке
ground tar on block duration ms [4500]
(Смола замедляет скорость передвижения врагов на 50%)
ShieldStrIntUnique2
+4% к сопротивлению всем стихиям
(80—120)% повышение брони и энергетического щита
Регенерация (30—50) здоровья в секунду
80% уменьшение длительности заморозки на вас
Регенерирует 100 здоровья в секунду при малом количестве здоровья
(Малое количество здоровья - 50% от максимума здоровья или ниже)
Wheelofthestormsail
60% ускорение восстановления блока
+(20—40) к броне
+(20—40) к уклонению
(30—40)% повышение редкости найденных предметов
+(50—75)% к сопротивлению молнии
100% увеличение длительности проклятий на вас
BinosKitchenKnife
30% повышение глобального шанса критического удара
Добавляет от (140—155) до (210—235) физического урона
(40—50)% повышение шанса критического удара
+(15—25)% к глобальному множителю критического удара
+(17—29)% к сопротивлению хаосу
При убийстве отравленного врага враги в радиусе 3 м отрввляются, а вы и союзники
регенерируете 400 здоровья в секунду в течение времени действия яда, находясь в радиусе 3 м от них
unique spread poison to nearby allies as 200 life regeneration per second on kill [1]
TheGoddessscorned
+190 к меткости
Использует обе руки
(250—300)% увеличение физического урона
(90—110)% повышение шанса критического удара
+(20—30)% к глобальному множителю критического удара
+(40—50)% к сопротивлению огню
Не может получить поджог
100% физического урона становится уроном от огня
Наложенные вами поджоги наносят урон на 50% быстрее
Вы можете наносить урон только этим оружием и поджигать врагов
(Наносится тот же урон за более короткое время)
Tarynsshiver
+25% шанс блокировать урон от атак с посохом в руках
(50—60)% увеличение урона от чар
(40—50)% увеличение урона от холода
(10—20)% повышение скорости сотворения чар
+2 к уровню всех камней умений чар холода
8% шанс заморозить
Замороженные вами враги получают увеличенный на 20% урон
(Заморозка снижает скорость действий врагов до нуля, не давая им совершать действия. Длительность зависит от урона от холода нанесенного удара)
ChoberChaber
30% увеличение длительности оглушения на врагах
+1 к уровню размещённых камней ближнего боя
+1 к уровню размещённых камней приспешников
20% снижение требований к силе
(200—220)% увеличение физического урона
25% увеличение максимума маны
Приспешники имеют (20—40)% увеличение максимума здоровья
15% увеличение длительности эффекта умения
TwoHandMace7Unique
30% увеличение длительности оглушения на врагах
200% увеличение физического урона
Добавляет от 11 до 23 урона от холода
(10—20)% увеличение длительности оглушения на врагах
Никогда не наносит критических ударов
TwoHandMace6Unique
45% увеличение длительности оглушения на врагах
+10 к силе
(140—200)% увеличение физического урона
15% снижение порога оглушения врагов
1% физического урона от атак похищается в виде здоровья
(40—50)% увеличение длительности оглушения на врагах
(Похищенное здоровье восстанавливается с течением времени. Одновременно могут быть активны сразу несколько похищений, вплоть до максимальной скорости похищения)
(Порог оглушения определяет количество урона, которое может оглушить)
TwoHandMace2unique2
45% увеличение длительности оглушения на врагах
(500—600)% увеличение физического урона
25% снижение скорости атаки
(40—50)% увеличение длительности оглушения на врагах
-500 к меткости
TwoHandSwordUnique3
+185 к меткости
25% увеличение требований к силе
Приспешники имеют (30—40)% увеличение максимума здоровья
(150—200)% увеличение времени существования скелетов
Приспешники имеют (30—40)% увеличение урона
+(1—2) к максимальному числу зомби
+(1—2) к максимальному числу призраков
+(1—2) к максимальному числу скелетов
AsphyxiasWrath
(20—30)% повышение скорости снарядов
Дарует умение Обморожение 5 уровня
(8—12)% повышение скорости атаки
+(30—40)% к сопротивлению холоду
(30—40)% увеличение длительности охлаждения на врагах
Дарует 20% от физического урона в виде дополнительного урона от холода
(7—10)% шанс заморозить
При смерти врага под порчей, она передается на всех врагов в радиусе 3 м
(Заморозка снижает скорость действий врагов до нуля, не давая им совершать действия. Длительность зависит от урона от холода нанесенного удара)
(Порчи от аур или Проклятой земли не передаются)
QuiverUnique4
Добавляет от 1 до 4 физического урона к атакам
(20—25)% снижение порога оглушения врагов
25% снижение скорости снарядов
(140—200)% увеличение длительности оглушения на врагах
Добавляет от 6 до 10 физического урона к атакам луками
(Порог оглушения определяет количество урона, которое может оглушить)
ApepsRage
(27—31)% увеличение урона от чар
Добавляет от (90—130) до (140—190) урона хаосом к чарам
(25—30)% повышение скорости сотворения чар
+(5—10)% к сопротивлению хаосу
Наложенный вами яд наносит урон на (30—50)% быстрее
Теряет 40 маны, когда вы используете умение
(Яд наносит постепенный урон хаосом, основанный на сумме базового физического урона и урона хаосом от удара. Урон от нескольких зарядов яда складывается)
(Наносится тот же урон за более короткое время)
Staff6unique
+25% шанс блокировать урон от чар с посохом в руках
40% увеличение требований к силе
+(80—120) к интеллекту
(30—50)% увеличение урона от молнии
+2 к уровню всех камней умений чар молнии
Урон пробивает 20% сопротивления молнии
100% увеличение длительности состояний молнии
(Состояния молнии - это шок и Ошеломление)
MaligarosRestraint
+(9—20) к максимуму энергетического щита
Добавляет от 1 до (30—50) урона от молнии к атакам
100% увеличение длительности шока на вас
Шок, наложенный вами, отражается обратно в вас
60% увеличение урона во время шока
15% повышение скорости передвижения во время шока
(Шок повышает получаемый урон на 15% на 2 секунды)
NgamahusSign
+(20—30)% к сопротивлению огню
+(15—25) к силе
Добавляет (20—25) до (30—35) урона от огня к чарам и атакам
15% увеличение длительности поджога на врагах
10% шанс поджечь
Восстанавливает (20—30) здоровья при поджоге врага
(Поджог наносит постепенный урон от огня в течение 4 секунд, рассчитанный от базового урона от огня умения)
TasaliosSign
+(20—30)% к сопротивлению холоду
Добавляет от (7—10) до (15—20) урона от холода к чарам и атакам
+(200—300) к уклонению
50% шанс избежать охлаждения
10% шанс заморозить
Добавляет 40 до 60 урона от холода по охлаждённым врагам
(Заморозка снижает скорость действий врагов до нуля, не давая им совершать действия. Длительность зависит от урона от холода нанесенного удара)
Timeclasp
+(15—25) к максимуму энергетического щита
(10—15)% повышение скорости атаки
(10—15)% повышение скорости сотворения чар
(-20—20)% уменьшение длительности эффекта умения
(6—12)% полученного урона восполняется в виде маны
(6—12)% полученного урона восполняется в виде здоровья
Путы времени не имеют воздействия
(Отрицательные эффекты, не имеющие воздействия, все ещё будут накладываться на вас, но их эффект не будет действовать)
(Восполнение работает только с уроном от ударов в течение 4 секунд после удара)
WarpedTimepiece
+(16—24) к ловкости и интеллекту
(10—25)% повышение скорости атаки
(10—25)% повышение скорости сотворения чар
(10—15)% повышение скорости передвижения
(10—20)% уменьшение длительности эффекта умения
Отрицательные эффекты на вас заканчиваются на 100% быстрее
RashkaldorsPatience
+(20—30) к ловкости
+(40—80) к максимуму здоровья
+(20—40) к максимуму маны
20% уменьшение длительности стихийных состояний на врагах
Предметы и камни имеют 10% повышение требований к характеристикам
Всегда накладывает заморозку, шок и поджог
(Характеристики: сила, ловкость и интеллект)
(Заморозка снижает скорость действий врагов до нуля, не давая им совершать действия. Длительность зависит от урона от холода нанесенного удара)
(Шок повышает получаемый урон до 50%, в зависимости от количества урона от молнии от удара, на 2 секунды)
(Поджог наносит постепенный урон от огня в течение 4 секунд, рассчитанный от базового урона от огня умения)
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
Barteksfinger
10% снижение порога оглушения врагов
Добавляет от 3 до 6 урона от огня
20% повышение скорости атаки
500% увеличение длительности поджога на врагах
25% увеличение урона от горения
30% шанс поджечь
(Поджог наносит постепенный урон от огня в течение 4 секунд, рассчитанный от базового урона от огня умения)
Wandold1
(8—12)% увеличение урона от чар
20% увеличение урона от чар
12% повышение скорости сотворения чар
2 регенерации маны в секунду
4% шанс наложить заморозку, шок и поджог
(Заморозка снижает скорость действий врагов до нуля, не давая им совершать действия. Длительность зависит от урона от холода нанесенного удара)
(Шок повышает получаемый урон до 50%, в зависимости от количества урона от молнии от удара, на 2 секунды)
(Поджог наносит постепенный урон от огня в течение 4 секунд, рассчитанный от базового урона от огня умения)
Belt1
(12—24)% увеличение глобального физического урона
10% увеличение урона от стихий
30% увеличение восстановления здоровья от флаконов
30% увеличение восстановления маны от флаконов
30% уменьшение длительности эффекта флакона
MotherDyadus
+(25—35) к силе
+(70—85) к максимуму здоровья
+(20—40)% к сопротивлению огню
+(20—40)% к сопротивлению холоду
1% урона от атак охлаждённым врагам похищается в виде здоровья
Поджоги, вызванные вашими атаками, наносят урон на 35% быстрее
Не наносит физического урона
(Похищенное здоровье восстанавливается с течением времени. Одновременно могут быть активны сразу несколько похищений, вплоть до максимальной скорости похищения)
(Наносится тот же урон за более короткое время)
unique8
(10—20)% уменьшение времени существования скелетов
Приспешники имеют (8—12)% увеличение урона
(7—10)% повышение скорости атаки скелетов
Скелеты имеют (7—10)% повышение скорости сотворения чар
(3—5)% повышение скорости передвижения скелетов
Осквернено
DoedresScorn
+2 к уровню размещённых камней проклятий
+(20—30) к интеллекту
+(100—120) к максимуму энергетического щита
Умения проклятий имеют (30—50)% увеличение длительности эффектов умений
Добавляет от 37 до 71 урона хаосом за каждое проклятие на враге
unique2
20% уменьшение получаемого количества зарядов флакона
50% увеличение длительности эффекта флакона
RedCorrupt1
(15—20)% увеличение длительности эффекта умений ваал
Умения ваал имеют (15—20)% шанс вернуть потраченные души при использовании
Осквернено
Northbound
Добавляет от (60—72) до (88—100) урона от холода к атакам
(12—16)% увеличение максимума здоровья
+(40—50)% к сопротивлению холоду
100% увеличение длительности заморозки на врагах
Ваши удары могут убить только замороженных врагов
HighQuestRewardRed
3% снижение затрат маны умениями
4% увеличение длительности эффекта умения
4% увеличение эффективности удержания маны умениями
TheRestlessWard
+(20—25) к максимуму маны
(220—250)% увеличение уклонения и энергетического щита
+(60—80) к максимуму здоровья
4% повышение скорости передвижения за заряд ярости
Регенерация 75 здоровья за заряд выносливости
(100—200)% увеличение длительности зарядов энергии, ярости и выносливости
OneHandMace3Unique
10% снижение порога оглушения врагов
(300—360)% увеличение физического урона
20% снижение скорости атаки
(10—20)% снижение порога оглушения врагов
(30—50)% увеличение длительности оглушения на врагах
Больше крови
(Порог оглушения определяет количество урона, которое может оглушить)
Wychverge
Добавляет (1—2) до (3—4) урона от огня к чарам и атакам
(20—30)% увеличение урона от огня
Добавляет от (4—6) до (8—12) урона от огня к чарам
(40—60)% повышение глобального шанса критического удара
Дарует 10 здоровья за каждого подожженного убитого врага
25% уменьшение длительности поджога на врагах
Kingsguard
(150—170)% повышение брони и энергетического щита
+(60—90) к максимуму здоровья
+(50—70) к максимуму маны
30% увеличение длительности заряда выносливости
Дарует 100 здоровья, когда вы теряете заряд выносливости
TheGoddessUnleashed
+475 к меткости
Использует обе руки
Добавляет от (3—6) до (33—66) физического урона
(44—66)% повышение шанса критического удара
33% увеличение длительности поджога на врагах
Наносит (66—99)% от физического урона мечом в виде дополнительного урона от огня
Её благословление на три секунды при поджоге врага
33% шанс ослепить ближайших врагов при получении Её благословления
100% шанс избежать поджога, охлаждения и заморозки во время действия Её благословения
20% повышение скорости атаки и передвижения во время действия Её благословления
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Ослепление даёт на 20% меньше меткости и уклонения на 4 секунды)
JorrhastsBlacksteel
45% увеличение длительности оглушения на врагах
25% шанс вызвать срабатывание Живого оружия 20 уровня при убийстве
(150—200)% увеличение физического урона
(8—12)% повышение скорости атаки
(8—12)% повышение скорости сотворения чар
30% уменьшение длительности действия живого оружия
Оживлённое вами оружие создает дополнительных копий: 1
RedbladeBanner
+(20—30) к максимуму здоровья
(80—100)% повышение брони
+(50—60) к максимуму здоровья
20% увеличение длительности провокации
+5% шанс блока
50% повышение скорости перезарядки боевых кличей
Боевые кличи учитывают безграничное влияние
(Спровоцированные вами враги выбирают целью только вас и наносят на 10% меньше урона по всем остальным целям. Продолжительность провокации - 3 секунды.)
(Обычные монстры имеют 1 влияния, волшебные - 2, редкие - 10, уникальные - 20, игроки - 5)
MutewindPennant
6% повышение скорости передвижения
(80—100)% увеличение уклонения
+(20—40)% к сопротивлению холоду
10% увеличение области действия
При использовании боевого клича дарует эффект Боевой раж на 4 секунд(-ы)
25% усиление положительного эффекта боевого клича
Призыв к оружию
(Боевой раж дарует 20% повышение скорости атаки, сотворения чар и передвижения)
(Боевые кличи не даруют вам положительные эффекты или заряды. На 100% большая длительность боевых кличей)
QuiverUnique3
Добавляет от 1 до 4 физического урона к атакам луками
+10% к сопротивлению всем стихиям
50% увеличение длительности стихийных состояний на врагах
10% шанс наложить заморозку, шок и поджог
Дарует 25% от физического урона оружием в виде дополнительного урона от случайной стихии
(Заморозка снижает скорость действий врагов до нуля, не давая им совершать действия. Длительность зависит от урона от холода нанесенного удара)
(Шок повышает получаемый урон до 50%, в зависимости от количества урона от молнии от удара, на 2 секунды)
(Поджог наносит постепенный урон от огня в течение 4 секунд, рассчитанный от базового урона от огня умения)
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
Soulthirst
(15—25)% ускорение восстановления после оглушения и блока
+(60—80) к максимуму здоровья
+15% к сопротивлению всем стихиям
(20—30)% увеличение восстановления маны от флаконов
(20—30)% уменьшение длительности эффекта флакона
Эффект Пожиратель душ во время действия эффекта любого флакона
Теряет все поглощенные души при использовании вами флакона
(Пока на вас действует Пожиратель душ, вы поглощаете души всех убитых поблизости врагов, получая 5% повышение скорости атаки и сотворения чар за каждую душу. Вы теряете 1 душу каждые 0,5 секунды, если недавно вы не поглощали ни одной души. Максимум 45 поглощённых душ)
Oathkeeper
14% увеличение урона от стихий
(100—140)% увеличение физического урона
40% увеличение урона от ударов по замороженным врагам
+(25—35)% к множителю постепенного урона от холода
(30—50)% увеличение урона от холода
(5—10)% повышение скорости атаки
(4—8)% повышение скорости сотворения чар
5% шанс заморозить
(Заморозка снижает скорость действий врагов до нуля, не давая им совершать действия. Длительность зависит от урона от холода нанесенного удара)
unique21
(18—25)% увеличение урона от огня
(18—25)% увеличение урона от холода
2% шанс поджечь
2% шанс заморозить
(Заморозка снижает скорость действий врагов до нуля, не давая им совершать действия. Длительность зависит от урона от холода нанесенного удара)
(Поджог наносит постепенный урон от огня в течение 4 секунд, рассчитанный от базового урона от огня умения)
Faminebind
(12—24)% увеличение глобального физического урона
+(20—30)% к сопротивлению холоду
20% увеличение урона снарядов
30% уменьшение получаемого количества зарядов флакона
60% увеличение длительности эффекта флакона
Наносит 50 урона хаосом в секунду ближайшим врагам
TheRetch
(12—24)% увеличение глобального физического урона
+(60—80) к максимуму здоровья
+(30—40)% к сопротивлению холоду
0.4% физического урона от атак похищается в виде здоровья
60% увеличение длительности эффекта флакона
30% уменьшение получаемого количества зарядов флакона во время действия эффекта любого флакона
200% похищенного здоровья наносится врагам в виде урона хаосом
15% повышение скорости передвижения во время действия эффекта любого флакона
(Похищенное здоровье восстанавливается с течением времени. Одновременно могут быть активны сразу несколько похищений, вплоть до максимальной скорости похищения)
CorusElixir
25% увеличение длительности
Получаемый урон хаосом не обходит энергетический щит во время действия эффекта
При использовании забирает все, кроме единицы здоровья
Регенерирует удаленное здоровье в виде энергетического щита за 2 секунд(-ы)
Xedralyas
+(16—24) к силе и интеллекту
+(30—50) к максимуму здоровья
+(50—70) к максимуму маны
+1 к максимуму зарядов энергии
10% повышение скорости регенерации маны за заряд энергии
(80—100)% увеличение длительности заряда энергии
1% от получаемого урона берется сначала из маны вместо здоровья за заряд энергии
40% снижение шанса критического удара за заряд энергии
Rotgut
50% шанс получить заряд флакона, когда вы наносите критический удар
(30—50)% увеличение длительности
При использовании расходует заряды ярости
Дарует Боевой раж на 3 секунд(-ы) за заряд ярости при использовании
(Боевой раж дарует 20% повышение скорости атаки, сотворения чар и передвижения)
DirgeOfVictory
+(20—30)% к сопротивлению огню
Дарует умение Ледяной скачок 10 уровня
(30—50)% увеличение урона от холода
+(10—15)% к сопротивлению всем стихиям
60% увеличение области действия умений порчи
Иммунитет к молчанию
Ледяной скачок имеет 50% увеличение длительности
Осквернено
GreenJewel1
10% снижение времени существования ловушки
Можно установить дополнительных ловушек: 1
Daressos
+25% к глобальному множителю критического удара
Добавляет от (30—38) до (40—50) физического урона
Добавляет от (30—38) до (40—50) урона от холода
20% уменьшение длительности заряда ярости
25% шанс получить заряд ярости при убийстве
(60—80)% увеличение урона при отсутствии зарядов ярости
SorrowOfTheDivine
При использовании создаёт освящённую землю
Восстановление здоровья от флаконов также действует на энергетический щит во время действия эффекта
(25—50)% увеличение длительности
Обет фанатика во время действия эффекта
(Вместо здоровья регенерируется энергетический щит)
(Эффекты флаконов здоровья по-прежнему пропадают при заполнении не удержанного здоровья)
BleedClaw
2% физического урона от атак похищается в виде здоровья
(60—80)% увеличение физического урона
Добавляет от (25—35) до (50—65) физического урона
25% шанс наложить кровотечение при нанесении удара
2% увеличение постепенного физического урона за 10 ловкости
1% увеличение длительности кровотечения за 12 интеллекта
30% шанс испугать истекающих кровью врагов при нанесении удара
(Кровотечение наносит постепенный физический урон, основанный на базовом физическом уроне от удара. Во время перемещения урон увеличен на 200%)
(Волшебные монстры с 50% шансом избегают бегства. Редкие и уникальные монстры не могут сбежать)
FrostBreath
15% снижение порога оглушения врагов
Добавляет от (26—32) до (36—42) физического урона
Добавляет от (26—32) до (36—42) урона от холода
(8—14)% повышение скорости атаки
+(40—50)% к сопротивлению огню
(35—50)% увеличение длительности охлаждения на врагах
Атаки этим оружием наносят двойной урон охлажденным врагам
TouchOfAnguish
Дарует 46 здоровья за каждый удар по врагу
Добавляет от (40—50) до (130—150) физического урона
30% увеличение урона от холода
(30—40)% повышение шанса критического удара
20% шанс получить заряд ярости при убийстве замороженного врага
Умения поражают дополнительную цель при максимуме зарядов ярости
10% шанс заморозить
Критические удары изначально не замораживают врагов
(Заморозка снижает скорость действий врагов до нуля, не давая им совершать действия. Длительность зависит от урона от холода нанесенного удара)
VerusosBatteringRams
(8—13)% повышение скорости атаки
(120—180)% повышение брони
(3—5)% повышение скорости передвижения
50% увеличение длительности оглушения на вас
4% увеличение урона в ближнем бою за заряд выносливости
Вы не можете получить шок при максимуме зарядов выносливости
KiarasDetermination
(60—80)% уменьшение длительности
Иммунитет к заморозке, охлаждению, проклятиям и оглушениям во время действия эффекта
QuiverUnique4
Добавляет от 1 до 4 физического урона к атакам
(20—25)% снижение порога оглушения врагов
25% снижение скорости снарядов
(140—200)% увеличение длительности оглушения на врагах
Добавляет от 6 до 10 физического урона к атакам луками
50% шанс удвоить длительность оглушения
(Порог оглушения определяет количество урона, которое может оглушить)
TwoHandMace6Unique
45% увеличение длительности оглушения на врагах
+10 к силе
(140—200)% увеличение физического урона
Добавляет от (10—20) до (30—40) физического урона
15% снижение порога оглушения врагов
1% физического урона от атак похищается в виде здоровья
(40—50)% увеличение длительности оглушения на врагах
Дарует 50% от физического урона в виде дополнительного урона от холода
(Похищенное здоровье восстанавливается с течением времени. Одновременно могут быть активны сразу несколько похищений, вплоть до максимальной скорости похищения)
(Порог оглушения определяет количество урона, которое может оглушить)
TwoHandSwordUnique3
+185 к меткости
25% увеличение требований к силе
Приспешники имеют (30—40)% увеличение максимума здоровья
Приспешники имеют (80—100)% повышение скорости передвижения
(150—200)% увеличение времени существования скелетов
Приспешники имеют (30—40)% увеличение урона
+(1—2) к максимальному числу зомби
+(1—2) к максимальному числу призраков
+(1—2) к максимальному числу скелетов
Chaliceofhorrors
9% повышение скорости передвижения
+3 к уровню размещённых камней проклятий
(30—50)% увеличение уклонения
+(50—70) к максимуму энергетического щита
+(40—50) к максимуму здоровья
+5% шанс блока
100% шанс испугать врагов при блоке
1% урона по проклятым врагам похищается в виде здоровья
Умения проклятий имеют 100% увеличение длительности эффектов умений
(Волшебные монстры с 50% шансом избегают бегства. Редкие и уникальные монстры не могут сбежать)
(Похищенное здоровье восстанавливается с течением времени. Одновременно могут быть активны сразу несколько похищений, вплоть до максимальной скорости похищения)
ShieldStrIntUnique2
+4% к сопротивлению всем стихиям
(80—120)% повышение брони и энергетического щита
+(100—150) к максимуму здоровья
80% уменьшение длительности заморозки на вас
Регенерация 3% здоровья в секунду
Регенерация 3% здоровья в секунду при малом количестве здоровья
(Малое количество здоровья - 50% от максимума здоровья или ниже)
Plaguebringer
32% увеличение урона от стихий
(260—310)% увеличение физического урона
(80—100)% увеличение урона хаосом
10% увеличение области действия
40% увеличение длительности эффектов умений хаоса
Deathsdoor
+(20—40) к силе
200% повышение брони и энергетического щита
+(10—15)% к сопротивлению всем стихиям
25% повышение скорости передвижения
+1 к максимуму зарядов выносливости
50% увеличение длительности стихийных состояний на вас
На вас нельзя наложить кровотечение
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
ShapersFlask
(125—150)% увеличение количества используемых зарядов
На (40—60)% меньше длительности
(10—20)% увеличение области действия во время действия эффекта
Умения выпускают дополнительных снарядов во время действия эффекта: 2
GlacierCacoon
+(20—30) к ловкости
+(35—40)% к сопротивлению холоду
30% увеличение длительности заморозки на врагах
10% шанс заморозить
Наложенные вами заморозки распространяются на других врагов в радиусе 1.5 м
60% увеличение урона, если недавно вы заморозили врага
(Заморозка снижает скорость действий врагов до нуля, не давая им совершать действия. Длительность зависит от урона от холода нанесенного удара)
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
bleedgloves
+(20—30) к силе
25% увеличение постепенного урона
Атаки имеют 25% шанс вызвать кровотечение
(25—40)% увеличение урона от атак по истекающим кровью врагам
Истекающие кровью враги взрываются при убийстве, нанося 5%
от их максимума здоровья в виде физического урона
25% уменьшение длительности кровотечения
(Кровотечение наносит постепенный физический урон, основанный на базовом физическом уроне от удара. Во время перемещения урон увеличен на 200%)
MinionHelmet
+(20—40) к ловкости
(10—15)% увеличение длительности эффекта умения
2% повышение скорости атаки приспешников за каждые 50 ловкости
2% повышение скорости передвижения приспешников за каждые 50 ловкости
Удары приспешников могут убивать только подожжённых врагов
PaleCouncilGloves
Добавляет от (16—20) до (25—30) урона от холода к чарам и атакам
+(60—70) к максимуму здоровья
+(30—40)% к сопротивлению холоду
Ваш урон от холода может отравить
Длительность яда на 50% меньше
Умения холода имеют 20% шанс отравить при нанесении удара
(Яд наносит постепенный урон хаосом, основанный на сумме базового физического урона и урона хаосом от удара. Урон от нескольких зарядов яда складывается)
PaleCouncilGloves
Добавляет (16—20) до (25—30) урона от огня к чарам и атакам
+(60—70) к максимуму здоровья
+(30—40)% к сопротивлению огню
Ваш урон от огня может отравить
Длительность яда на 50% меньше
Умения огня имеют 20% шанс отравить при нанесении удара
(Яд наносит постепенный урон хаосом, основанный на сумме базового физического урона и урона хаосом от удара. Урон от нескольких зарядов яда складывается)
PaleCouncilGloves
Добавляет от (1—3) до (42—47) урона от молнии к чарам и атакам
+(60—70) к максимуму здоровья
+(30—40)% к сопротивлению молнии
Ваш урон от молнии может отравить
Длительность яда на 50% меньше
Умения молнии имеют 20% шанс отравить при нанесении удара
(Яд наносит постепенный урон хаосом, основанный на сумме базового физического урона и урона хаосом от удара. Урон от нескольких зарядов яда складывается)
Dendrobatis
Размещенные камни усилены Шансом отравить 10 уровня
(130—150)% увеличение уклонения и энергетического щита
+40 к максимуму энергетического щита
+(15—25)% к сопротивлению всем стихиям
Если у вас минимум 300 ловкости, урон от яда увеличивается на (75—100)%
(15—25)% увеличение длительности яда, если у вас минимум 150 интеллекта
EmbalmersGloves
Дарует умение Мор 25 уровня
(100—120)% увеличение энергетического щита
10% увеличение области действия
Длительность Скованности от Мора увеличена на (20—30)%
Вы не можете получить эффект Скованности
Allelopathy
Размещённые камни усилены Едкими токсинами 20 уровня
Добавляет от (13—17) до (23—29) урона хаосом
+(50—70) к максимуму здоровья
+(17—29)% к сопротивлению хаосу
(20—25)% увеличение длительности яда
Amulet15
+(16—24) к ловкости и интеллекту
(4—8)% увеличение максимума здоровья
(25—30)% шанс получить заряд ярости при убийстве врага с 5 или более зарядами яда
(12—15)% шанс получить заряд энергии при убийстве врага с 5 или менее зарядами яда
10% увеличение урона от яда за заряд ярости
3% увеличение длительности яда за заряд энергии
MarrowGasher
30% повышение глобального шанса критического удара
(180—200)% увеличение физического урона
(10—15)% повышение скорости атаки
(15—20)% увеличение длительности яда
0.5% урона от атак по отравленным врагам похищается в виде маны
0.5% урона от атак по изувеченным врагам похищается в виде здоровья
(15—20)% шанс изувечить при нанесении удара
20% шанс отравить при нанесении удара
(Похищенная мана восстанавливается с течением времени. Одновременно могут быть активны сразу несколько похищений, вплоть до максимальной скорости похищения)
(Похищенное здоровье восстанавливается с течением времени. Одновременно могут быть активны сразу несколько похищений, вплоть до максимальной скорости похищения)
(У изувеченных врагов скорость передвижения снижена на 30%)
(Яд наносит постепенный урон хаосом, основанный на сумме базового физического урона и урона хаосом от удара. Урон от нескольких зарядов яда складывается)
DoryanisInvitation
+(25—35) к силе
(20—30)% увеличение урона от холода
+(300—350) к броне
+(30—35)% к сопротивлению огню
+(30—35)% к сопротивлению молнии
0.6% урона от холода похищается в виде здоровья
(20—30)% шанс наложить заморозку во время действия эффекта любого флакона
(Похищенное здоровье восстанавливается с течением времени. Одновременно могут быть активны сразу несколько похищений, вплоть до максимальной скорости похищения)
(Заморозка снижает скорость действий врагов до нуля, не давая им совершать действия. Длительность зависит от урона от холода нанесенного удара)
Stormcharger
+(1—50)% к сопротивлению молнии
(1—40)% повышение скорости передвижения
(1—100)% увеличение длительности состояний молнии
(1—50)% усиление эффектов состояний молнии
Невосприимчивость к эффекту заряженной земли
(Состояния молнии - это шок и Ошеломление)
(Отрицательные эффекты, не имеющие воздействия, все ещё будут накладываться на вас, но их эффект не будет действовать)
YokeOfSuffering
+(10—16) ко всем характеристикам
+(10—20)% к сопротивлению огню
+(10—20)% к сопротивлению холоду
+(20—40)% к сопротивлению молнии
30% уменьшение длительности состояний на врагах
(5—10)% шанс наложить шок
Враги получают увеличенный на (5—10)% урон за каждое состояние, которое вы на них наложили
Ваш урон от стихий может накладывать шок
(Состояния - кровотечение, поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок, ошеломление и яд)
(Шок повышает получаемый урон до 50%, в зависимости от количества урона от молнии от удара, на 2 секунды)
LepersAlms
+5% шанс подавить урон от чар
(500—600)% увеличение уклонения и энергетического щита
+(60—80) к максимуму здоровья
40% увеличение длительности состояний на врагах
+(3—4)% шанс блока
Общие страдания
(Состояния - кровотечение, поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок, ошеломление и яд)
(Весь урон от ваших ударов будет накладывать действующие на вас стихийные состояния. Снимает с вас стихийные состояния, когда вы их накладываете)
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
AbyssBoots
Имеет 1 гнездо Бездны
Вызывает срабатывание Шага смерти 20, пока предмет надет
(40—60)% уменьшение длительности стихийных состояний на вас, пока на вас действует редкий самоцвет Бездны
(24—32)% повышение скорости передвижения под действием волшебного самоцвета Бездны
(16—24)% увеличение эффективности удержания ресурсов умениями под действием уникального самоцвета Бездны
(В гнёзда Бездны можно поместить только самоцветы Бездны)
SoulsWick
+2 к максимальному числу призраков
(40—50)% снижение затрат маны Сотворением призраков
Призраки имеют (800—1000)% повышение шанса критического удара
Базовое время существования призраков равно 20 секундам
Призраки не могут перемещаться между областями
Осквернено
AbyssBoots
Имеет гнёзд Бездны: 2
Вызывает срабатывание Шага смерти 20, пока предмет надет
(40—60)% уменьшение длительности стихийных состояний на вас, пока на вас действует редкий самоцвет Бездны
(24—32)% повышение скорости передвижения под действием волшебного самоцвета Бездны
(16—24)% увеличение эффективности удержания ресурсов умениями под действием уникального самоцвета Бездны
(В гнёзда Бездны можно поместить только самоцветы Бездны)
TigerBodyArmour
(100—150)% повышение брони и уклонения
+(80—100) к максимуму здоровья
Дух кошки не удерживает ресурсы
+2 секунд(-ы) к длительности Кошачьей скрытности
При получении Кошачьей скрытности вы получаете максимум зарядов ярости и энергии
Под действием Кошачьей скрытности вы получаете Форму призрака
AvianGloves
(140—180)% повышение брони и энергетического щита
+(30—60) к максимуму здоровья
+(20—25)% к сопротивлению холоду и молнии
(-2—2) секунд(-ы) к длительности Птичьей силы
Добавляет от (20—25) до (37—40) урона от холода, пока на вас действует Птичья сила
Добавляет от (1—3) до (55—62) урона от молнии, пока на вас действует Птичья сила
AvianBoots
Дарует умение Дух птицы 20 уровня
(100—150)% повышение брони и уклонения
(20—30)% повышение скорости передвижения
(-2—2) секунд(-ы) к длительности Птичьего полета
Регенерация 100 здоровья в секунду, пока на вас действует Птичий полет
Регенерация 12 маны в секунду, пока на вас действует Птичий полет
SpiderArmourBoots
(160—200)% увеличение уклонения и энергетического щита
+(20—30)% к сопротивлению молнии
+(17—23)% к сопротивлению хаосу
25% повышение скорости передвижения
Дух паука может наложить дополнительную Паучью паутину на врагов
Дарует (15—20) энергетического щита за каждый удар по врагу, на которого действует Паучья паутина
(40—50)% увеличение длительности отрицательного эффекта Духа паука
Timeclasp
+(15—25) к максимуму энергетического щита
(10—15)% повышение скорости атаки
(10—15)% повышение скорости сотворения чар
+(40—45) к максимуму энергетического щита
15% повышение скорости регенерации маны
(-20—20)% уменьшение длительности эффекта умения
Путы времени не имеют воздействия
(Отрицательные эффекты, не имеющие воздействия, все ещё будут накладываться на вас, но их эффект не будет действовать)
TwoHandMace7Unique
30% увеличение длительности оглушения на врагах
Вызывает срабатывание Стихийной защиты 20 уровня при нанесении удара, пока на вас действует проклятие
200% увеличение физического урона
Добавляет от (42—47) до (66—71) физического урона
Добавляет от 11 до 23 урона от холода
(10—20)% увеличение длительности оглушения на врагах
Никогда не наносит критических ударов
StoryOfTheVaal
+400 к меткости
(180—210)% увеличение физического урона
(10—15)% повышение скорости атаки
50% физического урона от ударов этим оружием становится уроном от случайной стихии
Удары этим оружием всегда накладывают поджог, заморозку и шок
Удары этим оружием замораживают врагов как если бы по ним нанесли на (150—200)% больше урона
Удары этим оружием накладывают шок на врагов как если бы по ним нанесли на (150—200)% больше урона
Наложенные этим оружием поджоги наносят на (50—75)% больше урона
(Поджог наносит постепенный урон от огня в течение 4 секунд, рассчитанный от базового урона от огня умения)
(Заморозка снижает скорость действий врагов до нуля, не давая им совершать действия. Длительность зависит от урона от холода нанесенного удара)
(Шок повышает получаемый урон до 50%, в зависимости от количества урона от молнии от удара, на 2 секунды)
FateOfTheVaal
+400 к меткости
(180—210)% увеличение физического урона
(10—15)% повышение скорости атаки
100% физического урона от ударов этим оружием становится уроном от случайной стихии
Удары этим оружием всегда накладывают поджог, заморозку и шок
Удары этим оружием наносят увеличенный на (30—60)% урон подожжённым врагам
Удары этим оружием наносят увеличенный на (30—60)% урон замороженным врагам
Удары этим оружием наносят увеличенный на (30—60)% урон поражённым шоком врагам
(Поджог наносит постепенный урон от огня в течение 4 секунд, рассчитанный от базового урона от огня умения)
(Заморозка снижает скорость действий врагов до нуля, не давая им совершать действия. Длительность зависит от урона от холода нанесенного удара)
(Шок повышает получаемый урон до 50%, в зависимости от количества урона от молнии от удара, на 2 секунды)
SoulCatcher
Нельзя получать ману во время действия эффекта
(60—80)% увеличение шанса критического удара умениями ваал во время действия эффекта
(60—80)% увеличение урона умениями ваал во время действия эффекта
Умения ваал, используемые во время действия эффекта, имеют 10% уменьшение длительности предотвращения получения душ
ChoberChaber
30% увеличение длительности оглушения на врагах
+1 к уровню размещённых камней ближнего боя
+2 к уровню размещённых камней приспешников
(200—220)% увеличение физического урона
Добавляет от (25—35) до (45—55) физического урона
25% увеличение максимума маны
Приспешники имеют (20—40)% увеличение максимума здоровья
30% увеличение длительности эффекта умения
Matuatupuna
(5—10)% увеличение урона от чар
+3 к уровню размещённых камней приспешников
+(40—80) к максимуму энергетического щита
(40—80)% увеличение энергетического щита
+(15—25) к максимуму маны
20% усиление эффекта аур не-проклятий от ваших умений на ваших приспешниках
20% усиление эффекта аур не-проклятий от ваших умений
Разливает смолу при блоке
Вы и ближайшие союзники регенерируете 5% здоровья в секунду, если вы недавно блокировали удар
ground tar on block duration ms [4500]
(Смола замедляет скорость передвижения врагов на 50%)
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
BottledPurity
При использовании создаёт освящённую землю
(15—30)% уменьшение длительности
Утроенный радиус освящённой земли, созданной при помощи этого флакона
Враги на освящённой земле, созданной вами во время действия эффекта, получают увеличенный на (7—10)% урон
(100—150)% увеличение шанса критического удара по врагам на освященной земле во время действия эффекта
Tavukai
Регенерация (2—4) здоровья в секунду
+(30—40) к интеллекту
Приспешники имеют (-17—17)% к сопротивлению хаосу
(20—30)% увеличение длительности Призыва неистового духа
Призванные неистовые духи наносят увеличенный на (25—40)% урон
Призванные неистовые духи имеют (25—40)% увеличение максимума здоровья
Призванные неистовые духи получают 20% от их максимума здоровья в секунду в виде урона хаосом
MinionConversionGloves
(80—120)% повышение брони и энергетического щита
25% физического урона приспешников становится уроном от огня за каждое красное гнездо
25% физического урона приспешников становится уроном от холода за каждое зеленое гнездо
25% физического урона приспешников становится уроном от молнии за каждое синее гнездо
25% физического урона приспешников становится уроном хаосом за каждое белое гнездо
Приспешники имеют (5—10)% шанс наложить заморозку, шок и поджог
(Заморозка снижает скорость действий врагов до нуля, не давая им совершать действия. Длительность зависит от урона от холода нанесенного удара)
(Шок повышает получаемый урон до 50%, в зависимости от количества урона от молнии от удара, на 2 секунды)
(Поджог наносит постепенный урон от огня в течение 4 секунд, рассчитанный от базового урона от огня умения)
LeashOfOblation
+(25—40) к максимуму здоровья
+(15—20) ко всем характеристикам
+(50—70) к максимуму здоровья
Вы можете иметь Подношение каждого типа
50% уменьшение длительности умений Подношений
(Характеристики: сила, ловкость и интеллект)
MothersEmbrace
+(25—35) к силе
+(50—70) к максимуму здоровья
+(20—30)% к сопротивлению холоду
Ваши приспешники используют ваши флаконы во время призыва
Приспешники имеют (25—40)% уменьшение количества используемых зарядов флакона
Приспешники имеют (50—80)% увеличение длительности эффекта флакона
BearsClutch
+(25—40) к максимуму здоровья
Добавляет от (5—7) до (11—12) физического урона к атакам
(20—30)% увеличение длительности оглушения на врагах
Ближайшие враги сокрушены пока у вас есть минимум 25 свирепости
+10 к максимуму свирепости
(Сокрушение снижает уменьшение получаемого физического урона на 15%)
(Каждый заряд свирепости дарует на 1% больше урона от атак. Максимум 30 свирепости. Вы теряете 10 свирепости в секунду, если вы не получали удар или не набирали свирепость за последние 2 секунды)
BrandDetonateStaff
+22% шанс блокировать урон от чар с посохом в руках
Дарует умение Перегрузка клейм 20 уровня
(50—100)% увеличение длительности умений клейма
SabertoothsPendant
+(16—24) к силе и ловкости
+(30—50) к интеллекту
(10—15)% повышение скорости сотворения чар
(10—15)% увеличение области действия
Проклятые вами враги скованы, если истекло 25% длительности проклятия
Ваши проклятия имеют 25% усиление эффекта, если истекло 50% длительности проклятия
Проклятые вами враги получают увеличенный на 35% урон, если истекло 75% длительности проклятия
(Скованность снижает скорость передвижения на 30%)
UnbridledRage
(50—80)% повышение брони
Атаки имеют 15% шанс вызвать кровотечение
50% уменьшение радиуса обзора
+4% к множителю постепенного урона от кровотечения за заряд ярости
Наложенное вами кровотечение наносит урон на 4% быстрее за каждый заряд ярости
(20—30)% шанс получить заряд ярости при нанесении критического удара с близкого расстояния
(Кровотечение наносит постепенный физический урон, основанный на базовом физическом уроне от удара. Во время перемещения урон увеличен на 200%)
(Наносится тот же урон за более короткое время)
(Близким считается расстояние в 2 м)
SorrowOfTheDivine
При использовании создаёт освящённую землю
Восстановление здоровья от флаконов также действует на энергетический щит во время действия эффекта
(25—50)% увеличение длительности
Мистический накопитель во время действия флакона
(При расходе умениями маны сначала расходуется энергетический щит вместо маны. Энергетический щит защищает ману вместо здоровья. На 50% меньшая скорость перезарядки энергетического щита)
(Эффекты флаконов здоровья по-прежнему пропадают при заполнении не удержанного здоровья)
TheDruggery
(15—25)% ускорение восстановления после оглушения и блока
+(20—30) ко всем характеристикам
(15—25)% увеличение получаемого количества зарядов флакона
(10—20)% увеличение используемого количества зарядов флакона
(10—20)% увеличение длительности эффекта флакона
Флаконы здоровья получают 1 заряд каждые 3 секунды
100% от восстанавливаемого флаконами здоровья применяется к ближайшим союзникам вместо вас
(Характеристики: сила, ловкость и интеллект)
Ring10
+(20—30)% к сопротивлению огню
(30—40)% увеличение урона от огня
(5—10)% повышение скорости сотворения чар
90% уменьшение длительности поджога на врагах
10% шанс поджечь
Наложенные вами поджоги наносят урон на (35—45)% быстрее
(Поджог наносит постепенный урон от огня в течение 4 секунд, рассчитанный от базового урона от огня умения)
(Наносится тот же урон за более короткое время)
Alexaxe
(140—180)% увеличение физического урона
Добавляет от 30 до 40 физического урона
(60—80)% повышение шанса критического удара
+(20—25)% к сопротивлению холоду
Ваш физический урон может накладывать заморозку
(Заморозка снижает скорость действий врагов до нуля, не давая им совершать действия. Длительность зависит от урона от холода нанесенного удара)
(При расходе умениями маны сначала расходуется энергетический щит вместо маны. Энергетический щит защищает ману вместо здоровья. На 50% меньшая скорость перезарядки энергетического щита)
HighQuestRewardRed
4% увеличение длительности эффекта умения
+5 к максимуму свирепости
-9 к итоговому расходу маны неподдерживаемыми умениями
(Каждый заряд свирепости дарует на 1% больше урона от атак. Максимум 30 свирепости. Вы теряете 10 свирепости в секунду, если вы не получали удар или не набирали свирепость за последние 2 секунды)
Charge20Amplifier
+(20—30) к интеллекту
(25—40)% повышение скорости регенерации маны
+(15—25)% к сопротивлению всем стихиям
+(30—40)% к множителю критического удара, если недавно вы получали заряд энергии
От (1—2) до (36—40) урона от молнии за заряд энергии
На 90% меньше длительности заряда энергии
TigerBodyArmour
(100—150)% повышение брони и уклонения
+(80—100) к максимуму здоровья
+2 секунд(-ы) к длительности Кошачьей ловкости
Дух кошки не удерживает ресурсы
При получении Кошачьей ловкости вы получаете максимум зарядов ярости и выносливости
Под действием Кошачьей ловкости вы получаете Боевой раж
PaleCouncilGloves
Добавляет от (17—23) до (29—31) урона хаосом
+(50—70) к максимуму здоровья
+(29—41)% к сопротивлению хаосу
Ваш урон хаосом может наложить поджог
Умения хаоса имеют 20% шанс наложить поджог
Длительность поджога на 50% меньше
OrosSacrifice
30% увеличение урона от стихий от умений атак
Не наносит физический урон
Добавляет от (385—440) до (490—545) урона от холода
(10—15)% повышение скорости атаки
20% шанс заморозить
10% увеличение получаемого физического урона
10% увеличение получаемого урона от холода
Добивание по замороженным врагам
Дарует заряд выносливости, если атака замораживает врага
(Заморозка снижает скорость действий врагов до нуля, не давая им совершать действия. Длительность зависит от урона от холода нанесенного удара)
(Добивание означает, что враги с 10% здоровья или ниже умирают после вашего удара)
PureTalent
Пока ваше древо пассивных умений соединено с начальными областями, вы получаете:
Дикарь: Регенерация 1% здоровья в секунду
Дуэлянт: +0.2 к дальности ударов ближнего боя
Охотница: 20% увеличение количества получаемых зарядов флакона
Бандит: 12% повышение скорости атаки и сотворения чар
Ведьма: 20% увеличение длительности эффекта умения
Жрец: +4% шанс блокировать урон от атак и чар
Дворянка: 30% увеличение урона
bootunique
(40—60)% увеличение энергетического щита
+20 к максимуму здоровья
+20 к максимуму маны
(5—15)% повышение скорости передвижения
Призванные фантомы с 10% шансом могут обновить свою длительность при нанесении удара по редкому или уникальному врагу
Призванные неистовые духи с 10% шансом могут обновить свою длительность при нанесении удара по редкому или уникальному врагу
BlockFlask
90% уменьшение длительности
Дарует 1 заряд выносливости при использовании
Окаменение во время действия эффекта
+(35—50)% шанс блокировать урон от атак во время действия эффекта
+(20—30)% шанс блокировать урон от чар во время действия эффекта
PyroshockClasp
+(25—40) к максимуму здоровья
+(30—40) к ловкости
+(300—500) к уклонению
(10—15)% увеличение длительности стихийных состояний на врагах
(10—15)% наносимого физического урона подожженных вами врагов становится уроном от огня
(10—15)% наносимого физического урона пораженных вашим шоком врагов становится уроном от молнии
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
HeartoftheElements
+(30—40) к интеллекту
(120—200)% увеличение уклонения и энергетического щита
+(10—20)% к сопротивлению всем стихиям
(10—25)% шанс наложить заморозку, шок и поджог
К урону от стихий от наносимых вами ударов применяется самое низкое сопротивление стихиям
(Заморозка снижает скорость действий врагов до нуля, не давая им совершать действия. Длительность зависит от урона от холода нанесенного удара)
(Шок повышает получаемый урон до 50%, в зависимости от количества урона от молнии от удара, на 2 секунды)
(Поджог наносит постепенный урон от огня в течение 4 секунд, рассчитанный от базового урона от огня умения)
BlackFlameFire
+(17—23)% к сопротивлению хаосу
+(8—12)% к множителю постепенного урона от огня
50% уменьшение длительности поджога на врагах
(10—15)% шанс поджечь
Подожженные вами враги получают урон хаосом вместо урона от огня от поджога
Истощение не истекает на подожженных вами врагах
+(20—25)% к сопротивлениям огню и хаосу
use unique blackflame ignite effect [1]
(Поджог наносит постепенный урон от огня в течение 4 секунд, рассчитанный от базового урона от огня умения)
GoblinEdge
30% повышение глобального шанса критического удара
(200—250)% увеличение физического урона
(20—25)% повышение скорости атаки если недавно вы не получали заряд ярости
(60—80)% повышение шанса критического удара если недавно вы не получали заряд энергии
+3 секунд(-ы) к длительности зарядов ярости и энергии при добивании
Дает (120—150) здоровья при добивании
Дает (10—20) маны при добивании
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
OnatzliSceptre
32% увеличение урона от стихий
(80—120)% увеличение урона умениями ваал
(6—8)% уменьшение длительности предотвращения получения душ
Дарует заряд выносливости, ярости и энергии, когда вы используете умение ваал
Пастырь душ
(Умения ваал не-ауры расходуют на 80% меньше душ. Умения ваал не-ауры имеют 100% увеличение расхода душ за каждое умение ваал, использованное за последние 8 секунд)
WardFlask03
При использовании восстанавливает барьер
(50—80)% увеличение длительности
Восстанавливает 4% здоровья за заряд выносливости при использовании
Теряет все заряды выносливости при использовании
Дарует 1 заряд выносливости в секунду во время действия эффекта
AshAndFrost
(15—25)% увеличение урона от стихий
(15—25)% повышение глобального шанса критического удара
+(20—40)% к сопротивлению огню
+(20—40)% к сопротивлению холоду
(10—20)% увеличение длительности состояний на врагах
Кольцо в левом слоте: покрывает врагов пеплом на 5 секунд(-ы), когда вы поджигаете их
Кольцо в правом слоте: покрывает врагов инеем на 5 секунд(-ы), когда вы замораживаете их
(Состояния - кровотечение, поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок, ошеломление и яд)
(Покрытие пеплом даёт на 20% меньше скорости передвижения и увеличивает получаемый урон от огня на 20%)
(Покрытие инеем даёт на 50% меньший шанс критического удара и увеличивает получаемый урон от холода на 20%)
TouchOfRust
(16—20)% увеличение урона в ближнем бою
Добавляет от (2—3) до (22—26) физического урона к атакам
(100—150)% повышение брони
(20—30)% шанс наложить Коррозию при нанесении удара атаками
(20—30)% шанс получить заряд выносливости при нанесении удара по врагу без брони
(20—30)% шанс получить заряд ярости при нанесении удара по врагу без уклонения
(-5000 к суммарной броне и -1000 к суммарному уклонению за каждый эффект Коррозии. Коррозия длится 4 секунды и обновляет время действия уже наложенной Коррозии)
EbbAndFlow
(12—16)% увеличение урона от чар
Размещенные чары со снарядами наносят на 150% больше урона ударами
+4 к времени перезарядки размещенных чар со снарядами
Размещенные чары со снарядами выпускают дополнительных снарядов: 4
Размещенные чары со снарядами выпускают снаряды по кругу
Размещенные чары со снарядами имеют на 80% меньше длительности эффекта умений
(140—180)% увеличение энергетического щита
BaseDroneItemUniqueGothic1
(30—50)% увеличение длительности
Усиливает +(70—100) врагов
Из усиленных врагов не выпадают предметы
Усиленным врагам нельзя добавить награды
Усиленные монстры даруют увеличенное на (800—1200)% количество энергоячеек
local sentinel drone difficulty + [0]
Lightbanerainment
(60—120)% повышение брони и энергетического щита
30% физического урона становится уроном хаосом
Отражает 5 урона хаосом атакующим в ближнем бою
25% уменьшение радиуса обзора
100% шанс при блоке создать осквернённую землю
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [600]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Вы получаете урон хаосом, пока находитесь на осквернённой земле)
TheGull
Вызывает срабатывание Создания малого алтаря 1 уровня, когда вы убиваете врага
(120—150)% увеличение уклонения и энергетического щита
+(5—10) к максимуму энергетического щита
+(10—20) к максимуму здоровья
+(10—15)% к сопротивлению холоду
25% усиление эффектов алтарей на вас
50% уменьшение длительности эффектов алтарей на вас
(Перед срабатыванием у Создания малого алтаря есть время перезарядки)
EmbalmersGloves
Дарует умение Мор 2 уровня
(20—30)% увеличение постепенного урона
(100—120)% увеличение энергетического щита
10% увеличение области действия
Длительность Скованности от Мора увеличена на (20—30)%
Вы не можете получить эффект Скованности
WarpedTimepiece
+(16—24) к ловкости и интеллекту
(10—25)% повышение скорости атаки
(10—25)% повышение скорости сотворения чар
(10—15)% повышение скорости передвижения
(10—20)% уменьшение длительности эффекта умения
30% увеличение итогового восстановления в секунду от похищения здоровья, маны или энергетического щита
(Похищенное здоровье восстанавливается с течением времени. Одновременно могут быть активны сразу несколько похищений, вплоть до максимальной скорости похищения)
(Похищенная мана восстанавливается с течением времени. Одновременно могут быть активны сразу несколько похищений, вплоть до максимальной скорости похищения)
(Похищенный энергетический щит восстанавливается с течением времени. Одновременно могут быть активны сразу несколько похищений, вплоть до максимальной скорости похищения)
MaligarosRestraint
+(9—20) к максимуму энергетического щита
Добавляет от 1 до (15—20) урона от молнии к атакам
100% увеличение длительности шока на вас
Шок, наложенный вами, отражается обратно в вас
30% увеличение урона во время шока
15% повышение скорости передвижения во время шока
(Шок повышает получаемый урон на 15% на 2 секунды)
Faminebind
(12—24)% увеличение глобального физического урона
+(5—15)% к сопротивлению холоду
20% увеличение урона снарядов
30% уменьшение получаемого количества зарядов флакона
60% увеличение длительности эффекта флакона
Наносит 20 урона хаосом в секунду ближайшим врагам
Tavukai
Регенерация (2—4) здоровья в секунду
+(30—40) к интеллекту
Приспешники имеют (-17—17)% к сопротивлению хаосу
(20—30)% увеличение длительности Призыва неистового духа
Призванные неистовые духи наносят увеличенный на (15—30)% урон
Призванные неистовые духи имеют (20—30)% увеличение максимума здоровья
Призванные неистовые духи получают 20% от их максимума здоровья в секунду в виде урона хаосом
UberMavenFlask
(10—20)% уменьшение количества используемых зарядов
(-35—35)% уменьшение длительности
При получении удара во время действия эффекта 25% здоровья от полученного урона теряется в течение 4 секунд
unique13
+(5—15) к интеллекту
Когда вы убиваете врага, проклятого порчей не-аурой, вы становитесь
иммунны к проклятиям на оставшееся время действия порчи
RedJewel7
+(10—15)% к сопротивлению огню
Свойства длительности поджога на вас применяются ко всем стихийным состояниям
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
DoedresTongue
+(20—30) к интеллекту
+(20—25)% к сопротивлению всем стихиям
(20—25)% шанс наложить заморозку, шок и поджог
Проклятые враги не могут накладывать на вас стихийные состояния
(Заморозка снижает скорость действий врагов до нуля, не давая им совершать действия. Длительность зависит от урона от холода нанесенного удара)
(Шок повышает получаемый урон до 50%, в зависимости от количества урона от молнии от удара, на 2 секунды)
(Поджог наносит постепенный урон от огня в течение 4 секунд, рассчитанный от базового урона от огня умения)
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
BondedLife
+(20—30) к максимуму маны
+(10—20) ко всем характеристикам
(10—15)% повышение скорости сотворения чар умений связи
(10—15)% увеличение длительности эффекта умений связи
Связанные цели не могут умереть в течение 2 секунд после вашей смерти
Вы не теряете опыт, когда умираете вместе со связанной целью
(Характеристики: сила, ловкость и интеллект)
TawhanukuRing
+(15—25) к максимуму энергетического щита
(30—40)% увеличение урона от чар
+(60—80) к максимуму маны
(5—10)% шанс наложить заморозку, шок и поджог
Чары даруют энергетический щит в размере их
стоимости при каждом пятом сотворении
(Заморозка снижает скорость действий врагов до нуля, не давая им совершать действия. Длительность зависит от урона от холода нанесенного удара)
(Шок повышает получаемый урон до 50%, в зависимости от количества урона от молнии от удара, на 2 секунды)
(Поджог наносит постепенный урон от огня в течение 4 секунд, рассчитанный от базового урона от огня умения)
(Мгновенный расход - это любой расход не в секунду)
BodyDex3CUnique
+30% шанс подавить урон от чар
+(40—50) к интеллекту
(140—220)% увеличение уклонения
25% увеличение длительности шока на врагах
Добавляет от (12—18) до (231—347) урона от молнии к атакам жезлами
(40% урона от подавленных ударов и накладываемых ими состояний предотвращается)
NevaliusBelt
(15—25)% ускорение восстановления после оглушения и блока
+(20—30) к ловкости
150% увеличение длительности эффекта флакона
60% ослабление эффекта примененных на вас флаконов
2% уменьшение длительности эффекта флакона за уровень
1% усиление эффекта применяемых к вам флаконов за уровень
UberSirusBoots
(80—120)% повышение брони
30% повышение скорости передвижения
(5—25)% увеличение длительности состояний на врагах
Наносящие урон состояния наносят урон на (5—25)% быстрее
Вы и враги в вашем присутствии считаетесь передвигающимися, пока находитесь под действием стихийных состояний
(Состояния - кровотечение, поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок, ошеломление и яд)
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
(Наносится тот же урон за более короткое время)
JadeMarohiErqiHammer
20% снижение порога оглушения врагов
Вызывает срабатывание Избранника Тахоа 20 уровня, когда вы атакуете мощным
не-ваал умением или умением ударов рядом с врагом
+(30—40) к силе
(250—300)% увеличение физического урона
(20—30)% увеличение длительности оглушения на врагах
(20—30)% снижение порога оглушения врагов этим оружием
(Порог оглушения определяет количество урона, которое может оглушить)
UniqueAshbark
25% шанс поджечь оружием ближнего боя
(60—90)% увеличение урона от поджога, наложенного оружием ближнего боя
-1 к получаемому урону от огня от ударов за каждый заряд Сжигания маны
(15—25)% шанс обновить длительность поджога при нанесении удара оружием ближнего боя
Покрывает врагов с полным здоровьем пеплом на (4—10) секунд(-ы) при нанесении удара оружием ближнего боя
(Поджог наносит постепенный урон от огня в течение 4 секунд, рассчитанный от базового урона от огня умения)
(Покрытие пеплом даёт на 20% меньше скорости передвижения и увеличивает получаемый урон от огня на 20%)
3UniqueAtlasRelic1x1
2% повышение количества карт, найденных на ваших картах
Каждая схватка с Легионом содержит дополнительные военные запасы
Сундуки Легиона на ваших картах содержат дополнительную случайную награду
Схватки с Легионом имеют (-80—-60)% увеличение длительности
CircleofDarkRituals
+(17—23)% к сопротивлению хаосу
(25—50)% уменьшение области действия умений порчи
Цели не восприимчивы к вашим проклятиям
По истечению 90% времени действия вашей порчи пожирает 1 душу за единицу влияния врага
(Каждая душа дарует 5% повышение скорости атаки и сотворения чар. Вы теряете 1 душу каждые 0,5 секунды, если недавно вы не поглощали ни одной души. Максимум 45 поглощённых душ)
(Обычные монстры имеют 1 влияния, волшебные - 2, редкие - 10, уникальные - 20, игроки - 5)
FearoftheFall
(20—24)% увеличение урона от стихий от умений атак
Вызывает срабатывание размещенных чар, когда удар этим оружием замораживает врага, время перезарядки - 0.25 секунды
Добавляет от (164—204) до (250—300) урона от холода
Добавляет от (163—199) до (241—293) урона хаосом
(20—30)% повышение скорости атаки
Ваш урон хаосом может накладывать заморозку
Боевой маг
(Заморозка снижает скорость действий врагов до нуля, не давая им совершать действия. Длительность зависит от урона от холода нанесенного удара)
(Дарует добавленный урон от чар, равный урону от оружия в вашей правой руке)
Splinterheart
Добавляет от (3—4) до (10—14) физического урона к атакам
+(25—40) к силе и ловкости
Добавляет от (8—12) до (18—24) физического урона к атакам
(10—20)% шанс наложить на врагов Прокол при нанесении удара атаками
(20—30)% шанс при нанесении удара в ближнем бою продлить действие наиболее сильного Прокола на цели на 1 дополнительный удар
На (40—50)% меньше длительности Прокола
(Когда враг с наложенным на него Проколом получает удар, Прокол отражает 10% от физического урона прокалывающего удара этому же врагу. Эффект Прокола длится 5 ударов или 8 секунд.)
ThePackmaster
(160—200)% повышение брони и уклонения
Приспешники имеют (20—30)% повышение скорости передвижения
Приспешники могут нанести двойной урон с 1% шансом за каждый заряд Укрепления на вас
(30—40)% увеличение длительности Укрепления
Приспешники имеют (6—12)% повышение скорости атаки
Увеличения и уменьшения максимума здоровья приспешников также влияют на в размере 15% от их значения
MysteriousPhylactery
(200—300)% увеличение количества используемых зарядов
(150—200)% увеличение объёма восстановления
На (40—60)% меньше длительности
Отнимает (10—15)% здоровья при использовании
Запускает перезарядку энергетического щита при использовании
Перезарядка энергетического щита не откладывается получением урона во время действия эффекта
TheBitingBraid
+(9—20) к максимуму энергетического щита
+(23—37)% к сопротивлению хаосу
(10—25)% увеличение длительности яда
Отравленные вами враги не могут наносить критические удары
Дарует Едкое возмездие 20 уровня
Solartwine
+(9—20) к максимуму энергетического щита
+(35—50)% к сопротивлению огню
(10—25)% увеличение длительности поджога на врагах
Ослепленные вами враги не могут накладывать наносящие урон состояния
Дарует Пылающий свет 20 уровня
(Во время ослепления меткость и уклонение на 20% меньше)
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
Passive /60
30% увеличение урона, если недавно вы накладывали шок на врага
50% увеличение длительности состояний молнии
30% усиление эффектов состояний молнии
(Состояния молнии - это шок и Ошеломление)
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
Враги после разморозки получают охлаждение, снижающее скорость их действий на 30%
30% шанс заморозить охлаждённых врагов
(Охлаждение снижает скорость действий врагов на 2 секунды)
(Заморозка снижает скорость действий врагов до нуля, не давая им совершать действия. Длительность зависит от урона от холода нанесенного удара)
Атаки двуручным оружием ближнего боя наносят увеличенный на 25% урон от ударов и состояний
10% повышение скорости атаки двуручным оружием ближнего боя
40% увеличение длительности оглушения врагов двуручным оружием ближнего боя
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
30% увеличение физического урона луками
50% увеличение длительности оглушения врагов луками
30% увеличение постепенного урона от умений лука
+10% к множителю постепенного урона хаосом
10% увеличение длительности эффекта умения
25% увеличение постепенного урона от умений лука
25% увеличение физического урона двуручным оружием ближнего боя
Атаки двуручным оружием ближнего боя наносят увеличенный на 25% урон от состояний
5% повышение скорости атаки двуручным оружием ближнего боя
25% увеличение длительности оглушения врагов двуручным оружием ближнего боя
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
+12% к сопротивлению всем стихиям
24% увеличение урона от стихий
10% шанс наложить заморозку, шок и поджог
(Заморозка снижает скорость действий врагов до нуля, не давая им совершать действия. Длительность зависит от урона от холода нанесенного удара)
(Шок повышает получаемый урон до 50%, в зависимости от количества урона от молнии от удара, на 2 секунды)
(Поджог наносит постепенный урон от огня в течение 4 секунд, рассчитанный от базового урона от огня умения)
Наложенное вами кровотечение наносит урон на 15% быстрее
(Наносится тот же урон за более короткое время)
30% увеличение урона тотемов
30% увеличение здоровья тотема
50% увеличение времени существования тотема
30% увеличение времени существования мины
Можно установить дополнительных мин: 3
30% повышение скорости взрыва мин
23% увеличение постепенного урона
10% увеличение длительности эффекта умения
50% шанс удвоить длительность оглушения
15% повышение скорости сотворения умений проклятий
Обновляет время действия охлаждения и шока на проклинаемых вами врагах
Удаляет стихийные состояния, когда вы сотворяете чары проклятий
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
20% увеличение максимума маны
20% увеличение длительности эффекта флакона
30% увеличение урона от стихий
10% шанс наложить заморозку, шок и поджог
30% усиление эффекта не наносящих урон состояний
(Состояния, не наносящие урон - опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
(Заморозка снижает скорость действий врагов до нуля, не давая им совершать действия. Длительность зависит от урона от холода нанесенного удара)
(Шок повышает получаемый урон до 50%, в зависимости от количества урона от молнии от удара, на 2 секунды)
(Поджог наносит постепенный урон от огня в течение 4 секунд, рассчитанный от базового урона от огня умения)
18% увеличение максимума маны
Умения обороны имеют 40% увеличение длительности эффекта умения
25% увеличение длительности эффекта умения
25% увеличение длительности эффекта умения
30% увеличение урона от холода
50% увеличение длительности состояний холода
(Состояния холода - это охлаждение, заморозка и Хрупкость)
25% увеличение урона от холода
15% шанс заморозить
30% усиление эффектов состояний холода
(Состояния холода - это охлаждение, заморозка и Хрупкость)
(Заморозка снижает скорость действий врагов до нуля, не давая им совершать действия. Длительность зависит от урона от холода нанесенного удара)
27% увеличение урона хаосом
12% увеличение длительности эффекта умения
20% увеличение длительности стихийных состояний на врагах
20% увеличение урона от стихий
20% усиление эффекта не наносящих урон состояний
(Состояния, не наносящие урон - опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
60% увеличение времени существования мины
12% повышение скорости броска мины
Наносящие урон состояния наносят урон на 15% быстрее
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
(Наносится тот же урон за более короткое время)
+8% шанс блокировать урон от чар со щитом в руках
25% увеличение урона от чар со щитом в руках
25% уменьшение длительности стихийных состояний на вас с щитом в руках
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
25% повышение брони
Снимает кровотечение, когда вы используете умение Обороны
Снимает Осквернённую кровь, когда вы используете умение Обороны
Умения обороны имеют 25% увеличение длительности эффекта умения
30% увеличение физического урона булавами и скипетрами
Атаки булавами или скипетрами наносят увеличенный на 30% урон от состояний
100% увеличение длительности оглушения на врагах с полным здоровьем
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
60% увеличение длительности заморозки на врагах
30% увеличение урона если недавно вы раскалывали врага
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
25% увеличение физического урона двуручным оружием ближнего боя
Атаки двуручным оружием ближнего боя наносят увеличенный на 25% урон от состояний
10% шанс удвоить длительность оглушения
5% шанс нанести двойной урон
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
30% увеличение постепенного урона от умений лука
Наносящие урон состояния наносят урон на 10% быстрее
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
(Наносится тот же урон за более короткое время)
20% увеличение длительности эффекта умения
30% увеличение урона приспешников, если вы недавно использовали умение приспешников
20% увеличение времени существования приспешников
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
Наложенные вами поджоги наносят урон на 15% быстрее
(Наносится тот же урон за более короткое время)
20% усиление положительного эффекта ваших Связей по истечении 50% их длительности
Проклятия накладываются на вас вместо связанных целей
Ваши боевые кличи не даруют вам положительные эффекты или заряды
На 100% больше длительности боевых кличей
15% уменьшение длительности эффекта умения
Отрицательные эффекты на вас заканчиваются на 15% быстрее
Положительные эффекты вашего знамени остаются на вас в течение 3 секунд(-ы) после выхода вами из области
20% увеличение длительности умений знамён
(Положительный эффект продолжает действовать на вас после выхода из области действия знамени)
+1% к максимуму сопротивлений всем стихиям
20% уменьшение длительности стихийных состояний на вас
20% ослабление эффектов охлаждения и шока на вас
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
(Максимум сопротивлений не может превышать 90%)
20% шанс наложить Прокол на врагов при нанесении удара двуручным оружием
30% усиление эффектов Прокола, накладываемых вами двуручным оружием на врага без Проколов
50% увеличение длительности Прокола
(Когда враг с наложенным на него Проколом получает удар, Прокол отражает 10% от физического урона прокалывающего удара этому же врагу. Эффект Прокола длится 5 ударов или 8 секунд.)
Вы можете сотворить 2 дополнительных клейм(-а)
20% увеличение длительности умений клейма
20% повышение скорости перезарядки Возврата клейм
Ваши порчи длятся бесконечно
На 20% меньше эффекта ваших проклятий
20% увеличение длительности эффекта флакона
10% усиление эффекта примененных на вас флаконов
Снимает увечье и скованность при использовании вами флакона
Интеллект не увеличивает энергетический щит
2% уменьшение длительности стихийных состояний на вас за каждые 15 интеллекта
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
Вы получаете на 50% меньше постепенного урона, если начали получать постепенный урон в последнюю секунду
На 100% большая длительность состояний на вас
(Состояния - кровотечение, поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок, ошеломление и яд)
30% увеличение урона от кровотечения
20% увеличение длительности кровотечения
+12% к множителю постепенного урона от кровотечения
30% уменьшение длительности кровотечения на вас
25% увеличение длительности боевых кличей
20% усиление положительного эффекта боевого клича
30% увеличение постепенного урона умениями чар
8% повышение скорости сотворения чар
10% уменьшение длительности эффекта умения
+12% к множителю постепенного урона умениями чар
20% уменьшение длительности состояний на вас
(Состояния - кровотечение, поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок, ошеломление и яд)
50% увеличение длительности стихийных состояний на врагах
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
Создаваемая вами освященная земля также дарует
50% уменьшение длительности наносящих урон состояний на вас
(Союзники, находящиеся на вашей освящённой земле, регенерируют часть от их максимума здоровья в секунду, и эффект проклятий на них ослабляется на 50%)
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
50% усиление эффекта накладываемых вами Проколов после того, как истечет 1 секунда их длительности
(Когда враг с наложенным на него Проколом получает удар, Прокол отражает 10% от физического урона прокалывающего удара этому же врагу. Эффект Прокола длится 5 ударов или 8 секунд.)
100% увеличение длительности положительных эффектов, даруемых залежами орихалковой руды на ваших картах
Залежи руды на ваших картах с увеличенным на 100% шансом могут содержать орихалк
Мастерство: Легион
Схватки с Легионом имеют 40% увеличение длительности
Монстры Легиона получают увеличенный на 50% урон в стазисе
(Монстры в стазисе не предпринимают никаких действий)
Мастерство: Ультиматум
События Ультиматума на ваших картах с увеличенным на 100% шансом
могут требовать от вас просто выжить
События Ультиматума на ваших картах, требующие от вас только выжить,
имеют 20% уменьшение длительности
10% шанс избежать не наносящих урон состояний на вас за каждую кору ниже максимума
10% уменьшение длительности наносящих урон состояний на вас за каждую кору
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
(Состояния, не наносящие урон - опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
50% усиление эффекта Подношений
Подношения убивают затронутые поражаемые цели по истечению времени действия подношения
Вызывает срабатывание Призыва призрачного тигра 20 уровня при нанесении критического удара
(Призывает призрачного тигра-приспешника, который атакует ближайших врагов и умирает по завершении продолжительности действия. Каждый призрачный тигр дарует герою положительный эффект, повышающий шанс критического удара, скорость атаки и сотворения чар. Если тигров уже максимальное количество, вместо призыва нового тигра умение восполняет здоровье и обновляет время жизни существующего)
Дарует умение Туманное отражение 20 уровня
unique insanity do weird things [1]
(Герой совершает рывок назад, ненадолго оставляя туманную копию самого себя, которая короткое время провоцирует врагов. Копия может получать урон от врагов, и уничтоженные врагами копии накладывают отрицательный эффект по области, заставляющий поражённые цели получать увеличенный на 30% урон и наносить на 30% меньше урона в течение 4 секунд)
30% увеличение длительности заморозки на врагах
+2 к уровню всех камней умений холода, если надето как минимум 4 нечестивых уникальных предмета
Ваши удары игнорируют сопротивление холоду врага, если все надетые кольца - крионические
Умения ответного удара имеют 50% увеличение длительности оглушения врагов
Умения ответного удара накладывают Укрепление при нанесении удара в ближнем бою
(На 1% меньше получаемого урона от ударов за каждый заряд Укрепления. Максимум 20 Укрепления. Укрепление длится 6 секунд)
Восхождение Passive /11
Восхождение: Покоритель
Герой: Дикарь
8% увеличение урона за заряд выносливости
6% увеличение области действия за заряд выносливости
25% шанс получить заряд выносливости при оглушении врага
10% увеличение длительности оглушения на врагах за заряд выносливости
Восхождение: Хранитель
Герой: Охотница
Замороженные вами враги остаются таковыми в течение как минимум 2 секунд
Замораживающие удары, которые не заморозили врага, накладывают Белый хлад
(Заморозка снижает скорость действий врагов до нуля, не давая им совершать действия. Длительность зависит от урона от холода нанесенного удара)
(Заморозка длительностью 0,3 секунды или меньше не накладывается)
(Белый хлад длится 10 секунд и может быть наложен несколько раз, при каждом наложении длительность существующего на цели Белого хлада обновляется. Каждый заряд Белого хлада увеличивает длительность заморозки на цели на 20%. Весь Белый хлад удаляется, если цель будет заморожена)
Восхождение: Оккультист
Герой: Ведьма
Радиус: 60
Не может быть охлажден
Не может быть заморожен
На 15% больше урона от холода
Каждые 4 секунды имеет 50% шанс наложить заморозку на ближайших не замороженных врагов на 0,4 секунды
Ближайшие охлажденные враги наносят уменьшенный на 10% урон от ударов
(Заморозка снижает скорость действий врагов до нуля, не давая им совершать действия. Длительность зависит от урона от холода нанесенного удара)
Восхождение: Некромант
Герой: Ведьма
Ваши умения Подношений действуют и на вас
Ваши Подношения имеют 50% ослабление эффекта на вас
40% увеличение длительности эффекта умения
Восхождение: Чемпион
Герой: Дуэлянт
Размещение знамени не предотвращает получение вами доблести
100% увеличение длительности умений знамён
Восхождение: Иерофант
Герой: Жрец
100% увеличение времени существования тотема
+1 к максимальному количеству установленных тотемов
100% повышение скорости установки тотемов
Восхождение: Иерофант
Герой: Жрец
Частота активации клейм на 100% больше, если истекло 75% длительности прикрепления
100% повышение скорости перезарядки Возврата клейм
Восхождение: Защитник
Герой: Жрец
Каждые 10 секунд(-ы) дарует положительный эффект случайного алтаря
(Положительные эффекты случайного алтаря имеют базовую длительность 20 секунд)
Восхождение: Защитник
Герой: Жрец
Радиус: 60
25% шанс вызвать срабатывание Призыва стихийной реликвии 20 уровня, когда вы или ближайший союзник убиваете врага или наносите удар по редкому или уникальному врагу
(Призывает Реликвию случайной стихии, которая держится вблизи вас. В зависимости от выбранной стихии реликвия будет обладать аурой Жгучей злобы, Холодной ненависти или Грозного гнева. Реликвии взрываются при смерти, нанося урон от стихий врагам вокруг. Если у вас уже есть Реликвия выбранной стихии, то вместо призыва новой будет обновлено время действия существующей Реликвии)
Восхождение: Убийца
Герой: Бандит
Яд от критических ударов наносит на 20% больше урона
5% увеличение длительности яда за каждый недавно наложенный вами эффект яда, вплоть до максимума в 100%
Восстанавливает 0.5% здоровья за каждый заряд яда на убитых вами врагах
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
Восхождение: Плут
Герой: Бандит
200% увеличение длительности заряда
+2 к максимуму зарядов ярости
Кластерный самоцвет Passive /24
30% увеличение длительности Укрепления
20% увеличение урона от умений атак под действием Укрепления
Укрепляющие удары даруют увеличенное на 60% количество зарядов Укрепления
(Укрепляющий удар дарует заряды Укрепления в зависимости от урона данного удара)
15% увеличение здоровья тотема
30% увеличение времени существования тотема
30% увеличение урона тотемов, если вы не устанавливали тотем в последние 2 секунды
20% увеличение длительности стихийных состояний на врагах
20% увеличение урона от ударов и состояний по врагам, находящихся под действием состояний
20% усиление эффекта не наносящих урон состояний
(Состояния, не наносящие урон - опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
(Состояния - кровотечение, поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок, ошеломление и яд)
10% шанс поджечь
Наложенные вами поджоги наносят урон на 8% быстрее
(Наносится тот же урон за более короткое время)
(Поджог наносит постепенный урон от огня в течение 4 секунд, рассчитанный от базового урона от огня умения)
10% шанс наложить заморозку, шок и поджог
30% увеличение урона от стихий от умений атак
15% усиление эффекта не наносящих урон состояний
(Состояния, не наносящие урон - опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
(Заморозка снижает скорость действий врагов до нуля, не давая им совершать действия. Длительность зависит от урона от холода нанесенного удара)
(Шок повышает получаемый урон до 50%, в зависимости от количества урона от молнии от удара, на 2 секунды)
(Поджог наносит постепенный урон от огня в течение 4 секунд, рассчитанный от базового урона от огня умения)
25% увеличение постепенного урона
15% увеличение длительности состояний на врагах
(Состояния - кровотечение, поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок, ошеломление и яд)
25% увеличение восстановления здоровья от флаконов
25% увеличение восстановления маны от флаконов
10% увеличение длительности эффекта флакона
30% уменьшение длительности поджога на вас
Вас нельзя поджечь, если недавно вы были подожжены
Невосприимчивость к эффекту горящей земли
(Отрицательные эффекты, не имеющие воздействия, все ещё будут накладываться на вас, но их эффект не будет действовать)
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
4% шанс блокировать урон от чар
25% уменьшение длительности стихийных состояний на вас
+4% шанс блокировать урон от атак
25% ослабление эффектов охлаждения и шока на вас
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
Обморожение может влиять на врагов со свойством Заговорённый
30% увеличение длительности заморозки, накладываемой вами на проклятых врагов
20% увеличение урона клеймами
10% увеличение длительности умений клейма
10% увеличение дальности прикрепления клейма
(Урон клеймами - любой урон, наносимый умениями клейм или умениями, срабатывание которых было вызвано клеймом)
30% увеличение урона от атак
10% снижение порога оглушения врагов
20% шанс удвоить длительность оглушения
30% увеличение урона от состояний от умений атак
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
(Порог оглушения определяет количество урона, которое может оглушить)
30% ослабление эффекта охлаждения на вас
30% уменьшение длительности заморозки на вас
Вас нельзя заморозить, если вы недавно были заморожены
Невосприимчивость к эффекту замерзшей земли
(Отрицательные эффекты, не имеющие воздействия, все ещё будут накладываться на вас, но их эффект не будет действовать)
(Охлаждение снижает скорость действий максимум на 30%)
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
25% увеличение области действия клейм по истечении 50% длительности прикрепления
25% увеличение урона клеймами
(Урон клеймами - любой урон, наносимый умениями клейм или умениями, срабатывание которых было вызвано клеймом)
30% увеличение урона от молнии
10% шанс удвоить длительность оглушения
Умения молнии имеют 10% снижение порога оглушения врага
(Порог оглушения определяет количество урона, которое может оглушить)
+5% к множителю физического постепенного урона
20% увеличение длительности кровотечения
Радиус: 60
Умения аур не-проклятий имеют 20% увеличение длительности
Вы и ближайшие союзники регенерируете 1% здоровья в секунду
20% увеличение времени существования тотема
Вы получаете эффект Боевого ража, если недавно вы призывали тотем
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
50% увеличение эффективности удержания маны Жгучей злобой
20% увеличение длительности состояний огня
(Состояния огня - поджог и Опаление)
15% увеличение длительности яда
15% увеличение длительности кровотечения
+6% к множителю постепенного урона от кровотечения, наложенного вами на отравленных врагов
+6% к множителю постепенного урона для ядов, которые вы накладываете на истекающих кровью врагов
Умения лука имеют +6% к множителю постепенного урона
Умения лука имеют 10% увеличение длительности эффекта умения
10% увеличение длительности состояний, накладываемых с луком в руках
(Состояния - кровотечение, поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок, ошеломление и яд)
8% повышение скорости сотворения умений проклятий
Проклятые вами враги получают эффект Злословия, если истекло 33% длительности проклятия
(Злословие уменьшает наносимый урон на 10% и увеличивает получаемый урон на 10%)
20% увеличение урона от состояний
Наносящие урон состояния наносят урон на 5% быстрее
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
(Наносится тот же урон за более короткое время)
30% увеличение урона хаосом
5% увеличение длительности эффекта умения
Вневременной самоцвет Passive /10
VaalOffensive
Длительность умения
Ваал Passive
(4—7)% увеличение длительности эффекта умения
VaalNotableOffensive
Изысканная боль
Ваал Значимое умение
(25—35)% увеличение постепенного урона
(7—11)% увеличение длительности эффекта умения
VaalNotableDefensive
Древнее проклятие
Ваал Значимое умение
(4—6)% усиление эффекта ваших проклятий
Умения проклятий имеют 20% увеличение длительности эффектов умений
EternalEmpireDefensiveNotable
Свежий отвар
Вечный Значимое умение
20% увеличение длительности эффекта флакона
KalguuranDexNotable
Оберегающие флаконы
Kalguuran Значимое умение
10% увеличение длительности эффекта флакона
20% увеличение барьера во время действия любого эффекта флакона
KalguuranStrNotable
Печать выносливости
Kalguuran Значимое умение
20% увеличение длительности заряда выносливости
Дарует 1 заряд выносливости при разрушении барьера
KalguuranIntNotable
Печать энергии
Kalguuran Значимое умение
20% увеличение длительности заряда энергии
Дарует 1 заряд энергии при разрушении барьера
KalguuranDexNotable
Печать ярости
Kalguuran Значимое умение
20% увеличение длительности заряда ярости
Дарует 1 заряд ярости при разрушении барьера
KalguuranStrNotable
Очищающие руны
Kalguuran Значимое умение
Удаляет случайное наносящее урон состояние при восстановлении барьера
self damaging ailment duration +% [-25]
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
KalguuranDexNotable
Восстанавливающие руны
Kalguuran Значимое умение
10% увеличение длительности эффекта флакона
Железные флаконы получают 2 заряд(-ов) при разрушении вашего барьера
Вневременной самоцвет Passive Additions /3
FactionCategoryПоказывать полное описаниеCode
ВаалЗначимое умение
(4—7)% увеличение длительности эффекта уменияvaal_small_duration
КаруиЗначимое умение
20% увеличение длительности оглушения на врагахkarui_notable_add_stun_duration
МаракетыЗначимое умение
10% увеличение длительности стихийных состояний на врагахmaraketh_notable_add_ailment_duration
Elevated modifier List /29
NameLvModsElevated Mods
Древнего68Размещённые камни усилены Жертвенностью 16 уровня
(8—12)% увеличение длительности поджога на врагах

Group: 2773
Размещённые камни усилены Жертвенностью 18 уровня
(13—16)% увеличение длительности поджога на врагах
Древнего75Размещённые камни усилены Жертвенностью 18 уровня
(13—16)% увеличение длительности поджога на врагах

Group: 2773
Размещённые камни усилены Жертвенностью 20 уровня
(17—20)% увеличение длительности поджога на врагах
Древнего80Размещённые камни усилены Жертвенностью 20 уровня
(17—20)% увеличение длительности поджога на врагах

Group: 2773
Размещённые камни усилены Жертвенностью 25 уровня
(17—20)% увеличение длительности поджога на врагах
{Созданный}{Созданная}{Созданное}{Созданные}{Созданные}{Созданные}84(7—10)% шанс получить заряд энергии при убийстве
Group: 600
50% увеличение длительности заряда энергии
(11—15)% шанс получить заряд энергии при убийстве
{Древний}{Древняя}{Древнее}{Древние}{Древние}{Древние}68Размещённые камни усилены Сокращением 20 уровня
Group: 1688
Размещённые камни усилены Сокращением 25 уровня
крестоносца68(31—35)% уменьшение длительности поджога на вас
Group: 22
(36—40)% уменьшение длительности поджога на вас
крестоносца70(36—40)% уменьшение длительности поджога на вас
Group: 22
(51—60)% уменьшение длительности поджога на вас
крестоносца75(51—60)% уменьшение длительности поджога на вас
Group: 22
(51—60)% уменьшение длительности поджога на вас
(36—50)% увеличение урона если недавно на вас накладывали поджог
крестоносца68(31—35)% уменьшение длительности заморозки на вас
Group: 21
(36—40)% уменьшение длительности заморозки на вас
крестоносца70(36—40)% уменьшение длительности заморозки на вас
Group: 21
(51—60)% уменьшение длительности заморозки на вас
крестоносца75(51—60)% уменьшение длительности заморозки на вас
Group: 21
(51—60)% уменьшение длительности заморозки на вас
(4—7)% уменьшение получаемого урона если недавно на вас накладывали заморозку
{Освободительный}{Освободительная}{Освободительное}{Освободительные}{Освободительные}{Освободительные}80(7—10)% шанс получить заряд энергии при убийстве
Group: 600
50% увеличение длительности заряда энергии
(11—15)% шанс получить заряд энергии при убийстве
искупления68(8—12)% увеличение длительности заморозки на врагах
(6—8)% шанс заморозить

Group: 425
(13—15)% увеличение длительности заморозки на врагах
(6—8)% шанс заморозить
охоты80Каждые 8 секунд вы получаете Поджигающее слияние на 3 секунды
Group: 3640
(20—30)% увеличение длительности поджога на врагах
Каждые 8 секунд вы получаете Поджигающее слияние на 3 секунды
охоты80Каждые 8 секунд вы получаете Охлаждающее слияние на 3 секунды
Group: 3640
(20—30)% увеличение длительности охлаждения на врагах
Каждые 8 секунд вы получаете Охлаждающее слияние на 3 секунды
охоты80Каждые 8 секунд вы получаете Шоковое слияние на 3 секунды
Group: 3640
(20—30)% увеличение длительности шока на врагах
Каждые 8 секунд вы получаете Шоковое слияние на 3 секунды
Древнего68Размещенные камни усилены Шансом отравить 16 уровня
(8—12)% увеличение длительности яда

Group: 2030
Размещенные камни усилены Шансом отравить 18 уровня
(13—16)% увеличение длительности яда
Древнего75Размещенные камни усилены Шансом отравить 18 уровня
(13—16)% увеличение длительности яда

Group: 2030
Размещенные камни усилены Шансом отравить 20 уровня
(17—20)% увеличение длительности яда
Древнего80Размещенные камни усилены Шансом отравить 20 уровня
(17—20)% увеличение длительности яда

Group: 2030
Размещенные камни усилены Шансом отравить 25 уровня
(17—20)% увеличение длительности яда
{Древний}{Древняя}{Древнее}{Древние}{Древние}{Древние}84(7—10)% шанс получить заряд ярости при убийстве
Group: 599
50% увеличение длительности заряда ярости
(7—10)% шанс получить заряд ярости при убийстве
{Освободительный}{Освободительная}{Освободительное}{Освободительные}{Освободительные}{Освободительные}80(7—10)% шанс получить заряд ярости при убийстве
Group: 599
50% увеличение длительности заряда ярости
(7—10)% шанс получить заряд ярости при убийстве
{Охотничий}{Охотничья}{Охотничье}{Охотничьи}{Охотничьи}{Охотничьи}68(10—12)% увеличение длительности состояний на врагах
Group: 2786
(13—15)% увеличение длительности состояний на врагах
{Охотничий}{Охотничья}{Охотничье}{Охотничьи}{Охотничьи}{Охотничьи}80(13—15)% увеличение длительности состояний на врагах
Group: 2786
(13—15)% увеличение длительности состояний на врагах
(13—15)% усиление эффекта не наносящих урон состояний
Древнего68Размещенные камни усилены Продлением 15 уровня
(10—15)% увеличение длительности эффекта умения

Group: 511
Размещенные камни усилены Продлением 20 уровня
(10—15)% увеличение длительности эффекта умения
{Древний}{Древняя}{Древнее}{Древние}{Древние}{Древние}83(7—10)% шанс получить заряд выносливости при убийстве
Group: 1732
50% увеличение длительности заряда выносливости
(7—10)% шанс получить заряд выносливости при убийстве
{Освободительный}{Освободительная}{Освободительное}{Освободительные}{Освободительные}{Освободительные}80(7—10)% шанс получить заряд выносливости при убийстве
Group: 1732
50% увеличение длительности заряда выносливости
(7—10)% шанс получить заряд выносливости при убийстве
охоты73Наложенные вами поджоги наносят урон на (10—12)% быстрее
Group: 943
(10—20)% увеличение длительности поджога на врагах
Наложенные вами поджоги наносят урон на (11—15)% быстрее
охоты73Наложенное вами кровотечение наносит урон на (10—12)% быстрее
Group: 943
(10—20)% увеличение длительности кровотечения
Наложенное вами кровотечение наносит урон на (11—15)% быстрее
охоты73Наложенный вами яд наносит урон на (10—12)% быстрее
Group: 943
(10—20)% увеличение длительности яда
Наложенный вами яд наносит урон на (11—15)% быстрее

Community Wiki

Edit

Duration

Duration is a keyword and refers to attribute of certain effects that continue over time. Specify how long effect remains.

Similar effects - Expiration rate is not calculated the same as duration, but they both are capable of making certain game mechanics last a longer or shorter time.

Exceptions

Duration refers to mechanic of effects not to mechanic of action. Similar characteristics being not related with duration attribute:

Mechanics

The duration of a skill effect can be altered with modifiers such as #% increased/reduced [effect] Duration where all increased/reduced modifiers are summed together and #% more/less [effect] Duration where the product of all more/less modifiers are calculated.

The total duration value can be calculated as the sum of any added duration, multiplied by the sum of all increases and reductions to duration, multiplied by all more and less duration modifiers.

Imgur

Skill effect duration modifiers

The Skill Effect Duration mod can increase or reduce the duration of skills with this Keyword. Specific types of duration effects such as curses or traps can also have their durations modified by passives or items. Buffs which are not created by a skill cannot have their duration altered.

Generic skill duration modifiers do not affect the lifetime of totems, traps or mines.


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.