Увядание
Уровень: (1–20)
Расход ресурсов: (3–9) маны
Время применения: 0.28 сек.
Требуется Уровень (10–70), (29–155) Инт
Накладывает ослабляющий эффект на врагов в области, сковывая их движения и накладывая накапливаемый эффект Истощение, увеличивающий получаемый врагами урон хаосом. Эффект накладывается до 15 раз.
Истощение длится 2 секунд(-ы)
Базовая длительность - 0.5 секунд(-ы)
(0–19)% увеличение области действия
(30–36)% снижение скорости передвижения
6% увеличение получаемого урона хаосом

Дополнительные эффекты от качества:
(0–20)% увеличение длительности эффектов умений
Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щёлкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Wither
Level Effect /40
Implicit
6% увеличение получаемого урона хаосом
Базовая длительность - 0.5 секунд(-ы)
Истощение длится 2 секунд(-ы)
(Истощение дает 6% увеличение получаемого урона от хаоса и может быть наложено до 15 раз)
УровеньТребуетсяУровеньИнтРасход ресурсов30% снижение скорости передвижения#% увеличение области действияОпыт
110293309,569
21335330128,189
31743430259,146
421524313111,192
525605314193,800
629695315320,280
733775326359,090
836836327498,508
939906328682,057
1042966339921,777
1145102733101,727,879
1248109733111,791,769
1351115734122,353,679
1454121834133,070,912
1557127834149,095,466
16601348351516,039,890
17631408351629,817,117
18661469351762,895,056
196815193618212,051,599
207015593619
217293620
2274103721
2376103722
2478103723
2580103824
2682103825
2784113826
2886113927
2988113928
3090113929
3191113929
3292114030
3393124030
3494124031
3595124031
3696124032
3797124032
3898124133
3999124133
40100124134
Attribute /9

Увядание

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xСфера превращения
AcronymСнаряд
DropLevel 10
BaseType Увядание
Class Камни умений
TargetTypesGround, ,
TypeSpell, Area, Duration, Totemable, Chaos, Channel, AreaSpell
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemWither
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Горнило Оружие /30
WeightDesc
125 (T1)Добавляет от 1 до 5 урона хаосом
10% усиление эффекта Истощения
125 (T1)Добавляет от 3 до 6 урона хаосом
10% усиление эффекта Истощения
125 (T1)Добавляет от 7 до 9 урона хаосом
10% усиление эффекта Истощения
63 (T1)Добавляет от 8 до 15 урона хаосом
10% усиление эффекта Истощения
31 (T1)Добавляет от 18 до 28 урона хаосом
10% усиление эффекта Истощения
125 (T1)Добавляет от 1 до 5 урона хаосом
20% усиление эффекта Истощения
125 (T1)Добавляет от 5 до 8 урона хаосом
20% усиление эффекта Истощения
125 (T1)Добавляет от 9 до 14 урона хаосом
20% усиление эффекта Истощения
63 (T1)Добавляет от 15 до 24 урона хаосом
20% усиление эффекта Истощения
31 (T1)Добавляет от 31 до 46 урона хаосом
20% усиление эффекта Истощения
125 (T1)Добавляет от 1 до 3 урона хаосом к чарам
10% усиление эффекта Истощения
125 (T1)Добавляет от 2 до 4 урона хаосом к чарам
10% усиление эффекта Истощения
125 (T1)Добавляет от 4 до 6 урона хаосом к чарам
10% усиление эффекта Истощения
63 (T1)Добавляет от 6 до 10 урона хаосом к чарам
10% усиление эффекта Истощения
32 (T1)Добавляет от 13 до 20 урона хаосом к чарам
10% усиление эффекта Истощения
125 (T1)Добавляет от 1 до 3 урона хаосом к чарам
20% усиление эффекта Истощения
125 (T1)Добавляет от 3 до 6 урона хаосом к чарам
20% усиление эффекта Истощения
125 (T1)Добавляет от 7 до 10 урона хаосом к чарам
20% усиление эффекта Истощения
63 (T1)Добавляет от 11 до 17 урона хаосом к чарам
20% усиление эффекта Истощения
32 (T1)Добавляет от 22 до 33 урона хаосом к чарам
20% усиление эффекта Истощения
150 (T3, T4)6% шанс наложить Истощение на 2 секунды при нанесении удара
25% шанс получить Истощение на 2 секунды, когда вы получаете урон хаосом от удара
150 (T3, T4)10% шанс наложить Истощение на 2 секунды при нанесении удара
25% шанс получить Истощение на 2 секунды, когда вы получаете урон хаосом от удара
150 (T3, T4)10% шанс наложить Истощение на 2 секунды при нанесении удара
50% шанс получить Истощение на 2 секунды, когда вы получаете урон хаосом от удара
150 (T3, T4)15% шанс наложить Истощение на 2 секунды при нанесении удара
50% шанс получить Истощение на 2 секунды, когда вы получаете урон хаосом от удара
100 (T3, T4)Размещённые камни усилены Губительным прикосновением 10 уровня
100 (T4)Размещённые камни усилены Губительным прикосновением 10 уровня
25 (T3, T4)Размещённые камни усилены Губительным прикосновением 10 уровня
25 (T4)Размещённые камни усилены Губительным прикосновением 10 уровня
1000 (T5)Мор получает 50% увеличение области действия за каждую секунду поддержания умения вами, вплоть до максимума в 200%
50% увеличение области действия Увядания за каждую секунду поддержания вами, вплоть до максимума в 200%
1000 (T5)Мор получает 80% увеличение области действия за каждую секунду поддержания умения вами, вплоть до максимума в 200%
80% увеличение области действия Увядания за каждую секунду поддержания вами, вплоть до максимума в 200%
Увядание монстр /9 ⍟
ИмяСвойстваSpectre
Клинок мора+2 к максимальному количеству установленных тотемов
kill traps mines and totems on death [1]
Y
Барак ПраксисанктПолучаемый урон хаосом не обходит энергетический щит
99% от максимума здоровья становится энергетическим щитом
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
35% повышение скорости сотворения чар
Регенерация 10% здоровья в секунду
Вы не можете перезаряжать энергетический щит
Длительность охлаждения и заморозки на вас основаны на 100% от вашего энергетического щита
Порог оглушения основан на энергетическом щите вместо здоровья
25% шанс блокировать урон от атак
25% шанс блокировать урон от чар
Вы получаете 20% урона от заблокированных ударов
Y
Барак ПраксисанктПолучаемый урон хаосом не обходит энергетический щит
99% от максимума здоровья становится энергетическим щитом
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
35% повышение скорости сотворения чар
Регенерация 10% здоровья в секунду
Вы не можете перезаряжать энергетический щит
Длительность охлаждения и заморозки на вас основаны на 100% от вашего энергетического щита
Порог оглушения основан на энергетическом щите вместо здоровья
25% шанс блокировать урон от атак
25% шанс блокировать урон от чар
Вы получаете 20% урона от заблокированных ударов
100% увеличение максимума здоровья
100% увеличение области действия
80% увеличение размера персонажа
Y
Улисс Морвант+3 к максимальному количеству установленных тотемов
kill traps mines and totems on death [1]
30% шанс блокировать урон от атак
Вы получаете 15% урона от заблокированных ударов
Y
Улисс Морвант+3 к максимальному количеству установленных тотемов
kill traps mines and totems on death [1]
30% шанс блокировать урон от атак
Вы получаете 15% урона от заблокированных ударов
100% увеличение максимума здоровья
100% увеличение области действия
80% увеличение размера персонажа
Y
ДемонY
Демон увяданияY
Родион15000% увеличение редкости выпадающих предметов
Монстры дают повышенный на 100% опыт
kill traps mines and totems on death [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Демонemerge speed +% [0,30]Y
Микротранзакции /5 ⍟
Колдовское Увядание
Заменяет Увядание некротической руной.
Небесное Увядание
Ваше Увядание приобретает небесный эффект.
Увядание проекта
Ваше Увядание приобретает эффект проекта.
Увядание исследователя
Ваше Увядание приобретает эффект исследователя.
Увядание светлого отражения
Ваше Увядание приобретает эффект светлого отражения.
Лабиринт Зачарование helmet /12 ⍟
УровеньИмяModWeight
Безжалостный ЛабиринтEnchantment Caustic Arrow Wither On Hit 1При нанесении удара Едкая стрела имеет 14% шанс наложить Истощение с базовой длительностью 2 сек.75
Вечный ЛабиринтEnchantment Caustic Arrow Wither On Hit 2При нанесении удара Едкая стрела имеет 20% шанс наложить Истощение с базовой длительностью 2 сек.75
Безжалостный ЛабиринтEnchantment Wither Duration 124% увеличение длительности Увядания100
Вечный ЛабиринтEnchantment Wither Duration 236% увеличение длительности Увядания100
Безжалостный ЛабиринтEnchantment Wither Area Of Effect 116% увеличение области действия Увядания100
Вечный ЛабиринтEnchantment Wither Area Of Effect 224% увеличение области действия Увядания100
Безжалостный ЛабиринтEnchantment Withering Step Wither Stacks1Губительный шаг накладывает 2 дополнительных отрицательных эффекта(-ов) Истощения100
Вечный ЛабиринтEnchantment Withering Step Wither Stacks 2Губительный шаг накладывает 3 дополнительных отрицательных эффекта(-ов) Истощения100
Безжалостный ЛабиринтEnchantment Withering Step Elusive Effect 120% усиление эффекта Неуловимости от Губительного шага100
Вечный ЛабиринтEnchantment Withering Step Elusive Effect 230% усиление эффекта Неуловимости от Губительного шага100
Безжалостный ЛабиринтEnchantment Venom Gyre Withering On Hit Chance 1Круг яда имеет 12% шанс наложить Истощение на 2 секунды при нанесении удара100
Вечный ЛабиринтEnchantment Venom Gyre Withering On Hit Chance 2Круг яда имеет 20% шанс наложить Истощение на 2 секунды при нанесении удара100
Supported By /14 ⍟
  • Active Type: Spell, Area, Duration, Totemable, Chaos, Channel, AreaSpell
  • IconИмя
    Расширенная область действия
    Усиливает любое умение с областью действия.
    Ускоренное сотворение чар
    Усиливает не мгновенные чары.
    Средоточие
    Усиливает любое умение с областью действия, даже если умение не наносит урон.
    Продление
    Усиливает любое умение с временем действия.
    Колдующий тотем
    Усиливает не срабатывающие умения чар. Вместо сотворения чар вы будете призывать тотем, сотворяющий чары за вас.
    Сокращение
    Усиливает любое умение с временем действия.
    Стремительный недуг
    Усиливает любое умение с временем действия или умение, накладывающее состояния ударами.
    Сотворение чар при поддержании
    Должен одновременно усиливать поддерживаемое умение и не поддерживаемые чары. Поддерживаемое умение периодически будет вызывать срабатывание чар. Нельзя усилить умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Невозможно вызвать срабатывание умений ваал и умений с удержанием.
    Эффективность
    Усиливает любое умение с временем действия, или наносящее урон.
    Колдовской выброс
    Усиленные чары будут учитывать затраченную ману и накладывать положительный эффект при достижении определённых порогов затраченной маны. Не может усиливать умения, используемые тотемами, ловушками и минами, а также умения с удержанием.
    Усиленное поддержание
    Усиливает любое поддерживаемое умение, защищая вас от урона во время поддержания умения. Не может усиливать умения, используемые тотемами. Не может усиливать приспешников.
    Пробужденный: Стремительный недуг
    Усиливает любое умение с временем действия или умение, накладывающее состояния ударами.
    Пробужденный: Сотворение чар при поддержании
    Должен одновременно усиливать поддерживаемое умение и не поддерживаемые чары. Поддерживаемое умение периодически будет вызывать срабатывание чар. Не может усиливать умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Невозможно вызвать срабатывание умений ваал, поддерживаемых умений и умений с удержанием.
    Пробужденный: Расширенная область действия
    Усиливает любое умение с областью действия.

    Community Wiki

    Edit

    Wither

    Wither is a channelled spell that applies the Hinder debuff, which lowers their movement speed, and a stacking Withered debuff, which increases chaos damage taken, in an area periodically while channeling.

    Version history

    VersionChanges
    3.6.0
  • Mana Cost at gem level 1 is now 3 (was 4)
  • Mana Cost at gem level 20 is now 9 (was 10)
  • 3.4.0
  • The debuff applied by the skill Wither has been assigned the name "Withered".
  • 3.1.0
  • Now max stacks 15, was 20.
  • Now 6% increased Chaos Damage taken, was 7%.
  • 2.4.0
  • Added a channelled skill system. Incinerate, Flameblast and Wither are now channelled skills.
  • Unlike other skills, which are used once and quickly finish, when you use a channelled skill, it doesn't finish until you release the relevant button/key. You continue performing the same skill.
  • You need to pay Mana repeatedly to keep the skill going. The channelled skill's mana cost must be paid again to maintain it with a frequency determined by the cast time. If you can't pay, the skill will end, just as if you'd lifted the button.
  • Dying, being stunned, and other game mechanics that interrupt the use of skills will cause channelling to end as well.
  • Effects which trigger when you use a skill will only trigger when you initially start channelling - regardless of how long you maintain a channelled skill, it's still the same use of the skill. You need to stop channelling if you want to use it again.
  • 2.1.0
  • Added to the game.

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.