Барак Праксисанкт
Гуманоид
Получаемый урон хаосом не обходит энергетический щит
99% от максимума здоровья становится энергетическим щитом
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
35% повышение скорости сотворения чар
Регенерация 10% здоровья в секунду
Вы не можете перезаряжать энергетический щит
Длительность охлаждения и заморозки на вас основаны на 100% от вашего энергетического щита
Порог оглушения основан на энергетическом щите вместо здоровья
25% шанс блокировать урон от атак
25% шанс блокировать урон от чар
Вы получаете 20% урона от заблокированных ударов
Baracus Phraxisanct
SpectreN
TagsЧародейский, chaos_affinity, exile, has_dagger, has_one_handed_melee, human, humanoid, light_armour, medium_height, medium_movement, not_dex, physical_affinity, red_blood, rogue_exile, slashing_weapon
Здоровье
128%
Energy Shield From Life
50%
Броня
+50%
Ailment Threshold
128%
Сопротивление
30 30 30 20
Damage
143%
Точность
100%
Шанс критического удара
+5%
Множитель критического удара
+130%
Attack Distance
6 ~ 8
Attack Time
1.245 Second
Damage Spread
±20%
Опыт
220%
Model Size
100%
Type
ExileTemplar6
Metadata
ExileTemplar6
Уровень
68
Здоровье
8,235
Броня
43,185
Уклонение
4,739
Энергетический щит
3,064
Damage
534
Урон от чар
534
Точность
290
Attack Time
1.245
Опыт
22,561
Ailment Threshold
8,235
Chill
26
Shock
26
Brittle
147
Scorch
26
Sap
72
ExileShieldChargeWeak
Attack, RequiresShield, Melee, Area, Movement, Travel
Удар щитом
Base Damage: 427–641
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 50%
Attack Time: 1.245 сек.
Герой устремляется на врага или в указанное место, отталкивая врагов на своем пути и несколько раз нанося урон в небольшой области перед собой. По достижении цели, урон наносится в большей области. Чем дальше пробежит герой, тем больше урона нанесет и тем выше будет шанс оглушения врагов.
Наносит на 50% меньше урона атаками
10% повышение скорости атаки
На 25% больше урона от ударов при максимальной дистанции рывка
50% повышение скорости передвижения
ignores proximity shield [1]
shield charge extra distance [10]
ExileDarkPact
Spell, Damage, Mineable, Totemable, Area, Trappable, Triggerable, Multicastable, Chains, Chaos, Minion, CanRapidFire, AreaSpell, Nova
Тёмный договор
Шанс критического удара: 5%
Время применения: 0.625 сек.
Эти чары отнимают часть здоровья приспешников-скелетов вашего героя, чтобы нанести урон хаосом по области вокруг них. Эффект умения переходит по цепи между ближайшими скелетами героя. Если поблизости нет скелетов, умение выберет целью героя и отнимет часть его здоровья, чтобы нанести урон.
Наносит от 359.5 до 539.3 урона хаосом
Отнимает ваше здоровье, если поблизости нет скелетов
active skill area of effect radius +% final [50]
is area damage [1]
ExileTemplarWitherTotem
Spell, Area, Duration, Totemable, Chaos, AreaSpell
Увядание
Время применения: 0.28 сек.
Перезарядка: 1 сек.
Накладывает ослабляющий эффект на врагов в области, сковывая их движения и накладывая накапливаемый эффект Истощение, увеличивающий получаемый врагами урон хаосом. Эффект накладывается до 15 раз.
Время существования тотема 12 секунд(-ы)
Базовая длительность - 0.5 секунд(-ы)
Длительность вторичного эффекта: 8 секунд
Устанавливает тотем, который использует это умение
26.457831325301% снижение скорости передвижения
5% увеличение получаемого урона хаосом
base active skill totem level [68]
base skill is totemified [1]
base totem range [45]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"

Stats
{
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddAttachedObjectToBones( Metadata/Items/Armours/BodyArmours/WarlockRobe/WarlockRobeHeld.ao, aux_waist_attachment, 19 );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Exiles/ExileTemplar6"] = {
    name = "Baracus Phraxisanct",
    life = 1.28,
    energyShield = 0.5,
    fireResist = 30,
    coldResist = 30,
    lightningResist = 30,
    chaosResist = 20,
    damage = 1.43,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.245,
    attackRange = 8,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Dagger",
    weaponType2 = "Shield",
    skillList = {
        "ExileShieldChargeWeak",
        "ExileTemplarWitherTotem",
        "ExileDarkPact",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ExileShieldChargeWeak"] = {
    name = "Shield Charge",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Charges at a targeted location or enemy, pushing away enemies in your path and repeatedly dealing damage in a small area in front of you. You deal damage in a larger area when you reach the target. The further you travel, the more damage you deal, and the greater your chance of stunning enemies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RequiresShield] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
        [SkillType.Travel] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_movement_velocity_+%",
        "shield_charge_damage_+%_maximum",
        "attack_speed_+%",
        "shield_charge_extra_distance",
        "ignores_proximity_shield",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 25, 10, 10, baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ExileTemplarWitherTotem"] = {
    name = "Wither",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Casts a debilitating effect on enemies in an area, Hindering their movement and applying a stacking Withered debuff that increases the Chaos Damage they take. This effect can stack up to 15 times.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Chaos] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.28,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
        totem = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_movement_velocity_+%",
        "base_active_skill_totem_level",
        "chaos_damage_taken_+%",
        "base_skill_effect_duration",
        "base_secondary_skill_effect_duration",
        "base_totem_duration",
        "base_totem_range",
        "is_totem",
        "base_skill_is_totemified",
    },
    levels = {
        [1] = {-20, 1, 5, 500, 8000, 12000, 45, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2, 2},  cost = { }, },
        [2] = {-28, 84, 5, 500, 8000, 12000, 45, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2, 2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ExileDarkPact"] = {
    name = "Dark Pact",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "This spell removes some life from one of your Skeleton minions near you or the targeted location to deal chaos damage in an area around it. This effect will chain to your other nearby skeletons. If you have no skeletons near you or the targeted location, it will sacrifice your own life to deal damage instead.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Chains] = true,
        [SkillType.Chaos] = true,
        [SkillType.Minion] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.Nova] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.625,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_chaos_damage",
        "spell_maximum_base_chaos_damage",
        "skeletal_chains_aoe_%_health_dealt_as_chaos_damage",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
        "skeletal_chains_no_minions_targets_self",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, 50, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
Получаемый урон хаосом не обходит энергетический щит
IdMonsterChaosDamageDealtToEnergyShield
FamilyMonsterChaosDamageDealtToEnergyShield
Domainsмонстр (3)
GenerationTypeУникальный (3)
Req. level1
Stats
  • chaos damage does not bypass energy shield Min: 1 Max: 1 Global
  • Craft Tagschaos
    99% от максимума здоровья становится энергетическим щитом
    IdExileMaximumLifeConvertedToEnergyShield
    FamilyMaximumLifeConvertedToEnergyShield
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • maximum life % to convert to maximum energy shield Min: 99 Max: 99 Global
  • Craft Tagsresource life defences energy_shield
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    IdMonsterSpeedAndDamageFixupComplete
    FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 Global
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    35% повышение скорости сотворения чар
    IdMonsterImplicitFastCast1
    FamilyIncreasedCastSpeed
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • base cast speed +% Min: 35 Max: 35 Global
  • Craft Tagscaster speed
    Регенерация 10% здоровья в секунду
    IdExileLifeRegen2
    FamilyLifeRegenerationRatePercentage
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • life regeneration rate per minute % Min: 600 Max: 600 Global
  • Craft Tagsresource life
    Вы не можете перезаряжать энергетический щит
    IdExileNoEnergyShieldRecharge_
    FamilyEnergyShieldRegeneration
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot recharge energy shield Min: 1 Max: 1 Global
  • Craft Tagsdefences energy_shield
    Длительность охлаждения и заморозки на вас основаны на 100% от вашего энергетического щита
    IdExileChillAndFreezeBasedOffEnergyShield
    FamilyChillAndFreezeDurationBasedOnEnergyShield
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • chill and freeze duration based on % energy shield Min: 100 Max: 100 Global
  • Craft Tagselemental cold ailment
    Порог оглушения основан на энергетическом щите вместо здоровья
    IdExileStunDurationBasedOnEnergyShield
    FamilyStunDurationBasedOnEnergyShield
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • stun threshold based on energy shield instead of life Min: 1 Max: 1 Global
  • 25% шанс блокировать урон от атак
    25% шанс блокировать урон от чар
    Вы получаете 20% урона от заблокированных ударов
    IdMonsterAttackSpellBlock25Bypass20
    FamilyMonsterBlockAndBypass
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • base spell block % Min: 25 Max: 25 Global
  • monster base block % Min: 25 Max: 25 Global
  • base block % damage taken Min: 20 Max: 20 Global
  • Craft Tagsblock
    Барак Праксисанкт
    Гуманоид
    Получаемый урон хаосом не обходит энергетический щит
    99% от максимума здоровья становится энергетическим щитом
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    35% повышение скорости сотворения чар
    Регенерация 10% здоровья в секунду
    Вы не можете перезаряжать энергетический щит
    Длительность охлаждения и заморозки на вас основаны на 100% от вашего энергетического щита
    Порог оглушения основан на энергетическом щите вместо здоровья
    25% шанс блокировать урон от атак
    25% шанс блокировать урон от чар
    Вы получаете 20% урона от заблокированных ударов
    100% увеличение максимума здоровья
    100% увеличение области действия
    80% увеличение размера персонажа
    Baracus Phraxisanct
    SpectreN
    TagsЧародейский, chaos_affinity, exile, has_dagger, has_one_handed_melee, human, humanoid, light_armour, medium_height, medium_movement, not_dex, physical_affinity, red_blood, rogue_exile, slashing_weapon
    Здоровье
    128%
    Energy Shield From Life
    50%
    Броня
    +50%
    Ailment Threshold
    128%
    Сопротивление
    30 30 30 20
    Damage
    143%
    Точность
    100%
    Шанс критического удара
    +5%
    Множитель критического удара
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 8
    Attack Time
    1.245 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Опыт
    220%
    Model Size
    100%
    Type
    ExileTemplar6
    Metadata
    ExileTemplar6Supporter
    Уровень
    68
    Здоровье
    8,235
    Броня
    43,185
    Уклонение
    4,739
    Энергетический щит
    3,064
    Damage
    534
    Урон от чар
    534
    Точность
    290
    Attack Time
    1.245
    Опыт
    22,561
    Ailment Threshold
    8,235
    Chill
    26
    Shock
    26
    Brittle
    147
    Scorch
    26
    Sap
    72
    ExileShieldChargeWeak
    Attack, RequiresShield, Melee, Area, Movement, Travel
    Удар щитом
    Base Damage: 427–641
    Шанс критического удара: 5%
    Урон от атаки: 50%
    Attack Time: 1.245 сек.
    Герой устремляется на врага или в указанное место, отталкивая врагов на своем пути и несколько раз нанося урон в небольшой области перед собой. По достижении цели, урон наносится в большей области. Чем дальше пробежит герой, тем больше урона нанесет и тем выше будет шанс оглушения врагов.
    Наносит на 50% меньше урона атаками
    10% повышение скорости атаки
    На 25% больше урона от ударов при максимальной дистанции рывка
    50% повышение скорости передвижения
    ignores proximity shield [1]
    shield charge extra distance [10]
    ExileDarkPact
    Spell, Damage, Mineable, Totemable, Area, Trappable, Triggerable, Multicastable, Chains, Chaos, Minion, CanRapidFire, AreaSpell, Nova
    Тёмный договор
    Шанс критического удара: 5%
    Время применения: 0.625 сек.
    Эти чары отнимают часть здоровья приспешников-скелетов вашего героя, чтобы нанести урон хаосом по области вокруг них. Эффект умения переходит по цепи между ближайшими скелетами героя. Если поблизости нет скелетов, умение выберет целью героя и отнимет часть его здоровья, чтобы нанести урон.
    Наносит от 359.5 до 539.3 урона хаосом
    Отнимает ваше здоровье, если поблизости нет скелетов
    active skill area of effect radius +% final [50]
    is area damage [1]
    ExileTemplarWitherTotem
    Spell, Area, Duration, Totemable, Chaos, AreaSpell
    Увядание
    Время применения: 0.28 сек.
    Перезарядка: 1 сек.
    Накладывает ослабляющий эффект на врагов в области, сковывая их движения и накладывая накапливаемый эффект Истощение, увеличивающий получаемый врагами урон хаосом. Эффект накладывается до 15 раз.
    Время существования тотема 12 секунд(-ы)
    Базовая длительность - 0.5 секунд(-ы)
    Длительность вторичного эффекта: 8 секунд
    Устанавливает тотем, который использует это умение
    26.457831325301% снижение скорости передвижения
    5% увеличение получаемого урона хаосом
    base active skill totem level [68]
    base skill is totemified [1]
    base totem range [45]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"
    
    Stats
    {
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "AddAttachedObjectToBones( Metadata/Items/Armours/BodyArmours/WarlockRobe/WarlockRobeHeld.ao, aux_waist_attachment, 19 );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Exiles/ExileTemplar6Supporter"] = {
        name = "Baracus Phraxisanct",
        life = 1.28,
        energyShield = 0.5,
        fireResist = 30,
        coldResist = 30,
        lightningResist = 30,
        chaosResist = 20,
        damage = 1.43,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.245,
        attackRange = 8,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Dagger",
        weaponType2 = "Shield",
        skillList = {
            "ExileShieldChargeWeak",
            "ExileTemplarWitherTotem",
            "ExileDarkPact",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ExileShieldChargeWeak"] = {
        name = "Shield Charge",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Charges at a targeted location or enemy, pushing away enemies in your path and repeatedly dealing damage in a small area in front of you. You deal damage in a larger area when you reach the target. The further you travel, the more damage you deal, and the greater your chance of stunning enemies.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RequiresShield] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_movement_velocity_+%",
            "shield_charge_damage_+%_maximum",
            "attack_speed_+%",
            "shield_charge_extra_distance",
            "ignores_proximity_shield",
        },
        levels = {
            [1] = {50, 25, 10, 10, baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ExileTemplarWitherTotem"] = {
        name = "Wither",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Casts a debilitating effect on enemies in an area, Hindering their movement and applying a stacking Withered debuff that increases the Chaos Damage they take. This effect can stack up to 15 times.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Chaos] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.28,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
            totem = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_movement_velocity_+%",
            "base_active_skill_totem_level",
            "chaos_damage_taken_+%",
            "base_skill_effect_duration",
            "base_secondary_skill_effect_duration",
            "base_totem_duration",
            "base_totem_range",
            "is_totem",
            "base_skill_is_totemified",
        },
        levels = {
            [1] = {-20, 1, 5, 500, 8000, 12000, 45, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2, 2},  cost = { }, },
            [2] = {-28, 84, 5, 500, 8000, 12000, 45, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2, 2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ExileDarkPact"] = {
        name = "Dark Pact",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "This spell removes some life from one of your Skeleton minions near you or the targeted location to deal chaos damage in an area around it. This effect will chain to your other nearby skeletons. If you have no skeletons near you or the targeted location, it will sacrifice your own life to deal damage instead.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Chains] = true,
            [SkillType.Chaos] = true,
            [SkillType.Minion] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.Nova] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.625,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_chaos_damage",
            "spell_maximum_base_chaos_damage",
            "skeletal_chains_aoe_%_health_dealt_as_chaos_damage",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
            "skeletal_chains_no_minions_targets_self",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, 50, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Получаемый урон хаосом не обходит энергетический щит
    IdMonsterChaosDamageDealtToEnergyShield
    FamilyMonsterChaosDamageDealtToEnergyShield
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • chaos damage does not bypass energy shield Min: 1 Max: 1 Global
  • Craft Tagschaos
    99% от максимума здоровья становится энергетическим щитом
    IdExileMaximumLifeConvertedToEnergyShield
    FamilyMaximumLifeConvertedToEnergyShield
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • maximum life % to convert to maximum energy shield Min: 99 Max: 99 Global
  • Craft Tagsresource life defences energy_shield
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    IdMonsterSpeedAndDamageFixupComplete
    FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 Global
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    35% повышение скорости сотворения чар
    IdMonsterImplicitFastCast1
    FamilyIncreasedCastSpeed
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • base cast speed +% Min: 35 Max: 35 Global
  • Craft Tagscaster speed
    Регенерация 10% здоровья в секунду
    IdExileLifeRegen2
    FamilyLifeRegenerationRatePercentage
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • life regeneration rate per minute % Min: 600 Max: 600 Global
  • Craft Tagsresource life
    Вы не можете перезаряжать энергетический щит
    IdExileNoEnergyShieldRecharge_
    FamilyEnergyShieldRegeneration
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot recharge energy shield Min: 1 Max: 1 Global
  • Craft Tagsdefences energy_shield
    Длительность охлаждения и заморозки на вас основаны на 100% от вашего энергетического щита
    IdExileChillAndFreezeBasedOffEnergyShield
    FamilyChillAndFreezeDurationBasedOnEnergyShield
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • chill and freeze duration based on % energy shield Min: 100 Max: 100 Global
  • Craft Tagselemental cold ailment
    Порог оглушения основан на энергетическом щите вместо здоровья
    IdExileStunDurationBasedOnEnergyShield
    FamilyStunDurationBasedOnEnergyShield
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • stun threshold based on energy shield instead of life Min: 1 Max: 1 Global
  • 25% шанс блокировать урон от атак
    25% шанс блокировать урон от чар
    Вы получаете 20% урона от заблокированных ударов
    IdMonsterAttackSpellBlock25Bypass20
    FamilyMonsterBlockAndBypass
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • base spell block % Min: 25 Max: 25 Global
  • monster base block % Min: 25 Max: 25 Global
  • base block % damage taken Min: 20 Max: 20 Global
  • Craft Tagsblock
    100% увеличение максимума здоровья
    100% увеличение области действия
    80% увеличение размера персонажа
    IdMonsterSupporterGigantism1
    FamilyMonsterSupporterGigantism
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • maximum life +% Min: 100 Max: 100 Global
  • base actor scale +% Min: 80 Max: 80 Global
  • base skill area of effect +% Min: 100 Max: 100 Global