Baracus Phraxisanct
Humanoide
El daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía
El 99% de la vida máxima se convierte en escudo de energía
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 35%
Regeneras un 10% de vida por segundo
No puedes Recargar el Escudo de Energía
El efecto del escarchamiento y la duración del congelamiento sobre ti se basan en el 100% de tu escudo de energía
El Umbral de Aturdimiento se basa en el Escudo de Energía en vez de la Vida
25% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
25% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
Recibes el 20% del daño de los golpes bloqueados
SpectreN
TagsLanzador de hechizos, chaos_affinity, exile, has_dagger, has_one_handed_melee, human, humanoid, light_armour, medium_height, medium_movement, not_dex, physical_affinity, red_blood, rogue_exile, slashing_weapon
Packs
  • Torr Olgosso, Armios Bell, Zacharie Desmarais, Jonah Unchained, Damoi Tui, Xandro Bebedor de Sangre, Vickas Giantbone, Orra Greengate, Thena Moga, Antalie Napora, Augustina Solaria, Lael Furia, Vanth Agiel, Ion Darkshroud, Ash Lessard, Wilorin Demontamer, Eoin Greyfur, Tinevin Highdove, Magnus Stonethorn, Minara Anemina, Igna Phoenix, Dena Lorenni, Ailentia Rac, Oyra Ona, Bolt Brownfur, Ulysses Morvant, Aurelio Cantante del Vacío, Ultima Thule, Ohne Trix, Kirmess Olli, Baracus Phraxisanct, Imperial de Thom, Ainsley Varrich, Sevet Tetherein
  • Vida
    128%
    Energy Shield From Life
    50%
    Armaduras
    +50%
    Ailment Threshold
    128%
    Resistencia
    30 30 30 20
    Damage
    143%
    Precisión
    100%
    Probabilidad de golpe crítico
    +5%
    Multiplicador de Golpe Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 8
    Attack Time
    1.245 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiencia
    220%
    Model Size
    100%
    Type
    ExileTemplar6
    Metadata
    ExileTemplar6
    Nivel
    68
    Vida
    8,235
    Armaduras
    43,185
    Evasión
    4,739
    Escudo de energía
    3,064
    Damage
    534
    Daño de hechizos
    534
    Precisión
    290
    Attack Time
    1.245
    Experiencia
    22,561
    Ailment Threshold
    8,235
    Chill
    26
    Shock
    26
    Brittle
    147
    Scorch
    26
    Sap
    72
    ExileShieldChargeWeak
    Attack, RequiresShield, Melee, Area, Movement, Travel
    Carga con escudo
    Base Damage: 427–641
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Daño de ataque: 50%
    Attack Time: 1.245 seg
    Carga hacia un lugar u enemigo objetivo, empuja a los enemigos que están en tu camino e inflige daño repetidamente en un área pequeña delante de ti. Haces daño en un área más grande cuando alcanzas al objetivo. Cuanto más lejos te desplaces, mayor será el daño que inflijas y la probabilidad de aturdir a los enemigos. No se puede asistir con Asistencia de Golpes múltiples.
    Inflige un 50% menos de daño de ataque
    Velocidad de ataque aumentada un 10%
    25% más Daño con Golpes a Distancia de Carga Máxima
    Velocidad de movimiento aumentada un 50%
    ignores proximity shield [1]
    shield charge extra distance [10]
    ExileDarkPact
    Spell, Damage, Mineable, Totemable, Area, Trappable, Triggerable, Multicastable, Chains, Chaos, Minion, CanRapidFire, AreaSpell, Nova
    Pacto oscuro
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Tiempo de lanzamiento: 0.625 seg
    Este hechizo quita algo de vida a uno de tus esbirros esqueleto que esté cerca de ti o del lugar objetivo para infligir daño de caos en un área alrededor de él. Este efecto se encadenará a tus otros esqueletos cercanos. Si no tienes esqueletos a tu alrededor ni en la ubicación objetivo, entonces sacrificará tu propia vida para infligir el daño.
    Inflige de 359.5 a 539.3 de daño de caos
    Utiliza tu vida si no hay ningún esqueleto dentro de su alcance
    active skill area of effect radius +% final [50]
    is area damage [1]
    ExileTemplarWitherTotem
    Spell, Area, Duration, Totemable, Chaos, AreaSpell
    Marchitar
    Tiempo de lanzamiento: 0.28 seg
    Tiempo de recarga: 1 seg
    Lanza un efecto debilitador a los enemigos en un área, que entumece su movimiento y aplica una penalidad acumulativa que aumenta el daño de caos que reciben. Este efecto puede acumularse hasta 15 veces.
    El Tótem dura 12 segundos
    La duración base es de 0.5 segundos
    La duración secundaria base es de 8 segundos
    Invoca un tótem que usa esta habilidad
    Velocidad de movimiento reducida un 26.457831325301%
    Daño de caos recibido aumentado un 5%
    base active skill totem level [68]
    base skill is totemified [1]
    base totem range [45]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"
    
    Stats
    {
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "AddAttachedObjectToBones( Metadata/Items/Armours/BodyArmours/WarlockRobe/WarlockRobeHeld.ao, aux_waist_attachment, 19 );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Exiles/ExileTemplar6"] = {
        name = "Baracus Phraxisanct",
        life = 1.28,
        energyShield = 0.5,
        fireResist = 30,
        coldResist = 30,
        lightningResist = 30,
        chaosResist = 20,
        damage = 1.43,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.245,
        attackRange = 8,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Dagger",
        weaponType2 = "Shield",
        skillList = {
            "ExileShieldChargeWeak",
            "ExileTemplarWitherTotem",
            "ExileDarkPact",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ExileShieldChargeWeak"] = {
        name = "Shield Charge",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Charges at a targeted location or enemy, pushing away enemies in your path and repeatedly dealing damage in a small area in front of you. You deal damage in a larger area when you reach the target. The further you travel, the more damage you deal, and the greater your chance of stunning enemies. Cannot be supported by Multistrike.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RequiresShield] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_movement_velocity_+%",
            "shield_charge_damage_+%_maximum",
            "attack_speed_+%",
            "shield_charge_extra_distance",
            "ignores_proximity_shield",
        },
        levels = {
            [1] = {50, 25, 10, 10, baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ExileTemplarWitherTotem"] = {
        name = "Wither",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Casts a debilitating effect on enemies in an area, Hindering their movement and applying a stacking Withered debuff that increases the Chaos Damage they take. This effect can stack up to 15 times.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Chaos] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.28,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
            totem = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_movement_velocity_+%",
            "base_active_skill_totem_level",
            "chaos_damage_taken_+%",
            "base_skill_effect_duration",
            "base_secondary_skill_effect_duration",
            "base_totem_duration",
            "base_totem_range",
            "is_totem",
            "base_skill_is_totemified",
        },
        levels = {
            [1] = {-20, 1, 5, 500, 8000, 12000, 45, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2, 2},  cost = { }, },
            [2] = {-28, 84, 5, 500, 8000, 12000, 45, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2, 2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ExileDarkPact"] = {
        name = "Dark Pact",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "This spell removes some life from one of your Skeleton minions near you or the targeted location to deal chaos damage in an area around it. This effect will chain to your other nearby skeletons. If you have no skeletons near you or the targeted location, it will sacrifice your own life to deal damage instead.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Chains] = true,
            [SkillType.Chaos] = true,
            [SkillType.Minion] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.Nova] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.625,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_chaos_damage",
            "spell_maximum_base_chaos_damage",
            "skeletal_chains_aoe_%_health_dealt_as_chaos_damage",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
            "skeletal_chains_no_minions_targets_self",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, 50, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    
    El daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía
    IdMonsterChaosDamageDealtToEnergyShield
    FamilyMonsterChaosDamageDealtToEnergyShield
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • chaos damage does not bypass energy shield Min: 1 Max: 1 Global
  • Craft Tagschaos
    El 99% de la vida máxima se convierte en escudo de energía
    IdExileMaximumLifeConvertedToEnergyShield
    FamilyMaximumLifeConvertedToEnergyShield
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • maximum life % to convert to maximum energy shield Min: 99 Max: 99 Global
  • Craft Tagsresource life defences energy_shield
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    IdMonsterSpeedAndDamageFixupComplete
    FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 Global
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 35%
    IdMonsterImplicitFastCast1
    FamilyIncreasedCastSpeed
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • base cast speed +% Min: 35 Max: 35 Global
  • Craft Tagscaster speed
    Regeneras un 10% de vida por segundo
    IdExileLifeRegen2
    FamilyLifeRegenerationRatePercentage
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • life regeneration rate per minute % Min: 600 Max: 600 Global
  • Craft Tagsresource life
    No puedes Recargar el Escudo de Energía
    IdExileNoEnergyShieldRecharge_
    FamilyEnergyShieldRegeneration
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot recharge energy shield Min: 1 Max: 1 Global
  • Craft Tagsdefences energy_shield
    El efecto del escarchamiento y la duración del congelamiento sobre ti se basan en el 100% de tu escudo de energía
    IdExileChillAndFreezeBasedOffEnergyShield
    FamilyChillAndFreezeDurationBasedOnEnergyShield
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • chill and freeze duration based on % energy shield Min: 100 Max: 100 Global
  • Craft Tagselemental cold ailment
    El Umbral de Aturdimiento se basa en el Escudo de Energía en vez de la Vida
    IdExileStunDurationBasedOnEnergyShield
    FamilyStunDurationBasedOnEnergyShield
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • stun threshold based on energy shield instead of life Min: 1 Max: 1 Global
  • 25% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    25% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Recibes el 20% del daño de los golpes bloqueados
    IdMonsterAttackSpellBlock25Bypass20
    FamilyMonsterBlockAndBypass
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • base spell block % Min: 25 Max: 25 Global
  • monster base block % Min: 25 Max: 25 Global
  • base block % damage taken Min: 20 Max: 20 Global
  • Craft Tagsblock
    Baracus Phraxisanct
    Humanoide
    El daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía
    El 99% de la vida máxima se convierte en escudo de energía
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 35%
    Regeneras un 10% de vida por segundo
    No puedes Recargar el Escudo de Energía
    El efecto del escarchamiento y la duración del congelamiento sobre ti se basan en el 100% de tu escudo de energía
    El Umbral de Aturdimiento se basa en el Escudo de Energía en vez de la Vida
    25% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    25% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Recibes el 20% del daño de los golpes bloqueados
    Vida máxima aumentada un 100%
    Área de efecto aumentada un 100%
    Tamaño del personaje aumentado un 80%
    SpectreN
    TagsLanzador de hechizos, chaos_affinity, exile, has_dagger, has_one_handed_melee, human, humanoid, light_armour, medium_height, medium_movement, not_dex, physical_affinity, red_blood, rogue_exile, slashing_weapon
    Vida
    128%
    Energy Shield From Life
    50%
    Armaduras
    +50%
    Ailment Threshold
    128%
    Resistencia
    30 30 30 20
    Damage
    143%
    Precisión
    100%
    Probabilidad de golpe crítico
    +5%
    Multiplicador de Golpe Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 8
    Attack Time
    1.245 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiencia
    220%
    Model Size
    100%
    Type
    ExileTemplar6
    Metadata
    ExileTemplar6Supporter
    Nivel
    68
    Vida
    8,235
    Armaduras
    43,185
    Evasión
    4,739
    Escudo de energía
    3,064
    Damage
    534
    Daño de hechizos
    534
    Precisión
    290
    Attack Time
    1.245
    Experiencia
    22,561
    Ailment Threshold
    8,235
    Chill
    26
    Shock
    26
    Brittle
    147
    Scorch
    26
    Sap
    72
    ExileShieldChargeWeak
    Attack, RequiresShield, Melee, Area, Movement, Travel
    Carga con escudo
    Base Damage: 427–641
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Daño de ataque: 50%
    Attack Time: 1.245 seg
    Carga hacia un lugar u enemigo objetivo, empuja a los enemigos que están en tu camino e inflige daño repetidamente en un área pequeña delante de ti. Haces daño en un área más grande cuando alcanzas al objetivo. Cuanto más lejos te desplaces, mayor será el daño que inflijas y la probabilidad de aturdir a los enemigos. No se puede asistir con Asistencia de Golpes múltiples.
    Inflige un 50% menos de daño de ataque
    Velocidad de ataque aumentada un 10%
    25% más Daño con Golpes a Distancia de Carga Máxima
    Velocidad de movimiento aumentada un 50%
    ignores proximity shield [1]
    shield charge extra distance [10]
    ExileDarkPact
    Spell, Damage, Mineable, Totemable, Area, Trappable, Triggerable, Multicastable, Chains, Chaos, Minion, CanRapidFire, AreaSpell, Nova
    Pacto oscuro
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Tiempo de lanzamiento: 0.625 seg
    Este hechizo quita algo de vida a uno de tus esbirros esqueleto que esté cerca de ti o del lugar objetivo para infligir daño de caos en un área alrededor de él. Este efecto se encadenará a tus otros esqueletos cercanos. Si no tienes esqueletos a tu alrededor ni en la ubicación objetivo, entonces sacrificará tu propia vida para infligir el daño.
    Inflige de 359.5 a 539.3 de daño de caos
    Utiliza tu vida si no hay ningún esqueleto dentro de su alcance
    active skill area of effect radius +% final [50]
    is area damage [1]
    ExileTemplarWitherTotem
    Spell, Area, Duration, Totemable, Chaos, AreaSpell
    Marchitar
    Tiempo de lanzamiento: 0.28 seg
    Tiempo de recarga: 1 seg
    Lanza un efecto debilitador a los enemigos en un área, que entumece su movimiento y aplica una penalidad acumulativa que aumenta el daño de caos que reciben. Este efecto puede acumularse hasta 15 veces.
    El Tótem dura 12 segundos
    La duración base es de 0.5 segundos
    La duración secundaria base es de 8 segundos
    Invoca un tótem que usa esta habilidad
    Velocidad de movimiento reducida un 26.457831325301%
    Daño de caos recibido aumentado un 5%
    base active skill totem level [68]
    base skill is totemified [1]
    base totem range [45]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"
    
    Stats
    {
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "AddAttachedObjectToBones( Metadata/Items/Armours/BodyArmours/WarlockRobe/WarlockRobeHeld.ao, aux_waist_attachment, 19 );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Exiles/ExileTemplar6Supporter"] = {
        name = "Baracus Phraxisanct",
        life = 1.28,
        energyShield = 0.5,
        fireResist = 30,
        coldResist = 30,
        lightningResist = 30,
        chaosResist = 20,
        damage = 1.43,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.245,
        attackRange = 8,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Dagger",
        weaponType2 = "Shield",
        skillList = {
            "ExileShieldChargeWeak",
            "ExileTemplarWitherTotem",
            "ExileDarkPact",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ExileShieldChargeWeak"] = {
        name = "Shield Charge",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Charges at a targeted location or enemy, pushing away enemies in your path and repeatedly dealing damage in a small area in front of you. You deal damage in a larger area when you reach the target. The further you travel, the more damage you deal, and the greater your chance of stunning enemies. Cannot be supported by Multistrike.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RequiresShield] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_movement_velocity_+%",
            "shield_charge_damage_+%_maximum",
            "attack_speed_+%",
            "shield_charge_extra_distance",
            "ignores_proximity_shield",
        },
        levels = {
            [1] = {50, 25, 10, 10, baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ExileTemplarWitherTotem"] = {
        name = "Wither",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Casts a debilitating effect on enemies in an area, Hindering their movement and applying a stacking Withered debuff that increases the Chaos Damage they take. This effect can stack up to 15 times.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Chaos] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.28,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
            totem = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_movement_velocity_+%",
            "base_active_skill_totem_level",
            "chaos_damage_taken_+%",
            "base_skill_effect_duration",
            "base_secondary_skill_effect_duration",
            "base_totem_duration",
            "base_totem_range",
            "is_totem",
            "base_skill_is_totemified",
        },
        levels = {
            [1] = {-20, 1, 5, 500, 8000, 12000, 45, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2, 2},  cost = { }, },
            [2] = {-28, 84, 5, 500, 8000, 12000, 45, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2, 2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ExileDarkPact"] = {
        name = "Dark Pact",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "This spell removes some life from one of your Skeleton minions near you or the targeted location to deal chaos damage in an area around it. This effect will chain to your other nearby skeletons. If you have no skeletons near you or the targeted location, it will sacrifice your own life to deal damage instead.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Chains] = true,
            [SkillType.Chaos] = true,
            [SkillType.Minion] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.Nova] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.625,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_chaos_damage",
            "spell_maximum_base_chaos_damage",
            "skeletal_chains_aoe_%_health_dealt_as_chaos_damage",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
            "skeletal_chains_no_minions_targets_self",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, 50, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    
    El daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía
    IdMonsterChaosDamageDealtToEnergyShield
    FamilyMonsterChaosDamageDealtToEnergyShield
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • chaos damage does not bypass energy shield Min: 1 Max: 1 Global
  • Craft Tagschaos
    El 99% de la vida máxima se convierte en escudo de energía
    IdExileMaximumLifeConvertedToEnergyShield
    FamilyMaximumLifeConvertedToEnergyShield
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • maximum life % to convert to maximum energy shield Min: 99 Max: 99 Global
  • Craft Tagsresource life defences energy_shield
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    IdMonsterSpeedAndDamageFixupComplete
    FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 Global
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 35%
    IdMonsterImplicitFastCast1
    FamilyIncreasedCastSpeed
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • base cast speed +% Min: 35 Max: 35 Global
  • Craft Tagscaster speed
    Regeneras un 10% de vida por segundo
    IdExileLifeRegen2
    FamilyLifeRegenerationRatePercentage
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • life regeneration rate per minute % Min: 600 Max: 600 Global
  • Craft Tagsresource life
    No puedes Recargar el Escudo de Energía
    IdExileNoEnergyShieldRecharge_
    FamilyEnergyShieldRegeneration
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot recharge energy shield Min: 1 Max: 1 Global
  • Craft Tagsdefences energy_shield
    El efecto del escarchamiento y la duración del congelamiento sobre ti se basan en el 100% de tu escudo de energía
    IdExileChillAndFreezeBasedOffEnergyShield
    FamilyChillAndFreezeDurationBasedOnEnergyShield
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • chill and freeze duration based on % energy shield Min: 100 Max: 100 Global
  • Craft Tagselemental cold ailment
    El Umbral de Aturdimiento se basa en el Escudo de Energía en vez de la Vida
    IdExileStunDurationBasedOnEnergyShield
    FamilyStunDurationBasedOnEnergyShield
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • stun threshold based on energy shield instead of life Min: 1 Max: 1 Global
  • 25% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    25% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Recibes el 20% del daño de los golpes bloqueados
    IdMonsterAttackSpellBlock25Bypass20
    FamilyMonsterBlockAndBypass
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • base spell block % Min: 25 Max: 25 Global
  • monster base block % Min: 25 Max: 25 Global
  • base block % damage taken Min: 20 Max: 20 Global
  • Craft Tagsblock
    Vida máxima aumentada un 100%
    Área de efecto aumentada un 100%
    Tamaño del personaje aumentado un 80%
    IdMonsterSupporterGigantism1
    FamilyMonsterSupporterGigantism
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • maximum life +% Min: 100 Max: 100 Global
  • base actor scale +% Min: 80 Max: 80 Global
  • base skill area of effect +% Min: 100 Max: 100 Global
  • Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.