Baracus Phraxisanct
Humanoid
Erlittener Chaosschaden umgeht nicht den Energieschild
99% des maximalen Lebens in Energieschild umgewandelt
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
35% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Regeneriert 10% des Lebens pro Sekunde
Ihr könnt Euren Energieschild nicht aufladen
Unterkühlungswirkung und Einfrierungsdauer auf Euch basieren auf 100% des Energieschilds
Betäubungsschwelle basiert auf Energieschild statt Leben
25% Chance, Angriffsschaden zu blocken
25% Chance, Zauberschaden zu blocken
Ihr erleidet 20% des Schaden von geblockten Treffern
SpectreN
TagsZauberer, chaos_affinity, exile, has_dagger, has_one_handed_melee, human, humanoid, light_armour, medium_height, medium_movement, not_dex, physical_affinity, red_blood, rogue_exile, slashing_weapon
Packs
  • Torr Olgosso, Armios Bell, Zacharie Desmarais, Jonah der Entfesselte, Damoi Tui, Xandro Blutschlürfer, Vickas Großknochen, Orra Grüntor, Thena Moga, Antalie Napora, Augustina Solaria, Lael Furia, Vanth Agiel, Ion Düstertuch, Ash Lessard, Wilorin Dämonenbändiger, Eoin Graupelz, Tinevin Hochtaub, Magnus Steindorn, Minara Anemina, Igna Phönix, Dena Lorenni, Ailentia Rac, Oyra Ona, Bolt Braunpelz, Ulysses Morvant, Aurelio Leerensinger, Ultima Thule, Ohne Trix, Kirmes Olli, Baracus Phraxisanct, Thom Imperial, Ainsley Varrich, Sevet Tetherein
  • Leben
    128%
    Energy Shield From Life
    50%
    Rüstung
    +50%
    Ailment Threshold
    128%
    Widerstand
    30 30 30 20
    Damage
    143%
    Genauigkeit
    100%
    Kritische Trefferchance
    +5%
    Multiplikator für kritischen Treffer
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 8
    Attack Time
    1.245 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Erfahrung
    220%
    Model Size
    100%
    Type
    ExileTemplar6
    Metadata
    ExileTemplar6
    Stufe
    68
    Leben
    8,235
    Rüstung
    43,185
    Ausweichen
    4,739
    Energieschild
    3,064
    Damage
    534
    Zauberschaden
    534
    Genauigkeit
    290
    Attack Time
    1.245
    Erfahrung
    22,561
    Ailment Threshold
    8,235
    Chill
    26
    Shock
    26
    Brittle
    147
    Scorch
    26
    Sap
    72
    ExileShieldChargeWeak
    Attack, RequiresShield, Melee, Area, Movement, Travel
    Schildansturm
    Base Damage: 427–641
    Kritische Trefferchance: 5%
    Angriffsschaden: 50%
    Attack Time: 1.245 Sek.
    Stürmt auf ein Ziel oder einen Gegner zu, schiebt diesen zur Seite und verursacht Schaden in einem kleinen Bereich vor Euch. Ihr fügt in einem größeren Bereich Schaden zu, wenn Ihr das Ziel erreicht. Je weiter der Weg, desto größer der Schaden und die Chance, Gegner zu betäuben. Kann nicht durch 'Mehrfachschlag' unterstützt werden.
    Verursacht 50% weniger Angriffsschaden
    10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    25% mehr Schaden mit Treffern bei maximaler Schildansturm-Distanz
    50% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    ignores proximity shield [1]
    shield charge extra distance [10]
    ExileDarkPact
    Spell, Damage, Mineable, Totemable, Area, Trappable, Triggerable, Multicastable, Chains, Chaos, Minion, CanRapidFire, AreaSpell, Nova
    Finsterer Pakt
    Kritische Trefferchance: 5%
    Zauberzeit: 0.625 Sek.
    Dieser Zauber entfernt ein wenig Leben von Euren Skelettkreaturen in Eurer Nähe oder von Skeletten des Zielorts und verursacht in diesem Bereich Chaosschaden. Dieser Effekt verkettet sich auf Eure anderen Skelette im Umkreis. Falls sich in Eurer Nähe oder am Zielort keine Skelette befinden, wird stattdessen ein Teil Eures Lebens geopfert, um Schaden zu verursachen.
    Verursacht 359.5 bis 539.3 Chaosschaden
    Benutzt Euer Leben, wenn kein Skelett in Reichweite ist
    active skill area of effect radius +% final [50]
    is area damage [1]
    ExileTemplarWitherTotem
    Spell, Area, Duration, Totemable, Chaos, AreaSpell
    Verkümmern
    Zauberzeit: 0.28 Sek.
    Abklingzeit: 1 Sek.
    Zaubert einen entkräftenden Effekt auf Gegner in einem Bereich, der ihre Bewegung lähmt und eine gestapelte, verkümmernde Schwächung anwendet, die den erlittenen Chaosschaden erhöht. Dieser Effekt kann bis zu 15 Stapel haben.
    Totem ist 12 Sekunden aktiv
    Basisdauer beträgt 0.5 Sekunden
    Die sekundäre Basisdauer beträgt 8 Sekunden
    Beschwört ein Totem, das diese Fertigkeit nutzt
    26.457831325301% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
    5% erhöhter erlittener Chaosschaden
    base active skill totem level [68]
    base skill is totemified [1]
    base totem range [45]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"
    
    Stats
    {
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "AddAttachedObjectToBones( Metadata/Items/Armours/BodyArmours/WarlockRobe/WarlockRobeHeld.ao, aux_waist_attachment, 19 );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Exiles/ExileTemplar6"] = {
        name = "Baracus Phraxisanct",
        life = 1.28,
        energyShield = 0.5,
        fireResist = 30,
        coldResist = 30,
        lightningResist = 30,
        chaosResist = 20,
        damage = 1.43,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.245,
        attackRange = 8,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Dagger",
        weaponType2 = "Shield",
        skillList = {
            "ExileShieldChargeWeak",
            "ExileTemplarWitherTotem",
            "ExileDarkPact",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ExileShieldChargeWeak"] = {
        name = "Shield Charge",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Charges at a targeted location or enemy, pushing away enemies in your path and repeatedly dealing damage in a small area in front of you. You deal damage in a larger area when you reach the target. The further you travel, the more damage you deal, and the greater your chance of stunning enemies. Cannot be supported by Multistrike.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RequiresShield] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_movement_velocity_+%",
            "shield_charge_damage_+%_maximum",
            "attack_speed_+%",
            "shield_charge_extra_distance",
            "ignores_proximity_shield",
        },
        levels = {
            [1] = {50, 25, 10, 10, baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ExileTemplarWitherTotem"] = {
        name = "Wither",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Casts a debilitating effect on enemies in an area, Hindering their movement and applying a stacking Withered debuff that increases the Chaos Damage they take. This effect can stack up to 15 times.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Chaos] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.28,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
            totem = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_movement_velocity_+%",
            "base_active_skill_totem_level",
            "chaos_damage_taken_+%",
            "base_skill_effect_duration",
            "base_secondary_skill_effect_duration",
            "base_totem_duration",
            "base_totem_range",
            "is_totem",
            "base_skill_is_totemified",
        },
        levels = {
            [1] = {-20, 1, 5, 500, 8000, 12000, 45, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2, 2},  cost = { }, },
            [2] = {-28, 84, 5, 500, 8000, 12000, 45, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2, 2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ExileDarkPact"] = {
        name = "Dark Pact",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "This spell removes some life from one of your Skeleton minions near you or the targeted location to deal chaos damage in an area around it. This effect will chain to your other nearby skeletons. If you have no skeletons near you or the targeted location, it will sacrifice your own life to deal damage instead.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Area] = true,
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            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Chains] = true,
            [SkillType.Chaos] = true,
            [SkillType.Minion] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.Nova] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.625,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_chaos_damage",
            "spell_maximum_base_chaos_damage",
            "skeletal_chains_aoe_%_health_dealt_as_chaos_damage",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
            "skeletal_chains_no_minions_targets_self",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, 50, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Erlittener Chaosschaden umgeht nicht den Energieschild
    IdMonsterChaosDamageDealtToEnergyShield
    FamilyMonsterChaosDamageDealtToEnergyShield
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • chaos damage does not bypass energy shield Min: 1 Max: 1 Global
  • Craft Tagschaos
    99% des maximalen Lebens in Energieschild umgewandelt
    IdExileMaximumLifeConvertedToEnergyShield
    FamilyMaximumLifeConvertedToEnergyShield
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • maximum life % to convert to maximum energy shield Min: 99 Max: 99 Global
  • Craft Tagsresource life defences energy_shield
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    IdMonsterSpeedAndDamageFixupComplete
    FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 Global
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    35% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    IdMonsterImplicitFastCast1
    FamilyIncreasedCastSpeed
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • base cast speed +% Min: 35 Max: 35 Global
  • Craft Tagscaster speed
    Regeneriert 10% des Lebens pro Sekunde
    IdExileLifeRegen2
    FamilyLifeRegenerationRatePercentage
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • life regeneration rate per minute % Min: 600 Max: 600 Global
  • Craft Tagsresource life
    Ihr könnt Euren Energieschild nicht aufladen
    IdExileNoEnergyShieldRecharge_
    FamilyEnergyShieldRegeneration
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot recharge energy shield Min: 1 Max: 1 Global
  • Craft Tagsdefences energy_shield
    Unterkühlungswirkung und Einfrierungsdauer auf Euch basieren auf 100% des Energieschilds
    IdExileChillAndFreezeBasedOffEnergyShield
    FamilyChillAndFreezeDurationBasedOnEnergyShield
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • chill and freeze duration based on % energy shield Min: 100 Max: 100 Global
  • Craft Tagselemental cold ailment
    Betäubungsschwelle basiert auf Energieschild statt Leben
    IdExileStunDurationBasedOnEnergyShield
    FamilyStunDurationBasedOnEnergyShield
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • stun threshold based on energy shield instead of life Min: 1 Max: 1 Global
  • 25% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    25% Chance, Zauberschaden zu blocken
    Ihr erleidet 20% des Schaden von geblockten Treffern
    IdMonsterAttackSpellBlock25Bypass20
    FamilyMonsterBlockAndBypass
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • base spell block % Min: 25 Max: 25 Global
  • monster base block % Min: 25 Max: 25 Global
  • base block % damage taken Min: 20 Max: 20 Global
  • Craft Tagsblock
    Baracus Phraxisanct
    Humanoid
    Erlittener Chaosschaden umgeht nicht den Energieschild
    99% des maximalen Lebens in Energieschild umgewandelt
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    35% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    Regeneriert 10% des Lebens pro Sekunde
    Ihr könnt Euren Energieschild nicht aufladen
    Unterkühlungswirkung und Einfrierungsdauer auf Euch basieren auf 100% des Energieschilds
    Betäubungsschwelle basiert auf Energieschild statt Leben
    25% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    25% Chance, Zauberschaden zu blocken
    Ihr erleidet 20% des Schaden von geblockten Treffern
    100% erhöhtes maximales Leben
    100% vergrößerter Wirkungsbereich
    80% vergrößerte Charaktergröße
    SpectreN
    TagsZauberer, chaos_affinity, exile, has_dagger, has_one_handed_melee, human, humanoid, light_armour, medium_height, medium_movement, not_dex, physical_affinity, red_blood, rogue_exile, slashing_weapon
    Leben
    128%
    Energy Shield From Life
    50%
    Rüstung
    +50%
    Ailment Threshold
    128%
    Widerstand
    30 30 30 20
    Damage
    143%
    Genauigkeit
    100%
    Kritische Trefferchance
    +5%
    Multiplikator für kritischen Treffer
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 8
    Attack Time
    1.245 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Erfahrung
    220%
    Model Size
    100%
    Type
    ExileTemplar6
    Metadata
    ExileTemplar6Supporter
    Stufe
    68
    Leben
    8,235
    Rüstung
    43,185
    Ausweichen
    4,739
    Energieschild
    3,064
    Damage
    534
    Zauberschaden
    534
    Genauigkeit
    290
    Attack Time
    1.245
    Erfahrung
    22,561
    Ailment Threshold
    8,235
    Chill
    26
    Shock
    26
    Brittle
    147
    Scorch
    26
    Sap
    72
    ExileShieldChargeWeak
    Attack, RequiresShield, Melee, Area, Movement, Travel
    Schildansturm
    Base Damage: 427–641
    Kritische Trefferchance: 5%
    Angriffsschaden: 50%
    Attack Time: 1.245 Sek.
    Stürmt auf ein Ziel oder einen Gegner zu, schiebt diesen zur Seite und verursacht Schaden in einem kleinen Bereich vor Euch. Ihr fügt in einem größeren Bereich Schaden zu, wenn Ihr das Ziel erreicht. Je weiter der Weg, desto größer der Schaden und die Chance, Gegner zu betäuben. Kann nicht durch 'Mehrfachschlag' unterstützt werden.
    Verursacht 50% weniger Angriffsschaden
    10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    25% mehr Schaden mit Treffern bei maximaler Schildansturm-Distanz
    50% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    ignores proximity shield [1]
    shield charge extra distance [10]
    ExileDarkPact
    Spell, Damage, Mineable, Totemable, Area, Trappable, Triggerable, Multicastable, Chains, Chaos, Minion, CanRapidFire, AreaSpell, Nova
    Finsterer Pakt
    Kritische Trefferchance: 5%
    Zauberzeit: 0.625 Sek.
    Dieser Zauber entfernt ein wenig Leben von Euren Skelettkreaturen in Eurer Nähe oder von Skeletten des Zielorts und verursacht in diesem Bereich Chaosschaden. Dieser Effekt verkettet sich auf Eure anderen Skelette im Umkreis. Falls sich in Eurer Nähe oder am Zielort keine Skelette befinden, wird stattdessen ein Teil Eures Lebens geopfert, um Schaden zu verursachen.
    Verursacht 359.5 bis 539.3 Chaosschaden
    Benutzt Euer Leben, wenn kein Skelett in Reichweite ist
    active skill area of effect radius +% final [50]
    is area damage [1]
    ExileTemplarWitherTotem
    Spell, Area, Duration, Totemable, Chaos, AreaSpell
    Verkümmern
    Zauberzeit: 0.28 Sek.
    Abklingzeit: 1 Sek.
    Zaubert einen entkräftenden Effekt auf Gegner in einem Bereich, der ihre Bewegung lähmt und eine gestapelte, verkümmernde Schwächung anwendet, die den erlittenen Chaosschaden erhöht. Dieser Effekt kann bis zu 15 Stapel haben.
    Totem ist 12 Sekunden aktiv
    Basisdauer beträgt 0.5 Sekunden
    Die sekundäre Basisdauer beträgt 8 Sekunden
    Beschwört ein Totem, das diese Fertigkeit nutzt
    26.457831325301% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
    5% erhöhter erlittener Chaosschaden
    base active skill totem level [68]
    base skill is totemified [1]
    base totem range [45]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"
    
    Stats
    {
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "AddAttachedObjectToBones( Metadata/Items/Armours/BodyArmours/WarlockRobe/WarlockRobeHeld.ao, aux_waist_attachment, 19 );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Exiles/ExileTemplar6Supporter"] = {
        name = "Baracus Phraxisanct",
        life = 1.28,
        energyShield = 0.5,
        fireResist = 30,
        coldResist = 30,
        lightningResist = 30,
        chaosResist = 20,
        damage = 1.43,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.245,
        attackRange = 8,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Dagger",
        weaponType2 = "Shield",
        skillList = {
            "ExileShieldChargeWeak",
            "ExileTemplarWitherTotem",
            "ExileDarkPact",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ExileShieldChargeWeak"] = {
        name = "Shield Charge",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Charges at a targeted location or enemy, pushing away enemies in your path and repeatedly dealing damage in a small area in front of you. You deal damage in a larger area when you reach the target. The further you travel, the more damage you deal, and the greater your chance of stunning enemies. Cannot be supported by Multistrike.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RequiresShield] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_movement_velocity_+%",
            "shield_charge_damage_+%_maximum",
            "attack_speed_+%",
            "shield_charge_extra_distance",
            "ignores_proximity_shield",
        },
        levels = {
            [1] = {50, 25, 10, 10, baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ExileTemplarWitherTotem"] = {
        name = "Wither",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Casts a debilitating effect on enemies in an area, Hindering their movement and applying a stacking Withered debuff that increases the Chaos Damage they take. This effect can stack up to 15 times.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Chaos] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.28,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
            totem = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_movement_velocity_+%",
            "base_active_skill_totem_level",
            "chaos_damage_taken_+%",
            "base_skill_effect_duration",
            "base_secondary_skill_effect_duration",
            "base_totem_duration",
            "base_totem_range",
            "is_totem",
            "base_skill_is_totemified",
        },
        levels = {
            [1] = {-20, 1, 5, 500, 8000, 12000, 45, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2, 2},  cost = { }, },
            [2] = {-28, 84, 5, 500, 8000, 12000, 45, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2, 2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ExileDarkPact"] = {
        name = "Dark Pact",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "This spell removes some life from one of your Skeleton minions near you or the targeted location to deal chaos damage in an area around it. This effect will chain to your other nearby skeletons. If you have no skeletons near you or the targeted location, it will sacrifice your own life to deal damage instead.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Chains] = true,
            [SkillType.Chaos] = true,
            [SkillType.Minion] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.Nova] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.625,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_chaos_damage",
            "spell_maximum_base_chaos_damage",
            "skeletal_chains_aoe_%_health_dealt_as_chaos_damage",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
            "skeletal_chains_no_minions_targets_self",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, 50, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Erlittener Chaosschaden umgeht nicht den Energieschild
    IdMonsterChaosDamageDealtToEnergyShield
    FamilyMonsterChaosDamageDealtToEnergyShield
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • chaos damage does not bypass energy shield Min: 1 Max: 1 Global
  • Craft Tagschaos
    99% des maximalen Lebens in Energieschild umgewandelt
    IdExileMaximumLifeConvertedToEnergyShield
    FamilyMaximumLifeConvertedToEnergyShield
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • maximum life % to convert to maximum energy shield Min: 99 Max: 99 Global
  • Craft Tagsresource life defences energy_shield
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    IdMonsterSpeedAndDamageFixupComplete
    FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 Global
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    35% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    IdMonsterImplicitFastCast1
    FamilyIncreasedCastSpeed
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • base cast speed +% Min: 35 Max: 35 Global
  • Craft Tagscaster speed
    Regeneriert 10% des Lebens pro Sekunde
    IdExileLifeRegen2
    FamilyLifeRegenerationRatePercentage
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • life regeneration rate per minute % Min: 600 Max: 600 Global
  • Craft Tagsresource life
    Ihr könnt Euren Energieschild nicht aufladen
    IdExileNoEnergyShieldRecharge_
    FamilyEnergyShieldRegeneration
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot recharge energy shield Min: 1 Max: 1 Global
  • Craft Tagsdefences energy_shield
    Unterkühlungswirkung und Einfrierungsdauer auf Euch basieren auf 100% des Energieschilds
    IdExileChillAndFreezeBasedOffEnergyShield
    FamilyChillAndFreezeDurationBasedOnEnergyShield
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • chill and freeze duration based on % energy shield Min: 100 Max: 100 Global
  • Craft Tagselemental cold ailment
    Betäubungsschwelle basiert auf Energieschild statt Leben
    IdExileStunDurationBasedOnEnergyShield
    FamilyStunDurationBasedOnEnergyShield
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • stun threshold based on energy shield instead of life Min: 1 Max: 1 Global
  • 25% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    25% Chance, Zauberschaden zu blocken
    Ihr erleidet 20% des Schaden von geblockten Treffern
    IdMonsterAttackSpellBlock25Bypass20
    FamilyMonsterBlockAndBypass
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • base spell block % Min: 25 Max: 25 Global
  • monster base block % Min: 25 Max: 25 Global
  • base block % damage taken Min: 20 Max: 20 Global
  • Craft Tagsblock
    100% erhöhtes maximales Leben
    100% vergrößerter Wirkungsbereich
    80% vergrößerte Charaktergröße
    IdMonsterSupporterGigantism1
    FamilyMonsterSupporterGigantism
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • maximum life +% Min: 100 Max: 100 Global
  • base actor scale +% Min: 80 Max: 80 Global
  • base skill area of effect +% Min: 100 Max: 100 Global
  • Edit

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