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Essence
Essence
Essence /105
Hatred1
Hatred1Flüsternde Essenz des Hasses
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 1
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 35 und darunter
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(6—11)% zu Kältewiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (2—3) bis (6—7) Kälteschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (1—2) bis (3—4) Kälteschaden hinzu
Amulette, Ringe: (6—10)% erhöhter Kälteschaden
Hatred2
Hatred2Murmelnde Essenz des Hasses
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 2
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 45 und darunter
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(12—17)% zu Kältewiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (12—17) bis (26—30) Kälteschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (7—9) bis (14—16) Kälteschaden hinzu
Amulette, Ringe: (11—14)% erhöhter Kälteschaden
Hatred3
Hatred3Wimmernde Essenz des Hasses
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 3
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(18—23)% zu Kältewiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (29—40) bis (58—68) Kälteschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (16—21) bis (31—37) Kälteschaden hinzu
Amulette, Ringe: (15—18)% erhöhter Kälteschaden
Hatred4
Hatred4Klagende Essenz des Hasses
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(24—29)% zu Kältewiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (57—77) bis (114—132) Kälteschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (31—42) bis (62—71) Kälteschaden hinzu
Amulette, Ringe: (19—22)% erhöhter Kälteschaden
Hatred5
Hatred5Schreiende Essenz des Hasses
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(36—41)% zu Kältewiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (99—136) bis (200—232) Kälteschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (54—74) bis (108—126) Kälteschaden hinzu
Amulette, Ringe: (23—26)% erhöhter Kälteschaden
Hatred6
Hatred6Kreischende Essenz des Hasses
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(42—45)% zu Kältewiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (124—170) bis (250—290) Kälteschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (68—92) bis (136—157) Kälteschaden hinzu
Amulette, Ringe: (27—30)% erhöhter Kälteschaden
Hatred7
Hatred7Ohrenbetäubende Essenz des Hasses
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(46—48)% zu Kältewiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (134—184) bis (270—313) Kälteschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (73—100) bis (147—170) Kälteschaden hinzu
Amulette, Ringe: (31—34)% erhöhter Kälteschaden
Woe1
Woe1Flüsternde Essenz des Kummers
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 1
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 35 und darunter
Köcher: (5—10)% erhöhter Schaden mit Bogen-Fertigkeiten
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Schilde: +(3—5) zu maximalem Energieschild
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (15—29)% erhöhter Zauberschaden
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (10—19)% erhöhter Zauberschaden
Gürtel, Ringe: +(1—3) zu maximalem Energieschild
Amulette: (2—4)% erhöhter maximaler Energieschild
Woe2
Woe2Murmelnde Essenz des Kummers
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 2
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 45 und darunter
Köcher: (11—20)% erhöhter Schaden mit Bogen-Fertigkeiten
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Schilde: +(6—11) zu maximalem Energieschild
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (30—44)% erhöhter Zauberschaden
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (20—29)% erhöhter Zauberschaden
Gürtel, Ringe: +(4—8) zu maximalem Energieschild
Amulette: (5—7)% erhöhter maximaler Energieschild
Woe3
Woe3Wimmernde Essenz des Kummers
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 3
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter
Köcher: (21—25)% erhöhter Schaden mit Bogen-Fertigkeiten
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Schilde: +(17—23) zu maximalem Energieschild
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (45—59)% erhöhter Zauberschaden
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (30—39)% erhöhter Zauberschaden
Gürtel, Ringe: +(16—19) zu maximalem Energieschild
Amulette: (8—10)% erhöhter maximaler Energieschild
Woe4
Woe4Klagende Essenz des Kummers
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter
Köcher: (26—30)% erhöhter Schaden mit Bogen-Fertigkeiten
Helme, Körperrüstungen: +(31—38) zu maximalem Energieschild
Stiefel, Handschuhe: +(18—26) zu maximalem Energieschild
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (60—84)% erhöhter Zauberschaden
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (40—54)% erhöhter Zauberschaden
Gürtel, Ringe: +(23—26) zu maximalem Energieschild
Amulette: (11—13)% erhöhter maximaler Energieschild
Schilde: +(39—49) zu maximalem Energieschild
Woe5
Woe5Schreiende Essenz des Kummers
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: (31—36)% erhöhter Schaden mit Bogen-Fertigkeiten
Helme: +(39—45) zu maximalem Energieschild
Körperrüstungen: +(50—61) zu maximalem Energieschild
Stiefel, Handschuhe: +(27—32) zu maximalem Energieschild
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (85—106)% erhöhter Zauberschaden
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (50—66)% erhöhter Zauberschaden
Gürtel, Ringe: +(27—31) zu maximalem Energieschild
Amulette: (14—16)% erhöhter maximaler Energieschild
Schilde: +(50—59) zu maximalem Energieschild
Woe6
Woe6Kreischende Essenz des Kummers
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: (37—42)% erhöhter Schaden mit Bogen-Fertigkeiten
Helme: +(46—51) zu maximalem Energieschild
Körperrüstungen: +(77—90) zu maximalem Energieschild
Stiefel, Handschuhe: +(28—35) zu maximalem Energieschild
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (107—122)% erhöhter Zauberschaden
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (67—82)% erhöhter Zauberschaden
Gürtel: +(32—37) zu maximalem Energieschild
Amulette: (17—18)% erhöhter maximaler Energieschild
Ringe: +(38—43) zu maximalem Energieschild
Schilde: +(60—69) zu maximalem Energieschild
Woe7
Woe7Ohrenbetäubende Essenz des Kummers
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: (43—50)% erhöhter Schaden mit Bogen-Fertigkeiten
Helme: +(52—58) zu maximalem Energieschild
Körperrüstungen: +(88—95) zu maximalem Energieschild
Stiefel, Handschuhe: +(38—45) zu maximalem Energieschild
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (123—144)% erhöhter Zauberschaden
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (83—94)% erhöhter Zauberschaden
Gürtel: +(38—43) zu maximalem Energieschild
Amulette: (18—19)% erhöhter maximaler Energieschild
Ringe: +(44—47) zu maximalem Energieschild
Schilde: +(75—85) zu maximalem Energieschild
Greed1
Greed1Flüsternde Essenz der Gier
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 1
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 35 und darunter
Köcher: (0.5—0.7)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Helme, Stiefel, Handschuhe: +(5—14) zu maximalem Leben
Körperrüstungen, Schilde: +(10—24) zu maximalem Leben
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (2—2.2)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Gürtel: (8—11)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Amulette, Ringe: Regeneriert (1—2) Leben pro Sekunde
Greed2
Greed2Murmelnde Essenz der Gier
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 2
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 45 und darunter
Köcher: (0.6—0.8)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Helme, Stiefel, Handschuhe: +(15—30) zu maximalem Leben
Körperrüstungen, Schilde: +(40—54) zu maximalem Leben
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (2.3—2.4)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Gürtel: (12—15)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Amulette, Ringe: Regeneriert (2.1—8) Leben pro Sekunde
Greed3
Greed3Wimmernde Essenz der Gier
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 3
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter
Köcher: (0.7—0.9)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Helme, Stiefel, Handschuhe: +(31—45) zu maximalem Leben
Körperrüstungen, Schilde: +(70—84) zu maximalem Leben
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (2.5—2.8)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Gürtel: (16—19)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Amulette, Ringe: Regeneriert (8.1—16) Leben pro Sekunde
Greed4
Greed4Klagende Essenz der Gier
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter
Köcher: (0.8—1)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Helme, Stiefel, Handschuhe: +(46—60) zu maximalem Leben
Körperrüstungen: +(100—114) zu maximalem Leben
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (2.9—3.2)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Gürtel: (20—23)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Amulette, Ringe: Regeneriert (16.1—24) Leben pro Sekunde
Schilde: +(85—99) zu maximalem Leben
Greed5
Greed5Schreiende Essenz der Gier
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: (0.9—1.1)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Helme, Stiefel, Handschuhe: +(61—75) zu maximalem Leben
Körperrüstungen: +(130—144) zu maximalem Leben
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (3.3—3.6)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Gürtel: (24—27)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Amulette, Ringe: Regeneriert (24.1—32) Leben pro Sekunde
Schilde: +(100—114) zu maximalem Leben
Greed6
Greed6Kreischende Essenz der Gier
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: (1—1.2)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Helme, Stiefel, Handschuhe: +(76—90) zu maximalem Leben
Körperrüstungen: +(145—159) zu maximalem Leben
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (3.7—4)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Gürtel: (28—31)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Amulette, Ringe: Regeneriert (32.1—48) Leben pro Sekunde
Schilde: +(115—129) zu maximalem Leben
Greed7
Greed7Ohrenbetäubende Essenz der Gier
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: (1.1—1.3)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Helme, Stiefel, Handschuhe: +(91—105) zu maximalem Leben
Körperrüstungen: +(160—174) zu maximalem Leben
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (4.1—4.4)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Gürtel: (32—35)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Amulette, Ringe: Regeneriert (48.1—64) Leben pro Sekunde
Schilde: +(130—144) zu maximalem Leben
Contempt1
Contempt1Flüsternde Essenz der Verachtung
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 1
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 35 und darunter
Köcher, Handschuhe, Amulette, Ringe: Fügt Angriffen 1 bis 2 physischen Schaden hinzu
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Reflektiert (1—4) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt 2 bis (4—5) physischen Schaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt 1 bis (2—3) physischen Schaden hinzu
Contempt2
Contempt2Murmelnde Essenz der Verachtung
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 2
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 45 und darunter
Köcher, Handschuhe, Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (2—3) bis (4—5) physischen Schaden hinzu
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Reflektiert (5—10) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (6—8) bis (12—15) physischen Schaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (4—5) bis (8—9) physischen Schaden hinzu
Contempt3
Contempt3Wimmernde Essenz der Verachtung
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 3
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter
Köcher, Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (4—6) bis (9—10) physischen Schaden hinzu
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Reflektiert (11—24) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
Handschuhe: Fügt Angriffen (3—4) bis (6—7) physischen Schaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (10—13) bis (21—25) physischen Schaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (6—9) bis (13—15) physischen Schaden hinzu
Contempt4
Contempt4Klagende Essenz der Verachtung
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter
Köcher, Amulette: Fügt Angriffen (6—9) bis (13—15) physischen Schaden hinzu
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Reflektiert (25—50) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
Handschuhe: Fügt Angriffen (3—5) bis (7—8) physischen Schaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (13—17) bis (28—32) physischen Schaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (8—12) bis (17—20) physischen Schaden hinzu
Ringe: Fügt Angriffen (5—7) bis (11—12) physischen Schaden hinzu
Contempt5
Contempt5Schreiende Essenz der Verachtung
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Amulette: Fügt Angriffen (9—12) bis (19—22) physischen Schaden hinzu
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Reflektiert (51—100) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
Handschuhe: Fügt Angriffen (4—5) bis (8—9) physischen Schaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (20—28) bis (43—51) physischen Schaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (13—18) bis (27—31) physischen Schaden hinzu
Ringe: Fügt Angriffen (6—8) bis (12—13) physischen Schaden hinzu
Contempt6
Contempt6Kreischende Essenz der Verachtung
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Amulette: Fügt Angriffen (11—15) bis (22—26) physischen Schaden hinzu
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Reflektiert (101—150) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
Handschuhe: Fügt Angriffen (5—6) bis (9—10) physischen Schaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (25—33) bis (52—61) physischen Schaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (16—21) bis (32—38) physischen Schaden hinzu
Ringe: Fügt Angriffen (7—9) bis (13—15) physischen Schaden hinzu
Contempt7
Contempt7Ohrenbetäubende Essenz der Verachtung
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Amulette: Fügt Angriffen (16—18) bis (27—30) physischen Schaden hinzu
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Reflektiert (151—200) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
Handschuhe: Fügt Angriffen (6—7) bis (10—11) physischen Schaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (31—42) bis (65—75) physischen Schaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (20—26) bis (40—47) physischen Schaden hinzu
Ringe: Fügt Angriffen (10—11) bis (16—17) physischen Schaden hinzu
Sorrow2
Sorrow2Murmelnde Essenz der Trauer
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 2
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 45 und darunter
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(13—17) zu Geschick
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (5—6)% Kältewiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 3% Kältewiderstand
Sorrow3
Sorrow3Wimmernde Essenz der Trauer
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 3
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(18—22) zu Geschick
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (7—8)% Kältewiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 4% Kältewiderstand
Sorrow4
Sorrow4Klagende Essenz der Trauer
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(28—32) zu Geschick
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (9—10)% Kältewiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 5% Kältewiderstand
Sorrow5
Sorrow5Schreiende Essenz der Trauer
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(33—37) zu Geschick
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (11—12)% Kältewiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 6% Kältewiderstand
Sorrow6
Sorrow6Kreischende Essenz der Trauer
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(43—50) zu Geschick
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (13—14)% Kältewiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 7% Kältewiderstand
Sorrow7
Sorrow7Ohrenbetäubende Essenz der Trauer
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(51—58) zu Geschick
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (15—16)% Kältewiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 8% Kältewiderstand
Anger2
Anger2Murmelnde Essenz der Wut
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 2
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 45 und darunter
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(12—17)% zu Feuerwiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (14—20) bis (29—33) Feuerschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (8—10) bis (15—18) Feuerschaden hinzu
Amulette, Ringe: (11—14)% erhöhter Feuerschaden
Anger3
Anger3Wimmernde Essenz der Wut
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 3
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(18—23)% zu Feuerwiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (32—44) bis (65—76) Feuerschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (17—24) bis (35—41) Feuerschaden hinzu
Amulette, Ringe: (15—18)% erhöhter Feuerschaden
Anger4
Anger4Klagende Essenz der Wut
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(24—29)% zu Feuerwiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (63—85) bis (128—148) Feuerschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (34—46) bis (68—80) Feuerschaden hinzu
Amulette, Ringe: (19—22)% erhöhter Feuerschaden
Anger5
Anger5Schreiende Essenz der Wut
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(36—41)% zu Feuerwiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (110—150) bis (223—260) Feuerschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (59—81) bis (120—140) Feuerschaden hinzu
Amulette, Ringe: (23—26)% erhöhter Feuerschaden
Anger6
Anger6Kreischende Essenz der Wut
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(42—45)% zu Feuerwiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (137—188) bis (279—325) Feuerschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (74—101) bis (150—175) Feuerschaden hinzu
Amulette, Ringe: (27—30)% erhöhter Feuerschaden
Anger7
Anger7Ohrenbetäubende Essenz der Wut
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(46—48)% zu Feuerwiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (149—203) bis (302—351) Feuerschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (80—109) bis (162—189) Feuerschaden hinzu
Amulette, Ringe: (31—34)% erhöhter Feuerschaden
Torment2
Torment2Murmelnde Essenz der Folter
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 2
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 45 und darunter
Köcher: Fügt Angriffen 2 bis (16—18) Blitzschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (35—38)% Chance, Schock zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (4—5)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen 1 bis 5 Blitzschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (1—3) bis (32—34) Blitzschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (1—2) bis (21—22) Blitzschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen 1 bis (14—15) Blitzschaden hinzu
Torment3
Torment3Wimmernde Essenz der Folter
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 3
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter
Köcher: Fügt Angriffen (2—3) bis (35—40) Blitzschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (39—42)% Chance, Schock zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (5—6)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen 1 bis (14—15) Blitzschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (2—5) bis (69—73) Blitzschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (1—4) bis (46—48) Blitzschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (1—2) bis (27—28) Blitzschaden hinzu
Torment4
Torment4Klagende Essenz der Folter
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter
Köcher: Fügt Angriffen (2—5) bis (56—62) Blitzschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (43—46)% Chance, Schock zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (6—7)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen (1—2) bis (22—23) Blitzschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (3—10) bis (126—133) Blitzschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (2—7) bis (84—88) Blitzschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (1—4) bis (40—43) Blitzschaden hinzu
Torment5
Torment5Schreiende Essenz der Folter
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: Fügt Angriffen (3—8) bis (89—99) Blitzschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (47—50)% Chance, Schock zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (7—8)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen (1—2) bis (27—28) Blitzschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (5—12) bis (164—173) Blitzschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (2—9) bis (109—115) Blitzschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (3—6) bis (57—61) Blitzschaden hinzu
Torment6
Torment6Kreischende Essenz der Folter
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: Fügt Angriffen (5—11) bis (124—140) Blitzschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (51—55)% Chance, Schock zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (8—9)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen (1—3) bis (33—34) Blitzschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (5—17) bis (204—216) Blitzschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (4—11) bis (136—144) Blitzschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (3—7) bis (68—72) Blitzschaden hinzu
Torment7
Torment7Ohrenbetäubende Essenz der Folter
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: Fügt Angriffen (6—13) bis (136—155) Blitzschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (56—60)% Chance, Schock zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (9—10)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen (1—4) bis (40—43) Blitzschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (7—20) bis (255—270) Blitzschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (4—14) bis (170—179) Blitzschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (4—8) bis (71—76) Blitzschaden hinzu
Fear2
Fear2Murmelnde Essenz der Angst
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 2
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 45 und darunter
Köcher, Amulette, Ringe: Kreaturen haben (13—15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Helme, Handschuhe: Kreaturen verursachen (13—15)% erhöhten Schaden
Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Kreaturen haben (13—15)% erhöhtes maximales Leben
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Kreaturen verursachen (30—44)% erhöhten Schaden
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Kreaturen verursachen (20—29)% erhöhten Schaden
Fear3
Fear3Wimmernde Essenz der Angst
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 3
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter
Köcher, Amulette, Ringe: Kreaturen haben (16—18)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Helme, Handschuhe: Kreaturen verursachen (16—18)% erhöhten Schaden
Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Kreaturen haben (16—18)% erhöhtes maximales Leben
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Kreaturen verursachen (45—59)% erhöhten Schaden
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Kreaturen verursachen (30—39)% erhöhten Schaden
Fear4
Fear4Klagende Essenz der Angst
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter
Köcher, Amulette, Ringe: Kreaturen haben (19—21)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Helme, Handschuhe: Kreaturen verursachen (19—21)% erhöhten Schaden
Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Kreaturen haben (19—21)% erhöhtes maximales Leben
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Kreaturen verursachen (60—84)% erhöhten Schaden
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Kreaturen verursachen (40—54)% erhöhten Schaden
Fear5
Fear5Schreiende Essenz der Angst
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Amulette, Ringe: Kreaturen haben (22—24)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Helme, Handschuhe: Kreaturen verursachen (22—24)% erhöhten Schaden
Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Kreaturen haben (22—24)% erhöhtes maximales Leben
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Kreaturen verursachen (85—106)% erhöhten Schaden
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Kreaturen verursachen (50—66)% erhöhten Schaden
Fear6
Fear6Kreischende Essenz der Angst
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Amulette, Ringe: Kreaturen haben (25—27)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Helme, Handschuhe: Kreaturen verursachen (25—27)% erhöhten Schaden
Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Kreaturen haben (25—27)% erhöhtes maximales Leben
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Kreaturen verursachen (107—122)% erhöhten Schaden
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Kreaturen verursachen (67—82)% erhöhten Schaden
Fear7
Fear7Ohrenbetäubende Essenz der Angst
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Amulette, Ringe: Kreaturen haben (28—30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Helme, Handschuhe: Kreaturen verursachen (28—30)% erhöhten Schaden
Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Kreaturen haben (28—30)% erhöhtes maximales Leben
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Kreaturen verursachen (123—144)% erhöhten Schaden
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Kreaturen verursachen (83—94)% erhöhten Schaden
Suffering3
Suffering3Wimmernde Essenz des Leids
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 3
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter
Köcher: Fügt Angriffen (10—13) bis (19—22) Kälteschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (39—42)% Chance, Einfrieren zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (5—6)% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen (3—4) bis (7—8) Kälteschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (16—22) bis (33—38) Kälteschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (11—15) bis (22—25) Kälteschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (6—9) bis (13—16) Kälteschaden hinzu
Suffering4
Suffering4Klagende Essenz des Leids
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter
Köcher: Fügt Angriffen (15—20) bis (30—35) Kälteschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (43—46)% Chance, Einfrieren zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (6—7)% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen (5—7) bis (10—12) Kälteschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (30—40) bis (59—69) Kälteschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (20—26) bis (40—46) Kälteschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (10—13) bis (20—24) Kälteschaden hinzu
Suffering5
Suffering5Schreiende Essenz des Leids
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: Fügt Angriffen (18—24) bis (36—42) Kälteschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (47—50)% Chance, Einfrieren zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (7—8)% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen (6—9) bis (13—16) Kälteschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (39—52) bis (77—90) Kälteschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (26—35) bis (51—60) Kälteschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (12—16) bis (24—28) Kälteschaden hinzu
Suffering6
Suffering6Kreischende Essenz des Leids
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: Fügt Angriffen (33—45) bis (67—78) Kälteschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (51—55)% Chance, Einfrieren zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (8—9)% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen (8—11) bis (16—19) Kälteschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (49—64) bis (96—113) Kälteschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (33—43) bis (64—75) Kälteschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (17—22) bis (34—40) Kälteschaden hinzu
Suffering7
Suffering7Ohrenbetäubende Essenz des Leids
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: Fügt Angriffen (36—50) bis (74—86) Kälteschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (56—60)% Chance, Einfrieren zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (9—10)% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen (10—13) bis (20—24) Kälteschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (61—81) bis (120—140) Kälteschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (41—54) bis (81—93) Kälteschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (20—24) bis (38—44) Kälteschaden hinzu
Rage3
Rage3Wimmernde Essenz der Rage
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 3
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(18—22) zu Stärke
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (7—8)% Feuerwiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 4% Feuerwiderstand
Rage4
Rage4Klagende Essenz der Rage
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(28—32) zu Stärke
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (9—10)% Feuerwiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 5% Feuerwiderstand
Rage5
Rage5Schreiende Essenz der Rage
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(33—37) zu Stärke
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (11—12)% Feuerwiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 6% Feuerwiderstand
Rage6
Rage6Kreischende Essenz der Rage
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(43—50) zu Stärke
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (13—14)% Feuerwiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 7% Feuerwiderstand
Rage7
Rage7Ohrenbetäubende Essenz der Rage
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(51—58) zu Stärke
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (15—16)% Feuerwiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 8% Feuerwiderstand
Wrath3
Wrath3Wimmernde Essenz des Zorns
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 3
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(18—23)% zu Blitzwiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (5—8) bis (106—123) Blitzschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt 3 bis (57—67) Blitzschaden hinzu
Amulette, Ringe: (13—15)% erhöhter Blitzschaden
Wrath4
Wrath4Klagende Essenz des Zorns
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(24—29)% zu Blitzwiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (11—14) bis (208—242) Blitzschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (5—8) bis (112—131) Blitzschaden hinzu
Amulette, Ringe: (16—18)% erhöhter Blitzschaden
Wrath5
Wrath5Schreiende Essenz des Zorns
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(36—41)% zu Blitzwiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (19—25) bis (366—425) Blitzschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (10—14) bis (197—229) Blitzschaden hinzu
Amulette, Ringe: (23—26)% erhöhter Blitzschaden
Wrath6
Wrath6Kreischende Essenz des Zorns
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(42—45)% zu Blitzwiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (23—32) bis (458—531) Blitzschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (13—17) bis (247—286) Blitzschaden hinzu
Amulette, Ringe: (27—30)% erhöhter Blitzschaden
Wrath7
Wrath7Ohrenbetäubende Essenz des Zorns
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(46—48)% zu Blitzwiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (25—34) bis (494—575) Blitzschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (13—19) bis (266—310) Blitzschaden hinzu
Amulette, Ringe: (31—34)% erhöhter Blitzschaden
Doubt3
Doubt3Wimmernde Essenz des Zweifels
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 3
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter
Köcher: +(100—165) zu Treffgenauigkeit
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Schilde: +(64—82) zu Ausweichwert
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: +(131—215) zu Treffgenauigkeit
Gürtel, Ringe: +(36—60) zu Ausweichwert
Amulette: (14—18)% erhöhter Ausweichwert
Doubt4
Doubt4Klagende Essenz des Zweifels
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter
Köcher: +(166—250) zu Treffgenauigkeit
Helme, Körperrüstungen: +(102—120) zu Ausweichwert
Stiefel, Handschuhe: +(81—90) zu Ausweichwert
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: +(216—325) zu Treffgenauigkeit
Gürtel, Ringe: +(61—80) zu Ausweichwert
Amulette: (19—23)% erhöhter Ausweichwert
Schilde: +(121—150) zu Ausweichwert
Doubt5
Doubt5Schreiende Essenz des Zweifels
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: +(251—350) zu Treffgenauigkeit
Helme: +(121—140) zu Ausweichwert
Körperrüstungen: +(151—200) zu Ausweichwert
Stiefel, Handschuhe: +(91—105) zu Ausweichwert
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: +(326—455) zu Treffgenauigkeit
Gürtel, Ringe: +(81—120) zu Ausweichwert
Amulette: (24—28)% erhöhter Ausweichwert
Schilde: +(151—225) zu Ausweichwert
Doubt6
Doubt6Kreischende Essenz des Zweifels
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: +(351—480) zu Treffgenauigkeit
Helme: +(141—160) zu Ausweichwert
Körperrüstungen: +(301—400) zu Ausweichwert
Stiefel, Handschuhe: +(106—120) zu Ausweichwert
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: +(456—624) zu Treffgenauigkeit
Gürtel, Ringe: +(121—150) zu Ausweichwert
Amulette: (29—31)% erhöhter Ausweichwert
Schilde: +(226—300) zu Ausweichwert
Doubt7
Doubt7Ohrenbetäubende Essenz des Zweifels
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: +(481—600) zu Treffgenauigkeit
Helme: +(161—180) zu Ausweichwert
Körperrüstungen: +(390—475) zu Ausweichwert
Stiefel, Handschuhe: +(121—135) zu Ausweichwert
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: +(625—780) zu Treffgenauigkeit
Gürtel, Ringe: +(151—180) zu Ausweichwert
Amulette: (32—33)% erhöhter Ausweichwert
Schilde: +(301—375) zu Ausweichwert
Anguish4
Anguish4Klagende Essenz der Qual
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter
Köcher: Fügt Angriffen (17—22) bis (33—38) Feuerschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (43—46)% Chance, Entzünden zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (6—7)% Chance, Feuerschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen (5—7) bis (11—13) Feuerschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (32—44) bis (65—76) Feuerschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (24—33) bis (48—57) Feuerschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (11—15) bis (23—27) Feuerschaden hinzu
Anguish5
Anguish5Schreiende Essenz der Qual
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: Fügt Angriffen (27—35) bis (53—62) Feuerschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (47—50)% Chance, Entzünden zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (7—8)% Chance, Feuerschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen (7—10) bis (15—18) Feuerschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (42—56) bis (85—99) Feuerschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (31—42) bis (64—73) Feuerschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (16—22) bis (32—38) Feuerschaden hinzu
Anguish6
Anguish6Kreischende Essenz der Qual
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: Fügt Angriffen (37—50) bis (74—87) Feuerschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (51—55)% Chance, Entzünden zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (8—9)% Chance, Feuerschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen (9—12) bis (19—22) Feuerschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (53—70) bis (107—123) Feuerschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (40—52) bis (79—91) Feuerschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (19—25) bis (39—45) Feuerschaden hinzu
Anguish7
Anguish7Ohrenbetäubende Essenz der Qual
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: Fügt Angriffen (41—55) bis (81—96) Feuerschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (56—60)% Chance, Entzünden zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (9—10)% Chance, Feuerschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen (11—15) bis (23—27) Feuerschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (66—88) bis (132—155) Feuerschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (49—66) bis (98—115) Feuerschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (23—27) bis (43—48) Feuerschaden hinzu
Loathing4
Loathing4Klagende Essenz der Abscheu
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter
Köcher, Amulette: (25—29)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Helme, Körperrüstungen: (3—4)% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Stiefel: (16—20)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
Handschuhe, Ringe: (15—17)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (20—24)% erhöhte kritische Trefferchance
Gürtel: (21—25)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Schilde: (52—57)% erhöhte Chance auf Blocken
Loathing5
Loathing5Schreiende Essenz der Abscheu
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Amulette: (30—34)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Helme, Körperrüstungen: (5—6)% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Stiefel: (21—25)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
Handschuhe, Ringe: (18—20)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (25—29)% erhöhte kritische Trefferchance
Gürtel: (26—30)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Schilde: (58—63)% erhöhte Chance auf Blocken
Loathing6
Loathing6Kreischende Essenz der Abscheu
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Amulette: (35—38)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Helme, Körperrüstungen: (7—8)% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Stiefel: (26—30)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
Handschuhe, Ringe: (21—23)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (30—34)% erhöhte kritische Trefferchance
Gürtel: (31—35)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Schilde: (64—69)% erhöhte Chance auf Blocken
Loathing7
Loathing7Ohrenbetäubende Essenz der Abscheu
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Amulette: (39—42)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Helme, Körperrüstungen: (9—10)% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Stiefel: (31—35)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
Handschuhe, Ringe: (24—26)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (35—38)% erhöhte kritische Trefferchance
Gürtel: (36—39)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Schilde: (70—75)% erhöhte Chance auf Blocken
Spite4
Spite4Klagende Essenz der Bosheit
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(28—32) zu Intelligenz
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (9—10)% Blitzwiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 5% Blitzwiderstand
Spite5
Spite5Schreiende Essenz der Bosheit
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(33—37) zu Intelligenz
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (11—12)% Blitzwiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 6% Blitzwiderstand
Spite6
Spite6Kreischende Essenz der Bosheit
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(43—50) zu Intelligenz
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (13—14)% Blitzwiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 7% Blitzwiderstand
Spite7
Spite7Ohrenbetäubende Essenz der Bosheit
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(51—58) zu Intelligenz
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (15—16)% Blitzwiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 8% Blitzwiderstand
Zeal4
Zeal4Klagende Essenz des Eifers
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter
Köcher: (6—7)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Helme: (15—20)% erhöhte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
Körperrüstungen: (21—25)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
Stiefel: 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Handschuhe: (8—10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Bögen, Zauberstäbe: (11—12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (20—22)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Gürtel: (7—10)% erhöhte Fallen- und Minen-Wurfgeschwindigkeit
Amulette, Ringe: (5—8)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Schilde: (20—22)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Zeal5
Zeal5Schreiende Essenz des Eifers
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: (8—9)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Helme: (21—25)% erhöhte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
Körperrüstungen: (26—30)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
Stiefel: 25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Handschuhe: (11—13)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Bögen, Zauberstäbe: (13—14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (23—25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Gürtel: (11—13)% erhöhte Fallen- und Minen-Wurfgeschwindigkeit
Amulette, Ringe: (9—12)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Schilde: (23—25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Zeal6
Zeal6Kreischende Essenz des Eifers
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: (10—12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Helme: (26—30)% erhöhte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
Körperrüstungen: (31—35)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
Stiefel: 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Handschuhe: (14—16)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Bögen, Zauberstäbe: (15—16)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (26—27)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Gürtel: (14—17)% erhöhte Fallen- und Minen-Wurfgeschwindigkeit
Amulette: (13—16)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Ringe: (13—14)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Schilde: (26—28)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Zeal7
Zeal7Ohrenbetäubende Essenz des Eifers
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: (13—15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Helme: (31—35)% erhöhte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
Körperrüstungen: (36—45)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
Stiefel: 32% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Handschuhe: (17—18)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Bögen, Zauberstäbe: (17—18)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (28—30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Gürtel: (18—21)% erhöhte Fallen- und Minen-Wurfgeschwindigkeit
Amulette: (17—20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Ringe: (15—16)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Schilde: (29—34)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Misery5
Misery5Schreiende Essenz des Elends
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: (0.2—0.4)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe: +(55—59) zu maximalem Mana
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (32—37)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (21—24)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Gürtel: (11—15)% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Amulette, Ringe, Schilde: (50—59)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Misery6
Misery6Kreischende Essenz des Elends
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: (0.6—0.8)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe: +(65—68) zu maximalem Mana
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (38—43)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (25—28)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Gürtel: (16—20)% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Amulette, Ringe, Schilde: (60—69)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Misery7
Misery7Ohrenbetäubende Essenz des Elends
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: (0.9—1)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe: +(69—77) zu maximalem Mana
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (44—49)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (29—32)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Gürtel: (21—25)% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Amulette, Ringe, Schilde: (70—76)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Dread5
Dread5Schreiende Essenz der Furcht
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Zauberstäbe: (34—41)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Helme: +(121—140) zu Rüstung
Körperrüstungen: +(151—200) zu Rüstung
Stiefel, Handschuhe: +(91—105) zu Rüstung
Bögen: +1 zur Stufe eingefasster Bogen-Gemmen
Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (25—29)% erhöhte Wirkung von Aufspießen
Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (12—16)% erhöhte Wirkung von Aufspießen
Gürtel: +(323—400) zu Rüstung
Amulette: (24—28)% erhöhte Rüstung
Ringe: +(80—120) zu Rüstung
Schilde: +(151—225) zu Rüstung
Dread6
Dread6Kreischende Essenz der Furcht
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Zauberstäbe: (42—46)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Helme: +(141—160) zu Rüstung
Körperrüstungen: +(301—400) zu Rüstung
Stiefel, Handschuhe: +(106—120) zu Rüstung
Bögen: +2 zur Stufe eingefasster Bogen-Gemmen
Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (30—34)% erhöhte Wirkung von Aufspießen
Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (17—21)% erhöhte Wirkung von Aufspießen
Gürtel: +(401—460) zu Rüstung
Amulette: (29—31)% erhöhte Rüstung
Ringe: +(121—200) zu Rüstung
Schilde: +(226—300) zu Rüstung
Dread7
Dread7Ohrenbetäubende Essenz der Furcht
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Zauberstäbe: (47—52)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Helme: +(161—180) zu Rüstung
Körperrüstungen: +(390—475) zu Rüstung
Stiefel, Handschuhe: +(121—135) zu Rüstung
Bögen: +2 zur Stufe eingefasster Bogen-Gemmen
Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (35—38)% erhöhte Wirkung von Aufspießen
Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (22—25)% erhöhte Wirkung von Aufspießen
Gürtel: +(481—520) zu Rüstung
Amulette: (32—33)% erhöhte Rüstung
Ringe: +(201—300) zu Rüstung
Schilde: +(301—375) zu Rüstung
Scorn5
Scorn5Schreiende Essenz des Gespötts
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Amulette: +(25—29)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Helme, Stiefel, Handschuhe: (23—26)% Chance, Betäubung zu vermeiden
Körperrüstungen: (31—39)% erhöhte Betäubungsschwelle
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Schilde: (80—99)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance
Gürtel: (12—13)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Ringe: +(15—17)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Scorn6
Scorn6Kreischende Essenz des Gespötts
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Amulette: +(30—34)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Helme, Stiefel, Handschuhe: (27—30)% Chance, Betäubung zu vermeiden
Körperrüstungen: (40—45)% erhöhte Betäubungsschwelle
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Schilde: (100—109)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance
Gürtel: (14—15)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Ringe: +(18—20)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Scorn7
Scorn7Ohrenbetäubende Essenz des Gespötts
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Amulette: +(35—41)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Helme, Stiefel, Handschuhe: (31—44)% Chance, Betäubung zu vermeiden
Körperrüstungen: (46—60)% erhöhte Betäubungsschwelle
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Schilde: (110—119)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance
Gürtel: (16—17)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Ringe: +(21—25)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Envy5
Envy5Schreiende Essenz des Neids
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: Fügt Angriffen (11—15) bis (27—33) Chaosschaden hinzu
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(21—25)% zu Chaoswiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (61—103) bis (149—193) Chaosschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (37—59) bis (79—103) Chaosschaden hinzu
Amulette, Ringe: (23—26)% erhöhter Chaosschaden
Envy6
Envy6Kreischende Essenz des Neids
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: Fügt Angriffen (17—21) bis (37—43) Chaosschaden hinzu
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(26—30)% zu Chaoswiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (73—113) bis (163—205) Chaosschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (43—67) bis (89—113) Chaosschaden hinzu
Amulette, Ringe: (27—30)% erhöhter Chaosschaden
Envy7
Envy7Ohrenbetäubende Essenz des Neids
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: Fügt Angriffen (23—37) bis (49—61) Chaosschaden hinzu
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(31—35)% zu Chaoswiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (89—131) bis (181—229) Chaosschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (53—79) bis (101—131) Chaosschaden hinzu
Amulette, Ringe: (31—34)% erhöhter Chaosschaden
Terror1
Terror1Essenz der Hysterie
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 8
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: Verursacht 15% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Helme: Eingefasste Gemmen verursachen 30% mehr Schaden bei niedrigem Leben
Körperrüstungen: 25% vergrößerter Wirkungsbereich
Stiefel: Hinterlässt brennenden Boden während in Bewegung, der für 4 Sekunden 2500 Feuerschaden pro Sekunde verursacht
Handschuhe: Eingefasste Gemmen verursachen 175 bis 225 zusätzlichen Feuerschaden
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Zaubert bei Treffer 'Feuerexplosion' Stufe 20
Gürtel: Schaden durchdringt 5% Elementarwiderstände während beliebiger Fläschchenwirkung
Amulette: 150% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
Ringe: Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Schilde: Fügt 60 bis 100 Feuerschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
Insanity1
Insanity1Essenz des Irrsinns
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 8
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: Projektile durchbohren 2 zusätzliche Ziele
Helme: Eingefasste Gemmen erhalten 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
Körperrüstungen: Ihr erhaltet bei erlittenem Treffer Ansturm für 6 Sekunden
Stiefel: 70% erhöhte Manaregenerations-Rate während geschockt
Handschuhe: Eingefasste Gemmen haben 16% mehr Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Löst 'Spektralseelen' Stufe 20 aus wenn ausgerüstet
+3 zu maximaler Anzahl an Spektralseelen
Gürtel: 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während beliebiger Fläschchenwirkung
Amulette: 10% Chance, 10% des Manas wiederherzustellen, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt
Ringe: 60% des Trefferschadens von Euch und Euren Kreaturen können nicht reflektiert werden
Schilde: 25% Chance, eine Energie-Ladung beim Blocken zu erhalten
Horror1
Horror1Essenz des Horrors
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 8
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: 8 bis 12 zusätzlicher Kälteschaden pro Raserei-Ladung
Helme: Eingefasste Gemmen verursachen 30% mehr Elementarschaden
Körperrüstungen: Ihr erleidet 10% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern pro Widerstands-Ladung
Stiefel: 5% verringerter erlittener Elementarschaden im Stand
Handschuhe: Eingefasste Gemmen haben +3.5% kritische Trefferchance
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: 16% Chance, bei Tötung eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung zu erhalten
Gürtel: Erhaltet Genie des Alchemisten, wenn Ihr ein Fläschchen benutzt
Amulette: (15—25)% Chance, bei Treffer zu zermalmen
Ringe: 4 bis 7 zusätzlicher Kälteschaden pro Raserei-Ladung
Schilde: Unterkühlt Gegner im Umkreis, wenn Ihr blockt
Madness1
Madness1Essenz des Deliriums
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 8
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: 25% erhöhte Wirkung Eurer Male
Helme: +2 zur Stufe eingefasster Aura-Gemmen
Körperrüstungen: Erleidet 25% verringerten Chaosschaden über Zeit
Stiefel: Kann nicht vergiftet werden
Handschuhe: Eingefasste Gemmen verursachen 30% mehr Schaden über Zeit
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Eure Treffer verursachen 'Verfall' und damit 700 Chaosschaden pro Sekunde für 8 Sekunden
Gürtel: +50% zu Chaoswiderstand während beliebiger Fläschchenwirkung
Amulette: (6—7)% Chance, Zauberschaden zu blocken
Ringe: +(12—15)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit
Schilde: +15% Chance, Zauberschaden zu blocken bei niedrigem Leben
EssenceofDesolation
EssenceofDesolationEssenz der Trostlosigkeit
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 8
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: Projektile können sich von einer beliebigen Anzahl von zusätzlichen Zielen in kurzer Distanz verketten
Helme: +6 zur Stufe eingefasster Gemmen, während eine einzelne Gemme in diesen Gegenstand eingefasst ist
Körperrüstungen: (70—90)% erhöhte globale Defensiven, wenn sich keine Defensiv-Modifikatoren auf anderen ausgerüsteten Gegenständen befinden
Stiefel: 5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für jeden Gegner im Umkreis, bis zu einem Maximum von 50%
Handschuhe: 5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit für jeden Gegner im Umkreis, bis zu einem Maximum von 30%
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: 2% Chance, doppelten Schaden gegen Gegner zu verursachen für jeden Typ von Beeinträchtigung, den Ihr bei ihnen verursacht habt
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: 1% Chance, doppelten Schaden gegen Gegner zu verursachen für jeden Typ von Beeinträchtigung, den Ihr bei ihnen verursacht habt
Gürtel: Ausgerüstete magische Fläschchen haben 30% erhöhte Wirkung auf Euch wenn sich keine Fläschchen neben ihnen befinden
Amulette: (40—60)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen von Typen, die Ihr nicht kürzlich verursacht habt
Ringe: Linker Ring-Platz: Fertigkeiten, die durch 'Entfesseln' unterstützt werden, haben +1 zu maximaler Anzahl an Siegeln
Rechter Ring-Platz: Schockwelle hat +1 zu Ablingzeit-Nutzungen
Schilde: (2—4)% der Rüstung werden auf von Treffern erlittenen Feuer-, Kälte- und Blitzschaden angewendet, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
Essence Monster /105
NameDesc
Hatred1Flüsternde Essenz des Hasses11% erhöhter Schaden
monster difficulty tankiness +% [16]Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
20% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandeltfrom league item quantity +% permyriad [0]
from league item rarity +% permyriad [250]
Hatred2Murmelnde Essenz des Hasses13% erhöhter Schaden
monster difficulty tankiness +% [41]Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
20% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandeltfrom league item quantity +% permyriad [0]
from league item rarity +% permyriad [300]
Hatred3Wimmernde Essenz des Hasses15% erhöhter Schaden
monster difficulty tankiness +% [102]Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
20% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandeltfrom league item quantity +% permyriad [0]
from league item rarity +% permyriad [350]
Hatred4Klagende Essenz des Hasses19% erhöhter Schaden
monster difficulty tankiness +% [143]Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
20% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandeltfrom league item quantity +% permyriad [0]
from league item rarity +% permyriad [400]
Hatred5Schreiende Essenz des Hasses21% erhöhter Schaden
monster difficulty tankiness +% [184]Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
20% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandeltfrom league item quantity +% permyriad [0]
from league item rarity +% permyriad [500]
Hatred6Kreischende Essenz des Hasses25% erhöhter Schaden
monster difficulty tankiness +% [245]Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
20% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandeltfrom league item quantity +% permyriad [250]
from league item rarity +% permyriad [750]
Hatred7Ohrenbetäubende Essenz des Hasses33% erhöhter Schaden
monster difficulty tankiness +% [327]Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
20% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandeltfrom league item quantity +% permyriad [330]
from league item rarity +% permyriad [1000]
Woe1Flüsternde Essenz des Kummers11% erhöhter Schaden
monster difficulty tankiness +% [16]from league item quantity +% permyriad [0]
from league item rarity +% permyriad [250]
Woe2Murmelnde Essenz des Kummers13% erhöhter Schaden
monster difficulty tankiness +% [41]from league item quantity +% permyriad [0]
from league item rarity +% permyriad [300]
Woe3Wimmernde Essenz des Kummers15% erhöhter Schaden
monster difficulty tankiness +% [102]from league item quantity +% permyriad [0]
from league item rarity +% permyriad [350]
Woe4Klagende Essenz des Kummers19% erhöhter Schaden
monster difficulty tankiness +% [143]from league item quantity +% permyriad [0]
from league item rarity +% permyriad [400]
Woe5Schreiende Essenz des Kummers21% erhöhter Schaden
monster difficulty tankiness +% [184]from league item quantity +% permyriad [0]
from league item rarity +% permyriad [500]
Woe6Kreischende Essenz des Kummers25% erhöhter Schaden
monster difficulty tankiness +% [245]from league item quantity +% permyriad [250]
from league item rarity +% permyriad [750]
Woe7Ohrenbetäubende Essenz des Kummers33% erhöhter Schaden
monster difficulty tankiness +% [327]from league item quantity +% permyriad [330]
from league item rarity +% permyriad [1000]
Greed1Flüsternde Essenz der Gier11% erhöhter Schaden
monster difficulty tankiness +% [16]from league item quantity +% permyriad [0]
from league item rarity +% permyriad [250]
Greed2Murmelnde Essenz der Gier13% erhöhter Schaden
monster difficulty tankiness +% [41]from league item quantity +% permyriad [0]
from league item rarity +% permyriad [300]
Greed3Wimmernde Essenz der Gier15% erhöhter Schaden
monster difficulty tankiness +% [102]from league item quantity +% permyriad [0]
from league item rarity +% permyriad [350]
Greed4Klagende Essenz der Gier19% erhöhter Schaden
monster difficulty tankiness +% [143]from league item quantity +% permyriad [0]
from league item rarity +% permyriad [400]
Greed5Schreiende Essenz der Gier21% erhöhter Schaden
monster difficulty tankiness +% [184]from league item quantity +% permyriad [0]
from league item rarity +% permyriad [500]
Greed6Kreischende Essenz der Gier25% erhöhter Schaden
monster difficulty tankiness +% [245]from league item quantity +% permyriad [250]
from league item rarity +% permyriad [750]
Greed7Ohrenbetäubende Essenz der Gier33% erhöhter Schaden
monster difficulty tankiness +% [327]from league item quantity +% permyriad [330]
from league item rarity +% permyriad [1000]
Contempt1Flüsternde Essenz der Verachtung11% erhöhter Schaden
monster difficulty tankiness +% [16]from league item quantity +% permyriad [0]
from league item rarity +% permyriad [250]
Contempt2Murmelnde Essenz der Verachtung13% erhöhter Schaden
monster difficulty tankiness +% [41]from league item quantity +% permyriad [0]
from league item rarity +% permyriad [300]
Contempt3Wimmernde Essenz der Verachtung15% erhöhter Schaden
monster difficulty tankiness +% [102]from league item quantity +% permyriad [0]
from league item rarity +% permyriad [350]
Contempt4Klagende Essenz der Verachtung19% erhöhter Schaden
monster difficulty tankiness +% [143]from league item quantity +% permyriad [0]
from league item rarity +% permyriad [400]
Contempt5Schreiende Essenz der Verachtung21% erhöhter Schaden
monster difficulty tankiness +% [184]from league item quantity +% permyriad [0]
from league item rarity +% permyriad [500]
Contempt6Kreischende Essenz der Verachtung25% erhöhter Schaden
monster difficulty tankiness +% [245]from league item quantity +% permyriad [250]
from league item rarity +% permyriad [750]
Contempt7Ohrenbetäubende Essenz der Verachtung33% erhöhter Schaden
monster difficulty tankiness +% [327]from league item quantity +% permyriad [330]
from league item rarity +% permyriad [1000]
Sorrow2Murmelnde Essenz der Trauer13% erhöhter Schaden
monster difficulty tankiness +% [41]Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
20% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandeltfrom league item quantity +% permyriad [0]
from league item rarity +% permyriad [300]
Sorrow3Wimmernde Essenz der Trauer15% erhöhter Schaden
monster difficulty tankiness +% [102]Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
20% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandeltfrom league item quantity +% permyriad [0]
from league item rarity +% permyriad [350]
Sorrow4Klagende Essenz der Trauer19% erhöhter Schaden
monster difficulty tankiness +% [143]Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
20% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandeltfrom league item quantity +% permyriad [0]
from league item rarity +% permyriad [400]
Sorrow5Schreiende Essenz der Trauer21% erhöhter Schaden
monster difficulty tankiness +% [184]Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
20% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandeltfrom league item quantity +% permyriad [0]
from league item rarity +% permyriad [500]
Sorrow6Kreischende Essenz der Trauer25% erhöhter Schaden
monster difficulty tankiness +% [245]Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
20% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandeltfrom league item quantity +% permyriad [250]
from league item rarity +% permyriad [750]
Sorrow7Ohrenbetäubende Essenz der Trauer33% erhöhter Schaden
monster difficulty tankiness +% [327]Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
20% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandeltfrom league item quantity +% permyriad [330]
from league item rarity +% permyriad [1000]
Anger2Murmelnde Essenz der Wut13% erhöhter Schaden
monster difficulty tankiness +% [41]Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
20% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandeltfrom league item quantity +% permyriad [0]
from league item rarity +% permyriad [300]
Anger3Wimmernde Essenz der Wut15% erhöhter Schaden
monster difficulty tankiness +% [102]Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
20% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandeltfrom league item quantity +% permyriad [0]
from league item rarity +% permyriad [350]
Anger4Klagende Essenz der Wut19% erhöhter Schaden
monster difficulty tankiness +% [143]Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
20% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandeltfrom league item quantity +% permyriad [0]
from league item rarity +% permyriad [400]
Anger5Schreiende Essenz der Wut21% erhöhter Schaden
monster difficulty tankiness +% [184]Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
20% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandeltfrom league item quantity +% permyriad [0]
from league item rarity +% permyriad [500]
Anger6Kreischende Essenz der Wut25% erhöhter Schaden
monster difficulty tankiness +% [245]Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
20% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandeltfrom league item quantity +% permyriad [250]
from league item rarity +% permyriad [750]
Anger7Ohrenbetäubende Essenz der Wut33% erhöhter Schaden
monster difficulty tankiness +% [327]Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
20% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandeltfrom league item quantity +% permyriad [330]
from league item rarity +% permyriad [1000]
Torment2Murmelnde Essenz der Folter13% erhöhter Schaden
monster difficulty tankiness +% [41]Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
20% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandeltfrom league item quantity +% permyriad [0]
from league item rarity +% permyriad [300]
Torment3Wimmernde Essenz der Folter15% erhöhter Schaden
monster difficulty tankiness +% [102]Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
20% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandeltfrom league item quantity +% permyriad [0]
from league item rarity +% permyriad [350]
Torment4Klagende Essenz der Folter19% erhöhter Schaden
monster difficulty tankiness +% [143]Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
20% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandeltfrom league item quantity +% permyriad [0]
from league item rarity +% permyriad [400]
Torment5Schreiende Essenz der Folter21% erhöhter Schaden
monster difficulty tankiness +% [184]Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
20% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandeltfrom league item quantity +% permyriad [0]
from league item rarity +% permyriad [500]
Torment6Kreischende Essenz der Folter25% erhöhter Schaden
monster difficulty tankiness +% [245]Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
20% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandeltfrom league item quantity +% permyriad [250]
from league item rarity +% permyriad [750]
Torment7Ohrenbetäubende Essenz der Folter33% erhöhter Schaden
monster difficulty tankiness +% [327]Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
20% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandeltfrom league item quantity +% permyriad [330]
from league item rarity +% permyriad [1000]
Fear2Murmelnde Essenz der Angst13% erhöhter Schaden
monster difficulty tankiness +% [41]from league item quantity +% permyriad [0]
from league item rarity +% permyriad [300]
Fear3Wimmernde Essenz der Angst15% erhöhter Schaden
monster difficulty tankiness +% [102]from league item quantity +% permyriad [0]
from league item rarity +% permyriad [350]
Fear4Klagende Essenz der Angst19% erhöhter Schaden
monster difficulty tankiness +% [143]from league item quantity +% permyriad [0]
from league item rarity +% permyriad [400]
Fear5Schreiende Essenz der Angst21% erhöhter Schaden
monster difficulty tankiness +% [184]from league item quantity +% permyriad [0]
from league item rarity +% permyriad [500]
Fear6Kreischende Essenz der Angst25% erhöhter Schaden
monster difficulty tankiness +% [245]from league item quantity +% permyriad [250]
from league item rarity +% permyriad [750]
Fear7Ohrenbetäubende Essenz der Angst33% erhöhter Schaden
monster difficulty tankiness +% [327]from league item quantity +% permyriad [330]
from league item rarity +% permyriad [1000]
Suffering3Wimmernde Essenz des Leids15% erhöhter Schaden
monster difficulty tankiness +% [102]Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
20% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandeltfrom league item quantity +% permyriad [0]
from league item rarity +% permyriad [350]
Suffering4Klagende Essenz des Leids19% erhöhter Schaden
monster difficulty tankiness +% [143]Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
20% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandeltfrom league item quantity +% permyriad [0]
from league item rarity +% permyriad [400]
Suffering5Schreiende Essenz des Leids21% erhöhter Schaden
monster difficulty tankiness +% [184]Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
20% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandeltfrom league item quantity +% permyriad [0]
from league item rarity +% permyriad [500]
Suffering6Kreischende Essenz des Leids25% erhöhter Schaden
monster difficulty tankiness +% [245]Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
20% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandeltfrom league item quantity +% permyriad [250]
from league item rarity +% permyriad [750]
Suffering7Ohrenbetäubende Essenz des Leids33% erhöhter Schaden
monster difficulty tankiness +% [327]Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
20% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandeltfrom league item quantity +% permyriad [330]
from league item rarity +% permyriad [1000]
Rage3Wimmernde Essenz der Rage15% erhöhter Schaden
monster difficulty tankiness +% [102]Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
20% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandeltWird wütend bei niedrigem Leben
27% erhöhter Schaden bei niedrigem Leben
60% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
60% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
60% verlängerte Zaubergeschwindigkeit bei niedrigem Lebenfrom league item quantity +% permyriad [0]
from league item rarity +% permyriad [350]
Rage4Klagende Essenz der Rage19% erhöhter Schaden
monster difficulty tankiness +% [143]Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
20% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandeltWird wütend bei niedrigem Leben
27% erhöhter Schaden bei niedrigem Leben
60% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
60% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
60% verlängerte Zaubergeschwindigkeit bei niedrigem Lebenfrom league item quantity +% permyriad [0]
from league item rarity +% permyriad [400]
Rage5Schreiende Essenz der Rage21% erhöhter Schaden
monster difficulty tankiness +% [184]Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
20% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandeltWird wütend bei niedrigem Leben
27% erhöhter Schaden bei niedrigem Leben
60% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
60% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
60% verlängerte Zaubergeschwindigkeit bei niedrigem Lebenfrom league item quantity +% permyriad [0]
from league item rarity +% permyriad [500]
Rage6Kreischende Essenz der Rage25% erhöhter Schaden
monster difficulty tankiness +% [245]Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
20% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandeltWird wütend bei niedrigem Leben
27% erhöhter Schaden bei niedrigem Leben
60% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
60% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
60% verlängerte Zaubergeschwindigkeit bei niedrigem Lebenfrom league item quantity +% permyriad [250]
from league item rarity +% permyriad [750]
Rage7Ohrenbetäubende Essenz der Rage33% erhöhter Schaden
monster difficulty tankiness +% [327]Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
20% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandeltWird wütend bei niedrigem Leben
27% erhöhter Schaden bei niedrigem Leben
60% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
60% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
60% verlängerte Zaubergeschwindigkeit bei niedrigem Lebenfrom league item quantity +% permyriad [330]
from league item rarity +% permyriad [1000]
Wrath3Wimmernde Essenz des Zorns15% erhöhter Schaden
monster difficulty tankiness +% [102]Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
20% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandeltfrom league item quantity +% permyriad [0]
from league item rarity +% permyriad [350]
Wrath4Klagende Essenz des Zorns19% erhöhter Schaden
monster difficulty tankiness +% [143]Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
20% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandeltfrom league item quantity +% permyriad [0]
from league item rarity +% permyriad [400]
Wrath5Schreiende Essenz des Zorns21% erhöhter Schaden
monster difficulty tankiness +% [184]Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
20% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandeltfrom league item quantity +% permyriad [0]
from league item rarity +% permyriad [500]
Wrath6Kreischende Essenz des Zorns25% erhöhter Schaden
monster difficulty tankiness +% [245]Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
20% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandeltfrom league item quantity +% permyriad [250]
from league item rarity +% permyriad [750]
Wrath7Ohrenbetäubende Essenz des Zorns33% erhöhter Schaden
monster difficulty tankiness +% [327]Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
20% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandeltfrom league item quantity +% permyriad [330]
from league item rarity +% permyriad [1000]
Doubt3Wimmernde Essenz des Zweifels15% erhöhter Schaden
monster difficulty tankiness +% [102]from league item quantity +% permyriad [0]
from league item rarity +% permyriad [350]
Doubt4Klagende Essenz des Zweifels19% erhöhter Schaden
monster difficulty tankiness +% [143]from league item quantity +% permyriad [0]
from league item rarity +% permyriad [400]
Doubt5Schreiende Essenz des Zweifels21% erhöhter Schaden
monster difficulty tankiness +% [184]from league item quantity +% permyriad [0]
from league item rarity +% permyriad [500]
Doubt6Kreischende Essenz des Zweifels25% erhöhter Schaden
monster difficulty tankiness +% [245]from league item quantity +% permyriad [250]
from league item rarity +% permyriad [750]
Doubt7Ohrenbetäubende Essenz des Zweifels33% erhöhter Schaden
monster difficulty tankiness +% [327]from league item quantity +% permyriad [330]
from league item rarity +% permyriad [1000]
Anguish4Klagende Essenz der Qual19% erhöhter Schaden
monster difficulty tankiness +% [143]Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
20% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandeltfrom league item quantity +% permyriad [0]
from league item rarity +% permyriad [400]
Anguish5Schreiende Essenz der Qual21% erhöhter Schaden
monster difficulty tankiness +% [184]Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
20% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandeltfrom league item quantity +% permyriad [0]
from league item rarity +% permyriad [500]
Anguish6Kreischende Essenz der Qual25% erhöhter Schaden
monster difficulty tankiness +% [245]Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
20% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandeltfrom league item quantity +% permyriad [250]
from league item rarity +% permyriad [750]
Anguish7Ohrenbetäubende Essenz der Qual33% erhöhter Schaden
monster difficulty tankiness +% [327]Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
20% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandeltfrom league item quantity +% permyriad [330]
from league item rarity +% permyriad [1000]
Loathing4Klagende Essenz der Abscheu19% erhöhter Schaden
monster difficulty tankiness +% [143]from league item quantity +% permyriad [0]
from league item rarity +% permyriad [400]
Loathing5Schreiende Essenz der Abscheu21% erhöhter Schaden
monster difficulty tankiness +% [184]from league item quantity +% permyriad [0]
from league item rarity +% permyriad [500]
Loathing6Kreischende Essenz der Abscheu25% erhöhter Schaden
monster difficulty tankiness +% [245]from league item quantity +% permyriad [250]
from league item rarity +% permyriad [750]
Loathing7Ohrenbetäubende Essenz der Abscheu33% erhöhter Schaden
monster difficulty tankiness +% [327]from league item quantity +% permyriad [330]
from league item rarity +% permyriad [1000]
Spite4Klagende Essenz der Bosheit19% erhöhter Schaden
monster difficulty tankiness +% [143]Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
20% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandeltfrom league item quantity +% permyriad [0]
from league item rarity +% permyriad [400]
Spite5Schreiende Essenz der Bosheit21% erhöhter Schaden
monster difficulty tankiness +% [184]Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
20% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandeltfrom league item quantity +% permyriad [0]
from league item rarity +% permyriad [500]
Spite6Kreischende Essenz der Bosheit25% erhöhter Schaden
monster difficulty tankiness +% [245]Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
20% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandeltfrom league item quantity +% permyriad [250]
from league item rarity +% permyriad [750]
Spite7Ohrenbetäubende Essenz der Bosheit33% erhöhter Schaden
monster difficulty tankiness +% [327]Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
20% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandeltfrom league item quantity +% permyriad [330]
from league item rarity +% permyriad [1000]
Zeal4Klagende Essenz des Eifers19% erhöhter Schaden
monster difficulty tankiness +% [143]from league item quantity +% permyriad [0]
from league item rarity +% permyriad [400]
Zeal5Schreiende Essenz des Eifers21% erhöhter Schaden
monster difficulty tankiness +% [184]from league item quantity +% permyriad [0]
from league item rarity +% permyriad [500]
Zeal6Kreischende Essenz des Eifers25% erhöhter Schaden
monster difficulty tankiness +% [245]from league item quantity +% permyriad [250]
from league item rarity +% permyriad [750]
Zeal7Ohrenbetäubende Essenz des Eifers33% erhöhter Schaden
monster difficulty tankiness +% [327]from league item quantity +% permyriad [330]
from league item rarity +% permyriad [1000]
Misery5Schreiende Essenz des Elends21% erhöhter Schaden
monster difficulty tankiness +% [184]from league item quantity +% permyriad [0]
from league item rarity +% permyriad [500]
Misery6Kreischende Essenz des Elends25% erhöhter Schaden
monster difficulty tankiness +% [245]from league item quantity +% permyriad [250]
from league item rarity +% permyriad [750]
Misery7Ohrenbetäubende Essenz des Elends33% erhöhter Schaden
monster difficulty tankiness +% [327]from league item quantity +% permyriad [330]
from league item rarity +% permyriad [1000]
Dread5Schreiende Essenz der Furcht21% erhöhter Schaden
monster difficulty tankiness +% [184]from league item quantity +% permyriad [0]
from league item rarity +% permyriad [500]
Dread6Kreischende Essenz der Furcht25% erhöhter Schaden
monster difficulty tankiness +% [245]from league item quantity +% permyriad [250]
from league item rarity +% permyriad [750]
Dread7Ohrenbetäubende Essenz der Furcht33% erhöhter Schaden
monster difficulty tankiness +% [327]from league item quantity +% permyriad [330]
from league item rarity +% permyriad [1000]
Scorn5Schreiende Essenz des Gespötts21% erhöhter Schaden
monster difficulty tankiness +% [184]from league item quantity +% permyriad [0]
from league item rarity +% permyriad [500]
Scorn6Kreischende Essenz des Gespötts25% erhöhter Schaden
monster difficulty tankiness +% [245]from league item quantity +% permyriad [250]
from league item rarity +% permyriad [750]
Scorn7Ohrenbetäubende Essenz des Gespötts33% erhöhter Schaden
monster difficulty tankiness +% [327]from league item quantity +% permyriad [330]
from league item rarity +% permyriad [1000]
Envy5Schreiende Essenz des Neids21% erhöhter Schaden
monster difficulty tankiness +% [184]from league item quantity +% permyriad [0]
from league item rarity +% permyriad [500]
Envy6Kreischende Essenz des Neids25% erhöhter Schaden
monster difficulty tankiness +% [245]from league item quantity +% permyriad [250]
from league item rarity +% permyriad [750]
Envy7Ohrenbetäubende Essenz des Neids33% erhöhter Schaden
monster difficulty tankiness +% [327]from league item quantity +% permyriad [330]
from league item rarity +% permyriad [1000]
Terror1Essenz der Hysterie23% erhöhter Schaden
monster difficulty tankiness +% [235]from league item quantity +% permyriad [500]
from league item rarity +% permyriad [1500]
Insanity1Essenz des Irrsinns23% erhöhter Schaden
monster difficulty tankiness +% [235]from league item quantity +% permyriad [500]
from league item rarity +% permyriad [1500]
Horror1Essenz des Horrors23% erhöhter Schaden
monster difficulty tankiness +% [235]from league item quantity +% permyriad [500]
from league item rarity +% permyriad [1500]
Madness1Essenz des Deliriums23% erhöhter Schaden
monster difficulty tankiness +% [235]essence delirium spawn monster on death variation [10]Eure Treffer verursachen 'Verfall' und damit 250 Chaosschaden pro Sekunde für 8 Sekundenfrom league item quantity +% permyriad [500]
from league item rarity +% permyriad [1500]
EssenceofDesolationEssenz der Trostlosigkeit23% erhöhter Schaden
monster difficulty tankiness +% [235]from league item quantity +% permyriad [500]
from league item rarity +% permyriad [1500]
Gegenstand Mods /2
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1WeaponTree25% verringerte Projektilgeschwindigkeit von 'Entkräften' und 'Seelenriss'
'Entkräften' und 'Seelenriss' feuern 2 zusätzliche Projektile
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTree50% verringerte Projektilgeschwindigkeit von 'Entkräften' und 'Seelenriss'
'Entkräften' und 'Seelenriss' feuern 4 zusätzliche Projektile
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
default 0
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /4
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Verzauberung: Entkräften - Schaden 166Verzauberung25% erhöhter Schaden von 'Entkräften' Schaden Zaubererhelmet 100
default 0
Verzauberung: Entkräften - Schaden 275Verzauberung40% erhöhter Schaden von 'Entkräften' Schaden Zaubererhelmet 100
default 0
Verzauberung: Entkräften - Dauer 166Verzauberung20% verlängerte Dauer von 'Entkräften' Zaubererhelmet 100
default 0
Verzauberung: Entkräften - Dauer 275Verzauberung30% verlängerte Dauer von 'Entkräften' Zaubererhelmet 100
default 0
Monster Mods /13
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Relikt der Verderbtheit1EssenceGegner können Euer Leben nicht rauben
essence corrupt spawn monster on death variation [4]
Wimmernde Essenz des Leids1Essenceessence suffering spawn monster on death variation [9]
Klagende Essenz des Leids1Essenceessence suffering spawn monster on death variation [9]
Schreiende Essenz des Leids1Essenceessence suffering spawn monster on death variation [9]
Kreischende Essenz des Leids1Essenceessence suffering spawn monster on death variation [9]
Ohrenbetäubende Essenz des Leids1Essenceessence suffering spawn monster on death variation [9]
Klagende Essenz der Qual1Essenceessence anguish spawn monster on death variation [6]
Schreiende Essenz der Qual1Essenceessence anguish spawn monster on death variation [6]
Kreischende Essenz der Qual1Essenceessence anguish spawn monster on death variation [6]
Ohrenbetäubende Essenz der Qual1Essenceessence anguish spawn monster on death variation [6]
1Einzigartigessence anguish spawn monster on death variation [7]
1Einzigartigessence anguish spawn monster on death variation [8]
1Essenceessence delirium spawn monster on death variation [10]
Cluster-Juwel Mods /1
NameStufePre/SufDescriptionWeight
der Bedeutung50Suffix1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Energierausch Defensiven Energieschild Schaden Angriff Zauberer Geschwindigkeitaffliction_spell_damage 750
default 0
Karte Mods /1
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1MemoryAltarEingeschlossene Monster im Gebiet haben (15—25)% Chance, 3 zusätzliche Essenzen zu haben
Gebiet enthält 3 zusätzliche eingeschlossene Monster
Gebiet kann eingeschlossene Monster enthalten
default 400
Heist-Ausrüstung Mods /4
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Flüsterns1SuffixRaubüberfall-Truhen haben (6—7)% Chance, enthaltene Essenzen zu duplizieren Beuteheist_equipment_reward 1000
default 0
des Wimmerns45SuffixRaubüberfall-Truhen haben (8—9)% Chance, enthaltene Essenzen zu duplizieren Beuteheist_equipment_reward 800
default 0
des Schreiens75SuffixRaubüberfall-Truhen haben (10—12)% Chance, enthaltene Essenzen zu duplizieren Beuteheist_equipment_reward 600
default 0
des Ohrenbetäubens83SuffixRaubüberfall-Truhen haben (13—15)% Chance, enthaltene Essenzen zu duplizieren Beuteheist_equipment_reward 400
default 0
Trinket Mods /3
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Aberglaubens1Suffix3% Chance auf zusätzliche Essenzen, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet Beutedefault 100
des Aberglaubens50Suffix4% Chance auf zusätzliche Essenzen, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet Beutedefault 75
des Aberglaubens70Suffix(5—6)% Chance auf zusätzliche Essenzen, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet Beutedefault 50
Werkbank /1
ModRequireItemClassesFreischalten
Gebiet enthält 3 zusätzliche eingeschlossene Monster
Gebiet kann eingeschlossene Monster enthalten
Im Gebiet fallen gelassene Skarabäen haben 50% erhöhte Chance, Essenz-Skarabäen zu sein
map extra content weighting [1]
4x CurrencyRerollRareChaossphäreKarte · [DNT] Map KeyStufe 6
Sonstiges Mods /28
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
der Skarabäen68ChestSuffixEnthält (1—3) zusätzlichen Essenz-Skarabäusdrops_no_scarabs 0
default 20
1AtlasPräfixMonster, die in Essenzen eingeschlossen sind, haben 50% Chance, ein Relikt der Verderbtheit zu enthalten
Eure Karten enthalten ein zusätzliches eingeschlossenes Monster
3 Nutzungen verbleibend
map extra content weighting [1]
unique_map 0
no_monster_packs 0
default 500
1AtlasPräfixMonster, die in Essenzen eingeschlossen sind, haben 50% Chance, ein Relikt der Verderbtheit zu enthalten
Eure Karten enthalten 2 zusätzliche eingeschlossene Monster
15 Nutzungen verbleibend
map extra content weighting [1]
unique_map 0
no_monster_packs 0
default 500
1MapDeviceEinzigartigGefundene Essenzen sind einen Level höher
1MapDeviceEinzigartigSeltene Monster, die ursprüngliche Bewohner sind, sind von Essenzen eingeschlossen
1MapDeviceEinzigartigDas Anwenden eines Relikts der Verderbtheit kann nur dazu führen, dass Essenzen einen höheren Level erhalten oder transformiert werden
1MapDeviceEinzigartigDas Freilassen eines gefangenen Monsters gewährt einem anderen gefangenen Monster einen zufälligen Essenzmodifikator
Eingesperrte Monster haben erhöhten Schwierigkeitsgrad und Belohnung für jeden Essenz-Modifikator
1ExpeditionRelicSuffixRunenmonster haben 10% Chance, eine zusätzliche Essenz fallen zu lassenexpedition_lostmen_remnant 1000
default 0
1ExpeditionRelicSuffixFreigelegte Truhen haben 10% Chance, eine zusätzliche Essenz zu enthaltenexpedition_lostmen_remnant 1000
default 0
5ExpeditionRelicSuffixRunenmonster haben 35% Chance, eine zusätzliche Essenz fallen zu lassenexpedition_templar_remnant 0
expedition_vaal_remnant 0
expedition_karui_remnant 0
expedition_eternalempire_remnant 0
expedition_eternalempire_remnant2 0
expedition_eternalempire_remnant3 0
expedition_eternalempire_remnant4 0
expedition_maraketh_remnant 0
expedition_maraketh_remnant2 0
expedition_sirens_remnant 0
expedition_monkeytribe_remnant 0
expedition_lostmen_remnant 0
default 500
5ExpeditionRelicSuffixFreigelegte Truhen haben 35% Chance, eine zusätzliche Essenz zu enthaltenexpedition_templar_remnant 0
expedition_vaal_remnant 0
expedition_karui_remnant 0
expedition_eternalempire_remnant 0
expedition_eternalempire_remnant2 0
expedition_eternalempire_remnant3 0
expedition_eternalempire_remnant4 0
expedition_maraketh_remnant 0
expedition_maraketh_remnant2 0
expedition_sirens_remnant 0
expedition_monkeytribe_remnant 0
expedition_lostmen_remnant 0
default 251
1PrimordialAltarEinzigartig(1.6—3.2)% Chance, einen zusätzlichen Essenz-Skarabäus fallen zu lassenprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 1584
default 0
1PrimordialAltarEinzigartigFinaler Boss lässt (2—4) zusätzliche Essenz-Skarabäen fallenprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 1584
default 0
des Ohrenbetäubens1SentinelSuffix(2.6—3)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Essenz-Belohnung haben
local sentinel drone difficulty + [2]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 0
des Ohrenbetäubens1SentinelSuffix(3.1—3.5)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Essenz-Belohnung haben
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 0
des Ohrenbetäubens1SentinelSuffix(3.6—5)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Essenz-Belohnung haben
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 0
der kollektiven Stasis1MemoryLinesSuffix[DNT] Areas contain additional Essences
Essences contain multiple Rare Monsters with Essences
memory line type hash [-11718]
memory_line_kirac 0
default 0
der Kristallgefängnisse1MemoryLinesSuffixGebiete enthalten zusätzliche Essenzen
Essenzen enthalten Abtrünnige Verbannte
memory line type hash [23679]
memory_line_einhar 100
default 0
der Essenzen68MapRelicSuffixEingeschlossene Monster in Euren Karten haben (40—60)% Chance, einen zusätzlichen seltenen Gegenstand mit einem Essenz-Modifikator fallen zu lassenatlas_relic_small 500
default 0
der Essenzen68MapRelicSuffixEingeschlossene Monster in Euren Karten haben (8—12)% Chance, eine zusätzliche Essenz fallen zu lassenatlas_relic_small 500
default 0
der Essenzen68MapRelicSuffixEingeschlossene Monster in Euren Karten haben mindestens 1 Essenz des höchstmöglichen Levelsatlas_relic_very_large 500
default 0
der Essenzen68MapRelicSuffixGefundene Essenzen in Euren Karten haben (25—35)% Chance, einen Level höher zu seinatlas_relic_very_large 500
default 0
der Essenzen68MapRelicSuffixMonster, die in Essenzen eingeschlossen sind, haben (20—25)% Chance, ein Relikt der Verderbtheit zu enthaltenatlas_relic_medium 0
default 0
der Essenzen68MapRelicSuffixDas Anwenden einer Vaalsphäre auf eingeschlossene Monster in Euren Karten ersetzt alle Essenzen mit einer Essenz des eingeschlossenen Monstersatlas_relic_very_large 500
default 0
der Essenzen68MapRelicSuffixEingeschlossene Monster in Euren Karten haben (12—17)% Chance, 3 zusätzliche Essenzen zu habenatlas_relic_large 1000
default 0
des Huschens68MapRelicSuffixIn Euren Karten fallen gelassene Skarabäen haben (60—80)% erhöhte Chance, Essenz-Skarabäen zu seinatlas_relic_medium 500
default 0
1MapRelicEinzigartigDer Kartenboss erhält einen zufälligen Essence-Modifikator von einem beliebigen eingeschlossenen Monster, das in Euren Karten getötet wurde
1MapRelicEinzigartigUltimatum-Belohnungen in Euren Karten haben (80—95)% verringerte Chance, Essenzen zu sein
Gegenstand /12
DeliriumOrbEssence
DeliriumOrbEssenceFlüsternde Sphäre des Deliriums
Stapelgröße: 1 / 10
Modifiziert einen Kartengegenstand und fügt Ebenen des Deliriums mit dem Belohnungstyp "Essenzen" hinzu.
GlyphicFossil
GlyphicFossilGlyphisches Fossil
Stapelgröße: 1 / 10
Anwendbar auf: Waffen, Körperrüstungen, Schilde, Helme, Handschuhe, Stiefel, Amulette, Gürtel, Ringe, Köcher
Hat einen verderbten Essenz-Modifikator
IncubationEssence
Flüsternder Inkubator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt einem ausrüstbaren Gegenstand einen inkubierten Essenz-Gegenstand hinzu.
Dieser wird nach dem Töten von {0} Monstern fallen gelassen.
IncubationEssence
Verstärkter Inkubator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt einem ausrüstbaren Gegenstand einen inkubierten Essenz-Gegenstand hinzu.
Dieser wird nach dem Töten von {0} Monstern fallen gelassen.
InventoryIcon
Harmonie der Seelen
Stapelgröße: 1 / 9
9x Kreischende Essenz
InventoryIcon
Die drei Stimmen
Stapelgröße: 1 / 3
3x Essenz
InventoryIcon
Die Dissonanz
Stapelgröße: 1 / 8
3x Ohrenbetäubende Essenz
OrbOfElementalEssence
Sphäre der elementaren Essenz
Die nächste Essenz, die Ihr trefft, wird sofort getötet.
NormalScarabEssence
Essenz-Skarabäus des Aufstiegs
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Im Gebiet gefundene Essenzen sind einen Level höher
Tier4ScarabEssence
Essenz-Skarabäus der Verkalkung
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Seltene Monster, die ursprüngliche Bewohner des Gebiets sind, sind in Essenzen eingeschlossen
GreaterScarabEssence
Essenz-Skarabäus der Stabilität
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Das Verderben einer Essenz im Gebiet kann diese nur
aufwerten oder transformieren
AltTier4ScarabEssence
Essenz-Skarabäus der Anpassung
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Befreite eingeschlossene Monster im Gebiet gewähren einem anderen eingeschlossenen Monster im Gebiet einen zufälligen Essenz-Modifikator
Eingeschlossene Monster im Gebiet haben erhöhte Schwierigkeit und Belohnungen für
jeden Essenz-Modifikator
Einzigartig /1
3UniqueAtlasRelic1x1
2% erhöhte Anzahl gefundener Karten in Euren Karten
Der Kartenboss erhält einen zufälligen Essence-Modifikator von einem beliebigen eingeschlossenen Monster, das in Euren Karten getötet wurde
Passive /4
Meisterschaft: Essence
Eingeschlossene Monster in Euren Karten haben mindestens 1 Essenz des höchstmöglichen Levels
(Essenzen in weißen Karten können maximal Schreiende Essenzen, in gelben und roten Karten maximal Kreischende Essenzen sein)
Meisterschaft: Essence
Der Kartenboss erhält einen zufälligen Essence-Modifikator von einem beliebigen eingeschlossenen Monster, das in Euren Karten getötet wurde
Das Anwenden einer Vaalsphäre auf eingeschlossene Monster in Euren Karten ersetzt alle Essenzen mit einer Essenz des eingeschlossenen Monsters
Meisterschaft: Essence
Eingeschlossene Monster in Euren Karten haben 15% Chance, 3 zusätzliche Essenzen zu haben
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen haben 100% erhöhte Chance, Essenz-Skarabäen zu sein
Essenzen Das Kompendium

Essenzen Das Kompendium

Essenzen

Dir werden in Path of Exile immer mal wieder große blaue Kristalle begegnen, in denen mehrere Monster eingeschlossen sind. Indem du den großen Kristall in der Mitte aktivierst, wird das Monster darin und weitere Monster aus ihrer Starre gelöst. Doch Vorsicht: Das seltene Monster, das die Essenz in sich trägt, ist weitaus stärker als die anderen Monster um dich herum. Wenn du es schaffst, es zu töten, gehört die Essenz dir. Essenzen sind eine besondere Art von Währung, die gewöhnlich nur durch das Vernichten dieser eingefangenen Monster erlangt werden kann. Anders als andere Währungsgegenstände führt das Anwenden einer Essenz auf einen Gegenstand zu einem zur Hälfte vorhersehbaren Ergebnis, denn Essenzen garantieren, dass ein bestimmter Modifikator auf dem Gegenstand erscheint.

Vorsicht! Monster, die Essenzen in sich tragen, sind weitaus gefährlicher als gewöhnliche Monster.

Essenzen sind besonders am Anfang sehr nützlich, oder wenn dein Charakter auf einen bestimmten Modifikator angewiesen ist, wie zum Beispiel Feuerwiderstand. Wenn du auf niedrige Essenzen nicht mehr angewiesen bist, kannst du drei identische Essenzen bei einem Händler verkaufen, um im Gegenzug eine Essenz des nächsthöheren Levels zu erhalten, die über höhere Modifikatorenwerte verfügt.

Community Wiki

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Essence league

Ultimatum Patch Notes

Essence Changes

  • Various Essence outcomes have been rebalanced. Please read the Essence Balance section for more information.

Breach Patch Notes

Essence Changes:

  • Added the contents of the Essence League to the core game. You can now find monsters trapped in Essences throughout Wraeclast, but at a lower rate than when it was the current challenge league.
  • The rate of finding multiple essences at once has been significantly increased in maps (especially higher maps).
  • At level 47 areas and above, Whispering Essences can no longer appear.
  • At level 67 areas and above, Muttering Essences can no longer appear.
  • The values of mods from Wailing Essences of Woe and above have been reduced, resulting in a notably lower value of all mods from higher-tier Woe essences.
  • Fixed a minor issue where the Muttering Essence of Woe amulet mod granted values that were 1% too low.
  • The gloves mod from Essence of Insanity now grant "Socketed gems have 16% More Attack and Cast Speed" (down from 20%). Existing items will not be changed.
  • The weapon mod from Essence of Horror now grants a 16% chance to gain a power, frenzy or endurance charge on kill (up from 10%). Old versions of this mod can be updated using a Divine Orb.
  • The weapon mod from Essence of Delirium now deals 750 chaos damage per second for 10 seconds (down from 1,000).

Introduction

Zones contained a pack of frozen monsters which held an Essence, where taking it freed the monsters imbued with its power. Essences can be used to modify items with a specified guaranteed affix, some of which are exclusive to Essences. Essences can be traded to vendors for higher tiers and can even be corrupted for a chance to gain an even stronger Essence or destroy it.

Minimap

These new icons are introduced to the minimap:

Modifiers

All areas had:

  • Areas can contain Imprisoned Monsters
    map extra content weighting [1]

Essences

Players encounter groups of monsters with a rare one in the middle possessed by one or more essences, each granting him a special ability. These monsters are trapped and don't perform any actions until the player clicks a few times on the possessed rare to release the whole group. When the possesed monster is killed the essences will drop as items.


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<The Atlas of Worlds> 2.4EssenceEssence