Essence Einzigartig /22 ⍟
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![]() | Hirnschleuder Fleischmalmer 5% Chance, doppelten Schaden zu verursachenFügt (60–80) bis (270–320) physischen Schaden hinzu 50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt 50% Chance auf Schocken Schaden durchdringt 20% Blitzwiderstand Gegner, die Ihr schockt, haben 30% verringerte Zaubergeschwindigkeit Gegner, die Ihr schockt, haben 20% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit Treffer mit dieser Waffe schocken Gegner, was 300% mehr verursachtem Schaden entspricht (Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers) |
![]() | Cospris Bosheit Juwelenbesetztes Florett +25% zu globalem Multiplikator für kritische TrefferLöst einen eingefassten Kältezauber bei kritischem Nahkampftreffer aus, mit einer Abklingzeit von 0.25 Sekunden +257 Intelligenz-Anforderung Kein physischer Schaden Fügt (80–100) bis (160–200) Kälteschaden hinzu Fügt Zaubern (40–60) bis (90–110) Kälteschaden hinzu (8–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 60% erhöhte kritische Trefferchance gegen unterkühlte Gegner |
![]() | Sterbende Sonne Rubinfläschchen (40–60)% weniger Dauer (125–150)% erhöhte Füllungen pro Nutzung (10–20)% vergrößerter Wirkungsbereich während der Wirkung Fertigkeiten feuern während der Wirkung 2 zusätzliche Projektile |
![]() | Auge des Innocence Zitrinamulett +(16–24) zu Stärke und Geschick10% Chance auf Entzünden (50–70)% erhöhter Schaden, während Ihr entzündet seid Ihr erleidet 100 Feuerschaden, wenn Ihr einen Gegner entzündet 2% des Feuerschadens werden als Leben geraubt, während Ihr entzündet seid (Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit) (Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich) |
![]() | Nacht des Grauens 'Totenacker'-Karte Einzigartige Bosse lassen 3 zusätzliche Karte fallen Einzigartiger Boss gibt 2000% erhöhte Erfahrung 0.5 Fläschchenfüllungen alle 3 Sekunden wiederhergestellt (-2–2) zur Monsterstufe des Gebiets 100% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 100% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet |
![]() | Kitavas Durst Fanatikerhelm 50% Chance, eingefasste Zauber auszulösen, wenn Ihr mindestens 100 Mana für Vorauskosten verbraucht, um eine Fertigkeit auszulösen oder zu benutzen, mit einer Abklingzeit von 0.1 Sekunde 15% verringerte Zaubergeschwindigkeit (70–80)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(30–50) zu maximalem Mana |
![]() | Kondos Stolz Ezomytenschwert +25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer(220–250)% erhöhter physischer Schaden 0.6% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt 50% erhöhter Nahkampfschaden gegen blutende Gegner Kann kein Leben von kritischen Treffern rauben 30% Chance, Gegner bei kritischem Treffer zu blenden 50% Chance, bei kritischem Treffer Bluten zu verursachen (Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich) (Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden) (Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher) |
![]() | Obscurantis Löwenhaube +(800–1000) zu Treffgenauigkeit (100–120)% erhöhter Ausweichwert +(50–80) zu maximalem Leben 1% erhöhter Projektil-Angriffsschaden pro 200 Treffgenauigkeit |
![]() | Praxis Pauaring +(20–30) zu maximalem Mana+(30–60) zu maximalem Mana Regeneriert (3–6) Mana pro Sekunde (-8–-4) zu Gesamtmanakosten von Fertigkeiten 8% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen (Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer) |
![]() | Klinge der siebten Sonne Mitternachtsklinge 40% erhöhte globale TreffgenauigkeitFügt (90–110) bis (145–170) physischen Schaden hinzu 30% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt 25% Chance auf Entzünden 100% erhöhter Brandschaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner entzündet habt Stellt 1% des Lebens wieder her, wenn Ihr einen Gegner entzündet 100% erhöhter physischer Nahkampfschaden gegen entzündete Gegner (Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit) (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) |
![]() | Berührung des Schöpfers Kreuzfahrer-Handschuhe (80–120)% erhöhte Rüstung und Energieschild +4 Treffgenauigkeit pro 2 Intelligenz +1 Leben pro 4 Geschick +1 Mana pro 4 Stärke 1% erhöhter Energieschild pro 10 Stärke 2% erhöhter Ausweichwert pro 10 Intelligenz 2% erhöhter physischer Nahkampfschaden pro 10 Geschick |
![]() | Spaltzunge Vorbotenbogen (30–50)% erhöhte kritische TrefferchanceFügt (80–95) bis (220–240) physischen Schaden hinzu (150–200)% erhöhte kritische Trefferchance mit Pfeilen, die sich gabeln Pfeile durchbohren alle Ziele, nachdem sie sich aufgegabelt haben Pfeile, die durchbohren, haben +50% zu Multiplikator für kritische Treffer |
![]() | Schlangengrube Saphirring +(20–30)% zu Kältewiderstand(20–40)% erhöhter Zauberschaden (5–10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Linker Ringfinger: Projektile von Zaubern können sich nicht verketten Linker Ringfinger: Projektile von Zaubern gabeln sich auf Rechter Ringfinger: Projektile von Zaubern verketten sich +1 Mal Rechter Ringfinger: Projektile von Zaubern können sich nicht aufgabeln Projektile von Zaubern können nicht durchbohren |
![]() | Sternenschmiede Höllenschwert 30% erhöhter globaler physischer Schaden(400–450)% erhöhter physischer Schaden (5–8)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit +(90–100) zu maximalem Leben Euer physischer Schaden kann schocken 20% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen Verursacht keinen Elementarschaden (Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers) |
![]() | Messingkuppel Gladiatorenpanzer (350–400)% erhöhte Rüstung +(1–5)% zu allen maximalen Elementarwiderständen Stärke gewährt keinen Bonus zu maximalem Leben Erleidet keinen extra Schaden durch kritische Treffer (Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten) |
![]() | Das faulige Kloster 'Museum'-Karte Spieler sind verflucht mit 'Verwundbarkeit' Spieler sind verflucht mit 'Entflammbarkeit' Spieler sind verflucht mit 'Schneidende Kälte' Spieler sind verflucht mit 'Leitfähigkeit' Spieler sind verflucht mit 'Verzweiflung' Einzigartiger Boss lässt Weissagungskarten fallen 90% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 45% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet map drop stacked deck on death permyriad [50] (Verwundbarkeit ist eine Verhexung, die den erlittenen physischen Schaden um 15% erhöht. Sie bewirkt, dass Treffer gegen das Ziel +25% Chance haben, Bluten zu verursachen. Die Verhexung hält 8 Sekunden an) (Verzweiflung ist eine Verhexung, die -15% auf den Chaoswiderstand anwendet. Die Verhexung hält 8 Sekunden an) (Leitfähigkeit ist eine Verhexung, die -17% auf den Blitzwiderstand anwendet und bewirkt, dass Treffer +25% Chance haben, das Ziel zu schocken. Die Verhexung hält 8 Sekunden an) (Entflammbarkeit ist eine Verhexung, die -17% auf den Feuerwiderstand anwendet und bewirkt, dass Treffer +25% Chance haben, das Ziel zu entzünden. Die Verhexung hält 8 Sekunden an) (Schneidende Kälte ist eine Verhexung, die -17% auf den Kältewiderstand anwendet und bewirkt, dass Treffer +25% Chance haben, das Ziel einzufrieren. Die Verhexung hält 8 Sekunden an) |
![]() | Die Geißel Schreckensklaue 2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubtFügt (35–50) bis (100–125) physischen Schaden hinzu (10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Kreaturen haben (10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Erhöhungen und Verringerungen des Kreaturenschadens gelten zu 150% ihres Werts auch für Euch Kreaturen verursachen 70% erhöhten Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) |
![]() | Brandzeichen des Wärters Eisenring Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzuFügt Angriffen (5–15) bis (25–50) physischen Schaden hinzu 30% verringerte Angriffsgeschwindigkeit 15% Chance, bei Betäubung eines Gegners eine Raserei-Ladung zu erhalten |
![]() | Endloser Hunger Kobaltblaues Juwel Kreaturen haben (6–8)% vergrößerten Wirkungsbereich Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius haben Erweckte Schemen 50% Chance, bei Tötung für 20 Sekunden Seelenfresser zu erhalten (Solange Ihr über die Stärkung 'Seelenfresser' verfügt, verzehrt Ihr die Seelen aller getöteten Gegner in Reichweite, und erhaltet Boni für diese) |
![]() | Valyrium Mondsteinring +(15–25) zu maximalem Energieschild+(30–40) zu maximalem Energieschild +(30–40)% zu Feuerwiderstand -40% zu Kältewiderstand Betäubungsschwelle basiert auf Energieschild statt Leben (Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann) |
![]() | Leerenwanderer Meuchelstiefel +(30–50) zu Geschick (140–180)% erhöhter Energieschild und Ausweichen 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 20% Chance, während Schemenform Projektile zu vermeiden Ihr verfügt über 'Schemenform', wenn Ihr kürzlich getötet habt Projektile durchbohren 5 zusätzliche Ziele, während Ihr Schemenform habt Himmlische Fußspuren (In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden) (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) |
![]() | Hexengebräu Stibnitfläschchen Erzeugt eine Rauchwolke bei Nutzung(-10–10)% verringerte Füllungen pro Nutzung Gewährt die Fertigkeit 'Verzweiflung' Stufe 21 als Fluchaura während der Wirkung |
Essence Gegenstand /21 ⍟
Icon | Name |
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![]() | Blauperlenamulett Erfordert Stufe 77 (48–56)% erhöhte Manaregenerations-Rate |
![]() | Knochenhelm Rüstung: 197–227 Energieschild: 40–46 Erfordert Stufe 73, 76 Str, 76 Int Kreaturen verursachen (15–20)% erhöhten Schaden |
![]() | Kristallgürtel Erfordert Stufe 79 +(60–80) zu maximalem Energieschild |
![]() | Fingerlose Seidenhandschuhe Energieschild: 45–52 Erfordert Stufe 70, 95 Int (12–16)% erhöhter Zauberschaden |
![]() | Fragment der Chimäre Stapelgröße: 1 / 10 Portal: Das Reich des Schöpfers Gebietsstufe: 84 5% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet |
![]() | Fragment der Hydra Stapelgröße: 1 / 10 Portal: Das Reich des Schöpfers Gebietsstufe: 84 5% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet |
![]() | Fragment des Minotauren Stapelgröße: 1 / 10 Portal: Das Reich des Schöpfers Gebietsstufe: 84 5% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet |
![]() | Fragment des Phönix Stapelgröße: 1 / 10 Portal: Das Reich des Schöpfers Gebietsstufe: 84 5% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet |
![]() | Griffige Handschuhe Ausweichwert: 220–253 Erfordert Stufe 70, 95 Ges (14–18)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden |
![]() | Murmelamulett Erfordert Stufe 74 Regeneriert (1.2–1.6)% des Lebens pro Sekunde |
![]() | Mawr Blaidd Stapelgröße: 1 / 16 Augen des großen Wolfes |
![]() | Opalring Erfordert Stufe 80 (15–25)% erhöhter Elementarschaden |
![]() | Stachelhandschuhe Rüstung: 220–253 Erfordert Stufe 70, 95 Str (16–20)% erhöhter Nahkampfschaden |
![]() | Stahlring Erfordert Stufe 80 Fügt Angriffen (3–4) bis (10–14) physischen Schaden hinzu |
![]() | Der Schwur Stapelgröße: 1 / 6 Todesschwur |
![]() | Der Räuber Stapelgröße: 1 / 8 Kadavermantel |
![]() | Die Leere |
![]() | Zweifarbige Stiefel Ausweichwert: 126–145 Energieschild: 26–30 Erfordert Stufe 70, 62 Ges, 62 Int +(8–12)% zu Kälte- und Blitzwiderstand |
![]() | Zweifarbige Stiefel Rüstung: 126–145 Ausweichwert: 126–145 Erfordert Stufe 70, 62 Str, 62 Ges +(8–12)% zu Feuer- und Kältewiderstand |
![]() | Zweifarbige Stiefel Rüstung: 126–145 Energieschild: 26–30 Erfordert Stufe 70, 62 Str, 62 Int +(8–12)% zu Feuer- und Blitzwiderstand |
![]() | Vorhut-Gürtel Erfordert Stufe 78 +(260–320) zu Rüstung und Ausweichwert |
Essence Gemme /3
Name | |
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![]() | Klingentanz (28) |
Name | |
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![]() | Pesthauch (1) |
![]() | Sengender Strahl (12) |
Minimap Icons /1 ⍟
Icon | Code |
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![]() | Essence |
Essence /105 ⍟
Icon | Name |
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![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 1 Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Werte sind beschränkt auf Stufe 35 und darunter Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(6–11)% zu Kältewiderstand Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (2–3) bis (6–7) Kälteschaden hinzu Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (1–2) bis (3–4) Kälteschaden hinzu Amulette, Ringe: (6–10)% erhöhter Kälteschaden |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 2 Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Werte sind beschränkt auf Stufe 45 und darunter Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(12–17)% zu Kältewiderstand Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (12–17) bis (26–30) Kälteschaden hinzu Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (7–9) bis (14–16) Kälteschaden hinzu Amulette, Ringe: (11–14)% erhöhter Kälteschaden |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 3 Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(18–23)% zu Kältewiderstand Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (29–40) bis (58–68) Kälteschaden hinzu Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (16–21) bis (31–37) Kälteschaden hinzu Amulette, Ringe: (15–18)% erhöhter Kälteschaden |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 4 Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(24–29)% zu Kältewiderstand Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (57–77) bis (114–132) Kälteschaden hinzu Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (31–42) bis (62–71) Kälteschaden hinzu Amulette, Ringe: (19–22)% erhöhter Kälteschaden |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 5 Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft. Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(36–41)% zu Kältewiderstand Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (99–136) bis (200–232) Kälteschaden hinzu Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (54–74) bis (108–126) Kälteschaden hinzu Amulette, Ringe: (23–26)% erhöhter Kälteschaden |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 6 Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft. Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(42–45)% zu Kältewiderstand Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (124–170) bis (250–290) Kälteschaden hinzu Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (68–92) bis (136–157) Kälteschaden hinzu Amulette, Ringe: (27–30)% erhöhter Kälteschaden |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 7 Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft. Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(46–48)% zu Kältewiderstand Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (134–184) bis (270–313) Kälteschaden hinzu Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (73–100) bis (147–170) Kälteschaden hinzu Amulette, Ringe: (31–34)% erhöhter Kälteschaden |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 1 Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Werte sind beschränkt auf Stufe 35 und darunter Köcher: (5–10)% erhöhter Schaden mit Bogen-Fertigkeiten Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Schilde: +(3–5) zu maximalem Energieschild Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (15–29)% erhöhter Zauberschaden Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (10–19)% erhöhter Zauberschaden Gürtel, Ringe: +(1–3) zu maximalem Energieschild Amulette: (2–4)% erhöhter maximaler Energieschild |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 2 Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Werte sind beschränkt auf Stufe 45 und darunter Köcher: (11–20)% erhöhter Schaden mit Bogen-Fertigkeiten Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Schilde: +(6–11) zu maximalem Energieschild Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (30–44)% erhöhter Zauberschaden Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (20–29)% erhöhter Zauberschaden Gürtel, Ringe: +(4–8) zu maximalem Energieschild Amulette: (5–7)% erhöhter maximaler Energieschild |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 3 Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter Köcher: (21–25)% erhöhter Schaden mit Bogen-Fertigkeiten Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Schilde: +(17–23) zu maximalem Energieschild Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (45–59)% erhöhter Zauberschaden Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (30–39)% erhöhter Zauberschaden Gürtel, Ringe: +(16–19) zu maximalem Energieschild Amulette: (8–10)% erhöhter maximaler Energieschild |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 4 Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter Köcher: (26–30)% erhöhter Schaden mit Bogen-Fertigkeiten Helme, Körperrüstungen: +(31–38) zu maximalem Energieschild Stiefel, Handschuhe: +(18–26) zu maximalem Energieschild Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (60–84)% erhöhter Zauberschaden Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (40–54)% erhöhter Zauberschaden Gürtel, Ringe: +(23–26) zu maximalem Energieschild Amulette: (11–13)% erhöhter maximaler Energieschild Schilde: +(39–49) zu maximalem Energieschild |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 5 Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft. Köcher: (31–36)% erhöhter Schaden mit Bogen-Fertigkeiten Helme: +(39–45) zu maximalem Energieschild Körperrüstungen: +(50–61) zu maximalem Energieschild Stiefel, Handschuhe: +(27–32) zu maximalem Energieschild Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (85–106)% erhöhter Zauberschaden Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (50–66)% erhöhter Zauberschaden Gürtel, Ringe: +(27–31) zu maximalem Energieschild Amulette: (14–16)% erhöhter maximaler Energieschild Schilde: +(50–59) zu maximalem Energieschild |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 6 Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft. Köcher: (37–42)% erhöhter Schaden mit Bogen-Fertigkeiten Helme: +(46–51) zu maximalem Energieschild Körperrüstungen: +(77–90) zu maximalem Energieschild Stiefel, Handschuhe: +(28–35) zu maximalem Energieschild Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (107–122)% erhöhter Zauberschaden Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (67–82)% erhöhter Zauberschaden Gürtel: +(32–37) zu maximalem Energieschild Amulette: (17–18)% erhöhter maximaler Energieschild Ringe: +(38–43) zu maximalem Energieschild Schilde: +(60–69) zu maximalem Energieschild |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 7 Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft. Köcher: (43–50)% erhöhter Schaden mit Bogen-Fertigkeiten Helme: +(52–58) zu maximalem Energieschild Körperrüstungen: +(88–95) zu maximalem Energieschild Stiefel, Handschuhe: +(38–45) zu maximalem Energieschild Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (123–144)% erhöhter Zauberschaden Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (83–94)% erhöhter Zauberschaden Gürtel: +(38–43) zu maximalem Energieschild Amulette: (18–19)% erhöhter maximaler Energieschild Ringe: +(44–47) zu maximalem Energieschild Schilde: +(75–85) zu maximalem Energieschild |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 1 Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Werte sind beschränkt auf Stufe 35 und darunter Köcher: (0.5–0.7)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Schilde: +(5–14) zu maximalem Leben Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (0.5–0.7)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Gürtel: (8–11)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen Amulette, Ringe: Regeneriert (1–2) Leben pro Sekunde |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 2 Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Werte sind beschränkt auf Stufe 45 und darunter Köcher: (0.6–0.8)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Schilde: +(15–30) zu maximalem Leben Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (0.6–0.8)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Gürtel: (12–15)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen Amulette, Ringe: Regeneriert (2.1–8) Leben pro Sekunde |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 3 Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter Köcher: (0.7–0.9)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Schilde: +(31–45) zu maximalem Leben Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (0.7–0.9)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Gürtel: (16–19)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen Amulette, Ringe: Regeneriert (8.1–16) Leben pro Sekunde |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 4 Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter Köcher: (0.8–1)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Helme, Körperrüstungen, Schilde: +(70–79) zu maximalem Leben Stiefel, Handschuhe: +(60–69) zu maximalem Leben Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (0.8–1)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Gürtel: (20–23)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen Amulette, Ringe: Regeneriert (16.1–24) Leben pro Sekunde |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 5 Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft. Köcher: (0.9–1.1)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Helme: +(80–89) zu maximalem Leben Körperrüstungen, Schilde: +(90–99) zu maximalem Leben Stiefel, Handschuhe: +(70–79) zu maximalem Leben Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (0.9–1.1)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Gürtel: (24–27)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen Amulette, Ringe: Regeneriert (24.1–32) Leben pro Sekunde |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 6 Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft. Köcher: (1–1.2)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Helme: +(90–99) zu maximalem Leben Körperrüstungen: +(110–119) zu maximalem Leben Stiefel, Handschuhe: +(80–89) zu maximalem Leben Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (1–1.2)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Gürtel: (28–31)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen Amulette, Ringe: Regeneriert (32.1–48) Leben pro Sekunde Schilde: +(100–109) zu maximalem Leben |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 7 Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft. Köcher: (1.1–1.3)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Helme: +(100–106) zu maximalem Leben Körperrüstungen: +(120–126) zu maximalem Leben Stiefel, Handschuhe: +(90–96) zu maximalem Leben Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (1.1–1.3)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Gürtel: (32–35)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen Amulette, Ringe: Regeneriert (48.1–64) Leben pro Sekunde Schilde: +(110–116) zu maximalem Leben |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 1 Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Werte sind beschränkt auf Stufe 35 und darunter Köcher, Handschuhe, Amulette, Ringe: Fügt Angriffen 1 bis 2 physischen Schaden hinzu Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Reflektiert (1–4) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt 2 bis (4–5) physischen Schaden hinzu Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt 1 bis (2–3) physischen Schaden hinzu |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 2 Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Werte sind beschränkt auf Stufe 45 und darunter Köcher, Handschuhe, Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (2–3) bis (4–5) physischen Schaden hinzu Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Reflektiert (5–10) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (6–8) bis (12–15) physischen Schaden hinzu Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (4–5) bis (8–9) physischen Schaden hinzu |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 3 Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter Köcher, Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (4–6) bis (9–10) physischen Schaden hinzu Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Reflektiert (11–24) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer Handschuhe: Fügt Angriffen (3–4) bis (6–7) physischen Schaden hinzu Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (10–13) bis (21–25) physischen Schaden hinzu Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (6–9) bis (13–15) physischen Schaden hinzu |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 4 Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter Köcher, Amulette: Fügt Angriffen (6–9) bis (13–15) physischen Schaden hinzu Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Reflektiert (25–50) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer Handschuhe: Fügt Angriffen (3–5) bis (7–8) physischen Schaden hinzu Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (13–17) bis (28–32) physischen Schaden hinzu Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (8–12) bis (17–20) physischen Schaden hinzu Ringe: Fügt Angriffen (5–7) bis (11–12) physischen Schaden hinzu |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 5 Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft. Köcher, Amulette: Fügt Angriffen (9–12) bis (19–22) physischen Schaden hinzu Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Reflektiert (51–100) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer Handschuhe: Fügt Angriffen (4–5) bis (8–9) physischen Schaden hinzu Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (20–28) bis (43–51) physischen Schaden hinzu Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (13–18) bis (27–31) physischen Schaden hinzu Ringe: Fügt Angriffen (6–8) bis (12–13) physischen Schaden hinzu |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 6 Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft. Köcher, Amulette: Fügt Angriffen (11–15) bis (22–26) physischen Schaden hinzu Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Reflektiert (101–150) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer Handschuhe: Fügt Angriffen (5–6) bis (9–10) physischen Schaden hinzu Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (25–33) bis (52–61) physischen Schaden hinzu Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (16–21) bis (32–38) physischen Schaden hinzu Ringe: Fügt Angriffen (7–9) bis (13–15) physischen Schaden hinzu |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 7 Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft. Köcher, Amulette: Fügt Angriffen (16–18) bis (27–30) physischen Schaden hinzu Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Reflektiert (151–200) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer Handschuhe: Fügt Angriffen (6–7) bis (10–11) physischen Schaden hinzu Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (31–42) bis (65–75) physischen Schaden hinzu Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (20–26) bis (40–47) physischen Schaden hinzu Ringe: Fügt Angriffen (10–11) bis (16–17) physischen Schaden hinzu |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 2 Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Werte sind beschränkt auf Stufe 45 und darunter Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(13–17) zu Geschick Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (5–6)% Kältewiderstand Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 3% Kältewiderstand |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 3 Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(18–22) zu Geschick Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (7–8)% Kältewiderstand Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 4% Kältewiderstand |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 4 Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(28–32) zu Geschick Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (9–10)% Kältewiderstand Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 5% Kältewiderstand |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 5 Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft. Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(33–37) zu Geschick Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (11–12)% Kältewiderstand Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 6% Kältewiderstand |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 6 Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft. Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(43–50) zu Geschick Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (13–14)% Kältewiderstand Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 7% Kältewiderstand |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 7 Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft. Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(51–58) zu Geschick Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (15–16)% Kältewiderstand Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 8% Kältewiderstand |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 2 Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Werte sind beschränkt auf Stufe 45 und darunter Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(12–17)% zu Feuerwiderstand Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (14–20) bis (29–33) Feuerschaden hinzu Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (8–10) bis (15–18) Feuerschaden hinzu Amulette, Ringe: (11–14)% erhöhter Feuerschaden |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 3 Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(18–23)% zu Feuerwiderstand Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (32–44) bis (65–76) Feuerschaden hinzu Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (17–24) bis (35–41) Feuerschaden hinzu Amulette, Ringe: (15–18)% erhöhter Feuerschaden |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 4 Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(24–29)% zu Feuerwiderstand Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (63–85) bis (128–148) Feuerschaden hinzu Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (34–46) bis (68–80) Feuerschaden hinzu Amulette, Ringe: (19–22)% erhöhter Feuerschaden |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 5 Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft. Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(36–41)% zu Feuerwiderstand Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (110–150) bis (223–260) Feuerschaden hinzu Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (59–81) bis (120–140) Feuerschaden hinzu Amulette, Ringe: (23–26)% erhöhter Feuerschaden |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 6 Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft. Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(42–45)% zu Feuerwiderstand Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (137–188) bis (279–325) Feuerschaden hinzu Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (74–101) bis (150–175) Feuerschaden hinzu Amulette, Ringe: (27–30)% erhöhter Feuerschaden |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 7 Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft. Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(46–48)% zu Feuerwiderstand Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (149–203) bis (302–351) Feuerschaden hinzu Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (80–109) bis (162–189) Feuerschaden hinzu Amulette, Ringe: (31–34)% erhöhter Feuerschaden |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 2 Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Werte sind beschränkt auf Stufe 45 und darunter Köcher: Fügt Angriffen 2 bis (16–18) Blitzschaden hinzu Helme, Stiefel, Gürtel: (35–38)% Chance, Schock zu vermeiden Körperrüstungen, Schilde: (4–5)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden Handschuhe: Fügt Angriffen 1 bis 5 Blitzschaden hinzu Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (1–3) bis (32–34) Blitzschaden hinzu Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (1–2) bis (21–22) Blitzschaden hinzu Amulette, Ringe: Fügt Angriffen 1 bis (14–15) Blitzschaden hinzu |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 3 Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter Köcher: Fügt Angriffen (2–3) bis (35–40) Blitzschaden hinzu Helme, Stiefel, Gürtel: (39–42)% Chance, Schock zu vermeiden Körperrüstungen, Schilde: (5–6)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden Handschuhe: Fügt Angriffen 1 bis (14–15) Blitzschaden hinzu Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (2–5) bis (69–73) Blitzschaden hinzu Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (1–4) bis (46–48) Blitzschaden hinzu Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (1–2) bis (27–28) Blitzschaden hinzu |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 4 Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter Köcher: Fügt Angriffen (2–5) bis (56–62) Blitzschaden hinzu Helme, Stiefel, Gürtel: (43–46)% Chance, Schock zu vermeiden Körperrüstungen, Schilde: (6–7)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden Handschuhe: Fügt Angriffen (1–2) bis (22–23) Blitzschaden hinzu Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (3–10) bis (126–133) Blitzschaden hinzu Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (2–7) bis (84–88) Blitzschaden hinzu Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (1–4) bis (40–43) Blitzschaden hinzu |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 5 Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft. Köcher: Fügt Angriffen (3–8) bis (89–99) Blitzschaden hinzu Helme, Stiefel, Gürtel: (47–50)% Chance, Schock zu vermeiden Körperrüstungen, Schilde: (7–8)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden Handschuhe: Fügt Angriffen (1–2) bis (27–28) Blitzschaden hinzu Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (5–12) bis (164–173) Blitzschaden hinzu Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (2–9) bis (109–115) Blitzschaden hinzu Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (3–6) bis (57–61) Blitzschaden hinzu |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 6 Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft. Köcher: Fügt Angriffen (5–11) bis (124–140) Blitzschaden hinzu Helme, Stiefel, Gürtel: (51–55)% Chance, Schock zu vermeiden Körperrüstungen, Schilde: (8–9)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden Handschuhe: Fügt Angriffen (1–3) bis (33–34) Blitzschaden hinzu Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (5–17) bis (204–216) Blitzschaden hinzu Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (4–11) bis (136–144) Blitzschaden hinzu Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (3–7) bis (68–72) Blitzschaden hinzu |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 7 Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft. Köcher: Fügt Angriffen (6–13) bis (136–155) Blitzschaden hinzu Helme, Stiefel, Gürtel: (56–60)% Chance, Schock zu vermeiden Körperrüstungen, Schilde: (9–10)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden Handschuhe: Fügt Angriffen (1–4) bis (40–43) Blitzschaden hinzu Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (7–20) bis (255–270) Blitzschaden hinzu Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (4–14) bis (170–179) Blitzschaden hinzu Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (4–8) bis (71–76) Blitzschaden hinzu |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 2 Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Werte sind beschränkt auf Stufe 45 und darunter Köcher, Amulette, Ringe: Kreaturen haben (13–15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Helme: (13–15)% erhöhte Kreaturen-Treffgenauigkeit Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Kreaturen haben (13–15)% erhöhtes maximales Leben Handschuhe: Kreaturen verursachen (13–15)% erhöhten Schaden Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Kreaturen verursachen (30–44)% erhöhten Schaden Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Kreaturen verursachen (20–29)% erhöhten Schaden |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 3 Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter Köcher, Amulette, Ringe: Kreaturen haben (16–18)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Helme: (16–18)% erhöhte Kreaturen-Treffgenauigkeit Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Kreaturen haben (16–18)% erhöhtes maximales Leben Handschuhe: Kreaturen verursachen (16–18)% erhöhten Schaden Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Kreaturen verursachen (45–59)% erhöhten Schaden Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Kreaturen verursachen (30–39)% erhöhten Schaden |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 4 Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter Köcher, Amulette, Ringe: Kreaturen haben (19–21)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Helme: (19–21)% erhöhte Kreaturen-Treffgenauigkeit Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Kreaturen haben (19–21)% erhöhtes maximales Leben Handschuhe: Kreaturen verursachen (19–21)% erhöhten Schaden Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Kreaturen verursachen (60–84)% erhöhten Schaden Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Kreaturen verursachen (40–54)% erhöhten Schaden |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 5 Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft. Köcher, Amulette, Ringe: Kreaturen haben (22–24)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Helme: (22–24)% erhöhte Kreaturen-Treffgenauigkeit Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Kreaturen haben (22–24)% erhöhtes maximales Leben Handschuhe: Kreaturen verursachen (22–24)% erhöhten Schaden Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Kreaturen verursachen (85–106)% erhöhten Schaden Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Kreaturen verursachen (50–66)% erhöhten Schaden |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 6 Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft. Köcher, Amulette, Ringe: Kreaturen haben (25–27)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Helme: (25–27)% erhöhte Kreaturen-Treffgenauigkeit Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Kreaturen haben (25–27)% erhöhtes maximales Leben Handschuhe: Kreaturen verursachen (25–27)% erhöhten Schaden Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Kreaturen verursachen (107–122)% erhöhten Schaden Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Kreaturen verursachen (67–82)% erhöhten Schaden |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 7 Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft. Köcher, Amulette, Ringe: Kreaturen haben (28–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Helme: (28–30)% erhöhte Kreaturen-Treffgenauigkeit Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Kreaturen haben (28–30)% erhöhtes maximales Leben Handschuhe: Kreaturen verursachen (28–30)% erhöhten Schaden Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Kreaturen verursachen (123–144)% erhöhten Schaden Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Kreaturen verursachen (83–94)% erhöhten Schaden |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 3 Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter Köcher: Fügt Angriffen (10–13) bis (19–22) Kälteschaden hinzu Helme, Stiefel, Gürtel: (39–42)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Körperrüstungen, Schilde: (5–6)% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden Handschuhe: Fügt Angriffen (3–4) bis (7–8) Kälteschaden hinzu Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (16–22) bis (33–38) Kälteschaden hinzu Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (11–15) bis (22–25) Kälteschaden hinzu Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (6–9) bis (13–16) Kälteschaden hinzu |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 4 Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter Köcher: Fügt Angriffen (15–20) bis (30–35) Kälteschaden hinzu Helme, Stiefel, Gürtel: (43–46)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Körperrüstungen, Schilde: (6–7)% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden Handschuhe: Fügt Angriffen (5–7) bis (10–12) Kälteschaden hinzu Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (30–40) bis (59–69) Kälteschaden hinzu Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (20–26) bis (40–46) Kälteschaden hinzu Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (10–13) bis (20–24) Kälteschaden hinzu |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 5 Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft. Köcher: Fügt Angriffen (18–24) bis (36–42) Kälteschaden hinzu Helme, Stiefel, Gürtel: (47–50)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Körperrüstungen, Schilde: (7–8)% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden Handschuhe: Fügt Angriffen (6–9) bis (13–16) Kälteschaden hinzu Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (39–52) bis (77–90) Kälteschaden hinzu Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (26–35) bis (51–60) Kälteschaden hinzu Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (12–16) bis (24–28) Kälteschaden hinzu |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 6 Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft. Köcher: Fügt Angriffen (33–45) bis (67–78) Kälteschaden hinzu Helme, Stiefel, Gürtel: (51–55)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Körperrüstungen, Schilde: (8–9)% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden Handschuhe: Fügt Angriffen (8–11) bis (16–19) Kälteschaden hinzu Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (49–64) bis (96–113) Kälteschaden hinzu Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (33–43) bis (64–75) Kälteschaden hinzu Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (17–22) bis (34–40) Kälteschaden hinzu |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 7 Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft. Köcher: Fügt Angriffen (36–50) bis (74–86) Kälteschaden hinzu Helme, Stiefel, Gürtel: (56–60)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Körperrüstungen, Schilde: (9–10)% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden Handschuhe: Fügt Angriffen (10–13) bis (20–24) Kälteschaden hinzu Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (61–81) bis (120–140) Kälteschaden hinzu Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (41–54) bis (81–93) Kälteschaden hinzu Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (20–24) bis (38–44) Kälteschaden hinzu |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 3 Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(18–22) zu Stärke Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (7–8)% Feuerwiderstand Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 4% Feuerwiderstand |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 4 Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(28–32) zu Stärke Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (9–10)% Feuerwiderstand Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 5% Feuerwiderstand |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 5 Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft. Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(33–37) zu Stärke Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (11–12)% Feuerwiderstand Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 6% Feuerwiderstand |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 6 Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft. Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(43–50) zu Stärke Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (13–14)% Feuerwiderstand Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 7% Feuerwiderstand |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 7 Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft. Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(51–58) zu Stärke Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (15–16)% Feuerwiderstand Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 8% Feuerwiderstand |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 3 Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(18–23)% zu Blitzwiderstand Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (5–8) bis (106–123) Blitzschaden hinzu Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt 3 bis (57–67) Blitzschaden hinzu Amulette, Ringe: (8–12)% erhöhter Blitzschaden |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 4 Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(24–29)% zu Blitzwiderstand Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (11–14) bis (208–242) Blitzschaden hinzu Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (5–8) bis (112–131) Blitzschaden hinzu Amulette, Ringe: (13–17)% erhöhter Blitzschaden |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 5 Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft. Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(36–41)% zu Blitzwiderstand Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (19–25) bis (366–425) Blitzschaden hinzu Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (10–14) bis (197–229) Blitzschaden hinzu Amulette, Ringe: (23–26)% erhöhter Blitzschaden |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 6 Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft. Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(42–45)% zu Blitzwiderstand Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (23–32) bis (458–531) Blitzschaden hinzu Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (13–17) bis (247–286) Blitzschaden hinzu Amulette, Ringe: (27–30)% erhöhter Blitzschaden |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 7 Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft. Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(46–48)% zu Blitzwiderstand Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (25–34) bis (494–575) Blitzschaden hinzu Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (13–19) bis (266–310) Blitzschaden hinzu Amulette, Ringe: (31–34)% erhöhter Blitzschaden |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 3 Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter Köcher: +(100–165) zu Treffgenauigkeit Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Schilde: +(64–82) zu Ausweichwert Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: +(131–215) zu Treffgenauigkeit Gürtel, Ringe: +(36–60) zu Ausweichwert Amulette: (14–18)% erhöhter Ausweichwert |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 4 Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter Köcher: +(166–250) zu Treffgenauigkeit Helme, Körperrüstungen: +(102–120) zu Ausweichwert Stiefel, Handschuhe: +(81–90) zu Ausweichwert Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: +(216–325) zu Treffgenauigkeit Gürtel, Ringe: +(61–80) zu Ausweichwert Amulette: (19–23)% erhöhter Ausweichwert Schilde: +(121–150) zu Ausweichwert |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 5 Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft. Köcher: +(251–350) zu Treffgenauigkeit Helme: +(121–140) zu Ausweichwert Körperrüstungen: +(151–200) zu Ausweichwert Stiefel, Handschuhe: +(91–105) zu Ausweichwert Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: +(326–455) zu Treffgenauigkeit Gürtel, Ringe: +(81–120) zu Ausweichwert Amulette: (24–28)% erhöhter Ausweichwert Schilde: +(151–225) zu Ausweichwert |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 6 Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft. Köcher: +(351–480) zu Treffgenauigkeit Helme: +(141–160) zu Ausweichwert Körperrüstungen: +(301–400) zu Ausweichwert Stiefel, Handschuhe: +(106–120) zu Ausweichwert Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: +(456–624) zu Treffgenauigkeit Gürtel, Ringe: +(121–150) zu Ausweichwert Amulette: (29–31)% erhöhter Ausweichwert Schilde: +(226–300) zu Ausweichwert |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 7 Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft. Köcher: +(481–600) zu Treffgenauigkeit Helme: +(161–180) zu Ausweichwert Körperrüstungen: +(390–475) zu Ausweichwert Stiefel, Handschuhe: +(121–135) zu Ausweichwert Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: +(625–780) zu Treffgenauigkeit Gürtel, Ringe: +(151–180) zu Ausweichwert Amulette: (32–33)% erhöhter Ausweichwert Schilde: +(301–375) zu Ausweichwert |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 4 Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter Köcher: Fügt Angriffen (17–22) bis (33–38) Feuerschaden hinzu Helme, Stiefel, Gürtel: (43–46)% Chance, Entzünden zu vermeiden Körperrüstungen, Schilde: (6–7)% Chance, Feuerschaden von Treffern zu vermeiden Handschuhe: Fügt Angriffen (5–7) bis (11–13) Feuerschaden hinzu Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (32–44) bis (65–76) Feuerschaden hinzu Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (24–33) bis (48–57) Feuerschaden hinzu Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (11–15) bis (23–27) Feuerschaden hinzu |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 5 Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft. Köcher: Fügt Angriffen (27–35) bis (53–62) Feuerschaden hinzu Helme, Stiefel, Gürtel: (47–50)% Chance, Entzünden zu vermeiden Körperrüstungen, Schilde: (7–8)% Chance, Feuerschaden von Treffern zu vermeiden Handschuhe: Fügt Angriffen (7–10) bis (15–18) Feuerschaden hinzu Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (42–56) bis (85–99) Feuerschaden hinzu Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (31–42) bis (64–73) Feuerschaden hinzu Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (16–22) bis (32–38) Feuerschaden hinzu |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 6 Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft. Köcher: Fügt Angriffen (37–50) bis (74–87) Feuerschaden hinzu Helme, Stiefel, Gürtel: (51–55)% Chance, Entzünden zu vermeiden Körperrüstungen, Schilde: (8–9)% Chance, Feuerschaden von Treffern zu vermeiden Handschuhe: Fügt Angriffen (9–12) bis (19–22) Feuerschaden hinzu Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (53–70) bis (107–123) Feuerschaden hinzu Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (40–52) bis (79–91) Feuerschaden hinzu Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (19–25) bis (39–45) Feuerschaden hinzu |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 7 Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft. Köcher: Fügt Angriffen (41–55) bis (81–96) Feuerschaden hinzu Helme, Stiefel, Gürtel: (56–60)% Chance, Entzünden zu vermeiden Körperrüstungen, Schilde: (9–10)% Chance, Feuerschaden von Treffern zu vermeiden Handschuhe: Fügt Angriffen (11–15) bis (23–27) Feuerschaden hinzu Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (66–88) bis (132–155) Feuerschaden hinzu Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (49–66) bis (98–115) Feuerschaden hinzu Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (23–27) bis (43–48) Feuerschaden hinzu |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 4 Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter Köcher, Amulette: (25–29)% erhöhte globale kritische Trefferchance Helme, Körperrüstungen: (3–4)% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten Stiefel: (16–20)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Handschuhe, Ringe: (15–17)% erhöhte globale kritische Trefferchance Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (20–24)% erhöhte kritische Trefferchance Gürtel: (21–25)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern Schilde: +(6–7)% Blockchance |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 5 Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft. Köcher, Amulette: (30–34)% erhöhte globale kritische Trefferchance Helme, Körperrüstungen: (5–6)% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten Stiefel: (21–25)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Handschuhe, Ringe: (18–20)% erhöhte globale kritische Trefferchance Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (25–29)% erhöhte kritische Trefferchance Gürtel: (26–30)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern Schilde: +(8–9)% Blockchance |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 6 Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft. Köcher, Amulette: (35–38)% erhöhte globale kritische Trefferchance Helme, Körperrüstungen: (7–8)% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten Stiefel: (26–30)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Handschuhe, Ringe: (21–23)% erhöhte globale kritische Trefferchance Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (30–34)% erhöhte kritische Trefferchance Gürtel: (31–35)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern Schilde: +(10–11)% Blockchance |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 7 Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft. Köcher, Amulette: (39–42)% erhöhte globale kritische Trefferchance Helme, Körperrüstungen: (9–10)% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten Stiefel: (31–35)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Handschuhe, Ringe: (24–26)% erhöhte globale kritische Trefferchance Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (35–38)% erhöhte kritische Trefferchance Gürtel: (36–39)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern Schilde: +(12–13)% Blockchance |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 4 Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(28–32) zu Intelligenz Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (9–10)% Blitzwiderstand Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 5% Blitzwiderstand |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 5 Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft. Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(33–37) zu Intelligenz Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (11–12)% Blitzwiderstand Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 6% Blitzwiderstand |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 6 Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft. Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(43–50) zu Intelligenz Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (13–14)% Blitzwiderstand Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 7% Blitzwiderstand |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 7 Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft. Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(51–58) zu Intelligenz Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (15–16)% Blitzwiderstand Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 8% Blitzwiderstand |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 4 Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter Köcher: (6–7)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Helme: (15–20)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit Körperrüstungen: (21–25)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Stiefel: 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Handschuhe: (8–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Bögen, Zauberstäbe: (11–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (20–22)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Gürtel: (7–10)% erhöhte Fallen- und Minen-Wurfgeschwindigkeit Amulette, Ringe: (5–8)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Schilde: (20–22)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 5 Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft. Köcher: (8–9)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Helme: (21–25)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit Körperrüstungen: (26–30)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Stiefel: 25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Handschuhe: (11–13)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Bögen, Zauberstäbe: (13–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (23–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Gürtel: (11–13)% erhöhte Fallen- und Minen-Wurfgeschwindigkeit Amulette, Ringe: (9–12)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Schilde: (23–25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 6 Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft. Köcher: (10–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Helme: (26–30)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit Körperrüstungen: (31–35)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Stiefel: 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Handschuhe: (14–16)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Bögen, Zauberstäbe: (15–16)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (26–27)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Gürtel: (14–17)% erhöhte Fallen- und Minen-Wurfgeschwindigkeit Amulette: (13–16)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Ringe: (13–14)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Schilde: (26–28)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 7 Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft. Köcher: (13–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Helme: (31–35)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit Körperrüstungen: (36–45)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Stiefel: 32% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Handschuhe: (17–18)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Bögen, Zauberstäbe: (17–18)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (28–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Gürtel: (18–21)% erhöhte Fallen- und Minen-Wurfgeschwindigkeit Amulette: (17–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Ringe: (15–16)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Schilde: (29–34)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 5 Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft. Köcher: (0.2–0.4)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe: +(55–59) zu maximalem Mana Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (32–37)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (21–24)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Gürtel: (11–15)% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate mit Fläschchen Amulette, Ringe, Schilde: (50–59)% erhöhte Manaregenerations-Rate |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 6 Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft. Köcher: (0.6–0.8)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe: +(65–68) zu maximalem Mana Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (38–43)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (25–28)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Gürtel: (16–20)% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate mit Fläschchen Amulette, Ringe, Schilde: (60–69)% erhöhte Manaregenerations-Rate |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 7 Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft. Köcher: (0.9–1)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe: +(69–77) zu maximalem Mana Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (44–49)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (29–32)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Gürtel: (21–25)% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate mit Fläschchen Amulette, Ringe, Schilde: (70–76)% erhöhte Manaregenerations-Rate |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 5 Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft. Köcher, Zauberstäbe: (34–41)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Helme: +(121–140) zu Rüstung Körperrüstungen: +(151–200) zu Rüstung Stiefel, Handschuhe: +(91–105) zu Rüstung Bögen: +1 zur Stufe eingefasster Bogen-Gemmen Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (25–29)% erhöhte Wirkung von Aufspießen Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (12–16)% erhöhte Wirkung von Aufspießen Gürtel: +(323–400) zu Rüstung Amulette: (24–28)% erhöhte Rüstung Ringe: +(80–120) zu Rüstung Schilde: +(151–225) zu Rüstung |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 6 Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft. Köcher, Zauberstäbe: (42–46)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Helme: +(141–160) zu Rüstung Körperrüstungen: +(301–400) zu Rüstung Stiefel, Handschuhe: +(106–120) zu Rüstung Bögen: +2 zur Stufe eingefasster Bogen-Gemmen Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (30–34)% erhöhte Wirkung von Aufspießen Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (17–21)% erhöhte Wirkung von Aufspießen Gürtel: +(401–460) zu Rüstung Amulette: (29–31)% erhöhte Rüstung Ringe: +(121–200) zu Rüstung Schilde: +(226–300) zu Rüstung |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 7 Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft. Köcher, Zauberstäbe: (47–52)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Helme: +(161–180) zu Rüstung Körperrüstungen: +(390–475) zu Rüstung Stiefel, Handschuhe: +(121–135) zu Rüstung Bögen: +2 zur Stufe eingefasster Bogen-Gemmen Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (35–38)% erhöhte Wirkung von Aufspießen Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (22–25)% erhöhte Wirkung von Aufspießen Gürtel: +(481–520) zu Rüstung Amulette: (32–33)% erhöhte Rüstung Ringe: +(201–300) zu Rüstung Schilde: +(301–375) zu Rüstung |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 5 Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft. Köcher, Amulette: +(25–29)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer Helme, Stiefel, Handschuhe: (23–26)% Chance, Betäubung zu vermeiden Körperrüstungen: (31–39)% erhöhte Betäubungsschwelle Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Schilde: (80–99)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern Gürtel: (12–13)% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern Ringe: +(15–17)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 6 Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft. Köcher, Amulette: +(30–34)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer Helme, Stiefel, Handschuhe: (27–30)% Chance, Betäubung zu vermeiden Körperrüstungen: (40–45)% erhöhte Betäubungsschwelle Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Schilde: (100–109)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern Gürtel: (14–15)% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern Ringe: +(18–20)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 7 Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft. Köcher, Amulette: +(35–41)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer Helme, Stiefel, Handschuhe: (31–44)% Chance, Betäubung zu vermeiden Körperrüstungen: (46–60)% erhöhte Betäubungsschwelle Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Schilde: (110–119)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern Gürtel: (16–17)% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern Ringe: +(21–25)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 5 Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft. Köcher: Fügt Angriffen (11–15) bis (27–33) Chaosschaden hinzu Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(21–25)% zu Chaoswiderstand Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (61–103) bis (149–193) Chaosschaden hinzu Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (37–59) bis (79–103) Chaosschaden hinzu Amulette, Ringe: (23–26)% erhöhter Chaosschaden |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 6 Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft. Köcher: Fügt Angriffen (17–21) bis (37–43) Chaosschaden hinzu Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(26–30)% zu Chaoswiderstand Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (73–113) bis (163–205) Chaosschaden hinzu Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (43–67) bis (89–113) Chaosschaden hinzu Amulette, Ringe: (27–30)% erhöhter Chaosschaden |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 7 Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft. Köcher: Fügt Angriffen (23–37) bis (49–61) Chaosschaden hinzu Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(31–35)% zu Chaoswiderstand Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (89–131) bis (181–229) Chaosschaden hinzu Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (53–79) bis (101–131) Chaosschaden hinzu Amulette, Ringe: (31–34)% erhöhter Chaosschaden |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 8 Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft. Köcher: Verursacht 15% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Helme: Eingefasste Gemmen verursachen 30% mehr Schaden bei niedrigem Leben Körperrüstungen: 25% vergrößerter Wirkungsbereich Stiefel: Hinterlässt brennenden Boden während in Bewegung, der für 4 Sekunden 2500 Feuerschaden pro Sekunde verursacht Handschuhe: Eingefasste Gemmen verursachen 175 bis 225 zusätzlichen Feuerschaden Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Zaubert bei Treffer 'Feuerexplosion' Stufe 20 Gürtel: Schaden durchdringt 5% Elementarwiderstände während beliebiger Fläschchenwirkung Amulette: 150% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt Ringe: Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schilde: Fügt 60 bis 100 Feuerschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich geblockt habt |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 8 Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft. Köcher: Projektile durchbohren 2 zusätzliche Ziele Helme: Eingefasste Gemmen erhalten 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Körperrüstungen: Ihr erhaltet bei erlittenem Treffer Ansturm für 6 Sekunden Stiefel: 70% erhöhte Manaregenerations-Rate während geschockt Handschuhe: Eingefasste Gemmen haben 16% mehr Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Löst 'Spektralseelen' Level 20, wenn ausgerüstet Gürtel: 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während beliebiger Fläschchenwirkung Amulette: 10% Chance, 10% des Manas wiederherzustellen, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt Ringe: Ihr und Eure Kreaturen erleiden 40% verringerten reflektieren Schaden Schilde: 25% Chance, eine Energie-Ladung beim Blocken zu erhalten |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 8 Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft. Köcher: 8 bis 12 zusätzlicher Kälteschaden pro Raserei-Ladung Helme: Eingefasste Gemmen verursachen 30% mehr Elementarschaden Körperrüstungen: Erleidet 15% des physischen Schadens durch Treffer als Kälteschaden Stiefel: 5% verringerter erlittener Elementarschaden im Stand essence buff elemental damage taken +% [-5] Handschuhe: Eingefasste Gemmen haben +3.5% kritische Trefferchance Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: 16% Chance, bei Tötung eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung zu erhalten Gürtel: Erhaltet Genie des Alchemisten, wenn Ihr ein Fläschchen benutzt Amulette: (15–25)% Chance, bei Treffer zu zermalmen Ringe: 4 bis 7 zusätzlicher Kälteschaden pro Raserei-Ladung Schilde: Unterkühlt Gegner im Umkreis, wenn Ihr blockt |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 8 Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft. Köcher: 25% erhöhte Wirkung Eurer Male Helme: +2 zur Stufe eingefasster Aura-Gemmen Körperrüstungen: Erleidet 25% verringerten Chaosschaden über Zeit Stiefel: Kann nicht vergiftet werden Handschuhe: Eingefasste Gemmen verursachen 30% mehr Schaden über Zeit Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Eure Treffer verursachen 'Verfall' und damit 700 Chaosschaden pro Sekunde für 8 Sekunden Gürtel: +50% zu Chaoswiderstand während beliebiger Fläschchenwirkung Amulette: (6–7)% Chance, Zauberschaden zu blocken Ringe: +(12–15)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit Schilde: +15% Chance, Zauberschaden zu blocken bei niedrigem Leben |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 0 Verderbt die Essenzen, die ein Monster einschließen, und verändert diese auf unvorhersehbare Weise. |
Essence Monster /105 ⍟
Name | Desc |
---|---|
![]() | 11% erhöhter Schaden 80% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 20% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
![]() | 13% erhöhter Schaden 200% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 20% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
![]() | 15% erhöhter Schaden 500% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 20% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
![]() | 19% erhöhter Schaden 700% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 20% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
![]() | 21% erhöhter Schaden 900% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 20% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
![]() | 25% erhöhter Schaden 1200% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 20% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
![]() | 33% erhöhter Schaden 1600% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 20% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
![]() | 11% erhöhter Schaden 80% mehr maximales Leben |
![]() | 13% erhöhter Schaden 200% mehr maximales Leben |
![]() | 15% erhöhter Schaden 500% mehr maximales Leben |
![]() | 19% erhöhter Schaden 700% mehr maximales Leben |
![]() | 21% erhöhter Schaden 900% mehr maximales Leben |
![]() | 25% erhöhter Schaden 1200% mehr maximales Leben |
![]() | 33% erhöhter Schaden 1600% mehr maximales Leben |
![]() | 11% erhöhter Schaden 80% mehr maximales Leben |
![]() | 13% erhöhter Schaden 200% mehr maximales Leben |
![]() | 15% erhöhter Schaden 500% mehr maximales Leben |
![]() | 19% erhöhter Schaden 700% mehr maximales Leben |
![]() | 21% erhöhter Schaden 900% mehr maximales Leben |
![]() | 25% erhöhter Schaden 1200% mehr maximales Leben |
![]() | 33% erhöhter Schaden 1600% mehr maximales Leben |
![]() | 11% erhöhter Schaden 80% mehr maximales Leben |
![]() | 13% erhöhter Schaden 200% mehr maximales Leben |
![]() | 15% erhöhter Schaden 500% mehr maximales Leben |
![]() | 19% erhöhter Schaden 700% mehr maximales Leben |
![]() | 21% erhöhter Schaden 900% mehr maximales Leben |
![]() | 25% erhöhter Schaden 1200% mehr maximales Leben |
![]() | 33% erhöhter Schaden 1600% mehr maximales Leben |
![]() | 13% erhöhter Schaden 200% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 20% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
![]() | 15% erhöhter Schaden 500% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 20% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
![]() | 19% erhöhter Schaden 700% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 20% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
![]() | 21% erhöhter Schaden 900% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 20% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
![]() | 25% erhöhter Schaden 1200% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 20% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
![]() | 33% erhöhter Schaden 1600% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 20% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
![]() | 13% erhöhter Schaden 200% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 20% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
![]() | 15% erhöhter Schaden 500% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 20% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
![]() | 19% erhöhter Schaden 700% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 20% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
![]() | 21% erhöhter Schaden 900% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 20% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
![]() | 25% erhöhter Schaden 1200% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 20% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
![]() | 33% erhöhter Schaden 1600% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 20% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
![]() | 13% erhöhter Schaden 200% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 20% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
![]() | 15% erhöhter Schaden 500% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 20% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
![]() | 19% erhöhter Schaden 700% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 20% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
![]() | 21% erhöhter Schaden 900% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 20% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
![]() | 25% erhöhter Schaden 1200% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 20% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
![]() | 33% erhöhter Schaden 1600% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 20% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
![]() | 13% erhöhter Schaden 200% mehr maximales Leben |
![]() | 15% erhöhter Schaden 500% mehr maximales Leben |
![]() | 19% erhöhter Schaden 700% mehr maximales Leben |
![]() | 21% erhöhter Schaden 900% mehr maximales Leben |
![]() | 25% erhöhter Schaden 1200% mehr maximales Leben |
![]() | 33% erhöhter Schaden 1600% mehr maximales Leben |
![]() | 15% erhöhter Schaden 500% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 20% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
![]() | 19% erhöhter Schaden 700% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 20% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
![]() | 21% erhöhter Schaden 900% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 20% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
![]() | 25% erhöhter Schaden 1200% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 20% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
![]() | 33% erhöhter Schaden 1600% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 20% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
![]() | 15% erhöhter Schaden 500% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 20% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandeltWird wütend bei niedrigem Leben 27% erhöhter Schaden bei niedrigem Leben 60% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben 60% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben 60% verlängerte Zaubergeschwindigkeit bei niedrigem Leben |
![]() | 19% erhöhter Schaden 700% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 20% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandeltWird wütend bei niedrigem Leben 27% erhöhter Schaden bei niedrigem Leben 60% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben 60% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben 60% verlängerte Zaubergeschwindigkeit bei niedrigem Leben |
![]() | 21% erhöhter Schaden 900% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 20% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandeltWird wütend bei niedrigem Leben 27% erhöhter Schaden bei niedrigem Leben 60% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben 60% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben 60% verlängerte Zaubergeschwindigkeit bei niedrigem Leben |
![]() | 25% erhöhter Schaden 1200% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 20% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandeltWird wütend bei niedrigem Leben 27% erhöhter Schaden bei niedrigem Leben 60% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben 60% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben 60% verlängerte Zaubergeschwindigkeit bei niedrigem Leben |
![]() | 33% erhöhter Schaden 1600% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 20% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandeltWird wütend bei niedrigem Leben 27% erhöhter Schaden bei niedrigem Leben 60% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben 60% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben 60% verlängerte Zaubergeschwindigkeit bei niedrigem Leben |
![]() | 15% erhöhter Schaden 500% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 20% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
![]() | 19% erhöhter Schaden 700% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 20% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
![]() | 21% erhöhter Schaden 900% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 20% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
![]() | 25% erhöhter Schaden 1200% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 20% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
![]() | 33% erhöhter Schaden 1600% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 20% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
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![]() | 33% erhöhter Schaden 1600% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 20% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
![]() | 19% erhöhter Schaden 700% mehr maximales Leben |
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![]() | 19% erhöhter Schaden 700% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 20% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
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![]() | 25% erhöhter Schaden 1200% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 20% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
![]() | 33% erhöhter Schaden 1600% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 20% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
![]() | 19% erhöhter Schaden 700% mehr maximales Leben |
![]() | 21% erhöhter Schaden 900% mehr maximales Leben |
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![]() | 33% erhöhter Schaden 1600% mehr maximales Leben |
![]() | 21% erhöhter Schaden 900% mehr maximales Leben |
![]() | 25% erhöhter Schaden 1200% mehr maximales Leben |
![]() | 33% erhöhter Schaden 1600% mehr maximales Leben |
![]() | 21% erhöhter Schaden 900% mehr maximales Leben |
![]() | 25% erhöhter Schaden 1200% mehr maximales Leben |
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![]() | 21% erhöhter Schaden 900% mehr maximales Leben |
![]() | 25% erhöhter Schaden 1200% mehr maximales Leben |
![]() | 33% erhöhter Schaden 1600% mehr maximales Leben |
![]() | 21% erhöhter Schaden 900% mehr maximales LebenErleidet 4% des maximalen Lebens als Chaosschaden pro Sekunde |
![]() | 25% erhöhter Schaden 1200% mehr maximales LebenErleidet 4% des maximalen Lebens als Chaosschaden pro Sekunde |
![]() | 33% erhöhter Schaden 1600% mehr maximales LebenErleidet 4% des maximalen Lebens als Chaosschaden pro Sekunde |
![]() | 23% erhöhter Schaden 1150% mehr maximales Leben |
![]() | 23% erhöhter Schaden 1150% mehr maximales Leben |
![]() | 23% erhöhter Schaden 1150% mehr maximales Leben |
![]() | 23% erhöhter Schaden 1150% mehr maximales Lebenessence delirium spawn monster on death variation [10]Eure Treffer verursachen 'Verfall' und damit 250 Chaosschaden pro Sekunde für 8 Sekunden |
![]() | 20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 20% erhöhte Zaubergeschwindigkeit 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit base physical damage % of maximum energy shield taken per minute [180] base physical damage % of maximum life taken per minute [360]7% erhöhter Schaden 700% mehr maximales Leben 8% vergrößerte Charaktergröße 30% verringerter erlittener Schaden Gegner können Euer Leben nicht rauben |
Essenzen Das KompendiumEssenzen Das Kompendium
Essenzen
Dir werden in Path of Exile immer mal wieder große blaue Kristalle begegnen, in denen mehrere Monster eingefangen sind. Indem du den großen Kristall in der Mitte aktivierst, wird das Monster darin und weitere Monster aus ihrer Starre gelöst. Doch Vorsicht: Das seltene Monster, das die Essenz in sich trägt, ist weitaus stärker als die anderen Monster um dich herum. Wenn du es schaffst, es zu töten, gehört die Essenz dir. Essenzen sind eine besondere Art von Währung, die gewöhnlich nur durch das Vernichten dieser eingefangenen Monster erlangt werden kann. Anders als andere Währungsgegenstände führt das Anwenden einer Essenz auf einen Gegenstand zu einem zur Hälfte vorhersehbaren Ergebnis, denn Essenzen garantieren, dass ein bestimmter Modifikator auf dem Gegenstand erscheint.

Essenzen sind besonders am Anfang sehr nützlich, oder wenn dein Charakter auf einen bestimmten Modifikator angewiesen ist, wie zum Beispiel Feuerwiderstand. Wenn du auf niedrige Essenzen nicht mehr angewiesen bist, kannst du drei identische Essenzen bei einem Händler verkaufen, um im Gegenzug eine Essenz des nächsthöheren Levels zu erhalten, die über höhere Modifikatorenwerte verfügt.
Community Wiki
Essence league
Ultimatum Patch Notes
Essence Changes
- Various Essence outcomes have been rebalanced. Please read the Essence Balance section for more information.
Breach Patch Notes
Essence Changes:
- Added the contents of the Essence League to the core game. You can now find monsters trapped in Essences throughout Wraeclast, but at a lower rate than when it was the current challenge league.
- The rate of finding multiple essences at once has been significantly increased in maps (especially higher maps).
- At level 47 areas and above, Whispering Essences can no longer appear.
- At level 67 areas and above, Muttering Essences can no longer appear.
- The values of mods from Wailing Essences of Woe and above have been reduced, resulting in a notably lower value of all mods from higher-tier Woe essences.
- Fixed a minor issue where the Muttering Essence of Woe amulet mod granted values that were 1% too low.
- The gloves mod from Essence of Insanity now grant "Socketed gems have 16% More Attack and Cast Speed" (down from 20%). Existing items will not be changed.
- The weapon mod from Essence of Horror now grants a 16% chance to gain a power, frenzy or endurance charge on kill (up from 10%). Old versions of this mod can be updated using a Divine Orb.
- The weapon mod from Essence of Delirium now deals 750 chaos damage per second for 10 seconds (down from 1,000).
Introduction
The Essence league and Hardcore Essence league were past challenge leagues. The leagues started along with the release of Atlas of Worlds expansion (version 2.4.0). There were 40 optional challenges, and players were rewarded with Essence-themed microtransactions after finishing 12, 24, and 36 challenges.
In this league, zones contained a pack of frozen monsters which held an Essence, where taking it freed the monsters imbued with its power. Essences can be used to modify items with a specified guaranteed affix, some of which are exclusive to Essences. Essences can be traded to vendors for higher tiers and can even be corrupted for a chance to gain an even stronger Essence or destroy it.
At the end of the leagues, all characters and stashes were moved to Standard league and Hardcore league. Characters that died in the Hardcore Essence league were immediately moved to the permanent Standard league.
Minimap
These new icons are introduced to the minimap:
Modifiers
All areas had:
- Areas can contain Essences
map extra content weighting [1]
Essences
Players encounter groups of monsters with a rare one in the middle possessed by one or more essences, each granting him a special ability. These monsters are trapped and don't perform any actions until the player clicks a few times on the possessed rare to release the whole group. When the possesed monster is killed the essences will drop as items.
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