Essence Einzigartig /22 ⍟
5% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
Fügt (60–80) bis (270–320) physischen Schaden hinzu
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
50% Chance auf Schocken
Schaden durchdringt 20% Blitzwiderstand
Gegner, die Ihr schockt, haben 30% verringerte Zaubergeschwindigkeit
Gegner, die Ihr schockt, haben 20% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
Treffer mit dieser Waffe schocken Gegner, was 300% mehr verursachtem Schaden entspricht
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
+25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Löst einen eingefassten Kältezauber bei kritischem Nahkampftreffer aus, mit einer Abklingzeit von 0.25 Sekunden
+257 Intelligenz-Anforderung
Kein physischer Schaden
Fügt (80–100) bis (160–200) Kälteschaden hinzu
Fügt Zaubern (40–60) bis (90–110) Kälteschaden hinzu
(8–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
60% erhöhte kritische Trefferchance gegen unterkühlte Gegner
(125–150)% erhöhte Füllungen pro Nutzung
(40–60)% weniger Dauer
(10–20)% vergrößerter Wirkungsbereich während der Wirkung
Fertigkeiten feuern während der Wirkung 2 zusätzliche Projektile
+(16–24) zu Stärke und Geschick
10% Chance auf Entzünden
(50–70)% erhöhter Schaden, während Ihr entzündet seid
Ihr erleidet 100 Feuerschaden, wenn Ihr einen Gegner entzündet
2% des Feuerschadens werden als Leben geraubt, während Ihr entzündet seid
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Einzigartige Bosse lassen 3 zusätzliche Karte fallen
Einzigartiger Boss gibt 2000% erhöhte Erfahrung
0.5 Fläschchenfüllungen alle 3 Sekunden wiederhergestellt
(-2–2) zur Monsterstufe des Gebiets
100% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
100% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
50% Chance, eingefasste Zauber auszulösen, wenn Ihr mindestens 100 Mana für Vorauskosten verbraucht,
um eine Fertigkeit auszulösen oder zu benutzen, mit einer Abklingzeit von 0.1 Sekunde
15% verringerte Zaubergeschwindigkeit
(70–80)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(30–50) zu maximalem Mana
(Vorauskosten sind alle Kosten, die nicht pro Sekunde entrichtet werden)
+25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
(220–250)% erhöhter physischer Schaden
0.6% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
50% erhöhter Nahkampfschaden gegen blutende Gegner
Kann kein Leben von kritischen Treffern rauben
30% Chance, Gegner bei kritischem Treffer zu blenden
50% Chance, bei kritischem Treffer Bluten zu verursachen
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)
+(800–1000) zu Treffgenauigkeit
(100–120)% erhöhter Ausweichwert
+(50–80) zu maximalem Leben
1% erhöhter Projektil-Angriffsschaden pro 200 Treffgenauigkeit
+(20–30) zu maximalem Mana
+(30–60) zu maximalem Mana
Regeneriert (3–6) Mana pro Sekunde
(-8–-4) zu Gesamtmanakosten von Fertigkeiten
8% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Fügt (90–110) bis (145–170) physischen Schaden hinzu
30% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
25% Chance auf Entzünden
100% erhöhter Brandschaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner entzündet habt
Stellt 1% des Lebens wieder her, wenn Ihr einen Gegner entzündet
100% erhöhter physischer Nahkampfschaden gegen entzündete Gegner
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(80–120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+4 Treffgenauigkeit pro 2 Intelligenz
+1 Leben pro 4 Geschick
+1 Mana pro 4 Stärke
1% erhöhter Energieschild pro 10 Stärke
2% erhöhter Ausweichwert pro 10 Intelligenz
2% erhöhter physischer Nahkampfschaden pro 10 Geschick
(30–50)% erhöhte kritische Trefferchance
Fügt (80–95) bis (220–240) physischen Schaden hinzu
(150–200)% erhöhte kritische Trefferchance mit Pfeilen, die sich gabeln
Pfeile durchbohren alle Ziele, nachdem sie sich aufgegabelt haben
Pfeile, die durchbohren, haben +50% zu Multiplikator für kritische Treffer
+(20–30)% zu Kältewiderstand
(20–40)% erhöhter Zauberschaden
(5–10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Linker Ringfinger: Projektile von Zaubern können sich nicht verketten
Linker Ringfinger: Projektile von Zaubern gabeln sich auf
Rechter Ringfinger: Projektile von Zaubern verketten sich +1 Mal
Rechter Ringfinger: Projektile von Zaubern können sich nicht aufgabeln
Projektile von Zaubern können nicht durchbohren
30% erhöhter globaler physischer Schaden
(400–450)% erhöhter physischer Schaden
(5–8)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(90–100) zu maximalem Leben
Euer physischer Schaden kann schocken
20% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen
Verursacht keinen Elementarschaden
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(350–400)% erhöhte Rüstung
+(1–5)% zu allen maximalen Elementarwiderständen
Stärke gewährt keinen Bonus zu maximalem Leben
Erleidet keinen extra Schaden durch kritische Treffer
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
Spieler sind verflucht mit 'Verwundbarkeit'
Spieler sind verflucht mit 'Entflammbarkeit'
Spieler sind verflucht mit 'Schneidende Kälte'
Spieler sind verflucht mit 'Leitfähigkeit'
Spieler sind verflucht mit 'Verzweiflung'
Einzigartiger Boss lässt Weissagungskarten fallen
90% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
45% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
map drop stacked deck on death permyriad [50]
(Verwundbarkeit ist eine Verhexung, die den erlittenen physischen Schaden um 15% erhöht. Sie bewirkt, dass Treffer gegen das Ziel +25% Chance haben, Bluten zu verursachen. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
(Verzweiflung ist eine Verhexung, die -15% auf den Chaoswiderstand anwendet. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
(Leitfähigkeit ist eine Verhexung, die -17% auf den Blitzwiderstand anwendet und bewirkt, dass Treffer +25% Chance haben, das Ziel zu schocken. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
(Entflammbarkeit ist eine Verhexung, die -17% auf den Feuerwiderstand anwendet und bewirkt, dass Treffer +25% Chance haben, das Ziel zu entzünden. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
(Schneidende Kälte ist eine Verhexung, die -17% auf den Kältewiderstand anwendet und bewirkt, dass Treffer +25% Chance haben, das Ziel einzufrieren. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Fügt (35–50) bis (100–125) physischen Schaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Kreaturen haben (10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Erhöhungen und Verringerungen des Kreaturenschadens gelten zu 150% ihres Werts auch für Euch
Kreaturen verursachen 70% erhöhten Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
Fügt Angriffen (5–15) bis (25–50) physischen Schaden hinzu
30% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
15% Chance, bei Betäubung eines Gegners eine Raserei-Ladung zu erhalten
Kreaturen haben (6–8)% vergrößerten Wirkungsbereich
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius haben Erweckte Schemen 50% Chance, bei Tötung für 20 Sekunden Seelenfresser zu erhalten
(Solange Ihr über die Stärkung 'Seelenfresser' verfügt, verzehrt Ihr die Seelen aller getöteten Gegner in Reichweite und erhaltet für jede 5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit. Ihr verliert alle 0.5 Sekunden 1 Seele, wenn Ihr kürzlich keine Seelen erhalten habt. Maximal 45 verzehrte Seelen)
+(15–25) zu maximalem Energieschild
+(30–40) zu maximalem Energieschild
+(30–40)% zu Feuerwiderstand
-40% zu Kältewiderstand
Betäubungsschwelle basiert auf Energieschild statt Leben
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
+(30–50) zu Geschick
(140–180)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% Chance, während Schemenform Projektile zu vermeiden
Ihr verfügt über 'Schemenform', wenn Ihr kürzlich getötet habt
Projektile durchbohren 5 zusätzliche Ziele, während Ihr Schemenform habt
Himmlische Fußspuren
(In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Erzeugt eine Rauchwolke bei Nutzung
(-10–10)% verringerte Füllungen pro Nutzung
Gewährt die Fluchaura 'Verzweiflung' Stufe 21 während der Wirkung
Essence Gegenstand /21 ⍟
Blauperlenamulett
Erfordert Stufe 77
(48–56)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Knochenhelm
Rüstung: 197–227
Energieschild: 40–46
Erfordert Stufe 73, 76 Str, 76 Int
Kreaturen verursachen (15–20)% erhöhten Schaden
Kristallgürtel
Erfordert Stufe 79
+(60–80) zu maximalem Energieschild
Fingerlose Seidenhandschuhe
Energieschild: 45–52
Erfordert Stufe 70, 95 Int
(12–16)% erhöhter Zauberschaden
Fragment der Chimäre
Stapelgröße: 1 / 10
Limit: 1
Gebietsstufe: 84
5% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
Fragment der Hydra
Stapelgröße: 1 / 10
Limit: 1
Gebietsstufe: 84
5% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
Fragment des Minotauren
Stapelgröße: 1 / 10
Limit: 1
Gebietsstufe: 84
5% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
Fragment des Phönix
Stapelgröße: 1 / 10
Limit: 1
Gebietsstufe: 84
5% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
Griffige Handschuhe
Ausweichwert: 220–253
Erfordert Stufe 70, 95 Ges
(14–18)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden
Murmelamulett
Erfordert Stufe 74
Regeneriert (1.2–1.6)% des Lebens pro Sekunde
Mawr Blaidd
Stapelgröße: 1 / 16
Augen des großen Wolfes
Opalring
Erfordert Stufe 80
(15–25)% erhöhter Elementarschaden
Stachelhandschuhe
Rüstung: 220–253
Erfordert Stufe 70, 95 Str
(16–20)% erhöhter Nahkampfschaden
Stahlring
Erfordert Stufe 80
Fügt Angriffen (3–4) bis (10–14) physischen Schaden hinzu
Der Schwur
Stapelgröße: 1 / 6
Todesschwur
Der Räuber
Stapelgröße: 1 / 8
Kadavermantel
Zweifarbige Stiefel
Ausweichwert: 126–145
Energieschild: 26–30
Erfordert Stufe 70, 62 Ges, 62 Int
+(8–12)% zu Kälte- und Blitzwiderstand
Zweifarbige Stiefel
Rüstung: 126–145
Ausweichwert: 126–145
Erfordert Stufe 70, 62 Str, 62 Ges
+(8–12)% zu Feuer- und Kältewiderstand
Zweifarbige Stiefel
Rüstung: 126–145
Energieschild: 26–30
Erfordert Stufe 70, 62 Str, 62 Int
+(8–12)% zu Feuer- und Blitzwiderstand
Vorhut-Gürtel
Erfordert Stufe 78
+(260–320) zu Rüstung und Ausweichwert
Essence Gemme /7
Angriff Nahkampf Zauber Kanalisieren Physisch Feuer Chaos Wirkungsbereich Kritisch Dauer
Name
Klingentanz (28)
Angriff, Wirkungsbereich, Kanalisieren, Physisch, Nahkampf
Klingentanz des Einschnitts (28)
Kritisch, Angriff, Wirkungsbereich, Kanalisieren, Physisch, Nahkampf
Name
Pesthauch (1)
Zauber, Chaos, Wirkungsbereich, Kanalisieren, Dauer
Pesthauch der Verseuchung (1)
Zauber, Chaos, Wirkungsbereich, Kanalisieren, Dauer
Pesthauch der Atrophie (1)
Zauber, Chaos, Wirkungsbereich, Kanalisieren, Dauer
Sengender Strahl (12)
Zauber, Feuer, Dauer, Kanalisieren
Sengender Strahl der Selbstverbrennung (12)
Zauber, Feuer, Dauer, Kanalisieren
Minimap Icons /1 ⍟
Essence
Essence /105 ⍟
Flüsternde Essenz des Hasses
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 1
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 35 und darunter

Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(6–11)% zu Kältewiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (2–3) bis (6–7) Kälteschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (1–2) bis (3–4) Kälteschaden hinzu
Amulette, Ringe: (6–10)% erhöhter Kälteschaden
Murmelnde Essenz des Hasses
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 2
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 45 und darunter

Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(12–17)% zu Kältewiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (12–17) bis (26–30) Kälteschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (7–9) bis (14–16) Kälteschaden hinzu
Amulette, Ringe: (11–14)% erhöhter Kälteschaden
Wimmernde Essenz des Hasses
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 3
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter

Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(18–23)% zu Kältewiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (29–40) bis (58–68) Kälteschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (16–21) bis (31–37) Kälteschaden hinzu
Amulette, Ringe: (15–18)% erhöhter Kälteschaden
Klagende Essenz des Hasses
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter

Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(24–29)% zu Kältewiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (57–77) bis (114–132) Kälteschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (31–42) bis (62–71) Kälteschaden hinzu
Amulette, Ringe: (19–22)% erhöhter Kälteschaden
Schreiende Essenz des Hasses
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(36–41)% zu Kältewiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (99–136) bis (200–232) Kälteschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (54–74) bis (108–126) Kälteschaden hinzu
Amulette, Ringe: (23–26)% erhöhter Kälteschaden
Kreischende Essenz des Hasses
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(42–45)% zu Kältewiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (124–170) bis (250–290) Kälteschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (68–92) bis (136–157) Kälteschaden hinzu
Amulette, Ringe: (27–30)% erhöhter Kälteschaden
Ohrenbetäubende Essenz des Hasses
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(46–48)% zu Kältewiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (134–184) bis (270–313) Kälteschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (73–100) bis (147–170) Kälteschaden hinzu
Amulette, Ringe: (31–34)% erhöhter Kälteschaden
Flüsternde Essenz des Kummers
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 1
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 35 und darunter

Köcher: (5–10)% erhöhter Schaden mit Bogen-Fertigkeiten
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Schilde: +(3–5) zu maximalem Energieschild
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (15–29)% erhöhter Zauberschaden
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (10–19)% erhöhter Zauberschaden
Gürtel, Ringe: +(1–3) zu maximalem Energieschild
Amulette: (2–4)% erhöhter maximaler Energieschild
Murmelnde Essenz des Kummers
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 2
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 45 und darunter

Köcher: (11–20)% erhöhter Schaden mit Bogen-Fertigkeiten
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Schilde: +(6–11) zu maximalem Energieschild
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (30–44)% erhöhter Zauberschaden
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (20–29)% erhöhter Zauberschaden
Gürtel, Ringe: +(4–8) zu maximalem Energieschild
Amulette: (5–7)% erhöhter maximaler Energieschild
Wimmernde Essenz des Kummers
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 3
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter

Köcher: (21–25)% erhöhter Schaden mit Bogen-Fertigkeiten
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Schilde: +(17–23) zu maximalem Energieschild
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (45–59)% erhöhter Zauberschaden
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (30–39)% erhöhter Zauberschaden
Gürtel, Ringe: +(16–19) zu maximalem Energieschild
Amulette: (8–10)% erhöhter maximaler Energieschild
Klagende Essenz des Kummers
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter

Köcher: (26–30)% erhöhter Schaden mit Bogen-Fertigkeiten
Helme, Körperrüstungen: +(31–38) zu maximalem Energieschild
Stiefel, Handschuhe: +(18–26) zu maximalem Energieschild
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (60–84)% erhöhter Zauberschaden
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (40–54)% erhöhter Zauberschaden
Gürtel, Ringe: +(23–26) zu maximalem Energieschild
Amulette: (11–13)% erhöhter maximaler Energieschild
Schilde: +(39–49) zu maximalem Energieschild
Schreiende Essenz des Kummers
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher: (31–36)% erhöhter Schaden mit Bogen-Fertigkeiten
Helme: +(39–45) zu maximalem Energieschild
Körperrüstungen: +(50–61) zu maximalem Energieschild
Stiefel, Handschuhe: +(27–32) zu maximalem Energieschild
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (85–106)% erhöhter Zauberschaden
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (50–66)% erhöhter Zauberschaden
Gürtel, Ringe: +(27–31) zu maximalem Energieschild
Amulette: (14–16)% erhöhter maximaler Energieschild
Schilde: +(50–59) zu maximalem Energieschild
Kreischende Essenz des Kummers
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher: (37–42)% erhöhter Schaden mit Bogen-Fertigkeiten
Helme: +(46–51) zu maximalem Energieschild
Körperrüstungen: +(77–90) zu maximalem Energieschild
Stiefel, Handschuhe: +(28–35) zu maximalem Energieschild
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (107–122)% erhöhter Zauberschaden
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (67–82)% erhöhter Zauberschaden
Gürtel: +(32–37) zu maximalem Energieschild
Amulette: (17–18)% erhöhter maximaler Energieschild
Ringe: +(38–43) zu maximalem Energieschild
Schilde: +(60–69) zu maximalem Energieschild
Ohrenbetäubende Essenz des Kummers
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher: (43–50)% erhöhter Schaden mit Bogen-Fertigkeiten
Helme: +(52–58) zu maximalem Energieschild
Körperrüstungen: +(88–95) zu maximalem Energieschild
Stiefel, Handschuhe: +(38–45) zu maximalem Energieschild
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (123–144)% erhöhter Zauberschaden
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (83–94)% erhöhter Zauberschaden
Gürtel: +(38–43) zu maximalem Energieschild
Amulette: (18–19)% erhöhter maximaler Energieschild
Ringe: +(44–47) zu maximalem Energieschild
Schilde: +(75–85) zu maximalem Energieschild
Flüsternde Essenz der Gier
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 1
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 35 und darunter

Köcher: (0.5–0.7)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Schilde: +(5–14) zu maximalem Leben
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (0.5–0.7)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Gürtel: (8–11)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Amulette, Ringe: Regeneriert (1–2) Leben pro Sekunde
Murmelnde Essenz der Gier
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 2
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 45 und darunter

Köcher: (0.6–0.8)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Schilde: +(15–30) zu maximalem Leben
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (0.6–0.8)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Gürtel: (12–15)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Amulette, Ringe: Regeneriert (2.1–8) Leben pro Sekunde
Wimmernde Essenz der Gier
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 3
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter

Köcher: (0.7–0.9)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Schilde: +(31–45) zu maximalem Leben
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (0.7–0.9)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Gürtel: (16–19)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Amulette, Ringe: Regeneriert (8.1–16) Leben pro Sekunde
Klagende Essenz der Gier
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter

Köcher: (0.8–1)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Helme, Körperrüstungen, Schilde: +(70–79) zu maximalem Leben
Stiefel, Handschuhe: +(60–69) zu maximalem Leben
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (0.8–1)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Gürtel: (20–23)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Amulette, Ringe: Regeneriert (16.1–24) Leben pro Sekunde
Schreiende Essenz der Gier
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher: (0.9–1.1)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Helme: +(80–89) zu maximalem Leben
Körperrüstungen, Schilde: +(90–99) zu maximalem Leben
Stiefel, Handschuhe: +(70–79) zu maximalem Leben
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (0.9–1.1)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Gürtel: (24–27)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Amulette, Ringe: Regeneriert (24.1–32) Leben pro Sekunde
Kreischende Essenz der Gier
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher: (1–1.2)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Helme: +(90–99) zu maximalem Leben
Körperrüstungen: +(110–119) zu maximalem Leben
Stiefel, Handschuhe: +(80–89) zu maximalem Leben
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (1–1.2)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Gürtel: (28–31)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Amulette, Ringe: Regeneriert (32.1–48) Leben pro Sekunde
Schilde: +(100–109) zu maximalem Leben
Ohrenbetäubende Essenz der Gier
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher: (1.1–1.3)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Helme: +(100–106) zu maximalem Leben
Körperrüstungen: +(120–126) zu maximalem Leben
Stiefel, Handschuhe: +(90–96) zu maximalem Leben
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (1.1–1.3)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Gürtel: (32–35)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Amulette, Ringe: Regeneriert (48.1–64) Leben pro Sekunde
Schilde: +(110–116) zu maximalem Leben
Flüsternde Essenz der Verachtung
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 1
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 35 und darunter

Köcher, Handschuhe, Amulette, Ringe: Fügt Angriffen 1 bis 2 physischen Schaden hinzu
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Reflektiert (1–4) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt 2 bis (4–5) physischen Schaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt 1 bis (2–3) physischen Schaden hinzu
Murmelnde Essenz der Verachtung
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 2
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 45 und darunter

Köcher, Handschuhe, Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (2–3) bis (4–5) physischen Schaden hinzu
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Reflektiert (5–10) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (6–8) bis (12–15) physischen Schaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (4–5) bis (8–9) physischen Schaden hinzu
Wimmernde Essenz der Verachtung
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 3
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter

Köcher, Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (4–6) bis (9–10) physischen Schaden hinzu
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Reflektiert (11–24) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
Handschuhe: Fügt Angriffen (3–4) bis (6–7) physischen Schaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (10–13) bis (21–25) physischen Schaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (6–9) bis (13–15) physischen Schaden hinzu
Klagende Essenz der Verachtung
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter

Köcher, Amulette: Fügt Angriffen (6–9) bis (13–15) physischen Schaden hinzu
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Reflektiert (25–50) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
Handschuhe: Fügt Angriffen (3–5) bis (7–8) physischen Schaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (13–17) bis (28–32) physischen Schaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (8–12) bis (17–20) physischen Schaden hinzu
Ringe: Fügt Angriffen (5–7) bis (11–12) physischen Schaden hinzu
Schreiende Essenz der Verachtung
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher, Amulette: Fügt Angriffen (9–12) bis (19–22) physischen Schaden hinzu
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Reflektiert (51–100) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
Handschuhe: Fügt Angriffen (4–5) bis (8–9) physischen Schaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (20–28) bis (43–51) physischen Schaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (13–18) bis (27–31) physischen Schaden hinzu
Ringe: Fügt Angriffen (6–8) bis (12–13) physischen Schaden hinzu
Kreischende Essenz der Verachtung
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher, Amulette: Fügt Angriffen (11–15) bis (22–26) physischen Schaden hinzu
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Reflektiert (101–150) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
Handschuhe: Fügt Angriffen (5–6) bis (9–10) physischen Schaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (25–33) bis (52–61) physischen Schaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (16–21) bis (32–38) physischen Schaden hinzu
Ringe: Fügt Angriffen (7–9) bis (13–15) physischen Schaden hinzu
Ohrenbetäubende Essenz der Verachtung
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher, Amulette: Fügt Angriffen (16–18) bis (27–30) physischen Schaden hinzu
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Reflektiert (151–200) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
Handschuhe: Fügt Angriffen (6–7) bis (10–11) physischen Schaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (31–42) bis (65–75) physischen Schaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (20–26) bis (40–47) physischen Schaden hinzu
Ringe: Fügt Angriffen (10–11) bis (16–17) physischen Schaden hinzu
Murmelnde Essenz der Trauer
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 2
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 45 und darunter

Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(13–17) zu Geschick
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (5–6)% Kältewiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 3% Kältewiderstand
Wimmernde Essenz der Trauer
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 3
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter

Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(18–22) zu Geschick
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (7–8)% Kältewiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 4% Kältewiderstand
Klagende Essenz der Trauer
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter

Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(28–32) zu Geschick
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (9–10)% Kältewiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 5% Kältewiderstand
Schreiende Essenz der Trauer
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(33–37) zu Geschick
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (11–12)% Kältewiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 6% Kältewiderstand
Kreischende Essenz der Trauer
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(43–50) zu Geschick
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (13–14)% Kältewiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 7% Kältewiderstand
Ohrenbetäubende Essenz der Trauer
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(51–58) zu Geschick
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (15–16)% Kältewiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 8% Kältewiderstand
Murmelnde Essenz der Wut
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 2
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 45 und darunter

Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(12–17)% zu Feuerwiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (14–20) bis (29–33) Feuerschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (8–10) bis (15–18) Feuerschaden hinzu
Amulette, Ringe: (11–14)% erhöhter Feuerschaden
Wimmernde Essenz der Wut
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 3
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter

Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(18–23)% zu Feuerwiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (32–44) bis (65–76) Feuerschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (17–24) bis (35–41) Feuerschaden hinzu
Amulette, Ringe: (15–18)% erhöhter Feuerschaden
Klagende Essenz der Wut
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter

Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(24–29)% zu Feuerwiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (63–85) bis (128–148) Feuerschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (34–46) bis (68–80) Feuerschaden hinzu
Amulette, Ringe: (19–22)% erhöhter Feuerschaden
Schreiende Essenz der Wut
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(36–41)% zu Feuerwiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (110–150) bis (223–260) Feuerschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (59–81) bis (120–140) Feuerschaden hinzu
Amulette, Ringe: (23–26)% erhöhter Feuerschaden
Kreischende Essenz der Wut
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(42–45)% zu Feuerwiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (137–188) bis (279–325) Feuerschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (74–101) bis (150–175) Feuerschaden hinzu
Amulette, Ringe: (27–30)% erhöhter Feuerschaden
Ohrenbetäubende Essenz der Wut
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(46–48)% zu Feuerwiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (149–203) bis (302–351) Feuerschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (80–109) bis (162–189) Feuerschaden hinzu
Amulette, Ringe: (31–34)% erhöhter Feuerschaden
Murmelnde Essenz der Folter
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 2
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 45 und darunter

Köcher: Fügt Angriffen 2 bis (16–18) Blitzschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (35–38)% Chance, Schock zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (4–5)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen 1 bis 5 Blitzschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (1–3) bis (32–34) Blitzschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (1–2) bis (21–22) Blitzschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen 1 bis (14–15) Blitzschaden hinzu
Wimmernde Essenz der Folter
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 3
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter

Köcher: Fügt Angriffen (2–3) bis (35–40) Blitzschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (39–42)% Chance, Schock zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (5–6)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen 1 bis (14–15) Blitzschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (2–5) bis (69–73) Blitzschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (1–4) bis (46–48) Blitzschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (1–2) bis (27–28) Blitzschaden hinzu
Klagende Essenz der Folter
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter

Köcher: Fügt Angriffen (2–5) bis (56–62) Blitzschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (43–46)% Chance, Schock zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (6–7)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen (1–2) bis (22–23) Blitzschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (3–10) bis (126–133) Blitzschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (2–7) bis (84–88) Blitzschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (1–4) bis (40–43) Blitzschaden hinzu
Schreiende Essenz der Folter
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher: Fügt Angriffen (3–8) bis (89–99) Blitzschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (47–50)% Chance, Schock zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (7–8)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen (1–2) bis (27–28) Blitzschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (5–12) bis (164–173) Blitzschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (2–9) bis (109–115) Blitzschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (3–6) bis (57–61) Blitzschaden hinzu
Kreischende Essenz der Folter
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher: Fügt Angriffen (5–11) bis (124–140) Blitzschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (51–55)% Chance, Schock zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (8–9)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen (1–3) bis (33–34) Blitzschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (5–17) bis (204–216) Blitzschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (4–11) bis (136–144) Blitzschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (3–7) bis (68–72) Blitzschaden hinzu
Ohrenbetäubende Essenz der Folter
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher: Fügt Angriffen (6–13) bis (136–155) Blitzschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (56–60)% Chance, Schock zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (9–10)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen (1–4) bis (40–43) Blitzschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (7–20) bis (255–270) Blitzschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (4–14) bis (170–179) Blitzschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (4–8) bis (71–76) Blitzschaden hinzu
Murmelnde Essenz der Angst
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 2
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 45 und darunter

Köcher, Amulette, Ringe: Kreaturen haben (13–15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Helme: (13–15)% erhöhte Kreaturen-Treffgenauigkeit
Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Kreaturen haben (13–15)% erhöhtes maximales Leben
Handschuhe: Kreaturen verursachen (13–15)% erhöhten Schaden
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Kreaturen verursachen (30–44)% erhöhten Schaden
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Kreaturen verursachen (20–29)% erhöhten Schaden
Wimmernde Essenz der Angst
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 3
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter

Köcher, Amulette, Ringe: Kreaturen haben (16–18)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Helme: (16–18)% erhöhte Kreaturen-Treffgenauigkeit
Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Kreaturen haben (16–18)% erhöhtes maximales Leben
Handschuhe: Kreaturen verursachen (16–18)% erhöhten Schaden
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Kreaturen verursachen (45–59)% erhöhten Schaden
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Kreaturen verursachen (30–39)% erhöhten Schaden
Klagende Essenz der Angst
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter

Köcher, Amulette, Ringe: Kreaturen haben (19–21)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Helme: (19–21)% erhöhte Kreaturen-Treffgenauigkeit
Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Kreaturen haben (19–21)% erhöhtes maximales Leben
Handschuhe: Kreaturen verursachen (19–21)% erhöhten Schaden
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Kreaturen verursachen (60–84)% erhöhten Schaden
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Kreaturen verursachen (40–54)% erhöhten Schaden
Schreiende Essenz der Angst
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher, Amulette, Ringe: Kreaturen haben (22–24)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Helme: (22–24)% erhöhte Kreaturen-Treffgenauigkeit
Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Kreaturen haben (22–24)% erhöhtes maximales Leben
Handschuhe: Kreaturen verursachen (22–24)% erhöhten Schaden
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Kreaturen verursachen (85–106)% erhöhten Schaden
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Kreaturen verursachen (50–66)% erhöhten Schaden
Kreischende Essenz der Angst
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher, Amulette, Ringe: Kreaturen haben (25–27)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Helme: (25–27)% erhöhte Kreaturen-Treffgenauigkeit
Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Kreaturen haben (25–27)% erhöhtes maximales Leben
Handschuhe: Kreaturen verursachen (25–27)% erhöhten Schaden
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Kreaturen verursachen (107–122)% erhöhten Schaden
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Kreaturen verursachen (67–82)% erhöhten Schaden
Ohrenbetäubende Essenz der Angst
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher, Amulette, Ringe: Kreaturen haben (28–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Helme: (28–30)% erhöhte Kreaturen-Treffgenauigkeit
Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Kreaturen haben (28–30)% erhöhtes maximales Leben
Handschuhe: Kreaturen verursachen (28–30)% erhöhten Schaden
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Kreaturen verursachen (123–144)% erhöhten Schaden
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Kreaturen verursachen (83–94)% erhöhten Schaden
Wimmernde Essenz des Leids
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 3
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter

Köcher: Fügt Angriffen (10–13) bis (19–22) Kälteschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (39–42)% Chance, Einfrieren zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (5–6)% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen (3–4) bis (7–8) Kälteschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (16–22) bis (33–38) Kälteschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (11–15) bis (22–25) Kälteschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (6–9) bis (13–16) Kälteschaden hinzu
Klagende Essenz des Leids
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter

Köcher: Fügt Angriffen (15–20) bis (30–35) Kälteschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (43–46)% Chance, Einfrieren zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (6–7)% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen (5–7) bis (10–12) Kälteschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (30–40) bis (59–69) Kälteschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (20–26) bis (40–46) Kälteschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (10–13) bis (20–24) Kälteschaden hinzu
Schreiende Essenz des Leids
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher: Fügt Angriffen (18–24) bis (36–42) Kälteschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (47–50)% Chance, Einfrieren zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (7–8)% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen (6–9) bis (13–16) Kälteschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (39–52) bis (77–90) Kälteschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (26–35) bis (51–60) Kälteschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (12–16) bis (24–28) Kälteschaden hinzu
Kreischende Essenz des Leids
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher: Fügt Angriffen (33–45) bis (67–78) Kälteschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (51–55)% Chance, Einfrieren zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (8–9)% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen (8–11) bis (16–19) Kälteschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (49–64) bis (96–113) Kälteschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (33–43) bis (64–75) Kälteschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (17–22) bis (34–40) Kälteschaden hinzu
Ohrenbetäubende Essenz des Leids
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher: Fügt Angriffen (36–50) bis (74–86) Kälteschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (56–60)% Chance, Einfrieren zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (9–10)% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen (10–13) bis (20–24) Kälteschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (61–81) bis (120–140) Kälteschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (41–54) bis (81–93) Kälteschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (20–24) bis (38–44) Kälteschaden hinzu
Wimmernde Essenz der Rage
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 3
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter

Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(18–22) zu Stärke
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (7–8)% Feuerwiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 4% Feuerwiderstand
Klagende Essenz der Rage
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter

Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(28–32) zu Stärke
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (9–10)% Feuerwiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 5% Feuerwiderstand
Schreiende Essenz der Rage
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(33–37) zu Stärke
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (11–12)% Feuerwiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 6% Feuerwiderstand
Kreischende Essenz der Rage
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(43–50) zu Stärke
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (13–14)% Feuerwiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 7% Feuerwiderstand
Ohrenbetäubende Essenz der Rage
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(51–58) zu Stärke
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (15–16)% Feuerwiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 8% Feuerwiderstand
Wimmernde Essenz des Zorns
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 3
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter

Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(18–23)% zu Blitzwiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (5–8) bis (106–123) Blitzschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt 3 bis (57–67) Blitzschaden hinzu
Amulette, Ringe: (8–12)% erhöhter Blitzschaden
Klagende Essenz des Zorns
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter

Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(24–29)% zu Blitzwiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (11–14) bis (208–242) Blitzschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (5–8) bis (112–131) Blitzschaden hinzu
Amulette, Ringe: (13–17)% erhöhter Blitzschaden
Schreiende Essenz des Zorns
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(36–41)% zu Blitzwiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (19–25) bis (366–425) Blitzschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (10–14) bis (197–229) Blitzschaden hinzu
Amulette, Ringe: (23–26)% erhöhter Blitzschaden
Kreischende Essenz des Zorns
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(42–45)% zu Blitzwiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (23–32) bis (458–531) Blitzschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (13–17) bis (247–286) Blitzschaden hinzu
Amulette, Ringe: (27–30)% erhöhter Blitzschaden
Ohrenbetäubende Essenz des Zorns
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(46–48)% zu Blitzwiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (25–34) bis (494–575) Blitzschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (13–19) bis (266–310) Blitzschaden hinzu
Amulette, Ringe: (31–34)% erhöhter Blitzschaden
Wimmernde Essenz des Zweifels
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 3
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter

Köcher: +(100–165) zu Treffgenauigkeit
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Schilde: +(64–82) zu Ausweichwert
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: +(131–215) zu Treffgenauigkeit
Gürtel, Ringe: +(36–60) zu Ausweichwert
Amulette: (14–18)% erhöhter Ausweichwert
Klagende Essenz des Zweifels
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter

Köcher: +(166–250) zu Treffgenauigkeit
Helme, Körperrüstungen: +(102–120) zu Ausweichwert
Stiefel, Handschuhe: +(81–90) zu Ausweichwert
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: +(216–325) zu Treffgenauigkeit
Gürtel, Ringe: +(61–80) zu Ausweichwert
Amulette: (19–23)% erhöhter Ausweichwert
Schilde: +(121–150) zu Ausweichwert
Schreiende Essenz des Zweifels
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher: +(251–350) zu Treffgenauigkeit
Helme: +(121–140) zu Ausweichwert
Körperrüstungen: +(151–200) zu Ausweichwert
Stiefel, Handschuhe: +(91–105) zu Ausweichwert
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: +(326–455) zu Treffgenauigkeit
Gürtel, Ringe: +(81–120) zu Ausweichwert
Amulette: (24–28)% erhöhter Ausweichwert
Schilde: +(151–225) zu Ausweichwert
Kreischende Essenz des Zweifels
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher: +(351–480) zu Treffgenauigkeit
Helme: +(141–160) zu Ausweichwert
Körperrüstungen: +(301–400) zu Ausweichwert
Stiefel, Handschuhe: +(106–120) zu Ausweichwert
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: +(456–624) zu Treffgenauigkeit
Gürtel, Ringe: +(121–150) zu Ausweichwert
Amulette: (29–31)% erhöhter Ausweichwert
Schilde: +(226–300) zu Ausweichwert
Ohrenbetäubende Essenz des Zweifels
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher: +(481–600) zu Treffgenauigkeit
Helme: +(161–180) zu Ausweichwert
Körperrüstungen: +(390–475) zu Ausweichwert
Stiefel, Handschuhe: +(121–135) zu Ausweichwert
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: +(625–780) zu Treffgenauigkeit
Gürtel, Ringe: +(151–180) zu Ausweichwert
Amulette: (32–33)% erhöhter Ausweichwert
Schilde: +(301–375) zu Ausweichwert
Klagende Essenz der Qual
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter

Köcher: Fügt Angriffen (17–22) bis (33–38) Feuerschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (43–46)% Chance, Entzünden zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (6–7)% Chance, Feuerschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen (5–7) bis (11–13) Feuerschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (32–44) bis (65–76) Feuerschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (24–33) bis (48–57) Feuerschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (11–15) bis (23–27) Feuerschaden hinzu
Schreiende Essenz der Qual
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher: Fügt Angriffen (27–35) bis (53–62) Feuerschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (47–50)% Chance, Entzünden zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (7–8)% Chance, Feuerschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen (7–10) bis (15–18) Feuerschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (42–56) bis (85–99) Feuerschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (31–42) bis (64–73) Feuerschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (16–22) bis (32–38) Feuerschaden hinzu
Kreischende Essenz der Qual
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher: Fügt Angriffen (37–50) bis (74–87) Feuerschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (51–55)% Chance, Entzünden zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (8–9)% Chance, Feuerschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen (9–12) bis (19–22) Feuerschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (53–70) bis (107–123) Feuerschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (40–52) bis (79–91) Feuerschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (19–25) bis (39–45) Feuerschaden hinzu
Ohrenbetäubende Essenz der Qual
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher: Fügt Angriffen (41–55) bis (81–96) Feuerschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (56–60)% Chance, Entzünden zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (9–10)% Chance, Feuerschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen (11–15) bis (23–27) Feuerschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (66–88) bis (132–155) Feuerschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (49–66) bis (98–115) Feuerschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (23–27) bis (43–48) Feuerschaden hinzu
Klagende Essenz der Abscheu
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter

Köcher, Amulette: (25–29)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Helme, Körperrüstungen: (3–4)% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Stiefel: (16–20)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
Handschuhe, Ringe: (15–17)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (20–24)% erhöhte kritische Trefferchance
Gürtel: (21–25)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Schilde: +(6–7)% Blockchance
Schreiende Essenz der Abscheu
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher, Amulette: (30–34)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Helme, Körperrüstungen: (5–6)% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Stiefel: (21–25)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
Handschuhe, Ringe: (18–20)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (25–29)% erhöhte kritische Trefferchance
Gürtel: (26–30)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Schilde: +(8–9)% Blockchance
Kreischende Essenz der Abscheu
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher, Amulette: (35–38)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Helme, Körperrüstungen: (7–8)% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Stiefel: (26–30)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
Handschuhe, Ringe: (21–23)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (30–34)% erhöhte kritische Trefferchance
Gürtel: (31–35)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Schilde: +(10–11)% Blockchance
Ohrenbetäubende Essenz der Abscheu
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher, Amulette: (39–42)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Helme, Körperrüstungen: (9–10)% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Stiefel: (31–35)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
Handschuhe, Ringe: (24–26)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (35–38)% erhöhte kritische Trefferchance
Gürtel: (36–39)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Schilde: +(12–13)% Blockchance
Klagende Essenz der Bosheit
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter

Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(28–32) zu Intelligenz
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (9–10)% Blitzwiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 5% Blitzwiderstand
Schreiende Essenz der Bosheit
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(33–37) zu Intelligenz
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (11–12)% Blitzwiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 6% Blitzwiderstand
Kreischende Essenz der Bosheit
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(43–50) zu Intelligenz
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (13–14)% Blitzwiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 7% Blitzwiderstand
Ohrenbetäubende Essenz der Bosheit
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(51–58) zu Intelligenz
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (15–16)% Blitzwiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 8% Blitzwiderstand
Klagende Essenz des Eifers
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter

Köcher: (6–7)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Helme: (15–20)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
Körperrüstungen: (21–25)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
Stiefel: 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Handschuhe: (8–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Bögen, Zauberstäbe: (11–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (20–22)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Gürtel: (7–10)% erhöhte Fallen- und Minen-Wurfgeschwindigkeit
Amulette, Ringe: (5–8)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Schilde: (20–22)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Schreiende Essenz des Eifers
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher: (8–9)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Helme: (21–25)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
Körperrüstungen: (26–30)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
Stiefel: 25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Handschuhe: (11–13)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Bögen, Zauberstäbe: (13–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (23–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Gürtel: (11–13)% erhöhte Fallen- und Minen-Wurfgeschwindigkeit
Amulette, Ringe: (9–12)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Schilde: (23–25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Kreischende Essenz des Eifers
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher: (10–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Helme: (26–30)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
Körperrüstungen: (31–35)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
Stiefel: 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Handschuhe: (14–16)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Bögen, Zauberstäbe: (15–16)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (26–27)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Gürtel: (14–17)% erhöhte Fallen- und Minen-Wurfgeschwindigkeit
Amulette: (13–16)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Ringe: (13–14)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Schilde: (26–28)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Ohrenbetäubende Essenz des Eifers
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher: (13–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Helme: (31–35)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
Körperrüstungen: (36–45)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
Stiefel: 32% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Handschuhe: (17–18)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Bögen, Zauberstäbe: (17–18)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (28–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Gürtel: (18–21)% erhöhte Fallen- und Minen-Wurfgeschwindigkeit
Amulette: (17–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Ringe: (15–16)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Schilde: (29–34)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Schreiende Essenz des Elends
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher: (0.2–0.4)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe: +(55–59) zu maximalem Mana
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (32–37)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (21–24)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Gürtel: (11–15)% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Amulette, Ringe, Schilde: (50–59)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Kreischende Essenz des Elends
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher: (0.6–0.8)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe: +(65–68) zu maximalem Mana
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (38–43)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (25–28)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Gürtel: (16–20)% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Amulette, Ringe, Schilde: (60–69)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Ohrenbetäubende Essenz des Elends
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher: (0.9–1)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe: +(69–77) zu maximalem Mana
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (44–49)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (29–32)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Gürtel: (21–25)% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Amulette, Ringe, Schilde: (70–76)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Schreiende Essenz der Furcht
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher, Zauberstäbe: (34–41)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Helme: +(121–140) zu Rüstung
Körperrüstungen: +(151–200) zu Rüstung
Stiefel, Handschuhe: +(91–105) zu Rüstung
Bögen: +1 zur Stufe eingefasster Bogen-Gemmen
Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (25–29)% erhöhte Wirkung von Aufspießen
Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (12–16)% erhöhte Wirkung von Aufspießen
Gürtel: +(323–400) zu Rüstung
Amulette: (24–28)% erhöhte Rüstung
Ringe: +(80–120) zu Rüstung
Schilde: +(151–225) zu Rüstung
Kreischende Essenz der Furcht
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher, Zauberstäbe: (42–46)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Helme: +(141–160) zu Rüstung
Körperrüstungen: +(301–400) zu Rüstung
Stiefel, Handschuhe: +(106–120) zu Rüstung
Bögen: +2 zur Stufe eingefasster Bogen-Gemmen
Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (30–34)% erhöhte Wirkung von Aufspießen
Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (17–21)% erhöhte Wirkung von Aufspießen
Gürtel: +(401–460) zu Rüstung
Amulette: (29–31)% erhöhte Rüstung
Ringe: +(121–200) zu Rüstung
Schilde: +(226–300) zu Rüstung
Ohrenbetäubende Essenz der Furcht
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher, Zauberstäbe: (47–52)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Helme: +(161–180) zu Rüstung
Körperrüstungen: +(390–475) zu Rüstung
Stiefel, Handschuhe: +(121–135) zu Rüstung
Bögen: +2 zur Stufe eingefasster Bogen-Gemmen
Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (35–38)% erhöhte Wirkung von Aufspießen
Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (22–25)% erhöhte Wirkung von Aufspießen
Gürtel: +(481–520) zu Rüstung
Amulette: (32–33)% erhöhte Rüstung
Ringe: +(201–300) zu Rüstung
Schilde: +(301–375) zu Rüstung
Schreiende Essenz des Gespötts
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher, Amulette: +(25–29)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Helme, Stiefel, Handschuhe: (23–26)% Chance, Betäubung zu vermeiden
Körperrüstungen: (31–39)% erhöhte Betäubungsschwelle
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Schilde: (80–99)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Gürtel: (12–13)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Ringe: +(15–17)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Kreischende Essenz des Gespötts
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher, Amulette: +(30–34)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Helme, Stiefel, Handschuhe: (27–30)% Chance, Betäubung zu vermeiden
Körperrüstungen: (40–45)% erhöhte Betäubungsschwelle
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Schilde: (100–109)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Gürtel: (14–15)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Ringe: +(18–20)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Ohrenbetäubende Essenz des Gespötts
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher, Amulette: +(35–41)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Helme, Stiefel, Handschuhe: (31–44)% Chance, Betäubung zu vermeiden
Körperrüstungen: (46–60)% erhöhte Betäubungsschwelle
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Schilde: (110–119)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Gürtel: (16–17)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Ringe: +(21–25)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Schreiende Essenz des Neids
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher: Fügt Angriffen (11–15) bis (27–33) Chaosschaden hinzu
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(21–25)% zu Chaoswiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (61–103) bis (149–193) Chaosschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (37–59) bis (79–103) Chaosschaden hinzu
Amulette, Ringe: (23–26)% erhöhter Chaosschaden
Kreischende Essenz des Neids
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher: Fügt Angriffen (17–21) bis (37–43) Chaosschaden hinzu
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(26–30)% zu Chaoswiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (73–113) bis (163–205) Chaosschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (43–67) bis (89–113) Chaosschaden hinzu
Amulette, Ringe: (27–30)% erhöhter Chaosschaden
Ohrenbetäubende Essenz des Neids
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher: Fügt Angriffen (23–37) bis (49–61) Chaosschaden hinzu
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(31–35)% zu Chaoswiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (89–131) bis (181–229) Chaosschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (53–79) bis (101–131) Chaosschaden hinzu
Amulette, Ringe: (31–34)% erhöhter Chaosschaden
Essenz der Hysterie
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 8
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher: Verursacht 15% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Helme: Eingefasste Gemmen verursachen 30% mehr Schaden bei niedrigem Leben
Körperrüstungen: 25% vergrößerter Wirkungsbereich
Stiefel: Hinterlässt brennenden Boden während in Bewegung, der für 4 Sekunden 2500 Feuerschaden pro Sekunde verursacht
Handschuhe: Eingefasste Gemmen verursachen 175 bis 225 zusätzlichen Feuerschaden
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Zaubert bei Treffer 'Feuerexplosion' Stufe 20
Gürtel: Schaden durchdringt 5% Elementarwiderstände während beliebiger Fläschchenwirkung
Amulette: 150% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
Ringe: Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Schilde: Fügt 60 bis 100 Feuerschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
Essenz des Irrsinns
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 8
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher: Projektile durchbohren 2 zusätzliche Ziele
Helme: Eingefasste Gemmen erhalten 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
Körperrüstungen: Ihr erhaltet bei erlittenem Treffer Ansturm für 6 Sekunden
Stiefel: 70% erhöhte Manaregenerations-Rate während geschockt
Handschuhe: Eingefasste Gemmen haben 16% mehr Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Löst 'Spektralseelen' Stufe 20 aus wenn ausgerüstet
+3 zu maximaler Anzahl an Spektralseelen
Gürtel: 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während beliebiger Fläschchenwirkung
Amulette: 10% Chance, 10% des Manas wiederherzustellen, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt
Ringe: Ihr und Eure Kreaturen erleiden 40% verringerten reflektieren Schaden
Schilde: 25% Chance, eine Energie-Ladung beim Blocken zu erhalten
Essenz des Horrors
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 8
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher: 8 bis 12 zusätzlicher Kälteschaden pro Raserei-Ladung
Helme: Eingefasste Gemmen verursachen 30% mehr Elementarschaden
Körperrüstungen: Erleidet 15% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden
Stiefel: 5% verringerter erlittener Elementarschaden im Stand
essence buff elemental damage taken +% [-5]
Handschuhe: Eingefasste Gemmen haben +3.5% kritische Trefferchance
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: 16% Chance, bei Tötung eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung zu erhalten
Gürtel: Erhaltet Genie des Alchemisten, wenn Ihr ein Fläschchen benutzt
Amulette: (15–25)% Chance, bei Treffer zu zermalmen
Ringe: 4 bis 7 zusätzlicher Kälteschaden pro Raserei-Ladung
Schilde: Unterkühlt Gegner im Umkreis, wenn Ihr blockt
Essenz des Deliriums
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 8
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher: 25% erhöhte Wirkung Eurer Male
Helme: +2 zur Stufe eingefasster Aura-Gemmen
Körperrüstungen: Erleidet 25% verringerten Chaosschaden über Zeit
Stiefel: Kann nicht vergiftet werden
Handschuhe: Eingefasste Gemmen verursachen 30% mehr Schaden über Zeit
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Eure Treffer verursachen 'Verfall' und damit 700 Chaosschaden pro Sekunde für 8 Sekunden
Gürtel: +50% zu Chaoswiderstand während beliebiger Fläschchenwirkung
Amulette: (6–7)% Chance, Zauberschaden zu blocken
Ringe: +(12–15)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit
Schilde: +15% Chance, Zauberschaden zu blocken bei niedrigem Leben
Relikt der Verderbtheit
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 0
Verderbt die Essenzen, die ein Monster einschließen, und verändert diese auf unvorhersehbare Weise.
Essence Monster /105 ⍟
NameDesc
Flüsternde Essenz des Hasses11% erhöhter Schaden
80% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
20% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Murmelnde Essenz des Hasses13% erhöhter Schaden
200% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
20% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Wimmernde Essenz des Hasses15% erhöhter Schaden
500% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
20% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Klagende Essenz des Hasses19% erhöhter Schaden
700% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
20% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Schreiende Essenz des Hasses21% erhöhter Schaden
900% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
20% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Kreischende Essenz des Hasses25% erhöhter Schaden
1200% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
20% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Ohrenbetäubende Essenz des Hasses33% erhöhter Schaden
1600% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
20% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Flüsternde Essenz des Kummers11% erhöhter Schaden
80% mehr maximales Leben
Murmelnde Essenz des Kummers13% erhöhter Schaden
200% mehr maximales Leben
Wimmernde Essenz des Kummers15% erhöhter Schaden
500% mehr maximales Leben
Klagende Essenz des Kummers19% erhöhter Schaden
700% mehr maximales Leben
Schreiende Essenz des Kummers21% erhöhter Schaden
900% mehr maximales Leben
Kreischende Essenz des Kummers25% erhöhter Schaden
1200% mehr maximales Leben
Ohrenbetäubende Essenz des Kummers33% erhöhter Schaden
1600% mehr maximales Leben
Flüsternde Essenz der Gier11% erhöhter Schaden
80% mehr maximales Leben
Murmelnde Essenz der Gier13% erhöhter Schaden
200% mehr maximales Leben
Wimmernde Essenz der Gier15% erhöhter Schaden
500% mehr maximales Leben
Klagende Essenz der Gier19% erhöhter Schaden
700% mehr maximales Leben
Schreiende Essenz der Gier21% erhöhter Schaden
900% mehr maximales Leben
Kreischende Essenz der Gier25% erhöhter Schaden
1200% mehr maximales Leben
Ohrenbetäubende Essenz der Gier33% erhöhter Schaden
1600% mehr maximales Leben
Flüsternde Essenz der Verachtung11% erhöhter Schaden
80% mehr maximales Leben
Murmelnde Essenz der Verachtung13% erhöhter Schaden
200% mehr maximales Leben
Wimmernde Essenz der Verachtung15% erhöhter Schaden
500% mehr maximales Leben
Klagende Essenz der Verachtung19% erhöhter Schaden
700% mehr maximales Leben
Schreiende Essenz der Verachtung21% erhöhter Schaden
900% mehr maximales Leben
Kreischende Essenz der Verachtung25% erhöhter Schaden
1200% mehr maximales Leben
Ohrenbetäubende Essenz der Verachtung33% erhöhter Schaden
1600% mehr maximales Leben
Murmelnde Essenz der Trauer13% erhöhter Schaden
200% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
20% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Wimmernde Essenz der Trauer15% erhöhter Schaden
500% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
20% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Klagende Essenz der Trauer19% erhöhter Schaden
700% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
20% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Schreiende Essenz der Trauer21% erhöhter Schaden
900% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
20% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Kreischende Essenz der Trauer25% erhöhter Schaden
1200% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
20% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Ohrenbetäubende Essenz der Trauer33% erhöhter Schaden
1600% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
20% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Murmelnde Essenz der Wut13% erhöhter Schaden
200% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
20% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Wimmernde Essenz der Wut15% erhöhter Schaden
500% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
20% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Klagende Essenz der Wut19% erhöhter Schaden
700% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
20% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Schreiende Essenz der Wut21% erhöhter Schaden
900% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
20% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Kreischende Essenz der Wut25% erhöhter Schaden
1200% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
20% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Ohrenbetäubende Essenz der Wut33% erhöhter Schaden
1600% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
20% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Murmelnde Essenz der Folter13% erhöhter Schaden
200% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
20% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Wimmernde Essenz der Folter15% erhöhter Schaden
500% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
20% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Klagende Essenz der Folter19% erhöhter Schaden
700% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
20% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Schreiende Essenz der Folter21% erhöhter Schaden
900% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
20% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Kreischende Essenz der Folter25% erhöhter Schaden
1200% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
20% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Ohrenbetäubende Essenz der Folter33% erhöhter Schaden
1600% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
20% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Murmelnde Essenz der Angst13% erhöhter Schaden
200% mehr maximales Leben
Wimmernde Essenz der Angst15% erhöhter Schaden
500% mehr maximales Leben
Klagende Essenz der Angst19% erhöhter Schaden
700% mehr maximales Leben
Schreiende Essenz der Angst21% erhöhter Schaden
900% mehr maximales Leben
Kreischende Essenz der Angst25% erhöhter Schaden
1200% mehr maximales Leben
Ohrenbetäubende Essenz der Angst33% erhöhter Schaden
1600% mehr maximales Leben
Wimmernde Essenz des Leids15% erhöhter Schaden
500% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
20% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Klagende Essenz des Leids19% erhöhter Schaden
700% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
20% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Schreiende Essenz des Leids21% erhöhter Schaden
900% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
20% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Kreischende Essenz des Leids25% erhöhter Schaden
1200% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
20% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Ohrenbetäubende Essenz des Leids33% erhöhter Schaden
1600% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
20% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Wimmernde Essenz der Rage15% erhöhter Schaden
500% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
20% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandeltWird wütend bei niedrigem Leben
27% erhöhter Schaden bei niedrigem Leben
60% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
60% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
60% verlängerte Zaubergeschwindigkeit bei niedrigem Leben
Klagende Essenz der Rage19% erhöhter Schaden
700% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
20% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandeltWird wütend bei niedrigem Leben
27% erhöhter Schaden bei niedrigem Leben
60% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
60% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
60% verlängerte Zaubergeschwindigkeit bei niedrigem Leben
Schreiende Essenz der Rage21% erhöhter Schaden
900% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
20% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandeltWird wütend bei niedrigem Leben
27% erhöhter Schaden bei niedrigem Leben
60% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
60% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
60% verlängerte Zaubergeschwindigkeit bei niedrigem Leben
Kreischende Essenz der Rage25% erhöhter Schaden
1200% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
20% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandeltWird wütend bei niedrigem Leben
27% erhöhter Schaden bei niedrigem Leben
60% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
60% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
60% verlängerte Zaubergeschwindigkeit bei niedrigem Leben
Ohrenbetäubende Essenz der Rage33% erhöhter Schaden
1600% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
20% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandeltWird wütend bei niedrigem Leben
27% erhöhter Schaden bei niedrigem Leben
60% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
60% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
60% verlängerte Zaubergeschwindigkeit bei niedrigem Leben
Wimmernde Essenz des Zorns15% erhöhter Schaden
500% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
20% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Klagende Essenz des Zorns19% erhöhter Schaden
700% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
20% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Schreiende Essenz des Zorns21% erhöhter Schaden
900% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
20% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Kreischende Essenz des Zorns25% erhöhter Schaden
1200% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
20% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Ohrenbetäubende Essenz des Zorns33% erhöhter Schaden
1600% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
20% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Wimmernde Essenz des Zweifels15% erhöhter Schaden
500% mehr maximales Leben
Klagende Essenz des Zweifels19% erhöhter Schaden
700% mehr maximales Leben
Schreiende Essenz des Zweifels21% erhöhter Schaden
900% mehr maximales Leben
Kreischende Essenz des Zweifels25% erhöhter Schaden
1200% mehr maximales Leben
Ohrenbetäubende Essenz des Zweifels33% erhöhter Schaden
1600% mehr maximales Leben
Klagende Essenz der Qual19% erhöhter Schaden
700% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
20% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Schreiende Essenz der Qual21% erhöhter Schaden
900% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
20% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Kreischende Essenz der Qual25% erhöhter Schaden
1200% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
20% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Ohrenbetäubende Essenz der Qual33% erhöhter Schaden
1600% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
20% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Klagende Essenz der Abscheu19% erhöhter Schaden
700% mehr maximales Leben
Schreiende Essenz der Abscheu21% erhöhter Schaden
900% mehr maximales Leben
Kreischende Essenz der Abscheu25% erhöhter Schaden
1200% mehr maximales Leben
Ohrenbetäubende Essenz der Abscheu33% erhöhter Schaden
1600% mehr maximales Leben
Klagende Essenz der Bosheit19% erhöhter Schaden
700% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
20% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Schreiende Essenz der Bosheit21% erhöhter Schaden
900% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
20% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Kreischende Essenz der Bosheit25% erhöhter Schaden
1200% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
20% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Ohrenbetäubende Essenz der Bosheit33% erhöhter Schaden
1600% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
20% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Klagende Essenz des Eifers19% erhöhter Schaden
700% mehr maximales Leben
Schreiende Essenz des Eifers21% erhöhter Schaden
900% mehr maximales Leben
Kreischende Essenz des Eifers25% erhöhter Schaden
1200% mehr maximales Leben
Ohrenbetäubende Essenz des Eifers33% erhöhter Schaden
1600% mehr maximales Leben
Schreiende Essenz des Elends21% erhöhter Schaden
900% mehr maximales Leben
Kreischende Essenz des Elends25% erhöhter Schaden
1200% mehr maximales Leben
Ohrenbetäubende Essenz des Elends33% erhöhter Schaden
1600% mehr maximales Leben
Schreiende Essenz der Furcht21% erhöhter Schaden
900% mehr maximales Leben
Kreischende Essenz der Furcht25% erhöhter Schaden
1200% mehr maximales Leben
Ohrenbetäubende Essenz der Furcht33% erhöhter Schaden
1600% mehr maximales Leben
Schreiende Essenz des Gespötts21% erhöhter Schaden
900% mehr maximales Leben
Kreischende Essenz des Gespötts25% erhöhter Schaden
1200% mehr maximales Leben
Ohrenbetäubende Essenz des Gespötts33% erhöhter Schaden
1600% mehr maximales Leben
Schreiende Essenz des Neids21% erhöhter Schaden
900% mehr maximales LebenErleidet 4% des maximalen Lebens als Chaosschaden pro Sekunde
Kreischende Essenz des Neids25% erhöhter Schaden
1200% mehr maximales LebenErleidet 4% des maximalen Lebens als Chaosschaden pro Sekunde
Ohrenbetäubende Essenz des Neids33% erhöhter Schaden
1600% mehr maximales LebenErleidet 4% des maximalen Lebens als Chaosschaden pro Sekunde
Essenz der Hysterie23% erhöhter Schaden
1150% mehr maximales Leben
Essenz des Irrsinns23% erhöhter Schaden
1150% mehr maximales Leben
Essenz des Horrors23% erhöhter Schaden
1150% mehr maximales Leben
Essenz des Deliriums23% erhöhter Schaden
1150% mehr maximales Lebenessence delirium spawn monster on death variation [10]Eure Treffer verursachen 'Verfall' und damit 250 Chaosschaden pro Sekunde für 8 Sekunden
Relikt der Verderbtheit20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
20% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
base physical damage % of maximum energy shield taken per minute [180]
base physical damage % of maximum life taken per minute [360]7% erhöhter Schaden
700% mehr maximales Leben
8% vergrößerte Charaktergröße
30% verringerter erlittener Schaden
Gegner können Euer Leben nicht rauben
Essenzen Das Kompendium

Essenzen Das Kompendium

Essenzen

Dir werden in Path of Exile immer mal wieder große blaue Kristalle begegnen, in denen mehrere Monster eingefangen sind. Indem du den großen Kristall in der Mitte aktivierst, wird das Monster darin und weitere Monster aus ihrer Starre gelöst. Doch Vorsicht: Das seltene Monster, das die Essenz in sich trägt, ist weitaus stärker als die anderen Monster um dich herum. Wenn du es schaffst, es zu töten, gehört die Essenz dir. Essenzen sind eine besondere Art von Währung, die gewöhnlich nur durch das Vernichten dieser eingefangenen Monster erlangt werden kann. Anders als andere Währungsgegenstände führt das Anwenden einer Essenz auf einen Gegenstand zu einem zur Hälfte vorhersehbaren Ergebnis, denn Essenzen garantieren, dass ein bestimmter Modifikator auf dem Gegenstand erscheint.

Vorsicht! Monster, die Essenzen in sich tragen, sind weitaus gefährlicher als gewöhnliche Monster.

Essenzen sind besonders am Anfang sehr nützlich, oder wenn dein Charakter auf einen bestimmten Modifikator angewiesen ist, wie zum Beispiel Feuerwiderstand. Wenn du auf niedrige Essenzen nicht mehr angewiesen bist, kannst du drei identische Essenzen bei einem Händler verkaufen, um im Gegenzug eine Essenz des nächsthöheren Levels zu erhalten, die über höhere Modifikatorenwerte verfügt.

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Essence league

Ultimatum Patch Notes

Essence Changes

  • Various Essence outcomes have been rebalanced. Please read the Essence Balance section for more information.

Breach Patch Notes

Essence Changes:

  • Added the contents of the Essence League to the core game. You can now find monsters trapped in Essences throughout Wraeclast, but at a lower rate than when it was the current challenge league.
  • The rate of finding multiple essences at once has been significantly increased in maps (especially higher maps).
  • At level 47 areas and above, Whispering Essences can no longer appear.
  • At level 67 areas and above, Muttering Essences can no longer appear.
  • The values of mods from Wailing Essences of Woe and above have been reduced, resulting in a notably lower value of all mods from higher-tier Woe essences.
  • Fixed a minor issue where the Muttering Essence of Woe amulet mod granted values that were 1% too low.
  • The gloves mod from Essence of Insanity now grant "Socketed gems have 16% More Attack and Cast Speed" (down from 20%). Existing items will not be changed.
  • The weapon mod from Essence of Horror now grants a 16% chance to gain a power, frenzy or endurance charge on kill (up from 10%). Old versions of this mod can be updated using a Divine Orb.
  • The weapon mod from Essence of Delirium now deals 750 chaos damage per second for 10 seconds (down from 1,000).

Introduction

The Essence league and Hardcore Essence league were past challenge leagues. The leagues started along with the release of Atlas of Worlds expansion (version 2.4.0). There were 40 optional challenges, and players were rewarded with Essence-themed microtransactions after finishing 12, 24, and 36 challenges.

In this league, zones contained a pack of frozen monsters which held an Essence, where taking it freed the monsters imbued with its power. Essences can be used to modify items with a specified guaranteed affix, some of which are exclusive to Essences. Essences can be traded to vendors for higher tiers and can even be corrupted for a chance to gain an even stronger Essence or destroy it.

At the end of the leagues, all characters and stashes were moved to Standard league and Hardcore league. Characters that died in the Hardcore Essence league were immediately moved to the permanent Standard league.

Minimap

These new icons are introduced to the minimap:

Modifiers

All areas had:

  • Areas can contain Essences
    map extra content weighting [1]

Essences

Players encounter groups of monsters with a rare one in the middle possessed by one or more essences, each granting him a special ability. These monsters are trapped and don't perform any actions until the player clicks a few times on the possessed rare to release the whole group. When the possesed monster is killed the essences will drop as items.


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