Essence einzigartig /22 ⍟

Essence einzigartig /22 ⍟

NameVollständige Beschreibung zeigen
BrainScramblerHirnschleuder Fleischmalmer
5% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
Fügt (60–80) bis (270–320) physischen Schaden hinzu
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
50% Chance auf Schocken
10% Chance, Monster in die Flucht zu schlagen
Schaden durchdringt 20% Blitzwiderstand
Gegner, die Ihr schockt, haben 30% verringerte Zaubergeschwindigkeit
Gegner, die Ihr schockt, haben 20% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
CosprisMaliceCospris Bosheit Juwelenbesetztes Florett
+25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Löst einen eingefassten Kältezauber bei kritischem Nahkampftreffer aus, mit einer Abklingzeit von 0.25 Sekunden
+257 Intelligenz-Anforderung
Kein physischer Schaden
Fügt (80–100) bis (160–200) Kälteschaden hinzu
Fügt Zaubern (40–60) bis (90–110) Kälteschaden hinzu
(8–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
60% erhöhte kritische Trefferchance gegen unterkühlte Gegner
ShapersFlaskSterbende Sonne Rubinfläschchen
(125–150)% erhöhte Füllungen pro Nutzung
(40–60)% weniger Dauer
(10–20)% vergrößerter Wirkungsbereich während Fläschchenwirkung
Fertigkeiten feuern 2 zusätzliche Projektile während Fläschchenwirkung
EyeOfInnocenceAuge des Innocence Zitrinamulett
+(16–24) zu Stärke und Geschick
10% Chance auf Entzünden
(50–70)% erhöhter Schaden, während Ihr entzündet seid
Ihr erleidet 100 Feuerschaden, wenn Ihr einen Gegner entzündet
2% des Feuerschadens werden als Leben geraubt, während Ihr entzündet seid
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
HallowedGroundNacht des Grauens 'Totenacker'-Karte
Monsterstufe: (70–79)
Einzigartige Bosse lassen 3 zusätzliche Karte fallen
Einzigartiger Boss gibt 2000% erhöhte Erfahrung
0.5 Fläschchenfüllungen alle 3 Sekunden wiederhergestellt
100% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
100% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
KitavasThirstKitavas Durst Fanatikerhelm
50% Chance, eingefasste Zauber auszulösen, wenn Ihr mindestens 100 Mana für Vorauskosten verbraucht,
um eine Fertigkeit auszulösen oder zu benutzen, mit einer Abklingzeit von 0.1 Sekunde
15% verringerte Zaubergeschwindigkeit
(70–80)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(30–50) zu maximalem Mana
KondosPrideKondos Stolz Ezomytenschwert
+25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
(220–250)% erhöhter physischer Schaden
0.6% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
50% erhöhter Nahkampfschaden gegen blutende Gegner
Kann kein Leben von kritischen Treffern rauben
30% Chance, Gegner bei kritischem Treffer zu blenden
50% Chance, bei kritischem Treffer Bluten zu verursachen
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)
ObscurantisObscurantis Löwenhaube
+(800–1000) zu Treffgenauigkeit
(100–120)% erhöhter Ausweichwert
+(50–80) zu maximalem Leben
1% erhöhter Projektil-Angriffsschaden pro 200 Treffgenauigkeit
PraxisPraxis Pauaring
+(20–30) zu maximalem Mana
+(30–60) zu maximalem Mana
Regeneriert (3–6) Mana pro Sekunde
(-8–-4) zu Gesamtmanakosten von Fertigkeiten
8% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
RazorOfTheSeventhSunKlinge der siebten Sonne Mitternachtsklinge
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Fügt (90–110) bis (145–170) physischen Schaden hinzu
30% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
25% Chance auf Entzünden
100% erhöhter Brandschaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner entzündet habt
Stellt 1% des Lebens wieder her, wenn Ihr einen Gegner entzündet
100% erhöhter physischer Nahkampfschaden gegen entzündete Gegner
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
ShapersGlovesBerührung des Schöpfers Kreuzfahrer-Handschuhe
(80–120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+4 Treffgenauigkeit pro 2 Intelligenz
+1 Leben pro 4 Geschick
+1 Mana pro 4 Stärke
1% erhöhter Energieschild pro 10 Stärke
2% erhöhter Ausweichwert pro 10 Intelligenz
2% erhöhter physischer Nahkampfschaden pro 10 Geschick
SilverTongueSpaltzunge Vorbotenbogen
(30–50)% erhöhte kritische Trefferchance
Fügt (80–95) bis (220–240) physischen Schaden hinzu
(150–200)% erhöhte kritische Trefferchance mit Pfeilen, die sich gabeln
Pfeile durchbohren alle Ziele, nachdem sie sich aufgegabelt haben
Pfeile, die durchbohren, haben +50% zu Multiplikator für kritische Treffer
SerpentseedSchlangengrube Saphirring
+(20–30)% zu Kältewiderstand
(20–40)% erhöhter Zauberschaden
(5–10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Linker Ringfinger: Projektile von Zaubern können sich nicht verketten
Linker Ringfinger: Projektile von Zaubern gabeln sich auf
Rechter Ringfinger: Projektile von Zaubern verketten sich +1 Mal
Rechter Ringfinger: Projektile von Zaubern können sich nicht aufgabeln
Projektile von Zaubern können nicht durchbohren
StarforgeSternenschmiede Höllenschwert
IncreasedPhysicalDamagePercentUniqueSwordImplicit1
(200–300)% erhöhter physischer Schaden
(5–8)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(90–100) zu maximalem Leben
Euer physischer Schaden kann schocken
20% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen
Verursacht keinen Elementarschaden
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
DomeOfBrassMessingkuppel Gladiatorenpanzer
(350–400)% erhöhte Rüstung
+(1–5)% zu allen maximalen Elementarwiderständen
Stärke gewährt keinen Bonus zu maximalem Leben
Erleidet keinen extra Schaden durch kritische Treffer
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
PutridCloisterDas faulige Kloster 'Museum'-Karte
Spieler sind verflucht mit 'Verwundbarkeit'
Spieler sind verflucht mit 'Entflammbarkeit'
Spieler sind verflucht mit 'Schneidende Kälte'
Spieler sind verflucht mit 'Leitfähigkeit'
Spieler sind verflucht mit 'Verzweiflung'
Einzigartiger Boss lässt Weissagungskarten fallen
90% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
45% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
(Verwundbarkeit ist eine Verhexung, die den erlittenen physischen Schaden um 30% erhöht. Sie bewirkt, dass Treffer gegen das Ziel +20% Chance haben, Bluten zu verursachen und dass angewendete Beeinträchtigungen den Schaden 20% schneller verursachen. Die Verhexung hält 9 Sekunden an)
(Leitfähigkeit ist eine Verhexung, die -25% auf den Blitzwiderstand anwendet und bewirkt, dass Treffer +25% Chance haben, das Ziel zu schocken. Die Verhexung hält 9 Sekunden an)
(Entflammbarkeit ist eine Verhexung, die -25% auf den Feuerwiderstand anwendet und bewirkt, dass Treffer +25% Chance haben, das Ziel zu entzünden. Die Verhexung hält 9 Sekunden an)
(Schneidende Kälte ist eine Verhexung, die -25% auf den Kältewiderstand anwendet und bewirkt, dass Treffer +25% Chance haben, das Ziel einzufrieren. Die Verhexung hält 9 Sekunden an)
(Verzweiflung ist eine Verhexung, die -20% auf den Chaoswiderstand anwendet, den Schaden über Zeit um 15% erhöht und Treffern gegen das Ziel 9 bis 12 zusätzlichen Chaosschaden hinzufügt. Die Verhexung hält 9 Sekunden an)
TheScourgeDie Geißel Schreckensklaue
2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Fügt (35–50) bis (100–125) physischen Schaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Kreaturen haben (10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Erhöhungen und Verringerungen des Kreaturenschadens gelten zu 150% ihres Werts auch für Euch
Kreaturen verursachen 70% erhöhten Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
TheWardensBandBrandzeichen des Wärters Eisenring
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
Fügt Angriffen (5–15) bis (25–50) physischen Schaden hinzu
30% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
15% Chance, bei Betäubung eines Gegners eine Raserei-Ladung zu erhalten
SpectreJewelEndloser Hunger Kobaltblaues Juwel
Kreaturen haben (6–8)% vergrößerten Wirkungsbereich
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius haben Erweckte Schemen 50% Chance, bei Tötung für 20 Sekunden Seelenfresser zu erhalten
(Solange Ihr über die Stärkung 'Seelenfresser' verfügt, verzehrt Ihr die Seelen aller getöteten Gegner in Reichweite, und erhaltet Boni für diese)
ValyriumValyrium Mondsteinring
+(15–25) zu maximalem Energieschild
+(30–40) zu maximalem Energieschild
+(30–40)% zu Feuerwiderstand
-40% zu Kältewiderstand
Betäubungsschwelle basiert auf Energieschild statt Leben
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
CrossingTheVoidLeerenwanderer Meuchelstiefel
+(30–50) zu Geschick
(140–180)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% Chance, während Schemenform Projektile zu vermeiden
Ihr verfügt über 'Schemenform', wenn Ihr kürzlich getötet habt
Projektile durchbohren 5 zusätzliche Ziele, während Ihr Schemenform habt
Himmlische Fußspuren
(In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
WitchFireBrewHexengebräu Stibnitfläschchen
Erzeugt eine Rauchwolke bei Nutzung
(-10–10)% verringerte Füllungen pro Nutzung
Gewährt die Fertigkeit 'Verzweiflung' Stufe 21 als Fluchaura während Fläschchenwirkung
Essence Gegenstand /21 ⍟

Essence Gegenstand /21 ⍟

IconName
Blauperlenamulett
Erfordert Stufe 77
(48–56)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Knochenhelm
Rüstung: 197–227
Energieschild: 40–46
Erfordert Stufe 73, 76 Str, 76 Int
Kreaturen verursachen (15–20)% erhöhten Schaden
Kristallgürtel
Erfordert Stufe 79
+(60–80) zu maximalem Energieschild
Fingerlose Seidenhandschuhe
Energieschild: 45–52
Erfordert Stufe 70, 95 Int
(12–16)% erhöhter Zauberschaden
Fragment der Chimäre
Stapelgröße: 1 / 10
Portal: Das Reich des Schöpfers
Gebietsstufe: 84
5% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
Fragment der Hydra
Stapelgröße: 1 / 10
Portal: Das Reich des Schöpfers
Gebietsstufe: 84
5% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
Fragment des Minotauren
Stapelgröße: 1 / 10
Portal: Das Reich des Schöpfers
Gebietsstufe: 84
5% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
Fragment des Phönix
Stapelgröße: 1 / 10
Portal: Das Reich des Schöpfers
Gebietsstufe: 84
5% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
Griffige Handschuhe
Ausweichwert: 220–253
Erfordert Stufe 70, 95 Ges
(14–18)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden
Murmelamulett
Erfordert Stufe 74
Regeneriert (1.2–1.6)% des Lebens pro Sekunde
Mawr Blaidd
Stapelgröße: 1 / 16
Augen des großen Wolfes
Opalring
Erfordert Stufe 80
(15–25)% erhöhter Elementarschaden
Stachelhandschuhe
Rüstung: 220–253
Erfordert Stufe 70, 95 Str
(16–20)% erhöhter Nahkampfschaden
Stahlring
Erfordert Stufe 80
Fügt Angriffen (3–4) bis (10–14) physischen Schaden hinzu
Der Schwur
Stapelgröße: 1 / 6
Todesschwur
Der Räuber
Stapelgröße: 1 / 8
Kadavermantel
Die Leere
Zweifarbige Stiefel
Ausweichwert: 126–145
Energieschild: 26–30
Erfordert Stufe 70, 62 Ges, 62 Int
+(8–12)% zu Kälte- und Blitzwiderstand
Zweifarbige Stiefel
Rüstung: 126–145
Ausweichwert: 126–145
Erfordert Stufe 70, 62 Str, 62 Ges
+(8–12)% zu Feuer- und Kältewiderstand
Zweifarbige Stiefel
Rüstung: 126–145
Energieschild: 26–30
Erfordert Stufe 70, 62 Str, 62 Int
+(8–12)% zu Feuer- und Blitzwiderstand
Vorhut-Gürtel
Erfordert Stufe 78
+(260–320) zu Rüstung und Ausweichwert
Essence Gemme /3

Essence Gemme /3

Angriff Nahkampf Zauber Kanalisieren Physisch Feuer Chaos Wirkungsbereich Dauer
Name
ChargedAttackKlingentanz (28)
Angriff, Wirkungsbereich, Kanalisieren, Physisch, Nahkampf
Name
BlightGemPesthauch (1)
Zauber, Chaos, Wirkungsbereich, Kanalisieren, Dauer
FireBeamSengender Strahl (12)
Zauber, Feuer, Dauer, Kanalisieren
Minimap Icons /1 ⍟

Minimap Icons /1 ⍟

CodeIcon
Essence
Essence /105 ⍟

Essence /105 ⍟

IconName
Hatred1Flüsternde Essenz des Hasses
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 1
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 35 und darunter

Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(6–11)% zu Kältewiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (2–3) bis (6–7) Kälteschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (1–2) bis (3–4) Kälteschaden hinzu
Amulette, Ringe: (6–10)% erhöhter Kälteschaden
Hatred2Murmelnde Essenz des Hasses
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 2
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 45 und darunter

Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(12–17)% zu Kältewiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (12–17) bis (26–30) Kälteschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (7–9) bis (14–16) Kälteschaden hinzu
Amulette, Ringe: (11–14)% erhöhter Kälteschaden
Hatred3Wimmernde Essenz des Hasses
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 3
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter

Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(18–23)% zu Kältewiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (29–40) bis (58–68) Kälteschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (16–21) bis (31–37) Kälteschaden hinzu
Amulette, Ringe: (15–18)% erhöhter Kälteschaden
Hatred4Klagende Essenz des Hasses
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter

Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(24–29)% zu Kältewiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (57–77) bis (114–132) Kälteschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (31–42) bis (62–71) Kälteschaden hinzu
Amulette, Ringe: (19–22)% erhöhter Kälteschaden
Hatred5Schreiende Essenz des Hasses
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(36–41)% zu Kältewiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (99–136) bis (200–232) Kälteschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (54–74) bis (108–126) Kälteschaden hinzu
Amulette, Ringe: (23–26)% erhöhter Kälteschaden
Hatred6Kreischende Essenz des Hasses
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(42–45)% zu Kältewiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (124–170) bis (250–290) Kälteschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (68–92) bis (136–157) Kälteschaden hinzu
Amulette, Ringe: (27–30)% erhöhter Kälteschaden
Hatred7Ohrenbetäubende Essenz des Hasses
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(46–48)% zu Kältewiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (134–184) bis (270–313) Kälteschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (73–100) bis (147–170) Kälteschaden hinzu
Amulette, Ringe: (31–34)% erhöhter Kälteschaden
Woe1Flüsternde Essenz des Kummers
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 1
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 35 und darunter

Köcher: (5–10)% erhöhter Schaden mit Bogen-Fertigkeiten
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Schilde: +(3–5) zu maximalem Energieschild
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (15–29)% erhöhter Zauberschaden
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (10–19)% erhöhter Zauberschaden
Gürtel, Ringe: +(1–3) zu maximalem Energieschild
Amulette: (2–4)% erhöhter maximaler Energieschild
Woe2Murmelnde Essenz des Kummers
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 2
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 45 und darunter

Köcher: (11–20)% erhöhter Schaden mit Bogen-Fertigkeiten
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Schilde: +(6–11) zu maximalem Energieschild
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (30–44)% erhöhter Zauberschaden
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (20–29)% erhöhter Zauberschaden
Gürtel, Ringe: +(4–8) zu maximalem Energieschild
Amulette: (5–7)% erhöhter maximaler Energieschild
Woe3Wimmernde Essenz des Kummers
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 3
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter

Köcher: (21–25)% erhöhter Schaden mit Bogen-Fertigkeiten
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Schilde: +(17–23) zu maximalem Energieschild
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (45–59)% erhöhter Zauberschaden
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (30–39)% erhöhter Zauberschaden
Gürtel, Ringe: +(16–19) zu maximalem Energieschild
Amulette: (8–10)% erhöhter maximaler Energieschild
Woe4Klagende Essenz des Kummers
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter

Köcher: (26–30)% erhöhter Schaden mit Bogen-Fertigkeiten
Helme, Körperrüstungen: +(31–38) zu maximalem Energieschild
Stiefel, Handschuhe: +(18–26) zu maximalem Energieschild
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (60–84)% erhöhter Zauberschaden
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (40–54)% erhöhter Zauberschaden
Gürtel, Ringe: +(23–26) zu maximalem Energieschild
Amulette: (11–13)% erhöhter maximaler Energieschild
Schilde: +(39–49) zu maximalem Energieschild
Woe5Schreiende Essenz des Kummers
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher: (31–36)% erhöhter Schaden mit Bogen-Fertigkeiten
Helme: +(39–45) zu maximalem Energieschild
Körperrüstungen: +(50–61) zu maximalem Energieschild
Stiefel, Handschuhe: +(27–32) zu maximalem Energieschild
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (85–106)% erhöhter Zauberschaden
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (50–66)% erhöhter Zauberschaden
Gürtel, Ringe: +(27–31) zu maximalem Energieschild
Amulette: (14–16)% erhöhter maximaler Energieschild
Schilde: +(50–59) zu maximalem Energieschild
Woe6Kreischende Essenz des Kummers
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher: (37–42)% erhöhter Schaden mit Bogen-Fertigkeiten
Helme: +(46–51) zu maximalem Energieschild
Körperrüstungen: +(77–90) zu maximalem Energieschild
Stiefel, Handschuhe: +(28–35) zu maximalem Energieschild
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (107–122)% erhöhter Zauberschaden
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (67–82)% erhöhter Zauberschaden
Gürtel: +(32–37) zu maximalem Energieschild
Amulette: (17–18)% erhöhter maximaler Energieschild
Ringe: +(38–43) zu maximalem Energieschild
Schilde: +(60–69) zu maximalem Energieschild
Woe7Ohrenbetäubende Essenz des Kummers
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher: (43–50)% erhöhter Schaden mit Bogen-Fertigkeiten
Helme: +(52–58) zu maximalem Energieschild
Körperrüstungen: +(88–95) zu maximalem Energieschild
Stiefel, Handschuhe: +(38–45) zu maximalem Energieschild
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (123–144)% erhöhter Zauberschaden
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (83–94)% erhöhter Zauberschaden
Gürtel: +(38–43) zu maximalem Energieschild
Amulette: (18–19)% erhöhter maximaler Energieschild
Ringe: +(44–47) zu maximalem Energieschild
Schilde: +(75–85) zu maximalem Energieschild
Greed1Flüsternde Essenz der Gier
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 1
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 35 und darunter

Köcher: (0.5–0.7)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Schilde: +(5–14) zu maximalem Leben
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (0.5–0.7)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Gürtel: (8–11)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Amulette, Ringe: Regeneriert (1–2) Leben pro Sekunde
Greed2Murmelnde Essenz der Gier
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 2
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 45 und darunter

Köcher: (0.6–0.8)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Schilde: +(15–30) zu maximalem Leben
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (0.6–0.8)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Gürtel: (12–15)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Amulette, Ringe: Regeneriert (2.1–8) Leben pro Sekunde
Greed3Wimmernde Essenz der Gier
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 3
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter

Köcher: (0.7–0.9)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Schilde: +(31–45) zu maximalem Leben
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (0.7–0.9)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Gürtel: (16–19)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Amulette, Ringe: Regeneriert (8.1–16) Leben pro Sekunde
Greed4Klagende Essenz der Gier
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter

Köcher: (0.8–1)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Helme, Körperrüstungen, Schilde: +(70–79) zu maximalem Leben
Stiefel, Handschuhe: +(60–69) zu maximalem Leben
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (0.8–1)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Gürtel: (20–23)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Amulette, Ringe: Regeneriert (16.1–24) Leben pro Sekunde
Greed5Schreiende Essenz der Gier
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher: (0.9–1.1)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Helme: +(80–89) zu maximalem Leben
Körperrüstungen, Schilde: +(90–99) zu maximalem Leben
Stiefel, Handschuhe: +(70–79) zu maximalem Leben
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (0.9–1.1)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Gürtel: (24–27)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Amulette, Ringe: Regeneriert (24.1–32) Leben pro Sekunde
Greed6Kreischende Essenz der Gier
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher: (1–1.2)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Helme: +(90–99) zu maximalem Leben
Körperrüstungen: +(110–119) zu maximalem Leben
Stiefel, Handschuhe: +(80–89) zu maximalem Leben
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (1–1.2)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Gürtel: (28–31)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Amulette, Ringe: Regeneriert (32.1–48) Leben pro Sekunde
Schilde: +(100–109) zu maximalem Leben
Greed7Ohrenbetäubende Essenz der Gier
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher: (1.1–1.3)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Helme: +(100–106) zu maximalem Leben
Körperrüstungen: +(120–126) zu maximalem Leben
Stiefel, Handschuhe: +(90–96) zu maximalem Leben
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (1.1–1.3)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Gürtel: (32–35)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Amulette, Ringe: Regeneriert (48.1–64) Leben pro Sekunde
Schilde: +(110–116) zu maximalem Leben
Contempt1Flüsternde Essenz der Verachtung
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 1
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 35 und darunter

Köcher, Handschuhe, Amulette, Ringe: Fügt Angriffen 1 bis 2 physischen Schaden hinzu
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Reflektiert (1–4) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt 2 bis (4–5) physischen Schaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt 1 bis (2–3) physischen Schaden hinzu
Contempt2Murmelnde Essenz der Verachtung
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 2
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 45 und darunter

Köcher, Handschuhe, Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (2–3) bis (4–5) physischen Schaden hinzu
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Reflektiert (5–10) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (6–8) bis (12–15) physischen Schaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (4–5) bis (8–9) physischen Schaden hinzu
Contempt3Wimmernde Essenz der Verachtung
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 3
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter

Köcher, Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (4–6) bis (9–10) physischen Schaden hinzu
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Reflektiert (11–24) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
Handschuhe: Fügt Angriffen (3–4) bis (6–7) physischen Schaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (10–13) bis (21–25) physischen Schaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (6–9) bis (13–15) physischen Schaden hinzu
Contempt4Klagende Essenz der Verachtung
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter

Köcher, Amulette: Fügt Angriffen (6–9) bis (13–15) physischen Schaden hinzu
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Reflektiert (25–50) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
Handschuhe: Fügt Angriffen (3–5) bis (7–8) physischen Schaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (13–17) bis (28–32) physischen Schaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (8–12) bis (17–20) physischen Schaden hinzu
Ringe: Fügt Angriffen (5–7) bis (11–12) physischen Schaden hinzu
Contempt5Schreiende Essenz der Verachtung
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher, Amulette: Fügt Angriffen (9–12) bis (19–22) physischen Schaden hinzu
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Reflektiert (51–100) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
Handschuhe: Fügt Angriffen (4–5) bis (8–9) physischen Schaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (20–28) bis (43–51) physischen Schaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (13–18) bis (27–31) physischen Schaden hinzu
Ringe: Fügt Angriffen (6–8) bis (12–13) physischen Schaden hinzu
Contempt6Kreischende Essenz der Verachtung
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher, Amulette: Fügt Angriffen (11–15) bis (22–26) physischen Schaden hinzu
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Reflektiert (101–150) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
Handschuhe: Fügt Angriffen (5–6) bis (9–10) physischen Schaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (25–33) bis (52–61) physischen Schaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (16–21) bis (32–38) physischen Schaden hinzu
Ringe: Fügt Angriffen (7–9) bis (13–15) physischen Schaden hinzu
Contempt7Ohrenbetäubende Essenz der Verachtung
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher, Amulette: Fügt Angriffen (16–18) bis (27–30) physischen Schaden hinzu
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Reflektiert (151–200) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
Handschuhe: Fügt Angriffen (6–7) bis (10–11) physischen Schaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (31–42) bis (65–75) physischen Schaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (20–26) bis (40–47) physischen Schaden hinzu
Ringe: Fügt Angriffen (10–11) bis (16–17) physischen Schaden hinzu
Sorrow2Murmelnde Essenz der Trauer
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 2
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 45 und darunter

Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(13–17) zu Geschick
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (5–6)% Kältewiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 3% Kältewiderstand
Sorrow3Wimmernde Essenz der Trauer
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 3
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter

Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(18–22) zu Geschick
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (7–8)% Kältewiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 4% Kältewiderstand
Sorrow4Klagende Essenz der Trauer
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter

Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(28–32) zu Geschick
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (9–10)% Kältewiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 5% Kältewiderstand
Sorrow5Schreiende Essenz der Trauer
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(33–37) zu Geschick
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (11–12)% Kältewiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 6% Kältewiderstand
Sorrow6Kreischende Essenz der Trauer
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(43–50) zu Geschick
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (13–14)% Kältewiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 7% Kältewiderstand
Sorrow7Ohrenbetäubende Essenz der Trauer
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(51–58) zu Geschick
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (15–16)% Kältewiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 8% Kältewiderstand
Anger2Murmelnde Essenz der Wut
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 2
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 45 und darunter

Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(12–17)% zu Feuerwiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (14–20) bis (29–33) Feuerschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (8–10) bis (15–18) Feuerschaden hinzu
Amulette, Ringe: (11–14)% erhöhter Feuerschaden
Anger3Wimmernde Essenz der Wut
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 3
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter

Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(18–23)% zu Feuerwiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (32–44) bis (65–76) Feuerschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (17–24) bis (35–41) Feuerschaden hinzu
Amulette, Ringe: (15–18)% erhöhter Feuerschaden
Anger4Klagende Essenz der Wut
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter

Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(24–29)% zu Feuerwiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (63–85) bis (128–148) Feuerschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (34–46) bis (68–80) Feuerschaden hinzu
Amulette, Ringe: (19–22)% erhöhter Feuerschaden
Anger5Schreiende Essenz der Wut
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(36–41)% zu Feuerwiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (110–150) bis (223–260) Feuerschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (59–81) bis (120–140) Feuerschaden hinzu
Amulette, Ringe: (23–26)% erhöhter Feuerschaden
Anger6Kreischende Essenz der Wut
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(42–45)% zu Feuerwiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (137–188) bis (279–325) Feuerschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (74–101) bis (150–175) Feuerschaden hinzu
Amulette, Ringe: (27–30)% erhöhter Feuerschaden
Anger7Ohrenbetäubende Essenz der Wut
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(46–48)% zu Feuerwiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (149–203) bis (302–351) Feuerschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (80–109) bis (162–189) Feuerschaden hinzu
Amulette, Ringe: (31–34)% erhöhter Feuerschaden
Torment2Murmelnde Essenz der Folter
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 2
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 45 und darunter

Köcher: Fügt Angriffen 2 bis (16–18) Blitzschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (35–38)% Chance, Schock zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (4–5)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen 1 bis 5 Blitzschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (1–3) bis (32–34) Blitzschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (1–2) bis (21–22) Blitzschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen 1 bis (14–15) Blitzschaden hinzu
Torment3Wimmernde Essenz der Folter
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 3
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter

Köcher: Fügt Angriffen (2–3) bis (35–40) Blitzschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (39–42)% Chance, Schock zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (5–6)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen 1 bis (14–15) Blitzschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (2–5) bis (69–73) Blitzschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (1–4) bis (46–48) Blitzschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (1–2) bis (27–28) Blitzschaden hinzu
Torment4Klagende Essenz der Folter
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter

Köcher: Fügt Angriffen (2–5) bis (56–62) Blitzschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (43–46)% Chance, Schock zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (6–7)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen (1–2) bis (22–23) Blitzschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (3–10) bis (126–133) Blitzschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (2–7) bis (84–88) Blitzschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (1–4) bis (40–43) Blitzschaden hinzu
Torment5Schreiende Essenz der Folter
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher: Fügt Angriffen (3–8) bis (89–99) Blitzschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (47–50)% Chance, Schock zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (7–8)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen (1–2) bis (27–28) Blitzschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (5–12) bis (164–173) Blitzschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (2–9) bis (109–115) Blitzschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (3–6) bis (57–61) Blitzschaden hinzu
Torment6Kreischende Essenz der Folter
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher: Fügt Angriffen (5–11) bis (124–140) Blitzschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (51–55)% Chance, Schock zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (8–9)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen (1–3) bis (33–34) Blitzschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (5–17) bis (204–216) Blitzschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (4–11) bis (136–144) Blitzschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (3–7) bis (68–72) Blitzschaden hinzu
Torment7Ohrenbetäubende Essenz der Folter
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher: Fügt Angriffen (6–13) bis (136–155) Blitzschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (56–60)% Chance, Schock zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (9–10)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen (1–4) bis (40–43) Blitzschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (7–20) bis (255–270) Blitzschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (4–14) bis (170–179) Blitzschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (4–8) bis (71–76) Blitzschaden hinzu
Fear2Murmelnde Essenz der Angst
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 2
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 45 und darunter

Köcher, Amulette, Ringe: Kreaturen haben (13–15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Helme: (13–15)% erhöhte Kreaturen-Treffgenauigkeit
Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Kreaturen haben (13–15)% erhöhtes maximales Leben
Handschuhe: Kreaturen verursachen (13–15)% erhöhten Schaden
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Kreaturen verursachen (30–44)% erhöhten Schaden
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Kreaturen verursachen (20–29)% erhöhten Schaden
Fear3Wimmernde Essenz der Angst
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 3
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter

Köcher, Amulette, Ringe: Kreaturen haben (16–18)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Helme: (16–18)% erhöhte Kreaturen-Treffgenauigkeit
Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Kreaturen haben (16–18)% erhöhtes maximales Leben
Handschuhe: Kreaturen verursachen (16–18)% erhöhten Schaden
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Kreaturen verursachen (45–59)% erhöhten Schaden
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Kreaturen verursachen (30–39)% erhöhten Schaden
Fear4Klagende Essenz der Angst
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter

Köcher, Amulette, Ringe: Kreaturen haben (19–21)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Helme: (19–21)% erhöhte Kreaturen-Treffgenauigkeit
Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Kreaturen haben (19–21)% erhöhtes maximales Leben
Handschuhe: Kreaturen verursachen (19–21)% erhöhten Schaden
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Kreaturen verursachen (60–84)% erhöhten Schaden
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Kreaturen verursachen (40–54)% erhöhten Schaden
Fear5Schreiende Essenz der Angst
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher, Amulette, Ringe: Kreaturen haben (22–24)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Helme: (22–24)% erhöhte Kreaturen-Treffgenauigkeit
Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Kreaturen haben (22–24)% erhöhtes maximales Leben
Handschuhe: Kreaturen verursachen (22–24)% erhöhten Schaden
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Kreaturen verursachen (85–106)% erhöhten Schaden
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Kreaturen verursachen (50–66)% erhöhten Schaden
Fear6Kreischende Essenz der Angst
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher, Amulette, Ringe: Kreaturen haben (25–27)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Helme: (25–27)% erhöhte Kreaturen-Treffgenauigkeit
Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Kreaturen haben (25–27)% erhöhtes maximales Leben
Handschuhe: Kreaturen verursachen (25–27)% erhöhten Schaden
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Kreaturen verursachen (107–122)% erhöhten Schaden
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Kreaturen verursachen (67–82)% erhöhten Schaden
Fear7Ohrenbetäubende Essenz der Angst
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher, Amulette, Ringe: Kreaturen haben (28–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Helme: (28–30)% erhöhte Kreaturen-Treffgenauigkeit
Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Kreaturen haben (28–30)% erhöhtes maximales Leben
Handschuhe: Kreaturen verursachen (28–30)% erhöhten Schaden
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Kreaturen verursachen (123–144)% erhöhten Schaden
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Kreaturen verursachen (83–94)% erhöhten Schaden
Suffering3Wimmernde Essenz des Leids
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 3
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter

Köcher: Fügt Angriffen (10–13) bis (19–22) Kälteschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: 0% Chance, Unterkühlung zu vermeiden
(39–42)% Chance, Einfrierung zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (5–6)% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen (3–4) bis (7–8) Kälteschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (16–22) bis (33–38) Kälteschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (11–15) bis (22–25) Kälteschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (6–9) bis (13–16) Kälteschaden hinzu
Suffering4Klagende Essenz des Leids
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter

Köcher: Fügt Angriffen (15–20) bis (30–35) Kälteschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: 0% Chance, Unterkühlung zu vermeiden
(43–46)% Chance, Einfrierung zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (6–7)% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen (5–7) bis (10–12) Kälteschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (30–40) bis (59–69) Kälteschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (20–26) bis (40–46) Kälteschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (10–13) bis (20–24) Kälteschaden hinzu
Suffering5Schreiende Essenz des Leids
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher: Fügt Angriffen (18–24) bis (36–42) Kälteschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: 0% Chance, Unterkühlung zu vermeiden
(47–50)% Chance, Einfrierung zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (7–8)% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen (6–9) bis (13–16) Kälteschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (39–52) bis (77–90) Kälteschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (26–35) bis (51–60) Kälteschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (12–16) bis (24–28) Kälteschaden hinzu
Suffering6Kreischende Essenz des Leids
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher: Fügt Angriffen (33–45) bis (67–78) Kälteschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: 0% Chance, Unterkühlung zu vermeiden
(51–55)% Chance, Einfrierung zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (8–9)% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen (8–11) bis (16–19) Kälteschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (49–64) bis (96–113) Kälteschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (33–43) bis (64–75) Kälteschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (17–22) bis (34–40) Kälteschaden hinzu
Suffering7Ohrenbetäubende Essenz des Leids
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher: Fügt Angriffen (36–50) bis (74–86) Kälteschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: 0% Chance, Unterkühlung zu vermeiden
(56–60)% Chance, Einfrierung zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (9–10)% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen (10–13) bis (20–24) Kälteschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (61–81) bis (120–140) Kälteschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (41–54) bis (81–93) Kälteschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (20–24) bis (38–44) Kälteschaden hinzu
Rage3Wimmernde Essenz der Rage
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 3
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter

Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(18–22) zu Stärke
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (7–8)% Feuerwiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 4% Feuerwiderstand
Rage4Klagende Essenz der Rage
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter

Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(28–32) zu Stärke
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (9–10)% Feuerwiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 5% Feuerwiderstand
Rage5Schreiende Essenz der Rage
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(33–37) zu Stärke
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (11–12)% Feuerwiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 6% Feuerwiderstand
Rage6Kreischende Essenz der Rage
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(43–50) zu Stärke
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (13–14)% Feuerwiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 7% Feuerwiderstand
Rage7Ohrenbetäubende Essenz der Rage
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(51–58) zu Stärke
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (15–16)% Feuerwiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 8% Feuerwiderstand
Wrath3Wimmernde Essenz des Zorns
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 3
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter

Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(18–23)% zu Blitzwiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (5–8) bis (106–123) Blitzschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt 3 bis (57–67) Blitzschaden hinzu
Amulette, Ringe: (8–12)% erhöhter Blitzschaden
Wrath4Klagende Essenz des Zorns
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter

Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(24–29)% zu Blitzwiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (11–14) bis (208–242) Blitzschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (5–8) bis (112–131) Blitzschaden hinzu
Amulette, Ringe: (13–17)% erhöhter Blitzschaden
Wrath5Schreiende Essenz des Zorns
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(36–41)% zu Blitzwiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (19–25) bis (366–425) Blitzschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (10–14) bis (197–229) Blitzschaden hinzu
Amulette, Ringe: (23–26)% erhöhter Blitzschaden
Wrath6Kreischende Essenz des Zorns
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(42–45)% zu Blitzwiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (23–32) bis (458–531) Blitzschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (13–17) bis (247–286) Blitzschaden hinzu
Amulette, Ringe: (27–30)% erhöhter Blitzschaden
Wrath7Ohrenbetäubende Essenz des Zorns
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(46–48)% zu Blitzwiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (25–34) bis (494–575) Blitzschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (13–19) bis (266–310) Blitzschaden hinzu
Amulette, Ringe: (31–34)% erhöhter Blitzschaden
Doubt3Wimmernde Essenz des Zweifels
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 3
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter

Köcher: +(100–165) zu Treffgenauigkeit
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Schilde: +(64–82) zu Ausweichwert
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: +(131–215) zu Treffgenauigkeit
Gürtel, Ringe: +(36–60) zu Ausweichwert
Amulette: (14–18)% erhöhter Ausweichwert
Doubt4Klagende Essenz des Zweifels
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter

Köcher: +(166–250) zu Treffgenauigkeit
Helme, Körperrüstungen: +(102–120) zu Ausweichwert
Stiefel, Handschuhe: +(81–90) zu Ausweichwert
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: +(216–325) zu Treffgenauigkeit
Gürtel, Ringe: +(61–80) zu Ausweichwert
Amulette: (19–23)% erhöhter Ausweichwert
Schilde: +(121–150) zu Ausweichwert
Doubt5Schreiende Essenz des Zweifels
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher: +(251–350) zu Treffgenauigkeit
Helme: +(121–140) zu Ausweichwert
Körperrüstungen: +(151–200) zu Ausweichwert
Stiefel, Handschuhe: +(91–105) zu Ausweichwert
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: +(326–455) zu Treffgenauigkeit
Gürtel, Ringe: +(81–120) zu Ausweichwert
Amulette: (24–28)% erhöhter Ausweichwert
Schilde: +(151–225) zu Ausweichwert
Doubt6Kreischende Essenz des Zweifels
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher: +(351–480) zu Treffgenauigkeit
Helme: +(141–160) zu Ausweichwert
Körperrüstungen: +(301–400) zu Ausweichwert
Stiefel, Handschuhe: +(106–120) zu Ausweichwert
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: +(456–624) zu Treffgenauigkeit
Gürtel, Ringe: +(121–150) zu Ausweichwert
Amulette: (29–31)% erhöhter Ausweichwert
Schilde: +(226–300) zu Ausweichwert
Doubt7Ohrenbetäubende Essenz des Zweifels
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher: +(481–600) zu Treffgenauigkeit
Helme: +(161–180) zu Ausweichwert
Körperrüstungen: +(390–475) zu Ausweichwert
Stiefel, Handschuhe: +(121–135) zu Ausweichwert
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: +(625–780) zu Treffgenauigkeit
Gürtel, Ringe: +(151–180) zu Ausweichwert
Amulette: (32–33)% erhöhter Ausweichwert
Schilde: +(301–375) zu Ausweichwert
Anguish4Klagende Essenz der Qual
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter

Köcher: Fügt Angriffen (17–22) bis (33–38) Feuerschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (43–46)% Chance, Entzünden zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (6–7)% Chance, Feuerschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen (5–7) bis (11–13) Feuerschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (32–44) bis (65–76) Feuerschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (24–33) bis (48–57) Feuerschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (11–15) bis (23–27) Feuerschaden hinzu
Anguish5Schreiende Essenz der Qual
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher: Fügt Angriffen (27–35) bis (53–62) Feuerschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (47–50)% Chance, Entzünden zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (7–8)% Chance, Feuerschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen (7–10) bis (15–18) Feuerschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (42–56) bis (85–99) Feuerschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (31–42) bis (64–73) Feuerschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (16–22) bis (32–38) Feuerschaden hinzu
Anguish6Kreischende Essenz der Qual
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher: Fügt Angriffen (37–50) bis (74–87) Feuerschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (51–55)% Chance, Entzünden zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (8–9)% Chance, Feuerschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen (9–12) bis (19–22) Feuerschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (53–70) bis (107–123) Feuerschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (40–52) bis (79–91) Feuerschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (19–25) bis (39–45) Feuerschaden hinzu
Anguish7Ohrenbetäubende Essenz der Qual
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher: Fügt Angriffen (41–55) bis (81–96) Feuerschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (56–60)% Chance, Entzünden zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (9–10)% Chance, Feuerschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen (11–15) bis (23–27) Feuerschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (66–88) bis (132–155) Feuerschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (49–66) bis (98–115) Feuerschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (23–27) bis (43–48) Feuerschaden hinzu
Loathing4Klagende Essenz der Abscheu
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter

Köcher, Amulette: (25–29)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Helme, Körperrüstungen: (3–4)% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Stiefel: (16–20)% Chance, Elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
Handschuhe, Ringe: (15–17)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (20–24)% erhöhte kritische Trefferchance
Gürtel: (21–25)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Schilde: +(6–7)% Blockchance
Loathing5Schreiende Essenz der Abscheu
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher, Amulette: (30–34)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Helme, Körperrüstungen: (5–6)% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Stiefel: (21–25)% Chance, Elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
Handschuhe, Ringe: (18–20)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (25–29)% erhöhte kritische Trefferchance
Gürtel: (26–30)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Schilde: +(8–9)% Blockchance
Loathing6Kreischende Essenz der Abscheu
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher, Amulette: (35–38)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Helme, Körperrüstungen: (7–8)% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Stiefel: (26–30)% Chance, Elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
Handschuhe, Ringe: (21–23)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (30–34)% erhöhte kritische Trefferchance
Gürtel: (31–35)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Schilde: +(10–11)% Blockchance
Loathing7Ohrenbetäubende Essenz der Abscheu
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher, Amulette: (39–42)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Helme, Körperrüstungen: (9–10)% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Stiefel: (31–35)% Chance, Elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
Handschuhe, Ringe: (24–26)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (35–38)% erhöhte kritische Trefferchance
Gürtel: (36–39)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Schilde: +(12–13)% Blockchance
Spite4Klagende Essenz der Bosheit
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter

Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(28–32) zu Intelligenz
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (9–10)% Blitzwiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 5% Blitzwiderstand
Spite5Schreiende Essenz der Bosheit
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(33–37) zu Intelligenz
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (11–12)% Blitzwiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 6% Blitzwiderstand
Spite6Kreischende Essenz der Bosheit
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(43–50) zu Intelligenz
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (13–14)% Blitzwiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 7% Blitzwiderstand
Spite7Ohrenbetäubende Essenz der Bosheit
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(51–58) zu Intelligenz
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (15–16)% Blitzwiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 8% Blitzwiderstand
Zeal4Klagende Essenz des Eifers
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter

Köcher: (6–7)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Helme: (15–20)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
Körperrüstungen: (21–25)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
Stiefel: 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Handschuhe: (8–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Bögen, Zauberstäbe: (11–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (20–22)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Gürtel: (7–10)% erhöhte Fallen- und Minen-Wurfgeschwindigkeit
Amulette, Ringe: (5–8)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Schilde: (20–22)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Zeal5Schreiende Essenz des Eifers
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher: (8–9)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Helme: (21–25)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
Körperrüstungen: (26–30)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
Stiefel: 25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Handschuhe: (11–13)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Bögen, Zauberstäbe: (13–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (23–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Gürtel: (11–13)% erhöhte Fallen- und Minen-Wurfgeschwindigkeit
Amulette, Ringe: (9–12)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Schilde: (23–25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Zeal6Kreischende Essenz des Eifers
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher: (10–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Helme: (26–30)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
Körperrüstungen: (31–35)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
Stiefel: 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Handschuhe: (14–16)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Bögen, Zauberstäbe: (15–16)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (26–27)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Gürtel: (14–17)% erhöhte Fallen- und Minen-Wurfgeschwindigkeit
Amulette: (13–16)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Ringe: (13–14)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Schilde: (26–28)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Zeal7Ohrenbetäubende Essenz des Eifers
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher: (13–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Helme: (31–35)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
Körperrüstungen: (36–45)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
Stiefel: 32% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Handschuhe: (17–18)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Bögen, Zauberstäbe: (17–18)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (28–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Gürtel: (18–21)% erhöhte Fallen- und Minen-Wurfgeschwindigkeit
Amulette: (17–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Ringe: (15–16)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Schilde: (29–34)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Misery5Schreiende Essenz des Elends
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher: (0.2–0.4)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe: +(55–59) zu maximalem Mana
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (32–37)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (21–24)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Gürtel: (11–15)% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Amulette, Ringe, Schilde: (50–59)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Misery6Kreischende Essenz des Elends
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher: (0.6–0.8)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe: +(65–68) zu maximalem Mana
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (38–43)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (25–28)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Gürtel: (16–20)% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Amulette, Ringe, Schilde: (60–69)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Misery7Ohrenbetäubende Essenz des Elends
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher: (0.9–1)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe: +(69–77) zu maximalem Mana
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (44–49)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (29–32)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Gürtel: (21–25)% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Amulette, Ringe, Schilde: (70–76)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Dread5Schreiende Essenz der Furcht
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher, Zauberstäbe: (34–41)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Helme: +(121–140) zu Rüstung
Körperrüstungen: +(151–200) zu Rüstung
Stiefel, Handschuhe: +(91–105) zu Rüstung
Bögen: +1 zur Stufe eingefasster Bogen-Gemmen
Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (25–29)% erhöhte Wirkung von Aufspießen
Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (12–16)% erhöhte Wirkung von Aufspießen
Gürtel: +(323–400) zu Rüstung
Amulette: (24–28)% erhöhte Rüstung
Ringe: +(80–120) zu Rüstung
Schilde: +(151–225) zu Rüstung
Dread6Kreischende Essenz der Furcht
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher, Zauberstäbe: (42–46)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Helme: +(141–160) zu Rüstung
Körperrüstungen: +(301–400) zu Rüstung
Stiefel, Handschuhe: +(106–120) zu Rüstung
Bögen: +2 zur Stufe eingefasster Bogen-Gemmen
Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (30–34)% erhöhte Wirkung von Aufspießen
Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (17–21)% erhöhte Wirkung von Aufspießen
Gürtel: +(401–460) zu Rüstung
Amulette: (29–31)% erhöhte Rüstung
Ringe: +(121–200) zu Rüstung
Schilde: +(226–300) zu Rüstung
Dread7Ohrenbetäubende Essenz der Furcht
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher, Zauberstäbe: (47–52)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Helme: +(161–180) zu Rüstung
Körperrüstungen: +(390–475) zu Rüstung
Stiefel, Handschuhe: +(121–135) zu Rüstung
Bögen: +2 zur Stufe eingefasster Bogen-Gemmen
Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (35–38)% erhöhte Wirkung von Aufspießen
Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (22–25)% erhöhte Wirkung von Aufspießen
Gürtel: +(481–520) zu Rüstung
Amulette: (32–33)% erhöhte Rüstung
Ringe: +(201–300) zu Rüstung
Schilde: +(301–375) zu Rüstung
Scorn5Schreiende Essenz des Gespötts
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher, Amulette: +(25–29)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Helme, Stiefel, Handschuhe: (23–26)% Chance, Betäubung zu vermeiden
Körperrüstungen: (31–39)% erhöhte Betäubungsschwelle
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Schilde: (80–99)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Gürtel: (12–13)% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern
Ringe: +(15–17)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Scorn6Kreischende Essenz des Gespötts
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher, Amulette: +(30–34)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Helme, Stiefel, Handschuhe: (27–30)% Chance, Betäubung zu vermeiden
Körperrüstungen: (40–45)% erhöhte Betäubungsschwelle
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Schilde: (100–109)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Gürtel: (14–15)% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern
Ringe: +(18–20)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Scorn7Ohrenbetäubende Essenz des Gespötts
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher, Amulette: +(35–41)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Helme, Stiefel, Handschuhe: (31–44)% Chance, Betäubung zu vermeiden
Körperrüstungen: (46–60)% erhöhte Betäubungsschwelle
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Schilde: (110–119)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Gürtel: (16–17)% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern
Ringe: +(21–25)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Envy5Schreiende Essenz des Neids
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher: Fügt Angriffen (11–15) bis (27–33) Chaosschaden hinzu
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(21–25)% zu Chaoswiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (61–103) bis (149–193) Chaosschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (37–59) bis (79–103) Chaosschaden hinzu
Amulette, Ringe: (23–26)% erhöhter Chaosschaden
Envy6Kreischende Essenz des Neids
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher: Fügt Angriffen (17–21) bis (37–43) Chaosschaden hinzu
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(26–30)% zu Chaoswiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (73–113) bis (163–205) Chaosschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (43–67) bis (89–113) Chaosschaden hinzu
Amulette, Ringe: (27–30)% erhöhter Chaosschaden
Envy7Ohrenbetäubende Essenz des Neids
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher: Fügt Angriffen (23–37) bis (49–61) Chaosschaden hinzu
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(31–35)% zu Chaoswiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (89–131) bis (181–229) Chaosschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (53–79) bis (101–131) Chaosschaden hinzu
Amulette, Ringe: (31–34)% erhöhter Chaosschaden
Terror1Essenz der Hysterie
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 8
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher: Verursacht 15% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Helme: Eingefasste Gemmen verursachen 30% mehr Schaden bei niedrigem Leben
Körperrüstungen: 25% vergrößerter Wirkungsbereich
Stiefel: Hinterlässt brennenden Boden während in Bewegung, der für 4 Sekunden 2500 Feuerschaden pro Sekunde verursacht
Handschuhe: Eingefasste Gemmen verursachen 175 bis 225 zusätzlichen Feuerschaden
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Zaubert bei Treffer 'Feuerexplosion' Stufe 20
Gürtel: Schaden durchdringt 5% Elementarwiderstände während beliebiger Fläschchenwirkung
Amulette: 150% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
Ringe: Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Schilde: Fügt 60 bis 100 Feuerschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
Insanity1Essenz des Irrsinns
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 8
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher: Projektile durchbohren 2 zusätzliche Ziele
Helme: Eingefasste Gemmen erhalten 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
Körperrüstungen: Ihr erhaltet bei erlittenem Treffer Ansturm für 6 Sekunden
Stiefel: 70% erhöhte Manaregenerations-Rate während geschockt
Handschuhe: Eingefasste Gemmen haben 16% mehr Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Löst 'Spektralseelen' Level 20, wenn ausgerüstet
Gürtel: 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während beliebiger Fläschchenwirkung
Amulette: 10% Chance, 10% des Manas wiederherzustellen, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt
Ringe: Ihr und Eure Kreaturen erleiden 40% verringerten reflektieren Schaden
Schilde: 25% Chance, eine Energie-Ladung beim Blocken zu erhalten
Horror1Essenz des Horrors
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 8
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher: 8 bis 12 zusätzlicher Kälteschaden pro Raserei-Ladung
Helme: Eingefasste Gemmen verursachen 30% mehr Elementarschaden
Körperrüstungen: Erleidet 15% des physischen Schadens durch Treffer als Kälteschaden
Stiefel: 5% verringerter erlittener Elementarschaden im Stand
essence buff elemental damage taken +% [-5]
Handschuhe: Eingefasste Gemmen haben +3.5% kritische Trefferchance
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: 16% Chance, bei Tötung eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung zu erhalten
Gürtel: Erhaltet Genie des Alchemisten, wenn Ihr ein Fläschchen benutzt
Amulette: (15–25)% Chance, bei Treffer zu zermalmen
Ringe: 4 bis 7 zusätzlicher Kälteschaden pro Raserei-Ladung
Schilde: Unterkühlt Gegner im Umkreis, wenn Ihr blockt
Madness1Essenz des Deliriums
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 8
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher: 25% erhöhte Wirkung Eurer Male
Helme: +2 zur Stufe eingefasster Aura-Gemmen
Körperrüstungen: Erleidet 25% verringerten Chaosschaden über Zeit
Stiefel: Kann nicht vergiftet werden
Handschuhe: Eingefasste Gemmen verursachen 30% mehr Schaden über Zeit
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Eure Treffer verursachen 'Verfall' und damit 700 Chaosschaden pro Sekunde für 8 Sekunden
Gürtel: +50% zu Chaoswiderstand während beliebiger Fläschchenwirkung
Amulette: Von Euch angewendete Verhexungen haben +10 zu maximalem Unheil
Ringe: +(12–15)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit
Schilde: +15% Chance, Zauberschaden zu blocken bei niedrigem Leben
EssenceCorruptRelikt der Verderbtheit
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 0
Verderbt die Essenzen, die ein Monster einschließen, und verändert diese auf unvorhersehbare Weise.
Essence Monster /105 ⍟

Essence Monster /105 ⍟

NameDesc
Hatred1Flüsternde Essenz des Hasses11% erhöhter Schaden
80% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
20% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Hatred2Murmelnde Essenz des Hasses13% erhöhter Schaden
200% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
20% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Hatred3Wimmernde Essenz des Hasses15% erhöhter Schaden
500% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
20% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Hatred4Klagende Essenz des Hasses19% erhöhter Schaden
700% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
20% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Hatred5Schreiende Essenz des Hasses21% erhöhter Schaden
900% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
20% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Hatred6Kreischende Essenz des Hasses25% erhöhter Schaden
1200% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
20% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Hatred7Ohrenbetäubende Essenz des Hasses33% erhöhter Schaden
1600% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
20% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Woe1Flüsternde Essenz des Kummers11% erhöhter Schaden
80% mehr maximales Leben
Woe2Murmelnde Essenz des Kummers13% erhöhter Schaden
200% mehr maximales Leben
Woe3Wimmernde Essenz des Kummers15% erhöhter Schaden
500% mehr maximales Leben
Woe4Klagende Essenz des Kummers19% erhöhter Schaden
700% mehr maximales Leben
Woe5Schreiende Essenz des Kummers21% erhöhter Schaden
900% mehr maximales Leben
Woe6Kreischende Essenz des Kummers25% erhöhter Schaden
1200% mehr maximales Leben
Woe7Ohrenbetäubende Essenz des Kummers33% erhöhter Schaden
1600% mehr maximales Leben
Greed1Flüsternde Essenz der Gier11% erhöhter Schaden
80% mehr maximales Leben
Greed2Murmelnde Essenz der Gier13% erhöhter Schaden
200% mehr maximales Leben
Greed3Wimmernde Essenz der Gier15% erhöhter Schaden
500% mehr maximales Leben
Greed4Klagende Essenz der Gier19% erhöhter Schaden
700% mehr maximales Leben
Greed5Schreiende Essenz der Gier21% erhöhter Schaden
900% mehr maximales Leben
Greed6Kreischende Essenz der Gier25% erhöhter Schaden
1200% mehr maximales Leben
Greed7Ohrenbetäubende Essenz der Gier33% erhöhter Schaden
1600% mehr maximales Leben
Contempt1Flüsternde Essenz der Verachtung11% erhöhter Schaden
80% mehr maximales Leben
Contempt2Murmelnde Essenz der Verachtung13% erhöhter Schaden
200% mehr maximales Leben
Contempt3Wimmernde Essenz der Verachtung15% erhöhter Schaden
500% mehr maximales Leben
Contempt4Klagende Essenz der Verachtung19% erhöhter Schaden
700% mehr maximales Leben
Contempt5Schreiende Essenz der Verachtung21% erhöhter Schaden
900% mehr maximales Leben
Contempt6Kreischende Essenz der Verachtung25% erhöhter Schaden
1200% mehr maximales Leben
Contempt7Ohrenbetäubende Essenz der Verachtung33% erhöhter Schaden
1600% mehr maximales Leben
Sorrow2Murmelnde Essenz der Trauer13% erhöhter Schaden
200% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
20% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Sorrow3Wimmernde Essenz der Trauer15% erhöhter Schaden
500% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
20% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Sorrow4Klagende Essenz der Trauer19% erhöhter Schaden
700% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
20% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Sorrow5Schreiende Essenz der Trauer21% erhöhter Schaden
900% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
20% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Sorrow6Kreischende Essenz der Trauer25% erhöhter Schaden
1200% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
20% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Sorrow7Ohrenbetäubende Essenz der Trauer33% erhöhter Schaden
1600% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
20% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Anger2Murmelnde Essenz der Wut13% erhöhter Schaden
200% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
20% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Anger3Wimmernde Essenz der Wut15% erhöhter Schaden
500% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
20% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Anger4Klagende Essenz der Wut19% erhöhter Schaden
700% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
20% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Anger5Schreiende Essenz der Wut21% erhöhter Schaden
900% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
20% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Anger6Kreischende Essenz der Wut25% erhöhter Schaden
1200% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
20% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Anger7Ohrenbetäubende Essenz der Wut33% erhöhter Schaden
1600% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
20% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Torment2Murmelnde Essenz der Folter13% erhöhter Schaden
200% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
20% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Torment3Wimmernde Essenz der Folter15% erhöhter Schaden
500% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
20% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Torment4Klagende Essenz der Folter19% erhöhter Schaden
700% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
20% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Torment5Schreiende Essenz der Folter21% erhöhter Schaden
900% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
20% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Torment6Kreischende Essenz der Folter25% erhöhter Schaden
1200% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
20% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Torment7Ohrenbetäubende Essenz der Folter33% erhöhter Schaden
1600% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
20% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Fear2Murmelnde Essenz der Angst13% erhöhter Schaden
200% mehr maximales Leben
Fear3Wimmernde Essenz der Angst15% erhöhter Schaden
500% mehr maximales Leben
Fear4Klagende Essenz der Angst19% erhöhter Schaden
700% mehr maximales Leben
Fear5Schreiende Essenz der Angst21% erhöhter Schaden
900% mehr maximales Leben
Fear6Kreischende Essenz der Angst25% erhöhter Schaden
1200% mehr maximales Leben
Fear7Ohrenbetäubende Essenz der Angst33% erhöhter Schaden
1600% mehr maximales Leben
Suffering3Wimmernde Essenz des Leids15% erhöhter Schaden
500% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
20% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Suffering4Klagende Essenz des Leids19% erhöhter Schaden
700% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
20% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Suffering5Schreiende Essenz des Leids21% erhöhter Schaden
900% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
20% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Suffering6Kreischende Essenz des Leids25% erhöhter Schaden
1200% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
20% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Suffering7Ohrenbetäubende Essenz des Leids33% erhöhter Schaden
1600% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
20% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Rage3Wimmernde Essenz der Rage15% erhöhter Schaden
500% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
20% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandeltWird wütend bei niedrigem Leben
27% erhöhter Schaden bei niedrigem Leben
60% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
60% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
60% verlängerte Zaubergeschwindigkeit bei niedrigem Leben
Rage4Klagende Essenz der Rage19% erhöhter Schaden
700% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
20% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandeltWird wütend bei niedrigem Leben
27% erhöhter Schaden bei niedrigem Leben
60% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
60% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
60% verlängerte Zaubergeschwindigkeit bei niedrigem Leben
Rage5Schreiende Essenz der Rage21% erhöhter Schaden
900% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
20% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandeltWird wütend bei niedrigem Leben
27% erhöhter Schaden bei niedrigem Leben
60% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
60% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
60% verlängerte Zaubergeschwindigkeit bei niedrigem Leben
Rage6Kreischende Essenz der Rage25% erhöhter Schaden
1200% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
20% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandeltWird wütend bei niedrigem Leben
27% erhöhter Schaden bei niedrigem Leben
60% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
60% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
60% verlängerte Zaubergeschwindigkeit bei niedrigem Leben
Rage7Ohrenbetäubende Essenz der Rage33% erhöhter Schaden
1600% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
20% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandeltWird wütend bei niedrigem Leben
27% erhöhter Schaden bei niedrigem Leben
60% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
60% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
60% verlängerte Zaubergeschwindigkeit bei niedrigem Leben
Wrath3Wimmernde Essenz des Zorns15% erhöhter Schaden
500% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
20% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Wrath4Klagende Essenz des Zorns19% erhöhter Schaden
700% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
20% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Wrath5Schreiende Essenz des Zorns21% erhöhter Schaden
900% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
20% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Wrath6Kreischende Essenz des Zorns25% erhöhter Schaden
1200% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
20% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Wrath7Ohrenbetäubende Essenz des Zorns33% erhöhter Schaden
1600% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
20% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Doubt3Wimmernde Essenz des Zweifels15% erhöhter Schaden
500% mehr maximales Leben
Doubt4Klagende Essenz des Zweifels19% erhöhter Schaden
700% mehr maximales Leben
Doubt5Schreiende Essenz des Zweifels21% erhöhter Schaden
900% mehr maximales Leben
Doubt6Kreischende Essenz des Zweifels25% erhöhter Schaden
1200% mehr maximales Leben
Doubt7Ohrenbetäubende Essenz des Zweifels33% erhöhter Schaden
1600% mehr maximales Leben
Anguish4Klagende Essenz der Qual19% erhöhter Schaden
700% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
20% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Anguish5Schreiende Essenz der Qual21% erhöhter Schaden
900% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
20% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Anguish6Kreischende Essenz der Qual25% erhöhter Schaden
1200% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
20% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Anguish7Ohrenbetäubende Essenz der Qual33% erhöhter Schaden
1600% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
20% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Loathing4Klagende Essenz der Abscheu19% erhöhter Schaden
700% mehr maximales Leben
Loathing5Schreiende Essenz der Abscheu21% erhöhter Schaden
900% mehr maximales Leben
Loathing6Kreischende Essenz der Abscheu25% erhöhter Schaden
1200% mehr maximales Leben
Loathing7Ohrenbetäubende Essenz der Abscheu33% erhöhter Schaden
1600% mehr maximales Leben
Spite4Klagende Essenz der Bosheit19% erhöhter Schaden
700% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
20% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Spite5Schreiende Essenz der Bosheit21% erhöhter Schaden
900% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
20% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Spite6Kreischende Essenz der Bosheit25% erhöhter Schaden
1200% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
20% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Spite7Ohrenbetäubende Essenz der Bosheit33% erhöhter Schaden
1600% mehr maximales LebenVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
20% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Zeal4Klagende Essenz des Eifers19% erhöhter Schaden
700% mehr maximales Leben
Zeal5Schreiende Essenz des Eifers21% erhöhter Schaden
900% mehr maximales Leben
Zeal6Kreischende Essenz des Eifers25% erhöhter Schaden
1200% mehr maximales Leben
Zeal7Ohrenbetäubende Essenz des Eifers33% erhöhter Schaden
1600% mehr maximales Leben
Misery5Schreiende Essenz des Elends21% erhöhter Schaden
900% mehr maximales Leben
Misery6Kreischende Essenz des Elends25% erhöhter Schaden
1200% mehr maximales Leben
Misery7Ohrenbetäubende Essenz des Elends33% erhöhter Schaden
1600% mehr maximales Leben
Dread5Schreiende Essenz der Furcht21% erhöhter Schaden
900% mehr maximales Leben
Dread6Kreischende Essenz der Furcht25% erhöhter Schaden
1200% mehr maximales Leben
Dread7Ohrenbetäubende Essenz der Furcht33% erhöhter Schaden
1600% mehr maximales Leben
Scorn5Schreiende Essenz des Gespötts21% erhöhter Schaden
900% mehr maximales Leben
Scorn6Kreischende Essenz des Gespötts25% erhöhter Schaden
1200% mehr maximales Leben
Scorn7Ohrenbetäubende Essenz des Gespötts33% erhöhter Schaden
1600% mehr maximales Leben
Envy5Schreiende Essenz des Neids21% erhöhter Schaden
900% mehr maximales LebenErleidet 4% des maximalen Lebens als Chaosschaden pro Sekunde
Envy6Kreischende Essenz des Neids25% erhöhter Schaden
1200% mehr maximales LebenErleidet 4% des maximalen Lebens als Chaosschaden pro Sekunde
Envy7Ohrenbetäubende Essenz des Neids33% erhöhter Schaden
1600% mehr maximales LebenErleidet 4% des maximalen Lebens als Chaosschaden pro Sekunde
Terror1Essenz der Hysterie23% erhöhter Schaden
1150% mehr maximales Leben
Insanity1Essenz des Irrsinns23% erhöhter Schaden
1150% mehr maximales Leben
Horror1Essenz des Horrors23% erhöhter Schaden
1150% mehr maximales Leben
Madness1Essenz des Deliriums23% erhöhter Schaden
1150% mehr maximales Lebenessence delirium spawn monster on death variation [10]Eure Treffer verursachen 'Verfall' und damit 250 Chaosschaden pro Sekunde für 8 Sekunden
EssenceCorruptRelikt der Verderbtheit20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
20% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
base physical damage % of maximum energy shield taken per minute [180]
base physical damage % of maximum life taken per minute [360]7% erhöhter Schaden
700% mehr maximales Leben
8% vergrößerte Charaktergröße
30% verringerter erlittener Schaden
Gegner können Euer Leben nicht rauben
Essenzen Das Kompendium

Essenzen Das Kompendium

Essenzen

Dir werden in Path of Exile immer mal wieder große blaue Kristalle begegnen, in denen mehrere Monster eingefangen sind. Indem du den großen Kristall in der Mitte aktivierst, wird das Monster darin und weitere Monster aus ihrer Starre gelöst. Doch Vorsicht: Das seltene Monster, das die Essenz in sich trägt, ist weitaus stärker als die anderen Monster um dich herum. Wenn du es schaffst, es zu töten, gehört die Essenz dir. Essenzen sind eine besondere Art von Währung, die gewöhnlich nur durch das Vernichten dieser eingefangenen Monster erlangt werden kann. Anders als andere Währungsgegenstände führt das Anwenden einer Essenz auf einen Gegenstand zu einem zur Hälfte vorhersehbaren Ergebnis, denn Essenzen garantieren, dass ein bestimmter Modifikator auf dem Gegenstand erscheint.

Vorsicht! Monster, die Essenzen in sich tragen, sind weitaus gefährlicher als gewöhnliche Monster.

Essenzen sind besonders am Anfang sehr nützlich, oder wenn dein Charakter auf einen bestimmten Modifikator angewiesen ist, wie zum Beispiel Feuerwiderstand. Wenn du auf niedrige Essenzen nicht mehr angewiesen bist, kannst du drei identische Essenzen bei einem Händler verkaufen, um im Gegenzug eine Essenz des nächsthöheren Levels zu erhalten, die über höhere Modifikatorenwerte verfügt.

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Essence league

The Essence league and Hardcore Essence league were past challenge leagues. The leagues started along with the release of Atlas of Worlds expansion (version 2.4.0). There were 40 optional challenges, and players were rewarded with Essence-themed microtransactions after finishing 12, 24, and 36 challenges.

In this league, zones contained a pack of frozen monsters which held an Essence, where taking it freed the monsters imbued with its power. Essences can be used to modify items with a specified guaranteed affix, some of which are exclusive to Essences. Essences can be traded to vendors for higher tiers and can even be corrupted for a chance to gain an even stronger Essence or destroy it.

At the end of the leagues, all characters and stashes were moved to Standard league and Hardcore league. Characters that died in the Hardcore Essence league were immediately moved to the permanent Standard league.

Minimap

These new icons are introduced to the minimap:

Modifiers

All areas had:

  • Areas can contain Essences
    map extra content weighting [1]

Essences

Players encounter groups of monsters with a rare one in the middle possessed by one or more essences, each granting him a special ability. These monsters are trapped and don't perform any actions until the player clicks a few times on the possessed rare to release the whole group. When the possesed monster is killed the essences will drop as items.


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