Minimap Icons /2


Ritual Monster /5
| Name | Modifikatoren | Spectre |
|---|---|---|
| Dämon | N | |
| Festungstotem | monster no drops or experience [1] Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden Bewegungsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden Kann nicht zurückgestoßen werden cannot be taunted [1] | N |
| Schmerztotem | monster no drops or experience [1] Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden Bewegungsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden Kann nicht zurückgestoßen werden cannot be taunted [1] | N |
| Ritual-Irrlicht | N | |
| Dämon | 100% erhöhter Schaden 80% vergrößerter Wirkungsbereich | N |
Ritual Quest /1
Fertigkeitengemme /2
Monster Mods /1
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Einzigartig | necropolis exclusive craft ritual armour [50] |
Karte Mods /1
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | MemoryAltar | Gebiete enthalten Ritual-Altäre Bei Ritual-Altären geopferte Monster in Gebieten gewähren (40—60)% erhöhten Tribut Gaben von Ritual-Altären können ein zusätzliches Mal gewürfelt werden | default 400 |
Werkbank /1
| Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
|---|---|---|---|
| Gebiete enthalten Ritual-Altäre Im Gebiet fallen gelassene Skarabäen haben 50% erhöhte Chance, Ritual-Skarabäen zu sein map extra content weighting [1] | 5x | Karte · [DNT] Map Key | Stufe 9 |
Sonstiges Mods /42
| Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| der Skarabäen | 68 | Chest | Suffix | Enthält (1—3) zusätzlichen Ritual-Skarabäus | drops_no_scarabs 0 default 20 |
| 1 | Atlas | Präfix | Gaben von Ritual-Altären in Euren Karten können beim ersten 1 Mal kostenlos gewürfelt werden 3 Nutzungen verbleibend | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 50 | |
| 1 | Atlas | Präfix | Gaben von Ritual-Altären in Euren Karten können beim ersten 1 Mal kostenlos gewürfelt werden 15 Nutzungen verbleibend | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 50 | |
| 1 | Atlas | Präfix | Eure Karten enthalten Ritual-Altäre 3 Nutzungen verbleibend | no_monster_packs 0 unique_map 0 default 100 | |
| 1 | Atlas | Präfix | Eure Karten enthalten Ritual-Altäre 15 Nutzungen verbleibend | no_monster_packs 0 unique_map 0 default 100 | |
| 1 | MapDevice | Einzigartig | Gaben von Ritual-Altären können 2 zusätzliche Male gewürfelt werden Gaben von Ritual-Altären können 2 Mal kostenlos gewürfelt werden | ||
| 1 | MapDevice | Einzigartig | Ritualaltäre im Gebiet beschwören Finsterwald-Irrlichter | ||
| 1 | MapDevice | Einzigartig | Rituale gewähren 100% erhöhte Gunst | ||
| 1 | MapDevice | Einzigartig | Rituale im Gebiet enthalten eine zusätzliche seltene Monsterleiche | ||
| 1 | ExpeditionRelic | Suffix | Runenmonster haben 10% Chance, zusätzliche Ritual-Splitter fallen zu lassen | expedition_eternalempire_remnant 1000 expedition_eternalempire_remnant2 1000 expedition_eternalempire_remnant3 1000 expedition_eternalempire_remnant4 1000 default 0 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Suffix | Freigelegte Truhen haben 10% Chance, zusätzliche Ritual-Splitter zu enthalten | expedition_eternalempire_remnant 1000 expedition_eternalempire_remnant2 1000 expedition_eternalempire_remnant3 1000 expedition_eternalempire_remnant4 1000 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | Einzigartig | (1.6—3.2)% Chance, einen zusätzlichen Ritual-Skarabäus fallen zu lassen | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | Einzigartig | Finaler Boss lässt (2—4) zusätzliche Ritual-Skarabäen fallen | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 default 0 | |
| des Rituals | 1 | Sentinel | Suffix | (1—1.5)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Ritual-Belohnung haben local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 0 |
| des Rituals | 1 | Sentinel | Suffix | (1.6—2)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Ritual-Belohnung haben local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 0 |
| des Rituals | 1 | Sentinel | Suffix | (2.1—3)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Ritual-Belohnung haben local sentinel drone difficulty + [8] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 0 |
| 1 | MemoryLines | Einzigartig | Gebiete enthalten Ritual-Altäre | ||
| Ritueller | 68 | MapRelic | Präfix | Eure Karten haben +(15—25)% Chance, Ritual-Altäre zu enthalten | atlas_relic_small 2000 default 0 |
| Ritueller | 68 | MapRelic | Präfix | Eure Karten haben +(30—45)% Chance, Ritual-Altäre zu enthalten | atlas_relic_medium 2000 default 0 |
| Ritueller | 68 | MapRelic | Präfix | Eure Karten haben +(40—60)% Chance, Ritual-Altäre zu enthalten | atlas_relic_large 2000 default 0 |
| Ritueller | 68 | MapRelic | Präfix | Eure Karten haben +(45—70)% Chance, Ritual-Altäre zu enthalten | atlas_relic_very_large 2000 default 0 |
| Ritueller | 68 | MapRelic | Präfix | Eure Karten haben (80—100)% erhöhte Chance, Ritual-Altäre zu enthalten | atlas_relic_small 2000 default 0 |
| Ritueller | 68 | MapRelic | Präfix | Eure Karten haben (144—180)% erhöhte Chance, Ritual-Altäre zu enthalten | atlas_relic_medium 2000 default 0 |
| Ritueller | 68 | MapRelic | Präfix | Eure Karten haben (192—240)% erhöhte Chance, Ritual-Altäre zu enthalten | atlas_relic_large 2000 default 0 |
| Ritueller | 68 | MapRelic | Präfix | Eure Karten haben (224—280)% erhöhte Chance, Ritual-Altäre zu enthalten | atlas_relic_very_large 1000 default 0 |
| des Rituals | 68 | MapRelic | Suffix | (50—75)% erhöhte Chance auf Ritual-Altäre mit besonderen Belohnungen | atlas_relic_medium 800 default 0 |
| des Rituals | 68 | MapRelic | Suffix | Bei Ritual-Altären geopferte Monster in Euren Karten gewähren (20—25)% erhöhten Tribut | atlas_relic_large 800 default 0 |
| des Rituals | 68 | MapRelic | Suffix | Eure Karten mit Ritual-Altären haben immer vier Ritual-Altäre | atlas_relic_very_large 400 default 0 |
| des Rituals | 68 | MapRelic | Suffix | Neu gewürfelte Gaben in Ritual-Altären in Euren Karten haben (0.8—1.2)% Chance, kein Tribut zu kosten | atlas_relic_medium 200 default 0 |
| des Rituals | 68 | MapRelic | Suffix | Das Würfeln von Gaben bei Ritual-Altären in Euren Karten kostet (8—12)% verringerten Tribut | atlas_relic_small 400 default 0 |
| des Rituals | 68 | MapRelic | Suffix | Gaben von Ritual-Altären in Euren Karten können ein zusätzliches Mal gewürfelt werden | atlas_relic_very_large 400 default 0 |
| des Rituals | 68 | MapRelic | Suffix | Ritual-Altäre in Euren Karten beschwören Monster (15—20)% schneller | atlas_relic_large 800 default 0 |
| des Rituals | 68 | MapRelic | Suffix | Ritual-Altäre in Euren Karten können gleichzeitig eine (15—25)% erhöhte Anzahl von Monstern beschwören | atlas_relic_medium 500 default 0 |
| des Rituals | 68 | MapRelic | Suffix | Das Abschließen des letzten Ritual-Altars in Euren Karten hat (10—15)% Chance, ein Blutgefülltes Gefäß fallen zu lassen | atlas_relic_large 600 default 0 |
| des Rituals | 68 | MapRelic | Suffix | Von Ritual-Altären angebotene Ritual-Splitter in Euren Karten haben (20—25)% erhöhte Stapelgröße | atlas_relic_medium 500 default 0 |
| des Rituals | 68 | MapRelic | Suffix | Aufbewahrte Gaben in Ritual-Altären in Euren Karten erscheinen (20—30)% früher wieder | atlas_relic_small 800 default 0 |
| des Rituals | 68 | MapRelic | Suffix | Das Aufbewahren von Gaben in Ritual-Altären in Euren Karten kostet (15—20)% verringerten Tribut | atlas_relic_very_large 400 default 0 |
| des Rituals | 68 | MapRelic | Suffix | Bei Ritual-Altären getötete einzigartige Monster in Euren Karten gewähren (40—60)% mehr Tribut | atlas_relic_small 800 default 0 |
| des Huschens | 68 | MapRelic | Suffix | In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen haben (60—80)% erhöhte Chance, Ritual-Skarabäen zu sein | atlas_relic_medium 500 default 0 |
| 1 | MapRelic | Einzigartig | Eure Karten haben keine Chance, Ritual-Altäre zu enthalten In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Ritual-Skarabäen sein Eure Karten haben +5% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten, die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können | ||
| 1 | MapRelic | Einzigartig | Gaben an Ritual-Altären in Euren Karten können nicht neu gewürfelt werden Bei Ritual-Altären geopferte Monster in Euren Karten gewähren (100—150)% mehr Tribut | ||
| 1 | MapRelic | Einzigartig | Gaben an Ritual-Altären in Euren Karten kosten zufällig zwischen 90% weniger und 80% mehr |
Gegenstand /7
Gaben von Ritual-Altären können 2 zusätzliche Male gewürfelt werden
Finsterwald-Irrlichter gewähren Spielern im Umkreis 100% erhöhten Tribut
Ritual-Monster haben erhöhten Schwierigkeitsgrad und Belohnungen für jede abgeschlossene Karte innerhalb der Manipulierten Region
Einzigartig /2
Passive /19
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
Monster, die an Ritual-Altären in euren Karten geopfert werden, gewähren 100% mehr Tribut
Ritual Rune Types /82
| Name | Detail | Weight | Level Min | Buff |
|---|---|---|---|---|
| Höllisch | Monster verursachen zusätzlichen Feuerschaden und können entzünden Meteore fallen vom Himmel | 100 | 0 | 25% Chance, Gegner zu entzünden Verursacht 20% Eures physischen Schadens als extra Feuerschaden |
| Höllisch | Monster verursachen zusätzlichen Feuerschaden und können entzünden Meteore fallen vom Himmel | 100 | 25 | 30% Chance, Gegner zu entzünden Verursacht 25% Eures physischen Schadens als extra Feuerschaden |
| Höllisch | Monster verursachen zusätzlichen Feuerschaden und können entzünden Meteore fallen vom Himmel | 100 | 46 | 35% Chance, Gegner zu entzünden Verursacht 30% Eures physischen Schadens als extra Feuerschaden |
| Höllisch | Monster verursachen zusätzlichen Feuerschaden und können entzünden Meteore fallen vom Himmel | 100 | 68 | 40% Chance, Gegner zu entzünden Verursacht 35% Eures physischen Schadens als extra Feuerschaden |
| Höllisch | Monster verursachen zusätzlichen Feuerschaden und können entzünden Meteore fallen vom Himmel | 100 | 78 | 50% Chance, Gegner zu entzünden Verursacht 40% Eures physischen Schadens als extra Feuerschaden |
| Bitterkalt | Monster verursachen zusätzlichen Kälteschaden und können einfrieren Rotierende Strahlen aus Eis | 100 | 10 | Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 25% Chance, Gegner einzufrieren |
| Bitterkalt | Monster verursachen zusätzlichen Kälteschaden und können einfrieren Rotierende Strahlen aus Eis | 100 | 25 | Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 30% Chance, Gegner einzufrieren |
| Bitterkalt | Monster verursachen zusätzlichen Kälteschaden und können einfrieren Rotierende Strahlen aus Eis | 100 | 46 | Verursacht 30% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 35% Chance, Gegner einzufrieren |
| Bitterkalt | Monster verursachen zusätzlichen Kälteschaden und können einfrieren Rotierende Strahlen aus Eis | 100 | 68 | Verursacht 35% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 40% Chance, Gegner einzufrieren |
| Bitterkalt | Monster verursachen zusätzlichen Kälteschaden und können einfrieren Rotierende Strahlen aus Eis | 100 | 78 | Verursacht 40% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 50% Chance, Gegner einzufrieren |
| Gefürchtet | Monster verursachen zusätzlichen Chaosschaden und können verkümmern Anomalien feuern Chaosprojektile | 50 | 46 | Verursacht 8% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden 25% Chance, bei Treffer 2 Sekunden Verkümmerung zu verursachen |
| Gefürchtet | Monster verursachen zusätzlichen Chaosschaden und können verkümmern Anomalien feuern Chaosprojektile | 50 | 68 | Verursacht 10% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden 35% Chance, bei Treffer 2 Sekunden Verkümmerung zu verursachen |
| Gefürchtet | Monster verursachen zusätzlichen Chaosschaden und können verkümmern Anomalien feuern Chaosprojektile | 50 | 78 | Verursacht 12% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden 45% Chance, bei Treffer 2 Sekunden Verkümmerung zu verursachen |
| Leitfähig | Monster verursachen zusätzlichen Blitzschaden und können schocken Schädelspitzen feuern Blitzsphären aufeinander | 100 | 0 | Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 25% Chance, Gegner zu schocken |
| Leitfähig | Monster verursachen zusätzlichen Blitzschaden und können schocken Schädelspitzen feuern Blitzsphären aufeinander | 100 | 25 | Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 30% Chance, Gegner zu schocken |
| Leitfähig | Monster verursachen zusätzlichen Blitzschaden und können schocken Schädelspitzen feuern Blitzsphären aufeinander | 100 | 46 | Verursacht 30% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 35% Chance, Gegner zu schocken |
| Leitfähig | Monster verursachen zusätzlichen Blitzschaden und können schocken Schädelspitzen feuern Blitzsphären aufeinander | 100 | 68 | Verursacht 35% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 40% Chance, Gegner zu schocken |
| Leitfähig | Monster verursachen zusätzlichen Blitzschaden und können schocken Schädelspitzen feuern Blitzsphären aufeinander | 100 | 78 | Verursacht 40% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 50% Chance, Gegner zu schocken |
| Brutal | Monster verursachen zusätzlichen physischen Schaden und können Bluten verursachen Schmerztotems senden pulsierende Schadenswellen aus | 100 | 0 | 20% erhöhter physischer Schaden 25% Chance, Bluten zu verursachen |
| Brutal | Monster verursachen zusätzlichen physischen Schaden und können Bluten verursachen Schmerztotems senden pulsierende Schadenswellen aus | 100 | 25 | 25% erhöhter physischer Schaden 30% Chance, Bluten zu verursachen |
| Brutal | Monster verursachen zusätzlichen physischen Schaden und können Bluten verursachen Schmerztotems senden pulsierende Schadenswellen aus | 100 | 46 | 30% erhöhter physischer Schaden 35% Chance, Bluten zu verursachen |
| Brutal | Monster verursachen zusätzlichen physischen Schaden und können Bluten verursachen Schmerztotems senden pulsierende Schadenswellen aus | 100 | 68 | 35% erhöhter physischer Schaden 40% Chance, Bluten zu verursachen |
| Brutal | Monster verursachen zusätzlichen physischen Schaden und können Bluten verursachen Schmerztotems senden pulsierende Schadenswellen aus | 100 | 78 | 40% erhöhter physischer Schaden 50% Chance, Bluten zu verursachen |
| Unterdrückend | Monster regenerieren Leben Erstickender Dunst verringert Eure Lebensregeneration | 100 | 0 | Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde |
| Unterdrückend | Monster regenerieren Leben Erstickender Dunst verringert Eure Lebensregeneration | 100 | 25 | Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde |
| Unterdrückend | Monster regenerieren Leben Erstickender Dunst verringert Eure Lebensregeneration | 100 | 46 | Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde |
| Unterdrückend | Monster regenerieren Leben Erstickender Dunst verringert Eure Lebensregeneration | 100 | 68 | Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde |
| Unterdrückend | Monster regenerieren Leben Erstickender Dunst verringert Eure Lebensregeneration | 100 | 78 | Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde |
| Umhüllt | Monster erhalten zusätzlichen Energieschild basierend auf ihrem Leben Altar stellt Energieschild von Monstern wieder her | 100 | 10 | Gewährt 30% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild |
| Umhüllt | Monster erhalten zusätzlichen Energieschild basierend auf ihrem Leben Altar stellt Energieschild von Monstern wieder her | 100 | 25 | Gewährt 35% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild |
| Umhüllt | Monster erhalten zusätzlichen Energieschild basierend auf ihrem Leben Altar stellt Energieschild von Monstern wieder her | 100 | 46 | Gewährt 40% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild |
| Umhüllt | Monster erhalten zusätzlichen Energieschild basierend auf ihrem Leben Altar stellt Energieschild von Monstern wieder her | 100 | 68 | Gewährt 45% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild |
| Umhüllt | Monster erhalten zusätzlichen Energieschild basierend auf ihrem Leben Altar stellt Energieschild von Monstern wieder her | 100 | 78 | Gewährt 50% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild |
| Geladen | Monster erhalten Widerstands-, Raserei oder Energie-Ladungen bei Treffer Altar lädt sich auf und entlädt Monster | 100 | 33 | Monster im Gebiet der Rune sind viel stärker. |
| Geladen | Monster erhalten Widerstands-, Raserei oder Energie-Ladungen bei Treffer Altar lädt sich auf und entlädt Monster | 100 | 46 | Monster im Gebiet der Rune sind viel stärker. |
| Geladen | Monster erhalten Widerstands-, Raserei oder Energie-Ladungen bei Treffer Altar lädt sich auf und entlädt Monster | 100 | 68 | Monster im Gebiet der Rune sind viel stärker. |
| Geladen | Monster erhalten Widerstands-, Raserei oder Energie-Ladungen bei Treffer Altar lädt sich auf und entlädt Monster | 100 | 78 | Monster im Gebiet der Rune sind viel stärker. |
| Verstärkt | Monster erleiden verringerten Schaden Festungstotems reduzieren den Schaden, den Monster erleiden, zusätzlich | 100 | 33 | monster damage taken +% final from buff from ot [-20] |
| Verstärkt | Monster erleiden verringerten Schaden Festungstotems reduzieren den Schaden, den Monster erleiden, zusätzlich | 100 | 46 | monster damage taken +% final from buff from ot [-25] |
| Verstärkt | Monster erleiden verringerten Schaden Festungstotems reduzieren den Schaden, den Monster erleiden, zusätzlich | 100 | 68 | monster damage taken +% final from buff from ot [-30] |
| Verstärkt | Monster erleiden verringerten Schaden Festungstotems reduzieren den Schaden, den Monster erleiden, zusätzlich | 100 | 78 | monster damage taken +% final from buff from ot [-35] |
| Ermutigend | Monster sind gigantisch Altar lässt Monster noch größer werden | 50 | 33 | 30% erhöhtes maximales Leben 20% vergrößerte Charaktergröße 60% vergrößerter Wirkungsbereich |
| Ermutigend | Monster sind gigantisch Altar lässt Monster noch größer werden | 50 | 46 | 35% erhöhtes maximales Leben 20% vergrößerte Charaktergröße 70% vergrößerter Wirkungsbereich |
| Ermutigend | Monster sind gigantisch Altar lässt Monster noch größer werden | 50 | 68 | 40% erhöhtes maximales Leben 20% vergrößerte Charaktergröße 80% vergrößerter Wirkungsbereich |
| Ermutigend | Monster sind gigantisch Altar lässt Monster noch größer werden | 50 | 78 | 50% erhöhtes maximales Leben 20% vergrößerte Charaktergröße 90% vergrößerter Wirkungsbereich |
| Belebend | Monster sind schnell Stürme beschleunigen Euch und Monster zusätzlich | 50 | 16 | 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Stärkung gewährt 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit |
| Belebend | Monster sind schnell Stürme beschleunigen Euch und Monster zusätzlich | 50 | 46 | 12% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 12% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Stärkung gewährt 12% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit |
| Belebend | Monster sind schnell Stürme beschleunigen Euch und Monster zusätzlich | 50 | 68 | 15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 15% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Stärkung gewährt 15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit |
| Belebend | Monster sind schnell Stürme beschleunigen Euch und Monster zusätzlich | 50 | 78 | 18% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 18% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Stärkung gewährt 18% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit |
| Vaal | Von Monstern fallen gelassene Gegenstände sind verderbt Gaben können durchschnittlich weniger Tribut kosten Atziris Geistererscheinung bewacht den Altar | 20 | 33 | dropped items are corrupted [1] |
| Vaal | Von Monstern fallen gelassene Gegenstände sind verderbt Gaben können durchschnittlich weniger Tribut kosten Atziris Geistererscheinung bewacht den Altar | 20 | 46 | dropped items are corrupted [1] |
| Vaal | Von Monstern fallen gelassene Gegenstände sind verderbt Gaben können durchschnittlich weniger Tribut kosten Atziris Geistererscheinung bewacht den Altar | 20 | 68 | dropped items are corrupted [1] |
| Vaal | Von Monstern fallen gelassene Gegenstände sind verderbt Gaben können durchschnittlich weniger Tribut kosten Atziris Geistererscheinung bewacht den Altar | 20 | 78 | dropped items are corrupted [1] |
| Heimgesucht | Gequälte Seelen suchen das Ritual heim | 50 | 33 | Monster im Gebiet der Rune sind viel stärker. |
| Heimgesucht | Gequälte Seelen suchen das Ritual heim | 50 | 46 | Monster im Gebiet der Rune sind viel stärker. |
| Heimgesucht | Gequälte Seelen suchen das Ritual heim | 50 | 68 | Monster im Gebiet der Rune sind viel stärker. |
| Heimgesucht | Gequälte Seelen suchen das Ritual heim | 50 | 78 | Monster im Gebiet der Rune sind viel stärker. |
| Faul | Monster verursachen zusätzlichen Chaosschaden und können vergiften Giftige Ranken greifen im Stand nach Euch | 50 | 33 | Verursacht 8% Eures physischen Schadens als extra Chaosschaden 30% Chance, bei Treffer zu vergiften |
| Faul | Monster verursachen zusätzlichen Chaosschaden und können vergiften Giftige Ranken greifen im Stand nach Euch | 50 | 46 | Verursacht 10% Eures physischen Schadens als extra Chaosschaden 35% Chance, bei Treffer zu vergiften |
| Faul | Monster verursachen zusätzlichen Chaosschaden und können vergiften Giftige Ranken greifen im Stand nach Euch | 50 | 68 | Verursacht 12% Eures physischen Schadens als extra Chaosschaden 40% Chance, bei Treffer zu vergiften |
| Faul | Monster verursachen zusätzlichen Chaosschaden und können vergiften Giftige Ranken greifen im Stand nach Euch | 50 | 78 | Verursacht 14% Eures physischen Schadens als extra Chaosschaden 50% Chance, bei Treffer zu vergiften |
| Opulent | Monster haben deutlich erhöhte Gegenstandsseltenheit und -menge Enthält verfluchte Münzenregen | 10 | 68 | from league item quantity +% permyriad [4000] from league item rarity +% permyriad [4000] |
| Opulent | Monster haben deutlich erhöhte Gegenstandsseltenheit und -menge Enthält verfluchte Münzenregen | 10 | 73 | from league item quantity +% permyriad [5000] from league item rarity +% permyriad [5000] |
| Opulent | Monster haben deutlich erhöhte Gegenstandsseltenheit und -menge Enthält verfluchte Münzenregen | 10 | 78 | from league item quantity +% permyriad [6000] from league item rarity +% permyriad [6000] |
| Apokalyptisch | Monster verursachen zusätzlichen Feuerschaden und können entzünden Meteore fallen vom Himmel | 10 | 68 | 100% Chance, Gegner zu entzünden Verursacht 60% Eures physischen Schadens als extra Feuerschaden |
| Apokalyptisch | Monster verursachen zusätzlichen Feuerschaden und können entzünden Meteore fallen vom Himmel | 10 | 73 | 100% Chance, Gegner zu entzünden Verursacht 70% Eures physischen Schadens als extra Feuerschaden |
| Apokalyptisch | Monster verursachen zusätzlichen Feuerschaden und können entzünden Meteore fallen vom Himmel | 10 | 78 | 100% Chance, Gegner zu entzünden Verursacht 80% Eures physischen Schadens als extra Feuerschaden |
| Eisig | Monster verursachen zusätzlichen Kälteschaden und können einfrieren Rotierende Strahlen aus Eis | 10 | 68 | Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Gegner werden immer eingefroren |
| Eisig | Monster verursachen zusätzlichen Kälteschaden und können einfrieren Rotierende Strahlen aus Eis | 10 | 73 | Verursacht 70% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Gegner werden immer eingefroren |
| Eisig | Monster verursachen zusätzlichen Kälteschaden und können einfrieren Rotierende Strahlen aus Eis | 10 | 78 | Verursacht 80% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Gegner werden immer eingefroren |
| Unbeständig | Monster verursachen zusätzlichen Blitzschaden und können schocken Schädelspitzen feuern Blitzsphären aufeinander | 10 | 68 | Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 100% Chance, Gegner zu schocken |
| Unbeständig | Monster verursachen zusätzlichen Blitzschaden und können schocken Schädelspitzen feuern Blitzsphären aufeinander | 10 | 73 | Verursacht 70% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 100% Chance, Gegner zu schocken |
| Unbeständig | Monster verursachen zusätzlichen Blitzschaden und können schocken Schädelspitzen feuern Blitzsphären aufeinander | 10 | 78 | Verursacht 80% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 100% Chance, Gegner zu schocken |
| Lebhaft | Monster verursachen zusätzlichen physischen Schaden und können Bluten verursachen Schmerztotems senden pulsierende Schadenswellen aus | 10 | 68 | 60% erhöhter physischer Schaden Verursacht Bluten |
| Lebhaft | Monster verursachen zusätzlichen physischen Schaden und können Bluten verursachen Schmerztotems senden pulsierende Schadenswellen aus | 10 | 73 | 70% erhöhter physischer Schaden Verursacht Bluten |
| Lebhaft | Monster verursachen zusätzlichen physischen Schaden und können Bluten verursachen Schmerztotems senden pulsierende Schadenswellen aus | 10 | 78 | 80% erhöhter physischer Schaden Verursacht Bluten |
| Boshaft | Monster verursachen zusätzlichen Chaosschaden und können verkümmern Anomalien feuern Chaosprojektile | 10 | 68 | Verursacht 15% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden 30% Chance, bei Treffer Verkümmerung zu verursachen |
| Boshaft | Monster verursachen zusätzlichen Chaosschaden und können verkümmern Anomalien feuern Chaosprojektile | 10 | 73 | Verursacht 18% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden 40% Chance, bei Treffer Verkümmerung zu verursachen |
| Boshaft | Monster verursachen zusätzlichen Chaosschaden und können verkümmern Anomalien feuern Chaosprojektile | 10 | 78 | Verursacht 20% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden 50% Chance, bei Treffer Verkümmerung zu verursachen |
| Namenlos | Monster haben verringerte Wirkung von Flüchen auf sich Monster wenden bei Treffer zufällige Flüche an | 0 | 68 | 30% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch 20% Chance, nicht verfluchte Gegner bei Treffer mit einer zufälligen Verhexung zu verfluchen |
| Namenlos | Monster haben verringerte Wirkung von Flüchen auf sich Monster wenden bei Treffer zufällige Flüche an | 0 | 73 | 40% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch 20% Chance, nicht verfluchte Gegner bei Treffer mit einer zufälligen Verhexung zu verfluchen |
| Namenlos | Monster haben verringerte Wirkung von Flüchen auf sich Monster wenden bei Treffer zufällige Flüche an | 20 | 81 | 50% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch 30% Chance, nicht verfluchte Gegner bei Treffer mit einer zufälligen Verhexung zu verfluchen |
Community Wiki
Ritual league
Settlers Patch Notes
- Corpses that you can use to Raise as Spectres can now be found as a reward in Ritual. These Corpses have been rebalanced to be appropriate for the core game compared to their debut in Affliction League.
- The lowest-tier Ritual bases cannot be found in Maps, and the highest-tier can only be found in Maps with an Area Level of 83 or higher.
- The Archdemon Crown Implicit modifier is now -2 to Level of Socketed Support Gems, and +2 to Level of Socketed Skill Gems, instead of "Socketed Skills apply Fire, Cold and Lightning Exposure on Hit" and -10% to all Elemental Resistances.
- The Brimstone Treads Implicit modifier is now "50% increased Stun and Block Recovery, and "20% reduced Stun Threshold", replacing "+4-5% Chance to Block Attack Damage" and "You take 20% of Damage from Blocked Hits".
- The Debilitation Gauntlets have been renamed to Thwarting Gauntlets. The Implicit modifier is now "+5-6% Chance to Block Attack Damage" and "You take 10% of Damage from Blocked Hits". This replaces the previous "Exerted Attacks deal 40-50% increased Damage" and "Warcry Skills have +2 Seconds to Cooldown".
- The Dreamquest Slippers Implicit modifier is now 10% reduced Movement Speed, and 45-50% increased Cooldown Recovery Rate of Movement Skills (previously 30-40%).
- The Sinistral Gloves have been renamed to Trapsetter Gloves. They no longer provide 25% reduced Attack Damage with Main Hand, and 40-50% increased Attack Damage with Off Hand as an Implicit modifier. Instead, they now provide 30% reduced Cooldown Recovery Rate for throwing Traps, and cause Trap Skills to have 20-25% increased Skill Effect Duration.
- The Penitent Mask Implicit modifier now provides +4% to maximum Chaos Resistance instead of +2-3 to maximum Fortification.
Ultimatum Patch Notes
Ritual Changes
- Ritual Altars can now be found once you reach maps. Each map has a 8% base chance to contain Ritual Altars. Deferred items will reappear at later Areas at a higher rate to account for these changes.
Ritual Splinters will no longer be offered as rewards from Ritual encounters in maps that have been opened with a Blood-filled Vessel.- Added four Ritual Atlas passive nodes to the Haewark Hamlet Atlas region, which grant various bonuses to Ritual encounters. Please read the Atlas Passive Balance section for more information.
- Added three Ritual Watchstone modifiers, which grant various bonuses to Ritual encounters.
Introduction
The Ritual league is a challenge league that launched on January 15, 2021 alongside the Echoes of the Atlas expansion.
In this league, a Ritual Altar can be found in each zone. Interacting with the altar encloses the player into a ritual circle, and they must fight a wave of enemies. Rituals award Tribute which can be exchanged for items, including exclusive item bases.
League mechanic
The Ritual league introduced the Ritual mechanic, which appears during the Acts and in Maps. Rituals allow players to activate Ritual Altars, slay enemies, and gain drops. It is one of the few mechanics in the game that allows players to select a drop of their choice. After activating the ritual altar you have to fight off a wave of enemies, who give you favor by defeating them; after the fight is over you can spend Tribute at the ritual altar and pick from a list of various pre-identified items that cost favor.
Minimap
These new icons are introduced to the minimap:
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
<Echos des Atlas> 3.13Ritual
- Ritual Base Handschuhe
- Debilitation Gauntlets
- Gruelling Gauntlets
- Taxing Gauntlets
- Sinistral Gloves
- Southswing Gloves
- Gauche Gloves
- Nexus-Handschuhe
- Ätherwind-Handschuhe
- Ley-Linien-Handschuhe
- Gegenstand
- Eine Audienz beim König
- Blutgefülltes Gefäß
