Ritual Einzigartig /21
Kreaturen verursachen (15–20)% erhöhten Schaden
(150–200)% erhöhte Rüstung und Energieschild
Kreaturen haben (20–40)% verringertes maximales Leben
Kreaturen haben (15–25)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kreaturen haben 50% erhöhte kritische Trefferchance pro maximaler Energie-Ladungen, die Ihr habt
Kreaturen können das Flüstern für 5 Sekunden hören, nachdem sie einen kritischen Treffer verursacht haben
(Kreaturen, die das Flüstern hören, ignorieren Euch, erleiden 20% ihres maximalen Lebens als Chaosschaden pro Sekunde und verfügen über 50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit und Schaden)
(15–25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
+(600–700) zu Rüstung
(12–15)% erhöhtes maximales Leben
+(40–60)% zu Feuerwiderstand
Modifikatoren zur minimalen Anzahl an Widerstands-Ladungen gelten stattdessen für die minimale Anzahl an Brutalen Ladungen
Euer Maximum an Brutalen Ladungen entspricht Eurem Maximum an Widerstands-Ladungen
+1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
Erhaltet Brutale Ladungen statt Widerstands-Ladungen
(Spieler haben pro Brutaler Ladung 10% erhöhte Betäubungsschwelle und 3% Chance, dreifachen Schaden zu verursachen)
15 Nutzungen verbleibend
[Four random modifiers]
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
+(8–12)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit
50% verkürzte Brenndauer bei Gegnern
(10–15)% Chance auf Entzünden
Durch Euch entzündete Gegner erleiden Chaosschaden anstelle von Feuerschaden durch Entzünden
Verkümmerung auf bei von Euch entzündeten Gegnern läuft nicht ab
+(20–25)% zu Feuer- und Chaoswiderständen
use unique blackflame ignite effect [1]
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
Gewährt die Fertigkeit 'Wahnsinn' Stufe 20
(40–60)% mehr kritische Trefferchance, während Ihr wahnsinnig seid
Von Euren Treffern getötete Gegner werden zerstört, während Ihr wahnsinnig seid
(30–40)% weniger erlittener physischer und Chaosschaden, während Ihr nicht wahnsinnig seid
Regeneriert bei erlittenem Treffer 10% des Lebens über eine Sekunde, während Ihr nicht wahnsinnig seid
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
(200–250)% erhöhter physischer Schaden
(20–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich keine Raserei-Ladung erhalten habt
(60–80)% erhöhte kritische Trefferchance, wenn Ihr kürzlich keine Energie-Ladung erhalten habt
+3 Sekunden zur Dauer von Raserei- und Energie-Ladungen bei 'Todesstoß'
Erhaltet (120–150) Leben bei Todesstoß
Erhaltet (10–20) Mana bei Todesstoß
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(15–25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
+(60–70) zu maximalem Energieschild
(16–20)% erhöhtes maximales Mana
+(40–60)% zu Blitzwiderstand
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
Modifikatoren zur minimalen Anzahl an Energie-Ladungen gelten stattdessen für die minimale Anzahl an Absorbierenden Ladungen
Euer Maximum an Absorbierenden Ladungen entspricht Eurem Maximum an Energie-Ladungen
Erhaltet Absorbierende Ladungen statt Energie-Ladungen
(Spieler gewinnen pro Absorbierender Ladung 12% des erlittenen Elementarschadens als Energieschild wieder)
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
(70–130)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(50–70) zu maximalem Leben
Erhaltet 'Aufopferungsbereitschaft', wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, wodurch Ihr 150% der Manakosten dieser Fertigkeit als physischen Schaden pro Sekunde erleidet
Treffer haben (35–50)% Chance, die gegnerische physische Schadensminderung zu ignorieren, während Ihr Aufopferungsbereitschaft habt
(Aufopferungsbereitschaft gewährt zusätzlichen physischen Zauberschaden der 25% den Manakosten der Fertigkeit entspricht und lässt Euch physischen Schaden über Zeit erleiden, für 4 Sekunden)
(200–300)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Gegner im Umkreis sind versengt
(30–50)% erhöhte Wirkung von Versengen
(30–40)% Chance, beim Töten eines versengten Gegners jeden umliegenden Gegner
für 4 Sekunden zu verbrennen und 8% des Lebens des getöteten Gegners als Feuerschaden pro Sekunde zu verursachen
(Versengte Gegner haben -10% zu Elementarwiderständen)
(15–25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
+(600–700) zu Ausweichwert
+(40–60)% zu Kältewiderstand
(8–12)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
Modifikatoren zur minimalen Anzahl an Raserei-Ladungen gelten stattdessen für die minimale Anzahl an Quälenden Ladungen
Euer Maximum an Quälenden Ladungen entspricht Eurem Maximum an Raserei-Ladungen
Erhaltet Quälende Ladungen statt Raserei-Ladungen
(Spieler verursachen pro Quälender Ladung 8% mehr Schaden mit Beeinträchtigungen und verfügen über 8% mehr Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen)
+5% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(160–220)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(40–60)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit, wenn Ihr in den letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer gelandet habt
Regeneriert (2–2.5)% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer gelandet habt
Verliert (10–15)% des Energieschilds, wenn Ihr einen kritischen Treffer verursacht
Verliert (10–15)% des Lebens, wenn Ihr einen kritischen Treffer verursacht
15 Nutzungen verbleibend
[Four random modifiers]
Hat 1 Fassung
Eingefasste Fluch-Gemmen werden unterstützt durch 'Blasphemie' Stufe 20
Fluchauren von eingefassten Fertigkeiten wirken auch auf Euch
Eingefasste Fluch-Gemmen haben 80% erhöhte Reservierungseffizienz
+(20–30) zu Intelligenz
20% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
(15–25)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen verfluchte Gegner
+(25–35) zu Stärke
+(800–1200) zu Rüstung
Regeneriert (50–70) Leben pro Sekunde
20% erhöhte Betäubungsschwelle
10% verringerte Rüstung pro 50 Stärke
Unausgewogene Rüstung
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(100% Chance, Schaden mit doppelter Rüstung zu verteidigen. Maximale Schadensminderung für alle Schadenstypen beträgt 50%)
(Rüstung wird als dieser Prozentsatz ihres tatsächlichen Werts berechnet, lediglich zur Berechnung der Schadensminderung)
15 Nutzungen verbleibend
[Four random modifiers]
15 Nutzungen verbleibend
[Four random modifiers]
15 Nutzungen verbleibend
[Four random modifiers]
15 Nutzungen verbleibend
[Four random modifiers]
15 Nutzungen verbleibend
[Four random modifiers]
15 Nutzungen verbleibend
[Four random modifiers]
+(1–2) zur Stufe eingefasster Gemmen
(120–160)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(15–25)% zu allen Elementarwiderständen
Der Schaden von Gegnern, die Euch treffen, ist 'Ungünstig', während Ihr einen magischen Ring ausgerüstet habt
Ihr seid hexgeschützt, wenn Ihr am rechten Ringfinger einen magischen Ring tragt
Erleidet keinen zusätzlichen Schaden von kritischen Treffern, wenn Ihr am linken Ringfinger einen magischen Ring tragt
(Ungünstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das schlechtere Resultat gewählt wird.)
Ritual Gemme/2
Zauber Sphäre Physisch Kälte Blitz Unterstützung Wirkungsbereich Dauer
Name
Unterstützung: Dreieinigkeit (18)
Unterstützung
Hydrosphäre (34)
Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Kälte, Sphäre, Blitz, Physisch
Minimap Icons /2
RitualRune
RitualRuneFinished
Ritual Rune Types /82
NameDetailWeightLevel MinBuff
HöllischMonster verursachen zusätzlichen Feuerschaden und können entzünden Meteore fallen vom Himmel100025% Chance, Gegner zu entzünden
Verursacht 20% Eures physischen Schadens als extra Feuerschaden
HöllischMonster verursachen zusätzlichen Feuerschaden und können entzünden Meteore fallen vom Himmel1002530% Chance, Gegner zu entzünden
Verursacht 25% Eures physischen Schadens als extra Feuerschaden
HöllischMonster verursachen zusätzlichen Feuerschaden und können entzünden Meteore fallen vom Himmel1004635% Chance, Gegner zu entzünden
Verursacht 30% Eures physischen Schadens als extra Feuerschaden
HöllischMonster verursachen zusätzlichen Feuerschaden und können entzünden Meteore fallen vom Himmel1006840% Chance, Gegner zu entzünden
Verursacht 35% Eures physischen Schadens als extra Feuerschaden
HöllischMonster verursachen zusätzlichen Feuerschaden und können entzünden Meteore fallen vom Himmel1007850% Chance, Gegner zu entzünden
Verursacht 40% Eures physischen Schadens als extra Feuerschaden
BitterkaltMonster verursachen zusätzlichen Kälteschaden und können einfrieren Rotierende Strahlen aus Eis10010Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
25% Chance, Gegner einzufrieren
BitterkaltMonster verursachen zusätzlichen Kälteschaden und können einfrieren Rotierende Strahlen aus Eis10025Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
30% Chance, Gegner einzufrieren
BitterkaltMonster verursachen zusätzlichen Kälteschaden und können einfrieren Rotierende Strahlen aus Eis10046Verursacht 30% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
35% Chance, Gegner einzufrieren
BitterkaltMonster verursachen zusätzlichen Kälteschaden und können einfrieren Rotierende Strahlen aus Eis10068Verursacht 35% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
40% Chance, Gegner einzufrieren
BitterkaltMonster verursachen zusätzlichen Kälteschaden und können einfrieren Rotierende Strahlen aus Eis10078Verursacht 40% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
50% Chance, Gegner einzufrieren
GefürchtetMonster verursachen zusätzlichen Chaosschaden und können verkümmern Anomalien feuern Chaosprojektile5046Verursacht 8% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden
25% Chance, bei Treffer 2 Sekunden Verkümmerung zu verursachen
GefürchtetMonster verursachen zusätzlichen Chaosschaden und können verkümmern Anomalien feuern Chaosprojektile5068Verursacht 10% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden
35% Chance, bei Treffer 2 Sekunden Verkümmerung zu verursachen
GefürchtetMonster verursachen zusätzlichen Chaosschaden und können verkümmern Anomalien feuern Chaosprojektile5078Verursacht 12% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden
45% Chance, bei Treffer 2 Sekunden Verkümmerung zu verursachen
LeitfähigMonster verursachen zusätzlichen Blitzschaden und können schocken Schädelspitzen feuern Blitzsphären aufeinander1000Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
25% Chance, Gegner zu schocken
LeitfähigMonster verursachen zusätzlichen Blitzschaden und können schocken Schädelspitzen feuern Blitzsphären aufeinander10025Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
30% Chance, Gegner zu schocken
LeitfähigMonster verursachen zusätzlichen Blitzschaden und können schocken Schädelspitzen feuern Blitzsphären aufeinander10046Verursacht 30% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
35% Chance, Gegner zu schocken
LeitfähigMonster verursachen zusätzlichen Blitzschaden und können schocken Schädelspitzen feuern Blitzsphären aufeinander10068Verursacht 35% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
40% Chance, Gegner zu schocken
LeitfähigMonster verursachen zusätzlichen Blitzschaden und können schocken Schädelspitzen feuern Blitzsphären aufeinander10078Verursacht 40% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
50% Chance, Gegner zu schocken
BrutalMonster verursachen zusätzlichen physischen Schaden und können Bluten verursachen Schmerztotems senden pulsierende Schadenswellen aus100020% erhöhter physischer Schaden
25% Chance, Bluten zu verursachen
BrutalMonster verursachen zusätzlichen physischen Schaden und können Bluten verursachen Schmerztotems senden pulsierende Schadenswellen aus1002525% erhöhter physischer Schaden
30% Chance, Bluten zu verursachen
BrutalMonster verursachen zusätzlichen physischen Schaden und können Bluten verursachen Schmerztotems senden pulsierende Schadenswellen aus1004630% erhöhter physischer Schaden
35% Chance, Bluten zu verursachen
BrutalMonster verursachen zusätzlichen physischen Schaden und können Bluten verursachen Schmerztotems senden pulsierende Schadenswellen aus1006835% erhöhter physischer Schaden
40% Chance, Bluten zu verursachen
BrutalMonster verursachen zusätzlichen physischen Schaden und können Bluten verursachen Schmerztotems senden pulsierende Schadenswellen aus1007840% erhöhter physischer Schaden
50% Chance, Bluten zu verursachen
UnterdrückendMonster regenerieren Leben Erstickender Dunst verringert Eure Lebensregeneration1000Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde
UnterdrückendMonster regenerieren Leben Erstickender Dunst verringert Eure Lebensregeneration10025Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde
UnterdrückendMonster regenerieren Leben Erstickender Dunst verringert Eure Lebensregeneration10046Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde
UnterdrückendMonster regenerieren Leben Erstickender Dunst verringert Eure Lebensregeneration10068Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde
UnterdrückendMonster regenerieren Leben Erstickender Dunst verringert Eure Lebensregeneration10078Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde
UmhülltMonster erhalten zusätzlichen Energieschild basierend auf ihrem Leben Altar stellt Energieschild von Monstern wieder her10010Gewährt 30% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
UmhülltMonster erhalten zusätzlichen Energieschild basierend auf ihrem Leben Altar stellt Energieschild von Monstern wieder her10025Gewährt 35% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
UmhülltMonster erhalten zusätzlichen Energieschild basierend auf ihrem Leben Altar stellt Energieschild von Monstern wieder her10046Gewährt 40% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
UmhülltMonster erhalten zusätzlichen Energieschild basierend auf ihrem Leben Altar stellt Energieschild von Monstern wieder her10068Gewährt 45% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
UmhülltMonster erhalten zusätzlichen Energieschild basierend auf ihrem Leben Altar stellt Energieschild von Monstern wieder her10078Gewährt 50% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
GeladenMonster erhalten Widerstands-, Raserei oder Energie-Ladungen bei Treffer Altar lädt sich auf und entlädt Monster10033Monster im Gebiet der Rune sind viel stärker.
GeladenMonster erhalten Widerstands-, Raserei oder Energie-Ladungen bei Treffer Altar lädt sich auf und entlädt Monster10046Monster im Gebiet der Rune sind viel stärker.
GeladenMonster erhalten Widerstands-, Raserei oder Energie-Ladungen bei Treffer Altar lädt sich auf und entlädt Monster10068Monster im Gebiet der Rune sind viel stärker.
GeladenMonster erhalten Widerstands-, Raserei oder Energie-Ladungen bei Treffer Altar lädt sich auf und entlädt Monster10078Monster im Gebiet der Rune sind viel stärker.
VerstärktMonster erleiden verringerten Schaden Festungstotems reduzieren den Schaden, den Monster erleiden, zusätzlich10033monster damage taken +% final from buff from ot [-20]
VerstärktMonster erleiden verringerten Schaden Festungstotems reduzieren den Schaden, den Monster erleiden, zusätzlich10046monster damage taken +% final from buff from ot [-25]
VerstärktMonster erleiden verringerten Schaden Festungstotems reduzieren den Schaden, den Monster erleiden, zusätzlich10068monster damage taken +% final from buff from ot [-30]
VerstärktMonster erleiden verringerten Schaden Festungstotems reduzieren den Schaden, den Monster erleiden, zusätzlich10078monster damage taken +% final from buff from ot [-35]
ErmutigendMonster sind gigantisch Altar lässt Monster noch größer werden503330% erhöhtes maximales Leben
20% vergrößerte Charaktergröße
60% vergrößerter Wirkungsbereich
ErmutigendMonster sind gigantisch Altar lässt Monster noch größer werden504635% erhöhtes maximales Leben
20% vergrößerte Charaktergröße
70% vergrößerter Wirkungsbereich
ErmutigendMonster sind gigantisch Altar lässt Monster noch größer werden506840% erhöhtes maximales Leben
20% vergrößerte Charaktergröße
80% vergrößerter Wirkungsbereich
ErmutigendMonster sind gigantisch Altar lässt Monster noch größer werden507850% erhöhtes maximales Leben
20% vergrößerte Charaktergröße
90% vergrößerter Wirkungsbereich
BelebendMonster sind schnell Stürme beschleunigen Euch und Monster zusätzlich501610% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Stärkung gewährt 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
BelebendMonster sind schnell Stürme beschleunigen Euch und Monster zusätzlich504612% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
12% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Stärkung gewährt 12% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
BelebendMonster sind schnell Stürme beschleunigen Euch und Monster zusätzlich506815% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
15% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Stärkung gewährt 15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
BelebendMonster sind schnell Stürme beschleunigen Euch und Monster zusätzlich507818% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
18% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Stärkung gewährt 18% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
VaalVon Monstern fallen gelassene Gegenstände sind verderbt Gaben können durchschnittlich weniger Tribut kosten Atziris Geistererscheinung bewacht den Altar2033dropped items are corrupted [1]
VaalVon Monstern fallen gelassene Gegenstände sind verderbt Gaben können durchschnittlich weniger Tribut kosten Atziris Geistererscheinung bewacht den Altar2046dropped items are corrupted [1]
VaalVon Monstern fallen gelassene Gegenstände sind verderbt Gaben können durchschnittlich weniger Tribut kosten Atziris Geistererscheinung bewacht den Altar2068dropped items are corrupted [1]
VaalVon Monstern fallen gelassene Gegenstände sind verderbt Gaben können durchschnittlich weniger Tribut kosten Atziris Geistererscheinung bewacht den Altar2078dropped items are corrupted [1]
HeimgesuchtGequälte Seelen suchen das Ritual heim5033Monster im Gebiet der Rune sind viel stärker.
HeimgesuchtGequälte Seelen suchen das Ritual heim5046Monster im Gebiet der Rune sind viel stärker.
HeimgesuchtGequälte Seelen suchen das Ritual heim5068Monster im Gebiet der Rune sind viel stärker.
HeimgesuchtGequälte Seelen suchen das Ritual heim5078Monster im Gebiet der Rune sind viel stärker.
FaulMonster verursachen zusätzlichen Chaosschaden und können vergiften Giftige Ranken greifen im Stand nach Euch5033Verursacht 8% Eures physischen Schadens als extra Chaosschaden
30% Chance, bei Treffer zu vergiften
FaulMonster verursachen zusätzlichen Chaosschaden und können vergiften Giftige Ranken greifen im Stand nach Euch5046Verursacht 10% Eures physischen Schadens als extra Chaosschaden
35% Chance, bei Treffer zu vergiften
FaulMonster verursachen zusätzlichen Chaosschaden und können vergiften Giftige Ranken greifen im Stand nach Euch5068Verursacht 12% Eures physischen Schadens als extra Chaosschaden
40% Chance, bei Treffer zu vergiften
FaulMonster verursachen zusätzlichen Chaosschaden und können vergiften Giftige Ranken greifen im Stand nach Euch5078Verursacht 14% Eures physischen Schadens als extra Chaosschaden
50% Chance, bei Treffer zu vergiften
OpulentMonster haben deutlich erhöhte Gegenstandsseltenheit und -menge Enthält verfluchte Münzenregen1068from league item quantity +% permyriad [4000]
from league item rarity +% permyriad [4000]
OpulentMonster haben deutlich erhöhte Gegenstandsseltenheit und -menge Enthält verfluchte Münzenregen1073from league item quantity +% permyriad [5000]
from league item rarity +% permyriad [5000]
OpulentMonster haben deutlich erhöhte Gegenstandsseltenheit und -menge Enthält verfluchte Münzenregen1078from league item quantity +% permyriad [6000]
from league item rarity +% permyriad [6000]
ApokalyptischMonster verursachen zusätzlichen Feuerschaden und können entzünden Meteore fallen vom Himmel1068100% Chance, Gegner zu entzünden
Verursacht 60% Eures physischen Schadens als extra Feuerschaden
ApokalyptischMonster verursachen zusätzlichen Feuerschaden und können entzünden Meteore fallen vom Himmel1073100% Chance, Gegner zu entzünden
Verursacht 70% Eures physischen Schadens als extra Feuerschaden
ApokalyptischMonster verursachen zusätzlichen Feuerschaden und können entzünden Meteore fallen vom Himmel1078100% Chance, Gegner zu entzünden
Verursacht 80% Eures physischen Schadens als extra Feuerschaden
EisigMonster verursachen zusätzlichen Kälteschaden und können einfrieren Rotierende Strahlen aus Eis1068Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Gegner werden immer eingefroren
EisigMonster verursachen zusätzlichen Kälteschaden und können einfrieren Rotierende Strahlen aus Eis1073Verursacht 70% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Gegner werden immer eingefroren
EisigMonster verursachen zusätzlichen Kälteschaden und können einfrieren Rotierende Strahlen aus Eis1078Verursacht 80% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Gegner werden immer eingefroren
UnbeständigMonster verursachen zusätzlichen Blitzschaden und können schocken Schädelspitzen feuern Blitzsphären aufeinander1068Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
100% Chance, Gegner zu schocken
UnbeständigMonster verursachen zusätzlichen Blitzschaden und können schocken Schädelspitzen feuern Blitzsphären aufeinander1073Verursacht 70% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
100% Chance, Gegner zu schocken
UnbeständigMonster verursachen zusätzlichen Blitzschaden und können schocken Schädelspitzen feuern Blitzsphären aufeinander1078Verursacht 80% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
100% Chance, Gegner zu schocken
LebhaftMonster verursachen zusätzlichen physischen Schaden und können Bluten verursachen Schmerztotems senden pulsierende Schadenswellen aus106860% erhöhter physischer Schaden
Verursacht Bluten
LebhaftMonster verursachen zusätzlichen physischen Schaden und können Bluten verursachen Schmerztotems senden pulsierende Schadenswellen aus107370% erhöhter physischer Schaden
Verursacht Bluten
LebhaftMonster verursachen zusätzlichen physischen Schaden und können Bluten verursachen Schmerztotems senden pulsierende Schadenswellen aus107880% erhöhter physischer Schaden
Verursacht Bluten
BoshaftMonster verursachen zusätzlichen Chaosschaden und können verkümmern Anomalien feuern Chaosprojektile1068Verursacht 15% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden
30% Chance, bei Treffer Verkümmerung zu verursachen
BoshaftMonster verursachen zusätzlichen Chaosschaden und können verkümmern Anomalien feuern Chaosprojektile1073Verursacht 18% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden
40% Chance, bei Treffer Verkümmerung zu verursachen
BoshaftMonster verursachen zusätzlichen Chaosschaden und können verkümmern Anomalien feuern Chaosprojektile1078Verursacht 20% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden
50% Chance, bei Treffer Verkümmerung zu verursachen
NamenlosMonster haben verringerte Wirkung von Flüchen auf sich Monster wenden bei Treffer zufällige Flüche an06830% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
20% Chance, nicht verfluchte Gegner bei Treffer mit einer zufälligen Verhexung zu verfluchen
NamenlosMonster haben verringerte Wirkung von Flüchen auf sich Monster wenden bei Treffer zufällige Flüche an07340% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
20% Chance, nicht verfluchte Gegner bei Treffer mit einer zufälligen Verhexung zu verfluchen
NamenlosMonster haben verringerte Wirkung von Flüchen auf sich Monster wenden bei Treffer zufällige Flüche an208150% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
30% Chance, nicht verfluchte Gegner bei Treffer mit einer zufälligen Verhexung zu verfluchen
Ritual Gegenstand /126
Akklimatisierung
Stapelgröße: 1 / 2
20x Veränderungssphäre
Ätherwind-Handschuhe
Energieschild: 28–32
Erfordert Stufe 40, 59 Int
30% verringertes maximales Mana
(25–30)% Chance, beim Aufwenden der Kosten einer Fertigkeit diese Menge an Mana zu erhalten
Erzdämonenkrone
Rüstung: 185–212
Energieschild: 38–43
Erfordert Stufe 75, 79 Str, 79 Int
-2 zur Stufe eingefasster Unterstützungsgemmen
+2 zur Stufe eingefasster Fertigkeitengemmen
Sühner-Maske
Rüstung: 122–140
Ausweichwert: 122–140
Erfordert Stufe 45, 51 Str, 51 Ges
+3% zu maximalem Chaoswiderstand
-15% zusätzliche physische Schadensminderung
Ihr seid zermalmt
Basismetall-Läufer
Rüstung: 68–78
Erfordert Stufe 20, 39 Str
30% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
20% verringerte Betäubungsschwelle
Schneesturmkrone
Ausweichwert: 185–212
Energieschild: 38–43
Erfordert Stufe 75, 79 Ges, 79 Int
Fügt (75–85) bis (115–128) Kälteschaden hinzu
Eure Treffer behandeln Kältewiderstand 10% höher als der eigentliche Wert
Blutgefülltes Gefäß
Monster: Any
Monsterstufe: Any
Aus: Any
Limit: 4
Rituale haben 20% verbesserte Gaben-Belohnungen
Rituale beschwören Monster 20% schneller
Rituale haben 20% mehr maximale lebende Monster
5% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
'Dornental'-Karte
Kartenlevel: 7, 10, 14, 16, 16
Gilden-Tag-Editor:
Bonus: Tötet Boss von seltener Version dieser Karte
Schwefel-Läufer
Rüstung: 236–271
Erfordert Stufe 80, 124 Str
50% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
20% verringerte Betäubungsschwelle
Bruderschaft in Verbannung
Stapelgröße: 1 / 5
Leere Hände
Verderbt
Wolkenflüsterer-Stiefel
Ausweichwert: 68–78
Erfordert Stufe 20, 39 Ges
1 bis (5–6) zusätzlicher Blitzschaden mit Angriffen pro 200 Treffgenauigkeit
25% weniger Treffgenauigkeit
'Kalter Fluss'-Karte
Kartenlevel: 8, 11, 15, 16, 16
Gilden-Tag-Editor: ë
Bonus: Tötet Boss von seltener Version dieser Karte
Halbmond-Splitter
Stapelgröße: 1 / 10
'Purpurne Gemeinde'-Karte
Kartenlevel: 11, 14, 16, 16, 16
Gilden-Tag-Editor: %
Bonus: Tötet Boss von verderbter seltener Version dieser Karte
Dunkelstahl-Läufer
Rüstung: 164–189
Erfordert Stufe 50, 89 Str
40% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
20% verringerte Betäubungsschwelle
Dämonenkrone
Rüstung: 122–140
Energieschild: 25–29
Erfordert Stufe 45, 51 Str, 51 Int
-1 zur Stufe eingefasster Unterstützungsgemmen
+1 zur Stufe eingefasster Fertigkeitengemmen
In Träume gehüllt
Stapelgröße: 1 / 5
Astralpanzer mit sechs verbundenen Fassungen
Gegenstandsstufe: 100
Gegenstand mit Einfluss
Traumsucher-Pantinen
Energieschild: 50–57
Erfordert Stufe 80, 124 Int
10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
(45–50)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Bewegungsfertigkeiten
'Trockenes Meer'-Karte
Kartenlevel: 3, 6, 10, 14, 16
Gilden-Tag-Editor: `
Bonus: Tötet Boss von magischer oder höherer Version dieser Karte
Dämmerungspantinen
Energieschild: 15–18
Erfordert Stufe 20, 39 Int
10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
(45–50)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Bewegungsfertigkeiten
Das sterbende Licht
Stapelgröße: 1 / 10
Diamantring
Gegenstandsstufe: 100
Schöpfer- und Ältesten-Gegenstand
Die schicksalhafte Begegnung
Stapelgröße: 1 / 9
Liga-spezifischer Gegenstand
Gegenstand mit zweifachem Einfluss
Gegenstandsstufe: 97
Zwei implizite Modifikatoren
Verderbt
'Verbotene Wälder'-Karte
Kartenlevel: 7, 10, 14, 16, 16
Gilden-Tag-Editor: '
Bonus: Tötet Boss von seltener Version dieser Karte
'Gießerei'-Karte
Kartenlevel: 11, 14, 16, 16, 16
Gilden-Tag-Editor: à
Bonus: Tötet Boss von verderbter seltener Version dieser Karte
Sturmkrone
Ausweichwert: 42–49
Energieschild: 10–12
Erfordert Stufe 15, 20 Ges, 20 Int
Fügt (3–4) bis (5–6) Kälteschaden hinzu
Eure Treffer behandeln Kältewiderstand 10% höher als der eigentliche Wert
Gespenstische Schatten
Stapelgröße: 1 / 4
Metamorph-Gegenstand
Koboldkrone
Rüstung: 42–49
Energieschild: 10–12
Erfordert Stufe 15, 20 Str, 20 Int
-1 zur Stufe eingefasster Unterstützungsgemmen
+1 zur Stufe eingefasster Fertigkeitengemmen
Die Verderbtheit des Wächters
Stapelgröße: 1 / 7
Unheimlicher Knochenhelm (Konzentrierte Wirkung)
Gegenstandsstufe: 89
Ältesten-Gegenstand
Ley-Linien-Handschuhe
Energieschild: 9–10
Erfordert Stufe 10, 18 Int
30% verringertes maximales Mana
(25–30)% Chance, beim Aufwenden der Kosten einer Fertigkeit diese Menge an Mana zu erhalten
Liebe durch Eis
Stapelgröße: 1 / 4
Unnatürlicher Instinkt
Zwei implizite Modifikatoren
Verderbt
Einladung der Seherin: Die Gefürchteten
Gegenstandsmenge erhöht die Menge an Belohnungen, die von Begegnungen fallen gelassen werden
Einladung der Seherin: Die Gefürchteten
Gebietsstufe: 68
Bosskämpfe: 5
Gegenstandsmenge erhöht die Menge an Belohnungen, die von Begegnungen fallen gelassen werden
Einladung der Seherin: Die Vergessenen
Gegenstandsmenge erhöht die Menge an Belohnungen, die von Begegnungen fallen gelassen werden
Einladung der Seherin: Die Vergessenen
Gebietsstufe: 68
Bosskämpfe: 4
Gegenstandsmenge erhöht die Menge an Belohnungen, die von Begegnungen fallen gelassen werden
Einladung der Seherin: Die Verformten
Gegenstandsmenge erhöht die Menge an Belohnungen, die von Begegnungen fallen gelassen werden
Einladung der Seherin: Die Verformten
Gebietsstufe: 68
Bosskämpfe: 4
Gegenstandsmenge erhöht die Menge an Belohnungen, die von Begegnungen fallen gelassen werden
Einladung der Seherin: Die Verborgenen
Gegenstandsmenge erhöht die Menge an Belohnungen, die von Begegnungen fallen gelassen werden
Einladung der Seherin: Die Verborgenen
Gebietsstufe: 68
Bosskämpfe: 4
Die Seherin muss bezeugen: Uul-Netols Reich, Xophs Reich, Tuls Reich, Eshs Reich
Gegenstandsmenge erhöht die Menge an Belohnungen, die von Begegnungen fallen gelassen werden
Einladung der Seherin: Die Verdorbenen
Gegenstandsmenge erhöht die Menge an Belohnungen, die von Begegnungen fallen gelassen werden
Einladung der Seherin: Die Verdorbenen
Gebietsstufe: 68
Bosskämpfe: 4
Gegenstandsmenge erhöht die Menge an Belohnungen, die von Begegnungen fallen gelassen werden
Nexus-Handschuhe
Energieschild: 47–54
Erfordert Stufe 70, 101 Int
30% verringertes maximales Mana
(25–30)% Chance, beim Aufwenden der Kosten einer Fertigkeit diese Menge an Mana zu erhalten
Nachtwind-Pantinen
Energieschild: 34–39
Erfordert Stufe 50, 89 Int
10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
(45–50)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Bewegungsfertigkeiten
Sphäre der Beherrschung
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen Einfluss-Modifikator von einem Gegenstand mit mindestens zwei Einfluss-Modifikatoren und wertet einen anderen Einfluss-Modifikator auf.
Das Aufwerten eines Modifikators zur höchsten Stufe wandelt den Modifikator in einen erhabenen Modifikator um.
Kann auf Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe und Helme angewendet werden.
Sphäre der Umkehr
Stapelgröße: 1 / 40
Gewährt einen Korrekturpunkt für passive Atlas-Fertigkeiten.
Büßermaske
Rüstung: 185–212
Ausweichwert: 185–212
Erfordert Stufe 75, 79 Str, 79 Ges
+4% zu maximalem Chaoswiderstand
-15% zusätzliche physische Schadensminderung
Ihr seid zermalmt
Der rücksichtslose Ehrgeiz
Stapelgröße: 1 / 6
Omeyocan
Ritualsplitter
Stapelgröße: 1 / 100
Ritualgefäß
Stapelgröße: 1 / 10
Speichert die Monster, die bei einem vollendeten Ritual zum ersten Mal getötet wurden, zur späteren Verwendung.
'Silo'-Karte
Kartenlevel: 8, 11, 15, 16, 16
Gilden-Tag-Editor:
Bonus: Tötet Boss von seltener Version dieser Karte
Reue der Gesellschaft
10x Veränderungssphäre
Trauer-Maske
Rüstung: 42–49
Ausweichwert: 42–49
Erfordert Stufe 15, 20 Str, 20 Ges
+2% zu maximalem Chaoswiderstand
-15% zusätzliche physische Schadensminderung
Ihr seid zermalmt
Sturmläufer-Stiefel
Ausweichwert: 236–271
Erfordert Stufe 80, 124 Ges
1 bis (5–6) zusätzlicher Blitzschaden mit Angriffen pro 200 Treffgenauigkeit
25% weniger Treffgenauigkeit
Der Astromant
Stapelgröße: 1 / 7
Der Schleier der Ewigkeit
Zwei implizite Modifikatoren
Verderbt
Die Bärenfrau
Stapelgröße: 1 / 6
Fruchtbare Bärenhaube
Kriegsfürst-Gegenstand
Die lange Wache
Stapelgröße: 1 / 3
Das vierte Gelübde
Der Patient
Stapelgröße: 1 / 8
Die Krankenschwester
Eiswirbel
Stapelgröße: 1 / 8
Cospris Bosheit
Windschutz-Stiefel
Ausweichwert: 164–189
Erfordert Stufe 50, 89 Ges
1 bis (5–6) zusätzlicher Blitzschaden mit Angriffen pro 200 Treffgenauigkeit
25% weniger Treffgenauigkeit
Winterkrone
Ausweichwert: 122–140
Energieschild: 25–29
Erfordert Stufe 45, 51 Ges, 51 Int
Fügt (15–20) bis (28–35) Kälteschaden hinzu
Eure Treffer behandeln Kältewiderstand 10% höher als der eigentliche Wert
Debilitation Gauntlets
Gruelling Gauntlets
Taxing Gauntlets
Sinistral Gloves
Southswing Gloves
Gauche Gloves
Ritual Monster /5
NameModifikatorenSpectre
DämonN
Festungstotemmonster no drops or experience [1]
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
Bewegungsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
Kann nicht zurückgestoßen werden
cannot be taunted [1]
N
Schmerztotemmonster no drops or experience [1]
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
Bewegungsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
Kann nicht zurückgestoßen werden
cannot be taunted [1]
N
Ritual-IrrlichtN
Dämon100% erhöhter Schaden
80% vergrößerter Wirkungsbereich
N
Ritual Quest /1
MasterQuest
Act: 1
In einem Gebiet gibt es immer mehrere Ritual-Altäre. Sucht einen anderen auf und führt das Ritual durch.

Community Wiki

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Ritual league

Settlers Patch Notes

  • Corpses that you can use to Raise as Spectres can now be found as a reward in Ritual. These Corpses have been rebalanced to be appropriate for the core game compared to their debut in Affliction League.
  • The lowest-tier Ritual bases cannot be found in Maps, and the highest-tier can only be found in Maps with an Area Level of 83 or higher.
  • The Archdemon Crown Implicit modifier is now -2 to Level of Socketed Support Gems, and +2 to Level of Socketed Skill Gems, instead of "Socketed Skills apply Fire, Cold and Lightning Exposure on Hit" and -10% to all Elemental Resistances.
  • The Brimstone Treads Implicit modifier is now "50% increased Stun and Block Recovery, and "20% reduced Stun Threshold", replacing "+4-5% Chance to Block Attack Damage" and "You take 20% of Damage from Blocked Hits".
  • The Debilitation Gauntlets have been renamed to Thwarting Gauntlets. The Implicit modifier is now "+5-6% Chance to Block Attack Damage" and "You take 10% of Damage from Blocked Hits". This replaces the previous "Exerted Attacks deal 40-50% increased Damage" and "Warcry Skills have +2 Seconds to Cooldown".
  • The Dreamquest Slippers Implicit modifier is now 10% reduced Movement Speed, and 45-50% increased Cooldown Recovery Rate of Movement Skills (previously 30-40%).
  • The Sinistral Gloves have been renamed to Trapsetter Gloves. They no longer provide 25% reduced Attack Damage with Main Hand, and 40-50% increased Attack Damage with Off Hand as an Implicit modifier. Instead, they now provide 30% reduced Cooldown Recovery Rate for throwing Traps, and cause Trap Skills to have 20-25% increased Skill Effect Duration.
  • The Penitent Mask Implicit modifier now provides +4% to maximum Chaos Resistance instead of +2-3 to maximum Fortification.

Ultimatum Patch Notes

Ritual Changes

  • Ritual Altars can now be found once you reach maps. Each map has a 8% base chance to contain Ritual Altars. Deferred items will reappear at later Areas at a higher rate to account for these changes.
  • Ritual Splinters will no longer be offered as rewards from Ritual encounters in maps that have been opened with a Blood-filled Vessel.
  • Added four Ritual Atlas passive nodes to the Haewark Hamlet Atlas region, which grant various bonuses to Ritual encounters. Please read the Atlas Passive Balance section for more information.
  • Added three Ritual Watchstone modifiers, which grant various bonuses to Ritual encounters.

Introduction

The Ritual league is a challenge league that launched on January 15, 2021 alongside the Echoes of the Atlas expansion.

In this league, a Ritual Altar can be found in each zone. Interacting with the altar encloses the player into a ritual circle, and they must fight a wave of enemies. Rituals award Tribute which can be exchanged for items, including exclusive item bases.

League mechanic

The Ritual league introduced the Ritual mechanic, which appears during the Acts and in Maps. Rituals allow players to activate Ritual Altars, slay enemies, and gain drops. It is one of the few mechanics in the game that allows players to select a drop of their choice. After activating the ritual altar you have to fight off a wave of enemies, who give you favor by defeating them; after the fight is over you can spend Tribute at the ritual altar and pick from a list of various pre-identified items that cost favor.

Minimap

These new icons are introduced to the minimap:


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