Prophezeiung Harbinger Rampage
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Schmerztotem
Pain Totem

Schmerztotem(Pain Totem)

SpectreN
Area
Modmonster_no_drops_or_experience [1]
Verlangsamung unmöglich
movement_speed_cannot_be_reduced_below_base [1]
cannot_be_knocked_back [1]
cannot_be_taunted [1]
Tagsmud_blood, construct
Damage100%
Leben200%
Ailment Threshold200%
Kritische Trefferchance5%
TypeMonsterTotemRitualBleed
Attack Distance6 ~ 6
Attack Time1.5 Second
Damage Spread0%
Rüstung+100%
Genauigkeit+100%

EGRitualBloodTotemWave
TriggerableZauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
84Schmerztotem287531430.31.515238323228548040404020

EGRitualBloodTotemWave
TriggerableZauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
82Schmerztotem257521275.71.512668283967945040404020

EGRitualBloodTotemWave
TriggerableZauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
78Schmerztotem199271013.11.58536218806852040404020

EGRitualBloodTotemWave
TriggerableZauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
73Schmerztotem148047561.55431157445676040404020

EGRitualBloodTotemWave
TriggerableZauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
68Schmerztotem107685611.53444112844681040404020
ExecuteGEAL600ForceTargetSelf EnemyWithinRange=60

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"

Stats
{
	set_item_drop_slots = 1
	set_monster_no_drops_or_experience = 0
	set_cannot_be_dominated = 0
	set_immune_to_curses = 0
}

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "RotateBy( Random( -180, 180 ), 1 );"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"

Preload
{
    preload_buff = "ritual_blood_totem_degen"
}
Widersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
40404020
40404020
40404020
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueRitual/PhysicalBleedTotem"] = {
    name = "Pain Totem",
    life = 2,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 20,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "EGRitualBloodTotemWave",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EGRitualBloodTotemWave"] = {
    name = "EGRitualBloodTotemWave",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  },
    },
}
SpectreN
Area
Modmonster_no_drops_or_experience [1]
Verlangsamung unmöglich
movement_speed_cannot_be_reduced_below_base [1]
cannot_be_knocked_back [1]
cannot_be_taunted [1]
Tagsmud_blood, construct
Damage100%
Leben500%
Ailment Threshold500%
Kritische Trefferchance5%
TypeMonsterTotemRitualBleedUber
Attack Distance6 ~ 6
Attack Time1.5 Second
Damage Spread0%
Rüstung+100%
Genauigkeit+100%

EGRitualBloodTotemWave
TriggerableZauberzeit: 1 Second

EGRitualBloodTotemWaveSlow
TriggerableZauberzeit: 2 Second

EGRitualBloodTotemWaveFast
TriggerableZauberzeit: 0.5 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
84Schmerztotem287531430.31.538094323228548040404020

EGRitualBloodTotemWave
TriggerableZauberzeit: 1 Second

EGRitualBloodTotemWaveSlow
TriggerableZauberzeit: 2 Second

EGRitualBloodTotemWaveFast
TriggerableZauberzeit: 0.5 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
82Schmerztotem257521275.71.531670283967945040404020

EGRitualBloodTotemWave
TriggerableZauberzeit: 1 Second

EGRitualBloodTotemWaveSlow
TriggerableZauberzeit: 2 Second

EGRitualBloodTotemWaveFast
TriggerableZauberzeit: 0.5 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
78Schmerztotem199271013.11.521341218806852040404020

EGRitualBloodTotemWave
TriggerableZauberzeit: 1 Second

EGRitualBloodTotemWaveSlow
TriggerableZauberzeit: 2 Second

EGRitualBloodTotemWaveFast
TriggerableZauberzeit: 0.5 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
73Schmerztotem148047561.513579157445676040404020

EGRitualBloodTotemWave
TriggerableZauberzeit: 1 Second

EGRitualBloodTotemWaveSlow
TriggerableZauberzeit: 2 Second

EGRitualBloodTotemWaveFast
TriggerableZauberzeit: 0.5 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
68Schmerztotem107685611.58610112844681040404020
ExecuteGEAL EGRitualBloodTotemWave600ForceTargetSelf EnemyWithinRange=60 !OnLessThanPercentLife=50 OnLessThanPercentLife=90
ExecuteGEAL EGRitualBloodTotemWaveSlow600ForceTargetSelf EnemyWithinRange=60 OnLessThanPercentLife=50 !OnLessThanPercentLife=10
ExecuteGEAL EGRitualBloodTotemWaveFast600ForceTargetSelf EnemyWithinRange=60 !OnLessThanPercentLife=90

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"

Stats
{
	set_item_drop_slots = 1
	set_monster_no_drops_or_experience = 1
	set_cannot_be_dominated = 1
	set_cannot_die = 1
	set_life_regeneration_rate_per_minute_% = 180
	set_immune_to_curses = 0
}

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "RotateBy( Random( -180, 180 ), 1 );"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"

Preload
{
    preload_buff = "ritual_blood_totem_degen"
}
Widersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
40404020
40404020
40404020
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueRitual/PhysicalBleedTotemUber_"] = {
    name = "Pain Totem",
    life = 5,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 20,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "EGRitualBloodTotemWave",
        "EGRitualBloodTotemWaveSlow",
        "EGRitualBloodTotemWaveFast",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EGRitualBloodTotemWave"] = {
    name = "EGRitualBloodTotemWave",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EGRitualBloodTotemWaveSlow"] = {
    name = "EGRitualBloodTotemWaveSlow",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EGRitualBloodTotemWaveFast"] = {
    name = "EGRitualBloodTotemWaveFast",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  },
    },
}