MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Fertigkeitengemmen /563
Angriff Arkan Aura Auslöser Außergewöhnlich Bewegung Blitz Bogen Chaos Dauer Falle Feuer Fluch Fortbewegung Gegenschlag Golem Haltung Herold Hieb Kanalisieren Kreatur Kriegsschrei Kritisch Kälte Mal Mine Nahkampf Nova Pakt Physisch Prismatisch Projektil Schlag Sphäre Spurt Totem Vaal Verbindung Verhexung Verkettung Wirkungsbereich Wächter Zauber Zeichen
Name
CleaveSpalten (1)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf
CleaveSpalten des Rausches (1)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf
GlacialHammerFrosthammer (1)
Angriff, Nahkampf, Schlag, Kälte
GlacialHammerFrosthammer des Zerschmetterns (1)
Kritisch, Angriff, Nahkampf, Schlag, Kälte
GroundslamSchmetterhieb (1)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb
GroundslamSchmetterhieb der Erderschütterungen (1)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb
HeavyStrikeHeftiger Schlag (1)
Angriff, Nahkampf, Schlag
HeavyStrikeHeftiger Schlag von Trarthus (1)
Angriff, Nahkampf, Schlag
HolyStrikeGemHeiliger Schlag (1)
Kreatur, Angriff, Nahkampf, Schlag, Blitz, Dauer
MoltenStrikeLavaschlag (1)
Angriff, Projektil, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Feuer
MoltenStrikeLavaschlag des Zenits (1)
Angriff, Projektil, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Feuer
BloodSandSpearsSkillGemPerforieren (1)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb
BloodSandSpearsSkillGemPerforieren der Dualität (1)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb
BloodSandSpearsSkillGemPerforieren des Blutvergießens (1)
Physisch, Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb
ShieldCrushZermalmender Schild (1)
Angriff, Nahkampf, Wirkungsbereich, Physisch
ShieldCrushZermalmender Schild des Stammesführers (1)
Angriff, Nahkampf, Wirkungsbereich, Feuer
SmiteGemZerschmettern (1)
Blitz, Nahkampf, Angriff, Wirkungsbereich, Dauer, Schlag, Aura
SmiteGemZerschmettern des göttlichen Gerichts (1)
Blitz, Nahkampf, Angriff, Wirkungsbereich, Schlag
VaalCleaveVaal-Spalten (1)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Vaal, Dauer
VaalGlacialHammerVaal-Frosthammer (1)
Angriff, Nahkampf, Schlag, Dauer, Wirkungsbereich, Vaal, Kälte
VaalGroundslamVaal-Schmetterhieb (1)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Vaal, Hieb
VaalMoltenStrikeVaal-Lavaschlag (1)
Angriff, Projektil, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Feuer, Verkettung, Vaal
VaalSmiteVaal-Zerschmettern (1)
Blitz, Nahkampf, Angriff, Wirkungsbereich, Dauer, Schlag, Aura, Vaal
AncestorTotemAhnen-Beschützer (4)
Angriff, Totem, Nahkampf, Schlag
BloodSandStanceGemBlut und Sand (4)
Zauber, Haltung
CrushingFistSkillGemZerschmetternde Faust (4)
Angriff, Nahkampf, Hieb, Wirkungsbereich, Gegenschlag
DecoyTotemKödertotem (4)
Totem, Zauber, Wirkungsbereich
DevouringTotemAasfresser-Totem (4)
Totem, Zauber
FlameTotemHeiliges Flammentotem (4)
Totem, Zauber, Projektil, Feuer, Kanalisieren, Physisch, Wirkungsbereich
FlameTotemHeiliges Flammentotem des Zorns (4)
Totem, Zauber, Projektil, Feuer, Kanalisieren, Physisch, Wirkungsbereich
QuickGuardGemStahlhaut (4)
Zauber, Dauer, Wächter
RejuvinationTotemRegenerationstotem (4)
Totem, Aura, Zauber, Wirkungsbereich
ShieldChargeSchildansturm (4)
Angriff, Nahkampf, Wirkungsbereich, Bewegung, Fortbewegung, Physisch
VaalRejuvinationTotemVaal-Regenerationstotem (4)
Totem, Aura, Zauber, Wirkungsbereich, Vaal
VigilantStrikeGemTaktischer Schlag (4)
Angriff, Nahkampf, Schlag
WarbannerKriegsbanner (4)
Wirkungsbereich, Zauber, Dauer, Aura, Physisch
EnduringCryWiderstandsschrei (10)
Kriegsschrei, Wirkungsbereich, Dauer
IntimidatingCryEinschüchternder Schrei (10)
Kriegsschrei, Wirkungsbereich, Dauer, Physisch
LeapSlamSprunghieb (10)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Bewegung, Fortbewegung, Hieb
LeapSlamSprunghieb der Erdspaltung (10)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Bewegung, Fortbewegung, Hieb
VitalityVitalität (10)
Aura, Zauber, Wirkungsbereich
AbsolutionBlastGemAbsolution (12)
Zauber, Kreatur, Dauer, Physisch, Blitz, Wirkungsbereich
AbsolutionBlastGemAbsolution des Inspirierens (12)
Zauber, Kreatur, Dauer, Physisch, Blitz, Wirkungsbereich
ChainStrikeGemKettenhaken (12)
Angriff, Wirkungsbereich, Bewegung, Nahkampf
ChainStrikeGemKettenhaken des Angelns (12)
Angriff, Nahkampf
ChainStrikeGemKettenhaken von Trarthus (12)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf
SpikeSlamGemErdspalter (12)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Dauer
SpikeSlamGemErdspalter der Zerbrechlichkeit (12)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Dauer
SpikeSlamGemErdspalter des Vorsprungs (12)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Dauer
BloodTendrilsSkillGemAusbluten (12)
Zauber, Verkettung, Physisch, Dauer
BloodTendrilsSkillGemAusbluten der Übertragung (12)
Zauber, Verkettung, Physisch, Dauer
InfernalBlowHöllenschlag (12)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Feuer, Dauer
InfernalBlowHöllenschlag der Selbstverbrennung (12)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Feuer, Dauer
SearingBondSengendes Band (12)
Zauber, Totem, Feuer
SearingBondSengendes Band der Detonation (12)
Zauber, Totem, Feuer, Wirkungsbereich, Dauer
StaticGemGeladener Schlag (12)
Angriff, Nahkampf, Schlag, Wirkungsbereich, Dauer, Blitz, Verkettung
StaticGemGeladener Schlag des Blitzgewitters (12)
Angriff, Nahkampf, Schlag, Dauer, Blitz, Verkettung
ShockwaveSlamVerwüsten (12)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb
ShockwaveSlamVerwüsten der Erderschütterung (12)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb
ShockwaveSlamVerwüsten von Trarthus (12)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb
SweepHeiliger Rundumschlag (12)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Blitz
SweepHeiliger Rundumschlag der Hammereinschläge (12)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Blitz, Dauer
VaalAbsolutionBlastGemVaal-Absolution (12)
Zauber, Kreatur, Dauer, Physisch, Blitz, Vaal, Wirkungsbereich
VaalVolcanicFissureSkillGemVaal-Vulkanische Spalte (12)
Nahkampf, Angriff, Projektil, Wirkungsbereich, Hieb, Feuer, Vaal
VolcanicFissureSkillGemVulkanische Spalte (12)
Nahkampf, Angriff, Projektil, Wirkungsbereich, Hieb, Feuer
VolcanicFissureSkillGemVulkanische Spalte der Bewegung (12)
Nahkampf, Angriff, Wirkungsbereich, Hieb, Feuer
AncestralCrySchrei der Ahnen (16)
Kriegsschrei, Wirkungsbereich, Dauer
CorruptedBloodStreamVerderbendes Fieber (16)
Zauber, Dauer, Physisch
ArmourandEvasionBannerTrotzbanner (16)
Wirkungsbereich, Zauber, Dauer, Aura
1HandShieldCounterattackSkillGemAusweiden (16)
Angriff, Nahkampf, Wirkungsbereich, Gegenschlag, Physisch
BloodSandArmourGemFleisch und Stein (16)
Zauber, Aura, Wirkungsbereich, Haltung, Physisch
HeraldofAshHerold der Asche (16)
Zauber, Wirkungsbereich, Feuer, Herold, Dauer
HeraldOfLight20GemHerold der Reinheit (16)
Zauber, Herold, Kreatur, Dauer, Physisch
MoltenShellLavaschilde (16)
Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Feuer, Physisch, Wächter
SeismicCrySkillGemSeismischer Schrei (16)
Kriegsschrei, Wirkungsbereich, Dauer
ShieldofLightGemSchild des Lichts (16)
Angriff, Nahkampf, Wirkungsbereich, Blitz, Physisch, Gegenschlag
WeaponStormSkillSchwertsturm (16)
Angriff, Nahkampf, Wirkungsbereich, Gegenschlag
VaalMoltenShellVaal-Lavaschilde (16)
Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Feuer, Physisch, Vaal, Wächter
WarlordsMarkMal des Kriegsfürsten (16)
Zauber, Fluch, Mal
AngerWut (24)
Aura, Zauber, Wirkungsbereich, Feuer
AutoCastInstantWarcryAutomatischer Schrei (24)
Kriegsschrei, Auslöser, Zauber
DivineCryGemSchrei des Kampfmagiers (24)
Kriegsschrei, Kritisch, Auslöser, Wirkungsbereich, Dauer
DeterminationEntschlossenheit (24)
Aura, Zauber, Wirkungsbereich, Physisch
DreadBannerTodesbanner (24)
Wirkungsbereich, Zauber, Dauer, Aura
GeneralsCrySchrei des Generals (24)
Kriegsschrei, Wirkungsbereich, Dauer
InfernalCryHöllischer Schrei (24)
Kriegsschrei, Wirkungsbereich, Dauer, Feuer, Angriff, Nahkampf, Auslöser
PetrifiedBloodGemErstarrtes Blut (24)
Zauber
PrideAuraGemStolz (24)
Zauber, Wirkungsbereich, Aura, Physisch
PunishmentBestrafung (24)
Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Fluch, Verhexung
FireResistAuraReinheit des Feuers (24)
Aura, Zauber, Wirkungsbereich, Feuer
RallyingCrySkillGemSchlachtruf (24)
Kriegsschrei, Wirkungsbereich, Dauer
VaalFireResistAuraVaal-Unreinheit des Feuers (24)
Aura, Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Vaal, Feuer
RetaliationRageWarecryWarcrySchrei der Vergeltung (24)
Kriegsschrei, Wirkungsbereich, Dauer, Gegenschlag
VulnerabilityVerwundbarkeit (24)
Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Fluch, Physisch, Verhexung
SlamTotemGemAhnen-Kriegshäuptling (28)
Angriff, Totem, Nahkampf, Wirkungsbereich, Hieb
AnimateArmourWächter beseelen (28)
Zauber, Kreatur
AnimateArmourWächter des Zerschmetterns beseelen (28)
Zauber, Kreatur, Blitz
BladestormGemKlingensturm (28)
Angriff, Nahkampf, Wirkungsbereich, Dauer
BladestormGemKlingensturm der Ungewissheit (28)
Angriff, Nahkampf, Wirkungsbereich, Dauer
BoneshatterSkillGemKnochenbrechen (28)
Angriff, Nahkampf, Schlag, Wirkungsbereich, Dauer, Physisch
BoneshatterSkillGemKnochenbrechen des schweren Traumas (28)
Angriff, Nahkampf, Schlag, Wirkungsbereich, Dauer, Physisch
BoneshatterSkillGemKnochenbrechen des Gemetzels (28)
Angriff, Nahkampf, Schlag, Wirkungsbereich
HolyPathGemGeweihter Pfad (28)
Feuer, Nahkampf, Angriff, Wirkungsbereich, Bewegung, Dauer, Hieb
HolyPathGemGeweihter Pfad des Widerstands (28)
Feuer, Nahkampf, Angriff, Wirkungsbereich, Bewegung, Dauer, Hieb
DiscusSlamGöttliche Explosion (28)
Wirkungsbereich, Angriff, Physisch, Dauer, Feuer
DiscusSlamGöttliche Explosion der Herrlichkeit (28)
Wirkungsbereich, Angriff, Physisch, Dauer, Feuer, Sphäre
DominatingBlowBeherrschender Schlag (28)
Angriff, Kreatur, Dauer, Nahkampf, Schlag
DominatingBlowBeherrschender Schlag der Inspiration (28)
Angriff, Kreatur, Dauer, Nahkampf, Schlag
QuakeSlamErdbeben (28)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Dauer, Hieb
QuakeSlamErdbeben der Ausweitung (28)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Dauer, Hieb
HolyHammersHeilige Hämmer (28)
Angriff, Hieb, Nahkampf, Wirkungsbereich, Blitz
HolyHammersHeilige Hämmer der Spirale (28)
Angriff, Hieb, Nahkampf, Wirkungsbereich, Blitz
IceCrashGemEishieb (28)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Kälte, Hieb
IceCrashGemEishieb der Kadenz (28)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Kälte, Hieb
RageVortexRauschender Vortex (28)
Angriff, Nahkampf, Wirkungsbereich, Dauer
RageVortexRauschender Vortex des Wütens (28)
Angriff, Nahkampf, Wirkungsbereich
BloodreapGemSense (28)
Zauber, Physisch, Wirkungsbereich, Dauer
BloodreapGemSense des Gemetzels (28)
Zauber, Physisch, Wirkungsbereich, Dauer
ShockwaveTotemSchockwellen-Totem (28)
Totem, Zauber, Wirkungsbereich, Physisch, Nova
ShockwaveTotemSchockwellen-Totem der Autorität (28)
Totem, Zauber, Wirkungsbereich, Physisch, Nova
TectonicSlamTektonischer Hieb (28)
Feuer, Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb
TectonicSlamTektonischer Hieb der Katastrophe (28)
Feuer, Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb
SlamTotemGemVaalVaal-Ahnen-Kriegshäuptling (28)
Angriff, Totem, Nahkampf, Wirkungsbereich, Vaal, Hieb
VaalDominatingBlowVaal-Beherrschung (28)
Zauber, Kreatur, Dauer, Vaal, Angriff, Nahkampf, Schlag
VaalQuakeSlamVaal-Erdbeben (28)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Dauer, Vaal, Hieb
VaalBloodreapGemVaal-Sense (28)
Zauber, Physisch, Wirkungsbereich, Dauer, Vaal
BeserkGemWüten (34)
Zauber
FlameLinkGemFlammenverbindung (34)
Zauber, Dauer, Verbindung, Feuer
FrozenLegionSkillGemGefrorene Legion (34)
Zauber, Kälte, Angriff, Nahkampf, Wirkungsbereich
FrozenLegionSkillGemGefrorene Legion des Versammelns (34)
Zauber, Kälte, Angriff, Nahkampf, Wirkungsbereich
ImmortalCallSchrei der Unsterblichkeit (34)
Zauber, Dauer, Wächter
BlockLinkGemSchützende Verbindung (34)
Zauber, Dauer, Verbindung
FireElementalSummonFlammengolem beschwören (34)
Feuer, Kreatur, Zauber, Golem
FireElementalSummonFlammengolem der Horden beschwören (34)
Feuer, Kreatur, Zauber, Golem
FireElementalSummonFlammengolem des Meteors beschwören (34)
Feuer, Kreatur, Zauber, Golem
RockGolemSteingolem beschwören (34)
Kreatur, Zauber, Golem, Physisch
RockGolemSteingolem der Horden beschwören (34)
Kreatur, Zauber, Golem, Physisch
RockGolemSteingolem der Obhut beschwören (34)
Kreatur, Zauber, Golem, Physisch
VaalImmortalCallVaal-Schrei der Unsterblichkeit (34)
Zauber, Dauer, Vaal, Wächter
Name
BurningArrowBrennender Pfeil (1)
Angriff, Projektil, Feuer, Bogen
BurningArrowBrennender Pfeil der Durchschlagskraft (1)
Angriff, Projektil, Feuer, Bogen
PoisonArrowÄtzender Pfeil (1)
Angriff, Projektil, Wirkungsbereich, Dauer, Chaos, Bogen
PoisonArrowÄtzender Pfeil des Gifts (1)
Angriff, Projektil, Wirkungsbereich, Chaos, Bogen
CobraLashKobraschlag (1)
Angriff, Projektil, Chaos
DoubleStrikeDoppelschlag (1)
Angriff, Nahkampf, Schlag, Physisch
DoubleStrikeDoppelschlag des Aufspießens (1)
Angriff, Nahkampf, Schlag, Physisch
DoubleStrikeDoppelschlag des Momentums (1)
Angriff, Nahkampf, Schlag
DualStrikeZweifachschlag (1)
Kritisch, Angriff, Nahkampf, Schlag
DualStrikeZweifachschlag der Beidhändigkeit (1)
Angriff, Nahkampf, Schlag
EtherealKnivesÄtherische Klingen (1)
Zauber, Projektil, Physisch
EtherealKnivesÄtherische Klingen des Verbleibens (1)
Zauber, Projektil, Physisch, Dauer
EtherealKnivesÄtherische Klingen des Massakers (1)
Zauber, Projektil, Physisch
ShrapnelTrapSprengfalle (1)
Falle, Zauber, Wirkungsbereich, Feuer, Physisch
ShrapnelTrapSprengfalle des Schrapnells (1)
Falle, Zauber, Wirkungsbereich, Feuer, Physisch
ShrapnelTrapSprengfalle der Magnitude (1)
Falle, Zauber, Wirkungsbereich, Physisch
IceStrikeFrostklingen (1)
Angriff, Projektil, Nahkampf, Schlag, Kälte
IceStrikeFrostklingen der Katabasis (1)
Angriff, Nahkampf, Schlag, Kälte, Wirkungsbereich, Dauer
ShrapnelShotGalvanischer Pfeil (1)
Blitz, Angriff, Projektil, Wirkungsbereich, Bogen
ShrapnelShotGalvanischer Pfeil der Energie (1)
Blitz, Angriff, Wirkungsbereich, Bogen
ShrapnelShotGalvanischer Pfeil der Welle (1)
Blitz, Angriff, Projektil, Wirkungsbereich, Bogen
IceShotEisgeschoss (1)
Angriff, Projektil, Wirkungsbereich, Kälte, Bogen
IceShotEisgeschoss der Durchdringung (1)
Angriff, Projektil, Wirkungsbereich, Kälte, Bogen
GhostlyThrowSpektralwurf (1)
Angriff, Projektil
GhostlyThrowSpektralwurf des Materialisierens (1)
Angriff, Projektil
GhostlyThrowSpektralwurf von Trarthus (1)
Falle, Angriff, Projektil
SplitArrowPfeilfächer (1)
Angriff, Projektil, Bogen
SplitArrowPfeilfächer der Spaltung (1)
Angriff, Projektil, Bogen
ImpactingSteelGemZersplitternder Stahl (1)
Angriff, Projektil, Wirkungsbereich, Physisch
ImpactingSteelGemZersplitternder Stahl der Munition (1)
Angriff, Projektil, Wirkungsbereich, Physisch
VaalBurningArrowVaal-Brennender Pfeil (1)
Angriff, Projektil, Wirkungsbereich, Vaal, Feuer, Bogen
VaalPoisonArrowVaal-Ätzender Pfeil (1)
Angriff, Projektil, Wirkungsbereich, Dauer, Chaos, Vaal, Bogen
VaalDoubleStrikeVaal-Doppelschlag (1)
Angriff, Nahkampf, Schlag, Dauer, Vaal, Physisch
VaalIceShotVaal-Eisgeschoss (1)
Angriff, Projektil, Wirkungsbereich, Kälte, Vaal, Dauer, Bogen
VaalGhostlyThrowVaal-Spektralwurf (1)
Angriff, Projektil, Vaal
ViperStrikeVipernschlag (1)
Angriff, Dauer, Nahkampf, Schlag, Chaos
ViperStrikeVipernschlag der Mamba (1)
Angriff, Dauer, Nahkampf, Schlag, Chaos
AnimateWeaponWaffe beseelen (4)
Dauer, Kreatur, Zauber, Physisch
AnimateWeaponWaffe der Selbstreflexion beseelen (4)
Dauer, Kreatur, Zauber
AnimateWeaponWaffe der Fernwaffen beseelen (4)
Dauer, Kreatur, Zauber, Physisch
BearTrapBärenfalle (4)
Falle, Zauber, Dauer, Physisch
BearTrapBärenfalle der Spieße (4)
Falle, Zauber, Dauer, Physisch
QuickDashGemSpurt (4)
Zauber, Bewegung, Fortbewegung, Spurt
DetonateDeadLeichenexplosion (4)
Zauber, Wirkungsbereich, Feuer
DetonateDeadLeichenexplosion der Plünderung (4)
Zauber, Wirkungsbereich, Feuer
DetonateDeadLeichenexplosion der Kettenreaktion (4)
Zauber, Wirkungsbereich, Feuer
PunctureDurchstoßen (4)
Angriff, Projektil, Dauer, Physisch, Bogen
PunctureDurchstoßen des Erstechens (4)
Angriff, Nahkampf, Schlag, Dauer, Physisch
ShotgunTotemBowSkillGemSchrapnell-Balliste (4)
Angriff, Projektil, Totem, Bogen
ShotgunTotemBowSkillGemSchrapnell-Balliste des Stahls (4)
Angriff, Projektil, Totem, Physisch, Bogen
ProjectileWeaknessMal des Scharfschützen (4)
Zauber, Fluch, Mal
VaalAnimateWeaponVaal-Waffe beseelen (4)
Dauer, Kreatur, Zauber, Vaal, Physisch
VaalDetonateDeadVaal-Leichenexplosion (4)
Zauber, Wirkungsbereich, Vaal, Feuer
BlinkArrowTeleportpfeil (10)
Angriff, Kreatur, Dauer, Bewegung, Fortbewegung, Bogen
BlinkArrowTeleportpfeil der bombardierenden Klone (10)
Angriff, Kreatur, Dauer, Bewegung, Fortbewegung, Bogen
BlinkArrowTeleportpfeil der prismatischen Klone (10)
Angriff, Kreatur, Dauer, Bewegung, Fortbewegung, Prismatisch, Bogen
FlickerStrikeFlimmerschlag (10)
Angriff, Nahkampf, Schlag, Bewegung, Dauer
FlickerStrikeFlimmerschlag der Energie (10)
Kritisch, Angriff, Nahkampf, Schlag, Bewegung, Dauer
MirrorArrowKlonpfeil (10)
Angriff, Kreatur, Dauer, Bewegung, Fortbewegung, Bogen
MirrorArrowKlonpfeil der bombardierenden Klone (10)
Angriff, Kreatur, Dauer, Bewegung, Fortbewegung, Bogen
MirrorArrowKlonpfeil der prismatischen Klone (10)
Angriff, Kreatur, Dauer, Bewegung, Fortbewegung, Prismatisch, Bogen
AccuracyandCriticalChanceAuraPräzision (10)
Aura, Kritisch, Zauber, Wirkungsbereich
SmokeBombRauchmine (10)
Mine, Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Bewegung, Fortbewegung, Spurt
BoneLanceExhumieren (10)
Zauber, Projektil, Wirkungsbereich, Physisch
VaalFlickerStrikeVaal-Flimmerschlag (10)
Angriff, Nahkampf, Schlag, Bewegung, Vaal, Dauer
WhirlingBladesWirbelnde Klingen (10)
Angriff, Nahkampf, Bewegung, Fortbewegung
WitheringStepGemVerkümmernder Schritt (10)
Fortbewegung, Wirkungsbereich, Chaos, Bewegung, Spurt, Zauber, Dauer
BarrageSperrfeuer (12)
Angriff, Projektil, Bogen
BarrageSperrfeuer der Salven (12)
Angriff, Projektil, Bogen
BladeTrapSkillGemKlingenfalle (12)
Falle, Angriff, Wirkungsbereich
BladeTrapSkillGemKlingenfalle der Großschwerter (12)
Falle, Angriff, Wirkungsbereich, Dauer
BladeTrapSkillGemKlingenfalle der Zerfleischung (12)
Falle, Angriff, Wirkungsbereich, Physisch
SpinningEtherealBladesGemKlingenwirbel (12)
Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Physisch
SpinningEtherealBladesGemKlingenwirbel der Sense (12)
Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Physisch
ElementalhitElementartreffer (12)
Angriff, Nahkampf, Schlag, Feuer, Kälte, Blitz, Wirkungsbereich, Prismatisch
ElementalhitElementartreffer des Spektrums (12)
Angriff, Projektil, Feuer, Kälte, Blitz, Wirkungsbereich, Bogen
FireTrapBrandfalle (12)
Falle, Zauber, Dauer, Wirkungsbereich, Feuer
FireTrapBrandfalle der Explosion (12)
Falle, Zauber, Dauer, Wirkungsbereich, Feuer
DoubleSlashZerfleischen (12)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Physisch
DoubleSlashZerfleischen des Schlachtens (12)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf
DoubleSlashZerfleischen des Verblutens (12)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Physisch
LightningArrowBlitzpfeil (12)
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Blitz, Bogen
LightningArrowBlitzpfeil des Stromschlags (12)
Angriff, Projektil, Blitz, Bogen
LightningStrikeBlitzschlag (12)
Angriff, Projektil, Nahkampf, Schlag, Blitz
LightningStrikeBlitzschlag des Bogens (12)
Angriff, Projektil, Nahkampf, Schlag, Blitz, Verkettung
PoisonousConcoctionGiftiger Trank (12)
Angriff, Wirkungsbereich, Chaos, Projektil
PoisonousConcoctionGiftiger Trank des Aufprallens (12)
Angriff, Wirkungsbereich, Chaos, Projektil, Verkettung
RainofArrowsPfeilregen (12)
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Bogen
RainofArrowsPfeilregen der Artillerie (12)
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Bogen
RainofArrowsPfeilregen der Flächendeckung (12)
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Bogen
ReaveZerreißen (12)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf
ReaveZerreißen der Brechung (12)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf
ShatteringSteelZerschmetternder Stahl (12)
Angriff, Projektil, Wirkungsbereich, Physisch
ShatteringSteelZerschmetternder Stahl der Munition (12)
Angriff, Projektil, Wirkungsbereich, Physisch, Dauer
CrossBowTotemGemBelagerungsballiste (12)
Angriff, Projektil, Totem, Bogen
CrossBowTotemGemBelagerungsballiste des Zersplitterns (12)
Angriff, Projektil, Totem, Bogen
CrossBowTotemGemBelagerungsballiste von Trarthus (12)
Angriff, Projektil, Totem, Bogen
SpectralSpiralGemSpektralhelix (12)
Angriff, Projektil
SpectralSpiralGemSpektralhelix von Trarthus (12)
Falle, Angriff, Projektil
RainofSporesGemToxischer Regen (12)
Angriff, Wirkungsbereich, Chaos, Dauer, Projektil, Bogen
RainofSporesGemToxischer Regen der Sporenexplosion (12)
Angriff, Wirkungsbereich, Chaos, Dauer, Projektil, Bogen
RainofSporesGemToxischer Regen der Verkümmerung (12)
Angriff, Wirkungsbereich, Chaos, Dauer, Projektil, Bogen
VaalSpinningEtherealBladesGemVaal-Klingenwirbel (12)
Kritisch, Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Vaal, Physisch
VaalLightningArrowVaal-Blitzpfeil (12)
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Blitz, Vaal, Bogen
VaalLightningStrikeVaal-Blitzschlag (12)
Angriff, Nahkampf, Schlag, Dauer, Vaal, Blitz, Projektil
VaalRainofArrowsVaal-Pfeilregen (12)
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Vaal, Bogen
VaalReaveVaal-Zerreißen (12)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Vaal
VaalSnappingAdderVaal-Giftwirbel (12)
Angriff, Projektil, Chaos, Dauer, Vaal
SnappingAdderGiftwirbel (12)
Angriff, Projektil, Chaos, Dauer
VolatileDeadExplosiver Tod (12)
Zauber, Wirkungsbereich, Feuer
VolatileDeadExplosiver Tod der Begrenzung (12)
Zauber, Wirkungsbereich, Feuer, Dauer
VolatileDeadExplosiver Tod des Wimmelns (12)
Zauber, Wirkungsbereich, Feuer
IceShieldArktische Rüstung (16)
Zauber, Dauer, Kälte
BladeBurstKlingenexplosion (16)
Zauber, Wirkungsbereich, Physisch
BladeBurstKlingenexplosion der Entfesselung (16)
Zauber, Wirkungsbereich, Physisch, Nova
BladeBurstKlingenexplosion der Dolchexplosion (16)
Zauber, Wirkungsbereich, Physisch, Nova
BloodRageBlutrausch (16)
Zauber, Dauer, Physisch
DesecrateEntweihen (16)
Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Chaos
EnsnaringArrowFesselnder Pfeil (16)
Angriff, Projektil, Wirkungsbereich, Bogen
FrenzyRaserei (16)
Angriff, Projektil, Bogen
FrenzyRaserei des Ansturms (16)
Angriff, Nahkampf, Schlag
IceWavesSkillEisiger Schildhieb (16)
Angriff, Nahkampf, Wirkungsbereich, Kälte, Physisch, Gegenschlag
HeraldOfAgonyGemHerold der Agonie (16)
Zauber, Herold, Kreatur, Chaos, Physisch
HeraldofIceHerold des Eises (16)
Zauber, Wirkungsbereich, Kälte, Herold
PoachersMarkMal des Wilderers (16)
Physisch, Zauber, Fluch, Mal
VaalIceShieldVaal-Arktische Rüstung (16)
Zauber, Dauer, Kälte, Vaal
AlchemistsMarkSkillGemMal des Alchemisten (24)
Zauber, Fluch, Mal, Wirkungsbereich, Dauer, Feuer, Chaos
GraceAnmut (24)
Aura, Zauber, Wirkungsbereich
HasteHast (24)
Aura, Zauber, Wirkungsbereich
HatredHass (24)
Aura, Zauber, Wirkungsbereich, Kälte
PlagueBearerGemPestbringer (24)
Zauber, Chaos, Wirkungsbereich
ColdResistAuraReinheit des Eises (24)
Aura, Zauber, Wirkungsbereich, Kälte
TemporalChainsFesseln der Zeit (24)
Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Fluch, Verhexung
VaalGraceVaal-Anmut (24)
Aura, Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Vaal
VaalHasteVaal-Hast (24)
Aura, Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Vaal
VaalColdResistAuraVaal-Unreinheit des Eises (24)
Aura, Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Vaal, Kälte
MortarTotemBowSkillGemArtillerie-Balliste (28)
Angriff, Totem, Wirkungsbereich, Feuer, Projektil, Bogen
MortarTotemBowSkillGemArtillerie-Balliste der Querschläger (28)
Angriff, Totem, Wirkungsbereich, Feuer, Projektil, Bogen
MortarTotemBowSkillGemArtillerie-Balliste des konzentrierten Feuers (28)
Angriff, Totem, Wirkungsbereich, Feuer, Projektil, Bogen
ChargedAttackKlingentanz (28)
Angriff, Wirkungsbereich, Kanalisieren, Nahkampf
ChargedAttackKlingentanz des Einschnitts (28)
Kritisch, Angriff, Wirkungsbereich, Kanalisieren, Nahkampf
RainOfBladesKlingenhagel (28)
Zauber, Wirkungsbereich, Physisch, Dauer
RainOfBladesKlingenhagel der Salven (28)
Kritisch, Zauber, Wirkungsbereich, Physisch
RainOfBladesKlingenhagel des Aufspießens (28)
Kritisch, Zauber, Wirkungsbereich, Physisch
RainOfBladesKlingenhagel von Trarthus (28)
Zauber, Wirkungsbereich, Physisch, Arkan, Dauer
BlastRainGemExplosionsregen (28)
Feuer, Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Bogen
BlastRainGemExplosionsregen von Trarthus (28)
Feuer, Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Dauer, Bogen
ChargedDashGemGeladener Sprint (28)
Bewegung, Wirkungsbereich, Kanalisieren, Angriff, Nahkampf, Blitz
ChargedDashGemGeladener Sprint der Projektion (28)
Wirkungsbereich, Kanalisieren, Angriff, Nahkampf, Blitz
ConflagrationSkillGemFeuersbrunst (28)
Angriff, Feuer, Wirkungsbereich, Projektil, Dauer, Bogen
CorpseEruptionEinäscherung (28)
Zauber, Wirkungsbereich, Feuer, Dauer, Projektil, Sphäre
CorpseEruptionEinäscherung der Exhumierung (28)
Zauber, Wirkungsbereich, Feuer, Dauer, Projektil, Sphäre
CorpseEruptionEinäscherung des Vulkans (28)
Zauber, Wirkungsbereich, Feuer, Dauer, Projektil, Sphäre
CycloneWirbelsturm (28)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Bewegung, Kanalisieren
CycloneWirbelsturm des Tumults (28)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Bewegung, Kanalisieren
ExplosiveArrowExplosiver Pfeil (28)
Angriff, Projektil, Wirkungsbereich, Dauer, Feuer, Bogen
ExplosiveFlaskSkillGemExplosiver Trank (28)
Angriff, Wirkungsbereich, Feuer, Kälte, Blitz, Projektil
ExplosiveFlaskSkillGemExplosiver Trank der Zerstörung (28)
Kritisch, Angriff, Wirkungsbereich, Feuer, Kälte, Blitz, Projektil
FlamethrowerTrapFlammenwerferfalle (28)
Falle, Zauber, Dauer, Wirkungsbereich, Feuer
FlamethrowerTrapFlammenwerferfalle der Stabilität (28)
Falle, Zauber, Dauer, Wirkungsbereich, Feuer
IceTrapRuneEisfalle (28)
Falle, Zauber, Wirkungsbereich, Kälte
IceTrapRuneEisfalle der Leere (28)
Falle, Zauber, Wirkungsbereich, Kälte
LancingSteelStechender Stahl (28)
Angriff, Projektil, Physisch
LancingSteelStechender Stahl der Verteilung (28)
Angriff, Projektil
MambaStrikeSeuchenschlag (28)
Angriff, Nahkampf, Schlag, Wirkungsbereich, Dauer, Chaos
VirulentArrowVerhängnispfeil (28)
Angriff, Projektil, Kanalisieren, Chaos, Bogen
VirulentArrowVerhängnispfeil der Bedrohung (28)
Angriff, Projektil, Chaos, Bogen
SubterraneanTrapSeismische Falle (28)
Falle, Zauber, Dauer, Wirkungsbereich, Physisch
SubterraneanTrapSeismische Falle der Wogen (28)
Falle, Zauber, Wirkungsbereich, Physisch
ThrownShieldSpektralschildwurf (28)
Angriff, Projektil, Physisch
ThrownShieldSpektralschildwurf des Zerschmetterns (28)
Angriff, Projektil, Kälte
ThrownShieldSpektralschildwurf von Trarthus (28)
Angriff, Projektil, Physisch
PrismaticRainSturmregen (28)
Angriff, Wirkungsbereich, Blitz, Projektil, Bogen
PrismaticRainSturmregen der Leitung (28)
Angriff, Wirkungsbereich, Blitz, Projektil, Bogen
PrismaticRainSturmregen der Abgrenzung (28)
Angriff, Wirkungsbereich, Blitz, Projektil, Bogen
WindstormSkillGemGewittersturm (28)
Angriff, Wirkungsbereich, Dauer, Blitz, Bogen, Projektil, Auslöser
TornadoShotTornadoschuss (28)
Angriff, Projektil, Bogen
TornadoShotTornadoschuss der Wolkenexplosion (28)
Angriff, Projektil, Bogen
VaalBladeFlurryVaal-Klingentanz (28)
Angriff, Wirkungsbereich, Kanalisieren, Nahkampf, Vaal
VaalCycloneVaal-Wirbelsturm (28)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Dauer, Vaal, Bewegung, Kanalisieren
ElementalStrikeWilder Schlag (28)
Angriff, Nahkampf, Schlag, Blitz, Kälte, Feuer, Projektil, Wirkungsbereich, Verkettung, Prismatisch
ElementalStrikeWilder Schlag der Extreme (28)
Angriff, Nahkampf, Schlag, Blitz, Kälte, Feuer, Projektil, Wirkungsbereich, Verkettung, Prismatisch
AmbushSkillGemHinterhalt (34)
Kritisch, Zauber, Bewegung, Dauer, Fortbewegung
TriggerLinkGemIntuitive Verbindung (34)
Auslöser, Zauber, Dauer, Verbindung
PhaseRunSchemensprint (34)
Zauber, Dauer, Bewegung, Physisch, Fortbewegung
SniperSkillGemScharfschuss (34)
Angriff, Projektil, Kanalisieren, Physisch, Bogen
IceElementalSummonEisgolem beschwören (34)
Kritisch, Kälte, Kreatur, Zauber, Golem
IceElementalSummonEisgolem der Horden beschwören (34)
Kälte, Kreatur, Zauber, Golem
IceElementalSummonEisgolem des Zerschmetterns beschwören (34)
Kälte, Kreatur, Zauber, Golem
ChronomancerTemporaler Riss (34)
Zauber
TornadoGemTornado (34)
Zauber, Dauer, Physisch, Wirkungsbereich, Sphäre
TornadoGemTornado der Elementarturbulenz (34)
Zauber, Dauer, Physisch, Wirkungsbereich, Sphäre, Feuer, Kälte, Blitz, Prismatisch
LeechLinkGemVampirische Verbindung (34)
Zauber, Dauer, Verbindung
Name
BlightGemPesthauch (1)
Zauber, Chaos, Wirkungsbereich, Kanalisieren, Dauer
BlightGemPesthauch der Verseuchung (1)
Zauber, Chaos, Wirkungsbereich, Kanalisieren, Dauer
BlightGemPesthauch der Atrophie (1)
Zauber, Chaos, Wirkungsbereich, Kanalisieren, Dauer
FireballFeuerball (1)
Projektil, Zauber, Wirkungsbereich, Feuer
FreezingPulseFrostpuls (1)
Zauber, Projektil, Kälte
FrostBoltFrostkugel (1)
Zauber, Projektil, Kälte
ZigZagWandSkillKinetisches Geschoss (1)
Angriff, Projektil
ZigZagWandSkillKinetisches Geschoss der Aufteilung (1)
Angriff, Projektil
LighteningTouchBlitzranken (1)
Kritisch, Zauber, Wirkungsbereich, Blitz, Kanalisieren
LighteningTouchBlitzranken der Exzentrizität (1)
Kritisch, Zauber, Wirkungsbereich, Blitz, Kanalisieren
LighteningTouchBlitzranken der Eskalation (1)
Zauber, Wirkungsbereich, Blitz, Kanalisieren
PurifyingFlameReinigende Flamme (1)
Feuer, Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Physisch
PurifyingFlameReinigende Flamme der Offenbarungen (1)
Feuer, Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Physisch
RaiseZombieZombie erwecken (1)
Zauber, Kreatur
RaiseZombieZombie des Hiebes erwecken (1)
Zauber, Kreatur
RaiseZombieZombie des Fallens erwecken (1)
Zauber, Kreatur
FireMortarMagmakugel (1)
Zauber, Wirkungsbereich, Feuer, Projektil, Verkettung
SparkFunken (1)
Zauber, Projektil, Dauer, Blitz
SparkFunken der Nova (1)
Zauber, Projektil, Dauer, Blitz
SparkFunken der Unberechenbarkeit (1)
Zauber, Projektil, Dauer, Blitz
LightningExplosionMineSkillGemGewittersturmmine (1)
Mine, Zauber, Wirkungsbereich, Blitz, Aura, Nova
VaalBlightGemVaal-Pesthauch (1)
Zauber, Chaos, Wirkungsbereich, Dauer, Vaal, Nova, Kanalisieren
VaalFireballVaal-Feuerball (1)
Projektil, Zauber, Wirkungsbereich, Vaal, Feuer
VaalSparkVaal-Funken (1)
Zauber, Projektil, Dauer, Vaal, Blitz
ContagionGemVerseuchung (4)
Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Chaos
ContagionGemVerseuchung des Abklingens (4)
Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Chaos
ContagionGemVerseuchung des Übertragens (4)
Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Chaos
ConversionTrapBekehrungsfalle (4)
Falle, Zauber, Dauer
FirewallFeuermauer (4)
Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Feuer
FrostBombFrostbombe (4)
Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Kälte, Sphäre
FrostBombFrostbombe der Instabilität (4)
Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Kälte
FrostBombFrostbombe des Bevorstehens (4)
Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Kälte
FrostWallFrostmauer (4)
Zauber, Dauer, Kälte
FrostWallFrostmauer des Übergriffs (4)
Zauber, Dauer, Kälte
FrostblinkSkillGemFrostspurt (4)
Zauber, Bewegung, Dauer, Kälte, Fortbewegung, Spurt, Wirkungsbereich
FrostblinkSkillGemFrostspurt der eisigen Explosion (4)
Zauber, Bewegung, Kälte, Fortbewegung, Wirkungsbereich
StormCloudGemGewittersphäre (4)
Blitz, Zauber, Wirkungsbereich, Verkettung, Sphäre
StormCloudGemGewittersphäre der Sturmböen (4)
Blitz, Zauber, Wirkungsbereich, Verkettung, Sphäre
HolyRelicHeiliges Relikt beschwören (4)
Kreatur, Zauber
HolyRelicHeiliges Relikt der Verurteilung beschwören (4)
Kreatur, Zauber
SummonElementalFlammenschädel beschwören (4)
Zauber, Kreatur, Dauer, Feuer
SummonElementalFlammenschädel der Ungeheuerlichkeit beschwören (4)
Zauber, Kreatur, Dauer, Feuer
CorpseWarpReinkarnation (10)
Bewegung, Zauber, Wirkungsbereich, Feuer, Fortbewegung
CorpseWarpReinkarnation des Opfers (10)
Bewegung, Zauber, Wirkungsbereich, Feuer, Fortbewegung, Kreatur
ClarityKlarheit (10)
Aura, Zauber, Wirkungsbereich
FlameDashFlammenspurt (10)
Zauber, Bewegung, Dauer, Feuer, Fortbewegung, Spurt
FlameDashFlammenspurt der Rückkehr (10)
Zauber, Bewegung, Dauer, Feuer
LightningWarpBlitzteleportation (10)
Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Bewegung, Blitz, Fortbewegung
IceSiphonEntkräftungsfalle (10)
Falle, Zauber, Dauer, Wirkungsbereich, Kälte
IceSiphonEntkräftungsfalle des Schmerzes (10)
Falle, Zauber, Dauer, Wirkungsbereich, Kälte
SummonSkeletonsSkelette beschwören (10)
Zauber, Kreatur, Dauer
SummonSkeletonsSkelette des Bogenschießens beschwören (10)
Zauber, Kreatur, Dauer
SummonSkeletonsSkelette der Zauberei beschwören (10)
Zauber, Kreatur, Dauer, Prismatisch
VaalClarityVaal-Klarheit (10)
Aura, Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Vaal
VaalLightningWarpVaal-Blitzteleportation (10)
Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Vaal, Blitz, Bewegung, Fortbewegung
VaalSummonSkeletonsVaal-Skelette beschwören (10)
Zauber, Kreatur, Dauer, Vaal
WitherGemVerkümmern (10)
Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Chaos, Kanalisieren
ArcLichtbogen (12)
Zauber, Verkettung, Blitz
ArcLichtbogen der Welle (12)
Zauber, Blitz
ArcLichtbogen der Schwingung (12)
Zauber, Verkettung, Blitz
EmberFeurige Salve (12)
Zauber, Wirkungsbereich, Feuer, Projektil
BoneOfferingKnochenopfer (12)
Kreatur, Zauber, Dauer
ArcticBreathSchleichender Frost (12)
Zauber, Projektil, Dauer, Wirkungsbereich, Kälte
ArcticBreathSchleichender Frost der Eisschollen (12)
Zauber, Projektil, Dauer, Wirkungsbereich, Kälte
SiphonGemEntkräften (12)
Zauber, Projektil, Dauer, Chaos, Wirkungsbereich
SiphonGemEntkräften der Verzweiflung (12)
Zauber, Projektil, Dauer, Chaos, Wirkungsbereich
SiphonGemEntkräften der Bosheit (12)
Zauber, Projektil, Dauer, Chaos, Wirkungsbereich
FlamewhipFeuerschwall (12)
Zauber, Wirkungsbereich, Feuer, Dauer
FlamewhipFeuerschwall des Verbrennens (12)
Zauber, Wirkungsbereich, Feuer, Dauer
FleshOfferingFleischopfer (12)
Kreatur, Zauber, Dauer
IceNovaEisnova (12)
Zauber, Wirkungsbereich, Kälte, Nova
IceNovaEisnova der Frostkugeln (12)
Zauber, Wirkungsbereich, Kälte, Nova
IceNovaEisnova der Tiefkühlung (12)
Zauber, Wirkungsbereich, Kälte, Nova
IceSpearEisspeer (12)
Kritisch, Zauber, Projektil, Kälte
IceSpearEisspeer der Spaltung (12)
Zauber, Projektil, Kälte
ColdProjectileMineSkillGemEiskristallmine (12)
Mine, Kritisch, Zauber, Projektil, Kälte, Aura, Wirkungsbereich
ColdProjectileMineSkillGemEiskristallmine des Fächers (12)
Mine, Kritisch, Zauber, Projektil, Kälte, Aura, Wirkungsbereich
ColdProjectileMineSkillGemEiskristallmine der Sabotage (12)
Mine, Kritisch, Zauber, Projektil, Kälte, Aura, Wirkungsbereich
FlamethrowerVerbrennen (12)
Zauber, Feuer, Kanalisieren, Wirkungsbereich
FlamethrowerVerbrennen der Ausbreitung (12)
Zauber, Feuer, Kanalisieren, Wirkungsbereich
FlamethrowerVerbrennen der Entlüftung (12)
Zauber, Feuer, Kanalisieren, Wirkungsbereich
KineticFullisadeSkillGemKinetische Salve (12)
Angriff, Projektil, Dauer, Wirkungsbereich
KineticFullisadeSkillGemKinetische Salve der Detonation (12)
Angriff, Projektil, Dauer, Wirkungsbereich
LightningTrapBlitzfalle (12)
Falle, Kritisch, Zauber, Projektil, Blitz
LightningTrapBlitzfalle des Funkens (12)
Falle, Kritisch, Zauber, Projektil, Blitz
ManaVoidGemManaband (12)
Zauber, Wirkungsbereich, Blitz, Arkan
PowerSiphonEnergieentladung (12)
Kritisch, Angriff, Projektil
PowerSiphonEnergieentladung des Erzmagiers (12)
Angriff, Projektil, Blitz
FireBeamSengender Strahl (12)
Zauber, Feuer, Dauer, Kanalisieren
FireBeamSengender Strahl der Selbstverbrennung (12)
Zauber, Feuer, Dauer, Kanalisieren
SpiritOfferingSeelenopfer (12)
Kreatur, Zauber, Dauer
ConduitSigilZeichen des Sturms (12)
Blitz, Zauber, Wirkungsbereich, Verkettung, Dauer, Zeichen
ConduitSigilZeichen des Sturms des Zögerns (12)
Blitz, Zauber, Wirkungsbereich, Verkettung, Dauer, Zeichen
StormBurstSturmexplosion (12)
Wirkungsbereich, Zauber, Blitz, Kanalisieren, Dauer, Physisch
StormBurstSturmexplosion des Rückstoßes (12)
Wirkungsbereich, Zauber, Blitz, Kanalisieren, Dauer, Physisch
StormcallGewitterbeschwörung (12)
Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Blitz
StormcallGewitterbeschwörung von Trarthus (12)
Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Physisch
VaalArcVaal-Lichtbogen (12)
Zauber, Verkettung, Vaal, Blitz, Dauer
VaalIceNovaVaal-Eisnova (12)
Zauber, Wirkungsbereich, Vaal, Kälte, Nova
VaalLightningTrapVaal-Blitzfalle (12)
Falle, Kritisch, Zauber, Projektil, Dauer, Vaal, Blitz
VaalPowerSiphonVaal-Energieentladung (12)
Kritisch, Angriff, Projektil, Vaal
VaalStormcallVaal-Gewitterbeschwörung (12)
Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Vaal, Blitz
VoidburstSkillGemVoltaxische Explosion (12)
Zauber, Wirkungsbereich, Chaos, Blitz, Nova, Dauer
WintertideBrandGemZeichen des Winters (12)
Zauber, Wirkungsbereich, Kälte, Dauer, Zeichen
ArcaneCloakArkaner Schutz (16)
Zauber, Dauer, Wächter, Blitz, Arkan
AssassinsMarkMal des Assassinen (16)
Kritisch, Zauber, Fluch, Mal
RecallSigilZeichen zurückrufen (16)
Zeichen, Zauber
ColdSnapBlitzeis (16)
Zauber, Wirkungsbereich, Kälte, Dauer
ColdSnapBlitzeis der Energie (16)
Kritisch, Zauber, Wirkungsbereich, Kälte
RetaliationHolySpellSkillGöttliche Vergeltung (16)
Zauber, Wirkungsbereich, Blitz, Physisch, Gegenschlag
SoulfeastGemVerbotener Ritus (16)
Zauber, Wirkungsbereich, Chaos, Projektil
SoulfeastGemVerbotener Ritus der Seelenopferung (16)
Zauber, Wirkungsbereich, Chaos, Projektil
GalvanicFieldSkillGemGalvanisches Feld (16)
Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Blitz, Verkettung, Sphäre
GalvanicFieldSkillGemGalvanisches Feld der Intensität (16)
Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Blitz, Verkettung, Sphäre
HeraldofThunderHerold des Donners (16)
Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Blitz, Herold
ManaInfusedStaffManaverstärkter Stab (16)
Arkan, Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Blitz
RighteousFireSühnendes Feuer (16)
Zauber, Wirkungsbereich, Feuer
RighteousFireSühnendes Feuer der arkanen Hingabe (16)
Zauber, Wirkungsbereich, Feuer
SkitterbotSkillGemArachnobots beschwören (16)
Falle, Mine, Zauber, Kreatur, Kälte, Blitz, Wirkungsbereich, Aura
TempestShieldGeladener Schild (16)
Zauber, Blitz, Verkettung
VaalColdSnapVaal-Blitzeis (16)
Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Vaal, Kälte
VaalRighteousFireVaal-Sühnendes Feuer (16)
Zauber, Wirkungsbereich, Feuer, Vaal, Dauer
WallofForceSkillGemEnergiemauer (16)
Zauber, Dauer
PurgeWelle der Verurteilung (16)
Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Feuer, Blitz, Physisch
PurgeWelle der Verurteilung von Trarthus (16)
Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Physisch, Feuer, Nova
AutoCastInstantSkillsAutomatisieren (24)
Auslöser, Zauber
DarkRitualGemVerdammung (24)
Chaos, Auslöser, Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Verhexung
DarkRitualGemVerdammung des Urteils (24)
Chaos, Auslöser, Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Verhexung
ConductivityLeitfähigkeit (24)
Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Blitz, Fluch, Verhexung
DespairVerzweiflung (24)
Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Chaos, Fluch, Verhexung
DisciplineDisziplin (24)
Aura, Zauber, Wirkungsbereich
ElementalWeaknessElementarempfindlichkeit (24)
Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Fluch, Verhexung
StormBladeGemEnergieklinge (24)
Zauber, Blitz
EnfeebleSchwächen (24)
Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Fluch, Verhexung
FlammabilityEntflammbarkeit (24)
Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Feuer, Fluch, Verhexung
FrostBiteSchneidende Kälte (24)
Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Kälte, Fluch, Verhexung
DeliriumGemBoshaftigkeit (24)
Aura, Zauber, Wirkungsbereich
PurityReinheit der Elemente (24)
Aura, Zauber, Wirkungsbereich
LightningResistAuraReinheit des Blitzes (24)
Aura, Zauber, Wirkungsbereich, Blitz
SpellslingerZauberschwinger (24)
Auslöser, Zauber
VaalDisciplineVaal-Disziplin (24)
Aura, Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Vaal
VaalLightningResistAuraVaal-Unreinheit des Blitzes (24)
Aura, Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Vaal, Blitz
WrathZorn (24)
Aura, Zauber, Wirkungsbereich, Blitz
SpellDamageGemGlaubenseifer (24)
Aura, Kritisch, Zauber, Wirkungsbereich
ArmageddonBrandZeichen des Untergangs (28)
Zauber, Wirkungsbereich, Feuer, Dauer, Zeichen
ArmageddonBrandZeichen des Untergangs der Explosivität (28)
Zauber, Wirkungsbereich, Feuer, Dauer, Zeichen
ArmageddonBrandZeichen des Untergangs des Rückrufs (28)
Zauber, Wirkungsbereich, Feuer, Dauer, Zeichen
BallLightningKugelblitz (28)
Zauber, Projektil, Wirkungsbereich, Blitz
BallLightningKugelblitz des Umkreisens (28)
Zauber, Projektil, Wirkungsbereich, Blitz
BallLightningKugelblitz der Statik (28)
Zauber, Wirkungsbereich, Blitz, Sphäre
DisentegrateGemBlitzlanze (28)
Zauber, Wirkungsbereich, Blitz
DisentegrateGemBlitzlanze der Abzweigung (28)
Zauber, Wirkungsbereich, Blitz
DisentegrateGemBlitzlanze der Auslöschung (28)
Zauber, Wirkungsbereich, Blitz
SkeletalChainsFinstere Übereinkunft (28)
Kreatur, Zauber, Wirkungsbereich, Verkettung, Chaos, Nova
SkeletalChainsFinstere Übereinkunft von Trarthus (28)
Zauber, Wirkungsbereich, Chaos, Nova
DischargeEntladung (28)
Zauber, Wirkungsbereich, Feuer, Kälte, Blitz, Nova
DischargeEntladung des Elends (28)
Zauber, Wirkungsbereich, Feuer, Kälte, Blitz, Nova
DivineTempestGöttlicher Zorn (28)
Blitz, Zauber, Wirkungsbereich, Kanalisieren, Physisch
DivineTempestGöttlicher Zorn des Heiligen Blitzes (28)
Blitz, Zauber, Wirkungsbereich, Kanalisieren, Physisch
DivineTempestGöttlicher Zorn der Auslöschung (28)
Blitz, Zauber, Wirkungsbereich, Kanalisieren, Physisch
FrozenSphereSkillGemAuge des Winters (28)
Zauber, Projektil, Kälte
FrozenSphereSkillGemAuge des Winters der Endgültigkeit (28)
Zauber, Projektil, Kälte
FrozenSphereSkillGemAuge des Winters der Vergänglichkeit (28)
Zauber, Projektil, Kälte
FirestormFeuerregen (28)
Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Feuer
FirestormFeuerregen der Meteore (28)
Zauber, Wirkungsbereich, Feuer
FirestormFeuerregen des Niederprasselns (28)
Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Feuer
ChargedBlastFlammenexplosion (28)
Zauber, Wirkungsbereich, Feuer, Kanalisieren
ChargedBlastFlammenexplosion der Schnelligkeit (28)
Zauber, Wirkungsbereich, Feuer, Kanalisieren
ChargedBlastFlammenexplosion der Konzentration (28)
Zauber, Wirkungsbereich, Feuer, Kanalisieren
UpheavalFrostwelle (28)
Zauber, Wirkungsbereich, Kälte, Physisch
UpheavalFrostwelle des Risses (28)
Zauber, Wirkungsbereich, Kälte, Physisch
DoomBlastSkillGemExplodierende Verhexung (28)
Zauber, Wirkungsbereich, Chaos, Verhexung
DoomBlastSkillGemExplodierende Verhexung des Widerspruchs (28)
Zauber, Wirkungsbereich, Chaos, Verhexung
DoomBlastSkillGemExplodierende Verhexung der Verwüstung (28)
Zauber, Wirkungsbereich, Chaos, Verhexung
ClusterBurstKinetische Explosion (28)
Angriff, Projektil, Wirkungsbereich
ClusterBurstKinetische Explosion des Gruppierens (28)
Angriff, Projektil, Wirkungsbereich, Physisch
KineticRainSkillGemKinetischer Regen (28)
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Dauer, Auslöser
KineticRainSkillGemKinetischer Regen des Einschlags (28)
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil
EnergyReleaseSkillGemBlitzleitung (28)
Zauber, Wirkungsbereich, Blitz
EnergyReleaseSkillGemBlitzleitung der Himmel (28)
Zauber, Wirkungsbereich, Blitz
LightningSpireBlitzleiterfalle (28)
Falle, Kritisch, Zauber, Dauer, Wirkungsbereich, Blitz
LightningSpireBlitzleiterfalle der Elektrisierung (28)
Falle, Zauber, Dauer, Wirkungsbereich, Blitz
LightningSpireBlitzleiterfalle der Überladung (28)
Falle, Zauber, Dauer, Wirkungsbereich, Blitz
PenanceBrandGemZeichen der Buße (28)
Zauber, Wirkungsbereich, Physisch, Blitz, Dauer, Zeichen
PenanceBrandGemZeichen der Buße der Auflösung (28)
Zauber, Wirkungsbereich, Physisch, Blitz, Dauer, Zeichen
PenanceBrandGemZeichen der Buße der Leitung (28)
Zauber, Wirkungsbereich, Physisch, Blitz, Dauer, Zeichen
FireMortarBarrageMineSkillGemLavageschossmine (28)
Mine, Zauber, Projektil, Feuer, Wirkungsbereich, Aura, Nova
FireMortarBarrageMineSkillGemLavageschossmine der Sabotage (28)
Mine, Zauber, Projektil, Feuer, Wirkungsbereich, Aura, Nova
RaiseSpectreSchemen erwecken (28)
Zauber, Kreatur
RaiseSpectreSchemen der Vergänglichkeit erwecken (28)
Zauber, Kreatur, Dauer
ShockNovaSchocknova (28)
Zauber, Wirkungsbereich, Blitz, Nova
ShockNovaSchocknova des Voranschreitens (28)
Zauber, Wirkungsbereich, Blitz, Nova
KineticShellSkillGemSomatische Hülle (28)
Dauer, Physisch, Angriff, Wirkungsbereich, Projektil
SoulrendSeelenriss (28)
Chaos, Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Projektil
SoulrendSeelenriss des Entzugs (28)
Chaos, Zauber, Projektil
SoulrendSeelenriss der Spirale (28)
Chaos, Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Projektil
StormbindSkillGemSturmrune (28)
Zauber, Wirkungsbereich, Kanalisieren, Blitz, Dauer, Arkan
StormbindSkillGemSturmrune der Teleportation (28)
Zauber, Wirkungsbereich, Kanalisieren, Blitz, Dauer, Arkan, Bewegung, Fortbewegung, Spurt
SummonReaperSkillGemSchnitter beschwören (28)
Physisch, Kreatur, Zauber
SummonReaperSkillGemSchnitter der Wiedergänger beschwören (28)
Kreatur, Zauber
SummonReaperSkillGemSchnitter der Ausweidung beschwören (28)
Physisch, Kreatur, Zauber
VaalFirestormVaal-Feuerregen (28)
Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Feuer, Vaal
VaalChargedBlastVaal-Flammenexplosion (28)
Zauber, Wirkungsbereich, Vaal, Feuer, Kanalisieren
FrostVortexVortex (28)
Zauber, Wirkungsbereich, Kälte, Dauer, Nova
FrostVortexVortex der Projektion (28)
Zauber, Wirkungsbereich, Kälte, Dauer, Nova
FrostFuryWintersphäre (28)
Kälte, Zauber, Kanalisieren, Wirkungsbereich, Dauer, Projektil, Sphäre
CriticalLinkGemZerstörerische Verbindung (34)
Kritisch, Zauber, Dauer, Verbindung
FrostGlobeFrostschild (34)
Kritisch, Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Kälte
HydrosphereHydrosphäre (34)
Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Kälte, Sphäre, Blitz, Physisch
CircleofPowerSkillGemRune der Macht (34)
Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Blitz, Arkan
SoulLinkGemSeelenverbindung (34)
Zauber, Dauer, Verbindung
SummonCarrionGolemGemAasgolem beschwören (34)
Physisch, Kreatur, Zauber, Golem
SummonCarrionGolemGemAasgolem der Horden beschwören (34)
Physisch, Kreatur, Zauber, Golem
SummonCarrionGolemGemAasgolem des Plünderns beschwören (34)
Physisch, Kreatur, Zauber, Golem
ChaosElementalSummonChaosgolem beschwören (34)
Chaos, Kreatur, Zauber, Golem
ChaosElementalSummonChaosgolem der Horden beschwören (34)
Chaos, Kreatur, Zauber, Golem
ChaosElementalSummonChaosgolem des Mahlstroms beschwören (34)
Chaos, Kreatur, Zauber, Golem
LightningGolemBlitzgolem beschwören (34)
Blitz, Kreatur, Zauber, Golem
LightningGolemBlitzgolem der Horden beschwören (34)
Blitz, Kreatur, Zauber, Golem
BlackHoleSphäre der Leere (34)
Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Physisch, Chaos, Sphäre
BlackHoleSphäre der Leere des Zerreißens (34)
Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Physisch, Chaos, Sphäre
ArcanistBrandGemZeichen des Arkanisten (38)
Auslöser, Zauber, Dauer, Zeichen
Name
QuickStepGemSchnelle Schritte (1)
Zauber, Bewegung, Fortbewegung, Spurt
DetonateMinesMinenzündung (8)
Mine, Zauber
PortalPortal (10)
Zauber
ConvocationWhiteSammeln (24)
Kreatur, Zauber, Dauer
PactofBeidatPakt von Beidat (24)
Außergewöhnlich, Projektil, Verkettung, Wirkungsbereich, Zauber, Pakt
PactofGhorrPakt von Ghorr (24)
Außergewöhnlich, Zauber, Pakt, Wirkungsbereich, Dauer, Projektil, Physisch, Auslöser
PactofKtashPakt von K'Tash (24)
Außergewöhnlich, Zauber, Pakt
PactofLyciaPakt von Lycia (24)
Außergewöhnlich, Kanalisieren, Zauber, Pakt, Blitz, Wirkungsbereich, Auslöser
ConvocationWhiteSammeln (31)
Zauber, Dauer, Kreatur
Fertigkeitengemmen Summary /563
LeapSlam
Springt in die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden mit Eurer Waffe zu und stoßt diese zurück. Gegner, auf denen Ihr landen würdet, werden aus dem Weg geschoben. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, ein Schwert oder einen Stab.
LeapSlam
Springt eine kurze Distanz durch die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden mit Eurer Waffe zu und stoßt diese zurück. Gegner, auf denen Ihr landen würdet, werden aus dem Weg geschoben. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, ein Schwert oder einen Stab.
Sweep
Schwingt einen Zweihand-Streitkolben oder einen Stab im Kreis und beschwört heilige Hämmer herab, die zufällig auf einer Anzahl von Gegnern landen. Den Treffern dieser heiligen Hämmer kann nicht ausgewichen werden.
Sweep
Schwingt einen Zweihand-Streitkolben oder einen Stab im Kreis und beschwört Wellen aus heiligen Hämmern für eine Dauer herab. Kann nicht durch 'Mehrfachschlag' unterstützt werden.
Groundslam
Der Charakter schlägt auf den Boden vor sich, wodurch er eine nach vorne schnellende Welle erzeugt, die bei Gegnern Schaden verursacht und die Chance auf Betäuben erhöht. Die Welle verursacht bei nahen Gegnern mehr Schaden. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Groundslam
Der Charakter schlägt auf den Boden vor sich, wodurch er eine breite, nach vorne schnellende Welle erzeugt, die bei Gegnern Schaden verursacht und die Chance auf Betäuben erhöht. Erfordert eine Zweihandaxt, einen Zweihandstreitkolben oder einen Stab.
VaalGroundslam
Der Charakter schlägt auf den Boden vor sich, wodurch er eine in alle Richtungen schnellende Welle erzeugt, die bei Gegnern Schaden verursacht und eine erhöhte Chance gewährt, diese zu betäuben. Die Welle verursacht bei nahen Gegnern mehr Schaden. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Cleave
Der Charakter schwingt seine Waffe (oder beide, falls zwei Waffen verwendet werden) bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Funktioniert nur mit Äxten oder Schwertern.
Cleave
Der Charakter schwingt beide seiner Waffen bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Erfordert sowohl eine Axt als auch ein Schwert.
ShieldCharge
Stürmt auf ein Ziel oder einen Gegner zu, schiebt diese entlang Eures Pfads zur Seite und verursacht Nebenhand-Schaden in einem kleinen Bereich vor Euch. Ihr fügt in einem größeren Bereich Schaden zu, wenn Ihr das Ziel erreicht. Je weiter der Weg, desto größer der Schaden und die Chance, Gegner zu betäuben.
EnduringCry
Entfesselt einen Kriegsschrei, der alle Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie den Charakter angreifen, und gewährt ihm und Verbündeten im Umkreis eine Stärkung. Der Nutzer und verbündete Spieler erhalten auch Widerstands-Ladungen.
ImmortalCall
Ihr erleidet für eine kurze Dauer weniger physischen und Elementarschaden. Verbraucht bis zu 5 Widerstands-Ladungen, um die Stärkung zu verlängern und den erlittenen physischen Schaden weiter zu mindern. Teilt seine Abklingzeit mit anderen Wächter-Fertigkeiten.
VaalImmortalCall
Entlädt Widerstands-Ladungen und lässt den Charakter für eine kurze Zeit unsterblich werden und diesen keine Vaal-Seelen erhalten. Die Dauer ist proportional zur Anzahl von Widerstands-Ladungen, die verbraucht werden.
InfernalBlow
Greift mit Eurer Waffe an und wendet eine geladene Schwächung auf Gegner an, die Ihr mit Eurem Schlag trefft und eine ungeladene Schwächung auf andere getroffene Gegner an. Sobald die Schwächung 6 Ladungen erreicht, ausläuft oder der Gegner stirbt, wird die geladene Schwächung entfernt und verursacht Schaden bei Gegnern im Umkreis. Gegner mit einer der beiden Schwächungen explodieren, sobald sie sterben und verursachen Schaden bei Gegnern im Umkreis. Der Schaden dieser Explosion kann nicht reflektiert werden. Erfordert ein Schwert, eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
InfernalBlow
Greift mit Eurer Waffe an und wendet eine geladene Schwächung auf Euch an, wenn Ihr das erste Mal einen Gegner mit dieser Fertigkeit trefft. Sobald die Schwächung 6 Ladungen erreicht oder diese auslaufen, wird die geladene Schwächung entfernt und verursacht Schaden bei Gegnern im Umkreis. Erfordert ein Schwert, eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
GlacialHammer
Trifft Gegner und wandelt einen Teil Eures physischen Schadens in Kälteschaden um. Falls ein Gegner (einzigartige ausgenommen) eingefroren ist und über weniger als ein Drittel seines Lebens verfügt, wird er bei einem Treffer durch die Fertigkeit zerschmettert. Bei drei aufeinanderfolgenden Schlägen friert der dritte Schlag Gegner leichter ein. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter oder einen Stab.
GlacialHammer
Trifft Gegner und wandelt einen Teil Eures physischen Schadens in Kälteschaden um. Bei drei aufeinanderfolgenden Schlägen ist der dritte Schlag ein kritischer Treffer. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter oder einen Stab.
VaalGlacialHammer
Trifft den Gegner und wandelt einen Teil Eures physischen Schadens in Kälteschaden um. Sperrt den Gegner mit Euch in einen Eis-Kreis, sodass er nicht entkommen kann. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter oder einen Stab.
WarlordsMark
Verflucht einen einzelnen Gegner und gewährt eine Chance, die Betäubungsdauer auf diesem zu verdoppeln. Wird der Gegner angegriffen, gewährt dies Lebens- und Manaraub, bei Betäubung Rausch und bei Tötung eine Widerstands-Ladung. Es kann gleichzeitig nur ein Gegner von einem Mal betroffen sein.
Punishment
Verflucht alle Ziele in einem Bereich, wodurch diese erschöpft werden, wenn sie Gegner treffen, und wodurch sich ihr Schaden erhöht, den sie bei niedrigem Leben erleiden.
HeavyStrike
Greift Gegner mit einem energischen Hieb an. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter, eine Axt, ein Schwert oder einen Stab.
HeavyStrike
Greift Gegner mit einem energischen Hieb an. Erfordert einen Stab.
DominatingBlow
Greift Gegner mit einem Nahkampfschlag an und wendet für eine kurze Dauer eine Schwächung an. Falls ein Gegner (einzigartige ausgenommen) stirbt, während er von der Schwächung betroffen ist, wird seine Leiche verbraucht und für eine längere, sekundäre Dauer als Wächter der Beherrschung beschworen, der über dieselbe Seltenheit und dieselben Präfix- und Suffix-Modifikatoren verfügt.
DominatingBlow
Greift Gegner mit einem Nahkampfschlag an und wendet für eine kurze Dauer eine Schwächung an. Falls ein Gegner (einzigartige ausgenommen) stirbt, während er von der Schwächung betroffen ist, wird seine Leiche verbraucht und für eine längere, sekundäre Dauer als Wächter der Beherrschung beschworen, der über dieselbe Seltenheit und dieselben Präfix- und Suffix-Modifikatoren verfügt.
MoltenShell
Wendet eine Stärkung an, die Eure Rüstung verstärkt und die einen Teil des erlittenen Schadens von Treffern für Euch absorbieren kann, bevor sie verbraucht ist. Wenn die Stärkung ausläuft oder verbraucht ist, verursacht die Fertigkeit bei Gegnern im Umkreis reflektierten Schaden, der auf dem Gesamtschaden basiert, der von der Stärkung absorbiert wurde. Teilt sich eine Abklingzeit mit anderen Wächter-Fertigkeiten.
VaalMoltenShell
Wendet eine Stärkung an, die Eure Rüstung verstärkt und die einen Teil des erlittenen Schadens von Treffern für Euch absorbieren kann, bevor sie verbraucht ist. Jede Sekunde verursacht die Fertigkeit reflektierten Schaden an Gegnern im Umkreis, der auf dem Schaden basiert, der in dieser Sekunde von der Stärkung absorbiert wurde. Wenn die Stärkung ausläuft oder verbraucht ist, verursacht die Fertigkeit bei Gegnern im Umkreis reflektierten Schaden, der auf dem Gesamtschaden basiert, der von der Stärkung absorbiert wurde. Die Stärkung kann nicht gleichzeitig mit einer anderen Wächter-Fertigkeit aktiv sein.
Vitality
Zaubert eine Aura, die Euch und Euren Verbündeten Lebensregeneration gewährt.
Determination
Zaubert eine Aura, die Euch und Euren Verbündeten einen erhöhten Rüstungswert gewährt.
Anger
Zaubert eine Aura, die Euren Angriffen und Zaubern und denen Eurer Verbündeten Feuerschaden hinzufügt.
ShockwaveTotem
Beschwört ein Totem, das die Erde um sich herum zum Beben bringt und damit Schaden verursacht und Gegner zurückstößt.
ShockwaveTotem
Beschwört ein Totem, das die Erde um sich herum zum Beben bringt und Gegnern Schaden zufügt.
RejuvinationTotem
Beschwört ein Totem mit einer Aura, die Euch und Euren Verbündeten im Umkreis Lebensregeneration gewährt.
DecoyTotem
Beschwört ein Totem, das Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie es angreifen.
DevouringTotem
Beschwört ein Totem, das Leichname im Umkreis verbrauchen kann. Falls Ihr verletzt seid, zerstört es einen Leichnam und raubt diesem Leben für Euch.
FlameTotem
Beschwört ein Totem, das kanalisiert und einen Strahl aus Feuer auf Gegner im Umkreis speit und um sich herum Geweihten Boden erzeugt.
FlameTotem
Beschwört ein Totem, das kanalisiert und einen Strahl aus Feuer auf Gegner im Umkreis speit und um sich herum Geweihten Boden erzeugt.
SearingBond
Beschwört ein Totem, das einen sengenden Strahl zwischen Euch und jedem anderen von Euch kontrollierten Totem wirkt. Gegner, die von diesem Strahl getroffen werden, nehmen Brandschaden. Gegner nahe dem Ende jedes Strahls nehmen ebenso Brandschaden.
SearingBond
Beschwört ein Totem, das einen sengenden Strahl zwischen Euch und jedem anderen von Euch kontrollierten Totem wirkt. Gegner, die von diesem Strahl getroffen werden, erleiden Brandschaden. Gegner nahe dem Ende jedes Strahls erleiden ebenso Brandschaden. Wenn das Maximum von aktiven Totems erreicht wird, detonieren alle Totems von dieser Fertigkeit und verursachen für eine Dauer denselben Brandschaden.
AnimateArmour
Beseelt eine Nahkampfwaffe oder Rüstung, mit der ein unsichtbarer Wächter ausgestattet wird, der an Eurer Seite kämpft. Werden mehrere Gegenstände beseelt, so werden diese demselben Wächter beigefügt. Ihr könnt keine nicht identifizierten Gegenstände beseelen. Kann nicht von Fallen oder Minen benutzt werden. Wenn Euer Wächter stirbt, kann er im selben Gebiet nicht erneut beschworen werden.
AnimateArmour
Beseelt eine Nahkampfwaffe oder Rüstung, mit der ein unsichtbarer Wächter ausgestattet wird, der an Eurer Seite kämpft, 'Zerschmettern des göttlichen Gerichts' benutzt und Waffenbeschränkungen ignoriert. Werden mehrere Gegenstände beseelt, so werden diese demselben Wächter beigefügt. Ihr könnt keine nicht identifizierten Gegenstände beseelen. Kann nicht von Fallen oder Minen benutzt werden. Wenn Euer Wächter stirbt, kann er im selben Gebiet nicht erneut beschworen werden.
FireResistAura
Zaubert eine Aura, die Euch und Euren Verbündeten Feuerwiderstand gewährt.
VaalFireResistAura
Zaubert eine Aura, die den erlittenen Feuerschaden verringert, Euch und Euren Verbündeten Immunität gegen Entzünden gewährt und durch die Eure Treffer den Feuerwiderstand von Gegnern im Umkreis ignorieren.
MoltenStrike
Verstärkt Eure Nahkampfwaffe mit geschmolzener Energie und greift Gegner mit physischem und Feuerschaden an. Dieser Angriff schleudert Bälle aus brennender Lava, die sich auf alle Gegner verteilen, die durch den Schlag getroffen werden. Die Bälle verursachen bei den Gegnern, wo sie landen, Flächenschaden.
MoltenStrike
Verstärkt Eure Zweihand-Nahkampfwaffe mit geschmolzener Energie und greift Gegner mit physischem und Feuerschaden an. Dieser Angriff schleudert Bälle aus brennender Lava, die sich auf alle Gegner verteilen, die durch den Schlag getroffen werden. Die Bälle verursachen bei den Gegnern, wo sie landen, Flächenschaden. Bei jedem fünften Angriff feuert die Fertigkeit mehr Projektile, die mehr Schaden verursachen.
HeraldofAsh
Erhaltet eine Stärkung, die Feuerschaden basierend auf Eurem physischen Schaden gewährt. Tötet Ihr einen Gegner, während die Stärkung aktiv ist, werden andere Gegner in der Nähe entsprechend des überzähligen Schadens verbrannt. Der durch diese Fertigkeit zugefügte Brand kann nur durch Modifikatoren, die Schaden über Zeit beeinflussen, verändert werden. (Brandschaden ist Schaden über Zeit).
HeraldOfLight20Gem
Gewährt eine Stärkung, durch die Ihr mehr physischen Schaden verursacht. Wenn Ihr einen Gegner tötet, während die Stärkung auf Euch wirkt, beschwört die Fertigkeit einen Wächter der Reinheit oder erneuert die Dauer und das Leben des bestehenden Wächters, falls die maximale Anzahl bereits erreicht ist. Die Wächter der Reinheit verfügen über einen Einzelziel- und einen Flächen-Nahkampfangriff.
WeaponStormSkill
Führt einen Gegenschlag gegen einen geblockten Treffer durch, indem Ihr einen Klingenhagel entfesselt, der vor Euch herabregnet und verursacht mehrmals den Schaden beider Waffen mit jedem Treffer. Erfordert das Tragen zweier Nahkampfwaffen.
1HandShieldCounterattackSkillGem
Führt einen Gegenschlag gegen einen geblockten Treffer durch, indem Ihr zu einem bogenförmigen Schlag ausholt, der zwei Kraftwellen entfesselt. Gegner in der Nähe vor Euch können von beiden Wellen getroffen werden. Erfordert ein Schwert, eine Axt oder einen Schild.
StaticGem
Greift mit einer Nahkampfwaffe an und erhaltet für eine Dauer geladene Energie, wenn Ihr einen Gegner trefft. Während Ihr über geladene Energie verfügt, trefft Ihr eine Anzahl von Gegnern im Umkreis wiederholt mit Blitzen und verursacht dabei Angriffsschaden.
StaticGem
Greift mit einer Nahkampfwaffe an und erhaltet für eine Dauer die Stärkung Blitzgewitter, wenn Ihr einen Gegner trefft. Während Ihr über Blitzgewitter verfügt, verursachen Angriffe mit dieser Fertigkeit sich verkettende Blitzstrahlen, die sich pro Stapel von Blitzgewitter zusätzliche Male verketten.
CrushingFistSkillGem
Führt einen Gegenschlag gegen einen geblockten Treffer aus, indem Ihr eine riesige gepanzerte Faust herbeiruft, die vor Euch in den Boden gerammt wird, während Ihr dasselbe tut und Waffenschaden in einem Bereich verursacht.
RetaliationRageWarecryWarcry
Führt mit einem Kriegsschrei einen Gegenschlag gegen einen schweren Treffer durch und verspottet alle Gegner im Umkreis, damit diese den Charakter angreifen. Der Charakter und Verbündete im Umkreis erhalten eine Stärkung, die Rausch gewährt und verhindert, dass Rausch verloren geht. Kreaturen können keinen Rausch erhalten.
FireElementalSummon
Beschwört einen Flammengolem, der Euch erhöhten Schaden und Wirkungsbereich gewährt. Der Flammengolem kann Feuer speien, ein explosives Projektil entfesseln und eine Woge aus Feuerschaden wirken.
FireElementalSummon
Beschwört einen Flammengolem. Der Flammengolem kann Feuer speien, ein explosives Projektil entfesseln und eine Woge aus Feuerschaden wirken.
FireElementalSummon
Beschwört einen Flammengolem. Bei Beschwörung greift der Golem an, indem er vom Himmel fällt, in einem Bereich Feuerschaden verursacht und am Boden rund um den Aufprallort brennenden Boden hinterlässt. Nach der Landung kann der Flammengolem Feuer speien, ein explosives Projektil entfesseln und eine Woge aus Feuerschaden wirken.
IceCrashGem
Der Charakter schlägt auf den Boden, wodurch er Gegnern im Wirkungsbereich in drei größer werdenden Phasen Schaden zufügt. In der zweiten und dritten Phase erleiden Gegner etwas weniger Schaden und sie können nur von einer Phase getroffen werden. Erfordert ein Schwert, eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
IceCrashGem
Der Charakter schlägt auf den Boden, wodurch er Gegnern im Wirkungsbereich Schaden zufügt. Schläge mit der Haupthandwaffe verursachen mehr Schaden. Schläge mit der Nebenhand haben einen größeren Wirkungsbereich. Erfordert das Tragen zweier Schwerter, Streitkolben, Zepter oder Äxte.
RallyingCrySkillGem
Entfesselt einen Kriegsschrei, der alle Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie den Charakter angreifen, und alle folgenden Angriffe potenziert. Verbündete im Umkreis erhalten eine Stärkung, die auf Eurem Waffenschaden basiert.
InfernalCry
Entfesselt einen Kriegsschrei, der alle Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie den Charakter angreifen, und alle folgenden Angriffe potenziert. Der Nutzer und Verbündete im Umkreis erhalten eine Stärkung, die einen Teil ihres physischen Schadens als extra Feuerschaden gewährt. Neben der Verspottung wird auf Gegner im Umkreis eine sekundäre Schwächung angewendet, wodurch sie bei Tod explodieren und Feuerschaden in einem Bereich verursachen.
VigilantStrikeGem
Greift Gegner mit einem mächtigen Nahkampfschlag an und gewährt Verstärkung, die Euren erlittenen Schaden durch Treffer verringert. Die Abklingzeit kann durch das Aufwenden einer Widerstands-Ladung umgangen werden. Erfordert eine Nahkampfwaffe.
RockGolem
Beschwört einen Steingolem, der Euch Lebensregeneration und Defensiven gewährt. Zusätzlich zu seinem Nahkampfangriff kann der Steingolem einen Walzangriff und einen mächtigen Schlag ausführen, der Gegner verspotten kann.
RockGolem
Beschwört einen Steingolem. Zusätzlich zu seinem Nahkampfangriff kann der Steingolem einen Walzangriff und einen mächtigen Schlag ausführen, der Gegner verspotten kann.
RockGolem
Beschwört einen Steingolem, der einen Teil des Nahkampfschadens, den Ihr von gegnerischen Treffern erhaltet, für Euch von seinem eigenen Leben erleidet. Zusätzlich zu seinem Nahkampfangriff kann der Steingolem einen Walzangriff und einen mächtigen Schlag ausführen, der Gegner verspotten kann.
QuakeSlam
Zertrümmert den Erdboden und verursacht Schaden in einem Bereich, der die Erde aufreißt. Dieser Riss zieht nach kurzer Dauer ein starkes Nachbeben nach sich. Risse, die vor dem Nachbeben eines anderen entstanden sind, erzeugen keine eigenen Nachbeben. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
QuakeSlam
Zertrümmert den Erdboden und verursacht Schaden in einem Bereich, der die Erde aufreißt. Dieser Riss zieht nach kurzer Dauer ein starkes Nachbeben nach sich. Risse, die vor dem Nachbeben eines anderen entstanden sind, erzeugen keine eigenen Nachbeben. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
AncestorTotem
Beschwört ein Ahnen-Totem und greift Gegner mit Nahkampfschlägen an, solange Ihr Euch in der Nähe befindet. In der Gegenwart des Totems erhöht sich Eure Angriffsgeschwindigkeit. Erfordert eine Nahkampfwaffe oder kann unbewaffnet benutzt werden.
SlamTotemGem
Beschwört ein Ahnen-Totem, das Gegner mit einem kräftigen Schlag angreift, solange Ihr Euch in der Nähe befindet. In der Gegenwart des Totems erhöht sich Euer Nahkampfschaden. Erfordert eine Nahkampfwaffe oder kann unbewaffnet benutzt werden.
ShockwaveSlam
Ihr schlagt auf den Boden und erzeugt eine langsame Welle, die die Erde aufwühlt und Gegnern in nachfolgenden Bereichen vor Euch Schaden zufügt. Einige Gegner, die von der Welle getroffen wurden, entfesseln eine Schockwelle, die anderen Gegnern um sie herum Schaden zufügt. Durch erneutes Wirken der Fertigkeit wird die vorherige Welle gestoppt. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
ShockwaveSlam
Ihr schlagt auf den Boden und erzeugt eine Welle, die die Erde aufwühlt und Gegnern in nachfolgenden Bereichen vor Euch Schaden zufügt. Einige Gegner, die von der Welle getroffen wurden, entfesseln eine Schockwelle, die anderen Gegnern um sie herum Schaden zufügt. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
ShockwaveSlam
Ihr schlagt auf den Boden und erzeugt eine langsame Welle, die die Erde aufwühlt und Gegnern in nachfolgenden Bereichen vor Euch Schaden zufügt. Einige Gegner, die von der Welle getroffen wurden, entfesseln eine Schockwelle, die anderen Gegnern um sie herum Schaden zufügt. Durch erneutes Wirken der Fertigkeit wird die vorherige Welle gestoppt. Wenn die Welle ein Ziel oder Gelände erreicht, kann sie die Richtung zu einem Gegner wechseln, falls sich einer in Reichweite befindet. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
TectonicSlam
Schlagt auf den Boden und entfesselt einen feurigen Riss vor Euch, der Flächenschaden verursacht und vom Hauptriss ausgehend eine zufällige Anzahl kleinerer Risse erzeugt. Verbraucht jeden dritten Schlag auf den Boden mit dieser Fertigkeit eine Widerstands-Ladung. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter, ein Schwert, eine Axt, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
TectonicSlam
Schlagt auf den Boden, verbraucht sämtliche Widerstands-Ladungen und entfesselt einen feurigen Riss vor Euch, der Flächenschaden verursacht und vom Hauptriss ausgehend eine zufällige Anzahl kleinerer Risse erzeugt. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter, ein Schwert, eine Axt, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Vulnerability
Verflucht alle Ziele in einem Bereich, wodurch sie erhöhten physischen Schaden erleiden. Angriffe gegen verfluchte Gegner haben eine Chance, Bluten zu verursachen.
VaalQuakeSlam
Zertrümmert den Erdboden und verursacht Schaden in einem Bereich, der die Erde aufreißt. Der Riss zieht nach kurzer Dauer ein starkes Nachbeben nach sich. Nach der Nutzung dieser Fertigkeit verursachen Eure Schritte für eine kurze Zeit Schaden um Euch herum und reißen die Erde weiter auf, falls die vorherigen Risse aufgebrochen sind. Dieser Effekt endet nach einer sekundären Dauer oder nachdem die maximale Anzahl von Nachbeben erreicht ist. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
SlamTotemGemVaal
Beschwört ein Ahnen-Totem, das Gegner wiederholt mit einem kräftigen Schlag angreift, solange Ihr Euch in der Nähe befindet. Wenn die Gegner weit entfernt sind, bringt sich das Totem mit einem Sprunghieb in ihre Nähe. In der Gegenwart des Totems erhöht sich Euer Nahkampfschaden. Erfordert eine Nahkampfwaffe oder kann unbewaffnet benutzt werden.
HolyPathGem
Schlägt an einem Zielort auf den Boden. Wenn sich in der Nähe des Zielorts ein Gegner befindet, wird der Charakter aus kurzer Entfernung dorthin teleportiert, bevor der Schlag ausgeführt wird, und dabei geweihter Boden erzeugt. Kann nicht durch Mehrfachschlag unterstützt werden. Erfordert ein Schwert, eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
HolyPathGem
Schlägt an einem Zielort auf den Boden. Wenn sich in der Nähe des Zielorts ein Gegner befindet, wird der Charakter aus kurzer Entfernung dorthin teleportiert, bevor der Schlag ausgeführt wird, und dabei geweihter Boden erzeugt. Die Abklingzeit kann durch das Aufwenden einer Widerstands-Ladung umgangen werden. Kann nicht durch Mehrfachschlag unterstützt werden. Erfordert ein Schwert, eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
SmiteGem
Führt einen Nahkampfangriff aus und lässt einen Blitz am Zielort oder bei einem Gegner im Umkreis einschlagen, der in einem Bereich Schaden verursacht. Jedes Ziel kann nur einmal durch diese Fertigkeit getroffen werden. Das Treffen eines Gegners gewährt für eine Dauer eine Aura. Erfordert ein Schwert, eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
SmiteGem
Führt einen Nahkampfangriff aus und lässt einen Blitz am Zielort oder bei einem Gegner im Umkreis einschlagen, der in einem Bereich Schaden verursacht. Jedes Ziel kann nur einmal durch diese Fertigkeit getroffen werden. Erfordert ein Schwert, eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Warbanner
Damit Ihr diese Fertigkeit benutzen könnt, müsst Ihr im Nahkampf Heldenmut gewinnen. Beim Benutzen der Fertigkeit wird sämtlicher Heldenmut verbraucht und ein Banner mit einer Aura platziert. Die Aura ist größer und stärker, desto mehr Heldenmut verbraucht wurde. Das Banner hält für eine Dauer an, endet jedoch früher, wenn Ihr die Aura verlasst oder Ihr die Fertigkeit erneut benutzt, während sie aktiv ist.
DreadBanner
Damit Ihr diese Fertigkeit benutzen könnt, müsst Ihr im Nahkampf Heldenmut gewinnen. Beim Benutzen der Fertigkeit wird sämtlicher Heldenmut verbraucht und ein Banner mit einer Aura platziert. Die Aura ist größer und stärker, desto mehr Heldenmut verbraucht wurde. Das Banner hält für eine Dauer an, endet jedoch früher, wenn Ihr die Aura verlasst oder Ihr die Fertigkeit erneut benutzt, während sie aktiv ist.
QuickGuardGem
Wendet eine Stärkung an, die einen Teil des Schadens von Treffern für Euch absorbieren kann, bevor sie verbraucht ist. Teilt sich eine Abklingzeit mit anderen Wächter-Fertigkeiten.
BladestormGem
Führt einen wirbelnden Angriff aus, der bei Gegnern um Euch herum Schaden verursacht und einen Klingensturm erzeugt, der Euer Haltung entspricht. Der Klingensturm verursacht bei Gegnern für eine Dauer wiederholt Schaden, der auf Eurem Waffenschaden und Eurer Angriffszeit basiert. Blut-Klingenstürme sind stationär und verursachen Bluten, während sich Sand-Klingenstürme langsam nach vorne bewegen und Gegner blenden. Erfordert ein Schwert oder eine Axt. Ihr befindet Euch standardmäßig in der Bluthaltung.
BladestormGem
Führt einen wirbelnden Angriff aus, der bei Gegnern um Euch herum Schaden verursacht und einen Klingensturm erzeugt. Der Klingensturm verursacht bei Gegnern für eine Dauer wiederholt Schaden, der auf Eurem Waffenschaden und Eurer Angriffszeit basiert. Blut-Klingenstürme sind stationär und verursachen Bluten, während sich Sand-Klingenstürme langsam nach vorne bewegen und Gegner blenden. Erfordert ein Schwert oder eine Axt.
BloodSandStanceGem
Zaubert eine Stärkung, die Nahkampf-Fertigkeiten verschiedene Boni gewährt, die auf Eurer Haltung basieren. Durch erneutes Verwenden der Fertigkeit wechselt Ihr zwischen der Blut- und der Sandhaltung.
BeserkGem
Verbraucht Euren Rausch mit zunehmender Geschwindigkeit und verstärkt damit die Wirkung von Rausch.
BloodSandSpearsSkillGem
Schlagt mit Eurer Waffe auf den Boden, wodurch Speere aus der Erde an die Oberfläche dringen. Während in der Bluthaltung mehrere Speere hervorstechen, die Gegner mehrfach treffen können, verteilen sich die Speere in der Sandhaltung sternförmig um Euch herum. Ihr befindet Euch standardmäßig in der Bluthaltung. Erfordert ein Schwert oder eine Axt.
BloodSandSpearsSkillGem
Schlagt mit Eurer Waffe auf den Boden, wodurch Speere aus der Erde an die Oberfläche dringen. Während in der Bluthaltung mehrere Speere hervorstechen, die Gegner mehrfach treffen können, verteilen sich die Speere in der Sandhaltung sternförmig um Euch herum. Ihr befindet Euch standardmäßig in der Bluthaltung. Erfordert ein Schwert oder eine Axt.
BloodSandSpearsSkillGem
Schlagt mit Eurer Waffe auf den Boden, wodurch Stachel nacheinander aus der Erde an die Oberfläche dringen, die Gegner mehrmals treffen können. Erfordert ein Schwert oder eine Axt.
ChainStrikeGem
Bei Verwendung aus der Distanz wird eine Kette entfesselt, die Euch näher an einen getroffenen Gegner zieht und in einem Bereich hinter diesem Schaden verursacht. Wenn Ihr Euch in der Nähe eines Gegners befindet, wird der Flächenschaden direkt verursacht. Erfordert einen Einhandstreitkolben, -schwert, -axt oder ein Zepter.
ChainStrikeGem
Werft Eure Angelrute in Richtung mehrerer Gegner vor Euch. Gegner (einzigartige ausgenommen), die sich weit von Euch entfernt befinden, werden zu Euch herangezogen.
ChainStrikeGem
Wirft Ketten vor Euch, die sich an getroffene Ziele anheften. An Euch gefesselte Gegner gewähren Rausch bei Treffer. Wenn die Ketten zerbrochen werden, verursachen sie Angriffsschaden in einem Bereich um das Ziel, an das sie gefesselt waren. Erfordert einen Einhandstreitkolben, -schwert, -axt oder ein Zepter.
BloodSandArmourGem
Stärkt Euch und beeinflusst Gegner im Umkreis mit einer Aura unterschiedlich basierend auf Eurer Haltung. Die Wirkung beider Haltungen ist am stärksten bei Gegnern, die sich in Eurer Nähe befinden. Durch erneutes Verwenden der Fertigkeit wechselt Ihr zwischen der Blut- und der Sandhaltung.
PrideAuraGem
Zaubert eine Aura, durch die Gegner im Umkreis mehr physischen Schaden erleiden.
IntimidatingCry
Entfesselt einen Kriegsschrei, der alle Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie den Charakter angreifen, und alle folgenden Angriffe potenziert. Der Nutzer und Verbündete im Umkreis erhalten eine Stärkung, die Bewegungsgeschwindigkeit gewährt.
SeismicCrySkillGem
Entfesselt einen Kriegsschrei, der alle Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie den Charakter angreifen, und alle folgenden Hieb-Angriffe potenziert. Der Nutzer und Verbündete im Umkreis erhalten eine Stärkung, die ihre Rüstung und Betäubungsschwelle erhöht.
AncestralCry
Entfesselt einen Kriegsschrei, der Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie den Charakter angreifen, und potenziert die nachfolgenden Schlag-Angriffe. Der Nutzer und Verbündete im Umkreis erhalten eine Stärkung, die Elementarwiderstände gewährt.
SpikeSlamGem
Schlagt auf den Boden, wodurch rechtwinklige Risse entstehen, die Flächenschaden an Gegnern verursachen und mit Stacheln enden. Wenn Ihr oder verbündete Spieler in der Nähe eines Stachels einen Kriegsschrei oder andere Hieb-Angriffe verwenden, explodieren diese und verursachen Schaden an Gegnern im Umkreis. Die Fertigkeit kann mit Streitkolben, Zeptern, Äxten, Stäben oder unbewaffnet verwendet werden.
SpikeSlamGem
Schlagt auf den Boden, wodurch rechtwinklige Risse entstehen, die Flächenschaden an Gegnern verursachen und mit Stacheln enden. Die Stacheln explodieren nach einer Dauer und verursachen bei Gegnern im Umkreis Schaden. Die Fertigkeit kann mit Streitkolben, Zeptern, Äxten, Stäben oder unbewaffnet verwendet werden.
SpikeSlamGem
Schlagt auf den Boden, wodurch ein rechtwinkliger Riss entsteht, der Flächenschaden an Gegnern verursacht und mit einem großen Stachel endet. Wenn Ihr oder verbündete Spieler in der Nähe des Stachels einen Kriegsschrei oder andere Hieb-Angriffe verwenden, explodieren diese und verursachen Schaden an Gegnern im Umkreis. Die Fertigkeit kann mit Streitkolben, Zeptern, Äxten, Stäben oder unbewaffnet verwendet werden.
GeneralsCry
Entfesselt einen Kriegsschrei, der Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie den Charakter angreifen, und beschwört Illusionskrieger aus Leichen im Umkreis. Die Illusionskrieger verwenden jeweils eine verbundene Angriffsfertigkeit, bevor sie sich auflösen.
BloodTendrilsSkillGem
Entfesselt mehrere Ranken aus Blut, die auf Gegner in einem engen Winkel vor Euch zielen. Die Ranken verursachen physischen Schaden und wenden auf Gegner eine Schwächung mit physischem Schaden über Zeit an, die bis zu drei Stapel haben kann. Effekte, durch die sich Fertigkeiten verketten, können auf diese Ranken angewendet werden.
BloodTendrilsSkillGem
Entfesselt eine Ranke aus Blut, die auf Gegner vor Euch zielt und sich dann auf weitere Gegner verkettet. Die Ranke verursacht physischen Schaden und wendet auf Gegner eine Schwächung mit physischem Schaden über Zeit an, die bis zu drei Stapel haben kann.
CorruptedBloodStream
Erzeugt mit Eurem eigenen Blut eine Stärkung, durch die Ihr bei getroffenen Gegnern die Schwächung Verderbtes Blut anwendet und die für eine kürzere sekundäre Dauer physischen Schaden über Zeit verursacht. Die Dauer der Schwächung wird verlängert, wenn Ihr genug Leben verbraucht, bevor sie ausläuft.
BloodreapGem
Eine blutige Sense schwingt über eine ausgewählte Fläche, verursacht bei getroffenen Gegnern physischen Schaden und wendet eine Schwächung mit physischem Schaden über Zeit an. Wenn Gegner überleben, erhaltet Ihr eine Blut-Ladung, die den Schaden und die Kosten der Fertigkeit erhöht. Spieler können maximal 5 Blut-Ladungen haben.
BloodreapGem
Eine blutige Sense schwingt um Euch herum, verursacht bei getroffenen Gegnern physischen Schaden und wendet eine Schwächung mit physischem Schaden über Zeit an. Wenn Gegner überleben, erhaltet Ihr eine Blut-Ladung, die den Schaden und die Kosten der Fertigkeit erhöht. Spieler können maximal 5 Blut-Ladungen haben.
PetrifiedBloodGem
Wendet eine Stärkung an, die die untere Hälfte Eures Lebens schützt. Die Stärkung verhindert einen Teil des sofortigen Lebensverlusts, den Ihr durch Treffer erleidet, und wendet diesen Verlust stattdessen über Zeit an. Niedriges Leben kann ausschließlich durch Fläschchen erhöht werden, und während Ihr bei niedrigem Leben seid, kosten Fertigkeiten sowohl Leben als auch Mana.
ArmourandEvasionBanner
Damit Ihr diese Fertigkeit benutzen könnt, müsst Ihr im Nahkampf Heldenmut gewinnen. Beim Benutzen der Fertigkeit wird sämtlicher Heldenmut verbraucht und ein Banner mit einer Aura platziert. Die Aura ist größer und stärker, desto mehr Heldenmut verbraucht wurde. Das Banner hält für eine Dauer an, endet jedoch früher, wenn Ihr die Aura verlasst oder Ihr die Fertigkeit erneut benutzt, während sie aktiv ist.
RageVortex
Wirbelt mit einem Schwert oder einer Axt und verursacht damit Schaden um Euch herum. Die Fertigkeit opfert einen Teil Eures Rausches und sendet einen Rauschenden Sturm aus. Der Rauschende Sturm verlangsamt Gegner, die sich darin befinden, und verursacht wiederholt Angriffsschaden, der auf Eurer Angriffsgeschwindigkeit basiert.
RageVortex
Wirbelt mit einem Schwert oder einer Axt und verursacht damit Schaden um Euch herum. Mit mindestens 10 Rausch erzeugt Ihr einen Rauschenden Sturm, der bei Gegnern, die sich darin befinden, wiederholt Angriffsschaden verursacht, der auf Eurer Angriffsgeschwindigkeit basiert. Der Rauschende Sturm verbraucht Rausch mit beschleunigter Rate und endet, wenn dieser aufgebraucht ist.
DivineCryGem
Entfesselt einen Kriegsschrei, der alle Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie den Charakter angreifen, und alle folgenden Angriffe potenziert. Der Nutzer und Verbündete im Umkreis erhalten eine Stärkung, die die Chance auf kritische Treffer erhöht.
AbsolutionBlastGem
Verursacht bei Gegnern im Umkreis Schaden und wendet für eine kurze Dauer eine Schwächung an. Wenn ein Gegner (einzigartige ausgenommen) unter dem Einfluss der Schwächung stirbt, wird seine Leiche verbraucht und für eine sekundäre Dauer ein Wächter der Absolution beschworen. Falls Ihr die maximale Anzahl von Wächtern erreicht habt, werden stattdessen die Dauer und das Leben eines bestehenden Wächters der Absolution erneuert.
AbsolutionBlastGem
Verursacht bei Gegnern im Umkreis Schaden und wendet für eine kurze Dauer eine Schwächung an. Wenn ein Gegner (einzigartige ausgenommen) unter dem Einfluss der Schwächung stirbt, wird seine Leiche verbraucht und für eine sekundäre Dauer ein Wächter der Absolution beschworen. Falls Ihr die maximale Anzahl von Wächtern erreicht habt, werden stattdessen die Dauer und das Leben eines bestehenden Wächters der Absolution erneuert.
ShieldCrush
Holt mit Eurem Schild aus und verursacht Flächenschaden in Form von drei Wellen, die vor Euch entfesselt werden. Gegner können von zwei der Wellen getroffen werden, wo sich diese überlappen.
ShieldCrush
Holt mit Eurem Schild aus und verursacht Flächenschaden in Form von drei Wellen, die vor Euch entfesselt werden. Gegner können von zwei der Wellen getroffen werden, wo sich diese überlappen.
BoneshatterSkillGem
Greift Gegner mit einem kräftigen Nahkampfschlag an, der Euch ebenfalls verletzt. Nachfolgende Nutzungen erhöhen den Schaden, den Ihr bei Gegnern als auch bei Euch verursacht. Wenn der Schlag einen Gegner betäubt, wird ein schädigender Impuls entfesselt. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter, eine Axt oder einen Stab.
BoneshatterSkillGem
Greift Gegner mit einem kräftigen Nahkampfschlag an, der Euch ebenfalls verletzt. Nachfolgende Nutzungen erhöhen den Schaden, den Ihr bei Gegnern als auch bei Euch verursacht. Wenn der Schlag einen Gegner betäubt, wird ein schädigender Impuls entfesselt. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter, eine Axt oder einen Stab.
BoneshatterSkillGem
Greift Gegner mit einem kräftigen Nahkampfschlag an. Wenn der Schlag einen Gegner betäubt, wird ein schädigender Impuls entfesselt. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter, eine Axt oder einen Stab.
FlameLinkGem
Zielt auf einen verbündeten Spieler und wendet eine Stärkung an, die Euch beide für eine Dauer verbindet. Während Ihr verbunden seid, verursacht das Ziel zusätzlichen Feuerschaden, der auf Eurem Leben basiert. Wenn das Ziel stirbt, während Ihr verbunden seid, so sterbt auch Ihr. Diese Fertigkeit kann nicht mit Totems, Fallen oder Minen benutzt oder ausgelöst werden.
BlockLinkGem
Zielt auf einen verbündeten Spieler und wendet eine Stärkung an, die Euch beide für eine Dauer verbindet. Während Ihr verbunden seid, kopiert der Verbündete Eure Blockchance und stellt Leben her, wenn er blockt. Wenn das Ziel stirbt, während Ihr verbunden seid, so sterbt auch Ihr. Diese Fertigkeit kann nicht mit Totems, Fallen oder Minen benutzt oder ausgelöst werden.
VolcanicFissureSkillGem
Schlagt auf den Boden, wodurch eine Spalte entsteht, die sich nach außen bewegt und dabei Flächenschaden verursacht. Wenn sie den Zielort erreicht, bricht sie aus und entfesselt eine Explosion aus Lavaprojektilen. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
VolcanicFissureSkillGem
Schlagt auf den Boden, wodurch eine Spalte entsteht, die sich nach außen bewegt und dabei Flächenschaden verursacht. Wenn sie den Zielort erreicht, bricht sie aus und verursacht Schaden in einem Bereich. Nachdem sie ausgebrochen ist, bewegt sich die Spalte weiter auf Gegner zu und erzeugt weitere Ausbrüche. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
VaalVolcanicFissureSkillGem
Schlagt auf den Boden, wodurch eine Spalte entsteht, die sich nach außen bewegt und dabei Flächenschaden verursacht. Wenn sie den Zielort erreicht, bricht sie aus und entfesselt eine Explosion aus Lavaprojektilen. Nach dem Ausbrechen bewegt sich die Spalte weiter auf Gegner zu und bricht wiederholt aus. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
FrozenLegionSkillGem
Dieser Zauber verbraucht mehrere Abklingzeit-Nutzungen, um eisige Statuen in einem Ring zu beschwören. Jede Statue benutzt den Gefrorenen Rundumschlag als Angriff, bevor sie verschwinden. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter oder einen Stab. Diese Fertigkeit kann nicht ausgelöst, nicht von Totems, Fallen oder Minen benutzt und nicht durch 'Zauberecho' oder 'Entfesseln' ausgelöst werden.
FrozenLegionSkillGem
Dieser Zauber verbraucht mehrere Abklingzeit-Nutzungen, um eisige Statuen in einem Ring zu beschwören. Jede Statue benutzt den Gefrorenen Rundumschlag als Angriff, bevor sie verschwinden. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter oder einen Stab. Diese Fertigkeit kann nicht ausgelöst, nicht von Totems, Fallen oder Minen benutzt und nicht durch 'Zauberecho' oder 'Entfesseln' ausgelöst werden.
VaalCleave
Der Charakter schwingt seine Waffe (oder beide, falls zwei Waffen verwendet werden) bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Tödliche Schläge gegen seltene oder einzigartige Gegner gewähren eine Stärkung, die 'Spalten' für eine Dauer verbessert. Tödliche Schläge gegen seltene oder einzigartige Gegner stehlen außerdem ihre Modifikatoren für eine sekundäre Dauer. Funktioniert nur mit Äxten oder Schwertern.
VaalMoltenStrike
Verstärkt Eure Nahkampfwaffe mit geschmolzener Energie und greift Gegner mit physischem und Feuerschaden an. Dieser Angriff schleudert Bälle aus brennender Lava, die bei den Gegnern, wo sie landen, Flächenschaden verursachen.
VaalSmite
Beschwört Blitze herab, die Eure Waffe verstärken, führt einen Nahkampfangriff aus und lässt Blitze bei Gegnern im Umkreis einschlagen, was in einem Bereich Schaden verursacht. Das Treffen eines Gegners gewährt für eine Dauer eine Aura. Erfordert ein Schwert, eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
VaalBloodreapGem
Blutige Sensen schwingen über eine ausgewählte Fläche und treffen Gegner mit physischem Schaden. Unter den Gegnern verbleibt für eine Dauer eine Fläche aus Kochendem Blut, die physischen Schaden über Zeit verursacht. Die Fertigkeit gewährt für eine sekundäre Dauer auch einen Bonus für maximale Blut-Ladungen.
VaalAbsolutionBlastGem
Verwandelt einen Eurer bestehenden Wächter der Absolution in einen Aszendenzwächter, der mächtiger ist und neue Zauber einsetzt. Seine Dauer wird verlängert, während seine anderen Boni beibehalten werden, einschließlich von Unterstützungsgemmen. Wenn Ihr keine weiteren Aszendenzwächter der Absolution haben könnt, wird der bestehende stattdessen verlängert.
VaalDominatingBlow
Verwandelt einen Eurer bestehenden Wächter der Beherrschung in einen Aszendenzwächter, der mächtiger ist und neue Angriffe einsetzt. Seine Dauer wird verlängert, während seine anderen Boni beibehalten werden, einschließlich von Unterstützungsgemmen. Wenn Ihr keine weiteren Aszendenzwächter der Beherrschung haben könnt, wird der bestehende stattdessen verlängert.
VaalRejuvinationTotem
Beschwört ein Totem mit einer Aura, die Euch und Euren Verbündeten im Umkreis Lebensregeneration gewährt. Wenn etwas getroffen wird, das unter dem Einfluss der Aura steht, wirkt sich der Schaden zuerst auf das Leben des Totems aus.
HolyHammers
Schlagt auf den Boden und ruft einen Heiligen Hammer von oben herab. Wenn ein Gegner getroffen wird, breitet sich ein weiterer Hammer nach vorne aus. Dies wird bei weiteren getroffenen Gegnern wiederholt, bis zu einer maximalen Anzahl. Eine Energie-Ladung kann aufgewendet werden, um zusätzliche Hämmer zuseiten des ursprünglichen Einschlagsorts herabzurufen. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter oder Stab.
HolyHammers
Schlagt auf den Boden, verbraucht sämtliche Energie-Ladungen und ruft eine Welle Heiliger Hämmer in einer nach außen gerichteten Spirale von oben herab. Für jede weitere verbrauchte Energie-Ladung werden weitere Hämmer herabgerufen. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter oder Stab.
ShieldofLightGem
Führt einen Gegenschlag gegen einen geblockten Treffer aus, indem Ihr mit Eurem Schild ausholt und eine kegelförmige Welle aus Licht vor Euch entfesselt. Auch werden zusätzliche Wellen von Verbündeten im Umkreis des zuerst getroffenen Gegners entfesselt und bewegen sich zu diesem Ziel hin.
HolyStrikeGem
Verstärkt Eure Waffe mit heiliger Energie und schwingt diese. Wenn Ihr einen Gegner erfolgreich trefft, wird eine Kopie Eurer Haupthandwaffe als Heilige Waffe beschworen. Diese Heiligen Waffen sind Kreaturen, die keinen Schaden erleiden können und die Gegner angreifen, die Ihr mit Heiliger Schlag anvisiert. Erfordert einen Streitkolben, Zepter oder Stab.
DiscusSlam
Projiziert von Eurem Schild aus einen Strahl aus heiligem Licht zu einem Zielort, der eine Implosion aus heiliger Energie erzeugt. Diese Energie verbleibt für eine kurze Dauer, bevor sie in einer größeren und schädlicheren Explosion entfesselt wird.
DiscusSlam
Projiziert von Eurem Schild aus einen Strahl aus heiligem Licht zu einem Zielort, der eine Implosion aus heiliger Energie erzeugt. Diese Energie verbleibt für eine kurze Dauer als eine Sphäre, die in regelmäßigen Abständen größere Explosionen entfesselt. Erhöhungen und Verringerungen der Angriffsgeschwindigkeit wirken sich auf die Rate aus, mit der die Explosionen auftreten.
AutoCastInstantWarcry
Reserviert Mana basierend auf den unterstützten Kriegsschreien, um diese wiederholt auszulösen.
ChargedDashGem
Kanalisiert, um eine Illusion zu projizieren, die Ihr lenkt. Während sich die Illusion bewegt, erhaltet Ihr Phasen, bis die Illusion bei einer maximalen Gesamtdistanz zum Stillstand kommt. Entlang des Wegs pulsieren Wellen von Flächenschaden, der auf Eurer Angriffsgeschwindigkeit basiert. Beendet das Kanalisieren, um Euch zur Illusion zu teleportieren und eine letzte Welle an Schaden zu verursachen. Erfordert eine Nahkampfwaffe.
ChargedDashGem
Kanalisiert, um eine Illusion zu projizieren, die Ihr lenkt. Während sich die Illusion bewegt, erhaltet Ihr Phasen, bis die Illusion bei einer maximalen Gesamtdistanz zum Stillstand kommt. Entlang des Wegs pulsieren Wellen von Flächenschaden, der auf Eurer Angriffsgeschwindigkeit basiert. Beendet das Kanalisieren, um die Illusion freizugeben und eine letzte Welle an Schaden zu verursachen. Erfordert eine Nahkampfwaffe.
ChargedAttack
Teilt wiederholt Schläge an Gegnern in einem Kreis vor Euch aus, während Ihr die Fertigkeit kanalisiert und Schaden bei Gegnern und um diese herum verursacht. Der Schaden wird durch das Kanalisieren fortlaufend erhöht. Ihr entfesselt einen zusätzlichen Schlag für jede Stufe, die Ihr während des Kanalisierens erreicht. Erfordert einen Dolch, eine Klaue oder ein Einhandschwert.
ChargedAttack
Teilt wiederholt Schläge an Gegnern in einem Kreis vor Euch aus, während Ihr die Fertigkeit kanalisiert und Schaden bei Gegnern und um diese herum verursacht. Die kritische Trefferchance wird durch das Kanalisieren fortlaufend erhöht. Ihr entfesselt einen zusätzlichen Schlag für jede Stufe, die Ihr während des Kanalisierens erreicht. Erfordert einen Dolch, eine Klaue oder ein Einhandschwert.
DoubleStrike
Führt zwei schnelle Schläge mit Eurer Nahkampfwaffe aus.
DoubleStrike
Führt zwei schnelle Schläge mit Eurer Nahkampfwaffe aus.
DoubleStrike
Führt zwei schnelle Schläge mit Eurer Nahkampfwaffe aus und erhaltet Phasen, durch die die Fertigkeit schneller angreift. Alle Phasen gehen verloren, wenn Ihr Euch bewegt.
VaalDoubleStrike
Führt zwei schnelle Schläge mit Eurer Nahkampfwaffe aus. Die beiden Schläge beschwören jeweils eine Zeit lang einen Klon, der auf diese Art und Weise für eine Dauer Gegner angreift.
DoubleSlash
Führt zwei Schläge aus, die Kraftwellen auslösen und bei getroffenen Gegnern Schaden verursachen. Gegner, die sich zwischen beiden Schlägen befinden, können von beiden Schlägen getroffen werden. Während Ihr Euch in der Bluthaltung befindet, haben die Schläge eine Chance, Bluten zu verursachen, und einen größeren Winkel, während Ihr Euch in der Sandhaltung befindet. Standardmäßig befindet Ihr Euch in der Bluthaltung. Erfordert Äxte oder Schwerter.
DoubleSlash
Führt zwei Schläge aus, die breite Kraftwellen auslösen und bei getroffenen Gegnern Schaden verursachen. Gegner, die sich zwischen beiden Schlägen befinden, können von beiden Schlägen getroffen werden. Erfordert eine Zweihandaxt oder ein Zweihandschwert.
DoubleSlash
Führt zwei Schläge aus, die Kraftwellen auslösen und bei getroffenen Gegnern Schaden verursachen. Gegner, die sich zwischen beiden Schlägen befinden, können von beiden Schlägen getroffen werden. Erfordert eine Einhandaxt oder ein Einhandschwert.
Elementalhit
Jeder Angriff mit einer Nahkampfwaffe wählt zufällig ein Element aus und kann somit nur Schaden dieses Elements verursachen. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, verursacht er in einem Bereich um ihn herum Schaden, wobei der Radius größer wird, falls der Gegner von einer Beeinträchtigung des gewählten Elements betroffen ist. Der Angriff vermeidet die Auswahl des gleichen Elements zweimal hintereinander.
Elementalhit
Feuert ein Projektil mit einem Zauberstab oder Bogen ab, das Feuer-, Kälte- und Blitzschaden verursacht. Wenn das Projektil einen Gegner trifft, verursacht es Schaden in einem Bereich um ihn herum.
DualStrike
Greift mit beiden Waffen an, um mit einem Schlag den Schaden beider Waffen zuzufügen. Kann nur mit zwei Waffen verwendet werden. Funktioniert nicht mit Zauberstäben.
DualStrike
Greift mit beiden Waffen an, um mit einem Schlag den Schaden beider Waffen zuzufügen. Kann nur mit zwei verschiedenen Einhand-Waffentypen verwendet werden.
WhirlingBlades
Ihr bewegt Euch durch Gegner hindurch und verursacht Waffenschaden. Beim Tragen zweier Waffen wird mit beiden Waffen angegriffen und der Schaden von beiden in einem einzigen Treffer verursacht. Funktioniert nur mit Dolchen, Klauen oder Einhandschwertern.
Frenzy
Führt einen Angriff mit einer Fernkampfwaffe aus, der dem Charakter bei Treffer eine Raserei-Ladung gewährt. Raserei-Ladungen erhöhen Eure Angriffsgeschwindigkeit.
Frenzy
Führt einen Angriff mit einer Nahkampfwaffe aus, der dem Charakter bei Treffer eine Raserei-Ladung gewährt. Raserei-Ladungen erhöhen Eure Angriffsgeschwindigkeit.
DetonateDead
Wählt eine Leiche als Ziel aus, verursacht Zauberschaden an Gegnern im Umkreis des Leichnams und lässt die Leiche explodieren, wodurch Feuerschaden verursacht wird. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf die Explosion aus, und der Explosionsschaden kann nicht reflektiert werden.
DetonateDead
Wählt eine Leiche als Ziel aus und lässt diese explodieren, wodurch Feuerschaden verursacht wird. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf die Explosion aus, und der Explosionsschaden kann nicht reflektiert werden. Es können keine Leichen als Ziel ausgewählt werden, die durch Fertigkeiten erzeugt wurden.
DetonateDead
Wählt eine Leiche als Ziel aus, verursacht Zauberschaden an Gegnern im Umkreis des Leichnams und lässt die Leiche explodieren, wodurch Feuerschaden verursacht wird. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf die Explosion aus, und der Explosionsschaden kann nicht reflektiert werden. Die Fertigkeit zielt auf weitere Leichen im Bereich, wobei sich die Verzögerung zwischen jeder Leiche verkürzt, bis es keine Leichen mehr gibt oder 8 Leichen zerstört wurden. Kann nicht durch 'Zauberkaskade' unterstützt werden.
VaalDetonateDead
Zielt auf eine Leiche und verursacht bei Gegnern um die Leiche herum Zauberschaden. Die Leiche explodiert und verursacht dabei Feuerschaden. Die Explosion wird von Modifikatoren für Zauberschaden nicht beeinflusst und kann nicht reflektiert werden. Die Fertigkeit zielt auf weitere Leichen im Bereich, wobei sich die Verzögerung zwischen jeder Leiche erhöht, bis keine Leichen mehr verfügbar sind oder 22 Leichen zerstört wurden.
VolatileDead
Leichen nahe des Zielortes explodieren, verursachen Schaden in einem kleinen Bereich und erschaffen eine Kugel, die sich auf Gegner im Umkreis zubewegt, bevor sie in einem großen Bereich Zauberschaden verursacht. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf die Leichenexplosion aus, und der Explosionsschaden kann nicht reflektiert werden.
VolatileDead
Leichen nahe des Zielortes explodieren, verursachen Schaden in einem kleinen Bereich und erschaffen eine Kugel, die nach einer Dauer explodiert und in einem großen Bereich Zauberschaden verursacht. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf die Leichenexplosion aus, und der Explosionsschaden kann nicht reflektiert werden.
VolatileDead
Leichen nahe des Zielortes explodieren, verursachen Schaden in einem kleinen Bereich und erschaffen eine Kugel, die sich auf Gegner im Umkreis zubewegt, bevor sie in einem großen Bereich Zauberschaden verursacht. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf die Leichenexplosion aus, und der Explosionsschaden kann nicht reflektiert werden.
BoneLance
Feuert ein Projektil, das Gegner bis zum Eintreffen am Zielort durchbohrt und dort die Leiche eines Knochenschützen hervorbringt.
SplitArrow
Schießt mehrere Pfeile auf verschiedene Ziele.
SplitArrow
Schießt einen Pfeil, der sich aufspaltet und verschiedene Ziele trifft.
PoisonArrow
Feuert einen Pfeil ab, der beim Einschlag in einem Bereich Chaosschaden verursacht und ätzenden Boden erzeugt. Gegner, die auf diesem Boden stehen, erleiden Chaosschaden über Zeit.
PoisonArrow
Feuert einen giftigen Pfeil ab, der beim Einschlag in einem Bereich Chaosschaden verursacht.
BloodRage
Fügt eine Stärkung hinzu, die physischen Schaden über Zeit verursacht und Angriffsgeschwindigkeit und Lebensraub erhöht. Wird ein Gegner innerhalb der Stärkungsdauer getötet, wird diese verlängert und der Charakter kann eine zusätzliche Raserei-Ladung erhalten.
FlickerStrike
Teleportiert den Charakter zu einem Monster im Umkreis und greift dieses mit einer Nahkampfwaffe an. Falls kein Monster anvisiert ist, wird ein zufälliges gewählt. Gewährt eine Stärkung, die die Bewegungsgeschwindigkeit für eine Dauer erhöht. Die Abklingzeit kann durch das Aufwenden einer Raserei-Ladung umgangen werden.
FlickerStrike
Teleportiert den Charakter zu einem Monster im Umkreis und greift dieses mit einer Nahkampfwaffe an. Falls kein Monster anvisiert ist, wird ein zufälliges gewählt. Gewährt eine Stärkung, die die Bewegungsgeschwindigkeit für eine Dauer erhöht. Die Abklingzeit kann durch das Aufwenden einer Energie-Ladung umgangen werden.
VaalFlickerStrike
Teleportiert den Charakter wiederholt zu Gegnern, trifft diese und verursacht eine Wunde, ohne jedoch Schaden hinzuzufügen. Nach der Wiederholung wird jeder Gegner mit dem Gesamtschaden ihrer Wunden getroffen, die anschließend entfernt werden.
ViperStrike
Trifft Gegner, wandelt einen Teil Eures physischen Schadens in Chaosschaden um und wendet Gift an, das von Modifikatoren der Fertigkeitsdauer beeinflusst wird. Beim Tragen zweier Waffen erfolgt der Schlag mit beiden Waffen. Erfordert eine Klaue, einen Dolch oder ein Schwert.
ViperStrike
Trifft Gegner, wandelt einen Teil Eures physischen Schadens in Chaosschaden um und wendet Gift an, das von Modifikatoren der Fertigkeitsdauer beeinflusst wird. Beim Tragen zweier Waffen wird der Schaden beider Waffen durch einen einzigen Schlag verursacht. Erfordert eine Klaue, einen Dolch oder ein Schwert.
PhaseRun
Ihr erhaltet eine Stärkung, durch die Ihr schneller werdet, schwerer aufzuspüren seid und mit der 'Schemenform' durch Gegner hindurchgehen könnt. Sobald Ihr eine Fertigkeit benutzt, wird diese Stärkung durch eine andere ersetzt, die den physischen Nahkampfschaden von Euren Fertigkeiten erhöht (Nahkampf-Fertigkeiten von Totems ausgenommen). Verbraucht Raserei-Ladungen, um die Dauer zu erhöhen.
ExplosiveArrow
Feuert einen Pfeil, der in einem Gegner oder einer Wand steckenbleibt, explodiert und im Umkreis Flächenschaden verursacht – entweder nach einer Dauer oder wenn die maximale Anzahl von Pfeilen, die im Ziel steckenbleiben können, erreicht ist. Wenn mehrere Explosive Pfeile in einem Gegner stecken, nimmt der zuerst explodierende Pfeil die Energie der anderen Pfeile auf und fügt ihren Schaden der Explosion hinzu.
TemporalChains
Verflucht alle Ziele in einem Bereich, verringert ihre Aktionsgeschwindigkeit und bewirkt, dass Effekte auf ihnen langsamer auslaufen.
ProjectileWeakness
Verflucht einen einzelnen Gegner, erhöht den Schaden, den er von Projektilen erleidet und bewirkt, dass sich Projektile bei Treffer aufteilen und andere Ziele im Umkreis treffen. Es kann gleichzeitig nur ein Gegner von einem Mal betroffen sein.
RainofArrows
Feuert mehrere Pfeile in die Luft, die nach kurzer Zeit nacheinander landen. Die Pfeile landen zunächst am Zielort und verteilen sich nach außen hin in alle Richtungen. Jeder Pfeil verursacht Schaden in einem Bereich um ihn herum. Die Hälfte der Pfeile landet direkt auf Zielen, sofern sich Ziele in Reichweite befinden.
RainofArrows
Feuert mehrere Pfeile in die Luft, die nach kurzer Zeit nacheinander landen. Die Pfeile landen zunächst vor Euch und danach in einer Linie in Richtung des Ziels. Jeder Pfeil verursacht Schaden in einem Bereich um ihn herum.
RainofArrows
Feuert mehrere Pfeile in die Luft, die nach einer Verzögerung langsam nacheinander landen. Die Pfeile landen zunächst am Zielort und verteilen sich nach außen hin in alle Richtungen. Jeder Pfeil verursacht Schaden in einem Bereich um ihn herum. Die Hälfte der Pfeile landet direkt auf Zielen, sofern sich Ziele in Reichweite befinden.
VaalRainofArrows
Feuert mehrere Pfeile in die Luft, die nach kurzer Zeit mehrfach nacheinander landen. Die Pfeile landen zunächst am Zielort und verteilen sich nach außen hin in alle Richtungen. Jeder Pfeil verursacht Schaden in einem Bereich um ihn herum. Die Hälfte der Pfeile landet direkt auf Zielen, sofern sich Ziele in Reichweite befinden.
LightningStrike
Verstärkt Eure Nahkampfwaffe mit elektrischer Energie, während Ihr sie schwingt. Zusätzlich zur Umwandlung eines Teils Eures physischen Schadens in Blitzschaden wird die in der Waffe gespeicherte Energie mit jedem Schlag in Form von Projektilen abgefeuert, die weiter entfernte Gegner treffen. Die Projektile können nicht verfehlen, wenn der Nahkampfangriff ein Ziel getroffen hat.
LightningStrike
Verstärkt Eure Nahkampfwaffe mit elektrischer Energie, während Ihr sie schwingt. Zusätzlich zur Umwandlung eines Teils Eures physischen Schadens in Blitzschaden wird die in der Waffe gespeicherte Energie mit jedem Schlag in Form eines Projektils abgefeuert, das weiter entfernte Gegner trifft und sich zwischen diesen verkettet. Das Projektil kann nicht verfehlen, wenn der Nahkampfangriff ein Ziel getroffen hat.
VaalLightningStrike
Verstärkt Eure Nahkampfwaffe mit elektrischer Energie, während Ihr sie schwingt. Zusätzlich zur Umwandlung eines Teils Eures physischen Schadens in Blitzschaden wird die in der Waffe gespeicherte Energie zu einer Sphäre, die sich an den getroffenen Gegner anheftet oder an den Boden, falls Ihr keinen Gegner trefft. Die Sphäre feuert in regelmäßigen Abständen für eine Dauer Projektile auf andere Gegner im Umkreis, wodurch auch der Gegner Schaden erleidet, an den sich die Sphäre angeheftet hat.
Puncture
Durchstößt Gegner mit Eurem Bogen und verursacht die Schwächung Bluten, die durch die Modifikatoren der Fertigkeitsdauer beeinflusst wird.
Puncture
Durchstößt Gegner und verursacht die Schwächung Bluten, die durch die Modifikatoren der Fertigkeitsdauer beeinflusst wird. Durchstoßen kann mit Dolchen, Klauen oder Schwertern verwendet werden.
LightningArrow
Feuert einen geladenen Pfeil, der an Gegnern Schaden verursacht, indem sie von Blitzen getroffen werden, die auch an Gegnern im Umkreis Schaden verursachen.
LightningArrow
Feuert einen geladenen Pfeil, der an Gegnern Schaden verursacht, indem sie von Blitzen getroffen werden. Der Pfeil bleibt im letzten Ziel stecken und es wird mehrmals vom Blitz getroffen.
Haste
Zaubert eine Aura, die Bewegungs-, Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit für Euch und Eure Verbündeten erhöht.
VaalHaste
Zaubert eine temporäre Aura, die Bewegungs-, Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit für Euch und Eure Verbündeten erhöht.
Grace
Zaubert eine Aura, die Euch und Euren Verbündeten einen erhöhten Ausweichwert gewährt.
VaalGrace
Zaubert eine temporäre Aura, die Euch und Euren Verbündeten eine zusätzliche Chance gewährt, Angriffstreffern auszuweichen, und lässt unterdrückten Zauberschaden gegen Euch ungünstig werden.
Hatred
Zaubert eine Aura, die den Kälteschaden von Euch und Euren Verbündeten erhöht.
BurningArrow
Feuert einen brennenden Pfeil, der Feuerschaden verursacht und eine Chance hat, Gegner zu entzünden.
BurningArrow
Feuert einen brennenden Pfeil, der Feuerschaden verursacht und eine Chance hat, Gegner zu entzünden.
VaalBurningArrow
Schießt einen Pfeil ab, der explodiert, Feuerschaden bei seinem Ziel und in der Nähe befindlichen Gegnern verursacht und eine erhöhte Chance hat, seine Ziele zu entzünden.
BearTrap
Wirft eine Falle, die einem einzigen Gegner Schaden zufügt und ihn für eine Dauer bewegungsunfähig macht, die von der Höhe des verursachten Schadens abhängt. Nach Ablauf dieser Dauer verbleibt eine Schwächung auf dem Gegner, die ihn verlangsamt und mit der Zeit abnimmt. Der betroffene Gegner erleidet erhöhten Schaden durch Fallen und Minen, bis die Schwächung abklingt. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf den Schaden dieser Fertigkeit aus.
BearTrap
Wirft eine Falle, die einem einzigen Gegner Schaden zufügt, ihn aufspießt und ihn für eine Dauer immobilisiert, die auf dem verursachten Schaden basiert. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf den Schaden dieser Fertigkeit aus.
FireTrap
Wirft eine Falle, die explodiert, wenn sie ausgelöst wird, und bei Gegnern im Umkreis Feuerschaden verursacht. Sie hinterlässt einen Bereich aus brennendem Boden, der durchlaufenden Gegnern Schaden zufügt.
FireTrap
Wirft eine Falle, die explodiert, wenn sie ausgelöst wird, und bei Gegnern im Umkreis Feuerschaden verursacht.
EtherealKnives
Feuert vor dem Wirkenden in Form eines Bogens Klingen, die physischen Schaden verursachen.
EtherealKnives
Feuert vor dem Wirkenden in Form eines Bogens Klingen, die physischen Schaden verursachen. Kann nicht durch 'Projektilsalve' unterstützt werden.
EtherealKnives
Feuert vor dem Wirkenden in Form eines Kreises Klingen, die physischen Schaden verursachen.
IceShot
Schießt einen Pfeil ab, dessen physischer Schaden gegen sein Ziel teilweise in Kälteschaden umgewandelt wird. Auf einer kegelförmigen Fläche hinter dem Ziel wird der physische Schaden komplett in Kälteschaden umgewandelt.
IceShot
Schießt einen durchbohrenden Pfeil ab, dessen physischer Schaden gegen sein Ziel teilweise in Kälteschaden umgewandelt wird. Auf zwei kegelförmigen Flächen hinter dem Ziel wird der physische Schaden komplett in Kälteschaden umgewandelt.
IceShield
Beschwört eine eisige Barriere, die Gegner unterkühlt, wenn sie Euch treffen. Ihr werft unterkühlten Boden ab, wenn Ihr Euch bewegt, und erleidet weniger Feuerschaden und physischen Schaden, wenn Ihr nicht in Bewegung seid.
VaalIceShield
Hüllt Euch sofort in Eis und schützt Euch für eine Dauer oder bis Ihr Schaden von einer Anzahl von Treffern erleidet, und gewährt eine Stärkung, sobald die Zauberzeit beendet wurde. Ihr könnt Euch nicht bewegen oder nicht sofortige Aktionen durchführen, solange Ihr in Eis gehüllt seid. Wenn das Eis bricht, wird auch die Stärkung entfernt.
Cyclone
Kanalisiert diese Fertigkeit, um Euch wirbelnd auf einen Zielort zuzubewegen, während Ihr im Bereich um Euch herum konstant Gegner angreift. Während Ihr diese Fertigkeit kanalisiert, könnt Ihr nicht zurückgestoßen werden.
Cyclone
Kanalisiert diese Fertigkeit, um Euch wirbelnd auf einen Zielort zuzubewegen, während Ihr im Bereich um Euch herum konstant Gegner angreift. Während Ihr diese Fertigkeit kanalisiert, könnt Ihr nicht zurückgestoßen werden.
VaalCyclone
Dreht Euch auf der Stelle und greift Gegner an, während Ihr andere zu Euch zieht. Während Ihr diese Fertigkeit benutzt, könnt Ihr nicht betäubt oder zurückgestoßen werden. Kann nicht durch 'Unbarmherzigkeit' unterstützt werden.
Reave
Greift in einem Bereich vor Euch an. Jedes Zerreißen, das einen Gegner trifft, gewährt Phasen, die Ihr nach kurzer Zeit immer weiter verliert, wenn Ihr keine Treffer mehr landet. Funktioniert nur mit Dolchen, Klauen und Einhandschwertern.
Reave
Greift in einem Bereich vor Euch an. Jedes Zerreißen, das einen Gegner trifft, gewährt Phasen, die Ihr nach kurzer Zeit immer weiter verliert, wenn Ihr keine Treffer mehr landet. Funktioniert nur mit Dolchen, Klauen und Einhandschwertern.
VaalReave
Greift wiederholt in einem großen Bereich in verschiedene Richtungen an. Jedes Vaal-Zerreißen, das einen Gegner trifft, gewährt Phasen, die Ihr nach kurzer Zeit immer weiter verliert, wenn Ihr keine Treffer mehr landet. Funktioniert nur mit Dolchen, Klauen und Einhandschwertern.
SmokeBomb
Wirft eine Mine, die Euch zu ihr teleportiert, wenn sie gezündet wird. Die Mine hüllt Eure Herkunfts- sowie Ankunftsposition in Rauch, der Gegner blendet, und gewährt Euch einen kurzzeitigen Bonus auf Eure Bewegungsgeschwindigkeit. Teilt sich eine Abklingzeit mit anderen Spurt-Fertigkeiten.
ThrownShield
Wirft eine spektrale Kopie Eures Schilds als Projektil, das nicht durchbohren kann, und verursacht Nebenhandschaden, der durch die Defensiven des Schilds verstärkt wird. Bei Kollision zersplittert das Projektil in kleinere Projektile, die in alle Richtungen fliegen. Modifikatoren, durch die zusätzliche Projektile gefeuert werden, fügen mehr Splitter hinzu, nicht mehr Kopien des Schilds.
ThrownShield
Wirft eine spektrale Kopie Eures Schilds als Projektil, das nicht durchbohren kann, und verursacht Nebenhandschaden, der durch den Ausweichwert des Schilds verstärkt wird. Bei Kollision zersplittert das Projektil in kleinere Projektile, die in alle Richtungen fliegen. Modifikatoren, durch die zusätzliche Projektile gefeuert werden, fügen mehr Splitter hinzu, nicht mehr Kopien des Schilds.
ThrownShield
Wirft eine spektrale Kopie Eures Schilds als durchbohrendes Projektil, das Nebenhandschaden verursacht, der durch die Defensiven des Schilds verstärkt wird. Beim Erreichen des Zielorts schwebt die Kopie auf der Stelle und feuert wiederholt eine Anzahl kleinerer Splitter als Projektile in alle Richtungen. Die Rate, mit der Splitter entfesselt werden, erhöht sich, bis alle Splitter abgefeuert wurden. Modifikatoren, durch die zusätzliche Projektile gefeuert werden, fügen mehr Splitter hinzu, nicht mehr Kopien des Schilds.
GhostlyThrow
Wirft eine spektrale Kopie Eurer Nahkampfwaffe. Diese fliegt von Euch weg und wieder auf Euch zu und verursacht bei Gegnern in seiner Flugbahn mit einem wirbelnden Angriff Schaden.
GhostlyThrow
Wirft eine unberührbare, spektrale Kopie Eurer Nahkampfwaffe. Diese fliegt von Euch weg und wird berührbar, wenn sie wieder zu Euch zurückkehrt in Form eines wirbelnden Angriffs, der Gegner trifft und bei diesen Schaden verursacht.
GhostlyThrow
Wirft eine Falle, die beim Auslösen viele spektrale Kopien Eurer Nahkampfwaffe abfeuert. Diese fliegen in alle Richtungen und kehren dann zum Auslöseort der Falle zurück – in Form eines wirbelnden Angriffs, der Gegnern in der Flugbahn Schaden zufügt. Beim Tragen zweier Waffen benutzt jede geworfene Falle zufällig entweder die Haupt- oder Nebenhandwaffe.
VaalGhostlyThrow
Wirft mehrere spektrale Kopien Eurer Nahkampfwaffe. Diese fliegen von Euch weg und wieder auf Euch zu und verursachen bei Gegnern in ihrer Flugbahn mit einem wirbelnden Angriff Schaden.
AnimateWeapon
Beseelt eine Nahkampfwaffe oder Verbleibende Klinge, die an Eurer Seite kämpft. Ihr könnt keine nicht identifizierten Waffen beseelen. Beseelt keine Waffen mit 6 Fassungen. Kann nicht von Fallen oder Minen benutzt werden.
AnimateWeapon
Beseelt eine Kopie Eurer Haupthand-Nahkampfwaffe, die an Eurer Seite kämpft. Kann nicht von Totems, Fallen oder Minen benutzt werden.
AnimateWeapon
Beseelt eine Fernkampfwaffe oder Verbleibende Klinge, die an Eurer Seite kämpft. Ihr könnt keine nicht identifizierten Waffen beseelen. Beseelt keine Waffen mit 6 Fassungen. Kann nicht von Fallen oder Minen benutzt werden.
ColdResistAura
Zaubert eine Aura, die Euch und Euren Verbündeten Kältewiderstand gewährt.
VaalColdResistAura
Zaubert eine Aura, die den erlittenen Kälteschaden verringert, Euch und Euren Verbündeten Immunität gegen Einfrieren und Unterkühlen gewährt und durch die Eure Treffer den Kältewiderstand von Gegnern im Umkreis ignorieren.
Barrage
Nach einer kurzen Vorbereitungszeit feuert Ihr wiederholt einzelne Projektile mit einem Bogen oder einem Zauberstab. Diese Projektile haben einen kleinen zufälligen Radius. Diese Fertigkeit kann nicht ausgelöst werden.
Barrage
Nach einer kurzen Vorbereitungszeit feuert Ihr wiederholt Projektile mit einem Bogen oder einem Zauberstab. Diese Projektile haben einen kleinen zufälligen Radius. Diese Fertigkeit kann nicht ausgelöst werden.
Desecrate
Entweiht den Boden, erzeugt Leichen, die auf den Monstern im aktuellen Gebiet basieren, und verursacht bei Gegnern Chaosschaden über Zeit. Wenn Ihr die Fertigkeit "Schemen erwecken" verwendet, besteht die Chance, dass Ihr Schemenleichen erweckt, die Euren zuletzt erweckten Schemen entsprechen. Schemenleichen können nur mit Kreaturen-Fertigkeiten interagieren.
TornadoShot
Feuert einen durchbohrenden Schuss, der bis zum Ziel fliegt und von dort aus Projektile in alle Richtungen feuert, die eine kurze Zeit fliegen, bevor sie verschwinden.
TornadoShot
Feuert einen Pfeil mit einer Sprengladung in die Luft, der an einem Zielort landet, von dem in alle Richtungen Pfeile abgefeuert werden.
HeraldofIce
Gewährt eine Stärkung, die Zaubern und Angriffen Kälteschaden hinzufügt. Wenn Ihr einen Gegner zerschmettert, explodiert dieser und verursacht bei Gegnern im Umkreis Kälte-Wirkungsbereichsschaden. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf diesen Schaden aus.
HeraldOfAgonyGem
Gewährt eine Stärkung, die mehr Giftschaden und eine Chance gewährt, Gegner zu vergiften. Wenn Ihr einen Gegner vergiftet, während die Stärkung auf Euch wirkt, erhaltet Ihr 'Virulenz' und beschwört eine Todesskorpion-Kreatur, die Projektil- und Flächenangriffe nutzt. Die Virulenz baut mit der Zeit ab und dies geschieht schneller, je mehr Stapel Ihr davon besitzt. Die Kreatur stirbt, wenn Ihr keine Virulenz-Stapel mehr habt.
PoachersMark
Verflucht einen einzelnen Gegner, verringert seine physische Schadensminderung und fügt allen Treffern gegen ihn physischen Schaden hinzu. Wird der Gegner angegriffen, gewährt dies Leben und Mana und bei Tötung eine Raserei-Ladung. Es kann gleichzeitig nur ein Gegner von einem Mal betroffen sein.
BlinkArrow
Schießt einen Pfeil auf den Zielort. Wenn der Pfeil landet, werdet Ihr zu ihm teleportiert und ein Klon wird an Eurer alten Position beschworen. Der Klon ist eine Kreatur, die Euren Bogen und Köcher verwendet.
BlinkArrow
Schießt einen Pfeil auf den Zielort. Wenn der Pfeil landet, werdet Ihr zu ihm teleportiert und ein Klon wird an Eurer alten Position beschworen. Der Klon ist eine Kreatur, die Euren Bogen und Köcher verwendet und Pfeile in die Luft feuert, die um ein Ziel herum landen.
BlinkArrow
Schießt einen Pfeil auf den Zielort. Wenn der Pfeil landet, werdet Ihr zu ihm teleportiert und ein Klon wird an Eurer alten Position beschworen. Der Klon ist eine Kreatur, die Euren Bogen und Köcher verwendet und zufällige Elementarpfeile in die Luft feuert, bei denen sämtlicher physischer Schaden in Schaden des ausgewählten Elements umwandelt und kein Schaden anderer Typen verursacht werden.
MirrorArrow
Schießt einen Pfeil auf den Zielort. Wenn der Pfeil landet, wird ein Klon beschworen. Der Klon ist eine Kreatur, die Euren Bogen und Köcher verwendet.
MirrorArrow
Schießt einen Pfeil auf den Zielort. Wenn der Pfeil landet, wird ein Klon beschworen. Der Klon ist eine Kreatur, die Euren Bogen und Köcher verwendet und Pfeile in die Luft feuert, die um ein Ziel herum landen.
MirrorArrow
Schießt einen Pfeil auf den Zielort. Wenn der Pfeil landet, wird ein Klon beschworen. Der Klon ist eine Kreatur, die Euren Bogen und Köcher verwendet und zufällige Elementarpfeile in die Luft feuert, bei denen sämtlicher physischer Schaden in Schaden des ausgewählten Elements umwandelt und kein Schaden anderer Typen verursacht werden.
IceWavesSkill
Führt einen Gegenschlag gegen einen geblockten Treffer aus, indem Ihr mit Eurem Schild ausholt und eine kegelförmige Welle aus Eis vor Euch entfesselt.
IceElementalSummon
Beschwört einen Eisgolem, der Euch erhöhte kritische Trefferchance und Treffgenauigkeit gewährt. Der Eisgolem kann zusätzlich zu seinem Nahkampfangriff einen Zauber aus Eis-Sperrfeuer wirken und einen unterkühlenden, wirbelnden Angriff ausführen.
IceElementalSummon
Beschwört einen Eisgolem. Der Eisgolem kann zusätzlich zu seinem Nahkampfangriff einen Zauber aus Eis-Sperrfeuer wirken und einen unterkühlenden, wirbelnden Angriff ausführen.
IceElementalSummon
Beschwört einen Eisgolem. Der Eisgolem kann zusätzlich zu seinem Nahkampfangriff einen Zauber aus Eis-Sperrfeuer wirken und einen unterkühlenden, wirbelnden Angriff ausführen. Wenn er niedriges Leben erreicht, löst der Golem einen Zauber aus, der ihn zerstört, was Flächenschaden verursacht und eisige Projektile in Form eines Kreises abfeuert.
IceStrike
Greift Gegner mit vergrößerter Reichweite an und entfesselt eisige Klingen, die vom ersten getroffenen Gegner auf andere Gegner geschleudert werden. Erfordert eine Nahkampfwaffe.
IceStrike
Greift Gegner mit stark vergrößerter Reichweite an und erzeugt eine unterkühlende Fläche, die bei Treffer Kälteschaden über Zeit verursacht. Erfordert eine Nahkampfwaffe.
ElementalStrike
Eure Nahkampfwaffe schlägt Gegner und wandelt einen Teil des Schadens in ein zufälliges Element um. Je nach Element werden dann eine feurige Explosion, ein Bogenblitz oder eine Eiswelle freigesetzt. Die Fertigkeit verhindert, dass dasselbe Element zweimal in Folge ausgewählt wird.
ElementalStrike
Eure Nahkampfwaffe schlägt Gegner und wandelt einen Teil des Schadens in ein zufälliges Element um. Je nach Element werden dann eine feurige Explosion, ein Bogenblitz oder eine Eiswelle freigesetzt. Die Fertigkeit verhindert, dass dasselbe Element zweimal in Folge ausgewählt wird.
IceTrapRune
Wirft eine Falle, die eine Reihe von Eisexplosionen zündet, wenn sie ausgelöst wird, und bei Gegnern innerhalb der Explosionen Kälteschaden verursacht.
IceTrapRune
Wirft eine Falle, die in Form eines Kreises eine Reihe von Eisexplosionen zündet, wenn sie ausgelöst wird, und bei Gegnern innerhalb der Explosionen Kälteschaden verursacht.
BlastRainGem
Feuert Pfeile in die Luft, die in einem Gebiet herabregnen. Jeder Pfeil verursacht bei seiner Landung Flächenschaden und alle Pfeile überlappen sich am Zielort.
BlastRainGem
Feuert einen einzelnen Pfeil in die Luft, der am Zielort herabregnet. Der Pfeil verursacht bei seiner Landung Flächenschaden und entfesselt eine Welle aus Feuer, die bei Gegnern eine Brandschwächung anwendet. Der Aufprall des Pfeils wendet diese Schwächung ebenfalls an.
ShrapnelShot
Feuert ein Trio elektrischer Pfeile ab, die sich schnell zerstreuen und kurz danach verschwinden. Die Pfeile werden mit einer solchen Wucht abgefeuert, dass sie einen Blitz erzeugen, der bei Gegnern in einem kegelförmigen Bereich vor Euch Schaden verursacht.
ShrapnelShot
Entfesselt eine Blitzexplosion aus Eurem Bogen, die keine Pfeile feuert, aber bei allen Gegnern in einem kegelförmigen Bereich vor Euch Schaden verursacht.
ShrapnelShot
Feuert ein Trio elektrischer Pfeile ab, die sich schnell zerstreuen und kurz danach verschwinden. Wenn der Flug der Pfeile durch den Aufprall auf ein Ziel gestoppt wird, erzeugen sie einen Blitz, der bei Gegnern in einem kegelförmigen Bereich hinter ihnen Schaden verursacht.
RainOfBlades
Ätherische Waffen fallen vom Himmel und fügen Gegnern in einer Reihe von Salven Schaden zu. Gegner können von sich überlappenden Salven mehrfach getroffen werden.
RainOfBlades
Ätherische Waffen fallen vom Himmel und fügen Gegnern in einer Reihe von Salven Schaden zu, wobei jede Salve breiter ist und mehr Schaden verursacht als die vorherige. Gegner können von sich überlappenden Salven mehrfach getroffen werden.
RainOfBlades
Ätherische Waffen fallen vom Himmel und fügen Gegnern in einer Reihe von Salven Schaden zu. Gegner können von sich überlappenden Salven mehrfach getroffen werden.
RainOfBlades
Sobald die Fertigkeit aktiv ist, verbraucht sie kontinuierlich Mana, um Salven von ätherischen Waffen vom Himmel um Euch herum herabregnen zu lassen, die bei getroffenen Gegnern Schaden verursachen. Jede Klinge zielt auf einen separaten Gegner im Bereich der Salve, falls möglich. Jeder Gegner kann von jeder Salve nur einmal getroffen werden, selbst wenn mehrere Klingen neben ihnen landen. Diese Fertigkeit kann nicht mit Totems, Fallen oder Minen benutzt oder ausgelöst werden.
SpinningEtherealBladesGem
Zaubert ätherische Klingen, die in einem Wirbel um Euch herum kreisen, und Gegnern im Radius alle 0,6 Sekunden Schaden zufügen. Je mehr Klingen hinzugefügt werden, desto größer und häufiger wird der verursachte Schaden.
SpinningEtherealBladesGem
Zaubert einen Schwarm ätherischer Klingen, die kurzzeitig in einem Wirbel um Euch herum kreisen, und Gegnern im Radius alle 0,6 Sekunden Schaden zufügen.
VaalSpinningEtherealBladesGem
Erzeugt einen sich selbstständig bewegenden Wirbel aus ätherischen Klingen, der für eine Dauer anhält. Der Wirbel bewegt sich auf Gegner im Umkreis zu und verursacht bei Gegnern, die er durchdringt, wiederholt Schaden.
CrossBowTotemGem
Beschwört ein Ballistentotem, das mit durchbohrenden Pfeilen angreift. Erfordert einen Bogen.
CrossBowTotemGem
Beschwört ein Ballistentotem, das mit sich aufgabelnden Pfeilen angreift. Erfordert einen Bogen.
CrossBowTotemGem
Beschwört einen Ring aus Ballistentotems um einen Zielort herum. Diese Ballisten feuern einmalig auf den Zielort und verschwinden dann. Erfordert einen Bogen.
CorpseEruption
Eine Zielleiche explodiert, verursacht Flächenschaden und verwandelt sich in einen vulkanischen Geysir, der über den umliegenden Bereich für eine Dauer wiederholt Projektile herausschleudert. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf die Leichenexplosion aus, und der Explosionsschaden kann nicht reflektiert werden.
CorpseEruption
Eine Zielleiche explodiert, verursacht Flächenschaden und verwandelt sich in einen vulkanischen Geysir, der über den umliegenden Bereich für eine Dauer wiederholt Projektile herausschleudert und Leichen im Umkreis explodieren lässt. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf die Leichenexplosionen aus, und der Explosionsschaden kann nicht reflektiert werden.
CorpseEruption
Erzeugt einen vulkanischen Geysir, der über den umliegenden Bereich für eine Dauer wiederholt Projektile herausschleudert.
ShrapnelTrap
Wirft eine Falle, die bei Auslösung eine Explosion verursacht und Zauberschaden im Umkreis anrichtet. Nach der ersten Explosion treten in einem sekundären Bereich eine Reihe von kleineren Explosionen in schneller Abfolge auf.
ShrapnelTrap
Wirft eine Falle, die bei Auslösung eine Explosion verursacht und Zauberschaden im Umkreis anrichtet. Nach der ersten Explosion treten in einem sekundären Bereich eine Reihe von kleineren Explosionen in schneller Abfolge auf.
ShrapnelTrap
Wirft eine Falle, die bei Auslösung eine große Explosion verursacht und Zauberschaden im Umkreis anrichtet.
FlamethrowerTrap
Wirft eine Falle, die bei Auslösung eine Anzahl von Flammen in verschiedene Richtungen um sie herum entfesselt. Die Flammen halten für eine Dauer an, rotieren um die Falle herum und verursachen wiederholt Schaden. Brennende Gegner erleiden mehr Schaden.
FlamethrowerTrap
Wirft eine Falle, die bei Auslösung eine Anzahl von Flammen in verschiedene Richtungen um sie herum entfesselt. Die Flammen halten für eine Dauer an und verursachen wiederholt Schaden.
SubterraneanTrap
Wirft eine Falle, die für eine Dauer wiederholt eine Anzahl von seismischen Wellen aussendet, wenn sie ausgelöst wird. Jede Welle verursacht im Verlauf einer Linie eine Reihe kleinerer Explosionen, bis sie in einer größeren Explosion endet.
SubterraneanTrap
Wirft eine Falle, die eine Anzahl von seismischen Wellen aussendet, wenn sie ausgelöst wird. Jede Welle verursacht im Verlauf einer Linie eine Reihe kleinerer Explosionen, bis sie in einer größeren Explosion endet.
VirulentArrow
Kanalisiert diese Fertigkeit, um einen Pfeil mit Chaosschaden aufzuladen und Phasen aufzubauen. Beim Loslassen wird ein Pfeil abgefeuert, der in seiner Flugbahn Sporenkapseln hinterlässt. Jede Sporenkapsel öffnet sich und entfesselt Dornenpfeile, die über eine kurze Zeit fliegen und dann verschwinden. Modifikatoren für zusätzliche Projektile wirken sich ausschließlich auf die ursprünglichen Pfeile aus, und die Sporenkapseln werden auf diese verteilt.
VirulentArrow
Feuert einen Pfeil, der in seiner Flugbahn eine Sporenkapsel hinterlässt. Die Sporenkapsel öffnet sich und entfesselt Dornenpfeile, die über eine kurze Zeit fliegen und dann verschwinden. Modifikatoren für zusätzliche Projektile wirken sich ausschließlich auf die ursprünglichen Pfeile aus, und jeder Pfeil hinterlässt seine eigene Sporenkapsel.
RainofSporesGem
Feuert Pfeile in die Luft, die im Zielbereich herabregnen, Schaden an getroffenen Gegnern verursachen und Sporenkapseln am Landepunkt hinterlassen. Jede Sporenkapsel verursacht Chaosschaden über Zeit an Gegnern im Umkreis und verlangsamt ihre Bewegungsgeschwindigkeit. Nach einer kurzen Verzögerung platzen die Kapseln und verursachen Flächenschaden.
RainofSporesGem
Feuert Pfeile in die Luft, die im Zielbereich herabregnen, Schaden an getroffenen Gegnern verursachen und Sporenkapseln am Landepunkt hinterlassen. Jede Sporenkapsel verlangsamt die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern im Umkreis. Nach einer kurzen Verzögerung platzen die Kapseln und verursachen Flächenschaden.
RainofSporesGem
Feuert Pfeile in die Luft, die im Zielbereich herabregnen, Schaden an getroffenen Gegnern verursachen und Sporenkapseln am Landepunkt hinterlassen. Jede Sporenkapsel verursacht Chaosschaden über Zeit an Gegnern im Umkreis und verkümmert diese, wodurch sie erhöhten Chaosschaden erleiden. Nach einer kurzen Verzögerung platzen die Kapseln und verursachen Flächenschaden.
LancingSteel
Schwingt eine Axt oder ein Schwert nach vorne und verbraucht Eure Stahlsplitter, um vor Euch eine Salve aus Splittern zu erzeugen. Die Salve feuert nacheinander eine Anzahl von Projektilen ab und zielt dabei auf Gegner, die sich vor ihr oder in ihrer Nähe befinden. Stahlsplitter werden durch die Fertigkeit 'Ruf des Stahls' erzeugt.
LancingSteel
Schwingt eine Axt oder ein Schwert nach vorne und erzeugt vor Euch eine Gruppe von Splittern. Die Gruppe feuert nacheinander eine Anzahl von Projektilen und zielt auf Gegner, die sich vor ihr oder in ihrer Nähe befinden.
ShatteringSteel
Schwingt eine Axt oder ein Schwert und feuert Projektile, die beim Aufprall oder kurz nach dem Abfeuern zerschmettern und dabei in einem Bereich vor dem Zerschmettern Flächenschaden verursachen.
ShatteringSteel
Schwingt eine Axt oder ein Schwert, was Stahlsplitter verbraucht und eine Stahl-Ladung gewährt, die Euch für eine Dauer beschützt. Feuert Projektile, die beim Aufprall oder kurz nach dem Abfeuern zerschmettern und dabei in einem Bereich vor dem Zerschmettern Flächenschaden verursachen. Stahlsplitter werden durch die Fertigkeit 'Ruf des Stahls' erzeugt.
QuickDashGem
Führt eine Reihe von kurzen Teleportationen an einen Zielort durch. Bei Verwendung der Option "Angriff auf der Stelle" wird die Richtung umgekehrt. Teilt sich eine Abklingzeit mit anderen Spurt-Fertigkeiten.
AccuracyandCriticalChanceAura
Zaubert eine Aura, die Euch und Euren Verbündeten Genauigkeit und kritische Trefferchance gewährt.
CobraLash
Feuert ein giftiges Projektil, das auf Eurer Waffe basiert und das sich zwischen Gegnern verkettet. Erfordert einen Dolch oder eine Klaue.
WitheringStepGem
Gewährt Schattenhaft und wendet eine Stärkung an, die die Schemenform gewährt. Während Ihr über diese Stärkung verfügt, wird bei Gegnern, die einen Bereich um Euch herum betreten, die Schwächung Verkümmerung angewendet. Die Fertigkeitseffekte laufen aus, sobald Ihr eine Fertigkeit benutzt oder Schattenhaft verliert. Teilt sich eine Abklingzeit mit anderen Spurt-Fertigkeiten. Kann nicht benutzt werden, während Ihr bereits über Schattenhaft verfügt.
PlagueBearerGem
Erhaltet eine inkubierende Stärkung, die den Pestwert erhöht, indem Ihr Gegner vergiftet. Durch erneutes Wirken der Fertigkeit beginnt die Infektion, durch die Gegner im Umkreis Chaosschaden über Zeit erleiden, bis der Pestwert erschöpft ist. Eure Schadensmodifikatoren gelten nicht für den Chaosschaden über Zeit dieser Fertigkeit. Durch erneutes Wirken der Fertigkeit wechselt Ihr zwischen Inkubation und Infektion.
MambaStrike
Greift mit Eurer Waffe an und wendet auf getroffene Gegner eine Schwächung an. Wenn ein geschwächter Gegner stirbt, während er vergiftet ist, wendet die Fertigkeit bei Gegnern im Umkreis eine sekundäre Schwächung mit Chaosschaden über Zeit an, die auf den Giftstapeln des zuvor getöteten Gegners basiert. Dieser Schaden wird nicht von Euren Schadensmodifikatoren beeinflusst. Erfordert einen Dolch oder eine Klaue.
SnappingAdder
Feuert ein zurückkehrendes Projektil, das eingefangen werden kann. Eingefangene Projektile werden um Euch herum entfesselt, sobald Ihr 'Wirbelnde Klingen' verwendet und können nicht zurückkehren. Erfordert einen Dolch oder eine Klaue.
ShotgunTotemBowSkillGem
Beschwört ein Ballistentotem, das mehrere Pfeile mit starker Wucht abfeuert, wodurch diese in Schrapnells zerbrechen. Gegner können von mehreren Pfeilen desselben Angriffs getroffen werden. Erfordert einen Bogen.
ShotgunTotemBowSkillGem
Beschwört ein Ballistentotem, das Eure Stahlsplitter verbraucht, um mehrere Pfeile mit extremer Kraft zu feuern, wodurch diese zu Schrapnells zerbrechen. Gegner können von mehreren Pfeilen desselben Angriffs getroffen werden. Erfordert einen Bogen. Stahlsplitter werden durch die Fertigkeit 'Ruf des Stahls' erzeugt.
EnsnaringArrow
Feuert einen Pfeil, der im Boden hinter seinem letzten Ziel verbleibt und den Gegner daran fesselt. Gefesselte Gegner verfügen über weniger Bewegungsgeschwindigkeit, während sie versuchen, die Fessel zu lösen. Die Fessel wird gelöst, wenn der Gegner den Wirkungsbereich verlässt.
MortarTotemBowSkillGem
Beschwört ein Ballistentotem, das eine Reihe von feurigen Pfeilen in die Luft schleudert. Die Pfeile schlagen in einer Linie auf dem Boden ein und verursachen bei Gegnern im Umkreis Flächenschaden. Erfordert einen Bogen.
MortarTotemBowSkillGem
Beschwört ein Ballistentotem, das eine Reihe von feurigen Pfeilen in die Luft schleudert. Die Pfeile schlagen in zwei Linien auf dem Boden ein und verursachen bei Gegnern im Umkreis Flächenschaden. Erfordert einen Bogen.
MortarTotemBowSkillGem
Beschwört ein Ballistentotem, das eine Reihe von feurigen Pfeilen in die Luft schleudert, die jeweils einen bestimmten Gegner ins Ziel nehmen. Die Pfeile verursachen bei Gegnern um sie herum Flächenschaden, wenn sie landen.
BladeBurst
Verursacht Zauberschaden in einem Zielbereich. Jedes Mal, wenn dieser Zauber Schaden verursacht, lässt er sämtliche Vergängliche Klingen explodieren, was Schaden in einem Bereich um sie herum verursacht. Bis zu 50 Klingen können auf diese Weise explodieren.
BladeBurst
Verursacht Zauberschaden in einem Bereich um Euch herum. Wenn Klingenwirbel-Klingen um Euch kreisen, wird jede davon nacheinander detoniert, was für jede erneut Schaden in einem Bereich um Euch herum verursacht.
BladeBurst
Verursacht Zauberschaden in einem Bereich um Euch herum. Eure ausgerüsteten Dolche werden auf diesen Schaden angerechnet.
ImpactingSteelGem
Feuert ein einzelnes Projektil ab, das beim Aufprall oder am Zielort zersplittert. Das Projektil verursacht Flächenschaden, wenn es bei Aufprall zersplittert und wenn die zersplitterten Projektile am Ende ihrer Laufbahn explodieren. Projektile von dieser Fertigkeit können nicht zurückkehren. Erfordert ein Schwert oder eine Axt.
ImpactingSteelGem
Verbraucht einen Stahlsplitter und feuert ein einzelnes Projektil ab, das beim Aufprall oder am Zielort zersplittert. Das Projektil verursacht Flächenschaden, wenn es bei Aufprall zersplittert und wenn die zersplitterten Projektile am Ende ihrer Laufbahn explodieren. Projektile von dieser Fertigkeit können nicht zurückkehren. Erfordert ein Schwert oder eine Axt. Stahlsplitter werden durch die Fertigkeit 'Ruf des Stahls' erzeugt.
SpectralSpiralGem
Wirft eine spektrale Kopie Eurer Nahkampfwaffe. Diese dreht sich im Flug in einer großen Spirale, verursacht an Gegnern in seiner Flugbahn Schaden und prallt ab, wenn sie mit Wänden kollidiert.
SpectralSpiralGem
Wirft eine Falle, die beim Auslösen eine spektrale Kopien Eurer Nahkampfwaffe abfeuert. Diese dreht sich im Flug in einer großen Spirale, verursacht an Gegnern in seiner Flugbahn Schaden und prallt ab, wenn sie mit Wänden kollidiert. Beim Tragen zweier Waffen benutzt jede geworfene Falle zufällig entweder die Haupt- oder Nebenhandwaffe.
AmbushSkillGem
Teleportiert Euch zu einem Gegner im Umkreis, wendet für eine kurze Dauer eine Stärkung auf Euch an und blendet den Gegner für eine sekundäre Dauer. Das Durchführen eines Nahkampfangriffs mit einer Einhandwaffe entfernt die Stärkung, um diesen Angriff zu potenzieren.
BladeTrapSkillGem
Wirft eine Falle, die bei Auslösung zwei Kopien Eures ausgerüsteten Dolchs, Eurer Klaue oder Einhandschwerts in Kreisen um sie herum schwingt und wiederholt an Gegnern Schaden verursacht, die von ihnen berührt werden.
BladeTrapSkillGem
Wirft eine Falle, die bei Auslösung zwei Kopien Eures ausgerüsteten Zweihandschwerts in Kreisen um sie herum schwingt und wiederholt an Gegnern Schaden verursacht, die von ihnen berührt werden.
BladeTrapSkillGem
Wirft eine Falle, die bei Auslösung zwei Kopien Eures ausgerüsteten Dolchs, Eurer Klaue, Einhandschwerts oder -axt in einem Kreis um sie herum schwingt und wiederholt an Gegnern Schaden verursacht, die von ihnen berührt werden.
PrismaticRain
Feuert einen Pfeil in die Luft, der an einem Zielort landet und Flächenschaden verursacht. Der Pfeil bleibt bei der Landung im Boden stecken, wo er in regelmäßigen Abständen einen Blitzstrahl auf einen anderen Pfeil in der Nähe feuert, was Flächenschaden zwischen beiden Pfeilen verursacht.
PrismaticRain
Feuert einen Pfeil in die Luft, der an einem Zielort landet und Flächenschaden verursacht. Der Pfeil bleibt bei der Landung im Boden stecken, wo er in regelmäßigen Abständen einen Blitzstrahl auf Euch feuert, was Flächenschaden zwischen Euch und dem Pfeil verursacht.
PrismaticRain
Feuert einen Pfeil in die Luft, der an einem Zielort landet und Flächenschaden verursacht. Der Pfeil bleibt bei der Landung im Boden stecken, wo er in regelmäßigen Abständen einen Blitzstrahl auf einen anderen Pfeil in der Nähe feuert, was Flächenschaden zwischen beiden Pfeilen verursacht.
ExplosiveFlaskSkillGem
Wirft eine Flasche, die explodiert und in einem Bereich unbewaffneten Angriffsschaden verursacht. Die Fertigkeit kann Füllungen Eurer Rubin-, Saphir- und Topasfläschchen verbrauchen, um weiteren Schaden hinzuzufügen. Erfordert eine freie Haupthand und keine Nebenhandwaffe.
ExplosiveFlaskSkillGem
Wirft eine Flasche, die explodiert und in einem Bereich unbewaffneten Angriffsschaden verursacht. Die Fertigkeit kann Füllungen Eurer Rubin-, Saphir- und Topasfläschchen verbrauchen, um weiteren Schaden hinzuzufügen. Erfordert eine freie Haupthand und keine Nebenhandwaffe.
PoisonousConcoction
Wirft eine Flasche, die explodiert, in einem Bereich unbewaffneten Angriffsschaden verursacht und eine Chance hat, Gegner zu vergiften. Die Fertigkeit kann Füllungen von einem Lebensfläschchen verbrauchen, um weiteren Schaden hinzuzufügen. Erfordert eine freie Haupthand und keine Nebenhandwaffe.
PoisonousConcoction
Wirft eine Flasche, die beim Aufprall auf den Boden explodiert, in einem Bereich unbewaffneten Angriffsschaden verursacht und eine Chance hat, Gegner zu vergiften. Die Fertigkeit verkettet sich zufällig und verursacht dabei mehrfach Schaden. Die Fertigkeit kann Füllungen von einem Lebensfläschchen verbrauchen, um weiteren Schaden hinzuzufügen. Erfordert eine freie Haupthand und keine Nebenhandwaffe.
Chronomancer
Reserviert Mana, um eine Stärkung anzuwenden und hinterlässt Momentaufnahmen Eurer kürzlichen Vergangenheit. Durch erneutes Wirken kehrt Ihr zur letzten Momentaufnahme zurück, was Euren Charakter an diesen Zielort teleportiert und Euer Leben, Mana und Energieschild auf die damaligen Werte zurücksetzt.
TornadoGem
Erzeugt einen Tornado, der an Gegnern um ihn herum wiederholt Schaden verursacht und diese lähmt. Er bewegt sich für eine Dauer vorwärts, in der Eure Projektile mit dem Tornado kollidieren und Schaden verursachen können, als ob er ein Gegner wäre. Im Anschluss verfolgt der Tornado Gegner für eine sekundäre Dauer, verursacht an ihnen Schaden und reflektiert zusätzlich den Schaden, den er zuvor von Euren Projektilen aufgenommen hat.
TornadoGem
Erzeugt einen Tornado eines zufälligen Elements, der an Gegnern um ihn herum wiederholt Schaden verursacht und diese lähmt. Der physische Schaden wird in das Element umgewandelt. Der Tornado verfolgt Gegner für eine Dauer.
LeechLinkGem
Zielt auf einen verbündeten Spieler und wendet eine Stärkung an, die Euch beide für eine Dauer verbindet. Während Ihr verbunden seid, erhält das Ziel an Eurer Stelle die Lebenswiederherstellung durch Euren Raub. Wenn das Ziel stirbt, während Ihr verbunden seid, so sterbt auch Ihr. Diese Fertigkeit kann nicht mit Totems, Fallen oder Minen benutzt oder ausgelöst werden.
TriggerLinkGem
Zielt auf einen verbündeten Spieler und wendet eine Stärkung an, die Euch beide für eine Dauer verbindet. Während Ihr verbunden seid, können Treffer des Verbündeten Eure unterstützten Zauber auslösen. Wenn das Ziel stirbt, während Ihr verbunden seid, so sterbt auch Ihr. Diese Fertigkeit kann nicht mit Totems, Fallen oder Minen benutzt oder ausgelöst werden.
AlchemistsMarkSkillGem
Verflucht einen einzelnen Gegner und gewährt Fläschchenfüllungen, wenn Ihr diesen trefft und erzeugt unter ihm Brennenden Boden, wenn Euer Treffer den Gegner entzündet und Ätzenden Boden, wenn Euer Treffer den Gegner vergiftet. Schadensmodifikatoren wirken sich nicht auf diese Bodeneffekte aus. Es kann gleichzeitig nur ein Gegner von einem Mal betroffen sein.
VaalPoisonArrow
Feuert einen langsamen, sich windenden Pfeil ab, der beim Durchbohren von Gegnern Chaosschaden verursacht und eine Spur aus ätzendem Boden hinterlässt. Gegner, die auf diesem Boden stehen, erleiden Chaosschaden über Zeit.
VaalSnappingAdder
Erzeugt bereits eingefangene Projektile, ohne diese zuerst abzufeuern, sowohl sofort als auch über eine sekundäre Dauer. Eingefangene Projektile werden um Euch herum entfesselt, sobald Ihr 'Wirbelnde Klingen' verwendet und können nicht zurückkehren. Erfordert einen Dolch oder eine Klaue.
VaalBladeFlurry
Kanalisiert, um eine sich ausdehnende Kreisfläche um Euch herum zu erzeugen, die Gegner darin blendet. Beim Loslassen wird Schaden in einem kleinen Bereich um jeden Gegner innerhalb des Kreises verursacht. Erfordert einen Dolch, eine Klaue oder ein Einhandschwert.
VaalAnimateWeapon
Beseelt mehrere Nahkampfwaffen und Verbleibende Klingen, die an Eurer Seite kämpfen und verwandelt diese in unterschiedliche einzigartige Waffen. Ihr könnt keine nicht identifizierten Waffen beseelen. Beseelt keine Waffen mit 6 Fassungen. Kann nicht von Fallen oder Minen benutzt werden.
VaalLightningArrow
Feuert geladene Pfeile, die wiederholt für kurze Zeit fliegen, bevor sie die Richtung wechseln. Wenn sie auf Gegner treffen, werden diese von einem Blitzschlag getroffen, der Schaden an einer Anzahl von Gegnern im Umkreis verursacht.
VaalIceShot
Schießt einen Pfeil ab, dessen physischer Schaden gegen sein Ziel teilweise in Kälteschaden umgewandelt wird. Auf einer kegelförmigen Fläche hinter dem Ziel wird der physische Schaden komplett in Kälteschaden umgewandelt. Wenn Ihr diese Fertigkeit benutzt, beschwört diese für eine Dauer eine Gruppe aus Phantomscharfschützen. Kann nicht von Totems, Fallen oder Minen benutzt werden.
SniperSkillGem
Kanalisiert, um Euren Bogen aufzuladen und Phasen aufzubauen. Beim Loslassen wird eine verbundene Bogen-Fertigkeit für jede aufgebaute Phase ausgelöst. Wenn keine Fertigkeiten verbunden sind, aber mindestens eine Phase aufgebaut wurde, feuert diese Fertigkeit stattdessen einen eigenen Pfeil. Kann nicht von Totems verwendet werden.
ConflagrationSkillGem
Feuert Pfeile in die Luft, die um den Zielbereich herabregnen. Die Pfeile verursachen beim Aufprall Flächenschaden und bleiben für eine Dauer im Boden stecken. Wenn Ihr Euch einem feststeckenden Pfeil nähert, explodiert dieser, verursacht Flächenschaden, wendet eine Schwächung mit Feuerschaden über Zeit an und bewirkt, dass andere feststeckende Pfeile im Umkreis ebenfalls explodieren.
WindstormSkillGem
Feuert einen Pfeil in die Luft, der am Zielort landet. Dieser verursacht beim Aufprall Flächenschaden und erzeugt einen Gewittersturm, der Gegner darin blendet. Durch das Betreten des Gewittersturms erhält dieser Phasen, und beim Verlassen löst der Sturm sich auf. Das Verlassen des Sturms, während er maximale Phasen hat, lässt diesen explodieren, was Schaden verursacht und 'Gewitterexplosion' auslöst. Ihr müsst diese Fertigkeit selbst benutzen, und sie kann nicht von Totems, Fallen, Minen oder anderen Objekten benutzt werden, die Fertigkeiten für Euch einsetzen.
Fireball
Entfesselt einen Ball aus Feuer, der am Ziel explodiert und bei Gegnern im Umkreis Schaden verursacht.
VaalFireball
Entfesselt eine Reihe von Feuerbällen in Form einer Spirale um den Wirkenden.
IceNova
Ein unterkühlender Kreis aus Eis breitet sich vom Wirkenden aus.
IceNova
Ein unterkühlender Kreis aus Eis breitet sich vom Wirkenden aus. Wenn die Nova in der Nähe eines Frostkugel-Projektils gezaubert wird, breitet sich die Nova stattdessen ausgehend von einem dieser Projektile aus. Wenn sich die Fertigkeit auf diese Weise wiederholen würde, breitet sie sich stattdessen nach einer kurzen Dauer ausgehend von denselben Projektilen aus.
IceNova
Ein unterkühlender Kreis aus Eis breitet sich vom Wirkenden aus.
VaalIceNova
Ein kühler Kreis aus Eis breitet sich vom Wirkenden aus und wiederholt sich für jeden getroffenen Gegner.
ColdSnap
Erzeugt einen plötzlichen Ausbruch von Kälte am Zielort, der Gegnern schadet. Gleichzeitig wird dort ein unterkühlender Boden erzeugt, der sich mit der Zeit ausbreitet und bei Gegnern Kälteschaden über Zeit verursacht. Gegner, die in dem Bereich sterben, haben eine Chance, dem Wirkenden Raserei-Ladungen zu gewähren. Die Abklingzeit kann durch das Aufwenden einer Raserei-Ladung umgangen werden.
ColdSnap
Erzeugt einen plötzlichen Ausbruch von Kälte am Zielort, der Gegnern schadet. Die Abklingzeit kann durch das Aufwenden einer Energie-Ladung umgangen werden.
VaalColdSnap
Erzeugt einen plötzlichen Ausbruch von Kälte um Euch herum, der Gegnern schadet. Gleichzeitig wird dort eine Fläche erzeugt, die sich mit der Zeit ausbreitet, umliegende Gegner unterkühlt und bei diesen Kälteschaden über Zeit verursacht. Gegner, die in dem Bereich sterben, gewähren Raserei-Ladungen, und Ihr erhaltet passiv Raserei-Ladungen, während sich Gegner im Bereich aufhalten.
RaiseZombie
Beschwört eine Zombiekreatur aus einem Leichnam, die Euch folgt und Eure Gegner mit einem Nahkampfschlag angreift.
RaiseZombie
Beschwört eine Zombiekreatur aus einem Leichnam, die Euch folgt und Eure Gegner mit einem Nahkampfschlag und einem Wirkungsbereich-Hieb angreift.
RaiseZombie
Beschwört nekromantische Energien im Himmel über einem Zielort, wo sie sich zu einer Zombiekreatur verbinden. Die Kreatur greift dann an, indem sie zu Boden fällt und einen Aufprall verursacht, der in einem Bereich Schaden verursacht. Der Zombie kann den Aufprall nicht überleben.
RighteousFire
Hüllt Euch in magische Flammen, die Euch und Eure Gegner schnell verbrennen. Euer Zauberschaden ist signifikant erhöht, solange dieser Effekt aktiv ist. Dieser hört auf, sobald Ihr nur noch 1 Leben übrig habt.
RighteousFire
Hüllt Euch in magische Flammen, die Euch und Gegner im Umkreis schnell verbrennen. Eure Zaubergeschwindigkeit ist während dieses Effekts bedeutend erhöht. Der Effekt hört auf, sobald Ihr nur noch 1 Leben übrig habt. Erfordert Mana.
VaalRighteousFire
Opfert einen Teil Eures Lebens und Energieschilds, wodurch Ihr in magische Flammen gehüllt werdet, die Gegner im Umkreis für eine Dauer schnell verbrennen. Euer Zauberschaden ist erhöht, solange dieser Effekt aktiv ist.
Discharge
Entlädt alle Ladungen des Charakters, um allen Gegnern im Umkreis Elementarschaden zuzufügen.
Discharge
Entlädt alle Ladungen des Charakters, um allen Gegnern im Umkreis Elementarschaden zuzufügen.
Spark
Entfesselt unberechenbare Funken, die sich zufällig bewegen, bis sie entweder einen Gegner treffen oder erlöschen.
Spark
Entfesselt unberechenbare Funken in alle Richtungen, die sich zufällig bewegen, bis sie entweder einen Gegner treffen oder erlöschen.
Spark
Entfesselt unberechenbare Funken, die sich mit großen Unterschieden hinsichtlich ihrer Geschwindigkeit und Distanz zufällig bewegen, bis sie entweder einen Gegner treffen oder erlöschen.
VaalSpark
Entfesselt fortlaufend unberechenbare Funken in alle Richtungen, die sich zufällig in alle Richtungen bewegen, bis sie entweder einen Gegner treffen oder erlöschen.
IceSpear
Entfesselt Eissplitter in schneller Abfolge, die nach einer kurzen Distanz eine sekundäre Form annehmen und sich dadurch schneller bewegen und Gegner durchbohren.
IceSpear
Entfesselt einen Eissplitter, der sich aufspaltet, wenn er Gelände oder Gegner trifft. Nach dem Aufteilen befinden sich die Projektile in einer sekundären Form, wodurch sie sich viel schneller bewegen und Gegner durchbohren.
RaiseSpectre
Beschwört die spektrale Version eines besiegten Gegners als Kreatur, die an Eurer Seite kämpft.
RaiseSpectre
Beschwört die spektrale Version eines besiegten Gegners als temporäre Kreatur, die für eine Dauer an Eurer Seite kämpft.
WallofForceSkillGem
Erzeugt eine Energiemauer, die von Verbündeten und Gegnern passiert werden kann. Verbündete Projektile, die sich verketten können, werden mit der Mauer kollidieren und sich auf Ziele im Umkreis verketten. Projektile können nur mit einer einzigen Energiemauer kollidieren, nicht mehr als einmal.
FrostWall
Erschafft eine Mauer aus Eis, um Gegner zurückzuhalten. Ziele unter der Mauer nehmen Schaden und werden zurückgestoßen.
FrostWall
Erschafft eine Mauer aus Eis, um Gegner zurückzuhalten. Ziele unter der Mauer nehmen Schaden, werden zurückgestoßen, und je nach Anzahl aktiver Frostmauern wird mehr Schaden verursacht.
FreezingPulse
Ein eisiges Projektil, das eine Chance hat, Gegner einzufrieren, die es durchdringt. Das Projektil verschwindet schnell, was den Schaden und die Einfrierungschance verringert, bis das Projektil verschwindet.
ShockNova
Wirkt einen Blitzring um Euch herum, gefolgt von einer größeren Blitznova. Jeder der Effekte fügt Gegnern, die davon getroffen werden, Blitzschaden zu.
ShockNova
Wirkt einen Blitzring um Euch herum, gefolgt von einer größeren Blitznova. Jeder der Effekte fügt Gegnern, die davon getroffen werden, Blitzschaden zu. Dies wird anschließend wiederholt, während jede Wiederholung von dem vorherigen Zielort in Eurer Zielrichtung gewirkt wird.
ElementalWeakness
Verflucht alle Ziele in einem Bereich und verringert ihre Elementarwiderstände.
Enfeeble
Verflucht alle Ziele in einem Bereich, was ihre Genauigkeit verringert und bewirkt, dass sie weniger Schaden verursachen.
AssassinsMark
Verflucht einen einzelnen Gegner, wodurch dieser anfälliger für kritische Treffer wird. Wird der verfluchte Gegner getötet, erhaltet Ihr Leben und Mana sowie eine Energie-Ladung. Es kann gleichzeitig nur ein Gegner von einem Mal betroffen sein.
Despair
Verflucht alle Ziele in einem Bereich, was ihren Chaoswiderstand verringert.
LightningWarp
Nach einer Dauer wird der Charakter zu einem Zielort teleportiert, wobei sich die Transportdauer nach der zurückgelegten Entfernung und der Bewegungsgeschwindigkeit richtet. Wenn die Teleportation stattfindet, wird im Bereich am Herkunfts- sowie Zielort Blitzschaden verursacht. Durch das erneute Wirken werden mehrere Teleportationen gespeichert, die nacheinander durchgeführt werden.
VaalLightningWarp
Teleportiert Gegner im Umkreis mit einer kurzen Verzögerung zum Zielort. Während dieser Zeit nehmen Gegner am Herkunfts- sowie Ankunftsort Blitzschaden.
SummonSkeletons
Beschwört am Zielort Skelettkrieger-Kreaturen, die einen Nahkampfangriff verwenden und nach einer Dauer sterben. Im aggressiven Zustand stürmen die Skelettkrieger auf Gegner im Umkreis zu.
SummonSkeletons
Beschwört am Zielort Skelettbogenschützen-Kreaturen, die Pfeile feuern und nach einer Dauer sterben.
SummonSkeletons
Beschwört am Zielort Skelettmagier-Kreaturen, die einem zufälligen Element zugeordnet sind. Die Skelettmagier wirken Projektilzauber basierend auf ihrem Element und sterben nach einer Dauer.
VaalSummonSkeletons
Beschwört eine Armee von Skelett-Soldaten, -Bogenschützen und -Magiern, die von einem mächtigen General angeführt werden.
Firestorm
Flammenkugeln regnen auf den Zielort nieder. Wenn sie landen, explodieren sie und verursachen Schaden bei Gegnern im Umkreis.
Firestorm
Eine große Flammenkugel fällt auf den Zielort nieder. Wenn sie landet, explodiert sie und verursacht Schaden bei Gegnern im Umkreis.
Firestorm
Flammenkugeln regnen auf den Zielort nieder. Wenn sie landen, explodieren sie und verursachen Schaden bei Gegnern im Umkreis.
TempestShield
Verzaubert Euren Schild mit der Macht der Stürme und fügt Gegnern, deren Angriffe Ihr blockt, Blitzschaden zu.
ManaInfusedStaff
Verstärkt Euren Stab mit arkaner Energie, was Eure Manakosten verringert und Eure Chance auf Blocken erhöht. Wenn Ihr blockt, entfesselt Ihr eine arkane Welle, die Gegnern in einem ringförmigen Bereich über eine Dauer Schaden zufügt.
PowerSiphon
Feuert mit Eurem Zauberstab jeweils ein einzelnes Projektil auf eine Anzahl von Gegnern im Umkreis und gewährt Euch eine Energie-Ladung, falls ein Gegner von dem Treffer oder kurz danach getötet wird.
PowerSiphon
Feuert mit Eurem Zauberstab jeweils ein einzelnes Projektil auf eine Anzahl von Gegnern im Umkreis und gewährt Euch eine Energie-Ladung, falls ein Gegner von dem Treffer oder kurz danach getötet wird.
VaalPowerSiphon
Schießt mit Eurem Zauberstab gleichzeitig auf alle Gegner im Umkreis, versetzt jenen, die kurz vor dem Tod stehen, den Todesstoß und gewährt Euch für jeden von ihnen eine Energie-Ladung. Kann nicht durch 'Projektilsalve' unterstützt werden.
Purity
Zaubert eine Aura, die Euch und Euren Verbündeten Elementarwiderstände und Immunität gegen elementare Beeinträchtigungen gewährt.
Discipline
Zaubert eine Aura, die Euch und Euren Verbündeten zusätzlichen Energieschild und erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate gewährt.
VaalDiscipline
Zaubert eine temporäre Aura, die Euch und Euren Verbündeten Energieschild gewährt und die Verzögerung der Energieschild-Aufladung verhindert, die normalerweise durch erlittenen Schaden eintritt.
Wrath
Zaubert eine Aura, die Euren Angriffen und denen Eurer Verbündeten Blitzschaden hinzufügt und Euren Zaubern mehr Blitzschaden gewährt.
Clarity
Zaubert eine Aura, die Euch und Euren Verbündeten Manaregeneration gewährt.
VaalClarity
Zaubert eine temporäre Aura, die es Euch und Euren Verbündeten erlaubt, Eure Fertigkeiten ohne Manakosten zu nutzen.
ColdProjectileMineSkillGem
Wirft eine Mine, die bei Zündung um sich herum Projektile entfesselt. Diese Projektile lösen sich in ihrer Flugbahn immer weiter auf, bevor sie verschwinden.
ColdProjectileMineSkillGem
Wirft eine Mine, die bei Zündung Projektile auf Gegner entfesselt. Diese Projektile lösen sich in ihrer Flugbahn immer weiter auf, bevor sie verschwinden.
ColdProjectileMineSkillGem
Wirft eine Mine, die bei Zündung um sich herum Projektile entfesselt. Diese Projektile lösen sich in ihrer Flugbahn immer weiter auf, bevor sie verschwinden.
ConversionTrap
Wirft eine Falle, die, wenn sie von einem Gegner ausgelöst wird, diesen Gegner kurzzeitig für Euch kämpfen lässt. Hat keinen Effekt auf einzigartige Monster oder Spieler.
ArcticBreath
Entfesselt ein eisiges Projektil, das beim Aufprall oder beim Erreichen des Zielgebiets explodiert und Flächenschaden verursacht und dabei eine unterkühlende Fläche erzeugt, die Kälteschaden über Zeit verursacht. Diese Fläche bewegt sich auf Gegner im Umkreis zu, bis die Dauer ausläuft.
ArcticBreath
Entfesselt ein einzelnes eisiges Projektil, das beim Aufprall oder beim Erreichen des Zielgebiets explodiert und Flächenschaden verursacht und dabei eine unterkühlende Fläche erzeugt, die Kälteschaden über Zeit verursacht. Diese Fläche bewegt sich schnell auf Gegner im Umkreis zu, bis die Dauer ausläuft.
Arc
Ein Bogen aus Blitzen erstreckt sich vom Wirkenden zu einem ausgewählten Gegner und verkettet sich auf weitere Gegner, jedoch nicht unmittelbar zurück. Jedes Mal, wenn sich der Bogen verkettet, verkettet sich ein sekundärer Bogen auf einen weiteren Gegner, den der Hauptbogen noch nicht getroffen hat, doch dieser Bogen kann sich nicht weiter verketten.
Arc
Ein Bogen aus Blitzen erstreckt sich vom Wirkenden zu einem ausgewählten Gegner, teilt sich auf und trifft gleichzeitig mehrere andere Gegner.
Arc
Ein Bogen aus Blitzen erstreckt sich vom Wirkenden zu einem ausgewählten Gegner und verkettet sich auf weitere Gegner. Jedes Mal, wenn sich der Bogen verkettet, verkettet sich ein sekundärer Bogen auf einen weiteren Gegner, den der Hauptbogen noch nicht getroffen hat, doch dieser Bogen kann sich nicht weiter verketten.
VaalArc
Ein schockender Bogen aus Blitzen erstreckt sich vom Wirkenden zu einem ausgewählten Gegner und verkettet sich dabei auf weitere Gegner. Jedes Mal, wenn sich der Bogen von einem Gegner verkettet, verkettet sich dieser gleichzeitig auf zwei weitere Gegner, jedoch nie auf Gegner, die bereits von einer dieser Verkettungen getroffen wurden. Die Fertigkeit gewährt eine Stärkung, durch die Euer Schaden mit Lichtbogen für eine kurze Dauer 'Günstig' ausfällt.
Flammability
Verflucht alle Ziele in einem Bereich, was ihren Feuerwiderstand verringert und eine Chance gewährt, dass diese bei Treffer entzündet werden.
FrostBite
Verflucht alle Ziele in einem Bereich, was ihren Kältewiderstand verringert und eine Chance gewährt, dass diese bei Treffer eingefroren werden.
Conductivity
Verflucht alle Ziele in einem Bereich, was ihren Blitzwiderstand verringert und eine Chance gewährt, dass diese bei Treffer geschockt werden.
StormBurst
Entfesselt während des Kanalisierens Kugeln aus Energie, die wiederholt auf das Ziel zuspringen, bis ihre Dauer ausläuft. Nach jedem Sprung wird in einem kleinen Bereich Schaden verursacht. Beim Loslassen explodieren alle verbleibenden Kugeln und verursachen in einem größeren Bereich hohen Schaden.
StormBurst
Entfesselt während des Kanalisierens Kugeln aus Energie, die wiederholt vom Ziel wegspringen, bis ihre Dauer ausläuft. Nach jedem Sprung wird in einem kleinen Bereich Schaden verursacht. Beim Loslassen explodieren alle verbleibenden Kugeln und verursachen in einem größeren Bereich hohen Schaden.
Flamethrower
Entfesselt fortlaufend eine Feuerflut aus Eurer Hand, die bei Gegnern wiederholt Schaden verursacht. Bei längerer Kanalisierung dieses Zaubers werden die Flammen von Euch ausgehend breiter und dehnen sich vor Euch weiter nach vorne aus. Beim Loslassen entfesselt Ihr eine Welle aus Feuerschaden über einen breiten und langen Bereich hinweg, der stark entzündet.
Flamethrower
Entfesselt fortlaufend eine Feuerflut aus Eurer Hand, die bei Gegnern wiederholt Schaden verursacht. Bei längerer Kanalisierung dieses Zaubers werden die Flammen von Euch ausgehend breiter und dehnen sich vor Euch weiter nach vorne aus. Beim Loslassen entfesselt Ihr eine langsame Welle aus Feuerschaden über einen breiten und langen Bereich hinweg, der stark entzündet.
Flamethrower
Entfesselt fortlaufend eine Feuerflut aus Eurer Hand, die bei Gegnern wiederholt Schaden verursacht. Bei längerer Kanalisierung dieses Zaubers werden die Flammen von Euch ausgehend breiter und dehnen sich vor Euch weiter nach vorne aus.
LightningTrap
Wirft eine Falle, die einen Ring aus Projektilen durch den Gegner schießt, der sie ausgelöst hat, und ihm sowie nachfolgenden Zielen Blitzschaden zufügt.
LightningTrap
Wirft eine Falle, die Projektile durch den Gegner schießt, der sie ausgelöst hat, und ihm sowie nachfolgenden Zielen Blitzschaden zufügt.
VaalLightningTrap
Wirft eine Falle, die einen Ring aus Projektilen durch den Gegner schießt, der sie ausgelöst hat, und ihm sowie nachfolgenden Zielen Blitzschaden zufügt. Die Projektile hinterlassen außerdem einen Pfad schockenden Bodens.
LightningResistAura
Zaubert eine Aura, die Euch und Euren Verbündeten Blitzwiderstand gewährt.
VaalLightningResistAura
Zaubert eine Aura, die den erlittenen Blitzschaden verringert, Euch und Euren Verbündeten Immunität gegen Schock gewährt und durch die Eure Treffer den Blitzwiderstand von Gegnern im Umkreis ignorieren.
Stormcall
Setzt am Ziel eine Markierung. Nach einer kurzen Dauer trifft ein Blitzschlag die Markierung und verursacht in seiner Umgebung Schaden. Wenn das passiert, werden ebenso andere von Euch gesetzte Markierungen aktiviert und von Blitzschlägen getroffen.
Stormcall
Setzt am Ziel eine Markierung. Nach einer kurzen Dauer trifft ein Bolzen die Markierung, verursacht physischen Schaden um diese herum und lässt Bolzen bei anderen von Euch gewirkten Markierungen einschlagen. Bolzeneinschläge hinterlassen eine Lache aus kochendem Blut, die bei Gegnern für eine sekundäre Dauer physischen Schaden über Zeit verursacht.
VaalStormcall
Setzt am Ziel eine Markierung. Über die Dauer der Fertigkeit werden zufällige Gegner um die Markierung herum wiederholt von Blitzschlägen getroffen, die Schaden in einem Bereich um den Einschlag verursachen. Modifikatoren für die Fertigkeitsdauer beeinflussen die Dauer zwischen diesen Einschlägen. Wenn die Dauer endet, trifft ein riesiger Blitzschlag auf der Markierung ein und verursacht in seiner Umgebung Schaden.
ChargedBlast
Durch Kanalisieren wird eine riesige Explosion aufgeladen, die explodiert, sobald Ihr die Fertigkeit nicht mehr nutzt. Je länger Ihr kanalisiert, desto größer werden der Wirkungsbereich und der Schaden der Explosion.
ChargedBlast
Durch Kanalisieren wird eine Explosion aufgeladen, die explodiert, sobald Ihr die Fertigkeit nicht mehr nutzt oder automatisch, wenn sie maximale Phasen erreicht. Je länger Ihr kanalisiert, desto größer werden der Wirkungsbereich und der Schaden der Explosion.
ChargedBlast
Durch Kanalisieren wird eine konzentrierte Explosion aufgeladen, die explodiert, sobald Ihr die Fertigkeit nicht mehr nutzt. Je länger Ihr kanalisiert, desto größer wird der Schaden der Explosion, doch desto kleiner der Bereich.
VaalChargedBlast
Markiert einen Bereich und lädt in diesem, basierend auf der Zaubergeschwindigkeit, Phasen auf. Es kommt alle 3 Phasen zur Explosion, bis ein Maximum von 15 Aufladungen erreicht wurde. Mit der Zunahme an Phasen wird der Bereich kleiner, doch der Schaden höher.
BallLightning
Entfesselt ein langsames Projektil, das bei Gegnern in einem Bereich um sich herum durch Blitzschläge wiederholt Schaden verursacht.
BallLightning
Entfesselt ein einzelnes Projektil, das sich in Form einer Spirale bewegt und das bei Gegnern in einem Bereich um sich herum durch Blitzschläge wiederholt Schaden verursacht.
BallLightning
Erzeugt am Zielort einen stationären Kugelblitz, der bei Gegnern in einem Bereich um sich herum durch Blitzschläge wiederholt Schaden verursacht. Kann nicht durch 'Zauberecho' unterstützt oder von Totems benutzt werden.
SummonElemental
Beschwört einen kurzlebigen Flammenschädel, der auf Gegner im Umkreis zustürmt, sie schnell angreift und seinen gesamten physischen Schaden in Feuerschaden umwandelt. Gegner werden diese Schädel nicht direkt angreifen und können durch sie hindurchlaufen.
SummonElemental
Beschwört einen kurzlebigen Flammenschädel, der auf Gegner im Umkreis zustürmt, sie schnell angreift und seinen gesamten physischen Schaden in Feuerschaden umwandelt. Gegner werden diese Schädel nicht direkt angreifen und können durch sie hindurchlaufen.
Flamewhip
Trifft Gegner vor Euch mit einem Feuerschwall. Brennende Gegner nehmen zusätzlichen Schaden. Wenn Ihr einen entzündeten Gegner trefft, wird unter diesem brennender Boden erzeugt. Eure Schadensmodifikatoren wirken sich nicht auf diesen brennenden Boden aus.
Flamewhip
Trifft Gegner vor Euch mit einem Feuerschwall. Wird hierdurch ein Gegner entzündet, wird unter diesem eine große Fläche brennenden Bodens erzeugt. Eure Schadensmodifikatoren wirken sich nicht auf diesen brennenden Boden aus.
FleshOffering
Verbraucht einen Leichnam, um Eure Kreaturen kurzzeitig mit Schnelligkeit zu verstärken. Die Fertigkeit verbraucht auch andere Leichname im Umkreis, und die Dauer wird durch jeden verbrauchten Leichnam erhöht.
BoneOffering
Verbraucht einen Leichnam, und verleiht Euren Kreaturen die Fähigkeit, Angriffe und Zauber zu blocken. Die Fertigkeit verbraucht auch andere Leichname im Umkreis, und die Dauer wird durch jeden verbrauchten Leichnam erhöht.
SpiritOffering
Verbraucht einen Leichnam, der Euren Kreaturen erhöhte kritische Trefferchance und zusätzlichen Multiplikator für kritische Treffer gewährt. Die Fertigkeit verbraucht andere Leichname im Umkreis, was die Dauer für jeden verbrauchten Leichnam erhöht.
Upheaval
Eiszapfen schießen in kleinen Wellen aus dem Boden. Jede Welle verursacht Schaden bei getroffenen Gegnern und stößt diese in Richtung der nächsten Welle zurück.
Upheaval
Eiszapfen schießen in kleinen Wellen aus dem Boden. Jede Welle verursacht Schaden bei getroffenen Gegnern.
FireMortarBarrageMineSkillGem
Wirft eine Mine, die bei Zündung in einem Bereich Schaden verursacht und anschließend feurige Projektile entfesselt, die um sie herum niederstürzen und in einem kleinen Bereich Schaden verursachen. Platzierte Minen wenden auf Gegner im Umkreis eine Feuer-Anfälligkeit-Aura an.
FireMortarBarrageMineSkillGem
Wirft eine Mine, die bei Zündung in einem Bereich Schaden verursacht und anschließend feurige Projektile entfesselt, die um sie herum niederstürzen und in einem kleinen Bereich Schaden verursachen. Platzierte Minen wenden auf Gegner im Umkreis eine Feuer-Anfälligkeit-Aura an.
HeraldofThunder
Gewährt eine Stärkung, die Zaubern und Angriffen Blitzschaden hinzufügt. Wenn Ihr einen geschockten Gegner tötet, wird ein Sturm erzeugt, der auf Gegner im Umkreis für eine Dauer Blitze einschlagen lässt. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf den durch diese Fertigkeit verursachten Schaden aus.
LighteningTouch
Entlädt beim Kanalisieren der Fertigkeit elektrische Impulse, die Blitzschaden in einem halbkreisförmigen Bereich vor Euch verursachen.
LighteningTouch
Entlädt beim Kanalisieren der Fertigkeit elektrische Impulse, die Blitzschaden in einem halbkreisförmigen Bereich vor Euch verursachen.
LighteningTouch
Entlädt beim Kanalisieren der Fertigkeit elektrische Impulse, die Blitzschaden in einem wachsenden, halbkreisförmigen Bereich vor Euch verursachen.
ClusterBurst
Schießt ein Projektil aus einem Zauberstab, das eine Reihe von Flächenexplosionen in einem sekundären Radius um den Aufprallpunkt herum verursacht, die jeweils Gegner verletzen.
ClusterBurst
Schießt ein Projektil aus einem Zauberstab, das eine Reihe von Flächenexplosionen in einem sekundären Radius um den Aufprallpunkt herum verursacht, die jeweils Gegner verletzen.
RetaliationHolySpellSkill
Führt einen Gegenschlag gegen einen geblockten Treffer aus, indem Ihr göttliche Macht entfesselt, die bewirkt, dass mehrere Blitzwellen ausgehend vom Zielort nach außen hin explodieren. Diese Fertigkeit kann nicht ausgelöst oder von Totems, Fallen oder Minen benutzt werden.
ChaosElementalSummon
Beschwört einen Chaosgolem, der Euch Schaden über Zeit und Chaoswiderstand gewährt. Der Chaosgolem kann zusätzlich zu seinem Nahkampfangriff eine Kaskade aus Chaos-Stacheln und eine Chaos-Aura wirken, die Schaden über Zeit zufügt.
ChaosElementalSummon
Beschwört einen Chaosgolem. Der Chaosgolem kann zusätzlich zu seinem Nahkampfangriff eine Kaskade aus Chaos-Stacheln und eine Chaos-Aura wirken, die Schaden über Zeit zufügt.
ChaosElementalSummon
Beschwört einen Chaosgolem. Der Chaosgolem kann zusätzlich zu seinem Nahkampfangriff eine mächtige Chaos-Aura wirken, die Gegner verkümmert.
LightningGolem
Beschwört einen Blitzgolem, der Euch erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit und Manaregeneration gewährt. Der Blitzgolem wirkt einen Projektilzauber, erzeugt blitzende Sphären, die Gegner im Umkreis elektrisieren, und zaubert eine temporäre Aura, die dem Golem und Verbündeten im Umkreis zusätzlichen Blitzschaden gewährt. 
LightningGolem
Beschwört einen Blitzgolem. Der Blitzgolem wirkt einen Projektilzauber, erzeugt blitzende Sphären, die Gegner im Umkreis elektrisieren, und zaubert eine temporäre Aura, die dem Golem und Verbündeten im Umkreis zusätzlichen Blitzschaden gewährt. 
FlameDash
Teleportiert Euch an einen Ort, fügt Gegnern Schaden zu und hinterlässt eine Spur aus brennendem Boden. Teilt sich eine Abklingzeit mit anderen Spurt-Fertigkeiten.
FlameDash
Teleportiert Euch an einen Ort, fügt Gegnern Schaden zu und hinterlässt eine Spur aus brennendem Boden und teleportiert Euch dann in die andere Richtung. Kann nicht ausgelöst oder von Totems, Fallen oder Minen benutzt werden. Kann nicht durch Entfesseln unterstützt werden.
FireMortar
Werft eine feurige Kugel, die Flächenschaden verursacht, wenn sie den Boden trifft. Die Fertigkeit verkettet sich nach vorne und verursacht dabei mehrfach Schaden.
FrostBomb
Erzeugt einen Kristall, der für eine Dauer mit Kälte pulsiert. Jeder Impuls wendet bei Gegnern im Umkreis für eine sekundäre Dauer eine Schwächung an, die die Lebensregenerations-Rate verringert und Kälte-Anfälligkeit verursacht. Nach Ablauf der Dauer explodiert der Kristall und fügt Gegnern im Umkreis schweren Kälteschaden zu.
FrostBomb
Erzeugt einen Kristall, der für eine Dauer mit Kälte pulsiert. Nach Ablauf der Dauer explodiert der Kristall und fügt Gegnern im Umkreis Kälteschaden zu.
FrostBomb
Erzeugt einen Kristall, der für eine Dauer mit Kälte pulsiert. Nach Ablauf der Dauer explodiert der Kristall und fügt Gegnern im Umkreis schweren Kälteschaden zu.
StormCloudGem
Erzeugt eine stationäre elektrische Sphäre, die auf Gegner in ihrem Wirkungsbereich Blitzschläge entfesselt, die sich aufteilen können, um weitere Gegner zu treffen. Modifikatoren für Zaubergeschwindigkeit beeinflussen die Häufigkeit der Einschläge. Ein erneutes Zaubern dieser Fertigkeit ersetzt die vorherige Sphäre.
StormCloudGem
Erzeugt eine elektrische Sphäre, die, wenn sie platziert wird und auch wenn Ihr eine Blitzfertigkeit in ihrem Wirkungsbereich benutzt, auf Gegner in ihrem Wirkungsbereich Blitzschläge entfesselt. Diese Blitze können sich aufteilen, um weitere Gegner zu treffen. Wenn Gegner getroffen werden, teleportiert sich die Sphäre zu einem zufälligen getroffenen Gegner. Ein erneutes Zaubern dieser Fertigkeit ersetzt die vorherige Sphäre.
ContagionGem
Entfesselt eine üble Infektion auf Gegner, die Chaosschaden über Zeit verursacht. Wird ein Gegner unter dem Einfluss von Verseuchung getötet, überträgt sich die Schwächung auf andere Gegner.
ContagionGem
Entfesselt eine üble Infektion auf Gegner, die Chaosschaden über Zeit verursacht. Wird ein Gegner unter dem Einfluss von Verseuchung getötet, überträgt sich die Schwächung auf andere Gegner, doch bei jeder Übertragung wird nur noch ein Drittel des bisherigen Schadens verursacht.
ContagionGem
Entfesselt eine üble Infektion auf Gegner, die Chaosschaden über Zeit verursacht. Wird ein Gegner unter dem Einfluss von Verseuchung getroffen, überträgt sich die Schwächung auf andere Gegner.
WitherGem
Zaubert eine entkräftende Schwächung auf Gegner in einem Bereich, die ihre Bewegung lähmt und die Schwächung 'Verkümmerung' verursacht, die den erlittenen Chaosschaden der Gegner erhöht. Diese Schwächung kann bis zu 15 Stapel haben.
BlightGem
Fügt Gegnern vor Euch eine Schwächung zu, die Chaosschaden über Zeit verursacht. Gegner, die durch Pesthauch noch nicht geschwächt sind, werden auch für eine kürzere sekundäre Dauer gelähmt, was ihre Bewegungen verlangsamt. Fortlaufendes Kanalisieren der Fertigkeit fügt der Schwächung weitere Schadensinstanzen zu, die jeweils über eine eigene Dauer verfügen.
BlightGem
Fügt Gegnern vor Euch eine Schwächung zu, die Chaosschaden über Zeit verursacht. Gegner, die durch Pesthauch noch nicht geschwächt sind, werden auch für eine kürzere sekundäre Dauer gelähmt, was ihre Bewegungen verlangsamt. Fortlaufendes Kanalisieren der Fertigkeit fügt der Schwächung weitere Schadensinstanzen zu, die jeweils über eine eigene Dauer verfügen. Die Schwächung wird durch 'Verseuchung' verbreitet.
BlightGem
Fügt Gegnern vor Euch eine Schwächung zu, die Chaosschaden über Zeit verursacht. Gegner, die durch Pesthauch noch nicht geschwächt sind, werden auch für eine kürzere sekundäre Dauer gelähmt, was ihre Bewegungen verlangsamt und ihre Lebensregenerations-Rate verringert. Fortlaufendes Kanalisieren der Fertigkeit fügt der Schwächung weitere Schadensinstanzen zu, die jeweils über eine eigene Dauer verfügen.
SiphonGem
Feuert ein Projektil ab, das bei Treffer Schaden über Zeit verursacht. Ihr werdet um einen Teil des Schwächungsschadens geheilt. Die Schwächung wird durch 'Verseuchung' verbreitet.
SiphonGem
Feuert ein Projektil ab, das bei Treffer Schaden über Zeit verursacht. Ihr verliert Leben und Energieschild in Höhe eines Teils des Schwächungsschadens. Die Schwächung wird durch 'Verseuchung' verbreitet.
SiphonGem
Feuert ein durchbohrendes Projektil ab, das bei Treffer Schaden über Zeit verursacht. Ihr werdet um einen Teil des Schwächungsschadens geheilt.
FrostBolt
Feuert ein langsames Projektil ab, das Gegner durchbohrt und Kälteschaden verursacht.
FrostVortex
Um den Wirkenden wird eine eisige Explosion gezündet, die bei Gegnern Kälteschaden verursacht und einen wirbelnden Vortex hinterlässt, der Kälteschaden über Zeit verursacht und Gegner unterkühlt, die sich darin aufhalten.
FrostVortex
Um den Wirkenden wird eine eisige Explosion gezündet, die bei Gegnern Kälteschaden verursacht und einen wirbelnden Vortex hinterlässt, der Kälteschaden über Zeit verursacht und Gegner unterkühlt, die sich darin aufhalten. Wenn der Wirkende auf den Bereich von Frostkugel-Projektilen zielt, wird die Explosion stattdessen von einer Anzahl dieser Projektile aus gezündet und diese dabei zerstört.
SkeletalChains
Dieser Zauber entfernt ein wenig Leben von Euren Skelettkreaturen in Eurer Nähe oder von Skeletten des Zielorts und verursacht in diesem Bereich Chaosschaden. Dieser Effekt verkettet sich auf Eure anderen Skelette im Umkreis. Falls sich in Eurer Nähe oder am Zielort keine Skelette befinden, wird stattdessen ein Teil Eures Lebens geopfert, um Schaden zu verursachen.
SkeletalChains
Dieser Zauber verursacht Chaosschaden in einem Bereich um Euch herum. Durch das Wirken dieses Zaubers erhaltet Ihr Verderben. Wenn dieser Zauber bei Euch sieben Verderben verursacht, opfert er einen großen Teil Eures Lebens und verursacht zusätzlichen Chaosschaden, der auf dem geopferten Teil des Lebens basiert. Hierbei wird sämtliches Verderben von Euch entfernt.
FireBeam
Entfesselt einen Feuerstrahl, der Gegner bei Berührung verbrennt. Das Verweilen innerhalb des Strahls verstärkt den Brand und fügt einen Teil des Strahlschadens phasenweise hinzu. Bei maximalen Phasen wird Feuer-Anfälligkeit verursacht. Gegner, die den Strahl verlassen, brennen noch für eine Dauer weiter. Eine erhöhte Zaubergeschwindigkeit erhöht ebenfalls die Drehgeschwindigkeit des Strahls.
FireBeam
Entfesselt einen Feuerstrahl, der Gegner bei Berührung verbrennt. Das Verweilen innerhalb des Strahls verstärkt den Brand und fügt einen Teil des Strahlschadens phasenweise hinzu. Gegner, die den Strahl verlassen, brennen noch für eine Dauer weiter. Eine erhöhte Zaubergeschwindigkeit erhöht ebenfalls die Drehgeschwindigkeit des Strahls.
CorpseWarp
Zerstört Euren Körper und stellt ihn am Ort des Zielgegners oder der Zielleiche wieder her und verursacht dabei an beiden Orten in einem Bereich Zauberschaden. Falls es kein Ziel gibt, werden Leichen über Gegner priorisiert. Falls auf eine Leiche gezielt wird, explodiert diese ebenfalls und verursacht um sich herum Schaden, der nicht von Modifikatoren für Zauberschaden beeinflusst wird und nicht reflektiert werden kann. Dieser Zauber kann nicht wiederholt werden.
CorpseWarp
Zerstört Euren Körper und stellt ihn am Ort des Zielgegners oder einer Kreatur, die Schaden erleiden kann, wieder her und verursacht dabei an beiden Orten in einem Bereich Zauberschaden. Falls es kein Ziel gibt, werden Kreaturen über Gegner priorisiert. Falls auf eine Kreatur gezielt wird, explodiert diese ebenfalls und verursacht um sich herum Schaden, der nicht von Modifikatoren für Zauberschaden beeinflusst wird und nicht reflektiert werden kann. Dieser Zauber kann nicht wiederholt werden.
IceSiphon
Wirft eine Falle, die auf eine Anzahl von Gegnern im Umkreis für eine Dauer einen Schwächungsstrahl anwendet, der diese unterkühlt und Kälteschaden über Zeit verursacht. Auf den Charakter wird ebenfalls ein Strahl angewendet, der Lebens- und Manaregeneration basierend auf der Anzahl der Schwächungsstrahlen gewährt, von denen Gegner betroffen sind.
IceSiphon
Wirft eine Falle, die auf eine Anzahl von Gegnern im Umkreis für eine Dauer einen Schwächungsstrahl anwendet, der diese unterkühlt und Kälteschaden über Zeit verursacht.
LightningSpire
Wirft eine Falle, die bei Auslösung in mehreren Bereichen um sie herum für eine Dauer wiederholt einschlägt und dabei Blitzschaden verursacht.
LightningSpire
Wirft eine Falle, die bei Auslösung in mehreren Bereichen um sie herum für eine Dauer wiederholt einschlägt und dabei Blitzschaden verursacht.
LightningSpire
Wirft eine Falle, die bei Auslösung in mehreren Bereichen um sie herum für eine Dauer wiederholt einschlägt und dabei Blitzschaden verursacht.
VaalBlightGem
Fügt Gegnern um Euch herum eine starke Schwächung zu, die Chaosschaden über Zeit verursacht. Daraufhin werden in einem größeren Bereich zwei zusätzliche Schichten angewendet, die jeweils stark an Größe zunehmen. Gegner werden auch für eine kürzere sekundäre Dauer beträchtlich gelähmt, was ihre Bewegungen verlangsamt.
HolyRelic
Beschwört ein Heiliges Relikt, das in Eurer Nähe bleibt. Wenn Ihr einen Gegner mit einem Angriff trefft, löst das Relikt einen Nova-Zauber mit einer sehr kurzen Abklingzeit aus, der Gegnern physischen Schaden zufügt und Verbündeten Lebensregeneration gewährt. Diese Lebensregeneration fällt bei Kreaturen höher aus.
HolyRelic
Beschwört ein Heiliges Relikt, das in Eurer Nähe bleibt. Wenn Ihr einen Gegner mit einem Angriff trefft, löst das Relikt einen Zauber mit einer sehr kurzen Abklingzeit aus, der Gegnern physischen Schaden im Umkreis eines Gegners zufügt.
FrostFury
Erzeugt beim Kanalisieren eine eisige Sphäre über dem Charakter, die auf Gegner im Umkreis Projektile schleudert, die auf dem Boden aufkommen und explodieren. Durch längeres Kanalisieren werden Phasen aufgebaut, die über eine Dauer abgebaut werden, sobald man mit dem Kanalisieren aufhört.
ConduitSigil
Erzeugt ein magisches Zeichen, das sich an einen Gegner im Umkreis anheften kann. Während es angeheftet ist, wird es in regelmäßigen Abständen aktiviert und entfesselt dabei Blitze, die Schaden an Gegnern im Umkreis und um diese herum verursachen. Das Zeichen löst sich, sobald der Gegner stirbt.
ConduitSigil
Erzeugt ein magisches Zeichen, das sich an einen Gegner im Umkreis anheften kann. Während es angeheftet ist, wird es in regelmäßigen Abständen aktiviert und entfesselt dabei einen Blitz, der Schaden am gezeichneten Gegner und an Gegnern im Umkreis verursacht. Das Zeichen löst sich, sobald der Gegner stirbt.
ArmageddonBrand
Erzeugt ein magisches Zeichen, das sich an einen Gegner im Umkreis anheften kann. Während es angeheftet ist, wird es in regelmäßigen Abständen aktiviert und lässt einen feurigen Meteor vom Himmel herabstürzen. Das Zeichen löst sich, sobald der Gegner stirbt.
ArmageddonBrand
Erzeugt ein magisches Zeichen, das sich an einen Gegner im Umkreis anheften kann. Es wird ein einziges Mal aktiviert, lässt dabei einen feurigen Meteor vom Himmel herabstürzen und wird danach zerstört.
ArmageddonBrand
Erzeugt ein magisches Zeichen, das sich an einen Gegner im Umkreis anheften kann. Während es angeheftet ist, wird es in regelmäßigen Abständen aktiviert und lässt einen feurigen Meteor vom Himmel herabstürzen. Das Zeichen löst sich, sobald der Gegner stirbt.
RecallSigil
Löst Eure Zeichen von Gegnern los, bringt sie zu Euch zurück und erhöht die Anheftungsreichweite, bis sie sich wieder an einen Gegner heften. Verbraucht einen Teil der Kosten jedes zurückgerufenen Zeichens, um es zu aktivieren.
PurifyingFlame
Eine Welle göttlichen Feuers verursacht in einer geraden Linie Schaden und erzeugt anschließend in einem Bereich um das Ziel herum Geweihten Boden und verursacht dort ebenfalls Schaden. Darauf folgt eine größere Schockwelle, die sich nach außen hin ausbreitet und an Gegnern auf dem Geweihten Boden Schaden verursacht, die zuvor noch nicht getroffen wurden.
PurifyingFlame
Eine Welle göttlichen Feuers verursacht in einer geraden Linie Schaden und erzeugt anschließend in einem Bereich um das Ziel herum Geweihten Boden und verursacht dort ebenfalls Schaden. Darauf folgt eine größere Schockwelle, die sich nach außen hin ausbreitet und an Gegnern auf dem Geweihten Boden Schaden verursacht, die zuvor noch nicht getroffen wurden.
Soulrend
Entfesselt ein Projektil, das sich auf Gegner vor ihm zubewegt. Getroffene Gegner erleiden Schaden, werden vom Projektil durchbohrt und anteilig an diesem Schaden ihres Energieschilds beraubt. Das Projektil wendet auf Gegner, die sich in seiner Flugbahn befinden, zudem eine kurze aber starke Schwächung an, die Chaosschaden über Zeit verursacht.
Soulrend
Entfesselt ein Projektil, das bei getroffenen Gegnern Chaosschaden verursacht und einen Teil dieses Schadens als Energieschild raubt.
Soulrend
Entfesselt eine Reihe von Projektilen in Form einer Spirale, die sich auf Gegner vor ihnen zubewegen. Getroffene Gegner erleiden Schaden, werden von den Projektilen durchbohrt und anteilig an diesem Schaden ihres Energieschilds beraubt. Die Projektile wenden auf Gegner, die sich in ihrer Flugbahn befinden, wiederholt eine kurze aber starke Schwächung an, die Chaosschaden über Zeit verursacht.
DarkRitualGem
Wendet eine Schwächung an, die bei Gegnern in einem Bereich Chaosschaden über Zeit verursacht und bei diesen alle Verhexungen anwendet, die mit der Fertigkeit verbunden sind. Die Schwächung verursacht pro angewendeter Verhexung mehr Schaden über Zeit und hält länger an. Diese Fertigkeit kann nicht von Totems, Fallen oder Minen benutzt werden.
DarkRitualGem
Wendet eine Schwächung an, die bei Gegnern in einem kleinen Bereich Chaosschaden über Zeit verursacht und bei diesen alle Verhexungen anwendet, die mit der Fertigkeit verbunden sind. Die Schwächung verursacht pro angewendeter Verhexung mehr Schaden über Zeit und hält länger an. Diese Fertigkeit kann nicht von Totems, Fallen oder Minen benutzt werden.
Purge
Entfesselt eine Welle aus Energie, die sich kegelförmig ausbreitet und bei Gegnern über eine Dauer Schaden verursacht. Bei jedem getroffenen Gegner wird die Anfälligkeit angewendet, die dem Schadenstyp entspricht, von dem er am meisten Schaden erlitten hat. Es kann gleichzeitig immer nur eine Welle aktiv sein.
Purge
Entfesselt eine Welle aus Energie, die sich ringförmig ausbreitet und bei Gegnern über eine Dauer Schaden verursacht. Der Ring kehrt zurück und verursacht dabei bei Gegnern erneut Schaden. Es kann gleichzeitig immer nur eine Welle aktiv sein.
SpellDamageGem
Zaubert eine Aura, die Euch und Euren Verbündeten Boni auf Zauberschaden und die Chance auf kritische Treffer gewährt. Die Aura gewährt außerdem eine Chance, gegen stärkere Gegner Geweihten Boden zu erzeugen.
DivineTempest
Durch Kanalisieren entzieht Ihr Eurer Umgebung Energie und baut damit wiederholt Phasen auf, wodurch Ihr bei einer Anzahl von Gegnern im Umkreis Schaden verursacht. Beim Loslassen wird die Energie in Form eines Strahls vor Euch entfesselt. Modifikatoren des Wirkungsbereich wirken sich nicht auf den Strahl aus. Maximal 10 Phasen.
DivineTempest
Durch Kanalisieren entzieht Ihr Eurer Umgebung Energie und baut damit wiederholt Phasen auf, wodurch Ihr bei einer Anzahl von Gegnern im Umkreis Schaden verursacht. Beim Loslassen wird die Energie in Form eines verheerenden Strahls vor Euch entfesselt. Maximal 10 Phasen.
DivineTempest
Durch Kanalisieren entzieht Ihr Eurer Umgebung Energie und baut damit wiederholt Phasen auf. Beim Loslassen wird die Energie in Form eines Strahls vor Euch entfesselt. Modifikatoren des Wirkungsbereich wirken sich nicht auf den Strahl aus. Maximal 10 Phasen.
DeliriumGem
Zaubert eine Aura, die die Fertigkeitseffektdauer von Euch und Euren Verbündeten erhöht und den verursachten Schaden über Zeit vervielfacht.
FrostblinkSkillGem
Teleportiert Euch an einen Ort, fügt Gegnern Schaden zu und hinterlässt sowohl um den Start- als auch den Zielort eine Fläche aus unterkühlendem Boden. Teilt sich eine Abklingzeit mit anderen Spurt-Fertigkeiten.
FrostblinkSkillGem
Teleportiert Euch an einen Ort und fügt Gegnern sowohl um den Start- als auch den Zielort Schaden zu. Verursacht mehr Schaden an unterkühlten Gegnern und entfernt ihre Unterkühlung danach. Teilt sich eine Abklingzeit mit anderen Spurt-Fertigkeiten.
SummonCarrionGolemGem
Beschwört einen Aasgolem, der Euren Kreaturen (Golems ausgenommen) zusätzlichen physischen Schaden gewährt. Der Aasgolem setzt eine Reihe von Hieben ein, deren Schaden und Geschwindigkeit sich erhöhen, und kann eine Welle aus Knochenstacheln heraufbeschwören. Der Aasgolem verursacht mehr Schaden für jede Kreatur (Golems ausgenommen) in seiner Nähe.
SummonCarrionGolemGem
Beschwört einen Aasgolem. Der Aasgolem setzt eine Reihe von Hieben ein, deren Schaden und Geschwindigkeit sich erhöhen, und kann eine Welle aus Knochenstacheln heraufbeschwören.
SummonCarrionGolemGem
Beschwört einen Aasgolem. Der Aasgolem setzt eine Reihe von Hieben ein, deren Schaden und Geschwindigkeit sich erhöhen. Er kann Leichen verbrauchen, um sich selbst zu heilen und die Fähigkeit zu erhalten, eine verheerende Welle aus Knochenstacheln heraufzubeschwören. Der Aasgolem verursacht mehr Schaden für jede Kreatur (Golems ausgenommen) in seiner Nähe.
LightningExplosionMineSkillGem
Wirft eine Mine, die bei Zündung in einem Bereich Schaden verursacht.
SkitterbotSkillGem
Beschwört einen unterkühlenden und einen schockenden Arachnobot, die Eure Fallen auslösen und Eure Minen zünden. Von Arachnobots gezündete Minen werden von diesen wieder scharf gestellt und können erneut gezündet werden. Arachnobots gewähren Euch mehr Fallen- und Minenschaden und können nicht anvisiert oder beschädigt werden.
ArcaneCloak
Verbraucht einen Teil Eures Manas, um eine Stärkung zu gewähren, die einen Teil des Schadens von Treffern für Euch absorbiert, bevor sie aufgebraucht ist. Während die Stärkung aktiv ist, erhaltet Ihr zusätzlichen Blitzschaden, der auf der Menge des verbrauchten Manas basiert. Teilt sich eine Abklingzeit mit anderen Wächter-Fertigkeiten.
StormbindSkillGem
Kanalisiert, um eine wachsende Fläche aus Runen auf dem Boden zu erzeugen. Die Runen verschwinden nach einer Dauer oder, wenn sie mit Runenexplosion detoniert werden, sofort, nachdem sie Schaden in einem kreisförmigen Bereich verursacht haben. Gegner, die auf den Runen stehen, werden gelähmt, was ihre Bewegungsgeschwindigkeit verringert.
StormbindSkillGem
Kanalisiert, um eine wachsende Fläche aus Runen auf dem Boden zu erzeugen. Die Runen verschwinden nach einer Dauer oder, wenn sie mit Runenexplosion detoniert werden, sofort, nachdem sie Schaden in einem kreisförmigen Bereich verursacht haben. Gegner, die auf den Runen stehen, werden gelähmt, was ihre Bewegungsgeschwindigkeit verringert.
ZigZagWandSkill
Feuert ein Projektil mit Eurem Zauberstab ab, das in regelmäßigen Abständen oder beim Treffen auf Gegnern ruckartig die Richtung wechselt. Bei jedem Richtungswechsel wird ein sekundäres Projektil entfesselt, das in die Richtung vor dem Richtungswechsel fliegt.
ZigZagWandSkill
Feuert ein Projektil mit Eurem Zauberstab ab, das in regelmäßigen Abständen oder beim Treffen auf Gegnern ruckartig die Richtung wechselt. Bei jedem Richtungswechsel wird ein sekundäres Projektil entfesselt, das in die Richtung vor dem Richtungswechsel fliegt. Mehrere dieser Projektile können das gleiche Ziel treffen.
Spellslinger
Reserviert Mana, das auf den unterstützten Zaubern basiert und bewirkt, dass diese Zauber ausgelöst werden, wenn Ihr mit einem Zauberstabangriff Projektile feuert.
ArcanistBrandGem
Erzeugt ein magisches Zeichen, das sich an einen Gegner im Umkreis heften kann. Während es angeheftet ist, wird es in regelmäßigen Abständen aktiviert, wodurch verbundene Zauber ausgelöst werden. Das Zeichen löst sich, wenn der Gegner stirbt.
PenanceBrandGem
Erzeugt ein magisches Zeichen, das sich an einen Gegner im Umkreis heften kann. Während es angeheftet ist, wird es in regelmäßigen Abständen aktiviert, wodurch Energie auf den gezeichneten Gegner übertragen wird. Wenn der gezeichnete Gegner 20 Energie erreicht, kommt es zu einer großen Explosion und das Zeichen wird entfernt. Sämtliche Energie wird vom Gegner entfernt, wenn das Zeichen losgelöst wird.
PenanceBrandGem
Erzeugt ein magisches Zeichen, das sich an einen Gegner im Umkreis heften kann. Während es angeheftet ist, wird es in regelmäßigen Abständen aktiviert, wodurch Energie auf den gezeichneten Gegner übertragen und ein Impuls erzeugt wird, der Schaden am gezeichneten Gegner und an anderen Gegnern im Umkreis verursacht. Für jede Energie auf dem gezeichneten Gegner nimmt der Impuls an Wirkungsbereich und Schaden zu, bis zu 20. Sämtliche Energie wird entfernt, sobald das Zeichen losgelöst wird.
PenanceBrandGem
Erzeugt ein magisches Zeichen, das sich an einen Gegner im Umkreis heften kann. Während es angeheftet ist, wird es in regelmäßigen Abständen aktiviert, wodurch Energie auf den gezeichneten Gegner sowie auf Gegner übertragen wird, die über keine Energie verfügen. Wird das Zeichen entfernt, erleiden alle Gegner mit Energie Schaden.
WintertideBrandGem
Erzeugt ein magisches Zeichen, das sich an einen Gegner im Umkreis heften kann, Kälteschaden über Zeit verursacht und diesen unterkühlt. Während es angeheftet ist, wird es in regelmäßigen Abständen aktiviert, wodurch Phasen aufgebaut werden, die den Schaden erhöhen. Wird das Zeichen entfernt, wird auf Gegner im Umkreis eine Schwächung mit kurzer Dauer angewendet, die denselben Kälteschaden über Zeit verursacht und unterkühlt. Das Zeichen behält seine Phasen, während es losgelöst ist.
Ember
Feuert Projektile, die in Form eines Bogens fliegen und bei Aufprall entweder bei Gegnern oder dem Boden, auf den Ihr gezielt habt, Flächenschaden verursachen. Je weiter das Ziel entfernt ist, desto größer wird die Fläche, auf der diese Projektile landen können.
BlackHole
Erzeugt eine Sphäre der Leere, die Gegner in einem Bereich um sich herum lähmt, wobei die Schwächung auf näherstehende Gegner stärker wirkt. Die Sphäre setzt auch regelmäßig einen Impuls ab, der Flächenschäden verursacht. Die Sphäre der Leere verzehrt die Leichen aller Gegner, die in ihrem Bereich sterben. Es kann gleichzeitig nur eine Sphäre der Leere aktiv sein.
BlackHole
Erzeugt eine Sphäre der Leere, die Gegner in einem Bereich um sich herum lähmt, wobei die Schwächung auf näherstehende Gegner stärker wirkt. Die Sphäre setzt auch regelmäßig einen Impuls ab, der Flächenschäden verursacht. Die Sphäre der Leere verzehrt die Leichen aller Gegner, die in ihrem Bereich sterben. Es kann gleichzeitig nur eine Sphäre der Leere aktiv sein.
DisentegrateGem
Entfesselt einen Strahl, der Blitzschaden an Gegnern in einem langen Bereich vor Euch verursacht und von dem sich kleinere Strahlen in einem Winkel abzweigen und weitere Gegner seitlich des Strahls treffen.
DisentegrateGem
Entfesselt einen Strahl, der Blitzschaden an Gegnern in einem langen Bereich vor Euch verursacht und von dem sich kleinere Strahlen in einem Winkel abzweigen und weitere Gegner seitlich des Strahls treffen.
DisentegrateGem
Entfesselt einen konzentrierten Strahl, der Blitzschaden an Gegnern in einem langen Bereich vor Euch verursacht.
FrostGlobe
Platziert einen Frostschild, der Euren Energieschild für eine Sekunde aufzehrt oder bis er vollständig aufgebraucht ist und dadurch Phasen aufbaut. Der Frostschild erleidet einen Teil des Schadens anstelle von Euch und Euren Verbündeten, während man sich in seinem Gebiet aufhält. Gegner im Gebiet werden unterkühlt. Es kann gleichzeitig nur ein Frostschild aktiv sein.
CircleofPowerSkillGem
Platziert eine Rune auf dem Boden, die Euch und Euren Verbündeten im Bereich um die Rune herum für eine Dauer eine Stärkung gewährt. Die Rune erhält Phasen, wenn man in ihrem Bereich Mana verbraucht, wodurch die Stärkung mächtiger wird. Es kann gleichzeitig nur eine Rune der Macht aktiv sein.
Firewall
Erzeugt für eine Dauer eine Feuermauer, die in ihrem gesamten Bereich Brandschaden verursacht. Jeder Gegner, der durch die Mauer tritt, erhält eine sekundäre Brandschwächung, die nach dem Verlassen der Mauer für eine kurze Dauer anhält. Wenn Ihr oder Eure Verbündeten Projektile durch die Feuermauer abfeuern, verursachen diese zusätzlichen Feuerschaden und wenden bei Treffer die sekundäre Schwächung der Mauer an.
DoomBlastSkillGem
Verursacht bei einem einzelnen Gegner Chaosschaden, der höher ausfällt, wenn der Gegner verhext ist, und entfernt anschließend die Verhexung. Wenn der Gegner verhext war, verursacht die Fertigkeit auch Flächenschaden bei anderen Gegnern um das Ziel, wobei auf dieselbe Weise der Schaden erhöht und die Verhexungen entfernt werden.
DoomBlastSkillGem
Verursacht bei einem einzelnen Gegner Chaosschaden, der höher ausfällt, wenn der Gegner verhext ist, und entfernt anschließend die Verhexung. Wenn der Gegner verhext war, verursacht die Fertigkeit auch Flächenschaden bei anderen Gegnern um das Ziel, wobei auf dieselbe Weise der Schaden erhöht und die Verhexungen entfernt werden.
DoomBlastSkillGem
Verursacht bei einem einzelnen Gegner Chaosschaden. Wenn der Gegner verhext war, verursacht die Fertigkeit auch Flächenschaden bei anderen Gegnern um das Ziel.
Hydrosphere
Erzeugt eine Sphäre aus Wasser oder versetzt eine bestehende Sphäre und setzt ihre Dauer zurück. Die Sphäre wendet auf Gegner in ihrem Bereich oder auf solche, die sie durchquert, kontinuierlich eine durchnässende Schwächung mit kurzer Dauer an. Ihr könnt die Sphäre mit anderen Fertigkeiten treffen, um Kälte- oder Blitz-Beeinträchtigungen zu verursachen (außer Unterkühlen). Wenn die Sphäre erzeugt wird, pulsiert sie in regelmäßigen Abständen, während sie von einer Beeinträchtigung betroffen ist. Wenn die Sphäre versetzt wird, verursacht sie an allen durchnässten Gegnern in einem großen Bereich Schaden.
VoidburstSkillGem
Jedes Wirken dieses Zaubers entfesselt nach einer kurzen Dauer des Wartens eine Explosion aus Blitz- und Chaos-Zauberschaden in einem Bereich um Euch herum, wenn diese Dauer endet. Gegner, die durch diesen Schaden oder kurz darauf getötet werden, explodieren. Die Explosionen dieser Leichen werden nicht durch Modifikatoren von Zauberschaden beeinflusst und können nicht reflektiert werden.
SoulfeastGem
Wirft ein explodierendes Projektil in die Nähe des Zielorts und entfesselt zusätzliche Projektile auf Gegner um Euch herum. Das Projektil verursacht Chaosschaden, der auf Eurem Leben und Energieschild basiert. Durch das Wirken der Fertigkeit erleidet Ihr Schaden.
SoulfeastGem
Wirft ein explodierendes Projektil in die Nähe des Zielorts und entfesselt zusätzliche Projektile auf Gegner um Euch herum. Das Projektil verursacht Chaosschaden, der auf Eurem Energieschild basiert. Durch das Wirken der Fertigkeit erleidet Ihr Schaden.
ManaVoidGem
Verursacht basierend auf Eurem fehlenden Mana Blitzschaden in einem kreisförmigen Bereich um den Zielort herum sowie in vier rechteckigen Flächen, deren Ausdehnung auf Eurem verbleibenden Mana basiert.
SummonReaperSkillGem
Beschwört einen mächtigen Schnitter, der eine Auswahl an Flächenangriffen benutzt. Die Präsenz des Schnitters schwächt Eure anderen Kreaturen, und der Schnitter wird diese verbrauchen, um sich temporär zu stärken und zu heilen. Wenn die Fertigkeit benutzt wird, während der Schnitter bereits beschworen wurde, spurtet dieser an den Zielort und führt einen mächtigen Angriff aus.
SummonReaperSkillGem
Beschwört einen Schnitter, der eine Auswahl an Flächenangriffen benutzt. Die Präsenz des Schnitters schwächt Eure anderen Kreaturen, und der Schnitter wird diese verbrauchen, um sich temporär zu stärken und zu heilen.
SummonReaperSkillGem
Beschwört einen mächtigen Schnitter, der Euch passiv folgt, ohne Gegner anzugreifen. Die Präsenz des Schnitters schwächt Eure anderen Kreaturen, und der Schnitter wird diese verbrauchen, um sich temporär zu stärken und zu heilen. Wenn die Fertigkeit benutzt wird, während der Schnitter bereits beschworen wurde, spurtet dieser an den Zielort und führt einen mächtigen Angriff aus. Kann nicht ausgelöst werden, durch 'Zauberecho' oder 'Entfesseln' unterstützt oder von Totems, Fallen oder Minen benutzt werden.
FrozenSphereSkillGem
Feuert ein einziges Augen-Projektil, das regelmäßig Splitterprojektile in Form einer Spirale entfesselt. Die Splitter verursachen bei getroffenen Gegnern Kälteschaden. Das Auge selbst kann bei Gegnern keinen Schaden verursachen. Wenn das Auge verschwindet oder mit Gelände kollidiert, entfesselt es eine schnellere Spirale mit zusätzlichen Splittern.
FrozenSphereSkillGem
Feuert ein einziges Augen-Projektil, das bei Gegnern keinen Schaden verursachen kann. Wenn das Auge verschwindet oder mit Gelände kollidiert, entfesselt es eine schnelle Spirale mit Splittern, die bei getroffenen Gegnern Kälteschaden verursachen.
FrozenSphereSkillGem
Feuert ein einziges Augen-Projektil, das eine Anzahl von Splitterprojektilen in Form einer Spirale entfesselt, bevor es verschwindet. Die Splitter verursachen bei getroffenen Gegnern Kälteschaden. Das Auge selbst kann bei Gegnern keinen Schaden verursachen.
StormBladeGem
Gewährt eine Stärkung, die Euren maximalen Energieschild bedeutend reduziert und Eure ausgerüsteten Schwerter in Schwerter verwandelt, die von dieser Energie geformt werden. Durch erneutes Wirken des Zaubers wird die Stärkung entfernt. Diese Fertigkeit kann nicht ausgelöst und nur mit Schwertern benutzt werden.
SoulLinkGem
Zielt auf einen verbündeten Spieler und wendet eine Stärkung an, die Euch beide für eine Dauer verbindet. Während Ihr verbunden seid, absorbiert Euer Energieschild einen Teil des Schadens, den der Verbündete erleiden würde. Wenn das Ziel stirbt, während Ihr verbunden seid, so sterbt auch Ihr. Diese Fertigkeit kann nicht mit Totems, Fallen oder Minen benutzt oder ausgelöst werden.
CriticalLinkGem
Zielt auf einen verbündeten Spieler und wendet eine Stärkung an, die Euch beide für eine Dauer verbindet. Während Ihr verbunden seid, benutzt das Ziel Eure kritische Trefferchance der Haupthand. Wenn das Ziel stirbt, während Ihr verbunden seid, so sterbt auch Ihr. Diese Fertigkeit kann nicht mit Totems, Fallen oder Minen benutzt oder ausgelöst werden.
EnergyReleaseSkillGem
Blitze schlagen an einem Zielort auf geschockte Gegner ein und der Schock wird von diesen Gegnern entfernt. Schocks können auf Gegnern in Reichweite nicht auslaufen, während dieser Zauber gewirkt wird. Kann nicht durch 'Zauberkaskade' oder 'Entfesseln' unterstützt werden.
EnergyReleaseSkillGem
Blitze schlagen an einem Zielort auf eine Anzahl von Gegnern ein. Kann nicht durch 'Zauberkaskade' unterstützt werden.
GalvanicFieldSkillGem
Wendet eine Stärkung an, die die Chance auf Schocken erhöht. Wenn Ihr einen Gegner schockt, während Ihr diese Stärkung habt, wird für eine sekundäre Dauer ein kugelförmiges Energiefeld erzeugt, das sich an den geschockten Gegner heftet und diesem und anderen Gegnern mit Blitzstrahlen Schaden zufügt. Die Stärke des Felds basiert auf der Intensität des Schocks, der auf den Gegner wirkt, wenn das Energiefeld erzeugt wird.
GalvanicFieldSkillGem
Wendet eine Stärkung an, die die Chance auf Schocken erhöht. Wenn Ihr einen Gegner schockt, während Ihr diese Stärkung habt, wird für eine sekundäre Dauer ein kugelförmiges Energiefeld erzeugt, das sich an den geschockten Gegner heftet und diesem und anderen Gegnern mit Blitzstrahlen Schaden zufügt.
VaalFirestorm
Eine begrenzte Anzahl von Flammenkugeln regnen spiralförmig herab und formen eine einzige Kugel, die am Zielort einschlägt. Wenn sie landen, explodieren sie, verursachen Schaden bei Gegnern im Umkreis und hinterlassen brennenden Boden, der Feuerschaden über Zeit verursacht.
KineticRainSkillGem
Schwingt Euren Zauberstab, wodurch eine Reihe von Projektilen in einem großen Bereich vor Euch herabregnen, die direkt auf den Standort von Gegnern im Bereich zielen. Die Zielbereiche werden vor der Landung der Projektile durch eine Markierung angezeigt. Jedes Projektil explodiert beim Aufprall auf den Boden, verursacht Flächenschaden und löst 'Kinetische Anomalie' aus. Diese Fertigkeit kann nicht mit Fallen, Minen und Totems verwendet werden.
KineticRainSkillGem
Schwingt Euren Zauberstab, wodurch eine Reihe von Projektilen in einem großen Bereich vor Euch herabregnen, die direkt auf den Standort von Gegnern im Bereich zielen. Die Zielbereiche werden vor der Landung der Projektile durch eine Markierung angezeigt. Jedes Projektil explodiert beim Aufprall auf den Boden und verursacht Flächenschaden.
KineticShellSkillGem
Entfesselt ein schädigendes Projektil mit Eurem Zauberstab, das Gegner selbst anvisiert und bei dem ersten, den es trifft, eine Hülle anwendet. Der Schaden von Treffern gegen dieses Ziel wird zuerst von der Hülle erlitten. Wenn die Hülle erschöpft ist, explodiert diese, verursacht Flächenschaden und feuert ein Projektile auf ein anderes Ziel, auf das es eine neue Hülle anwendet. Wenn mehrere Projektile von einer explodierenden Hülle abgefeuert werden, kann nur auf das erste getroffene Ziel eine Hülle angewendet werden.
KineticFullisadeSkillGem
Schwingt Euren Zauberstab und erzeugt ein schwebendes, kinetisches Projektil. Nach einer kurzen Dauer wird das Projektil auf einen Gegner geschleudert, wodurch es beim Aufprall Flächenschaden verursacht und sich auf weitere Ziele verkettet. Wenn Ihr diesen Angriff erneut benutzt, wird die Dauer für alle schwebenden Projektile zurückgesetzt. Werden nacheinander mehrere Projektile abgefeuert, versuchen diese auf verschiedene Gegner zu zielen. Kann nicht mit Fallen oder Minen benutzt werden.
KineticFullisadeSkillGem
Schwingt Euren Zauberstab und erzeugt mehrere schwebende, kinetische Projektile. Nach einer kurzen Dauer explodieren die Projektile und verursachen Flächenschaden. Wenn Ihr diesen Angriff erneut benutzt, wird die Dauer für alle schwebenden Projektile zurückgesetzt. Kann nicht mit Fallen oder Minen benutzt werden.
AutoCastInstantSkills
Während diese Fertigkeit aktiv ist, werden unterstützte Zauber wiederholt ausgelöst.
Portal
Erstellt ein Portal zur Stadt des aktuellen Gebietes.
DetonateMines
Zündet eine Mine und startet eine Zündungssequenz, die alle Minen um sie herum zünden lässt.
ConvocationWhite
Bringt alle Kreaturen, die Euch gehorchen, zurück zu Eurer Position und gewährt ihnen einen temporären Lebensregenerationseffekt.
ConvocationWhite
Bringt alle Kreaturen, die Euch gehorchen, zurück zu Eurer Position und gewährt ihnen einen temporären Lebensregenerationseffekt.
QuickStepGem
Führt eine Reihe von kurzen Teleportationen an einen Zielort durch und stoppt, wenn Ihr mit Monstern oder Gelände überlappen würdet. Bei Verwendung der Option "Angriff auf der Stelle" wird die Richtung umgekehrt. Teilt sich eine Abklingzeit mit anderen Spurt-Fertigkeiten. Kann nicht unterstützt werden.
PactofBeidat
Zaubert einen Pakt, der Eure nicht kanalisierten Zauber, die entweder Projektile feuern, einen Effekt auf eine Fläche um einen Zielort anwenden oder verkettende Strahlen entfesseln, ermächtigt, wodurch diese mehr Schaden verursachen und mehr Fläche abdecken. Jedoch wird Euch bei Benutzung dieser Fertigkeit auch eine Bürde auferlegt.
PactofGhorr
Zaubert einen Pakt, der Eure 'Schaden über Zeit'-Zauber ermächtigt, aber Euch eine Bürde auferlegt. Diese Fertigkeit gewährt auch für eine Dauer die Stärkung 'Hunger von Ghorr', durch die 'Fleischreißer' periodisch ausgelöst wird.
PactofKtash
Zaubert einen Pakt, der Eure schädigenden Vaal-Zauber ermächtigt, aber Euch eine Bürde auferlegt. Ermächtigte Vaal-Zauber verursachen mehr Schaden, haben weniger 'Kein Seelenerhalt'-Dauer und erhalten bei Benutzung verbrauchte Seelen wieder.
PactofLycia
Zaubert einen Pakt, der die nächsten kanalisierten Zauber, die Ihr selbst wirkt, ermächtigt, aber Euch eine Bürde auferlegt. Ermächtigte Zauber verursachen mehr Schaden und lösen beim Kanalisieren periodisch Blitzschläge aus.

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Active Skill Gems

Active skill gems, or known as skill gems are an item class which grants active skills to the Characters by placing them into an Item socket. Similar to Support Gemss active skill gems can gain experience and level up increasing both their attribute and level requirement as well as the effect of the Stats granted by the skill.

Active skill gems can be further augmented by placing appropriate Support Gemss into a linked socket.

Active skill gems have gem tags which are used to categorize them, but note that gem tags are not intended to indicate whether an active skill gem can be supported by other skill gems or whether specific stats (or modifiers) apply.

In term of item mod and passive skill, such as the mod +2 to Level of all Minion Skill Gems from Unnatural Strength, the "skill gem" refers to Active skill gem only. Support skill gems are refers as "support gems" in passive skill and item mods, such as Catarina, Master of Undeath's +# to Level of Socketed Support Gems.


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