Fertigkeitengemmen Gemme/519
Angriff Nahkampf Schlag Hieb Kriegsschrei Zauber Arkan Zeichen Sphäre Nova Kanalisieren Physisch Feuer Kälte Blitz Chaos Bogen Projektil Verkettung Prismatisch Kreatur Mine Falle Totem Golem Aura Herold Haltung Wächter Bewegung Fortbewegung Spurt Fluch Verhexung Mal Wirkungsbereich Kritisch Dauer Vaal Gegenschlag Auslöser Verbindung
Name
Spalten (1)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf
Spalten des Rausches (1)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf
Frosthammer (1)
Angriff, Nahkampf, Schlag, Kälte
Frosthammer des Zerschmetterns (1)
Kritisch, Angriff, Nahkampf, Schlag, Kälte
Schmetterhieb (1)
Angriff, Wirkungsbereich, Hieb, Nahkampf
Schmetterhieb der Erderschütterungen (1)
Angriff, Wirkungsbereich, Hieb, Nahkampf
Heftiger Schlag (1)
Angriff, Nahkampf, Schlag
Lavaschlag (1)
Angriff, Projektil, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Feuer
Lavaschlag des Zenits (1)
Angriff, Projektil, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Feuer
Perforieren (1)
Angriff, Wirkungsbereich, Hieb, Nahkampf
Perforieren der Dualität (1)
Angriff, Wirkungsbereich, Hieb, Nahkampf
Perforieren des Blutvergießens (1)
Physisch, Angriff, Wirkungsbereich, Hieb, Nahkampf
Zermalmender Schild (1)
Angriff, Wirkungsbereich, Physisch, Nahkampf
Zermalmender Schild des Stammesführers (1)
Angriff, Wirkungsbereich, Feuer, Nahkampf
Zerschmettern (1)
Blitz, Angriff, Wirkungsbereich, Dauer, Nahkampf, Schlag, Aura
Zerschmettern des göttlichen Gerichts (1)
Blitz, Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag
Vaal-Spalten (1)
Angriff, Wirkungsbereich, Vaal, Dauer, Nahkampf
Vaal-Frosthammer (1)
Angriff, Nahkampf, Schlag, Dauer, Wirkungsbereich, Vaal, Kälte
Vaal-Schmetterhieb (1)
Angriff, Wirkungsbereich, Vaal, Hieb, Nahkampf
Vaal-Lavaschlag (1)
Angriff, Projektil, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Feuer, Verkettung, Vaal
Vaal-Zerschmettern (1)
Blitz, Angriff, Wirkungsbereich, Dauer, Nahkampf, Schlag, Aura, Vaal
Ahnen-Beschützer (4)
Angriff, Totem, Nahkampf, Schlag
Blut und Sand (4)
Zauber, Haltung
Zerschmetternde Faust (4)
Angriff, Hieb, Wirkungsbereich, Gegenschlag, Nahkampf
Ködertotem (4)
Totem, Zauber, Wirkungsbereich
Aasfresser-Totem (4)
Totem, Zauber
Heiliges Flammentotem (4)
Totem, Zauber, Projektil, Feuer, Kanalisieren, Physisch
Heiliges Flammentotem des Zorns (4)
Totem, Zauber, Projektil, Feuer, Kanalisieren, Physisch
Stahlhaut (4)
Zauber, Dauer, Wächter
Regenerationstotem (4)
Totem, Aura, Zauber, Wirkungsbereich
Schildansturm (4)
Angriff, Wirkungsbereich, Bewegung, Fortbewegung, Physisch, Nahkampf
Vaal-Regenerationstotem (4)
Totem, Aura, Zauber, Wirkungsbereich, Vaal
Taktischer Schlag (4)
Angriff, Nahkampf, Schlag
Kriegsbanner (4)
Wirkungsbereich, Zauber, Dauer, Aura, Physisch
Widerstandsschrei (10)
Kriegsschrei, Wirkungsbereich, Dauer
Einschüchternder Schrei (10)
Kriegsschrei, Wirkungsbereich, Dauer, Physisch
Sprunghieb (10)
Angriff, Wirkungsbereich, Bewegung, Fortbewegung, Hieb, Nahkampf
Sprunghieb der Erdspaltung (10)
Angriff, Wirkungsbereich, Bewegung, Fortbewegung, Hieb, Nahkampf
Vitalität (10)
Aura, Zauber, Wirkungsbereich
Absolution (12)
Zauber, Kreatur, Dauer, Physisch, Blitz, Wirkungsbereich
Absolution des Inspirierens (12)
Zauber, Kreatur, Dauer, Physisch, Blitz, Wirkungsbereich
Kettenhaken (12)
Angriff, Wirkungsbereich, Bewegung, Nahkampf
Erdspalter (12)
Angriff, Wirkungsbereich, Hieb, Dauer, Nahkampf
Erdspalter der Zerbrechlichkeit (12)
Angriff, Wirkungsbereich, Hieb, Dauer, Nahkampf
Erdspalter des Vorsprungs (12)
Angriff, Wirkungsbereich, Hieb, Dauer, Nahkampf
Ausbluten (12)
Zauber, Verkettung, Physisch, Dauer
Ausbluten der Übertragung (12)
Zauber, Verkettung, Physisch, Dauer
Höllenschlag (12)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Feuer, Dauer
Höllenschlag der Selbstverbrennung (12)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Feuer, Dauer
Sengendes Band (12)
Zauber, Totem, Feuer
Geladener Schlag (12)
Angriff, Nahkampf, Schlag, Wirkungsbereich, Dauer, Blitz, Verkettung
Verwüsten (12)
Angriff, Wirkungsbereich, Hieb, Nahkampf
Verwüsten der Erderschütterung (12)
Angriff, Wirkungsbereich, Hieb, Nahkampf
Rundumschlag (12)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf
Vaal-Absolution (12)
Zauber, Kreatur, Dauer, Physisch, Blitz, Vaal, Wirkungsbereich
Vaal-Vulkanische Spalte (12)
Nahkampf, Angriff, Projektil, Wirkungsbereich, Hieb, Feuer, Vaal
Vulkanische Spalte (12)
Nahkampf, Angriff, Projektil, Wirkungsbereich, Hieb, Feuer
Vulkanische Spalte der Bewegung (12)
Nahkampf, Angriff, Wirkungsbereich, Hieb, Feuer
Schrei der Ahnen (16)
Kriegsschrei, Wirkungsbereich, Dauer
Verderbendes Fieber (16)
Zauber, Dauer, Physisch
Trotzbanner (16)
Wirkungsbereich, Zauber, Dauer, Aura
Ausweiden (16)
Angriff, Wirkungsbereich, Gegenschlag, Physisch, Nahkampf
Fleisch und Stein (16)
Zauber, Aura, Wirkungsbereich, Haltung, Physisch
Herold der Asche (16)
Zauber, Wirkungsbereich, Feuer, Herold, Dauer
Herold der Reinheit (16)
Zauber, Herold, Kreatur, Dauer, Physisch
Lavaschilde (16)
Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Feuer, Physisch, Wächter
Seismischer Schrei (16)
Kriegsschrei, Wirkungsbereich, Dauer
Schwertsturm (16)
Angriff, Wirkungsbereich, Gegenschlag, Nahkampf
Vaal-Lavaschilde (16)
Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Feuer, Physisch, Vaal, Wächter
Mal des Kriegsfürsten (16)
Zauber, Fluch, Mal
Wut (24)
Aura, Zauber, Wirkungsbereich, Feuer
Automatischer Schrei (24)
Kriegsschrei, Auslöser, Zauber
Schrei des Kampfmagiers (24)
Kriegsschrei, Kritisch, Auslöser, Wirkungsbereich, Dauer
Entschlossenheit (24)
Aura, Zauber, Wirkungsbereich, Physisch
Todesbanner (24)
Wirkungsbereich, Zauber, Dauer, Aura
Schrei des Generals (24)
Kriegsschrei, Wirkungsbereich, Dauer
Höllischer Schrei (24)
Kriegsschrei, Wirkungsbereich, Dauer, Feuer, Angriff, Auslöser, Nahkampf
Erstarrtes Blut (24)
Zauber
Stolz (24)
Zauber, Wirkungsbereich, Aura, Physisch
Bestrafung (24)
Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Fluch, Verhexung
Reinheit des Feuers (24)
Aura, Zauber, Wirkungsbereich, Feuer
Schlachtruf (24)
Kriegsschrei, Wirkungsbereich, Dauer
Vaal-Unreinheit des Feuers (24)
Aura, Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Vaal, Feuer
Schrei der Vergeltung (24)
Kriegsschrei, Wirkungsbereich, Dauer, Gegenschlag
Verwundbarkeit (24)
Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Fluch, Physisch, Verhexung
Ahnen-Kriegshäuptling (28)
Angriff, Totem, Wirkungsbereich, Hieb, Nahkampf
Wächter beseelen (28)
Zauber, Kreatur
Wächter beseelen des Zerschmetterns (28)
Zauber, Kreatur, Blitz
Klingensturm (28)
Angriff, Wirkungsbereich, Dauer, Nahkampf
Klingensturm der Ungewissheit (28)
Angriff, Wirkungsbereich, Dauer, Nahkampf
Knochenbrechen (28)
Angriff, Nahkampf, Schlag, Wirkungsbereich, Dauer, Physisch
Knochenbrechen des schweren Traumas (28)
Angriff, Nahkampf, Schlag, Wirkungsbereich, Dauer, Physisch
Knochenbrechen des Gemetzels (28)
Angriff, Nahkampf, Schlag, Wirkungsbereich
Geweihter Pfad (28)
Feuer, Angriff, Wirkungsbereich, Bewegung, Dauer, Hieb, Nahkampf
Geweihter Pfad des Widerstands (28)
Feuer, Angriff, Wirkungsbereich, Bewegung, Dauer, Hieb, Nahkampf
Beherrschender Schlag (28)
Angriff, Kreatur, Dauer, Nahkampf, Schlag
Beherrschender Schlag der Inspiration (28)
Angriff, Kreatur, Dauer, Nahkampf, Schlag
Erdbeben (28)
Angriff, Wirkungsbereich, Dauer, Hieb, Nahkampf
Erdbeben der Ausweitung (28)
Angriff, Wirkungsbereich, Dauer, Hieb, Nahkampf
Eishieb (28)
Angriff, Wirkungsbereich, Kälte, Hieb, Nahkampf
Eishieb der Kadenz (28)
Angriff, Wirkungsbereich, Kälte, Hieb, Nahkampf
Rauschender Vortex (28)
Angriff, Wirkungsbereich, Dauer, Nahkampf
Rauschender Vortex des Wütens (28)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf
Sense (28)
Zauber, Physisch, Wirkungsbereich, Dauer
Schockwellen-Totem (28)
Totem, Zauber, Wirkungsbereich, Physisch, Nova
Tektonischer Hieb (28)
Feuer, Angriff, Wirkungsbereich, Hieb, Nahkampf
Tektonischer Hieb der Katastrophe (28)
Feuer, Angriff, Wirkungsbereich, Hieb, Nahkampf
Vaal-Ahnen-Kriegshäuptling (28)
Angriff, Totem, Wirkungsbereich, Vaal, Nahkampf, Hieb
Vaal-Beherrschung (28)
Zauber, Kreatur, Dauer, Vaal, Angriff, Nahkampf, Schlag
Vaal-Erdbeben (28)
Angriff, Wirkungsbereich, Dauer, Vaal, Hieb, Nahkampf
Vaal-Sense (28)
Zauber, Physisch, Wirkungsbereich, Dauer, Vaal
Wüten (34)
Zauber
Flammenverbindung (34)
Zauber, Dauer, Verbindung, Feuer
Gefrorene Legion (34)
Zauber, Kälte, Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf
Gefrorene Legion des Versammelns (34)
Zauber, Kälte, Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf
Schrei der Unsterblichkeit (34)
Zauber, Dauer, Wächter
Schützende Verbindung (34)
Zauber, Dauer, Verbindung
Flammengolem beschwören (34)
Feuer, Kreatur, Zauber, Golem
Flammengolem beschwören der Horden (34)
Feuer, Kreatur, Zauber, Golem
Flammengolem beschwören des Meteors (34)
Feuer, Kreatur, Zauber, Golem
Steingolem beschwören (34)
Kreatur, Zauber, Golem, Physisch
Steingolem beschwören der Horden (34)
Kreatur, Zauber, Golem, Physisch
Steingolem beschwören der Obhut (34)
Kreatur, Zauber, Golem, Physisch
Vaal-Schrei der Unsterblichkeit (34)
Zauber, Dauer, Vaal, Wächter
Name
Brennender Pfeil (1)
Angriff, Projektil, Feuer, Bogen
Brennender Pfeil der Durchschlagskraft (1)
Angriff, Projektil, Feuer, Bogen
Ätzender Pfeil (1)
Angriff, Projektil, Wirkungsbereich, Dauer, Chaos, Bogen
Ätzender Pfeil des Gifts (1)
Angriff, Projektil, Wirkungsbereich, Chaos, Bogen
Kobraschlag (1)
Angriff, Projektil, Chaos
Doppelschlag (1)
Angriff, Nahkampf, Schlag, Physisch
Doppelschlag des Aufspießens (1)
Angriff, Nahkampf, Schlag, Physisch
Doppelschlag des Momentums (1)
Angriff, Nahkampf, Schlag
Zweifachschlag (1)
Kritisch, Angriff, Nahkampf, Schlag
Zweifachschlag der Beidhändigkeit (1)
Angriff, Nahkampf, Schlag
Ätherische Klingen (1)
Zauber, Projektil, Physisch
Ätherische Klingen des Verbleibens (1)
Zauber, Projektil, Physisch, Dauer
Ätherische Klingen des Massakers (1)
Zauber, Projektil, Physisch
Sprengfalle (1)
Falle, Zauber, Wirkungsbereich, Feuer, Physisch
Sprengfalle des Schrapnells (1)
Falle, Zauber, Wirkungsbereich, Feuer, Physisch
Sprengfalle der Magnitude (1)
Falle, Zauber, Wirkungsbereich, Physisch
Frostklingen (1)
Angriff, Projektil, Nahkampf, Schlag, Kälte
Frostklingen der Katabasis (1)
Angriff, Nahkampf, Schlag, Kälte, Wirkungsbereich, Dauer
Galvanischer Pfeil (1)
Blitz, Angriff, Projektil, Wirkungsbereich, Bogen
Galvanischer Pfeil der Energie (1)
Blitz, Angriff, Wirkungsbereich, Bogen
Galvanischer Pfeil der Welle (1)
Blitz, Angriff, Projektil, Wirkungsbereich, Bogen
Eisgeschoss (1)
Angriff, Projektil, Wirkungsbereich, Kälte, Bogen
Eisgeschoss der Durchdringung (1)
Angriff, Projektil, Wirkungsbereich, Kälte, Bogen
Spektralwurf (1)
Angriff, Projektil
Spektralwurf des Materialisierens (1)
Angriff, Projektil
Pfeilfächer (1)
Angriff, Projektil, Bogen
Pfeilfächer der Spaltung (1)
Angriff, Projektil, Bogen
Zersplitternder Stahl (1)
Angriff, Projektil, Wirkungsbereich, Physisch
Zersplitternder Stahl der Munition (1)
Angriff, Projektil, Wirkungsbereich, Physisch
Vaal-Brennender Pfeil (1)
Angriff, Projektil, Wirkungsbereich, Vaal, Feuer, Bogen
Vaal-Ätzender Pfeil (1)
Angriff, Projektil, Wirkungsbereich, Dauer, Chaos, Vaal, Bogen
Vaal-Doppelschlag (1)
Angriff, Nahkampf, Schlag, Dauer, Vaal, Physisch
Vaal-Eisgeschoss (1)
Angriff, Projektil, Wirkungsbereich, Kälte, Vaal, Dauer, Bogen
Vaal-Spektralwurf (1)
Angriff, Projektil, Vaal
Vipernschlag (1)
Angriff, Dauer, Nahkampf, Schlag, Chaos
Vipernschlag der Mamba (1)
Angriff, Dauer, Nahkampf, Schlag, Chaos
Waffe beseelen (4)
Dauer, Kreatur, Zauber, Physisch
Waffe beseelen der Selbstreflexion (4)
Dauer, Kreatur, Zauber
Waffe beseelen der Fernwaffen (4)
Dauer, Kreatur, Zauber, Physisch
Bärenfalle (4)
Falle, Zauber, Dauer, Physisch
Bärenfalle der Spieße (4)
Falle, Zauber, Dauer, Physisch
Spurt (4)
Zauber, Bewegung, Fortbewegung, Spurt
Leichenexplosion (4)
Zauber, Wirkungsbereich, Feuer
Leichenexplosion der Plünderung (4)
Zauber, Wirkungsbereich, Feuer
Leichenexplosion der Kettenreaktion (4)
Zauber, Wirkungsbereich, Feuer
Durchstoßen (4)
Angriff, Projektil, Dauer, Physisch, Bogen
Durchstoßen des Erstechens (4)
Angriff, Nahkampf, Schlag, Dauer, Physisch
Schrapnell-Balliste (4)
Angriff, Projektil, Totem, Bogen
Schrapnell-Balliste des Stahls (4)
Angriff, Projektil, Totem, Physisch, Bogen
Mal des Scharfschützen (4)
Zauber, Fluch, Mal
Vaal-Waffe beseelen (4)
Dauer, Kreatur, Zauber, Vaal, Physisch
Vaal-Leichenexplosion (4)
Zauber, Wirkungsbereich, Vaal, Feuer
Teleportpfeil (10)
Angriff, Kreatur, Dauer, Bewegung, Fortbewegung, Bogen
Teleportpfeil der bombardierenden Klone (10)
Angriff, Kreatur, Dauer, Bewegung, Fortbewegung, Bogen
Teleportpfeil der prismatischen Klone (10)
Angriff, Kreatur, Dauer, Bewegung, Fortbewegung, Prismatisch, Bogen
Flimmerschlag (10)
Angriff, Nahkampf, Schlag, Bewegung, Dauer
Flimmerschlag der Energie (10)
Kritisch, Angriff, Nahkampf, Schlag, Bewegung, Dauer
Klonpfeil (10)
Angriff, Kreatur, Dauer, Bewegung, Fortbewegung, Bogen
Klonpfeil der bombardierenden Klone (10)
Angriff, Kreatur, Dauer, Bewegung, Fortbewegung, Bogen
Klonpfeil der prismatischen Klone (10)
Angriff, Kreatur, Dauer, Bewegung, Fortbewegung, Prismatisch, Bogen
Präzision (10)
Aura, Kritisch, Zauber, Wirkungsbereich
Rauchmine (10)
Mine, Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Bewegung, Fortbewegung, Spurt
Exhumieren (10)
Zauber, Projektil, Wirkungsbereich, Physisch
Vaal-Flimmerschlag (10)
Angriff, Nahkampf, Schlag, Bewegung, Vaal, Dauer
Wirbelnde Klingen (10)
Angriff, Bewegung, Fortbewegung, Nahkampf
Verkümmernder Schritt (10)
Fortbewegung, Wirkungsbereich, Chaos, Bewegung, Spurt, Zauber, Dauer
Sperrfeuer (12)
Angriff, Projektil, Bogen
Sperrfeuer der Salven (12)
Angriff, Projektil, Bogen
Klingenfalle (12)
Falle, Angriff, Wirkungsbereich
Klingenfalle der Großschwerter (12)
Falle, Angriff, Wirkungsbereich, Dauer
Klingenfalle der Zerfleischung (12)
Falle, Angriff, Wirkungsbereich, Physisch
Klingenwirbel (12)
Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Physisch
Klingenwirbel der Sense (12)
Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Physisch
Elementartreffer (12)
Angriff, Nahkampf, Schlag, Feuer, Kälte, Blitz, Wirkungsbereich, Prismatisch
Elementartreffer des Spektrums (12)
Angriff, Projektil, Feuer, Kälte, Blitz, Wirkungsbereich, Bogen
Brandfalle (12)
Falle, Zauber, Dauer, Wirkungsbereich, Feuer
Brandfalle der Explosion (12)
Falle, Zauber, Dauer, Wirkungsbereich, Feuer
Zerfleischen (12)
Angriff, Wirkungsbereich, Physisch, Nahkampf
Zerfleischen des Schlachtens (12)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf
Zerfleischen des Verblutens (12)
Angriff, Wirkungsbereich, Physisch, Nahkampf
Blitzpfeil (12)
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Blitz, Bogen
Blitzpfeil des Stromschlags (12)
Angriff, Projektil, Blitz, Bogen
Blitzschlag (12)
Angriff, Projektil, Nahkampf, Schlag, Blitz
Blitzschlag des Bogens (12)
Angriff, Projektil, Nahkampf, Schlag, Blitz, Verkettung
Giftiger Trank (12)
Angriff, Wirkungsbereich, Chaos, Projektil
Giftiger Trank des Aufprallens (12)
Angriff, Wirkungsbereich, Chaos, Projektil, Verkettung
Pfeilregen (12)
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Bogen
Pfeilregen der Artillerie (12)
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Bogen
Pfeilregen der Flächendeckung (12)
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Bogen
Zerreißen (12)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf
Zerreißen der Brechung (12)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf
Zerschmetternder Stahl (12)
Angriff, Projektil, Wirkungsbereich, Physisch
Zerschmetternder Stahl der Munition (12)
Angriff, Projektil, Wirkungsbereich, Physisch, Dauer
Belagerungsballiste (12)
Angriff, Projektil, Totem, Bogen
Belagerungsballiste des Zersplitterns (12)
Angriff, Projektil, Totem, Bogen
Spektralhelix (12)
Angriff, Projektil
Toxischer Regen (12)
Angriff, Wirkungsbereich, Chaos, Dauer, Projektil, Bogen
Toxischer Regen der Sporenexplosion (12)
Angriff, Wirkungsbereich, Chaos, Dauer, Projektil, Bogen
Toxischer Regen der Verkümmerung (12)
Angriff, Wirkungsbereich, Chaos, Dauer, Projektil, Bogen
Vaal-Klingenwirbel (12)
Kritisch, Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Vaal, Physisch
Vaal-Blitzpfeil (12)
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Blitz, Vaal, Bogen
Vaal-Blitzschlag (12)
Angriff, Nahkampf, Schlag, Dauer, Vaal, Blitz, Projektil
Vaal-Pfeilregen (12)
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Vaal, Bogen
Vaal-Zerreißen (12)
Angriff, Wirkungsbereich, Vaal, Nahkampf
Vaal-Giftwirbel (12)
Angriff, Projektil, Chaos, Dauer, Vaal
Giftwirbel (12)
Angriff, Projektil, Chaos, Dauer
Explosiver Tod (12)
Zauber, Wirkungsbereich, Feuer
Explosiver Tod der Begrenzung (12)
Zauber, Wirkungsbereich, Feuer, Dauer
Explosiver Tod des Wimmelns (12)
Zauber, Wirkungsbereich, Feuer
Arktische Rüstung (16)
Zauber, Dauer, Kälte
Klingenexplosion (16)
Zauber, Wirkungsbereich, Physisch
Klingenexplosion der Entfesselung (16)
Zauber, Wirkungsbereich, Physisch, Nova
Klingenexplosion der Dolchexplosion (16)
Zauber, Wirkungsbereich, Physisch, Nova
Blutrausch (16)
Zauber, Dauer, Physisch
Entweihen (16)
Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Chaos
Fesselnder Pfeil (16)
Angriff, Projektil, Wirkungsbereich, Bogen
Raserei (16)
Angriff, Projektil, Bogen
Raserei des Ansturms (16)
Angriff, Nahkampf, Schlag
Eisiger Schildhieb (16)
Angriff, Wirkungsbereich, Kälte, Physisch, Gegenschlag, Nahkampf
Herold der Agonie (16)
Zauber, Herold, Kreatur, Chaos, Physisch
Herold des Eises (16)
Zauber, Wirkungsbereich, Kälte, Herold
Mal des Wilderers (16)
Physisch, Zauber, Fluch, Mal
Vaal-Arktische Rüstung (16)
Zauber, Dauer, Kälte, Vaal
Mal des Alchemisten (24)
Zauber, Fluch, Mal, Wirkungsbereich, Dauer, Feuer, Chaos
Anmut (24)
Aura, Zauber, Wirkungsbereich
Hast (24)
Aura, Zauber, Wirkungsbereich
Hass (24)
Aura, Zauber, Wirkungsbereich, Kälte
Pestbringer (24)
Zauber, Chaos, Wirkungsbereich
Reinheit des Eises (24)
Aura, Zauber, Wirkungsbereich, Kälte
Fesseln der Zeit (24)
Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Fluch, Verhexung
Vaal-Anmut (24)
Aura, Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Vaal
Vaal-Hast (24)
Aura, Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Vaal
Vaal-Unreinheit des Eises (24)
Aura, Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Vaal, Kälte
Artillerie-Balliste (28)
Angriff, Totem, Wirkungsbereich, Feuer, Projektil, Bogen
Artillerie-Balliste der Querschläger (28)
Angriff, Totem, Wirkungsbereich, Feuer, Projektil, Bogen
Artillerie-Balliste des konzentrierten Feuers (28)
Angriff, Totem, Wirkungsbereich, Feuer, Projektil, Bogen
Klingentanz (28)
Angriff, Wirkungsbereich, Kanalisieren, Nahkampf
Klingentanz des Einschnitts (28)
Kritisch, Angriff, Wirkungsbereich, Kanalisieren, Nahkampf
Klingenhagel (28)
Zauber, Wirkungsbereich, Physisch, Dauer
Klingenhagel der Salven (28)
Kritisch, Zauber, Wirkungsbereich, Physisch
Klingenhagel des Aufspießens (28)
Kritisch, Zauber, Wirkungsbereich, Physisch
Explosionsregen (28)
Feuer, Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Bogen
Geladener Sprint (28)
Bewegung, Wirkungsbereich, Kanalisieren, Angriff, Blitz, Nahkampf
Einäscherung (28)
Zauber, Wirkungsbereich, Feuer, Dauer, Projektil, Sphäre
Einäscherung der Exhumierung (28)
Zauber, Wirkungsbereich, Feuer, Dauer, Projektil, Sphäre
Einäscherung des Vulkans (28)
Zauber, Wirkungsbereich, Feuer, Dauer, Projektil, Sphäre
Wirbelsturm (28)
Angriff, Wirkungsbereich, Bewegung, Kanalisieren, Nahkampf
Wirbelsturm des Tumults (28)
Angriff, Wirkungsbereich, Bewegung, Kanalisieren, Nahkampf
Explosiver Pfeil (28)
Angriff, Projektil, Wirkungsbereich, Dauer, Feuer, Bogen
Explosiver Trank (28)
Angriff, Wirkungsbereich, Feuer, Kälte, Blitz, Projektil
Explosiver Trank der Zerstörung (28)
Kritisch, Angriff, Wirkungsbereich, Feuer, Kälte, Blitz, Projektil
Flammenwerferfalle (28)
Falle, Zauber, Dauer, Wirkungsbereich, Feuer
Eisfalle (28)
Falle, Zauber, Wirkungsbereich, Kälte
Eisfalle der Leere (28)
Falle, Zauber, Wirkungsbereich, Kälte
Stechender Stahl (28)
Angriff, Projektil, Physisch
Stechender Stahl der Verteilung (28)
Angriff, Projektil
Seuchenschlag (28)
Angriff, Nahkampf, Schlag, Wirkungsbereich, Dauer, Chaos
Verhängnispfeil (28)
Angriff, Projektil, Kanalisieren, Chaos, Bogen
Verhängnispfeil der Bedrohung (28)
Angriff, Projektil, Chaos, Bogen
Seismische Falle (28)
Falle, Zauber, Dauer, Wirkungsbereich, Physisch
Seismische Falle der Wogen (28)
Falle, Zauber, Wirkungsbereich, Physisch
Spektralschildwurf (28)
Angriff, Projektil, Physisch
Spektralschildwurf des Zerschmetterns (28)
Angriff, Projektil, Kälte
Sturmregen (28)
Angriff, Wirkungsbereich, Blitz, Projektil, Bogen
Sturmregen der Leitung (28)
Angriff, Wirkungsbereich, Blitz, Projektil, Bogen
Sturmregen der Abgrenzung (28)
Angriff, Wirkungsbereich, Blitz, Projektil, Bogen
Tornadoschuss (28)
Angriff, Projektil, Bogen
Tornadoschuss der Wolkenexplosion (28)
Angriff, Projektil, Bogen
Vaal-Klingentanz (28)
Angriff, Wirkungsbereich, Kanalisieren, Vaal, Nahkampf
Vaal-Wirbelsturm (28)
Angriff, Wirkungsbereich, Dauer, Vaal, Nahkampf, Bewegung, Kanalisieren
Wilder Schlag (28)
Angriff, Nahkampf, Schlag, Blitz, Kälte, Feuer, Projektil, Wirkungsbereich, Verkettung, Prismatisch
Wilder Schlag der Extreme (28)
Angriff, Nahkampf, Schlag, Blitz, Kälte, Feuer, Projektil, Wirkungsbereich, Verkettung, Prismatisch
Hinterhalt (34)
Kritisch, Zauber, Bewegung, Dauer, Fortbewegung
Intuitive Verbindung (34)
Auslöser, Zauber, Dauer, Verbindung
Schemensprint (34)
Zauber, Dauer, Bewegung, Physisch, Fortbewegung
Scharfschuss (34)
Angriff, Projektil, Kanalisieren, Physisch, Bogen
Eisgolem beschwören (34)
Kritisch, Kälte, Kreatur, Zauber, Golem
Eisgolem beschwören der Horden (34)
Kälte, Kreatur, Zauber, Golem
Eisgolem beschwören des Zerschmetterns (34)
Kälte, Kreatur, Zauber, Golem
Temporaler Riss (34)
Zauber
Tornado (34)
Zauber, Dauer, Physisch, Wirkungsbereich, Sphäre
Tornado der Elementarturbulenz (34)
Zauber, Dauer, Physisch, Wirkungsbereich, Sphäre, Feuer, Kälte, Blitz, Prismatisch
Vampirische Verbindung (34)
Zauber, Dauer, Verbindung
Name
Pesthauch (1)
Zauber, Chaos, Wirkungsbereich, Kanalisieren, Dauer
Pesthauch der Verseuchung (1)
Zauber, Chaos, Wirkungsbereich, Kanalisieren, Dauer
Pesthauch der Atrophie (1)
Zauber, Chaos, Wirkungsbereich, Kanalisieren, Dauer
Feuerball (1)
Projektil, Zauber, Wirkungsbereich, Feuer
Frostpuls (1)
Zauber, Projektil, Kälte
Frostkugel (1)
Zauber, Projektil, Kälte
Kinetisches Geschoss (1)
Angriff, Projektil
Kinetisches Geschoss der Aufteilung (1)
Angriff, Projektil
Blitzranken (1)
Kritisch, Zauber, Wirkungsbereich, Blitz, Kanalisieren
Blitzranken der Exzentrizität (1)
Kritisch, Zauber, Wirkungsbereich, Blitz, Kanalisieren
Blitzranken der Eskalation (1)
Zauber, Wirkungsbereich, Blitz, Kanalisieren
Reinigende Flamme (1)
Feuer, Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Physisch
Reinigende Flamme der Offenbarungen (1)
Feuer, Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Physisch
Zombie erwecken (1)
Zauber, Kreatur
Zombie erwecken des Hiebes (1)
Zauber, Kreatur
Zombie erwecken des Fallens (1)
Zauber, Kreatur
Magmakugel (1)
Zauber, Wirkungsbereich, Feuer, Projektil, Verkettung
Funken (1)
Zauber, Projektil, Dauer, Blitz
Funken der Nova (1)
Zauber, Projektil, Dauer, Blitz
Funken der Unberechenbarkeit (1)
Zauber, Projektil, Dauer, Blitz
Gewittersturmmine (1)
Mine, Zauber, Wirkungsbereich, Blitz, Aura, Nova
Vaal-Pesthauch (1)
Zauber, Chaos, Wirkungsbereich, Dauer, Vaal, Nova, Kanalisieren
Vaal-Feuerball (1)
Projektil, Zauber, Wirkungsbereich, Vaal, Feuer
Vaal-Funken (1)
Zauber, Projektil, Dauer, Vaal, Blitz
Verseuchung (4)
Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Chaos
Verseuchung des Abklingens (4)
Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Chaos
Verseuchung des Übertragens (4)
Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Chaos
Bekehrungsfalle (4)
Falle, Zauber, Dauer
Feuerwall (4)
Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Feuer
Frostbombe (4)
Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Kälte, Sphäre
Frostbombe der Instabilität (4)
Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Kälte
Frostbombe des Bevorstehens (4)
Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Kälte
Frostmauer (4)
Zauber, Dauer, Kälte
Frostspurt (4)
Zauber, Bewegung, Dauer, Kälte, Fortbewegung, Spurt, Wirkungsbereich
Frostspurt der eisigen Explosion (4)
Zauber, Bewegung, Kälte, Fortbewegung, Wirkungsbereich
Gewittersphäre (4)
Blitz, Zauber, Wirkungsbereich, Verkettung, Sphäre
Heiliges Relikt beschwören (4)
Kreatur, Zauber
Heiliges Relikt beschwören der Verurteilung (4)
Kreatur, Zauber
Flammenschädel beschwören (4)
Zauber, Kreatur, Dauer, Feuer
Flammenschädel beschwören der Ungeheuerlichkeit (4)
Zauber, Kreatur, Dauer, Feuer
Reinkarnation (10)
Bewegung, Zauber, Wirkungsbereich, Feuer, Fortbewegung
Reinkarnation des Opfers (10)
Bewegung, Zauber, Wirkungsbereich, Feuer, Fortbewegung, Kreatur
Klarheit (10)
Aura, Zauber, Wirkungsbereich
Flammenspurt (10)
Zauber, Bewegung, Dauer, Feuer, Fortbewegung, Spurt
Flammenspurt der Rückkehr (10)
Zauber, Bewegung, Dauer, Feuer
Blitzteleportation (10)
Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Bewegung, Blitz, Fortbewegung
Entkräftungsfalle (10)
Falle, Zauber, Dauer, Wirkungsbereich, Kälte
Skelette beschwören (10)
Zauber, Kreatur, Dauer
Skelette beschwören des Bogenschießens (10)
Zauber, Kreatur, Dauer
Skelette beschwören der Zauberei (10)
Zauber, Kreatur, Dauer, Prismatisch
Vaal-Klarheit (10)
Aura, Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Vaal
Vaal-Blitzteleportation (10)
Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Vaal, Blitz, Bewegung, Fortbewegung
Vaal-Skelette beschwören (10)
Zauber, Kreatur, Dauer, Vaal
Verkümmern (10)
Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Chaos, Kanalisieren
Lichtbogen (12)
Zauber, Verkettung, Blitz
Lichtbogen der Welle (12)
Zauber, Blitz
Lichtbogen der Schwingung (12)
Zauber, Verkettung, Blitz
Feurige Salve (12)
Zauber, Wirkungsbereich, Feuer, Projektil
Knochenopfer (12)
Kreatur, Zauber, Dauer
Schleichender Frost (12)
Zauber, Projektil, Dauer, Wirkungsbereich, Kälte
Entkräften (12)
Zauber, Projektil, Dauer, Chaos, Wirkungsbereich
Entkräften der Verzweiflung (12)
Zauber, Projektil, Dauer, Chaos, Wirkungsbereich
Entkräften der Bosheit (12)
Zauber, Projektil, Dauer, Chaos, Wirkungsbereich
Feuerschwall (12)
Zauber, Wirkungsbereich, Feuer, Dauer
Feuerschwall des Verbrennens (12)
Zauber, Wirkungsbereich, Feuer, Dauer
Fleischopfer (12)
Kreatur, Zauber, Dauer
Eisnova (12)
Zauber, Wirkungsbereich, Kälte, Nova
Eisnova der Frostkugeln (12)
Zauber, Wirkungsbereich, Kälte, Nova
Eisnova der Tiefkühlung (12)
Zauber, Wirkungsbereich, Kälte, Nova
Eisspeer (12)
Kritisch, Zauber, Projektil, Kälte
Eisspeer der Spaltung (12)
Zauber, Projektil, Kälte
Eiskristallmine (12)
Mine, Kritisch, Zauber, Projektil, Kälte, Aura, Wirkungsbereich
Eiskristallmine des Fächers (12)
Mine, Kritisch, Zauber, Projektil, Kälte, Aura, Wirkungsbereich
Eiskristallmine der Sabotage (12)
Mine, Kritisch, Zauber, Projektil, Kälte, Aura, Wirkungsbereich
Verbrennen (12)
Zauber, Feuer, Kanalisieren, Wirkungsbereich
Verbrennen der Ausbreitung (12)
Zauber, Feuer, Kanalisieren, Wirkungsbereich
Verbrennen der Entlüftung (12)
Zauber, Feuer, Kanalisieren, Wirkungsbereich
Blitzfalle (12)
Falle, Kritisch, Zauber, Projektil, Blitz
Blitzfalle des Funkens (12)
Falle, Kritisch, Zauber, Projektil, Blitz
Manaband (12)
Zauber, Wirkungsbereich, Blitz, Arkan
Energieentladung (12)
Kritisch, Angriff, Projektil
Energieentladung des Erzmagiers (12)
Angriff, Projektil, Blitz
Sengender Strahl (12)
Zauber, Feuer, Dauer, Kanalisieren
Sengender Strahl der Selbstverbrennung (12)
Zauber, Feuer, Dauer, Kanalisieren
Seelenopfer (12)
Kreatur, Zauber, Dauer
Zeichen des Sturms (12)
Blitz, Zauber, Wirkungsbereich, Verkettung, Dauer, Zeichen
Zeichen des Sturms des Zögerns (12)
Blitz, Zauber, Wirkungsbereich, Verkettung, Dauer, Zeichen
Sturmexplosion (12)
Wirkungsbereich, Zauber, Blitz, Kanalisieren, Dauer, Physisch
Gewitterbeschwörung (12)
Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Blitz
Vaal-Lichtbogen (12)
Zauber, Verkettung, Vaal, Blitz, Dauer
Vaal-Eisnova (12)
Zauber, Wirkungsbereich, Vaal, Kälte, Nova
Vaal-Blitzfalle (12)
Falle, Kritisch, Zauber, Projektil, Dauer, Vaal, Blitz
Vaal-Energieentladung (12)
Kritisch, Angriff, Projektil, Vaal
Vaal-Gewitterbeschwörung (12)
Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Vaal, Blitz
Voltaxische Explosion (12)
Zauber, Wirkungsbereich, Chaos, Blitz, Nova, Dauer
Zeichen des Winters (12)
Zauber, Wirkungsbereich, Kälte, Dauer, Zeichen
Arkaner Schutz (16)
Zauber, Dauer, Wächter, Blitz, Arkan
Mal des Assassinen (16)
Kritisch, Zauber, Fluch, Mal
Zeichen zurückrufen (16)
Zeichen, Zauber
Blitzeis (16)
Zauber, Wirkungsbereich, Kälte, Dauer
Blitzeis der Energie (16)
Kritisch, Zauber, Wirkungsbereich, Kälte
Göttliche Vergeltung (16)
Zauber, Wirkungsbereich, Blitz, Physisch, Gegenschlag
Verbotener Ritus (16)
Zauber, Wirkungsbereich, Chaos, Projektil
Verbotener Ritus der Seelenopferung (16)
Zauber, Wirkungsbereich, Chaos, Projektil
Galvanisches Feld (16)
Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Blitz, Verkettung, Sphäre
Galvanisches Feld der Intensität (16)
Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Blitz, Verkettung, Sphäre
Herold des Donners (16)
Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Blitz, Herold
Sühnendes Feuer (16)
Zauber, Wirkungsbereich, Feuer
Sühnendes Feuer der arkanen Hingabe (16)
Zauber, Wirkungsbereich, Feuer
Arachnobots beschwören (16)
Falle, Mine, Zauber, Kreatur, Kälte, Blitz, Wirkungsbereich, Aura
Geladener Schild (16)
Zauber, Blitz, Verkettung
Vaal-Blitzeis (16)
Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Vaal, Kälte
Vaal-Sühnendes Feuer (16)
Zauber, Wirkungsbereich, Feuer, Vaal, Dauer
Welle der Verurteilung (16)
Feuer, Blitz, Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Physisch
Automatisieren (24)
Auslöser, Zauber
Verdammung (24)
Chaos, Auslöser, Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Verhexung
Verdammung des Urteils (24)
Chaos, Auslöser, Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Verhexung
Leitfähigkeit (24)
Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Blitz, Fluch, Verhexung
Sammeln (24)
Kreatur, Zauber, Dauer
Verzweiflung (24)
Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Chaos, Fluch, Verhexung
Disziplin (24)
Aura, Zauber, Wirkungsbereich
Elementarempfindlichkeit (24)
Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Fluch, Verhexung
Energieklinge (24)
Zauber, Blitz
Schwächen (24)
Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Fluch, Verhexung
Entflammbarkeit (24)
Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Feuer, Fluch, Verhexung
Schneidende Kälte (24)
Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Kälte, Fluch, Verhexung
Boshaftigkeit (24)
Aura, Zauber, Wirkungsbereich
Reinheit der Elemente (24)
Aura, Zauber, Wirkungsbereich
Reinheit des Blitzes (24)
Aura, Zauber, Wirkungsbereich, Blitz
Zauberschwinger (24)
Auslöser, Zauber
Vaal-Disziplin (24)
Aura, Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Vaal
Vaal-Unreinheit des Blitzes (24)
Aura, Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Vaal, Blitz
Zorn (24)
Aura, Zauber, Wirkungsbereich, Blitz
Glaubenseifer (24)
Aura, Kritisch, Zauber, Wirkungsbereich
Zeichen des Untergangs (28)
Zauber, Wirkungsbereich, Feuer, Dauer, Zeichen
Zeichen des Untergangs der Explosivität (28)
Zauber, Wirkungsbereich, Feuer, Dauer, Zeichen
Zeichen des Untergangs des Rückrufs (28)
Zauber, Wirkungsbereich, Feuer, Dauer, Zeichen
Kugelblitz (28)
Zauber, Projektil, Wirkungsbereich, Blitz
Kugelblitz des Umkreisens (28)
Zauber, Projektil, Wirkungsbereich, Blitz
Kugelblitz der Statik (28)
Zauber, Wirkungsbereich, Blitz, Sphäre
Blitzlanze (28)
Zauber, Wirkungsbereich, Blitz
Blitzlanze der Abzweigung (28)
Zauber, Wirkungsbereich, Blitz
Blitzlanze der Auslöschung (28)
Zauber, Wirkungsbereich, Blitz
Finsterer Pakt (28)
Kreatur, Zauber, Wirkungsbereich, Verkettung, Chaos, Nova
Entladung (28)
Zauber, Wirkungsbereich, Feuer, Kälte, Blitz, Nova
Entladung des Elends (28)
Zauber, Wirkungsbereich, Feuer, Kälte, Blitz, Nova
Göttlicher Zorn (28)
Blitz, Zauber, Wirkungsbereich, Kanalisieren, Physisch
Göttlicher Zorn des Heiligen Blitzes (28)
Blitz, Zauber, Wirkungsbereich, Kanalisieren, Physisch
Göttlicher Zorn der Auslöschung (28)
Blitz, Zauber, Wirkungsbereich, Kanalisieren, Physisch
Auge des Winters (28)
Zauber, Projektil, Kälte
Auge des Winters der Endgültigkeit (28)
Zauber, Projektil, Kälte
Auge des Winters der Vergänglichkeit (28)
Zauber, Projektil, Kälte
Feuerregen (28)
Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Feuer
Feuerregen der Meteore (28)
Zauber, Wirkungsbereich, Feuer
Feuerregen des Niederprasselns (28)
Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Feuer
Flammenexplosion (28)
Zauber, Wirkungsbereich, Feuer, Kanalisieren
Flammenexplosion der Schnelligkeit (28)
Zauber, Wirkungsbereich, Feuer, Kanalisieren
Flammenexplosion der Konzentration (28)
Zauber, Wirkungsbereich, Feuer, Kanalisieren
Frostwelle (28)
Zauber, Wirkungsbereich, Kälte, Physisch
Frostwelle des Risses (28)
Zauber, Wirkungsbereich, Kälte, Physisch
Explodierende Verhexung (28)
Zauber, Wirkungsbereich, Chaos, Verhexung
Explodierende Verhexung des Widerspruchs (28)
Zauber, Wirkungsbereich, Chaos, Verhexung
Explodierende Verhexung der Verwüstung (28)
Zauber, Wirkungsbereich, Chaos, Verhexung
Kinetische Explosion (28)
Angriff, Projektil, Wirkungsbereich
Kinetische Explosion des Gruppierens (28)
Angriff, Projektil, Wirkungsbereich, Physisch
Blitzleitung (28)
Zauber, Wirkungsbereich, Blitz
Blitzleitung der Himmel (28)
Zauber, Wirkungsbereich, Blitz
Blitzleiterfalle (28)
Falle, Kritisch, Zauber, Dauer, Wirkungsbereich, Blitz
Blitzleiterfalle der Elektrisierung (28)
Falle, Zauber, Dauer, Wirkungsbereich, Blitz
Blitzleiterfalle der Überladung (28)
Falle, Zauber, Dauer, Wirkungsbereich, Blitz
Zeichen der Buße (28)
Zauber, Wirkungsbereich, Physisch, Blitz, Dauer, Zeichen
Zeichen der Buße der Auflösung (28)
Zauber, Wirkungsbereich, Physisch, Blitz, Dauer, Zeichen
Zeichen der Buße der Leitung (28)
Zauber, Wirkungsbereich, Physisch, Blitz, Dauer, Zeichen
Lavageschossmine (28)
Mine, Zauber, Projektil, Feuer, Wirkungsbereich, Aura, Nova
Lavageschossmine der Sabotage (28)
Mine, Zauber, Projektil, Feuer, Wirkungsbereich, Aura, Nova
Schemen erwecken (28)
Zauber, Kreatur
Schemen erwecken der Vergänglichkeit (28)
Zauber, Kreatur, Dauer
Schocknova (28)
Zauber, Wirkungsbereich, Blitz, Nova
Seelenriss (28)
Chaos, Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Projektil
Seelenriss des Entzugs (28)
Chaos, Zauber, Projektil
Seelenriss der Spirale (28)
Chaos, Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Projektil
Sturmrune (28)
Zauber, Wirkungsbereich, Kanalisieren, Blitz, Dauer, Arkan
Sturmrune der Teleportation (28)
Zauber, Wirkungsbereich, Kanalisieren, Blitz, Dauer, Arkan, Bewegung, Fortbewegung, Spurt
Schnitter beschwören (28)
Physisch, Kreatur, Zauber
Schnitter beschwören der Wiedergänger (28)
Kreatur, Zauber
Schnitter beschwören der Zerlegung (28)
Physisch, Kreatur, Zauber
Vaal-Feuerregen (28)
Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Feuer, Vaal
Vaal-Flammenexplosion (28)
Zauber, Wirkungsbereich, Vaal, Feuer, Kanalisieren
Vortex (28)
Zauber, Wirkungsbereich, Kälte, Dauer, Nova
Vortex der Projektion (28)
Zauber, Wirkungsbereich, Kälte, Dauer, Nova
Wintersphäre (28)
Kälte, Zauber, Kanalisieren, Wirkungsbereich, Dauer, Projektil, Sphäre
Sammeln (31)
Zauber, Dauer, Kreatur
Zerstörerische Verbindung (34)
Kritisch, Zauber, Dauer, Verbindung
Frostschild (34)
Kritisch, Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Kälte
Hydrosphäre (34)
Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Kälte, Sphäre, Blitz, Physisch
Rune der Macht (34)
Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Blitz, Arkan
Seelenverbindung (34)
Zauber, Dauer, Verbindung
Aasgolem beschwören (34)
Physisch, Kreatur, Zauber, Golem
Aasgolem beschwören der Horden (34)
Physisch, Kreatur, Zauber, Golem
Aasgolem beschwören des Plünderns (34)
Physisch, Kreatur, Zauber, Golem
Chaosgolem beschwören (34)
Chaos, Kreatur, Zauber, Golem
Chaosgolem beschwören der Horden (34)
Chaos, Kreatur, Zauber, Golem
Chaosgolem beschwören des Mahlstroms (34)
Chaos, Kreatur, Zauber, Golem
Blitzgolem beschwören (34)
Blitz, Kreatur, Zauber, Golem
Blitzgolem beschwören der Horden (34)
Blitz, Kreatur, Zauber, Golem
Sphäre der Leere (34)
Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Physisch, Chaos, Sphäre
Sphäre der Leere des Zerreißens (34)
Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Physisch, Chaos, Sphäre
Zeichen des Arkanisten (38)
Auslöser, Zauber, Dauer, Zeichen
Name
Schnelle Schritte (1)
Zauber, Bewegung, Fortbewegung, Spurt
Minenzündung (8)
Mine, Zauber
Portal (10)
Zauber
Vaal-Riss (10)
Zauber, Vaal
Fertigkeitengemmen Summary /484
Sprunghieb
Springt in die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden mit Eurer Waffe zu und stoßt diese zurück. Gegner, auf denen Ihr landen würdet, werden aus dem Weg geschoben. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, ein Schwert oder einen Stab.
Sprunghieb
Springt eine kurze Distanz durch die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden mit Eurer Waffe zu und stoßt diese zurück. Gegner, auf denen Ihr landen würdet, werden aus dem Weg geschoben. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, ein Schwert oder einen Stab.
Rundumschlag
Schwingt eine Zweihand-Nahkampfwaffe im Kreis, wodurch Monster im Umkreis des Charakters zurückgestoßen werden.
Schmetterhieb
Der Charakter schlägt auf den Boden vor sich, wodurch er eine nach vorne schnellende Welle erzeugt, die bei Gegnern Schaden verursacht und die Chance auf Betäuben erhöht. Die Welle verursacht bei nahen Gegnern mehr Schaden. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Schmetterhieb
Der Charakter schlägt auf den Boden vor sich, wodurch er eine breite, nach vorne schnellende Welle erzeugt, die bei Gegnern Schaden verursacht und die Chance auf Betäuben erhöht. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Vaal-Schmetterhieb
Der Charakter schlägt auf den Boden vor sich, wodurch er eine in alle Richtungen schnellende Welle erzeugt, die bei Gegnern Schaden verursacht und eine erhöhte Chance gewährt, diese zu betäuben. Die Welle verursacht bei nahen Gegnern mehr Schaden. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Spalten
Der Charakter schwingt seine Waffe (oder beide, falls zwei Waffen verwendet werden) bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Funktioniert nur mit Äxten oder Schwertern.
Spalten
Der Charakter schwingt beide seiner Waffen bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Erfordert sowohl eine Axt als auch ein Schwert.
Schildansturm
Stürmt auf ein Ziel oder einen Gegner zu, schiebt diese entlang Eures Pfads zur Seite und verursacht Nebenhand-Schaden in einem kleinen Bereich vor Euch. Ihr fügt in einem größeren Bereich Schaden zu, wenn Ihr das Ziel erreicht. Je weiter der Weg, desto größer der Schaden und die Chance, Gegner zu betäuben.
Widerstandsschrei
Entfesselt einen Kriegsschrei, der alle Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie den Charakter angreifen, und gewährt ihm und Verbündeten im Umkreis eine Stärkung. Der Nutzer und verbündete Spieler erhalten auch Widerstands-Ladungen.
Schrei der Unsterblichkeit
Ihr erleidet für eine kurze Dauer weniger physischen und Elementarschaden. Verbraucht bis zu 5 Widerstands-Ladungen, um die Stärkung zu verlängern und den erlittenen physischen Schaden weiter zu mindern. Teilt seine Abklingzeit mit anderen Wächter-Fertigkeiten.
Vaal-Schrei der Unsterblichkeit
Entlädt Widerstands-Ladungen und lässt den Charakter für eine kurze Zeit unsterblich werden und diesen keine Vaal-Seelen erhalten. Die Dauer ist proportional zur Anzahl an Widerstands-Ladungen, die verbraucht werden.
Höllenschlag
Greift mit Eurer Waffe an und wendet eine geladene Schwächung auf Gegner an, die Ihr mit Eurem Schlag trefft und eine ungeladene Schwächung auf andere getroffene Gegner an. Sobald die Schwächung 6 Ladungen erreicht, ausläuft oder der Gegner stirbt, wird die geladene Schwächung entfernt und verursacht Schaden bei Gegnern im Umkreis. Gegner mit einer der beiden Schwächungen explodieren, sobald sie sterben und verursachen Schaden bei Gegnern im Umkreis. Der Schaden dieser Explosion kann nicht reflektiert werden. Erfordert ein Schwert, eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Höllenschlag
Greift mit Eurer Waffe an und wendet eine geladene Schwächung auf Euch an, wenn Ihr das erste Mal einen Gegner mit dieser Fertigkeit trefft. Sobald die Schwächung 6 Ladungen erreicht oder diese auslaufen, wird die geladene Schwächung entfernt und verursacht Schaden bei Gegnern im Umkreis. Erfordert ein Schwert, eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Frosthammer
Trifft Gegner und wandelt einen Teil Eures physischen Schadens in Kälteschaden um. Falls ein Gegner (einzigartige ausgenommen) eingefroren ist und über weniger als ein Drittel seines Lebens verfügt, wird er bei einem Treffer durch die Fertigkeit zerschmettert. Bei drei aufeinanderfolgenden Schlägen friert der dritte Schlag Gegner leichter ein. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter oder einen Stab.
Frosthammer
Trifft Gegner und wandelt einen Teil Eures physischen Schadens in Kälteschaden um. Bei drei aufeinanderfolgenden Schlägen ist der dritte Schlag ein kritischer Treffer. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter oder einen Stab.
Vaal-Frosthammer
Trifft den Gegner und wandelt einen Teil Eures physischen Schadens in Kälteschaden um. Sperrt den Gegner mit Euch in einen Eis-Kreis, sodass er nicht entkommen kann. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter oder einen Stab.
Mal des Kriegsfürsten
Verflucht einen einzelnen Gegner und gewährt eine Chance, die Betäubungsdauer auf diesem zu verdoppeln. Wird der Gegner angegriffen, gewährt dies Lebens- und Manaraub, bei Betäubung Rausch und bei Tötung eine Widerstands-Ladung. Es kann gleichzeitig nur ein Gegner von einem Mal betroffen sein.
Bestrafung
Verflucht alle Ziele in einem Bereich, wodurch diese erschöpft werden, wenn sie Gegner treffen, und wodurch sich ihr Schaden erhöht, den sie bei niedrigem Leben erleiden.
Heftiger Schlag
Greift Gegner mit einem energischen Hieb an. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter, eine Axt, ein Schwert oder einen Stab.
Beherrschender Schlag
Greift Gegner mit einem Nahkampfschlag an und wendet für eine kurze Dauer eine Schwächung an. Falls ein Gegner (einzigartige ausgenommen) stirbt, während er von der Schwächung betroffen ist, wird seine Leiche verbraucht und für eine längere, sekundäre Dauer als Wächter der Beherrschung beschworen, der über dieselbe Seltenheit und dieselben Präfix- und Suffix-Modifikatoren verfügt.
Lavaschilde
Wendet eine Stärkung an, die Eure Rüstung verstärkt und die einen Teil des erlittenen Schadens von Treffern für Euch absorbieren kann, bevor sie verbraucht ist. Wenn die Stärkung ausläuft oder verbraucht ist, verursacht die Fertigkeit bei Gegnern im Umkreis reflektierten Schaden, der auf dem Gesamtschaden basiert, der von der Stärkung absorbiert wurde. Teilt sich eine Abklingzeit mit anderen Wächter-Fertigkeiten.
Vaal-Lavaschilde
Wendet eine Stärkung an, die Eure Rüstung verstärkt und die einen Teil des erlittenen Schadens von Treffern für Euch absorbieren kann, bevor sie verbraucht ist. Jede Sekunde verursacht die Fertigkeit reflektierten Schaden an Gegnern im Umkreis, der auf dem Schaden basiert, der in dieser Sekunde von der Stärkung absorbiert wurde. Wenn die Stärkung ausläuft oder verbraucht ist, verursacht die Fertigkeit bei Gegnern im Umkreis reflektierten Schaden, der auf dem Gesamtschaden basiert, der von der Stärkung absorbiert wurde. Die Stärkung kann nicht gleichzeitig mit einer anderen Wächter-Fertigkeit aktiv sein.
Vitalität
Zaubert eine Aura, die Euch und Euren Verbündeten Lebensregeneration gewährt.
Entschlossenheit
Zaubert eine Aura, die Euch und Euren Verbündeten einen erhöhten Rüstungswert gewährt.
Wut
Zaubert eine Aura, die Euren Angriffen und Zaubern und denen Eurer Verbündeten Feuerschaden hinzufügt.
Schockwellen-Totem
Beschwört ein Totem, das die Erde um sich herum zum Beben bringt und damit Schaden verursacht und Gegner zurückstößt.
Regenerationstotem
Beschwört ein Totem mit einer Aura, die Euch und Euren Verbündeten im Umkreis Lebensregeneration gewährt.
Ködertotem
Beschwört ein Totem, das Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie es angreifen.
Aasfresser-Totem
Beschwört ein Totem, das Leichname im Umkreis verbrauchen kann. Falls Ihr verletzt seid, zerstört es einen Leichnam und raubt diesem Leben für Euch.
Heiliges Flammentotem
Beschwört ein Totem, das kanalisiert und einen Strahl aus Feuer auf Gegner im Umkreis speit und um sich herum Geweihten Boden erzeugt.
Sengendes Band
Beschwört ein Totem, das einen sengenden Strahl zwischen Euch und jedem anderen von Euch kontrollierten Totem wirkt. Gegner, die von diesem Strahl getroffen werden, nehmen Brandschaden. Gegner nahe dem Ende jedes Strahls nehmen ebenso Brandschaden.
Wächter beseelen
Beseelt eine Nahkampfwaffe oder Rüstung, mit der ein unsichtbarer Wächter ausgestattet wird, der an Eurer Seite kämpft. Werden mehrere Gegenstände beseelt, so werden diese demselben Wächter beigefügt. Ihr könnt keine nicht identifizierten Gegenstände beseelen. Kann nicht von Fallen oder Minen benutzt werden.
Wächter beseelen
Beseelt eine Nahkampfwaffe oder Rüstung, mit der ein unsichtbarer Wächter ausgestattet wird, der an Eurer Seite kämpft, 'Zerschmettern des göttlichen Gerichts' benutzt und Waffenbeschränkungen ignoriert. Werden mehrere Gegenstände beseelt, so werden diese demselben Wächter beigefügt. Ihr könnt keine nicht identifizierten Gegenstände beseelen. Kann nicht von Fallen oder Minen benutzt werden.
Reinheit des Feuers
Zaubert eine Aura, die Euch und Euren Verbündeten Feuerwiderstand gewährt.
Vaal-Unreinheit des Feuers
Zaubert eine Aura, die den erlittenen Feuerschaden verringert, Euch und Euren Verbündeten Immunität gegen Entzünden gewährt und durch die Eure Treffer den Feuerwiderstand von Gegnern im Umkreis ignorieren.
Lavaschlag
Verstärkt Eure Nahkampfwaffe mit geschmolzener Energie und greift Gegner mit physischem und Feuerschaden an. Dieser Angriff schleudert Bälle aus brennender Lava, die sich auf alle Gegner verteilen, die durch den Schlag getroffen werden. Die Bälle verursachen bei den Gegnern, wo sie landen, Flächenschaden.
Lavaschlag
Verstärkt Eure Zweihand-Nahkampfwaffe mit geschmolzener Energie und greift Gegner mit physischem und Feuerschaden an. Dieser Angriff schleudert Bälle aus brennender Lava, die sich auf alle Gegner verteilen, die durch den Schlag getroffen werden. Die Bälle verursachen bei den Gegnern, wo sie landen, Flächenschaden. Bei jedem fünften Angriff feuert die Fertigkeit mehr Projektile, die mehr Schaden verursachen.
Herold der Asche
Erhaltet eine Stärkung, die Feuerschaden basierend auf Eurem physischen Schaden gewährt. Tötet Ihr einen Gegner, während die Stärkung aktiv ist, werden andere Gegner in der Nähe entsprechend des überzähligen Schadens verbrannt. Der durch diese Fertigkeit zugefügte Brand kann nur durch Modifikatoren, die Schaden über Zeit beeinflussen, verändert werden. (Brandschaden ist Schaden über Zeit).
Herold der Reinheit
Gewährt eine Stärkung, durch die Ihr mehr physischen Schaden verursacht. Wenn Ihr einen Gegner tötet, während die Stärkung auf Euch wirkt, beschwört die Fertigkeit einen Wächter der Reinheit oder erneuert die Dauer und das Leben des bestehenden Wächters, falls die maximale Anzahl bereits erreicht ist. Die Wächter der Reinheit verfügen über einen Einzelziel- und einen Flächen-Nahkampfangriff.
Schwertsturm
Führt einen Gegenschlag gegen einen geblockten Treffer durch, indem Ihr einen Klingenhagel entfesselt, der vor Euch herabregnet und verursacht mehrmals den Schaden beider Waffen mit jedem Treffer. Erfordert das Tragen zweier Nahkampfwaffen.
Ausweiden
Führt einen Gegenschlag gegen einen geblockten Treffer durch, indem Ihr zu einem bogenförmigen Schlag ausholt, der zwei Kraftwellen entfesselt. Gegner in der Nähe vor Euch können von beiden Wellen getroffen werden. Erfordert ein Schwert, eine Axt oder einen Schild.
Geladener Schlag
Greift mit einer Nahkampfwaffe an und erhaltet für eine Dauer geladene Energie, wenn Ihr einen Gegner trefft. Während Ihr über geladene Energie verfügt, trefft Ihr eine Anzahl von Gegnern im Umkreis wiederholt mit Blitzen und verursacht dabei Angriffsschaden.
Zerschmetternde Faust
Führt einen Gegenschlag gegen einen geblockten Treffer aus, indem Ihr eine riesige gepanzerte Faust herbeiruft, die vor Euch in den Boden gerammt wird, während Ihr dasselbe tut und Waffenschaden in einem Bereich verursacht.
Schrei der Vergeltung
Führt mit einem Kriegsschrei einen Gegenschlag gegen einen schweren Treffer durch und verspottet alle Gegner im Umkreis, damit diese den Charakter angreifen. Der Charakter und Verbündete im Umkreis erhalten eine Stärkung, die Rausch gewährt und verhindert, dass Rausch verloren geht. Kreaturen können keinen Rausch erhalten.
Flammengolem beschwören
Beschwört einen Flammengolem, der Euch erhöhten Schaden gewährt. Der Flammengolem kann Feuer speien, ein explosives Projektil entfesseln und eine Woge aus Feuerschaden wirken.
Flammengolem beschwören
Beschwört einen Flammengolem. Der Flammengolem kann Feuer speien, ein explosives Projektil entfesseln und eine Woge aus Feuerschaden wirken.
Flammengolem beschwören
Beschwört einen Flammengolem. Bei Beschwörung greift der Golem an, indem er vom Himmel fällt, in einem Bereich Feuerschaden verursacht und am Boden rund um den Aufprallort brennenden Boden hinterlässt. Nach der Landung kann der Flammengolem Feuer speien, ein explosives Projektil entfesseln und eine Woge aus Feuerschaden wirken.
Eishieb
Der Charakter schlägt auf den Boden, wodurch er Gegnern im Wirkungsbereich in drei größer werdenden Phasen Schaden zufügt. In der zweiten und dritten Phase erleiden Gegner etwas weniger Schaden und sie können nur von einer Phase getroffen werden. Erfordert ein Schwert, eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Eishieb
Der Charakter schlägt auf den Boden, wodurch er Gegnern im Wirkungsbereich Schaden zufügt. Schläge mit der Haupthandwaffe verursachen mehr Schaden. Schläge mit der Nebenhand haben einen größeren Wirkungsbereich. Erfordert das Tragen zweier Schwerter, Streitkolben, Zepter oder Äxte.
Schlachtruf
Entfesselt einen Kriegsschrei, der alle Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie den Charakter angreifen, und alle folgenden Angriffe potenziert. Verbündete im Umkreis erhalten eine Stärkung, die auf Eurem Waffenschaden basiert.
Höllischer Schrei
Entfesselt einen Kriegsschrei, der alle Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie den Charakter angreifen, und alle folgenden Angriffe potenziert. Der Nutzer und Verbündete im Umkreis erhalten eine Stärkung, die einen Teil ihres physischen Schadens als extra Feuerschaden gewährt. Neben der Verspottung wird auf Gegner im Umkreis eine sekundäre Schwächung angewendet, wodurch sie bei Tod explodieren und Feuerschaden in einem Bereich verursachen.
Taktischer Schlag
Greift Gegner mit einem mächtigen Nahkampfschlag an und gewährt Verstärkung, die Euren erlittenen Schaden durch Treffer verringert. Die Abklingzeit kann durch das Aufwenden einer Widerstands-Ladung umgangen werden. Erfordert eine Nahkampfwaffe.
Steingolem beschwören
Beschwört einen Steingolem, der Euch Lebensregeneration gewährt. Zusätzlich zu seinem Nahkampfangriff kann der Steingolem einen Walzangriff und einen mächtigen Schlag ausführen, der Gegner verspotten kann.
Steingolem beschwören
Beschwört einen Steingolem. Zusätzlich zu seinem Nahkampfangriff kann der Steingolem einen Walzangriff und einen mächtigen Schlag ausführen, der Gegner verspotten kann.
Steingolem beschwören
Beschwört einen Steingolem, der einen Teil des Nahkampfschadens, den Ihr von gegnerischen Treffern erhaltet, für Euch von seinem eigenen Leben erleidet. Zusätzlich zu seinem Nahkampfangriff kann der Steingolem einen Walzangriff und einen mächtigen Schlag ausführen, der Gegner verspotten kann.
Erdbeben
Zertrümmert den Erdboden und verursacht Schaden in einem Bereich, der die Erde aufreißt. Dieser Riss zieht nach kurzer Dauer ein starkes Nachbeben nach sich. Risse, die vor dem Nachbeben eines anderen entstanden sind, erzeugen keine eigenen Nachbeben. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Ahnen-Beschützer
Beschwört ein Ahnen-Totem und greift Gegner mit Nahkampfschlägen an, solange Ihr Euch in der Nähe befindet. In der Gegenwart des Totems erhöht sich Eure Angriffsgeschwindigkeit. Erfordert eine Nahkampfwaffe oder kann unbewaffnet benutzt werden.
Ahnen-Kriegshäuptling
Beschwört ein Ahnen-Totem, das Gegner mit einem kräftigen Schlag angreift, solange Ihr Euch in der Nähe befindet. In der Gegenwart des Totems erhöht sich Euer Nahkampfschaden. Erfordert eine Nahkampfwaffe oder kann unbewaffnet benutzt werden.
Verwüsten
Ihr schlagt auf den Boden und erzeugt eine langsame Welle, die die Erde aufwühlt und Gegnern in nachfolgenden Bereichen vor Euch Schaden zufügt. Einige Gegner, die von der Welle getroffen wurden, entfesseln eine Schockwelle, die anderen Gegnern um sie herum Schaden zufügt. Durch erneutes Wirken der Fertigkeit wird die vorherige Welle gestoppt. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Verwüsten
Ihr schlagt auf den Boden und erzeugt eine Welle, die die Erde aufwühlt und Gegnern in nachfolgenden Bereichen vor Euch Schaden zufügt. Einige Gegner, die von der Welle getroffen wurden, entfesseln eine Schockwelle, die anderen Gegnern um sie herum Schaden zufügt. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Tektonischer Hieb
Schlagt auf den Boden und entfesselt einen feurigen Riss vor Euch, der Flächenschaden verursacht und vom Hauptriss ausgehend eine zufällige Anzahl kleinerer Risse erzeugt. Verbraucht jeden dritten Schlag auf den Boden mit dieser Fertigkeit eine Widerstands-Ladung. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter, ein Schwert, eine Axt, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Tektonischer Hieb
Schlagt auf den Boden, verbraucht sämtliche Widerstands-Ladungen und entfesselt einen feurigen Riss vor Euch, der Flächenschaden verursacht und vom Hauptriss ausgehend eine zufällige Anzahl kleinerer Risse erzeugt. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter, ein Schwert, eine Axt, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Verwundbarkeit
Verflucht alle Ziele in einem Bereich, wodurch sie erhöhten physischen Schaden erleiden. Angriffe gegen verfluchte Gegner haben eine Chance, Bluten zu verursachen.
Vaal-Erdbeben
Zertrümmert den Erdboden und verursacht Schaden in einem Bereich, der die Erde aufreißt. Der Riss zieht nach kurzer Dauer ein starkes Nachbeben nach sich. Nach der Nutzung dieser Fertigkeit verursachen Eure Schritte für eine kurze Zeit Schaden um Euch herum und reißen die Erde weiter auf, falls die vorherigen Risse aufgebrochen sind. Dieser Effekt endet nach einer sekundären Dauer oder nachdem die maximale Anzahl an Nachbeben erreicht ist. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Vaal-Ahnen-Kriegshäuptling
Beschwört ein Ahnen-Totem, das Gegner wiederholt mit einem kräftigen Schlag angreift, solange Ihr Euch in der Nähe befindet. Wenn die Gegner weit entfernt sind, bringt sich das Totem mit einem Sprunghieb in ihre Nähe. In der Gegenwart des Totems erhöht sich Euer Nahkampfschaden. Erfordert eine Nahkampfwaffe oder kann unbewaffnet benutzt werden.
Geweihter Pfad
Schlägt an einem Zielort auf den Boden. Wenn sich in der Nähe des Zielorts ein Gegner befindet, wird der Charakter aus kurzer Entfernung dorthin teleportiert, bevor der Schlag ausgeführt wird, und dabei geweihter Boden erzeugt. Kann nicht durch Mehrfachschlag unterstützt werden. Erfordert ein Schwert, eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Geweihter Pfad
Schlägt an einem Zielort auf den Boden. Wenn sich in der Nähe des Zielorts ein Gegner befindet, wird der Charakter aus kurzer Entfernung dorthin teleportiert, bevor der Schlag ausgeführt wird, und dabei geweihter Boden erzeugt. Die Abklingzeit kann durch das Aufwenden einer Widerstands-Ladung umgangen werden. Kann nicht durch Mehrfachschlag unterstützt werden. Erfordert ein Schwert, eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Zerschmettern
Führt einen Nahkampfangriff aus und lässt einen Blitz am Zielort oder bei einem Gegner im Umkreis einschlagen, der in einem Bereich Schaden verursacht. Jedes Ziel kann nur einmal durch diese Fertigkeit getroffen werden. Das Treffen eines Gegners gewährt für eine Dauer eine Aura. Erfordert ein Schwert, eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Zerschmettern
Führt einen Nahkampfangriff aus und lässt einen Blitz am Zielort oder bei einem Gegner im Umkreis einschlagen, der in einem Bereich Schaden verursacht. Jedes Ziel kann nur einmal durch diese Fertigkeit getroffen werden. Erfordert ein Schwert, eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Kriegsbanner
Damit Ihr diese Fertigkeit benutzen könnt, müsst Ihr im Nahkampf Heldenmut gewinnen. Beim Benutzen der Fertigkeit wird sämtlicher Heldenmut verbraucht und ein Banner mit einer Aura platziert. Die Aura ist größer und stärker, desto mehr Heldenmut verbraucht wurde. Das Banner hält für eine Dauer an, endet jedoch früher, wenn Ihr die Aura verlasst oder Ihr die Fertigkeit erneut benutzt, während sie aktiv ist.
Todesbanner
Damit Ihr diese Fertigkeit benutzen könnt, müsst Ihr im Nahkampf Heldenmut gewinnen. Beim Benutzen der Fertigkeit wird sämtlicher Heldenmut verbraucht und ein Banner mit einer Aura platziert. Die Aura ist größer und stärker, desto mehr Heldenmut verbraucht wurde. Das Banner hält für eine Dauer an, endet jedoch früher, wenn Ihr die Aura verlasst oder Ihr die Fertigkeit erneut benutzt, während sie aktiv ist.
Stahlhaut
Wendet eine Stärkung an, die einen Teil des Schadens von Treffern für Euch absorbieren kann, bevor sie verbraucht ist. Teilt sich eine Abklingzeit mit anderen Wächter-Fertigkeiten.
Klingensturm
Führt einen wirbelnden Angriff aus, der bei Gegnern um Euch herum Schaden verursacht und einen Klingensturm erzeugt, der Euer Haltung entspricht. Der Klingensturm verursacht bei Gegnern für eine Dauer wiederholt Schaden, der auf Eurem Waffenschaden und Eurer Angriffszeit basiert. Blut-Klingenstürme sind stationär und verursachen Bluten, während sich Sand-Klingenstürme langsam nach vorne bewegen und Gegner blenden. Erfordert ein Schwert oder eine Axt. Ihr befindet Euch standardmäßig in der Bluthaltung.
Klingensturm
Führt einen wirbelnden Angriff aus, der bei Gegnern um Euch herum Schaden verursacht und einen Klingensturm erzeugt. Der Klingensturm verursacht bei Gegnern für eine Dauer wiederholt Schaden, der auf Eurem Waffenschaden und Eurer Angriffszeit basiert. Blut-Klingenstürme sind stationär und verursachen Bluten, während sich Sand-Klingenstürme langsam nach vorne bewegen und Gegner blenden. Erfordert ein Schwert oder eine Axt.
Blut und Sand
Zaubert eine Stärkung, die Nahkampf-Fertigkeiten verschiedene Boni gewährt, die auf Eurer Haltung basieren. Durch erneutes Verwenden der Fertigkeit wechselt Ihr zwischen der Blut- und der Sandhaltung.
Wüten
Verbraucht Euren Rausch mit zunehmender Geschwindigkeit und verstärkt damit die Wirkung von Rausch.
Perforieren
Schlagt mit Eurer Waffe auf den Boden, wodurch Speere aus der Erde an die Oberfläche dringen. Während in der Bluthaltung mehrere Speere hervorstechen, die Gegner mehrfach treffen können, verteilen sich die Speere in der Sandhaltung sternförmig um Euch herum. Ihr befindet Euch standardmäßig in der Bluthaltung. Erfordert ein Schwert oder eine Axt.
Perforieren
Schlagt mit Eurer Waffe auf den Boden, wodurch Stachel nacheinander aus der Erde an die Oberfläche dringen, die Gegner mehrmals treffen können. Erfordert ein Schwert oder eine Axt.
Kettenhaken
Bei Verwendung aus der Distanz wird eine Kette entfesselt, die Euch näher an einen getroffenen Gegner zieht und in einem Bereich hinter diesem Schaden verursacht. Wenn Ihr Euch in der Nähe eines Gegners befindet, wird der Flächenschaden direkt verursacht. Erfordert einen Einhandstreitkolben, -schwert, -axt oder ein Zepter.
Fleisch und Stein
Stärkt Euch und beeinflusst Gegner im Umkreis mit einer Aura unterschiedlich basierend auf Eurer Haltung. Die Wirkung beider Haltungen ist am stärksten bei Gegnern, die sich in Eurer Nähe befinden. Durch erneutes Verwenden der Fertigkeit wechselt Ihr zwischen der Blut- und der Sandhaltung.
Stolz
Zaubert eine Aura, durch die Gegner im Umkreis mehr physischen Schaden erleiden.
Einschüchternder Schrei
Entfesselt einen Kriegsschrei, der alle Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie den Charakter angreifen, und alle folgenden Angriffe potenziert. Der Nutzer und Verbündete im Umkreis erhalten eine Stärkung, die Bewegungsgeschwindigkeit gewährt.
Seismischer Schrei
Entfesselt einen Kriegsschrei, der alle Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie den Charakter angreifen, und alle folgenden Hieb-Angriffe potenziert. Der Nutzer und Verbündete im Umkreis erhalten eine Stärkung, die ihre Rüstung und Betäubungsschwelle erhöht.
Schrei der Ahnen
Entfesselt einen Kriegsschrei, der Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie den Charakter angreifen, und potenziert die nachfolgenden Schlag-Angriffe. Der Nutzer und Verbündete im Umkreis erhalten eine Stärkung, die Elementarwiderstände gewährt.
Erdspalter
Schlagt auf den Boden, wodurch rechtwinklige Risse entstehen, die Flächenschaden an Gegnern verursachen und mit Stacheln enden. Wenn Ihr oder verbündete Spieler in der Nähe eines Stachels einen Kriegsschrei oder andere Hieb-Angriffe verwenden, explodieren diese und verursachen Schaden an Gegnern im Umkreis. Die Fertigkeit kann mit Streitkolben, Zeptern, Äxten, Stäben oder unbewaffnet verwendet werden.
Erdspalter
Schlagt auf den Boden, wodurch rechtwinklige Risse entstehen, die Flächenschaden an Gegnern verursachen und mit Stacheln enden. Die Stacheln explodieren nach einer Dauer und verursachen bei Gegnern im Umkreis Schaden. Die Fertigkeit kann mit Streitkolben, Zeptern, Äxten, Stäben oder unbewaffnet verwendet werden.
Erdspalter
Schlagt auf den Boden, wodurch ein rechtwinkliger Riss entsteht, der Flächenschaden an Gegnern verursacht und mit einem großen Stachel endet. Wenn Ihr oder verbündete Spieler in der Nähe des Stachels einen Kriegsschrei oder andere Hieb-Angriffe verwenden, explodieren diese und verursachen Schaden an Gegnern im Umkreis. Die Fertigkeit kann mit Streitkolben, Zeptern, Äxten, Stäben oder unbewaffnet verwendet werden.
Schrei des Generals
Entfesselt einen Kriegsschrei, der Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie den Charakter angreifen, und beschwört Illusionskrieger aus Leichen im Umkreis. Die Illusionskrieger verwenden jeweils eine verbundene Angriffsfertigkeit, bevor sie sich auflösen.
Ausbluten
Entfesselt mehrere Ranken aus Blut, die auf Gegner in einem engen Winkel vor Euch zielen. Die Ranken verursachen physischen Schaden und wenden auf Gegner eine Schwächung mit physischem Schaden über Zeit an, die bis zu drei Stapel haben kann. Effekte, durch die sich Fertigkeiten verketten, können auf diese Ranken angewendet werden.
Ausbluten
Entfesselt eine Ranke aus Blut, die auf Gegner vor Euch zielt und sich dann auf weitere Gegner verkettet. Die Ranke verursacht physischen Schaden und wendet auf Gegner eine Schwächung mit physischem Schaden über Zeit an, die bis zu drei Stapel haben kann.
Verderbendes Fieber
Erzeugt mit Eurem eigenen Blut eine Stärkung, durch die Ihr bei getroffenen Gegnern die Schwächung Verderbtes Blut anwendet und die für eine kürzere sekundäre Dauer physischen Schaden über Zeit verursacht. Die Dauer der Schwächung wird verlängert, wenn Ihr genug Leben verbraucht, bevor sie ausläuft.
Sense
Eine blutige Sense schwingt über eine ausgewählte Fläche, verursacht bei getroffenen Gegnern physischen Schaden und wendet eine Schwächung mit physischem Schaden über Zeit an. Wenn Gegner überleben, erhaltet Ihr eine Blut-Ladung, die den Schaden und die Kosten der Fertigkeit erhöht. Spieler können maximal 5 Blut-Ladungen haben.
Erstarrtes Blut
Wendet eine Stärkung an, die die untere Hälfte Eures Lebens schützt. Die Stärkung verhindert einen Teil des sofortigen Lebensverlusts, den Ihr durch Treffer erleidet, und wendet diesen Verlust stattdessen über Zeit an. Niedriges Leben kann ausschließlich durch Fläschchen erhöht werden, und während Ihr bei niedrigem Leben seid, kosten Fertigkeiten sowohl Leben als auch Mana.
Trotzbanner
Damit Ihr diese Fertigkeit benutzen könnt, müsst Ihr im Nahkampf Heldenmut gewinnen. Beim Benutzen der Fertigkeit wird sämtlicher Heldenmut verbraucht und ein Banner mit einer Aura platziert. Die Aura ist größer und stärker, desto mehr Heldenmut verbraucht wurde. Das Banner hält für eine Dauer an, endet jedoch früher, wenn Ihr die Aura verlasst oder Ihr die Fertigkeit erneut benutzt, während sie aktiv ist.
Rauschender Vortex
Wirbelt mit einem Schwert oder einer Axt und verursacht damit Schaden um Euch herum. Die Fertigkeit opfert einen Teil Eures Rausches und sendet einen Rauschenden Sturm aus. Der Rauschende Sturm verlangsamt Gegner, die sich darin befinden, und verursacht wiederholt Angriffsschaden, der auf Eurer Angriffsgeschwindigkeit basiert.
Rauschender Vortex
Wirbelt mit einem Schwert oder einer Axt und verursacht damit Schaden um Euch herum. Mit mindestens 10 Rausch erzeugt Ihr einen Rauschenden Sturm, der bei Gegnern, die sich darin befinden, wiederholt Angriffsschaden verursacht, der auf Eurer Angriffsgeschwindigkeit basiert. Der Rauschende Sturm verbraucht Rausch mit beschleunigter Rate und endet, wenn dieser aufgebraucht ist.
Schrei des Kampfmagiers
Entfesselt einen Kriegsschrei, der alle Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie den Charakter angreifen, und alle folgenden Angriffe potenziert. Der Nutzer und Verbündete im Umkreis erhalten eine Stärkung, die die Chance auf kritische Treffer erhöht.
Absolution
Verursacht bei Gegnern im Umkreis Schaden und wendet für eine kurze Dauer eine Schwächung an. Wenn ein Gegner (einzigartige ausgenommen) unter dem Einfluss der Schwächung stirbt, wird seine Leiche verbraucht und für eine sekundäre Dauer ein Wächter der Absolution beschworen. Falls Ihr die maximale Anzahl an Wächtern erreicht habt, werden stattdessen die Dauer und das Leben eines bestehenden Wächters der Absolution erneuert.
Zermalmender Schild
Holt mit Eurem Schild aus und verursacht Flächenschaden in Form von drei Wellen, die vor Euch entfesselt werden. Gegner können von zwei der Wellen getroffen werden, wo sich diese überlappen.
Knochenbrechen
Greift Gegner mit einem kräftigen Nahkampfschlag an, der Euch ebenfalls verletzt. Nachfolgende Nutzungen erhöhen den Schaden, den Ihr bei Gegnern als auch bei Euch verursacht. Wenn der Schlag einen Gegner betäubt, wird ein schädigender Impuls entfesselt. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter, eine Axt oder einen Stab.
Knochenbrechen
Greift Gegner mit einem kräftigen Nahkampfschlag an. Wenn der Schlag einen Gegner betäubt, wird ein schädigender Impuls entfesselt. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter, eine Axt oder einen Stab.
Flammenverbindung
Zielt auf einen verbündeten Spieler und wendet eine Stärkung an, die Euch beide für eine Dauer verbindet. Während Ihr verbunden seid, verursacht das Ziel zusätzlichen Feuerschaden, der auf Eurem Leben basiert. Wenn das Ziel stirbt, während Ihr verbunden seid, so sterbt auch Ihr. Diese Fertigkeit kann nicht mit Totems, Fallen oder Minen benutzt oder ausgelöst werden.
Schützende Verbindung
Zielt auf einen verbündeten Spieler und wendet eine Stärkung an, die Euch beide für eine Dauer verbindet. Während Ihr verbunden seid, kopiert der Verbündete Eure Blockchance und stellt Leben her, wenn er blockt. Wenn das Ziel stirbt, während Ihr verbunden seid, so sterbt auch Ihr. Diese Fertigkeit kann nicht mit Totems, Fallen oder Minen benutzt oder ausgelöst werden.
Vulkanische Spalte
Schlagt auf den Boden, wodurch eine Spalte entsteht, die sich nach außen bewegt und dabei Flächenschaden verursacht. Wenn sie den Zielort erreicht, bricht sie aus und entfesselt eine Explosion aus Lavaprojektilen. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Vulkanische Spalte
Schlagt auf den Boden, wodurch eine Spalte entsteht, die sich nach außen bewegt und dabei Flächenschaden verursacht. Wenn sie den Zielort erreicht, bricht sie aus und verursacht Schaden in einem Bereich. Nachdem sie ausgebrochen ist, bewegt sich die Spalte weiter auf Gegner zu und erzeugt weitere Ausbrüche. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Vaal-Vulkanische Spalte
Schlagt auf den Boden, wodurch eine Spalte entsteht, die sich nach außen bewegt und dabei Flächenschaden verursacht. Wenn sie den Zielort erreicht, bricht sie aus und entfesselt eine Explosion aus Lavaprojektilen. Nach dem Ausbrechen bewegt sich die Spalte weiter auf Gegner zu und bricht wiederholt aus. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Gefrorene Legion
Dieser Zauber verbraucht mehrere Abklingzeit-Nutzungen, um eisige Statuen in einem Ring zu beschwören. Jede Statue benutzt den Gefrorenen Rundumschlag als Angriff, bevor sie verschwinden. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter oder einen Stab. Diese Fertigkeit kann nicht ausgelöst, nicht von Totems, Fallen oder Minen benutzt und nicht durch 'Zauberecho' oder 'Entfesseln' ausgelöst werden.
Vaal-Spalten
Der Charakter schwingt seine Waffe (oder beide, falls zwei Waffen verwendet werden) bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Tödliche Schläge gegen seltene oder einzigartige Gegner gewähren eine Stärkung, die 'Spalten' für eine Dauer verbessert. Tödliche Schläge gegen seltene oder einzigartige Gegner stehlen außerdem ihre Modifikatoren für eine sekundäre Dauer. Funktioniert nur mit Äxten oder Schwertern.
Vaal-Lavaschlag
Verstärkt Eure Nahkampfwaffe mit geschmolzener Energie und greift Gegner mit physischem und Feuerschaden an. Dieser Angriff schleudert Bälle aus brennender Lava, die bei den Gegnern, wo sie landen, Flächenschaden verursachen.
Vaal-Zerschmettern
Beschwört Blitze herab, die Eure Waffe verstärken, führt einen Nahkampfangriff aus und lässt Blitze bei Gegnern im Umkreis einschlagen, was in einem Bereich Schaden verursacht. Das Treffen eines Gegners gewährt für eine Dauer eine Aura. Erfordert ein Schwert, eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Vaal-Sense
Blutige Sensen schwingen über eine ausgewählte Fläche und treffen Gegner mit physischem Schaden. Unter den Gegnern verbleibt für eine Dauer eine Fläche aus Kochendem Blut, die physischen Schaden über Zeit verursacht. Die Fertigkeit gewährt für eine sekundäre Dauer auch einen Bonus für maximale Blut-Ladungen.
Vaal-Absolution
Verwandelt einen Eurer bestehenden Wächter der Absolution in einen Aszendenzwächter, der mächtiger ist und neue Zauber einsetzt. Seine Dauer wird verlängert, während seine anderen Boni beibehalten werden, einschließlich von Unterstützungsgemmen. Wenn Ihr keine weiteren Aszendenzwächter der Absolution haben könnt, wird der bestehende stattdessen verlängert.
Vaal-Beherrschung
Verwandelt einen Eurer bestehenden Wächter der Beherrschung in einen Aszendenzwächter, der mächtiger ist und neue Angriffe einsetzt. Seine Dauer wird verlängert, während seine anderen Boni beibehalten werden, einschließlich von Unterstützungsgemmen. Wenn Ihr keine weiteren Aszendenzwächter der Beherrschung haben könnt, wird der bestehende stattdessen verlängert.
Vaal-Regenerationstotem
Beschwört ein Totem mit einer Aura, die Euch und Euren Verbündeten im Umkreis Lebensregeneration gewährt. Wenn etwas getroffen wird, das unter dem Einfluss der Aura steht, wirkt sich der Schaden zuerst auf das Leben des Totems aus.
Automatischer Schrei
Reserviert Mana basierend auf den unterstützten Kriegsschreien, um diese wiederholt auszulösen.
Geladener Sprint
Kanalisiert, um eine Illusion zu projizieren, die Ihr lenkt. Während sich die Illusion bewegt, erhaltet Ihr Phasen, bis die Illusion bei einer maximalen Gesamtdistanz zum Stillstand kommt. Entlang des Wegs pulsieren Wellen von Flächenschaden, der auf Eurer Angriffsgeschwindigkeit basiert. Beendet das Kanalisieren, um Euch zur Illusion zu teleportieren und eine letzte Welle an Schaden zu verursachen. Erfordert eine Nahkampfwaffe.
Klingentanz
Teilt wiederholt Schläge an Gegnern in einem Kreis vor Euch aus, während Ihr die Fertigkeit kanalisiert und Schaden bei Gegnern und um diese herum verursacht. Der Schaden wird durch das Kanalisieren fortlaufend erhöht. Ihr entfesselt einen zusätzlichen Schlag für jede Stufe, die Ihr während des Kanalisierens erreicht. Erfordert einen Dolch, eine Klaue oder ein Einhandschwert.
Klingentanz
Teilt wiederholt Schläge an Gegnern in einem Kreis vor Euch aus, während Ihr die Fertigkeit kanalisiert und Schaden bei Gegnern und um diese herum verursacht. Die kritische Trefferchance wird durch das Kanalisieren fortlaufend erhöht. Ihr entfesselt einen zusätzlichen Schlag für jede Stufe, die Ihr während des Kanalisierens erreicht. Erfordert einen Dolch, eine Klaue oder ein Einhandschwert.
Doppelschlag
Führt zwei schnelle Schläge mit Eurer Nahkampfwaffe aus.
Doppelschlag
Führt zwei schnelle Schläge mit Eurer Nahkampfwaffe aus und erhaltet Phasen, durch die die Fertigkeit schneller angreift. Alle Phasen gehen verloren, wenn Ihr Euch bewegt.
Vaal-Doppelschlag
Führt zwei schnelle Schläge mit Eurer Nahkampfwaffe aus. Die beiden Schläge beschwören jeweils eine Zeit lang einen Klon, der auf diese Art und Weise für eine Dauer Gegner angreift.
Zerfleischen
Führt zwei Schläge aus, die Kraftwellen auslösen und bei getroffenen Gegnern Schaden verursachen. Gegner, die sich zwischen beiden Schlägen befinden, können von beiden Schlägen getroffen werden. Während Ihr Euch in der Bluthaltung befindet, haben die Schläge eine Chance, Bluten zu verursachen, und einen größeren Winkel, während Ihr Euch in der Sandhaltung befindet. Standardmäßig befindet Ihr Euch in der Bluthaltung. Erfordert Äxte oder Schwerter.
Zerfleischen
Führt zwei Schläge aus, die breite Kraftwellen auslösen und bei getroffenen Gegnern Schaden verursachen. Gegner, die sich zwischen beiden Schlägen befinden, können von beiden Schlägen getroffen werden. Erfordert eine Zweihandaxt oder ein Zweihandschwert.
Zerfleischen
Führt zwei Schläge aus, die Kraftwellen auslösen und bei getroffenen Gegnern Schaden verursachen. Gegner, die sich zwischen beiden Schlägen befinden, können von beiden Schlägen getroffen werden. Erfordert eine Einhandaxt oder ein Einhandschwert.
Elementartreffer
Jeder Angriff mit einer Nahkampfwaffe wählt zufällig ein Element aus und kann somit nur Schaden dieses Elements verursachen. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, verursacht er in einem Bereich um ihn herum Schaden, wobei der Radius größer wird, falls der Gegner von einer Beeinträchtigung des gewählten Elements betroffen ist. Der Angriff vermeidet die Auswahl des gleichen Elements zweimal hintereinander.
Elementartreffer
Feuert ein Projektil mit einem Zauberstab oder Bogen ab, das Feuer-, Kälte- und Blitzschaden verursacht. Wenn das Projektil einen Gegner trifft, verursacht es Schaden in einem Bereich um ihn herum.
Zweifachschlag
Greift mit beiden Waffen an, um mit einem Schlag den Schaden beider Waffen zuzufügen. Kann nur mit zwei Waffen verwendet werden. Funktioniert nicht mit Zauberstäben.
Zweifachschlag
Greift mit beiden Waffen an, um mit einem Schlag den Schaden beider Waffen zuzufügen. Kann nur mit zwei verschiedenen Einhand-Waffentypen verwendet werden.
Wirbelnde Klingen
Ihr bewegt Euch durch Gegner hindurch und verursacht Waffenschaden. Beim Tragen zweier Waffen wird mit beiden Waffen angegriffen und der Schaden von beiden in einem einzigen Treffer verursacht. Funktioniert nur mit Dolchen, Klauen oder Einhandschwertern.
Raserei
Führt einen Angriff mit einer Fernkampfwaffe aus, der dem Charakter bei Treffer eine Raserei-Ladung gewährt. Raserei-Ladungen erhöhen Eure Angriffsgeschwindigkeit.
Raserei
Führt einen Angriff mit einer Nahkampfwaffe aus, der dem Charakter bei Treffer eine Raserei-Ladung gewährt. Raserei-Ladungen erhöhen Eure Angriffsgeschwindigkeit.
Leichenexplosion
Wählt eine Leiche als Ziel aus, verursacht Zauberschaden an Gegnern im Umkreis des Leichnams und lässt die Leiche explodieren, wodurch Feuerschaden verursacht wird. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf die Explosion aus, und der Explosionsschaden kann nicht reflektiert werden.
Leichenexplosion
Wählt eine Leiche als Ziel aus und lässt diese explodieren, wodurch Feuerschaden verursacht wird. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf die Explosion aus, und der Explosionsschaden kann nicht reflektiert werden. Es können keine Leichen als Ziel ausgewählt werden, die durch Fertigkeiten erzeugt wurden.
Leichenexplosion
Wählt eine Leiche als Ziel aus, verursacht Zauberschaden an Gegnern im Umkreis des Leichnams und lässt die Leiche explodieren, wodurch Feuerschaden verursacht wird. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf die Explosion aus, und der Explosionsschaden kann nicht reflektiert werden. Die Fertigkeit zielt auf weitere Leichen im Bereich, wobei sich die Verzögerung zwischen jeder Leiche verkürzt, bis es keine Leichen mehr gibt oder 8 Leichen zerstört wurden. Kann nicht durch 'Zauberkaskade' unterstützt werden.
Vaal-Leichenexplosion
Zielt auf eine Leiche und verursacht bei Gegnern um die Leiche herum Zauberschaden. Die Leiche explodiert und verursacht dabei Feuerschaden. Die Explosion wird von Modifikatoren für Zauberschaden nicht beeinflusst und kann nicht reflektiert werden. Die Fertigkeit zielt auf weitere Leichen im Bereich, wobei sich die Verzögerung zwischen jeder Leiche erhöht, bis keine Leichen mehr verfügbar sind oder 22 Leichen zerstört wurden.
Explosiver Tod
Leichen nahe des Zielortes explodieren, verursachen Schaden in einem kleinen Bereich und erschaffen eine Kugel, die sich auf Gegner im Umkreis zubewegt, bevor sie in einem großen Bereich Zauberschaden verursacht. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf die Leichenexplosion aus, und der Explosionsschaden kann nicht reflektiert werden.
Explosiver Tod
Leichen nahe des Zielortes explodieren, verursachen Schaden in einem kleinen Bereich und erschaffen eine Kugel, die nach einer Dauer explodiert und in einem großen Bereich Zauberschaden verursacht. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf die Leichenexplosion aus, und der Explosionsschaden kann nicht reflektiert werden.
Exhumieren
Feuert ein Projektil, das Gegner bis zum Eintreffen am Zielort durchbohrt und dort die Leiche eines Knochenschützen hervorbringt.
Pfeilfächer
Schießt mehrere Pfeile auf verschiedene Ziele.
Pfeilfächer
Schießt einen Pfeil, der sich aufspaltet und verschiedene Ziele trifft.
Ätzender Pfeil
Feuert einen Pfeil ab, der beim Einschlag in einem Bereich Chaosschaden verursacht und ätzenden Boden erzeugt. Gegner, die auf diesem Boden stehen, erleiden Chaosschaden über Zeit.
Ätzender Pfeil
Feuert einen giftigen Pfeil ab, der beim Einschlag in einem Bereich Chaosschaden verursacht.
Blutrausch
Fügt eine Stärkung hinzu, die physischen Schaden über Zeit verursacht und Angriffsgeschwindigkeit und Lebensraub erhöht. Wird ein Gegner innerhalb der Stärkungsdauer getötet, wird diese verlängert und der Charakter kann eine zusätzliche Raserei-Ladung erhalten.
Flimmerschlag
Teleportiert den Charakter zu einem Monster im Umkreis und greift dieses mit einer Nahkampfwaffe an. Falls kein Monster anvisiert ist, wird ein zufälliges gewählt. Gewährt eine Stärkung, die die Bewegungsgeschwindigkeit für eine Dauer erhöht. Die Abklingzeit kann durch das Aufwenden einer Raserei-Ladung umgangen werden.
Flimmerschlag
Teleportiert den Charakter zu einem Monster im Umkreis und greift dieses mit einer Nahkampfwaffe an. Falls kein Monster anvisiert ist, wird ein zufälliges gewählt. Gewährt eine Stärkung, die die Bewegungsgeschwindigkeit für eine Dauer erhöht. Die Abklingzeit kann durch das Aufwenden einer Energie-Ladung umgangen werden.
Vaal-Flimmerschlag
Teleportiert den Charakter wiederholt zu Gegnern, trifft diese und verursacht eine Wunde, ohne jedoch Schaden hinzuzufügen. Nach der Wiederholung wird jeder Gegner mit dem Gesamtschaden ihrer Wunden getroffen, die anschließend entfernt werden.
Vipernschlag
Trifft Gegner, wandelt einen Teil Eures physischen Schadens in Chaosschaden um und wendet Gift an, das von Modifikatoren der Fertigkeitsdauer beeinflusst wird. Beim Tragen zweier Waffen erfolgt der Schlag mit beiden Waffen. Erfordert eine Klaue, einen Dolch oder ein Schwert.
Vipernschlag
Trifft Gegner, wandelt einen Teil Eures physischen Schadens in Chaosschaden um und wendet Gift an, das von Modifikatoren der Fertigkeitsdauer beeinflusst wird. Beim Tragen zweier Waffen wird der Schaden beider Waffen durch einen einzigen Schlag verursacht. Erfordert eine Klaue, einen Dolch oder ein Schwert.
Schemensprint
Ihr erhaltet eine Stärkung, durch die Ihr schneller werdet, schwerer aufzuspüren seid und mit der 'Schemenform' durch Gegner hindurchgehen könnt. Sobald Ihr eine Fertigkeit benutzt, wird diese Stärkung durch eine andere ersetzt, die den physischen Nahkampfschaden von Euren Fertigkeiten erhöht (Nahkampf-Fertigkeiten von Totems ausgenommen). Verbraucht Raserei-Ladungen, um die Dauer zu erhöhen.
Explosiver Pfeil
Feuert einen Pfeil, der in einem Gegner oder einer Wand steckenbleibt, explodiert und im Umkreis Flächenschaden verursacht – entweder nach einer Dauer oder wenn die maximale Anzahl an Pfeilen, die im Ziel steckenbleiben können, erreicht ist. Wenn mehrere Explosive Pfeile in einem Gegner stecken, nimmt der zuerst explodierende Pfeil die Energie der anderen Pfeile auf und fügt ihren Schaden der Explosion hinzu.
Fesseln der Zeit
Verflucht alle Ziele in einem Bereich, verringert ihre Aktionsgeschwindigkeit und bewirkt, dass Effekte auf ihnen langsamer auslaufen.
Mal des Scharfschützen
Verflucht einen einzelnen Gegner, erhöht den Schaden, den er von Projektilen erleidet und bewirkt, dass sich Projektile bei Treffer aufteilen und andere Ziele im Umkreis treffen. Es kann gleichzeitig nur ein Gegner von einem Mal betroffen sein.
Pfeilregen
Feuert mehrere Pfeile in die Luft, die nach kurzer Zeit nacheinander landen. Die Pfeile landen zunächst am Zielort und verteilen sich nach außen hin in alle Richtungen. Jeder Pfeil verursacht Schaden in einem Bereich um ihn herum. Die Hälfte der Pfeile landet direkt auf Zielen, sofern sich Ziele in Reichweite befinden.
Pfeilregen
Feuert mehrere Pfeile in die Luft, die nach kurzer Zeit nacheinander landen. Die Pfeile landen zunächst vor Euch und danach in einer Linie in Richtung des Ziels. Jeder Pfeil verursacht Schaden in einem Bereich um ihn herum.
Pfeilregen
Feuert mehrere Pfeile in die Luft, die nach einer Verzögerung langsam nacheinander landen. Die Pfeile landen zunächst am Zielort und verteilen sich nach außen hin in alle Richtungen. Jeder Pfeil verursacht Schaden in einem Bereich um ihn herum. Die Hälfte der Pfeile landet direkt auf Zielen, sofern sich Ziele in Reichweite befinden.
Vaal-Pfeilregen
Feuert mehrere Pfeile in die Luft, die nach kurzer Zeit mehrfach nacheinander landen. Die Pfeile landen zunächst am Zielort und verteilen sich nach außen hin in alle Richtungen. Jeder Pfeil verursacht Schaden in einem Bereich um ihn herum. Die Hälfte der Pfeile landet direkt auf Zielen, sofern sich Ziele in Reichweite befinden.
Blitzschlag
Verstärkt Eure Nahkampfwaffe mit elektrischer Energie, während Ihr sie schwingt. Zusätzlich zur Umwandlung eines Teils Eures physischen Schadens in Blitzschaden wird die in der Waffe gespeicherte Energie mit jedem Schlag in Form von Projektilen abgefeuert, die weiter entfernte Gegner treffen. Die Projektile können nicht verfehlen, wenn der Nahkampfangriff ein Ziel getroffen hat.
Blitzschlag
Verstärkt Eure Nahkampfwaffe mit elektrischer Energie, während Ihr sie schwingt. Zusätzlich zur Umwandlung eines Teils Eures physischen Schadens in Blitzschaden wird die in der Waffe gespeicherte Energie mit jedem Schlag in Form eines Projektils abgefeuert, das weiter entfernte Gegner trifft und sich zwischen diesen verkettet. Das Projektil kann nicht verfehlen, wenn der Nahkampfangriff ein Ziel getroffen hat.
Vaal-Blitzschlag
Verstärkt Eure Nahkampfwaffe mit elektrischer Energie, während Ihr sie schwingt. Zusätzlich zur Umwandlung eines Teils Eures physischen Schadens in Blitzschaden wird die in der Waffe gespeicherte Energie zu einer Sphäre, die sich an den getroffenen Gegner anheftet oder an den Boden, falls Ihr keinen Gegner trefft. Die Sphäre feuert in regelmäßigen Abständen für eine Dauer Projektile auf andere Gegner im Umkreis, wodurch auch der Gegner Schaden erleidet, an den sich die Sphäre angeheftet hat.
Durchstoßen
Durchstößt Gegner mit Eurem Bogen und verursacht die Schwächung Bluten, die durch die Modifikatoren der Fertigkeitsdauer beeinflusst wird.
Durchstoßen
Durchstößt Gegner und verursacht die Schwächung Bluten, die durch die Modifikatoren der Fertigkeitsdauer beeinflusst wird. Durchstoßen kann mit Dolchen, Klauen oder Schwertern verwendet werden.
Blitzpfeil
Feuert einen geladenen Pfeil, der an Gegnern Schaden verursacht, indem sie von Blitzen getroffen werden, die auch an Gegnern im Umkreis Schaden verursachen.
Blitzpfeil
Feuert einen geladenen Pfeil, der an Gegnern Schaden verursacht, indem sie von Blitzen getroffen werden. Der Pfeil bleibt im letzten Ziel stecken und es wird mehrmals vom Blitz getroffen.
Hast
Zaubert eine Aura, die Bewegungs-, Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit für Euch und Eure Verbündeten erhöht.
Vaal-Hast
Zaubert eine temporäre Aura, die Bewegungs-, Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit für Euch und Eure Verbündeten erhöht.
Anmut
Zaubert eine Aura, die Euch und Euren Verbündeten einen erhöhten Ausweichwert gewährt.
Vaal-Anmut
Zaubert eine temporäre Aura, die Euch und Euren Verbündeten eine zusätzliche Chance gewährt, Angriffstreffern auszuweichen, und lässt unterdrückten Zauberschaden gegen Euch ungünstig werden.
Hass
Zaubert eine Aura, die den Kälteschaden von Euch und Euren Verbündeten erhöht.
Brennender Pfeil
Feuert einen brennenden Pfeil, der Feuerschaden verursacht und eine Chance hat, Gegner zu entzünden.
Vaal-Brennender Pfeil
Schießt einen Pfeil ab, der explodiert, Feuerschaden bei seinem Ziel und in der Nähe befindlichen Gegnern verursacht und eine erhöhte Chance hat, seine Ziele zu entzünden.
Bärenfalle
Wirft eine Falle, die einem einzigen Gegner Schaden zufügt und ihn für eine Dauer bewegungsunfähig macht, die von der Höhe des verursachten Schadens abhängt. Nach Ablauf dieser Dauer verbleibt eine Schwächung auf dem Gegner, die ihn verlangsamt und mit der Zeit abnimmt. Der betroffene Gegner erleidet erhöhten Schaden durch Fallen und Minen, bis die Schwächung abklingt. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf den Schaden dieser Fertigkeit aus.
Bärenfalle
Wirft eine Falle, die einem einzigen Gegner Schaden zufügt, ihn aufspießt und ihn für eine Dauer immobilisiert, die auf dem verursachten Schaden basiert. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf den Schaden dieser Fertigkeit aus.
Brandfalle
Wirft eine Falle, die explodiert, wenn sie ausgelöst wird, und bei Gegnern im Umkreis Feuerschaden verursacht. Sie hinterlässt einen Bereich aus brennendem Boden, der durchlaufenden Gegnern Schaden zufügt.
Brandfalle
Wirft eine Falle, die explodiert, wenn sie ausgelöst wird, und bei Gegnern im Umkreis Feuerschaden verursacht.
Ätherische Klingen
Feuert vor dem Wirkenden in Form eines Bogens Klingen, die physischen Schaden verursachen.
Ätherische Klingen
Feuert vor dem Wirkenden in Form eines Bogens Klingen, die physischen Schaden verursachen. Kann nicht durch 'Projektilsalve' unterstützt werden.
Ätherische Klingen
Feuert vor dem Wirkenden in Form eines Kreises Klingen, die physischen Schaden verursachen.
Eisgeschoss
Schießt einen Pfeil ab, dessen physischer Schaden gegen sein Ziel teilweise in Kälteschaden umgewandelt wird. Auf einer kegelförmigen Fläche hinter dem Ziel wird der physische Schaden komplett in Kälteschaden umgewandelt.
Eisgeschoss
Schießt einen durchbohrenden Pfeil ab, dessen physischer Schaden gegen sein Ziel teilweise in Kälteschaden umgewandelt wird. Auf zwei kegelförmigen Flächen hinter dem Ziel wird der physische Schaden komplett in Kälteschaden umgewandelt.
Arktische Rüstung
Beschwört eine eisige Barriere, die Gegner unterkühlt, wenn sie Euch treffen. Ihr werft unterkühlten Boden ab, wenn Ihr Euch bewegt, und erleidet weniger Feuerschaden und physischen Schaden, wenn Ihr nicht in Bewegung seid.
Vaal-Arktische Rüstung
Hüllt Euch sofort in Eis und schützt Euch für eine Dauer oder bis Ihr Schaden von einer Anzahl an Treffern erleidet, und gewährt eine Stärkung, sobald die Zauberzeit beendet wurde. Ihr könnt Euch nicht bewegen oder nicht-sofortige Aktionen durchführen, solange Ihr in Eis gehüllt seid. Wenn das Eis bricht, wird auch die Stärkung entfernt.
Wirbelsturm
Kanalisiert diese Fertigkeit, um Euch wirbelnd auf einen Zielort zuzubewegen, während Ihr im Bereich um Euch herum konstant Gegner angreift. Während Ihr diese Fertigkeit kanalisiert, könnt Ihr nicht zurückgestoßen werden.
Vaal-Wirbelsturm
Dreht Euch auf der Stelle und greift Gegner an, während Ihr andere zu Euch zieht. Während Ihr diese Fertigkeit benutzt, könnt Ihr nicht betäubt oder zurückgestoßen werden. Kann nicht durch 'Unbarmherzigkeit' unterstützt werden.
Zerreißen
Greift in einem Bereich vor Euch an. Jedes Zerreißen, das einen Gegner trifft, gewährt Phasen, die Ihr nach kurzer Zeit immer weiter verliert, wenn Ihr keine Treffer mehr landet. Funktioniert nur mit Dolchen, Klauen und Einhandschwertern.
Vaal-Zerreißen
Greift wiederholt in einem großen Bereich in verschiedene Richtungen an. Jedes Vaal-Zerreißen, das einen Gegner trifft, gewährt Phasen, die Ihr nach kurzer Zeit immer weiter verliert, wenn Ihr keine Treffer mehr landet. Funktioniert nur mit Dolchen, Klauen und Einhandschwertern.
Rauchmine
Wirft eine Mine, die Euch zu ihr teleportiert, wenn sie gezündet wird. Die Mine hüllt Eure Herkunfts- sowie Ankunftsposition in Rauch, der Gegner blendet, und gewährt Euch einen kurzzeitigen Bonus auf Eure Bewegungsgeschwindigkeit. Teilt sich eine Abklingzeit mit anderen Spurt-Fertigkeiten.
Spektralschildwurf
Wirft eine spektrale Kopie Eures Schilds als Projektil, das nicht durchbohren kann, und verursacht Nebenhandschaden, der durch die Verteidigungswerte des Schilds verstärkt wird. Bei Kollision zersplittert das Projektil in kleinere Projektile, die in alle Richtungen fliegen. Modifikatoren, durch die zusätzliche Projektile gefeuert werden, fügen mehr Splitter hinzu, nicht mehr Kopien des Schilds.
Spektralschildwurf
Wirft eine spektrale Kopie Eures Schilds als Projektil, das nicht durchbohren kann, und verursacht Nebenhandschaden, der durch den Ausweichwert des Schilds verstärkt wird. Bei Kollision zersplittert das Projektil in kleinere Projektile, die in alle Richtungen fliegen. Modifikatoren, durch die zusätzliche Projektile gefeuert werden, fügen mehr Splitter hinzu, nicht mehr Kopien des Schilds.
Spektralwurf
Wirft eine spektrale Kopie Eurer Nahkampfwaffe. Diese fliegt von Euch weg und wieder auf Euch zu und verursacht bei Gegnern in seiner Flugbahn mit einem wirbelnden Angriff Schaden.
Spektralwurf
Wirft eine unberührbare, spektrale Kopie Eurer Nahkampfwaffe. Diese fliegt von Euch weg und wird berührbar, wenn sie wieder zu Euch zurückkehrt in Form eines wirbelnden Angriffs, der Gegner trifft und bei diesen Schaden verursacht.
Vaal-Spektralwurf
Wirft mehrere spektrale Kopien Eurer Nahkampfwaffe. Diese fliegen von Euch weg und wieder auf Euch zu und verursachen bei Gegnern in ihrer Flugbahn mit einem wirbelnden Angriff Schaden.
Waffe beseelen
Beseelt eine Nahkampfwaffe oder Verbleibende Klinge, die an Eurer Seite kämpft. Ihr könnt keine nicht identifizierten Waffen beseelen. Beseelt keine Waffen mit 6 Fassungen. Kann nicht von Fallen oder Minen benutzt werden.
Waffe beseelen
Beseelt eine Kopie Eurer Haupthand-Nahkampfwaffe, die an Eurer Seite kämpft. Kann nicht von Totems, Fallen oder Minen benutzt werden.
Waffe beseelen
Beseelt eine Fernkampfwaffe oder Verbleibende Klinge, die an Eurer Seite kämpft. Ihr könnt keine nicht identifizierten Waffen beseelen. Beseelt keine Waffen mit 6 Fassungen. Kann nicht von Fallen oder Minen benutzt werden.
Reinheit des Eises
Zaubert eine Aura, die Euch und Euren Verbündeten Kältewiderstand gewährt.
Vaal-Unreinheit des Eises
Zaubert eine Aura, die den erlittenen Kälteschaden verringert, Euch und Euren Verbündeten Immunität gegen Einfrieren und Unterkühlen gewährt und durch die Eure Treffer den Kältewiderstand von Gegnern im Umkreis ignorieren.
Sperrfeuer
Nach einer kurzen Vorbereitungszeit feuert Ihr wiederholt einzelne Projektile mit einem Bogen oder einem Zauberstab. Diese Projektile haben einen kleinen zufälligen Radius. Diese Fertigkeit kann nicht ausgelöst werden.
Sperrfeuer
Nach einer kurzen Vorbereitungszeit feuert Ihr wiederholt Projektile mit einem Bogen oder einem Zauberstab. Diese Projektile haben einen kleinen zufälligen Radius. Diese Fertigkeit kann nicht ausgelöst werden.
Entweihen
Entweiht den Boden, erzeugt Leichen, die auf den Monstern im aktuellen Gebiet basieren, und verursacht bei Gegnern Chaosschaden über Zeit. Wenn Ihr die Fertigkeit "Schemen erwecken" verwendet, besteht die Chance, dass Ihr Schemenleichen erweckt, die Euren zuletzt erweckten Schemen entsprechen. Schemenleichen können nur mit Kreaturenfertigkeiten interagieren.
Tornadoschuss
Feuert einen durchbohrenden Schuss, der bis zum Ziel fliegt und von dort aus Projektile in alle Richtungen feuert, die eine kurze Zeit fliegen, bevor sie verschwinden.
Tornadoschuss
Feuert einen Pfeil mit einer Sprengladung in die Luft, der an einem Zielort landet, von dem in alle Richtungen Pfeile abgefeuert werden.
Herold des Eises
Gewährt eine Stärkung, die Zaubern und Angriffen Kälteschaden hinzufügt. Wenn Ihr einen Gegner zerschmettert, explodiert dieser und verursacht bei Gegnern im Umkreis Kälte-Wirkungsbereichsschaden. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf diesen Schaden aus.
Herold der Agonie
Gewährt eine Stärkung, die mehr Giftschaden und eine Chance gewährt, Gegner zu vergiften. Wenn Ihr einen Gegner vergiftet, während die Stärkung auf Euch wirkt, erhaltet Ihr 'Virulenz' und beschwört eine Todesskorpion-Kreatur, die Projektil- und Flächenangriffe nutzt. Die Virulenz baut mit der Zeit ab und dies geschieht schneller, je mehr Stapel Ihr davon besitzt. Die Kreatur stirbt, wenn Ihr keine Virulenz-Stapel mehr habt.
Mal des Wilderers
Verflucht einen einzelnen Gegner, verringert seine physische Schadensminderung und fügt allen Treffern gegen ihn physischen Schaden hinzu. Wird der Gegner angegriffen, gewährt dies Leben und Mana und bei Tötung eine Raserei-Ladung. Es kann gleichzeitig nur ein Gegner von einem Mal betroffen sein.
Teleportpfeil
Schießt einen Pfeil auf den Zielort. Wenn der Pfeil landet, werdet Ihr zu ihm teleportiert und ein Klon wird an Eurer alten Position beschworen. Der Klon ist eine Kreatur, die Euren Bogen und Köcher verwendet.
Teleportpfeil
Schießt einen Pfeil auf den Zielort. Wenn der Pfeil landet, werdet Ihr zu ihm teleportiert und ein Klon wird an Eurer alten Position beschworen. Der Klon ist eine Kreatur, die Euren Bogen und Köcher verwendet und Pfeile in die Luft feuert, die um ein Ziel herum landen.
Teleportpfeil
Schießt einen Pfeil auf den Zielort. Wenn der Pfeil landet, werdet Ihr zu ihm teleportiert und ein Klon wird an Eurer alten Position beschworen. Der Klon ist eine Kreatur, die Euren Bogen und Köcher verwendet und zufällige Elementarpfeile in die Luft feuert, bei denen sämtlicher physischer Schaden in Schaden des ausgewählten Elements umwandelt und kein Schaden anderer Typen verursacht werden.
Klonpfeil
Schießt einen Pfeil auf den Zielort. Wenn der Pfeil landet, wird ein Klon beschworen. Der Klon ist eine Kreatur, die Euren Bogen und Köcher verwendet.
Klonpfeil
Schießt einen Pfeil auf den Zielort. Wenn der Pfeil landet, wird ein Klon beschworen. Der Klon ist eine Kreatur, die Euren Bogen und Köcher verwendet und Pfeile in die Luft feuert, die um ein Ziel herum landen.
Klonpfeil
Schießt einen Pfeil auf den Zielort. Wenn der Pfeil landet, wird ein Klon beschworen. Der Klon ist eine Kreatur, die Euren Bogen und Köcher verwendet und zufällige Elementarpfeile in die Luft feuert, bei denen sämtlicher physischer Schaden in Schaden des ausgewählten Elements umwandelt und kein Schaden anderer Typen verursacht werden.
Eisiger Schildhieb
Führt einen Gegenschlag gegen einen geblockten Treffer aus, indem Ihr mit Eurem Schild ausholt und eine kegelförmige Welle aus Eis vor Euch entfesselt.
Eisgolem beschwören
Beschwört einen Eisgolem, der Euch erhöhte kritische Trefferchance und Treffgenauigkeit gewährt. Der Eisgolem kann zusätzlich zu seinem Nahkampfangriff einen Zauber aus Eis-Sperrfeuer wirken und einen unterkühlenden, wirbelnden Angriff ausführen.
Eisgolem beschwören
Beschwört einen Eisgolem. Der Eisgolem kann zusätzlich zu seinem Nahkampfangriff einen Zauber aus Eis-Sperrfeuer wirken und einen unterkühlenden, wirbelnden Angriff ausführen.
Eisgolem beschwören
Beschwört einen Eisgolem. Der Eisgolem kann zusätzlich zu seinem Nahkampfangriff einen Zauber aus Eis-Sperrfeuer wirken und einen unterkühlenden, wirbelnden Angriff ausführen. Wenn er niedriges Leben erreicht, löst der Golem einen Zauber aus, der ihn zerstört, was Flächenschaden verursacht und eisige Projektile in Form eines Kreises abfeuert.
Frostklingen
Greift Gegner mit vergrößerter Reichweite an und entfesselt eisige Klingen, die vom ersten getroffenen Gegner auf andere Gegner geschleudert werden. Erfordert eine Nahkampfwaffe.
Frostklingen
Greift Gegner mit stark vergrößerter Reichweite an und erzeugt eine unterkühlende Fläche, die bei Treffer Kälteschaden über Zeit verursacht. Erfordert eine Nahkampfwaffe.
Wilder Schlag
Eure Nahkampfwaffe schlägt Gegner und wandelt einen Teil des Schadens in ein zufälliges Element um. Je nach Element werden dann eine feurige Explosion, ein Bogenblitz oder eine Eiswelle freigesetzt. Die Fertigkeit verhindert, dass dasselbe Element zweimal in Folge ausgewählt wird.
Eisfalle
Wirft eine Falle, die eine Reihe von Eisexplosionen zündet, wenn sie ausgelöst wird, und bei Gegnern innerhalb der Explosionen Kälteschaden verursacht.
Eisfalle
Wirft eine Falle, die in Form eines Kreises eine Reihe von Eisexplosionen zündet, wenn sie ausgelöst wird, und bei Gegnern innerhalb der Explosionen Kälteschaden verursacht.
Explosionsregen
Feuert Pfeile in die Luft, die in einem Gebiet herunterregnen. Jeder Pfeil verursacht bei seiner Landung Flächenschaden und alle Pfeile überlappen sich am Zielort.
Galvanischer Pfeil
Feuert ein Trio elektrischer Pfeile ab, die sich schnell zerstreuen und kurz danach verschwinden. Die Pfeile werden mit einer solchen Wucht abgefeuert, dass sie einen Blitz erzeugen, der bei Gegnern in einem kegelförmigen Bereich vor Euch Schaden verursacht.
Galvanischer Pfeil
Entfesselt eine Blitzexplosion aus Eurem Bogen, die keine Pfeile feuert, aber bei allen Gegnern in einem kegelförmigen Bereich vor Euch Schaden verursacht.
Galvanischer Pfeil
Feuert ein Trio elektrischer Pfeile ab, die sich schnell zerstreuen und kurz danach verschwinden. Wenn der Flug der Pfeile durch den Aufprall auf ein Ziel gestoppt wird, erzeugen sie einen Blitz, der bei Gegnern in einem kegelförmigen Bereich hinter ihnen Schaden verursacht.
Klingenhagel
Ätherische Waffen fallen vom Himmel und fügen Gegnern in einer Reihe von Salven Schaden zu. Gegner können von sich überlappenden Salven mehrfach getroffen werden.
Klingenhagel
Ätherische Waffen fallen vom Himmel und fügen Gegnern in einer Reihe von Salven Schaden zu, wobei jede Salve breiter ist und mehr Schaden verursacht als die vorherige. Gegner können von sich überlappenden Salven mehrfach getroffen werden.
Klingenwirbel
Zaubert ätherische Klingen, die in einem Wirbel um Euch herum kreisen, und Gegnern im Radius alle 0,6 Sekunden Schaden zufügen. Je mehr Klingen hinzugefügt werden, desto größer und häufiger wird der verursachte Schaden.
Klingenwirbel
Zaubert einen Schwarm ätherischer Klingen, die kurzzeitig in einem Wirbel um Euch herum kreisen, und Gegnern im Radius alle 0,6 Sekunden Schaden zufügen.
Vaal-Klingenwirbel
Erzeugt einen sich selbstständig bewegenden Wirbel aus ätherischen Klingen, der für eine Dauer anhält. Der Wirbel bewegt sich auf Gegner im Umkreis zu und verursacht bei Gegnern, die er durchdringt, wiederholt Schaden.
Belagerungsballiste
Beschwört ein Ballistentotem, das mit durchbohrenden Pfeilen angreift. Erfordert einen Bogen.
Belagerungsballiste
Beschwört ein Ballistentotem, das mit sich aufgabelnden Pfeilen angreift. Erfordert einen Bogen.
Einäscherung
Eine Zielleiche explodiert, verursacht Flächenschaden und verwandelt sich in einen vulkanischen Geysir, der über den umliegenden Bereich für eine Dauer wiederholt Projektile herausschleudert. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf die Leichenexplosion aus, und der Explosionsschaden kann nicht reflektiert werden.
Einäscherung
Eine Zielleiche explodiert, verursacht Flächenschaden und verwandelt sich in einen vulkanischen Geysir, der über den umliegenden Bereich für eine Dauer wiederholt Projektile herausschleudert und Leichen im Umkreis explodieren lässt. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf die Leichenexplosionen aus, und der Explosionsschaden kann nicht reflektiert werden.
Einäscherung
Erzeugt einen vulkanischen Geysir, der über den umliegenden Bereich für eine Dauer wiederholt Projektile herausschleudert.
Sprengfalle
Wirft eine Falle, die bei Auslösung eine Explosion verursacht und Zauberschaden im Umkreis anrichtet. Nach der ersten Explosion treten in einem sekundären Bereich eine Reihe von kleineren Explosionen in schneller Abfolge auf.
Sprengfalle
Wirft eine Falle, die bei Auslösung eine große Explosion verursacht und Zauberschaden im Umkreis anrichtet.
Flammenwerferfalle
Wirft eine Falle, die bei Auslösung eine Anzahl von Flammen in verschiedene Richtungen um sie herum entfesselt. Die Flammen halten für eine Dauer an, rotieren um die Falle herum und verursachen wiederholt Schaden. Brennende Gegner erleiden mehr Schaden.
Seismische Falle
Wirft eine Falle, die für eine Dauer wiederholt eine Anzahl an seismischen Wellen aussendet, wenn sie ausgelöst wird. Jede Welle verursacht im Verlauf einer Linie eine Reihe kleinerer Explosionen, bis sie in einer größeren Explosion endet.
Seismische Falle
Wirft eine Falle, die eine Anzahl an seismischen Wellen aussendet, wenn sie ausgelöst wird. Jede Welle verursacht im Verlauf einer Linie eine Reihe kleinerer Explosionen, bis sie in einer größeren Explosion endet.
Verhängnispfeil
Kanalisiert diese Fertigkeit, um einen Pfeil mit Chaosschaden aufzuladen und Phasen aufzubauen. Beim Loslassen wird ein Pfeil abgefeuert, der in seiner Flugbahn Sporenkapseln hinterlässt. Jede Sporenkapsel öffnet sich und entfesselt Dornenpfeile, die über eine kurze Zeit fliegen und dann verschwinden. Modifikatoren für zusätzliche Projektile wirken sich ausschließlich auf die ursprünglichen Pfeile aus, und die Sporenkapseln werden auf diese verteilt.
Verhängnispfeil
Feuert einen Pfeil, der in seiner Flugbahn eine Sporenkapsel hinterlässt. Die Sporenkapsel öffnet sich und entfesselt Dornenpfeile, die über eine kurze Zeit fliegen und dann verschwinden. Modifikatoren für zusätzliche Projektile wirken sich ausschließlich auf die ursprünglichen Pfeile aus, und jeder Pfeil hinterlässt seine eigene Sporenkapsel.
Toxischer Regen
Feuert Pfeile in die Luft, die im Zielbereich herabregnen, Schaden an getroffenen Gegnern verursachen und Sporenkapseln am Landepunkt hinterlassen. Jede Sporenkapsel verursacht Chaosschaden über Zeit an Gegnern im Umkreis und verlangsamt ihre Bewegungsgeschwindigkeit. Nach einer kurzen Verzögerung platzen die Kapseln und verursachen Flächenschaden.
Toxischer Regen
Feuert Pfeile in die Luft, die im Zielbereich herabregnen, Schaden an getroffenen Gegnern verursachen und Sporenkapseln am Landepunkt hinterlassen. Jede Sporenkapsel verlangsamt die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern im Umkreis. Nach einer kurzen Verzögerung platzen die Kapseln und verursachen Flächenschaden.
Toxischer Regen
Feuert Pfeile in die Luft, die im Zielbereich herabregnen, Schaden an getroffenen Gegnern verursachen und Sporenkapseln am Landepunkt hinterlassen. Jede Sporenkapsel verursacht Chaosschaden über Zeit an Gegnern im Umkreis und verkümmert diese, wodurch sie erhöhten Chaosschaden erleiden. Nach einer kurzen Verzögerung platzen die Kapseln und verursachen Flächenschaden.
Stechender Stahl
Schwingt eine Axt oder ein Schwert nach vorne und verbraucht Eure Stahlsplitter, um vor Euch eine Salve aus Splittern zu erzeugen. Die Salve feuert nacheinander eine Anzahl von Projektilen ab und zielt dabei auf Gegner, die sich vor ihr oder in ihrer Nähe befinden. Stahlsplitter werden durch die Fertigkeit 'Ruf des Stahls' erzeugt.
Stechender Stahl
Schwingt eine Axt oder ein Schwert nach vorne und erzeugt vor Euch eine Gruppe von Splittern. Die Gruppe feuert nacheinander eine Anzahl von Projektilen und zielt auf Gegner, die sich vor ihr oder in ihrer Nähe befinden.
Zerschmetternder Stahl
Schwingt eine Axt oder ein Schwert und feuert Projektile, die beim Aufprall oder kurz nach dem Abfeuern zerschmettern und dabei in einem Bereich vor dem Zerschmettern Flächenschaden verursachen.
Zerschmetternder Stahl
Schwingt eine Axt oder ein Schwert, was Stahlsplitter verbraucht und eine Stahl-Ladung gewährt, die Euch für eine Dauer beschützt. Feuert Projektile, die beim Aufprall oder kurz nach dem Abfeuern zerschmettern und dabei in einem Bereich vor dem Zerschmettern Flächenschaden verursachen. Stahlsplitter werden durch die Fertigkeit 'Ruf des Stahls' erzeugt.
Spurt
Führt eine Reihe von kurzen Teleportationen an einen Zielort durch. Bei Verwendung der Option "Angriff auf der Stelle" wird die Richtung umgekehrt. Teilt sich eine Abklingzeit mit anderen Spurt-Fertigkeiten.
Präzision
Zaubert eine Aura, die Euch und Euren Verbündeten Genauigkeit und kritische Trefferchance gewährt.
Kobraschlag
Feuert ein giftiges Projektil, das auf Eurer Waffe basiert und das sich zwischen Gegnern verkettet. Erfordert einen Dolch oder eine Klaue.
Verkümmernder Schritt
Gewährt Schattenhaft und wendet eine Stärkung an, die die Schemenform gewährt. Während Ihr über diese Stärkung verfügt, wird bei Gegnern, die einen Bereich um Euch herum betreten, die Schwächung Verkümmerung angewendet. Die Fertigkeitseffekte laufen aus, sobald Ihr eine Fertigkeit benutzt oder Schattenhaft verliert. Teilt sich eine Abklingzeit mit anderen Spurt-Fertigkeiten. Kann nicht benutzt werden, während Ihr bereits über Schattenhaft verfügt.
Pestbringer
Erhaltet eine inkubierende Stärkung, die den Pestwert erhöht, indem Ihr Gegner vergiftet. Durch erneutes Wirken der Fertigkeit beginnt die Infektion, durch die Gegner im Umkreis Chaosschaden über Zeit erleiden, bis der Pestwert erschöpft ist. Eure Schadensmodifikatoren gelten nicht für den Chaosschaden über Zeit dieser Fertigkeit. Durch erneutes Wirken der Fertigkeit wechselt Ihr zwischen Inkubation und Infektion.
Seuchenschlag
Greift mit Eurer Waffe an und wendet auf getroffene Gegner eine Schwächung an. Wenn ein geschwächter Gegner stirbt, während er vergiftet ist, wendet die Fertigkeit bei Gegnern im Umkreis eine sekundäre Schwächung mit Chaosschaden über Zeit an, die auf den Giftstapeln des zuvor getöteten Gegners basiert. Dieser Schaden wird nicht von Euren Schadensmodifikatoren beeinflusst. Erfordert einen Dolch oder eine Klaue.
Giftwirbel
Feuert ein zurückkehrendes Projektil, das eingefangen werden kann. Eingefangene Projektile werden um Euch herum entfesselt, sobald Ihr 'Wirbelnde Klingen' verwendet und können nicht zurückkehren. Erfordert einen Dolch oder eine Klaue.
Schrapnell-Balliste
Beschwört ein Ballistentotem, das mehrere Pfeile mit starker Wucht abfeuert, wodurch diese in Schrapnells zerbrechen. Gegner können von mehreren Pfeilen desselben Angriffs getroffen werden. Erfordert einen Bogen.
Schrapnell-Balliste
Beschwört ein Ballistentotem, das Eure Stahlsplitter verbraucht, um mehrere Pfeile mit extremer Kraft zu feuern, wodurch diese zu Schrapnells zerbrechen. Gegner können von mehreren Pfeilen desselben Angriffs getroffen werden. Erfordert einen Bogen. Stahlsplitter werden durch die Fertigkeit 'Ruf des Stahls' erzeugt.
Fesselnder Pfeil
Feuert einen Pfeil, der im Boden hinter seinem letzten Ziel verbleibt und den Gegner daran fesselt. Gefesselte Gegner verfügen über weniger Bewegungsgeschwindigkeit, während sie versuchen, die Fessel zu lösen. Die Fessel wird gelöst, wenn der Gegner den Wirkungsbereich verlässt.
Artillerie-Balliste
Beschwört ein Ballistentotem, das eine Reihe von feurigen Pfeilen in die Luft schleudert. Die Pfeile schlagen in einer Linie auf dem Boden ein und verursachen bei Gegnern im Umkreis Flächenschaden. Erfordert einen Bogen.
Artillerie-Balliste
Beschwört ein Ballistentotem, das eine Reihe von feurigen Pfeilen in die Luft schleudert. Die Pfeile schlagen in zwei Linien auf dem Boden ein und verursachen bei Gegnern im Umkreis Flächenschaden. Erfordert einen Bogen.
Artillerie-Balliste
Beschwört ein Ballistentotem, das eine Reihe von feurigen Pfeilen in die Luft schleudert, die jeweils einen bestimmten Gegner ins Ziel nehmen. Die Pfeile verursachen bei Gegnern um sie herum Flächenschaden, wenn sie landen.
Klingenexplosion
Verursacht Zauberschaden in einem Zielbereich. Jedes Mal, wenn dieser Zauber Schaden verursacht, lässt er sämtliche Vergängliche Klingen explodieren, was Schaden in einem Bereich um sie herum verursacht. Bis zu 50 Klingen können auf diese Weise explodieren.
Klingenexplosion
Verursacht Zauberschaden in einem Bereich um Euch herum. Wenn Klingenwirbel-Klingen um Euch kreisen, wird jede davon nacheinander gezündet, was für jede erneut Schaden in einem Bereich um Euch herum verursacht.
Klingenexplosion
Verursacht Zauberschaden in einem Bereich um Euch herum. Eure ausgerüsteten Dolche werden auf diesen Schaden angerechnet.
Zersplitternder Stahl
Feuert ein einzelnes Projektil ab, das beim Aufprall oder am Zielort zersplittert. Das Projektil verursacht Flächenschaden, wenn es bei Aufprall zersplittert und wenn die zersplitterten Projektile am Ende ihrer Laufbahn explodieren. Erfordert ein Schwert oder eine Axt.
Zersplitternder Stahl
Verbraucht einen Stahlsplitter und feuert ein einzelnes Projektil ab, das beim Aufprall oder am Zielort zersplittert. Das Projektil verursacht Flächenschaden, wenn es bei Aufprall zersplittert und wenn die zersplitterten Projektile am Ende ihrer Laufbahn explodieren. Erfordert ein Schwert oder eine Axt. Stahlsplitter werden durch die Fertigkeit 'Ruf des Stahls' erzeugt.
Spektralhelix
Wirft eine spektrale Kopie Eurer Nahkampfwaffe. Diese dreht sich im Flug in einer großen Spirale, verursacht an Gegnern in seiner Flugbahn Schaden und prallt ab, wenn sie mit Wänden kollidiert.
Hinterhalt
Teleportiert Euch zu einem Gegner im Umkreis, wendet für eine kurze Dauer eine Stärkung auf Euch an und blendet den Gegner für eine sekundäre Dauer. Das Durchführen eines Nahkampfangriffs mit einer Einhandwaffe entfernt die Stärkung, um diesen Angriff zu potenzieren.
Klingenfalle
Wirft eine Falle, die bei Auslösung zwei Kopien Eures ausgerüsteten Dolchs, Eurer Klaue oder Einhandschwerts in Kreisen um sie herum schwingt und wiederholt an Gegnern Schaden verursacht, die von ihnen berührt werden.
Klingenfalle
Wirft eine Falle, die bei Auslösung zwei Kopien Eures ausgerüsteten Zweihandschwerts in Kreisen um sie herum schwingt und wiederholt an Gegnern Schaden verursacht, die von ihnen berührt werden.
Klingenfalle
Wirft eine Falle, die bei Auslösung zwei Kopien Eures ausgerüsteten Dolchs, Eurer Klaue oder Einhandschwerts in einem Kreis um sie herum schwingt und wiederholt an Gegnern Schaden verursacht, die von ihnen berührt werden.
Sturmregen
Feuert einen Pfeil in die Luft, der an einem Zielort landet und Flächenschaden verursacht. Der Pfeil bleibt bei der Landung im Boden stecken, wo er in regelmäßigen Abständen einen Blitzstrahl auf einen anderen Pfeil in der Nähe feuert, was Flächenschaden zwischen beiden Pfeilen verursacht.
Sturmregen
Feuert einen Pfeil in die Luft, der an einem Zielort landet und Flächenschaden verursacht. Der Pfeil bleibt bei der Landung im Boden stecken, wo er in regelmäßigen Abständen einen Blitzstrahl auf Euch feuert, was Flächenschaden zwischen Euch und dem Pfeil verursacht.
Explosiver Trank
Wirft eine Flasche, die explodiert und in einem Bereich unbewaffneten Angriffsschaden verursacht. Die Fertigkeit kann Füllungen Eurer Rubin-, Saphir- und Topasfläschchen verbrauchen, um weiteren Schaden hinzuzufügen. Erfordert eine freie Haupthand und keine Nebenhandwaffe.
Giftiger Trank
Wirft eine Flasche, die explodiert, in einem Bereich unbewaffneten Angriffsschaden verursacht und eine Chance hat, Gegner zu vergiften. Die Fertigkeit kann Füllungen von einem Lebensfläschchen verbrauchen, um weiteren Schaden hinzuzufügen. Erfordert eine freie Haupthand und keine Nebenhandwaffe.
Giftiger Trank
Wirft eine Flasche, die beim Aufprall auf den Boden explodiert, in einem Bereich unbewaffneten Angriffsschaden verursacht und eine Chance hat, Gegner zu vergiften. Die Fertigkeit verkettet sich zufällig und verursacht dabei mehrfach Schaden. Die Fertigkeit kann Füllungen von einem Lebensfläschchen verbrauchen, um weiteren Schaden hinzuzufügen. Erfordert eine freie Haupthand und keine Nebenhandwaffe.
Temporaler Riss
Reserviert Mana, um eine Stärkung anzuwenden und hinterlässt Momentaufnahmen Eurer kürzlichen Vergangenheit. Durch erneutes Wirken kehrt Ihr zur letzten Momentaufnahme zurück, was Euren Charakter an diesen Zielort teleportiert und Euer Leben, Mana und Energieschild auf die damaligen Werte zurücksetzt.
Tornado
Erzeugt einen Tornado, der an Gegnern um ihn herum wiederholt Schaden verursacht und diese lähmt. Er bewegt sich für eine Dauer vorwärts, in der Eure Projektile mit dem Tornado kollidieren und Schaden verursachen können, als ob er ein Gegner wäre. Im Anschluss verfolgt der Tornado Gegner für eine sekundäre Dauer, verursacht an ihnen Schaden und reflektiert zusätzlich den Schaden, den er zuvor von Euren Projektilen aufgenommen hat.
Tornado
Erzeugt einen Tornado eines zufälligen Elements, der an Gegnern um ihn herum wiederholt Schaden verursacht und diese lähmt. Der physische Schaden wird in das Element umgewandelt. Der Tornado verfolgt Gegner für eine Dauer.
Vampirische Verbindung
Zielt auf einen verbündeten Spieler und wendet eine Stärkung an, die Euch beide für eine Dauer verbindet. Während Ihr verbunden seid, erhält das Ziel an Eurer Stelle die Lebenswiederherstellung durch Euren Raub. Wenn das Ziel stirbt, während Ihr verbunden seid, so sterbt auch Ihr. Diese Fertigkeit kann nicht mit Totems, Fallen oder Minen benutzt oder ausgelöst werden.
Intuitive Verbindung
Zielt auf einen verbündeten Spieler und wendet eine Stärkung an, die Euch beide für eine Dauer verbindet. Während Ihr verbunden seid, können Treffer des Verbündeten Eure unterstützten Zauber auslösen. Wenn das Ziel stirbt, während Ihr verbunden seid, so sterbt auch Ihr. Diese Fertigkeit kann nicht mit Totems, Fallen oder Minen benutzt oder ausgelöst werden.
Mal des Alchemisten
Verflucht einen einzelnen Gegner und gewährt Fläschchenfüllungen, wenn Ihr diesen trefft und erzeugt unter ihm Brennenden Boden, wenn Euer Treffer den Gegner entzündet und Ätzenden Boden, wenn Euer Treffer den Gegner vergiftet. Schadensmodifikatoren wirken sich nicht auf diese Bodeneffekte aus. Es kann gleichzeitig nur ein Gegner von einem Mal betroffen sein.
Vaal-Ätzender Pfeil
Feuert einen langsamen, sich windenden Pfeil ab, der beim Durchbohren von Gegnern Chaosschaden verursacht und eine Spur aus ätzendem Boden hinterlässt. Gegner, die auf diesem Boden stehen, erleiden Chaosschaden über Zeit.
Vaal-Giftwirbel
Erzeugt bereits eingefangene Projektile, ohne diese zuerst abzufeuern, sowohl sofort als auch über eine sekundäre Dauer. Eingefangene Projektile werden um Euch herum entfesselt, sobald Ihr 'Wirbelnde Klingen' verwendet und können nicht zurückkehren. Erfordert einen Dolch oder eine Klaue.
Vaal-Klingentanz
Kanalisiert, um eine sich ausdehnende Kreisfläche um Euch herum zu erzeugen, die Gegner darin blendet. Beim Loslassen wird Schaden in einem kleinen Bereich um jeden Gegner innerhalb des Kreises verursacht. Erfordert einen Dolch, eine Klaue oder ein Einhandschwert.
Vaal-Waffe beseelen
Beseelt mehrere Nahkampfwaffen und Verbleibende Klingen, die an Eurer Seite kämpfen und verwandelt diese in unterschiedliche einzigartige Waffen. Ihr könnt keine nicht identifizierten Waffen beseelen. Beseelt keine Waffen mit 6 Fassungen. Kann nicht von Fallen oder Minen benutzt werden.
Vaal-Blitzpfeil
Feuert geladene Pfeile, die wiederholt für kurze Zeit fliegen, bevor sie die Richtung wechseln. Wenn sie auf Gegner treffen, werden diese von einem Blitzschlag getroffen, der Schaden an einer Anzahl von Gegnern im Umkreis verursacht.
Vaal-Eisgeschoss
Schießt einen Pfeil ab, dessen physischer Schaden gegen sein Ziel teilweise in Kälteschaden umgewandelt wird. Auf einer kegelförmigen Fläche hinter dem Ziel wird der physische Schaden komplett in Kälteschaden umgewandelt. Wenn Ihr diese Fertigkeit benutzt, beschwört diese für eine Dauer eine Gruppe aus Phantomscharfschützen. Kann nicht von Totems, Fallen oder Minen benutzt werden.
Scharfschuss
Kanalisiert, um Euren Bogen aufzuladen und Phasen aufzubauen. Beim Loslassen wird eine verbundene Bogen-Fertigkeit für jede aufgebaute Phase ausgelöst. Wenn keine Fertigkeiten verbunden sind, aber mindestens eine Phase aufgebaut wurde, feuert diese Fertigkeit stattdessen einen eigenen Pfeil. Kann nicht von Totems verwendet werden.
Feuerball
Entfesselt einen Ball aus Feuer, der am Ziel explodiert und bei Gegnern im Umkreis Schaden verursacht.
Vaal-Feuerball
Entfesselt eine Reihe von Feuerbällen in Form einer Spirale um den Wirkenden.
Eisnova
Ein unterkühlender Kreis aus Eis breitet sich vom Wirkenden aus.
Eisnova
Ein unterkühlender Kreis aus Eis breitet sich vom Wirkenden aus. Wenn die Nova in der Nähe eines Frostkugel-Projektils gezaubert wird, breitet sich die Nova stattdessen ausgehend von einem dieser Projektile aus. Wenn sich die Fertigkeit auf diese Weise wiederholen würde, breitet sie sich stattdessen nach einer kurzen Dauer ausgehend von denselben Projektilen aus.
Vaal-Eisnova
Ein kühler Kreis aus Eis breitet sich vom Wirkenden aus und wiederholt sich für jeden getroffenen Gegner.
Blitzeis
Erzeugt einen plötzlichen Ausbruch von Kälte am Zielort, der Gegnern schadet. Gleichzeitig wird dort ein unterkühlender Boden erzeugt, der sich mit der Zeit ausbreitet und bei Gegnern Kälteschaden über Zeit verursacht. Gegner, die in dem Bereich sterben, haben eine Chance, dem Wirkenden Raserei-Ladungen zu gewähren. Die Abklingzeit kann durch das Aufwenden einer Raserei-Ladung umgangen werden.
Blitzeis
Erzeugt einen plötzlichen Ausbruch von Kälte am Zielort, der Gegnern schadet. Die Abklingzeit kann durch das Aufwenden einer Energie-Ladung umgangen werden.
Vaal-Blitzeis
Erzeugt einen plötzlichen Ausbruch von Kälte um Euch herum, der Gegnern schadet. Gleichzeitig wird dort eine Fläche erzeugt, die sich mit der Zeit ausbreitet, umliegende Gegner unterkühlt und bei diesen Kälteschaden über Zeit verursacht. Gegner, die in dem Bereich sterben, gewähren Raserei-Ladungen, und Ihr erhaltet passiv Raserei-Ladungen, während sich Gegner im Bereich aufhalten.
Zombie erwecken
Beschwört eine Zombiekreatur aus einem Leichnam, die Euch folgt und Eure Gegner mit einem Nahkampfschlag angreift.
Zombie erwecken
Beschwört eine Zombiekreatur aus einem Leichnam, die Euch folgt und Eure Gegner mit einem Nahkampfschlag und einem Wirkungsbereich-Hieb angreift, dem nicht ausgewichen werden kann.
Zombie erwecken
Beschwört nekromantische Energien im Himmel über einem Zielort, wo sie sich zu einer Zombiekreatur verbinden. Die Kreatur greift dann an, indem sie zu Boden fällt und einen Aufprall verursacht, der in einem Bereich Schaden verursacht und den Zombie tötet.
Sühnendes Feuer
Hüllt Euch in magische Flammen, die Euch und Eure Gegner schnell verbrennen. Euer Zauberschaden ist signifikant erhöht, solange dieser Effekt aktiv ist. Dieser hört auf, sobald Ihr nur noch 1 Leben übrig habt.
Sühnendes Feuer
Hüllt Euch in magische Flammen, die Euch und Eure Gegner schnell verbrennen. Der Effekt hört auf, sobald Ihr nur noch 1 Leben übrig habt.
Vaal-Sühnendes Feuer
Opfert einen Teil Eures Lebens und Energieschilds, wodurch Ihr in magische Flammen gehüllt werdet, die Gegner im Umkreis für eine Dauer schnell verbrennen. Euer Zauberschaden ist erhöht, solange dieser Effekt aktiv ist.
Entladung
Entlädt alle Ladungen des Charakters, um allen Gegnern im Umkreis Elementarschaden zuzufügen.
Funken
Entfesselt unberechenbare Funken, die sich zufällig bewegen, bis sie entweder einen Gegner treffen oder erlöschen.
Funken
Entfesselt unberechenbare Funken in alle Richtungen, die sich zufällig bewegen, bis sie entweder einen Gegner treffen oder erlöschen.
Funken
Entfesselt unberechenbare Funken, die sich mit großen Unterschieden hinsichtlich ihrer Geschwindigkeit und Distanz zufällig bewegen, bis sie entweder einen Gegner treffen oder erlöschen.
Vaal-Funken
Entfesselt fortlaufend unberechenbare Funken in alle Richtungen, die sich zufällig in alle Richtungen bewegen, bis sie entweder einen Gegner treffen oder erlöschen.
Eisspeer
Entfesselt Eissplitter in schneller Abfolge, die nach einer kurzen Distanz eine sekundäre Form annehmen und sich dadurch schneller bewegen und Gegner durchbohren.
Eisspeer
Entfesselt einen Eissplitter, der sich aufspaltet, wenn er Gelände oder Gegner trifft. Nach dem Aufteilen befinden sich die Projektile in einer sekundären Form, wodurch sie sich viel schneller bewegen und Gegner durchbohren.
Schemen erwecken
Beschwört die spektrale Version eines besiegten Gegners als Kreatur, die an Eurer Seite kämpft.
Schemen erwecken
Beschwört die spektrale Version eines besiegten Gegners als temporäre Kreatur, die für eine Dauer an Eurer Seite kämpft.
Frostmauer
Erschafft eine Mauer aus Eis, um Gegner zurückzuhalten. Ziele unter der Mauer nehmen Schaden und werden zurückgestoßen.
Frostpuls
Ein eisiges Projektil, das eine Chance hat, Gegner einzufrieren, die es durchdringt. Das Projektil verschwindet schnell, was den Schaden und die Einfrierungschance verringert, bis das Projektil verschwindet.
Schocknova
Wirkt einen Blitzring um Euch herum, gefolgt von einer größeren Blitznova. Jeder der Effekte fügt Gegnern, die davon getroffen werden, Blitzschaden zu.
Elementarempfindlichkeit
Verflucht alle Ziele in einem Bereich und verringert ihre Elementarwiderstände.
Schwächen
Verflucht alle Ziele in einem Bereich, was ihre Genauigkeit verringert und bewirkt, dass sie weniger Schaden verursachen.
Mal des Assassinen
Verflucht einen einzelnen Gegner, wodurch dieser anfälliger für kritische Treffer wird. Wird der verfluchte Gegner getötet, erhaltet Ihr Leben und Mana sowie eine Energie-Ladung. Es kann gleichzeitig nur ein Gegner von einem Mal betroffen sein.
Verzweiflung
Verflucht alle Ziele in einem Bereich, was ihren Chaoswiderstand verringert.
Blitzteleportation
Nach einer Dauer wird der Charakter zu einem Zielort teleportiert, wobei sich die Transportdauer nach der zurückgelegten Entfernung und der Bewegungsgeschwindigkeit richtet. Wenn die Teleportation stattfindet, wird im Bereich am Herkunfts- sowie Zielort Blitzschaden verursacht. Durch das erneute Wirken werden mehrere Teleportationen gespeichert, die nacheinander durchgeführt werden.
Vaal-Blitzteleportation
Teleportiert Gegner im Umkreis mit einer kurzen Verzögerung zum Zielort. Während dieser Zeit nehmen Gegner am Herkunfts- sowie Ankunftsort Blitzschaden.
Skelette beschwören
Beschwört am Zielort Skelettkrieger-Kreaturen, die einen Nahkampfangriff verwenden und nach einer Dauer sterben. Im aggressiven Zustand stürmen die Skelettkrieger auf Gegner im Umkreis zu.
Skelette beschwören
Beschwört am Zielort Skelettbogenschützen-Kreaturen, die Pfeile feuern und nach einer Dauer sterben.
Skelette beschwören
Beschwört am Zielort Skelettmagier-Kreaturen, die einem zufälligen Element zugeordnet sind. Die Skelettmagier wirken Projektilzauber basierend auf ihrem Element und sterben nach einer Dauer.
Vaal-Skelette beschwören
Beschwört eine Armee von Skelett-Soldaten, -Bogenschützen und -Magiern, die von einem mächtigen General angeführt werden.
Feuerregen
Flammenkugeln regnen auf den Zielort nieder. Wenn sie landen, explodieren sie und verursachen Schaden bei Gegnern im Umkreis.
Feuerregen
Eine große Flammenkugel fällt auf den Zielort nieder. Wenn sie landet, explodiert sie und verursacht Schaden bei Gegnern im Umkreis.
Geladener Schild
Verzaubert Euren Schild mit der Macht der Stürme und fügt Gegnern, deren Angriffe Ihr blockt, Blitzschaden zu.
Energieentladung
Feuert mit Eurem Zauberstab jeweils ein einzelnes Projektil auf eine Anzahl von Gegnern im Umkreis und gewährt Euch eine Energie-Ladung, falls ein Gegner von dem Treffer oder kurz danach getötet wird.
Vaal-Energieentladung
Schießt mit Eurem Zauberstab gleichzeitig auf alle Gegner im Umkreis, versetzt jenen, die kurz vor dem Tod stehen, den Todesstoß und gewährt Euch für jeden von ihnen eine Energie-Ladung. Kann nicht durch 'Projektilsalve' unterstützt werden.
Reinheit der Elemente
Zaubert eine Aura, die Euch und Euren Verbündeten Elementarwiderstände und Immunität gegen elementare Beeinträchtigungen gewährt.
Disziplin
Zaubert eine Aura, die Euch und Euren Verbündeten zusätzlichen Energieschild und erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate gewährt.
Vaal-Disziplin
Zaubert eine temporäre Aura, die Euch und Euren Verbündeten Energieschild gewährt und die Verzögerung der Energieschild-Aufladung verhindert, die normalerweise durch erlittenen Schaden eintritt.
Zorn
Zaubert eine Aura, die Euren Angriffen und denen Eurer Verbündeten Blitzschaden hinzufügt und Euren Zaubern mehr Blitzschaden gewährt.
Klarheit
Zaubert eine Aura, die Euch und Euren Verbündeten Manaregeneration gewährt.
Vaal-Klarheit
Zaubert eine temporäre Aura, die es Euch und Euren Verbündeten erlaubt, Eure Fertigkeiten ohne Manakosten zu nutzen.
Eiskristallmine
Wirft eine Mine, die bei Zündung um sich herum Projektile entfesselt. Diese Projektile lösen sich in ihrer Flugbahn immer weiter auf, bevor sie verschwinden.
Eiskristallmine
Wirft eine Mine, die bei Zündung Projektile auf Gegner entfesselt. Diese Projektile lösen sich in ihrer Flugbahn immer weiter auf, bevor sie verschwinden.
Bekehrungsfalle
Wirft eine Falle, die, wenn sie von einem Gegner ausgelöst wird, diesen Gegner kurzzeitig für Euch kämpfen lässt. Hat keinen Effekt auf einzigartige Monster oder Spieler.
Schleichender Frost
Entfesselt ein eisiges Projektil, das beim Aufprall oder beim Erreichen des Zielgebiets explodiert und Flächenschaden verursacht und dabei eine unterkühlende Fläche erzeugt, die Kälteschaden über Zeit verursacht. Diese Fläche bewegt sich auf Gegner im Umkreis zu, bis die Dauer ausläuft.
Lichtbogen
Ein Bogen aus Blitzen erstreckt sich vom Wirkenden zu einem ausgewählten Gegner und verkettet sich auf weitere Gegner, jedoch nicht unmittelbar zurück. Jedes Mal, wenn sich der Bogen verkettet, verkettet sich ein sekundärer Bogen auf einen weiteren Gegner, den der Hauptbogen noch nicht getroffen hat, doch dieser Bogen kann sich nicht weiter verketten.
Lichtbogen
Ein Bogen aus Blitzen erstreckt sich vom Wirkenden zu einem ausgewählten Gegner, teilt sich auf und trifft gleichzeitig mehrere andere Gegner.
Lichtbogen
Ein Bogen aus Blitzen erstreckt sich vom Wirkenden zu einem ausgewählten Gegner und verkettet sich auf weitere Gegner. Jedes Mal, wenn sich der Bogen verkettet, verkettet sich ein sekundärer Bogen auf einen weiteren Gegner, den der Hauptbogen noch nicht getroffen hat, doch dieser Bogen kann sich nicht weiter verketten.
Vaal-Lichtbogen
Ein schockender Bogen aus Blitzen erstreckt sich vom Wirkenden zu einem ausgewählten Gegner und verkettet sich dabei auf weitere Gegner. Jedes Mal, wenn sich der Bogen von einem Gegner verkettet, verkettet sich dieser gleichzeitig auf zwei weitere Gegner, jedoch nie auf Gegner, die bereits von einer dieser Verkettungen getroffen wurden. Die Fertigkeit gewährt eine Stärkung, durch die Euer Schaden mit Lichtbogen für eine kurze Dauer 'Günstig' ausfällt.
Entflammbarkeit
Verflucht alle Ziele in einem Bereich, was ihren Feuerwiderstand verringert und eine Chance gewährt, dass diese bei Treffer entzündet werden.
Schneidende Kälte
Verflucht alle Ziele in einem Bereich, was ihren Kältewiderstand verringert und eine Chance gewährt, dass diese bei Treffer eingefroren werden.
Leitfähigkeit
Verflucht alle Ziele in einem Bereich, was ihren Blitzwiderstand verringert und eine Chance gewährt, dass diese bei Treffer geschockt werden.
Sturmexplosion
Entfesselt während des Kanalisierens Kugeln aus Energie, die wiederholt auf das Ziel zuspringen, bis ihre Dauer ausläuft. Nach jedem Sprung wird in einem kleinen Bereich Schaden verursacht. Beim Loslassen explodieren alle verbleibenden Kugeln und verursachen in einem größeren Bereich hohen Schaden.
Verbrennen
Entfesselt fortlaufend eine Feuerflut aus Eurer Hand, die bei Gegnern wiederholt Schaden verursacht. Bei längerer Kanalisierung dieses Zaubers werden die Flammen von Euch ausgehend breiter und dehnen sich vor Euch weiter nach vorne aus. Beim Loslassen entfesselt Ihr eine Welle aus Feuerschaden über einen breiten und langen Bereich hinweg, der stark entzündet.
Verbrennen
Entfesselt fortlaufend eine Feuerflut aus Eurer Hand, die bei Gegnern wiederholt Schaden verursacht. Bei längerer Kanalisierung dieses Zaubers werden die Flammen von Euch ausgehend breiter und dehnen sich vor Euch weiter nach vorne aus. Beim Loslassen entfesselt Ihr eine langsame Welle aus Feuerschaden über einen breiten und langen Bereich hinweg, der stark entzündet.
Verbrennen
Entfesselt fortlaufend eine Feuerflut aus Eurer Hand, die bei Gegnern wiederholt Schaden verursacht. Bei längerer Kanalisierung dieses Zaubers werden die Flammen von Euch ausgehend breiter und dehnen sich vor Euch weiter nach vorne aus.
Blitzfalle
Wirft eine Falle, die einen Ring aus Projektilen durch den Gegner schießt, der sie ausgelöst hat, und ihm sowie nachfolgenden Zielen Blitzschaden zufügt.
Blitzfalle
Wirft eine Falle, die Projektile durch den Gegner schießt, der sie ausgelöst hat, und ihm sowie nachfolgenden Zielen Blitzschaden zufügt.
Vaal-Blitzfalle
Wirft eine Falle, die einen Ring aus Projektilen durch den Gegner schießt, der sie ausgelöst hat, und ihm sowie nachfolgenden Zielen Blitzschaden zufügt. Die Projektile hinterlassen außerdem einen Pfad schockenden Bodens.
Reinheit des Blitzes
Zaubert eine Aura, die Euch und Euren Verbündeten Blitzwiderstand gewährt.
Vaal-Unreinheit des Blitzes
Zaubert eine Aura, die den erlittenen Blitzschaden verringert, Euch und Euren Verbündeten Immunität gegen Schock gewährt und durch die Eure Treffer den Blitzwiderstand von Gegnern im Umkreis ignorieren.
Gewitterbeschwörung
Setzt am Ziel eine Markierung. Nach einer kurzen Dauer trifft ein Blitzschlag die Markierung und verursacht in seiner Umgebung Schaden. Wenn das passiert, werden ebenso andere von Euch gesetzte Markierungen aktiviert und von Blitzschlägen getroffen.
Vaal-Gewitterbeschwörung
Setzt am Ziel eine Markierung. Über die Dauer der Fertigkeit werden zufällige Gegner um die Markierung herum wiederholt von Blitzschlägen getroffen, die Schaden in einem Bereich um den Einschlag verursachen. Modifikatoren für die Fertigkeitsdauer beeinflussen die Dauer zwischen diesen Einschlägen. Wenn die Dauer endet, trifft ein riesiger Blitzschlag auf der Markierung ein und verursacht in seiner Umgebung Schaden.
Flammenexplosion
Durch Kanalisieren wird eine riesige Explosion aufgeladen, die explodiert, sobald Ihr die Fertigkeit nicht mehr nutzt. Je länger Ihr kanalisiert, desto größer werden der Wirkungsbereich und der Schaden der Explosion.
Flammenexplosion
Durch Kanalisieren wird eine Explosion aufgeladen, die explodiert, sobald Ihr die Fertigkeit nicht mehr nutzt oder automatisch, wenn sie maximale Phasen erreicht. Je länger Ihr kanalisiert, desto größer werden der Wirkungsbereich und der Schaden der Explosion.
Flammenexplosion
Durch Kanalisieren wird eine konzentrierte Explosion aufgeladen, die explodiert, sobald Ihr die Fertigkeit nicht mehr nutzt. Je länger Ihr kanalisiert, desto größer wird der Schaden der Explosion, doch desto kleiner der Bereich.
Vaal-Flammenexplosion
Markiert einen Bereich und lädt in diesem, basierend auf der Zaubergeschwindigkeit, Phasen auf. Es kommt alle 3 Phasen zur Explosion, bis ein Maximum von 15 Aufladungen erreicht wurde. Mit der Zunahme an Phasen wird der Bereich kleiner, doch der Schaden höher.
Kugelblitz
Entfesselt ein langsames Projektil, das bei Gegnern in einem Bereich um sich herum durch Blitzschläge wiederholt Schaden verursacht.
Kugelblitz
Entfesselt ein einzelnes Projektil, das sich in Form einer Spirale bewegt und das bei Gegnern in einem Bereich um sich herum durch Blitzschläge wiederholt Schaden verursacht.
Kugelblitz
Erzeugt am Zielort einen stationären Kugelblitz, der bei Gegnern in einem Bereich um sich herum durch Blitzschläge wiederholt Schaden verursacht. Kann nicht durch 'Zauberecho' unterstützt oder von Totems benutzt werden.
Flammenschädel beschwören
Beschwört einen kurzlebigen Flammenschädel, der auf Gegner im Umkreis zustürmt, sie schnell angreift und seinen gesamten physischen Schaden in Feuerschaden umwandelt. Gegner werden diese Schädel nicht direkt angreifen und können durch sie hindurchlaufen.
Feuerschwall
Trifft Gegner vor Euch mit einem Feuerschwall. Brennende Gegner nehmen zusätzlichen Schaden. Wenn Ihr einen entzündeten Gegner trefft, wird unter diesem brennender Boden erzeugt. Eure Schadensmodifikatoren wirken sich nicht auf diesen brennenden Boden aus.
Feuerschwall
Trifft Gegner vor Euch mit einem Feuerschwall. Wird hierdurch ein Gegner entzündet, wird unter diesem eine große Fläche brennenden Bodens erzeugt. Eure Schadensmodifikatoren wirken sich nicht auf diesen brennenden Boden aus.
Fleischopfer
Verbraucht einen Leichnam, um Eure Kreaturen kurzzeitig mit Schnelligkeit zu verstärken. Die Fertigkeit verbraucht auch andere Leichname im Umkreis, und die Dauer wird durch jeden verbrauchten Leichnam erhöht.
Knochenopfer
Verbraucht einen Leichnam, und verleiht Euren Kreaturen die Fähigkeit, Angriffe und Zauber zu blocken. Die Fertigkeit verbraucht auch andere Leichname im Umkreis, und die Dauer wird durch jeden verbrauchten Leichnam erhöht.
Seelenopfer
Verbraucht einen Leichnam, der Euren Kreaturen erhöhte kritische Trefferchance und zusätzlichen Multiplikator für kritische Treffer gewährt. Die Fertigkeit verbraucht andere Leichname im Umkreis, was die Dauer für jeden verbrauchten Leichnam erhöht.
Frostwelle
Eiszapfen schießen in kleinen Wellen aus dem Boden. Jede Welle verursacht Schaden bei getroffenen Gegnern und stößt diese in Richtung der nächsten Welle zurück.
Frostwelle
Eiszapfen schießen in kleinen Wellen aus dem Boden. Jede Welle verursacht Schaden bei getroffenen Gegnern.
Sammeln
Bringt alle Kreaturen, die Euch gehorchen, zurück zu Eurer Position und gewährt ihnen einen temporären Lebensregenerationseffekt.
Sammeln
Bringt alle Kreaturen, die Euch gehorchen, zurück zu Eurer Position und gewährt ihnen einen temporären Lebensregenerationseffekt.
Lavageschossmine
Wirft eine Mine, die bei Zündung in einem Bereich Schaden verursacht und anschließend feurige Projektile entfesselt, die um sie herum niederstürzen und in einem kleinen Bereich Schaden verursachen.
Herold des Donners
Gewährt eine Stärkung, die Zaubern und Angriffen Blitzschaden hinzufügt. Wenn Ihr einen geschockten Gegner tötet, wird ein Sturm erzeugt, der auf Gegner im Umkreis für eine Dauer Blitze einschlagen lässt. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf den durch diese Fertigkeit verursachten Schaden aus.
Blitzranken
Entlädt beim Kanalisieren der Fertigkeit elektrische Impulse, die Blitzschaden in einem halbkreisförmigen Bereich vor Euch verursachen.
Blitzranken
Entlädt beim Kanalisieren der Fertigkeit elektrische Impulse, die Blitzschaden in einem wachsenden, halbkreisförmigen Bereich vor Euch verursachen.
Kinetische Explosion
Schießt ein Projektil aus einem Zauberstab, das eine Reihe von Flächenexplosionen in einem sekundären Radius um den Aufprallpunkt herum verursacht, die jeweils Gegner verletzen.
Göttliche Vergeltung
Führt einen Gegenschlag gegen einen geblockten Treffer aus, indem Ihr göttliche Macht entfesselt, die bewirkt, dass mehrere Blitzwellen ausgehend vom Zielort nach außen hin explodieren. Diese Fertigkeit kann nicht ausgelöst oder von Totems, Fallen oder Minen benutzt werden.
Chaosgolem beschwören
Beschwört einen Chaosgolem, der Euch physische Schadensminderung gewährt. Der Chaosgolem kann zusätzlich zu seinem Nahkampfangriff eine Kaskade aus Chaos-Stacheln und eine Chaos-Aura wirken, die Schaden über Zeit zufügt.
Chaosgolem beschwören
Beschwört einen Chaosgolem. Der Chaosgolem kann zusätzlich zu seinem Nahkampfangriff eine Kaskade aus Chaos-Stacheln und eine Chaos-Aura wirken, die Schaden über Zeit zufügt.
Chaosgolem beschwören
Beschwört einen Chaosgolem. Der Chaosgolem kann zusätzlich zu seinem Nahkampfangriff eine mächtige Chaos-Aura wirken, die Gegner verkümmert.
Blitzgolem beschwören
Beschwört einen Blitzgolem, der Euch erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit gewährt. Der Blitzgolem wirkt einen Projektilzauber, erzeugt blitzende Sphären, die Gegner im Umkreis elektrisieren, und zaubert eine temporäre Aura, die dem Golem und Verbündeten im Umkreis zusätzlichen Blitzschaden gewährt. 
Blitzgolem beschwören
Beschwört einen Blitzgolem. Der Blitzgolem wirkt einen Projektilzauber, erzeugt blitzende Sphären, die Gegner im Umkreis elektrisieren, und zaubert eine temporäre Aura, die dem Golem und Verbündeten im Umkreis zusätzlichen Blitzschaden gewährt. 
Flammenspurt
Teleportiert Euch an einen Ort, fügt Gegnern Schaden zu und hinterlässt eine Spur aus brennendem Boden. Teilt sich eine Abklingzeit mit anderen Spurt-Fertigkeiten.
Flammenspurt
Teleportiert Euch an einen Ort, fügt Gegnern Schaden zu und hinterlässt eine Spur aus brennendem Boden und teleportiert Euch dann in die andere Richtung. Kann nicht ausgelöst oder von Totems, Fallen oder Minen benutzt werden. Kann nicht durch Entfesseln unterstützt werden.
Magmakugel
Werft eine feurige Kugel, die Flächenschaden verursacht, wenn sie den Boden trifft. Die Fertigkeit verkettet sich nach vorne und verursacht dabei mehrfach Schaden.
Frostbombe
Erzeugt einen Kristall, der für eine Dauer mit Kälte pulsiert. Jeder Impuls wendet bei Gegnern im Umkreis für eine sekundäre Dauer eine Schwächung an, die die Lebensregenerations-Rate verringert und Kälte-Anfälligkeit verursacht. Nach Ablauf der Dauer explodiert der Kristall und fügt Gegnern im Umkreis schweren Kälteschaden zu.
Frostbombe
Erzeugt einen Kristall, der für eine Dauer mit Kälte pulsiert. Nach Ablauf der Dauer explodiert der Kristall und fügt Gegnern im Umkreis Kälteschaden zu.
Frostbombe
Erzeugt einen Kristall, der für eine Dauer mit Kälte pulsiert. Nach Ablauf der Dauer explodiert der Kristall und fügt Gegnern im Umkreis schweren Kälteschaden zu.
Gewittersphäre
Erzeugt eine stationäre elektrische Sphäre, die auf Gegner in ihrem Wirkungsbereich Blitzschläge entfesselt, die sich aufteilen können, um weitere Gegner zu treffen. Modifikatoren für Zaubergeschwindigkeit beeinflussen die Häufigkeit der Einschläge. Ein erneutes Zaubern dieser Fertigkeit ersetzt die vorherige Sphäre.
Verseuchung
Entfesselt eine üble Infektion auf Gegner, die Chaosschaden über Zeit verursacht. Wird ein Gegner unter dem Einfluss von Verseuchung getötet, überträgt sich die Schwächung auf andere Gegner.
Verseuchung
Entfesselt eine üble Infektion auf Gegner, die Chaosschaden über Zeit verursacht. Wird ein Gegner unter dem Einfluss von Verseuchung getötet, überträgt sich die Schwächung auf andere Gegner, doch bei jeder Übertragung wird nur noch ein Drittel des bisherigen Schadens verursacht.
Verseuchung
Entfesselt eine üble Infektion auf Gegner, die Chaosschaden über Zeit verursacht. Wird ein Gegner unter dem Einfluss von Verseuchung getroffen, überträgt sich die Schwächung auf andere Gegner.
Verkümmern
Zaubert eine entkräftende Schwächung auf Gegner in einem Bereich, die ihre Bewegung lähmt und die Schwächung 'Verkümmerung' verursacht, die den erlittenen Chaosschaden der Gegner erhöht. Diese Schwächung kann bis zu 15 Stapel haben.
Pesthauch
Fügt Gegnern vor Euch eine Schwächung zu, die Chaosschaden über Zeit verursacht. Gegner, die durch Pesthauch noch nicht geschwächt sind, werden auch für eine kürzere sekundäre Dauer gelähmt, was ihre Bewegungen verlangsamt. Fortlaufendes Kanalisieren der Fertigkeit fügt der Schwächung weitere Schadensinstanzen zu, die jeweils über eine eigene Dauer verfügen.
Pesthauch
Fügt Gegnern vor Euch eine Schwächung zu, die Chaosschaden über Zeit verursacht. Gegner, die durch Pesthauch noch nicht geschwächt sind, werden auch für eine kürzere sekundäre Dauer gelähmt, was ihre Bewegungen verlangsamt. Fortlaufendes Kanalisieren der Fertigkeit fügt der Schwächung weitere Schadensinstanzen zu, die jeweils über eine eigene Dauer verfügen. Die Schwächung wird durch 'Verseuchung' verbreitet.
Pesthauch
Fügt Gegnern vor Euch eine Schwächung zu, die Chaosschaden über Zeit verursacht. Gegner, die durch Pesthauch noch nicht geschwächt sind, werden auch für eine kürzere sekundäre Dauer gelähmt, was ihre Bewegungen verlangsamt und ihre Lebensregenerations-Rate verringert. Fortlaufendes Kanalisieren der Fertigkeit fügt der Schwächung weitere Schadensinstanzen zu, die jeweils über eine eigene Dauer verfügen.
Entkräften
Feuert ein Projektil ab, das bei Treffer Schaden über Zeit verursacht. Ihr werdet um einen Teil des Schwächungsschadens geheilt. Die Schwächung wird durch 'Verseuchung' verbreitet.
Entkräften
Feuert ein Projektil ab, das bei Treffer Schaden über Zeit verursacht. Ihr verliert Leben und Energieschild in Höhe eines Teils des Schwächungsschadens. Die Schwächung wird durch 'Verseuchung' verbreitet.
Entkräften
Feuert ein durchbohrendes Projektil ab, das bei Treffer Schaden über Zeit verursacht. Ihr werdet um einen Teil des Schwächungsschadens geheilt.
Frostkugel
Feuert ein langsames Projektil ab, das Gegner durchbohrt und Kälteschaden verursacht.
Vortex
Um den Wirkenden wird eine eisige Explosion gezündet, die bei Gegnern Kälteschaden verursacht und einen wirbelnden Vortex hinterlässt, der Kälteschaden über Zeit verursacht und Gegner unterkühlt, die sich darin aufhalten.
Vortex
Um den Wirkenden wird eine eisige Explosion gezündet, die bei Gegnern Kälteschaden verursacht und einen wirbelnden Vortex hinterlässt, der Kälteschaden über Zeit verursacht und Gegner unterkühlt, die sich darin aufhalten. Wenn der Wirkende auf den Bereich von Frostkugel-Projektilen zielt, wird die Explosion stattdessen von einer Anzahl dieser Projektile aus gezündet und diese dabei zerstört.
Finsterer Pakt
Dieser Zauber entfernt ein wenig Leben von Euren Skelettkreaturen in Eurer Nähe oder von Skeletten des Zielorts und verursacht in diesem Bereich Chaosschaden. Dieser Effekt verkettet sich auf Eure anderen Skelette im Umkreis. Falls sich in Eurer Nähe oder am Zielort keine Skelette befinden, wird stattdessen ein Teil Eures Lebens geopfert, um Schaden zu verursachen.
Sengender Strahl
Entfesselt einen Feuerstrahl, der Gegner bei Berührung verbrennt. Das Verweilen innerhalb des Strahls verstärkt den Brand und fügt einen Teil des Strahlschadens phasenweise hinzu. Bei maximalen Phasen wird Feuer-Anfälligkeit verursacht. Gegner, die den Strahl verlassen, brennen noch für eine Dauer weiter. Eine erhöhte Zaubergeschwindigkeit erhöht ebenfalls die Drehgeschwindigkeit des Strahls.
Sengender Strahl
Entfesselt einen Feuerstrahl, der Gegner bei Berührung verbrennt. Das Verweilen innerhalb des Strahls verstärkt den Brand und fügt einen Teil des Strahlschadens phasenweise hinzu. Gegner, die den Strahl verlassen, brennen noch für eine Dauer weiter. Eine erhöhte Zaubergeschwindigkeit erhöht ebenfalls die Drehgeschwindigkeit des Strahls.
Reinkarnation
Zerstört Euren Körper und stellt ihn am Ort des Zielgegners oder der Zielleiche wieder her und verursacht dabei an beiden Orten in einem Bereich Zauberschaden. Falls es kein Ziel gibt, werden Leichen über Gegner priorisiert. Falls auf eine Leiche gezielt wird, explodiert diese ebenfalls und verursacht um sich herum Schaden, der nicht von Modifikatoren für Zauberschaden beeinflusst wird und nicht reflektiert werden kann. Dieser Zauber kann nicht wiederholt werden.
Reinkarnation
Zerstört Euren Körper und stellt ihn am Ort des Zielgegners oder einer Kreatur, die Schaden erleiden kann, wieder her und verursacht dabei an beiden Orten in einem Bereich Zauberschaden. Falls es kein Ziel gibt, werden Kreaturen über Gegner priorisiert. Falls auf eine Kreatur gezielt wird, explodiert diese ebenfalls und verursacht um sich herum Schaden, der nicht von Modifikatoren für Zauberschaden beeinflusst wird und nicht reflektiert werden kann. Dieser Zauber kann nicht wiederholt werden.
Entkräftungsfalle
Wirft eine Falle, die auf eine Anzahl an Gegnern im Umkreis für eine Dauer einen Schwächungsstrahl anwendet, der diese unterkühlt und Kälteschaden über Zeit verursacht. Auf den Charakter wird ebenfalls ein Strahl angewendet, der Lebens- und Manaregeneration basierend auf der Anzahl der Schwächungsstrahlen gewährt, von denen Gegner betroffen sind.
Blitzleiterfalle
Wirft eine Falle, die bei Auslösung in mehreren Bereichen um sie herum für eine Dauer wiederholt einschlägt und dabei Blitzschaden verursacht.
Vaal-Pesthauch
Fügt Gegnern um Euch herum eine starke Schwächung zu, die Chaosschaden über Zeit verursacht. Daraufhin werden in einem größeren Bereich zwei zusätzliche Schichten angewendet, die jeweils stark an Größe zunehmen. Gegner werden auch für eine kürzere sekundäre Dauer beträchtlich gelähmt, was ihre Bewegungen verlangsamt.
Heiliges Relikt beschwören
Beschwört ein Heiliges Relikt, das in Eurer Nähe bleibt. Wenn Ihr einen Gegner mit einem Angriff trefft, löst das Relikt einen Nova-Zauber mit einer sehr kurzen Abklingzeit aus, der Gegnern physischen Schaden zufügt und Verbündeten Lebensregeneration gewährt. Diese Lebensregeneration fällt bei Kreaturen höher aus.
Heiliges Relikt beschwören
Beschwört ein Heiliges Relikt, das in Eurer Nähe bleibt. Wenn Ihr einen Gegner mit einem Angriff trefft, löst das Relikt einen Zauber mit einer sehr kurzen Abklingzeit aus, der Gegnern physischen Schaden im Umkreis eines Gegners zufügt.
Wintersphäre
Erzeugt beim Kanalisieren eine eisige Sphäre über dem Charakter, die auf Gegner im Umkreis Projektile schleudert, die auf dem Boden aufkommen und explodieren. Durch längeres Kanalisieren werden Phasen aufgebaut, die über eine Dauer abgebaut werden, sobald man mit dem Kanalisieren aufhört.
Zeichen des Sturms
Erzeugt ein magisches Zeichen, das sich an einen Gegner im Umkreis anheften kann. Während es angeheftet ist, wird es in regelmäßigen Abständen aktiviert und entfesselt dabei Blitze, die Schaden an Gegnern im Umkreis und um diese herum verursachen. Das Zeichen löst sich, sobald der Gegner stirbt.
Zeichen des Sturms
Erzeugt ein magisches Zeichen, das sich an einen Gegner im Umkreis anheften kann. Während es angeheftet ist, wird es in regelmäßigen Abständen aktiviert und entfesselt dabei einen Blitz, der Schaden am gezeichneten Gegner und an Gegnern im Umkreis verursacht. Das Zeichen löst sich, sobald der Gegner stirbt.
Zeichen des Untergangs
Erzeugt ein magisches Zeichen, das sich an einen Gegner im Umkreis anheften kann. Während es angeheftet ist, wird es in regelmäßigen Abständen aktiviert und lässt einen feurigen Meteor vom Himmel herabstürzen. Das Zeichen löst sich, sobald der Gegner stirbt.
Zeichen des Untergangs
Erzeugt ein magisches Zeichen, das sich an einen Gegner im Umkreis anheften kann. Es wird ein einziges Mal aktiviert, lässt dabei einen feurigen Meteor vom Himmel herabstürzen und wird danach zerstört.
Zeichen zurückrufen
Löst Eure Zeichen von Gegnern los, bringt sie zu Euch zurück und erhöht die Anheftungsreichweite, bis sie sich wieder an einen Gegner heften. Verbraucht einen Teil der Kosten jedes zurückgerufenen Zeichens, um es zu aktivieren.
Reinigende Flamme
Eine Welle göttlichen Feuers verursacht in einer geraden Linie Schaden und erzeugt anschließend in einem Bereich um das Ziel herum Geweihten Boden und verursacht dort ebenfalls Schaden. Darauf folgt eine größere Schockwelle, die sich nach außen hin ausbreitet und an Gegnern auf dem Geweihten Boden Schaden verursacht, die zuvor noch nicht getroffen wurden.
Seelenriss
Entfesselt ein Projektil, das sich auf Gegner vor ihm zubewegt. Getroffene Gegner erleiden Schaden, werden vom Projektil durchbohrt und anteilig an diesem Schaden ihres Energieschilds beraubt. Das Projektil wendet auf Gegner, die sich in seiner Flugbahn befinden, zudem eine kurze aber starke Schwächung an, die Chaosschaden über Zeit verursacht.
Seelenriss
Entfesselt ein Projektil, das bei getroffenen Gegnern Chaosschaden verursacht und einen Teil dieses Schadens als Energieschild raubt.
Seelenriss
Entfesselt eine Reihe von Projektilen in Form einer Spirale, die sich auf Gegner vor ihnen zubewegen. Getroffene Gegner erleiden Schaden, werden von den Projektilen durchbohrt und anteilig an diesem Schaden ihres Energieschilds beraubt. Die Projektile wenden auf Gegner, die sich in ihrer Flugbahn befinden, wiederholt eine kurze aber starke Schwächung an, die Chaosschaden über Zeit verursacht.
Verdammung
Wendet eine Schwächung an, die bei Gegnern in einem Bereich Chaosschaden über Zeit verursacht und bei diesen alle Verhexungen anwendet, die mit der Fertigkeit verbunden sind. Die Schwächung verursacht pro angewendeter Verhexung mehr Schaden über Zeit und hält länger an. Diese Fertigkeit kann nicht von Totems, Fallen oder Minen benutzt werden.
Verdammung
Wendet eine Schwächung an, die bei Gegnern in einem kleinen Bereich Chaosschaden über Zeit verursacht und bei diesen alle Verhexungen anwendet, die mit der Fertigkeit verbunden sind. Die Schwächung verursacht pro angewendeter Verhexung mehr Schaden über Zeit und hält länger an. Diese Fertigkeit kann nicht von Totems, Fallen oder Minen benutzt werden.
Welle der Verurteilung
Entfesselt eine Welle aus Energie, die sich kegelförmig ausbreitet und bei Gegnern über eine Dauer Schaden verursacht. Bei jedem getroffenen Gegner wird die Anfälligkeit angewendet, die dem Schadenstyp entspricht, von dem er am meisten Schaden erlitten hat. Es kann gleichzeitig immer nur eine Welle aktiv sein.
Glaubenseifer
Zaubert eine Aura, die Euch und Euren Verbündeten Boni auf Zauberschaden und die Chance auf kritische Treffer gewährt. Die Aura gewährt außerdem eine Chance, gegen stärkere Gegner Geweihten Boden zu erzeugen.
Göttlicher Zorn
Durch Kanalisieren entzieht Ihr Eurer Umgebung Energie und baut damit wiederholt Phasen auf, wodurch Ihr bei einer Anzahl an Gegnern im Umkreis Schaden verursacht. Beim Loslassen wird die Energie in Form eines Strahls vor Euch entfesselt. Modifikatoren des Wirkungsbereich wirken sich nicht auf den Strahl aus. Maximal 10 Phasen.
Göttlicher Zorn
Durch Kanalisieren entzieht Ihr Eurer Umgebung Energie und baut damit wiederholt Phasen auf, wodurch Ihr bei einer Anzahl an Gegnern im Umkreis Schaden verursacht. Beim Loslassen wird die Energie in Form eines verheerenden Strahls vor Euch entfesselt. Maximal 10 Phasen.
Göttlicher Zorn
Durch Kanalisieren entzieht Ihr Eurer Umgebung Energie und baut damit wiederholt Phasen auf. Beim Loslassen wird die Energie in Form eines Strahls vor Euch entfesselt. Modifikatoren des Wirkungsbereich wirken sich nicht auf den Strahl aus. Maximal 10 Phasen.
Boshaftigkeit
Zaubert eine Aura, die die Fertigkeitseffektdauer von Euch und Euren Verbündeten erhöht und den verursachten Schaden über Zeit vervielfacht.
Frostspurt
Teleportiert Euch an einen Ort, fügt Gegnern Schaden zu und hinterlässt sowohl um den Start- als auch den Zielort eine Fläche aus unterkühlendem Boden. Teilt sich eine Abklingzeit mit anderen Spurt-Fertigkeiten.
Frostspurt
Teleportiert Euch an einen Ort und fügt Gegnern sowohl um den Start- als auch den Zielort Schaden zu. Verursacht mehr Schaden an unterkühlten Gegnern und entfernt ihre Unterkühlung danach. Teilt sich eine Abklingzeit mit anderen Spurt-Fertigkeiten.
Aasgolem beschwören
Beschwört einen Aasgolem, der Euren Kreaturen (Golems ausgenommen) zusätzlichen physischen Schaden gewährt. Der Aasgolem setzt eine Reihe von Hieben ein, deren Schaden und Geschwindigkeit sich erhöhen, und kann eine Welle aus Knochenstacheln heraufbeschwören. Der Aasgolem verursacht mehr Schaden für jede Kreatur (Golems ausgenommen) in seiner Nähe.
Aasgolem beschwören
Beschwört einen Aasgolem. Der Aasgolem setzt eine Reihe von Hieben ein, deren Schaden und Geschwindigkeit sich erhöhen, und kann eine Welle aus Knochenstacheln heraufbeschwören.
Aasgolem beschwören
Beschwört einen Aasgolem. Der Aasgolem setzt eine Reihe von Hieben ein, deren Schaden und Geschwindigkeit sich erhöhen. Er kann Leichen verbrauchen, um sich selbst zu heilen und die Fähigkeit zu erhalten, eine verheerende Welle aus Knochenstacheln heraufzubeschwören. Der Aasgolem verursacht mehr Schaden für jede Kreatur (Golems ausgenommen) in seiner Nähe.
Gewittersturmmine
Wirft eine Mine, die bei Zündung in einem Bereich Schaden verursacht.
Arachnobots beschwören
Beschwört einen unterkühlenden und einen schockenden Arachnobot, die Eure Fallen auslösen und Eure Minen zünden. Von Arachnobots gezündete Minen werden von diesen wieder scharf gestellt und können erneut gezündet werden. Arachnobots gewähren Euch mehr Fallen- und Minenschaden und können nicht anvisiert oder beschädigt werden.
Arkaner Schutz
Verbraucht einen Teil Eures Manas, um eine Stärkung zu gewähren, die einen Teil des Schadens von Treffern für Euch absorbiert, bevor sie aufgebraucht ist. Während die Stärkung aktiv ist, erhaltet Ihr zusätzlichen Blitzschaden, der auf der Menge des verbrauchten Manas basiert. Teilt sich eine Abklingzeit mit anderen Wächter-Fertigkeiten.
Sturmrune
Kanalisiert, um eine wachsende Fläche aus Runen auf dem Boden zu erzeugen. Die Runen verschwinden nach einer Dauer oder, wenn sie mit Runenexplosion gezündet werden, sofort, nachdem sie Schaden in einem kreisförmigen Bereich verursacht haben. Gegner, die auf den Runen stehen, werden gelähmt, was ihre Bewegungsgeschwindigkeit verringert.
Kinetisches Geschoss
Feuert ein Projektil mit Eurem Zauberstab ab, das in regelmäßigen Abständen oder beim Treffen auf Gegnern ruckartig die Richtung wechselt. Bei jedem Richtungswechsel wird ein sekundäres Projektil entfesselt, das in die Richtung vor dem Richtungswechsel fliegt.
Kinetisches Geschoss
Feuert ein Projektil mit Eurem Zauberstab ab, das in regelmäßigen Abständen oder beim Treffen auf Gegnern ruckartig die Richtung wechselt. Bei jedem Richtungswechsel wird ein sekundäres Projektil entfesselt, das in die Richtung vor dem Richtungswechsel fliegt. Mehrere dieser Projektile können das gleiche Ziel treffen.
Zauberschwinger
Reserviert Mana, das auf den unterstützten Zaubern basiert und bewirkt, dass diese Zauber ausgelöst werden, wenn Ihr mit einem Zauberstabangriff Projektile feuert.
Zeichen des Arkanisten
Erzeugt ein magisches Zeichen, das sich an einen Gegner im Umkreis heften kann. Während es angeheftet ist, wird es in regelmäßigen Abständen aktiviert, wodurch verbundene Zauber ausgelöst werden. Das Zeichen löst sich, wenn der Gegner stirbt.
Zeichen der Buße
Erzeugt ein magisches Zeichen, das sich an einen Gegner im Umkreis heften kann. Während es angeheftet ist, wird es in regelmäßigen Abständen aktiviert, wodurch Energie auf den gezeichneten Gegner übertragen wird. Wenn der gezeichnete Gegner 20 Energie erreicht, kommt es zu einer großen Explosion und das Zeichen wird entfernt. Sämtliche Energie wird vom Gegner entfernt, wenn das Zeichen losgelöst wird.
Zeichen der Buße
Erzeugt ein magisches Zeichen, das sich an einen Gegner im Umkreis heften kann. Während es angeheftet ist, wird es in regelmäßigen Abständen aktiviert, wodurch Energie auf den gezeichneten Gegner übertragen und ein Impuls erzeugt wird, der Schaden am gezeichneten Gegner und an anderen Gegnern im Umkreis verursacht. Für jede Energie auf dem gezeichneten Gegner nimmt der Impuls an Wirkungsbereich und Schaden zu, bis zu 20. Sämtliche Energie wird entfernt, sobald das Zeichen losgelöst wird.
Zeichen der Buße
Erzeugt ein magisches Zeichen, das sich an einen Gegner im Umkreis heften kann. Während es angeheftet ist, wird es in regelmäßigen Abständen aktiviert, wodurch Energie auf den gezeichneten Gegner sowie auf Gegner übertragen wird, die über keine Energie verfügen. Wird das Zeichen entfernt, erleiden alle Gegner mit Energie Schaden.
Zeichen des Winters
Erzeugt ein magisches Zeichen, das sich an einen Gegner im Umkreis heften kann, Kälteschaden über Zeit verursacht und diesen unterkühlt. Während es angeheftet ist, wird es in regelmäßigen Abständen aktiviert, wodurch Phasen aufgebaut werden, die den Schaden erhöhen. Wird das Zeichen entfernt, wird auf Gegner im Umkreis eine Schwächung mit kurzer Dauer angewendet, die denselben Kälteschaden über Zeit verursacht und unterkühlt. Das Zeichen behält seine Phasen, während es losgelöst ist.
Feurige Salve
Feuert Projektile, die in Form eines Bogens fliegen und bei Aufprall entweder bei Gegnern oder dem Boden, auf den Ihr gezielt habt, Flächenschaden verursachen. Je weiter das Ziel entfernt ist, desto größer wird die Fläche, auf der diese Projektile landen können.
Sphäre der Leere
Erzeugt eine Sphäre der Leere, die Gegner in einem Gebiet um sich herum lähmt, wobei die Schwächung auf näherstehende Gegner stärker wirkt. Die Sphäre setzt auch regelmäßig einen Impuls ab, der Flächenschäden verursacht. Die Sphäre der Leere verzehrt die Leichen aller Gegner, die in ihrem Gebiet sterben. Es kann gleichzeitig nur eine Sphäre der Leere aktiv sein.
Blitzlanze
Entfesselt einen Strahl, der Blitzschaden an Gegnern in einem langen Bereich vor Euch verursacht und von dem sich kleinere Strahlen in einem Winkel abzweigen und weitere Gegner seitlich des Strahls treffen.
Blitzlanze
Entfesselt einen konzentrierten Strahl, der Blitzschaden an Gegnern in einem langen Bereich vor Euch verursacht.
Frostschild
Platziert einen Frostschild, der Euren Energieschild für eine Sekunde aufzehrt oder bis er vollständig aufgebraucht ist und dadurch Phasen aufbaut. Der Frostschild erleidet einen Teil des Schadens anstelle von Euch und Euren Verbündeten, während man sich in seinem Gebiet aufhält. Gegner im Gebiet werden unterkühlt. Es kann gleichzeitig nur ein Frostschild aktiv sein.
Rune der Macht
Platziert eine Rune auf dem Boden, die Euch und Euren Verbündeten im Bereich um die Rune herum für eine Dauer eine Stärkung gewährt. Die Rune erhält Phasen, wenn man in ihrem Bereich Mana verbraucht, wodurch die Stärkung mächtiger wird. Es kann gleichzeitig nur eine Rune der Macht aktiv sein.
Feuerwall
Erzeugt für eine Dauer einen Feuerwall, der in seinem gesamten Bereich Brandschaden verursacht. Jeder Gegner, der durch den Wall tritt, erhält eine sekundäre Brandschwächung, die nach dem Verlassen des Walls für eine kurze Dauer anhält. Wenn Ihr oder Eure Verbündeten Projektile durch den Feuerwall abfeuern, verursachen diese zusätzlichen Feuerschaden und wenden bei Treffer die sekundäre Schwächung des Walls an.
Explodierende Verhexung
Verursacht bei einem einzelnen Gegner Chaosschaden, der höher ausfällt, wenn der Gegner verhext ist, und entfernt anschließend die Verhexung. Wenn der Gegner verhext war, verursacht die Fertigkeit auch Flächenschaden bei anderen Gegnern um das Ziel, wobei auf dieselbe Weise der Schaden erhöht und die Verhexungen entfernt werden.
Explodierende Verhexung
Verursacht bei einem einzelnen Gegner Chaosschaden. Wenn der Gegner verhext war, verursacht die Fertigkeit auch Flächenschaden bei anderen Gegnern um das Ziel.
Hydrosphäre
Erzeugt eine Sphäre aus Wasser oder versetzt eine bestehende Sphäre und setzt ihre Dauer zurück. Die Sphäre wendet auf Gegner in ihrem Bereich oder auf solche, die sie durchquert, kontinuierlich eine durchnässende Schwächung mit kurzer Dauer an. Ihr könnt die Sphäre mit anderen Fertigkeiten treffen, um Kälte- oder Blitz-Beeinträchtigungen zu verursachen (außer Unterkühlen). Wenn die Sphäre erzeugt wird, pulsiert sie in regelmäßigen Abständen, während sie von einer Beeinträchtigung betroffen ist. Wenn die Sphäre versetzt wird, verursacht sie an allen durchnässten Gegnern in einem großen Bereich Schaden.
Voltaxische Explosion
Jedes Wirken dieses Zaubers entfesselt nach einer kurzen Dauer des Wartens eine Explosion aus Blitz- und Chaos-Zauberschaden in einem Bereich um Euch herum, wenn diese Dauer endet. Gegner, die durch diesen Schaden oder kurz darauf getötet werden, explodieren. Die Explosionen dieser Leichen werden nicht durch Modifikatoren von Zauberschaden beeinflusst und können nicht reflektiert werden.
Verbotener Ritus
Wirft ein explodierendes Projektil in die Nähe des Zielorts und entfesselt zusätzliche Projektile auf Gegner um Euch herum. Das Projektil verursacht Chaosschaden, der auf Eurem Leben und Energieschild basiert. Durch das Wirken der Fertigkeit erleidet Ihr Schaden.
Verbotener Ritus
Wirft ein explodierendes Projektil in die Nähe des Zielorts und entfesselt zusätzliche Projektile auf Gegner um Euch herum. Das Projektil verursacht Chaosschaden, der auf Eurem Energieschild basiert. Durch das Wirken der Fertigkeit erleidet Ihr Schaden.
Manaband
Verursacht basierend auf Eurem fehlenden Mana Blitzschaden in einem kreisförmigen Bereich um den Zielort herum sowie in vier rechteckigen Flächen, deren Ausdehnung auf Eurem verbleibenden Mana basiert.
Schnitter beschwören
Beschwört einen mächtigen Schnitter, der eine Auswahl an Flächenangriffen benutzt. Die Präsenz des Schnitters schwächt Eure anderen Kreaturen, und der Schnitter wird diese verbrauchen, um sich temporär zu stärken und zu heilen. Wenn die Fertigkeit benutzt wird, während der Schnitter bereits beschworen wurde, spurtet dieser an den Zielort und führt einen mächtigen Angriff aus.
Schnitter beschwören
Beschwört einen Schnitter, der eine Auswahl an Flächenangriffen benutzt. Die Präsenz des Schnitters schwächt Eure anderen Kreaturen, und der Schnitter wird diese verbrauchen, um sich temporär zu stärken und zu heilen.
Schnitter beschwören
Beschwört einen mächtigen Schnitter, der Euch passiv folgt, ohne Gegner anzugreifen. Die Präsenz des Schnitters schwächt Eure anderen Kreaturen, und der Schnitter wird diese verbrauchen, um sich temporär zu stärken und zu heilen. Wenn die Fertigkeit benutzt wird, während der Schnitter bereits beschworen wurde, spurtet dieser an den Zielort und führt einen mächtigen Angriff aus. Kann nicht ausgelöst werden, durch 'Zauberecho' oder 'Entfesseln' unterstützt oder von Totems, Fallen oder Minen benutzt werden.
Auge des Winters
Feuert ein einziges Augen-Projektil, das regelmäßig Splitterprojektile in Form einer Spirale entfesselt. Die Splitter verursachen bei getroffenen Gegnern Kälteschaden. Das Auge selbst kann bei Gegnern keinen Schaden verursachen. Wenn das Auge verschwindet oder mit Gelände kollidiert, entfesselt es eine schnellere Spirale mit zusätzlichen Splittern.
Auge des Winters
Feuert ein einziges Augen-Projektil, das bei Gegnern keinen Schaden verursachen kann. Wenn das Auge verschwindet oder mit Gelände kollidiert, entfesselt es eine schnelle Spirale mit Splittern, die bei getroffenen Gegnern Kälteschaden verursachen.
Auge des Winters
Feuert ein einziges Augen-Projektil, das eine Anzahl an Splitterprojektilen in Form einer Spirale entfesselt, bevor es verschwindet. Die Splitter verursachen bei getroffenen Gegnern Kälteschaden. Das Auge selbst kann bei Gegnern keinen Schaden verursachen.
Energieklinge
Gewährt eine Stärkung, die Euren maximalen Energieschild bedeutend reduziert und Eure ausgerüsteten Waffen in Schwerter verwandelt, die von dieser Energie geformt werden. Durch erneutes Wirken des Zaubers wird die Stärkung entfernt. Erfordert eine Waffe (Bögen ausgenommen). Diese Fertigkeit kann nicht ausgelöst werden.
Seelenverbindung
Zielt auf einen verbündeten Spieler und wendet eine Stärkung an, die Euch beide für eine Dauer verbindet. Während Ihr verbunden seid, absorbiert Euer Energieschild einen Teil des Schadens, den der Verbündete erleiden würde. Wenn das Ziel stirbt, während Ihr verbunden seid, so sterbt auch Ihr. Diese Fertigkeit kann nicht mit Totems, Fallen oder Minen benutzt oder ausgelöst werden.
Zerstörerische Verbindung
Zielt auf einen verbündeten Spieler und wendet eine Stärkung an, die Euch beide für eine Dauer verbindet. Während Ihr verbunden seid, benutzt das Ziel Eure kritische Trefferchance der Haupthand. Wenn das Ziel stirbt, während Ihr verbunden seid, so sterbt auch Ihr. Diese Fertigkeit kann nicht mit Totems, Fallen oder Minen benutzt oder ausgelöst werden.
Blitzleitung
Blitze schlagen an einem Zielort auf geschockte Gegner ein und der Schock wird von diesen Gegnern entfernt. Schocks können auf Gegnern in Reichweite nicht auslaufen, während dieser Zauber gewirkt wird. Kann nicht durch 'Zauberkaskade' oder 'Entfesseln' unterstützt werden.
Blitzleitung
Blitze schlagen an einem Zielort auf eine Anzahl an Gegnern ein. Kann nicht durch 'Zauberkaskade' unterstützt werden.
Galvanisches Feld
Wendet eine Stärkung an, die die Chance auf Schocken erhöht. Wenn Ihr einen Gegner schockt, während Ihr diese Stärkung habt, wird für eine sekundäre Dauer ein kugelförmiges Energiefeld erzeugt, das sich an den geschockten Gegner heftet und diesem und anderen Gegnern mit Blitzstrahlen Schaden zufügt. Die Stärke des Felds basiert auf der Intensität des Schocks, der auf den Gegner wirkt, wenn das Energiefeld erzeugt wird.
Galvanisches Feld
Wendet eine Stärkung an, die die Chance auf Schocken erhöht. Wenn Ihr einen Gegner schockt, während Ihr diese Stärkung habt, wird für eine sekundäre Dauer ein kugelförmiges Energiefeld erzeugt, das sich an den geschockten Gegner heftet und diesem und anderen Gegnern mit Blitzstrahlen Schaden zufügt.
Vaal-Feuerregen
Eine begrenzte Anzahl von Flammenkugeln regnen spiralförmig herab und formen eine einzige Kugel, die am Zielort einschlägt. Wenn sie landen, explodieren sie, verursachen Schaden bei Gegnern im Umkreis und hinterlassen brennenden Boden, der Feuerschaden über Zeit verursacht.
Automatisieren
Während diese Fertigkeit aktiv ist, werden unterstützte Zauber wiederholt ausgelöst.
Portal
Erstellt ein Portal zur Stadt des aktuellen Gebietes.
Vaal-Riss
Führt einen Riss herbei, der Euch verwundbar gegenüber dessen mächtige Bewohner macht.
Minenzündung
Zündet eine Mine und startet eine Zündungssequenz, die alle Minen um sie herum zünden lässt.
Schnelle Schritte
Führt eine Reihe von kurzen Teleportationen an einen Zielort durch und stoppt, wenn Ihr mit Monstern oder Gelände überlappen würdet. Bei Verwendung der Option "Angriff auf der Stelle" wird die Richtung umgekehrt. Teilt sich eine Abklingzeit mit anderen Spurt-Fertigkeiten. Kann nicht unterstützt werden.

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Active Skill Gems

Active skill gems, or known as skill gems are an item class which grants active skills to the characters by placing them into an item socket. Similar to Support Gemss active skill gems can gain experience and level up increasing both their attribute and level requirement as well as the effect of the stats granted by the skill.

Active skill gems can be further augmented by placing appropriate Support Gemss into a linked socket.

Active skill gems have gem tags which are used to categorize them, but note that gem tags are not intended to indicate whether an active skill gem can be supported by other skill gems or whether specific stats (or modifiers) apply.

In term of item mod and passive skill, such as the mod +2 to Level of all Minion Skill Gems from Unnatural Strength, the "skill gem" refers to Active skill gem only. Support skill gems are refers as "support gems" in passive skill and item mods, such as Catarina, Master of Undeath's +# to Level of Socketed Support Gems.


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