Zerschmettern
Stufe: (1–20)
Kosten: 6 Mana
Angriffsgeschwindigkeit: 85% des Basiswerts
Angriffsschaden: (196–273)% des Basiswerts
Effektivität zusätzlichen Schadens: (196–273)%
AoE Radius: 15
Erfordert Stufe (1–70), (6–98) Str, (4–68) Int
Führt einen Nahkampfangriff aus und lässt einen Blitz am Zielort oder bei einem Gegner im Umkreis einschlagen, der in einem Bereich Schaden verursacht. Jedes Ziel kann nur einmal durch diese Fertigkeit getroffen werden. Das Treffen eines Gegners gewährt für eine Dauer eine Aura. Erfordert ein Schwert, eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Basisdauer beträgt 4 Sekunden
(20–30)% weniger Flächenschaden
Basisradius beträgt (1.5–2.1) Meter
Aura-Basisradius beträgt (3.6–4.2) Meter
Blitz schlägt 1 Ziele innerhalb von 5 Metern
Aura fügt (1–12) bis (4–220) Blitzschaden hinzu
Aura gewährt (10–19)% Chance auf Schocken
Basisdauer beträgt 4 Sekunden
(20–30)% weniger Flächenschaden
Basisradius beträgt (1.5–2.1) Meter
Aura-Basisradius beträgt (3.6–4.2) Meter
Blitz schlägt 1 Ziele innerhalb von 5 Metern
Aura fügt (1–12) bis (4–220) Blitzschaden hinzu
Aura gewährt (10–19)% Chance auf Schocken
Zusätzliche Effekte durch Qualität:
(-10–0)% weniger Flächenschaden
Setze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.
Smite
Quest /2
Act | Quest | NPC | Charakter |
---|---|---|---|
1 | Der Gegner am Tor | Quest Reward | Templer |
1 | Der Gegner am Tor | Nessa | Marodeur · Adelstochter · Templer |
Zerschmettern /6
Ein Nahkampfangriff, der an einem Zielort oder bei einem Gegner im Umkreis Blitze einschlagen lässt und Wirkungsbereichsschaden verursacht. Die Fertigkeit gewährt bei Treffer auch eine Aura, die Euch und Euren Verbündeten für eine kurze Dauer zusätzlichen Blitzschaden gewährt.Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
Unterstützung: Ruf der Ahnen | Sorgt dafür, dass 'Zerschmettern' zwei weitere Gegner im Umkreis ins Ziel nimmt. Da 'Zerschmettern' ein Angriff mit Wirkungsbereich ist, kann diese Unterstützungsgemme Schadensbereiche erzeugen, die sich überlappen, wodurch sich der Schaden von 'Zerschmettern' stark erhöht. |
Unterstützung: Physischer Nahkampfschaden | Gewährt 'Zerschmettern' mehr physischen Nahkampfschaden und erhöht gleichzeitig den Blitzschaden, da 50 % des physischen Schadens in Blitzschaden umgewandelt werden. |
Unterstützung: Physisch zu Blitz | Wandelt 50 % des physischen Schadens von 'Zerschmettern' in Blitzschaden um und gewährt zusätzlichen Blitzschaden, der auf dem physischen Schaden basiert. Da bei 'Zerschmettern' bereits 50 % in Blitzschaden umgewandelt werden, bewirkt die Kombination mit dieser Unterstützungsgemme, dass sämtlicher physischer Schaden von 'Zerschmettern' in Blitzschaden umgewandelt wird. |
Unterstützung: Elementarschaden mit Angriffen | Multipliziert den Elementarschaden, der mit 'Zerschmettern' verursacht wird. Der Nutzen dieser Unterstützungsgemme wird maximiert, indem man sämtlichen physischen Schaden von 'Zerschmettern' in Elementarschaden umwandelt. |
Unterstützung: Mehrfachschlag | Bewirkt, dass sich 'Zerschmettern' zwei zusätzliche Male wiederholt und gewährt einen großen Bonus auf die Angriffsgeschwindigkeit. |
Unterstützung: Elementarfokus | Nimmt zwar die Fähigkeit, durch 'Zerschmettern' bei Gegnern Beeinträchtigungen zu verursachen (wie zum Beispiel Schock), führt jedoch zu einer beträchtlichen Steigerung des Elementarschadens. Der Nutzen dieser Unterstützungsgemme wird maximiert, indem man sämtlichen physischen Schaden von 'Zerschmettern' in Elementarschaden umwandelt. |
Level Effect /40
Implicit |
---|
Kosten: 6 50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Basisdauer beträgt 4 Sekunden Blitz schlägt 1 Ziele innerhalb von 5 Metern (Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers) |
Stufe | Erfordert Stufe | Str | Int | Base Damage | Aura fügt 1 bis 4 Blitzschaden hinzu | Aura gewährt 10% Chance auf Schocken | Basisradius beträgt 1.5 Meter | Aura-Basisradius beträgt 3.6 Meter | 30% weniger Flächenschaden | Erfahrung |
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1 | 1 | 6 | 4 | 196% | 1, 4 | 10 | 1.5 | 4, 3.6 | 30, 1 | 70 |
2 | 2 | 7 | 5 | 200.1% | 1, 5 | 10 | 1.5 | 4, 3.6 | 29, 1 | 308 |
3 | 4 | 10 | 7 | 204.1% | 1, 6 | 11 | 1.6 | 4, 3.7 | 29, 1 | 1,554 |
4 | 7 | 14 | 10 | 208.2% | 1, 8 | 11 | 1.6 | 4, 3.7 | 28, 1 | 6,667 |
5 | 11 | 19 | 13 | 212.2% | 1, 11 | 12 | 1.6 | 4, 3.7 | 28, 1 | 26,047 |
6 | 16 | 26 | 18 | 216.3% | 1, 16 | 12 | 1.7 | 4, 3.8 | 27, 1 | 49,725 |
7 | 20 | 31 | 22 | 220.3% | 1, 21 | 13 | 1.7 | 4, 3.8 | 27, 1 | 95,714 |
8 | 24 | 37 | 25 | 224.4% | 1, 26 | 13 | 1.7 | 4, 3.8 | 26, 1 | 169,595 |
9 | 28 | 42 | 29 | 228.4% | 2, 33 | 14 | 1.8 | 4, 3.9 | 26, 1 | 283,759 |
10 | 32 | 47 | 33 | 232.5% | 2, 40 | 14 | 1.8 | 4, 3.9 | 25, 1 | 453,996 |
11 | 36 | 53 | 36 | 236.5% | 3, 49 | 15 | 1.8 | 4, 3.9 | 25, 1 | 703,128 |
12 | 40 | 58 | 40 | 240.6% | 3, 60 | 15 | 1.9 | 4, 4 | 24, 1 | 1,061,223 |
13 | 44 | 63 | 44 | 244.6% | 4, 72 | 16 | 1.9 | 4, 4 | 24, 1 | 2,065,870 |
14 | 48 | 68 | 48 | 248.7% | 5, 87 | 16 | 1.9 | 4, 4 | 23, 1 | 2,507,110 |
15 | 52 | 74 | 51 | 252.7% | 5, 104 | 17 | 2 | 4, 4.1 | 23, 1 | 5,798,936 |
16 | 56 | 79 | 55 | 256.8% | 6, 123 | 17 | 2 | 4, 4.1 | 22, 1 | 15,083,919 |
17 | 60 | 84 | 59 | 260.8% | 8, 146 | 18 | 2 | 4, 4.1 | 22, 1 | 27,792,735 |
18 | 64 | 90 | 62 | 264.9% | 9, 173 | 18 | 2.1 | 4, 4.2 | 21, 1 | 43,869,739 |
19 | 67 | 94 | 65 | 268.9% | 10, 195 | 19 | 2.1 | 4, 4.2 | 21, 1 | 242,081,556 |
20 | 70 | 98 | 68 | 273% | 12, 220 | 19 | 2.1 | 4, 4.2 | 20, 1 | |
21 | 72 | 277.1% | 13, 239 | 20 | 2.2 | 4, 4.3 | 20, 1 | |||
22 | 74 | 281.1% | 14, 258 | 20 | 2.2 | 4, 4.3 | 19, 1 | |||
23 | 76 | 285.2% | 15, 280 | 21 | 2.2 | 4, 4.3 | 19, 1 | |||
24 | 78 | 289.2% | 16, 302 | 21 | 2.3 | 4, 4.4 | 18, 1 | |||
25 | 80 | 293.3% | 17, 327 | 22 | 2.3 | 4, 4.4 | 18, 1 | |||
26 | 82 | 297.3% | 19, 353 | 22 | 2.3 | 4, 4.4 | 17, 1 | |||
27 | 84 | 301.4% | 20, 381 | 23 | 2.3 | 4, 4.4 | 17, 1 | |||
28 | 86 | 305.4% | 22, 411 | 23 | 2.4 | 4, 4.5 | 16, 1 | |||
29 | 88 | 309.5% | 23, 444 | 24 | 2.4 | 4, 4.5 | 16, 1 | |||
30 | 90 | 313.5% | 25, 479 | 24 | 2.4 | 4, 4.5 | 15, 1 | |||
31 | 91 | 315.6% | 26, 497 | 24 | 2.5 | 4, 4.6 | 15, 1 | |||
32 | 92 | 317.6% | 27, 516 | 25 | 2.5 | 4, 4.6 | 15, 1 | |||
33 | 93 | 319.6% | 28, 536 | 25 | 2.5 | 4, 4.6 | 15, 1 | |||
34 | 94 | 321.6% | 29, 556 | 25 | 2.5 | 4, 4.6 | 14, 1 | |||
35 | 95 | 323.7% | 30, 577 | 25 | 2.5 | 4, 4.6 | 14, 1 | |||
36 | 96 | 325.7% | 32, 599 | 26 | 2.5 | 4, 4.6 | 14, 1 | |||
37 | 97 | 327.7% | 33, 621 | 26 | 2.6 | 4, 4.7 | 14, 1 | |||
38 | 98 | 329.7% | 34, 645 | 26 | 2.6 | 4, 4.7 | 13, 1 | |||
39 | 99 | 331.8% | 35, 669 | 26 | 2.6 | 4, 4.7 | 13, 1 | |||
40 | 100 | 333.8% | 37, 694 | 27 | 2.6 | 4, 4.7 | 13, 1 |
Attribute /9
Zerschmettern
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xIdentifikationsrolle |
Acronym | Aura, Shock |
BaseType | Zerschmettern |
Class | Fertigkeitengemmen |
Waffe | Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Zepter, , Kriegsstäbe |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Melee, Attack, Area, Duration, Multistrikeable, Damage, MeleeSingleTarget, Aura, Buff, Lightning |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemSmite |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Crucible Waffe /1
Weight | Desc |
---|---|
500 (T5) | Tödliche Schläge mit 'Zerschmettern' und 'Geladener Schlag' verbrauchen Leichen und stellen 5% des Lebens wieder her |
Zerschmettern Monster /3 ⍟
Name | Modifikatoren | Spectre |
---|---|---|
Beseelter Wächter | damage taken +% from arrow traps final [-90] | Y |
Gotteslästerer | Y | |
Vollkommener Gotteslästerer | Y |
Mikrotransaktionen /2 ⍟
Walküre-Zerschmettern
Dein 'Zerschmettern' erhält einen Walküre-Effekt.
Vernichtendes Zerschmettern
Dein 'Zerschmettern' erhält einen Vernichtungs-Effekt.
Labyrinth Verzauberung helmet /6 ⍟
Stufe | Name | Mod | Weight |
---|---|---|---|
Das gnadenlose Labyrinth | Enchantment Smite Damage 1 | 'Zerschmettern' verursacht 25% erhöhten Schaden | 100 |
Das ewige Labyrinth | Enchantment Smite Damage 2 | 'Zerschmettern' verursacht 40% erhöhten Schaden | 100 |
Das gnadenlose Labyrinth | Enchantment Smite Additional Target Chance 1 | 'Zerschmettern' hat 10% Chance, dass der Blitz ein weiteres Ziel trifft | 100 |
Das ewige Labyrinth | Enchantment Smite Additional Target Chance 2 | 'Zerschmettern' hat 15% Chance, dass der Blitz ein weiteres Ziel trifft | 100 |
Das gnadenlose Labyrinth | Enchantment Smite Aura Effect 1 | 'Zerschmettern' hat 20% erhöhte Aurawirkung | 100 |
Das ewige Labyrinth | Enchantment Smite Aura Effect 2 | 'Zerschmettern' hat 30% erhöhte Aurawirkung | 100 |
Supported By /112 ⍟
Icon | Name |
---|---|
Unterstützung: Zusätzlicher Feuerschaden Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Schnellere Angriffe Unterstützt Angriffsfertigkeiten. | |
Unterstützung: Zusätzlicher Kälteschaden Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Zusätzliche Treffgenauigkeit Unterstützt Angriffsfertigkeiten. | |
Unterstützung: Vergrößerter Wirkungsbereich Unterstützt Wirkungsbereichsfertigkeiten. | |
Unterstützung: Zusätzlicher Blitzschaden Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Erhöhte kritische Trefferchance Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Erhöhter kritischer Trefferschaden Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Zurückstoßen Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Lebensraub Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer rauben Leben, basierend auf ihrem verursachten Schaden. | |
Unterstützung: Manaraub Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer rauben Mana, basierend auf ihrem verursachten Schaden. | |
Unterstützung: Zusätzlicher Chaosschaden Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Betäuben Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen und erleichtert das Betäuben von Gegnern mit dieser Fertigkeit. | |
Unterstützung: Physischer Nahkampfschaden Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten. | |
Unterstützung: Gegenstandsseltenheit Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner töten können. | |
Unterstützung: Konzentrierte Wirkung Unterstützt Fertigkeiten mit Wirkungsbereich, unabhängig davon, ob diese Fertigkeiten Schaden verursachen. | |
Unterstützung: Verlängerte Dauer Unterstützt Fertigkeiten mit Wirkungsdauer. | |
Unterstützung: Kälte zu Feuer Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Entflammen Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Elementarschaden mit Angriffen Unterstützt Angriffsfertigkeiten. | |
Unterstützung: Blutlust Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten, die dann mehr Schaden an blutenden Gegnern verursachen, verhindert jedoch, dass diese Fertigkeiten bei Gegnern Bluten verursachen. | |
Unterstützung: Lebenserhalt bei Treffer Unterstützt Angriffsfertigkeiten. | |
Unterstützung: Elementarübertragung Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen oder auf andere Weise Beeinträchtigungen verursachen können. | |
Unterstützung: Todesstoß Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Wenn Gegner nach einem Treffer mit dieser Fertigkeit unter 10% ihres maximalen Lebens fallen, werden sie sofort getötet. | |
Unterstützung: Eiserner Wille Unterstützt Zauberfertigkeiten. Dabei führt die Erhöhung des Nahkampfschadens durch Stärke auch zur Erhöhung des Zauberschadens. | |
Unterstützung: Schaden bei vollem Leben Unterstützt Angriffsfertigkeiten. Gewährt bei vollem Leben einen Bonus auf alle Schadenstypen, die von diesen Fertigkeiten verursacht werden. | |
Unterstützung: Chance in die Flucht zu schlagen Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Blenden Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Durchdringendes Feuer Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Feuerwiderstand des Gegners. | |
Unterstützung: Durchdringende Kälte Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Kältewiderstand des Gegners. | |
Unterstützung: Durchdringender Blitz Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Blitzwiderstand des Gegners. | |
Unterstützung: Durchdringende Elemente Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen die Elementarwiderstände des Gegners. | |
Unterstützung: Mehrfachschlag Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten, die sich bei Nutzung zweimal wiederholen und jedes Mal einen zufälligen Gegner anvisieren. Kann keine Vaal-, Kanalisierungs- oder auslösbare Fertigkeiten unterstützen. | |
Unterstützung: Nahkampf-Streuschaden Unterstützt Nahkampf-Schlagfertigkeiten und bewirkt, dass der Nahkampfschlag Streuschaden um jedes getroffene Ziel verursacht. | |
Unterstützung: Energie-Ladung bei kritischem Treffer Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Brandschaden Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern oder direkten Brandschaden verursachen. | |
Unterstützung: Verhexende Berührung Muss mit einer Fertigkeit, die Gegner trifft, und gleichzeitig mit einer Verhexungs-Fluchfertigkeit verbunden sein. Die Verhexung wird angewendet, wenn Gegner von der anderen Fertigkeit getroffen werden. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Kreaturen können auf diese Weise keine Verhexung anwenden. | |
Unterstützung: Zaubern bei kritischem Treffer Muss gleichzeitig mit einer Angriffs- und einer Zauberfertigkeit verbunden sein. Die Angriffsfertigkeit löst den Zauber aus, wenn ein Gegner durch sie einen kritischen Treffer erleidet. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-, Kanalisierungsfertigkeiten und Fertigkeiten mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden. | |
Unterstützung: Zaubern bei Nahkampftötung Muss gleichzeitig mit einer Nahkampfangriffs- und einer Zauberfertigkeit verbunden sein. Die Angriffsfertigkeit löst den Zauber aus, wenn durch sie ein Gegner getötet wurde. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-, Kanalisierungsfertigkeiten und Fertigkeiten mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden. | |
Unterstützung: Widerstands-Ladung bei Nahkampfbetäubung Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten. | |
Unterstützung: Verkürzte Dauer Unterstützt alle Fertigkeiten mit Dauer. | |
Unterstützung: Verringerte Blockchance Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Großzügigkeit Unterstützt Aurenfertigkeiten, die Euch und Verbündete betreffen und erhöht die Aurenwirkung bei Verbündeten, aber verhindert die Aurenwirkung auf den zaubernden Spieler. Kann keine Fluchauren oder Auren unterstützen, die nur Gegner betreffen. Kann keine Totemfertigkeiten unterstützen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren. | |
Unterstützung: Physisch zu Blitz Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Verstärken Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten, die nicht ausgelöst werden. | |
Unterstützung: Erfrierung Unterstützt Fertigkeiten, mit denen Ihr selbst Gegner trefft. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. | |
Unterstützung: Hypothermie Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen. | |
Unterstützung: Aufladen Unterstützt Fertigkeiten, mit denen Ihr selbst Gegner trefft. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. | |
Unterstützung: Kritische Beeinträchtigungen Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Manipulation der Leere Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen. | |
Unterstützung: Kontrollierte Zerstörung Unterstützt Angriffs- oder Zauberfertigkeiten, die Schaden verursachen. | |
Unterstützung: Schneller Verfall Unterstützt Fertigkeiten mit Wirkungsdauer, oder kann Gegner treffen, um bei diesen Beeinträchtigungen zu verursachen. | |
Unterstützung: Elementarfokus Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer verursachen, Gegner verbrennen oder elementare Beeinträchtigungen verursachen. | |
Unterstützung: Feuerübertragung Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Chance auf Bluten Unterstützt Angriffsfertigkeiten. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Kreaturen erzeugen. | |
Unterstützung: Chance auf Vergiften Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Tödliche Beeinträchtigungen Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Verfall Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Wirkmacht Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen oder Wirkungsdauer haben. | |
Unterstützung: Niederträchtiges Gift Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Verstümmeln Unterstützt Angriffsfertigkeiten oder andere Fertigkeiten, die Gegner verstümmeln können. | |
Unterstützung: Feueropferung Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Entfesselte Beeinträchtigungen Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern oder Beeinträchtigungen verursachen. | |
Unterstützung: Brutalität Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen. | |
Unterstützung: Unbarmherzigkeit Unterstützt Nahkampf-Schlagfertigkeiten oder -Hiebfertigkeiten. Bei jeder dritten Nutzung eines unterstützten Angriffs wird diese Fertigkeit stärker. | |
Unterstützung: Momentum Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die nicht ausgelöst werden. | |
Unterstützung: Ruf der Ahnen Unterstützt Nahkampf-Schlagfertigkeiten und bewirkt, dass der Schlag gleichzeitig auf zusätzliche Ziele erfolgt. Die zusätzlichen Ziele müssen einen Mindestabstand zum Spieler aufweisen. Bei Unterstützung einer Kreaturen-Angriffsfertigkeit schlagen die Kreaturen nicht gleichzeitig auf mehrere Ziele ein. Kann keine Vaal- oder auslösbare Fertigkeiten unterstützen. | |
Unterstützung: Phantasma beschwören Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen oder Kreaturen beschwören können. Bei Tötung eines Gegners oder beim Treffen eines seltenen oder einzigartigen Gegners, haben diese Fertigkeiten oder Kreaturen eine Chance, eine Phantasma-Kreatur zu beschwören, die einen durchbohrenden Projektilzauber verwendet, der physischen Schaden verursacht. | |
Unterstützung: Verkümmernde Berührung Unterstützt Angriffsfertigkeiten. | |
Unterstützung: Knochenfrost Unterstützt Fertigkeiten, die Feinde unterkühlen oder unterkühlende Flächen erzeugen können. | |
Unterstützung: Energieraub Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer rauben Energieschild, basierend auf ihrem verursachten Schaden. | |
Unterstützung: Gefecht Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Kreaturen erzeugen. | |
Unterstützung: Schockwelle Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten. Kann keine ausgelösten Angriffe oder Angriffe unterstützen, die von anderen Dingen außer Euch benutzt werden. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Kreaturen erzeugen. | |
Unterstützung: Aufspießen Unterstützt Angriffsfertigkeiten. | |
Unterstützung: Pulverisieren Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten. | |
Unterstützung: Rausch Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten. Kreaturen können keinen Rausch erhalten. | |
Unterstützung: Nachtklinge Unterstützt Angriffsfertigkeiten. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Kreaturen erzeugen. | |
Erweckte Unterstützung: Zusätzlicher Feuerschaden Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Erweckte Unterstützung: Ruf der Ahnen Unterstützt Nahkampf-Schlagfertigkeiten und bewirkt, dass der Schlag gleichzeitig auf zusätzliche Ziele erfolgt. Die zusätzlichen Ziele müssen einen Mindestabstand zum Spieler aufweisen. Bei Unterstützung einer Kreaturen-Angriffsfertigkeit schlagen die Kreaturen nicht gleichzeitig auf mehrere Ziele ein. Kann keine Vaal- oder auslösbare Fertigkeiten unterstützen. | |
Erweckte Unterstützung: Brutalität Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen. | |
Erweckte Unterstützung: Brandschaden Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern oder direkten Brandschaden verursachen. | |
Erweckte Unterstützung: Elementarschaden mit Angriffen Unterstützt Angriffsfertigkeiten. | |
Erweckte Unterstützung: Durchdringendes Feuer Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Feuerwiderstand des Gegners. | |
Erweckte Unterstützung: Großzügigkeit Unterstützt Aurenfertigkeiten, die Euch und Verbündete betreffen und erhöht die Aurenwirkung bei Verbündeten, aber verhindert die Aurenwirkung auf den zaubernden Spieler. Kann keine Fluchauren oder Auren unterstützen, die nur Gegner betreffen. Kann keine Totemfertigkeiten unterstützen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren. | |
Erweckte Unterstützung: Physischer Nahkampfschaden Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten. | |
Erweckte Unterstützung: Nahkampf-Streuschaden Unterstützt Nahkampf-Schlagfertigkeiten und bewirkt, dass der Nahkampfschlag Streuschaden um jedes getroffene Ziel verursacht. | |
Erweckte Unterstützung: Mehrfachschlag Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten, die sich bei Nutzung dreimal wiederholen und jedes Mal einen zufälligen Gegner anvisieren. Kann keine Vaal-, Kanalisierungs- oder auslösbare Fertigkeiten unterstützen. | |
Erweckte Unterstützung: Zusätzlicher Kälteschaden Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Erweckte Unterstützung: Zaubern bei kritischem Treffer Muss gleichzeitig mit einer Angriffs- und einer Zauberfertigkeit verbunden sein. Die Angriffsfertigkeit löst den Zauber aus, wenn ein Gegner durch sie einen kritischen Treffer erleidet. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-, Kanalisierungsfertigkeiten und Fertigkeiten mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden. | |
Erweckte Unterstützung: Durchdringende Kälte Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Kältewiderstand des Gegners. | |
Erweckte Unterstützung: Tödliche Beeinträchtigungen Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Erweckte Unterstützung: Schneller Verfall Unterstützt Fertigkeiten mit Wirkungsdauer, oder kann Gegner treffen, um bei diesen Beeinträchtigungen zu verursachen. | |
Erweckte Unterstützung: Manipulation der Leere Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen. | |
Erweckte Unterstützung: Zusätzlicher Chaosschaden Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Erweckte Unterstützung: Zusätzlicher Blitzschaden Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Erweckte Unterstützung: Kontrollierte Zerstörung Unterstützt Angriffs- oder Zauberfertigkeiten, die Schaden verursachen. | |
Erweckte Unterstützung: Verhexende Berührung Muss mit einer Fertigkeit, die Gegner trifft, und gleichzeitig mit einer Verhexungs-Fluchfertigkeit verbunden sein. Die Verhexung wird angewendet, wenn Gegner von anderen Fertigkeit getroffen werden. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Kreaturen können auf diese Weise keine Verhexung anwenden. | |
Erweckte Unterstützung: Elementarfokus Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer verursachen, Gegner verbrennen oder elementare Beeinträchtigungen verursachen. | |
Erweckte Unterstützung: Vergrößerter Wirkungsbereich Unterstützt Wirkungsbereichsfertigkeiten. | |
Erweckte Unterstützung: Durchdringender Blitz Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Blitzwiderstand des Gegners. | |
Erweckte Unterstützung: Entfesselte Beeinträchtigungen Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern oder Beeinträchtigungen verursachen. | |
Unterstützung: Dreieinigkeit Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Fertigkeiten erhalten Boni, während Ihr über Resonanz von allen drei Elementen verfügt, und gewähren bei Treffer Resonanz von den Elementen, die nicht den höchsten Wert haben. Jedes Element ist bei 50 Resonanz gedeckelt. Kann keine Totem-, Fallen-, Minen-, Sphären-, Zeichen-, auslösbaren, sofort gewirkte oder Fertigkeiten mit Reservierungskosten unterstützen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren. | |
Unterstützung: Blutdurst Unterstützt Angriffsfertigkeiten. Kann keine Totem-, Fallen-, Minen-, auslösbaren oder Fertigkeiten unterstützen, die Kreaturen erzeugen. | |
Unterstützung: Grausamkeit Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Kreaturen können Grausamkeit nicht erhalten. | |
Unterstützung: Enthaupten Unterstützt Schlag-Fertigkeiten. | |
Unterstützung: Überladen Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Prismatische Explosion Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die den Zauber 'Prismatische Explosion' auslösen. Kann keine ausgelösten Angriffe oder Angriffe unterstützen, die von anderen Dingen außer Euch benutzt werden. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren. | |
Unterstützung: Trauma Unterstützt Nahkampf-Schlagfertigkeiten, die standardmäßig kein Trauma anwenden. Kann keine auslösbaren Fertigkeiten, Vaal-Fertigkeiten oder Fertigkeiten, die von anderen Dingen als von Euch benutzt werden, unterstützen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren. | |
Unterstützung: Verschlingen Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Sadismus Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Kontrollierter Brand Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten. | |
Unterstützung: Volatilität Unterstützt Angriffsfertigkeiten. |
Zerschmettern Einzigartig /1 ⍟
26% erhöhter Elementarschaden
Gewährt die Fertigkeit 'Zerschmettern' Stufe 30
+(10–30) zu Stärke und Intelligenz
Gegner verursachen elementare Beeinträchtigungen bei Euch statt bei Verbündeten im Umkreis
redirect elemental ailments to aura owner [1]
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
+(10–30) zu Stärke und Intelligenz
Gegner verursachen elementare Beeinträchtigungen bei Euch statt bei Verbündeten im Umkreis
redirect elemental ailments to aura owner [1]
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
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Smite
Smite is a melee Attack skill where the user strikes an enemy or location. Every hit creates a circle as secondary effect that damages all enemies inside its area with damage (not only lightning damage but all sorts of damage) and grants a temporary aura that grants added lightning damage and shock chance.
Skill functions and interactions
- The lightning damage area of effect caused by this skill does not count as a melee hit for purposes of effects like Fortify.
- Ancestral Call Support causes this skill to create multiple AoEs if there are multiple enemies in range.
- Hits while using Ancestral Call Support or any other form of Strike Skills target an additional nearby Enemy allow for both the melee hit portion of the skill to hit as well as the area damage to hit, area damage dealing 30-20% less damage effectively dealing 170%-180% damage if positioned correctly.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.20.0 |
|
3.16.0 |
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3.15.0 |
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3.7.0 |
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3.4.0 |
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