Castigar
Raio, Ataque, Área, Duração, Corpo a Corpo, Golpear, Aura
Nível: 1–20
Custo: 6 Mana
Velocidade de Ataque: 85% de base
Dano de Ataque: 196–273% de base
Efetividade do Dano Adicionado: 196–273%
AoE Radius: 15
Requer Nível 1
Executa um ataque corpo a corpo, fazendo com que um raio atinja o local alvo ou inimigo próximo, causando dano em área. Se o ataque corpo a corpo acertar o alvo, o inimigo não poderá ser acertado pelo dano em área. Se essa habilidade acertar o inimigo, você ganha uma aura bônus, concedendo à você e aliados dano de raio adicional por uma duração. Requer uma Espada, Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Duração base é de 4 segundos
+(0–6) de alcance
(20–30)% menos Dano em Área
Aura concede (0–19)% de Chance de Eletrizar
Aura concede (1–12) a (4–220) de Dano de Raio adicional


Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Efeito em Área aumentado em (0–10)%
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Smite
Gemas Diferentes /4

Gemas Diferentes /4

TypeStatsWeight
SuperiorEfeito em Área aumentado em (0–10)%50
Anômalo Duração do Efeito de Habilidades aumentada em (0–20)%100
Divergente Dano de Raio aumentado em (0–20)%100
Fantasmal Aura concede Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (0–5)%20
Quest /2

Quest /2

Castigar /6

Castigar /6

Um ataque corpo a corpo que faz com que um raio atinja uma localidade alvo ou inimigo próximo, causando dano em área. Punir também concete uma aura ao acertar que concede dano adicional de raio para você e seus aliados por um curto período.
NomeExibir Descrições Completas
Suporte: Chamado AncestralPermite que Punir mire em dois alvos inimigos próximos adicionais. Já que Punir é um ataque em área, esse suporte pode resultar em áreas onde o dano se sobrepões, aumentando-o ainda mais.
Suporte: Dano Físico Corpo a CorpoConcede mais dano físico corpo a corpo para Punir. Por conta da conversão de 50% do dano físico para dano de raio, esse suporte também aumentará o dano de raio causado por Punir.
Suporte: Físico para RaioConverte 50% do dano físico de Punir para dano de raio, assim como proporciona dano de raio extra baseado no seu dano físico. Como 50% do seu dano físico já é convertido para dano de raio da gema de habilidade, isso faz com que todo o dano físico com Punir cause dano de raio.
Suporte: Dano Elemental com AtaquesMultiplica o dano elemental causado por Punir. Convertendo todo o dano físico de Punir para dano elemental, maximizando os benefícios que esse suporte proporciona.
Suporte: Miulti-ataqueFaz com que Punir se repita duas vezes adicionais, assim como proporciona um grande bônus de velocidade de ataque.
Suporte: Foco ElementalRemove a habildiade de Punir causar afecções elementais, tais como eletrizar, em inimigos. No entanto, aumenta de forma significativa a quantidade de dano elemental causada por Punir. Converter todo o dano físico de Punir para dano elemental maximiza os benefícios que esse suporte concede.
Level Effect /40

Level Effect /40

Implicit
console skill dont chase [1]
visual hit effect elemental is holy [1]
Custo: 6
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Duração base é de 4 segundos
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
NívelRequer NívelForçaInteligênciaBase DamageAura concede 0% de Chance de EletrizarAura concede 1 a 4 de Dano de Raio adicional# de alcance30% menos Dano em ÁreaExperiência
1164196%01, 403070
2275200.1%11, 5029308
34107204.1%21, 61291,554
471410208.2%31, 81286,667
5111913212.2%41, 1112826,047
6162618216.3%51, 1622749,725
7203122220.3%61, 2122795,714
8243725224.4%71, 26226169,595
9284229228.4%82, 33326283,759
10324733232.5%92, 40325453,996
11365336236.5%103, 49325703,128
12405840240.6%113, 604241,061,223
13446344244.6%124, 724242,065,870
14486848248.7%135, 874232,507,110
15527451252.7%145, 1045235,798,936
16567955256.8%156, 12352215,083,919
17608459260.8%168, 14652227,792,735
18649062264.9%179, 17362143,869,739
19679465268.9%1810, 195621242,081,556
20709868273%1912, 220620
2172277.1%2013, 239720
2274281.1%2114, 258719
2376285.2%2215, 280719
2478289.2%2316, 302818
2580293.3%2417, 327818
2682297.3%2519, 353817
2784301.4%2620, 381817
2886305.4%2722, 411916
2988309.5%2823, 444916
3090313.5%2925, 479915
3191315.6%3026, 4971015
3292317.6%3027, 5161015
3393319.6%3128, 5361015
3494321.6%3129, 5561014
3595323.7%3230, 5771014
3696325.7%3232, 5991014
3797327.7%3333, 6211114
3898329.7%3334, 6451113
3999331.8%3435, 6691113
40100333.8%3437, 6941113

Castigar

Referencepoe.ninja, Community Wiki
AcronymAura, Shock
BaseType Castigar
Class Gemas de Habilidade Ativa
ArmaEspadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Cetros, Desarmado, Cajados de Guerra
TargetTypesGround, Enemy
TypeCorpo a Corpo, Ataque, Area, Duração, Multistrikeable, Damage, MeleeSingleTarget, Aura, Buff, Raio
MetadataMetadata/Items/Gems/SkillGemSmite
Microtransações /1 ⍟

Microtransações /1 ⍟

IconNome
Efeito Punir da Valquíria
Seu Punir recebe o Efeito da Valquíria.
Labirinto Enchantment helmet /6 ⍟

Labirinto Enchantment helmet /6 ⍟

NívelNomeModWeight
O Labirinto ImpiedosoEnchantment Smite Damage 1Punir causa 25% de Dano aumentado100
O Labirinto EternoEnchantment Smite Damage 2Punir causa 40% de Dano aumentado100
O Labirinto ImpiedosoEnchantment Smite Additional Target Chance 1Punir possui 10% de chance do raio acertar outro alvo100
O Labirinto EternoEnchantment Smite Additional Target Chance 2Punir possui 15% de chance do raio acertar outro alvo100
O Labirinto ImpiedosoEnchantment Smite Aura Effect 1Punir possui 20% de aumento do Efeito da Aura100
O Labirinto EternoEnchantment Smite Aura Effect 2Punir possui 30% de aumento do Efeito da Aura100
Supported By /105 ⍟

Supported By /105 ⍟

Support GemDescription
Suporte: Dano Adicional de FogoSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Ataques AceleradosSuporta habilidades de ataque.
Suporte: Dano Adicional de GeloSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Precisão AdicionalSuporta habilidades de ataque.
Suporte: Efeito em Área AumentadoSuporta qualquer habilidade com um efeito em área.
Suporte: Dano Adicional de RaioSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Golpes Críticos AumentadosSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Crítico AumentadoSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: EmpurrarSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dreno de VidaSuporta habilidades de ataque que acertam inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado.
Suporte: Dreno de ManaSuporta habilidades de ataque que acertam inimigos, fazendo com que tais acertos drenem mana baseado no dano causado.
Suporte: Dano Adicional de CaosSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: AtordoarSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seja mais fácil atordoá-los com tais habilidades.
Suporte: Dano Físico Corpo a CorpoSuporta habilidades de ataque corpo a corpo.
Suporte: Raridade de ItensSuporta qualquer habilidade que pode abater inimigos.
Suporte: Efeito ConcentradoSuporta qualquer habilidade um um efeito em área, independente se tal habilidade causará dano.
Suporte: Duração AumentadaSuporta qualquer habilidade com uma duração.
Suporte: Gelo a FogoSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: CombustãoSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Elemental com AtaquesSuporta habilidades de ataque.
Suporte: SanguinolênciaSuporta habilidades de ataque corpo a corpo, fazendo com que causem mais dano contra inimigos sangrando, mas impossibilitando que essas habilidades inflijam sangramento em inimigos.
Suporte: Ganho de Vida no AcertoSuporta habilidades de ataque.
Suporte: Proliferação ElementalSuporta qualquer habilidade que acerta inimigos ou que pode aplicar afecções elementais.
Suporte: Golpe AbatedorSuporta qualquer habilidade que acerta inimigos. Se inimigos estiverem com menos de 10% de vida máxima ao serem acertados por essas habilidades, eles são abatidos.
Suporte: Vontade de FerroSuporta habilidades mágicas, fazendo com que o aumento de dano físico corpo a corpo da força também aumente o dano mágico.
Suporte: Dano com Vida CheiaSuporta habilidades de ataque, fornecendo um bônus em todo dano causado por essas habilidades enquanto você estiver com a vida cheia.
Suporte: Chance de FugirSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: CegarSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Penetração de FogoSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que os acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Suporte: Penetração de GeloSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que os acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporte: Penetração de RaioSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Suporte: Penetração ElementalSuporta qualquer habilidade que acerta inimigos, fazendo esses acertos penetrarem a resistência elemental do inimigo
Suporte: Miulti-ataqueSuporta habilidades de ataque corpo a corpo, fazendo com que se repitam duas vezes quando utilizadas, focando em um inimigo aleatório cada vez. Suporta habilidades Vaal, habilidades canalizadoras ou habilidades ativadas.
Suporte: Propagar DanoSuporta habilidades de golpe corpo a corpo, fazendo com que seu acerto corpo a corpo cause dano propagado ao redor de cada alvo atingido.
Suporte: Carga de Poder no CríticoSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano IncendiárioSuporta qualquer habilidade que acerte os inimigos, ou pode causar dano incendiário diretamente.
Suporte: Toque MalditoDeve suportar tanto uma habilidade que acerta inimigos e uma maldição feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados pela outra habilidade. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta maneira.
Suporte: Conjurar no Acerto CríticoPrecisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando ela causar um acerto crítico. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, habilidades canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Conjurar ao Matar Corpo a CorpoDeve suportar tanto uma habilidade de ataque corpo a corpo e uma habilidade mágica para funcionar. A habilidade de ataque ativará uma magia quando abater um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, habilidades canalizadoras e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Carga de Tolerância ao Atordoar Corpo a CorpoSuporta habilidades de ataque corpo a corpo.
Suporte: Menos DuraçãoSuporta qualquer habilidade que tenha uma duração.
Suporte: Redução de Chance de BloqueioSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: GenerosidadeSuporta habilidades de aura que afetam você e seus aliados, aumentando o efeito da aura em aliados, mas impedindo que elas afetem você. Não pode suportar auras de maldição ou outras auras que afetam apenas inimigos. Não suporta habilidades usadas por totens.
Suporte: Físico para RaioSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: FortificarSuporta habilidades de ataque corpo a corpo que não são ativáveis.
Suporte: Mordida CongelanteSuporta qualquer habilidade que você usa para acertar inimigos. Não pode suportar habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporte: HipotermiaSuporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: InervaçãoSuporta qualquer habilidade que você usa para acertar inimigos. Não pode suportar habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporte: Aflição dos Golpes CríticosSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Manipulação do VácuoSuporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Destruição ControladaSuporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte: Sofrimento VelozSuporta qualquer habilidade que possua duração ou possa acertar inimigos para causar afecções neles.
Suporte: Foco ElementalSuporta qualquer habilidade que acerte ou incendeie inimigos, ou que inflija afecções elementais.
Suporte: Proliferação de IncêndioSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Chace de SangrarSuporta habilidades de Ataque. Não pode suportar habilidades que criam lacaios.
Suporte: Chance de EnvenenarSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Afecções MortaisSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: DecadênciaSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: EficáciaSuporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração.
Suporte: Toxinas LetaisSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: MutilaçãoSuporta habilidades de ataque, ou outras habilidades que possam mutilar inimigos.
Suporte: ImolaçãoSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Afecções LibertasSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Suporte: BrutalidadeSuporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: ImpiedadeSuporta habilidades de golpe corpo a corpo ou pancada. Cada terceira vez que você usar um ataque suportado, esse uso da habilidade será mais poderoso.
Suporte: AgressividadeSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Chamado AncestralSuporta habilidades de golpe corpo a corpo, fazendo com que elas também golpeiem alvos extras simultaneamente. Os alvos extras precisam estar em uma distância mínima do usuário. Se suportando uma gema de ataque de lacaio, a habilidade de lacaio não atacar
Suporte: Convocar FantasmaSuporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades matam inimigos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma, que utiliza uma magia de projétil perfurante que causa dano físico.
Suporte Toque DefinhadorSuporta habilidades de ataque.
Suporte Resfriamento ÓsseoSuporta quaisquer habilidades que possam resfriar os inimigos ou criar áreas resfriadas.
Suporte: Dreno de EnergiaSuporta qualquer habilidade que acerte os inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado.
Suporte: Combate PróximoSuporta habilidades de ataque corpo a corpo. Não pode suportar habilidades que criam lacaios.
Suporte: Onda de ChoqueSuporta habilidades de ataque corpo a corpo. Não pode suportar ataques ativados, habilidades usadas por totens ou habilidades que criam lacaios.
Suporte: EmpalarSuporta habilidades de ataque.
Suporte: Pulverizar Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
Suporte: FúriaSuporta habilidades de ataque corpo a corpo. Lacaios não podem ganhar fúria.
Suporte: Lâmina NoturnaSuporta habilidades de Ataque. Não pode suportar habilidades que criam lacaios.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Chamado Ancestral Suporta habilidades de golpe corpo a corpo, fazendo com que elas também golpeiem alvos extras simultaneamente. Os alvos extras precisam estar em uma distância mínima do usuário. Se suportando uma gema de ataque de lacaio, a habilidade de lacaio não atacar
Suporte Desperto: BrutalidadeSuporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Dano Incendiário Suporta qualquer habilidade que acerte os inimigos, ou pode causar dano incendiário diretamente.
Suporte Desperto: Dano Elemental com Ataques Suporta habilidades de ataque.
Suporte Desperto: Penetração de Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que os acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Suporte Desperto: Generosidade Suporta habilidades de aura que afetam você e seus aliados, aumentando o efeito da aura em aliados, mas impedindo que elas afetem você. Não pode suportar auras de maldição ou outras auras que afetam apenas inimigos. Não suporta habilidades usadas por totens.
Suporte Desperto: Dano Físico Corpo a Corpo Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
Suporte Desperto: Propagar Dano Suporta habilidades de golpe corpo a corpo, fazendo com que seu acerto corpo a corpo cause dano propagado ao redor de cada alvo atingido.
Suporte Desperto: Multi-ataque Suporta habilidades de ataque corpo a corpo, fazendo com que se repitam três vezes quando usadas, mirando em um inimigo aleatório cada vez. Não pode suportar habilidades Vaal, habilidades canalizadas ou habilidades ativadas.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Gelo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Conjurar no Acerto Crítico Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando ela causar um acerto crítico. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, habilidades canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte Desperto: Penetração de Gelo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que os acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporte Desperto: Afecções Mortais Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Sofrimento Veloz Suporta qualquer habilidade que possua duração ou possa acertar inimigos para causar afecções neles.
Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Dano Adicional de RaioSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Destruição Controlada Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte Desperto: Toque Maldito Deve suportar tanto uma habilidade que acerta inimigos e uma maldição feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados pela outra habilidade. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta maneira.
Suporte Desperto: Foco Elemental Suporta qualquer habilidade que acerte ou incendeie inimigos, ou que inflija afecções elementais.
Suporte Desperto: Efeito em Área Aumentado Suporta qualquer habilidade com um efeito em área.
Suporte Desperto: Penetração de RaioSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Suporte Desperto: Afecções LibertasSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Suporte TrindadeSuporta habilidades que acertam inimigos, fazendo com que eles ganhem bônus enquando você possuir ressonância de todos os três tipos de elementos, e concede ressonância dos elementos diferentes do maior no acerto. Existe um máximo de 50 de Ressonância para cada Elemento. Não pode suportar habilidades ativadas, instantâneas, de orbe, marcas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Suporte: Sede de SangueSuporta habilidades de ataque. Não pode suportar habilidades ativadas, que criam lacaios ou usadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporte: CrueldadeSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: DecapitarSuporta habilidades de golpe.
Castigar Único /1 ⍟

Castigar Único /1 ⍟

Community Wiki

Wiki Edit

Smite

Smite is a Melee Attack skill where the user strikes an enemy or location. Every hit creates a circle as secondary effect that damages all enemies inside its area with damage (not only lightning damage but all sorts of damage) and grants a temporary Aura that grants added lightningintLightning Damage and [[shock]] chance.

Skill functions and interactions

  • The lightning damage blastradiusArea of Effect caused by this skill does not count as a melee [[hit]] for purposes of effects like Fortify.
  • MirageStrikeAncestral Call Support causes this skill to create multiple AoEs if there are multiple enemies in range.
  • Hits while using MirageStrikeAncestral Call Support or any other form of Strike Skills target an additional nearby Enemy allow for both the melee hit portion of the skill to hit as well as the area damage to hit, area damage dealing 30-20% less damage effectively dealing 170%-180% damage if positioned correctly.

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.