Castigar
Raio, Ataque, Área, Duração, Corpo a Corpo, Golpear, Aura
Nível: 1–20
Custo: 6 Mana
Velocidade de Ataque: 85% de base
Dano de Ataque: 196–273% de base
Efetividade do Dano Adicionado: 196–273%
AoE Radius: 15Requer Nível 1Executa um ataque corpo a corpo, fazendo com que um raio atinja o local alvo ou inimigo próximo, causando dano em área. Se o ataque corpo a corpo acertar o alvo, o inimigo não poderá ser acertado pelo dano em área. Se essa habilidade acertar o inimigo, você ganha uma aura bônus, concedendo à você e aliados dano de raio adicional por uma duração. Requer uma Espada, Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Duração base é de 4 segundos
+(0–6) de alcance
(20–30)% menos Dano em Área
Aura concede (0–19)% de Chance de Eletrizar
Aura concede (1–12) a (4–220) de Dano de Raio adicional
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Efeito em Área aumentado em (0–10)%Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Nível: 1–20
Custo: 6 Mana
Velocidade de Ataque: 85% de base
Dano de Ataque: 196–273% de base
Efetividade do Dano Adicionado: 196–273%
AoE Radius: 15Requer Nível 1Executa um ataque corpo a corpo, fazendo com que um raio atinja o local alvo ou inimigo próximo, causando dano em área. Se o ataque corpo a corpo acertar o alvo, o inimigo não poderá ser acertado pelo dano em área. Se essa habilidade acertar o inimigo, você ganha uma aura bônus, concedendo à você e aliados dano de raio adicional por uma duração. Requer uma Espada, Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Duração base é de 4 segundos
+(0–6) de alcance
(20–30)% menos Dano em Área
Aura concede (0–19)% de Chance de Eletrizar
Aura concede (1–12) a (4–220) de Dano de Raio adicional
Efeito em Área aumentado em (0–10)%Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.


Smite
Gemas Diferentes /4
Gemas Diferentes /4
Type | Stats | Weight |
---|---|---|
Superior | Efeito em Área aumentado em (0–10)% | 50 |
Anômalo | Duração do Efeito de Habilidades aumentada em (0–20)% | 100 |
Divergente | Dano de Raio aumentado em (0–20)% | 100 |
Fantasmal | Aura concede Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (0–5)% | 20 |
Quest /2
Quest /2
Act | Missão Completa | NPC | Personagem |
---|---|---|---|
1 | O Inimigo Bate à Porta | Quest Reward | Templário |
1 | O Inimigo Bate à Porta | Nessa | Marauder Herdeira Templário |
Castigar /6
Castigar /6
Um ataque corpo a corpo que faz com que um raio atinja uma localidade alvo ou inimigo próximo, causando dano em área. Punir também concete uma aura ao acertar que concede dano adicional de raio para você e seus aliados por um curto período.
Nome | Exibir Descrições Completas |
---|---|
Suporte: Chamado Ancestral | Permite que Punir mire em dois alvos inimigos próximos adicionais. Já que Punir é um ataque em área, esse suporte pode resultar em áreas onde o dano se sobrepões, aumentando-o ainda mais. |
Suporte: Dano Físico Corpo a Corpo | Concede mais dano físico corpo a corpo para Punir. Por conta da conversão de 50% do dano físico para dano de raio, esse suporte também aumentará o dano de raio causado por Punir. |
Suporte: Físico para Raio | Converte 50% do dano físico de Punir para dano de raio, assim como proporciona dano de raio extra baseado no seu dano físico. Como 50% do seu dano físico já é convertido para dano de raio da gema de habilidade, isso faz com que todo o dano físico com Punir cause dano de raio. |
Suporte: Dano Elemental com Ataques | Multiplica o dano elemental causado por Punir. Convertendo todo o dano físico de Punir para dano elemental, maximizando os benefícios que esse suporte proporciona. |
Suporte: Miulti-ataque | Faz com que Punir se repita duas vezes adicionais, assim como proporciona um grande bônus de velocidade de ataque. |
Suporte: Foco Elemental | Remove a habildiade de Punir causar afecções elementais, tais como eletrizar, em inimigos. No entanto, aumenta de forma significativa a quantidade de dano elemental causada por Punir. Converter todo o dano físico de Punir para dano elemental maximiza os benefícios que esse suporte concede. |
Level Effect /40
Level Effect /40
Implicit |
---|
console skill dont chase [1] visual hit effect elemental is holy [1] Custo: 6 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Duração base é de 4 segundos (Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos) |
Nível | Requer Nível | Força | Inteligência | Base Damage | Aura concede 0% de Chance de Eletrizar | Aura concede 1 a 4 de Dano de Raio adicional | # de alcance | 30% menos Dano em Área | Experiência |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 6 | 4 | 196% | 0 | 1, 4 | 0 | 30 | 70 |
2 | 2 | 7 | 5 | 200.1% | 1 | 1, 5 | 0 | 29 | 308 |
3 | 4 | 10 | 7 | 204.1% | 2 | 1, 6 | 1 | 29 | 1,554 |
4 | 7 | 14 | 10 | 208.2% | 3 | 1, 8 | 1 | 28 | 6,667 |
5 | 11 | 19 | 13 | 212.2% | 4 | 1, 11 | 1 | 28 | 26,047 |
6 | 16 | 26 | 18 | 216.3% | 5 | 1, 16 | 2 | 27 | 49,725 |
7 | 20 | 31 | 22 | 220.3% | 6 | 1, 21 | 2 | 27 | 95,714 |
8 | 24 | 37 | 25 | 224.4% | 7 | 1, 26 | 2 | 26 | 169,595 |
9 | 28 | 42 | 29 | 228.4% | 8 | 2, 33 | 3 | 26 | 283,759 |
10 | 32 | 47 | 33 | 232.5% | 9 | 2, 40 | 3 | 25 | 453,996 |
11 | 36 | 53 | 36 | 236.5% | 10 | 3, 49 | 3 | 25 | 703,128 |
12 | 40 | 58 | 40 | 240.6% | 11 | 3, 60 | 4 | 24 | 1,061,223 |
13 | 44 | 63 | 44 | 244.6% | 12 | 4, 72 | 4 | 24 | 2,065,870 |
14 | 48 | 68 | 48 | 248.7% | 13 | 5, 87 | 4 | 23 | 2,507,110 |
15 | 52 | 74 | 51 | 252.7% | 14 | 5, 104 | 5 | 23 | 5,798,936 |
16 | 56 | 79 | 55 | 256.8% | 15 | 6, 123 | 5 | 22 | 15,083,919 |
17 | 60 | 84 | 59 | 260.8% | 16 | 8, 146 | 5 | 22 | 27,792,735 |
18 | 64 | 90 | 62 | 264.9% | 17 | 9, 173 | 6 | 21 | 43,869,739 |
19 | 67 | 94 | 65 | 268.9% | 18 | 10, 195 | 6 | 21 | 242,081,556 |
20 | 70 | 98 | 68 | 273% | 19 | 12, 220 | 6 | 20 | |
21 | 72 | 277.1% | 20 | 13, 239 | 7 | 20 | |||
22 | 74 | 281.1% | 21 | 14, 258 | 7 | 19 | |||
23 | 76 | 285.2% | 22 | 15, 280 | 7 | 19 | |||
24 | 78 | 289.2% | 23 | 16, 302 | 8 | 18 | |||
25 | 80 | 293.3% | 24 | 17, 327 | 8 | 18 | |||
26 | 82 | 297.3% | 25 | 19, 353 | 8 | 17 | |||
27 | 84 | 301.4% | 26 | 20, 381 | 8 | 17 | |||
28 | 86 | 305.4% | 27 | 22, 411 | 9 | 16 | |||
29 | 88 | 309.5% | 28 | 23, 444 | 9 | 16 | |||
30 | 90 | 313.5% | 29 | 25, 479 | 9 | 15 | |||
31 | 91 | 315.6% | 30 | 26, 497 | 10 | 15 | |||
32 | 92 | 317.6% | 30 | 27, 516 | 10 | 15 | |||
33 | 93 | 319.6% | 31 | 28, 536 | 10 | 15 | |||
34 | 94 | 321.6% | 31 | 29, 556 | 10 | 14 | |||
35 | 95 | 323.7% | 32 | 30, 577 | 10 | 14 | |||
36 | 96 | 325.7% | 32 | 32, 599 | 10 | 14 | |||
37 | 97 | 327.7% | 33 | 33, 621 | 11 | 14 | |||
38 | 98 | 329.7% | 33 | 34, 645 | 11 | 13 | |||
39 | 99 | 331.8% | 34 | 35, 669 | 11 | 13 | |||
40 | 100 | 333.8% | 34 | 37, 694 | 11 | 13 |
Castigar
Reference | ![]() |
---|---|
Acronym | Aura, Shock |
BaseType | Castigar |
Class | Gemas de Habilidade Ativa |
Arma | Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Cetros, Desarmado, Cajados de Guerra |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Corpo a Corpo, Ataque, Area, Duração, Multistrikeable, Damage, MeleeSingleTarget, Aura, Buff, Raio |
Metadata | Metadata/Items/Gems/SkillGemSmite |
Microtransações /1 ⍟
Microtransações /1 ⍟
Icon | Nome |
---|---|
![]() | Efeito Punir da Valquíria Seu Punir recebe o Efeito da Valquíria. |
Labirinto Enchantment helmet /6 ⍟
Labirinto Enchantment helmet /6 ⍟
Nível | Nome | Mod | Weight |
---|---|---|---|
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Smite Damage 1 | Punir causa 25% de Dano aumentado | 100 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Smite Damage 2 | Punir causa 40% de Dano aumentado | 100 |
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Smite Additional Target Chance 1 | Punir possui 10% de chance do raio acertar outro alvo | 100 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Smite Additional Target Chance 2 | Punir possui 15% de chance do raio acertar outro alvo | 100 |
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Smite Aura Effect 1 | Punir possui 20% de aumento do Efeito da Aura | 100 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Smite Aura Effect 2 | Punir possui 30% de aumento do Efeito da Aura | 100 |
Supported By /105 ⍟
Supported By /105 ⍟
Support Gem | Description |
---|---|
Suporte: Dano Adicional de Fogo | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Ataques Acelerados | Suporta habilidades de ataque. |
Suporte: Dano Adicional de Gelo | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Precisão Adicional | Suporta habilidades de ataque. |
Suporte: Efeito em Área Aumentado | Suporta qualquer habilidade com um efeito em área. |
Suporte: Dano Adicional de Raio | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Golpes Críticos Aumentados | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Dano Crítico Aumentado | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Empurrar | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Dreno de Vida | Suporta habilidades de ataque que acertam inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado. |
Suporte: Dreno de Mana | Suporta habilidades de ataque que acertam inimigos, fazendo com que tais acertos drenem mana baseado no dano causado. |
Suporte: Dano Adicional de Caos | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Atordoar | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seja mais fácil atordoá-los com tais habilidades. |
Suporte: Dano Físico Corpo a Corpo | Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. |
Suporte: Raridade de Itens | Suporta qualquer habilidade que pode abater inimigos. |
Suporte: Efeito Concentrado | Suporta qualquer habilidade um um efeito em área, independente se tal habilidade causará dano. |
Suporte: Duração Aumentada | Suporta qualquer habilidade com uma duração. |
Suporte: Gelo a Fogo | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Combustão | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Dano Elemental com Ataques | Suporta habilidades de ataque. |
Suporte: Sanguinolência | Suporta habilidades de ataque corpo a corpo, fazendo com que causem mais dano contra inimigos sangrando, mas impossibilitando que essas habilidades inflijam sangramento em inimigos. |
Suporte: Ganho de Vida no Acerto | Suporta habilidades de ataque. |
Suporte: Proliferação Elemental | Suporta qualquer habilidade que acerta inimigos ou que pode aplicar afecções elementais. |
Suporte: Golpe Abatedor | Suporta qualquer habilidade que acerta inimigos. Se inimigos estiverem com menos de 10% de vida máxima ao serem acertados por essas habilidades, eles são abatidos. |
Suporte: Vontade de Ferro | Suporta habilidades mágicas, fazendo com que o aumento de dano físico corpo a corpo da força também aumente o dano mágico. |
Suporte: Dano com Vida Cheia | Suporta habilidades de ataque, fornecendo um bônus em todo dano causado por essas habilidades enquanto você estiver com a vida cheia. |
Suporte: Chance de Fugir | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Cegar | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Penetração de Fogo | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que os acertos penetrem a resistência a fogo inimiga. |
Suporte: Penetração de Gelo | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que os acertos penetrem a resistência a gelo inimiga. |
Suporte: Penetração de Raio | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos penetrem a resistência a raio inimiga. |
Suporte: Penetração Elemental | Suporta qualquer habilidade que acerta inimigos, fazendo esses acertos penetrarem a resistência elemental do inimigo |
Suporte: Miulti-ataque | Suporta habilidades de ataque corpo a corpo, fazendo com que se repitam duas vezes quando utilizadas, focando em um inimigo aleatório cada vez. Suporta habilidades Vaal, habilidades canalizadoras ou habilidades ativadas. |
Suporte: Propagar Dano | Suporta habilidades de golpe corpo a corpo, fazendo com que seu acerto corpo a corpo cause dano propagado ao redor de cada alvo atingido. |
Suporte: Carga de Poder no Crítico | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Dano Incendiário | Suporta qualquer habilidade que acerte os inimigos, ou pode causar dano incendiário diretamente. |
Suporte: Toque Maldito | Deve suportar tanto uma habilidade que acerta inimigos e uma maldição feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados pela outra habilidade. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta maneira. |
Suporte: Conjurar no Acerto Crítico | Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando ela causar um acerto crítico. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, habilidades canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas. |
Suporte: Conjurar ao Matar Corpo a Corpo | Deve suportar tanto uma habilidade de ataque corpo a corpo e uma habilidade mágica para funcionar. A habilidade de ataque ativará uma magia quando abater um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, habilidades canalizadoras e habilidades com reserva não podem ser ativadas. |
Suporte: Carga de Tolerância ao Atordoar Corpo a Corpo | Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. |
Suporte: Menos Duração | Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração. |
Suporte: Redução de Chance de Bloqueio | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Generosidade | Suporta habilidades de aura que afetam você e seus aliados, aumentando o efeito da aura em aliados, mas impedindo que elas afetem você. Não pode suportar auras de maldição ou outras auras que afetam apenas inimigos. Não suporta habilidades usadas por totens. |
Suporte: Físico para Raio | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Fortificar | Suporta habilidades de ataque corpo a corpo que não são ativáveis. |
Suporte: Mordida Congelante | Suporta qualquer habilidade que você usa para acertar inimigos. Não pode suportar habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas. |
Suporte: Hipotermia | Suporta qualquer habilidade que cause dano. |
Suporte: Inervação | Suporta qualquer habilidade que você usa para acertar inimigos. Não pode suportar habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas. |
Suporte: Aflição dos Golpes Críticos | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Manipulação do Vácuo | Suporta qualquer habilidade que cause dano. |
Suporte: Destruição Controlada | Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano. |
Suporte: Sofrimento Veloz | Suporta qualquer habilidade que possua duração ou possa acertar inimigos para causar afecções neles. |
Suporte: Foco Elemental | Suporta qualquer habilidade que acerte ou incendeie inimigos, ou que inflija afecções elementais. |
Suporte: Proliferação de Incêndio | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Chace de Sangrar | Suporta habilidades de Ataque. Não pode suportar habilidades que criam lacaios. |
Suporte: Chance de Envenenar | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Afecções Mortais | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Decadência | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Eficácia | Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração. |
Suporte: Toxinas Letais | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Mutilação | Suporta habilidades de ataque, ou outras habilidades que possam mutilar inimigos. |
Suporte: Imolação | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Afecções Libertas | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções. |
Suporte: Brutalidade | Suporta qualquer habilidade que cause dano. |
Suporte: Impiedade | Suporta habilidades de golpe corpo a corpo ou pancada. Cada terceira vez que você usar um ataque suportado, esse uso da habilidade será mais poderoso. |
Suporte: Agressividade | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Chamado Ancestral | Suporta habilidades de golpe corpo a corpo, fazendo com que elas também golpeiem alvos extras simultaneamente. Os alvos extras precisam estar em uma distância mínima do usuário. Se suportando uma gema de ataque de lacaio, a habilidade de lacaio não atacar |
Suporte: Convocar Fantasma | Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades matam inimigos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma, que utiliza uma magia de projétil perfurante que causa dano físico. |
Suporte Toque Definhador | Suporta habilidades de ataque. |
Suporte Resfriamento Ósseo | Suporta quaisquer habilidades que possam resfriar os inimigos ou criar áreas resfriadas. |
Suporte: Dreno de Energia | Suporta qualquer habilidade que acerte os inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado. |
Suporte: Combate Próximo | Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. Não pode suportar habilidades que criam lacaios. |
Suporte: Onda de Choque | Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. Não pode suportar ataques ativados, habilidades usadas por totens ou habilidades que criam lacaios. |
Suporte: Empalar | Suporta habilidades de ataque. |
Suporte: Pulverizar | Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. |
Suporte: Fúria | Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. Lacaios não podem ganhar fúria. |
Suporte: Lâmina Noturna | Suporta habilidades de Ataque. Não pode suportar habilidades que criam lacaios. |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte Desperto: Chamado Ancestral | Suporta habilidades de golpe corpo a corpo, fazendo com que elas também golpeiem alvos extras simultaneamente. Os alvos extras precisam estar em uma distância mínima do usuário. Se suportando uma gema de ataque de lacaio, a habilidade de lacaio não atacar |
Suporte Desperto: Brutalidade | Suporta qualquer habilidade que cause dano. |
Suporte Desperto: Dano Incendiário | Suporta qualquer habilidade que acerte os inimigos, ou pode causar dano incendiário diretamente. |
Suporte Desperto: Dano Elemental com Ataques | Suporta habilidades de ataque. |
Suporte Desperto: Penetração de Fogo | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que os acertos penetrem a resistência a fogo inimiga. |
Suporte Desperto: Generosidade | Suporta habilidades de aura que afetam você e seus aliados, aumentando o efeito da aura em aliados, mas impedindo que elas afetem você. Não pode suportar auras de maldição ou outras auras que afetam apenas inimigos. Não suporta habilidades usadas por totens. |
Suporte Desperto: Dano Físico Corpo a Corpo | Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. |
Suporte Desperto: Propagar Dano | Suporta habilidades de golpe corpo a corpo, fazendo com que seu acerto corpo a corpo cause dano propagado ao redor de cada alvo atingido. |
Suporte Desperto: Multi-ataque | Suporta habilidades de ataque corpo a corpo, fazendo com que se repitam três vezes quando usadas, mirando em um inimigo aleatório cada vez. Não pode suportar habilidades Vaal, habilidades canalizadas ou habilidades ativadas. |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Gelo | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte Desperto: Conjurar no Acerto Crítico | Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando ela causar um acerto crítico. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, habilidades canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas. |
Suporte Desperto: Penetração de Gelo | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que os acertos penetrem a resistência a gelo inimiga. |
Suporte Desperto: Afecções Mortais | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte Desperto: Sofrimento Veloz | Suporta qualquer habilidade que possua duração ou possa acertar inimigos para causar afecções neles. |
Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo | Suporta qualquer habilidade que cause dano. |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Raio | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte Desperto: Destruição Controlada | Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano. |
Suporte Desperto: Toque Maldito | Deve suportar tanto uma habilidade que acerta inimigos e uma maldição feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados pela outra habilidade. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta maneira. |
Suporte Desperto: Foco Elemental | Suporta qualquer habilidade que acerte ou incendeie inimigos, ou que inflija afecções elementais. |
Suporte Desperto: Efeito em Área Aumentado | Suporta qualquer habilidade com um efeito em área. |
Suporte Desperto: Penetração de Raio | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos penetrem a resistência a raio inimiga. |
Suporte Desperto: Afecções Libertas | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções. |
Suporte Trindade | Suporta habilidades que acertam inimigos, fazendo com que eles ganhem bônus enquando você possuir ressonância de todos os três tipos de elementos, e concede ressonância dos elementos diferentes do maior no acerto. Existe um máximo de 50 de Ressonância para cada Elemento. Não pode suportar habilidades ativadas, instantâneas, de orbe, marcas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios. |
Suporte: Sede de Sangue | Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habilidades ativadas, que criam lacaios ou usadas por totens, armadilhas ou minas. |
Suporte: Crueldade | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Decapitar | Suporta habilidades de golpe. |
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Smite
Smite is a Melee Attack skill where the user strikes an enemy or location. Every hit creates a circle as secondary effect that damages all enemies inside its area with damage (not only lightning damage but all sorts of damage) and grants a temporary Aura that grants added Lightning Damage and [[shock]] chance.
Skill functions and interactions
- The lightning damage
Area of Effect caused by this skill does not count as a melee [[hit]] for purposes of effects like Fortify.
Ancestral Call Support causes this skill to create multiple AoEs if there are multiple enemies in range.
- Hits while using
Ancestral Call Support or any other form of Strike Skills target an additional nearby Enemy allow for both the melee hit portion of the skill to hit as well as the area damage to hit, area damage dealing 30-20% less damage effectively dealing 170%-180% damage if positioned correctly.
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