Golpe Estático
Ataque, Corpo a Corpo, Golpear, Área, Duração, Raio, Ricochete
Nível: 1–20
Custo: 6 Mana
Efetividade do Dano Adicionado: 110–188%
Raio: 16Requer Nível 12Ataca com uma arma corpo a corpo, ganhando energia estática por um período se você acertar um inimigo. Enquanto tiver energia estágica, você frequentemente acertará uma quantidade de inimigos próximos com raios, causando dano de ataque.Duração base é de 3.00 segundos
Raios Acertam Inimigos a cada (0.32–0.4) segundos
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Ricocheteia +1 Vezes
Raios causam 40% menos Dano
(4–6) máximo de Alvos do Raio
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Duração do Efeito de Habilidades aumentada em (0–20)%Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Nível: 1–20
Custo: 6 Mana
Efetividade do Dano Adicionado: 110–188%
Raio: 16Requer Nível 12Ataca com uma arma corpo a corpo, ganhando energia estática por um período se você acertar um inimigo. Enquanto tiver energia estágica, você frequentemente acertará uma quantidade de inimigos próximos com raios, causando dano de ataque.Duração base é de 3.00 segundos
Raios Acertam Inimigos a cada (0.32–0.4) segundos
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Ricocheteia +1 Vezes
Raios causam 40% menos Dano
(4–6) máximo de Alvos do Raio
Duração do Efeito de Habilidades aumentada em (0–20)%Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.


Static Strike
Gemas Diferentes /4
Gemas Diferentes /4
Type | Stats | Weight |
---|---|---|
Superior | Duração do Efeito de Habilidades aumentada em (0–20)% | 50 |
Anômalo | Dano aumentado em (0–20)% | 100 |
Divergente | Ricocheteia +(0–1) Vezes Dano reduzido em (0–40)% | 5 |
Fantasmal | Frequência do Raio aumentada em (0–20)% Efeito em Área reduzido em (0–20)% | 50 |
Level Effect /40
Level Effect /40
Implicit |
---|
Custo: 6 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Ricocheteia +1 Vezes Raios causam 40% menos Dano |
Nível | Requer Nível | Força | Inteligência | Base Damage | Raios Acertam Inimigos a cada 0.4 segundos | 4 máximo de Alvos do Raio | Experiência |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 12 | 21 | 14 | 110% | 0.4 | 4 | 15,249 |
2 | 15 | 25 | 17 | 114.1% | 0.4 | 4 | 41,517 |
3 | 19 | 30 | 21 | 118.2% | 0.39 | 4 | 81,983 |
4 | 23 | 35 | 24 | 122.3% | 0.39 | 4 | 147,968 |
5 | 27 | 41 | 28 | 126.4% | 0.38 | 4 | 250,557 |
6 | 31 | 46 | 32 | 130.5% | 0.38 | 4 | 405,086 |
7 | 35 | 51 | 36 | 134.6% | 0.38 | 4 | 447,718 |
8 | 38 | 55 | 38 | 138.7% | 0.37 | 4 | 615,318 |
9 | 41 | 59 | 41 | 142.8% | 0.37 | 4 | 834,639 |
10 | 44 | 63 | 44 | 146.9% | 0.36 | 5 | 1,570,760 |
11 | 47 | 67 | 47 | 151.1% | 0.36 | 5 | 1,633,987 |
12 | 50 | 71 | 49 | 155.2% | 0.36 | 5 | 2,151,030 |
13 | 53 | 75 | 52 | 159.3% | 0.35 | 5 | 2,812,189 |
14 | 56 | 79 | 55 | 163.4% | 0.35 | 5 | 5,099,360 |
15 | 59 | 83 | 58 | 167.5% | 0.34 | 5 | 9,400,731 |
16 | 62 | 87 | 60 | 171.6% | 0.34 | 5 | 15,273,366 |
17 | 64 | 90 | 62 | 175.7% | 0.34 | 5 | 26,286,582 |
18 | 66 | 92 | 64 | 179.8% | 0.33 | 5 | 62,890,590 |
19 | 68 | 95 | 66 | 183.9% | 0.33 | 5 | 212,046,017 |
20 | 70 | 98 | 68 | 188% | 0.32 | 6 | |
21 | 72 | 192.1% | 0.32 | 6 | |||
22 | 74 | 196.2% | 0.32 | 6 | |||
23 | 76 | 200.3% | 0.31 | 6 | |||
24 | 78 | 204.4% | 0.31 | 6 | |||
25 | 80 | 208.5% | 0.3 | 6 | |||
26 | 82 | 212.6% | 0.3 | 6 | |||
27 | 84 | 216.7% | 0.3 | 6 | |||
28 | 86 | 220.8% | 0.29 | 6 | |||
29 | 88 | 224.9% | 0.29 | 6 | |||
30 | 90 | 229.1% | 0.28 | 7 | |||
31 | 91 | 231.1% | 0.28 | 7 | |||
32 | 92 | 233.2% | 0.28 | 7 | |||
33 | 93 | 235.2% | 0.28 | 7 | |||
34 | 94 | 237.3% | 0.28 | 7 | |||
35 | 95 | 239.3% | 0.27 | 7 | |||
36 | 96 | 241.4% | 0.27 | 7 | |||
37 | 97 | 243.4% | 0.27 | 7 | |||
38 | 98 | 245.5% | 0.27 | 7 | |||
39 | 99 | 247.5% | 0.27 | 7 | |||
40 | 100 | 249.6% | 0.26 | 7 |
Golpe Estático
Reference | ![]() |
---|---|
Acronym | Hit, Chain |
DropLevel | 12 |
BaseType | Golpe Estático |
Class | Gemas de Habilidade Ativa |
Arma | Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Cetros, Adagas Rúnicas, Cajados de Guerra |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Ataque, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Corpo a Corpo, Area, Duração, Raio, Chains |
BuffIcon | ![]() |
Metadata | Metadata/Items/Gems/SkillGemStaticStrike |
Golpe Estático monstro /10 ⍟
Golpe Estático monstro /10 ⍟
Nome | Modificadores | Spectre |
---|---|---|
Olho da Tempestade | unique boss curse effect on self +% final [-33] | Y |
Legado da Shavronne | Y | |
Artífice Imortal | Dano de Raio Extra | Y |
Artífice Imortal | Y | |
Thena Moga, Tempestade Carmesim | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] monster dropped item rarity +% [500] unique boss curse effect on self +% final [0] Bloqueia Ataques base block % damage taken [20] | Y |
Ohne Trix | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] monster dropped item rarity +% [500] unique boss curse effect on self +% final [0] Ataques Rápidos | Y |
Saqueador da Salmoura Podre | monster dropped item rarity +% [500] unique boss curse effect on self +% final [0] Dano de Raio monster no map drops [1] monster dropped item quantity +% [400] monster dropped item rarity +% [200] cannot have affliction mods [1] | Y |
Mão do Temporal da Salmoura Podre | monster dropped item rarity +% [500] unique boss curse effect on self +% final [0] monster dropped item quantity +% [500] monster dropped item rarity +% [600] | Y |
Platinia | unique boss curse effect on self +% final [0] maximum life % to add to maximum energy shield [25] monster dropped item quantity +% [1500] monster dropped item rarity +% [2000] monster slain experience +% [100] Bloqueia Ataques e Magias base block % damage taken [40] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Justicar Perverso | Y |
Golpe Estático
Golpe Estático causa dano à sua volta conforme cada marcador expira.

Static Strike
static_weapon_buff
IsBuffDefinition | 1 |
---|---|
BuffMergeModesID | 1 |
IsCharged | 1 |
IsInvisible | 0 |
IsRemovable | 0 |
IsSkillBuff | 0 |
BuffGroupsID | -1 |
Golpe Estático
Frequentemente atinje os inimigos próximos causando um pouco do dano da arma.

Static Strike
static_strike_buff
IsBuffDefinition | 1 |
---|---|
BuffMergeModesID | 2 |
IsCharged | 0 |
IsInvisible | 0 |
IsRemovable | 0 |
IsSkillBuff | 0 |
BuffGroupsID | -1 |
MaxStacks | 3 |
Labirinto Enchantment helmet /8 ⍟
Labirinto Enchantment helmet /8 ⍟
Nível | Nome | Mod | Weight |
---|---|---|---|
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Static Strike Damage 1 | Dano do Golpe Estático aumentado em 25% | 75 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Static Strike Damage 2 | Dano do Golpe Estático aumentado em 40% | 75 |
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Static Strike Duration 1 | Duração do Golpe Estático aumentada em 30% | 75 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Static Strike Duration 2 | Duração do Golpe Estático aumentada em 45% | 75 |
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Static Strike Area Of Effect 1 | Efeito em Área do Golpe Estático aumentado em 16% | 75 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Static Strike Area Of Effect 2 | Efeito em Área do Golpe Estático aumentado em 24% | 75 |
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Static Strike Maximum Beam Targets 1 | Golpe Estático possui +1 Alvos do Raio máximos | 75 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Static Strike Maximum Beam Targets 2 | Golpe Estático possui +2 Alvos do Raio máximos | 75 |
Supported By /104 ⍟
Supported By /104 ⍟
Support Gem | Description |
---|---|
Suporte: Dano Adicional de Fogo | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Ataques Acelerados | Suporta habilidades de ataque. |
Suporte: Dano Adicional de Gelo | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Precisão Adicional | Suporta habilidades de ataque. |
Suporte: Efeito em Área Aumentado | Suporta qualquer habilidade com um efeito em área. |
Suporte: Dano Adicional de Raio | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Golpes Críticos Aumentados | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Dano Crítico Aumentado | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Empurrar | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Dreno de Vida | Suporta habilidades de ataque que acertam inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado. |
Suporte: Dreno de Mana | Suporta habilidades de ataque que acertam inimigos, fazendo com que tais acertos drenem mana baseado no dano causado. |
Suporte: Dano Adicional de Caos | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Atordoar | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seja mais fácil atordoá-los com tais habilidades. |
Suporte: Dano Físico Corpo a Corpo | Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. |
Suporte: Raridade de Itens | Suporta qualquer habilidade que pode abater inimigos. |
Suporte: Efeito Concentrado | Suporta qualquer habilidade um um efeito em área, independente se tal habilidade causará dano. |
Suporte: Duração Aumentada | Suporta qualquer habilidade com uma duração. |
Suporte: Gelo a Fogo | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Combustão | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Dano Elemental com Ataques | Suporta habilidades de ataque. |
Suporte: Sanguinolência | Suporta habilidades de ataque corpo a corpo, fazendo com que causem mais dano contra inimigos sangrando, mas impossibilitando que essas habilidades inflijam sangramento em inimigos. |
Suporte: Ganho de Vida no Acerto | Suporta habilidades de ataque. |
Suporte: Proliferação Elemental | Suporta qualquer habilidade que acerta inimigos ou que pode aplicar afecções elementais. |
Suporte: Golpe Abatedor | Suporta qualquer habilidade que acerta inimigos. Se inimigos estiverem com menos de 10% de vida máxima ao serem acertados por essas habilidades, eles são abatidos. |
Suporte: Dano com Vida Cheia | Suporta habilidades de ataque, fornecendo um bônus em todo dano causado por essas habilidades enquanto você estiver com a vida cheia. |
Suporte: Chance de Fugir | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Cegar | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Penetração de Fogo | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que os acertos penetrem a resistência a fogo inimiga. |
Suporte: Penetração de Gelo | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que os acertos penetrem a resistência a gelo inimiga. |
Suporte: Penetração de Raio | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos penetrem a resistência a raio inimiga. |
Suporte: Penetração Elemental | Suporta qualquer habilidade que acerta inimigos, fazendo esses acertos penetrarem a resistência elemental do inimigo |
Suporte: Ricochete | Suporta habilidades de projétil, e quaisquer outras habilidades que ricocheteiem. |
Suporte: Miulti-ataque | Suporta habilidades de ataque corpo a corpo, fazendo com que se repitam duas vezes quando utilizadas, focando em um inimigo aleatório cada vez. Suporta habilidades Vaal, habilidades canalizadoras ou habilidades ativadas. |
Suporte: Propagar Dano | Suporta habilidades de golpe corpo a corpo, fazendo com que seu acerto corpo a corpo cause dano propagado ao redor de cada alvo atingido. |
Suporte: Carga de Poder no Crítico | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Dano Incendiário | Suporta qualquer habilidade que acerte os inimigos, ou pode causar dano incendiário diretamente. |
Suporte: Toque Maldito | Deve suportar tanto uma habilidade que acerta inimigos e uma maldição feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados pela outra habilidade. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta maneira. |
Suporte: Conjurar no Acerto Crítico | Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando ela causar um acerto crítico. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, habilidades canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas. |
Suporte: Conjurar ao Matar Corpo a Corpo | Deve suportar tanto uma habilidade de ataque corpo a corpo e uma habilidade mágica para funcionar. A habilidade de ataque ativará uma magia quando abater um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, habilidades canalizadoras e habilidades com reserva não podem ser ativadas. |
Suporte: Carga de Tolerância ao Atordoar Corpo a Corpo | Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. |
Suporte: Menos Duração | Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração. |
Suporte: Redução de Chance de Bloqueio | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Físico para Raio | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Fortificar | Suporta habilidades de ataque corpo a corpo que não são ativáveis. |
Suporte: Mordida Congelante | Suporta qualquer habilidade que você usa para acertar inimigos. Não pode suportar habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas. |
Suporte: Hipotermia | Suporta qualquer habilidade que cause dano. |
Suporte: Inervação | Suporta qualquer habilidade que você usa para acertar inimigos. Não pode suportar habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas. |
Suporte: Aflição dos Golpes Críticos | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Manipulação do Vácuo | Suporta qualquer habilidade que cause dano. |
Suporte: Destruição Controlada | Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano. |
Suporte: Sofrimento Veloz | Suporta qualquer habilidade que possua duração ou possa acertar inimigos para causar afecções neles. |
Suporte: Foco Elemental | Suporta qualquer habilidade que acerte ou incendeie inimigos, ou que inflija afecções elementais. |
Suporte: Proliferação de Incêndio | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Chace de Sangrar | Suporta habilidades de Ataque. Não pode suportar habilidades que criam lacaios. |
Suporte: Chance de Envenenar | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Afecções Mortais | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Decadência | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Eficácia | Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração. |
Suporte: Toxinas Letais | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Mutilação | Suporta habilidades de ataque, ou outras habilidades que possam mutilar inimigos. |
Suporte: Imolação | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Afecções Libertas | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções. |
Suporte: Brutalidade | Suporta qualquer habilidade que cause dano. |
Suporte: Impiedade | Suporta habilidades de golpe corpo a corpo ou pancada. Cada terceira vez que você usar um ataque suportado, esse uso da habilidade será mais poderoso. |
Suporte: Agressividade | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Chamado Ancestral | Suporta habilidades de golpe corpo a corpo, fazendo com que elas também golpeiem alvos extras simultaneamente. Os alvos extras precisam estar em uma distância mínima do usuário. Se suportando uma gema de ataque de lacaio, a habilidade de lacaio não atacar |
Suporte: Convocar Fantasma | Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades matam inimigos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma, que utiliza uma magia de projétil perfurante que causa dano físico. |
Suporte Toque Definhador | Suporta habilidades de ataque. |
Suporte Resfriamento Ósseo | Suporta quaisquer habilidades que possam resfriar os inimigos ou criar áreas resfriadas. |
Suporte: Dreno de Energia | Suporta qualquer habilidade que acerte os inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado. |
Suporte: Combate Próximo | Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. Não pode suportar habilidades que criam lacaios. |
Suporte: Onda de Choque | Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. Não pode suportar ataques ativados, habilidades usadas por totens ou habilidades que criam lacaios. |
Suporte: Empalar | Suporta habilidades de ataque. |
Suporte: Pulverizar | Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. |
Suporte: Fúria | Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. Lacaios não podem ganhar fúria. |
Suporte: Lâmina Noturna | Suporta habilidades de Ataque. Não pode suportar habilidades que criam lacaios. |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte Desperto: Chamado Ancestral | Suporta habilidades de golpe corpo a corpo, fazendo com que elas também golpeiem alvos extras simultaneamente. Os alvos extras precisam estar em uma distância mínima do usuário. Se suportando uma gema de ataque de lacaio, a habilidade de lacaio não atacar |
Suporte Desperto: Brutalidade | Suporta qualquer habilidade que cause dano. |
Suporte Desperto: Dano Incendiário | Suporta qualquer habilidade que acerte os inimigos, ou pode causar dano incendiário diretamente. |
Suporte Desperto: Dano Elemental com Ataques | Suporta habilidades de ataque. |
Suporte Desperto: Penetração de Fogo | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que os acertos penetrem a resistência a fogo inimiga. |
Suporte Desperto: Dano Físico Corpo a Corpo | Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. |
Suporte Desperto: Propagar Dano | Suporta habilidades de golpe corpo a corpo, fazendo com que seu acerto corpo a corpo cause dano propagado ao redor de cada alvo atingido. |
Suporte Desperto: Multi-ataque | Suporta habilidades de ataque corpo a corpo, fazendo com que se repitam três vezes quando usadas, mirando em um inimigo aleatório cada vez. Não pode suportar habilidades Vaal, habilidades canalizadas ou habilidades ativadas. |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Gelo | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte Desperto: Conjurar no Acerto Crítico | Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando ela causar um acerto crítico. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, habilidades canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas. |
Suporte Desperto: Ricochete | Suporta habilidades de projétil, e quaisquer outras habilidades que ricocheteiem. |
Suporte Desperto: Penetração de Gelo | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que os acertos penetrem a resistência a gelo inimiga. |
Suporte Desperto: Afecções Mortais | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte Desperto: Sofrimento Veloz | Suporta qualquer habilidade que possua duração ou possa acertar inimigos para causar afecções neles. |
Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo | Suporta qualquer habilidade que cause dano. |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Raio | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte Desperto: Destruição Controlada | Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano. |
Suporte Desperto: Toque Maldito | Deve suportar tanto uma habilidade que acerta inimigos e uma maldição feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados pela outra habilidade. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta maneira. |
Suporte Desperto: Foco Elemental | Suporta qualquer habilidade que acerte ou incendeie inimigos, ou que inflija afecções elementais. |
Suporte Desperto: Efeito em Área Aumentado | Suporta qualquer habilidade com um efeito em área. |
Suporte Desperto: Penetração de Raio | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos penetrem a resistência a raio inimiga. |
Suporte Desperto: Afecções Libertas | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções. |
Suporte Trindade | Suporta habilidades que acertam inimigos, fazendo com que eles ganhem bônus enquando você possuir ressonância de todos os três tipos de elementos, e concede ressonância dos elementos diferentes do maior no acerto. Existe um máximo de 50 de Ressonância para cada Elemento. Não pode suportar habilidades ativadas, instantâneas, de orbe, marcas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios. |
Suporte: Sede de Sangue | Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habilidades ativadas, que criam lacaios ou usadas por totens, armadilhas ou minas. |
Suporte: Crueldade | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Decapitar | Suporta habilidades de golpe. |
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Static Strike
Static Strike is a [[melee]] [[strike]] [[attack]] skill that builds up static energy on you whenever you strike an enemy, rapidly dealing damage to nearby enemies while you have energy stored.
Skill functions and interactions
- Static charge: The initial hit applies a static charge to the player, activating the beam effect for three seconds.
- Static discharge: The beams possess the Chaining tag, start with +1 chain, and can spread through packs if the user has additional chains from some source such as
Chain Support or
Touch of Anguish.
- Melee: The beams appear to qualify as a melee attack for most or all purposes, making Static Strike capable of maintaining effects like
Fortify Support for a long time with just one hit.
- Area of Effect: The Beams are affected by increases or reductions to Area of Effect, but aren't affected by increases or reductions to Area Damage.
- Beam damage is affected by modifiers to damage of the attack that caused the beam. These modifiers continue to work the entire duration. For example:
Intimidating Cry gives double damage.
Ruthless Support gives ruthless blow damage modifier
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