Suporte: Projéteis Retornados
Nível: (1–20)
Multiplicador de Custo & Reserva: 150%
Requer Nível (38–70), (63–111) Des
Suporta habilidades de projétil.
Projéteis de Habilidades Suportadas Retornam a você
Projéteis de Habilidades Suportadas causam (61–70)% menos Dano com Acertos e Afecções enquanto Retornam
Projéteis de Habilidades Suportadas Atravessam todos os Alvos enquanto Retornando
Projéteis de Habilidades Suportadas causam (61–70)% menos Dano com Acertos e Afecções enquanto Retornam
Projéteis de Habilidades Suportadas Atravessam todos os Alvos enquanto Retornando
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Habilidades Suportadas têm (0–10)% de Velocidade de Projétil aumentada
Esta é uma Gema de Suporte. Ela não concede um bônus para seu personagem, mas sim para as habilidades em encaixes conectados a ela. Coloque-a em um encaixe de item conectado a um encaixe contendo a Gema de Habilidade que você deseja melhorar. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Returning Projectiles Support
Missão /2
Act | Missão | NPC | Personagem |
---|---|---|---|
4 | O Eterno Pesadelo | Quest Reward | Herdeira · Caçadora · Sombra |
4 | O Eterno Pesadelo | Petarus e Vanja | All Classes |
Espécie
Level Effect /40
Implicit |
---|
Multiplicador de Custo & Reserva: 150% Projéteis de Habilidades Suportadas Retornam a você Projéteis de Habilidades Suportadas Atravessam todos os Alvos enquanto Retornando |
Nível | Requer Nível | Des | Projéteis de Habilidades Suportadas causam 70% menos Dano com Acertos e Afecções enquanto Retornam | Experiência |
---|---|---|---|---|
1 | 38 | 63 | 70 | 388,734 |
2 | 40 | 66 | 70 | 477,437 |
3 | 42 | 69 | 69 | 583,786 |
4 | 44 | 72 | 69 | 710,359 |
5 | 46 | 75 | 68 | 1,355,511 |
6 | 48 | 78 | 68 | 1,138,877 |
7 | 50 | 81 | 67 | 1,368,233 |
8 | 52 | 84 | 67 | 1,638,338 |
9 | 54 | 87 | 66 | 1,956,648 |
10 | 56 | 90 | 66 | 3,655,184 |
11 | 58 | 93 | 65 | 3,017,327 |
12 | 60 | 96 | 65 | 3,576,232 |
13 | 62 | 99 | 64 | 4,231,667 |
14 | 64 | 102 | 64 | 2,395,078 |
15 | 65 | 103 | 63 | 8,421,063 |
16 | 66 | 105 | 63 | 16,159,983 |
17 | 67 | 106 | 62 | 41,170,367 |
18 | 68 | 108 | 62 | 86,794,448 |
19 | 69 | 109 | 61 | 157,405,063 |
20 | 70 | 111 | 61 | |
21 | 72 | 60 | ||
22 | 74 | 60 | ||
23 | 76 | 59 | ||
24 | 78 | 59 | ||
25 | 80 | 58 | ||
26 | 82 | 58 | ||
27 | 84 | 57 | ||
28 | 86 | 57 | ||
29 | 88 | 56 | ||
30 | 90 | 56 | ||
31 | 91 | 56 | ||
32 | 92 | 55 | ||
33 | 93 | 55 | ||
34 | 94 | 55 | ||
35 | 95 | 55 | ||
36 | 96 | 54 | ||
37 | 97 | 54 | ||
38 | 98 | 54 | ||
39 | 99 | 54 | ||
40 | 100 | 53 |
Attribute /8
Suporte: Projéteis Retornados
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xOrbe da Alquimia |
Acronym | Hit, Projétil, Pierce, Return, Afecção |
DropLevel | 38 |
BaseType | Suporte: Projéteis Retornados |
Class | Gemas de Suporte |
Icon | R |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SupportGemReturningProjectiles |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Suporte: Projéteis Retornados
Nível: (1–20)
Multiplicador de Custo & Reserva: 150%
Requer Nível (38–70), (63–111) Des
Suporta habilidades de projétil.
Projéteis de Habilidades Suportadas Retornam a você
Projéteis de Habilidades Suportadas causam (61–70)% menos Dano com Acertos e Afecções enquanto Retornam
Projéteis de Habilidades Suportadas Atravessam todos os Alvos enquanto Retornando
Projéteis de Habilidades Suportadas causam (61–70)% menos Dano com Acertos e Afecções enquanto Retornam
Projéteis de Habilidades Suportadas Atravessam todos os Alvos enquanto Retornando
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Habilidades Suportadas têm (0–10)% de Velocidade de Projétil aumentada
Esta é uma Gema de Suporte. Ela não concede um bônus para seu personagem, mas sim para as habilidades em encaixes conectados a ela. Coloque-a em um encaixe de item conectado a um encaixe contendo a Gema de Habilidade que você deseja melhorar. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Returning Projectiles Support
Supported Gem /113
Icon | Nome |
---|---|
Bola de Fogo Libera uma bola de fogo explosiva na direção do alvo, causando dano aos inimigos próximos. | |
Bola de Fogo Vaal Lança uma série de bolas de fogo em espiral ao redor do conjurador. | |
Acerto Elemental do Espectro Dispara um projétil com uma varinha ou arco que causa dano de fogo, gelo e raio. Se o projétil atingir um inimigo, ele causará dano em uma área ao redor dele. | |
Frenesi Executa um ataque com uma arma à distância que dá uma carga de frenesi ao personagem se ele acertar. Cargas de frenesi aumentam sua velocidade de ataque. | |
Desenterrar Dispara projéteis que atravessarão inimigos para impactar o solo no local alvo, criando o cadáver de um Arqueiro de Ossos onde pousar. | |
Flecha Dividida Atira múltiplas flechas em diferentes alvos. | |
Flecha Dividida da Divisão Atira uma flecha que se divide para acertar vários alvos. | |
Flecha Cáustica Dispara uma flecha que causa dano de caos em área no impacto, e cria uma nuvem cáustica. Inimigos na área sofrem dano degenerativo de caos. | |
Flecha Cáustica do Envenenamento Dispara uma flecha venenosa que causa dano de caos em uma área no impacto. | |
Faísca Lança faíscas imprevisíveis que se movem aleatoriamente até atingirem um inimigo ou expirarem. | |
Faísca da Nova Lança faíscas imprevisíveis em todas as direções que se movem aleatoriamente até que acertem um inimigo ou terminem. | |
Faísca da Imprevisibilidade Lança faíscas imprevisíveisque se movem aleatoriamente com com velocidade e distância muito diferentes até que acertem um inimigo ou terminem. | |
Faísca Vaal Lança continuamente faíscas imprevisíveis em todas as direções, que se movem aleatoriamente até atingirem um inimigo ou expirarem. | |
Lança Gélida Lança fragmentos de gelo rapidamente e sucessivamente. Após viajar uma curta distância ela se modifica para uma segunda forma, que se move muiot mais rápido e atravessa os inimigos. | |
Lança de Gelo da Divisão Lança um fragmento de gelo que se divide ao acertar o terreno ou inimigos. Após se dividir, os projéteis entram na segunda forma, que se move muito mais rápido e atravessa os inimigos. | |
Pulso Congelante Um projétil gelado que tem uma chance de congelar inimigos conforme passa. O projétil esmaece rapidamente, reduzindo o dano e a chance de congelar até se dissipar. | |
Flecha Explosiva Dispara uma flecha que grudará em um inimigo ou parede, e então explodirá, causando dano em área ao redor, seja após um período ou quando a quantidade máxima de flechas grudadas ao alvo for atingida. Se um inimigo tiver várias Flechas Explosivas grudadas em si, a primeira que explodir consumirá as outras, adicionando seu dano à sua explosão. | |
Golpe Trovejante Imbui sua arma corpo a corpo com energia elétrica conforme você a brande. Além de converter parte de seu dano físico em dano de raio, a energia acumulada é liberada da arma como projéteis conforme você ataca, voando adiante para atingir inimigos distantes. O projétil não pode errar se o ataque corpo a corpo atingir um alvo. | |
Golpe Relampejante do Arco Imbui sua arma corpo a corpo com energia elétrica conforme você a brande. Além de converter parte de seu dano físico em dano de raio, a energia acumulada é liberada da arma como projéteis conforme você ataca, voando adiante para atingir inimigos distantes e ricocheteando entre eles. O projétil não pode errar se o ataque corpo a corpo atingir um alvo. | |
Golpe Trovejante Vaal Imbui sua arma corpo a corpo com energia elétrica ao manuseá-la. Também converte um pouco do seu dano físico para dano de raio, a energia guardada se torna um orbe anexado ao inimigo acertado por você, ou no chão caso você não acerte um inimigo. O orbe periodicamente irá disparar projéteis à outros inimigos próximos por uma duração, o que também causará dano ao inimigo no qual o orbe está grudado. | |
Sifão de Poder Dispara sua varinha com um único projétil por vez em alguns inimigos próximos, te concedendo uma carga de poder se um inimigo for morto por ela, ou logo após o acerto. | |
Sifão de Poder do Arquimago Dispara sua varinha com um único projétil por vez em alguns inimigos próximos, te concedendo uma carga de poder se um inimigo for morto por ela, ou logo após o acerto. | |
Sifão de Poder Vaal Dispara sua varinha simultaneamente em todos os inimigos próximos, abatendo os que estiverem próximo à morte e concedendo a você uma carga de poder por cada um deles. Não pode ser suportado por Rajada. | |
Punctura Perfura o alvo com um Arco, causando um debuff de sangramento, que será afetado pelos modificadores de duração de habilidade. | |
Flecha Relampejante Atira uma flecha carregada que causa dano nos inimigos, fazendo com que sejam acertados por um raio que também causa dano em alguns inimigos ao redor. | |
Flecha Relampejante da Eletrocussão Atira uma flecha carregada que causa dano nos inimigos, fazendo com que sejam acertados por um raio. Ela é grudada no alvo final, fazendo com que sejam acertados e que sofram dano várias vezes. | |
Flecha Ardente Dispara uma flecha ardente que causa dano de fogo e tem uma chance de incendiar. | |
Flecha Ardente do Vigor Dispara uma flecha ardente que causa dano de fogo e tem uma chance de incendiar. | |
Flecha Ardente Vaal Atira uma flecha que explode, causando dano de fogo a seu alvo e a outros inimigos próximos, com chance maior de incendiá-los. | |
Mina Congelante Arremessa uma mina que dispara projéteis ao redor dela quando detonada. Estes projéteis se dissipam rapidamente ao viajar, antes de desaparecer. | |
Mina Congelante da Ventilação Arremessa uma mina que dispara projéteis ao nos inimigos quando detonada. Estes projéteis se dissipam rapidamente ao viajar, antes de desaparecer. | |
Mina Congelante da Sabotagem Arremessa uma mina que dispara projéteis ao redor dela quando detonada. Estes projéteis se dissipam rapidamente ao viajar, antes de desaparecer. | |
Facas Etéreas Atira um arco de facas na frente do conjurador que causa dano físico. | |
Facas Etéreas das Lâminas Persistentes Atira um arco de facas na frente do conjurador que causa dano físico.
Não pode ser suportada por Rajada. | |
Facas Etéreas do Massacre Atira um arco de facas na frente do conjurador que causa dano físico. | |
Tiro Gélido Atira uma flecha que converte parte do dano físico para dano de gelo no alvo e converte todo o dano físico em dano de gelo em um cone atrás do alvo. | |
Tiro Gélido da Penetração Atira uma flecha que converte parte do dano físico para dano de gelo no alvo e converte todo o dano físico em dano de gelo em dois cones perpendiculares ao alvo. | |
Geada Rastejante Atira um projétil gélido que explode no impacto ou quando atingir a área alvo, causando dano em área e criando uma área resfriada que causa dano de gelo degenerativo. Essa área rastejará pelo chão em direção aos inimigos próximos até o término de sua duração. | |
Totem Flamejante Sagrado Convoca um totem que canaliza uma torrente de chamas em inimigos próximos e cria uma área de solo sagrado ao redor do totem. | |
Totem Flamejante Sagrado da Ira Convoca um totem que canaliza uma torrente de chamas em inimigos próximos e cria uma área de solo sagrado ao redor do totem. | |
Armadilha Relampejante Arremessa uma armadilha que atira um círculo de projéteis através do inimigo que a ativar, causando dano de raio a ele e em alvos subsequêntes. | |
Armadilha Relampejante das Fagulhas Arremessa uma armadilha que atira projéteis através do inimigo que a ativar, causando dano de raio a ele e em alvos subsequêntes. | |
Armadilha Relampejante Vaal Lança uma armadilha que atira um anel de projéteis pelos inimigos que a ativaram, causando dano de raio neles e alvos subsequêntes e deixando um rastro de solo eletrizante. | |
Arremesso de Escudo Espectral Arremessa uma cópia espectral do seu escudo como projétil, causando dano desarmado aumentado pelas defesas do escudo. Quando ele colide com algo, se espatifará, lançando um número de pedaços menores como projéteis perfuradores. Modificadores que fazem com que projéteis adicionais sejam lançados adicionarão mais pedaços, e não mais cópias do escudo. | |
Arremesso de Escudo Espectral do Despedaçamento Arremessa uma cópia espectral do seu escudo como projétil, causando dano desarmado aumentado pelas defesas do escudo. Quando ele colide com algo, se espatifará, lançando um número de pedaços menores como projéteis perfuradores. Modificadores que fazem com que projéteis adicionais sejam lançados adicionarão mais pedaços, e não mais cópias do escudo. | |
Arremesso Espectral Lança uma cópia espectral de sua arma corpo a corpo. Ela voa e retorna para você em um ataque giratório que atinge inimigos em seu caminho. | |
Arremesso Espectral da Materialização Lança uma cópia espectral intangível de sua arma corpo a corpo. Ela voa e então fica tangível ao retornar para você, em um ataque giratório que atinge inimigos em seu caminho ao retornar. | |
Arremesso Espectral Vaal Atira várias cópias da sua arma corpo a corpo. Elas voam e então voltam a você, em um ataque giratório que causa danos nos inimigos em seu caminho. | |
Barragem Após uma rápida preparação, você atira projéteis individuais repetidamente com um Arco ou Varinha. Estes projéteis têm uma pequena randomização de propagação. Esta habilidade não pode ser Ativada. | |
Barragem da Saraivada de Tiros Após uma rápida preparação, você atira projéteis repetidamente com um Arco ou Varinha. Estes projéteis têm uma pequena randomização de propagação. Esta habilidade não pode ser Ativada. | |
Esfera Trovejante Dispara um projétil lento que causa dano repetidamente nos inimigos em uma área ao seu redor com feixes de raio. | |
Esfera Trovejante da Órbita Dispara um único projétil que se move em uma espiral enquanto causa dano em cada inimigo em uma área ao seu redor repetidamente com feixes de raio. | |
Golpe Vulcânico Infunde sua arma corpo a corpo com energias vulcânicas para atacar com dano físico e de fogo. Este ataque faz com que bolas de magma derretido sejam lançadas adiante a partir dos inimigos acertados por você, dividido entre todos os inimigos acertados pelo golpe. Estas causarão dano de ataque em Área aos inimigos onde caírem. | |
Golpe Vulcânico de Zenith Infunde sua arma corpo a corpo de duas mãos com energias vulcânicas para atacar com dano físico e de fogo. Este ataque faz com que bolas de magma derretido sejam lançadas adiante a partir dos inimigos acertados por você, divididas entre todos os inimigos acertados pelo golpe. Estas causarão dano de ataque em Área aos inimigos onde caírem. Cada quinta vez que você atacar com esta habilidade, ela irá disparar mais projéteis com dano alto. | |
Mina Explosiva de Fogo Arremessa uma mina que causa dano em área quando é detonada, então lança projéteis flamejantes que chovem ao seu redor, cada um explodindo e causando dano em uma área menor. | |
Mina Piroclástica da Sabotagem Arremessa uma mina que causa dano em área quando é detonada, então lança projéteis flamejantes que chovem ao seu redor, cada um explodindo e causando dano em uma área menor. | |
Tiro Tornado Atira um tiro penetrante que viaja até atingir o local alvo. Então ele atirará projéteis de fogo em todas as direções a partir daquele ponto, que podem viajar por um tempo curto antes de desaparecerem. | |
Tiro Tornado da Núvem Explosiva Atira uma flecha carregada no ar que cairá no local alvo. Ela então dispara flechas adiante em todas as direções a partir daquele ponto. | |
Explosão Cinética Atira um projétil da Varinha que causa uma série de pequenas explosões em volta do ponto de impacto, cada uma causando dano aos inimigos. | |
Explosão Cinética da Ramificação Atira um projétil da Varinha que causa uma série de pequenas explosões em volta do ponto de impacto, cada uma causando dano aos inimigos. | |
Lâminas Gélidas Ataque um inimigo com alcance ampliado, liberando lâminas geladas do primeiro inimigo acertado que voam para outros inimigos. Requer uma Arma Corpo a Corpo. | |
Bola de Magma Arremessa um orbe ardente que explode quando atinge o chão. A habilidade ricocheteia, quicando adiante e causando dano múltiplas vezes. | |
Golpe Selvagem Sua arma corpo a corpo golpe inimigos, convertendo dano físico para um elemento aleatório. Então, dependendo do elemento escolhido, ela libera uma explosão ardente, ou tiro relampejante ou uma onda gélida. Ela evitará escolher o mesmo elemento duas vezes consecutivas. | |
Golpe Selvagem dos Extremos Sua arma corpo a corpo golpe inimigos, convertendo dano físico para um elemento aleatório. Então, dependendo do elemento escolhido, ela libera uma explosão ardente, ou tiro relampejante ou uma onda gélida. Ela evitará escolher o mesmo elemento duas vezes consecutivas. | |
Flecha Galvânica Dispara um trio de flechas elétricas que se dissipam rapidamente, desaparecendo logo após serem disparadas. As flechas são disparadas com tanta força que criam um surto de raio, causando dano nos inimigos em um cone na sua frente. | |
Flecha Galvânica do Surto Dispara um trio de flechas elétricas que se dissipam rapidamente, desaparecendo logo após serem disparadas. Se o caminho das flechas é parado ao colidir com um alvo, eles criam um surto de raio, causando dano em um cone atrás do alvo. | |
Balista de Cerco Convoca um totem balista que ataca com flechas que atravessam. Requer um Arco. | |
Balista de Cerco do Despedaçamento Convoca um totem balista que ataca com flechas que difundem.
Requer um Arco. | |
Drenar Essência Dispara um projétil que aplica um debuff de dano degenerativo ao acertar. Você é curado com uma porção do dano do debuff. O debuff é espalhado por Contágio. | |
Dreno de Essência do Desespero Dispara um projétil que aplica um debuff de dano degenerativo ao acertar. Você perde Vida e Escudo de Energia igual a uma porção do dano do debuff. O debuff é espalhado por Contágio. | |
Dreno de Essência da Maldade Dispara um projétil que aplica um debuff de dano degenerativo ao acertar. Você é curado com uma porção do dano do debuff. | |
Disparo Congelante Dispara um projétil lento que atravessa os inimigos, causando dano de gelo. | |
Cremação Um cadáver alvo explode, causando dano em área e se tornando um gêiser vulcânico que liberará projéteis repetidamente em sequência na área ao redor por um tempo. A explosão do cadáver não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida. | |
Cremação da Exumação Um cadáver alvo explode, causando dano em área e se tornando um gêiser vulcânico que liberará projéteis repetidamente em sequência na área ao redor e detona os cadáveres próximos por um tempo. A explosão do cadáver não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida. | |
Cremação do Vulcão Cria um gêiser vulcânico no local que liberará projéteis repetidamente em sequência na área ao redor por um tempo. | |
Flecha Virulenta Canalize para infundir uma flecha com caos, ganhando estágios enquanto segura. Libera para dispará-la, deixando um rastro de esporos em seu caminho. Cada esporo floresce, disparando flechas de espinhos, que viajam por um curto período antes de se dissipar. Modificadores que concedem projéteis adicionais apenas serão aplicados às flechas iniciais, e os esporos serão divididos entre tais flechas. | |
Flecha Virulenta da Ameaça Dispare uma flecha que deixa um esporo em seu caminho. O esporo floresce, disparando flechas de espinhos, que viajam por um curto período antes de se dissipar. Modificadores que concedem projéteis adicionais apenas serão aplicados às flechas iniciais, cada uma deixando seu próprio esporo. | |
Orbe Invernal Canalize para conjurar um orbe acima da sua cabeça que ataca inimigos próximos com projéteis que explodem ao atingirem o solo. Canalizar por mais tempo adiciona estágios à habilidade. Ao parar de canalizar, os estágios decairão com o tempo. | |
Aço Perfurador Estoca um Machado ou Espada adiante, consumindo Fragmentos de Aço para criar um grupo de projéteis na sua frente. Os grupos dispararão uma quantidade de projéteis em sequência, mirando em inimigos na sua frente ou mais próximos deles. Fragmentos de Aço são recebidos com a Habilidade Convocar o Aço. | |
Aço Perfurador da Pulverização Estoca um Machado ou Espada adiante para formar um grupo de fragmentos na sua frente. O grupo dispara uma quantidade de projéteis em sequência, focando nos inimigos em sua frente ou próximos a eles. | |
Aço Estraçalhador Brande um Machado ou Espada, disparando projéteis que despedaçam ao impacto ou assim que forem lançados, causando dano em área na sua frente ou onde despedaçarem. | |
Aço Estraçalhador da Munição Brande um Machado ou Espada, consumindo Fragmentos de Aço para ganhar Proteção do Aço que te protégé por um tempo, e dispara projéteis que despedaçam ao impacto ou assim que forem lançados, causando dano na sua frente ou onde despedaçarem. Fragmentos de Aço são recebidos com a habilidade Chamado do Aço. | |
Rasgalma Dispara um projétil que gira na direção dos inimigos na frente deles, causando dano e atravessando os acertados, drenando um pouco desse dano como escudo de energia. Na medida em que viaja, o projétil aplica repedidas vezes um curto, porém poderoso, dano de caos degenerativo, em cada um dos inimigos em uma área ao seu redor. | |
Rasgalma da Colheita Dispara um projétil que causa dano de caos aos inimigos que acertar e drena um pouco do dano como escudo de energia. | |
Rasgalma da Espiral Dispara uma série de projéteis que giram na direção dos inimigos na frente deles, causando dano e atravessando os acertados, drenando um pouco desse dano como escudo de energia. Na medida em que viaja, o projétil aplica repedidas vezes um curto, porém poderoso, dano de caos degenerativo, em cada um dos inimigos em uma área ao seu redor. | |
Chicote de Cobra Dispara projéteis venenosos baseados na sua arma que ricochetearão entre os inimigos. Requer uma Adaga ou Garra. | |
Espiral Venenosa Dispara um projétil retornável que pode ser apanhado. Projéteis apanhados giram para for a quando você usar Lâminas Giratórias e não retornam. Requer uma Adaga ou Garra. | |
Balista Estilhaçante Convoca uma balista que dispara várias flechas com força extrema, partindo-as em estilhaços. Inimigos podem ser acertados por várias flechas do mesmo ataque. Requer um Arco. | |
Balista de Cerco do Aço Convoca uma balista que consome seus Fragmentos de Aço para disparar várias flechas com força extrema, as despedaçando em fragmentos. Inimigos podem ser acertados por várias flechas do mesmo ataque. Requer um Arco. Fragmentos de Aço são recebidos com a Habilidade Chamado do Aço. | |
Flecha Aprisionadora Dispara uma flecha que continua no solo atrás do alvo final, prendendo tal inimigo à ela. Inimigos aprisionados têm menos velocidade de movimento enquanto tentam se soltar. O aprisionamento se quebra caso eles deixem a área de efeito. | |
Tiro Cinético Dispara um projétil de sua varinha que muda de direção em um padrão zig zag em intervalos regulares ou quando acertarem inimigos. Cada vez que ela mudar de direção, um projétil secundário sai dela, voando na direção diferente daquela que havia seguido anteriormente. | |
Tiro Cinético da Fragmentação Dispara um projétil de sua varinha que muda de direção em um padrão zig zag em intervalos regulares ou quando acertarem inimigos. Cada vez que ela mudar de direção, um projétil secundário sai dela, voando na direção diferente daquela que havia seguido anteriormente. Vários destes projéteis podem acertar o mesmo alvo. | |
Salva Ardente Dispara projéteis que voam em um arco, causando dano em área no impacto com inimigos ou no solo próximo de onde você mirou. Mirar além faz com que os projéteis se espalhem e caiam em uma área maior. | |
Aço Violento Dispara um único projétil que se divide ao impacto ou no local alvo, causando dano em área quando se dividir e novamente quando o projétil dividido explodir no fim de seu vôo. Requer uma Espada ou Machado. | |
Aço Violento da Munição Consome Fragmentos de Aço para disparar um único projétil que se divide ao impacto ou no local alvo, causando dano em área quando se dividir e novamente quando o projétil dividido explodir no fim de seu vôo. Requer uma Espada ou Machado. | |
Hélice Espectral Arremessa uma cópia espectral da sua arma corpo a corpo. Ela gira enquanto voa em uma grande espiral, causando dano aos inimigos em seu caminho, e quicando caso colida com paredes. | |
Ritual Proibido Lança um projétil explosivo próximo de um local alvo, e um projétil extra na direção dos inimigos ao seu redor. O projétil causa dano de caos baseado em sua vida e escudo de energia. Conjurar esta magia causa dano em você. | |
Ritual Proibido do Sacrifício D'alma Lança um projétil explosivo próximo de um local alvo, e um projétil extra na direção dos inimigos ao seu redor. O projétil causa dano de caos baseado em seu escudo de energia. Conjurar esta magia causa dano em você. | |
Composto Explosivo Arremessa uma garrava explosiva que causa dano desarmado de ataque em uma área. Pode consumir cargas de um Frasco de Rubi, Safira e Topázio para adicionar ainda mais dano. Requer que a mão principal esteja vazia e nenhuma arma na mão secundária. | |
Composto Explosivo da Destruição Arremessa uma garrava explosiva que causa dano desarmado de ataque em uma área. Pode consumir cargas de um Frasco de Rubi, Safira e Topázio para adicionar ainda mais dano. Requer que a mão principal esteja vazia e nenhuma arma na mão secundária. | |
Olho Invernal Dispara um único projétil olho que libera constantemente fragmentos de projéteis em uma espiral. Os fragmentos causarão dano de gelo nos inimigos que acertarem. O olho não pode causar dano em inimigos. Quando o olho se dissipar ou colidir com o terreno, ele liberará uma espiral mais rápida de fragmentos extras. | |
Olho Invernal da Finalidade Dispara um único projétil olho que não pode causar dano nos inimigos. Quando o olho se dissipar ou colidir com o terreno, ele libera uma rápida espiral de fragmentos. Os fragmentos causam dano de gelo aos inimigos que impactarem. | |
Olho Invernal da Transitoriedade Dispara um único projétil que libera vários projéteis fragmentados em uma espiral antes de se dissipar. Os fragmentos causarão dano nos inimigos que impactarem, causando dano de gelo. O olho não pode causar dano nos inimigos. | |
Composto Venenoso Arremessa uma garrafa explosiva que causa dano de ataque desarmado em uma área e tem uma chance de envenenar. Pode consumir cargas de um frasco de Vida para adicionar ainda mais dano. Requer que a mão principal esteja vazia, e nenhuma arma secundária. | |
Composto Venenoso Saltador Arremessa uma garrafa que libera uma explosão ao atingir o solo, causando dano de ataque desarmado em uma área com chance de envenenar. A habilidade ricocheteia, quicando aleatoriamente para causar dano várias vezes. Pode consumir cargas de um Frasco de Vida para adicionar ainda mais dano. A mão principal precisa estar vazia, e a mão secundária não pode ter uma arma. | |
Fissura Vulcânica Bata no chão, criando uma fissura sinuosa que causa dano de área enquanto viaja para fora. Quando atinge o local de destino, ele entra em erupção, liberando uma explosão de projéteis vulcânicos. Requer um Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado. | |
Fissura Vulcânica Vaal Bata no chão, criando uma fissura sinuosa que causa dano de área enquanto viaja para fora. Quando atinge o local de destino, ele entra em erupção, liberando uma explosão de projéteis vulcânicos. Após a erupção, a fissura continua se movendo em direção aos inimigos para causar novas erupções. Requer um Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado. | |
Flecha Cáustica Vaal Dispara uma flecha serpentina de movimento lento que causa dano de caos enquanto perfura os inimigos e deixa um rastro de solo cáustico. Inimigos que estiverem no solo cáustico recebem dano degenerativo de caos. | |
Golpe Vulcânico Vaal Infunde sua arma corpo a corpo com energias vulcânicas para atacar com dano físico e de fogo. Este ataque faz com que bolas de magma derretido sejam lançadas, causando dano de ataque em Área aos inimigos onde elas caírem. | |
Espiral Venenosa Vaal Cria projéteis já capturados sem dispará-los primeiro, tanto imediatamente quanto durante uma duração secundária. Os projéteis capturados giram para fora quando você usa as Lâminas Giratórias e não retornam. Requer uma Adaga ou Garra. | |
Flecha Relampejante Vaal Atira flechas carregadas que viajam repetidamente por um curto período antes de mudarem de direção. Ao acertar inimigos, elas são atingidas por um feixe relampejante que causa dano em uma quantidade de inimigos próximos. | |
Tiro Gélido Vaal Atira uma flecha que converte parte do dano físico para dano de gelo no alvo e converte todo o dano físico em dano de gelo em um cone atrás do alvo. Ao usar esta habilidade, ela convoca um esquadrão de Atiradores Ilusórios por um tempo. Não pode ser usada por Totens, Armadilhas ou Minas. | |
Atirar Canalize para carregar seu arco, ganhando estágios. Libere para ativar uma habilidade de arco suportada para cada estágio ganho. Se não houverem habilidades suportadas, mas ao menos um estágio for ganho, esta habilidade disparará sua própria flecha ao invés.. Não pode ser usada por Totens. |
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