Convocar Golem Flamejante
Nível: (1—20)
Custo: (30—54) Mana
Recarga: 6.00 seg
Tempo de Conjuração: 1.00 seg
Requer Nível (34—70), (50—98) For, (35—68) Int
Invoca um Golem Flamejante que aumenta seu dano e área de efeito. Ele pode lançar um jato de fogo, uma onda que causa dano de fogo e um projétil curvo explosivo.
Tamanho do Personagem aumentado em (0—10)%
Máximo de 1 Golem Convocado
Golens aumentam (20—29)% de Dano
Golens concedem 20% mais área de efeito
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Efeito do Buff aumentado em (0—20)%
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Summon Flame Golem
Missão /2
| Act | Missão | NPC | Personagem |
|---|---|---|---|
| 4 | Quebrando o Selo | Quest Reward | All Classes |
| 4 | Quebrando o Selo | Petarus e Vanja | All Classes |
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| CooldownTime: 6000 |
| Golens concedem 20% mais área de efeito |
| Máximo de 1 Golem Convocado |
| Nível | Requer Nível | For | Int | Mana | Base Damage | Tamanho do Personagem aumentado em #% | Golens aumentam 20% de Dano | Experiência |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 34 | 50 | 35 | 30 | 100%, 100%, 100% | 20 | 252,595 | |
| 2 | 36 | 53 | 37 | 32 | 100%, 100%, 100% | 1 | 20 | 314,394 |
| 3 | 38 | 55 | 38 | 34 | 100%, 100%, 100% | 1 | 21 | 388,734 |
| 4 | 40 | 58 | 40 | 36 | 100%, 100%, 100% | 2 | 21 | 477,437 |
| 5 | 42 | 61 | 42 | 38 | 100%, 100%, 100% | 2 | 22 | 583,786 |
| 6 | 44 | 63 | 44 | 40 | 100%, 100%, 100% | 3 | 22 | 710,359 |
| 7 | 46 | 66 | 46 | 42 | 100%, 100%, 100% | 3 | 23 | 1,355,511 |
| 8 | 48 | 69 | 48 | 44 | 100%, 100%, 100% | 4 | 23 | 1,138,877 |
| 9 | 50 | 71 | 49 | 44 | 100%, 100%, 100% | 4 | 24 | 1,368,233 |
| 10 | 52 | 74 | 51 | 46 | 100%, 100%, 100% | 5 | 24 | 1,638,338 |
| 11 | 54 | 76 | 53 | 48 | 100%, 100%, 100% | 5 | 25 | 1,956,648 |
| 12 | 56 | 79 | 55 | 48 | 100%, 100%, 100% | 6 | 25 | 3,655,184 |
| 13 | 58 | 82 | 57 | 50 | 100%, 100%, 100% | 6 | 26 | 3,017,327 |
| 14 | 60 | 84 | 59 | 50 | 100%, 100%, 100% | 7 | 26 | 3,576,232 |
| 15 | 62 | 87 | 60 | 52 | 100%, 100%, 100% | 7 | 27 | 9,164,731 |
| 16 | 64 | 90 | 62 | 52 | 100%, 100%, 100% | 8 | 27 | 17,861,428 |
| 17 | 66 | 92 | 64 | 52 | 100%, 100%, 100% | 8 | 28 | 46,032,386 |
| 18 | 68 | 95 | 66 | 52 | 100%, 100%, 100% | 9 | 28 | 87,248,039 |
| 19 | 69 | 96 | 67 | 54 | 100%, 100%, 100% | 9 | 29 | 157,972,052 |
| 20 | 70 | 98 | 68 | 54 | 100%, 100%, 100% | 10 | 29 | |
| 21 | 72 | 56 | 100%, 100%, 100% | 10 | 30 | |||
| 22 | 74 | 56 | 100%, 100%, 100% | 11 | 30 | |||
| 23 | 76 | 58 | 100%, 100%, 100% | 11 | 31 | |||
| 24 | 78 | 58 | 100%, 100%, 100% | 12 | 31 | |||
| 25 | 80 | 60 | 100%, 100%, 100% | 12 | 32 | |||
| 26 | 82 | 60 | 100%, 100%, 100% | 13 | 32 | |||
| 27 | 84 | 60 | 100%, 100%, 100% | 13 | 33 | |||
| 28 | 86 | 60 | 100%, 100%, 100% | 14 | 33 | |||
| 29 | 88 | 62 | 100%, 100%, 100% | 14 | 34 | |||
| 30 | 90 | 62 | 100%, 100%, 100% | 15 | 34 | |||
| 31 | 91 | 62 | 100%, 100%, 100% | 15 | 34 | |||
| 32 | 92 | 63 | 100%, 100%, 100% | 15 | 35 | |||
| 33 | 93 | 63 | 100%, 100%, 100% | 15 | 35 | |||
| 34 | 94 | 63 | 100%, 100%, 100% | 16 | 35 | |||
| 35 | 95 | 63 | 100%, 100%, 100% | 16 | 35 | |||
| 36 | 96 | 64 | 100%, 100%, 100% | 16 | 36 | |||
| 37 | 97 | 64 | 100%, 100%, 100% | 16 | 36 | |||
| 38 | 98 | 64 | 100%, 100%, 100% | 17 | 36 | |||
| 39 | 99 | 64 | 100%, 100%, 100% | 17 | 36 | |||
| 40 | 100 | 64 | 100%, 100%, 100% | 17 | 37 |
Attribute /11
Convocar Golem Flamejante
| Nome | Exibir Descrições Completas |
|---|---|
| Cost | iLvl 1: Normal: 1x |
| Acronym | Golem |
| Id | SummonFlameGolem |
| DropLevel | 34 |
| BaseType | Convocar Golem Flamejante |
| Class | Gemas de Habilidades |
| TargetTypes | Ground |
| Type | Triggerable, Fire, Mineable, Minion, MinionsCanExplode, Multicastable, Spell, Totemable, Trappable, Golem, CreatesMinion, Cooldown |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemSummonFlameGolem |
| ActiveSkillsCode | summon_flame_golem |
| Reference |
Convocar Golem Flamejante
Nível: (1—20)
Custo: (30—54) Mana
Recarga: 6.00 seg
Tempo de Conjuração: 1.00 seg
Requer Nível (34—70), (50—98) For, (35—68) Int
Invoca um Golem Flamejante que aumenta seu dano e área de efeito. Ele pode lançar um jato de fogo, uma onda que causa dano de fogo e um projétil curvo explosivo.
Tamanho do Personagem aumentado em (0—10)%
Máximo de 1 Golem Convocado
Golens aumentam (20—29)% de Dano
Golens concedem 20% mais área de efeito
base display minion actor level [34,70]
display minion monster type [7]
infinite minion duration [1]
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Efeito do Buff aumentado em (0—20)%
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Summon Flame Golem
Supported By /143
Suporte: Dano Adicional de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Lança Gélida
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Atravessar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado.
Pulso Congelante
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, tornando-os mais fácil de atordoar com tais habilidades.
Escudo Tempestuoso
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Chance de Fugir
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que o aumento do dano corpo a corpo físico da força também seja aplicado ao seu dano mágico.
Totem Chamariz
Suporta habilidades mágicas que não sejam ativadas. Ao invés de conjurar a habilidade manualmente, você convocará um totem que a conjurará no seu lugar.
Congelabilidade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Mina de Fumaça
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
Suporte: Menos Duração
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque corpo a corpo quanto uma habilidade mágica para funcionar. A habilidade de ataque ativará uma magia quando matar um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Conjurar ao Sofrer Dano
Suporta qualquer gema de habilidade. Uma vez que a gema atinja nível 2 ou acima, ela erguerá o nível das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Impureza Elétrica Vaal
Cada habilidade mágica suportada levará em conta o dano que você sofrer, e será ativada quando o dano total sofrido atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
Arma Espectral Giratória
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Ataques Múltiplos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Nova de Flechas
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Conjurar no Acerto Crítico
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
Suporte Desperto: Penetração de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
[UNUSED] Blood Whirl
Suporta qualquer gema de habilidade. Uma vez que a gema atinja nível 2 ou acima, ela erguerá o nível das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Emboscada
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Lacaios não podem ganhar Crueldade.
Ritual Proibido
Suporta qualquer habilidade não bênção. Lacaios não podem ganhar o buff Fonte de Vida.
Ataque Teste
Precisa suportar tanto uma habilidade que cria lacaios que podem sofrer dano, quanto uma habilidade de aura que cria auras permanentes ao seu redor.
Não pode suportar habilidades ativadas, estandartes ou de postura.
Sentinela Divina (Reforço)
Reforça habilidades que criam lacaios sentinelas, fazendo com que esses lacaios sejam criados com uma aura templária benéfica.
Aniquilação (Reforço)
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
Transfusão (Reforço)
Reforça magias não relacionadas a bênçãos.
Fúria Sangrenta
Suporta habilidades de projétil.
Gelofogo
Suporta habilidades de projétil.
Círculo Ardente
Suporta habilidades de projétil.
Arma de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Nova Elétrica Renovada
Suporta habilidades de projétil.
Golpe da Víbora
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma armadilha que a usará por você quando um inimigo se aproximar. Armadilhas não podem usar habilidades canalizadas.
Mina Congelante
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Se os inimigos ficarem abaixo de 10% da vida máxima após serem atingidos por estas habilidades, eles serão mortos.
Suporte: Cegar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Projéteis Retornados
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Condutividade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporte: Ataques Múltiplos
Suporta habilidades de projétil e qualquer outra habilidade que ricocheteie.
Suporte: Propagar Dano
Suporta habilidades de projétil, fazendo com que os projéteis difundam em dois projéteis na primeira vez que acertarem um inimigo e não o atravessar.
Suporte: Carga de Poder no Crítico
Suporta habilidades de projétil.
Suporte: Projéteis Lentos
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Pureza Glacial
Suporta habilidades de projétil.
Barragem
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, erguerá a qualidade das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Círculo Ardente Vaal
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Chuva de Lâminas
Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Balista de Cerco
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Lâminas Sombrias
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Retalhador Ancestral
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte: Brutalidade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Impiedade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Tormenta Explosiva
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Armadilha Lança-Chamas
Suporta habilidades que disparam projéteis do usuário. Não afeta os projéteis disparados de outros locais como efeitos secundários. Não suporta habilidades que disparam projéteis em uma espiral.
Suporte: Grande Rajada
Suporta habilidades que disparam projéteis do usuário. Não afeta os projéteis disparados de outros locais como efeitos secundários. Não suporta habilidades que disparam projéteis em espiral.
Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Raio
Suporta habilidades de projétil e qualquer outra habilidade que ricocheteie.
Suporte Desperto: Blasfêmia
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporte Desperto: Conjurar ao Canalizar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Destruição Controlada
Suporta habilidades de projétil, fazendo com que seus projéteis se difundam em dois projéteis nas primeiras duas vezes que acertarem um inimigo e não o atravessar.
Suporte Desperto: Toque Maldito
Suporta habilidades de projétil.
Suporte Desperto: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte Desperto: Área de Efeito Aumentada
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Projéteis Elementais
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, erguerá a qualidade das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Suporte: Runa Repentina
Suporta habilidades com recargas.
Não pode suportar habilidades ativadas.
Joia Viridiana
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Banhado em Luz
Cada habilidade de magia reforçada será ativada quando sua salvaguarda for quebrada. Não funciona com habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades vaal, de canalização e com reserva não podem ser ativadas.
Cristais Cadentes
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos. Não afeta as habilidades de lacaios.
Exterminar os Fracos (Reforço)
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos. Inimigos normais ou mágicos que tiverem uma porcentagem de vida inferior à máxima após serem atingidos por essas habilidades serão mortos.
Reforço Relâmpago Vivo
Reforça habilidades de projéteis, fazendo com que os projéteis se ramifiquem em dois nas duas primeiras vezes em que atingirem um inimigo sem perfurá-lo.
Ordem: Venha até mim!
Reforça habilidades de projéteis e quaisquer outras habilidades que se propaguem.
Dose Letal (Reforço)
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
Companheirismo (Reforço)
Reforça habilidades que criam lacaios que podem sofrer dano. Não funciona com habilidades ativadas.
Tríade Profana (Reforço)
Reforça habilidades que atingem inimigos, fazendo com que eles ganhem bônus enquanto você tiver Ressonância Profana elétrica, física e de caos. Além disso, elas concedem Ressonância Profana de tipos de dano diferentes do mais forte em um ataque. O máximo de Ressonância Profana para cada tipo de dano é 50. Não funciona com habilidades ativadas, instantâneas, de glifo, orbe, com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
Portal
Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
Suporte: Inspiração
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Faísca
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Atordoar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Evocar Espectro
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Marca do Assassino
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Marca do Atirador
Suporta habilidades mágicas não instantâneas.
Suporte: Ganho de Vida no Acerto
Suporta qualquer habilidade com uma área de feito, independente se a habilidade causa dano ou não.
Tormenta Flamejante
Suporta qualquer habilidade que crie Lacaios.
Escudo Flamejante
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Sifão de Poder
Suporta qualquer habilidade que crie Lacaios.
Punctura
Suporta qualquer habilidade que crie Lacaios.
Suporte: Totem de Magia
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou possa, de qualquer outra forma, aplicar afecções elementais.
Totem Devorador
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
Incinerar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Ciclone
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência elemental inimiga.
Suporte: Conjurar ao Matar Corpo a Corpo
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, totens, canalizadas, ativadas, instantâneas, de retaliação, de teleporte ou habilidades com uma reserva.
Suporte: Maximizar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Carga de Tolerância ao Atordoar Corpo a Corpo
Suporta qualquer habilidade que crie Lacaios.
Animar Guardião
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
Invocar Tormenta
Cada habilidade mágica suportada terá uma chance de ser ativada quando você for atordoado. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
Arco Elétrico Vaal
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, aplicará um multiplicador de custo e reserva às gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Clamor Sísmico
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Corrente Estática
Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Chefe Guerreiro Ancestral
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte: Afecções Mortais
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporte: Toxinas Letais
Precisa suportar tanto uma habilidade canalizada quanto uma habilidade mágica não canalizada para funcionar. A habilidade canalizada ativará a magia periodicamente enquanto canalizando. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Imolação
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Fúria Arcana
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Pacto Sombrio
Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração.
Cremação
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Troca de Corpos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Suporte: Rajada
Cada magia suportada levará em conta quanta mana você gastou nela, concedendo um buff quando o total de mana gasto atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas, minas ou habilidades com reserva.
Oferenda de Carne Vaal
Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades ou lacaios matarem inimigos ou acertarem inimigos raros ou únicos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma que usará uma magia de projétil perfurante que causa dano físico.
Runa do Armagedom
Suporta qualquer habilidade que possa resfriar inimigos ou criar áreas resfriantes.
[DNT] Quick Block
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado.
Espiral Venenosa
Suporta qualquer habilidade que crie Lacaios.
Suporte: Montagem Rápida
Suporta qualquer habilidade que crie Lacaios.
Suporte: Barragem
Suporta qualquer habilidade que crie Lacaios.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
Suporte: Arquimago
Suporta qualquer habilidade que crie Lacaios.
Suporte Desperto: Dano do Lacaio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Cascata Mágica
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Afecções Libertas
Precisa suportar tanto uma habilidade canalizada quanto uma habilidade mágica não canalizada para funcionar. A habilidade canalizada ativará a magia periodicamente enquanto canalizando. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
Suporte Desperto: Libertar
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte Desperto: Maximizar
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
Suporte Desperto: Iluminar
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporte Desperto: Melhorar
Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
Suporte: Legião Infernal
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
[UNUSED] Projectile Portal
Suporta qualquer habilidade que crie Lacaios.
Manto Arcano
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, totens, canalizadas, ativadas, instantâneas, de retaliação, de teleporte ou habilidades com uma reserva.
Tiro Cinético
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
[DNT] Coiling Assault
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, aplicará um multiplicador de custo e reserva às gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Clamor do General
Suporta habilidades mágicas que causem dano com acertos e não tenham reserva. Não pode suportar habilidades arcanas, habilidades Rúnicas, habilidades de Orbe, Vaal ou habilidades usadas por totens, armdilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Febre Corrompedora
Suporta magias de projéteis que você conjurar. Não pode suportar habilidades ativadas, Vaal, instantâneas, canalizadas, habilidades com reserva ou que criam lacaios, ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Sangue Petrificado
Suporta habilidades que acertam inimigos, fazendo com que ganhem bônus enquanto você tiver ressonância de todos os três tipos de elementos, concedendo ressonância dos elementos diferentes do maior aplicado em um acerto. Há um máximo de 50 de ressonância para cada Elemento. Não pode suportar habilidades ativadas, instantâneas, de orbe, runas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios.
Terremoto
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Automação
Suporta magias que acertam inimigos. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Clamores Automáticos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Espíritos Sagrados
Suporta habilidades que criam lacaios.
Magia Teste
Suporta habilidades mágicas que atingem inimigos e não reservam recursos. Não suporta habilidades de runas, orbes, canalizadoras, arcanas, vaal ou habilidades usadas por armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
Abraço Gentil
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
Tendões Sobrecarregados
Reforça habilidades de magia, fazendo com que se repitam ao serem conjuradas. Não funciona com habilidades vaal, de totem, glifo, canalização, ativadas, instantâneas, contra-ataque, teletransporte ou com reserva.
Recuperação de Recarga (Reforço)
Reforça habilidades que tenham tempo de recarga. Não afeta as habilidades de lacaios.
Gula (Reforço)
Reforça magias de projéteis conjuradas por você. Não funciona com habilidades de orbe, glifo, ativadas, vaal, canalização, com reserva ou usadas por outras entidades além de você.
Congregação (Reforço)
Reforça habilidades que criam lacaios.
Mago do Gelo (Reforço)
Reforça habilidades de magia que causam dano com ataques e não reservam recursos. Não funciona com habilidades arcanas, de glifo, orbes, canalização, vaal ou usadas por totens, armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
Devorar Maior (Reforço)
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
Pacto do Lacaio (Reforço)
Reforça habilidades mágicas que atingem inimigos e não reservam recursos. Não reforça habilidades de glifo, orbes, canalização, arcanas, vaal ou habilidades usadas por armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
Reforço Relâmpago Vivo
Reforça habilidades que causam dano, fazendo com que ativem Invocar Relâmpago Vivo ao causar dano elétrico. Não funciona com habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
Exemplar (Reforço)
Reforça habilidades que criam lacaios.
Joia Ramificadora Pequeno
Reforça qualquer gema de habilidade.
Não funciona com habilidades que não sejam provenientes de gemas.
Microtransações /5
Golem Mecânico
Seus Golens Elementais, de Caos ou de Pedra Convocados se tornam uma criação mecânica.
Visual: Golem Flamejante Infernal
O seu Golem de Chamas Convocado torna-se uma criatura flamejante.
Visual: Golem do Milagre
Seus Golens Elementais, de Caos ou Pedra Convocados se tornam uma criação Milagrosa.
Visual: Golem Arauto da Luz
Seu Golem Elemental, de Caos ou de Pedra Convocado recebe o efeito do iluminado.
Visual: Golem do Fragmento Sombrio
Seu Golem Elemental, de Caos ou de Pedra Convocado recebe o efeito do fragmento sombrio.
Golem de Chamas
Construtomonster no drops or experience [1]
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [22]
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [22]
1% de Vida Regenerada por segundo
cannot be afflicted [1]
cannot be tagged by sentinel [1]
cannot have affliction mods [1]
cannot have azmeri dust [1]
cant possess this [1]
cant touch this [1]
monster no talismans [1]
cannot be afflicted [1]
cannot be tagged by sentinel [1]
cannot have affliction mods [1]
cannot have azmeri dust [1]
cant possess this [1]
cant touch this [1]
monster no talismans [1]
Flame Golem
| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | bludgeoning_weapon, Conjurador, construct, fast_movement, fire_affinity, is_unarmed, mud_blood, not_dex, not_str, ranged, small_height, stone_armour |
Vida
582%
Energy Shield From Life
100%
Ailment Threshold
582%
Resistência
Damage
150%
Precisão
340%
Chance de Crítico
+5%
Multiplicador de Acerto Crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 6
Attack Time
1 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
150%
Model Size
100%
Type
FlameGolemSummoned
Metadata
FireElementalSummoned
IsSummoned
Y
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nível
68
Vida
37,442
Armadura
28,790
Evasão
4,739
Escudo de Energia
35,659
Damage
560
Dano Mágico
560
Precisão
1,276
Attack Time
1
Experiência
15,383
Minion Life
8,122
Minion Energy Shield
7,735
Minion Damage
447
Ailment Threshold
37,442
Chill
118
Shock
118
Brittle
670
Scorch
118
Sap
327
Phys Convert Ele
240%
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
FireElementalFlameRedSummoned
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Trappable, Mineable, SummonsTotem, Fire
Totem Flamejante Sagrado
Chance de Crítico: 5%
Eficácia do Dano Adicionado: 80%
Tempo de Conjuração: 0.25 seg
Convoca um totem que dispara uma sequência de chamas em inimigos próximos.
Projéteis Perfuram todos Alvos
Causa 523.3 a 785 de Dano de Fogo
89% menos Velocidade de Conjuração
base is projectile [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
spell maximum action distance +% [-77]
FireElementalConeSummoned
Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, AreaSpell, Cooldown
Cone de Fogo Elemental
Chance de Crítico: 5%
Eficácia do Dano Adicionado: 200%
Tempo de Conjuração: 0.935 seg
Recarga: 2 seg
Causa 895.1 a 1399 de Dano de Fogo
is area damage [1]
FireElementalMortarSummoned
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
Chance de Crítico: 5%
Eficácia do Dano Adicionado: 200%
Tempo de Conjuração: 1 seg
Recarga: 6 seg
Habilidade de morteiro de monstro genérico. Como Projétil de Monstro, mas com um efeito de impacto.
Causa 837.2 a 1256 de Dano de Fogo
base is projectile [1]
is area damage [1]
projectile spread radius [15]
spell maximum action distance +% [-33]
FireElementalMeteorSummoned
Attack, Area, Duration, DamageOverTime, Damage
Base Damage: 448—672
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 680%
Dano de Ataque: 680%
Attack Time: 1 seg
Causa 5454.4 de Dano de Fogo Base por segundo
Causa 580% mais Dano de Ataque
Duração base é de 5 segundos
100% do Dano Físico Convertido para Dano de Fogo
active skill area of effect radius +% final [80]
is area damage [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/FireElemental/FireElementalSummonedBase"
Object Type Codes
version 2
extends "Metadata/Monsters/FireElemental/FireElementalSummonedBase"
BaseEvents
{
on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/fire_elemental/FireElementalSummoned_fx.epk ); "
}
Life
{
on_death = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/fire_elemental/FireElementalSummoned_fx.epk );"
} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/FireElemental/FireElementalSummoned"] = {
name = "Flame Golem",
life = 5.82,
energyShield = 1,
fireResist = 70,
coldResist = 40,
lightningResist = 40,
chaosResist = 20,
damage = 1.5,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1,
attackRange = 6,
accuracy = 3.4,
skillList = {
"FireElementalFlameRedSummoned",
"FireElementalConeSummoned",
"FireElementalMortarSummoned",
"FireElementalMeteorSummoned",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["FireElementalFlameRedSummoned"] = {
name = "Holy Flame Totem",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Summons a totem that fires a stream of flame at nearby enemies.",
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.Damage] = true,
[SkillType.Trappable] = true,
[SkillType.Mineable] = true,
[SkillType.SummonsTotem] = true,
[SkillType.Fire] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 0.25,
baseFlags = {
spell = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_fire_damage",
"spell_maximum_base_fire_damage",
"active_skill_cast_speed_+%_final",
"spell_maximum_action_distance_+%",
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"base_is_projectile",
"always_pierce",
},
levels = {
[1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -89, -77, -25, critChance = 5, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["FireElementalConeSummoned"] = {
name = "Fire Elemental Cone",
hidden = true,
color = "3",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Damage] = true,
[SkillType.Area] = true,
[SkillType.Trappable] = true,
[SkillType.Totemable] = true,
[SkillType.Mineable] = true,
[SkillType.Multicastable] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Fire] = true,
[SkillType.AreaSpell] = true,
[SkillType.Cooldown] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 0.935,
baseFlags = {
area = true,
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_fire_damage",
"spell_maximum_base_fire_damage",
"is_area_damage",
},
levels = {
[1] = {0.80000001192093, 1.25, critChance = 5, levelRequirement = 34, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
[2] = {0.80000001192093, 1.25, critChance = 5, levelRequirement = 36, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
[3] = {0.80000001192093, 1.25, critChance = 5, levelRequirement = 38, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
[4] = {0.80000001192093, 1.25, critChance = 5, levelRequirement = 40, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
[5] = {0.80000001192093, 1.25, critChance = 5, levelRequirement = 42, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
[6] = {0.80000001192093, 1.25, critChance = 5, levelRequirement = 44, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
[7] = {0.80000001192093, 1.25, critChance = 5, levelRequirement = 46, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
[8] = {0.80000001192093, 1.25, critChance = 5, levelRequirement = 48, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
[9] = {0.80000001192093, 1.25, critChance = 5, levelRequirement = 50, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
[10] = {0.80000001192093, 1.25, critChance = 5, levelRequirement = 52, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
[11] = {0.80000001192093, 1.25, critChance = 5, levelRequirement = 54, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
[12] = {0.80000001192093, 1.25, critChance = 5, levelRequirement = 56, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
[13] = {0.80000001192093, 1.25, critChance = 5, levelRequirement = 58, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
[14] = {0.80000001192093, 1.25, critChance = 5, levelRequirement = 60, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
[15] = {0.80000001192093, 1.25, critChance = 5, levelRequirement = 62, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
[16] = {0.80000001192093, 1.25, critChance = 5, levelRequirement = 64, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
[17] = {0.80000001192093, 1.25, critChance = 5, levelRequirement = 66, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
[18] = {0.80000001192093, 1.25, critChance = 5, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
[19] = {0.80000001192093, 1.25, critChance = 5, levelRequirement = 69, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
[20] = {0.80000001192093, 1.25, critChance = 5, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
[21] = {0.80000001192093, 1.25, critChance = 5, levelRequirement = 72, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
[22] = {0.80000001192093, 1.25, critChance = 5, levelRequirement = 74, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
[23] = {0.80000001192093, 1.25, critChance = 5, levelRequirement = 76, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
[24] = {0.80000001192093, 1.25, critChance = 5, levelRequirement = 78, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
[25] = {0.80000001192093, 1.25, critChance = 5, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
[26] = {0.80000001192093, 1.25, critChance = 5, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
[27] = {0.80000001192093, 1.25, critChance = 5, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
[28] = {0.80000001192093, 1.25, critChance = 5, levelRequirement = 86, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
[29] = {0.80000001192093, 1.25, critChance = 5, levelRequirement = 88, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
[30] = {0.80000001192093, 1.25, critChance = 5, levelRequirement = 90, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["FireElementalMortarSummoned"] = {
name = "FireElementalMortarSummoned",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
skillTypes = {
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Damage] = true,
[SkillType.Area] = true,
[SkillType.Trappable] = true,
[SkillType.Totemable] = true,
[SkillType.Mineable] = true,
[SkillType.Multicastable] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.AreaSpell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
area = true,
spell = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_fire_damage",
"spell_maximum_base_fire_damage",
"projectile_spread_radius",
"spell_maximum_action_distance_+%",
"is_area_damage",
"base_is_projectile",
},
levels = {
[1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 15, -33, critChance = 5, levelRequirement = 34, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["FireElementalMeteorSummoned"] = {
name = "FireElementalMeteorSummoned",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.Area] = true,
[SkillType.Duration] = true,
[SkillType.DamageOverTime] = true,
[SkillType.Damage] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1.5,
baseFlags = {
attack = true,
area = true,
duration = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"base_fire_damage_to_deal_per_minute",
"base_skill_effect_duration",
"skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
"active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
"is_area_damage",
},
levels = {
[1] = {1.2999999523163, 5000, 100, 80, baseMultiplier = 6.8, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3}, cost = { }, },
},
}
monster no drops or experience [1]
| Family | MonsterNoDropsOrExperience |
|---|---|
| Domains | monstro (3) |
| GenerationType | unico (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [22]
| Family | MonsterSpeedAndDamageFixup |
|---|---|
| Domains | monstro (3) |
| GenerationType | unico (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Craft Tags | caster_damage Dano Ataque Conjurador Velocidade |
1% de Vida Regenerada por segundo
| Family | LifeRegenerationRatePercentage |
|---|---|
| Domains | monstro (3) |
| GenerationType | unico (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Craft Tags | resource Vida |
cannot be afflicted [1]
cannot be tagged by sentinel [1]
cannot have affliction mods [1]
cannot have azmeri dust [1]
cant possess this [1]
cant touch this [1]
monster no talismans [1]
| Family | Nothing |
|---|---|
| Domains | monstro (3) |
| GenerationType | unico (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
| key | val |
|---|---|
| Stats.item_drop_slots | 1 |
| Stats.energy_shield_recharge_rate_per_minute_% | 2000 |
| Stats.mana_regeneration_rate_per_minute_% | 100 |
| Stats.base_maximum_mana | 200 |
| Stats.maximum_physical_damage_reduction_% | 75 |
| Stats.max_viper_strike_orbs | 4 |
| Stats.base_maximum_all_resistances_% | 75 |
| Stats.max_fuse_arrow_orbs | 5 |
| Stats.max_fire_beam_stacks | 8 |
| Stats.max_charged_attack_stacks | 10 |
| Stats.base_critical_strike_multiplier | 130 |
| Stats.critical_ailment_dot_multiplier_+ | 30 |
| Stats.max_endurance_charges | 3 |
| Stats.max_frenzy_charges | 3 |
| Stats.max_power_charges | 3 |
| Stats.base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge | 4 |
| Stats.base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge_if_not_player_minion | 11 |
| Stats.base_cast_speed_+%_per_frenzy_charge | 4 |
| Stats.base_cast_speed_+%_per_frenzy_charge_if_not_player_minion | 11 |
| Stats.movement_velocity_+%_per_frenzy_charge_if_not_player_minion | 5 |
| Stats.object_inherent_damage_+%_final_per_frenzy_charge | 4 |
| Stats.physical_damage_reduction_%_per_endurance_charge | 4 |
| Stats.physical_damage_reduction_%_per_endurance_charge_if_not_player_minion | 11 |
| Stats.resist_all_elements_%_per_endurance_charge | 4 |
| Stats.resist_all_elements_%_per_endurance_charge_if_not_player_minion | 11 |
| Stats.critical_strike_chance_+%_per_power_charge | 50 |
| Stats.critical_strike_chance_+%_per_power_charge_if_not_player_minion | 150 |
| Stats.maximum_block_% | 75 |
| Stats.base_maximum_spell_block_% | 75 |
| Stats.base_number_of_totems_allowed | 1 |
| Stats.base_number_of_traps_allowed | 3 |
| Stats.base_number_of_remote_mines_allowed | 5 |
| Stats.movement_velocity_cap | 128 |
| Stats.maximum_life_leech_rate_%_per_minute | 1200 |
| Stats.maximum_mana_leech_rate_%_per_minute | 1200 |
| Stats.maximum_energy_shield_leech_rate_%_per_minute | 600 |
| Stats.monster_ignite_damage_+%_final | -72 |
| Stats.monster_bleeding_damage_+%_final | -86 |
| Stats.monster_poison_damage_+%_final | -50 |
| Stats.bleeding_moving_damage_%_of_base_override | 500 |
| Stats.max_azurite_debuff_stacks | 10 |
| Stats.impaled_debuff_base_duration_ms | 8000 |
| Stats.impaled_debuff_number_of_reflected_hits | 5 |
| Stats.ignore_skill_weapon_restrictions | 1 |
| Stats.base_total_number_of_sigils_allowed | 3 |
| Stats.maximum_life_leech_amount_per_leech_%_max_life | 10 |
| Stats.maximum_mana_leech_amount_per_leech_%_max_mana | 10 |
| Stats.maximum_energy_shield_leech_amount_per_leech_%_max_energy_shield | 10 |
| Stats.object_inherent_melee_hit_stun_duration_+%_final | 20 |
| Stats.scale_melee_range_to_actor_scale | 1 |
| Stats.use_melee_pattern_range | 1 |
| Stats.actor_scale_+%_limit | 100 |
| Stats.damage_taken_when_hit_+%_final_per_fortification | -1 |
| Stats.base_max_fortification | 20 |
| Stats.soul_eater_maximum_stacks | 45 |
| ObjectMagicProperties.stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/monster_stat_descriptions.txt |
| Positioned.blocking | true |
| Positioned.team | 0 |
| Positioned.serialise_collidable | true |
| BaseEvents.server_only | true |
| Actor.basic_action | Move, Flee, StrafeLeft, StrafeRight, Advance, DoNothing, MonsterPickup, Emerge |
| Actor.slow_animations_go_to_idle | true |
| Life.corpse_usable | false |
Convocar Golem Flamejante monstro /2
| Nome | Modificadores | Spectre |
|---|---|---|
| Leli Goya, Filha da Cinza | Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% Monstros concedem Experiência aumentada em 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
| Bin'aia, Chuva Escarlate | Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% Monstros concedem Experiência aumentada em 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
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Summon Flame Golem
Summon Flame Golem is a minion Spell, summoning a Golem that grants the player increased Damage while active. The Flame Golem can use a fire spray, a wave of fire damage, and an explosive arcing projectile.
Abilities
- Magma Ball - Projectile AoE spell, 100% Fire, targets ground like Rolling Magma so it can't pierce/chain/fork, supported by spell/AoE and some projectile supports. Has 3 charges on a base 6 second recharge cooldown.
- Flame Wave - AoE spell in a ~120° cone, 100% fire, default range is approximately 30 units, affected by AoE radius and damage increases, supported by spell/AoE supports.
- Immolate - Spell that releases a barrage of 4 piercing projectiles, 100% Fire, additional projectiles increase coverage, echo repeats the barrage, supported by spell/projectile supports.
Version history
| Version | Changes |
|---|---|
| 3.19.0 |
|
| 3.16.0 |
|
| 3.15.0 |
|
| 2.0.0 |
|
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