召喚烈焰魔像
火焰, 召喚物, 法術, 魔像
等級: 1–20
魔力消耗: 30–54
冷卻時間: 6 秒
施放時間: 1 秒需求 等級 34召喚烈焰魔像,啟動時會使你增加傷害。烈焰魔像會使用火焰放射,持續造成火焰傷害,及射出會爆炸的弧狀移動投射物。增加 (0–10)% 角色體型
召喚魔像上限 1
魔像使你增加 (15–20)% 傷害
增加 (30–68)% 召喚物最大生命
來自品質的額外效果:
增加 (0–20)% 召喚物最大生命
召喚物增加 (0–20)% 傷害將其放置於物品上同樣顏色的插槽來獲得這項技能。點擊右鍵從插槽中取出。
等級: 1–20
魔力消耗: 30–54
冷卻時間: 6 秒
施放時間: 1 秒需求 等級 34召喚烈焰魔像,啟動時會使你增加傷害。烈焰魔像會使用火焰放射,持續造成火焰傷害,及射出會爆炸的弧狀移動投射物。增加 (0–10)% 角色體型
召喚魔像上限 1
魔像使你增加 (15–20)% 傷害
增加 (30–68)% 召喚物最大生命
增加 (0–20)% 召喚物最大生命
召喚物增加 (0–20)% 傷害將其放置於物品上同樣顏色的插槽來獲得這項技能。點擊右鍵從插槽中取出。


Summon Flame Golem
召喚烈焰魔像
![]() | Summon Flame Golem |
---|---|
DropLevel | 34 |
BaseType | 召喚烈焰魔像 |
Class | 主動技能寶石 |
花費 | ![]() |
TargetTypes | 地面 |
Type | 可觸發, 火焰技能, 地雷技能, 召喚物, 創造召喚物, 法術可重複, 法術, 圖騰技能, 陷阱技能, 魔像, 創造召喚物, SecondWindSupport |
IsActiveSkill | 1 |
DefaultTxt | minion_spell_skill_stat_descriptions |
GrantedEffectsID | 3717 |
品質寶石 /3
品質寶石 /3
固定 |
---|
召喚魔像上限 1 |
等級效果 /40
等級效果 /40
等級 | 需求等級 | 力量 | 智慧 | 魔力消耗 | 增加 #% 角色體型 | 魔像使你增加 15% 傷害 | 增加 30% 召喚物最大生命 | 經驗值 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 34 | 50 | 35 | 30 | 15 | 30 | 252,595 | |
2 | 36 | 53 | 36 | 32 | 1 | 15 | 32 | 314,394 |
3 | 38 | 55 | 38 | 34 | 1 | 16 | 34 | 388,734 |
4 | 40 | 58 | 40 | 36 | 2 | 16 | 36 | 477,437 |
5 | 42 | 60 | 42 | 38 | 2 | 16 | 38 | 583,786 |
6 | 44 | 63 | 44 | 40 | 3 | 16 | 40 | 710,359 |
7 | 46 | 66 | 46 | 42 | 3 | 17 | 42 | 1,355,511 |
8 | 48 | 68 | 48 | 44 | 4 | 17 | 44 | 1,138,877 |
9 | 50 | 71 | 49 | 44 | 4 | 17 | 46 | 1,368,233 |
10 | 52 | 74 | 51 | 46 | 5 | 17 | 48 | 1,638,338 |
11 | 54 | 76 | 53 | 48 | 5 | 18 | 50 | 1,956,648 |
12 | 56 | 79 | 55 | 48 | 6 | 18 | 52 | 3,655,184 |
13 | 58 | 82 | 57 | 50 | 6 | 18 | 54 | 3,017,327 |
14 | 60 | 84 | 59 | 50 | 7 | 18 | 56 | 3,576,232 |
15 | 62 | 87 | 60 | 52 | 7 | 19 | 58 | 9,164,731 |
16 | 64 | 90 | 62 | 52 | 8 | 19 | 60 | 17,861,428 |
17 | 66 | 92 | 64 | 52 | 8 | 19 | 62 | 46,032,386 |
18 | 68 | 95 | 66 | 52 | 9 | 19 | 64 | 87,248,039 |
19 | 69 | 96 | 67 | 54 | 9 | 20 | 66 | 157,972,052 |
20 | 70 | 98 | 68 | 54 | 10 | 20 | 68 | |
21 | 72 | 56 | 10 | 20 | 70 | |||
22 | 74 | 56 | 11 | 20 | 72 | |||
23 | 76 | 58 | 11 | 21 | 74 | |||
24 | 78 | 58 | 12 | 21 | 76 | |||
25 | 80 | 60 | 12 | 21 | 78 | |||
26 | 82 | 60 | 13 | 21 | 80 | |||
27 | 84 | 60 | 13 | 22 | 82 | |||
28 | 86 | 60 | 14 | 22 | 84 | |||
29 | 88 | 62 | 14 | 22 | 86 | |||
30 | 90 | 62 | 15 | 22 | 88 | |||
31 | 91 | 62 | 15 | 22 | 89 | |||
32 | 92 | 63 | 15 | 23 | 90 | |||
33 | 93 | 63 | 15 | 23 | 91 | |||
34 | 94 | 63 | 16 | 23 | 92 | |||
35 | 95 | 63 | 16 | 23 | 93 | |||
36 | 96 | 64 | 16 | 23 | 94 | |||
37 | 97 | 64 | 16 | 23 | 95 | |||
38 | 98 | 64 | 17 | 23 | 96 | |||
39 | 99 | 64 | 17 | 23 | 97 | |||
40 | 100 | 64 | 17 | 24 | 98 |
帝王迷宮 附魔 helmet /6
帝王迷宮 附魔 helmet /6
等級 | 詞綴 | 掉落率 |
---|---|---|
無情帝王迷宮 | 增加 25% 烈焰魔像的傷害 | 頭部(16.67%) |
永恆帝王迷宮 | 增加 40% 烈焰魔像的傷害 | 頭部(16.67%) |
無情帝王迷宮 | 烈焰魔像 +24% 元素抗性 | 頭部(16.67%) |
永恆帝王迷宮 | 烈焰魔像 +36% 元素抗性 | 頭部(16.67%) |
無情帝王迷宮 | 增加 100% 烈焰魔像賦予你的增益效果 | 頭部(16.67%) |
永恆帝王迷宮 | 增加 150% 烈焰魔像賦予你的增益效果 | 頭部(16.67%) |
商城道具 /3
商城道具 /3
被輔助 /22
被輔助 /22
Support Gem | ActiveType |
---|---|
![]() | 範圍, 創造召喚物, Type53 |
![]() | 陷阱技能 |
![]() | 法術 |
![]() | 範圍, 創造召喚物, Type53 |
![]() | 創造召喚物 |
![]() | 創造召喚物 |
![]() | 創造召喚物 |
![]() | 法術, 圖騰技能, 並且 |
![]() | 地雷技能 |
![]() | 法術可重複 |
![]() | 創造召喚物 |
![]() | 法術, 可觸發, 並且 |
![]() | 法術, 可觸發, 並且 |
![]() | 攻擊, 擊中, 創造召喚物 |
![]() | 創造召喚物 |
![]() | 創造召喚物 |
![]() | 創造召喚物 |
![]() | 地雷技能 |
![]() | 範圍, 創造召喚物, Type53 |
![]() | 創造召喚物 |
![]() | 創造召喚物 |
![]() | SecondWindSupport |
Summon Flame Golem 怪物 /2
Summon Flame Golem 怪物 /2
名字 | 詞綴 | 幽魂 |
---|---|---|
餘燼之女勒莉莉果雅 | monster_dropped_item_rarity_+% [500] unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0] monster_dropped_item_quantity_+% [1200] monster_dropped_item_rarity_+% [800] | Y |
緋紅之雨賓妮雅 | monster_dropped_item_rarity_+% [500] unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0] monster_dropped_item_quantity_+% [1200] monster_dropped_item_rarity_+% [800] | Y |
Patchnotes /3
Patchnotes /3
Title | 描述 |
---|---|
20190510 版本 3.6.4 | |
20180306 版本 3.2.0 | |
20150715 版本 2.0.0 | ![]() |
幽魂 | N | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
區域 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
詞綴 | monster_no_drops_or_experience [1] monster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [22] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
標籤 | mud_blood, construct | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
傷害 | 150% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
生命 | 375% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Energy Shield From Life | 100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ailment Threshold | 375% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
暴擊率 | 5% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
類型 | FlameGolemSummoned | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
攻擊距離 | 6 ~ 6 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
攻擊間隔 | 1 秒 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
傷害分佈 | 20% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
命中 | +340% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
IsSummoned | Y | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Object Typeversion 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Actor { basic_action = "Emerge" } Life { corpse_usable = false } Object Type Codesversion 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Render { //turn_duration = 0.5 fade_arrows = true } BaseEvents { on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/fire_elemental/FireElementalSummoned_fx.epk ); " } Life { on_death = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/fire_elemental/FireElementalSummoned_fx.epk );" } | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Path of Building Spectre | -- Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/FireElemental/FireElementalSummoned"] = { name = "Flame Golem", life = 3.75, energyShield = 1, fireResist = 70, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 20, damage = 1.5, damageSpread = 0.2, attackTime = 1, attackRange = 6, accuracy = 3.4, skillList = { "FireElementalFlameRedSummoned", "FireElementalConeSummoned", "FireElementalMortarSummoned", }, modList = { }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["FireElementalFlameRedSummoned"] = { name = "Holy Flame Totem", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 1.4, incrementalEffectiveness = 0.042, description = "Summons a totem that fires a stream of flame at nearby enemies.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.SkillCanVolley] = true, [SkillType.Hit] = true, [SkillType.SkillCanTrap] = true, [SkillType.SkillCanMine] = true, [SkillType.Totem] = true, [SkillType.FireSkill] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.25, baseFlags = { spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "skill_art_variation", "active_skill_cast_speed_+%_final", "spell_maximum_action_distance_+%", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "base_is_projectile", "always_pierce", }, levels = { [1] = {0.8, 1.2, 4, -89, -77, -25, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["FireElementalConeSummoned"] = { name = "Fire Elemental Cone", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 2.9867, incrementalEffectiveness = 0.0317, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Hit] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.SkillCanTrap] = true, [SkillType.SkillCanTotem] = true, [SkillType.SkillCanMine] = true, [SkillType.SpellCanRepeat] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.FireSkill] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.SecondWindSupport] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.935, baseFlags = { area = true, spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.8, 1.25, critChance = 10, levelRequirement = 34, statInterpolation = {3, 3}, }, [2] = {0.8, 1.25, critChance = 10, levelRequirement = 36, statInterpolation = {3, 3}, }, [3] = {0.8, 1.25, critChance = 10, levelRequirement = 38, statInterpolation = {3, 3}, }, [4] = {0.8, 1.25, critChance = 10, levelRequirement = 40, statInterpolation = {3, 3}, }, [5] = {0.8, 1.25, critChance = 10, levelRequirement = 42, statInterpolation = {3, 3}, }, [6] = {0.8, 1.25, critChance = 10, levelRequirement = 44, statInterpolation = {3, 3}, }, [7] = {0.8, 1.25, critChance = 10, levelRequirement = 46, statInterpolation = {3, 3}, }, [8] = {0.8, 1.25, critChance = 10, levelRequirement = 48, statInterpolation = {3, 3}, }, [9] = {0.8, 1.25, critChance = 10, levelRequirement = 50, statInterpolation = {3, 3}, }, [10] = {0.8, 1.25, critChance = 10, levelRequirement = 52, statInterpolation = {3, 3}, }, [11] = {0.8, 1.25, critChance = 10, levelRequirement = 54, statInterpolation = {3, 3}, }, [12] = {0.8, 1.25, critChance = 10, levelRequirement = 56, statInterpolation = {3, 3}, }, [13] = {0.8, 1.25, critChance = 10, levelRequirement = 58, statInterpolation = {3, 3}, }, [14] = {0.8, 1.25, critChance = 10, levelRequirement = 60, statInterpolation = {3, 3}, }, [15] = {0.8, 1.25, critChance = 10, levelRequirement = 62, statInterpolation = {3, 3}, }, [16] = {0.8, 1.25, critChance = 10, levelRequirement = 64, statInterpolation = {3, 3}, }, [17] = {0.8, 1.25, critChance = 10, levelRequirement = 66, statInterpolation = {3, 3}, }, [18] = {0.8, 1.25, critChance = 10, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3}, }, [19] = {0.8, 1.25, critChance = 10, levelRequirement = 69, statInterpolation = {3, 3}, }, [20] = {0.8, 1.25, critChance = 10, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3}, }, [21] = {0.8, 1.25, critChance = 10, levelRequirement = 72, statInterpolation = {3, 3}, }, [22] = {0.8, 1.25, critChance = 10, levelRequirement = 74, statInterpolation = {3, 3}, }, [23] = {0.8, 1.25, critChance = 10, levelRequirement = 76, statInterpolation = {3, 3}, }, [24] = {0.8, 1.25, critChance = 10, levelRequirement = 78, statInterpolation = {3, 3}, }, [25] = {0.8, 1.25, critChance = 10, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3}, }, [26] = {0.8, 1.25, critChance = 10, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3}, }, [27] = {0.8, 1.25, critChance = 10, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3}, }, [28] = {0.8, 1.25, critChance = 10, levelRequirement = 86, statInterpolation = {3, 3}, }, [29] = {0.8, 1.25, critChance = 10, levelRequirement = 88, statInterpolation = {3, 3}, }, [30] = {0.8, 1.25, critChance = 10, levelRequirement = 90, statInterpolation = {3, 3}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["FireElementalMortarSummoned"] = { name = "FireElementalMortarSummoned", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 4.2667, incrementalEffectiveness = 0.032, description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.", skillTypes = { [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.SkillCanVolley] = true, [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Hit] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.SkillCanTrap] = true, [SkillType.SkillCanTotem] = true, [SkillType.SkillCanMine] = true, [SkillType.SpellCanRepeat] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { area = true, spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "projectile_spread_radius", "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "spell_maximum_action_distance_+%", "is_area_damage", "base_is_projectile", }, levels = { [1] = {15, 0.8, 1.2, -33, critChance = 5, levelRequirement = 34, statInterpolation = {1, 3, 3, 1}, }, }, } |