預言 普蘭德斯 暴怒
塗抹 星團珠寶 眾神殿系統 天賦樹 化石 催化劑 譫妄玉 聖甲蟲 裂痕石 徽印 永恆珠寶 命運卡
召喚烈焰魔像
火焰, 召喚物, 法術, 魔像
等級: 1–20
消耗: 30–54 魔力
冷卻時間: 6.00 秒
施放時間: 1.00 秒
需要 等級 34
召喚烈焰魔像,啟動時會使你增加傷害。烈焰魔像會使用火焰放射,持續造成火焰傷害,及射出會爆炸的弧狀移動投射物。
增加 (0–10)% 角色體型
召喚魔像上限 1
魔像使你增加 (15–20)% 傷害
增加 (30–68)% 召喚物最大生命


來自品質的額外效果:
增加 (0–20)% 召喚物最大生命
召喚物增加 (0–20)% 傷害
將其放置於物品上同樣顏色的插槽來獲得這項技能。點擊右鍵從插槽中取出。
Summon Flame Golem

召喚烈焰魔像

poe.ninjaSummon Flame Golem
DropLevel 34
BaseType 召喚烈焰魔像
Class 主動技能寶石
消耗CurrencyUpgradeRandomly機會石 x 1
TargetTypes地面
Type可觸發, 火焰技能, 地雷技能, 召喚物, 創造召喚物, 法術可重複, 法術, 圖騰技能, 陷阱技能, 魔像, 創造召喚物, SecondWindSupport
IsActiveSkill1
DefaultTxtminion_spell_skill_stat_descriptions
GrantedEffectsID3919
品質寶石 /3 ⍟

品質寶石 /3 ⍟

類型StatsWeight
精良的 增加 (0–20)% 召喚物最大生命
召喚物增加 (0–20)% 傷害
50
異常的 增加 (0–20)% 增益效果100
相異的 召喚的魔像增加 (0–20)% 冷卻時間恢復率100
任務 /3

任務 /3

章節任務完成NPC角色
4突破封印任務獎勵全職業
4突破封印佩塔盧斯和芙安珈全職業
6貴族殞落莉莉羅斯 (等級 1)全職業
固定
召喚魔像上限 1

等級效果 /40

等級效果 /40

等級需要等級力量智慧消耗增加 #% 角色體型魔像使你增加 15% 傷害增加 30% 召喚物最大生命經驗值
1345035301530252,595
23653363211532314,394
33855383411634388,734
44058403621636477,437
54260423821638583,786
64463444031640710,359
746664642317421,355,511
848684844417441,138,877
950714944417461,368,233
1052745146517481,638,338
1154765348518501,956,648
1256795548618523,655,184
1358825750618543,017,327
1460845950718563,576,232
1562876052719589,164,731
16649062528196017,861,428
17669264528196246,032,386
18689566529196487,248,039
196996675492066157,972,052
2070986854102068
217256102070
227456112072
237658112174
247858122176
258060122178
268260132180
278460132282
288660142284
298862142286
309062152288
319162152289
329263152390
339363152391
349463162392
359563162393
369664162394
379764162395
389864172396
399964172397
4010064172498
帝王迷宮 附魔 helmet /6 ⍟

帝王迷宮 附魔 helmet /6 ⍟

等級名字詞綴Weight
無情帝王迷宮Enchantment Summon Flame Golem Damage 1增加 25% 烈焰魔像的傷害100
永恆帝王迷宮Enchantment Summon Flame Golem Damage 2增加 40% 烈焰魔像的傷害100
無情帝王迷宮Enchantment Flame Golem Elemental Resistances 1烈焰魔像 +24% 元素抗性100
永恆帝王迷宮Enchantment Flame Golem Elemental Resistances 2烈焰魔像 +36% 元素抗性100
無情帝王迷宮Enchantment Flame Golem Granted Buff Effect 1增加 100% 烈焰魔像賦予你的增益效果100
永恆帝王迷宮Enchantment Flame Golem Granted Buff Effect 2增加 150% 烈焰魔像賦予你的增益效果100
商城道具 /5

商城道具 /5

圖示名字
召喚魔像.機械裝甲
將技能「召喚魔像」的特效替換為機械裝甲。
烈焰魔像.赤獄烈炎
將技能「召喚烈焰魔像」的特效替換為赤獄烈炎。
召喚魔像.魔幻奇蹟
將技能「召喚元素、混沌或巨石魔像」的特效替換為魔幻奇蹟。
魔像.雷霆先鋒
將技能「召喚元素、混沌或巨石魔像」的特效替換為雷霆先鋒。
魔像.幽暗碎魂
將技能「召喚元素、混沌或巨石魔像」的特效替換為幽暗碎魂。
被輔助 /23

被輔助 /23

  • 主動類型: 可觸發, 火焰技能, 地雷技能, 召喚物, 創造召喚物, 法術可重複, 法術, 圖騰技能, 陷阱技能, 魔像, 創造召喚物, SecondWindSupport
  • Support GemActiveType
    增大範圍輔助範圍, 創造召喚物, Type53
    陷阱輔助陷阱技能
    快速施放輔助法術
    集中效應輔助範圍, 創造召喚物, Type53
    召喚物傷害輔助創造召喚物
    召喚物速度輔助創造召喚物
    召喚物生命輔助創造召喚物
    法術圖騰輔助法術, 圖騰技能, 並且
    連鎖爆破地雷輔助地雷技能
    施放迴響輔助法術可重複
    元素軍隊輔助創造召喚物
    受傷時施放輔助法術, 可觸發, 並且
    暈眩時施放輔助法術, 可觸發, 並且
    秘能波動輔助法術
    召喚幻影輔助攻擊, 擊中, 創造召喚物
    豢養狂熱輔助創造召喚物
    掠奪者輔助創造召喚物
    肉盾輔助創造召喚物
    高能地雷輔助地雷技能
    覺醒.增加範圍效果輔助範圍, 創造召喚物, Type53
    覺醒.召喚物傷害輔助創造召喚物
    煉獄軍團輔助創造召喚物
    恢復輔助SecondWindSupport
    Summon Flame Golem 怪物 /2

    Summon Flame Golem 怪物 /2

    名字詞綴幽魂
    餘燼之女勒莉莉果雅monster dropped item rarity +% [500]
    unique boss curse effect on self +% final [0]
    monster dropped item quantity +% [1200]
    monster dropped item rarity +% [800]
    Y
    緋紅之雨賓妮雅monster dropped item rarity +% [500]
    unique boss curse effect on self +% final [0]
    monster dropped item quantity +% [1200]
    monster dropped item rarity +% [800]
    Y
    Patchnotes /4 ⍟

    Patchnotes /4 ⍟

    Title描述
    20210729 版本 3.15.0
  • 現在侵略距離為50
  • 20190510 版本 3.6.4
  • 優化以下顯示效果:寒冰彈、寒霜爆、熔岩翻騰、熔岩之擊、召喚烈焰魔像和旋渦。
  • 20180306 版本 3.2.0
  • 新增 1 點節點 - 元能者:每個你召喚的魔像增加 20% 魔像傷害,當你召喚寒冰魔像則無法被冰緩或冰凍,當你召喚烈焰魔像則無法被點燃,當你召喚閃電魔像則無法被感電。罪託可同時擁有額外 1 個魔像。
  • 20150715 版本 2.0.0
  • 全新力量 / 智慧系技能 - FireElementalSummon召喚烈焰魔像:召喚烈焰魔像,啟動時會使你增加傷害。烈焰魔像會使用火焰放射,持續造成火焰傷害,及射出會爆炸的弧狀移動投射物。
  • 烈焰魔像
    Flame Golem

    烈焰魔像

    幽魂N
    地區
    詞綴monster no drops or experience [1]
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [22]
    標籤mud_blood, construct, not_str, not_dex
    傷害150%
    生命375%
    Energy Shield From Life100%
    Ailment Threshold375%
    暴擊率5%
    類型FlameGolemSummoned
    攻擊距離6 ~ 6
    攻擊間隔1 秒
    傷害分佈20%
    命中+340%
    IsSummonedY

    FireElementalFlameRedSummoned
    flametotem
    神聖火舌圖騰
    召喚一個圖騰,它會持續的對附近的敵人噴射火焰。
    造成 11511726 火焰傷害
    skill art variation [4]
    active skill cast speed +% final [-89]
    spell maximum action distance +% [-77]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]

    base_is_projectile always_pierce 法術 投射物 技能可齊射 擊中 陷阱技能 地雷技能 圖騰 火焰技能
    施放時間: 0.25 秒

    FireElementalConeSummoned
    iconfrostnova
    火元素炎錐
    造成 10761682 火焰傷害
    is_area_damage 法術 擊中 範圍 陷阱技能 圖騰技能 地雷技能 法術可重複 可觸發 火焰技能 範圍法術 SecondWindSupport
    施放時間: 0.935 秒
    冷卻時間: 2 秒

    FireElementalMortarSummoned
    通用的怪物砲擊技能。與怪物投射物相似,但帶有衝擊效果。
    projectile spread radius [15]
    造成 15752363 火焰傷害
    spell maximum action distance +% [-33]

    is_area_damage base_is_projectile 投射物 技能可齊射 法術 擊中 範圍 陷阱技能 圖騰技能 地雷技能 法術可重複 可觸發 範圍法術
    施放時間: 1 秒
    冷卻時間: 6 秒
    等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
    84烈焰魔像431291429.81285711626585482857170404020

    FireElementalFlameRedSummoned
    flametotem
    神聖火舌圖騰
    召喚一個圖騰,它會持續的對附近的敵人噴射火焰。
    造成 10371556 火焰傷害
    skill art variation [4]
    active skill cast speed +% final [-89]
    spell maximum action distance +% [-77]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]

    base_is_projectile always_pierce 法術 投射物 技能可齊射 擊中 陷阱技能 地雷技能 圖騰 火焰技能
    施放時間: 0.25 秒

    FireElementalConeSummoned
    iconfrostnova
    火元素炎錐
    造成 989.61546 火焰傷害
    is_area_damage 法術 擊中 範圍 陷阱技能 圖騰技能 地雷技能 法術可重複 可觸發 火焰技能 範圍法術 SecondWindSupport
    施放時間: 0.935 秒
    冷卻時間: 2 秒

    FireElementalMortarSummoned
    通用的怪物砲擊技能。與怪物投射物相似,但帶有衝擊效果。
    projectile spread radius [15]
    造成 14472171 火焰傷害
    spell maximum action distance +% [-33]

    is_area_damage base_is_projectile 投射物 技能可齊射 法術 擊中 範圍 陷阱技能 圖騰技能 地雷技能 法術可重複 可觸發 範圍法術
    施放時間: 1 秒
    冷卻時間: 6 秒
    等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
    82烈焰魔像386281275.51237531442579452375370404020

    FireElementalFlameRedSummoned
    flametotem
    神聖火舌圖騰
    召喚一個圖騰,它會持續的對附近的敵人噴射火焰。
    造成 841.51262 火焰傷害
    skill art variation [4]
    active skill cast speed +% final [-89]
    spell maximum action distance +% [-77]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]

    base_is_projectile always_pierce 法術 投射物 技能可齊射 擊中 陷阱技能 地雷技能 圖騰 火焰技能
    施放時間: 0.25 秒

    FireElementalConeSummoned
    iconfrostnova
    火元素炎錐
    造成 835.41305 火焰傷害
    is_area_damage 法術 擊中 範圍 陷阱技能 圖騰技能 地雷技能 法術可重複 可觸發 火焰技能 範圍法術 SecondWindSupport
    施放時間: 0.935 秒
    冷卻時間: 2 秒

    FireElementalMortarSummoned
    通用的怪物砲擊技能。與怪物投射物相似,但帶有衝擊效果。
    projectile spread radius [15]
    造成 12201831 火焰傷害
    spell maximum action distance +% [-33]

    is_area_damage base_is_projectile 投射物 技能可齊射 法術 擊中 範圍 陷阱技能 圖騰技能 地雷技能 法術可重複 可觸發 範圍法術
    施放時間: 1 秒
    冷卻時間: 6 秒
    等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
    78烈焰魔像298901012.71160051132868521600570404020

    FireElementalFlameRedSummoned
    flametotem
    神聖火舌圖騰
    召喚一個圖騰,它會持續的對附近的敵人噴射火焰。
    造成 646969 火焰傷害
    skill art variation [4]
    active skill cast speed +% final [-89]
    spell maximum action distance +% [-77]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]

    base_is_projectile always_pierce 法術 投射物 技能可齊射 擊中 陷阱技能 地雷技能 圖騰 火焰技能
    施放時間: 0.25 秒

    FireElementalConeSummoned
    iconfrostnova
    火元素炎錐
    造成 6741053 火焰傷害
    is_area_damage 法術 擊中 範圍 陷阱技能 圖騰技能 地雷技能 法術可重複 可觸發 火焰技能 範圍法術 SecondWindSupport
    施放時間: 0.935 秒
    冷卻時間: 2 秒

    FireElementalMortarSummoned
    通用的怪物砲擊技能。與怪物投射物相似,但帶有衝擊效果。
    projectile spread radius [15]
    造成 983.31475 火焰傷害
    spell maximum action distance +% [-33]

    is_area_damage base_is_projectile 投射物 技能可齊射 法術 擊中 範圍 陷阱技能 圖騰技能 地雷技能 法術可重複 可觸發 範圍法術
    施放時間: 1 秒
    冷卻時間: 6 秒
    等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
    73烈焰魔像22207755.4110184834856761018470404020

    FireElementalFlameRedSummoned
    flametotem
    神聖火舌圖騰
    召喚一個圖騰,它會持續的對附近的敵人噴射火焰。
    造成 494.1741.2 火焰傷害
    skill art variation [4]
    active skill cast speed +% final [-89]
    spell maximum action distance +% [-77]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]

    base_is_projectile always_pierce 法術 投射物 技能可齊射 擊中 陷阱技能 地雷技能 圖騰 火焰技能
    施放時間: 0.25 秒

    FireElementalConeSummoned
    iconfrostnova
    火元素炎錐
    造成 541.8846.6 火焰傷害
    is_area_damage 法術 擊中 範圍 陷阱技能 圖騰技能 地雷技能 法術可重複 可觸發 火焰技能 範圍法術 SecondWindSupport
    施放時間: 0.935 秒
    冷卻時間: 2 秒

    FireElementalMortarSummoned
    通用的怪物砲擊技能。與怪物投射物相似,但帶有衝擊效果。
    projectile spread radius [15]
    造成 789.31184 火焰傷害
    spell maximum action distance +% [-33]

    is_area_damage base_is_projectile 投射物 技能可齊射 法術 擊中 範圍 陷阱技能 圖騰技能 地雷技能 法術可重複 可觸發 範圍法術
    施放時間: 1 秒
    冷卻時間: 6 秒
    等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
    68烈焰魔像16152560.31645861274681645870404020
    FireElementalCone30TargetMediumNear
    TotemFireSpray5TargetIsEnemy
    MonsterMortar30TargetNotMediumNear
    MonsterMortar5TargetNotNear

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Render
    {
    	//turn_duration = 0.5
    	fade_arrows = true
    }
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/fire_elemental/FireElementalSummoned_fx.epk ); "
    }
    
    Life
    {
    	on_death = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/fire_elemental/FireElementalSummoned_fx.epk );"
    }
    火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
    70404020
    70404020
    70404020
    Path of Building
    Spectre
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/FireElemental/FireElementalSummoned"] = {
        name = "Flame Golem",
        life = 3.75,
        energyShield = 1,
        fireResist = 70,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1.5,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 3.4,
        skillList = {
            "FireElementalFlameRedSummoned",
            "FireElementalConeSummoned",
            "FireElementalMortarSummoned",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["FireElementalFlameRedSummoned"] = {
        name = "Holy Flame Totem",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 1.4,
        incrementalEffectiveness = 0.042,
        description = "Summons a totem that fires a stream of flame at nearby enemies.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.SkillCanVolley] = true,
            [SkillType.Hit] = true,
            [SkillType.SkillCanTrap] = true,
            [SkillType.SkillCanMine] = true,
            [SkillType.Totem] = true,
            [SkillType.FireSkill] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
        castTime = 0.25,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "skill_art_variation",
            "active_skill_cast_speed_+%_final",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "base_is_projectile",
            "always_pierce",
        },
        levels = {
            [1] = {0.8, 1.2, 4, -89, -77, -25, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["FireElementalConeSummoned"] = {
        name = "Fire Elemental Cone",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 2.9867,
        incrementalEffectiveness = 0.0317,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Hit] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.SkillCanTrap] = true,
            [SkillType.SkillCanTotem] = true,
            [SkillType.SkillCanMine] = true,
            [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.FireSkill] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.SecondWindSupport] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
        castTime = 0.935,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.8, 1.25, critChance = 10, levelRequirement = 34, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {0.8, 1.25, critChance = 10, levelRequirement = 36, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [3] = {0.8, 1.25, critChance = 10, levelRequirement = 38, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [4] = {0.8, 1.25, critChance = 10, levelRequirement = 40, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [5] = {0.8, 1.25, critChance = 10, levelRequirement = 42, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [6] = {0.8, 1.25, critChance = 10, levelRequirement = 44, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [7] = {0.8, 1.25, critChance = 10, levelRequirement = 46, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [8] = {0.8, 1.25, critChance = 10, levelRequirement = 48, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [9] = {0.8, 1.25, critChance = 10, levelRequirement = 50, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [10] = {0.8, 1.25, critChance = 10, levelRequirement = 52, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [11] = {0.8, 1.25, critChance = 10, levelRequirement = 54, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [12] = {0.8, 1.25, critChance = 10, levelRequirement = 56, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [13] = {0.8, 1.25, critChance = 10, levelRequirement = 58, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
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            [15] = {0.8, 1.25, critChance = 10, levelRequirement = 62, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
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            [20] = {0.8, 1.25, critChance = 10, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
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            [25] = {0.8, 1.25, critChance = 10, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
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            [27] = {0.8, 1.25, critChance = 10, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [28] = {0.8, 1.25, critChance = 10, levelRequirement = 86, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [29] = {0.8, 1.25, critChance = 10, levelRequirement = 88, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [30] = {0.8, 1.25, critChance = 10, levelRequirement = 90, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["FireElementalMortarSummoned"] = {
        name = "FireElementalMortarSummoned",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 4.2667,
        incrementalEffectiveness = 0.032,
        description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.SkillCanVolley] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Hit] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.SkillCanTrap] = true,
            [SkillType.SkillCanTotem] = true,
            [SkillType.SkillCanMine] = true,
            [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "projectile_spread_radius",
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "is_area_damage",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {15, 0.8, 1.2, -33, critChance = 5, levelRequirement = 34, statInterpolation = {1, 3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }