召喚烈焰魔像
等級效果 /40
| 固定 |
|---|
| CooldownTime: 6000 |
| 魔像賦予增加 20% 效果範圍 |
| 召喚魔像上限 1 |
| 等級 | 需要等級 | 力量 | 智慧 | 魔力 | 基本傷害 | 增加 #% 角色體型 | 魔像使你增加 20% 傷害 | 經驗值 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 34 | 50 | 35 | 30 | 100%, 100%, 100% | 20 | 252,595 | |
| 2 | 36 | 53 | 37 | 32 | 100%, 100%, 100% | 1 | 20 | 314,394 |
| 3 | 38 | 55 | 38 | 34 | 100%, 100%, 100% | 1 | 21 | 388,734 |
| 4 | 40 | 58 | 40 | 36 | 100%, 100%, 100% | 2 | 21 | 477,437 |
| 5 | 42 | 61 | 42 | 38 | 100%, 100%, 100% | 2 | 22 | 583,786 |
| 6 | 44 | 63 | 44 | 40 | 100%, 100%, 100% | 3 | 22 | 710,359 |
| 7 | 46 | 66 | 46 | 42 | 100%, 100%, 100% | 3 | 23 | 1,355,511 |
| 8 | 48 | 69 | 48 | 44 | 100%, 100%, 100% | 4 | 23 | 1,138,877 |
| 9 | 50 | 71 | 49 | 44 | 100%, 100%, 100% | 4 | 24 | 1,368,233 |
| 10 | 52 | 74 | 51 | 46 | 100%, 100%, 100% | 5 | 24 | 1,638,338 |
| 11 | 54 | 76 | 53 | 48 | 100%, 100%, 100% | 5 | 25 | 1,956,648 |
| 12 | 56 | 79 | 55 | 48 | 100%, 100%, 100% | 6 | 25 | 3,655,184 |
| 13 | 58 | 82 | 57 | 50 | 100%, 100%, 100% | 6 | 26 | 3,017,327 |
| 14 | 60 | 84 | 59 | 50 | 100%, 100%, 100% | 7 | 26 | 3,576,232 |
| 15 | 62 | 87 | 60 | 52 | 100%, 100%, 100% | 7 | 27 | 9,164,731 |
| 16 | 64 | 90 | 62 | 52 | 100%, 100%, 100% | 8 | 27 | 17,861,428 |
| 17 | 66 | 92 | 64 | 52 | 100%, 100%, 100% | 8 | 28 | 46,032,386 |
| 18 | 68 | 95 | 66 | 52 | 100%, 100%, 100% | 9 | 28 | 87,248,039 |
| 19 | 69 | 96 | 67 | 54 | 100%, 100%, 100% | 9 | 29 | 157,972,052 |
| 20 | 70 | 98 | 68 | 54 | 100%, 100%, 100% | 10 | 29 | |
| 21 | 72 | 56 | 100%, 100%, 100% | 10 | 30 | |||
| 22 | 74 | 56 | 100%, 100%, 100% | 11 | 30 | |||
| 23 | 76 | 58 | 100%, 100%, 100% | 11 | 31 | |||
| 24 | 78 | 58 | 100%, 100%, 100% | 12 | 31 | |||
| 25 | 80 | 60 | 100%, 100%, 100% | 12 | 32 | |||
| 26 | 82 | 60 | 100%, 100%, 100% | 13 | 32 | |||
| 27 | 84 | 60 | 100%, 100%, 100% | 13 | 33 | |||
| 28 | 86 | 60 | 100%, 100%, 100% | 14 | 33 | |||
| 29 | 88 | 62 | 100%, 100%, 100% | 14 | 34 | |||
| 30 | 90 | 62 | 100%, 100%, 100% | 15 | 34 | |||
| 31 | 91 | 62 | 100%, 100%, 100% | 15 | 34 | |||
| 32 | 92 | 63 | 100%, 100%, 100% | 15 | 35 | |||
| 33 | 93 | 63 | 100%, 100%, 100% | 15 | 35 | |||
| 34 | 94 | 63 | 100%, 100%, 100% | 16 | 35 | |||
| 35 | 95 | 63 | 100%, 100%, 100% | 16 | 35 | |||
| 36 | 96 | 64 | 100%, 100%, 100% | 16 | 36 | |||
| 37 | 97 | 64 | 100%, 100%, 100% | 16 | 36 | |||
| 38 | 98 | 64 | 100%, 100%, 100% | 17 | 36 | |||
| 39 | 99 | 64 | 100%, 100%, 100% | 17 | 36 | |||
| 40 | 100 | 64 | 100%, 100%, 100% | 17 | 37 |
屬性 /11
召喚烈焰魔像
| 名字 | 顯示物品素質 |
|---|---|
| Cost | iLvl 1: 普通: 1x |
| 關鍵字 | 魔像 |
| Id | SummonFlameGolem |
| DropLevel | 34 |
| BaseType | 召喚烈焰魔像 |
| Class | 技能寶石 |
| TargetTypes | 地面 |
| Type | 可觸發, 火焰, 地雷技能, 召喚物, 召喚物爆炸, 法術可重複, 法術, 圖騰技能, 陷阱技能, 魔像, 創造召喚物, 冷卻 |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemSummonFlameGolem |
| ActiveSkillsCode | summon_flame_golem |
| Reference |
Version history /7
| Version | Changes |
|---|---|
| 3.26.0 | * 召喚烈焰魔像:在寶石等級 1-20 時,現在魔像會賦予增加 20-29% 的傷害(原為 15-20%),且在所有寶石等級時,現在魔像也會賦予增加 20% 的效果範圍。 * 召喚烈焰魔像:在寶石等級 1-20 時,現在魔像會賦予增加 20-29% 的傷害(原為 15-20%),且在所有寶石等級時,現在魔像也會賦予增加 20% 的效果範圍。 * 召喚烈焰魔像.隕石:現在隕石技能大約會造成 30% 更多傷害。 |
| 3.23.0 | * 召喚烈焰魔像:不再有召喚生物的最大生命提高 0-38%,現在烈焰魔像自身生命總增 20%。品質不再給予召喚物的傷害提高 0-20%,現在給予增益效果提高 0-20%。 |
| 3.19.0 | - 召喚烈焰魔像:品質不再提供增加 0-20% 召喚物最大生命,現在所有等級有 30% 更多基礎血量,1 級時增加 0% 召喚物最大生命(原 30%),20級時為增加 38%(原 68%),此召喚物會對近距離的敵人使用他的迫擊砲技能了,迫擊砲技能的傷害效用從 100% 提高至 200%,他的焚化技能的傷害效用從 20% 提高至 80%,錐形攻擊在所有等級都較比之前造成 30% 更多傷害,傷害效用從100% 提高到 200%,基礎暴擊率從 10% 下調至 5%。 |
| 3.15.0 | |
| 3.6.4 | |
| 3.2.0 | |
| 2.0.0 |
召喚烈焰魔像
等級: (1—20)
消耗: (30—54) 魔力
冷卻時間: 6.00 秒
施放時間: 1.00 秒
需要 等級 (34—70), (50—98) 力量, (35—68) 智慧
召喚烈焰魔像,啟動時會使你增加傷害和效果範圍。烈焰魔像會使出火焰放射,持續造成火焰傷害,及射出會爆炸的弧狀移動投射物。
增加 (0—10)% 角色體型
召喚魔像上限 1
魔像使你增加 (20—29)% 傷害
魔像賦予增加 20% 效果範圍
base display minion actor level [34,70]
display minion monster type [7]
infinite minion duration [1]
來自品質的額外效果:
增加 (0—20)% 增益效果
將其放置於物品上同樣顏色的插槽來獲得這項技能。點擊右鍵從插槽中取出。
Summon Flame Golem
被輔助 /143
附加火焰傷害輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
擊退輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
生命偷取輔助
輔助任何可擊中敵人的技能,根據擊中傷害偷取生命。
擊暈輔助
輔助任何可擊中敵人的技能,讓技能更容易暈眩敵人。
寒冰轉烈焰輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
鋼鐵意志輔助
輔助法術技能,力量可以增加近戰物理傷害和法術傷害。
法術圖騰輔助
輔助非觸發型的法術技能。不再使用技能而是召喚一個圖騰使用技能。
火焰穿透輔助
輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人火焰抗性。
燃燒傷害輔助
輔助任何可擊中敵人的技能,造成更多燃燒傷害。
近戰擊殺時施放輔助
一定要同時輔助攻擊和法術技能。當攻擊技能擊殺敵人時會觸發法術技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
賦予輔助
輔助任何技能寶石。當此寶石到達 2 等以上,會讓輔助的寶石有額外的等級。不能輔助來自非寶石的技能。
受傷時施放輔助
當受到一定程度的傷害時會觸發所有輔助的寶石。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
殘虐輔助
輔助任何可造成傷害的技能。
覺醒.附加火焰傷害輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
覺醒.殘虐輔助
輔助任何可造成傷害的技能。
覺醒.燃燒傷害輔助
輔助任何可擊中敵人的技能,造成更多燃燒傷害。
覺醒.火焰穿透輔助
輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人火焰抗性。
覺醒.賦予輔助
輔助任何技能寶石。當此寶石到達 2 等以上,會讓輔助的寶石有額外的等級。不能輔助來自非寶石的技能。
殘酷輔助
輔助任何擊中敵人的技能。召喚物不會獲得殘酷。
活栓輔助
輔助任何非祝福技能。召喚物不能獲得活栓增益效果。
守護者的祝福輔助
必須同時輔助可以創造召喚物且召喚物可被傷害,
和在你附近創造永久光環的技能。
不能輔助觸發型技能、鬥旗技能或姿態技能。
聖潔守望輔助
輔助創造護衛召喚物的技能,使這些召喚物被創造時會帶有正面效果的聖堂光環。
湮滅輔助
輔助任何會擊中敵人的技能。
輸血輔助
輔助非祝福的法術。
高階多重投射輔助
輔助投射物技能。
多重投射物輔助
輔助投射物技能。
快速投射輔助
輔助投射物技能。
附加冰冷傷害輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
穿透輔助
輔助投射物技能。
陷阱輔助
輔助法術或使用弓和法杖的攻擊。不再使用技能而是投擲陷阱,當敵人靠近時陷阱會觸發技能。陷阱不能使用引導時施放技能。
撲殺輔助
輔助任何可擊中敵人的技能,擊中後血量等於或低於 10 % 時將會直接死亡。
機率逃跑輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
致盲輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
冰冷穿透輔助
輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人冰冷抗性。
連鎖輔助
輔助投射物技能和其他可連鎖技能。
分裂輔助
輔助投射物技能,使投射物在擊中目標時分裂成兩個。
投射物返回輔助
輔助投射物技能。
暴擊時施放輔助
一定要同時輔助攻擊技能和法術技能。當攻擊技能暴擊敵人時會觸發法術技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
投射物減速輔助
輔助投射物技能。
增幅輔助
輔助任何技能寶石。當此寶石到達 2 等以上,會讓輔助的寶石有額外的品質。不能輔助來自非寶石的技能。
減少格擋率輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
霜咬輔助
輔助任何你自己使用擊中敵人的技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。
急凍輔助
輔助任何可造成傷害的技能。
暴擊苦痛輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
虛空操縱輔助
輔助任何可造成傷害的技能。
極速苦痛輔助
輔助任何有期間的技能,或可以擊中敵人造成異常狀態。
機率中毒輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
致命異常輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
罪惡毒素輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
齊射輔助
輔助從玩家發射投射物的技能。不會影響從其他位置發射的投射物,作為次要影響。不輔助以螺旋形式發射的投射物。
高階齊射輔助
輔助從玩家發射投射物的技能。不會影響從其他位置發射的投射物,作為次要影響。不輔助以螺旋形式發射的投射物。
覺醒.附加冰冷傷害輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
覺醒.暴擊時施放輔助
一定要同時輔助攻擊技能和法術技能。當攻擊技能暴擊敵人時會觸發法術技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
覺醒.連鎖輔助
輔助投射物技能和其他可連鎖技能。
覺醒.冰冷穿透輔助
輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人冰冷抗性。
覺醒.致命異常輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
覺醒.分裂輔助
輔助投射物技能,在投射物前兩次擊中敵人時,使投射物分裂成兩個,且不會穿透。
覺醒.高階多重投射輔助
輔助投射物技能。
覺醒.極速苦痛輔助
輔助任何有期間的技能,或可以擊中敵人造成異常狀態。
覺醒.虛空操縱輔助
輔助任何可造成傷害的技能。
覺醒.增幅輔助
輔助任何技能寶石。當此寶石到達 2 等以上,會讓輔助的寶石有額外的品質。不能輔助來自非寶石的技能。
恢復輔助
輔助有冷卻時間的技能。
不能輔助觸發型技能。
虐待輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
保護破碎時施放輔助
當你的保護破碎時會觸發每一個被輔助的法術技能。無法輔助由圖騰、陷阱、或地雷使用的技能。瓦爾技能、引導技能、和有保留需求的技能無法被觸發。
詭計輔助
輔助可以擊中敵人的技能。無法影響召喚物技能。
弱者撲殺輔助
輔助任何會擊中敵人的技能。若普通或魔法怪物在被已輔助技能擊中後低於一定百分比的最大血量,則擊殺他們。
高階分裂輔助
輔助投射物技能,使他們的投射物在最初擊中敵人的前兩次未穿透攻擊分裂成兩個。
高階連鎖輔助
輔助投射物技能,和其他會連鎖的技能。
致命劑量輔助
輔助任何會擊中敵人的技能。
羈絆輔助
輔助會創造可被傷害的召喚物的技能。無法輔助觸發技能。
不潔三體輔助
輔助會擊中敵人的技能,使他們在你擁有閃電、物理、或混沌不潔共鳴時獲得額外效果,並在單次擊中時獲得非最高傷害類型的不潔共鳴。每一種傷害種類的不潔共鳴最高層數為50。無法輔助觸發、立即、球體、烙印、有保留需求的技能,或由圖騰、陷阱、地雷使用的技能。無法影響召喚物技能。
增加範圍輔助
輔助任何範圍效果的技能。
附加閃電傷害輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
增加暴擊率輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
增加暴擊傷害輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
附加混沌傷害輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
物品稀有度增幅輔助
輔助任何可以擊殺敵人的技能。
快速施放輔助
輔助非立刻施放的法術技能。
集中效應輔助
輔助任何範圍效果的技能,不管技能是否造成傷害。
召喚物傷害輔助
輔助製造召喚物的技能。
燃燒輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
召喚物速度輔助
輔助製造召喚物的技能。
召喚物生命輔助
輔助製造召喚物的技能。
元素擴散輔助
輔助任何可擊中敵人的技能,或造成元素異常狀態。
連鎖爆破地雷輔助
輔助法術或使用弓和法杖的攻擊。不再使用技能而是投擲地雷,當你引爆時施放技能。地雷不能使用引導時施放技能。
閃電穿透輔助
輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人閃電抗性。
元素穿透輔助
輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人元素抗性。
施放迴響輔助
輔助法術技能,使它們施放時重複施放第二次。不能輔助瓦爾技能、圖騰技能、引導施放技能、觸發技能、立即技能、復仇技能、閃現技能或保留技能。
暴擊獲得暴擊球輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
元素軍隊輔助
輔助製造召喚物的技能。
咒術降臨輔助
一定要同時輔助可擊中敵人的技能和咒術技能。技能擊中時會施放咒術。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。
暈眩時施放輔助
當你被暈眩時有機率觸發所有輔助寶石。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
啟蒙輔助
輔助任何技能寶石。當此寶石到達 2 等以上,會讓被輔助的寶石套用消耗和保留加成。不能輔助來自非寶石的技能。
物理轉閃電輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
亢奮輔助
輔助任何你自己使用擊中敵人的技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。
精準破壞輔助
輔助造成傷害的攻擊和法術技能。
元素集中輔助
輔助任何可擊中或燃燒敵人,或造成元素異常狀態的技能。
引導時施放輔助
一定要同時輔助引導施放和非引導施放技能。引導施放技能在引導時會定期觸發法術技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
點燃擴散輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
腐化輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
效能輔助
輔助任何造成傷害或期間的技能。
犧牲輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
無邊異能輔助
輔助任何可擊中敵人或造成異常狀態的技能。
秘能波動輔助
當被輔助的法術消耗一定的魔力會獲得增益效果。不能輔助圖騰、陷阱、地雷或有保留的技能。
召喚幻影輔助
輔助能擊中敵人或創造召喚物的技能。當技能或召喚物擊殺敵人,或擊中稀有、傳奇敵人時,它們有機會召喚幻影,幻影會使用穿透的投射物法術造成物理傷害。
寒冰刺骨輔助
輔助任何可冰緩敵人或製造冰緩區域的技能。
能量偷取輔助
輔助任何可擊中敵人的技能,根據所造成傷害使擊中偷取能量護盾。
豢養狂熱輔助
輔助製造召喚物的技能。
掠奪者輔助
輔助製造召喚物的技能。
肉盾輔助
輔助製造召喚物的技能。
高能地雷輔助
輔助法術或使用弓和法杖的攻擊。不再使用技能而是投擲地雷,當你引爆時施放技能。地雷不能使用引導時施放技能。
煉獄軍團輔助
輔助製造召喚物的技能。
覺醒.附加混沌傷害輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
覺醒.附加閃電傷害輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
覺醒.引導時施放輔助
一定要同時輔助引導施放和非引導施放技能。引導施放技能在引導時會定期觸發法術技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
覺醒.精準破壞輔助
輔助造成傷害的攻擊和法術技能。
覺醒.咒術降臨輔助
一定要同時輔助可擊中敵人的技能和咒術技能。技能擊中時會施放咒術。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。
覺醒.元素集中輔助
輔助任何可擊中或燃燒敵人,或造成元素異常狀態的技能。
覺醒.增加範圍效果輔助
輔助任何範圍效果的技能。
覺醒.閃電穿透輔助
輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人閃電抗性。
覺醒.召喚物傷害輔助
輔助製造召喚物的技能。
覺醒.施放迴響輔助
輔助法術技能,使它們施放時重複施放第二次。不能輔助瓦爾技能、圖騰技能、引導施放技能、觸發技能、立即技能、復仇技能、閃現技能或保留技能。
覺醒.無邊異能輔助
輔助任何可擊中敵人或造成異常狀態的技能。
覺醒.啟蒙輔助
輔助任何技能寶石。當此寶石到達 2 等以上,會讓被輔助的寶石套用消耗和保留加成。不能輔助來自非寶石的技能。
魔幻輔助
輔助可造成擊中傷害和沒有保留的法術技能。不能輔助秘能技能、烙印技能、球體技能、瓦爾技能,或被圖騰、陷阱或地雷使用的技能。無法調整召喚物的技能。
精確輔助
輔助你自己施放的投射型法術。不能輔助觸發型、瓦爾、立即施放、引導施放、保留的技能,或被圖騰、陷阱或地雷使用的技能。
三體輔助
輔助可擊中敵人的技能,當你有全部三元素的共鳴給予他們加成,並在擊中時給予非最高共鳴的元素共鳴。每個元素最多有 50 共鳴。不能輔助觸發型技能、立即施放技能、球體技能、烙印、有保留的技能或被圖騰、陷阱或地雷使用的技能。無法調整召喚物的技能。
超負荷輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
魔刃輔助
輔助可擊中敵人的法術。無法影響召喚物技能。
吞噬輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
鮮肉輔助
輔助製造召喚物的技能。
獻祭輔助
輔助會擊中敵人且不會保留的法術技能。無法輔助烙印、寶珠、引導、秘能、瓦爾,或被陷阱與地雷使用的技能。無法修改召喚物的技能。
規則逆反輔助
輔助任何會擊中敵人的技能。
高階施放迴響輔助
輔助法術技能,使他們在施放時重複。無法輔助瓦爾、圖騰、烙印、引導、觸發、立即、復仇、閃現、或有保留需求的技能。
冷卻恢復輔助
輔助擁有冷卻時間的技能。
暴食輔助
輔助由你自身施放的投射物法術。無法輔助球體、觸發、烙印、瓦爾、引導、有保留需求、或由你以外的事物所使用的技能。
聚眾輔助
輔助會創造召喚物的技能。
霜法輔助
輔助會造成擊中傷害且沒有保留的法術技能。無法輔助秘能、烙印、球體、瓦爾技能,或由圖騰、陷阱、和地雷使用的技能。無法影響召喚物技能。
高階吞噬輔助
輔助任何會擊中敵人的技能。
召喚契約輔助
輔助會擊中敵人且沒有保留需求的技能。無法輔助烙印、球體、引導、秘能、瓦爾技能,或由陷阱和地雷使用的技能。無法影響召喚物技能。
活體閃電輔助
輔助造成傷害擊中的技能,當其造成閃電傷害時會觸發召喚活躍閃電。無法輔助由圖騰、陷阱或地雷施放的技能。無法修改召喚物使用的技能。
典範輔助
輔助會創造召喚物的技能。
朔望輔助
輔助任何技能寶石。
無法輔助不是源於寶石的技能。
烈焰魔像
創造物monster no drops or experience [1]
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [22]
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [22]
每秒回復 1% 生命
cannot be afflicted [1]
cannot be tagged by sentinel [1]
cannot have affliction mods [1]
cannot have azmeri dust [1]
cant possess this [1]
cant touch this [1]
monster no talismans [1]
cannot be afflicted [1]
cannot be tagged by sentinel [1]
cannot have affliction mods [1]
cannot have azmeri dust [1]
cant possess this [1]
cant touch this [1]
monster no talismans [1]
Flame Golem
| 幽魂 | N |
|---|---|
| 標籤 | bludgeoning_weapon, 法術, construct, fast_movement, fire_affinity, is_unarmed, mud_blood, not_dex, not_str, ranged, small_height, stone_armour |
生命
582%
生命轉為護盾
100%
異常狀態臨界值
582%
抗性
傷害
150%
命中
340%
暴擊率
+5%
暴擊加成
+130%
攻擊距離
6 ~ 6
攻擊間隔
1 秒
傷害分佈
±20%
經驗值
150%
Model Size
100%
類型
FlameGolemSummoned
Metadata
FireElementalSummoned
IsSummoned
Y
下列的>數值並未包含地圖加成、怪物Buff加成、祭壇加成、輿圖天賦加成。
等級
68
生命
37,442
護甲值
28,790
閃避值
4,739
能量護盾
35,659
傷害
560
法術傷害
560
命中
1,276
攻擊間隔
1
經驗值
15,383
召喚物生命
8,122
Minion Energy Shield
7,735
召喚物傷害
447
異常狀態臨界值
37,442
冰緩
118
感電
118
易碎
670
焦灼
118
殘喘
327
Phys Convert Ele
240%
下
列的數值為技能基礎數值,並未包含地圖加成、怪物Buff加成、祭壇加成、輿圖天賦加成、
怪物本身傷害加成(例: 釋界 150% 加成),怪物稀有度加成(例: 傳奇 +70% 更多, 傳奇攻擊 33% 更少)。
FireElementalFlameRedSummoned
法術, 投射物, 玩家投射物, 傷害, 陷阱技能, 地雷技能, 圖騰, 火焰
神聖火舌圖騰
暴擊率: 5%
附加傷害效用: 80%
施放時間: 0.25 秒
召喚一個圖騰,它會持續的對附近的敵人噴射火焰。
投射物穿透全部目標
造成 523.3 至 785 火焰傷害
89% 更少施放速度
base is projectile [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
spell maximum action distance +% [-77]
FireElementalConeSummoned
法術, 傷害, 範圍, 陷阱技能, 圖騰技能, 地雷技能, 法術可重複, 可觸發, 火焰, 範圍法術, 冷卻
火元素炎錐
暴擊率: 5%
附加傷害效用: 200%
施放時間: 0.935 秒
冷卻時間: 2 秒
造成 895.1 至 1399 火焰傷害
is area damage [1]
FireElementalMortarSummoned
投射物, 玩家投射物, 法術, 傷害, 範圍, 陷阱技能, 圖騰技能, 地雷技能, 法術可重複, 可觸發, 範圍法術
暴擊率: 5%
附加傷害效用: 200%
施放時間: 1 秒
冷卻時間: 6 秒
通用的怪物砲擊技能。與怪物投射物相似,但帶有衝擊效果。
造成 837.2 至 1256 火焰傷害
base is projectile [1]
is area damage [1]
projectile spread radius [15]
spell maximum action distance +% [-33]
FireElementalMeteorSummoned
攻擊, 範圍, 持續時間, DoT, 傷害
基本傷害: 448—672
暴擊率: 5%
攻擊傷害: 680%
攻擊傷害: 680%
攻擊間隔: 1 秒
每秒造成 5454.4 基本火焰傷害
造成580%更多攻擊傷害
基礎持續時間為 5 秒
100% 物理傷害轉化至火焰傷害
active skill area of effect radius +% final [80]
is area damage [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/FireElemental/FireElementalSummonedBase"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/FireElemental/FireElementalSummoned"] = {
fireResist = 70,
coldResist = 40,
lightningResist = 40,
chaosResist = 20,
name = "Flame Golem",
life = 5.82,
energyShield = 1,
damage = 1.5,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1,
attackRange = 6,
accuracy = 3.4,
skillList = {
"FireElementalFlameRedSummoned",
"FireElementalConeSummoned",
"FireElementalMortarSummoned",
"FireElementalMeteorSummoned",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["FireElementalFlameRedSummoned"] = {
name = "Holy Flame Totem",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Summons a totem that fires a stream of flame at nearby enemies.",
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.Damage] = true,
[SkillType.Trappable] = true,
[SkillType.Mineable] = true,
[SkillType.SummonsTotem] = true,
[SkillType.Fire] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 0.25,
baseFlags = {
spell = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_fire_damage",
"spell_maximum_base_fire_damage",
"active_skill_cast_speed_+%_final",
"spell_maximum_action_distance_+%",
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"base_is_projectile",
"always_pierce",
},
levels = {
[1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -89, -77, -25, critChance = 5, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["FireElementalConeSummoned"] = {
name = "Fire Elemental Cone",
hidden = true,
color = "3",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Damage] = true,
[SkillType.Area] = true,
[SkillType.Trappable] = true,
[SkillType.Totemable] = true,
[SkillType.Mineable] = true,
[SkillType.Multicastable] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Fire] = true,
[SkillType.AreaSpell] = true,
[SkillType.Cooldown] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 0.935,
baseFlags = {
area = true,
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_fire_damage",
"spell_maximum_base_fire_damage",
"is_area_damage",
},
levels = {
[1] = {0.80000001192093, 1.25, critChance = 5, levelRequirement = 34, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
[2] = {0.80000001192093, 1.25, critChance = 5, levelRequirement = 36, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
[3] = {0.80000001192093, 1.25, critChance = 5, levelRequirement = 38, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
[4] = {0.80000001192093, 1.25, critChance = 5, levelRequirement = 40, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
[5] = {0.80000001192093, 1.25, critChance = 5, levelRequirement = 42, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
[6] = {0.80000001192093, 1.25, critChance = 5, levelRequirement = 44, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
[7] = {0.80000001192093, 1.25, critChance = 5, levelRequirement = 46, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
[8] = {0.80000001192093, 1.25, critChance = 5, levelRequirement = 48, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
[9] = {0.80000001192093, 1.25, critChance = 5, levelRequirement = 50, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
[10] = {0.80000001192093, 1.25, critChance = 5, levelRequirement = 52, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
[11] = {0.80000001192093, 1.25, critChance = 5, levelRequirement = 54, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
[12] = {0.80000001192093, 1.25, critChance = 5, levelRequirement = 56, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
[13] = {0.80000001192093, 1.25, critChance = 5, levelRequirement = 58, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
[14] = {0.80000001192093, 1.25, critChance = 5, levelRequirement = 60, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
[15] = {0.80000001192093, 1.25, critChance = 5, levelRequirement = 62, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
[16] = {0.80000001192093, 1.25, critChance = 5, levelRequirement = 64, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
[17] = {0.80000001192093, 1.25, critChance = 5, levelRequirement = 66, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
[18] = {0.80000001192093, 1.25, critChance = 5, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
[19] = {0.80000001192093, 1.25, critChance = 5, levelRequirement = 69, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
[20] = {0.80000001192093, 1.25, critChance = 5, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
[21] = {0.80000001192093, 1.25, critChance = 5, levelRequirement = 72, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
[22] = {0.80000001192093, 1.25, critChance = 5, levelRequirement = 74, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
[23] = {0.80000001192093, 1.25, critChance = 5, levelRequirement = 76, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
[24] = {0.80000001192093, 1.25, critChance = 5, levelRequirement = 78, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
[25] = {0.80000001192093, 1.25, critChance = 5, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
[26] = {0.80000001192093, 1.25, critChance = 5, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
[27] = {0.80000001192093, 1.25, critChance = 5, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
[28] = {0.80000001192093, 1.25, critChance = 5, levelRequirement = 86, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
[29] = {0.80000001192093, 1.25, critChance = 5, levelRequirement = 88, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
[30] = {0.80000001192093, 1.25, critChance = 5, levelRequirement = 90, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["FireElementalMortarSummoned"] = {
name = "FireElementalMortarSummoned",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
skillTypes = {
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Damage] = true,
[SkillType.Area] = true,
[SkillType.Trappable] = true,
[SkillType.Totemable] = true,
[SkillType.Mineable] = true,
[SkillType.Multicastable] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.AreaSpell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
area = true,
spell = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_fire_damage",
"spell_maximum_base_fire_damage",
"projectile_spread_radius",
"spell_maximum_action_distance_+%",
"is_area_damage",
"base_is_projectile",
},
levels = {
[1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 15, -33, critChance = 5, levelRequirement = 34, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["FireElementalMeteorSummoned"] = {
name = "FireElementalMeteorSummoned",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.Area] = true,
[SkillType.Duration] = true,
[SkillType.DamageOverTime] = true,
[SkillType.Damage] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1.5,
baseFlags = {
attack = true,
area = true,
duration = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"base_fire_damage_to_deal_per_minute",
"base_skill_effect_duration",
"skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
"active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
"is_area_damage",
},
levels = {
[1] = {1.2999999523163, 5000, 100, 80, baseMultiplier = 6.8, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3}, cost = { }, },
},
}
monster no drops or experience [1]
| Family | MonsterNoDropsOrExperience |
|---|---|
| Domains | 怪物 (3) |
| GenerationType | 傳奇 (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [22]
| Family | MonsterSpeedAndDamageFixup |
|---|---|
| Domains | 怪物 (3) |
| GenerationType | 傳奇 (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Craft Tags | caster_damage 傷害 攻擊 法術 速度 |
每秒回復 1% 生命
| Family | LifeRegenerationRatePercentage |
|---|---|
| Domains | 怪物 (3) |
| GenerationType | 傳奇 (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Craft Tags | resource 生命 |
cannot be afflicted [1]
cannot be tagged by sentinel [1]
cannot have affliction mods [1]
cannot have azmeri dust [1]
cant possess this [1]
cant touch this [1]
monster no talismans [1]
| Family | Nothing |
|---|---|
| Domains | 怪物 (3) |
| GenerationType | 傳奇 (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
| key | val |
|---|---|
| Stats.item_drop_slots | 1 |
| Stats.energy_shield_recharge_rate_per_minute_% | 2000 |
| Stats.mana_regeneration_rate_per_minute_% | 100 |
| Stats.base_maximum_mana | 200 |
| Stats.maximum_physical_damage_reduction_% | 75 |
| Stats.max_viper_strike_orbs | 4 |
| Stats.base_maximum_all_resistances_% | 75 |
| Stats.max_fuse_arrow_orbs | 5 |
| Stats.max_fire_beam_stacks | 8 |
| Stats.max_charged_attack_stacks | 10 |
| Stats.base_critical_strike_multiplier | 130 |
| Stats.critical_ailment_dot_multiplier_+ | 30 |
| Stats.max_endurance_charges | 3 |
| Stats.max_frenzy_charges | 3 |
| Stats.max_power_charges | 3 |
| Stats.base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge | 4 |
| Stats.base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge_if_not_player_minion | 11 |
| Stats.base_cast_speed_+%_per_frenzy_charge | 4 |
| Stats.base_cast_speed_+%_per_frenzy_charge_if_not_player_minion | 11 |
| Stats.movement_velocity_+%_per_frenzy_charge_if_not_player_minion | 5 |
| Stats.object_inherent_damage_+%_final_per_frenzy_charge | 4 |
| Stats.physical_damage_reduction_%_per_endurance_charge | 4 |
| Stats.physical_damage_reduction_%_per_endurance_charge_if_not_player_minion | 11 |
| Stats.resist_all_elements_%_per_endurance_charge | 4 |
| Stats.resist_all_elements_%_per_endurance_charge_if_not_player_minion | 11 |
| Stats.critical_strike_chance_+%_per_power_charge | 50 |
| Stats.critical_strike_chance_+%_per_power_charge_if_not_player_minion | 150 |
| Stats.maximum_block_% | 75 |
| Stats.base_maximum_spell_block_% | 75 |
| Stats.base_number_of_totems_allowed | 1 |
| Stats.base_number_of_traps_allowed | 3 |
| Stats.base_number_of_remote_mines_allowed | 5 |
| Stats.movement_velocity_cap | 128 |
| Stats.maximum_life_leech_rate_%_per_minute | 1200 |
| Stats.maximum_mana_leech_rate_%_per_minute | 1200 |
| Stats.maximum_energy_shield_leech_rate_%_per_minute | 600 |
| Stats.monster_ignite_damage_+%_final | -72 |
| Stats.monster_bleeding_damage_+%_final | -86 |
| Stats.monster_poison_damage_+%_final | -50 |
| Stats.bleeding_moving_damage_%_of_base_override | 500 |
| Stats.max_azurite_debuff_stacks | 10 |
| Stats.impaled_debuff_base_duration_ms | 8000 |
| Stats.impaled_debuff_number_of_reflected_hits | 5 |
| Stats.ignore_skill_weapon_restrictions | 1 |
| Stats.base_total_number_of_sigils_allowed | 3 |
| Stats.maximum_life_leech_amount_per_leech_%_max_life | 10 |
| Stats.maximum_mana_leech_amount_per_leech_%_max_mana | 10 |
| Stats.maximum_energy_shield_leech_amount_per_leech_%_max_energy_shield | 10 |
| Stats.object_inherent_melee_hit_stun_duration_+%_final | 20 |
| Stats.scale_melee_range_to_actor_scale | 1 |
| Stats.use_melee_pattern_range | 1 |
| Stats.actor_scale_+%_limit | 100 |
| Stats.damage_taken_when_hit_+%_final_per_fortification | -1 |
| Stats.base_max_fortification | 20 |
| Stats.soul_eater_maximum_stacks | 45 |
| ObjectMagicProperties.stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/monster_stat_descriptions.txt |
| Positioned.blocking | true |
| Positioned.team | 0 |
| Positioned.serialise_collidable | true |
| BaseEvents.server_only | true |
| Actor.basic_action | Move, Flee, StrafeLeft, StrafeRight, Advance, DoNothing, MonsterPickup, Emerge |
| Actor.slow_animations_go_to_idle | true |
| Life.corpse_usable | false |
Community Wiki
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Summon Flame Golem
Summon Flame Golem is a minion Spell, summoning a Golem that grants the player increased Damage while active. The Flame Golem can use a fire spray, a wave of fire damage, and an explosive arcing projectile.
Abilities
- Magma Ball - Projectile AoE spell, 100% Fire, targets ground like Rolling Magma so it can't pierce/chain/fork, supported by spell/AoE and some projectile supports. Has 3 charges on a base 6 second recharge cooldown.
- Flame Wave - AoE spell in a ~120° cone, 100% fire, default range is approximately 30 units, affected by AoE radius and damage increases, supported by spell/AoE supports.
- Immolate - Spell that releases a barrage of 4 piercing projectiles, 100% Fire, additional projectiles increase coverage, echo repeats the barrage, supported by spell/projectile supports.
Version history
| Version | Changes |
|---|---|
| 3.19.0 |
|
| 3.16.0 |
|
| 3.15.0 |
|
| 2.0.0 |
|
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.




