豐收忌劫 傳奇 /21
增加 (5–7)% 攻擊與施放速度
擊中時有 (20–25)% 機率造成凋零,持續 2 秒
根據你套用在敵人身上的每層凋零,
使敵人增加承受 4% 來自你的元素傷害
你的擊中不能穿透或無視元素抗性
(凋零增加 6% 承受混沌傷害,至多可以堆疊 15 次)
增加 (20–30)% 敵人暈眩時間
當你只少有 25 層盛怒時,附近敵人被壓碎
+10 最大盛怒上限
( 壓碎降低 15% 物理傷害減免 )
(每獲得 1 層盛怒使攻擊傷害提升 1%,上限為 30 層。若你在過去 2 秒內沒有被擊中或獲得盛怒,每秒失去 10 層盛怒)
+(60–90) 最大生命
不會造成非閃電傷害
護甲同時承受來自擊中的閃電傷害
閃電抗性不影響承受閃電傷害
附近敵人的閃電抗性等於你的閃電抗性
增加 1000% 護甲與能量護盾
承受來自格擋的擊中傷害不會無視能量護盾
承受來自未格擋的擊中傷害必定無視能量護盾
側身之擊
( 攻擊傷害格擋率被加倍
法術傷害格擋率被加倍
你承受 65% 來自格擋擊中的傷害 )
召喚物每 1% 混沌抗性,
將他們 2% 的最大生命轉化為最大能量護盾
承受的混沌傷害不會無視召喚物的能量護盾
召喚物比平常快 (50–100)% 回復能量護盾
召喚物有能量護盾時,他們的擊中無視怪物的元素抗性
插槽中的寶石被等級 (25–35) 的 (1–164) 輔助
+(25–30) 全能力
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
+(50–70) 最大生命
攻擊擊中時有 (10–20)% 機率穿刺敵人
你擊殺的敵人,有 50% 機率使他們身上的穿刺對附近敵人造成反射傷害
( 當被穿刺的敵人被擊中,穿刺會反射 10% 穿刺之擊所造成的物理傷害至敵人。穿刺持續 5 次擊中 )
增加 100% 怪物傷害
傳奇頭目掉落 1 個額外神諭卷軸
此區域含 20 個額外神諭
增加 (80–120)% 此區域物品數量
此地圖增加 (80–120)% 物品稀有度
map uber beachhead map [1]
增加 (80–130)% 能量護盾
非暴擊造成 80% 更少傷害
法術技能在最終重複時一定造成暴擊
法術技能除了在最終重複外,不能造成暴擊
致盲不影響你的光線範圍
你造成的致盲反射回你
致盲時擊中有 (10–20)% 機率獲得 1 顆狂怒球
( 被致盲有20%更少命中率和閃避值,持續4秒 )
血腥姿態時,增加 (40–60)% 投射物傷害
沙戮姿態時 +(700–1000) 閃避值
沙戮姿態時增加 (20–30)% 範圍效果
若你近期有切換姿態,增加 (25–30)% 攻擊速度
血腥姿態時,每秒回復 (150–200) 生命
(預設為血腥姿態)
( 近期內意指 4 秒內 )
增加 (20–30)% 閃電傷害
(10–15)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
當你感電敵人時,閃電之捷也會製造 1 個風暴
閃電之捷的風暴增加 (30–50)% 擊中敵人的頻率
當閃電之捷擊中敵人承受 250 閃電傷害
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
增加 (10–15)% 施放速度
增加 (10–15)% 範圍效果
若詛咒持續時間過去 25%,你詛咒的敵人被阻礙
若詛咒持續時間過去 50%,你的詛咒增加 25% 效果
若詛咒持續時間過去 75%,被你詛咒的敵人增加 35% 承受傷害
(受阻礙的敵人減少 30% 移動速度)
+(30–50) 力量和敏捷
攻擊和法術附加 (19–22) 至 (30–35) 火焰傷害
攻擊和法術附加 (19–22) 至 (30–35) 冰冷傷害
+(15–25)% 火焰與冰冷抗性
增加 (10–15)% 能量護盾恢復率
增加 (10–15)% 生命恢復率
增加 (10–15)% 攻擊與施放速度
增加 (15–20)% 冷卻恢復速度
加速減益效果失效 (15–20)%
Minimap Icons /24
園藝憩站 /68
園藝憩站現在可以在你的藏身處中使用描述 | 消耗 |
---|---|
重鑄 1 件有隨機詞綴的稀有物品,包含 1 個火焰 詞綴 | 野性結晶生靈之力 x50 |
重鑄 1 件有隨機詞綴的稀有物品,包含 1 個冰冷 詞綴 | 靈現結晶生靈之力 x50 |
重鑄 1 件有隨機詞綴的稀有物品,包含 1 個閃電 詞綴 | 原始結晶生靈之力 x50 |
重鑄 1 件有隨機詞綴的稀有物品,包含 1 個物理 詞綴 | 靈現結晶生靈之力 x50 |
重鑄 1 件有隨機詞綴的稀有物品,包含 1 個生命 詞綴 | 野性結晶生靈之力 x75 |
重鑄 1 件有隨機詞綴的稀有物品,包含 1 個防禦 詞綴 | 原始結晶生靈之力 x75 |
重鑄 1 件有隨機詞綴的稀有物品,包含 1 個混沌 詞綴 | 靈現結晶生靈之力 x100 |
重鑄 1 件有隨機詞綴的稀有物品,包含 1 個攻擊 詞綴 | 野性結晶生靈之力 x75 |
重鑄 1 件有隨機詞綴的稀有物品,包含 1 個法術 詞綴 | 原始結晶生靈之力 x75 |
重鑄 1 件有隨機詞綴的稀有物品,包含 1 個速度 詞綴 | 靈現結晶生靈之力 x150 |
重鑄 1 件有隨機詞綴的稀有物品,包含 1 個暴擊 詞綴 | 原始結晶生靈之力 x150 |
重鑄 1 件稀有 物品,獲得相同詞綴類型的機率較大 | 野性結晶生靈之力 x200 |
重鑄 1 件稀有 物品,獲得相同詞綴類型的機率較小 | 野性結晶生靈之力 x200 |
獻祭 1 張稀有已汙染的地圖。製造 1 張相同階級和稀有度的已汙染地圖。 | 野性結晶生靈之力 x200 |
改變 1 疊 化石 至不同類型的化石。新的化石堆疊數可能會較少。成本和堆疊大小成比例。 | 野性結晶生靈之力 x30 |
改變 1 疊 油瓶 至不同顏色的油瓶。成本和堆疊大小成比例。 | 靈現結晶生靈之力 x30 |
改變 1 疊 催化劑 至不同類型的催化劑。成本和堆疊大小成比例。 | 靈現結晶生靈之力 x30 |
改變 1 疊 精髓 至同階級但不同類型。成本和堆疊大小成比例。 | 原始結晶生靈之力 x30 |
改變 1 疊 永恆裂片 或 1 個 永恆徽印 至其他類型的裂片或徽印。成本和堆疊大小成比例。 | 原始結晶生靈之力 x4 |
改變 1 疊裂痕裂片 或 1 個普通或無暇 裂痕石 至其他類型的裂片或裂痕石。成本和堆疊大小成比例。 | 野性結晶生靈之力 x4 |
改變 1 疊譫妄玉 至不同類型的譫妄玉。成本和堆疊大小成比例。 | 原始結晶生靈之力 x30 |
改變 1 張 命運卡 至其他隨機的命運卡 | 靈現結晶生靈之力 x75 |
改變 1 個給予 冰冷 抗性的詞綴至給予相似階級的火焰 抗性詞綴 | 野性結晶生靈之力 x500 |
改變 1 個給予閃電 抗性的詞綴至給予相似階級的 火焰 抗性詞綴 | 野性結晶生靈之力 x500 |
改變 1 個給予火焰 抗性的詞綴至給予相似階級的 冰冷 抗性詞綴 | 靈現結晶生靈之力 x500 |
改變 1 個給予 閃電 抗性的詞綴至給予相似階級的 冰冷 抗性詞綴 | 靈現結晶生靈之力 x500 |
改變 1 個給予 火焰 抗性的詞綴至給予相似階級的閃電 抗性詞綴 | 原始結晶生靈之力 x500 |
改變 1 個給予 冰冷 抗性的詞綴至給予相似階級的 閃電 抗性詞綴 | 原始結晶生靈之力 x500 |
附魔 1 瓶 藥劑 有著 增加持續時間 的詞綴。此效果的幅度隨著每次使用而降低 | 野性結晶生靈之力 x800 |
附魔 1 瓶 藥劑 有著 增加最大充能 的詞綴。此效果的幅度隨著每次使用而降低 | 野性結晶生靈之力 x800 |
附魔 1 瓶 藥劑 有著 增加效果 的詞綴。此效果的幅度隨著每次使用而降低 | 靈現結晶生靈之力 x800 |
附魔 1 瓶 藥劑 有著 減少使用充能 的詞綴。此效果的幅度隨著每次使用而降低 | 原始結晶生靈之力 x800 |
改變 1 疊 塑者斷片 至其他隨機塑者斷片。成本和堆疊大小成比例。 | 野性結晶生靈之力 x500 |
改變 1 疊 尊師碎片 至其他隨機尊師碎片。成本和堆疊大小成比例。 | 原始結晶生靈之力 x500 |
改變 1 疊 征服者碎片 至其他隨機征服者碎片。成本和堆疊大小成比例。 | 靈現結晶生靈之力 x500 |
改變 1 個 奉獻 或 凡人碎片 至該類型其他隨機碎片。成本和堆疊大小成比例。 | 原始結晶生靈之力 x500 |
改變一疊恐懼碎片或空虛至其他碎片。或改變一疊雕塑碎片或知識至其他碎片。成本和堆疊大小成比例。 | 靈現結晶生靈之力 x800 |
獻祭 最多堆疊一半的 命運卡 來回收 0 或 2 倍相同卡片的總量 | 靈現結晶生靈之力 x1500 |
獻祭 1 顆 已汙染的寶石 來獲得有該寶石總儲存經驗 50% 的 費斯特之鏡 | 靈現結晶生靈之力 x4000 |
隨機 1 件勢力的普通、魔法或稀有物品 上的 勢力 類型,同時 重鑄 物品給予新的隨機詞綴 | 原始結晶生靈之力 x1000 |
附魔 1 個胸甲。品質不會增加防禦,獲得每 2% 品質 +1 最大生命 | 野性結晶生靈之力 x3250 |
附魔 1 個胸甲。品質不會增加防禦,獲得每 2% 品質 +1 最大魔力 | 原始結晶生靈之力 x3250 |
附魔 1 個胸甲。品質不會增加防禦,獲得每 2% 品質 +1 力量 | 野性結晶生靈之力 x3250 |
附魔 1 個胸甲。品質不會增加防禦,獲得每 2% 品質 +1 敏捷 | 靈現結晶生靈之力 x3250 |
附魔 1 個胸甲。品質不會增加防禦,獲得每 2% 品質 +1 智慧 | 原始結晶生靈之力 x3250 |
附魔 1 個胸甲。品質不會增加防禦,獲得每 2% 品質 1% 火焰抗性 | 野性結晶生靈之力 x3250 |
附魔 1 個胸甲。品質不會增加防禦,獲得每 2% 品質 1% 冰冷抗性 | 靈現結晶生靈之力 x3250 |
附魔 1 個胸甲。品質不會增加防禦,獲得每 2% 品質 1% 閃電抗性 | 原始結晶生靈之力 x3250 |
附魔 1 個 近戰武器。品質不會增加物理傷害,每 10% 品質 +1 武器範圍 | 野性結晶生靈之力 x5000 |
附魔 1 個武器。品質不會增加物理傷害,每 4% 品質增加 1% 範圍效果 | 野性結晶生靈之力 x5000 |
附魔 1 個 武器。品質不會增加物理傷害,每 2% 品質增加 1% 命中 | 靈現結晶生靈之力 x5000 |
附魔 1 個 武器。品質不會增加物理傷害,每 8% 品質增加 1% 攻擊速度 | 靈現結晶生靈之力 x5000 |
附魔 1 個 武器。品質不會增加物理傷害,每 4% 品質增加 1% 暴擊率 | 原始結晶生靈之力 x5000 |
附魔 1 個 武器。品質不會增加物理傷害,每 2% 品質增加 1% 元素傷害 | 原始結晶生靈之力 x5000 |
重鑄 物品上 1 個隨機 插槽 的顏色,使之改變為 白色 | 野性結晶生靈之力 x12500 神聖結晶生靈之力 x1 |
從非勢力物品上 增加 1 個新火焰 詞綴並 移除 其它隨機詞綴 | 野性結晶生靈之力 x15000 神聖結晶生靈之力 x1 |
從非勢力物品上 增加 1 個新冰冷 詞綴並 移除 其它隨機詞綴 | 靈現結晶生靈之力 x15000 神聖結晶生靈之力 x1 |
從非勢力物品上 增加 1 個新閃電 詞綴並 移除 其它隨機詞綴 | 原始結晶生靈之力 x15000 神聖結晶生靈之力 x1 |
從非勢力物品上 增加 1 個新物理 詞綴並 移除 其它隨機詞綴 | 靈現結晶生靈之力 x15000 神聖結晶生靈之力 x1 |
從非勢力物品上 增加 1 個新生命 詞綴並 移除 其它隨機詞綴 | 野性結晶生靈之力 x17500 神聖結晶生靈之力 x1 |
從非勢力物品上 增加 1 個新防禦 詞綴並 移除 其它隨機詞綴 | 原始結晶生靈之力 x17500 神聖結晶生靈之力 x1 |
從非勢力物品上 增加 1 個新混沌 詞綴並 移除 其它隨機詞綴 | 靈現結晶生靈之力 x17500 神聖結晶生靈之力 x1 |
從非勢力物品上 增加 1 個新攻擊 詞綴並 移除 其它隨機詞綴 | 野性結晶生靈之力 x17500 神聖結晶生靈之力 x1 |
從非勢力物品上 增加 1 個新法術 詞綴並 移除 其它隨機詞綴 | 原始結晶生靈之力 x17500 神聖結晶生靈之力 x1 |
從非勢力物品上 增加 1 個新速度 詞綴並 移除 其它隨機詞綴 | 靈現結晶生靈之力 x20000 神聖結晶生靈之力 x1 |
從非勢力物品上 增加 1 個新暴擊 詞綴並 移除 其它隨機詞綴 | 原始結晶生靈之力 x20000 神聖結晶生靈之力 x1 |
追憶 1 件物品,給予隨機追憶固定詞綴。不能使用於傳奇、勢力、追憶或破裂物品。 | 靈現結晶生靈之力 x5000 神聖結晶生靈之力 x1 |
重鑄 1 件 勢力 稀有物品並有隨機詞綴,包含 1 個勢力 詞綴 | 原始結晶生靈之力 x5000 神聖結晶生靈之力 x1 |
Mod Equivalencies /50
火焰 | 冰冷 | 閃電 |
---|---|---|
+(6–11)% 火焰抗性 | +(6–11)% 冰冷抗性 | +(6–11)% 閃電抗性 |
+(12–17)% 火焰抗性 | +(12–17)% 冰冷抗性 | +(12–17)% 閃電抗性 |
+(18–23)% 火焰抗性 | +(18–23)% 冰冷抗性 | +(18–23)% 閃電抗性 |
+(24–29)% 火焰抗性 | +(24–29)% 冰冷抗性 | +(24–29)% 閃電抗性 |
+(30–35)% 火焰抗性 | +(30–35)% 冰冷抗性 | +(30–35)% 閃電抗性 |
+(36–41)% 火焰抗性 | +(36–41)% 冰冷抗性 | +(36–41)% 閃電抗性 |
+(42–45)% 火焰抗性 | +(42–45)% 冰冷抗性 | +(42–45)% 閃電抗性 |
+(46–48)% 火焰抗性 | +(46–48)% 冰冷抗性 | +(46–48)% 閃電抗性 |
+(21–25)% 火焰抗性 | +(21–25)% 冰冷抗性 | +(21–25)% 閃電抗性 |
+(26–30)% 火焰抗性 | +(26–30)% 冰冷抗性 | +(26–30)% 閃電抗性 |
+(16–20)% 火焰抗性 | +(16–20)% 冰冷抗性 | +(16–20)% 閃電抗性 |
+(21–25)% 火焰抗性 | +(21–25)% 冰冷抗性 | +(21–25)% 閃電抗性 |
+(16–20)% 火焰抗性 | +(16–20)% 冰冷抗性 | +(16–20)% 閃電抗性 |
+(21–25)% 火焰抗性 | +(21–25)% 冰冷抗性 | +(21–25)% 閃電抗性 |
+(16–20)% 火焰抗性 | +(16–20)% 冰冷抗性 | +(16–20)% 閃電抗性 |
+(21–25)% 火焰抗性 | +(21–25)% 冰冷抗性 | +(21–25)% 閃電抗性 |
+(16–20)% 火焰抗性 | +(16–20)% 冰冷抗性 | +(16–20)% 閃電抗性 |
+(21–28)% 火焰抗性 | +(21–28)% 冰冷抗性 | +(21–28)% 閃電抗性 |
+(29–35)% 火焰抗性 | +(29–35)% 冰冷抗性 | +(29–35)% 閃電抗性 |
+(46–48)% 火焰抗性 對燃燒的敵人附加 (45–52) 至 (75–78) 火焰傷害 | +(46–48)% 冰冷抗性 擊中冰緩敵人增加 (30–50)% 傷害 | +(46–48)% 閃電抗性 對感電的敵人增加 (40–60)% 暴擊率 |
+(46–48)% 火焰抗性 對燃燒的敵人附加 (45–52) 至 (75–78) 火焰傷害 | +(46–48)% 冰冷抗性 擊中冰緩敵人增加 (30–50)% 傷害 | +(46–48)% 閃電抗性 對感電的敵人增加 (40–60)% 暴擊率 |
+(12–15)% 火焰抗性 | +(12–15)% 冰冷抗性 | +(12–15)% 閃電抗性 |
+(12–15)% 火焰抗性 | +(12–15)% 冰冷抗性 | +(12–15)% 閃電抗性 |
+(46–48)% 火焰抗性 0.4% 火焰傷害偷取生命 | +(46–48)% 冰冷抗性 0.4% 冰冷傷害偷取生命 | +(46–48)% 閃電抗性 0.4% 閃電傷害偷取生命 |
+(46–48)% 火焰抗性 0.4% 火焰傷害偷取生命 | +(46–48)% 冰冷抗性 0.4% 冰冷傷害偷取生命 | +(46–48)% 閃電抗性 0.4% 閃電傷害偷取生命 |
+1% 最大火焰抗性 | +1% 最大冰冷抗性 | +1% 最大閃電抗性 |
+2% 最大火焰抗性 | +2% 最大冰冷抗性 | +2% 最大閃電抗性 |
+3% 最大火焰抗性 | +3% 最大冰冷抗性 | +3% 最大閃電抗性 |
+3% 最大火焰抗性 | +3% 最大冰冷抗性 | +3% 最大閃電抗性 |
+1% 最大火焰抗性 | +1% 最大冰冷抗性 | +1% 最大閃電抗性 |
+2% 最大火焰抗性 | +2% 最大冰冷抗性 | +2% 最大閃電抗性 |
+1% 最大火焰抗性 | +1% 最大冰冷抗性 | +1% 最大閃電抗性 |
+2% 最大火焰抗性 | +2% 最大冰冷抗性 | +2% 最大閃電抗性 |
+3% 最大火焰抗性 | +3% 最大冰冷抗性 | +3% 最大閃電抗性 |
+(46–48)% 火焰抗性 承受 (9–10)% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 | +(46–48)% 冰冷抗性 承受 (9–10)% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 | +(46–48)% 閃電抗性 承受 (9–10)% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 |
+(46–48)% 火焰抗性 承受 (3–5)% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 | +(46–48)% 冰冷抗性 承受 (3–5)% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 | +(46–48)% 閃電抗性 承受 (3–5)% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 |
+(20–35)% 火焰抗性 | +(20–35)% 冰冷抗性 | +(20–35)% 閃電抗性 |
附加的小天賦給予:+(2–3)% 火焰抗性 | 附加的小天賦給予:+(2–3)% 冰冷抗性 | 附加的小天賦給予:+(2–3)% 閃電抗性 |
附加的小天賦給予:+(4–5)% 火焰抗性 | 附加的小天賦給予:+(4–5)% 冰冷抗性 | 附加的小天賦給予:+(4–5)% 閃電抗性 |
附加的小天賦給予:+(6–7)% 火焰抗性 | 附加的小天賦給予:+(6–7)% 冰冷抗性 | 附加的小天賦給予:+(6–7)% 閃電抗性 |
附加的小天賦給予:+(2–3)% 火焰抗性 | 附加的小天賦給予:+(2–3)% 冰冷抗性 | 附加的小天賦給予:+(2–3)% 閃電抗性 |
附加的小天賦給予:+(4–5)% 火焰抗性 | 附加的小天賦給予:+(4–5)% 冰冷抗性 | 附加的小天賦給予:+(4–5)% 閃電抗性 |
附加的小天賦給予:+(6–7)% 火焰抗性 | 附加的小天賦給予:+(6–7)% 冰冷抗性 | 附加的小天賦給予:+(6–7)% 閃電抗性 |
附加的小天賦給予:+(8–9)% 火焰抗性 | 附加的小天賦給予:+(8–9)% 冰冷抗性 | 附加的小天賦給予:+(8–9)% 閃電抗性 |
附加的小天賦給予:+(10–11)% 火焰抗性 | 附加的小天賦給予:+(10–11)% 冰冷抗性 | 附加的小天賦給予:+(10–11)% 閃電抗性 |
+3% 最大火焰抗性 | +3% 最大冰冷抗性 | +3% 最大閃電抗性 |
+1% 最大火焰抗性 | +1% 最大冰冷抗性 | +1% 最大閃電抗性 |
+2% 最大火焰抗性 | +2% 最大冰冷抗性 | +2% 最大閃電抗性 |
+3% 最大火焰抗性 | +3% 最大冰冷抗性 | +3% 最大閃電抗性 |
+(1–2)% 最大火焰抗性 | +(1–2)% 最大冰冷抗性 | +(1–2)% 最大閃電抗性 |
豐收忌劫 物品 /41
物品等級: 100
塑者+狩獵者物品
區域內含 4 隻額外來自深潭的紅色野獸
不能與獸獵聖甲蟲一起使用
map additional red beast family deep [4]
map extra content weighting [1]
區域內含 4 隻額外來自野性的紅色野獸
不能與獸獵聖甲蟲一起使用
map additional red beast family wilds [4]
map extra content weighting [1]
區域內含 4 隻額外來自洞窟的紅色野獸
不能與獸獵聖甲蟲一起使用
map additional red beast family caverns [4]
map extra content weighting [1]
兩個固定詞綴
已汙染
增加 6% 怪物群大小
物品等級: 100
雙勢力物品
區域內含 4 隻額外來自飛沙的紅色野獸
不能與獸獵聖甲蟲一起使用
map additional red beast family sands [4]
map extra content weighting [1]
物品等級: 86
雙勢力物品
兩個固定詞綴
已汙染
兩個固定詞綴
已汙染
物品等級: 100
救贖者物品
物品等級: 100
聖戰軍王物品
豐收忌劫 怪物 /64
名字 | 詞綴 | 幽魂 |
---|---|---|
野性之墮落之爪 | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
野性之地獄犬 | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
野性之荊棘狼 | 攻擊造成流血 monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
野性之狂猿 | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
野性之幼蛛 | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
野性之毛刺獸 | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
野性之獵犬 | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
野性之矮人 | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
野性之酋長 | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
野性之背刺獸 | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
野性之毛刺看守獸 | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
野性之地獄犬幻獸 | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
野性之荊棘裂齒獸 | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
野性之叢林巨獸 | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
野性之寄生女皇 | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
野性之幼蛛 | N | |
靈現之毒蛛 | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
靈現之蟋蟀 | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
靈現之幼蛛 | N | |
靈現之水蛭 | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
靈現之毒蠍 | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
靈現之荊棘巨蛛 | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
靈現之剃腿 | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
靈現之鷹嘴鳥 | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
靈現之寄生蟲 | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
靈現之蠍尾 | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
靈現之疫病毒蛛 | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
疫病毒幼蛛 | N | |
靈現之鞭笞 | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
靈現之看守者 | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
靈現之禿鷹 | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
靈現之水蛭 | N | |
靈現之艾伯拉赫 | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
原始之恐喙鳥 | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
原始之噴沙獸 | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
原始之恐懼盛宴 | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
原始之裂齒獸 | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
原始之劈斬蟲 | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
原始之野雛 | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
原始之塵蟹 | monster no drops or experience [1] | N |
原始之龍蜥 | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
原始之躍蜥 | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
原始之野雛女酋 | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
原始之粉碎之爪 | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
原始之膿泡君王 | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
原始之羊人 | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
原始之重生 | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
奧莎比 | 怪物增加 100% 經驗值 增加 15000% 物品掉落稀有度 行動速度不能被調整至低於 50% 基礎值 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
密園之相.奧莎比 | 怪物增加 100% 經驗值 增加 15000% 物品掉落稀有度 行動速度不能被調整至低於 50% 基礎值 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] 不能被擊退 | N |
邪毒藤蔓 | N | |
藤錘 | N | |
密園守衛藤蔓 | 怪物被擊殺時不會給予藥劑充能 | N |
原始密園守衛藤蔓 | 怪物被擊殺時不會給予藥劑充能 50% 物理傷害轉換為冰冷傷害 50% 物理傷害轉換為閃電傷害 你的移動速度加成不會讓你降至基礎速度以下 行動速度不能被調整至低於基礎值 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] 100% 機率避免被冰緩 100% 機率避免被冰凍 不被感電影響 增加 40% 全域命中值 增加 300% 全域暴擊率 +25% 全域暴擊加成 增加 300% 全域暴擊率 +25% 全域暴擊加成 | N |
果息 | monster no drops or experience [1] | N |
根牆 | monster no drops or experience [1] chance to be stunned % [25] cannot have affliction mods [1] 怪物被擊殺時不會給予藥劑充能 | N |
梅勒.桑莫爾 | 怪物增加 100% 經驗值 增加 15000% 物品掉落稀有度 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
艾麗達.布萊斯特克勞 | 怪物增加 100% 經驗值 增加 15000% 物品掉落稀有度 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
喙酸.奧維 | 怪物增加 100% 經驗值 增加 15000% 物品掉落稀有度 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
靈現之吞噬獸 | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
原始之塵蟹 | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
原始之毒蛇 | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
荊棘之母.埃爾希 | 怪物增加 100% 經驗值 增加 15000% 物品掉落稀有度 行動速度不能被調整至低於 50% 基礎值 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
夜誕.南莫哈姆 | 怪物增加 100% 經驗值 增加 15000% 物品掉落稀有度 行動速度不能被調整至低於 50% 基礎值 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
預兆.珍納爾 | 怪物增加 100% 經驗值 增加 15000% 物品掉落稀有度 行動速度不能被調整至低於 50% 基礎值 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
豐收忌劫 任務 /1
Text Audio /1
類型 | 名字 | 數量 |
---|---|---|
Harvest | 奧莎比 | 130 |
Community Wiki
豐收忌劫
卡蘭德迷湖 更新公告
- 完成收割會給你一個物品化的可交易的對應顏色的生命力。這個生命力可以在豐收工藝台消耗。工藝選項改為消耗某數值的生命力通貨物品。
- T4 頭目現在出現的概率大大提高,他們會掉落奧莎比事件的鑰匙。擊敗奧莎比獲取神聖結晶生靈之力,用於特殊的工藝。
- 我們平衡所有的豐收工藝,在新的豐收工藝系統裡移除許多過於稀有的工藝和濫竽充數的工藝。許多提供特殊物品的工藝比如女神的特殊貢品被移除,他們被移到更加合適的掉落地點。
- 這些改動的結果就是,當你完成一個收割,你不會面對 30 多個必須裡可使用的工藝,或者高風險的交易給其他玩家。現在則是保存生命力用到你想要的工藝上。現在豐收事件也簡單的多,進入,刷怪然後繼續清圖。
- 就像超越和宿敵,我們也減少豐收事件戰稀有怪物的數量。並且,現在的豐收根據地圖上的數量和怪物群數量提高獎勵。
細節:
- 豐收怪物不給予工藝了,而是對應的生靈之力。
- 生靈之力分為三種,野性、靈現和原始,這些物品可交易並且可以放入通貨倉庫頁。
- 生靈之力可以在園藝憩站上使用。工藝台會顯示所有可以選擇的工藝和它們生靈之力價格。
- 每個工藝都會消耗生靈之力,只要你有足夠的生命力就可以無限使用這些工藝。
- 豐收頭目包含密園化身奧莎比出現的機率提高了。
- 豐收化身奧莎比不再掉落神域之殿.煉獄、女神奉獻、女神之贈、女神獻禮、費爾羅誘餌、斯卡沃誘餌、菲恩絲誘餌、奎爾珊誘餌、充能的工程石和費斯特之鏡,現在她會掉落結晶的生靈之力,用於特殊的工藝。
- 工藝選項被重做了,許多工藝選項被重新平衡了,有些被徹底移除或移到其他地方了。
- 豐收工藝台裡儲存的工藝選項會在3.19開啟時刪除。
- 女神奉獻、女神之贈和女神獻禮現在會在迷宮最終獎勵箱子裡掉落。
- 神域之殿.煉獄會從普通的T15 神諭之殿頭目掉落了。
- 充能的工程石、費爾羅誘餌、斯卡沃誘餌和菲恩絲誘餌將無法再獲得。
- 豐收:不再有你地圖中的聖殿密園包含 1 對額外的豐收作物,現在有你地圖中的聖殿密園有50% 機率含有一次額外收割。
- 密園之心:不再有你地圖中的豐收頭目必定掉落 1 個神聖之花",現在有聖殿密園內的收割含有4階作物的機率提高60%。
- 大豐收:現在有你地圖中的豐收作物有 10% 機率產生 1 個額外怪物(原 50%)。
- 小型的密園天賦你地圖中已收割的作物有 3% 機率給予 1 個額外工藝選項,改為地圖中的豐收怪物掉落的生靈之力數量增加 3%。
- 六分儀詞綴你地圖中收割的作物有更高機率給予罕見的工藝選項,改為地圖中的豐收怪物掉落的生靈之力翻倍。
- 狼嚎里歐修研使的密教工藝不再提供對物品使用祝福石、神聖石和崇高石的效果,改為重鑄插槽的顏色、數量或連線50 次,取最稀有的結果。
轉世災魘 更新公告
豐收園藝改動 問題:
- "重鑄 1 件普通或魔法至稀有物品,並有新的隨機詞綴"與"重鑄 1 件稀有物品,並有新的隨機詞綴"的豐收工藝相似,但不能在同個物品上重複使用。
解決方案:
- 將兩種豐收工藝合併成一個工藝,將 1 件普通、魔法或稀有物品重鑄成稀有物品,並有新的隨機詞綴。
具體修改:
- 之前是"重鑄 1 件普通或魔法至稀有物品,並有新的隨機詞綴,包含 1 個特定詞綴"改為"將 1 件普通、魔法或稀有物品重鑄成稀有物品,並有新的隨機詞綴"。
- 之前是"重鑄 1 件稀有物品,並有新的隨機詞綴,包含 1 個特定詞綴"改為"將 1 件普通、魔法或稀有物品重鑄成稀有物品,並有新的隨機詞綴。"
- "之前是重鑄 1 件稀有物品,並有新的隨機詞綴,包含 1 個特定詞綴。更容易出現特定詞綴。"改為"將 1 件普通、魔法或稀有物品重鑄成稀有物品,並有新的隨機詞綴。更容易出現特定詞綴。"
最後通牒 更新公告
邪靈祭祀 更新公告
前言
The Harvest league was a challenge league. The PC version launched on June 19, 2020 (UTC), alongside the Version 3.11.0 patch. It ended on September 14, 2020, alongside the version 3.11.2b patch.
In this league, you will find caches of seeds in each zone. You can take these to Oshabi's Sacred Grove to plant them. With time these plants will fully mature and they can be harvested by killing the monsters emerging out of them for their Lifeforce. Once the harvest is complete, the plants will provide special crafting options in exchange for Lifeforce. Higher tier seeds will need other seeds and extra Lifeforce in order to grow, which will require plotting your grove to maximize your bounty.
聯盟機制
This section is for archival purposes only. The current core mechanics differ drastically from the league mechanics. See Harvest for the current mechanics.
In this league, each zone will contain a seed cache. When you interact with the seed cache, it drops Tier 1 seeds, advances a growth cycle, and 奧莎比 opens a portal to 聖殿密園.
Once you've acquired a seed, you can plant them in any free space within the Sacred Grove. Tier 1 seeds only need to advance growth cycles to grow, but higher tier seeds need plants of one tier lower adjacent to them and require extra condensed Lifeforce from a Disperser in order to grow. Seed enhancers can be placed in any unoccupied space. Their effect will activate when any seed within radius is harvested.
Once you have at least 8 fully grown crops of the same color within range of a Collector, you can begin the harvest, spawning monsters from each crop. Once all monsters are killed, you can use then use the Collector to craft. Each crop gives Lifeforce and a random one-time use crafting option from its specified crafting pool. Monsters will be stronger and more rewarding the more Lifeforce you harvest at once. Monsters may also drop seeds of one tier higher and seed enhancers when killed.
You must use your crafting options as soon as it is revealed, unless you have a Horticrafting Station to store crafting options for future use. Any unused lifeforce can be condensed and stored to be used to fertilize crops. Condensed Lifeforce cannot be used for future crafting. Collectors and Storage Tanks can store condensed Lifeforce up to a capacity. If you do not have enough storage space, the excess is lost.
Harvesting a Tier 4 seed will cause a Heart of the Grove to grow. It takes 100 cycles to grow. Once it finishes growing, you can harvest it to challenge the Avatar of the Grove.
The player is responsible for planting seeds and placing equipment and arranging the plot. Equipment costs Lifeforce to craft. The list of equipment are as follows:
Lifeforce Collector
Lifeforce Collectors are used to harvest fully grown plants of matching color within a 5x5 grid around itself. You must have at least 8 fully grown plants in order to start harvesting. It costs 25 Lifeforce to craft. It has 3 variants: Primal, Vivid and Wild Lifeforce Collector.
Each collector can also store up to 50 Lifeforce. You can use the auto-plant button to automatically plants seeds of the same color in your inventory around it.
Disperser
Dispersers use stored lifeforce to fertilize crops in a 5x5 grid around itself. It costs 30 Lifeforce to craft.
Storage Tank
Storage Tanks are used to store condensed lifeforce to be used for fertilizing crops. Each Storage Tank can hold up to 1000 Lifeforce. It costs 75 Lifeforce to craft.
Advanced Storage Tank
Advanced Storage Tanks are higher capacity Storage Tanks that can hold up to 5000 Lifeforce. It costs 5000 Lifeforce to craft.
Horticrafting Station
Horticrafting Stations allows you to spend Lifeforce to store a craft from a harvest, allowing you to save crafting options for later. Up to 3 crafting options can be stored. It costs 1800 Lifeforce to craft, which means you must harvest multiple higher tier crops at once in order to craft one.
Pylon
Pylons are used to connect equipment with each other. They have a range of approximately 4 tiles. You can have up to 4 connections for each pylon. All connected equipment must have matching colors. It costs 10 Lifeforce to craft.
小地圖
These new icons are introduced to the minimap:
詞綴
All map and most areas have the modifiers:
- MapHarvestLeague
發布會
豐收賽季(Harvest)
在豐收賽季中,我們將邂逅古靈莊園的園丁歐夏比。這是一座充滿神秘力量的古老莊園。在這裡,種子可以生長成危險怪物,它們的"命能"可以用來工藝物品。新賽季將帶來全新的工藝選項,8 種新技能,2 種新輔助技能,還更新了雙手武器,戰吼,烙印和猛擊等技能,以及天賦樹改動。我們還將為大家呈上 12 種新傳奇物品,並對超過 50 種現存傳奇調整了平衡性。
古靈莊園
"這裡是不是棒極了? 這地方肯定比永恆帝國還古老,至於瓦爾嘛,我倒不清楚。不過這地方不像他們的風格,我更覺得是我的祖先阿茲莫里人修建了這地方。我過去得到過保佑,跟這片土地產生過很深的聯繫。它與我對話,讓我茁壯,可這種聯繫早就斷了,而我的族人也跟我斷了聯繫,我很孤獨,很迷茫,這片土地再也不跟我說話了,直到我找到了這地方" - 歐夏比
收集種子
你將在探索瓦爾克拉斯的每個區域途中尋找種子,隨後帶上種子穿越歐夏比的傳送門前往古靈莊園。這些種子種下後會生成危險的怪物,提供豐厚的回報。大部分種子很容易就能生長,但更稀有的高階種子則更需要細心呵護,但回報也更高。
提取命能
一旦怪物成熟你便可以收穫,將其擊敗可以收集它們的命能。古靈莊園中所有與你一戰的敵人都是按照你自己的意願種下的。因此你可以按照角色的定位和你想要的回報來訂製戰鬥。
耕耘莊園
古靈莊園中每個被你擊敗的怪物都能提供工藝選項,它們需要從收穫的怪物身上提取命能才能使用。要最大化運用命能,發揮工藝選項的潛能,你就需要盡可能跟更多怪物一戰。莊園賽季的工藝選項十分強大,將製作系統延伸到前所未有的深度。
- 水銀藥劑: 增加 78% 持續時間, 每使用一次減少 1%
- 女神的貢獻: 進入幸運迷宮
- 軍團聖甲蟲: 區域含有各式軍團遭遇
- 地圖詞綴: 此地圖不消耗六分儀的使用次數
- 創造T16的灘頭(神諭之殿神臨)
豐厚碩果
莊園建設完畢後,你會發現一些有特殊需求才能生長的驚奇種子。你可以鋪設大量水管,凝聚器和擴散器並用保存的命能幫助精心呵護莊園。
深入發掘
歐夏比會告訴你三隻原始巨獸的傳說。它們分別是厄稀,賈納爾和囊赫利姆。對那些種植稀有種子的人來說,這些巨獸無疑能為莊園帶來最珍貴的回報。
天賦樹改進
我們對天賦樹進行了多方面的改進,包括對部分機制提供更好的支持,比如雙手武器和暴怒系統,對它們都進行了數值強化,還有幾乎全新的天賦群。此外,我們還增加了許多新核心天賦和關鍵天賦,其中既有來自大家喜愛的永恆珠寶,也有全新的。
暴力猛擊
我們將部分近戰技能重新歸類為猛擊,作為對雙手武器改進的一部分。我們還將呈上一種新猛擊技能和新輔助技能。我們也為雙手武器玩家們翻新了現有的部分猛擊技能的視覺效果,改善了它們的功能,讓它們發揮更強大的力量。
- 戰爭之拳: 一個先祖幻象出現在你頭上,每幾秒跟你一起做出打擊。使你的打擊攻擊造成更多傷害並增加效果範圍。
- 破體之擊:為了更容易維持耐力球數量,現在每三下攻擊消耗一顆耐力球。每顆耐力球會帶給你更多的範圍效果。
震耳欲聾的戰吼
我們增加了四項新的戰吼技能,並重做了三項現有技能。現在,戰吼的依據是附近敵人的力量而不是數量。 許多戰吼也會發動攻擊,從而增加了對多種攻擊的威力。
- 震地戰吼: 釋放一個衝擊波嘲諷敵人並且擊退。獲得一個增益使你更容易暈眩敵人,同時也會使你下幾次攻擊造成更多傷害以及範圍,效果隨著攻擊次數越疊越高。
- 激勵戰吼: 現在不會給與魔力回復。給予周圍友軍部分百分比你的攻擊力,這百分比隨著周圍敵人的戰力增加。同時使你接下來的幾次攻擊提高,提高的比例隨著周圍的友軍數量提升。
致死烙印
我們將呈上三種新烙印技能,一種烙印輔助技能,並翻新了現有的烙印技能。我們讓烙印更加強大,並重新審視了它們的核心機制該如何運作。現在烙印召回不再強到逆天,但在新選擇夏仍然很有用。
- 苦行烙印: 當烙印放置在地上時,附著附近敵人並且啟動。每次啟動時,烙印將會提升能量並分裂到附近額外一個敵人身上,快速在敵人中擴散。當烙印掉落時,每個敵人身上累積的能量將會迅速爆發。
- 祕法烙印: 當烙印放置在地上時,附著附近敵人上並且依序觸發連結的法術。
傳奇物品海量重修
我們將呈上 12 種新傳奇物品,並重做了超過 50 種現有傳奇。
譫妄加入核心
譫妄和星團珠寶已經被整合入遊戲本體! 由於譫妄跟其他賽季機制疊加會極大提高難度和回報,因此在區域內遭遇譫妄內容的機率會隨該區域其他賽季機制的數量呈指數增長。
全新 Vulkan 渲染器
豐收贊助包
預計 6月24日: 早上5點台灣服譫妄聯盟結束,早上10點台灣服 3.11.0 改版
6月20日: 早上4點國際服 3.11.0 改版
6月19日: 改版時程,可能會有種子檔
6月18日: 所有新寶石20/20資訊
6月17日: 3.11.0 改版公告,天賦樹,物品過濾器資訊
6月16日: 早上5點國際服譫妄聯盟結束,3.11.0 平衡改動資訊
6月15日: 3.11.0 挑戰獎勵
改動
我們將在4月份的 3.14.0 版本中對園藝系統做進一步的修改。簡而言之,我們關心的是某些園藝工藝的確定性,以及玩家製作近乎完美的道具的難度。我們不認為這與《流亡黯道》的遊戲宗旨是一致的。在我們詳細說明將要進行的改動之前,我們想先解釋一下園藝的出現,以及我們圍繞物品和製作的設計理念。
園藝工藝的原始計畫
在你的裝備上使用像崇高石或混沌石這樣的通貨道具是一種強大、冒險且令人興奮的改進方法。但因為這些道具在低級別裝備和高級別裝備上都很有效,所以最好保存它們,直到你製作通關裝備。許多玩家甚至會說,最好是保存它們,然後用它們來交換已經製作好的道具。在這兩種情況下,在你的劇情裝備上使用有價值的通貨道具通常都不是最佳選擇。
當我們為豐收賽季設計一個做裝系統時,我們想嘗試一個系統,允許你的工藝在當前等級等同於強大的通貨(像使用崇高石),以求讓玩家可以使用有價值的通貨而沒有感覺到他們錯過了其未來的價值。我們的目標是創造一個非常吸引人的系統,讓玩家能夠通過在他們所玩的所有時期中使用一些工藝去完善他們的道具。
在園藝的開發接近尾聲時,我們發現這是一個非常強大的鍛造系統。我們已經達到了我們的目標。現在的問題是,我們是應該在玩家看到之前先削弱它,還是在一個賽季中全力嘗試它。我們決定嘗試一下。我們從玩家與強大鍛造機制的互動中獲得的數據將對我們在《流亡黯道2》中決定玩家獲得的鍛造工藝的合適強度非常有幫助。
所以我們帶著強大的園藝系統發行了遊戲,包括一些比我們所允許的更具體、更確定的製作裝備的方式。
在開啟豐收賽季後,它的鍛造功能立即引起了轟動。玩家在升級的過程中很容易填補流派中的空白,並創造出許多具有鏡子價值的道具。隨著我們對這一問題的關注不斷加深,當我們最終將其整合到遊戲核心中時,我們便開始討論如何進行調整。
整合園藝工藝進入核心 (版本 3.13.0)
我們決定將園藝作為地圖內容整合到遊戲核心中。在豐收聯盟中升級時收穫園藝的感覺良好,但幾乎每個聯盟都有一些對於升級期間道具的獲取機制,所以我們認為沒有必要在劇情中設置園藝系統。
在遊戲的後期,園藝鍛造系統允許玩家創造一些超強的裝備,主要是通過一些定向類型的確定性工藝。我們必須緩和這種情況,我們必須在兩種方法中做出選擇:要嘛直接移除危險的工藝,要嘛保留它們製作稀有裝備的可能性,然後通過工藝本身的稀有性來平衡。
我們決定採用後者。優秀的工藝會留在遊戲中,儘管他們變得更加稀有。我們並沒有移除任何鍛造工藝,只移除了與種植花園的過程相關的工藝,因為移除園藝機制後它們就變得多餘了。
所以在 3.13.0 版本中,我們發布了園藝的整合版本,在這個版本中,玩家可以偶然發現滿是工藝的園藝,並期待能夠從這些工藝中獲得最有價值的那一種。我們希望這能夠保留那些高價值的工藝,但同時將其限制在非常幸運或成功的玩家身上。
分析整合進核心的狀態
將園藝整合到 3.13.0 的核心中以後,玩家仍然會製作一些極其高級的裝備。即使是我們將工藝設置得極為罕見,但是當你進入世界交易頻道,將玩家們的工藝聚集在一起,並在正確的物品上使用時,我們仍會覺得這些稀有的工藝很常見。
第二個問題是,玩家會因為擁有這麼多工藝而感到不知所措。每個園藝可以提供給玩家100 個左右的工藝,這讓玩家覺得必須用掉它們,否則它們就會被浪費掉。
這兩個因素的結果是,玩家可以無限制地使用中等強度的工藝,並定向地尋找更好的工藝,然後儲存起來供以後使用。玩家還表示,在《流亡黯道》中獲得最佳裝備的最有效方法是加入一個世界交易頻道如 Discord,並嘗試著交易這些至關重要的工藝。
第一個讓我們擔心的是園藝對於製作最強大的裝備是至關重要的(並因此淘汰了許多其它遊戲系統)。如果我們能解決第一個問題,那麼交易它們帶來的不便就會大大減少。我們的問題可以歸結為以下想法:“當我可以通過園藝獲得一個定向的工藝時,我為什麼還要使用一個常規的崇高石,無效石 ?”
《流亡黯道》剩下的所有鍛造系統都因為定向性而與園藝鍛造系統存在一定的差距。雖然我們很高興我們嘗試了保持所有工藝和用稀有度來平衡工藝的實驗,但不幸的是,這將不得不改變。
流亡黯道的物品哲學
從核心來看,《流亡黯道》是一款關於獲取強大道具的遊戲。
當我們在設計《流亡黯道》時,道具獲取的一個關鍵方面便是它是通過隨機(而非確定性)方法。當你打敗怪物和頭目時,你會得到隨機的道具。當你接近卡迪羅想要一個有價值的東西時,你會得到一個隨機的東西,而不是你可以控制的東西。當你製作一個物品時,你會收到一個隨機的產物。在有限的情況下,你可以選擇一個定向的製作方式,這通常比隨機的情況更糟糕。甚至有些極其具有確定性的遊戲系統,如命運卡和培育器也有運氣成分涉及。
同樣重要的是,道具很難變得完美。理想情況下,通貨製作過程中的收益會顯著遞減,這讓大多數玩家能夠相對輕鬆地獲得足夠好的道具,而專家級玩家則可以用花費大量精力製作的真正優秀的道具來炫耀自己。理想情況下,獲得完美的道具幾乎是不可能的,很少玩家能夠說自己擁有如此有價值的裝備。
我們認為目前的園藝機制與這兩種重要的理念背道而馳。我們知道許多玩家都希望我們能夠在遊戲中保留定向的製作工藝,因為這能夠讓他們更快地完成道具。但那樣的話,很快就沒有什麼可做的了。這是一個有趣的實驗,我們知道有些玩家可能會喜歡這個非常簡單的製作方法,但這並不是我們想要創造的流亡黯道。
我們的設計團隊的一名成員最近總結了這一觀點,他說:“我們不希望剝奪那種閉上眼睛不敢看成功與否的賭運氣的感覺。”
3.13.0 後續改動
在 3.14.0 中,我們做了一些改變。前三個是對園藝的直接削弱,後兩個是改進。值得注意的是,豐收輿圖天賦已經被調整以適應這些變化。
- 以前,園藝中的每個種子都會獲得該種子的工藝。現在只有一些種子可以得到工藝。而高級種子獲得工藝的比例更接近於1:1。
- 一些定向類型的工藝被移除。包括所有定向無效石工藝(除了那些非xx轉xx工藝)和所有類型定向的神聖石工藝。
- 從物品上移除 1 個物理詞綴:刪除
- 從物品上移除 1 個物理詞綴,並新增 1 個物理詞綴:刪除
- 隨機更改魔法或稀有物品上隨機物理詞綴的數值:刪除
- 從物品上移除 1 個非物理詞綴,並新增 1 個物理詞綴:保留
- 使用 1 個新物理詞綴增強 1 件魔法或稀有物品:保留
- 定向類型的工藝添加(例如物理添加)到物品的工藝現在只能應用於未被勢力影響的物品,除了對有勢力的裝備添加勢力影響的工藝。
- 從物品上移除 1 個非物理詞綴,並新增 1 個物理詞綴:只能用於非勢力物品
- 使用 1 個新物理詞綴增強 1 件魔法或稀有物品:只能用於非勢力物品
- 在地圖上遇到聖殿密園入口的機率增加 60%。
- 密園之心現在變為了地圖碎片,並會從第4級的種子收穫中掉落,而不是隨機出現在正常的聖殿密園中。這允許你在沒準備好的情況下將遭遇戰交易給其他人,這意味著當你在一個有困難詞綴的地圖上時,發現密園之心不會導致難以完成的戰鬥。
總的來說,這無疑是對高端園藝工藝的嚴重削弱,但我們堅信這是《流亡黯道》的最大利益,並且仍然有很多令人信服的園藝工藝,使園藝在遊戲進程中的任何一個時期都值得使用。
來源:https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3069670
每日
6/19 雙手基底資訊
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2874191
6/19 種子資訊
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2874544
6/19 遮擋剃除開關
當同效果短時間大量重疊時,剃除部分重疊的特效,既不影響顯示,也可以大幅度提升畫面FPS的穩定度。
6/18 永恆珠寶 The Traitor
每個空的藥劑插槽,每 5 秒獲得 4 藥劑充能
6/17 將軍之吼
將軍之吼:發出一聲戰吼,嘲諷周圍的敵人,吸引它們的攻擊,同時利用周圍的屍體召喚蜃影武士。每個蜃影武士都會在消散前使用鏈接的攻擊技能。
6/17 酋長改動
6/17 暴徒改動
6/17 命運卡 A Note in the Wind
絲克瑪之曲預言
6/16 札娜詞綴
- 混亂 2x混沌石
- 裂痕 2x混沌石
- 伏擊 3x混沌石
- 復仇 4x混沌石
- 神諭 4x混沌石
- 鍊獄 5x混沌石
- 軍團 6x混沌石
豐收賽季的遊戲平衡
在豐收賽季我們把主要的精力放在了平衡烙印,戰吼和雙手武器上了。趁著迷霧玩法加入核心遊戲我們也平衡了星團珠寶。我們現在的目的是讓攻速慢但是單次傷害高的雙手武器流派有一席之地。
我們也削弱了許多過強的流派比如說使用果斷的神諭星團珠寶和魔幻烙印的流派。同時,我們也添加了許多新的流派和獲得力量的途徑。
雙手武器和低速攻擊
雙手武器是注重風險和回報的一個流派,但是隨著時間的推移,它們已經跟不上單手武器了。我們的目的是把這個改回來,但是仍然保持使用雙手武器的風險。平均而言,它們比單手武器要慢並且不提供使用盾或雙持的加成,但是現在它們可以得到更多的防禦性的屬性了。較慢的,單次傷害高的攻擊現在可以在沒有多少投入的前提下製造足夠的傷害眩暈高級頭目。新的範圍效果和新技能自帶的傷害屬性和輔助帶來的傷害也會解放天賦點,讓你擁有更多的生命和防禦,比如新的防禦性戰吼和護甲核心天賦。
高級雙手武器被重新平衡了,現在每個雙手武器基底都有自己的特性。我們的目的是所有雙手武器都適合某一個玩法。大部分雙手武器現在都有它自己的固定詞綴,而這個固定詞綴和這個武器的流派息息相關。
天賦樹上也添加了許多新的提供傷害和效用的特別是近戰角色,比如說部落之怒以前只是塗油獲得的天賦現在可以正常獲得了。吸血天賦現在提供的吸血每秒生命恢復率也大大提高了,所以達到最大吸血效果現在用雙手武器很容易達到,但是用單手武器就難一點了,
許多配合雙手武器的技能也被重做了並且得到了較大的改變,其它的也得到了數值上的改變。有些低速攻擊的技能的傷害附加移除了但是傷害倍增提高了,因為點傷適合的是高攻擊速度的玩法。裂地之擊,震地,寒冰衝擊,瓦爾.裂地之擊,和瓦爾.震地的附加點傷都被移除了,它們獲得了更高的傷害倍增。
許多新的重擊技能和新的戰爭之拳輔助也是給低速攻擊加成加的多,非常適合雙手武器。現在使用並且投入低速攻擊的玩法和機制要比以前多多了。
純淨之捷的物理點傷也被改為了更多物理傷害,20級為12%更多傷害。這是為了讓它適合所有的武器,不受攻擊速度影響。
震波輔助現在有多個冷卻充能了。因為新的戰爭之拳輔助不會輔助觸發衝擊波,所以沖擊波是適合非重擊類技能的。
雙持
雙持的物理傷害倍增現在被移除了。這是好幾年前修復雙持傷害的一個機制因為當時盾實在太強了。現在我們是讓雙手武器是傷害的王,雙持是速度並且帶有防禦。
烙印
烙印的玩法使它們很適合清理怪物是一個非常消極的玩法,並且可以刷頭目的時候移動。這就代表烙印玩家沒有任何挑戰只是圍著敵人跑,直到它們死了。
我們很久以前就認識到了這個問題,但是我們在消弱它的同時也希望添加新的烙印,並且不影響烙印的核心特性。
現在烙印擊敗怪後會掉落在它們原來的位置或者最近召回的位置,這樣它們就無法連鎖找怪了。
烙印呼喚不再刷新烙印的持續時間了。這是因為這是讓烙印可以消極的玩的罪魁禍首。現在玩家需要多次補烙印,並且需要投入才能增加烙印的持續時間。
烙印呼喚的冷卻時間提高了,並且每個等級獲得的冷卻恢復率也降低了。我們在天賦樹上添加了烙印呼喚的冷卻恢復率的天賦點,使你還是可以得到這些加成的但是不只是給寶石升級這麼簡單了。
烙印非附著的持續時間也降低了,使它們更加接近地雷。這是因為添加了新的烙印持續時間天賦並且它們以前的持續時間不合理。
因為我們對烙印進行了這麼多的改動,我麼稍微提高了風暴烙印的傷害,大大優化了末日烙印並且提高了烙印天賦點的性能,添加了新的烙印天賦群,新的烙印,比如說奧術烙印。聖宗的烙印昇華點也改變了(下面會提及)。
戰吼
戰吼改變挺大的,現在使用戰吼要比以前強多了,但是使用時間提高了,並且冷卻時間也提高了。戰吼的冷卻時間不再是共享的了。
這些改動的目的是讓戰吼對戰鬥更有影響力,並且更大的風險(因為你得站住)但是也能帶來很多對應的加成。
現在可以使用多個戰吼了,這就使戰吼變成一個值得投入的機制,因為添加了戰吼的新玩法。如果你更偏向於使用老版的戰吼,我們添加了一個關鍵天賦點,使你的戰吼瞬間釋放,但是戰吼都共享冷卻時間。這不適合決定投入戰吼的角色,而是只想利用一個戰吼的流派。
我們添加了新的戰吼天賦群,它們提供冷卻恢復率,更快使用時間,更強的傷害加成,和回報多個戰吼的使用。
許多現有的戰吼傳奇物品也被大改了,有些給了全新的效果,特別是戰吼盾。
眩暈
低速攻擊的改動使眩暈更加容易了因為你的單個傷害高,更容易達到門檻。現在頭目在被眩暈後會有短暫的時間免疫眩暈。地圖頭目和主頭目的免疫眩暈為2秒。守衛,異界尊師,塑界者和賽勒斯的免疫眩暈為4秒。
眩暈是一個很好的防禦機制。眩暈時間有很重要了因為你不能無限連續製造小的眩暈了。
昇華改動
我們改變了聖宗,酋長,暴徒的昇華天賦。這些改動修改了一個核心天賦。使它們專註一個玩法。
死靈師的屍骨盟約現在為最高提高200%攻擊和施法速度,因為以前數值會使新的奧術烙印出問題。
關鍵天賦
我們給野蠻人和決鬥添加了新的關鍵天賦。這些回報低速的穿刺攻擊,使用護甲減免高傷害的攻擊和一些讓非戰吼流派更加容易獲得戰吼。這些天賦點都是優化一些雙手武器的弱點。
許多永恆珠寶的天賦點都移到天賦樹上了比如側身之擊,不可知論和風魔舞者。
其它天賦改動
我們對天賦樹做了許多改動,為的是輔助新的機制並且提高天賦群的多樣化,特別是過弱的天賦。
我們想給這幾年添加的新機制更多來自天賦上的輔助,比如說怒氣,釋放,屍體,戰吼,捷和戰旗。戰吼群的充能打擊對於低攻速的攻擊非常適用。
沙場歷練天賦群就是個很好的例子,它的從吸血獲取的總每秒生命恢復加強了。選擇偏長的點法會使你獲得每秒從吸血恢復的總生命提高220%,這就可以讓你擊打敵人一次就獲得每秒最大恢復6.4%最大生命,這些改動讓你打頭目還是能獲得可觀的生命恢復,而不是快速攻擊來達到上限。
以前很多天賦群作用一樣只是地點不同,我們這次是讓每個天賦群有自己的特性。
基本上每個天賦點提供的暴擊傷害都消弱了,這是因為暴擊流派現在遠超非暴擊流派。
我們添加了靛青聖油。這是天藍和紫油之間的一個油。這會使一些普通的油的稀有度增加,但是不會使更稀有的油更加稀有。有些核心天賦的塗油配方也因此改變了。不是所有靛青油的組合都會是一個天賦核心天賦。這次沒有添加聖油天賦,但是現有的兩個聖油天賦被加到天賦樹上了。我們也添加了新的地圖和戒指聖油附魔。
星團珠寶
星團珠寶被加入遊戲,它們只能從迷霧掉落,但是掉落機率提高了。
許多星團珠寶核心天賦如果多次疊加就會出問題。雖然說我們沒有把天賦點限制為1(不可疊加)我們決定平衡許多現有的星團珠寶天賦點並且添加效應上限。
比如說果斷的神諭,現在提供每有一個影響你的捷效果都使你身上來自技能的光環增益效果提高8%,這個效果不能超過40%。這就是說用5捷和1個果斷的神諭就能獲得滿效果,或者3捷和2果斷的神諭。
所有戰吼星團珠寶都改了。
部分烙印核心天賦改動,重新平衡了
核心天賦的比重也調整了,最強大的詞綴和2珠寶孔會更加稀有,因為工藝出極品星團珠寶太容易了。
幻像異界出的傳奇珠寶仍然會出。嗓音和妄想症沒有改動,但是人格分裂限定只能使用2個了。這是因為這個珠寶太單一了,堆屬性的流派都用它。
迷霧傳奇星團珠寶的天賦核心天賦都沒有改動,因為它們的掉率通過迷霧的減少也相應的降低了。
以下星團珠寶天賦核心天賦不再存在了:衛士戰鬥,深度切割,劇烈,自信戰士,無目擊者。這些星團珠寶部分被拆散並且效果添加到天賦樹上了(深度切割除外)
瓦爾.熔岩護盾
這個技能提供的傷害減免太長了,並且不需要投入多少,使用堅岩藥劑即可。我們決定仍然保留它最佳護甲系防禦技能的位置,但是把它的強度往瓦爾.優雅拉一拉。
現在它還會持續很久但是需要更高的護甲值才能達到最大的傷害減免百分比。在它觸發時它會提供更多護甲而不是基礎護甲。
瓦爾.熔岩護盾也會被其它防禦技能移除。
熔岩護盾沒有改變。
旋風斬
不再提供免疫眩暈了。以前添加這個技能是因為會導致斷開鏈接的問題。但是可以移動並且造成傷害已經很強了所以我們決定移除免疫眩暈,近戰角色本來也不容易被眩暈。旋風斬仍然保留無法被擊退。瓦爾.旋風斬保持免疫眩暈。
魔幻輔助
這個輔助提供的傷害太高了。現在我們將它的力量下調到其它輔助的強度,但是我們仍可它的魔力派系技能的位置。
現在它所提供的是魔力消耗108%的附加閃電傷害(20級)
我們修改了許多提供魔力消耗倍增的物品比如虛空之力,艾普之怒,它們現在附加魔力消耗而不是魔力倍增。狂熱之心現在限制使用一個了。
但是呢我們也添加了提供魔力消耗倍增的天賦點,但是它們的數值沒有以前傳奇可以提供的要高。
傳奇平衡
我們修改了許多傳奇,因為它們的力量已經跟不上游戲裡的許多其它物品了。我們的目的就是給每個傳奇一個用處,哪怕這個用處是開荒。大部分的改動是數值方面的。
兩個傳奇雙手武器因此獲得了改動,因為它們的基底改變了。總而言之現在稀有物品可以和最強大的傳奇匹敵了,並且會有更多類型的雙手傳奇武器。一些傳奇提供的傷害太高了,特別是修改它們的基底以後。比如核星,滅碎獠杖和霸權時代的秒傷降低了,其它物品都加強了或沒有改動。
核星受到了最大的傷害降低。這是因為它提供的物理傷害要比任何傳奇大得多,因為它是在添加純物理流派前設計的。現在它的傷害要和其它傳奇差不多了,但是保持了它獨有的範圍,感電和生命詞綴。它現在有自己獨特的固定詞綴:提高30%全域物理傷害。其它的獄炎重劍基底提供的是提高30%攻擊技能的元素傷害。
合成傳奇戒指的捷魔力保留和增益效果降低了,這些戒指給捷流派添加的強度過強了變成了綁定裝備了。
門檻珠寶
雙重打擊,熔岩翻騰,熔岩之擊和火球的門檻珠寶都改了。現在它們提供的效果是改變技能的流派設計方向,或者提供減益效果來給它們的加成添加一個取捨。它們不再是必要的珠寶而是改變你玩法的珠寶了。冰霜之鎚的破碎之煉門檻珠寶不會掉落了。
我們會繼續關注門檻珠寶對它們進行它們所需要的改動的。
投射物減速
現在提供的更少投射物速度減少了。這是因為這個輔助給近距離技能的傷害加成實在太多了,使它們都是圍繞這個技能平衡的。這就代表我們可以在其它地方提高投射物詞綴的效應。
熔岩之擊,熔岩翻騰,天雷之珠的傷害和其它屬性加強了,因為它們很受投射物減速的影響。
其它改動
沙之女神夏卡莉的萬神殿加成修改了,中毒效果的持續時間減半,你有5個中毒時免疫中毒效果。這是因為以前的全免中毒使流放的一個機制對你毫無作用,並且使一個守衛對你毫無危險。
我們優化了圖騰,特殊目標比如劍刃爆破,屍體瞄準技能比如屍體爆破,致命之息,熔炎送葬,屍術傳送的AI。
無咒給予的是免疫詛咒,現在如果你獲得無咒,它會移除你所有的詛咒。這個改動是我們當時疏忽了。
總結
這只是部分改動的框架,明天會有確切的,以上不代表最終改動。
6/15 一鍵隱藏只能取出的倉庫
6/15 工藝詞綴
- T3 增加一個固定詞綴到星團珠寶上 (30)
- T2 從物品上移除一個暴擊詞綴 (10)
- 在物品上新增一個新的生命詞綴 (5)
- 在物品上新增一個新的生命詞綴並且數值是幸運的 (5)
- T2 犧牲地圖, 使你地圖機可以使用一次免費的支配聯盟地圖選項 (10)
- T2 犧牲地圖, 使你地圖機可以使用一次免費的暴怒聯盟地圖選項 (10)
- 重鑄物品上的洞連結數, 有更高機率獲得比之前更多連結的洞數 (5)
- 使普通物品升級到隨機稀有度, 有更高機率升級到更高的稀有度 (5)
- 重鑄稀有物品並獲得新的詞綴, 有更高的機率獲得較高的詞綴平均等級 (5)
- T3 使物品的固定詞綴改為隨機的追憶固定詞綴. 此物品不能為追憶或勢力物品 (100)
6/15 命運卡 The Sustenance
潛能防護, 兩個上綴, 已污染
6/14 議會弓
6/13 命運卡 The White Knight
六連星芒戰鎧, 物品等級: 100, 聖戰士勢力物品
6/13 軍團珠寶 Chainbreaker
- 每秒回復 3 狂怒
- 增加或減少魔力回復率套用到狂怒的回復率
- 當你擊中一個敵人失去 5 狂怒,最短每 0.3 秒作用一次
6/12 核心天賦
6/12 種子獎勵
- T3 將一個獨特裝備轉換成普蘭德斯金幣, 越稀有的價值越多金幣 (30) 等級81
- T3 將一個蒼白議會鑰匙碎片轉換成另一個隨機的蒼白議會鑰匙碎片 (30) 等級81
- T3 將一個紅門或是綠門碎片轉換成同類的其他碎片 (30) 等級81
6/12 挑戰獎勵
12 腳印, 24 披風, 36 傳送門
6/11 傳奇 Fleshcrafter
6/11 傳奇 Great Old One's Tentacles
Great Old One's Tentacles 鰻皮手套
6/11 猛擊技能
在豐收賽季我們添加了一個新的技能種類:猛擊技能。許多現有技能被改為猛擊技能並且我們添加了一個新的猛擊技能和猛擊技能輔助,今天我們就要和大家分享一下了。
總體而言我們想給雙手流派提供更好的輔助,使攻擊速度慢但是單擊傷害高的流派有更多的選擇,這些優化也是伴隨著我們戰吼更新,天賦樹優化同時進行的。
戰爭之鎚輔助
這是一個新的輔助技能,輔助除了先祖戰士長和瓦爾猛擊技能外的所有猛擊技能。每隔幾秒你的頭頂會出現先祖,它會和你同時猛擊敵人,製造出一個強大的充能猛擊,這是一個造成高額傷害和範圍的猛擊。
以下技能可以被它輔助
破地之擊
破地之擊是一個新的 12 級的猛擊技能,它會向所有的方向造成 5 個裂隙。每個裂隙擴散結束時會在地面冒出尖刺並且持續短暫的時間。如果這些尖刺在其它的猛擊技能或者戰吼的範圍內,這些刺將爆炸,造成範圍傷害。裂隙的範圍和爆炸的範圍可以在很大範圍內造成傷害,並且在你猛擊的地點傷害會疊加覆蓋。
你可以挨個使用破地之擊和戰吼,使你能夠使用尖刺的爆炸擊殺敵人。或者你可以使用躍擊到處觸發尖刺的爆炸。一個爆炸的尖刺可以觸發它附近其它的尖刺,所以你可以留下一長條尖刺然後一次性觸發。
破體之擊
破體之擊得到了一個很大的視覺優化並且不再使用充能,現在它會根據你的耐力球數量來給予更多範圍和額外的裂地效果。這會獎勵你的耐力球投入,使你可以更穩定的製造更大範圍的猛擊。每 3 次猛擊會消耗一個耐力球而不是 35% 機率消耗。耐力球給予的額外裂縫的擴散也更加可靠了。
先前提供充能打擊的附魔改為了額外裂縫機率。
裂地刺穿
裂地刺穿現在隨著技能寶石等級的提升給予基礎物理傷害了。血姿態時的尖刺分佈也更加穩定了。更高比例的尖刺會在小範圍內擊中了。所以投入範圍和尖刺數量可以更好的達到尖刺的精準度。
沙姿態的基礎範圍會稍微降低但是隨著寶石等級的增加而提高。裂地刺穿會提供一個額外的尖刺,如果你最近切換了姿態會有兩個額外的尖刺。
裂地刺穿以前的問題是沙姿態時尖刺之間間隔很大間隔裡的敵人能夠存活。現在額外的尖刺和範圍使你可以使用一個猛擊就擊中許多目標了。
血姿態裡,提高範圍意味著單個傷害降低了因為額外的尖刺會放在體型小的敵人的身體外。
這些改動會使裂地刺穿更可靠的擊中敵人,更合理的分配傷害。
大地震擊
我們正在努力對那些傷害較高但是速度慢的猛擊技能進行改動,現在大地震擊是個更寬,更長但是更慢的噴流。在有噴流時使用大地震擊會導致該噴流結束。但是這些噴流有最短距離,所以如果敵人近的話可以使用攻速高的武器或者多重打擊輔助。
大地震擊還會釋放衝擊波,並且可以疊加覆蓋。提高技能寶石等級不再會提高半徑了,而是提高範圍。總而言之對於攻速慢的武器來說提供了更好的範圍效果。
裂地之擊,震地,寒冰衝擊
這些技能得到了數值上的改動。
其它猛擊技能
其它技能優化了視覺並且可以用新輔助了。
6/11 核心天賦與新的油瓶
核心天賦 No witnesses: 擊殺時 10% 機率獲得靈巧,增加 25% 靈巧效果 ( 靈巧初始給予 15% 機率躲避法術或攻擊擊中、增加 30% 移動速度。增益效果隨著時間流逝,值到 0% 效果。若你已經有靈巧效果,則不能再獲得靈巧 )
新增油瓶並且所有核心天賦都可以被塗油獲得
6/10 命運卡 The Awakened
稀有飾品,物品等級:86,雙勢力影響物品
6/10 部落之怒天賦進入核心
部落之怒(Tribal Fury)打擊技能瞄準 1 個額外附近敵人,原本只能透過塗油獲得,現在進入核心。
6/10 工藝詞綴
- T3 犧牲一個地圖獲得 3 個艾瓦任務 (30)
- T3 犧牲一個地圖獲得 3 個埃哈任務 (30)
- T3 犧牲一個地圖獲得 3 個瓊恩任務 (30)
- T3 犧牲一個地圖獲得 3 個札娜任務 (30)
- T3 改變一個堆疊的化石成為其他種類的化石 (30)
- T3 改變一個堆疊的精隨成為其他種類的同階精隨 (30)
- T3 改變一個堆疊的油瓶成為其他顏色的油瓶 (30)
- T3 改變一個堆疊的催化劑成為其他種類的催化劑 (30)
- T2 改變一個地圖成為隨機地圖碎片,根據其階級 (10)
- T2 改變一個地圖成為隨機地圖通貨,根據其階級 (10)
- T2 改變一個地圖成為隨機聖甲蟲,根據其階級 (10)
6/9 10項重製傳奇
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2871244
6/9 星團珠寶 Thunderous Salvos
封印生成速度(Seal Generation Speed): 被釋放輔助的技能的封印獲得頻率提高 10%
齊射轟鳴(Thunderous Salvos): 法術暴擊率增加 30%,被釋放輔助的技能最大封印數量 +1
6/9 脆弱的繁華 重製
最多 10 層脆弱的再生,每層脆弱的再生給予 0.7% 每秒生命恢復,每秒獲得 1 層脆弱的再生,被擊中時失去所有脆弱的再生
6/8 戰吼重新設計
在豐收賽季中,增加了 4 個新的戰吼技能,1 個新的輔助技能和重新設計現有的 3 個技能。改動後讓流派建構時,增加了更多可能的選擇。
戰吼技能的改動
前段時間,我們想以雙手武器和較慢但更強的遊戲風格進行平衡。在探索如何實現此目標時,對戰吼技能進行一些早就該進行的改動對此幫助很大。
我們首先定義了戰吼應該是什麼,以及它可以實現什麼功能。發現戰吼應該:
這規則很靈活,提供戰吼在新系統的基礎。對現有的技能進行修改來適用此規則,並在新技能設計時也套用同樣規則。
附近敵人的機制,和敵人強度息息相關。在舊系統,五個小怪提供的戰吼收益是一個傳奇頭目的五倍。這感覺不對。新系統現在根據他們的強度來計算,普通怪物是 1,魔法怪物是 2,稀有怪物是 10,傳奇怪物是 20。
堅決戰吼
堅決戰吼更新幅度很小,根據附近敵人的強度產生耐力球,也會提供短暫的強大治療效果,以及在短時間內暫時提供額外的抗性和物理傷害減免。
恫嚇戰吼
以前只能從傳奇物品取得,現在會是新戰吼技能。它的增益是攻擊性的。恫嚇附近的敵人,並接下來幾次攻擊造成雙倍傷害。並使你忽略敵人部分物理傷害減免。
先祖戰吼
新的戰吼技能,專門用於打擊技能。使你接下來的幾次打擊也以附近的敵人為目標,類似於先祖怒嚎輔助。並根據附近敵人強度,增加近戰範圍與提供額外護甲。
震地戰吼
新的戰吼技能,專門用於猛擊技能。使你接下來的幾次打擊的作用範圍增加,傷害增加,每次攻擊都增加傷害直到重置戰吼或是攻擊次數用完。嘲諷敵人時將敵人擊退並打斷,根據附近敵人的強度提供增益,降低敵人的暈眩門檻,使你的擊中更容易暈眩敵人。
激勵戰吼
激勵戰吼被重新設計並賦予新的功能。在以前對輔助類型的流派有用,設計上保持為支援隊友的新方式。使附近隊友獲得增益,根據敵人強度提供主武器傷害的比例。根據隊友數量,你的下幾次攻擊造成更多傷害。和其他戰吼不同,增益的力量來自附近的敵人和隊友。對於召喚物和多隊友可以很好地配合。
煉獄戰吼
先前被稱為深淵戰吼,現在被重新設計了。我們目標是保留舊能力並提供新功能。它用灰燼覆蓋敵人,減益隨附近敵人的力量而擴大。當敵人被殺死時,受到減益影響的敵人會爆炸並造成火焰傷害。
你的後續幾次擊中攻擊觸發燃燒。燃燒是由煉獄戰吼賦予的觸發式範圍攻擊技能。隨著攻擊傷害詞綴加成,你的輔助也能使其加成。
將軍戰吼
全新的戰吼,設計上非常開放。這是一個技能和輔助混合的技能,可以輔助近戰攻擊技能。戰吼從附近的屍體召喚幽魂幻影戰士。這些幽魂在消散之前使用連結技能之一。
戰士的數量取決於附近敵人的強度和附近屍體的強度。使你召喚自己的戰士軍團,使用多種技能消滅敵人。
6/8 關鍵天賦 Call to Arms
新關鍵天賦,戰吼立即施放,戰吼共用冷卻
6/8 命運卡 The Greatest Intentions
10/10, 救世主, 兩個上綴, 已腐化
6/7 命運卡 Peaceful Moments
5/5, 傳奇永恆珠寶
6/7 Supreme Ostentation
新戰亂珠寶關鍵天賦,無視裝備的屬性需求,無法從屬性中獲得加成
6/6 精華收割器
6/6 命運卡 A Familiar Call
魔法費爾羅飾品, 物品等級: 100, 塑界 + 狩獵者 物品
6/5 戰亂珠寶 Transcendence
護甲傷害減免套用在承受火焰/冰冷/閃電的擊中傷害, 但不再減少承受物理傷害
-5% 元素最大抗性
6/5 命運卡 Prometheus' Armoury
稀有單手武器, 物品等級: 100, 雙勢力物品
6/4 烙印重新設計
在豐收賽季我們將推出數個新的烙印技能和一個新的烙印輔助技能。我們修改了現有烙印技能的機制。
烙印改動
烙印是幾個賽季前添加的新技能,當時加了風暴烙印和末日烙印,這些烙印都是附著怪物身上並且觸發的技能,當怪物被它們擊敗後烙印會跳躍到其它附近怪物的身上。
這個賽季我們準備添加幾個新的烙印:奧法烙印,懺悔烙印和冬潮烙印。這些新的烙印添加了烙印的可玩性,比如使用新的烙印輔助迅捷烙印。這些新的技能添加了更加進攻性的烙印玩法。
奧法烙印(Arcanist Brand)
奧法烙印是一個新的烙印技能,這個技能同時輔助任何可以觸發的法術。每當奧法烙印觸發,就會觸發它所鏈接的一個輔助主動技能,使你可以自己設計你的烙印技能。
因為烙印技能有很好的清圖屬性,所以被奧法烙印輔助的技能會有更少的範圍,投射無距離,連鎖距離。被輔助的技能也會有傷害懲罰,為了平衡它們能被多次觸發的屬性。被輔助的技能也會對附著的敵人更多的傷害。
投射物會擊中被附著的敵人然後會瞄準周圍的敵人,所以可以利用穿透,連鎖和分裂效果。
奧法烙印的持續時間要比其它烙印要低,所以使用它觸發其它技能是主要的用法。如果讓它成為其它烙印鏈接法術的話也將會是很高的傷害。像其它烙印一樣施法速度和施法詞綴會作用於它。
懺悔烙印(Penance Brand)
懺悔烙印每次觸發會對附著的怪物生成能量,觸發時不會造成傷害,每次觸發也會將能量擴散的附近的敵人。這就意味著幾次觸發後會波及很大範圍內的怪物。
當烙印不被附著後,這些能量會爆炸,造成物理傷害,部分物理傷害轉換為閃電傷害。能量越多,爆炸傷害和範圍越高。你可以選擇如何使用這個爆炸機制。
如果附著的敵人能量滿了,每次烙印觸發它將會對附近的怪物造成傷害,這樣就不會浪費能量了。
通過減低烙印的持續時間,你可以讓它們自動爆炸或則用烙印呼喚強迫它們爆炸。
冬潮烙印(Wintertide Brand)
冬潮烙印是一個對附著敵人造成持續性冰霜傷害的技能。每次觸發,這個傷害會提高。
當烙印被移除了(比如持續時間結束或被召回或被附著的敵人被擊敗了),持續性傷害效果會在範圍內釋放。這會影響附著的敵人和附著敵人附近的敵人。所以如果觸發數次後釋放的可以造成一個強大的範圍效果。
不像其它烙印,冬潮烙印的基礎輔佐上限是2個,利用烙印天賦大點,一個敵人可以附著3個冬潮烙印,造成非常可觀的單個敵人傷害。所以這和普通的冰霜持續性傷害還是有取別的,在烙印間隔之間釋放其它冰霜技能比如極地吐息,漩渦等等。
迅捷烙印輔助(Swiftbrand Support)
迅捷烙印輔助大大的降低了烙印的持續時間但是同時提高了烙印的觸發頻率。非常適合快速擺放多量烙印的玩法,大大提高輸出。
這個輔助也非常適合懺悔烙印和冬潮烙印來利用它們的低施法時間。
烙印呼喚和烙印機制改動
烙印呼喚還是能夠瞬間移動你的烙印的但是不再刷新烙印的持續時間了。並且,烙印呼喚會根據你召回的烙印來消耗魔力。所以魔力無法再支撐法術魔幻輔助烙印玩法了。
我們一般來說設計持續性輸出的技能必須造成相比技能低的傷害或則需要很高的投入。有些瞬間刷新烙印持續時間的技能我們覺得太強了,導致可以一隻手就能玩。所以烙印呼喚的冷卻時間提高了,但是通過各種投入還是能夠降低的。
還有一個解決能夠一隻手玩烙印問題的改動是當附著的怪物被擊敗,烙印不會掉落在怪物的腳下,而是會回到它們原先或則被召回的地點。這就意味著大家需要注意附著距離了。這也解決烙印能夠擊殺螢幕外面怪物的問題。
我們修改了烙印的視覺效果,添加了新的烙印天賦群,修改了現有的烙印天賦和添加了一個很厲害的烙印新傳奇我們會陸續透漏給大家的。
6/4 永恆珠寶的關鍵天賦進入核心
永恆珠寶的關鍵天賦將有 8~9 個進入核心,會填補新的關鍵天賦到永恆珠寶
不可知論(The Agnostic) | 最大能量護盾為 0 當沒有滿血時,每秒犧牲 20% 魔力回復同等生命 | |
至高.自我(Supreme Ego) | 你身上只能透過你的技能獲得 1 個永久光環 來自你技能的光環不影響友方 來自你技能的光環對你有 50% 更多效果 50% 更多魔力保留 | |
青春永駐(Eternal Youth) | 50% 更少生命回復率 50% 更少生命偷取每秒最大總恢復 能量護盾充能套用至生命 | |
側身之擊(Glancing Blows) | 格擋攻擊傷害率加倍 格擋法術傷害率加倍 你承受 50% 已格擋擊中的傷害 | |
風魔舞者(Wind Dancer) | 若你近期沒有被擊中,20% 更少傷害承受 若你近期沒有被擊中,40% 更少閃避值 若你近期有被擊中,20% 更多閃避值 |
6/4 傳奇 Abhorrent Interrogation
ZiggyD 實際遊玩心得
- 烙印技能被削弱
- 激勵戰吼會提供部分武器攻擊力給附近友軍,對召喚物和捷光環的召喚物有用
- 戰爭之拳因為有較長冷卻,對震地或其他攻速緩慢的技能有用
- 部分軍團專屬珠寶的關鍵天賦加入核心天賦樹,會用新的關鍵天賦填補空缺
- 穿戴兩個 Storm Secret 可以讓閃電之捷不用擊殺也能觸發,並且速度很快,但是每次落雷承受 500 傷害,搭配受傷時施放不錯
ZiggyD 訪談 Chris 影片
- 膽妄進入核心,生成率與觸發的其他聯盟機制數量掛鉤,每層有 25% 掉落一個星團珠寶,4 層必定掉落一個
- 第六章開始出現膽妄機制
- 星團珠寶的天賦效果仍然可以疊加,但是會對太強的詞綴進行調整
- 魔幻烙印,重置烙印和烙印呼喚耗費同等魔力,烙印掉落在最後召喚或烙印呼喚的位置,散步流掰掰
- 烙印呼喚刷新的持續時間會調整
- 可能有 8~9 個軍團珠寶的關鍵天賦會加入核心天賦樹
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