Dialogue /120
怪物CueDialogue
狼嚎里歐PrimaryDefenderStartsFight喔,好東西。真希望有點小衝突。
狼嚎里歐PrimaryDefenderStartsFight歡迎來到樂園!
狼嚎里歐PrimaryDefenderStartsFight走開,該死的害蟲!
狼嚎里歐PrimaryDefenderStartsFight欸!誰准你下來的!
狼嚎里歐PrimaryDefenderStartsFight不喜歡不公平得戰鬥,但…
狼嚎里歐PrimaryDefenderStartsFight讓戰士在牢籠等死?真糟糕。
狼嚎里歐PrimaryDefenderStartsFight再也不談判。只有簡單明瞭的暴力。
狼嚎里歐PrimaryDefenderStartsFight忘了過去。新的一天,新的戰鬥。
狼嚎里歐PrimaryDefenderStartsFight你給我的自尊該死的一拳。現在腿上有了護膝了。
狼嚎里歐PrimaryDefenderStartsFight回到憎恨對決,嗯?
狼嚎里歐PrimaryDefenderStartsFight數量上的優勢!
狼嚎里歐PrimaryDefenderStartsFight德瑞索一定會相當忌妒!
狼嚎里歐PrimaryDefenderStartsFight我最喜歡的是看著敵人臉上的氣色消失。
狼嚎里歐PrimaryDefenderStartsFight這會讓你冷靜下來。
狼嚎里歐PrimaryDefenderStartsFight躲看看啊。
狼嚎里歐SafehouseLeaderIntro這裡的風暴如此毫無尊重可言。我需要像你展示些道理了。
狼嚎里歐SecondaryDefenderArrival夥伴,拉上我!
狼嚎里歐SecondaryDefenderArrival好大的騷動。跟好了!
狼嚎里歐SecondaryDefenderArrival為什麼這該死的入侵者還活著?
狼嚎里歐SecondaryDefenderArrival認真?你已經被增強了還需要支援?
狼嚎里歐SecondaryDefenderArrival太好了,最終戰!
狼嚎里歐SecondaryDefenderArrival真希望可以互相拍打一下。
狼嚎里歐SecondaryDefenderArrival甜心,需要幫忙嗎?我剛好可以。
狼嚎里歐SecondaryDefenderArrival當是場公平的戰鬥時,可就不容易了,是瓦里西嗎?
狼嚎里歐SecondaryDefenderArrival夥伴,我來幫你助陣了。
狼嚎里歐SecondaryDefenderArrival領主,你該不是要丟下我離開這場戰鬥吧?
狼嚎里歐SecondaryDefenderArrival這次留給我一些,你這該死的渾蛋。
狼嚎里歐SecondaryDefenderArrival你讓我們陷入了什麼該死的騷動?!
狼嚎里歐SecondaryDefenderArrival夥伴,你完蛋了。
狼嚎里歐SecondaryDefenderArrival我們讓他便成免費的吧。
狼嚎里歐SecondaryDefenderArrival絕不要將你的視線移開你的敵人。
狼嚎里歐SecondaryDefenderArrival鐮刀渴望撕扯筋肉,而我一點也不在意是誰的。
狼嚎里歐SecondaryDefenderArrival抱歉了女獵人,是時候鬥垮妳了。
狼嚎里歐SecondaryDefenderArrival瓦甘,這下是為了報舊仇。
狼嚎里歐SecondaryDefenderArrival看著我!現在我是該死背骨的皮條客。不怎麼公平吧,嗯,瓦里西?
狼嚎里歐SecondaryDefenderArrival舊些日子,我曾向普蘭德斯揮舞著左手。
狼嚎里歐SecondaryDefenderArrival西拉克,每個人都喜歡手下敗將。而你從來都不是。
狼嚎里歐SecondaryDefenderArrival夥伴,這不是我第一場皇室戰爭。
狼嚎里歐ReplyToSecondaryDefenderArrival牢籠大小吻合,對吧?
狼嚎里歐ReplyToSecondaryDefenderArrival太好了,又得拖著一具屍體到處走了。
狼嚎里歐ReplyToSecondaryDefenderArrival這地方有太多秘密了。
狼嚎里歐ReplyToSecondaryDefenderArrival隨便你們吵吧!
狼嚎里歐ReplyToSecondaryDefenderArrival喔,也太善良了吧。
狼嚎里歐ReplyToSecondaryDefenderArrival我的意思是,我知道你為什麼想要張新臉了。
狼嚎里歐ReplyToSecondaryDefenderArrival或許帶它去出出氣吧。
狼嚎里歐ReplyToSecondaryDefenderArrival不知怎麼,我覺得你沒在打我。
狼嚎里歐ReplyToSecondaryDefenderArrival繼續啊。儘管試。
狼嚎里歐SecondaryDefenderArrival這防禦漸漸變成該死得圍城了。
狼嚎里歐SecondaryDefenderArrival看來你能用另一之手了。就是那隻。
狼嚎里歐SecondaryDefenderArrival我們快處理完離開這吧。
狼嚎里歐SecondaryDefenderArrival需要將優勢導向我們。
狼嚎里歐SecondaryDefenderArrival哈庫,我知道你他媽得很危險,讓我們將目標力量用在對的方向上。
狼嚎里歐SecondaryDefenderArrival老人,擔心被我的征戰隊掃除嗎?
狼嚎里歐SecondaryDefenderArrival瓦甘,我眼裡只有勝利。開始吧。
狼嚎里歐SecondaryDefenderArrival看來我是你的隊長,哥夫!
狼嚎里歐SecondaryDefenderArrival西拉克,繼續揮舞吧。
狼嚎里歐SecondaryDefenderArrival冠軍駕到!蛤,沒有歡呼?
狼嚎里歐KillPlayer對戰:里歐。
狼嚎里歐KillPlayer我猜它回去工作了。
狼嚎里歐KillPlayer不是個死去的好所在,對吧,流亡者?
狼嚎里歐KillPlayer甚至還沒用到我有名的單手投擲!
狼嚎里歐Escape別擔心,流亡者,這是場不友好的競賽。
狼嚎里歐Escape感謝你的激勵,流亡者!
狼嚎里歐Escape好想念它。
狼嚎里歐Defeated我怎麼能錯過該死的牢籠賽?
狼嚎里歐Defeated痾…太吵鬧了。
狼嚎里歐Defeated說真的。我心不在此。
狼嚎里歐Defeated公平啊。公平的戰鬥。不壞。
狼嚎里歐Defeated拜託,不要再暫停了…
狼嚎里歐Defeated用武器比用文字還好…
狼嚎里歐Defeated我正在這累積著受損的名譽。
狼嚎里歐Defeated這下會很痛,對吧?
狼嚎里歐Defeated哈!我就知道你會找我回來殺你。
狼嚎里歐Defeated我不應該這樣跳進去的!
狼嚎里歐Defeated當然可以選他們,不行嗎,里歐?
狼嚎里歐OfferBargain你應該給他們來個赤焰鬥者療法。以示決心!那麼你想要我怎樣?
狼嚎里歐OfferBargain你贏了,所以理因恭喜你。但密教仍然會持續變強。想要打重我們的要害嗎?那麼你救要讓我們結黨。把我們像組織一樣擊倒!我甚至會讓你挑選我得隊友。準備好挑戰了嗎?
狼嚎里歐OfferBargain先不要殺了我:我可以取得或許你會覺得有利用價值的情報。只要讓我聯繫我的同夥,和他們喝一杯。裝點熟、套點關係、無話不談。你覺得呢?
狼嚎里歐OfferBargain如你所見,我是個才能有限的人。你也只能對一個引線人做那麼多了,而顯然的是她不是其中一員。你不用棒打落水狗。讓我幫你想想其他計謀吧。
狼嚎里歐OfferBargain如果 -- 在此忍受我 -- 如果不是要殺了我,你就這樣讓我走了?我的意思是真的走。消失。離開這個密教。有興趣嗎?
狼嚎里歐OfferBargain當你在同一個職位夠久時,你就會聽到許多事。像你這種人會覺得有利用價值的事。若你要將我分屍,只要你不讓我留血,我就告訴你任何事。
狼嚎里歐OfferBargain對勝者很好吧。真正的寶物。你可以拿來揮舞或穿戴的!感興趣嗎?
狼嚎里歐BarginAccepted我不了解你,但我已經在期待下一輪了。
狼嚎里歐BarginAccepted我想該是時候潛龍諜影了。
狼嚎里歐BarginAccepted下次你再見到我時,我已經改頭換面。並有新點子了。
狼嚎里歐BarginAccepted流亡者,選的好。我想我不跟了!
狼嚎里歐BarginAccepted流亡者,你很聰明。
狼嚎里歐BarginAccepted強者更強。
狼嚎里歐OfferBetrayal在我眾所周知的前世中,我更喜歡成為烤肉大師而不是個坑。為了錢而流血並不好玩。我估計幾次密謀的調動,我可以將密教的笨蛋換下來,讓我取代他們的位置。雖然他們可能會發火,但我覺得不管怎麼對你來說都是可接受的。
狼嚎里歐OfferBetrayal回到我競技場大師的日子,我了解威望的力量。要吸引眾人的目光,一定要擊敗他人。我已經隨時做好準備。在這揍爆我的暫友並提升自己。這就是權力的展示。
狼嚎里歐OfferBetrayal一顆老鼠屎壞了一鍋粥。坦率地說,一隻猴子的屁股可能會降低一群人的熱情。知道我想表達什麼了?我以可以某些人完全踢出名單的能力做為我的事業。
狼嚎里歐OfferBetrayal若這是你想要的情報,不會比赤焰鬥者里歐訴說更好了。我與我的戰友們都有深交,我可以告訴你有關他們的角色和戰鬥策略…只要你能免去我的折磨。
狼嚎里歐OfferBetrayal討厭出賣我的老友,但瓦甘夠男人可以處理這樣的狀況。加上,我欠他一次。
狼嚎里歐OfferBetrayal等等,我知道你為什麼想殺我。真的。但那普蘭德斯!那該死的普蘭德斯!那麼名字沒有讓你…啊!普蘭德斯!
狼嚎里歐OfferBetrayal像我這樣的專家知道當戰鬥結束了,就是結束了。但…西拉克,他腦中的戰鬥永遠不會停止。讓那可憐的渾蛋脫離苦海吧。
狼嚎里歐OfferBetrayal我有點崇尚暴力;我們之中誰不是這樣?但也要看時機場合。對於卡麥歷亞來說,隨時隨地他都可以見血。這是我無法認受的。
狼嚎里歐OfferBetrayal當戰鬥結束時,戰士的工作也結束了。歸鄉、照料我們的創傷、為下輪戰鬥做好準備。當愛斯林不再戰鬥了,那麼,這只是她的開始。她對屍體做的那些事…她的恐怖讓我毛骨悚然。
狼嚎里歐OfferBetrayal只有競技場戰士知道,一旦戰鬥結束了,受人景仰才是一切。你覺得密教內其他人會跟我說一樣的話嗎?
狼嚎里歐OfferExecute一直希望我得到一個戰士的死亡。
狼嚎里歐OfferExecute看看你讓我處於什麼狀況。唯一讓我洩漏勇氣的方法就是字面上的意思。
狼嚎里歐OfferExecute我會為了團隊拿下他。
狼嚎里歐OfferExecute我在牢籠的日子結束了。結束我們的衝突,並好好展示它。
狼嚎里歐ReplyToBetrayalAccepted就知道你很弱。我就知道。
狼嚎里歐ReplyToBetrayalAccepted下次就換你了,老友。
狼嚎里歐ReplyToBetrayalAccepted夥伴,去舔自己吧。
狼嚎里歐ReplyToBetrayalAccepted好啊,紅刃。你在我的名單上了。
狼嚎里歐ReplyToBetrayalAccepted你真是個渾蛋,不是嗎。
狼嚎里歐ReplyToBetrayalAccepted無論怎樣都絕不會有良知,一定很棒。
狼嚎里歐ReplyToBetrayalAccepted惹惱一個該死的競技場鬥士真的符合你的最佳利益嗎?
狼嚎里歐Interrogated你說監獄牢房,而我聽到了「假期」。
狼嚎里歐Interrogated你知道她在裡面對我做了什麼嗎?拜託。拜託不要。
狼嚎里歐Interrogated等等,談場交易如何?上次怎樣?
狼嚎里歐ReplyToExecution只有死亡能將成年狼與幼年狼分離。
狼嚎里歐ReplyToExecution若你不這麼做,可能就換我動手。
狼嚎里歐SafehouseLeaderDefeated畜生。再比一場,如何?
狼嚎里歐PrimaryDefenderStartsFight衛士,你一定很想念監牢。
狼嚎里歐Escape繼續啊,懦夫。跑吧。
狼嚎里歐Defeated說,不然我會想辦法讓你說。
狼嚎里歐Interrogated在牢籠裡我可以打得很好。看看你在裡面會變怎樣。
狼嚎里歐Defeated里歐,結束了。予生者在哪?
狼嚎里歐
人形
行動速度不能被調整至低於 50% 基礎值
不能被擊退
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
Leo, Wolf of the Pits
幽魂N
標籤betrayal_syndicate_member, fast_movement, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_height, melee, not_int, physical_affinity, plate_armour, red_blood, slashing_weapon
生命
600%
護甲
+75%
閃避
+50%
異常狀態臨界值
600%
抗性
40 40 40 25
傷害
176%
命中
100%
暴擊率
+5%
暴擊加成
+130%
攻擊距離
6 ~ 9
攻擊間隔
1.545 秒
傷害分佈
±20%
經驗值
200%
Model Size
100%
類型
BetrayalLeo
Metadata
BetrayalLeo
等級
68
生命
38,600
護甲
28,790
閃避
4,739
能量護盾
0
傷害
657
法術傷害
657
命中
0
攻擊間隔
1.545
經驗值
20,510
異常狀態臨界值
38,600
冰緩
122
感電
122
易碎
691
焦灼
122
殘喘
337
Melee
攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 攻擊可重複, 近戰, 玩家投射物
普通攻擊
基本傷害: 526–789
暴擊率: 5%
攻擊間隔: 1.545 秒
用強大的攻擊擊倒敵人。
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
WalkEmergeBetrayal
walk emerge distance [300]
BetrayalLeoLevitationSlam
攻擊
基本傷害: 526–789
暴擊率: 5%
攻擊傷害: 37.5%
攻擊間隔: 1.545 秒
冷卻時間: 4 秒
造成 62.5% 更少攻擊傷害
25% 更少攻擊速度
active skill area of effect radius +% final [-70]
is area damage [1]
BetrayalLeoCombo1
可觸發, 攻擊
基本傷害: 526–789
暴擊率: 5%
攻擊間隔: 1.545 秒
is area damage [1]
BetrayalLeoCombo2
可觸發, 攻擊
基本傷害: 526–789
暴擊率: 5%
攻擊傷害: 125%
攻擊間隔: 1.545 秒
造成 25% 更多攻擊傷害
is area damage [1]
BetrayalLeoCombo3
可觸發, 攻擊
基本傷害: 526–789
暴擊率: 5%
攻擊傷害: 175%
攻擊間隔: 1.545 秒
造成 75% 更多攻擊傷害
is area damage [1]
BetrayalLeoHook
可觸發, 攻擊
基本傷害: 526–789
暴擊率: 5%
攻擊傷害: 150%
攻擊間隔: 1.545 秒
造成 50% 更多攻擊傷害
造成 30% 更少傷害
is area damage [1]
EmptyActionAttackLeoCombo
攻擊
基本傷害: 526–789
暴擊率: 5%
攻擊間隔: 1.545 秒
冷卻時間: 5 秒
25% 更少攻擊速度
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

StateMachine
{
	//create_state_Helm_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	create_state_Boots_0 = "ShowMeshSegments( Leo_feetShape, Leo_knee_guards1Shape, Leo_knee_guards2Shape );"
	create_state_Gloves_0 = "ShowMeshSegments( Leo_R_handShape, Leo_R_wrist_guardShape, Leo_elbow_guardsShape );"
	//create_state_Back_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	//create_state_Weapon_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	//Azal's Alacrium
	create_state_Boots_2 = "ShowMeshSegments( Leo_knee_guards1Shape, Leo_knee_guards2Shape );"
	//Tau Poh's Toes
	create_state_Boots_2 = "ShowMeshSegments( Leo_knee_guards1Shape, Leo_knee_guards2Shape );"
	//Lorag's Firestarter
	create_state_Boots_2 = "ShowMeshSegments( Leo_knee_guards1Shape, Leo_knee_guards2Shape );"
	//Elgan's Crossing
	create_state_Boots_2 = "ShowMeshSegments( Leo_knee_guards1Shape, Leo_knee_guards2Shape );"
	//Bu's Green Path
	create_state_Boots_2 = "ShowMeshSegments( Leo_knee_guards1Shape, Leo_knee_guards2Shape );"
	//Akanilim's Hide
	create_state_Back_21 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, Leo );
	"

	//Shiaphet's Pall
	create_state_Back_22 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, Leo );
	"

	//Xunti's Parasol
	create_state_Back_23 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, Leo );
	"

	//Tekiton's Spine
	create_state_Back_24 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, Leo );
	"

	//Gogori's Plague
	create_state_Back_25 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, Leo );
	"

	//Harimal's Campaign
	create_state_Back_26 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, Leo );
	"

	//Tau Poh's Banner
	create_state_Back_27 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, Leo );
	"

	//Bu's Bottle
	create_state_Back_28 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, Leo );
	"

	//Rithkin's Dance
	create_state_Back_29 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, Leo );
	"

	//Cantar's Coffin
	create_state_Back_30 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, Leo );
	"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalLeo"] = {
    name = "Leo, Wolf of the Pits",
    life = 6,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.76,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.545,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    skillList = {
        "Melee",
        "BetrayalLeoLevitationSlam",
        "EmptyActionAttackLeoCombo",
        "WalkEmergeBetrayal",
        "BetrayalLeoCombo1",
        "BetrayalLeoCombo2",
        "BetrayalLeoCombo3",
        "BetrayalLeoHook",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalLeoLevitationSlam"] = {
    name = "BetrayalLeoLevitationSlam",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, -70, baseMultiplier = 0.375, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackLeoCombo"] = {
    name = "EmptyActionAttackLeoCombo",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.03,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeBetrayal"] = {
    name = "WalkEmergeBetrayal",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.72,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalLeoCombo1"] = {
    name = "BetrayalLeoCombo1",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {-30, levelRequirement = 10, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [3] = {0, levelRequirement = 60, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalLeoCombo2"] = {
    name = "BetrayalLeoCombo2",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-30, baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {-30, baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 10, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [3] = {0, baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 60, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalLeoCombo3"] = {
    name = "BetrayalLeoCombo3",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
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-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalLeoHook"] = {
    name = "BetrayalLeoHook",
    hidden = true,
    color = "4",
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        [SkillType.Triggerable] = true,
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    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {-30, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 45, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [3] = {-30, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
行動速度不能被調整至低於 50% 基礎值
IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
FamilyCannotBeSlowedBelowValue
Domains怪物 (3)
GenerationType傳奇 (3)
Req. level1
Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 全域
  • Craft Tagsspeed
    不能被擊退
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot be stunned for ms after stun finished [0]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityBoss__
    FamilyNothing
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 0 Max: 0 全域
  • 狼嚎里歐 Text Audio /173
    名字
    看到一樣出身的人,讓我突然有了精神起來!我叫赤焰鬥者里歐,不過我想大家通常只知道我的豐功偉業。

    上吧,決鬥者。這裡不像費歐普羅斯那麼富麗堂皇,不過你跟我都很清楚:虛榮和形式本來就不是決鬥的精髓。
    LeoMeeting1
    你好啊,殺手先生。我叫赤焰鬥者里歐,費歐普羅斯的人們一定還記得我這號人物。

    上吧,暗影刺客。那些腦滿腸肥的貴族絕對不會讓你靠近奧瑞亞的決鬥場。不過,別擔心,來到這裡的我們相信實力才是一切。
    LeoMeeting2
    你的同胞在奧瑞亞的決鬥場吃了不少虧:譬如說...給人灌了藥,再扔進場內滿足那些只想見血的醜陋大眾。赤焰鬥者里歐跟你保證,這裡的決鬥場絕對不會有什麼下三濫的勾當。

    那麼閒話休提,野蠻人,進來吧。在我的決鬥場裡,只有鬥志和鮮血代表一切。
    LeoMeeting3
    遊俠,如果妳想來碰點運氣,非常歡迎。不過請妳記得:這裡可不是獵場。

    赤焰鬥者里歐的決鬥場裡只有堂堂正正的對決。
    LeoMeeting4
    聖堂的同志,您決定親自下場試試身手了嗎?我們來者不拒,畢竟頭銜只是虛名,真正的人必定勇於接受挑戰!

    上吧,聖騎士,願神祝福您。
    LeoMeeting5
    哎,妳跟瑪莉琳...根本就同一個模子印出來的吧。不管怎麼說,能和像妳這樣的淑女在帝國決鬥場上交手,也算是一生的榮幸。
    LeoMeeting6
    就只是跟妳這樣的人打個交道,我就被迫離開費歐普羅斯決鬥場。不過,這裡並不是費歐普羅斯,而赤焰鬥者里歐的決鬥場歡迎每一位享受決鬥過程的人,

    當然,這是要拿生命當賭注的,女巫。
    LeoMeeting7
    嘿,還不走出去拍拍某人的肩膀再給他一頓粗飽。

    別用這樣的眼光看我,小夥子。這裡可不是費歐普羅斯,有人會幫你安排一場又一場的決鬥。在薩恩,我們自己搞定。

    所以去吧,朝著某人臉上用力揮出你的拳頭。打完之後再來找我,如果你還能走。
    MissionPvPDuelFirst
    去找個對手看看你是否能夠幹掉他們。等騷動結束之後我們再來談談。
    MissionPvPDuel
    這是屬於你的競技場,感到榮幸吧孩子。對了,這不是建議。薩恩競技場是個什麼都有可能發生的魔法之地。

    我永遠看不膩那場面 ─ 當你把一堆流亡者丟到一個老舊的沙坑之中,那騷動總是讓我津津有味的享受好一段時間。

    所以現在,給我進去。看看你能把這沙坑加熱到怎樣的程度。我會在旁邊等著你倒下的時刻。
    MissionPvPFFAFirst
    走進那個競技場吧。拉緊你的褲腰帶並做好準備,還有…算了,這樣就夠了。我會在另一頭等著與你碰面。
    MissionPvPFFA
    讓我看看,你是否能跟其他人合作無間。

    不是每個人都能成為孤高的獨狼。若是如此,這世界也太悲傷無趣了。這世界還有很多得依靠他人生存,並在合作中萌生羈絆的例子。

    走出去,找個團體加入,與他們一起戰鬥。看看你是否能夠給隊友帶來榮耀。

    等辦到後再來找我。
    MissionPvPTeamFirst
    帶著你的夥伴出去找點麻煩。我很樂意聽聽那精彩無比的過程。
    MissionPvPTeam
    你所缺的是個明確的目標。對,我知道我的語氣聽起來像個囉嗦的教師。

    我只是希望你能夠找上幾個夥伴,一起出去為了共同的目標而奮鬥,像是搶隻旗子什麼的。

    流亡者們為了共同的信念而戰。轉變、守護…讓一個男人真正的成為男子漢。

    一個男子漢勢必得向自己的目標與信念而努力。等你踏上那條路再來找我談談。
    MissionPvPCTFFirst
    看到沒?那面旗子上寫著你的名字。別讓它等太久,我很想要知道結果。
    MissionPvPCTF
    你來的正是時候!有場騷動等著你的大駕光臨。一場能夠享受榮耀與暴力完美結合的祭典。

    你肯定覺得我說的過頭了點,對吧?這可是我的工作。別對我指指點點,而我也不會管你怎麼搞定…除非你搞砸了一切。你的工作就是進去,帶給觀眾優雅又血腥、力與美的華麗樂章。

    若是結束之後你還能開口,我們再好好談談。
    MissionPvPGenericFirst
    我手邊正有你想要的發洩管道。不,不用付我任何費用。去好好發洩,然後再回來找我。
    MissionPvPGeneric
    你掌握自己怒氣的技巧還不錯嘛,雖然還有進步的空間就是了。
    MissionPvP0GiveReward
    你很尖銳,這是好事。

    銳利的凶器是殺人的好工具,而敏銳的感覺則讓你能存活更久。
    MissionPvP1GiveReward1
    以業餘來說幹得不錯嘛。

    什麼時候想要精進技藝的話,記得來找我。
    MissionPvP1GiveReward2
    我以為我丟了個難關給你,看來是錯了。
    MissionPvP2GiveReward
    幹的好。期待下次你的表現。
    MissionPvP3GiveReward1
    你證明了自己的價值,這次。我想是該好好談談了。
    MissionPvP3GiveReward2
    運氣不賴嘛,到這來!
    MissionPvP3GiveReward3
    殺紅了眼的你根本是暴虐的代名詞。
    MissionPvP3GiveReward4
    小心點,否則很快你就會聲名遠播。
    MissionPvP3GiveReward5
    你的表演值得讓人讚賞。
    MissionPvP3GiveReward6
    以這樣的速度下去,很快就會遇上你無法搞定的敵人。

    說真的,我有點擔心你的裝備 ─ 有天賦是一回事,若是沒有相應稱手的武裝,很快你就會變成一具空負才華的屍體。

    藥劑是必備的,特別是那些能移除負面效果的藥劑。一個再強再快的戰士也敵不過那些讓你變得軟趴趴慢吞吞的詛咒。
    好好的選擇你的藥劑,並記得要節制的使用它們。別忘了你可是要靠它們撐過整場戰鬥。

    總之,看看我為你準備的東西吧,任何一項都能讓你的對手苦不勘言。有什麼需要儘管開口。
    LeoUpTo2
    原來你已經找到了個藏身處,而看來我還挺幸運的 ─ 我正好需要個棲身之處。

    我跟馬拉莫已經結束了 ─ 喔,你不知道我們的關係?不太意外。她可是個對私生活方面守口如瓶的女人。一般人也不會與她有什麼交集,除非你想要找柄斧頭來用。

    我不會占太多空間,還有位置容納其他室友…我還會好好保護你的秘密基地。你怎麼說?
    LeoUpTo2Hideout
    你證明了自己是個可靠的盟友,而這正是我所需要的之一 ─ 能讓我晚上好好睡覺。看來我挺幸運的找到了個不錯的棲身之處。

    我跟馬拉莫已經結束了 ─ 喔,你不知道我們的關係?不太意外。她可是個對私生活方面守口如瓶的女人。一般人也不會與她有什麼交集,除非你想要找柄斧頭來用。

    算上我一個怎麼樣?我能做好盟友的工作,而你知道在瓦爾克拉斯上多一個人就是多一分力量。
    LeoUpTo3
    喔,所以你跟其他的大師合力搞了個舒適的小窩,是嗎?如同他們所說,這是你的戰鬥,也是你的葬身之處。

    我想你是該好好考慮一下。安全、舒適、適應感…一切都將隨我而去,若是你如此堅持。

    你怎麼說?不滿足一下你的好奇心嗎?
    LeoUpTo3Hideout
    你不會後悔的。
    LeoCreateHideout
    當然,這不是帝王的華麗閣樓,但如果你好好的關心過數百年來瓦爾克拉斯的地產,你就會知道這的市場一直有點平淡。

    你怎麼想?
    LeoHideoutDemo
    幹的好,我的朋友,幹的好。如果你覺得有必要,我們的隊列是還可以再添上一兩個人。

    我個人是不怎麼挑啦,所以由你決定就好。記得別找會打呼的人就好。
    LeoHideoutChosen
    我打賭你很想知道為啥我的左手是個鉤子。放心,半夜起來抓癢時我都記得要用右手。這是個教訓。

    我曾經很自滿,在競技場打滾了這麼長一段日子,自以為無所不知。直到那個女孩拿把生鏽的匕首一砍砍斷了我的手。

    眼前的是個血淋淋的教訓…生活就像一所你永遠無法畢業的學校。不學,就死。
    LeoUpTo4
    看來你很想跟其他流亡者證明你真的下的了手,這裡有個忠告。放血。
    LeoUpTo5
    在這個圈子內你已經建立了響亮的名聲,而這裡是里德曼學校不敗課程所提供的一個小秘訣:增強你的弱項而非強項。

    有些人說鍛鍊強項才是對的。有自己的風格很好,但對保護你那柔軟的喉嚨沒啥幫助。沒有強項可能會讓你陷入苦戰,但被抓到弱點就意味著你的死亡。

    為何要跟敵人的強項硬碰硬,何不避開強項並強攻他的弱點?
    LeoUpTo6
    真希望我能在奧瑞亞就遇見你。你肯定能讓我發個大財。讓我們看著那些前人血淋淋的教訓,避免自己也成為別人口中的「前人」。

    里德曼學校不敗課程第二課,不論如何都別被擊中。很多鬥士都著重於強化自己的抗打能力,鍛鍊身體、護甲、耐力…對,這些的確有效。但總是仍有攻擊能將你劃開如切紙一般。

    唯有別被擊中才能避免一切意外。
    LeoUpTo7
    我相信你了解我是個不隨便亂說話的人。現在認真的聽我說。

    你是個比我更優秀的鬥士。在我心中你是個比瓦甘,甚至是偉大的德瑞索都更優秀的鬥士。你知道為什麼我這樣說嗎?因為你永不放棄。

    這是走進競技場再走出來所需最重要的東西。當然,我們都知道怎麼把鮮血、汗水與淚水藏起來,如何一直揮動你的武器直到你命中敵人。

    這些讓我們被稱之為優秀的鬥士。但你不同,血淋淋的經驗深深的刻畫在你的身心,對你而言戰鬥已經成為呼吸一般的本能。

    那就是你最強大的地方。
    LeoUpTo8
    我知道流亡者的想法,更重要的是,他們如何戰鬥。從奧瑞亞人到卡魯族,肉搏到法術,我熟知所有的戰鬥方法。
    我知道它們的優點與缺點。

    如何去利用這些知識?最好的方式就是將它們刻畫在武器之上。若是你願意的話,我可以教你幾招。

    畢竟,要去砍殺其他的流亡者,需要適當的武器。就好像不能用湯匙吃牛排一樣,你知道的。
    LeoGiveCrafting
    說到這,不得不停下來聊幾句。在旅途的途中我觀察到,流亡者總是喜歡打擊對方…就好像在瓦爾克拉斯生存對他們來說不夠具有挑戰性似的。

    但現在,我喜歡把事情簡化。抓準時間來,我能讓你享受到一流的騷動祭典。
    LeoOnDailies
    你問為什麼流亡者間要互相鬥爭?這是我們的新家,而了解對方最好的方式就是跟他打上一場。
    LeoOnCrafting
    你知道的,我有好些朋友值得我們一邀。不是平常你所見到的那些凡人。

    那些我稱之為「流亡者中的流亡者」的傢伙 ─ 相比成群結隊扮家家酒,更熱衷於幹掉腐敗的對手。

    正確的想法,要我說的話。唯有這樣才能成為一流的角鬥士。

    總之,我想他們會很開心見到你。
    LeoOnPvPCharacter
    又是一天的開始,又是一場騷動發生。準備好參一腳了嗎?
    LeoDaily
    你好樣的。現在,我們要怎麼好好的利用你那狂暴的渴望呢?
    LeoDailySelected
    又是一天的開始,又是一場騷動發生。
    LeoDismissed
    瓦里西是個活在誇大妄想裡愛捅人的小白臉。

    奧瑞亞有著一拖拉庫這種人,他們現在正在瓦爾克拉斯討生活。你的那些鄰居。
    LeoOnVorici
    我不介意承認卡塔莉娜讓我有點害怕。

    我無法了解她對死者的癡迷,但那不會是我用來告誡別人如何掌握自己生命的方式。
    LeoOnCatarina
    托菈就像隻野貓一樣。順著她的意,她就會很容易滿足。但如果你拉了她的尾巴…在你眨眼之前你的眼球就能跟她的爪子說嗨。
    LeoOnTora
    札娜?我很敬重一個能知道東西在哪的女人。當你鑰匙不見時很有幫助。
    LeoOnZana
    瓦甘和我是老朋友了。甚至年輕時在競技場上碰過幾次。他不是個壞人。

    我只是希望他能識相的別跟我在同個地方討生意…

    這只是個閒聊罷了,你知道的,男人總是愛出張嘴。
    LeoOnVagan
    我從來沒有信過神,但只有找死才會去告訴艾爾雷恩。在他面前我才不會說呢,你懂的。

    一個好的鬥士總是知道出口在哪。
    LeoOnElreon
    哈庫實在是嚴肅過了頭了。他讓我開始擔心要是一個男人失去了生命中所有樂趣會變得跟他一樣。

    這也讓他變得很危險。
    LeoOnHaku
    不朽帝國甚至不惜千里迢迢的前來薩恩競技場觀看比賽。名伶卡莉莎在引退前的最後一場表演就是在這為切特斯大帝而舞。

    相傳在同一天,第一古靈使徒在短短的時間內就砍翻了四個艾茲麥戰士,卡莉莎甚至還沒唱完一首歌。

    看來這兒真是充滿了各種具有文化氣息和了解戰爭藝術的天才呢。

    不論這塊土地以後會變成怎樣,我很肯定的跟你說:薩恩競技場永遠會作為一種無上榮耀而存在你我心中。
    我們都會為了那一絲榮耀而奮戰到底。
    LeoOnArena
    淑女瑪莉琳,薩恩競技場少數幾個真正偉大的人之一。在她的技藝與長劍之前沒人敢稱自己第一。如毒蛇一般精確又致命。

    如同所有故事一般,她是個出生在陰影中的孩子,由她的婢女母親將她扶養長大。沒有人知道她的父親是誰,但有人猜測是法布拉德的可能性最大。

    你知道她的稱號怎麼來的嗎?她是個舞者,她的雙腿就如同血腥玫瑰一般輕靈躍動於競技場上。這就是淑女瑪莉琳的由來。

    你可以做為借鏡。不,不是舞蹈,而是想辦法加強你的移動。有些鬥士會學著承受攻擊,有些則是學著閃避它們。
    從來沒有看過鬥士能夠成功的同時做到。
    LeoOnMarylane
    唯有學習才能讓你日益精進。
    將自己封閉的戰士唯有一死。
    LeoOnFaarblood
    並非為大眾所知,但赫克特.提圖瑟生來就是個艾茲麥族。
    LeoOnTitucius
    喔,好東西。真希望有點小衝突。
    LeoPrimaryDefenderStartsFightZero
    歡迎來到樂園!
    LeoPrimaryDefenderStartsFightOne
    走開,該死的害蟲!
    LeoPrimaryDefenderStartsFightTwo
    欸!誰准你下來的!
    LeoPrimaryDefenderStartsFightThree
    不喜歡不公平得戰鬥,但…
    LeoPrimaryDefenderStartsFightFour
    讓戰士在牢籠等死?真糟糕。
    LeoPrimaryDefenderStartsFightFive
    再也不談判。只有簡單明瞭的暴力。
    LeoPrimaryDefenderStartsFightSix
    忘了過去。新的一天,新的戰鬥。
    LeoPrimaryDefenderStartsFightSeven
    你給我的自尊該死的一拳。現在腿上有了護膝了。
    LeoPrimaryDefenderStartsFightEight
    回到憎恨對決,嗯?
    LeoPrimaryDefenderStartsFightNine
    數量上的優勢!
    LeoPrimaryDefenderStartsFightTen
    德瑞索一定會相當忌妒!
    LeoPrimaryDefenderStartsFightEleven
    我最喜歡的是看著敵人臉上的氣色消失。
    LeoPrimaryDefenderStartsFightTwelve
    這會讓你冷靜下來。
    LeoPrimaryDefenderStartsFightThirteen
    躲看看啊。
    LeoPrimaryDefenderStartsFightFourteen
    這裡的風暴如此毫無尊重可言。我需要像你展示些道理了。
    LeoSafehouseLeaderIntroZero
    夥伴,拉上我!
    LeoSecondaryDefenderArrivalZero
    好大的騷動。跟好了!
    LeoSecondaryDefenderArrivalOne
    為什麼這該死的入侵者還活著?
    LeoSecondaryDefenderArrivalTwo
    認真?你已經被增強了還需要支援?
    LeoSecondaryDefenderArrivalThree
    太好了,最終戰!
    LeoSecondaryDefenderArrivalFour
    真希望可以互相拍打一下。
    LeoSecondaryDefenderArrivalFive
    甜心,需要幫忙嗎?我剛好可以。
    LeoSecondaryDefenderArrivalSix
    當是場公平的戰鬥時,可就不容易了,是瓦里西嗎?
    LeoSecondaryDefenderArrivalSeven
    夥伴,我來幫你助陣了。
    LeoSecondaryDefenderArrivalEight
    領主,你該不是要丟下我離開這場戰鬥吧?
    LeoSecondaryDefenderArrivalNine
    這次留給我一些,你這該死的渾蛋。
    LeoSecondaryDefenderArrivalTen
    你讓我們陷入了什麼該死的騷動?!
    LeoSecondaryDefenderArrivalEleven
    夥伴,你完蛋了。
    LeoSecondaryDefenderArrivalTwelve
    我們讓他便成免費的吧。
    LeoSecondaryDefenderArrivalThirteen
    絕不要將你的視線移開你的敵人。
    LeoSecondaryDefenderArrivalFourteen
    鐮刀渴望撕扯筋肉,而我一點也不在意是誰的。
    LeoSecondaryDefenderArrivalFifteen
    抱歉了女獵人,是時候鬥垮妳了。
    LeoSecondaryDefenderArrivalSixteen
    瓦甘,這下是為了報舊仇。
    LeoSecondaryDefenderArrivalSeventeen
    看著我!現在我是該死背骨的皮條客。不怎麼公平吧,嗯,瓦里西?
    LeoSecondaryDefenderArrivalEighteen
    舊些日子,我曾向普蘭德斯揮舞著左手。
    LeoSecondaryDefenderArrivalNineteen
    西拉克,每個人都喜歡手下敗將。而你從來都不是。
    LeoSecondaryDefenderArrivalTwenty
    夥伴,這不是我第一場皇室戰爭。
    LeoSecondaryDefenderArrivalTwentyOne
    牢籠大小吻合,對吧?
    LeoReplyToSecondaryDefenderArrivalZero
    太好了,又得拖著一具屍體到處走了。
    LeoReplyToSecondaryDefenderArrivalOne
    這地方有太多秘密了。
    LeoReplyToSecondaryDefenderArrivalTwo
    隨便你們吵吧!
    LeoReplyToSecondaryDefenderArrivalThree
    喔,也太善良了吧。
    LeoReplyToSecondaryDefenderArrivalFour
    我的意思是,我知道你為什麼想要張新臉了。
    LeoReplyToSecondaryDefenderArrivalFive
    或許帶它去出出氣吧。
    LeoReplyToSecondaryDefenderArrivalSix
    不知怎麼,我覺得你沒在打我。
    LeoReplyToSecondaryDefenderArrivalSeven
    繼續啊。儘管試。
    LeoReplyToSecondaryDefenderArrivalEight
    這防禦漸漸變成該死得圍城了。
    LeoSecondaryDefenderArrivalTwentyTwo
    看來你能用另一之手了。就是那隻。
    LeoSecondaryDefenderArrivalTwentyThree
    我們快處理完離開這吧。
    LeoSecondaryDefenderArrivalTwentyFour
    需要將優勢導向我們。
    LeoSecondaryDefenderArrivalTwentyFive
    哈庫,我知道你他媽得很危險,讓我們將目標力量用在對的方向上。
    LeoSecondaryDefenderArrivalTwentySix
    老人,擔心被我的征戰隊掃除嗎?
    LeoSecondaryDefenderArrivalTwentySeven
    瓦甘,我眼裡只有勝利。開始吧。
    LeoSecondaryDefenderArrivalTwentyEight
    看來我是你的隊長,哥夫!
    LeoSecondaryDefenderArrivalTwentyNine
    西拉克,繼續揮舞吧。
    LeoSecondaryDefenderArrivalThirty
    冠軍駕到!蛤,沒有歡呼?
    LeoSecondaryDefenderArrivalThirtyOne
    對戰:里歐。
    LeoKillPlayerZero
    我猜它回去工作了。
    LeoKillPlayerOne
    不是個死去的好所在,對吧,流亡者?
    LeoKillPlayerTwo
    甚至還沒用到我有名的單手投擲!
    LeoKillPlayerThree
    別擔心,流亡者,這是場不友好的競賽。
    LeoEscapeZero
    感謝你的激勵,流亡者!
    LeoEscapeOne
    好想念它。
    LeoEscapeTwo
    我怎麼能錯過該死的牢籠賽?
    LeoDefeatedZero
    痾…太吵鬧了。
    LeoDefeatedOne
    說真的。我心不在此。
    LeoDefeatedTwo
    公平啊。公平的戰鬥。不壞。
    LeoDefeatedThree
    拜託,不要再暫停了…
    LeoDefeatedFour
    用武器比用文字還好…
    LeoDefeatedFive
    我正在這累積著受損的名譽。
    LeoDefeatedSix
    這下會很痛,對吧?
    LeoDefeatedSeven
    哈!我就知道你會找我回來殺你。
    LeoDefeatedEight
    我不應該這樣跳進去的!
    LeoDefeatedNine
    當然可以選他們,不行嗎,里歐?
    LeoDefeatedTen
    你應該給他們來個赤焰鬥者療法。以示決心!那麼你想要我怎樣?
    LeoOfferBargainZero
    你贏了,所以理因恭喜你。但密教仍然會持續變強。想要打重我們的要害嗎?那麼你救要讓我們結黨。把我們像組織一樣擊倒!我甚至會讓你挑選我得隊友。準備好挑戰了嗎?
    LeoOfferBargainOne
    先不要殺了我:我可以取得或許你會覺得有利用價值的情報。只要讓我聯繫我的同夥,和他們喝一杯。裝點熟、套點關係、無話不談。你覺得呢?
    LeoOfferBargainTwo
    如你所見,我是個才能有限的人。你也只能對一個引線人做那麼多了,而顯然的是她不是其中一員。你不用棒打落水狗。讓我幫你想想其他計謀吧。
    LeoOfferBargainThree
    如果 -- 在此忍受我 -- 如果不是要殺了我,你就這樣讓我走了?我的意思是真的走。消失。離開這個密教。有興趣嗎?
    LeoOfferBargainFour
    當你在同一個職位夠久時,你就會聽到許多事。像你這種人會覺得有利用價值的事。若你要將我分屍,只要你不讓我留血,我就告訴你任何事。
    LeoOfferBargainFive
    對勝者很好吧。真正的寶物。你可以拿來揮舞或穿戴的!感興趣嗎?
    LeoOfferBargainSix
    我不了解你,但我已經在期待下一輪了。
    LeoBargainAcceptedZero
    我想該是時候潛龍諜影了。
    LeoBargainAcceptedOne
    下次你再見到我時,我已經改頭換面。並有新點子了。
    LeoBargainAcceptedTwo
    流亡者,選的好。我想我不跟了!
    LeoBargainAcceptedThree
    流亡者,你很聰明。
    LeoBargainAcceptedFour
    強者更強。
    LeoBargainAcceptedFive
    在我眾所周知的前世中,我更喜歡成為烤肉大師而不是個坑。為了錢而流血並不好玩。我估計幾次密謀的調動,我可以將密教的笨蛋換下來,讓我取代他們的位置。雖然他們可能會發火,但我覺得不管怎麼對你來說都是可接受的。
    LeoOfferBetrayalZero
    回到我競技場大師的日子,我了解威望的力量。要吸引眾人的目光,一定要擊敗他人。我已經隨時做好準備。在這揍爆我的暫友並提升自己。這就是權力的展示。
    LeoOfferBetrayalOne
    一顆老鼠屎壞了一鍋粥。坦率地說,一隻猴子的屁股可能會降低一群人的熱情。知道我想表達什麼了?我以可以某些人完全踢出名單的能力做為我的事業。
    LeoOfferBetrayalTwo
    若這是你想要的情報,不會比赤焰鬥者里歐訴說更好了。我與我的戰友們都有深交,我可以告訴你有關他們的角色和戰鬥策略…只要你能免去我的折磨。
    LeoOfferBetrayalThree
    討厭出賣我的老友,但瓦甘夠男人可以處理這樣的狀況。加上,我欠他一次。
    LeoOfferBetrayalFour
    等等,我知道你為什麼想殺我。真的。但那普蘭德斯!那該死的普蘭德斯!那麼名字沒有讓你…啊!普蘭德斯!
    LeoOfferBetrayalFive
    像我這樣的專家知道當戰鬥結束了,就是結束了。但…西拉克,他腦中的戰鬥永遠不會停止。讓那可憐的渾蛋脫離苦海吧。
    LeoOfferBetrayalSix
    我有點崇尚暴力;我們之中誰不是這樣?但也要看時機場合。對於卡麥歷亞來說,隨時隨地他都可以見血。這是我無法認受的。
    LeoOfferBetrayalSeven
    當戰鬥結束時,戰士的工作也結束了。歸鄉、照料我們的創傷、為下輪戰鬥做好準備。當愛斯林不再戰鬥了,那麼,這只是她的開始。她對屍體做的那些事…她的恐怖讓我毛骨悚然。
    LeoOfferBetrayalEight
    只有競技場戰士知道,一旦戰鬥結束了,受人景仰才是一切。你覺得密教內其他人會跟我說一樣的話嗎?
    LeoOfferBetrayalNine
    一直希望我得到一個戰士的死亡。
    LeoOfferExecuteZero
    看看你讓我處於什麼狀況。唯一讓我洩漏勇氣的方法就是字面上的意思。
    LeoOfferExecuteOne
    我會為了團隊拿下他。
    LeoOfferExecuteTwo
    我在牢籠的日子結束了。結束我們的衝突,並好好展示它。
    LeoOfferExecuteThree
    就知道你很弱。我就知道。
    LeoReplyToBetrayalAcceptedZero
    下次就換你了,老友。
    LeoReplyToBetrayalAcceptedOne
    夥伴,去舔自己吧。
    LeoReplyToBetrayalAcceptedTwo
    好啊,紅刃。你在我的名單上了。
    LeoReplyToBetrayalAcceptedThree
    你真是個渾蛋,不是嗎。
    LeoReplyToBetrayalAcceptedFour
    無論怎樣都絕不會有良知,一定很棒。
    LeoReplyToBetrayalAcceptedFive
    惹惱一個該死的競技場鬥士真的符合你的最佳利益嗎?
    LeoReplyToBetrayalAcceptedSix
    你說監獄牢房,而我聽到了「假期」。
    LeoInterrogatedZero
    你知道她在裡面對我做了什麼嗎?拜託。拜託不要。
    LeoInterrogatedOne
    等等,談場交易如何?上次怎樣?
    LeoInterrogatedTwo
    你應該給他們來個赤焰鬥者療法。以示決心。
    LeoReplyToExecutionZero
    只有死亡能將成年狼與幼年狼分離。
    LeoReplyToExecutionOne
    若你不這麼做,可能就換我動手。
    LeoReplyToExecutionTwo
    畜生。再比一場,如何?
    LeoSafehouseLeaderDefeatedZero
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