Dialogue /122 ⍟
怪物CueDialogue
艾爾雷恩PrimaryDefenderStartsFight很好,流亡者。知道我們必須要淨化那些阻礙我們聖戰的人。
艾爾雷恩PrimaryDefenderStartsFight只要我們的信仰保持強大,這個堡壘就不會殞落。
艾爾雷恩PrimaryDefenderStartsFight後勤是聖戰的關鍵,我們將以生命來捍衛它。
艾爾雷恩PrimaryDefenderStartsFight每次聖戰都是大眾從未見過的血腥不朽。
艾爾雷恩PrimaryDefenderStartsFight你已經被下令淨化了,異教徒。
艾爾雷恩PrimaryDefenderStartsFight我承受你的審判,流亡者。我更加堅強了。
艾爾雷恩PrimaryDefenderStartsFight如果我有選擇的話,我選擇和平,但我沒有。
艾爾雷恩PrimaryDefenderStartsFight上次見面時你讓我質疑了我的信仰。我有新的解決方法了。
艾爾雷恩PrimaryDefenderStartsFight為那人的聖戰而死的最高的天職。
艾爾雷恩PrimaryDefenderStartsFight你知道如何結束嗎,流亡者。
艾爾雷恩PrimaryDefenderStartsFight舞動著我的純淨來對抗卑劣。
艾爾雷恩PrimaryDefenderStartsFight幾個世紀聖殿騎士的舍利子是不可阻擋的潮流。
艾爾雷恩PrimaryDefenderStartsFight神啊,賜予我你的力量來打擊惡人!
艾爾雷恩PrimaryDefenderStartsFight神啊,賜予我你的速度來對抗惡人!
艾爾雷恩PrimaryDefenderStartsFight用火完成淨化!
艾爾雷恩SafehouseLeaderIntro這是一個聖所,我不能讓你玷污。
艾爾雷恩SecondaryDefenderArrival振作起來,聖戰者!神幫助我們防禦了!
艾爾雷恩SecondaryDefenderArrival我們必須一起保護這些急需的物資!
艾爾雷恩SecondaryDefenderArrival神聖的聖戰仍然是戰爭,而戰爭伴隨著邪惡。
艾爾雷恩SecondaryDefenderArrival有時,聖戰是血腥的工作。快點完成它吧。
艾爾雷恩SecondaryDefenderArrival信念的力量,和眾人的力量。
艾爾雷恩SecondaryDefenderArrival我不會讓組織失望!
艾爾雷恩SecondaryDefenderArrival瓦甘,我來幫你擦屁股了。
艾爾雷恩SecondaryDefenderArrival這次不能買條出路嗎,對吧。
艾爾雷恩SecondaryDefenderArrival上帝甚至幫助最令人作嘔的醜陋生物。
艾爾雷恩SecondaryDefenderArrival他們越壯大,則越需要幫助。
艾爾雷恩SecondaryDefenderArrival格拉維奇將軍,你的支援在這。
艾爾雷恩SecondaryDefenderArrival別擔心,聖戰者!你們的救星到了。
艾爾雷恩SecondaryDefenderArrival罪孽在安逸中滋生。這個要塞必須被清理。
艾爾雷恩SecondaryDefenderArrival我不會袖手旁觀,讓你們使我們的弟兄們失敗!
艾爾雷恩SecondaryDefenderArrival邪惡和罪惡。這就是我在這裡看到的一切。
艾爾雷恩SecondaryDefenderArrival上帝要求大清洗!沒有人是無罪的。
艾爾雷恩SecondaryDefenderArrival抱歉了朋友,但神對這場戰鬥有其他計畫!
艾爾雷恩SecondaryDefenderArrival瓦里西,你贏得神心中的特殊地位。讓我送你到那吧。
艾爾雷恩SecondaryDefenderArrival你不在神的計畫中。是什麼詭異的東西成就你的?
艾爾雷恩SecondaryDefenderArrival你是聖宗的同胞,但你不潔的聖戰是屬於你自己的。
艾爾雷恩SecondaryDefenderArrival我從聖宗學到的一件事就是:不要相信戴面具的人。
艾爾雷恩SecondaryDefenderArrival關於聖戰有趣之處。他們始於專注,但終於消耗殆盡。
艾爾雷恩ReplyToSecondaryDefenderArrival只有傻瓜才能在上帝的門口打仗。
艾爾雷恩ReplyToSecondaryDefenderArrival關於聖戰,我誓死捍衛它。
艾爾雷恩ReplyToSecondaryDefenderArrival在這我們似乎都是罪人。
艾爾雷恩ReplyToSecondaryDefenderArrival我會擊敗所有前來之人。
艾爾雷恩ReplyToSecondaryDefenderArrival戰士,神無所不在。甚至在你心中。
艾爾雷恩ReplyToSecondaryDefenderArrival瓦里西,我想你已經花了夠多時間在穿喪服和獨自躲在黑暗中了。
艾爾雷恩ReplyToSecondaryDefenderArrival傑納斯,權力只是虛假的崇拜。它已經讓你誤入歧途了。
艾爾雷恩ReplyToSecondaryDefenderArrival別客氣。假聖宗,讓我們來看看他是站在哪邊的。
艾爾雷恩ReplyToSecondaryDefenderArrival我會活下來!
艾爾雷恩ReplyToSecondaryDefenderArrival幸運的是,我現在的心情很想揍人!
艾爾雷恩SecondaryDefenderArrival我們應該要努力不懈。
艾爾雷恩SecondaryDefenderArrival聖戰者們,用全新的活力戰鬥吧!
艾爾雷恩SecondaryDefenderArrival我們為了更大的利益而做我們必須做的事。
艾爾雷恩SecondaryDefenderArrival流亡者,你讓我們別無選擇。
艾爾雷恩SecondaryDefenderArrival尊敬的戰士,我的神能夠從你那借用悉妮蔻拉來打這場戰嗎?
艾爾雷恩SecondaryDefenderArrival瓦里西,你會回應召喚?
艾爾雷恩SecondaryDefenderArrival傑納斯,與其選擇你們家族的戰爭時機,不如資助他們。
艾爾雷恩SecondaryDefenderArrival我想聖戰者們會接受任何指令。西拉克,你能嗎?
艾爾雷恩SecondaryDefenderArrival萊可,偉大的帝國慢慢的被自己的體制所困住。小心別犯同樣的錯誤了。
艾爾雷恩SecondaryDefenderArrival讓這批聖戰隊保持良好的狀態吧。
艾爾雷恩KillPlayer我告訴過你這個堡壘不會殞落。
艾爾雷恩KillPlayer小鬼,你不應該跑來這的。
艾爾雷恩KillPlayer再加上一個罪孽後 -- 燒掉它。
艾爾雷恩KillPlayer流亡者,當你看到他時,神不會再會是那個讓你感到害怕的。
艾爾雷恩Escape神的財富被拯救了,但異教徒仍要受罰。
艾爾雷恩Escape我以前可以正當的有信仰。
艾爾雷恩Escape現在,只有神知道我們做了什麼。
艾爾雷恩Defeated痾…我的信仰不夠堅定…
艾爾雷恩Defeated不在這!
艾爾雷恩Defeated流亡者,展露我們的罪孽吧。這是我們應得的。
艾爾雷恩Defeated我…失敗了…
艾爾雷恩Defeated回到…審判…
艾爾雷恩Defeated我們應該用語言解決這問題。
艾爾雷恩Defeated神無疑的是在試探我。
艾爾雷恩Defeated或許墮落就是在死一次,但我仍然是純潔的。
艾爾雷恩Defeated或許這是我應得的報復。
艾爾雷恩Defeated現在神的眼睛不在我們身上了。
艾爾雷恩Defeated殿下,我犯做了嗎?
艾爾雷恩OfferBargain你提醒了我為什麼離開聖宗。流亡者,考慮恐嚇我啊。我會跟你談判看看。
艾爾雷恩OfferBargain流亡者,如果你想要改變他們的思想,最好是提高人數而不是刪減他們。十字軍在戰場上勝利或戰敗都有夥伴。若你有想到誰,我會將他們放在我的右手,讓他們接受新的思想。
艾爾雷恩OfferBargain你知道,神主也流放了我。覺得作為聖宗領導人來說我太軟弱了,而且我激進的思想可能會讓其他人反抗他。他是對的!我確實有天賦,可以讓週遭的人進入我的思維而不需要流血。也許你應該考慮使用這樣的人才。
艾爾雷恩OfferBargain當你不喜歡他們的行為時,在這個群體就會很辛苦。這讓我想到在聖宗底下的黑暗時光。我寧可找些沒那麼不光彩的事做。你要不要考慮放過我這條老命?改過自新不嫌老。
艾爾雷恩OfferBargain一直以來,所有的流血事件,我一直告訴自己,所有的結果都會正義化一切。但我不停的問自己:如果我錯了怎麼辦?詛咒自己?估計該是時候放我自己個假了。我會從這全部撤出並等待神的指示。
艾爾雷恩OfferBargain若只有你能看到更大的願景,流亡者…如果只有你能了解我們想要建立什麼!你切換成聆聽者模式了嗎?放下你的刀吧,或許一旦你聽到我們要在這邊做什麼後,你會改變心意的。
艾爾雷恩OfferBargain你接受老掉牙的賄賂嗎?
艾爾雷恩BarginAccepted你忠誠的好朋友。
艾爾雷恩BarginAccepted我發現什麼會再知會你的。
艾爾雷恩BarginAccepted考慮一下吧!
艾爾雷恩BarginAccepted流亡者,我會悄悄離開。若你在旅途上有看到神的話,幫我告訴他,我還在等候他的回覆。
艾爾雷恩BarginAccepted那好吧,聽仔細了!
艾爾雷恩BarginAccepted聖宗的老伎倆不是都沒有用處的。
艾爾雷恩OfferBetrayal就我個人認為,整件事就是管理不善造成的。忠誠是從上開始的。如果你願意,我可以利用我在密教的支持者來罷免我們現任的領導者,並由我擔任這個職位。
艾爾雷恩OfferBetrayal我在聖宗下的日子,若有人犯了如此嚴重的失誤早就被降職了。我現在的位置可以執行這項政策,如果你有需要的話。
艾爾雷恩OfferBetrayal流亡者,有時候逐出教會是傳遞訊息的正確工具。我在組織內還是有些勢力,可以將某些人逐出密教,如果你想要的話。
艾爾雷恩OfferBetrayal不需要審問。我會告訴你有關我同僚的一切事情。
艾爾雷恩OfferBetrayal你無法完全信任一個崇拜樹木和鬼魂的人,對吧?
艾爾雷恩OfferBetrayal普蘭德斯不服侍在他之上無權的人。他不是我的同伴,也不是那些無法幫助他達成他滿口胡謅的邪惡幻想的人的夥伴。
艾爾雷恩OfferBetrayal那個…東西不是神創造的。無論它侍奉什麼力量,我們會一起盡我們所能的阻止它。
艾爾雷恩OfferBetrayal流亡者,我不清楚神的計畫是什麼,但我知道格拉維奇並不在其中。
艾爾雷恩OfferBetrayal馬隆尼很懷疑我。聖宗最殘酷的暴行都是由一個帶面具的人所指使的。試想一下為什麼會出現這種情況,你就會明白為什麼他的威脅要比我大得多。
艾爾雷恩OfferBetrayal神歡迎所有人投入他的懷抱,但我無法說反之亦然。有些人需要刺激他們一下。
艾爾雷恩OfferExecute我不是叛徒或賭徒。我選擇為了組織而死。
艾爾雷恩OfferExecute在我的指揮官面前,我每次都會選擇死亡。
艾爾雷恩OfferExecute保持堅強,聖戰者。這流亡者不會比密教更纏的。
艾爾雷恩OfferExecute這位老聖戰者已達到裁判的極限了。結束它吧。
艾爾雷恩ReplyToBetrayalAccepted有些人的信仰比其他人少。他們真可憐。
艾爾雷恩ReplyToBetrayalAccepted瘋狂使人們信仰失傳多年的先祖。他們是人、有缺陷,他們會背叛你就像你背叛了我一樣。
艾爾雷恩ReplyToBetrayalAccepted喔刺客,好期待呢。
艾爾雷恩ReplyToBetrayalAccepted這不是我第一次被我的信仰出賣。一如既往,我仍然堅定。
艾爾雷恩ReplyToBetrayalAccepted格拉維奇,是什麼讓你變成這樣了?
艾爾雷恩ReplyToBetrayalAccepted惡魔,就算讓我閉嘴,我還是會低唱佈道。
艾爾雷恩ReplyToBetrayalAccepted我不會就此而審判你,但神會。
艾爾雷恩Interrogated聖殿騎士有一種強烈質疑他們自己的習慣。你嚇唬不了我。
艾爾雷恩Interrogated我很久以前就知道。審判是不會結束的。
艾爾雷恩Interrogated從交際到折磨。我了解了。
艾爾雷恩ReplyToExecution你的方法很殘酷。上帝不會善待你的。
艾爾雷恩ReplyToExecution你為什麼要施暴?
艾爾雷恩ReplyToExecution甚至我的對手也應該得到更好的待遇。
艾爾雷恩SafehouseLeaderDefeated我想神在審視我…
艾爾雷恩PrimaryDefenderStartsFight聖人,其他人說你長期幫助這片土地。為什麼現在要退縮?
艾爾雷恩Escape我低估了艾爾雷恩。這不會再發生了。
艾爾雷恩Defeated抱歉了,聖人,但你選擇了錯誤的聖戰。
艾爾雷恩BarginAccepted老人,談判總比殺了你好。
艾爾雷恩Interrogated流亡者,我不會對他太苛刻…只要他肯說。
艾爾雷恩
人形
行動速度不能被調整至低於 70% 基礎值
不能被擊退
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
Elreon
幽魂N
標籤bludgeoning_weapon, fast_movement, fire_affinity, has_two_hand_mace, has_two_handed_melee, human, humanoid, light_armour, lightning_affinity, medium_height, melee, no_pantheon_mod, not_dex, physical_affinity, red_blood
生命
600%
生命轉為護盾
50%
護甲
+50%
異常狀態臨界值
600%
抗性
40 40 40 25
傷害
120%
命中
100%
暴擊率
+5%
暴擊加成
+130%
攻擊距離
6 ~ 12
攻擊間隔
1.995 秒
傷害分佈
±20%
經驗值
200%
Model Size
100%
類型
BetrayalElreon
Metadata
BetrayalElreon
等級
68
生命
38,600
護甲
43,185
閃避
4,739
能量護盾
3,064
傷害
448
法術傷害
448
命中
290
攻擊間隔
1.995
經驗值
20,510
異常狀態臨界值
38,600
冰緩
122
感電
122
易碎
691
焦灼
122
殘喘
337
Melee
攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 攻擊可重複, 近戰, 玩家投射物
普通攻擊
基本傷害: 359–538
暴擊率: 5%
攻擊間隔: 1.995 秒
用強大的攻擊擊倒敵人。
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
WalkEmergeBetrayal
walk emerge distance [300]
BetrayalElreonSmite
可觸發, 攻擊
基本傷害: 359–538
暴擊率: 5%
攻擊傷害: 130%
攻擊間隔: 1.995 秒
冷卻時間: 4 秒
75% 物理傷害轉換為閃電傷害
造成 30% 更多攻擊傷害
造成 149.5% 更多傷害
is area damage [1]
BetrayalElreonDashSlam
可觸發, 攻擊
基本傷害: 359–538
暴擊率: 5%
攻擊傷害: 170%
攻擊間隔: 1.995 秒
造成 70% 更多攻擊傷害
is area damage [1]
BetrayalElreonLeapSlam
攻擊, 範圍, 近戰, 位移, 快行, Slam, 圖騰技能
躍擊
基本傷害: 359–538
暴擊率: 5%
攻擊間隔: 1.995 秒
冷卻時間: 10 秒
朝著目標區域躍起,並在落地時以你的武器重擊並擊退範圍內的敵人。被踩到的敵人將會被推出去。限定斧、錘、權杖、劍或是長杖。不能被多重打擊輔助。
造成 90% 更少傷害
40% 更少攻擊速度
基礎範圍為 1.5
is area damage [1]
BetrayalElreonSummonUnholySentinels
法術, 法術可重複, 可觸發
施放時間: 1.5 秒
冷卻時間: 15 秒
alternate minion [371]
number of monsters to summon [5.268]
summon specific monsters radius +% [-9.146341463414636]
summoned monster rarity [3]
summoned monsters are minions [1]
summoned monsters no drops or experience [1]
BetrayalElreonConsecratedPath
近戰, 攻擊, 範圍, 位移, 可觸發, 傷害, 持續時間, 火焰, Slam, 圖騰技能
奉獻之路
基本傷害: 359–538
暴擊率: 5%
攻擊傷害: 120%
攻擊間隔: 1.995 秒
冷卻時間: 8 秒
重擊目標位置地面。如果目標位置附近有敵人,你會在重擊前傳送一小段距離至該位置,並額外製造奉獻地面。不能被多重打擊輔助。限定劍、斧、錘、長杖或空手。
造成 20% 更多攻擊傷害
造成 149.5% 更多傷害
+2 秒基礎持續時間
75% 物理傷害轉化至火焰傷害
ground consecration art variation [1]
is area damage [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

Preload
{
	preload_epk = "Metadata/Effects/Spells/Masters/Elreon/consecrated_ground/unholy.epk"
}

StateMachine
{
	create_state_Helm_0 = "ShowMeshSegments( HoodShape );"
	create_state_Boots_0 = "ShowMeshSegments( BootsShape );"
	create_state_Gloves_0 = "ShowMeshSegments( GlovesShape, Hand_KnotShape, Hand_SashShape );"
	//create_state_Back_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	//create_state_Weapon_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	create_state_Helm_11 = "ShowMeshSegment( Hood_loweredShape );"
	create_state_Helm_12 = "ShowMeshSegment( Hood_loweredShape );"
	create_state_Helm_13 = "ShowMeshSegment( Hood_loweredShape );"
	create_state_Helm_14 = "ShowMeshSegment( Hood_loweredShape );"
	create_state_Helm_15 = "ShowMeshSegment( Hood_loweredShape );"
	//Azal's Eye
	create_state_Helm_16 = "ShowMeshSegment( HoodShape );"
	create_state_Helm_17 = "ShowMeshSegment( Hood_loweredShape );"
	create_state_Helm_18 = "ShowMeshSegment( Hood_loweredShape );"
	create_state_Helm_19 = "ShowMeshSegment( Hood_loweredShape );"
	create_state_Helm_20 = "ShowMeshSegment( Hood_loweredShape );"

	//Akanilim's Hide
	create_state_Back_21 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, Elreon );
	"

	//Shiaphet's Pall
	create_state_Back_22 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, Elreon );
	"

	//Xunti's Parasol
	create_state_Back_23 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, Elreon );
	"

	//Tekiton's Spine
	create_state_Back_24 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, Elreon );
	"

	//Gogori's Plague
	create_state_Back_25 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, Elreon );
	"

	//Harimal's Campaign
	create_state_Back_26 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, Elreon );
	"

	//Tau Poh's Banner
	create_state_Back_27 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, Elreon );
	"

	//Bu's Bottle
	create_state_Back_28 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, Elreon );
	"

	//Rithkin's Dance
	create_state_Back_29 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, Elreon );
	"

	//Cantar's Coffin
	create_state_Back_30 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, Elreon );
	"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalElreon"] = {
    name = "Elreon",
    life = 6,
    energyShield = 0.5,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.995,
    attackRange = 12,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Two Hand Mace",
    skillList = {
        "Melee",
        "BetrayalElreonLeapSlam",
        "BetrayalElreonSummonUnholySentinels",
        "WalkEmergeBetrayal",
        "BetrayalElreonSmite",
        "BetrayalElreonDashSlam",
        "BetrayalElreonConsecratedPath",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalElreonLeapSlam"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
        [SkillType.Travel] = true,
        [SkillType.Slam] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.5,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_base_area_of_effect_radius",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-40, -90, 15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalElreonSummonUnholySentinels"] = {
    name = "BetrayalElreonSummonUnholySentinels",
    hidden = true,
    color = 4,
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    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_monsters_to_summon",
        "summon_specific_monsters_radius_+%",
        "alternate_minion",
        "summoned_monster_rarity",
        "summoned_monsters_are_minions",
        "summoned_monsters_no_drops_or_experience",
    },
    levels = {
        [1] = {2, -50, 371, 3, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2, 2},  cost = { }, },
        [2] = {6, 0, 371, 3, levelRequirement = 83, statInterpolation = {2, 2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeBetrayal"] = {
    name = "WalkEmergeBetrayal",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.72,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalElreonSmite"] = {
    name = "BetrayalElreonSmite",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 75, baseMultiplier = 1.3, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {0, 75, baseMultiplier = 1.3, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [3] = {1, 75, baseMultiplier = 1.3, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [4] = {200, 75, baseMultiplier = 1.3, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalElreonDashSlam"] = {
    name = "BetrayalElreonDashSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.7, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalElreonConsecratedPath"] = {
    name = "Consecrated Path",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Slams the ground at a targeted location. If an enemy is near where you target, you'll teleport to it from a short distance away, slam, and create an area of consecrated ground. Can't be supported by Multistrike, and requires a Sword, Axe, Mace, Sceptre, Staff or Unarmed.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Fire] = true,
        [SkillType.Slam] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "base_skill_effect_duration",
        "ground_consecration_art_variation",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 75, 2000, 1, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {0, 75, 2000, 1, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [3] = {1, 75, 2000, 1, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [4] = {200, 75, 2000, 1, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
行動速度不能被調整至低於 70% 基礎值
IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
FamilyCannotBeSlowedBelowValue
Domains怪物 (3)
GenerationType傳奇 (3)
Req. level1
Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 全域
  • Craft Tagsspeed
    不能被擊退
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot be stunned for ms after stun finished [0]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityBoss__
    FamilyNothing
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 0 Max: 0 全域
  • Edit

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