Dialogue /121
怪物CueDialogue
琳.依休PrimaryDefenderStartsFight你在這個美麗的大陸上是一場災禍,而我們是治愈的方法。
琳.依休PrimaryDefenderStartsFight讓你來到這一步已經是一種侮辱,污穢。
琳.依休PrimaryDefenderStartsFight搶劫,是嗎?我來的地方,我們會活生生地將劫匪的皮扒下。
琳.依休PrimaryDefenderStartsFight似乎有老鼠徘徊在我們神聖的大廳裡。
琳.依休PrimaryDefenderStartsFight小老鼠,陷阱已經觸發了。
琳.依休PrimaryDefenderStartsFight在黑暗中的時間讓我更恨你。
琳.依休PrimaryDefenderStartsFight不敢相信我居然為了你和你的協議將自己淪陷了。
琳.依休PrimaryDefenderStartsFight汙穢,我的忠誠已重新調整。不要指望我重蹈覆轍。
琳.依休PrimaryDefenderStartsFight當我閉上眼睛時,我仍然可以感受到死亡的寒冷蔓延。別擔心,你也很快就能感受到它。
琳.依休PrimaryDefenderStartsFight你還記得你曾敗在我手中嗎?讓我提醒你。
琳.依休PrimaryDefenderStartsFight跑吧小老鼠,我的箭會找到你的。
琳.依休PrimaryDefenderStartsFight流亡者,來猜個謎語吧。一個人要如何無所不在呢?
琳.依休PrimaryDefenderStartsFight懷抱接受雪,或遭埋葬。
琳.依休PrimaryDefenderStartsFight暴風雪將回應我的召喚!
琳.依休PrimaryDefenderStartsFight有了這靴子,我可以無視大自然,雖然我從來也不怕冷!
琳.依休SafehouseLeaderIntro我們天生就是領導者,而你呢?天生就是來服務我們。
琳.依休SecondaryDefenderArrival他們看到太多了,殺了他們。
琳.依休SecondaryDefenderArrival廢物!不要忘了貨物!
琳.依休SecondaryDefenderArrival感覺就像空間越來越狹窄,對吧流亡者?
琳.依休SecondaryDefenderArrival我們無所不在。
琳.依休SecondaryDefenderArrival看好了,流亡者。這將是你親眼目睹的最後一幕。
琳.依休SecondaryDefenderArrival能為了這樣的信念服務,我感到光榮。
琳.依休SecondaryDefenderArrival卡魯人甚麼都做不好嗎?
琳.依休SecondaryDefenderArrival越早結束你就能越快回歸大海呀,海盜。
琳.依休SecondaryDefenderArrival噁心的妖怪,別讓我後會。
琳.依休SecondaryDefenderArrival噁心的艾茲麥,給我像貴族一樣戰鬥。
琳.依休SecondaryDefenderArrival盡量別害死我們,祭火者。
琳.依休SecondaryDefenderArrival為了純淨的未來而戰!
琳.依休SecondaryDefenderArrival我寧願把你殺了也不能失去這裡。
琳.依休SecondaryDefenderArrival其他人聽到你死了以後一定會很難過的…
琳.依休SecondaryDefenderArrival你不該招惹我的。
琳.依休SecondaryDefenderArrival我是來收拾你所造成的爛攤子,同時收拾你。
琳.依休SecondaryDefenderArrival布琳洛特,我會確保你和你的船一起下沉。
琳.依休SecondaryDefenderArrival先是你,接著你骯髒的夥伴,小領主。
琳.依休SecondaryDefenderArrival庫歐,這不過是時間的問題。我只邁出了第一步。
琳.依休SecondaryDefenderArrival沒有你和你的虐待屬性,密教會更好。
琳.依休SecondaryDefenderArrival你很是狡猾,馬隆尼。但認為你可以跟上我的節奏嗎?
琳.依休SecondaryDefenderArrival廢物們,淨化現在開始。
琳.依休ReplyToSecondaryDefenderArrival不會讓你活著慢慢後悔的!
琳.依休ReplyToSecondaryDefenderArrival你這個機會主義的小蠕蟲。
琳.依休ReplyToSecondaryDefenderArrival渣滓,你永遠不會再看到日光了。
琳.依休ReplyToSecondaryDefenderArrival當這一切結束時,你將成為螞蟻的食物。
琳.依休ReplyToSecondaryDefenderArrival哦,不,你不會知道怎麼發生的。
琳.依休ReplyToSecondaryDefenderArrival噁。你讓布林洛特看起來都很有吸引力。
琳.依休ReplyToSecondaryDefenderArrival不要碰我!你這個野獸!
琳.依休ReplyToSecondaryDefenderArrival就這樣是嗎?我對你又一個只是「啞風」,就像之前一樣。
琳.依休ReplyToSecondaryDefenderArrival不要被自己的陷阱給纏住了,野獸。
琳.依休ReplyToSecondaryDefenderArrival哈!
琳.依休SecondaryDefenderArrival狼群已經將你給包圍…
琳.依休SecondaryDefenderArrival一切都結束了,流亡者。
琳.依休SecondaryDefenderArrival對優越者低頭吧,流亡者。
琳.依休SecondaryDefenderArrival我要撕裂你!
琳.依休SecondaryDefenderArrival盡量不要受傷啦。
琳.依休SecondaryDefenderArrival四處命令布林洛特?感覺真對。
琳.依休SecondaryDefenderArrival生物,你的女王命令你以她的名義戰鬥!
琳.依休SecondaryDefenderArrival狡猾,而不是蠻力將能讓我們在這裡取得勝利。按照我的命令去做,小領主。
琳.依休SecondaryDefenderArrival好好的服侍我,庫歐,不然我只好消滅你。
琳.依休SecondaryDefenderArrival按照我的指令行事,勝利將會是我們的。
琳.依休KillPlayer擺脫了。
琳.依休KillPlayer低賤。繼續走!
琳.依休KillPlayer現在不過是另一具身體。
琳.依休KillPlayer不錯,接下來呢?
琳.依休Escape廢物。
琳.依休Escape成功是不可避免的。
琳.依休Escape你贏不了的。
琳.依休Defeated麼羞辱...!
琳.依休Defeated一切都毀了。
琳.依休Defeated深不可測!
琳.依休Defeated我們的機會…沒了…
琳.依休Defeated不,不要監獄!
琳.依休Defeated神呀…不要又來了!
琳.依休Defeated我比這更好!
琳.依休Defeated我再次面對死亡…
琳.依休Defeated以為會像上次一樣容易...
琳.依休Defeated該死的。失算。
琳.依休Defeated我被憤怒蒙蔽了...
琳.依休OfferBargain紅刃都不及你的殘暴。只要你放過我,我會聽你的。
琳.依休OfferBargain殺了我啊,我知道你很殘酷,或者…你有其他選擇。放過我。我可以代人來跟你談談。但拜託你對他們留點尊重。
琳.依休OfferBargain我的生命值得讓你犧牲了解更多的機會嗎?你真要殺了我嗎,流亡者。我對你還是很有用處的。我很容易交到朋友,甚至可以快速學會我想學的東西。給我證明我能力的機會,我的一切都是你的。
琳.依休OfferBargain我很不適任這份工作。你已經證明的很清楚了。這場犯罪值得我送命嗎?我不這麼認為。再者,我想找到更適合我的工作,你不覺得嗎?
琳.依休OfferBargain我的啞風兄弟姊妹們警告我,離開他們只會使我墮入黑暗。或許他們是對的。如果你允許,我想我會離開密教。
琳.依休OfferBargain你真是個嗜血的小野獸,對吧?我相當欽佩它。我想如果我跟你話唬爛,我會以死作收吧,所以如果我提供你資訊的話,你會放過我吧。我所知曉的所有資訊。
琳.依休OfferBargain我可以提供你純淨的啞風之血,或其它實質上的補償。選一個吧。
琳.依休BarginAccepted真讓我驚訝。你說啥我就做啥。
琳.依休BarginAccepted我會保留最後的談判。未來如果你有想到的話。
琳.依休BarginAccepted你不會後悔的!
琳.依休BarginAccepted你碰到予生者的話,請用刀…幫我問候他。
琳.依休BarginAccepted我知道你是講理的。
琳.依休BarginAccepted很公平的交易。下次見!
琳.依休OfferBetrayal知道為什麼永生密教會在這慘敗嗎?因為他們沒有啞風者的領導權。反而是讓些雜魚在運營。我們來改變他們如何?
琳.依休OfferBetrayal這就是我信任外來意志的結果。放了我,我會讓其他人看看啞風族是怎麼處理失敗的。
琳.依休OfferBetrayal如果你認為我會在沒有考慮任何可能的因素就進入戰場,那麼你太小看我了。我對這個結果有時麼計畫?把過錯推卸在不重要的人身上。這群蠢蛋總有一個人可以,你看如何?
琳.依休OfferBetrayal我不笨。我知道你想幹嘛。你想要資訊。如果你讓我活著,我會告訴你我在這同伴們的任何事。
琳.依休OfferBetrayal天啊,我多想要個理由可以繼續跟隨布琳洛特那個惡棍。別讓我失望了,流亡者。
琳.依休OfferBetrayal西拉克就好比一場會走路也會講話的移動式雪崩。我們啞風族非常清楚雪崩的威力,你也應該多多警惕。
琳.依休OfferBetrayal等等!我現在還是密教的一員,但喬根殺了自己的兄弟。你真的要放了這樣的弒兄者一馬?
琳.依休OfferBetrayal我甚至無法開始形容我看著那些崇火、殘敗的紅刃在做垂死的掙扎有多享受。
琳.依休OfferBetrayal看著馬洛尼的眼睛。齒輪正在轉動了。他計畫著某件事。你想要等待並調查,還是我們應該要讓他待在正確的位置?
琳.依休OfferBetrayal我恨你,流亡者,但也只比其他垃圾恨多一點點。只要能讓我繼續活著,我可以殘害他們任何一個人。
琳.依休OfferExecute死亡不再有以前那樣的威懾力。
琳.依休OfferExecute在我的隊長面前,我會勇敢地死去。
琳.依休OfferExecute讓我展示一下死亡的正確方法。
琳.依休OfferExecute審問夠了,你侮辱了我。我只選擇死亡。
琳.依休ReplyToBetrayalAccepted你覺得我沒想到叛變?我早就預知到了。
琳.依休ReplyToBetrayalAccepted我有冒犯過你嗎,瓦甘?
琳.依休ReplyToBetrayalAccepted你已經辜負了你的聲譽,布林洛特。
琳.依休ReplyToBetrayalAccepted你…將背叛我作為禮物嗎?你是最愚蠢的蠢蛋!
琳.依休ReplyToBetrayalAccepted我純粹是為了惹惱你而做,喬恩,因為你永遠無法回家。
琳.依休ReplyToBetrayalAccepted你不是說密教會讓過去的關係無關緊要。
琳.依休Interrogated我只會告訴你我想告訴你的。
琳.依休Interrogated無論你審問我多少次,我都不會供口招來的。
琳.依休Interrogated我以為我們達成了共識!
琳.依休ReplyToExecution失敗的代價。
琳.依休ReplyToExecution你…你這個野蠻人!
琳.依休ReplyToExecution一線光明!
琳.依休SafehouseLeaderDefeated我全部計劃好了。我怎麼可能會輸?我......我一定是被從中算計了!是誰?
琳.依休PrimaryDefenderStartsFight看見一位啞風!流亡者小心。
琳.依休PrimaryDefenderStartsFight啞風,上次見到你,你的血液可沒有那麼純潔。
琳.依休Defeated可悲的狗,給我待著。
琳.依休BarginAccepted不要讓我後悔這個決定,啞風。
琳.依休Interrogated琳,我們將不擇手段取得我們要的。
琳.依休
人形
行動速度不能被調整至低於 70% 基礎值
不能被擊退
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
Rin Yuushu
幽魂N
標籤法術, cold_affinity, fast_movement, has_bow, human, humanoid, light_armour, medium_height, no_pantheon_mod, not_int, not_str, puncturing_weapon, ranged, red_blood
生命
600%
閃避
+100%
異常狀態臨界值
600%
抗性
40 40 40 25
傷害
140%
命中
100%
暴擊率
+5%
暴擊加成
+130%
攻擊距離
6 ~ 75
攻擊間隔
1.995 秒
傷害分佈
±20%
經驗值
200%
Model Size
100%
類型
BetrayalRin
Metadata
BetrayalRin
等級
68
生命
38,600
護甲
28,790
閃避
9,478
能量護盾
0
傷害
523
法術傷害
523
命中
290
攻擊間隔
1.995
經驗值
20,510
異常狀態臨界值
38,600
冰緩
122
感電
122
易碎
691
焦灼
122
殘喘
337
MeleeBetrayalRin
攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 攻擊可重複, 近戰, 玩家投射物
普通攻擊
基本傷害: 418–628
暴擊率: 5%
攻擊傷害: 85%
攻擊間隔: 1.995 秒
用強大的攻擊擊倒敵人。
造成 15% 更少攻擊傷害
造成 37.56% 更多傷害
50% 物理傷害轉化至冰冷傷害
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
WalkEmergeBetrayal
walk emerge distance [300]
BetrayalRinSnipe
攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 玩家投射物, 傷害, 可觸發
基本傷害: 418–628
暴擊率: 5%
攻擊傷害: 180%
攻擊間隔: 1.995 秒
冷卻時間: 6 秒
投射物穿透全部目標
造成 80% 更多攻擊傷害
50% 物理傷害轉化至冰冷傷害
25% 更少攻擊速度
base is projectile [1]
monster projectile variation [55]
skill can fire arrows [1]
EmptyActionAttackRinMultiProjectile
攻擊
基本傷害: 418–628
暴擊率: 5%
攻擊間隔: 1.995 秒
冷卻時間: 10 秒
25% 更少攻擊速度
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
DeceleratingProjectileRin
法術, 投射物, 可觸發
施放時間: 1 秒
造成 149.5% 更多傷害
75% 物理傷害轉化至冰冷傷害
base is projectile [1]
decelerating projectile speed variation +% [100]
number of projectiles override [2]
total projectile spread angle override [5]
BetrayalRinRainOfArrows
攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 範圍, 投射物速度, 圖騰技能, 陷阱技能, 地雷技能, 可觸發, 雨
箭雨
基本傷害: 418–628
暴擊率: 5%
攻擊傷害: 85%
攻擊間隔: 1.995 秒
冷卻時間: 8 秒
對空射出無數箭矢,並在一段時間後如雨般灑落在目標區域。
造成 15% 更少攻擊傷害
造成 149.5% 更多傷害
75% 物理傷害轉化至冰冷傷害
25% 更少攻擊速度
base is projectile [1]
is area damage [1]
BetrayalRinDeceleratingProjectileDetonation
可觸發, 法術
施放時間: 1 秒
BetrayalRinDeceleratingProjectileDetonationWave
可觸發, 攻擊
基本傷害: 418–628
暴擊率: 5%
攻擊傷害: 80%
攻擊間隔: 1.995 秒
造成 20% 更少攻擊傷害
造成 149.5% 更多傷害
75% 物理傷害轉化至冰冷傷害
BetrayalRinDeceleratingProjectileExplosion
法術, 可觸發
施放時間: 1 秒
造成 775.81164 冰冷傷害
is area damage [1]
EAASanctumRinSnipe
攻擊
基本傷害: 418–628
暴擊率: 5%
攻擊間隔: 1.995 秒
25% 更少攻擊速度
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

StateMachine
{
	create_state_Helm_0 = "ShowMeshSegments( Mutewind_hoodShape );"
	create_state_Boots_0 = "ShowMeshSegments( Mutewind_bootsShape );"
	create_state_Gloves_0 = "ShowMeshSegments( Mutewind_elbowsShape, Mutewind_glovesShape );"
	create_state_Back_0 = "AddAttached( Art/Models/Items/Quivers/RikerRinQuivers/RinsQuiver.fmt, aux_back_attachment );"
	//create_state_Weapon_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	create_state_Helm_11 = "ShowMeshSegment( Mutewind_hood_loweredShape );"
	create_state_Helm_12 = "ShowMeshSegment( Mutewind_hood_loweredShape );"
	create_state_Helm_13 = "ShowMeshSegment( Mutewind_hood_loweredShape );"
	create_state_Helm_14 = "ShowMeshSegment( Mutewind_hood_loweredShape );"
	create_state_Helm_15 = "ShowMeshSegment( Mutewind_hood_loweredShape );"
	//Azal's Eye
	create_state_Helm_16 = "ShowMeshSegment( Mutewind_hoodShape );"
	create_state_Helm_17 = "ShowMeshSegment( Mutewind_hood_loweredShape );"
	create_state_Helm_18 = "ShowMeshSegment( Mutewind_hood_loweredShape );"
	create_state_Helm_19 = "ShowMeshSegment( Mutewind_hood_loweredShape );"
	//Sen-Kin's Descent
	create_state_Helm_20 = "ShowMeshSegment( Mutewind_hoodShape );"
	//Moknuma's Conjuring
	create_state_Gloves_48 = "ShowMeshSegment( Mutewind_elbowsShape );"

	//Akanilim's Hide
	create_state_Back_21 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, Rin );
	"

	//Shiaphet's Pall
	create_state_Back_22 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, Rin );
	"

	//Xunti's Parasol
	create_state_Back_23 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, Rin );
	"

	//Tekiton's Spine
	create_state_Back_24 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, Rin );
	"

	//Gogori's Plague
	create_state_Back_25 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, Rin );
	"

	//Harimal's Campaign
	create_state_Back_26 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, Rin );
	"

	//Tau Poh's Banner
	create_state_Back_27 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, Rin );
	"

	//Bu's Bottle
	create_state_Back_28 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, Rin );
	"

	//Rithkin's Dance
	create_state_Back_29 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, Rin );
	"

	//Cantar's Coffin
	create_state_Back_30 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, Rin );
	"
}

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/Masters/Rin/decelerating_projectile/stationary_projectile.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/Masters/Rin/Snipe/snipe_impact.ao"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalRin"] = {
    name = "Rin Yuushu",
    life = 6,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.4,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.995,
    attackRange = 75,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
    skillList = {
        "MeleeBetrayalRin",
        "BetrayalRinRainOfArrows",
        "BetrayalRinSnipe",
        "EmptyActionAttackRinMultiProjectile",
        "EAASanctumRinSnipe",
        "WalkEmergeBetrayal",
        "DeceleratingProjectileRin",
        "BetrayalRinDeceleratingProjectileDetonationWave",
        "BetrayalRinDeceleratingProjectileExplosion",
        "BetrayalRinDeceleratingProjectileDetonation",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeBetrayalRin"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {0, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [3] = {1, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [4] = {50, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalRinRainOfArrows"] = {
    name = "Rain of Arrows",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Fires a large number of arrows into the air, to land at the target after a short delay.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.ProjectileSpeed] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Rain] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "base_is_projectile",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 75, -25, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {0, 75, -25, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [3] = {1, 75, -25, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [4] = {200, 75, -25, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalRinSnipe"] = {
    name = "BetrayalRinSnipe",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.5,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "monster_projectile_variation",
        "base_is_projectile",
        "always_pierce",
        "skill_can_fire_arrows",
    },
    levels = {
        [1] = {50, -25, 55, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackRinMultiProjectile"] = {
    name = "EmptyActionAttackRinMultiProjectile",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3.33,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EAASanctumRinSnipe"] = {
    name = "EAASanctumRinSnipe",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.5,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeBetrayal"] = {
    name = "WalkEmergeBetrayal",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.72,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DeceleratingProjectileRin"] = {
    name = "DeceleratingProjectileRin",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "number_of_projectiles_override",
        "decelerating_projectile_speed_variation_+%",
        "total_projectile_spread_angle_override",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 75, 2, 100, 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {0, 75, 2, 100, 5, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [3] = {1, 75, 2, 100, 5, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [4] = {200, 75, 2, 100, 5, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalRinDeceleratingProjectileDetonationWave"] = {
    name = "BetrayalRinDeceleratingProjectileDetonationWave",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 75, baseMultiplier = 0.8, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {0, 75, baseMultiplier = 0.8, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [3] = {1, 75, baseMultiplier = 0.8, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [4] = {200, 75, baseMultiplier = 0.8, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalRinDeceleratingProjectileExplosion"] = {
    name = "BetrayalRinDeceleratingProjectileExplosion",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalRinDeceleratingProjectileDetonation"] = {
    name = "BetrayalRinDeceleratingProjectileDetonation",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
行動速度不能被調整至低於 70% 基礎值
IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
FamilyCannotBeSlowedBelowValue
Domains怪物 (3)
GenerationType傳奇 (3)
Req. level1
Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 全域
  • Craft Tagsspeed
    不能被擊退
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot be stunned for ms after stun finished [0]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityBoss__
    FamilyNothing
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 0 Max: 0 全域
  • 琳.依休 Text Audio /117
    名字
    你在這個美麗的大陸上是一場災禍,而我們是治愈的方法。
    RinPrimaryDefenderStartsFightZero
    讓你來到這一步已經是一種侮辱,污穢。
    RinPrimaryDefenderStartsFightOne
    搶劫,是嗎?我來的地方,我們會活生生地將劫匪的皮扒下。
    RinPrimaryDefenderStartsFightTwo
    似乎有老鼠徘徊在我們神聖的大廳裡。
    RinPrimaryDefenderStartsFightThree
    小老鼠,陷阱已經觸發了。
    RinPrimaryDefenderStartsFightFour
    在黑暗中的時間讓我更恨你。
    RinPrimaryDefenderStartsFightFive
    不敢相信我居然為了你和你的協議將自己淪陷了。
    RinPrimaryDefenderStartsFightSix
    汙穢,我的忠誠已重新調整。不要指望我重蹈覆轍。
    RinPrimaryDefenderStartsFightSeven
    當我閉上眼睛時,我仍然可以感受到死亡的寒冷蔓延。別擔心,你也很快就能感受到它。
    RinPrimaryDefenderStartsFightEight
    你還記得你曾敗在我手中嗎?讓我提醒你。
    RinPrimaryDefenderStartsFightNine
    跑吧小老鼠,我的箭會找到你的。
    RinPrimaryDefenderStartsFightTen
    流亡者,來猜個謎語吧。一個人要如何無所不在呢?
    RinPrimaryDefenderStartsFightEleven
    懷抱接受雪,或遭埋葬。
    RinPrimaryDefenderStartsFightTwelve
    暴風雪將回應我的召喚!
    RinPrimaryDefenderStartsFightThirteen
    有了這靴子,我可以無視大自然,雖然我從來也不怕冷!
    RinPrimaryDefenderStartsFightFourteen
    我們天生就是領導者,而你呢?天生就是來服務我們。
    RinSafehouseLeaderIntroZero
    他們看到太多了,殺了他們。
    RinSecondaryDefenderArrivalZero
    廢物!不要忘了貨物!
    RinSecondaryDefenderArrivalOne
    感覺就像空間越來越狹窄,對吧流亡者?
    RinSecondaryDefenderArrivalTwo
    我們無所不在。
    RinSecondaryDefenderArrivalThree
    看好了,流亡者。這將是你親眼目睹的最後一幕。
    RinSecondaryDefenderArrivalFour
    能為了這樣的信念服務,我感到光榮。
    RinSecondaryDefenderArrivalFive
    卡魯人甚麼都做不好嗎?
    RinSecondaryDefenderArrivalSix
    越早結束你就能越快回歸大海呀,海盜。
    RinSecondaryDefenderArrivalSeven
    噁心的妖怪,別讓我後會。
    RinSecondaryDefenderArrivalEight
    噁心的艾茲麥,給我像貴族一樣戰鬥。
    RinSecondaryDefenderArrivalNine
    盡量別害死我們,祭火者。
    RinSecondaryDefenderArrivalTen
    為了純淨的未來而戰!
    RinSecondaryDefenderArrivalEleven
    我寧願把你殺了也不能失去這裡。
    RinSecondaryDefenderArrivalTwelve
    其他人聽到你死了以後一定會很難過的…
    RinSecondaryDefenderArrivalThirteen
    你不該招惹我的。
    RinSecondaryDefenderArrivalFourteen
    我是來收拾你所造成的爛攤子,同時收拾你。
    RinSecondaryDefenderArrivalFifteen
    布琳洛特,我會確保你和你的船一起下沉。
    RinSecondaryDefenderArrivalSixteen
    先是你,接著你骯髒的夥伴,小領主。
    RinSecondaryDefenderArrivalSeventeen
    庫歐,這不過是時間的問題。我只邁出了第一步。
    RinSecondaryDefenderArrivalEighteen
    沒有你和你的虐待屬性,密教會更好。
    RinSecondaryDefenderArrivalNineteen
    你很是狡猾,馬隆尼。但認為你可以跟上我的節奏嗎?
    RinSecondaryDefenderArrivalTwenty
    廢物們,淨化現在開始。
    RinSecondaryDefenderArrivalTwentyOne
    不會讓你活著慢慢後悔的!
    RinReplyToSecondaryDefenderArrivalZero
    你這個機會主義的小蠕蟲。
    RinReplyToSecondaryDefenderArrivalOne
    渣滓,你永遠不會再看到日光了。
    RinReplyToSecondaryDefenderArrivalTwo
    當這一切結束時,你將成為螞蟻的食物。
    RinReplyToSecondaryDefenderArrivalThree
    哦,不,你不會知道怎麼發生的。
    RinReplyToSecondaryDefenderArrivalFour
    噁。你讓布林洛特看起來都很有吸引力。
    RinReplyToSecondaryDefenderArrivalFive
    不要碰我!你這個野獸!
    RinReplyToSecondaryDefenderArrivalSix
    就這樣是嗎?我對你又一個只是「啞風」,就像之前一樣。
    RinReplyToSecondaryDefenderArrivalSeven
    不要被自己的陷阱給纏住了,野獸。
    RinReplyToSecondaryDefenderArrivalEight
    哈!
    RinReplyToSecondaryDefenderArrivalNine
    狼群已經將你給包圍…
    RinSecondaryDefenderArrivalTwentyTwo
    一切都結束了,流亡者。
    RinSecondaryDefenderArrivalTwentyThree
    對優越者低頭吧,流亡者。
    RinSecondaryDefenderArrivalTwentyFour
    我要撕裂你!
    RinSecondaryDefenderArrivalTwentyFive
    盡量不要受傷啦。
    RinSecondaryDefenderArrivalTwentySix
    四處命令布林洛特?感覺真對。
    RinSecondaryDefenderArrivalTwentySeven
    生物,你的女王命令你以她的名義戰鬥!
    RinSecondaryDefenderArrivalTwentyEight
    狡猾,而不是蠻力將能讓我們在這裡取得勝利。按照我的命令去做,小領主。
    RinSecondaryDefenderArrivalTwentyNine
    好好的服侍我,庫歐,不然我只好消滅你。
    RinSecondaryDefenderArrivalThirty
    按照我的指令行事,勝利將會是我們的。
    RinSecondaryDefenderArrivalThirtyOne
    擺脫了。
    RinKillPlayerZero
    低賤。繼續走!
    RinKillPlayerOne
    現在不過是另一具身體。
    RinKillPlayerTwo
    不錯,接下來呢?
    RinKillPlayerThree
    廢物。
    RinEscapeZero
    成功是不可避免的。
    RinEscapeOne
    你贏不了的。
    RinEscapeTwo
    麼羞辱...!
    RinDefeatedZero
    一切都毀了。
    RinDefeatedOne
    深不可測!
    RinDefeatedTwo
    我們的機會…沒了…
    RinDefeatedThree
    不,不要監獄!
    RinDefeatedFour
    神呀…不要又來了!
    RinDefeatedFive
    我比這更好!
    RinDefeatedSix
    我再次面對死亡…
    RinDefeatedSeven
    以為會像上次一樣容易...
    RinDefeatedEight
    該死的。失算。
    RinDefeatedNine
    我被憤怒蒙蔽了...
    RinDefeatedTen
    紅刃都不及你的殘暴。只要你放過我,我會聽你的。
    RinOfferBargainZero
    殺了我啊,我知道你很殘酷,或者…你有其他選擇。放過我。我可以代人來跟你談談。但拜託你對他們留點尊重。
    RinOfferBargainOne
    我的生命值得讓你犧牲了解更多的機會嗎?你真要殺了我嗎,流亡者。我對你還是很有用處的。我很容易交到朋友,甚至可以快速學會我想學的東西。給我證明我能力的機會,我的一切都是你的。
    RinOfferBargainTwo
    我很不適任這份工作。你已經證明的很清楚了。這場犯罪值得我送命嗎?我不這麼認為。再者,我想找到更適合我的工作,你不覺得嗎?
    RinOfferBargainThree
    我的啞風兄弟姊妹們警告我,離開他們只會使我墮入黑暗。或許他們是對的。如果你允許,我想我會離開密教。
    RinOfferBargainFour
    你真是個嗜血的小野獸,對吧?我相當欽佩它。我想如果我跟你話唬爛,我會以死作收吧,所以如果我提供你資訊的話,你會放過我吧。我所知曉的所有資訊。
    RinOfferBargainFive
    我可以提供你純淨的啞風之血,或其它實質上的補償。選一個吧。
    RinOfferBargainSix
    真讓我驚訝。你說啥我就做啥。
    RinBargainAcceptedZero
    我會保留最後的談判。未來如果你有想到的話。
    RinBargainAcceptedOne
    你不會後悔的!
    RinBargainAcceptedTwo
    你碰到予生者的話,請用刀…幫我問候他。
    RinBargainAcceptedThree
    我知道你是講理的。
    RinBargainAcceptedFour
    很公平的交易。下次見!
    RinBargainAcceptedFive
    知道為什麼永生密教會在這慘敗嗎?因為他們沒有啞風者的領導權。反而是讓些雜魚在運營。我們來改變他們如何?
    RinOfferBetrayalZero
    這就是我信任外來意志的結果。放了我,我會讓其他人看看啞風族是怎麼處理失敗的。
    RinOfferBetrayalOne
    如果你認為我會在沒有考慮任何可能的因素就進入戰場,那麼你太小看我了。我對這個結果有時麼計畫?把過錯推卸在不重要的人身上。這群蠢蛋總有一個人可以,你看如何?
    RinOfferBetrayalTwo
    我不笨。我知道你想幹嘛。你想要資訊。如果你讓我活著,我會告訴你我在這同伴們的任何事。
    RinOfferBetrayalThree
    天啊,我多想要個理由可以繼續跟隨布琳洛特那個惡棍。別讓我失望了,流亡者。
    RinOfferBetrayalFour
    西拉克就好比一場會走路也會講話的移動式雪崩。我們啞風族非常清楚雪崩的威力,你也應該多多警惕。
    RinOfferBetrayalFive
    等等!我現在還是密教的一員,但喬根殺了自己的兄弟。你真的要放了這樣的弒兄者一馬?
    RinOfferBetrayalSix
    我甚至無法開始形容我看著那些崇火、殘敗的紅刃在做垂死的掙扎有多享受。
    RinOfferBetrayalSeven
    看著馬洛尼的眼睛。齒輪正在轉動了。他計畫著某件事。你想要等待並調查,還是我們應該要讓他待在正確的位置?
    RinOfferBetrayalEight
    我恨你,流亡者,但也只比其他垃圾恨多一點點。只要能讓我繼續活著,我可以殘害他們任何一個人。
    RinOfferBetrayalNine
    死亡不再有以前那樣的威懾力。
    RinOfferExecuteZero
    在我的隊長面前,我會勇敢地死去。
    RinOfferExecuteOne
    讓我展示一下死亡的正確方法。
    RinOfferExecuteTwo
    審問夠了,你侮辱了我。我只選擇死亡。
    RinOfferExecuteThree
    你覺得我沒想到叛變?我早就預知到了。
    RinReplyToBetrayalAcceptedZero
    我有冒犯過你嗎,瓦甘?
    RinReplyToBetrayalAcceptedOne
    你已經辜負了你的聲譽,布林洛特。
    RinReplyToBetrayalAcceptedTwo
    你…將背叛我作為禮物嗎?你是最愚蠢的蠢蛋!
    RinReplyToBetrayalAcceptedThree
    我純粹是為了惹惱你而做,喬恩,因為你永遠無法回家。
    RinReplyToBetrayalAcceptedFour
    你不是說密教會讓過去的關係無關緊要。
    RinReplyToBetrayalAcceptedFive
    相信我,我已經有計劃來應對這種背叛。
    RinReplyToBetrayalAcceptedSix
    我只會告訴你我想告訴你的。
    RinInterrogatedZero
    無論你審問我多少次,我都不會供口招來的。
    RinInterrogatedOne
    我以為我們達成了共識!
    RinInterrogatedTwo
    失敗的代價。
    RinReplyToExecutionZero
    你…你這個野蠻人!
    RinReplyToExecutionOne
    一線光明!
    RinReplyToExecutionTwo
    我全部計劃好了。我怎麼可能會輸?我......我一定是被從中算計了!是誰?
    RinSafehouseLeaderDefeatedZero
    Edit

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