Dialogue /121 ⍟
怪物CueDialogue
麟玉树PrimaryDefenderStartsFight你在这个美丽的大陆上是一场灾祸,而我们是治愈的方法。
麟玉树PrimaryDefenderStartsFight让你来到这一步已经是一种侮辱,污秽。
麟玉树PrimaryDefenderStartsFight抢劫,是吗?我来的地方,我们会活生生地将劫匪的皮扒下。
麟玉树PrimaryDefenderStartsFight似乎有老鼠徘徊在我们神圣的大厅里。
麟玉树PrimaryDefenderStartsFight小老鼠,陷阱已经触发了。
麟玉树PrimaryDefenderStartsFight在黑暗中的时间让我更恨你。
麟玉树PrimaryDefenderStartsFight不敢相信我居然为了你和你的协议将自己沦陷了。
麟玉树PrimaryDefenderStartsFight污秽,我的忠诚已重新调整。不要指望我重蹈覆辙。
麟玉树PrimaryDefenderStartsFight当我闭上眼睛时,我仍然可以感受到死亡的寒冷蔓延。别担心,你也很快就能感受到它。
麟玉树PrimaryDefenderStartsFight你还记得你曾败在我手中吗?让我提醒你。
麟玉树PrimaryDefenderStartsFight跑吧小老鼠,我的箭会找到你的。
麟玉树PrimaryDefenderStartsFight流放者,来猜个谜语吧。一个人要如何无所不在呢?
麟玉树PrimaryDefenderStartsFight怀抱接受雪,或遭埋葬。
麟玉树PrimaryDefenderStartsFight暴风雪将回应我的召唤!
麟玉树PrimaryDefenderStartsFight有了这靴子,我可以无视大自然,虽然我从来也不怕冷!
麟玉树SafehouseLeaderIntro我们天生就是领导者,而你呢?天生就是来服务我们。
麟玉树SecondaryDefenderArrival他们看到太多了,杀了他们。
麟玉树SecondaryDefenderArrival废物!不要忘了货物!
麟玉树SecondaryDefenderArrival感觉就像空间越来越狭窄,对吧流放者?
麟玉树SecondaryDefenderArrival我们无所不在。
麟玉树SecondaryDefenderArrival看好了,流放者。这将是你亲眼目睹的最后一幕。
麟玉树SecondaryDefenderArrival能为了这样的信念服务,我感到光荣。
麟玉树SecondaryDefenderArrival卡鲁人甚么都做不好吗?
麟玉树SecondaryDefenderArrival越早结束你就能越快回归大海呀,海盗。
麟玉树SecondaryDefenderArrival恶心的妖怪,别让我后会。
麟玉树SecondaryDefenderArrival恶心的艾兹麦,给我像贵族一样战斗。
麟玉树SecondaryDefenderArrival尽量别害死我们,祭火者。
麟玉树SecondaryDefenderArrival为了纯净的未来而战!
麟玉树SecondaryDefenderArrival我宁愿把你杀了也不能失去这里。
麟玉树SecondaryDefenderArrival其他人听到你死了以后一定会很难过的……
麟玉树SecondaryDefenderArrival你不该招惹我的。
麟玉树SecondaryDefenderArrival我是来收拾你所造成的烂摊子,同时收拾你。
麟玉树SecondaryDefenderArrival布琳洛特,我会确保你和你的船一起下沉。
麟玉树SecondaryDefenderArrival先是你,接着你肮脏的伙伴,小萨恩。
麟玉树SecondaryDefenderArrival克雷尔,这不过是时间的问题。我只迈出了第一步。
麟玉树SecondaryDefenderArrival没有你和你的虐待属性,辛迪加会更好。
麟玉树SecondaryDefenderArrival你很是狡猾,马洛尼。但认为你可以跟上我的节奏吗?
麟玉树SecondaryDefenderArrival废物们,净化现在开始。
麟玉树ReplyToSecondaryDefenderArrival不会让你活着慢慢后悔的!
麟玉树ReplyToSecondaryDefenderArrival你这个机会主义的小蠕虫。
麟玉树ReplyToSecondaryDefenderArrival渣滓,你永远不会再看到日光了。
麟玉树ReplyToSecondaryDefenderArrival当这一切结束时,你将成为蚂蚁的食物。
麟玉树ReplyToSecondaryDefenderArrival哦,不,你不会知道怎么发生的。
麟玉树ReplyToSecondaryDefenderArrival呕。你让布琳洛特看起来都很有吸引力。
麟玉树ReplyToSecondaryDefenderArrival不要碰我!你这个野兽!
麟玉树ReplyToSecondaryDefenderArrival就这样是吗?我对你又一个只是“哑风军团”,就像之前一样。
麟玉树ReplyToSecondaryDefenderArrival不要被自己的陷阱给缠住了,野兽。
麟玉树ReplyToSecondaryDefenderArrival哈!
麟玉树SecondaryDefenderArrival狼群已经将你给包围……
麟玉树SecondaryDefenderArrival一切都结束了,流放者。
麟玉树SecondaryDefenderArrival对优越者低头吧,流放者。
麟玉树SecondaryDefenderArrival我要撕裂你!
麟玉树SecondaryDefenderArrival尽量不要受伤啦。
麟玉树SecondaryDefenderArrival四处命令布琳洛特?感觉真对。
麟玉树SecondaryDefenderArrival生物,你的女王命令你以她的名义战斗!
麟玉树SecondaryDefenderArrival狡猾,而不是蛮力将能让我们在这里取得胜利。按照我的命令去做,小萨恩。
麟玉树SecondaryDefenderArrival好好的服侍我,克雷尔,不然我只好消灭你。
麟玉树SecondaryDefenderArrival按照我的指令行事,胜利将会是我们的。
麟玉树KillPlayer摆脱了。
麟玉树KillPlayer低贱。继续走!
麟玉树KillPlayer现在不过是另一具身体。
麟玉树KillPlayer不错,接下来呢?
麟玉树Escape废物。
麟玉树Escape成功是不可避免的。
麟玉树Escape你赢不了的。
麟玉树Defeated么羞辱……!
麟玉树Defeated一切都毁了。
麟玉树Defeated深不可测!
麟玉树Defeated我们的机会……没了……
麟玉树Defeated不,不要监狱!
麟玉树Defeated神呀……不要又来了!
麟玉树Defeated我比这更好!
麟玉树Defeated我再次面对死亡……
麟玉树Defeated以为会像上次一样容易……
麟玉树Defeated该死的。失算。
麟玉树Defeated我被愤怒蒙蔽了……
麟玉树OfferBargain就连红刃也……不如你残暴。只要你饶了我的性命,我什么都听你的。
麟玉树OfferBargain杀了我,恰恰证明我说得没错,你就是一个野蛮人……或者,你也可以出乎我的意料。放我走。我可以找人打进内部做你的内应。让他们对你尊重有加。
麟玉树OfferBargain难道你愿意为了取我的性命,而放弃掌握更多的情报吗?杀了我,你将会一无所获,流放者。不妨给我一个机会,让我证明自己的才能,你就知道我能派上多大的用场。我交朋友的速度可不慢,想要打听到什么事情更是手到擒来。到时候,这些情报都是你的。
麟玉树OfferBargain我不适合这份差事。你已经清楚地证明了这一点。难道这也罪该致死?我不这么认为。相反,我应该去找一份更合适的工作。你不这么觉得吗?
麟玉树OfferBargain哑风的兄弟姐妹们警告过我,离开大家只会让我陷入黑暗。也许他们是对的。我想,如果你允许的话,我要离开辛迪加。
麟玉树OfferBargain你真是一头嗜血的野兽,不是吗?真是叫人佩服。假如说你在虚张声势,那我肯定会小命不保。那么我不妨把自己的知识贡献出来。我可以把在这个位子上知道的事情都告诉你。
麟玉树OfferBargain你可以从我这里获得纯粹的哑风之血,或者是物质补偿。选一个吧。
麟玉树BarginAccepted真是出人意料。我会照你说的做。
麟玉树BarginAccepted我会信守诺言的。日后你可别忘了这一点。
麟玉树BarginAccepted包你不会后悔!
麟玉树BarginAccepted下次遇见生命赐予者,代我用剑锋向他问好。
麟玉树BarginAccepted我就知道你是个……讲理的人。
麟玉树BarginAccepted公平的交易。下次再见!
麟玉树OfferBetrayal知道不朽辛迪加为什么会失败吗?因为他们没有哑风的领导力。他们的领袖不如说是发疯了。要不要和我一起改变这一点?
麟玉树OfferBetrayal信任异族的力量就是这个下场。放了我,我让那帮家伙见识见识哑风是怎么面对失败的。
麟玉树OfferBetrayal你以为我参加战斗之前会不想后路吗?看来你根本不了解我。现在我的计划是什么?找个倒霉鬼当替罪羊。这群白痴里应该有合适的,你说呢?
麟玉树OfferBetrayal我不是傻子,知道你要什么。你需要情报。饶我一命,能换来许多关于我的同伙的情报。
麟玉树OfferBetrayal神啊,我一直都想找个理由给那个布琳洛特佬上一课。别叫我失望,流放者。
麟玉树OfferBetrayal西拉克就是一个会走路会说话的大雪崩。我们哑风人知道雪崩有多危险。你也应该小心。
麟玉树OfferBetrayal等等!现在我是给辛迪加卖命没错,但尤尔金可是犯下了手足相残的罪过。难道你就打算放任这么一个连兄弟都杀的家伙逍遥法外吗?
麟玉树OfferBetrayal我简直无法形容我有多么想看到那个拜火的红刃白痴人渣挣扎的样子。
麟玉树OfferBetrayal看着马洛尼的眼睛。齿轮在转动。他在谋划些什么。你想等等看他想干什么,还是我们一起送他归位?
麟玉树OfferBetrayal我恨你,流放者,但我也恨其他这些唯唯诺诺的家伙。如果能让我多喘一口气,随便让我干掉他们哪个都可以。
麟玉树OfferExecute死亡不再有以前那样的威慑力。
麟玉树OfferExecute在我的队长面前,我会勇敢地死去。
麟玉树OfferExecute让我展示一下死亡的正确方法。
麟玉树OfferExecute审问够了,你侮辱了我。我只选择死亡。
麟玉树ReplyToBetrayalAccepted你觉得我没想到叛变?我早就预知到了。
麟玉树ReplyToBetrayalAccepted我有冒犯过你吗,瓦甘?
麟玉树ReplyToBetrayalAccepted你已经辜负了你的声誉,布琳洛特。
麟玉树ReplyToBetrayalAccepted你……将背叛我作为礼物吗?你是最愚蠢的蠢蛋!
麟玉树ReplyToBetrayalAccepted我纯粹是为了惹恼你而做,尤尔金,因为你永远无法回家。
麟玉树ReplyToBetrayalAccepted你不是说辛迪加会让过去的关系无关紧要。
麟玉树Interrogated我只会告诉你我想告诉你的。
麟玉树Interrogated无论你审问我多少次,我都不会供口招来的。
麟玉树Interrogated我以为我们达成了共识!
麟玉树ReplyToExecution失败的代价。
麟玉树ReplyToExecution你……你这个野蛮人!
麟玉树ReplyToExecution一线光明!
麟玉树SafehouseLeaderDefeated我全部计划好了。我怎么可能会输?我……我一定是被从中算计了!是谁?
麟玉树PrimaryDefenderStartsFight看见一位哑风军团者!流放者小心。
麟玉树PrimaryDefenderStartsFight哑风军团,上次见到你,你的血液可没有那么纯洁。
麟玉树Defeated可悲的狗,给我待着。
麟玉树BarginAccepted别让我们后悔,哑风。
麟玉树Interrogated麟,我们将不择手段取得我们要的。
麟玉树
人形
行动速度不能调整至低于基础值的 70%
无法被击退
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
Rin Yuushu
幽魂N
标签施法, cold_affinity, fast_movement, has_bow, human, humanoid, light_armour, medium_height, no_pantheon_mod, not_int, not_str, puncturing_weapon, ranged, red_blood
生命
600%
闪避值
+100%
异常状态临界值
600%
抗性
40 40 40 25
伤害
140%
命中
100%
攻击暴击率
+5%
暴击伤害
+130%
攻击距离
6 ~ 75
攻击间隔
1.995 秒
伤害分布
±20%
经验值
200%
Model Size
100%
类型
BetrayalRin
Metadata
BetrayalRin
等级
68
生命
38,600
护甲
28,790
闪避值
9,478
能量护盾
0
伤害
523
法术伤害
523
命中
290
攻击间隔
1.995
经验值
20,510
异常状态临界值
38,600
冰缓
122
Shock
122
Brittle
691
Scorch
122
Sap
337
MeleeBetrayalRin
攻击, 范围攻击, 技能可幻影射手, 投射物, 近战单一目标, 攻击可重复, 近战, 玩家投射物
普通攻击
基本伤害: 418–628
攻击暴击率: 5%
攻击伤害: 85%
攻击间隔: 1.995 秒
对你的敌人无情痛击。
攻击伤害总降 15%
伤害总增 37.56%
物理伤害的 50% 转化为冰霜伤害
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
WalkEmergeBetrayal
walk emerge distance [300]
BetrayalRinSnipe
攻击, 范围攻击, 技能可幻影射手, 投射物, 玩家投射物, 伤害, 可触发
基本伤害: 418–628
攻击暴击率: 5%
攻击伤害: 180%
攻击间隔: 1.995 秒
冷却时间: 6 秒
投射物贯穿所有目标
攻击伤害总增 80%
物理伤害的 50% 转化为冰霜伤害
攻击速度总降 25%
base is projectile [1]
monster projectile variation [55]
skill can fire arrows [1]
EmptyActionAttackRinMultiProjectile
攻击
基本伤害: 418–628
攻击暴击率: 5%
攻击间隔: 1.995 秒
冷却时间: 10 秒
攻击速度总降 25%
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
DeceleratingProjectileRin
法术, 投射物, 可触发
施放间隔: 1 秒
伤害总增 149.5%
物理伤害的 75% 转化为冰霜伤害
base is projectile [1]
decelerating projectile speed variation +% [100]
number of projectiles override [2]
total projectile spread angle override [5]
BetrayalRinRainOfArrows
攻击, 范围攻击, 技能可幻影射手, 范围, 投射物速度, 图腾技能, 陷阱技能, 地雷技能, 可触发, 雨
箭雨
基本伤害: 418–628
攻击暴击率: 5%
攻击伤害: 85%
攻击间隔: 1.995 秒
冷却时间: 8 秒
对空射出无数箭矢, 并在一段时间后如雨般洒落在目标区域.
攻击伤害总降 15%
伤害总增 149.5%
物理伤害的 75% 转化为冰霜伤害
攻击速度总降 25%
base is projectile [1]
is area damage [1]
BetrayalRinDeceleratingProjectileDetonation
可触发, 法术
施放间隔: 1 秒
BetrayalRinDeceleratingProjectileDetonationWave
可触发, 攻击
基本伤害: 418–628
攻击暴击率: 5%
攻击伤害: 80%
攻击间隔: 1.995 秒
攻击伤害总降 20%
伤害总增 149.5%
物理伤害的 75% 转化为冰霜伤害
BetrayalRinDeceleratingProjectileExplosion
法术, 可触发
施放间隔: 1 秒
造成 775.8 - 1164 冰霜伤害
is area damage [1]
EAASanctumRinSnipe
攻击
基本伤害: 418–628
攻击暴击率: 5%
攻击间隔: 1.995 秒
攻击速度总降 25%
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

StateMachine
{
	create_state_Helm_0 = "ShowMeshSegments( Mutewind_hoodShape );"
	create_state_Boots_0 = "ShowMeshSegments( Mutewind_bootsShape );"
	create_state_Gloves_0 = "ShowMeshSegments( Mutewind_elbowsShape, Mutewind_glovesShape );"
	create_state_Back_0 = "AddAttached( Art/Models/Items/Quivers/RikerRinQuivers/RinsQuiver.fmt, aux_back_attachment );"
	//create_state_Weapon_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	create_state_Helm_11 = "ShowMeshSegment( Mutewind_hood_loweredShape );"
	create_state_Helm_12 = "ShowMeshSegment( Mutewind_hood_loweredShape );"
	create_state_Helm_13 = "ShowMeshSegment( Mutewind_hood_loweredShape );"
	create_state_Helm_14 = "ShowMeshSegment( Mutewind_hood_loweredShape );"
	create_state_Helm_15 = "ShowMeshSegment( Mutewind_hood_loweredShape );"
	//Azal's Eye
	create_state_Helm_16 = "ShowMeshSegment( Mutewind_hoodShape );"
	create_state_Helm_17 = "ShowMeshSegment( Mutewind_hood_loweredShape );"
	create_state_Helm_18 = "ShowMeshSegment( Mutewind_hood_loweredShape );"
	create_state_Helm_19 = "ShowMeshSegment( Mutewind_hood_loweredShape );"
	//Sen-Kin's Descent
	create_state_Helm_20 = "ShowMeshSegment( Mutewind_hoodShape );"
	//Moknuma's Conjuring
	create_state_Gloves_48 = "ShowMeshSegment( Mutewind_elbowsShape );"

	//Akanilim's Hide
	create_state_Back_21 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, Rin );
	"

	//Shiaphet's Pall
	create_state_Back_22 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, Rin );
	"

	//Xunti's Parasol
	create_state_Back_23 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, Rin );
	"

	//Tekiton's Spine
	create_state_Back_24 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, Rin );
	"

	//Gogori's Plague
	create_state_Back_25 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, Rin );
	"

	//Harimal's Campaign
	create_state_Back_26 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, Rin );
	"

	//Tau Poh's Banner
	create_state_Back_27 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, Rin );
	"

	//Bu's Bottle
	create_state_Back_28 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, Rin );
	"

	//Rithkin's Dance
	create_state_Back_29 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, Rin );
	"

	//Cantar's Coffin
	create_state_Back_30 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, Rin );
	"
}

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/Masters/Rin/decelerating_projectile/stationary_projectile.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/Masters/Rin/Snipe/snipe_impact.ao"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalRin"] = {
    name = "Rin Yuushu",
    life = 6,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.4,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.995,
    attackRange = 75,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
    skillList = {
        "MeleeBetrayalRin",
        "BetrayalRinRainOfArrows",
        "BetrayalRinSnipe",
        "EmptyActionAttackRinMultiProjectile",
        "EAASanctumRinSnipe",
        "WalkEmergeBetrayal",
        "DeceleratingProjectileRin",
        "BetrayalRinDeceleratingProjectileDetonationWave",
        "BetrayalRinDeceleratingProjectileExplosion",
        "BetrayalRinDeceleratingProjectileDetonation",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeBetrayalRin"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {0, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [3] = {1, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [4] = {50, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalRinRainOfArrows"] = {
    name = "Rain of Arrows",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Fires a large number of arrows into the air, to land at the target after a short delay.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.ProjectileSpeed] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Rain] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "base_is_projectile",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 75, -25, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {0, 75, -25, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [3] = {1, 75, -25, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [4] = {200, 75, -25, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalRinSnipe"] = {
    name = "BetrayalRinSnipe",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.5,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "monster_projectile_variation",
        "base_is_projectile",
        "always_pierce",
        "skill_can_fire_arrows",
    },
    levels = {
        [1] = {50, -25, 55, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackRinMultiProjectile"] = {
    name = "EmptyActionAttackRinMultiProjectile",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3.33,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EAASanctumRinSnipe"] = {
    name = "EAASanctumRinSnipe",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.5,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeBetrayal"] = {
    name = "WalkEmergeBetrayal",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.72,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DeceleratingProjectileRin"] = {
    name = "DeceleratingProjectileRin",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "number_of_projectiles_override",
        "decelerating_projectile_speed_variation_+%",
        "total_projectile_spread_angle_override",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 75, 2, 100, 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {0, 75, 2, 100, 5, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [3] = {1, 75, 2, 100, 5, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [4] = {200, 75, 2, 100, 5, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalRinDeceleratingProjectileDetonationWave"] = {
    name = "BetrayalRinDeceleratingProjectileDetonationWave",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 75, baseMultiplier = 0.8, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {0, 75, baseMultiplier = 0.8, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [3] = {1, 75, baseMultiplier = 0.8, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [4] = {200, 75, baseMultiplier = 0.8, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalRinDeceleratingProjectileExplosion"] = {
    name = "BetrayalRinDeceleratingProjectileExplosion",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalRinDeceleratingProjectileDetonation"] = {
    name = "BetrayalRinDeceleratingProjectileDetonation",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
行动速度不能调整至低于基础值的 70%
IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
FamilyCannotBeSlowedBelowValue
Domains怪物 (3)
GenerationType传奇 (3)
Req. level1
Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 全域
  • Craft Tagsspeed
    无法被击退
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot be stunned for ms after stun finished [0]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityBoss__
    FamilyNothing
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 0 Max: 0 全域
  • 麟玉树 Text Audio /117 ⍟
    名字
    你在这个美丽的大陆上是一场灾祸,而我们是治愈的方法。
    RinPrimaryDefenderStartsFightZero
    让你来到这一步已经是一种侮辱,污秽。
    RinPrimaryDefenderStartsFightOne
    抢劫,是吗?我来的地方,我们会活生生地将劫匪的皮扒下。
    RinPrimaryDefenderStartsFightTwo
    似乎有老鼠徘徊在我们神圣的大厅里。
    RinPrimaryDefenderStartsFightThree
    小老鼠,陷阱已经触发了。
    RinPrimaryDefenderStartsFightFour
    在黑暗中的时间让我更恨你。
    RinPrimaryDefenderStartsFightFive
    不敢相信我居然为了你和你的协议将自己沦陷了。
    RinPrimaryDefenderStartsFightSix
    污秽,我的忠诚已重新调整。不要指望我重蹈覆辙。
    RinPrimaryDefenderStartsFightSeven
    当我闭上眼睛时,我仍然可以感受到死亡的寒冷蔓延。别担心,你也很快就能感受到它。
    RinPrimaryDefenderStartsFightEight
    你还记得你曾败在我手中吗?让我提醒你。
    RinPrimaryDefenderStartsFightNine
    跑吧小老鼠,我的箭会找到你的。
    RinPrimaryDefenderStartsFightTen
    流放者,来猜个谜语吧。一个人要如何无所不在呢?
    RinPrimaryDefenderStartsFightEleven
    怀抱接受雪,或遭埋葬。
    RinPrimaryDefenderStartsFightTwelve
    暴风雪将回应我的召唤!
    RinPrimaryDefenderStartsFightThirteen
    有了这靴子,我可以无视大自然,虽然我从来也不怕冷!
    RinPrimaryDefenderStartsFightFourteen
    我们天生就是领导者,而你呢?天生就是来服务我们。
    RinSafehouseLeaderIntroZero
    他们看到太多了,杀了他们。
    RinSecondaryDefenderArrivalZero
    废物!不要忘了货物!
    RinSecondaryDefenderArrivalOne
    感觉就像空间越来越狭窄,对吧流放者?
    RinSecondaryDefenderArrivalTwo
    我们无所不在。
    RinSecondaryDefenderArrivalThree
    看好了,流放者。这将是你亲眼目睹的最后一幕。
    RinSecondaryDefenderArrivalFour
    能为了这样的信念服务,我感到光荣。
    RinSecondaryDefenderArrivalFive
    卡鲁人甚么都做不好吗?
    RinSecondaryDefenderArrivalSix
    越早结束你就能越快回归大海呀,海盗。
    RinSecondaryDefenderArrivalSeven
    恶心的妖怪,别让我后会。
    RinSecondaryDefenderArrivalEight
    恶心的艾兹麦,给我像贵族一样战斗。
    RinSecondaryDefenderArrivalNine
    尽量别害死我们,祭火者。
    RinSecondaryDefenderArrivalTen
    为了纯净的未来而战!
    RinSecondaryDefenderArrivalEleven
    我宁愿把你杀了也不能失去这里。
    RinSecondaryDefenderArrivalTwelve
    其他人听到你死了以后一定会很难过的……
    RinSecondaryDefenderArrivalThirteen
    你不该招惹我的。
    RinSecondaryDefenderArrivalFourteen
    我是来收拾你所造成的烂摊子,同时收拾你。
    RinSecondaryDefenderArrivalFifteen
    布琳洛特,我会确保你和你的船一起下沉。
    RinSecondaryDefenderArrivalSixteen
    先是你,接着你肮脏的伙伴,小萨恩。
    RinSecondaryDefenderArrivalSeventeen
    克雷尔,这不过是时间的问题。我只迈出了第一步。
    RinSecondaryDefenderArrivalEighteen
    没有你和你的虐待属性,辛迪加会更好。
    RinSecondaryDefenderArrivalNineteen
    你很是狡猾,马洛尼。但认为你可以跟上我的节奏吗?
    RinSecondaryDefenderArrivalTwenty
    废物们,净化现在开始。
    RinSecondaryDefenderArrivalTwentyOne
    不会让你活着慢慢后悔的!
    RinReplyToSecondaryDefenderArrivalZero
    你这个机会主义的小蠕虫。
    RinReplyToSecondaryDefenderArrivalOne
    渣滓,你永远不会再看到日光了。
    RinReplyToSecondaryDefenderArrivalTwo
    当这一切结束时,你将成为蚂蚁的食物。
    RinReplyToSecondaryDefenderArrivalThree
    哦,不,你不会知道怎么发生的。
    RinReplyToSecondaryDefenderArrivalFour
    呕。你让布琳洛特看起来都很有吸引力。
    RinReplyToSecondaryDefenderArrivalFive
    不要碰我!你这个野兽!
    RinReplyToSecondaryDefenderArrivalSix
    就这样是吗?我对你又一个只是“哑风军团”,就像之前一样。
    RinReplyToSecondaryDefenderArrivalSeven
    不要被自己的陷阱给缠住了,野兽。
    RinReplyToSecondaryDefenderArrivalEight
    哈!
    RinReplyToSecondaryDefenderArrivalNine
    狼群已经将你给包围……
    RinSecondaryDefenderArrivalTwentyTwo
    一切都结束了,流放者。
    RinSecondaryDefenderArrivalTwentyThree
    对优越者低头吧,流放者。
    RinSecondaryDefenderArrivalTwentyFour
    我要撕裂你!
    RinSecondaryDefenderArrivalTwentyFive
    尽量不要受伤啦。
    RinSecondaryDefenderArrivalTwentySix
    四处命令布琳洛特?感觉真对。
    RinSecondaryDefenderArrivalTwentySeven
    生物,你的女王命令你以她的名义战斗!
    RinSecondaryDefenderArrivalTwentyEight
    狡猾,而不是蛮力将能让我们在这里取得胜利。按照我的命令去做,小萨恩。
    RinSecondaryDefenderArrivalTwentyNine
    好好的服侍我,克雷尔,不然我只好消灭你。
    RinSecondaryDefenderArrivalThirty
    按照我的指令行事,胜利将会是我们的。
    RinSecondaryDefenderArrivalThirtyOne
    摆脱了。
    RinKillPlayerZero
    低贱。继续走!
    RinKillPlayerOne
    现在不过是另一具身体。
    RinKillPlayerTwo
    不错,接下来呢?
    RinKillPlayerThree
    废物。
    RinEscapeZero
    成功是不可避免的。
    RinEscapeOne
    你赢不了的。
    RinEscapeTwo
    么羞辱……!
    RinDefeatedZero
    一切都毁了。
    RinDefeatedOne
    深不可测!
    RinDefeatedTwo
    我们的机会……没了……
    RinDefeatedThree
    不,不要监狱!
    RinDefeatedFour
    神呀……不要又来了!
    RinDefeatedFive
    我比这更好!
    RinDefeatedSix
    我再次面对死亡……
    RinDefeatedSeven
    以为会像上次一样容易……
    RinDefeatedEight
    该死的。失算。
    RinDefeatedNine
    我被愤怒蒙蔽了……
    RinDefeatedTen
    就连红刃也……不如你残暴。只要你饶了我的性命,我什么都听你的。
    RinOfferBargainZero
    杀了我,恰恰证明我说得没错,你就是一个野蛮人……或者,你也可以出乎我的意料。放我走。我可以找人打进内部做你的内应。让他们对你尊重有加。
    RinOfferBargainOne
    难道你愿意为了取我的性命,而放弃掌握更多的情报吗?杀了我,你将会一无所获,流放者。不妨给我一个机会,让我证明自己的才能,你就知道我能派上多大的用场。我交朋友的速度可不慢,想要打听到什么事情更是手到擒来。到时候,这些情报都是你的。
    RinOfferBargainTwo
    我不适合这份差事。你已经清楚地证明了这一点。难道这也罪该致死?我不这么认为。相反,我应该去找一份更合适的工作。你不这么觉得吗?
    RinOfferBargainThree
    哑风的兄弟姐妹们警告过我,离开大家只会让我陷入黑暗。也许他们是对的。我想,如果你允许的话,我要离开辛迪加。
    RinOfferBargainFour
    你真是一头嗜血的野兽,不是吗?真是叫人佩服。假如说你在虚张声势,那我肯定会小命不保。那么我不妨把自己的知识贡献出来。我可以把在这个位子上知道的事情都告诉你。
    RinOfferBargainFive
    你可以从我这里获得纯粹的哑风之血,或者是物质补偿。选一个吧。
    RinOfferBargainSix
    真是出人意料。我会照你说的做。
    RinBargainAcceptedZero
    我会信守诺言的。日后你可别忘了这一点。
    RinBargainAcceptedOne
    包你不会后悔!
    RinBargainAcceptedTwo
    下次遇见生命赐予者,代我用剑锋向他问好。
    RinBargainAcceptedThree
    我就知道你是个……讲理的人。
    RinBargainAcceptedFour
    公平的交易。下次再见!
    RinBargainAcceptedFive
    知道不朽辛迪加为什么会失败吗?因为他们没有哑风的领导力。他们的领袖不如说是发疯了。要不要和我一起改变这一点?
    RinOfferBetrayalZero
    信任异族的力量就是这个下场。放了我,我让那帮家伙见识见识哑风是怎么面对失败的。
    RinOfferBetrayalOne
    你以为我参加战斗之前会不想后路吗?看来你根本不了解我。现在我的计划是什么?找个倒霉鬼当替罪羊。这群白痴里应该有合适的,你说呢?
    RinOfferBetrayalTwo
    我不是傻子,知道你要什么。你需要情报。饶我一命,能换来许多关于我的同伙的情报。
    RinOfferBetrayalThree
    神啊,我一直都想找个理由给那个布琳洛特佬上一课。别叫我失望,流放者。
    RinOfferBetrayalFour
    西拉克就是一个会走路会说话的大雪崩。我们哑风人知道雪崩有多危险。你也应该小心。
    RinOfferBetrayalFive
    等等!现在我是给辛迪加卖命没错,但尤尔金可是犯下了手足相残的罪过。难道你就打算放任这么一个连兄弟都杀的家伙逍遥法外吗?
    RinOfferBetrayalSix
    我简直无法形容我有多么想看到那个拜火的红刃白痴人渣挣扎的样子。
    RinOfferBetrayalSeven
    看着马洛尼的眼睛。齿轮在转动。他在谋划些什么。你想等等看他想干什么,还是我们一起送他归位?
    RinOfferBetrayalEight
    我恨你,流放者,但我也恨其他这些唯唯诺诺的家伙。如果能让我多喘一口气,随便让我干掉他们哪个都可以。
    RinOfferBetrayalNine
    死亡不再有以前那样的威慑力。
    RinOfferExecuteZero
    在我的队长面前,我会勇敢地死去。
    RinOfferExecuteOne
    让我展示一下死亡的正确方法。
    RinOfferExecuteTwo
    审问够了,你侮辱了我。我只选择死亡。
    RinOfferExecuteThree
    你觉得我没想到叛变?我早就预知到了。
    RinReplyToBetrayalAcceptedZero
    我有冒犯过你吗,瓦甘?
    RinReplyToBetrayalAcceptedOne
    你已经辜负了你的声誉,布琳洛特。
    RinReplyToBetrayalAcceptedTwo
    你……将背叛我作为礼物吗?你是最愚蠢的蠢蛋!
    RinReplyToBetrayalAcceptedThree
    我纯粹是为了惹恼你而做,尤尔金,因为你永远无法回家。
    RinReplyToBetrayalAcceptedFour
    你不是说辛迪加会让过去的关系无关紧要。
    RinReplyToBetrayalAcceptedFive
    相信我,我已经有计划来应对这种背叛。
    RinReplyToBetrayalAcceptedSix
    我只会告诉你我想告诉你的。
    RinInterrogatedZero
    无论你审问我多少次,我都不会供口招来的。
    RinInterrogatedOne
    我以为我们达成了共识!
    RinInterrogatedTwo
    失败的代价。
    RinReplyToExecutionZero
    你……你这个野蛮人!
    RinReplyToExecutionOne
    一线光明!
    RinReplyToExecutionTwo
    我全部计划好了。我怎么可能会输?我……我一定是被从中算计了!是谁?
    RinSafehouseLeaderDefeatedZero
    Edit

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