Dialogue /121
Monster | Cue | Dialogue |
---|---|---|
ริน ยูชู | PrimaryDefenderStartsFight | แกมันเป็นโรคร้ายในทวีปอันงดงามนี้ เราคือยารักษา |
ริน ยูชู | PrimaryDefenderStartsFight | แกมาได้ไกลเท่านี้มันก็ลบหลู่กันชัดๆ ไอ้เลือดโสโครก |
ริน ยูชู | PrimaryDefenderStartsFight | จะปล้นกันเหรอ? รู้ไหม ที่บ้านเกิดข้าเขาถลกหนังโจรกันทั้งเป็น |
ริน ยูชู | PrimaryDefenderStartsFight | เหมือนว่ามีหนูเดินเข้ามาในโถงศักดิ์สิทธิ์ของเรา |
ริน ยูชู | PrimaryDefenderStartsFight | แกติดกับแล้ว ไอ้หนูน้อย |
ริน ยูชู | PrimaryDefenderStartsFight | ตลอดเวลาที่ข้าอยู่ในที่มืด ข้ายิ่งเกลียดแกมากขึ้นไปอีก |
ริน ยูชู | PrimaryDefenderStartsFight | ไม่อยากเชื่อเลยว่าข้าเคยยอมลดตัวลงไปทำข้อตกลงกับแก |
ริน ยูชู | PrimaryDefenderStartsFight | ความภักดีของข้าผันเปลี่ยนแล้ว ไอ้เลือดโสโครก อย่าคิดว่าประวัติศาสตร์จะซ้ำรอยดั่งครั้งก่อน |
ริน ยูชู | PrimaryDefenderStartsFight | ทุกครั้งที่ข้าหลับตา ข้ายังสัมผัสถึงความตายที่เย็นยะเยือกอยู่เสมอ ไม่ต้องห่วง เดี๋ยวแกจะได้สัมผัสเหมือนกัน |
ริน ยูชู | PrimaryDefenderStartsFight | แกจำได้ไหมว่าเคยพ่ายแก่น้ำมือข้า? เดี๋ยวก็จำได้เอง |
ริน ยูชู | PrimaryDefenderStartsFight | หนีไปสิไอ้หนูน้อย ศรข้าจะปักตัวแกได้อยู่ดี |
ริน ยูชู | PrimaryDefenderStartsFight | ข้ามีปริศนามาฝากแก เอ็กไซล์ คนคนหนึ่งจะอยู่ทุกหนแห่งได้ยังไงในคราวเดียว? |
ริน ยูชู | PrimaryDefenderStartsFight | หากแกไม่เผชิญกับหิมะ แกจะถูกฝังทั้งเป็น |
ริน ยูชู | PrimaryDefenderStartsFight | พายุหิมะตอบรับคำเพรียกหาของข้า! |
ริน ยูชู | PrimaryDefenderStartsFight | รองเท้านี้ทำให้ข้าไม่เกรงกลัวธาตุใด แม้ข้าจะไม่เคยหวั่นใจกับความหนาวเหน็บก็ตาม! |
ริน ยูชู | SafehouseLeaderIntro | เราเกิดมาเป็นผู้นำ แกน่ะเหรอ? แกเกิดมาเพื่อรับใช้เรา |
ริน ยูชู | SecondaryDefenderArrival | เจ้าปล่อยให้พวกมันเห็นมากเกินไป ฆ่าพวกมันให้หมด |
ริน ยูชู | SecondaryDefenderArrival | เจ้าโง่! อย่าทิ้งสินค้าเอาไว้! |
ริน ยูชู | SecondaryDefenderArrival | รู้สึกเหมือนกำแพงเข้ามาใกล้เข้าไปทุกที ใช่ไหมล่ะ เอ็กไซล์? |
ริน ยูชู | SecondaryDefenderArrival | เราอยู่ทุกหนแห่ง |
ริน ยูชู | SecondaryDefenderArrival | ดูให้ดีล่ะ เอ็กไซล์ ไม่งั้นแกจะไม่เห็นอะไรแน่ |
ริน ยูชู | SecondaryDefenderArrival | เป็นเกียรตินักที่ได้รับใช้อุดมการณ์อันสูงส่งเช่นนี้ |
ริน ยูชู | SecondaryDefenderArrival | กลุ่มชนอย่างเจ้าทำอะไรให้ดีไม่ได้เลยเหรอ ชาวคารุย? |
ริน ยูชู | SecondaryDefenderArrival | ยิ่งงานนี้จบเร็วเท่าไร แกยิ่งได้กลับท้องทะเลไปได้เร็วเท่านั้น |
ริน ยูชู | SecondaryDefenderArrival | อย่าทำให้ข้าเสียใจ ไอ้ปีศาจน่ารังเกียจ |
ริน ยูชู | SecondaryDefenderArrival | น่ารังเกียจนัก ต่อสู้ให้เหมือนขุนนางหน่อย ชาวเอโซไมต์ |
ริน ยูชู | SecondaryDefenderArrival | อย่าเผลอฆ่าเราล่ะ นักบูชาไฟ |
ริน ยูชู | SecondaryDefenderArrival | เราต่อสู้เพื่ออนาคตที่บริสุทธิ์! |
ริน ยูชู | SecondaryDefenderArrival | ให้ข้าเสียที่นี่ไป ข้ายอมฆ่าเจ้าดีกว่า |
ริน ยูชู | SecondaryDefenderArrival | คนอื่นๆ จะเศร้านักที่ได้ยินว่าแกจากไปก่อนวัยอันควร... |
ริน ยูชู | SecondaryDefenderArrival | แกไม่น่ามาขวางข้าเลย |
ริน ยูชู | SecondaryDefenderArrival | ข้ามาเพื่อตามเก็บเรื่องเละเทะของแก รวมถึงแกด้วย |
ริน ยูชู | SecondaryDefenderArrival | ไบรน์ร็อท ข้าจะทำให้แกอยากจมตามเรือของแกไปแทน |
ริน ยูชู | SecondaryDefenderArrival | แกเป็นคนแรก แล้วตามด้วยเผ่าเล็กๆ ที่เหลือของแก เธน |
ริน ยูชู | SecondaryDefenderArrival | คอเรลล์ ไม่ช้าก็เร็วมันย่อมเกิดขึ้น ข้าแค่เริ่มก้าวแรกเท่านั้นเอง |
ริน ยูชู | SecondaryDefenderArrival | องค์กรย่อมดีกว่านี้หากไม่มีแกหรือความอำมหิตของแก |
ริน ยูชู | SecondaryDefenderArrival | แกเจ้าเล่ห์ดีนะ มาโลนีย์ แกว่าแกตามข้าทันไหม? |
ริน ยูชู | SecondaryDefenderArrival | ไอ้พวกเลือดโสโครก การชำระล้างเริ่มขึ้นแล้ว |
ริน ยูชู | ReplyToSecondaryDefenderArrival | แกไม่ได้อยู่เสียใจกับเรื่องนี้แน่ |
ริน ยูชู | ReplyToSecondaryDefenderArrival | ไอ้หนอนบ่อนไส้ฉวยโอกาส |
ริน ยูชู | ReplyToSecondaryDefenderArrival | แกจะไม่มีวันได้เห็นเดือนเห็นตะวันอีก ไอ้สารเลว |
ริน ยูชู | ReplyToSecondaryDefenderArrival | เมื่อข้าลงมือเสร็จ แกจะเหลือเพียงก้อนเนื้อให้มดกัดกิน |
ริน ยูชู | ReplyToSecondaryDefenderArrival | ไม่หรอก แกจะไม่ได้ตั้งตัวสักนิด |
ริน ยูชู | ReplyToSecondaryDefenderArrival | อี๋ คนอย่างแกทำให้คนอื่นๆ ดูดีไปหมด กระทั่งไอ้ไบรน์ร็อทก็ตาม |
ริน ยูชู | ReplyToSecondaryDefenderArrival | อย่ามาแตะต้องข้า สัตว์ร้าย! |
ริน ยูชู | ReplyToSecondaryDefenderArrival | มันเป็นแบบนั้นสินะ ข้าเป็นแค่ 'มิ้วท์วิน' อีกครั้งเหมือนแต่ก่อน |
ริน ยูชู | ReplyToSecondaryDefenderArrival | อย่าติดกับดักของตัวเองล่ะ สัตว์ร้าย |
ริน ยูชู | ReplyToSecondaryDefenderArrival | ฮ่า! |
ริน ยูชู | SecondaryDefenderArrival | หมาป่าวนรอบแกอยู่... |
ริน ยูชู | SecondaryDefenderArrival | แกหมดทางชนะแล้ว เอ็กไซล์ |
ริน ยูชู | SecondaryDefenderArrival | แสดงความเคารพให้กับผู้ที่สูงกว่าเสีย ผู้บุกรุก |
ริน ยูชู | SecondaryDefenderArrival | เราจะฉีกแกเป็นชิ้นเล็กชิ้นน้อย |
ริน ยูชู | SecondaryDefenderArrival | อย่าเสียแขนไปอีกข้างล่ะ ลิ่วล้อ |
ริน ยูชู | SecondaryDefenderArrival | จิกหัวใช้ไบรน์ร็อทคนหนึ่งเหรอ? ก็ไม่เลวเลยนะ |
ริน ยูชู | SecondaryDefenderArrival | ราชินีของเจ้าสั่งให้เจ้าสู้ในนามของเธอ อมนุษย์! |
ริน ยูชู | SecondaryDefenderArrival | ความหลักแหลมจะนำชัยให้กับเรา ไม่ใช่อำนาจ ทำตามคำสั่งข้าทุกกระเบียดนิ้วเสีย เธน |
ริน ยูชู | SecondaryDefenderArrival | รับใช้ข้าให้ดี คอเรลล์ ไม่งั้นข้าจะถูกบีบให้ดับเจ้าแน่ |
ริน ยูชู | SecondaryDefenderArrival | ทำตามคำสั่งของข้า แล้วเราจะได้รับชัยชนะเป็นแน่ |
ริน ยูชู | KillPlayer | จบกันเสียที |
ริน ยูชู | KillPlayer | คนชั้นต่ำ เคลื่อนต่อไป! |
ริน ยูชู | KillPlayer | ตอนนี้ก็เป็นแค่อีกศพหนึ่งไปแล้ว |
ริน ยูชู | KillPlayer | เยี่ยม ยังไงกันต่อล่ะ? |
ริน ยูชู | Escape | ไร้ค่า |
ริน ยูชู | Escape | ยังไงก็ทำสำเร็จอยู่แล้ว |
ริน ยูชู | Escape | แกไม่อาจชนะ |
ริน ยูชู | Defeated | ช่างน่าละอายนัก! |
ริน ยูชู | Defeated | สิ้นหวังสิ้นดี |
ริน ยูชู | Defeated | ไม่น่าเชื่อ! |
ริน ยูชู | Defeated | โอกาสของเรา... หมดไปอย่างเสียเปล่า... |
ริน ยูชู | Defeated | ไม่ ไม่เอาคุกแล้ว! |
ริน ยูชู | Defeated | ทวยเทพ... อีกแล้วเหรอ! |
ริน ยูชู | Defeated | ข้าควรจะดีกว่านี้! |
ริน ยูชู | Defeated | ข้าเผชิญกับความตาย... อีกครั้ง... |
ริน ยูชู | Defeated | นึกว่ามันจะง่ายเหมือนครั้งที่แล้ว... |
ริน ยูชู | Defeated | บ้าเอ๊ย คำนวณพลาดไป |
ริน ยูชู | Defeated | ข้ามืดบอดไปด้วยความเดือดดาล... |
ริน ยูชู | OfferBargain | แม้แต่พวกเรดเบลดยังไม่... โหดร้ายเท่าแกเลย ข้าจะทำตามที่แกบอกทุกอย่าง ได้โปรดไว้ชีวิตข้าด้วย |
ริน ยูชู | OfferBargain | ฆ่าข้าสิและพิสูจน์ว่าแกเป็นพวกอำมหิตอย่างที่ข้าคิด หรือ... ทำให้ข้าแปลกใจ ปล่อยข้าไป ข้าจะพาคนมาร่วมกับข้าเพื่อแก แล้วทำให้มันเคารพเป็นบ้าง ได้โปรด |
ริน ยูชู | OfferBargain | ชีวิตข้ามันคุ้มกับการเสียโอกาสได้ข้อมูลเพิ่มแล้วหรือ? หากแกฆ่าข้า แกจะฆ่าโอกาสนั้นไปเช่นกัน แทนที่จะทำแบบนั้น ให้ข้าได้แสดงให้แกเห็นว่าข้ามีประโยชน์ต่อแกแค่ไหน ข้าตีสนิทได้ไว และยิ่งไวกว่าอีกถ้าเป็นการหาสิ่งที่ข้าต้องการรู้ ให้โอกาสข้าได้แสดงความสามารถนี้ให้แกเห็น แล้วข้าได้ข้อมูลอะไรมาจะบอกแกทุกอย่าง |
ริน ยูชู | OfferBargain | ข้าไม่เหมาะกับหน้าที่นี้ แกทำให้ข้าเห็นอย่างชัดเจน แต่มันเป็นความผิดขนาดต้องตายเลยหรือ? ข้าว่าไม่ แต่ข้าว่าข้าน่าจะเหมาะกับหน้าที่อื่นมากกว่า แกว่าไหม? |
ริน ยูชู | OfferBargain | พี่น้องชาวมิ้วท์วินของข้าเคยเตือนไว้ว่าการทอดทิ้งพวกเขาจะทำให้ข้าพบแต่ความมืดมิด สงสัยพวกเขาน่าจะคิดถูก หากแกอนุญาต ข้าว่าจะขอลาออกจากองค์กร |
ริน ยูชู | OfferBargain | แกเป็นสัตว์กระหายเลือดตัวเล็กๆ ใช่ไหม? ข้าเกือบจะนับถือละ ถ้าข้าว่าแกไม่กล้า ข้าคงตายคาที่ เพราะงั้น ข้าจะเสนอสิ่งนี้: ความรู้ ความรู้ทุกอย่างที่ข้ามีจากการประจำอยู่ที่นี่ |
ริน ยูชู | OfferBargain | จะเอาเลือดมิ้วท์วินบริสุทธิ์จากข้า หรือจะเอาสิ่งของชดเชยจากข้าแทน แกเลือกเอา |
ริน ยูชู | BarginAccepted | คิดซะว่าข้าแปลกใจ ข้าจะทำตามที่แกบอก |
ริน ยูชู | BarginAccepted | ข้าจะทำตามข้อตกลง แต่จงจำไว้ให้ดี |
ริน ยูชู | BarginAccepted | แกจะไม่ผิดหวังแน่! |
ริน ยูชู | BarginAccepted | พอแกเจอผู้มอบชีวีเมื่อไหร่ ข้าฝากทักทาย... ด้วยคมดาบ |
ริน ยูชู | BarginAccepted | ว่าแล้วว่าแก... มีเหตุมีผลได้ |
ริน ยูชู | BarginAccepted | เป็นการแลกเปลี่ยนที่ยุติธรรม แล้วเจอกันใหม่! |
ริน ยูชู | OfferBetrayal | รู้ไหมทำไมองค์กรอิมมอร์ทัลถึงพลาด? เพราะพวกมันไม่มีมิ้วท์วินเป็นผู้นำ แต่มีพวกเลือดโสโครกมาคุมงาน คิดว่าไงถ้าเราจะเปลี่ยนมันซะ? |
ริน ยูชู | OfferBetrayal | นี่คือผลที่ข้าได้รับจากการเชื่อในอำนาจจากต่างถิ่น ปล่อยข้า แล้วข้าจะแสดงให้ทุกคนเห็นว่ามิ้วท์วินจัดการกับความล้มเหลวยังไง |
ริน ยูชู | OfferBetrayal | ถ้าแกคิดว่าข้าออกรบโดยไม่มีแผนการสำหรับทุกสถานการณ์แล้วล่ะก็ แกไม่รู้จักข้าซะแล้ว แผนการข้าสำหรับกรณีแบบนี้น่ะเหรอ? ใส่ร้ายคนที่ด้อยกว่ายังไงล่ะ น่าจะโทษพวกไอ้โง่แถวนี้ได้สักคน แกว่าไหม? |
ริน ยูชู | OfferBetrayal | ข้าไม่ได้โง่ ข้ารู้ว่าแกต้องการอะไร แกต้องการข้อมูล ถ้าแกไว้ชีวิตข้า ข้าจะขายความลับของพวกของข้าที่นี่ให้ |
ริน ยูชู | OfferBetrayal | ทวยเทพ ข้าอยากได้เหตุผลเล่นงานไอ้ไบรน์ร็อทชั่วนั่น อย่าให้ข้าผิดหวังล่ะ เอ็กไซล์ |
ริน ยูชู | OfferBetrayal | ฮิลล็อคไม่ได้เป็นอะไรมากไปกว่าหิมะถล่มที่เดินได้บ้าง พูดได้นิดหน่อย พวกเราชาวมิ้วท์วินรู้ว่าหิมะถล่มมันอันตรายมากแค่ไหน แกก็ควรระวังตัวเช่นกัน |
ริน ยูชู | OfferBetrayal | เดี๋ยว! ข้าอาจจะเป็นขี้ข้าองค์กรอยู่ตอนนี้ แต่จอร์กินมันฆ่าพี่ แกจะปล่อยให้ไอ้คนฆ่าพี่มันลอยนวลเหรอ? |
ริน ยูชู | OfferBetrayal | ข้าไม่รู้จะอธิบายความรู้สึกดีตอนนี้ของข้ายังไงดี ที่ได้เห็นไอ้พวกเรดเบลดเลือดโสโครกบูชาไฟนั่นมันดิ้น |
ริน ยูชู | OfferBetrayal | ดูตาของมาโลนีย์สิ ฟันเฟืองมันกำลังหมุน ข้าว่ามันกำลังวางแผนอะไรอยู่แน่ๆ แกจะรอดูว่าจะเกิดอะไรขึ้น หรือว่าเราจะกำราบมันไม่ให้กำเริบเสิบสานดีเล่า? |
ริน ยูชู | OfferBetrayal | ข้าเกลียดแก เอ็กไซล์ แต่ก็ไม่มากไปกว่าพวกขี้ข้าคนอื่นๆ เท่าไหร่ ข้ากล้าทำร้ายพวกมันเพื่อให้ปอดข้ามีลมหายใจต่อไป |
ริน ยูชู | OfferExecute | ความตายไม่ช่วยข่มขวัญได้เหมือนแค่ก่อน |
ริน ยูชู | OfferExecute | ต่อหน้ากัปตันของข้า ข้าจะตายอย่างอาจหาญ |
ริน ยูชู | OfferExecute | ข้าขอสาธิตวิธีตายที่ถูกต้อง |
ริน ยูชู | OfferExecute | สอบปากคำมามากพอแล้ว แกลบหลู่ข้า ข้าให้แกเลือกแค่ที่ตายของข้าเท่านั้น |
ริน ยูชู | ReplyToBetrayalAccepted | แกคิดเหรอว่าข้าไม่คิดว่าจะมีคนทรยศ? ข้านำหน้าแกไปตั้งสองก้าว |
ริน ยูชู | ReplyToBetrayalAccepted | ข้าไปทำอะไรให้แกเล่า เวแกน? |
ริน ยูชู | ReplyToBetrayalAccepted | แกทำตัวได้ต่ำเหมือนชื่อเสียงแกเลยนะ ไบรน์ร็อท |
ริน ยูชู | ReplyToBetrayalAccepted | แก... แกทรยศข้าเป็นของขวัญเนี่ยนะ? แกนี่มันโง่แสนโง่จริง! |
ริน ยูชู | ReplyToBetrayalAccepted | ข้าทำเพื่อให้แกรำคาญเท่านั้น จอร์กิน เพราะแกไม่มีวันได้กลับบ้าน |
ริน ยูชู | ReplyToBetrayalAccepted | แกบอกว่าองค์กรทำให้ความสัมพันธ์เก่าไม่สำคัญอีกต่อไปนี่ |
ริน ยูชู | Interrogated | ข้าจะบอกแกแค่เรื่องที่อยากบอกเท่านั้น |
ริน ยูชู | Interrogated | ไม่ว่าแกจะสอบสวนข้าสักกี่ครั้ง ข้าก็จะไม่มีวันยอมจำนน |
ริน ยูชู | Interrogated | ข้านึกว่าเราเข้าใจตรงกันแล้ว! |
ริน ยูชู | ReplyToExecution | ความล้มเหลวย่อมมีราคา |
ริน ยูชู | ReplyToExecution | แก... ไอ้อำมหิต! |
ริน ยูชู | ReplyToExecution | เรื่องร้ายนี่ก็ยังมีสิ่งดีๆ! |
ริน ยูชู | SafehouseLeaderDefeated | ข้าวางแผนทุกอย่างไว้ดิบดี ข้าแพ้ได้ยังไง? ข้า... ถูกใครลอบบ่อนทำลายแน่ๆ! แต่ใครกัน? |
ริน ยูชู | PrimaryDefenderStartsFight | ข้าเห็นมิ้วท์วินคนหนึ่ง! ระวังตัวให้ดี เอ็กไซล์ |
ริน ยูชู | PrimaryDefenderStartsFight | ครั้งก่อนเลือดแกก็ไม่ได้บริสุทธิ์นักนะ มิ้วท์วิน |
ริน ยูชู | Defeated | น่าสมเพชนัก อยู่นิ่งๆ ไอ้ลูกหมา |
ริน ยูชู | BarginAccepted | อย่าทำให้เราเสียใจล่ะ มิ้วท์วิน |
ริน ยูชู | Interrogated | เราจะได้สิ่งที่ต้องการจากแกไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง ริน |
ริน ยูชู
มนุษย์
ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 50% ของค่าพื้นฐานได้
ไม่ถูก ผลักออกไป
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
ไม่ถูก ผลักออกไป
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
Rin Yuushu
Spectre | N |
---|---|
Tags | betrayal_syndicate_member, นักเวท, cold_affinity, fast_movement, has_bow, human, humanoid, light_armour, medium_height, not_int, puncturing_weapon, ranged, red_blood |
พลังชีวิต
600%
ค่าเกราะ
+25%
การหลบหลีก
+100%
Ailment Threshold
600%
ค่าต้านทาน
40 40 40 25
Damage
140%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 75
Attack Time
1.995 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
200%
Model Size
100%
Type
BetrayalRin
Metadata
BetrayalRin
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
38,600
ค่าเกราะ
35,988
การหลบหลีก
9,478
โล่พลังงาน
0
Damage
523
ความเสียหายเวท
523
ความแม่นยำ
290
Attack Time
1.995
ค่าประสบการณ์
20,510
Ailment Threshold
38,600
Chill
122
Shock
122
Brittle
691
Scorch
122
Sap
337
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeBetrayalRin
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 418–628
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 85%
Attack Time: 1.995 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 15%
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 37.56%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 37.56%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
WalkEmergeBetrayal
walk emerge distance [300]
BetrayalRinSnipe
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 418–628
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 180%
Attack Time: 1.995 วินาที
คูลดาวน์: 6 วินาที
กระสุน เจาะทะลุ ทุกเป้าหมาย
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 80%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 25%
base is projectile [1]
monster projectile variation [55]
skill can fire arrows [1]
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 80%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 25%
base is projectile [1]
monster projectile variation [55]
skill can fire arrows [1]
EmptyActionAttackRinMultiProjectile
Attack
Base Damage: 418–628
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.995 วินาที
คูลดาวน์: 10 วินาที
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 25%
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
DeceleratingProjectileRin
Spell, Projectile, Triggerable
เวลาร่าย: 1 วินาที
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 149.5%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 75% เป็น น้ำแข็ง
base is projectile [1]
decelerating projectile speed variation +% [100]
number of projectiles override [2]
total projectile spread angle override [5]
แปลงความเสียหาย กายภาพ 75% เป็น น้ำแข็ง
base is projectile [1]
decelerating projectile speed variation +% [100]
number of projectiles override [2]
total projectile spread angle override [5]
BetrayalRinRainOfArrows
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Area, ProjectileSpeed, Totemable, Trappable, Mineable, Triggerable, Rain
ฝนลูกธนู (Rain of Arrows)
Base Damage: 418–628
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 85%
Attack Time: 1.995 วินาที
คูลดาวน์: 8 วินาที
ยิงลูกศรจำนวนมากขึ้นสู่ฟากฟ้า เพื่อให้ตกที่เป้าหมายหลังจากระยะเวลาสั้นๆ
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 15%
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 149.5%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 75% เป็น น้ำแข็ง
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 25%
base is projectile [1]
is area damage [1]
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 149.5%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 75% เป็น น้ำแข็ง
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 25%
base is projectile [1]
is area damage [1]
BetrayalRinDeceleratingProjectileDetonation
Triggerable, Spell
เวลาร่าย: 1 วินาที
BetrayalRinDeceleratingProjectileDetonationWave
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 80%
Attack Time: 1.995 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 20%
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 149.5%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 75% เป็น น้ำแข็ง
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 149.5%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 75% เป็น น้ำแข็ง
BetrayalRinDeceleratingProjectileExplosion
Spell, Triggerable
เวลาร่าย: 1 วินาที
สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 775.8 ถึง 1164
is area damage [1]
is area damage [1]
EAASanctumRinSnipe
Attack
Base Damage: 418–628
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.995 วินาที
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 25%
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget" StateMachine { create_state_Helm_0 = "ShowMeshSegments( Mutewind_hoodShape );" create_state_Boots_0 = "ShowMeshSegments( Mutewind_bootsShape );" create_state_Gloves_0 = "ShowMeshSegments( Mutewind_elbowsShape, Mutewind_glovesShape );" create_state_Back_0 = "AddAttached( Art/Models/Items/Quivers/RikerRinQuivers/RinsQuiver.fmt, aux_back_attachment );" //create_state_Weapon_0 = "ShowMeshSegments( );" create_state_Helm_11 = "ShowMeshSegment( Mutewind_hood_loweredShape );" create_state_Helm_12 = "ShowMeshSegment( Mutewind_hood_loweredShape );" create_state_Helm_13 = "ShowMeshSegment( Mutewind_hood_loweredShape );" create_state_Helm_14 = "ShowMeshSegment( Mutewind_hood_loweredShape );" create_state_Helm_15 = "ShowMeshSegment( Mutewind_hood_loweredShape );" //Azal's Eye create_state_Helm_16 = "ShowMeshSegment( Mutewind_hoodShape );" create_state_Helm_17 = "ShowMeshSegment( Mutewind_hood_loweredShape );" create_state_Helm_18 = "ShowMeshSegment( Mutewind_hood_loweredShape );" create_state_Helm_19 = "ShowMeshSegment( Mutewind_hood_loweredShape );" //Sen-Kin's Descent create_state_Helm_20 = "ShowMeshSegment( Mutewind_hoodShape );" //Moknuma's Conjuring create_state_Gloves_48 = "ShowMeshSegment( Mutewind_elbowsShape );" //Akanilim's Hide create_state_Back_21 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, Rin ); " //Shiaphet's Pall create_state_Back_22 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, Rin ); " //Xunti's Parasol create_state_Back_23 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, Rin ); " //Tekiton's Spine create_state_Back_24 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, Rin ); " //Gogori's Plague create_state_Back_25 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, Rin ); " //Harimal's Campaign create_state_Back_26 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, Rin ); " //Tau Poh's Banner create_state_Back_27 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, Rin ); " //Bu's Bottle create_state_Back_28 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, Rin ); " //Rithkin's Dance create_state_Back_29 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, Rin ); " //Cantar's Coffin create_state_Back_30 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, Rin ); " } Preload { preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/Masters/Rin/decelerating_projectile/stationary_projectile.ao" preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/Masters/Rin/Snipe/snipe_impact.ao" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalRin"] = { name = "Rin Yuushu", life = 6, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 1.4, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.995, attackRange = 75, accuracy = 1, weaponType1 = "Bow", skillList = { "MeleeBetrayalRin", "BetrayalRinRainOfArrows", "BetrayalRinSnipe", "EmptyActionAttackRinMultiProjectile", "EAASanctumRinSnipe", "WalkEmergeBetrayal", "DeceleratingProjectileRin", "BetrayalRinDeceleratingProjectileDetonationWave", "BetrayalRinDeceleratingProjectileExplosion", "BetrayalRinDeceleratingProjectileDetonation", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeBetrayalRin"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {0, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [2] = {0, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [3] = {1, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [4] = {50, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BetrayalRinRainOfArrows"] = { name = "Rain of Arrows", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Fires a large number of arrows into the air, to land at the target after a short delay.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.ProjectileSpeed] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Rain] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold", "active_skill_attack_speed_+%_final", "base_is_projectile", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0, 75, -25, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [2] = {0, 75, -25, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [3] = {1, 75, -25, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [4] = {200, 75, -25, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BetrayalRinSnipe"] = { name = "BetrayalRinSnipe", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.5, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold", "active_skill_attack_speed_+%_final", "monster_projectile_variation", "base_is_projectile", "always_pierce", "skill_can_fire_arrows", }, levels = { [1] = {50, -25, 55, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EmptyActionAttackRinMultiProjectile"] = { name = "EmptyActionAttackRinMultiProjectile", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 3.33, baseFlags = { attack = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_attack_speed_+%_final", "skill_cannot_be_stunned", "skill_cannot_be_knocked_back", }, levels = { [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EAASanctumRinSnipe"] = { name = "EAASanctumRinSnipe", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.5, baseFlags = { attack = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_attack_speed_+%_final", "skill_cannot_be_stunned", "skill_cannot_be_knocked_back", }, levels = { [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WalkEmergeBetrayal"] = { name = "WalkEmergeBetrayal", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.72, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "walk_emerge_distance", }, levels = { [1] = {300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DeceleratingProjectileRin"] = { name = "DeceleratingProjectileRin", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold", "number_of_projectiles_override", "decelerating_projectile_speed_variation_+%", "total_projectile_spread_angle_override", "base_is_projectile", }, levels = { [1] = {0, 75, 2, 100, 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [2] = {0, 75, 2, 100, 5, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [3] = {1, 75, 2, 100, 5, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [4] = {200, 75, 2, 100, 5, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BetrayalRinDeceleratingProjectileDetonationWave"] = { name = "BetrayalRinDeceleratingProjectileDetonationWave", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold", }, levels = { [1] = {0, 75, baseMultiplier = 0.8, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [2] = {0, 75, baseMultiplier = 0.8, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [3] = {1, 75, baseMultiplier = 0.8, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [4] = {200, 75, baseMultiplier = 0.8, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BetrayalRinDeceleratingProjectileExplosion"] = { name = "BetrayalRinDeceleratingProjectileExplosion", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_cold_damage", "spell_maximum_base_cold_damage", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BetrayalRinDeceleratingProjectileDetonation"] = { name = "BetrayalRinDeceleratingProjectileDetonation", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 50% ของค่าพื้นฐานได้
Id | CannotBeSlowedBelowValueBosses |
---|---|
Family | CannotBeSlowedBelowValue |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | speed |
ไม่ถูก ผลักออกไป
Id | ImmuneToKnockback |
---|---|
Family | ImmuneToKnockback |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityBoss__ |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |