Dialogue /123
MonsterCueDialogue
ไรเกอร์ มาโลนีย์PrimaryDefenderStartsFightมี​การ​ยุ่มย่าม​เข้า​มา​ใน​กลไก​อัน​ยอด​เยี่ยม​ของ​ข้า​รึ?
ไรเกอร์ มาโลนีย์PrimaryDefenderStartsFightดู​สิ​ว่า​สิ่ง​ใด​เดิน​ดุ่ม​สู่​ดง​ข้า
ไรเกอร์ มาโลนีย์PrimaryDefenderStartsFightร่าง​เนื้อ​กาย​หนัง​ไร้​น้ำยา ลงมือ​ตาม​ข้า
ไรเกอร์ มาโลนีย์PrimaryDefenderStartsFightนักพเนจร แก​จะ​เป็น​พยาน​พาน​พบ​ความ​พิศวง...
ไรเกอร์ มาโลนีย์PrimaryDefenderStartsFightเลิก​ดิ้นรน​แล้ว​ทิ้ง​ตน​สู่​ความ​เงียบงัน...
ไรเกอร์ มาโลนีย์PrimaryDefenderStartsFightข้า​คิดถึง​คุก​นั้น ความ​เงียบงัน​อันงดงาม ข้า​ขอ​ปลิดเสียง​หัวใจ​แก​ไป​พลางๆ
ไรเกอร์ มาโลนีย์PrimaryDefenderStartsFightการ​ร่วมมือ​กัน​รอบ​ก่อน​เป็น​เรื่อง​ล้มเหลว​ที่​ข้า​ไม่​อยาก​ให้​ซ้ำรอย
ไรเกอร์ มาโลนีย์PrimaryDefenderStartsFightอดีต​คือ​อดีต เต้น​กับ​ข้า​สิ​ที่รัก
ไรเกอร์ มาโลนีย์PrimaryDefenderStartsFightความตาย​เป็น​ของ​ขวัญ​ที่​ดี ข้า​ขอ​มอบ​ของขวัญ​นี้​ให้​กับ​แก
ไรเกอร์ มาโลนีย์PrimaryDefenderStartsFightเอ็ก​ไซล์​ผู้​ถูก​ฆ่า​กลับ​มา​ใหม่ ได้​แต่​เสีย​อก​เสียใจ​ซ้ำซาก
ไรเกอร์ มาโลนีย์PrimaryDefenderStartsFightเอ็ก​ไซล์​ผู้​ถูก​ฆ่า​กลับ​มา​ใหม่ น่า​เสียดาย​นัก
ไรเกอร์ มาโลนีย์PrimaryDefenderStartsFightข้า​ไม่ใช่​นักสู้ แต่​ข้า​ก็​กำราบ​ทุกคน​ที่​กำแหง​ได้​เมื่อ​มี​กาย​กำยำ​เช่น​นี้!
ไรเกอร์ มาโลนีย์PrimaryDefenderStartsFightกระดูก​จะ​กลาดเกลื่อน​กระจัดกระจาย​ไป​ทั่ว​พื้น
ไรเกอร์ มาโลนีย์PrimaryDefenderStartsFightการ​ต่อสู้​ครั้ง​นี้​ไม่มี​คารม​คมคาย เอ็กไซล์ มี​เพียง​พลัง​เท่านั้น!
ไรเกอร์ มาโลนีย์PrimaryDefenderStartsFightข้า​จะ​กำราบ​การ​รุกราน​อย่าง​รวดเร็ว​เพื่อ​องค์กร!
ไรเกอร์ มาโลนีย์PrimaryDefenderStartsFightเพื่อ​องค์กร ข้า​จะ​กำราบ​การ​รุกราน​อย่าง​รวดเร็ว!
ไรเกอร์ มาโลนีย์PrimaryDefenderStartsFightของ​เก่า​แก่​ก่อ​กำลัง​ให้​กล้า​แกร่ง แก​ว่า​ไหม?
ไรเกอร์ มาโลนีย์SafehouseLeaderIntroยอดเยี่ยม ผู้บุกรุก แต่​แมลงวัน​ย่อม​หนี​ใยแมงมุม​ได้​ยาก​ยิ่ง
ไรเกอร์ มาโลนีย์SecondaryDefenderArrivalสู้​สุดใจ​เถิด​สหาย กำลัง​เสริม​มา​แล้ว
ไรเกอร์ มาโลนีย์SecondaryDefenderArrivalอย่า​รอ​ช้า หน้าที่​เพรียก​หา!
ไรเกอร์ มาโลนีย์SecondaryDefenderArrivalสยบ​ผู้​สำรวจ แล้ว​สั่ง​ปิด​สถาน​ศักดิ์สิทธิ์​ไป​เสีย
ไรเกอร์ มาโลนีย์SecondaryDefenderArrivalรีบ​ราวี​ให้​รวดเร็ว​กัน​เถอะ!
ไรเกอร์ มาโลนีย์SecondaryDefenderArrivalใช้​น้ำ​ของ​เจ้า​สร้าง​แรงบันดาล​ใจ​ให้​ข้า​เถิด
ไรเกอร์ มาโลนีย์SecondaryDefenderArrivalฟันเฟือง​แต่ละ​อัน​ต้อง​หมุน เครื่องจักร​จึง​จะ​ทำงาน
ไรเกอร์ มาโลนีย์SecondaryDefenderArrivalระวัง​กับดัก​ข้า​ให้​ดี ลีโอ ไม่​งั้น​เจ้า​จะ​เสีย​แขน​ไป​อีก​ข้าง!
ไรเกอร์ มาโลนีย์SecondaryDefenderArrivalมี​เพียง​คน​ตระกูล​เพแรนดัส​เท่านั้น​ที่​เข้าใจ​ความ​ซับซ้อน​ของ​กลไก​ข้า
ไรเกอร์ มาโลนีย์SecondaryDefenderArrivalฮิลล็อค! ข้า​จะ​ต้อน เจ้าทุบ​ไป!
ไรเกอร์ มาโลนีย์SecondaryDefenderArrivalแสดง​ศักดา​ของ​ชาว​อ็อกแฮม​เลย จอร์กิน!
ไรเกอร์ มาโลนีย์SecondaryDefenderArrivalคอเรลล์ หลัง​จาก​นี้​เรา​หายกัน
ไรเกอร์ มาโลนีย์SecondaryDefenderArrivalกับดัก​หมี​ต้องการ​กราม​อย่างน้อย​สอง
ไรเกอร์ มาโลนีย์SecondaryDefenderArrivalได้​เวลา​จัด​ระบบ​เฟือง​ใน​เครื่องจักร​หายนะ
ไรเกอร์ มาโลนีย์SecondaryDefenderArrivalข้า​จะ​ปล่อย​ให้​ไร้​ประสิทธิภาพ​แบบ​นี้​ต่อ​ไป​ไม่ได้
ไรเกอร์ มาโลนีย์SecondaryDefenderArrivalองค์กร​อยาก​อำพราง​ความลับ​ไม่​ให้​ใคร​ล่วงรู้ แม้​พวก​เรา​ก็ตาม
ไรเกอร์ มาโลนีย์SecondaryDefenderArrivalแก​ไม่​เคย​ตั้ง​คำถาม​กับ​เครื่องจักร​นี้​เลย​หรือ?
ไรเกอร์ มาโลนีย์SecondaryDefenderArrivalข้า​ไม่​ได้​ผิดใจ​กับ​แก​หรอก นักรบ​ศักดิ์สิทธิ์ แก​แค่​ขวาง​ทาง​อยู่​เท่านั้น
ไรเกอร์ มาโลนีย์SecondaryDefenderArrivalทอร่า! ได้​เวลา​ยก​ต่อ​ไป​แล้ว!
ไรเกอร์ มาโลนีย์SecondaryDefenderArrivalปัญญา​หรือ​อำนาจ เวแกน? อะไร​จะ​ครอง​ชัย​กัน
ไรเกอร์ มาโลนีย์SecondaryDefenderArrivalข้า​สงสัย​นัก​ว่า​แก​จะ​เสนอ​อะไร​แลก​กับ​ชีวิต​ของ​แก เพแรนดัส
ไรเกอร์ มาโลนีย์SecondaryDefenderArrivalความโกรธแค้น​จะ​ทดแทน​ความ​สามารถ​ได้​เท่าไร​กัน เรดเบลด?
ไรเกอร์ มาโลนีย์SecondaryDefenderArrivalเกลียด​ผู้คุม​เครื่องจักร มิใช่​จักรกล
ไรเกอร์ มาโลนีย์ReplyToSecondaryDefenderArrivalข้า​วางแผน​ป้องกัน​เผื่อ​แก​ทรยศ​เอาไว้​แล้ว
ไรเกอร์ มาโลนีย์ReplyToSecondaryDefenderArrivalเอา​จริง​เหรอ? ที่​นี่? ตอน​นี้​เนี่ยนะ? แก​น่า​จะ​เดิน​หมาก​ได้​ดีกว่า​นี้​มาก
ไรเกอร์ มาโลนีย์ReplyToSecondaryDefenderArrivalผิด​ที่​ผิด​เวลา
ไรเกอร์ มาโลนีย์ReplyToSecondaryDefenderArrivalข้า​จะ​ทำ​อะไร​ให้​สำเร็จ​ได้​ยังไง ใน​เมื่อ​ทะเลาะ​กันเอง​อยู่​ประจำ?
ไรเกอร์ มาโลนีย์ReplyToSecondaryDefenderArrivalและ​ข้า​ก็​เรียน​รู้​ว่า​ไม่​ควร​ไว้ใจ​อดีต​เทมพลาร์
ไรเกอร์ มาโลนีย์ReplyToSecondaryDefenderArrivalข้า​ต้องการ​แบบ​นี้​พอดี เพื่อนเก่า
ไรเกอร์ มาโลนีย์ReplyToSecondaryDefenderArrivalองค์กร​นี้​เป็น​เฟือง​ชั้น​ดี​ที่​เลื่อนลอย เรา​หมุน​ไป​หมุน​มา ไม่​ได้​ไป​ไหน​สัก​ที
ไรเกอร์ มาโลนีย์ReplyToSecondaryDefenderArrivalเรา​จะ​ปะทะ​ปัญญา​กัน ริน แต่​อย่า​แปลก​ใจ​ใน​ผลลัพธ์
ไรเกอร์ มาโลนีย์ReplyToSecondaryDefenderArrivalหน้ากาก​นี้​ไม่​ได้​มี​ไว้​คุ้มครอง​ข้า มัน​มี​ไว้​คุ้มครอง​แก คามีเรีย
ไรเกอร์ มาโลนีย์ReplyToSecondaryDefenderArrivalหาก​แก​จะ​ฆ่า​ข้า แก​ต้อง​จับ​ข้า​ให้​ได้​ก่อน
ไรเกอร์ มาโลนีย์SecondaryDefenderArrivalฟันเฟือง​เครื่อง​เคลื่อน​ไป ขยี้​เอ็กไซล์​ให้​ตาย​ใน​ซี่เฟือง
ไรเกอร์ มาโลนีย์SecondaryDefenderArrivalพลังอำนาจ​ป้องกัน​ตัวเอง​ได้​ดิบดี คิด​เช่น​นี้​ไหม?
ไรเกอร์ มาโลนีย์SecondaryDefenderArrivalข้า​ว่า​กระทั่ง​ผู้นำ​ของ​เรา​ก็​ไม่รู้​ด้วย​ซ้ำ​ว่า​ที่​นี่​มี​อะไร​บ้าง
ไรเกอร์ มาโลนีย์SecondaryDefenderArrivalหาก​เฟือง​ขัด​กัน ต้อง​ใช้​กำลัง​มากกว่า​นี้
ไรเกอร์ มาโลนีย์SecondaryDefenderArrivalรสนิยม​ทำให้​สิลปะ​ต่าง​จาก​ความ​ชำนาญ​ทั่วไป
ไรเกอร์ มาโลนีย์SecondaryDefenderArrivalองค์กร​คุ้มหลัง​ให้​เจ้า​แล้ว เวแกน
ไรเกอร์ มาโลนีย์SecondaryDefenderArrivalเจ้า​ทำ​ยังไง​ก็​หนี​ปัญหา​ไม่​พ้น​ใช่​ไหม ยานัส?
ไรเกอร์ มาโลนีย์SecondaryDefenderArrivalเจ้า​รับ​คำสั่ง​ได้​ไหม ฮิลล็อค?
ไรเกอร์ มาโลนีย์SecondaryDefenderArrivalทำ​สิ่ง​ที่​เจ้า​ทำ​ประจำ คามีเรีย ไม่​ต้อง​สั่ง​​หรอก
ไรเกอร์ มาโลนีย์SecondaryDefenderArrivalเหมือน​ว่าที่​นี่​ต้องการ​กลยุทธ์​กับ​ความ​หลักแหลม​เป็น​อย่าง​ยิ่ง
ไรเกอร์ มาโลนีย์KillPlayerแก​หลุด​ออก​จาก​เฟือง​ไป​แล้ว เอ็กไซล์ ร่วง​หล่น​ไป​ใน​ความมืดมิด กาลเวลา​ดูดชีวิต​จน​สิ้น
ไรเกอร์ มาโลนีย์KillPlayerการ​ดักปล้น​ของ​แก​ล้มเหลว​ตั้งแต่​ตอน​ที่​แก​ท้าทาย​ข้า​แล้ว
ไรเกอร์ มาโลนีย์KillPlayerบ้าน​ที่​เต็ม​ไป​ด้วย​ศพ​กระจัดกระจาย​อำพราง​ความ​สยอง​ของ​จริง​ของ​องค์กร
ไรเกอร์ มาโลนีย์KillPlayerแก​ไม่​ควร​ประ​มือ​กับ​ผู้​ที่​อมตะ ข้า​ย่อม​ประหัต​ประหาร​แก​ได้​ทุก​ครา
ไรเกอร์ มาโลนีย์Escapeกลไก​ยัง​คง​ผลักดัน​ข้า​สู่​เบื้องบน
ไรเกอร์ มาโลนีย์Escapeแก​ขี่​ม้า​หมุน​เข้า​มา​ใกล้ เอ็กไซล์ แต่​แก​ไม่มี​วัน​ได้​สัมผัส​สมบัติ​นี้​เป็น​แน่
ไรเกอร์ มาโลนีย์Escapeความ​วิปริต​วิปลาส​ที่​นี่​จะ​ถูก​ปิดบัง​ตลอด​ไป
ไรเกอร์ มาโลนีย์Defeatedผู้​พิทักษ์... พินาศ...
ไรเกอร์ มาโลนีย์Defeatedอย่า... แสวงหา... แหล่ง​ที่มา...
ไรเกอร์ มาโลนีย์Defeatedไม่ใช่​ใน​ที่​โสโครก​แห่ง​นี้!
ไรเกอร์ มาโลนีย์Defeatedข้า​ควร​จะ​รู้​ดีกว่า​นี้
ไรเกอร์ มาโลนีย์Defeatedกลับ​ไป​สู่​ความเงียบงัน​อีกครั้ง​กระมัง
ไรเกอร์ มาโลนีย์Defeatedเดี๋ยวก่อน... ข้า​เชื่อ​ว่า​เรา​ตกลง​ปลงใจ​กัน​ได้​อีก
ไรเกอร์ มาโลนีย์Defeatedข้า​จะ​ไม่​เป็น​ที่​รู้จัก​ใน​ฐานะ​ไรเกอร์​ผู้ทรยศ
ไรเกอร์ มาโลนีย์Defeatedยิ่ง​แก​ฆ่า​ข้า ข้า​ยิ่ง​กลับ​มา​แกร่ง​ขึ้น
ไรเกอร์ มาโลนีย์Defeatedความก้าวหน้า​ที่​ก้าวกระโดด​อย่าง​ไม่​คาดฝัน...
ไรเกอร์ มาโลนีย์Defeatedแม้​ไม่​พลาด​ก็​แพ้​ได้​เหมือน​กัน
ไรเกอร์ มาโลนีย์Defeatedปกติ​ข้า​ไม่​พลาด​เลย​นะ
ไรเกอร์ มาโลนีย์OfferBargainแก​สังหาร​ได้​แสน​เหี้ยม ข้า​อยาก​เลี่ยง​การ​ตัดสิน​เช่น​นี้ บอก​ข้า​ที​ว่า​แก​ต้องการ​อะไร
ไรเกอร์ มาโลนีย์OfferBargainยิ่ง​ฟันเฟือง​แน่น​เท่าไร เครื่องจักร​ก็​ยิ่ง​มี​ประสิทธิภาพ​เท่านั้น เลือก​ฟันเฟือง​ถูก​ชิ้น​แล้ว​เครื่องจักร​อาจ​ทำงาน​ใน​ทาง​ที่​แก​ต้องการ เลือก​ฟันเฟือง​ผิด​ชิ้น​แล้ว... เอ่อ... อย่า​เลือก​ผิด​ชิ้น​ก็พอ
ไรเกอร์ มาโลนีย์OfferBargainแก​รู้​อะไร​ได้​มาก​จาก​การ​ดู​ฟันเฟือง​หมุน ยิ่ง​รื้อ​ออก​มา​สักนิด​ยิ่ง​แล้ว​ใหญ่... ข้า​ขอ​ทำ​เช่นนี้ แล้ว​ข้า​จะ​ให้​แก​ได้​เหลือบ​มอง​กลไก​ภายใน​ของ​เครื่องจักร​นี้
ไรเกอร์ มาโลนีย์OfferBargainใน​เครื่องจักร​กว้างใหญ่​ไร้​ความรู้สึก​นี้ ฟันเฟือง​แต่ละ​ชิ้น​มี​หน้าตา​เหมือน​กัน​หมด สลับ​ฟันเฟือง​สองชิ้น​เสีย แล้ว​แก​จะ​เข้าใจ​ที่​ข้า​สื่อ
ไรเกอร์ มาโลนีย์OfferBargainมี​เพียง​ทาง​เดียว​เท่านั้น​ที่​จะ​รอดพ้น​จาก​องค์กร นั่น​คือ​การ​มี​ชีวิต​รอด ปล่อย​ข้า​ไป ให้​ข้า​หนี​ไป ให้​ข้า​รอดพ้น​จาก​เครื่องจักร​ที่​ทำงาน​ไม่รู้​จบ​ที่​ผลิต​ได้​เพียง​ความ​ทุกข์​ทรมาน
ไรเกอร์ มาโลนีย์OfferBargainแก​อยาก​รู้​ไหม​ว่า​ฟันเฟือง​ชิ้นนี้​เข้า​กับ​เครื่องจักร​อัน​ยิ่ง​ใหญ่​ได้​อย่างไร หรือ​แก​วางแผน​ที่​จะ​ทำลาย​มัน​เพียง​เท่านั้น?
ไรเกอร์ มาโลนีย์OfferBargainข้า​สงสัย​นัก แก​จะ​ใช้​ประแจ​ที่​ถูก​ดอก​ปั่น​ป่วน​อย่างไร​ให้​สิ่งประกอบ​ประลัย​เป็น​ถ้วน​ทั่ว?
ไรเกอร์ มาโลนีย์BarginAcceptedเฟือง​ยัง​หมุน แต่​เปลี่ยน​รูป​แบบ
ไรเกอร์ มาโลนีย์BarginAcceptedแค่​เหลือบ​เดียว​เท่านั้น เอ็กไซล์... แค่​เหลือบ​เดียว
ไรเกอร์ มาโลนีย์BarginAcceptedดูเถิด ความทุกข์ทรมาน​กับ​ความเจ็บปวด​จะ​ถูก​ผลิต​ต่อ​ไป​ไม่รู้​สิ้น
ไรเกอร์ มาโลนีย์BarginAcceptedได้​เป็น​อิสระ ได้​ฝัน​ใฝ่ เพียง​เพื่อ​กลับ​ไป​หา​องค์กร​ยาม​สิ้นลม... ลา​ก่อน​ใน​ตอนนี้ เอ็กไซล์
ไรเกอร์ มาโลนีย์BarginAcceptedแก​คง​เห็น​แล้ว​ว่า​ข้า​เป็น​เพียง​ส่วน​หนึ่ง​ของ​เครื่องจักร​เลือดเย็น​ไร้ปรานี
ไรเกอร์ มาโลนีย์BarginAcceptedไปเถิด เอ็กไซล์ ไป​ก่อ​ความ​ประลัย
ไรเกอร์ มาโลนีย์OfferBetrayalมี​โอกาส​อยู่​นะ ข้า​สามารถ​ใช้​สถานการณ์​นี้​ใน​การ​โค่น​อำนาจ​นาย​เหนือ​หัว​คน​ปัจจุบัน มัน​อาจ​เปลี่ยน- มัน​อาจ​เปลี่ยน​กลไก​การ​ทำงาน​ของ​องค์กร​ให้​เหมาะ​กับ​แก​ก็​เป็น​ได้ แก​คิด​ยัง​ไง​เล่า?
ไรเกอร์ มาโลนีย์OfferBetrayalกด​คน​อื่น​ลง​ต่ำ ยก​ตำแหน่ง​ตัวเอง​ขึ้นสูง มัน​เป็น​ผลลัพธ์​อัน​แสน​ง่าย​จาก​แผนการ​อัน​แสน​ซับ​ซ้อน ไว้​ชีวิต​ข้า​เถิด ข้า​ใกล้​จะ​ได้​ทำ​แผน​แสน​ประเสริฐ​ให้​เกิด​ผล
ไรเกอร์ มาโลนีย์OfferBetrayalฆ่า​ข้า​ไป​ตอน​นี้​ก็​ย่อม​ไม่​ดี​นัก ข้า​กำลัง​จะ​ดำเนิน​ตาม​แผน​เพื่อ​ขับ​ไล่​ใคร​สัก​คน​ออก​จาก​เครื่องจักร​องค์กร แล้ว​ดู​มัน​คืบ​คลาน​ไป​ข้างหน้า​อย่าง​ยาก​ลำบาก แก​อยาก​เลือก​เหยื่อ​เพื่อ​แลก​กับ​การ​ปล่อย​ให้​ข้า​ลอย​นวล​ไป​ไหม?
ไรเกอร์ มาโลนีย์OfferBetrayalข้า​มั่นใจ​ว่า​ข้า​รู้มาก​พอที่​จะ​เอา​ตัวรอด แก​อยาก​ได้​ข้อมูล​ลับ​จำนวน​มาก​เกี่ยว​กับ​เพื่อนฝูง​ของ​ข้า​แต่ละ​คน​ไหม? แน่นอน​ว่า​แลก​กับ​การ​ไว้​ชีวิต​ข้า​น่ะ
ไรเกอร์ มาโลนีย์OfferBetrayalเวแกน​มัน​บุ่มบ่าม​บ้า​บอ​บรรลัย เป็น​ลิง​บาบูน​ที่​ติดสัด​อยู่​ตลอด เขา​ไม่มี​ค่า​อะไร​กับ​องค์กร​หรือ​โลก​ใบ​นี้​แม้แต่​น้อย กำจัด​เขา​เสีย
ไรเกอร์ มาโลนีย์OfferBetrayalแก​จะ​ลงโทษ​ข้า​ทั้ง​ที่​สามารถ​ลง​ทัณฑ์​ฮิลล็อค​เพื่อ​ความ​ยุติธรรม​ได้​จริงๆ เหรอ?
ไรเกอร์ มาโลนีย์OfferBetrayalเรดเบลด​ผู้​นี้​มี​แนวโน้ม​การ​ทำลายล้าง​อัน​ไกล​เกิน​เป้าหมาย​ของ​องค์กร เขา​มัน​คุม​ไม่​ได้​เฉก​เช่น​เพลิง​ที่​เขา​สร้าง ดับ​ไฟ​เขา​ให้​สิ้น​เสีย​ดี​กว่า
ไรเกอร์ มาโลนีย์OfferBetrayalคามีเรีย​ต้อง​หยุด​สังหาร​นองเลือด​เสียที แต่​ไม่มี​ใคร​ออก​มา​ทำ​เรื่อง​ที่​จำเป็น ให้​ข้า​จัดการ​เขา​สัก​หน่อย​เถอะ
ไรเกอร์ มาโลนีย์OfferBetrayalแอชลิ่ง... ข้า​ไม่อาจ​สรุป​ด้วย​คำพูด​ว่ามัน​ทำเรื่อง​อำมหิต​ได้​ถึง​เพียง​ใด มัน​ฝักใฝ่​ใน​ความ​ซาดิสม์​อัน​น่า​กลัว​ยิ่ง แก​กับ​ข้า​ต้อง​ร่วม​มือ​กัน​กำจัด​มัน
ไรเกอร์ มาโลนีย์OfferBetrayalทุกอย่าง​อยู่ใน​กระดาน​อัน​ใหญ่ยิ่ง ตา​แก​เดิน​หมาก
ไรเกอร์ มาโลนีย์OfferExecuteข้า​เกรง​ว่า​ข้า​มี​เพียง​ตัว​เลือก​เดียว คือ​การ​ถูก​ประหาร
ไรเกอร์ มาโลนีย์OfferExecuteองค์กร​ต้อง​เห็น​ว่า​ข้า​ภักดี​พอที่​จะ​ยอม​ถวายชีวิต​ให้​กับ​มัน
ไรเกอร์ มาโลนีย์OfferExecuteข้า​ตาย​ต่อ​หน้า​เพื่อน​ฝูง เพื่อ​ฟื้น​ขึ้น​มา​รับ​ใช้​องค์กร​อีก​ครา
ไรเกอร์ มาโลนีย์OfferExecuteข้า​ขอ​ข้าม​ที่​ขัง​ไป​เป็น​ที่​ตาย​ดีกว่า
ไรเกอร์ มาโลนีย์ReplyToBetrayalAcceptedเดิน​เกม​ไว้​ดัง​ที่​คาด!
ไรเกอร์ มาโลนีย์ReplyToBetrayalAcceptedแก​ลืม​ไป​ว่า​ผู้นำเทมพลาร์​ของ​แก​ก็​ใส่​หน้ากาก​เหมือน​กัน เอล์เรออน อาจ​มี​เหตุผล​เดียวกัน​ก็​เป็น​ได้​นะ?
ไรเกอร์ มาโลนีย์ReplyToBetrayalAcceptedข้า​ขอโทษ​ที่​ทำให้​แก​เข้าใจ​แบบนี้ กัฟฟ์ แต่​ข้า​ย่อม​ต้อง​เอา​คืน​การกระทำ​เช่นนี้ จง​เข้าใจ​เสีย
ไรเกอร์ มาโลนีย์ReplyToBetrayalAcceptedข้า​จะ​เอา​คืน​แก​แน่ จำ​คำ​ข้า​ให้​ดี ฮิลล็อค
ไรเกอร์ มาโลนีย์ReplyToBetrayalAcceptedข้า​ไม่​เคย​วางแผน​จัดการ​แก​เลย ริน แต่​มัน​จะ​ไม่​เป็น​เช่น​นั้น​แล้ว
ไรเกอร์ มาโลนีย์ReplyToBetrayalAcceptedก้าว​ตรง​ไหน​ก็​ระวัง​ให้​ดี ไอ้​หนอน​บ่อน​ไส้ แค่​กับดัก​เดียว​ก็​ตาย​ได้
ไรเกอร์ มาโลนีย์Interrogatedแก​จะ​ได้​รู้​จาก​ข้า​ใน​สิ่ง​ที่​ข้า​อยาก​ให้​รู้​เท่านั้น
ไรเกอร์ มาโลนีย์Interrogatedวัฏจักร​การ​สอบสวน​นี้​มัน​ไร้ประโยชน์​ไร้​ผล​พอๆ กับ​องค์กร​อัน​โง่เง่า​แห่ง​นี้
ไรเกอร์ มาโลนีย์Interrogatedการต่อรอง​และ​การสอบสวน​มัน​ก็​เหมือน​กัน​ใน​ท้าย​ที่สุด
ไรเกอร์ มาโลนีย์ReplyToExecutionข้า​คุ้น​ชิน​กับ​ความ​ตาย แต่​ข้า​ยอมรับ​ว่าการ​เป็น​พยาน​ต่อ​ความ​ตาย​มัน​ยัง​คง​สยอง​อย่าง​น่าสะพรึง
ไรเกอร์ มาโลนีย์ReplyToExecutionข้า​ต้อง​ใช้​พวกเขา แก​ทำ​พลาด​แล้ว
ไรเกอร์ มาโลนีย์ReplyToExecutionใช่ เอ็กไซล์ แก​ทำ​อย่าง​ที่​ข้า​หวัง​เอาไว้​เป๊ะ
ไรเกอร์ มาโลนีย์SafehouseLeaderDefeatedนี่... มัน​อยู่​นอก​แผน...!
ไรเกอร์ มาโลนีย์PrimaryDefenderStartsFightข้า​รู้จัก​แก​เหรอ? แก​ใส่​หน้ากาก แต่​ดวงตา​ของ​แก...
ไรเกอร์ มาโลนีย์Escapeเขา​วางแผน​รับมือ​กับเรา​เอา​ไว้ เขา​คิด​ไว้​ล่วง​หน้า​ว่า​เรา​จะ​มา​ขัดขวาง!
ไรเกอร์ มาโลนีย์Defeatedให้​มัน​ใส่​หน้ากาก​ไป ข้า​ไม่​สนใจ​ว่า​เขา​เป็น​ใคร
ไรเกอร์ มาโลนีย์BarginAcceptedข้า​ว่าการ​ไว้ใจ 'ไรเกอร์ มาโลนีย์' คน​นี้​ดู​จะ​ผิดพลาด​นัก... แต่​ข้า​ไม่​เห็น​ทางออก​ที่​ดีกว่า​นี้
ไรเกอร์ มาโลนีย์Interrogatedแก​อาจ​เกลียด​เครื่องจักร โจร แต่​แก​จะ​เกลียด​คุก​ของ​ข้า​ยิ่ง​กว่า
ไรเกอร์ มาโลนีย์
มนุษย์
ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 50% ของค่าพื้นฐานได้
ไม่ถูก ผลักออกไป
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
Riker Maloney
SpectreN
Tagsbetrayal_syndicate_member, นักเวท, fast_movement, has_bow, human, humanoid, light_armour, lightning_affinity, medium_height, not_int, not_str, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged, red_blood
พลังชีวิต
600%
การหลบหลีก
+100%
Ailment Threshold
600%
ค่าต้านทาน
40 40 40 25
Damage
140%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 75
Attack Time
1.995 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
200%
Model Size
100%
Type
BetrayalRiker
Metadata
BetrayalRiker
เลเวล
68
พลังชีวิต
38,600
ค่าเกราะ
28,790
การหลบหลีก
9,478
โล่พลังงาน
0
Damage
523
ความเสียหายเวท
523
ความแม่นยำ
290
Attack Time
1.995
ค่าประสบการณ์
20,510
Ailment Threshold
38,600
Chill
122
Shock
122
Brittle
691
Scorch
122
Sap
337
MeleeBetrayalRiker
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 418–628
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 85%
Attack Time: 1.995 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 15%
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
WalkEmergeBetrayal
walk emerge distance [300]
EmptyActionAttackRikerJumpShot
Attack
Base Damage: 418–628
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.995 วินาที
คูลดาวน์: 8 วินาที
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 25%
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EmptyActionAttackRikerMultiShot
Attack
Base Damage: 418–628
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.995 วินาที
คูลดาวน์: 5 วินาที
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 25%
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
BetrayalRikerMultiShot
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 418–628
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 48%
Attack Time: 1.995 วินาที
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น สายฟ้า
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 52%
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 82.32%
base is projectile [1]
monster projectile variation [54]
BetrayalRikerBombShot
Attack, Triggerable
Base Damage: 418–628
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.995 วินาที
คูลดาวน์: 10 วินาที
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 50%
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 25%
base is projectile [1]
is area damage [1]
projectile uses contact position [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
BetrayalRikerClusterBomb
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
เวลาร่าย: 1 วินาที
สกิลระเบิดปูพรมของมอนสเตอร์ทั่วไป ทำงานเหมือนกับ กระสุนของมอนสเตอร์ แต่มีผลในการกระทบด้วย
สร้างความเสียหาย กายภาพ 22.42 ถึง 33.63
base deal no damage [1]
base is projectile [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
mortar projectile distance override [10]
projectile spread radius [15]
projectile uses contact position [1]
BetrayalRikerClusterBombSecondary
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
เวลาร่าย: 1 วินาที
สกิลระเบิดปูพรมของมอนสเตอร์ทั่วไป ทำงานเหมือนกับ กระสุนของมอนสเตอร์ แต่มีผลในการกระทบด้วย
สร้างความเสียหาย สายฟ้า 561.7 ถึง 842.6
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 2.5%
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 3 ลูก
ยิงกระสุนเป็นวงกลม
base is projectile [1]
is area damage [1]
mortar projectile distance override [12]
projectile minimum range [20]
projectile spread radius [6]
SpellNovaRikerClusterBomb
Spell, Triggerable
เวลาร่าย: 1 วินาที
สร้างความเสียหาย สายฟ้า 449.4 ถึง 674.1
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 2.5%
is area damage [1]
SpellNovaRikerClusterBomb2
Spell, Triggerable
เวลาร่าย: 1 วินาที
สร้างความเสียหาย สายฟ้า 337 ถึง 505.6
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 2.5%
is area damage [1]
BetrayalRikerArcBombProjectile
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
เวลาร่าย: 1 วินาที
คูลดาวน์: 8 วินาที
สกิลระเบิดปูพรมของมอนสเตอร์ทั่วไป ทำงานเหมือนกับ กระสุนของมอนสเตอร์ แต่มีผลในการกระทบด้วย
base deal no damage [1]
base is projectile [1]
number of projectiles override [1]
projectile uses contact position [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

StateMachine
{
	define_shared_state = "hidden"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

StateMachine
{
	on_state_hidden_0 = "EnableRendering(  );"
	on_state_hidden_1 = "DisableRendering(  );"
	create_state_hidden_1 = "DisableRendering(  );"

	create_state_Helm_0 = "ShowMeshSegments( Warrior_HoodShape, Warrior_MaskShape );"
	create_state_Boots_0 = "ShowMeshSegments( Warrior_bootsShape );"
	create_state_Gloves_0 = "ShowMeshSegments( Warrior_HandsShape, Warrior_glovesShape, Warrior_gloves_clothShape );"

	create_state_Back_0 =
	"
		ShowMeshSegments( Cape_TopShape );
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalRikerRobe.ao, aux_back_attachment );
		AddAttachedOffset( Art/Models/Items/Quivers/RikerRinQuivers/Rikersquiver.fmt, aux_back_attachment, 1.0, 0.0, 0.0, 10.0 );
	"

	//create_state_Weapon_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	//Raust's Blessings
	create_state_Helm_11 = "ShowMeshSegments( Warrior_MaskShape, Warrior_Hood_loweredShape );"
	//Gogori's Army
	create_state_Helm_12 = "ShowMeshSegments( Warrior_MaskShape, Warrior_Hood_loweredShape );"
	//Urdamel's Madness
	create_state_Helm_13 = "ShowMeshSegments( Warrior_MaskShape, Warrior_Hood_loweredShape );"
	//Silas' Spires
	create_state_Helm_14 = "ShowMeshSegments( Warrior_HoodShape, Warrior_MaskShape );"
	//Lorag's Dream
	create_state_Helm_15 = "ShowMeshSegment( Warrior_HoodShape );"
	//Azal's Eye
	create_state_Helm_16 = "ShowMeshSegments( Warrior_HoodShape, Warrior_MaskShape );"
	//Moknuma's Watch
	create_state_Helm_17 = "ShowMeshSegments( Warrior_MaskShape, Warrior_Hood_loweredShape );"
	//Bu's Delight
	create_state_Helm_18 = "ShowMeshSegments( Warrior_MaskShape, Warrior_Hood_loweredShape );"
	//Harimal's Wall
	create_state_Helm_19 = "ShowMeshSegments( Warrior_MaskShape, Warrior_Hood_loweredShape );"
	//Sen-Kin's Descent
	create_state_Helm_20 = "ShowMeshSegments( Warrior_HoodShape, Warrior_MaskShape );"

	//Akanilim's Hide
	create_state_Back_21 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, Riker );
	"

	//Shiaphet's Pall
	create_state_Back_22 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, Riker );
	"

	//Xunti's Parasol
	create_state_Back_23 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, Riker );
	"

	//Tekiton's Spine
	create_state_Back_24 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, Riker );
	"

	//Gogori's Plague
	create_state_Back_25 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, Riker );
	"

	//Harimal's Campaign
	create_state_Back_26 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, Riker );
	"

	//Tau Poh's Banner
	create_state_Back_27 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, Riker );
	"

	//Bu's Bottle
	create_state_Back_28 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, Riker );
	"

	//Rithkin's Dance
	create_state_Back_29 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, Riker );
	"

	//Cantar's Coffin
	create_state_Back_30 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, Riker );
	"
}

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Riker/Teleport_attack/mortar/rig.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Riker/Lightning_trap/rig.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Riker/Barrage/projectile/projectile_impact.ao"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalRiker"] = {
    name = "Riker Maloney",
    life = 6,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.4,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.995,
    attackRange = 75,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
    skillList = {
        "MeleeBetrayalRiker",
        "BetrayalRikerBombShot",
        "BetrayalRikerMultiShot",
        "SpellNovaRikerClusterBomb",
        "SpellNovaRikerClusterBomb2",
        "EmptyActionAttackRikerJumpShot",
        "EmptyActionAttackRikerMultiShot",
        "WalkEmergeBetrayal",
        "BetrayalRikerClusterBomb",
        "BetrayalRikerClusterBombSecondary",
        "BetrayalRikerArcBombProjectile",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeBetrayalRiker"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalRikerBombShot"] = {
    name = "BetrayalRikerBombShot",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.13,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "is_area_damage",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-65, -25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {-50, -25, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [3] = {-50, -25, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalRikerMultiShot"] = {
    name = "BetrayalRikerMultiShot",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "monster_projectile_variation",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {-20, 54, 50, baseMultiplier = 0.48, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {-10, 54, 50, baseMultiplier = 0.48, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [3] = {1, 54, 50, baseMultiplier = 0.48, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [4] = {110, 54, 50, baseMultiplier = 0.48, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SpellNovaRikerClusterBomb"] = {
    name = "SpellNovaRikerClusterBomb",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -20, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -10, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SpellNovaRikerClusterBomb2"] = {
    name = "SpellNovaRikerClusterBomb2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -20, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -10, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackRikerJumpShot"] = {
    name = "EmptyActionAttackRikerJumpShot",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.67,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackRikerMultiShot"] = {
    name = "EmptyActionAttackRikerMultiShot",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.33,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeBetrayal"] = {
    name = "WalkEmergeBetrayal",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.72,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalRikerClusterBomb"] = {
    name = "BetrayalRikerClusterBomb",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "mortar_projectile_distance_override",
        "projectile_spread_radius",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "base_deal_no_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 10, 15, -25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalRikerClusterBombSecondary"] = {
    name = "BetrayalRikerClusterBombSecondary",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "projectile_spread_radius",
        "projectile_minimum_range",
        "number_of_additional_projectiles",
        "mortar_projectile_distance_override",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "projectiles_nova",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -20, 6, 20, 3, 12, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -10, 6, 20, 3, 12, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, 6, 20, 3, 12, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalRikerArcBombProjectile"] = {
    name = "BetrayalRikerArcBombProjectile",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_projectiles_override",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "base_deal_no_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 50% ของค่าพื้นฐานได้
IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
FamilyCannotBeSlowedBelowValue
DomainsMonster (3)
GenerationTypeยูนิค (3)
Req. level1
Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft Tagsspeed
    ไม่ถูก ผลักออกไป
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [0]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityBoss__
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 0 Max: 0 Global