Dialogue /123
Monster | Cue | Dialogue |
---|---|---|
Riker Maloney | PrimaryDefenderStartsFight | Mehr Futter für meine tolle Maschinerie? |
Riker Maloney | PrimaryDefenderStartsFight | Was hat sich da in meine Gefilde verlaufen? |
Riker Maloney | PrimaryDefenderStartsFight | Dreckige fleischige Versager. Schaut her. |
Riker Maloney | PrimaryDefenderStartsFight | Wanderer, welche Wunder werdet Ihr bezeugen ... |
Riker Maloney | PrimaryDefenderStartsFight | Hört auf Euch zu wehren und schweigt für immer. |
Riker Maloney | PrimaryDefenderStartsFight | Ich sehne mich nach dieser Zelle. Vollkommenes Schweigen. Das bringe ich Euch jetzt bei, für immer. |
Riker Maloney | PrimaryDefenderStartsFight | Unsere bisherige Partnerschaft war ein Debakel. Ich hege keine Interesse an einer Wiederholung. |
Riker Maloney | PrimaryDefenderStartsFight | Vergangene Sünden sind Geschichte. Darf ich um diesen Tanz bitten, Liebste. |
Riker Maloney | PrimaryDefenderStartsFight | Der Tod war ein kostbares Geschenk. Lasst mich es Euch zurückzahlen. |
Riker Maloney | PrimaryDefenderStartsFight | |
Riker Maloney | PrimaryDefenderStartsFight | |
Riker Maloney | PrimaryDefenderStartsFight | Ich bin kein Schlägertyp, aber mit Muskeln wie diesen kann ich so gut wie jeden einschüchtern. |
Riker Maloney | PrimaryDefenderStartsFight | Möge aus dem Boden ein Garten mit Knorpeln werden. |
Riker Maloney | PrimaryDefenderStartsFight | |
Riker Maloney | PrimaryDefenderStartsFight | Schnell schlichten werde ich dieses Scharmützel für das Syndikat. |
Riker Maloney | PrimaryDefenderStartsFight | Für das Syndikat werde ich dieses Scharmützel schnell schlichten. |
Riker Maloney | PrimaryDefenderStartsFight | Relikte machen einen ziemlich robust, findet Ihr nicht auch? |
Riker Maloney | SafehouseLeaderIntro | Beeindruckend, Eindringling. Aber eine Fliege entkommt dem Netz einer Spinne nicht so einfach. |
Riker Maloney | SecondaryDefenderArrival | Haltet Euren Kopf oben, Freund. Hilfe naht. |
Riker Maloney | SecondaryDefenderArrival | Nicht trödeln. Die Pflicht ruft! |
Riker Maloney | SecondaryDefenderArrival | Merzt die Eindringlinge aus und versiegelt dann dieses Heiligtum. |
Riker Maloney | SecondaryDefenderArrival | Beschleunigen wir den Abschluss dieser Mission! |
Riker Maloney | SecondaryDefenderArrival | Inspiriert mich mit Euren Sekreten. |
Riker Maloney | SecondaryDefenderArrival | Jeder Zahnrad muss sich drehen, wenn die Maschine funktionieren soll. |
Riker Maloney | SecondaryDefenderArrival | Gebt auf meine Fallen acht, Leo. Nicht, dass Euch noch eine Extremität abhanden kommt! |
Riker Maloney | SecondaryDefenderArrival | Nur ein Perandus weiß die Komplexität meiner Machenschaften zu schätzen. |
Riker Maloney | SecondaryDefenderArrival | Hillock! Ich halte sie, du schlägst zu! |
Riker Maloney | SecondaryDefenderArrival | Zeigt mir, zu was Ogham-Männer fähig sind, Jorgin! |
Riker Maloney | SecondaryDefenderArrival | Korell, danach sind wir quitt. |
Riker Maloney | SecondaryDefenderArrival | Eine Bärenfalle braucht mindestens zwei Fangeisen. |
Riker Maloney | SecondaryDefenderArrival | Es wird Zeit, einige der Zahnräder in dieser teuflischen Maschinerie neu anzuordnen. |
Riker Maloney | SecondaryDefenderArrival | Eine solche Ineffizienz kann nicht unbeachtet bleiben. |
Riker Maloney | SecondaryDefenderArrival | Das Syndikat versucht, seine Geheimnisse zu verbergen, sogar vor uns. |
Riker Maloney | SecondaryDefenderArrival | Könnt Ihr für einen Augenblick aufhören, die Maschine in Frage zu stellen? |
Riker Maloney | SecondaryDefenderArrival | Nichts gegen Euch, Kreuzfahrer, Ihr seid nur im Weg. |
Riker Maloney | SecondaryDefenderArrival | Tora! Zeit für eine weitere Runde! |
Riker Maloney | SecondaryDefenderArrival | Hirn oder Muskelberge, Vagan? Ich frage mich, wer den Sieg davontragen wird. |
Riker Maloney | SecondaryDefenderArrival | Ich frage mich, was Ihr mir anbieten könntet, damit ich Euer Leben verschone, Perandus. |
Riker Maloney | SecondaryDefenderArrival | Wie viel fehlendes Talent kann man mit Wut wettmachen, Rotklinge? |
Riker Maloney | SecondaryDefenderArrival | Verachtet den Maschinisten, nicht die Maschine. |
Riker Maloney | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Meine Verteidigungspläne beinhalteten bereits Euren Verrat. |
Riker Maloney | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Wirklich? Hier? Jetzt? Ihr hättet Euren Zug viel besser wählen können. |
Riker Maloney | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Das ist weder die Zeit noch der Ort. |
Riker Maloney | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Wie kann man bei dem ständigen Gekämpfe etwas zustande bekommen? |
Riker Maloney | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Und ich habe gelernt, niemals einem ehemaligen Templer zu vertrauen. |
Riker Maloney | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Ich wollte es nicht anders haben, alter Freund. |
Riker Maloney | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Das Syndikat ist wie ein sich selbstdrehendes Rad. Es dreht sich immer weiter, ohne Ziel. |
Riker Maloney | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Lassen wir es darauf ankommen, Rin, aber erhoffe dir nicht zu viel. |
Riker Maloney | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Die Maske ist nicht zu meinem, sondern zu Eurem Schutz da, Cameria. |
Riker Maloney | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Wenn Ihr mich töten wollt, müsst Ihr mich schon fangen. |
Riker Maloney | SecondaryDefenderArrival | Die Zahnräder drehen sich und zerquetschen Verbannte zwischen ihren Zähnen. |
Riker Maloney | SecondaryDefenderArrival | Macht weiß sich auf wundersame Weise selbst zu schützen, findet Ihr nicht auch? |
Riker Maloney | SecondaryDefenderArrival | Ich habe da so meine Zweifel, dass selbst unser lieber Anführer wirklich weiß, was hier so passiert. |
Riker Maloney | SecondaryDefenderArrival | Wenn die Zahnräder miteinander kollidieren, wendet mehr Kraft an. |
Riker Maloney | SecondaryDefenderArrival | Fingerspitzengefühl ist der Unterschied zwischen Kunstfertigkeit und reinem Talent. |
Riker Maloney | SecondaryDefenderArrival | Das Syndikat steht hinter Euch, Vagan. |
Riker Maloney | SecondaryDefenderArrival | Schwierigkeiten ziehen Euch wie eine Fliege an, habe ich Recht, Janus? |
Riker Maloney | SecondaryDefenderArrival | Könnt Ihr Befehlen folgen, Hillock? |
Riker Maloney | SecondaryDefenderArrival | Tut, was Ihr sonst auch tut, Cameria. Befehle sind nicht notwendig. |
Riker Maloney | SecondaryDefenderArrival | Sieht ganz so aus, als ob hier Taktik und Cleverness dringend gebraucht werden. |
Riker Maloney | KillPlayer | |
Riker Maloney | KillPlayer | Euer Raubzug war in dem Moment zum Scheitern verurteilt, in dem Ihr mich herausgefordert habt. |
Riker Maloney | KillPlayer | Dieses Haus mit zerstückelten Leichen spiegelt das wahre Gesicht des Syndikats wider. |
Riker Maloney | KillPlayer | Ihr solltet niemals einen Unsterblichen zum Kampf herausfordern. Ich werde Euch jedes Mal fertig machen. |
Riker Maloney | Escape | Der rotierende Mechanismus befördert mich Drehung für Drehung weiter nach oben. |
Riker Maloney | Escape | |
Riker Maloney | Escape | Von den abartigen Gräueltaten an diesem Ort wird nun niemand jemals etwas erfahren. |
Riker Maloney | Defeated | Verteidiger ... am Boden ... |
Riker Maloney | Defeated | Sucht nicht ... nach ... der Quelle ... |
Riker Maloney | Defeated | Nicht an diesem Drecksort! |
Riker Maloney | Defeated | Ich hätte es besser wissen müssen. |
Riker Maloney | Defeated | Zurück in die Bedeutungslosigkeit. Eine andere Wahl habe ich wohl nicht. |
Riker Maloney | Defeated | Wartet ... nochmals, wir können eine Einigung erzielen ... |
Riker Maloney | Defeated | Ich werde nicht als Riker der Verräter bekannt werden. |
Riker Maloney | Defeated | Jedes Mal, wenn Ihr mich tötet, kehre ich stärker zurück. |
Riker Maloney | Defeated | Ein Sprung des Fortschritts, so unvorhersehbar ... |
Riker Maloney | Defeated | Es ist möglich, keine Fehler zu machen und trotzdem zu verlieren. |
Riker Maloney | Defeated | Ich mache normalerweise keine Fehler. |
Riker Maloney | OfferBargain | Ein barbarisches Morden, wenn ich das so ausdrücken darf. Ich versuche, einem ähnlichen Schicksal zu entgehen. Erzählt mir, was Ihr begehrt. |
Riker Maloney | OfferBargain | Je fester die Zahnräder sitzen, desto effizienter läuft die Maschinerie. Wählt die richtigen Zahnräder aus, und die Maschine arbeitet vielleicht zu Euren Gunsten. Wählt die falschen aus, und ... nun ja ... Wählt einfach nicht die falschen. |
Riker Maloney | OfferBargain | Es gibt einiges zu lernen, wenn man beobachtet, wie sich die Zahnräder drehen. Und sogar noch mehr, wenn man selbst ein klein wenig Hand anlegt. Ich habe da ein bestimmtes Zahnrad im Sinn ... Erlaubt mir diesen Eingriff und im Gegenzug werde ich Euch einen Einblick in das Innenleben der Maschine gewähren. |
Riker Maloney | OfferBargain | In dieser gigantischen und herzlosen Maschine ist ein Zahnrad vom anderen nicht zu unterscheiden. Tauscht zwei aus und schon bald werdet Ihr sehen, was ich meine. |
Riker Maloney | OfferBargain | Es gibt nur einen Weg, dem Syndikat zu entfliehen – am Leben bleiben. Lasst mich gehen, damit ich fliehen und damit dem endlosen Kreislauf dieser Maschinerie entkommen kann, deren einziges Produkt menschliches Elend ist. |
Riker Maloney | OfferBargain | Möchtet Ihr wissen, wie dieses Zahnrad in die große Maschinerie passt, oder plant Ihr einfach, sie zu zerstören? |
Riker Maloney | OfferBargain | Welche Verwüstung könntet Ihr hier mit dem richtigen Schraubenschlüssel wohl anrichten, das ist hier die Frage. |
Riker Maloney | BarginAccepted | Die Zahnräder drehen sich noch, aber die Anordnung ist neu. |
Riker Maloney | BarginAccepted | Nur einen Blick ... Nur einen flüchtigen Blick. |
Riker Maloney | BarginAccepted | Beobachtet wie die Produktion von Elend und Schmerz unvermindert weiterläuft. |
Riker Maloney | BarginAccepted | Frei zu leben, zu träumen, nur um nach dem Tod zum Syndikat zurückzukehren – auf ein Wiedersehen! |
Riker Maloney | BarginAccepted | Nun seht Ihr, dass ich nur ein Stück einer unerbittlichen, gefühllosen Maschine bin. |
Riker Maloney | BarginAccepted | Geht. Richtet verheerenden Schaden an. |
Riker Maloney | OfferBetrayal | Wir haben hier eine Gelegenheit. Ich könnte es auf meiner Seite so ausspielen, dass ich an die Stelle meines Oberherrn trete. Möglicherweise würde das die Arbeitsweise des Syndikats zu Euren Gunsten beeinflussen. Was haltet Ihr davon? |
Riker Maloney | OfferBetrayal | Andere von ihrer Position stürzen, meine Wenigkeit befördern. Das einfache Resultat eines komplizierten Plans. Verschont mein Leben – ich stehe kurz davor, ihn umzusetzen. |
Riker Maloney | OfferBetrayal | Mich jetzt zu töten, wäre kein kluger Schachzug. Ich war gerade dabei, einen Plan umzusetzen, um jemanden komplett aus der Maschinerie namens "Syndikat" herauszulösen und zuzuschauen, wie sie sich torkelnd vorwärts bewegt. Würdet Ihr das Opfer im Austausch für mein Leben akzeptieren? |
Riker Maloney | OfferBetrayal | Ich habe dafür gesorgt, dass ich genug weiß, um meine Haut zu retten. Möchtet Ihr eine große Portion an Informationen über jeden meiner Gefährten? Im Austausch für mein Leben, natürlich. |
Riker Maloney | OfferBetrayal | Vagan ist ein Witzbold. Ein Angeber. Ein Balg. Ein Pavian, dessen Gemüt nie abkühlt. Er bereichert weder das Syndikat noch diese Welt mit einem Wert. Werdet ihn los. |
Riker Maloney | OfferBetrayal | Ihr werdet mich doch nicht wirklich bestrafen, solange Hillock zur Rechenschafft gezogen werden könnte, oder? |
Riker Maloney | OfferBetrayal | Die zerstörerischen Neigungen dieser Rotklinge schießen weit über das Ziel des Syndikats hinaus. Wir können ihn nur so sehr eindämmen, wie wir es mit seinen gelegten Bränden tun. Es ist besser, ihn jetzt auszulöschen. |
Riker Maloney | OfferBetrayal | Camerias blutiges Gemetzel muss aufhören, und niemand sonst hat bisher angeboten, die notwendigen Maßnahmen zu ergreifen. Erlaubt mir, etwas gegen ihn zu unternehmen. |
Riker Maloney | OfferBetrayal | Aisling ... Keine Worte können die schrecklichen Dinge zusammenfassen, zu denen sie fähig ist. Sie ist wahrlich eine furchteinflößende Sadistin. Ihr und ich müssen zusammen arbeiten, um sie auszuschalten. |
Riker Maloney | OfferBetrayal | Das ist alles Teil des großen Plans. Ihr seid an der Reihe. |
Riker Maloney | OfferExecute | Ich fürchte, dass nur die Hinrichtung hier für mich in Frage kommt. |
Riker Maloney | OfferExecute | Das Syndikat muss sehen, dass ich loyal genug bin, um dafür zu sterben. |
Riker Maloney | OfferExecute | Ich sterbe vor meinen Gefährten, nur um mich für den Dienst im Syndikat wieder zu erheben. |
Riker Maloney | OfferExecute | Ich denke, ich spare mir das Verhör und wähle stattdessen den Tod. |
Riker Maloney | ReplyToBetrayalAccepted | Der erwartete Schachzug! |
Riker Maloney | ReplyToBetrayalAccepted | Ihr vergesst, dass Eure Templeranführer auch Masken tragen, Elreon. Vielleicht aus dem gleichen Grund? |
Riker Maloney | ReplyToBetrayalAccepted | Ich entschuldige mich, dass das der Eindruck ist, den ich hinterlassen habe, Guff. Aber dafür, Ihr versteht das sicherlich, muss ich Repressalien ergreifen. |
Riker Maloney | ReplyToBetrayalAccepted | Ich hole Euch dafür zurück. Merkt Euch meine Worte, Hillock. |
Riker Maloney | ReplyToBetrayalAccepted | Ich hatte keine Pläne für Euch im Kopf, Rin. Das wird sich ändern. |
Riker Maloney | ReplyToBetrayalAccepted | Seid vorsichtig, wohin Ihr tretet, Verräter. Eine Falle ist alles, was nötig ist. |
Riker Maloney | Interrogated | Ihr werdet von mir nur das erfahren, was ich Euch auch erzählen möchte. |
Riker Maloney | Interrogated | Der Kreislauf der Befragung ist so sinnlos und zwecklos wie dieses dumme Syndikat. |
Riker Maloney | Interrogated | Verhandlung und Verhör sind letztendlich das Gleiche. |
Riker Maloney | ReplyToExecution | Ich bin mit dem Tod eng vertraut, aber ich muss zugeben, dass sich meine Eigenweide trotzdem krümmen, wenn es man es selbst erlebt. |
Riker Maloney | ReplyToExecution | Ich habe sie gebraucht. Ihr habt einen Fehler begangen. |
Riker Maloney | ReplyToExecution | |
Riker Maloney | SafehouseLeaderDefeated | Das ... war nicht Teil des Plans ...! |
Riker Maloney | PrimaryDefenderStartsFight | Kenne ich Euch? Ihr tragt eine Maske, aber Eure Augen ... |
Riker Maloney | Escape | Dafür hat er sich einen Plan zurecht gelegt. Er hat unsere Einmischung erwartet! |
Riker Maloney | Defeated | Lasst die Maske auf. Mich kümmert es nicht, wer sich dahinter verbirgt. |
Riker Maloney | BarginAccepted | Irgendwie fühlt es sich wie ein Fehler an, diesem "Riker Maloney" zu vertrauen ... aber ich sehe momentan keine bessere Lösung. |
Riker Maloney | Interrogated | Ihr mögt die Maschine verachten, Schurke, aber Ihr werdet mein Gefängnis noch mehr hassen. |
Riker Maloney
Humanoid
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 50% des Basiswerts modifiziert werden
Kann nicht zurückgestoßen werden
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
Spectre | N |
---|---|
Tags | betrayal_syndicate_member, Zauberer, fast_movement, has_bow, human, humanoid, light_armour, lightning_affinity, medium_height, not_int, not_str, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged, red_blood |
Leben
600%
Ausweichen
+100%
Ailment Threshold
600%
Widerstand
40 40 40 25
Damage
140%
Genauigkeit
100%
Kritische Trefferchance
+5%
Multiplikator für kritischen Treffer
+130%
Attack Distance
6 ~ 75
Attack Time
1.995 Second
Damage Spread
±20%
Erfahrung
200%
Model Size
100%
Type
BetrayalRiker
Metadata
BetrayalRiker
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Stufe
68
Leben
38,600
Rüstung
28,790
Ausweichen
9,478
Energieschild
0
Damage
523
Zauberschaden
523
Genauigkeit
290
Attack Time
1.995
Erfahrung
20,510
Ailment Threshold
38,600
Chill
122
Shock
122
Brittle
691
Scorch
122
Sap
337
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeBetrayalRiker
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Standardangriff
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 85%
Attack Time: 1.995 Sek.
Streckt Eure Feinde mit einem mächtigen Schlag nieder.
Verursacht 15% weniger Angriffsschaden
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
WalkEmergeBetrayal
walk emerge distance [300]
EmptyActionAttackRikerJumpShot
Attack
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.995 Sek.
Abklingzeit: 8 Sek.
25% weniger Angriffsgeschwindigkeit
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EmptyActionAttackRikerMultiShot
Attack
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.995 Sek.
Abklingzeit: 5 Sek.
25% weniger Angriffsgeschwindigkeit
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
BetrayalRikerMultiShot
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 48%
Attack Time: 1.995 Sek.
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Verursacht 52% weniger Angriffsschaden
Verursacht 82.32% mehr Schaden
base is projectile [1]
monster projectile variation [54]
Verursacht 52% weniger Angriffsschaden
Verursacht 82.32% mehr Schaden
base is projectile [1]
monster projectile variation [54]
BetrayalRikerBombShot
Attack, Triggerable
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.995 Sek.
Abklingzeit: 10 Sek.
Verursacht 50% weniger Schaden
25% weniger Angriffsgeschwindigkeit
base is projectile [1]
is area damage [1]
projectile uses contact position [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
25% weniger Angriffsgeschwindigkeit
base is projectile [1]
is area damage [1]
projectile uses contact position [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
BetrayalRikerClusterBomb
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
Zauberzeit: 1 Sek.
Generische Monster-Mörser-Fertigkeit. Wie Monsterprojektil, nur mit Aufprall-Effekt.
Verursacht 22.42 bis 33.63 physischen Schaden
base deal no damage [1]
base is projectile [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
mortar projectile distance override [10]
projectile spread radius [15]
projectile uses contact position [1]
base deal no damage [1]
base is projectile [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
mortar projectile distance override [10]
projectile spread radius [15]
projectile uses contact position [1]
BetrayalRikerClusterBombSecondary
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
Zauberzeit: 1 Sek.
Generische Monster-Mörser-Fertigkeit. Wie Monsterprojektil, nur mit Aufprall-Effekt.
Verursacht 561.7 bis 842.6 Blitzschaden
Verursacht 2.5% weniger Schaden
Feuert 3 zusätzliche Projektile
Feuert Projektile in einem Kreis
base is projectile [1]
is area damage [1]
mortar projectile distance override [12]
projectile minimum range [20]
projectile spread radius [6]
Verursacht 2.5% weniger Schaden
Feuert 3 zusätzliche Projektile
Feuert Projektile in einem Kreis
base is projectile [1]
is area damage [1]
mortar projectile distance override [12]
projectile minimum range [20]
projectile spread radius [6]
SpellNovaRikerClusterBomb
Spell, Triggerable
Zauberzeit: 1 Sek.
Verursacht 449.4 bis 674.1 Blitzschaden
Verursacht 2.5% weniger Schaden
is area damage [1]
Verursacht 2.5% weniger Schaden
is area damage [1]
SpellNovaRikerClusterBomb2
Spell, Triggerable
Zauberzeit: 1 Sek.
Verursacht 337 bis 505.6 Blitzschaden
Verursacht 2.5% weniger Schaden
is area damage [1]
Verursacht 2.5% weniger Schaden
is area damage [1]
BetrayalRikerArcBombProjectile
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
Zauberzeit: 1 Sek.
Abklingzeit: 8 Sek.
Generische Monster-Mörser-Fertigkeit. Wie Monsterprojektil, nur mit Aufprall-Effekt.
base deal no damage [1]
base is projectile [1]
number of projectiles override [1]
projectile uses contact position [1]
base is projectile [1]
number of projectiles override [1]
projectile uses contact position [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget" StateMachine { define_shared_state = "hidden" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget" StateMachine { on_state_hidden_0 = "EnableRendering( );" on_state_hidden_1 = "DisableRendering( );" create_state_hidden_1 = "DisableRendering( );" create_state_Helm_0 = "ShowMeshSegments( Warrior_HoodShape, Warrior_MaskShape );" create_state_Boots_0 = "ShowMeshSegments( Warrior_bootsShape );" create_state_Gloves_0 = "ShowMeshSegments( Warrior_HandsShape, Warrior_glovesShape, Warrior_gloves_clothShape );" create_state_Back_0 = " ShowMeshSegments( Cape_TopShape ); AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalRikerRobe.ao, aux_back_attachment ); AddAttachedOffset( Art/Models/Items/Quivers/RikerRinQuivers/Rikersquiver.fmt, aux_back_attachment, 1.0, 0.0, 0.0, 10.0 ); " //create_state_Weapon_0 = "ShowMeshSegments( );" //Raust's Blessings create_state_Helm_11 = "ShowMeshSegments( Warrior_MaskShape, Warrior_Hood_loweredShape );" //Gogori's Army create_state_Helm_12 = "ShowMeshSegments( Warrior_MaskShape, Warrior_Hood_loweredShape );" //Urdamel's Madness create_state_Helm_13 = "ShowMeshSegments( Warrior_MaskShape, Warrior_Hood_loweredShape );" //Silas' Spires create_state_Helm_14 = "ShowMeshSegments( Warrior_HoodShape, Warrior_MaskShape );" //Lorag's Dream create_state_Helm_15 = "ShowMeshSegment( Warrior_HoodShape );" //Azal's Eye create_state_Helm_16 = "ShowMeshSegments( Warrior_HoodShape, Warrior_MaskShape );" //Moknuma's Watch create_state_Helm_17 = "ShowMeshSegments( Warrior_MaskShape, Warrior_Hood_loweredShape );" //Bu's Delight create_state_Helm_18 = "ShowMeshSegments( Warrior_MaskShape, Warrior_Hood_loweredShape );" //Harimal's Wall create_state_Helm_19 = "ShowMeshSegments( Warrior_MaskShape, Warrior_Hood_loweredShape );" //Sen-Kin's Descent create_state_Helm_20 = "ShowMeshSegments( Warrior_HoodShape, Warrior_MaskShape );" //Akanilim's Hide create_state_Back_21 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, Riker ); " //Shiaphet's Pall create_state_Back_22 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, Riker ); " //Xunti's Parasol create_state_Back_23 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, Riker ); " //Tekiton's Spine create_state_Back_24 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, Riker ); " //Gogori's Plague create_state_Back_25 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, Riker ); " //Harimal's Campaign create_state_Back_26 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, Riker ); " //Tau Poh's Banner create_state_Back_27 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, Riker ); " //Bu's Bottle create_state_Back_28 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, Riker ); " //Rithkin's Dance create_state_Back_29 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, Riker ); " //Cantar's Coffin create_state_Back_30 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, Riker ); " } Preload { preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Riker/Teleport_attack/mortar/rig.ao" preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Riker/Lightning_trap/rig.ao" preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Riker/Barrage/projectile/projectile_impact.ao" }
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Like Monster Projectile but has an impact effect.", skillTypes = { [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { area = true, spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "number_of_projectiles_override", "base_is_projectile", "projectile_uses_contact_position", "base_deal_no_damage", }, levels = { [1] = {1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 50% des Basiswerts modifiziert werden
Id | CannotBeSlowedBelowValueBosses |
---|---|
Family | CannotBeSlowedBelowValue |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | Einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | speed |
Kann nicht zurückgestoßen werden
Id | ImmuneToKnockback |
---|---|
Family | ImmuneToKnockback |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | Einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityBoss__ |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | Einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats |