Dialogue /123
MonsterCueDialogue
Riker MaloneyPrimaryDefenderStartsFightMehr Futter für meine tolle Maschinerie?
Riker MaloneyPrimaryDefenderStartsFightWas hat sich da in meine Gefilde verlaufen?
Riker MaloneyPrimaryDefenderStartsFightDreckige fleischige Versager. Schaut her.
Riker MaloneyPrimaryDefenderStartsFightWanderer, welche Wunder werdet Ihr bezeugen ...
Riker MaloneyPrimaryDefenderStartsFightHört auf Euch zu wehren und schweigt für immer.
Riker MaloneyPrimaryDefenderStartsFightIch sehne mich nach dieser Zelle. Vollkommenes Schweigen. Das bringe ich Euch jetzt bei, für immer.
Riker MaloneyPrimaryDefenderStartsFightUnsere bisherige Partnerschaft war ein Debakel. Ich hege keine Interesse an einer Wiederholung.
Riker MaloneyPrimaryDefenderStartsFightVergangene Sünden sind Geschichte. Darf ich um diesen Tanz bitten, Liebste.
Riker MaloneyPrimaryDefenderStartsFightDer Tod war ein kostbares Geschenk. Lasst mich es Euch zurückzahlen.
Riker MaloneyPrimaryDefenderStartsFight{Ein getöteter Verbannter kehrt zurück, voller Reue.}{Eine getötete Verbannte kehrt zurück, voller Reue.}
Riker MaloneyPrimaryDefenderStartsFight{Ein getöteter Verbannter kehrt zurück. Ugh, was für eine Schande.}{Eine getötete Verbannte kehrt zurück. Ugh, was für eine Schande.}
Riker MaloneyPrimaryDefenderStartsFightIch bin kein Schlägertyp, aber mit Muskeln wie diesen kann ich so gut wie jeden einschüchtern.
Riker MaloneyPrimaryDefenderStartsFightMöge aus dem Boden ein Garten mit Knorpeln werden.
Riker MaloneyPrimaryDefenderStartsFight{Nicht reden, Verbannter. Kämpfen!}{Nicht reden, Verbannte. Kämpfen!}
Riker MaloneyPrimaryDefenderStartsFightSchnell schlichten werde ich dieses Scharmützel für das Syndikat.
Riker MaloneyPrimaryDefenderStartsFightFür das Syndikat werde ich dieses Scharmützel schnell schlichten.
Riker MaloneyPrimaryDefenderStartsFightRelikte machen einen ziemlich robust, findet Ihr nicht auch?
Riker MaloneySafehouseLeaderIntroBeeindruckend, Eindringling. Aber eine Fliege entkommt dem Netz einer Spinne nicht so einfach.
Riker MaloneySecondaryDefenderArrivalHaltet Euren Kopf oben, Freund. Hilfe naht.
Riker MaloneySecondaryDefenderArrivalNicht trödeln. Die Pflicht ruft!
Riker MaloneySecondaryDefenderArrivalMerzt die Eindringlinge aus und versiegelt dann dieses Heiligtum.
Riker MaloneySecondaryDefenderArrivalBeschleunigen wir den Abschluss dieser Mission!
Riker MaloneySecondaryDefenderArrivalInspiriert mich mit Euren Sekreten.
Riker MaloneySecondaryDefenderArrivalJeder Zahnrad muss sich drehen, wenn die Maschine funktionieren soll.
Riker MaloneySecondaryDefenderArrivalGebt auf meine Fallen acht, Leo. Nicht, dass Euch noch eine Extremität abhanden kommt!
Riker MaloneySecondaryDefenderArrivalNur ein Perandus weiß die Komplexität meiner Machenschaften zu schätzen.
Riker MaloneySecondaryDefenderArrivalHillock! Ich halte sie, du schlägst zu!
Riker MaloneySecondaryDefenderArrivalZeigt mir, zu was Ogham-Männer fähig sind, Jorgin!
Riker MaloneySecondaryDefenderArrivalKorell, danach sind wir quitt.
Riker MaloneySecondaryDefenderArrivalEine Bärenfalle braucht mindestens zwei Fangeisen.
Riker MaloneySecondaryDefenderArrivalEs wird Zeit, einige der Zahnräder in dieser teuflischen Maschinerie neu anzuordnen.
Riker MaloneySecondaryDefenderArrivalEine solche Ineffizienz kann nicht unbeachtet bleiben.
Riker MaloneySecondaryDefenderArrivalDas Syndikat versucht, seine Geheimnisse zu verbergen, sogar vor uns.
Riker MaloneySecondaryDefenderArrivalKönnt Ihr für einen Augenblick aufhören, die Maschine in Frage zu stellen?
Riker MaloneySecondaryDefenderArrivalNichts gegen Euch, Kreuzfahrer, Ihr seid nur im Weg.
Riker MaloneySecondaryDefenderArrivalTora! Zeit für eine weitere Runde!
Riker MaloneySecondaryDefenderArrivalHirn oder Muskelberge, Vagan? Ich frage mich, wer den Sieg davontragen wird.
Riker MaloneySecondaryDefenderArrivalIch frage mich, was Ihr mir anbieten könntet, damit ich Euer Leben verschone, Perandus.
Riker MaloneySecondaryDefenderArrivalWie viel fehlendes Talent kann man mit Wut wettmachen, Rotklinge?
Riker MaloneySecondaryDefenderArrivalVerachtet den Maschinisten, nicht die Maschine.
Riker MaloneyReplyToSecondaryDefenderArrivalMeine Verteidigungspläne beinhalteten bereits Euren Verrat.
Riker MaloneyReplyToSecondaryDefenderArrivalWirklich? Hier? Jetzt? Ihr hättet Euren Zug viel besser wählen können.
Riker MaloneyReplyToSecondaryDefenderArrivalDas ist weder die Zeit noch der Ort.
Riker MaloneyReplyToSecondaryDefenderArrivalWie kann man bei dem ständigen Gekämpfe etwas zustande bekommen?
Riker MaloneyReplyToSecondaryDefenderArrivalUnd ich habe gelernt, niemals einem ehemaligen Templer zu vertrauen.
Riker MaloneyReplyToSecondaryDefenderArrivalIch wollte es nicht anders haben, alter Freund.
Riker MaloneyReplyToSecondaryDefenderArrivalDas Syndikat ist wie ein sich selbstdrehendes Rad. Es dreht sich immer weiter, ohne Ziel.
Riker MaloneyReplyToSecondaryDefenderArrivalLassen wir es darauf ankommen, Rin, aber erhoffe dir nicht zu viel.
Riker MaloneyReplyToSecondaryDefenderArrivalDie Maske ist nicht zu meinem, sondern zu Eurem Schutz da, Cameria.
Riker MaloneyReplyToSecondaryDefenderArrivalWenn Ihr mich töten wollt, müsst Ihr mich schon fangen.
Riker MaloneySecondaryDefenderArrivalDie Zahnräder drehen sich und zerquetschen Verbannte zwischen ihren Zähnen.
Riker MaloneySecondaryDefenderArrivalMacht weiß sich auf wundersame Weise selbst zu schützen, findet Ihr nicht auch?
Riker MaloneySecondaryDefenderArrivalIch habe da so meine Zweifel, dass selbst unser lieber Anführer wirklich weiß, was hier so passiert.
Riker MaloneySecondaryDefenderArrivalWenn die Zahnräder miteinander kollidieren, wendet mehr Kraft an.
Riker MaloneySecondaryDefenderArrivalFingerspitzengefühl ist der Unterschied zwischen Kunstfertigkeit und reinem Talent.
Riker MaloneySecondaryDefenderArrivalDas Syndikat steht hinter Euch, Vagan.
Riker MaloneySecondaryDefenderArrivalSchwierigkeiten ziehen Euch wie eine Fliege an, habe ich Recht, Janus?
Riker MaloneySecondaryDefenderArrivalKönnt Ihr Befehlen folgen, Hillock?
Riker MaloneySecondaryDefenderArrivalTut, was Ihr sonst auch tut, Cameria. Befehle sind nicht notwendig.
Riker MaloneySecondaryDefenderArrivalSieht ganz so aus, als ob hier Taktik und Cleverness dringend gebraucht werden.
Riker MaloneyKillPlayer{Euer Fall ist tief, Verbannter. Die Dunkelheit erwartet Euch und entreißt Euch das Kostbarste aller Geschenke: Zeit.}{Euer Fall ist tief, Verbannte. Die Dunkelheit erwartet Euch und entreißt Euch das Kostbarste aller Geschenke: Zeit.}
Riker MaloneyKillPlayerEuer Raubzug war in dem Moment zum Scheitern verurteilt, in dem Ihr mich herausgefordert habt.
Riker MaloneyKillPlayerDieses Haus mit zerstückelten Leichen spiegelt das wahre Gesicht des Syndikats wider.
Riker MaloneyKillPlayerIhr solltet niemals einen Unsterblichen zum Kampf herausfordern. Ich werde Euch jedes Mal fertig machen.
Riker MaloneyEscapeDer rotierende Mechanismus befördert mich Drehung für Drehung weiter nach oben.
Riker MaloneyEscape{Ihr kamt nah heran, Verbannter, doch Ihr hattet niemals eine Chance, diesen Schatz auch nur zu sehen.}{Ihr kamt nah heran, Verbannte, doch Ihr hattet niemals eine Chance, diesen Schatz auch nur zu sehen.}
Riker MaloneyEscapeVon den abartigen Gräueltaten an diesem Ort wird nun niemand jemals etwas erfahren.
Riker MaloneyDefeatedVerteidiger ... am Boden ...
Riker MaloneyDefeatedSucht nicht ... nach ... der Quelle ...
Riker MaloneyDefeatedNicht an diesem Drecksort!
Riker MaloneyDefeatedIch hätte es besser wissen müssen.
Riker MaloneyDefeatedZurück in die Bedeutungslosigkeit. Eine andere Wahl habe ich wohl nicht.
Riker MaloneyDefeatedWartet ... nochmals, wir können eine Einigung erzielen ...
Riker MaloneyDefeatedIch werde nicht als Riker der Verräter bekannt werden.
Riker MaloneyDefeatedJedes Mal, wenn Ihr mich tötet, kehre ich stärker zurück.
Riker MaloneyDefeatedEin Sprung des Fortschritts, so unvorhersehbar ...
Riker MaloneyDefeatedEs ist möglich, keine Fehler zu machen und trotzdem zu verlieren.
Riker MaloneyDefeatedIch mache normalerweise keine Fehler.
Riker MaloneyOfferBargainEin barbarisches Morden, wenn ich das so ausdrücken darf. Ich versuche, einem ähnlichen Schicksal zu entgehen. Erzählt mir, was Ihr begehrt.
Riker MaloneyOfferBargainJe fester die Zahnräder sitzen, desto effizienter läuft die Maschinerie. Wählt die richtigen Zahnräder aus, und die Maschine arbeitet vielleicht zu Euren Gunsten. Wählt die falschen aus, und ... nun ja ... Wählt einfach nicht die falschen.
Riker MaloneyOfferBargainEs gibt einiges zu lernen, wenn man beobachtet, wie sich die Zahnräder drehen. Und sogar noch mehr, wenn man selbst ein klein wenig Hand anlegt. Ich habe da ein bestimmtes Zahnrad im Sinn ... Erlaubt mir diesen Eingriff und im Gegenzug werde ich Euch einen Einblick in das Innenleben der Maschine gewähren.
Riker MaloneyOfferBargainIn dieser gigantischen und herzlosen Maschine ist ein Zahnrad vom anderen nicht zu unterscheiden. Tauscht zwei aus und schon bald werdet Ihr sehen, was ich meine.
Riker MaloneyOfferBargainEs gibt nur einen Weg, dem Syndikat zu entfliehen – am Leben bleiben. Lasst mich gehen, damit ich fliehen und damit dem endlosen Kreislauf dieser Maschinerie entkommen kann, deren einziges Produkt menschliches Elend ist.
Riker MaloneyOfferBargainMöchtet Ihr wissen, wie dieses Zahnrad in die große Maschinerie passt, oder plant Ihr einfach, sie zu zerstören?
Riker MaloneyOfferBargainWelche Verwüstung könntet Ihr hier mit dem richtigen Schraubenschlüssel wohl anrichten, das ist hier die Frage.
Riker MaloneyBarginAcceptedDie Zahnräder drehen sich noch, aber die Anordnung ist neu.
Riker MaloneyBarginAcceptedNur einen Blick ... Nur einen flüchtigen Blick.
Riker MaloneyBarginAcceptedBeobachtet wie die Produktion von Elend und Schmerz unvermindert weiterläuft.
Riker MaloneyBarginAcceptedFrei zu leben, zu träumen, nur um nach dem Tod zum Syndikat zurückzukehren – auf ein Wiedersehen!
Riker MaloneyBarginAcceptedNun seht Ihr, dass ich nur ein Stück einer unerbittlichen, gefühllosen Maschine bin.
Riker MaloneyBarginAcceptedGeht. Richtet verheerenden Schaden an.
Riker MaloneyOfferBetrayalWir haben hier eine Gelegenheit. Ich könnte es auf meiner Seite so ausspielen, dass ich an die Stelle meines Oberherrn trete. Möglicherweise würde das die Arbeitsweise des Syndikats zu Euren Gunsten beeinflussen. Was haltet Ihr davon?
Riker MaloneyOfferBetrayalAndere von ihrer Position stürzen, meine Wenigkeit befördern. Das einfache Resultat eines komplizierten Plans. Verschont mein Leben – ich stehe kurz davor, ihn umzusetzen.
Riker MaloneyOfferBetrayalMich jetzt zu töten, wäre kein kluger Schachzug. Ich war gerade dabei, einen Plan umzusetzen, um jemanden komplett aus der Maschinerie namens "Syndikat" herauszulösen und zuzuschauen, wie sie sich torkelnd vorwärts bewegt. Würdet Ihr das Opfer im Austausch für mein Leben akzeptieren?
Riker MaloneyOfferBetrayalIch habe dafür gesorgt, dass ich genug weiß, um meine Haut zu retten. Möchtet Ihr eine große Portion an Informationen über jeden meiner Gefährten? Im Austausch für mein Leben, natürlich.
Riker MaloneyOfferBetrayalVagan ist ein Witzbold. Ein Angeber. Ein Balg. Ein Pavian, dessen Gemüt nie abkühlt. Er bereichert weder das Syndikat noch diese Welt mit einem Wert. Werdet ihn los.
Riker MaloneyOfferBetrayalIhr werdet mich doch nicht wirklich bestrafen, solange Hillock zur Rechenschafft gezogen werden könnte, oder?
Riker MaloneyOfferBetrayalDie zerstörerischen Neigungen dieser Rotklinge schießen weit über das Ziel des Syndikats hinaus. Wir können ihn nur so sehr eindämmen, wie wir es mit seinen gelegten Bränden tun. Es ist besser, ihn jetzt auszulöschen.
Riker MaloneyOfferBetrayalCamerias blutiges Gemetzel muss aufhören, und niemand sonst hat bisher angeboten, die notwendigen Maßnahmen zu ergreifen. Erlaubt mir, etwas gegen ihn zu unternehmen.
Riker MaloneyOfferBetrayalAisling ... Keine Worte können die schrecklichen Dinge zusammenfassen, zu denen sie fähig ist. Sie ist wahrlich eine furchteinflößende Sadistin. Ihr und ich müssen zusammen arbeiten, um sie auszuschalten.
Riker MaloneyOfferBetrayalDas ist alles Teil des großen Plans. Ihr seid an der Reihe.
Riker MaloneyOfferExecuteIch fürchte, dass nur die Hinrichtung hier für mich in Frage kommt.
Riker MaloneyOfferExecuteDas Syndikat muss sehen, dass ich loyal genug bin, um dafür zu sterben.
Riker MaloneyOfferExecuteIch sterbe vor meinen Gefährten, nur um mich für den Dienst im Syndikat wieder zu erheben.
Riker MaloneyOfferExecuteIch denke, ich spare mir das Verhör und wähle stattdessen den Tod.
Riker MaloneyReplyToBetrayalAcceptedDer erwartete Schachzug!
Riker MaloneyReplyToBetrayalAcceptedIhr vergesst, dass Eure Templeranführer auch Masken tragen, Elreon. Vielleicht aus dem gleichen Grund?
Riker MaloneyReplyToBetrayalAcceptedIch entschuldige mich, dass das der Eindruck ist, den ich hinterlassen habe, Guff. Aber dafür, Ihr versteht das sicherlich, muss ich Repressalien ergreifen.
Riker MaloneyReplyToBetrayalAcceptedIch hole Euch dafür zurück. Merkt Euch meine Worte, Hillock.
Riker MaloneyReplyToBetrayalAcceptedIch hatte keine Pläne für Euch im Kopf, Rin. Das wird sich ändern.
Riker MaloneyReplyToBetrayalAcceptedSeid vorsichtig, wohin Ihr tretet, Verräter. Eine Falle ist alles, was nötig ist.
Riker MaloneyInterrogatedIhr werdet von mir nur das erfahren, was ich Euch auch erzählen möchte.
Riker MaloneyInterrogatedDer Kreislauf der Befragung ist so sinnlos und zwecklos wie dieses dumme Syndikat.
Riker MaloneyInterrogatedVerhandlung und Verhör sind letztendlich das Gleiche.
Riker MaloneyReplyToExecutionIch bin mit dem Tod eng vertraut, aber ich muss zugeben, dass sich meine Eigenweide trotzdem krümmen, wenn es man es selbst erlebt.
Riker MaloneyReplyToExecutionIch habe sie gebraucht. Ihr habt einen Fehler begangen.
Riker MaloneyReplyToExecution{Ja, Verbannter, Ihr habt Euch genau so verhalten, wie ich es mir ausgemalt habe.}{Ja, Verbannte, Ihr habt Euch genau so verhalten, wie ich es mir ausgemalt habe.}
Riker MaloneySafehouseLeaderDefeatedDas ... war nicht Teil des Plans ...!
Riker MaloneyPrimaryDefenderStartsFightKenne ich Euch? Ihr tragt eine Maske, aber Eure Augen ...
Riker MaloneyEscapeDafür hat er sich einen Plan zurecht gelegt. Er hat unsere Einmischung erwartet!
Riker MaloneyDefeatedLasst die Maske auf. Mich kümmert es nicht, wer sich dahinter verbirgt.
Riker MaloneyBarginAcceptedIrgendwie fühlt es sich wie ein Fehler an, diesem "Riker Maloney" zu vertrauen ... aber ich sehe momentan keine bessere Lösung.
Riker MaloneyInterrogatedIhr mögt die Maschine verachten, Schurke, aber Ihr werdet mein Gefängnis noch mehr hassen.
Riker Maloney
Humanoid
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 50% des Basiswerts modifiziert werden
Kann nicht zurückgestoßen werden
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
SpectreN
Tagsbetrayal_syndicate_member, Zauberer, fast_movement, has_bow, human, humanoid, light_armour, lightning_affinity, medium_height, not_int, not_str, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged, red_blood
Leben
600%
Ausweichen
+100%
Ailment Threshold
600%
Widerstand
40 40 40 25
Damage
140%
Genauigkeit
100%
Kritische Trefferchance
+5%
Multiplikator für kritischen Treffer
+130%
Attack Distance
6 ~ 75
Attack Time
1.995 Second
Damage Spread
±20%
Erfahrung
200%
Model Size
100%
Type
BetrayalRiker
Metadata
BetrayalRiker
Stufe
68
Leben
38,600
Rüstung
28,790
Ausweichen
9,478
Energieschild
0
Damage
523
Zauberschaden
523
Genauigkeit
290
Attack Time
1.995
Erfahrung
20,510
Ailment Threshold
38,600
Chill
122
Shock
122
Brittle
691
Scorch
122
Sap
337
MeleeBetrayalRiker
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Standardangriff
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 85%
Attack Time: 1.995 Sek.
Streckt Eure Feinde mit einem mächtigen Schlag nieder.
Verursacht 15% weniger Angriffsschaden
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
WalkEmergeBetrayal
walk emerge distance [300]
EmptyActionAttackRikerJumpShot
Attack
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.995 Sek.
Abklingzeit: 8 Sek.
25% weniger Angriffsgeschwindigkeit
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EmptyActionAttackRikerMultiShot
Attack
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.995 Sek.
Abklingzeit: 5 Sek.
25% weniger Angriffsgeschwindigkeit
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
BetrayalRikerMultiShot
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 48%
Attack Time: 1.995 Sek.
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Verursacht 52% weniger Angriffsschaden
Verursacht 82.32% mehr Schaden
base is projectile [1]
monster projectile variation [54]
BetrayalRikerBombShot
Attack, Triggerable
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.995 Sek.
Abklingzeit: 10 Sek.
Verursacht 50% weniger Schaden
25% weniger Angriffsgeschwindigkeit
base is projectile [1]
is area damage [1]
projectile uses contact position [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
BetrayalRikerClusterBomb
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
Zauberzeit: 1 Sek.
Generische Monster-Mörser-Fertigkeit. Wie Monsterprojektil, nur mit Aufprall-Effekt.
Verursacht 22.42 bis 33.63 physischen Schaden
base deal no damage [1]
base is projectile [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
mortar projectile distance override [10]
projectile spread radius [15]
projectile uses contact position [1]
BetrayalRikerClusterBombSecondary
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
Zauberzeit: 1 Sek.
Generische Monster-Mörser-Fertigkeit. Wie Monsterprojektil, nur mit Aufprall-Effekt.
Verursacht 561.7 bis 842.6 Blitzschaden
Verursacht 2.5% weniger Schaden
Feuert 3 zusätzliche Projektile
Feuert Projektile in einem Kreis
base is projectile [1]
is area damage [1]
mortar projectile distance override [12]
projectile minimum range [20]
projectile spread radius [6]
SpellNovaRikerClusterBomb
Spell, Triggerable
Zauberzeit: 1 Sek.
Verursacht 449.4 bis 674.1 Blitzschaden
Verursacht 2.5% weniger Schaden
is area damage [1]
SpellNovaRikerClusterBomb2
Spell, Triggerable
Zauberzeit: 1 Sek.
Verursacht 337 bis 505.6 Blitzschaden
Verursacht 2.5% weniger Schaden
is area damage [1]
BetrayalRikerArcBombProjectile
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
Zauberzeit: 1 Sek.
Abklingzeit: 8 Sek.
Generische Monster-Mörser-Fertigkeit. Wie Monsterprojektil, nur mit Aufprall-Effekt.
base deal no damage [1]
base is projectile [1]
number of projectiles override [1]
projectile uses contact position [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

StateMachine
{
	define_shared_state = "hidden"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

StateMachine
{
	on_state_hidden_0 = "EnableRendering(  );"
	on_state_hidden_1 = "DisableRendering(  );"
	create_state_hidden_1 = "DisableRendering(  );"

	create_state_Helm_0 = "ShowMeshSegments( Warrior_HoodShape, Warrior_MaskShape );"
	create_state_Boots_0 = "ShowMeshSegments( Warrior_bootsShape );"
	create_state_Gloves_0 = "ShowMeshSegments( Warrior_HandsShape, Warrior_glovesShape, Warrior_gloves_clothShape );"

	create_state_Back_0 =
	"
		ShowMeshSegments( Cape_TopShape );
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalRikerRobe.ao, aux_back_attachment );
		AddAttachedOffset( Art/Models/Items/Quivers/RikerRinQuivers/Rikersquiver.fmt, aux_back_attachment, 1.0, 0.0, 0.0, 10.0 );
	"

	//create_state_Weapon_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	//Raust's Blessings
	create_state_Helm_11 = "ShowMeshSegments( Warrior_MaskShape, Warrior_Hood_loweredShape );"
	//Gogori's Army
	create_state_Helm_12 = "ShowMeshSegments( Warrior_MaskShape, Warrior_Hood_loweredShape );"
	//Urdamel's Madness
	create_state_Helm_13 = "ShowMeshSegments( Warrior_MaskShape, Warrior_Hood_loweredShape );"
	//Silas' Spires
	create_state_Helm_14 = "ShowMeshSegments( Warrior_HoodShape, Warrior_MaskShape );"
	//Lorag's Dream
	create_state_Helm_15 = "ShowMeshSegment( Warrior_HoodShape );"
	//Azal's Eye
	create_state_Helm_16 = "ShowMeshSegments( Warrior_HoodShape, Warrior_MaskShape );"
	//Moknuma's Watch
	create_state_Helm_17 = "ShowMeshSegments( Warrior_MaskShape, Warrior_Hood_loweredShape );"
	//Bu's Delight
	create_state_Helm_18 = "ShowMeshSegments( Warrior_MaskShape, Warrior_Hood_loweredShape );"
	//Harimal's Wall
	create_state_Helm_19 = "ShowMeshSegments( Warrior_MaskShape, Warrior_Hood_loweredShape );"
	//Sen-Kin's Descent
	create_state_Helm_20 = "ShowMeshSegments( Warrior_HoodShape, Warrior_MaskShape );"

	//Akanilim's Hide
	create_state_Back_21 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, Riker );
	"

	//Shiaphet's Pall
	create_state_Back_22 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, Riker );
	"

	//Xunti's Parasol
	create_state_Back_23 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, Riker );
	"

	//Tekiton's Spine
	create_state_Back_24 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, Riker );
	"

	//Gogori's Plague
	create_state_Back_25 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, Riker );
	"

	//Harimal's Campaign
	create_state_Back_26 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, Riker );
	"

	//Tau Poh's Banner
	create_state_Back_27 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, Riker );
	"

	//Bu's Bottle
	create_state_Back_28 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, Riker );
	"

	//Rithkin's Dance
	create_state_Back_29 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, Riker );
	"

	//Cantar's Coffin
	create_state_Back_30 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, Riker );
	"
}

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Riker/Teleport_attack/mortar/rig.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Riker/Lightning_trap/rig.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Riker/Barrage/projectile/projectile_impact.ao"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalRiker"] = {
    name = "Riker Maloney",
    life = 6,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.4,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.995,
    attackRange = 75,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
    skillList = {
        "MeleeBetrayalRiker",
        "BetrayalRikerBombShot",
        "BetrayalRikerMultiShot",
        "SpellNovaRikerClusterBomb",
        "SpellNovaRikerClusterBomb2",
        "EmptyActionAttackRikerJumpShot",
        "EmptyActionAttackRikerMultiShot",
        "WalkEmergeBetrayal",
        "BetrayalRikerClusterBomb",
        "BetrayalRikerClusterBombSecondary",
        "BetrayalRikerArcBombProjectile",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeBetrayalRiker"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalRikerBombShot"] = {
    name = "BetrayalRikerBombShot",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.13,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "is_area_damage",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-65, -25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {-50, -25, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [3] = {-50, -25, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalRikerMultiShot"] = {
    name = "BetrayalRikerMultiShot",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "monster_projectile_variation",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {-20, 54, 50, baseMultiplier = 0.48, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {-10, 54, 50, baseMultiplier = 0.48, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [3] = {1, 54, 50, baseMultiplier = 0.48, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [4] = {110, 54, 50, baseMultiplier = 0.48, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SpellNovaRikerClusterBomb"] = {
    name = "SpellNovaRikerClusterBomb",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -20, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -10, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SpellNovaRikerClusterBomb2"] = {
    name = "SpellNovaRikerClusterBomb2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -20, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -10, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackRikerJumpShot"] = {
    name = "EmptyActionAttackRikerJumpShot",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.67,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackRikerMultiShot"] = {
    name = "EmptyActionAttackRikerMultiShot",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.33,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeBetrayal"] = {
    name = "WalkEmergeBetrayal",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.72,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalRikerClusterBomb"] = {
    name = "BetrayalRikerClusterBomb",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "mortar_projectile_distance_override",
        "projectile_spread_radius",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "base_deal_no_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 10, 15, -25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalRikerClusterBombSecondary"] = {
    name = "BetrayalRikerClusterBombSecondary",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "projectile_spread_radius",
        "projectile_minimum_range",
        "number_of_additional_projectiles",
        "mortar_projectile_distance_override",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "projectiles_nova",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -20, 6, 20, 3, 12, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -10, 6, 20, 3, 12, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, 6, 20, 3, 12, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalRikerArcBombProjectile"] = {
    name = "BetrayalRikerArcBombProjectile",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_projectiles_override",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "base_deal_no_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 50% des Basiswerts modifiziert werden
IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
FamilyCannotBeSlowedBelowValue
DomainsMonster (3)
GenerationTypeEinzigartig (3)
Req. level1
Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft Tagsspeed
    Kann nicht zurückgestoßen werden
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [0]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityBoss__
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 0 Max: 0 Global