Dialogue /121 ⍟
MonsterCueDialogue
Aisling LaffreyPrimaryDefenderStartsFightWenn wir fertig sind, wird niemand mehr sagen können, dass Ihr mal ein Mensch wart.
Aisling LaffreyPrimaryDefenderStartsFightWisst Ihr, was mit dem Lamm passiert, wenn es sich in die Höhle des Löwen verirrt?
Aisling LaffreyPrimaryDefenderStartsFightBloß kein Verzug beim Transport der Ladung. Ich bin bald wieder zurück.
Aisling LaffreyPrimaryDefenderStartsFight{Niemand wird Euren Leichnam hier unten finden, Verbannter. Niemand.}{Niemand wird Euren Leichnam hier unten finden, Verbannte. Niemand.}
Aisling LaffreyPrimaryDefenderStartsFightKostet ausgiebig von Euren letzten Atemzügen!
Aisling LaffreyPrimaryDefenderStartsFightWährend jedem Moment, den ich hinter Gittern verbrachte, kreiste mir nur ein Gedanke durch den Kopf. Der Gedanke daran, was ich Euch antun würde, sobald ich wieder frei wäre.
Aisling LaffreyPrimaryDefenderStartsFightDiesmal werdet Ihr um Euer Leben betteln.
Aisling LaffreyPrimaryDefenderStartsFight{Glaub bloß nicht, dass es wie beim letzten Mal sein wird, Verbannter. Niemand kommt, um Euch zu retten.}{Glaub bloß nicht, dass es wie beim letzten Mal sein wird, Verbannte. Niemand wird kommt, um Euch zu retten.}
Aisling LaffreyPrimaryDefenderStartsFightMein Tod war schnell. Euer wird genau das Gegenteil sein.
Aisling LaffreyPrimaryDefenderStartsFightIhr versteht es wirklich nicht, oder? Ich bin schneller. Ich bin stärker.
Aisling LaffreyPrimaryDefenderStartsFight{Ich habe mich noch nie so frei gefühlt, Verbannter. Wie steht es mit Euch?}{Ich habe mich noch nie so frei gefühlt, Verbannte. Wie steht es mit Euch?}
Aisling LaffreyPrimaryDefenderStartsFightNichts ist belebender als ein gutes Gemetzel.
Aisling LaffreyPrimaryDefenderStartsFightAtmet den Geruch des Todes tief ein.
Aisling LaffreyPrimaryDefenderStartsFightIch ziehe es vor allein zu arbeiten, doch mein Rudel ist hungrig.
Aisling LaffreyPrimaryDefenderStartsFight{Spürt Ihr den kalten Schrecken des Todes, Verbannter? Gebt ihm nach!}{Spürt Ihr den kalten Schrecken des Todes, Verbannte? Gebt ihm nach!}
Aisling LaffreySafehouseLeaderIntro{Seht Euch um! Das hier ist das Ende Eurer Reise, Verbannter. Der letzte Halt!}{Seht Euch um! Das hier ist das Ende Eurer Reise, Verbannte. Der letzte Halt!}
Aisling LaffreySecondaryDefenderArrivalHaltet sie auf Trab. Lasst sie nicht entkommen!
Aisling LaffreySecondaryDefenderArrivalIhr hättet Euch einfach um Eure eigenen Angelegenheiten kümmern sollen!
Aisling LaffreySecondaryDefenderArrivalLebendig werdet Ihr hier nicht rauskommen.
Aisling LaffreySecondaryDefenderArrival{Ihr zögert das Unvermeidliche nur heraus, Verbannter.}{Ihr zögert das Unvermeidliche nur heraus, Verbannte.}
Aisling LaffreySecondaryDefenderArrivalIch habe nach jemandem gesucht, den ich töten kann.
Aisling LaffreySecondaryDefenderArrivalSchnitzen wir ein paar Blutfontänen, um diesen durstigen Boden zu bewirten, Vorici?
Aisling LaffreySecondaryDefenderArrivalZeige mir, zu welch schönen Grausamkeiten deine Art fähig ist, Dämon!
Aisling LaffreySecondaryDefenderArrivalWas ich tun kann, werter General, wird Euch dazu bringen, euren Glauben in Frage zu stellen.
Aisling LaffreySecondaryDefenderArrivalDer schnellste Weg zum Herzen dieser Frau, Korell, ist, indem ihr ein anderes herausschneidet.
Aisling LaffreySecondaryDefenderArrivalSo ungestüm, Cameria, aber ich bewundere deinen Enthusiasmus.
Aisling LaffreySecondaryDefenderArrivalSeht genau hin. Ihr könntet das eine oder andere lernen.
Aisling LaffreySecondaryDefenderArrival{Entschuldigt mich, Verbannter. Der Weg endet hier.}{Entschuldigt mich, Verbannte. Der Weg endet hier.}
Aisling LaffreySecondaryDefenderArrivalNun, wo alle hier sind, kann der wahre Spaß beginnen.
Aisling LaffreySecondaryDefenderArrivalNicht so voreilig. Ich übernehme ab jetzt.
Aisling LaffreySecondaryDefenderArrivalWenn das vorbei ist, wird es keine Leichen mehr geben, die sich zum Wiederbeleben eignen.
Aisling LaffreySecondaryDefenderArrivalTut mir leid, aber ich bin die Einzige, die hier lebend verschwindet.
Aisling LaffreySecondaryDefenderArrivalIch denke, ich werde deine Haut aufbewahren, Haku. Es wäre zu schade um deine Körperbemalungen.
Aisling LaffreySecondaryDefenderArrivalDeine Narben sind so wunderschön, Rotmähne. Gestatte mir, weitere hinzuzufügen.
Aisling LaffreySecondaryDefenderArrivalDu bist einfach zu grässlich für diese Welt, Abscheulichkeit.
Aisling LaffreySecondaryDefenderArrivalEine so große Arbeitsfläche, auf der man arbeiten kann, Hillock. Ich muss dir im Voraus danken.
Aisling LaffreySecondaryDefenderArrivalDu hattest deine Chance, mich zu beeindrucken, Cameria. Geklappt hat es nicht.
Aisling LaffreySecondaryDefenderArrivalSolltest du es nicht besser wissen? Verärgere niemals eine Assassine.
Aisling LaffreyReplyToSecondaryDefenderArrivalRückgratloser, schleimiger Feigling. Ich werde die Wände mit deinem Blut rot anstreichen.
Aisling LaffreyReplyToSecondaryDefenderArrivalAh, ich habe nach einem Grund gesucht, dich zu töten. Danke.
Aisling LaffreyReplyToSecondaryDefenderArrivalSo soll es sein. Du kannst dich den anderen Kadavern anschließen.
Aisling LaffreyReplyToSecondaryDefenderArrivalIch werde dich in Stücke reißen und an die Wölfe verfüttern.
Aisling LaffreyReplyToSecondaryDefenderArrivalKeines meiner Subjekte hat je widersprochen, Vorici. Du wirst es auch nicht.
Aisling LaffreyReplyToSecondaryDefenderArrivalWenigstens warte ich, bis sie tot sind, bevor ich die Körper schände.
Aisling LaffreyReplyToSecondaryDefenderArrivalWarum nur Zeuge sein? Sei meine nächste Muse.
Aisling LaffreyReplyToSecondaryDefenderArrivalHa! Eifersüchtig?
Aisling LaffreyReplyToSecondaryDefenderArrivalZumindest erkennst du Größe, wenn du sie siehst.
Aisling LaffreyReplyToSecondaryDefenderArrivalSogar ich fühle mich krank, wenn ich daran denke, was ich mit dir anstellen werde.
Aisling LaffreySecondaryDefenderArrivalIch liebe es zu sehen, wie die Hoffnung aus deinen Augen schwindet.
Aisling LaffreySecondaryDefenderArrivalHabt Ihr wirklich gedacht, dass es so einfach sein würde?
Aisling LaffreySecondaryDefenderArrivalUnd so einfach ist Euer Schicksal besiegelt.
Aisling LaffreySecondaryDefenderArrival{Seid nicht traurig, Verbannter. Euer Tod wird sehr unterhaltsam sein.}{Seid nicht traurig, Verbannte. Euer Tod wird sehr unterhaltsam sein.}
Aisling LaffreySecondaryDefenderArrivalInsgeheim hast du wohl gehofft, dass ich das Sagen haben würde, Attentäter.
Aisling LaffreySecondaryDefenderArrivalEnttäusch mich nicht, Dämon. Du weißt, wie ich Misserfolge bestrafe.
Aisling LaffreySecondaryDefenderArrivalIch glaube, du kennst meine Befehle bereits, Gravicius.
Aisling LaffreySecondaryDefenderArrivalRieche ich da etwa Schweiß, Korell? Könnt Ihr nicht mal Eure eigene Körperwärme unter Kontrolle halten?
Aisling LaffreySecondaryDefenderArrivalIch gebe jetzt den Takt vor, Cameria.
Aisling LaffreySecondaryDefenderArrivalViel zu viele bewegliche Teile. Beginnen wir damit, sie zu entfernen.
Aisling LaffreyKillPlayerGut. Räumt das hier weg.
Aisling LaffreyKillPlayerIn Bewegung bleiben.
Aisling LaffreyKillPlayerLasst uns fertig werden und von hier verschwinden.
Aisling LaffreyKillPlayerZu einfach.
Aisling LaffreyEscapeBefriedigend.
Aisling LaffreyEscapeEuer Tod wird warten müssen.
Aisling LaffreyEscapeWir sind hier fertig. Bis bald.
Aisling LaffreyDefeatedWas!? Nein!
Aisling LaffreyDefeatedDas kann nicht sein ...!
Aisling LaffreyDefeatedNein, unmöglich ...!
Aisling LaffreyDefeatedAber ... Ich kann nicht ...!
Aisling LaffreyDefeatedDie ganzen Planungen ... wofür?!
Aisling LaffreyDefeatedWartet ... lasst uns noch einmal verhandeln!
Aisling LaffreyDefeatedNein, nicht schon wieder!
Aisling LaffreyDefeatedUgh ... es wird nicht einfacher, oder?
Aisling LaffreyDefeatedIhr ... hattet ... Glück ...!
Aisling LaffreyDefeatedWie ... unprofessionell.
Aisling LaffreyDefeatedUgh ... fahrlässig!
Aisling LaffreyOfferBargainIch erkenne einen Mörder, wenn ich einen sehe. Ihr gehört genau zu dieser Gattung, aber ich denke, Ihr werdet mehr davon haben, wenn Ihr mich am Leben lasst. Sagt mir einfach, was Ihr möchtet.
Aisling LaffreyOfferBargainIhr könntet mein Leben beenden – ich würde es tun, wenn ich an Eurer Stelle wäre. Aber ich habe eine bessere Idee. Verschont mein Leben, und ich sorge dafür, dass einige Ressourcen des Syndikats ... neu verteilt werden. Ein Stein hier, ein Stück Metall dort und vielleicht bricht dann der Turm in sich zusammen.
Aisling LaffreyOfferBargainWerdet Ihr mich umbringen? Nein ... Ihr seid hinter jemandem her, der eine höhere Position bekleidet. Das Problem ist, dass keine einzelne Person die Informationen hat, die Ihr benötigt. Erlaubt mir die Wiedervereinigung mit einem Kollegen, und ich werde dafür sorgen, dass Ihr der Spitze näher kommt.
Aisling LaffreyOfferBargainMir ist bewusst, dass Ihr mich töten wollt. Ich würde es auch tun. Aber wir sind wie die sagenumwobene Hydra – schneidet ihr einen Kopf ab und zwei weitere wachsen nach. Nehmt Ihr jedoch die langen Hälse in die Mangel ... nun, Ihr versteht schon. Ich gehe hier lebend raus, und vielleicht finde ich einen neuen Tagelohn.
Aisling LaffreyOfferBargainIch habe darüber nachgedacht, mich früh zur Ruhe zu setzen. Ich bin dieses Katz-und-Maus-Spiels überdrüssig und zu müde zum Kämpfen. Ihr nicht auch? Sollen wir es nicht einfach dabei belassen und getrennter Wege gehen?
Aisling LaffreyOfferBargainIch weiß, worauf Ihr es wirklich abgesehen habt. Ein einfacher Lakai wie ich ist für Euch nutzlos. Ihr seid hinter dem Boss her. Ich kann Euch dabei helfen, aber nur, wenn ich am Leben bleibe. Was sagt Ihr?
Aisling LaffreyOfferBargain{Ihr habt den Kampf gewonnen, Verbannter, doch der Krieg tobt weiter. Wisst Ihr, womit man Kriege gewinnt? Mit Waffen. Lasst mich gehen und ich gebe Euch die Werkzeuge, nach denen Ihr so händeringend lechzt.}{Ihr habt den Kampf gewonnen, Verbannte, doch der Krieg tobt weiter. Wisst Ihr, womit man Kriege gewinnt? Mit Waffen. Lasst mich gehen und ich gebe Euch die Werkzeuge, nach denen Ihr so händeringend lechzt.}
Aisling LaffreyBarginAcceptedDas Fundament bewegt sich, doch ich bezweifle, dass Ihr den Turm zum Einsturz bringen werdet.
Aisling LaffreyBarginAcceptedIhr kommt dahinter, nicht wahr? Ich kann es in Euren Augen sehen. Doch hier geht mehr vor, als Ihr es Euch vorstellen könnt.
Aisling LaffreyBarginAccepted{Das Syndikat hatte sowieso einen dringenden Bedarf an einer Umstrukturierung, Verbannter. Ihr habt nichts erreicht.}{Das Syndikat hatte sowieso einen dringenden Bedarf an einer Umstrukturierung, Verbannte. Ihr habt nichts erreicht.}
Aisling LaffreyBarginAccepted{Wisst Ihr, jetzt, wo ich darüber nachdenke, bin ich zu jung, um mich in den Ruhestand zu verabschieden. Aber eine Verschnaufpause würde sicherlich nicht schaden. Auf ein baldiges Wiedersehen, Verbannter.}{Wisst Ihr, jetzt, wo ich darüber nachdenke, bin ich zu jung, um mich in den Ruhestand zu verabschieden. Aber eine Verschnaufpause würde sicherlich nicht schaden. Auf ein baldiges Wiedersehen, Verbannte.}
Aisling LaffreyBarginAcceptedDie Frage ist, ob Ihr töricht genug seid, Ihnen die Stirn zu bieten. Wahrscheinlich seid Ihr es ...
Aisling LaffreyBarginAcceptedNehmt sie, sie gehören Euch. Davon gibt es noch eine Menge mehr, aber ich gehe nicht davon aus, dass Ihr sie in die Finger bekommt.
Aisling LaffreyOfferBetrayalIhr habt fair gewonnen, und dass trotz meines Bosses hier. Zufällig weiß ich, dass sie sich einige wertvolle Akquisitionen des Syndikats unter den Nagel gerissen haben. Was wohl passieren wird, wenn ich dem Lebensspender davon berichte?
Aisling LaffreyOfferBetrayalIhr kommt dem Lebensspender kein Stück näher, wenn Ihr uns hinrichtet. Lasst uns am Leben und ich werde dafür sorgen, dass die Führung davon erfährt, wer heute hier versagt hat. Mich natürlich ausgenommen.
Aisling LaffreyOfferBetrayalDas Syndikat hat eine eigene Methode, mit Versagern umzugehen, doch manchmal braucht es die Sicht eines Außenstehenden, um Fehler zu erkennen. Sagt mir, wer sollte aus Eurer Sicht ... bestraft werden? Ich verspreche Euch, dass Ihr demjenigen nie wieder in die Augen blicken müsst.
Aisling LaffreyOfferBetrayalNun, das war eindeutig ein Fehler. Ich wurde von meinen Verbündeten ... falsch informiert, was die Machbarkeit dieser Mission angeht. Doch ich weiß einige Dinge, von denen sie nicht wissen, dass ich sie weiß. Möchtet Ihr sie wissen? Lasst mich gehen, und die Informationen gehören Euch.
Aisling LaffreyOfferBetrayalIch habe keinerlei Bedenken, Leo zu hintergehen, wenn es das ist, was Ihr wünscht.
Aisling LaffreyOfferBetrayalTora sieht die Notwendigkeit von Gewalt, aber nicht die Schönheit. Erlaubt mir, sie ... umzuerziehen.
Aisling LaffreyOfferBetrayalVagan ist außen hui, innen pfui! Ich denke, er sollte ein oder zwei Lehrstunden erhalten, und ich möchte sie ihm geben.
Aisling LaffreyOfferBetrayalIhr möchtet, dass ich dieses ... Ding verrate? Ich hätte es auch getan, wenn Ihr mich nicht darum gebeten hättet. Aber da Ihr das bereits tatet ...
Aisling LaffreyOfferBetrayalHillock ist ein Spatzenhirn und er weiß nie, was gerade vor sich geht. Das macht ihn unberechenbar ... und gefährlich.
Aisling LaffreyOfferBetrayalKaltblütiger Verrat. Das ist mein Angebot.
Aisling LaffreyOfferExecuteMacht schon, tut es. Mord ist Euch nicht fremd. Macht es nur schnell.
Aisling LaffreyOfferExecute{Einige Verheißungen sind stärker als der Tod, Verbannter. Macht es schnell.}{Einige Verheißungen sind stärker als der Tod, Verbannte. Macht es schnell.}
Aisling LaffreyOfferExecuteDenkt Ihr, ich werde vor den Augen eines Verbündeten um mein Leben betteln? Ha. Beendet es zügig.
Aisling LaffreyOfferExecuteIch werde eher sterben, als mich von Euch wieder einsperren zu lassen. Wenn Ihr mich nicht töten wollt, werde ich es tun.
Aisling LaffreyReplyToBetrayalAcceptedErbärmlich. Ich hätte dich zuerst töten sollen.
Aisling LaffreyReplyToBetrayalAcceptedEs gibt nichts, was du tun kannst, um ich zu beunruhigen, Haku, aber danke für das Kompliment.
Aisling LaffreyReplyToBetrayalAcceptedHaha haha haha haha ha-hah!
Aisling LaffreyReplyToBetrayalAcceptedIch habe deine Arbeit gesehen, Vorici. Ich bin mir unsicher, ob dir tatsächlich die Bedeutung von "schlechter" bewusst ist.
Aisling LaffreyReplyToBetrayalAcceptedAlle sind Kritiker.
Aisling LaffreyReplyToBetrayalAcceptedIch weiß ganz genau, wo ich deinen Skalp aufhänge, Verräter.
Aisling LaffreyReplyToBetrayalAcceptedMaloney, ich denke, es ist an der Zeit, dass ich Euch zu denen schicke, die Ihr Euer eigen Fleisch und Blut nennt.
Aisling LaffreyInterrogatedWenn Ihr glaubt, dass ich rede, irrt Ihr Euch gewaltig.
Aisling LaffreyInterrogatedNein ... nicht schon wieder! Bitte! Nicht schon wieder!
Aisling LaffreyInterrogatedWas? Nicht doch! Nein, wir hatten eine Abmachung!
Aisling LaffreyReplyToExecutionIch hätte daraus eine etwas größere Show gemacht.
Aisling LaffreyReplyToExecutionBis gerade eben war es nichts Persönliches.
Aisling LaffreyReplyToExecutionUnd tschüss!
Aisling LaffreySafehouseLeaderDefeated{Ihr habt vielleicht diesen Sieg errungen, aber wir werden wieder zurückkehren. Ihr könnt nicht gewinnen, Verbannter. Nicht für immer.}{Ihr habt vielleicht diesen Sieg errungen, aber wir werden wieder zurückkehren. Ihr könnt nicht gewinnen, Verbannte. Nicht für immer.}
Aisling LaffreyPrimaryDefenderStartsFightHabt Ihr etwa nicht genug vom Sterben? Wir können zumindest nicht genug davon kriegen, Euch zu töten.
Aisling LaffreyDefeatedIhr seid erledigt, Aisling.
Aisling LaffreyInterrogatedDer Tod wäre für ein Monster wie dich zu gütig.
Aisling LaffreyDefeatedEure Schreckensherrschaft ist vorbei. Sprecht.
Aisling Laffrey
Humanoid
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 70% des Basiswerts modifiziert werden
Kann nicht zurückgestoßen werden
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
SpectreN
TagsZauberer, chaos_affinity, fast_movement, has_dagger, has_dual_wield_melee, has_one_handed_melee, human, humanoid, light_armour, medium_height, melee, no_pantheon_mod, not_str, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged, red_blood
Leben
600%
Energy Shield From Life
50%
Ausweichen
+50%
Ailment Threshold
600%
Widerstand
40 40 40 25
Damage
140%
Genauigkeit
100%
Kritische Trefferchance
+5%
Multiplikator für kritischen Treffer
+130%
Attack Distance
6 ~ 9
Attack Time
1.095 Second
Damage Spread
±20%
Erfahrung
200%
Model Size
100%
Type
BetrayalAislin
Metadata
BetrayalAislin
Stufe
68
Leben
38,600
Rüstung
28,790
Ausweichen
7,109
Energieschild
3,064
Damage
523
Zauberschaden
523
Genauigkeit
290
Attack Time
1.095
Erfahrung
20,510
Ailment Threshold
38,600
Chill
122
Shock
122
Brittle
691
Scorch
122
Sap
337
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Standardangriff
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.095 Sek.
Streckt Eure Feinde mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
WalkEmergeBetrayal
walk emerge distance [300]
EmptyActionAttackAislinBackflip
Attack
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.095 Sek.
Abklingzeit: 6 Sek.
25% weniger Angriffsgeschwindigkeit
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EmptyActionAttackAislinBombThrow
Attack
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.095 Sek.
Abklingzeit: 12 Sek.
25% weniger Angriffsgeschwindigkeit
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EmptyActionSpellAislinVines
Spell
Zauberzeit: 1.5 Sek.
Abklingzeit: 6 Sek.
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
BetrayalAislinKnifeThrow
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 138%
Attack Time: 1.095 Sek.
Verursacht 38% mehr Angriffsschaden
15% mehr Angriffsgeschwindigkeit
base is projectile [1]
monster projectile variation [50]
projectile uses contact position [1]
BetrayalAislinBombMortar
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
Kritische Trefferchance: 5%
Zauberzeit: 1 Sek.
Generische Monster-Mörser-Fertigkeit. Wie Monsterprojektil, nur mit Aufprall-Effekt.
Verursacht 310.3 bis 465.5 physischen Schaden
20% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
base is projectile [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
mortar projectile distance override [40]
number of projectiles override [1]
projectile spread radius [3]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
triggered skill use animation event [1]
visual hit effect chaos is green [1]
BetrayalAislinBombNova
Spell, Triggerable
Kritische Trefferchance: 5%
Zauberzeit: 1 Sek.
Verursacht 713.7 bis 1071 physischen Schaden
20% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
active skill area of effect radius +% final [-35]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40]
visual hit effect chaos is green [1]
BetrayalAislinKnifeLeft
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 120%
Attack Time: 1.095 Sek.
Projektile durchbohren alle Ziele
Verursacht 20% mehr Angriffsschaden
20% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
base is projectile [1]
base projectile ground caustic cloud damage per minute [15228]
base projectile ground effect duration [8000]
ground caustic art variation [6]
monster projectile variation [48]
projectile ground caustic cloud radius [10]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
projectiles drop caustic cloud [1]
visual hit effect chaos is green [1]
BetrayalAislinKnifeRight
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 120%
Attack Time: 1.095 Sek.
Projektile durchbohren alle Ziele
Verursacht 20% mehr Angriffsschaden
20% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
base is projectile [1]
base projectile ground caustic cloud damage per minute [15228]
base projectile ground effect duration [8000]
ground caustic art variation [6]
monster projectile variation [49]
projectile ground caustic cloud radius [10]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
projectiles drop caustic cloud [1]
visual hit effect chaos is green [1]
BetrayalAislinVines
Triggerable, Spell
Zauberzeit: 1 Sek.

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

StateMachine
{
	//create_state_Helm_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	create_state_Boots_0 = "ShowMeshSegments( bootsShape );"
	create_state_Gloves_0 = "ShowMeshSegments( glovesShape );"
	//create_state_Back_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	//create_state_Weapon_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	//Akanilim's Hide
	create_state_Back_21 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, Aislin );
	"

	//Shiaphet's Pall
	create_state_Back_22 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, Aislin );
	"

	//Xunti's Parasol
	create_state_Back_23 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, Aislin );
	"

	//Tekiton's Spine
	create_state_Back_24 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, Aislin );
	"

	//Gogori's Plague
	create_state_Back_25 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, Aislin );
	"

	//Harimal's Campaign
	create_state_Back_26 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, Aislin );
	"

	//Tau Poh's Banner
	create_state_Back_27 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, Aislin );
	"

	//Bu's Bottle
	create_state_Back_28 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, Aislin );
	"

	//Rithkin's Dance
	create_state_Back_29 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, Aislin );
	"

	//Cantar's Coffin
	create_state_Back_30 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, Aislin );
	"
}

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Aislin/poison_spin/poison_bomb_dagger.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Aislin/poison_spin/proj_impct.ao"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAislin"] = {
    name = "Aisling Laffrey",
    life = 6,
    energyShield = 0.5,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.4,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.095,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Dagger",
    weaponType2 = "Dagger",
    skillList = {
        "Melee",
        "BetrayalAislinKnifeThrow",
        "BetrayalAislinKnifeLeft",
        "BetrayalAislinKnifeRight",
        "EmptyActionAttackAislinBackflip",
        "EmptyActionAttackAislinBombThrow",
        "EmptyActionSpellAislinVines",
        "WalkEmergeBetrayal",
        "BetrayalAislinBombMortar",
        "BetrayalAislinBombNova",
        "BetrayalAislinVines",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
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    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
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        [SkillType.RangedAttack] = true,
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        [SkillType.Melee] = true,
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    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
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    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
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        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
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-- src\Data\Skills\spectre.lua
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    },
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    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_projectile_variation",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 15, baseMultiplier = 1.38, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalAislinKnifeLeft"] = {
    name = "BetrayalAislinKnifeLeft",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_projectile_ground_caustic_cloud_damage_per_minute",
        "monster_projectile_variation",
        "base_projectile_ground_effect_duration",
        "ground_caustic_art_variation",
        "projectile_ground_caustic_cloud_radius",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "projectile_uses_contact_direction",
        "projectiles_drop_caustic_cloud",
        "always_pierce",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {4.5, 48, 8000, 6, 10, 20, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalAislinKnifeRight"] = {
    name = "BetrayalAislinKnifeRight",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_projectile_ground_caustic_cloud_damage_per_minute",
        "monster_projectile_variation",
        "base_projectile_ground_effect_duration",
        "ground_caustic_art_variation",
        "projectile_ground_caustic_cloud_radius",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "projectile_uses_contact_direction",
        "projectiles_drop_caustic_cloud",
        "always_pierce",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {4.5, 49, 8000, 6, 10, 20, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackAislinBackflip"] = {
    name = "EmptyActionAttackAislinBackflip",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.67,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackAislinBombThrow"] = {
    name = "EmptyActionAttackAislinBombThrow",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.33,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionSpellAislinVines"] = {
    name = "EmptyActionSpellAislinVines",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeBetrayal"] = {
    name = "WalkEmergeBetrayal",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.72,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalAislinBombMortar"] = {
    name = "BetrayalAislinBombMortar",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "projectile_spread_radius",
        "number_of_projectiles_override",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "mortar_projectile_distance_override",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "triggered_skill_use_animation_event",
        "projectile_uses_contact_position",
        "projectile_uses_contact_direction",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 3, 1, 20, -25, 40, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalAislinBombNova"] = {
    name = "BetrayalAislinBombNova",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -40, 20, -35, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalAislinVines"] = {
    name = "BetrayalAislinVines",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 70% des Basiswerts modifiziert werden
IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
FamilyCannotBeSlowedBelowValue
DomainsMonster (3)
GenerationTypeEinzigartig (3)
Req. level1
Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsspeed
    Kann nicht zurückgestoßen werden
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [0]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityBoss__
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 0 Max: 0 Global
  • Edit

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