Dialogue /121
Monster | Cue | Dialogue |
---|---|---|
Aisling Laffrey | PrimaryDefenderStartsFight | Wenn wir fertig sind, wird niemand mehr sagen können, dass Ihr mal ein Mensch wart. |
Aisling Laffrey | PrimaryDefenderStartsFight | Wisst Ihr, was mit dem Lamm passiert, wenn es sich in die Höhle des Löwen verirrt? |
Aisling Laffrey | PrimaryDefenderStartsFight | Bloß kein Verzug beim Transport der Ladung. Ich bin bald wieder zurück. |
Aisling Laffrey | PrimaryDefenderStartsFight | |
Aisling Laffrey | PrimaryDefenderStartsFight | Kostet ausgiebig von Euren letzten Atemzügen! |
Aisling Laffrey | PrimaryDefenderStartsFight | Während jedem Moment, den ich hinter Gittern verbrachte, kreiste mir nur ein Gedanke durch den Kopf. Der Gedanke daran, was ich Euch antun würde, sobald ich wieder frei wäre. |
Aisling Laffrey | PrimaryDefenderStartsFight | Diesmal werdet Ihr um Euer Leben betteln. |
Aisling Laffrey | PrimaryDefenderStartsFight | |
Aisling Laffrey | PrimaryDefenderStartsFight | Mein Tod war schnell. Euer wird genau das Gegenteil sein. |
Aisling Laffrey | PrimaryDefenderStartsFight | Ihr versteht es wirklich nicht, oder? Ich bin schneller. Ich bin stärker. |
Aisling Laffrey | PrimaryDefenderStartsFight | |
Aisling Laffrey | PrimaryDefenderStartsFight | Nichts ist belebender als ein gutes Gemetzel. |
Aisling Laffrey | PrimaryDefenderStartsFight | Atmet den Geruch des Todes tief ein. |
Aisling Laffrey | PrimaryDefenderStartsFight | Ich ziehe es vor allein zu arbeiten, doch mein Rudel ist hungrig. |
Aisling Laffrey | PrimaryDefenderStartsFight | |
Aisling Laffrey | SafehouseLeaderIntro | |
Aisling Laffrey | SecondaryDefenderArrival | Haltet sie auf Trab. Lasst sie nicht entkommen! |
Aisling Laffrey | SecondaryDefenderArrival | Ihr hättet Euch einfach um Eure eigenen Angelegenheiten kümmern sollen! |
Aisling Laffrey | SecondaryDefenderArrival | Lebendig werdet Ihr hier nicht rauskommen. |
Aisling Laffrey | SecondaryDefenderArrival | |
Aisling Laffrey | SecondaryDefenderArrival | Ich habe nach jemandem gesucht, den ich töten kann. |
Aisling Laffrey | SecondaryDefenderArrival | Schnitzen wir ein paar Blutfontänen, um diesen durstigen Boden zu bewirten, Vorici? |
Aisling Laffrey | SecondaryDefenderArrival | Zeige mir, zu welch schönen Grausamkeiten deine Art fähig ist, Dämon! |
Aisling Laffrey | SecondaryDefenderArrival | Was ich tun kann, werter General, wird Euch dazu bringen, euren Glauben in Frage zu stellen. |
Aisling Laffrey | SecondaryDefenderArrival | Der schnellste Weg zum Herzen dieser Frau, Korell, ist, indem ihr ein anderes herausschneidet. |
Aisling Laffrey | SecondaryDefenderArrival | So ungestüm, Cameria, aber ich bewundere deinen Enthusiasmus. |
Aisling Laffrey | SecondaryDefenderArrival | Seht genau hin. Ihr könntet das eine oder andere lernen. |
Aisling Laffrey | SecondaryDefenderArrival | |
Aisling Laffrey | SecondaryDefenderArrival | Nun, wo alle hier sind, kann der wahre Spaß beginnen. |
Aisling Laffrey | SecondaryDefenderArrival | Nicht so voreilig. Ich übernehme ab jetzt. |
Aisling Laffrey | SecondaryDefenderArrival | Wenn das vorbei ist, wird es keine Leichen mehr geben, die sich zum Wiederbeleben eignen. |
Aisling Laffrey | SecondaryDefenderArrival | Tut mir leid, aber ich bin die Einzige, die hier lebend verschwindet. |
Aisling Laffrey | SecondaryDefenderArrival | Ich denke, ich werde deine Haut aufbewahren, Haku. Es wäre zu schade um deine Körperbemalungen. |
Aisling Laffrey | SecondaryDefenderArrival | Deine Narben sind so wunderschön, Rotmähne. Gestatte mir, weitere hinzuzufügen. |
Aisling Laffrey | SecondaryDefenderArrival | Du bist einfach zu grässlich für diese Welt, Abscheulichkeit. |
Aisling Laffrey | SecondaryDefenderArrival | Eine so große Arbeitsfläche, auf der man arbeiten kann, Hillock. Ich muss dir im Voraus danken. |
Aisling Laffrey | SecondaryDefenderArrival | Du hattest deine Chance, mich zu beeindrucken, Cameria. Geklappt hat es nicht. |
Aisling Laffrey | SecondaryDefenderArrival | Solltest du es nicht besser wissen? Verärgere niemals eine Assassine. |
Aisling Laffrey | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Rückgratloser, schleimiger Feigling. Ich werde die Wände mit deinem Blut rot anstreichen. |
Aisling Laffrey | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Ah, ich habe nach einem Grund gesucht, dich zu töten. Danke. |
Aisling Laffrey | ReplyToSecondaryDefenderArrival | So soll es sein. Du kannst dich den anderen Kadavern anschließen. |
Aisling Laffrey | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Ich werde dich in Stücke reißen und an die Wölfe verfüttern. |
Aisling Laffrey | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Keines meiner Subjekte hat je widersprochen, Vorici. Du wirst es auch nicht. |
Aisling Laffrey | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Wenigstens warte ich, bis sie tot sind, bevor ich die Körper schände. |
Aisling Laffrey | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Warum nur Zeuge sein? Sei meine nächste Muse. |
Aisling Laffrey | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Ha! Eifersüchtig? |
Aisling Laffrey | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Zumindest erkennst du Größe, wenn du sie siehst. |
Aisling Laffrey | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Sogar ich fühle mich krank, wenn ich daran denke, was ich mit dir anstellen werde. |
Aisling Laffrey | SecondaryDefenderArrival | Ich liebe es zu sehen, wie die Hoffnung aus deinen Augen schwindet. |
Aisling Laffrey | SecondaryDefenderArrival | Habt Ihr wirklich gedacht, dass es so einfach sein würde? |
Aisling Laffrey | SecondaryDefenderArrival | Und so einfach ist Euer Schicksal besiegelt. |
Aisling Laffrey | SecondaryDefenderArrival | |
Aisling Laffrey | SecondaryDefenderArrival | Insgeheim hast du wohl gehofft, dass ich das Sagen haben würde, Attentäter. |
Aisling Laffrey | SecondaryDefenderArrival | Enttäusch mich nicht, Dämon. Du weißt, wie ich Misserfolge bestrafe. |
Aisling Laffrey | SecondaryDefenderArrival | Ich glaube, du kennst meine Befehle bereits, Gravicius. |
Aisling Laffrey | SecondaryDefenderArrival | Rieche ich da etwa Schweiß, Korell? Könnt Ihr nicht mal Eure eigene Körperwärme unter Kontrolle halten? |
Aisling Laffrey | SecondaryDefenderArrival | Ich gebe jetzt den Takt vor, Cameria. |
Aisling Laffrey | SecondaryDefenderArrival | Viel zu viele bewegliche Teile. Beginnen wir damit, sie zu entfernen. |
Aisling Laffrey | KillPlayer | Gut. Räumt das hier weg. |
Aisling Laffrey | KillPlayer | In Bewegung bleiben. |
Aisling Laffrey | KillPlayer | Lasst uns fertig werden und von hier verschwinden. |
Aisling Laffrey | KillPlayer | Zu einfach. |
Aisling Laffrey | Escape | Befriedigend. |
Aisling Laffrey | Escape | Euer Tod wird warten müssen. |
Aisling Laffrey | Escape | Wir sind hier fertig. Bis bald. |
Aisling Laffrey | Defeated | Was!? Nein! |
Aisling Laffrey | Defeated | Das kann nicht sein ...! |
Aisling Laffrey | Defeated | Nein, unmöglich ...! |
Aisling Laffrey | Defeated | Aber ... Ich kann nicht ...! |
Aisling Laffrey | Defeated | Die ganzen Planungen ... wofür?! |
Aisling Laffrey | Defeated | Wartet ... lasst uns noch einmal verhandeln! |
Aisling Laffrey | Defeated | Nein, nicht schon wieder! |
Aisling Laffrey | Defeated | Ugh ... es wird nicht einfacher, oder? |
Aisling Laffrey | Defeated | Ihr ... hattet ... Glück ...! |
Aisling Laffrey | Defeated | Wie ... unprofessionell. |
Aisling Laffrey | Defeated | Ugh ... fahrlässig! |
Aisling Laffrey | OfferBargain | Ich erkenne einen Mörder, wenn ich einen sehe. Ihr gehört genau zu dieser Gattung, aber ich denke, Ihr werdet mehr davon haben, wenn Ihr mich am Leben lasst. Sagt mir einfach, was Ihr möchtet. |
Aisling Laffrey | OfferBargain | Ihr könntet mein Leben beenden – ich würde es tun, wenn ich an Eurer Stelle wäre. Aber ich habe eine bessere Idee. Verschont mein Leben, und ich sorge dafür, dass einige Ressourcen des Syndikats ... neu verteilt werden. Ein Stein hier, ein Stück Metall dort und vielleicht bricht dann der Turm in sich zusammen. |
Aisling Laffrey | OfferBargain | Werdet Ihr mich umbringen? Nein ... Ihr seid hinter jemandem her, der eine höhere Position bekleidet. Das Problem ist, dass keine einzelne Person die Informationen hat, die Ihr benötigt. Erlaubt mir die Wiedervereinigung mit einem Kollegen, und ich werde dafür sorgen, dass Ihr der Spitze näher kommt. |
Aisling Laffrey | OfferBargain | Mir ist bewusst, dass Ihr mich töten wollt. Ich würde es auch tun. Aber wir sind wie die sagenumwobene Hydra – schneidet ihr einen Kopf ab und zwei weitere wachsen nach. Nehmt Ihr jedoch die langen Hälse in die Mangel ... nun, Ihr versteht schon. Ich gehe hier lebend raus, und vielleicht finde ich einen neuen Tagelohn. |
Aisling Laffrey | OfferBargain | Ich habe darüber nachgedacht, mich früh zur Ruhe zu setzen. Ich bin dieses Katz-und-Maus-Spiels überdrüssig und zu müde zum Kämpfen. Ihr nicht auch? Sollen wir es nicht einfach dabei belassen und getrennter Wege gehen? |
Aisling Laffrey | OfferBargain | Ich weiß, worauf Ihr es wirklich abgesehen habt. Ein einfacher Lakai wie ich ist für Euch nutzlos. Ihr seid hinter dem Boss her. Ich kann Euch dabei helfen, aber nur, wenn ich am Leben bleibe. Was sagt Ihr? |
Aisling Laffrey | OfferBargain | |
Aisling Laffrey | BarginAccepted | Das Fundament bewegt sich, doch ich bezweifle, dass Ihr den Turm zum Einsturz bringen werdet. |
Aisling Laffrey | BarginAccepted | Ihr kommt dahinter, nicht wahr? Ich kann es in Euren Augen sehen. Doch hier geht mehr vor, als Ihr es Euch vorstellen könnt. |
Aisling Laffrey | BarginAccepted | |
Aisling Laffrey | BarginAccepted | |
Aisling Laffrey | BarginAccepted | Die Frage ist, ob Ihr töricht genug seid, Ihnen die Stirn zu bieten. Wahrscheinlich seid Ihr es ... |
Aisling Laffrey | BarginAccepted | Nehmt sie, sie gehören Euch. Davon gibt es noch eine Menge mehr, aber ich gehe nicht davon aus, dass Ihr sie in die Finger bekommt. |
Aisling Laffrey | OfferBetrayal | Ihr habt fair gewonnen, und dass trotz meines Bosses hier. Zufällig weiß ich, dass sie sich einige wertvolle Akquisitionen des Syndikats unter den Nagel gerissen haben. Was wohl passieren wird, wenn ich dem Lebensspender davon berichte? |
Aisling Laffrey | OfferBetrayal | Ihr kommt dem Lebensspender kein Stück näher, wenn Ihr uns hinrichtet. Lasst uns am Leben und ich werde dafür sorgen, dass die Führung davon erfährt, wer heute hier versagt hat. Mich natürlich ausgenommen. |
Aisling Laffrey | OfferBetrayal | Das Syndikat hat eine eigene Methode, mit Versagern umzugehen, doch manchmal braucht es die Sicht eines Außenstehenden, um Fehler zu erkennen. Sagt mir, wer sollte aus Eurer Sicht ... bestraft werden? Ich verspreche Euch, dass Ihr demjenigen nie wieder in die Augen blicken müsst. |
Aisling Laffrey | OfferBetrayal | Nun, das war eindeutig ein Fehler. Ich wurde von meinen Verbündeten ... falsch informiert, was die Machbarkeit dieser Mission angeht. Doch ich weiß einige Dinge, von denen sie nicht wissen, dass ich sie weiß. Möchtet Ihr sie wissen? Lasst mich gehen, und die Informationen gehören Euch. |
Aisling Laffrey | OfferBetrayal | Ich habe keinerlei Bedenken, Leo zu hintergehen, wenn es das ist, was Ihr wünscht. |
Aisling Laffrey | OfferBetrayal | Tora sieht die Notwendigkeit von Gewalt, aber nicht die Schönheit. Erlaubt mir, sie ... umzuerziehen. |
Aisling Laffrey | OfferBetrayal | Vagan ist außen hui, innen pfui! Ich denke, er sollte ein oder zwei Lehrstunden erhalten, und ich möchte sie ihm geben. |
Aisling Laffrey | OfferBetrayal | Ihr möchtet, dass ich dieses ... Ding verrate? Ich hätte es auch getan, wenn Ihr mich nicht darum gebeten hättet. Aber da Ihr das bereits tatet ... |
Aisling Laffrey | OfferBetrayal | Hillock ist ein Spatzenhirn und er weiß nie, was gerade vor sich geht. Das macht ihn unberechenbar ... und gefährlich. |
Aisling Laffrey | OfferBetrayal | Kaltblütiger Verrat. Das ist mein Angebot. |
Aisling Laffrey | OfferExecute | Macht schon, tut es. Mord ist Euch nicht fremd. Macht es nur schnell. |
Aisling Laffrey | OfferExecute | |
Aisling Laffrey | OfferExecute | Denkt Ihr, ich werde vor den Augen eines Verbündeten um mein Leben betteln? Ha. Beendet es zügig. |
Aisling Laffrey | OfferExecute | Ich werde eher sterben, als mich von Euch wieder einsperren zu lassen. Wenn Ihr mich nicht töten wollt, werde ich es tun. |
Aisling Laffrey | ReplyToBetrayalAccepted | Erbärmlich. Ich hätte dich zuerst töten sollen. |
Aisling Laffrey | ReplyToBetrayalAccepted | Es gibt nichts, was du tun kannst, um ich zu beunruhigen, Haku, aber danke für das Kompliment. |
Aisling Laffrey | ReplyToBetrayalAccepted | Haha haha haha haha ha-hah! |
Aisling Laffrey | ReplyToBetrayalAccepted | Ich habe deine Arbeit gesehen, Vorici. Ich bin mir unsicher, ob dir tatsächlich die Bedeutung von "schlechter" bewusst ist. |
Aisling Laffrey | ReplyToBetrayalAccepted | Alle sind Kritiker. |
Aisling Laffrey | ReplyToBetrayalAccepted | Ich weiß ganz genau, wo ich deinen Skalp aufhänge, Verräter. |
Aisling Laffrey | ReplyToBetrayalAccepted | Maloney, ich denke, es ist an der Zeit, dass ich Euch zu denen schicke, die Ihr Euer eigen Fleisch und Blut nennt. |
Aisling Laffrey | Interrogated | Wenn Ihr glaubt, dass ich rede, irrt Ihr Euch gewaltig. |
Aisling Laffrey | Interrogated | Nein ... nicht schon wieder! Bitte! Nicht schon wieder! |
Aisling Laffrey | Interrogated | Was? Nicht doch! Nein, wir hatten eine Abmachung! |
Aisling Laffrey | ReplyToExecution | Ich hätte daraus eine etwas größere Show gemacht. |
Aisling Laffrey | ReplyToExecution | Bis gerade eben war es nichts Persönliches. |
Aisling Laffrey | ReplyToExecution | Und tschüss! |
Aisling Laffrey | SafehouseLeaderDefeated | |
Aisling Laffrey | PrimaryDefenderStartsFight | Habt Ihr etwa nicht genug vom Sterben? Wir können zumindest nicht genug davon kriegen, Euch zu töten. |
Aisling Laffrey | Defeated | Ihr seid erledigt, Aisling. |
Aisling Laffrey | Interrogated | Der Tod wäre für ein Monster wie dich zu gütig. |
Aisling Laffrey | Defeated | Eure Schreckensherrschaft ist vorbei. Sprecht. |
Aisling Laffrey
![](/image/settlers/humanoid.webp)
![](https://cdn.poedb.tw/image/Art/2DArt/UIImages/InGame/MonsterResistanceIconFire.webp)
![](https://cdn.poedb.tw/image/Art/2DArt/UIImages/InGame/MonsterResistanceIconCold.webp)
![](https://cdn.poedb.tw/image/Art/2DArt/UIImages/InGame/MonsterResistanceIconLightning.webp)
![](https://cdn.poedb.tw/image/Art/2DArt/UIImages/InGame/MonsterResistanceIconChaos.webp)
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 50% des Basiswerts modifiziert werden
Kann nicht zurückgestoßen werden
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
Spectre | N |
---|---|
Tags | betrayal_syndicate_member, Zauberer, chaos_affinity, fast_movement, has_dagger, has_dual_wield_melee, has_one_handed_melee, human, humanoid, light_armour, medium_height, melee, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged, red_blood |
Leben
600%
Energy Shield From Life
50%
Rüstung
+25%
Ausweichen
+50%
Ailment Threshold
600%
Widerstand
![](https://cdn.poedb.tw/image/Art/2DArt/UIImages/InGame/MonsterResistanceIconFire.webp)
![](https://cdn.poedb.tw/image/Art/2DArt/UIImages/InGame/MonsterResistanceIconCold.webp)
![](https://cdn.poedb.tw/image/Art/2DArt/UIImages/InGame/MonsterResistanceIconLightning.webp)
![](https://cdn.poedb.tw/image/Art/2DArt/UIImages/InGame/MonsterResistanceIconChaos.webp)
Damage
140%
Genauigkeit
100%
Kritische Trefferchance
+5%
Multiplikator für kritischen Treffer
+130%
Attack Distance
6 ~ 9
Attack Time
1.095 Second
Damage Spread
±20%
Erfahrung
200%
Model Size
100%
Type
BetrayalAislin
Metadata
BetrayalAislin
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Auswählen Monsterstufe
Stufe
68
Leben
38,600
Rüstung
35,988
Ausweichen
7,109
Energieschild
3,064
Damage
523
Zauberschaden
523
Genauigkeit
290
Attack Time
1.095
Erfahrung
20,510
Ailment Threshold
38,600
Chill
122
Shock
122
Brittle
691
Scorch
122
Sap
337
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Standardangriff
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.095 Sek.
Streckt Eure Feinde mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
skill can fire wand projectiles [1]
![](https://cdn.poedb.tw/protected/image/Art/2DArt/SkillIcons/iconbasicattack.webp)
WalkEmergeBetrayal
walk emerge distance [300]
EmptyActionAttackAislinBackflip
Attack
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.095 Sek.
Abklingzeit: 6 Sek.
25% weniger Angriffsgeschwindigkeit
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EmptyActionAttackAislinBombThrow
Attack
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.095 Sek.
Abklingzeit: 12 Sek.
25% weniger Angriffsgeschwindigkeit
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EmptyActionSpellAislinVines
Spell
Zauberzeit: 1.5 Sek.
Abklingzeit: 6 Sek.
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
skill cannot be stunned [1]
BetrayalAislinKnifeThrow
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 138%
Attack Time: 1.095 Sek.
Verursacht 38% mehr Angriffsschaden
15% mehr Angriffsgeschwindigkeit
base is projectile [1]
monster projectile variation [50]
projectile uses contact position [1]
15% mehr Angriffsgeschwindigkeit
base is projectile [1]
monster projectile variation [50]
projectile uses contact position [1]
BetrayalAislinBombMortar
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
Kritische Trefferchance: 5%
Zauberzeit: 1 Sek.
Generische Monster-Mörser-Fertigkeit. Wie Monsterprojektil, nur mit Aufprall-Effekt.
Verursacht 310.3 bis 465.5 physischen Schaden
20% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
base is projectile [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
mortar projectile distance override [40]
number of projectiles override [1]
projectile spread radius [3]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
triggered skill use animation event [1]
visual hit effect chaos is green [1]
20% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
base is projectile [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
mortar projectile distance override [40]
number of projectiles override [1]
projectile spread radius [3]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
triggered skill use animation event [1]
visual hit effect chaos is green [1]
BetrayalAislinBombNova
Spell, Triggerable
Kritische Trefferchance: 5%
Zauberzeit: 1 Sek.
Verursacht 713.7 bis 1071 physischen Schaden
20% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
active skill area of effect radius +% final [-35]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40]
visual hit effect chaos is green [1]
20% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
active skill area of effect radius +% final [-35]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40]
visual hit effect chaos is green [1]
BetrayalAislinKnifeLeft
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 120%
Attack Time: 1.095 Sek.
Projektile durchbohren alle Ziele
Verursacht 20% mehr Angriffsschaden
20% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
base is projectile [1]
base projectile ground caustic cloud damage per minute [15228]
base projectile ground effect duration [8000]
ground caustic art variation [6]
monster projectile variation [48]
projectile ground caustic cloud radius [10]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
projectiles drop caustic cloud [1]
visual hit effect chaos is green [1]
Verursacht 20% mehr Angriffsschaden
20% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
base is projectile [1]
base projectile ground caustic cloud damage per minute [15228]
base projectile ground effect duration [8000]
ground caustic art variation [6]
monster projectile variation [48]
projectile ground caustic cloud radius [10]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
projectiles drop caustic cloud [1]
visual hit effect chaos is green [1]
BetrayalAislinKnifeRight
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 120%
Attack Time: 1.095 Sek.
Projektile durchbohren alle Ziele
Verursacht 20% mehr Angriffsschaden
20% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
base is projectile [1]
base projectile ground caustic cloud damage per minute [15228]
base projectile ground effect duration [8000]
ground caustic art variation [6]
monster projectile variation [49]
projectile ground caustic cloud radius [10]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
projectiles drop caustic cloud [1]
visual hit effect chaos is green [1]
Verursacht 20% mehr Angriffsschaden
20% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
base is projectile [1]
base projectile ground caustic cloud damage per minute [15228]
base projectile ground effect duration [8000]
ground caustic art variation [6]
monster projectile variation [49]
projectile ground caustic cloud radius [10]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
projectiles drop caustic cloud [1]
visual hit effect chaos is green [1]
BetrayalAislinVines
Triggerable, Spell
Zauberzeit: 1 Sek.
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget" StateMachine { //create_state_Helm_0 = "ShowMeshSegments( );" create_state_Boots_0 = "ShowMeshSegments( bootsShape );" create_state_Gloves_0 = "ShowMeshSegments( glovesShape );" //create_state_Back_0 = "ShowMeshSegments( );" //create_state_Weapon_0 = "ShowMeshSegments( );" //Akanilim's Hide create_state_Back_21 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, Aislin ); " //Shiaphet's Pall create_state_Back_22 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, Aislin ); " //Xunti's Parasol create_state_Back_23 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, Aislin ); " //Tekiton's Spine create_state_Back_24 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, Aislin ); " //Gogori's Plague create_state_Back_25 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, Aislin ); " //Harimal's Campaign create_state_Back_26 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, Aislin ); " //Tau Poh's Banner create_state_Back_27 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, Aislin ); " //Bu's Bottle create_state_Back_28 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, Aislin ); " //Rithkin's Dance create_state_Back_29 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, Aislin ); " //Cantar's Coffin create_state_Back_30 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, Aislin ); " } Preload { preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Aislin/poison_spin/poison_bomb_dagger.ao" preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Aislin/poison_spin/proj_impct.ao" }
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Like Monster Projectile but has an impact effect.", skillTypes = { [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { area = true, spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "projectile_spread_radius", "number_of_projectiles_override", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "mortar_projectile_distance_override", "is_area_damage", "base_is_projectile", "triggered_skill_use_animation_event", "projectile_uses_contact_position", "projectile_uses_contact_direction", "visual_hit_effect_chaos_is_green", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 3, 1, 20, -25, 40, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BetrayalAislinBombNova"] = { name = "BetrayalAislinBombNova", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "is_area_damage", "visual_hit_effect_chaos_is_green", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -40, 20, -35, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BetrayalAislinVines"] = { name = "BetrayalAislinVines", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 50% des Basiswerts modifiziert werden
Id | CannotBeSlowedBelowValueBosses |
---|---|
Family | CannotBeSlowedBelowValue |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | Einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | speed |
Kann nicht zurückgestoßen werden
Id | ImmuneToKnockback |
---|---|
Family | ImmuneToKnockback |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | Einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityBoss__ |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | Einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
<size:28>{Ändern}
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