Dialogue /121 ⍟
monstroCueDialogue
Aisling LaffreyPrimaryDefenderStartsFightQuando acabarmos, ninguém conseguirá saber que você sequer já foi um humano.
Aisling LaffreyPrimaryDefenderStartsFightVocê sabe o que acontece com a ovelha que entra na toca do leão?
Aisling LaffreyPrimaryDefenderStartsFightMantenha o carregamento andando. Eu já volto.
Aisling LaffreyPrimaryDefenderStartsFight{Ninguém encontrará seu corpo aqui em baixo, exilado. Ninguém.}{Ninguém encontrará seu corpo aqui em baixo, exilada. Ninguém.}
Aisling LaffreyPrimaryDefenderStartsFightSaboreie seus últimos suspiros.
Aisling LaffreyPrimaryDefenderStartsFightEu passo cada momento atrás daquelas barras imaginando o que farei com você quando sair.
Aisling LaffreyPrimaryDefenderStartsFightDesta vez será você implorando por sua vida.
Aisling LaffreyPrimaryDefenderStartsFight{Não pense que será como da última vez, exilado. Ninguém virá te salvar.}{Não pense que será como da última vez, exilada. Ninguém virá te salvar.}
Aisling LaffreyPrimaryDefenderStartsFightMinha morte foi rápida. A sua não será.
Aisling LaffreyPrimaryDefenderStartsFightVocê não entende, não é? Eu sou mais rápida. Eu sou mais forte.
Aisling LaffreyPrimaryDefenderStartsFight{Eu nunca me senti tão livre, exilado. Você pode dizer o mesmo?}{Eu nunca me senti tão livre, exilada. Você pode dizer o mesmo?}
Aisling LaffreyPrimaryDefenderStartsFightNada é tão revigorante quanto a chacina.
Aisling LaffreyPrimaryDefenderStartsFightRespire fundo os aromas da morte.
Aisling LaffreyPrimaryDefenderStartsFightEu geralmente prefiro trabalhar sozinha, mas meu bando está faminto.
Aisling LaffreyPrimaryDefenderStartsFight{Você sente a frio da morte se aproximando, exilado? Se entregue a ele.}{Você sente a frio da morte se aproximando, exilada? Se entregue a ele.}
Aisling LaffreySafehouseLeaderIntro{Olhe ao seu redor! Este é o fim de sua jornada, exilado. Última parada!}{Olhe ao seu redor! Este é o fim de sua jornada, exilada. Última parada!}
Aisling LaffreySecondaryDefenderArrivalMantenha-os ocupados. Não os deixem escapar!
Aisling LaffreySecondaryDefenderArrivalVocê deveria ter cuidado da própria vida.
Aisling LaffreySecondaryDefenderArrivalVocê não vai sair daqui com vida.
Aisling LaffreySecondaryDefenderArrival{Você só está atrasando o inevitável, exilado.}{Você só está atrasando o inevitável, exilada.}
Aisling LaffreySecondaryDefenderArrivalEstava procurando alguém para matar.
Aisling LaffreySecondaryDefenderArrivalDevemos fazer fontes de sangue com este chão sedento de sangue, Vorici?
Aisling LaffreySecondaryDefenderArrivalMe mostre de que linda crueldade sua raça é capaz, demônio!
Aisling LaffreySecondaryDefenderArrivalO que eu posso fazer, caro General, fará você questionar sua fé.
Aisling LaffreySecondaryDefenderArrivalA maneira mais rápida até o coração de uma mulher, Korell, e arrancando o de outra.
Aisling LaffreySecondaryDefenderArrivalTão atrapalhado, Cameria, mas amo seu entusiasmo.
Aisling LaffreySecondaryDefenderArrivalObserve com cuidado. Talvez você aprenda uma coisa ou outra.
Aisling LaffreySecondaryDefenderArrival{Desculpe, exilado. Fim da estrada.}{Desculpe, exilada. Fim da estrada.}
Aisling LaffreySecondaryDefenderArrivalAgora que estão todos aqui a diversão pode começar de verdade.
Aisling LaffreySecondaryDefenderArrivalNão tão rápido. Estou tomando controle.
Aisling LaffreySecondaryDefenderArrivalQuando isso acabar, não haverá corpos para serem revividos.
Aisling LaffreySecondaryDefenderArrivalDesculpe, mas eu sou o único que sairá daqui vivo.
Aisling LaffreySecondaryDefenderArrivalAcho que vou preservar sua pele, Haku. Não gostaria de desperdiçar essas tatuagens.
Aisling LaffreySecondaryDefenderArrivalSuas cicatrizes são tão lindas, Redmane. Deixe eu adicionar algumas.
Aisling LaffreySecondaryDefenderArrivalVocê simplesmente é horrendo demais para viver, aberração.
Aisling LaffreySecondaryDefenderArrivalUma tela tão grande para se trabalhar, Hillock. Devo te agradecer com antecedência.
Aisling LaffreySecondaryDefenderArrivalVocê teve sua chanve para me impressionar Cameria. Você não impressionou.
Aisling LaffreySecondaryDefenderArrivalVocê não sabe? Você nunca deveria irrita uma assassina.
Aisling LaffreyReplyToSecondaryDefenderArrivalCovarde pegajoso. Vou pintar as paredes de vermelho com seu sangue.
Aisling LaffreyReplyToSecondaryDefenderArrivalAh, tenho procurado um motivo para te matar. Obrigado.
Aisling LaffreyReplyToSecondaryDefenderArrivalQue seja Você pode se juntar aos outros cadáveres.
Aisling LaffreyReplyToSecondaryDefenderArrivalVou te despedaçar e te dar de comer aos lobos.
Aisling LaffreyReplyToSecondaryDefenderArrivalNenhum das minhas cobaias nunca reclamou, Vorici. Você também não.
Aisling LaffreyReplyToSecondaryDefenderArrivalAo menos eu espero que eles estejam mortos para desecrar o corpo.
Aisling LaffreyReplyToSecondaryDefenderArrivalEntão porque só assistir? Seja minha próxima musa.
Aisling LaffreyReplyToSecondaryDefenderArrivalHá! Com inveja?
Aisling LaffreyReplyToSecondaryDefenderArrivalAo menos você reconhece a grandeza quando a vê.
Aisling LaffreyReplyToSecondaryDefenderArrivalAté eu me sinto doente pensando no que planejo fazer com você.
Aisling LaffreySecondaryDefenderArrivalEu adoro ver a esperança se esvair de seus olhos.
Aisling LaffreySecondaryDefenderArrivalVocê realmente achou que seria tão fácil assim?
Aisling LaffreySecondaryDefenderArrivalE assim, seu destino está selado.
Aisling LaffreySecondaryDefenderArrival{Não fique triste, exilado. Sua morte será muito recreativa.}{Não fique triste, exilada. Sua morte será muito recreativa.}
Aisling LaffreySecondaryDefenderArrivalAcho que você secretamente tinha esperanças de me ter no comando, assassino.
Aisling LaffreySecondaryDefenderArrivalNão me falhe, demônio. Você sabe o que faço com falhas.
Aisling LaffreySecondaryDefenderArrivalAcho que você já sabe quais são minhas ordens, Gravicius.
Aisling LaffreySecondaryDefenderArrivalEste cheiro é suor, Korell? Não consegue aguentar o próprio calor?
Aisling LaffreySecondaryDefenderArrivalMinha vez de liderar a dança, Cameria.
Aisling LaffreySecondaryDefenderArrivalPartes móveis demais. Vamos começar a removê-las.
Aisling LaffreyKillPlayerÓtimo. Limpem isso.
Aisling LaffreyKillPlayerContinuem em movimento.
Aisling LaffreyKillPlayerVamos terminar e sair daqui.
Aisling LaffreyKillPlayerFácil demais.
Aisling LaffreyEscapeSatisfatório.
Aisling LaffreyEscapeSua morte terá que esperar.
Aisling LaffreyEscapeNós acabamos aqui. Vejo você logo.
Aisling LaffreyDefeatedO quê!? Não!
Aisling LaffreyDefeatedNão pode ser…!
Aisling LaffreyDefeatedNão, não é possível…!
Aisling LaffreyDefeatedMas… eu não posso…!
Aisling LaffreyDefeatedTodo esse planejamento… para quê?!
Aisling LaffreyDefeatedEspere… outro acordo!
Aisling LaffreyDefeatedNão, de novo não!
Aisling LaffreyDefeatedUgh… não fica mais fácil, fica?
Aisling LaffreyDefeatedVocê… teve… sorte…!
Aisling LaffreyDefeatedQuão… pouco profissional.
Aisling LaffreyDefeatedUgh… descuidada!
Aisling LaffreyOfferBargain{Eu posso apreciar um assassino quando vejo um. Você é um assassino, mas acho que você ganhará mais me mantendo viva. Só me diga o que você quer.}{Eu posso apreciar uma assassina quando vejo uma. Você é um assassina, mas acho que você ganhará mais me mantendo viva. Só me diga o que você quer.}
Aisling LaffreyOfferBargainVocê poderia acabar com a minha vida. Eu faria isso, se estivesse em sua posição. Mas eu tenho uma ideia melhor. Deixe-me viva, e eu vou garantir que os recursos do Sindicato sejam… realocados. Mova tijolos o suficiente e talvez a torre caia.
Aisling LaffreyOfferBargainVocê vai me matar? Não… você está atrás de alguém mais acima. O problema é que ninguém tem a informação de que você precisa. Deixe eu me reunir com um colega meu, e garantirei que chegue mais perto do topo.
Aisling LaffreyOfferBargainEu sei que você quer me matar. Eu iria querer também. Mas nós somos como a mítica hidra: corte uma cabeça e duas mais crescerão. Mas dê nó naqueles pescoços… bem, você entende a ideia. Eu saio daqui viva e talvez eu encontre um novo trabalho para mim.
Aisling LaffreyOfferBargainSabe, tenho considerado uma aposentadoria precoce. Estou cansada desse jogo de gato e rato. Cansada de lutar, Você não está? Que tal ficarmos quites e nos separarmos?
Aisling LaffreyOfferBargainOlhe, eu sei o que você realmente quer. Você não está atrás de um lacaio. Isso é tudo que eu sou. Você quer o chefe. Eu posso entregar eles a você, mas não se eu estiver morta. Que tal?
Aisling LaffreyOfferBargain{Você ganhou a batalha, exilado, mas a guerra continua. Você quer saber o que ganha guerras? Armas. Deixe-me ir e eu te darei as ferramentas de que você tanto precisa.}{Você ganhou a batalha, exilada, mas a guerra continua. Você quer saber o que ganha guerras? Armas. Deixe-me ir e eu te darei as ferramentas de que você tanto precisa.}
Aisling LaffreyBarginAcceptedAs fundações estão mudando, exilado, mas duvido que você trará a torre abaixo.
Aisling LaffreyBarginAcceptedVocê está começando a entender, não é? Eu consigo ver nos seus olhos. Mas há mais acontecendo do que você possivelmente poderia compreender.
Aisling LaffreyBarginAccepted{O Sindicato estava precisando mesmo de uma sacudida, exilado. Você não conseguiu nada.}{O Sindicato estava precisando mesmo de uma sacudida, exilada. Você não conseguiu nada.}
Aisling LaffreyBarginAccepted{Sabe, agora que eu pensei a respeito, estou jovem demais para me aposentar. Mas eu com certeza gostaria de tirar umas férias! Te vejo logo, exilado.}{Sabe, agora que eu pensei a respeito, estou jovem demais para me aposentar. Mas eu com certeza gostaria de tirar umas férias! Te vejo logo, exilada.}
Aisling LaffreyBarginAccepted{A pergunta agora, exilado, é se você é ou não tolo o suficiente para enfrentá-los. Acho que talvez você seja.}{A pergunta agora, exilada, é se você é ou não tola o suficiente para enfrentá-los. Acho que talvez você seja.}
Aisling LaffreyBarginAcceptedPegue-os. São seus. Há muito mais de onde isso veio, mas não espere colocar suas mãos nelas.
Aisling LaffreyOfferBetrayalVocê ganhou de maneira justa, mesmo com meu chefe aqui. Por acaso eu sei que eles tem mantido algumas das aquisições mais valiosas do Sindicato para eles mesmos. O que acha que vai acontecer quando eu contar para a Criadora de Vida?
Aisling LaffreyOfferBetrayalNos executar não te leva mais para perto da Criadora de Vida. Mas nos deixe e viver e eu me assegurarei de que aqueles no topo ouçam sobre as muitas falhas daqueles com quem você lutou aqui hoje… com exceção de mim mesma, claro.
Aisling LaffreyOfferBetrayalO Sindicato lida com as falhas ele mesmo, mas as vezes é necessária a perspectiva de um forasteiro para ver onde nós falhamos. Me diga, que você acha que merece nossa… punição? Prometo a você que não verá a face deles aqui novamente tão cedo.
Aisling LaffreyOfferBetrayalBom, isso claramente foi um erro. Eu fui… mal informada por meus aliados quanto a minha compatibilidade com essa missão. Mas eu sei algumas coisas que eles não sabem que eu sei. Você gostaria de saber? Deixe-me ir e essa informação é toda sua.
Aisling LaffreyOfferBetrayalNão tenho nenhum problema em trair Leo, se é isso que você deseja.
Aisling LaffreyOfferBetrayalTora vê a necessidade da violência, mas não a beleza. Permita-me reeducá-la.
Aisling LaffreyOfferBetrayalVagan é todo show e nenhuma substância. Acho que ele precisa sentir na pele algumas adversidades e eu quero levá-las até ele.
Aisling LaffreyOfferBetrayalVocê quer que eu traia aquela… coisa? Eu trairei. Mesmo que você não estivesse pedindo. Mas já que está…
Aisling LaffreyOfferBetrayalHillock não tem muita ideia do que está acontecendo a maior parte do tempo. Isso faz ele perigoso.
Aisling LaffreyOfferBetrayalTraição a sangue frio. Isso é o que eu ofereço.
Aisling LaffreyOfferExecuteVá, acabe com isso. Você não e o assassinato não são estranhos. Só faça rápido.
Aisling LaffreyOfferExecute{Algumas promessas são mais fortes que a morte, exilado. Faça isso rápido.}{Algumas promessas são mais fortes que a morte, exilada. Faça isso rápido.}
Aisling LaffreyOfferExecuteVocê acha que vou implorar pela minha vida na frente de um colega? Ha. Faça isso rápido.
Aisling LaffreyOfferExecutePrefiro morrer do que deixar você me trancar de novo. Se você não me matar, eu me matarei.
Aisling LaffreyReplyToBetrayalAcceptedPatético. Eu deveria ter matado você primeiro.
Aisling LaffreyReplyToBetrayalAcceptedNada que você fizer pode me incomodar, Haku, mas obrigado pelo elogio.
Aisling LaffreyReplyToBetrayalAcceptedHaha haha haha haha ha-hah!
Aisling LaffreyReplyToBetrayalAcceptedJá vi seu trabalho, Vorici. Não tenho certeza de que você sabe o que "pior" significa.
Aisling LaffreyReplyToBetrayalAcceptedTodo mundo é um crítico.
Aisling LaffreyReplyToBetrayalAcceptedEu sei exatamente onde quero montar seu couro, traidor.
Aisling LaffreyReplyToBetrayalAcceptedMaloney, acho que é hora de eu colocar você mais em contato com sua humanidade rosa carnal.
Aisling LaffreyInterrogated{Se você acha que vou falar, você está redondamente enganado.}{Se você acha que vou falar, você está redondamente enganada.}
Aisling LaffreyInterrogatedNão… de novo não! Por favor! De novo não!
Aisling LaffreyInterrogatedO quê? Não! Não, nós tínhamos um acordo!
Aisling LaffreyReplyToExecutionEu teria feito um pouco mais de show com isso.
Aisling LaffreyReplyToExecutionIsso não era pessoal até agora.
Aisling LaffreyReplyToExecutionJá vai tarde.
Aisling LaffreySafehouseLeaderDefeated{Você pode ter conseguido essa vitória, mas nós nos levantaremos novamente. Você não pode vencer, exilado. Não para sempre.}{Você pode ter conseguido essa vitória, mas nós nos levantaremos novamente. Você não pode vencer, exilada. Não para sempre.}
Aisling LaffreyPrimaryDefenderStartsFightEstá se cansando de morrer? Nós não estamos nos cansando de matar você.
Aisling LaffreyDefeatedAcabou, Aisling.
Aisling LaffreyInterrogatedA morte é muito gentil para um monstro como você.
Aisling LaffreyDefeatedSeu reino de terror acabou. Fale.
Aisling Laffrey
Humanóide
Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 70%
Não Pode ser Empurrado
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
SpectreN
TagsConjurador, chaos_affinity, fast_movement, has_dagger, has_dual_wield_melee, has_one_handed_melee, human, humanoid, light_armour, medium_height, melee, no_pantheon_mod, not_str, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged, red_blood
Vida
600%
Energy Shield From Life
50%
Evasão
+50%
Ailment Threshold
600%
Resistência
40 40 40 25
Damage
140%
Precisão
100%
Chance de Crítico
+5%
Multiplicador de Acerto Crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 9
Attack Time
1.095 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
200%
Model Size
100%
Type
BetrayalAislin
Metadata
BetrayalAislin
Nível
68
Vida
38,600
Armadura
28,790
Evasão
7,109
Escudo de Energia
3,064
Damage
523
Dano Mágico
523
Precisão
290
Attack Time
1.095
Experiência
20,510
Ailment Threshold
38,600
Chill
122
Shock
122
Brittle
691
Scorch
122
Sap
337
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque Padrão
Base Damage: 418–628
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.095 seg
Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
WalkEmergeBetrayal
walk emerge distance [300]
EmptyActionAttackAislinBackflip
Attack
Base Damage: 418–628
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.095 seg
Recarga: 6 seg
25% menos Velocidade de Ataque
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EmptyActionAttackAislinBombThrow
Attack
Base Damage: 418–628
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.095 seg
Recarga: 12 seg
25% menos Velocidade de Ataque
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EmptyActionSpellAislinVines
Spell
Tempo de Conjuração: 1.5 seg
Recarga: 6 seg
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
BetrayalAislinKnifeThrow
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 418–628
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 138%
Attack Time: 1.095 seg
Causa 38% mais Dano de Ataque
15% mais Velocidade de Ataque
base is projectile [1]
monster projectile variation [50]
projectile uses contact position [1]
BetrayalAislinBombMortar
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
Chance de Crítico: 5%
Tempo de Conjuração: 1 seg
Habilidade de morteiro de monstro genérico. Como Projétil de Monstro, mas com um efeito de impacto.
Causa 310.3 a 465.5 de Dano Físico
20% do Dano Físico Convertido para Dano de Caos
base is projectile [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
mortar projectile distance override [40]
number of projectiles override [1]
projectile spread radius [3]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
triggered skill use animation event [1]
visual hit effect chaos is green [1]
BetrayalAislinBombNova
Spell, Triggerable
Chance de Crítico: 5%
Tempo de Conjuração: 1 seg
Causa 713.7 a 1071 de Dano Físico
20% do Dano Físico Convertido para Dano de Caos
active skill area of effect radius +% final [-35]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40]
visual hit effect chaos is green [1]
BetrayalAislinKnifeLeft
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 418–628
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 120%
Attack Time: 1.095 seg
Projéteis Perfuram todos Alvos
Causa 20% mais Dano de Ataque
20% do Dano Físico Convertido para Dano de Caos
base is projectile [1]
base projectile ground caustic cloud damage per minute [15228]
base projectile ground effect duration [8000]
ground caustic art variation [6]
monster projectile variation [48]
projectile ground caustic cloud radius [10]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
projectiles drop caustic cloud [1]
visual hit effect chaos is green [1]
BetrayalAislinKnifeRight
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 418–628
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 120%
Attack Time: 1.095 seg
Projéteis Perfuram todos Alvos
Causa 20% mais Dano de Ataque
20% do Dano Físico Convertido para Dano de Caos
base is projectile [1]
base projectile ground caustic cloud damage per minute [15228]
base projectile ground effect duration [8000]
ground caustic art variation [6]
monster projectile variation [49]
projectile ground caustic cloud radius [10]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
projectiles drop caustic cloud [1]
visual hit effect chaos is green [1]
BetrayalAislinVines
Triggerable, Spell
Tempo de Conjuração: 1 seg

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

StateMachine
{
	//create_state_Helm_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	create_state_Boots_0 = "ShowMeshSegments( bootsShape );"
	create_state_Gloves_0 = "ShowMeshSegments( glovesShape );"
	//create_state_Back_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	//create_state_Weapon_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	//Akanilim's Hide
	create_state_Back_21 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, Aislin );
	"

	//Shiaphet's Pall
	create_state_Back_22 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, Aislin );
	"

	//Xunti's Parasol
	create_state_Back_23 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, Aislin );
	"

	//Tekiton's Spine
	create_state_Back_24 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, Aislin );
	"

	//Gogori's Plague
	create_state_Back_25 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, Aislin );
	"

	//Harimal's Campaign
	create_state_Back_26 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, Aislin );
	"

	//Tau Poh's Banner
	create_state_Back_27 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, Aislin );
	"

	//Bu's Bottle
	create_state_Back_28 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, Aislin );
	"

	//Rithkin's Dance
	create_state_Back_29 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, Aislin );
	"

	//Cantar's Coffin
	create_state_Back_30 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, Aislin );
	"
}

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Aislin/poison_spin/poison_bomb_dagger.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Aislin/poison_spin/proj_impct.ao"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAislin"] = {
    name = "Aisling Laffrey",
    life = 6,
    energyShield = 0.5,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.4,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.095,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Dagger",
    weaponType2 = "Dagger",
    skillList = {
        "Melee",
        "BetrayalAislinKnifeThrow",
        "BetrayalAislinKnifeLeft",
        "BetrayalAislinKnifeRight",
        "EmptyActionAttackAislinBackflip",
        "EmptyActionAttackAislinBombThrow",
        "EmptyActionSpellAislinVines",
        "WalkEmergeBetrayal",
        "BetrayalAislinBombMortar",
        "BetrayalAislinBombNova",
        "BetrayalAislinVines",
    },
    modList = {
    },
}
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skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
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        attack = true,
        melee = true,
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    },
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    },
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    },
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        "skill_can_fire_arrows",
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        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
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-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalAislinKnifeThrow"] = {
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    },
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-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalAislinKnifeLeft"] = {
    name = "BetrayalAislinKnifeLeft",
    hidden = true,
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        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_projectile_ground_caustic_cloud_damage_per_minute",
        "monster_projectile_variation",
        "base_projectile_ground_effect_duration",
        "ground_caustic_art_variation",
        "projectile_ground_caustic_cloud_radius",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "projectile_uses_contact_direction",
        "projectiles_drop_caustic_cloud",
        "always_pierce",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {4.5, 48, 8000, 6, 10, 20, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalAislinKnifeRight"] = {
    name = "BetrayalAislinKnifeRight",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_projectile_ground_caustic_cloud_damage_per_minute",
        "monster_projectile_variation",
        "base_projectile_ground_effect_duration",
        "ground_caustic_art_variation",
        "projectile_ground_caustic_cloud_radius",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "projectile_uses_contact_direction",
        "projectiles_drop_caustic_cloud",
        "always_pierce",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {4.5, 49, 8000, 6, 10, 20, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackAislinBackflip"] = {
    name = "EmptyActionAttackAislinBackflip",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.67,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackAislinBombThrow"] = {
    name = "EmptyActionAttackAislinBombThrow",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.33,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionSpellAislinVines"] = {
    name = "EmptyActionSpellAislinVines",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeBetrayal"] = {
    name = "WalkEmergeBetrayal",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.72,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalAislinBombMortar"] = {
    name = "BetrayalAislinBombMortar",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "projectile_spread_radius",
        "number_of_projectiles_override",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "mortar_projectile_distance_override",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "triggered_skill_use_animation_event",
        "projectile_uses_contact_position",
        "projectile_uses_contact_direction",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 3, 1, 20, -25, 40, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalAislinBombNova"] = {
    name = "BetrayalAislinBombNova",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -40, 20, -35, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalAislinVines"] = {
    name = "BetrayalAislinVines",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 70%
IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
FamilyCannotBeSlowedBelowValue
Domainsmonstro (3)
GenerationTypeunico (3)
Req. level1
Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsspeed
    Não Pode ser Empurrado
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeunico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [0]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityBoss__
    FamilyNothing
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeunico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 0 Max: 0 Global
  • Edit

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