Dialogue /121
monstro | Cue | Dialogue |
---|---|---|
Thane Jorgin | PrimaryDefenderStartsFight | Ah, o que é isso? Um novo oponente! |
Thane Jorgin | PrimaryDefenderStartsFight | Isso! Ataque a fortaleza, exilado! |
Thane Jorgin | PrimaryDefenderStartsFight | Ah, logística é chato. Vamos lutar! |
Thane Jorgin | PrimaryDefenderStartsFight | Ugh, por favor, tente tirar esse sangue das minhas luvas! |
Thane Jorgin | PrimaryDefenderStartsFight | |
Thane Jorgin | PrimaryDefenderStartsFight | |
Thane Jorgin | PrimaryDefenderStartsFight | Vamos resolver isso como homens. Com briga, não cooperação! |
Thane Jorgin | PrimaryDefenderStartsFight | |
Thane Jorgin | PrimaryDefenderStartsFight | Exatamente quem eu queria encontrar hoje! |
Thane Jorgin | PrimaryDefenderStartsFight | Voltou pra apanhar mais, criança? |
Thane Jorgin | PrimaryDefenderStartsFight | Ahhh! Gurhh... O Mandíbula Ursal... anseia! |
Thane Jorgin | PrimaryDefenderStartsFight | Eu sou de Craiceann, sólido contra a maré! |
Thane Jorgin | PrimaryDefenderStartsFight | Eu sou de Saqawal, esmagando meus inimigos! |
Thane Jorgin | PrimaryDefenderStartsFight | Eu sou de Fenumus, te arrastando para a morte! |
Thane Jorgin | PrimaryDefenderStartsFight | Eu sou de Farrul, ágil como uma flecha! |
Thane Jorgin | SafehouseLeaderIntro | A força dos Primeiros pulsa em minhas veias. Você cairá aqui e agora. |
Thane Jorgin | SecondaryDefenderArrival | Que esse cerco seja selvagem. |
Thane Jorgin | SecondaryDefenderArrival | Primeiros, protejam esta caravana! |
Thane Jorgin | SecondaryDefenderArrival | Apenas ajudarei a proteger esse lugar nojento porque eu devo. |
Thane Jorgin | SecondaryDefenderArrival | Tento nunca perder uma boa emboscada. |
Thane Jorgin | SecondaryDefenderArrival | Nunca recuo diante de uma briga! |
Thane Jorgin | SecondaryDefenderArrival | Força em números ainda é força. |
Thane Jorgin | SecondaryDefenderArrival | Os Primeiros me chamaram para te ajudar, selvagem. |
Thane Jorgin | SecondaryDefenderArrival | Não posso te deixar morrer, Grenn. Posso precisar de um navio para voltar pra casa um dia! |
Thane Jorgin | SecondaryDefenderArrival | Você não é um Imperador, Janus, mas independente disso minha raça irá te ajudar novamente. |
Thane Jorgin | SecondaryDefenderArrival | Vamos provar que o Sindicato opera pela lei da força. |
Thane Jorgin | SecondaryDefenderArrival | Engenhocas não vão servir, Maloney. Permita-me lhe emprestar um pouco de força bruta. |
Thane Jorgin | SecondaryDefenderArrival | Quero ver um bom cerco! |
Thane Jorgin | SecondaryDefenderArrival | Acho que vou mandar essas almas para os Primeiros ao invés do Criador da Vida. |
Thane Jorgin | SecondaryDefenderArrival | Esse lugar horrível merece perecer! |
Thane Jorgin | SecondaryDefenderArrival | Mesmo o mais forte dos guerreiros perecerá contra números esmagadores. |
Thane Jorgin | SecondaryDefenderArrival | Sou mais do que apenas um “Ezomita”, Janus. Vou te mostrar. |
Thane Jorgin | SecondaryDefenderArrival | |
Thane Jorgin | SecondaryDefenderArrival | Os mais fortes merecem ascender, mas você é burro demais para isso. |
Thane Jorgin | SecondaryDefenderArrival | Um general Eterno se pôs contra os clãs Ezomitas uma vez. Lembra como acabou? |
Thane Jorgin | SecondaryDefenderArrival | Violência deveria ser um teste, Cameria, não um passatempo. |
Thane Jorgin | SecondaryDefenderArrival | Apenas os mais fortes merecem ascender. |
Thane Jorgin | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Eu acolho seu desafio! |
Thane Jorgin | ReplyToSecondaryDefenderArrival | E eu achei que o dia seria chato. |
Thane Jorgin | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Quando a situação se complica, eu tendo a recorrer à violência |
Thane Jorgin | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Não percebe? Estamos no meio de um teste de força aqui! |
Thane Jorgin | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Belas palavras, grandalhão, mas será que cão que ladra também morde? |
Thane Jorgin | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Temos tanta reivindicação sobre essas terras quando a sua espécie, Eterno! |
Thane Jorgin | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Você tem sua chance, criatura. Mostre-me aquela sua força de outro mundo. |
Thane Jorgin | ReplyToSecondaryDefenderArrival | É, e sua pele fará uma bela capa nova, Lâmina Vermelha. |
Thane Jorgin | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Então acho que para comigo, né? |
Thane Jorgin | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Reze pra que você tenha força para continuar, traidor! |
Thane Jorgin | SecondaryDefenderArrival | |
Thane Jorgin | SecondaryDefenderArrival | Esta caravana é mais protegida do que você pensou! |
Thane Jorgin | SecondaryDefenderArrival | |
Thane Jorgin | SecondaryDefenderArrival | |
Thane Jorgin | SecondaryDefenderArrival | Vamos tentar do meu jeito dessa vez, Tora. |
Thane Jorgin | SecondaryDefenderArrival | É o Ezomita que manda no Perandus dessa vez, hein Janus? |
Thane Jorgin | SecondaryDefenderArrival | Sirva-me bem, Lâmina Vermelha. Quando eu chegar ao topo, não me esquecerei. |
Thane Jorgin | SecondaryDefenderArrival | Apoie minha ascensão nas classificações, Vento Mudo, e eu usarei meu poder para lhe dar o que você mais deseja. |
Thane Jorgin | SecondaryDefenderArrival | Sim, você certamente é forte, Cameria. Porém eu sou mais. |
Thane Jorgin | SecondaryDefenderArrival | Como eu sou o mais forte, reivindico meu direito de liderar essa luta. |
Thane Jorgin | KillPlayer | Eu esperava por um ataque maior. |
Thane Jorgin | KillPlayer | A recompensa permanece nas mãos do mais forte. |
Thane Jorgin | KillPlayer | Ahm, eu esperava que você fosse queimar esse lugar. |
Thane Jorgin | KillPlayer | E o mais forte permanece vitorioso, ha ha ho! |
Thane Jorgin | Escape | Os fracos caem. Os mais fortes vivem para lutar mais um dia! |
Thane Jorgin | Escape | |
Thane Jorgin | Escape | Sua força não foi suficiente para levantar essa pedra.Talvez da próxima vez você mande os insetos. |
Thane Jorgin | Defeated | Fui… derrotado… e impressionado... |
Thane Jorgin | Defeated | A caravana… é sua… |
Thane Jorgin | Defeated | A desgraça final... |
Thane Jorgin | Defeated | Bom… você passou no meu teste... |
Thane Jorgin | Defeated | Não quero… ser… aprisionado de novo. |
Thane Jorgin | Defeated | Acho que, uh, deveríamos… conversar? |
Thane Jorgin | Defeated | Força… política… dois lados da mesma moeda. |
Thane Jorgin | Defeated | Mate-me novamente… retornarei mais forte. Assim, evoluímos. |
Thane Jorgin | Defeated | |
Thane Jorgin | Defeated | Quantidade não significa qualidade. |
Thane Jorgin | Defeated | Parece… que eu… falhei… no meu próprio teste. |
Thane Jorgin | OfferBargain | Já vi sua força. Pegue o que quiser de mim. |
Thane Jorgin | OfferBargain | Você me venceu de forma justa, e eu respeito isso. Mas vencer as probabilidades, vencer alguém com amigos no alto escalão, exige respeito e pavor. Liberte-me, e escolha um aliado do meu grupo, e veremos do que você é capaz. |
Thane Jorgin | OfferBargain | É a lei do mais forte, o que significa que agora eu trabalho pra você, de certa forma. A vantagem tem apenas o valor de uma luta, e sabemos que isso é apenas um grão de areia no deserto da guerra. Mas o grão não é insignificante, e na guerra, sabemos que informação é tão bom quanto força. Tenho um amigo no Sindicato com acesso a informações importantes, e te ofereço isso pela seu saque bem merecido. |
Thane Jorgin | OfferBargain | Se me permite um momento para últimas palavras, gostaria de dizer, acima de tudo, esse trabalho que eles me dão é muito chato. Você é forte, então valorizo sua opinião. Presumindo que você me deixará viver, o que você acha que devo fazer ao invés disso? |
Thane Jorgin | OfferBargain | Eu fui profundamente derrotado. Sou homem o suficiente para admitir. É a minha cabeça em jogo aqui. Mas, se me deixar ir, de volta para as montanhas verdes de Ogham, eu seria certamente enforcado por supostos crimes. Por que não se poupa do incômodo e deixa meu clã tomar conta disso? |
Thane Jorgin | OfferBargain | O Sindicato é cheio de tolices sem noção. Gostaria de tomar umas e falar sobre? Ou talvez, já que você me pegou no flagra e tudo mais, pule a cerveja e vamos direto para parte onde eu tagarelo os segredos como se estivesse bêbado |
Thane Jorgin | OfferBargain | Para os vitoriosos vão os espólios. Pegue isso como sua recompensa e deixe-me ir. |
Thane Jorgin | BarginAccepted | Considere feito, e considere o desafio iniciado! |
Thane Jorgin | BarginAccepted | Eles não vão nem suspeitar, chefe. |
Thane Jorgin | BarginAccepted | Espero ter alguma diversão. |
Thane Jorgin | BarginAccepted | Me pergunto se eles se lembrarão de mim em casa. Suponho que seja difícil de esquecer com todos aqueles cartazes de foragido, he he he |
Thane Jorgin | BarginAccepted | |
Thane Jorgin | BarginAccepted | E os fortes tornam-se mais fortes. |
Thane Jorgin | OfferBetrayal | |
Thane Jorgin | OfferBetrayal | |
Thane Jorgin | OfferBetrayal | |
Thane Jorgin | OfferBetrayal | |
Thane Jorgin | OfferBetrayal | Tora, ela é ligeira. Não creio que consigo vencê-la apenas no braço. Me empresta sua força e sua mente, e a caçadora se tornará a caça. |
Thane Jorgin | OfferBetrayal | É ele, aquele é o desgraçado do assassino que matou meu irmão! A Irmandade do Silêncio! |
Thane Jorgin | OfferBetrayal | Um Perandus traiu o meu povo no passado, mas a ferida permanece aberta. Está na hora de devolver o favor. |
Thane Jorgin | OfferBetrayal | O General é particularmente conhecido não apenas por levantar os fortes, mas por expurgar os fracos e desesperados. Isso não é força. É tirania. |
Thane Jorgin | OfferBetrayal | Rin é pomposa e insolente e… pior de tudo, ela não para de falar sobre como sente falta do “ar fresco das montanhas”, como se fosse a única que sente falta de casa! Por favor, dê um jeito nela antes que eu dê. |
Thane Jorgin | OfferBetrayal | Lealdade é conquistada pela força, seja ela por músculos, mágica ou manipulação. Esse aqui não merece nenhuma. |
Thane Jorgin | OfferExecute | Há apenas um destino para os fracos. Eu não sou exceção. |
Thane Jorgin | OfferExecute | Que o Sindicato testemunhe o verdadeiro caminho: força bruta, força de vontade! |
Thane Jorgin | OfferExecute | Se eu não voltar, enterre-me em Ogham, ao lado do meu irmão. |
Thane Jorgin | OfferExecute | Dessa vez, faça o que deve ser feito, exilado. |
Thane Jorgin | ReplyToBetrayalAccepted | Força não está apenas nos músculos. |
Thane Jorgin | ReplyToBetrayalAccepted | Ah sim, fraco, de cima abaixo! Um covarde, assim como aquele farsante tóxico do Chitus! |
Thane Jorgin | ReplyToBetrayalAccepted | Deixa eu adivinhar: Os Primeiros também te odeiam. Mas também, é tão feio que nem a mãe quis. |
Thane Jorgin | ReplyToBetrayalAccepted | Continue me irritando, Oriatiano. Meu clã está doido por umas Flores Sangrentas! |
Thane Jorgin | ReplyToBetrayalAccepted | Eu não matei meu irmão, seu desgraçado! |
Thane Jorgin | ReplyToBetrayalAccepted | Ah, seu Vento Mudo tolo. Armaram para mim e eu fui exilado para cá. Estranho como o Sindicato me apanhou assim que eu cheguei, não é? |
Thane Jorgin | ReplyToBetrayalAccepted | E assim o fraco busca sabotar o forte. |
Thane Jorgin | Interrogated | Não tenho nada a esconder. O que importa é a força. |
Thane Jorgin | Interrogated | Você pode cortar seus recursos, mas não irá derrotá-lo. |
Thane Jorgin | Interrogated | |
Thane Jorgin | ReplyToExecution | Os fracos merecem morrer. |
Thane Jorgin | ReplyToExecution | Então assim será. |
Thane Jorgin | ReplyToExecution | Sim, os fortes abusam dos fracos. |
Thane Jorgin | SafehouseLeaderDefeated | Boa, exilado. Os mais fortes vencem. Eu sabia que um dia não seria eu. |
Thane Jorgin | PrimaryDefenderStartsFight | |
Thane Jorgin | Defeated | Onde estão os seus Primeiros agora, Ezomita? |
Thane Jorgin | Escape | Quanta coragem, Thane. Quanta coragem. |
Thane Jorgin | Interrogated | Imagino o quão animalesco você será quando terminarmos... |
Thane Jorgin | Defeated |
Thane Jorgin
Humanóide
Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 50%
active skill area of effect radius +% final [50]
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
Não Pode ser Empurrado
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
active skill area of effect radius +% final [50]
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
Não Pode ser Empurrado
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
Spectre | N |
---|---|
Tags | betrayal_syndicate_member, betrayal_thane_jorgin, Conjurador, fast_movement, hard_armour, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_height, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, ranged, red_blood |
Vida
600%
Armadura
+100%
Ailment Threshold
600%
Resistência
40 40 40 25
Damage
140%
Precisão
100%
Chance de Crítico
+5%
Multiplicador de Acerto Crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 9
Attack Time
1.335 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
200%
Model Size
100%
Type
BetrayalThane
Metadata
BetrayalThane
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nível
68
Vida
38,600
Armadura
57,580
Evasão
4,739
Escudo de Energia
0
Damage
523
Dano Mágico
523
Precisão
290
Attack Time
1.335
Experiência
20,510
Ailment Threshold
38,600
Chill
122
Shock
122
Brittle
691
Scorch
122
Sap
337
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeBetrayalThane
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque Padrão
Base Damage: 418–628
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 125%
Attack Time: 1.335 seg
Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
Causa 25% mais Dano de Ataque
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
WalkEmergeBetrayal
walk emerge distance [300]
EmptyActionAttackThaneCombo1
Attack
Base Damage: 418–628
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.335 seg
Recarga: 10 seg
25% menos Velocidade de Ataque
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EmptyActionAttackThaneCombo2
Attack
Base Damage: 418–628
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.335 seg
Recarga: 10 seg
25% menos Velocidade de Ataque
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
ThaneEnrage
Recarga: 13 seg
ThaneCalmDown
Recarga: 13 seg
BetrayalThaneCombo1Sweep1
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.335 seg
is area damage [1]
BetrayalThaneCombo1Kick1
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 120%
Attack Time: 1.335 seg
Causa 20% mais Dano de Ataque
is area damage [1]
is area damage [1]
BetrayalThaneCombo1Slam1
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 195%
Attack Time: 1.335 seg
Causa 95% mais Dano de Ataque
is area damage [1]
is area damage [1]
BetrayalThaneCombo2Punch1
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 112.65%
Attack Time: 1.335 seg
Causa 12.65% mais Dano de Ataque
is area damage [1]
is area damage [1]
BetrayalThaneCombo2Punch2
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 112.65%
Attack Time: 1.335 seg
Causa 12.65% mais Dano de Ataque
is area damage [1]
is area damage [1]
BetrayalThaneCombo2Backflip1
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 150%
Attack Time: 1.335 seg
Causa 50% mais Dano de Ataque
is area damage [1]
is area damage [1]
BetrayalThaneLeapSlam
Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
Salto Impactante
Base Damage: 418–628
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.335 seg
Recarga: 6 seg
Salta no ar, causando dano e empurrando inimigos com sua arma ao cair. Inimigos nos quais você cairia em cima são empurrados para fora do caminho. Requer um Machado, Maça, Cetro, Espada ou Cajado.
Causa 100% menos Dano
60% menos Velocidade de Ataque
O raio Base é de 1.5 metros
is area damage [1]
60% menos Velocidade de Ataque
O raio Base é de 1.5 metros
is area damage [1]
BetrayalThaneLeapSlamExplosion
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 275%
Attack Time: 1.335 seg
Causa 175% mais Dano de Ataque
is area damage [1]
is area damage [1]
BetrayalThaneStep
Spell, Triggerable
Tempo de Conjuração: 1 seg
Causa 620.7 a 931 de Dano Físico
is area damage [1]
is area damage [1]
BetrayalThaneCleaveShot
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 418–628
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.335 seg
Projéteis Perfuram todos Alvos
Causa 30% menos Dano
base is projectile [1]
monster projectile variation [52]
Causa 30% menos Dano
base is projectile [1]
monster projectile variation [52]
BetrayalThaneMortar
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
Tempo de Conjuração: 1 seg
Habilidade de morteiro de monstro genérico. Como Projétil de Monstro, mas com um efeito de impacto.
Causa 558.6 a 837.9 de Dano Físico
base is projectile [1]
is area damage [1]
mortar projectile distance override [30]
projectile spread radius [6]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
base is projectile [1]
is area damage [1]
mortar projectile distance override [30]
projectile spread radius [6]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
BetrayalThaneMortarHole
Spell, Triggerable
Tempo de Conjuração: 1 seg
Causa 372.4 a 558.6 de Dano Físico
is area damage [1]
is area damage [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget" Actor { actor = "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalThane.act" main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Mace" } StateMachine { define_shared_state = "angry" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget" StateMachine { on_state_angry_1 = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Thane/wild_rage/wild_rage.epk );" on_state_angry_0 = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Thane/wild_rage/wild_rage.epk );" create_state_angry_1 = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Thane/wild_rage/wild_rage.epk );" //create_state_Helm_0 = "ShowMeshSegments( );" create_state_Boots_0 = "ShowMeshSegments( BearArmourSetMTX_bootsShape );" create_state_Gloves_0 = "ShowMeshSegments( BearArmourSetMTX_glovesShape, hand_meshShape );" //create_state_Back_0 = "ShowMeshSegments( );" //create_state_Weapon_0 = "ShowMeshSegments( );" //Akanilim's Hide create_state_Back_21 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, Thane ); " //Shiaphet's Pall create_state_Back_22 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, Thane ); " //Xunti's Parasol create_state_Back_23 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, Thane ); " //Tekiton's Spine create_state_Back_24 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, Thane ); " //Gogori's Plague create_state_Back_25 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, Thane ); " //Harimal's Campaign create_state_Back_26 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, Thane ); " //Tau Poh's Banner create_state_Back_27 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, Thane ); " //Bu's Bottle create_state_Back_28 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, Thane ); " //Rithkin's Dance create_state_Back_29 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, Thane ); " //Cantar's Coffin create_state_Back_30 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, Thane ); " }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalThane"] = { name = "Thane Jorgin", life = 6, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 1.4, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.335, attackRange = 9, accuracy = 1, skillList = { "MeleeBetrayalThane", "BetrayalThaneCleaveShot", "BetrayalThaneLeapSlam", "ThaneEnrage", "ThaneCalmDown", "EmptyActionAttackThaneCombo1", "EmptyActionAttackThaneCombo2", "WalkEmergeBetrayal", "BetrayalThaneCombo1Sweep1", "BetrayalThaneCombo1Kick1", "BetrayalThaneCombo1Slam1", "BetrayalThaneCombo2Punch1", "BetrayalThaneCombo2Punch2", "BetrayalThaneCombo2Backflip1", "BetrayalThaneLeapSlamExplosion", "BetrayalThaneMortarHole", "BetrayalThaneStep", "BetrayalThaneMortar", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeBetrayalThane"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BetrayalThaneCleaveShot"] = { name = "BetrayalThaneCleaveShot", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "monster_projectile_variation", "active_skill_damage_+%_final", "base_is_projectile", "always_pierce", }, levels = { [1] = {52, -30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BetrayalThaneLeapSlam"] = { name = "Leap Slam", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Movement] = true, [SkillType.Travel] = true, [SkillType.Slam] = true, [SkillType.Totemable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.5, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "active_skill_attack_speed_+%_final", "active_skill_base_area_of_effect_radius", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {-100, -60, 15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ThaneEnrage"] = { name = "ThaneEnrage", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.5, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ThaneCalmDown"] = { name = "ThaneCalmDown", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.5, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EmptyActionAttackThaneCombo1"] = { name = "EmptyActionAttackThaneCombo1", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.33, baseFlags = { attack = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_attack_speed_+%_final", "skill_cannot_be_stunned", "skill_cannot_be_knocked_back", }, levels = { [1] = {-25, levelRequirement = 0, 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"BetrayalThaneMortarHole", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BetrayalThaneStep"] = { name = "BetrayalThaneStep", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", 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Like Monster Projectile but has an impact effect.", skillTypes = { [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { area = true, spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "mortar_projectile_distance_override", "projectile_spread_radius", "is_area_damage", "base_is_projectile", "projectile_uses_contact_position", "projectile_uses_contact_direction", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 6, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, }
Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 50%
Id | CannotBeSlowedBelowValueBosses |
---|---|
Family | CannotBeSlowedBelowValue |
Domains | monstro (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | speed |
Id | Nothing |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | monstro (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Id | Nothing |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | monstro (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
active skill area of effect radius +% final [50]
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
Id | StanceThaneEnrage |
---|---|
Family | Stance |
Domains | monstro (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | attack speed |
Não Pode ser Empurrado
Id | ImmuneToKnockback |
---|---|
Family | ImmuneToKnockback |
Domains | monstro (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityBoss__ |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | monstro (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |