Dialogue /121 ⍟
монстрCueDialogue
Тан ЙоргинPrimaryDefenderStartsFight{Это кто? А, новый соперник!}{Это кто? А, новая соперница!}
Тан ЙоргинPrimaryDefenderStartsFight{Да, изгнанник! Штурмуй крепость!}{Да, изгнанница! Штурмуй крепость!}
Тан ЙоргинPrimaryDefenderStartsFightВозить грузы скучно. Давай сразимся.
Тан ЙоргинPrimaryDefenderStartsFightПрошу, нарвись и позволь мне разбить костяшки в кровь.
Тан ЙоргинPrimaryDefenderStartsFight{Неожиданная проверка силы! Надеюсь, ты готов.}{Неожиданная проверка силы! Надеюсь, ты готова.}
Тан ЙоргинPrimaryDefenderStartsFightИзгнанник, на этот раз наша стычка закончится иначе.
Тан ЙоргинPrimaryDefenderStartsFightДавай решим спор по-мужски. Дракой, а не соглашениями!
Тан ЙоргинPrimaryDefenderStartsFight{Что, изгнанник, снова играешь в политику?}{Что, изгнанница, снова играешь в политику?}
Тан ЙоргинPrimaryDefenderStartsFightТебя-то я и хотел встретить!
Тан ЙоргинPrimaryDefenderStartsFight{Что, малыш, хочешь получить ещё раз?}{Что, малышка, хочешь получить ещё раз?}
Тан ЙоргинPrimaryDefenderStartsFightМедвежья пасть... Оно голодно!
Тан ЙоргинPrimaryDefenderStartsFightЯ ставленник Краценна и выстою против волн!
Тан ЙоргинPrimaryDefenderStartsFightЯ ставленник Сакаваль и сокрушу врагов!
Тан ЙоргинPrimaryDefenderStartsFightЯ ставленник Фенумы и утащу тебя в тенета смерти!
Тан ЙоргинPrimaryDefenderStartsFightЯ ставленник Фаррул и обгоняю стрелу!
Тан ЙоргинSafehouseLeaderIntroВ моих жилах грохочет сила Первых. Ты погибнешь здесь и сейчас.
Тан ЙоргинSecondaryDefenderArrivalДавай устроим свирепую осаду.
Тан ЙоргинSecondaryDefenderArrivalПервые, защитите этот караван!
Тан ЙоргинSecondaryDefenderArrivalЯ помогаю защищать это отвратительное место только по зову долга.
Тан ЙоргинSecondaryDefenderArrivalЯ стараюсь не пропускать славные засады!
Тан ЙоргинSecondaryDefenderArrivalЯ никогда не прекращу сражаться!
Тан ЙоргинSecondaryDefenderArrivalПревосходство в численности — всё равно сила!
Тан ЙоргинSecondaryDefenderArrivalДикая, Первые приказали мне прийти на помощь!
Тан ЙоргинSecondaryDefenderArrivalГренн я не дам тебе умереть. Когда-нибудь ты отвезёшь меня домой на корабле!
Тан ЙоргинSecondaryDefenderArrivalЯнус, ты не император, но мой род всё-таки снова тебе поможет.
Тан ЙоргинSecondaryDefenderArrivalДавай покажем, что у Синдиката хватает силы, чтобы быть правым.
Тан ЙоргинSecondaryDefenderArrivalМэлоуни, твои болтики не помогут. Давай я помогу тебе грубой силой.
Тан ЙоргинSecondaryDefenderArrivalЯ хочу видеть нормальную осаду!
Тан ЙоргинSecondaryDefenderArrivalЛучше я отправлю эти души Первым, а не Жизнетворцу.
Тан ЙоргинSecondaryDefenderArrivalЭто страшное место заслуживает разорения.
Тан ЙоргинSecondaryDefenderArrivalДаже самого могучего воина можно взять числом.
Тан ЙоргинSecondaryDefenderArrivalЯнус, я тебе не просто «эзомит». Сейчас я тебе покажу.
Тан ЙоргинSecondaryDefenderArrivalНе знаю, что ты за отродье, но уж лучше буду водиться с изгнанниками.
Тан ЙоргинSecondaryDefenderArrivalСильнейшие заслуживают возвышения, но ты для этого слишком туп.
Тан ЙоргинSecondaryDefenderArrivalВечный легат снова выступил против эзомитских кланов. Помнишь, чем всё закончилось в прошлый раз?
Тан ЙоргинSecondaryDefenderArrivalКамериа, насилие должно быть проверкой, а не забавой.
Тан ЙоргинSecondaryDefenderArrivalТолько сильнейшие заслуживают возвышения.
Тан ЙоргинReplyToSecondaryDefenderArrivalЯ рад брошенному тобой вызову!
Тан ЙоргинReplyToSecondaryDefenderArrivalА день казался таким скучным!
Тан ЙоргинReplyToSecondaryDefenderArrivalЕсли дело усложняется, я предпочитаю начать зверствовать.
Тан ЙоргинReplyToSecondaryDefenderArrivalТы что, не видишь? Мы тут меряемся силой!
Тан ЙоргинReplyToSecondaryDefenderArrivalБольшие слова большого парня, но сможешь ли ты за них ответить?
Тан ЙоргинReplyToSecondaryDefenderArrivalВечный, у нас не меньше прав на эти земли, чем у твоей семьи.
Тан ЙоргинReplyToSecondaryDefenderArrivalСущество, ты высказалось. Теперь покажи мне свою нездешнюю мощь.
Тан ЙоргинReplyToSecondaryDefenderArrivalКрасная сабля, а из твоей кожи выйдет отличная накидка.
Тан ЙоргинReplyToSecondaryDefenderArrivalВидно, на мне всё и закончится.
Тан ЙоргинReplyToSecondaryDefenderArrivalПредатель, лучше надейся, что у тебя хватит сил идти до конца.
Тан ЙоргинSecondaryDefenderArrival{Давай посмотрим, сколько продержится этот изгнанник.}{Давай посмотрим, сколько продержится эта изгнанница.}
Тан ЙоргинSecondaryDefenderArrivalЭтот караван охраняется лучше, чем ты думаешь!
Тан ЙоргинSecondaryDefenderArrivalЯ не позволю тебе узнать о моём присутствии здесь и запросто уйти живым.
Тан ЙоргинSecondaryDefenderArrival{Ох, изгнанник, ну и достанется тебе сейчас.}{Ох, изгнанница, ну и достанется тебе сейчас.}
Тан ЙоргинSecondaryDefenderArrivalТора, давай попробуем поступить по-моему.
Тан ЙоргинSecondaryDefenderArrivalЧто, Янус, на этот раз Перандусом командует эзомит?
Тан ЙоргинSecondaryDefenderArrivalКрасная сабля, служи мне как следует. Я не забуду этого когда окажусь на вершине.
Тан ЙоргинSecondaryDefenderArrivalНемой ветер, поддержи моё возвышение, а я использую власть и позволю сбыться твоему самому великому желанию.
Тан ЙоргинSecondaryDefenderArrivalКамериа, ты действительно силён, но я сильнее.
Тан ЙоргинSecondaryDefenderArrivalЯ буду командовать этим сражением по праву сильнейшего.
Тан ЙоргинKillPlayerЯ надеялся на драку пострашнее.
Тан ЙоргинKillPlayerПриз остаётся в руках сильнейшего.
Тан ЙоргинKillPlayerЯ так надеялся, что ты спалишь это место.
Тан ЙоргинKillPlayerПобедителем остаётся сильнейший.
Тан ЙоргинEscapeСлабые погибают. Сильнейшие выживают, чтобы сразиться в следующий раз.
Тан ЙоргинEscape{Славная была драка. Изгнанник, ты мне нравишься.}{Славная была драка. Изгнанница, ты мне нравишься.}
Тан ЙоргинEscapeТебе не хватило силы поднять этот валун. Может, ты заставишь таракашек разбежаться в следующий раз.
Тан ЙоргинDefeatedЯ... побеждён... и впечатлён.
Тан ЙоргинDefeatedТеперь караван... твой.
Тан ЙоргинDefeatedСтыд и позор...
Тан ЙоргинDefeatedЧто ж, проверка пройдена.
Тан ЙоргинDefeatedЯ не хочу снова оказаться взаперти.
Тан ЙоргинDefeatedНаверное... нам стоит поговорить.
Тан ЙоргинDefeatedСила... политика... Это две стороны одной монеты.
Тан ЙоргинDefeatedДавай, убей меня ещё раз... Я вернусь более сильным... Это и есть развитие.
Тан ЙоргинDefeated{Красиво, изгнанник!.. Отличное возвращение.}{Красиво, изгнанница!.. Отличное возвращение.}
Тан ЙоргинDefeatedНельзя полагаться... только на численность.
Тан ЙоргинDefeatedПохоже... я провалил собственную проверку.
Тан ЙоргинOfferBargainЯ видел твою силу. Забирай, что тебе нужно.
Тан ЙоргинOfferBargainЭто была победа в честном и равном бою. Я это уважаю. Но настоящее уважение и почитание можно заслужить только победой над более сильным врагом с хорошими связями. Освободи меня и выбери союзника из числа моих людей. Там и поглядим, чего ты действительно стоишь.
Тан ЙоргинOfferBargainКто сильный, тот и прав. В какой-то мере это значит, что теперь я работаю на тебя. Правда, это была всего одна победа, а мы все прекрасно знаем, что один бой — лишь песчинка в пустыне войны. Но всё-таки она есть. Знаешь, на войне информация бывает ценна не меньше силы. У меня в Синдикате есть друг с доступом к особо ценной информации. Я предлагаю тебе эти сведения как честно заслуженный трофей.
Тан ЙоргинOfferBargainЕсли позволишь, я скажу свои последние слова. Честно говоря, они заставляли меня заниматься ужасно скучными вещами. Только твоя сила меня и радовала, за что отдельное тебе спасибо. Как думаешь, чем лучше заняться, если ты вдруг оставишь меня в живых?
Тан ЙоргинOfferBargainЯ потерпел сокрушительное поражение и достаточно пожил, чтобы это признать. Теперь на кону моя шея. Если ты позволишь мне вернуться на зелёные холмы Огама, меня наверняка вздёрнут за несовершённые преступления. Зачем тебе мараться? Пусть чёрную работу сделает мой родной клан.
Тан ЙоргинOfferBargainЭтот Синдикат полон скучной чепухи. Хочешь выпить по кружечке и поговорить об этом? Хотя ты держишь руку у меня на горле, поэтому можно пропустить часть с кружками и начать болтать будто по пьяни. Глядишь, я выболтаю тебе всякие тайны.
Тан ЙоргинOfferBargainПобедителю достаются трофеи. Забирай это в знак победы и отпусти меня.
Тан ЙоргинBarginAcceptedСчитай, дело сделано, а испытание началось.
Тан ЙоргинBarginAcceptedНачальник, они даже не успеют ничего заподозрить.
Тан ЙоргинBarginAcceptedБудем надеяться, это нас развлечёт.
Тан ЙоргинBarginAcceptedЯ даже не знаю, помнят ли меня на родине в лицо. Хотя его трудно забыть, с таким-то количеством плакатов о розыске.
Тан ЙоргинBarginAccepted{Сильный и разумный выбор. Изгнанник, ты мне нравишься!}{Сильный и разумный выбор. Изгнанница, ты мне нравишься!}
Тан ЙоргинBarginAcceptedСильный станет ещё сильней.
Тан ЙоргинOfferBetrayal{Ты обладаешь впечатляющей силой. С ней можно заставить отплясывать под твою волынку всех главарей Синдиката. Оставь мне жизнь и получишь здесь ставленника с полюбовными отношениями. Изгнанник, нельзя свалить Синдикат убийствами, зато можно попробовать коренным образом изменить его к лучшему.}{Ты обладаешь впечатляющей силой. С ней можно заставить отплясывать под твою волынку всех главарей Синдиката. Оставь мне жизнь и получишь здесь ставленника с полюбовными отношениями. Изгнанница, нельзя свалить Синдикат убийствами, зато можно попробовать коренным образом изменить его к лучшему.}
Тан ЙоргинOfferBetrayal{Изгнанник, смерть ничего не меняет. Мир может изменить только правильно подаваемая философия. Например, я могу сказать, что сильнейшие должны поглощать сирых и убогих, прибирая к рукам их добро. Это значит, что ты можешь оставить мне жизнь, а я буду действовать внутри организации, ослаблять других её членов и набираться их сил. Мы не можем умереть окончательно. Стало быть, изменение мыслей — единственный способ когда-нибудь избавить этот мир от Синдиката.}{Изгнанница, смерть ничего не меняет. Мир может изменить только правильно подаваемая философия. Например, я могу сказать, что сильнейшие должны поглощать сирых и убогих, прибирая к рукам их добро. Это значит, что ты можешь оставить мне жизнь, а я буду действовать внутри организации, ослаблять других её членов и набираться их сил. Мы не можем умереть окончательно. Стало быть, изменение мыслей — единственный способ когда-нибудь избавить этот мир от Синдиката.}
Тан ЙоргинOfferBetrayal{Изгнанник, ты выиграл битву, но впереди долгая война. Сейчас ты можешь выбрать своего будущего соперника. Ты вполне можешь убить меня, но зачем? Ты же знаешь, что я тебе не ровня. Может, угрозу представляет кто-то другой? Это твой шанс повлиять на игру.}{Изгнанница, ты выиграла битву, но впереди долгая война. Сейчас ты можешь выбрать своего будущего соперника. Ты вполне можешь убить меня, но зачем? Ты же знаешь, что я тебе не ровня. Может, угрозу представляет кто-то другой? Это твой шанс повлиять на игру.}
Тан ЙоргинOfferBetrayal{Ха! Изгнанник, ты мне нравишься! Тебе не нужно меня убивать. Давай лучше поговорим о других. Я много что о них знаю.}{Ха! Изгнанница, ты мне нравишься! Тебе не нужно меня убивать. Давай лучше поговорим о других. Я много что о них знаю.}
Тан ЙоргинOfferBetrayalТора — девица шустрая. Вряд ли я обставлю её с одной только силой. Помоги мне умом и мышцами. Так мы заставим охотницу склониться.
Тан ЙоргинOfferBetrayalЭто тот самый поганый убийца, который прирезал моего брата! Из Безмолвного братства!
Тан ЙоргинOfferBetrayalМного воды утекло с тех пор, как Перандусы предали мой народ, но шрамы всё ещё свежи. Пора вернуть ему должок.
Тан ЙоргинOfferBetrayalВера легата в силу не просто возвышает сильных. Она побивает слабых и сокрушает безнадёжных. Это уже не сила, а тирания.
Тан ЙоргинOfferBetrayalРин — вздорная и назойливая, и... Самое страшное, что она без конца вещает о своей «грусти по свежему горному воздуху». Будто хоть кто-то из нас не скучает по дому. Прошу, заткни её раньше, чем это сделаю я.
Тан ЙоргинOfferBetrayalВерность завоёвывается мощью, будь то сила мышц, магии или тактики. У этого человека нет ничего подобного.
Тан ЙоргинOfferExecute{Изгнанник, слабым уготована только одна судьба. Я не являюсь исключением.}{Изгнанница, слабым уготована только одна судьба. Я не являюсь исключением.}
Тан ЙоргинOfferExecuteПусть Синдикат увидит путь настоящего воина, сильного телом и волей.
Тан ЙоргинOfferExecuteЕсли я не вернусь, похороните меня в Огаме рядом с братом.
Тан ЙоргинOfferExecute{Изгнанник, на этот раз сделай то, что должно.}{Изгнанница, на этот раз сделай то, что должно.}
Тан ЙоргинReplyToBetrayalAcceptedСила заключена не только в мышцах.
Тан ЙоргинReplyToBetrayalAcceptedТы слабак, был слабаком и останешься слабаком. Трусом под стать своему предку-отравителю.
Тан ЙоргинReplyToBetrayalAcceptedРискну предположить, что Первые тоже тебя ненавидят. И то, что тебя породило. Я хорошо понимаю, почему.
Тан ЙоргинReplyToBetrayalAcceptedДавай, ориатец, поноси меня. Мой клан ещё принесёт кровавые цветы на твою могилку.
Тан ЙоргинReplyToBetrayalAcceptedАх ты, гад! Я не убивал своего брата!
Тан ЙоргинReplyToBetrayalAcceptedАх, эта глупость Немого ветра. Я был оклеветан и сослан. Тебя не удивляет, как быстро Синдикат наложил на меня руки сразу по прибытии?
Тан ЙоргинReplyToBetrayalAcceptedСлабые вечно ищут чем бы поддеть сильных.
Тан ЙоргинInterrogatedМне нечего скрывать. В итоге важна только сила.
Тан ЙоргинInterrogatedТы можешь морить зверя голодом, но не сможешь его сломить.
Тан ЙоргинInterrogated{Изгнанник, изгнанник, тебе надо многому научиться.}{Изгнанница, изгнанница, тебе надо многому научиться.}
Тан ЙоргинReplyToExecutionСлабый заслуживать смерть.
Тан ЙоргинReplyToExecutionЗначит, так было нужно.
Тан ЙоргинReplyToExecutionСильный поднимается по спинам слабых.
Тан ЙоргинSafehouseLeaderDefeated{Хорошо, изгнанник. Побеждает сильнейший. Я знал, что когда-нибудь встречу того, кто сильнее.}{Хорошо, изгнанница. Побеждает сильнейший. Я знал, что когда-нибудь встречу того, кто сильнее.}
Тан ЙоргинPrimaryDefenderStartsFight{Будь осторожнее, изгнанник...это дикий зверь.}{Будь осторожнее, изгнанница...это дикий зверь.}
Тан ЙоргинDefeatedГде же теперь твои Первые, эзомит?
Тан ЙоргинEscapeКак смело, Тан. Как смело.
Тан ЙоргинInterrogatedИнтересно, насколько диким ты станешь, когда мы закончим...
Тан ЙоргинDefeatedЗдесь не ты самый сильный, а мы. Расскажи все, что мы хотим знать.
Тан Йоргин
Гуманоид
Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения в 70%
active skill area of effect radius +% final [50]
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
Не может быть отброшен
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
Thane Jorgin
SpectreN
Tagsbetrayal_syndicate_member, betrayal_thane_jorgin, Чародейский, fast_movement, hard_armour, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_height, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, ranged, red_blood
Здоровье
600%
Броня
+100%
Ailment Threshold
600%
Сопротивление
40 40 40 25
Damage
140%
Точность
100%
Шанс критического удара
+5%
Множитель критического удара
+130%
Attack Distance
6 ~ 9
Attack Time
1.335 Second
Damage Spread
±20%
Опыт
200%
Model Size
100%
Type
BetrayalThane
Metadata
BetrayalThane
Уровень
68
Здоровье
38,600
Броня
57,580
Уклонение
4,739
Энерг. щит
0
Damage
523
Урон от чар
523
Точность
290
Attack Time
1.335
Опыт
20,510
Ailment Threshold
38,600
Chill
122
Shock
122
Brittle
691
Scorch
122
Sap
337
MeleeBetrayalThane
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Атака
Base Damage: 418–628
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 125%
Attack Time: 1.335 сек.
Герой наносит обычный удар.
Наносит на 25% больше урона атаками
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
WalkEmergeBetrayal
walk emerge distance [300]
EmptyActionAttackThaneCombo1
Attack
Base Damage: 418–628
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.335 сек.
Перезарядка: 10 сек.
Скорость атаки на 25% меньше
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EmptyActionAttackThaneCombo2
Attack
Base Damage: 418–628
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.335 сек.
Перезарядка: 10 сек.
Скорость атаки на 25% меньше
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
ThaneEnrage
Перезарядка: 13 сек.
ThaneCalmDown
Перезарядка: 13 сек.
BetrayalThaneCombo1Sweep1
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.335 сек.
is area damage [1]
BetrayalThaneCombo1Kick1
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 120%
Attack Time: 1.335 сек.
Наносит на 20% больше урона атаками
is area damage [1]
BetrayalThaneCombo1Slam1
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 195%
Attack Time: 1.335 сек.
Наносит на 95% больше урона атаками
is area damage [1]
BetrayalThaneCombo2Punch1
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 112.65%
Attack Time: 1.335 сек.
Наносит на 12.65% больше урона атаками
is area damage [1]
BetrayalThaneCombo2Punch2
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 112.65%
Attack Time: 1.335 сек.
Наносит на 12.65% больше урона атаками
is area damage [1]
BetrayalThaneCombo2Backflip1
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 150%
Attack Time: 1.335 сек.
Наносит на 50% больше урона атаками
is area damage [1]
BetrayalThaneLeapSlam
Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
Наскок
Base Damage: 418–628
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.335 сек.
Перезарядка: 6 сек.
Герой прыгает высоко вверх и приземляется в указанное место, наносит урон врагам своим оружием и отталкивает их. Враги, на которых приземлится герой, будут отброшены. Умение требует топор, булаву, скипетр, меч или посох. Нельзя усилить Градом ударов.
Наносит на 100% меньше урона
Скорость атаки на 60% меньше
Базовый радиус - 1.5 м
is area damage [1]
BetrayalThaneLeapSlamExplosion
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 275%
Attack Time: 1.335 сек.
Наносит на 175% больше урона атаками
is area damage [1]
BetrayalThaneStep
Spell, Triggerable
Время применения: 1 сек.
Наносит от 620.7 до 931 физического урона
is area damage [1]
BetrayalThaneCleaveShot
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 418–628
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.335 сек.
Снаряды пронзают все цели
Наносит на 30% меньше урона
base is projectile [1]
monster projectile variation [52]
BetrayalThaneMortar
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
Время применения: 1 сек.
Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.
Наносит от 558.6 до 837.9 физического урона
base is projectile [1]
is area damage [1]
mortar projectile distance override [30]
projectile spread radius [6]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
BetrayalThaneMortarHole
Spell, Triggerable
Время применения: 1 сек.
Наносит от 372.4 до 558.6 физического урона
is area damage [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

Actor
{
	actor = "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalThane.act"
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Mace"
}

StateMachine
{
	define_shared_state = "angry"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

StateMachine
{
	on_state_angry_1 = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Thane/wild_rage/wild_rage.epk );"
	on_state_angry_0 = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Thane/wild_rage/wild_rage.epk );"
	create_state_angry_1 = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Thane/wild_rage/wild_rage.epk );"
	//create_state_Helm_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	create_state_Boots_0 = "ShowMeshSegments( BearArmourSetMTX_bootsShape );"
	create_state_Gloves_0 = "ShowMeshSegments( BearArmourSetMTX_glovesShape, hand_meshShape );"
	//create_state_Back_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	//create_state_Weapon_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	//Akanilim's Hide
	create_state_Back_21 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, Thane );
	"

	//Shiaphet's Pall
	create_state_Back_22 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, Thane );
	"

	//Xunti's Parasol
	create_state_Back_23 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, Thane );
	"

	//Tekiton's Spine
	create_state_Back_24 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, Thane );
	"

	//Gogori's Plague
	create_state_Back_25 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, Thane );
	"

	//Harimal's Campaign
	create_state_Back_26 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, Thane );
	"

	//Tau Poh's Banner
	create_state_Back_27 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, Thane );
	"

	//Bu's Bottle
	create_state_Back_28 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, Thane );
	"

	//Rithkin's Dance
	create_state_Back_29 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, Thane );
	"

	//Cantar's Coffin
	create_state_Back_30 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, Thane );
	"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalThane"] = {
    name = "Thane Jorgin",
    life = 6,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.4,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.335,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "MeleeBetrayalThane",
        "BetrayalThaneCleaveShot",
        "BetrayalThaneLeapSlam",
        "ThaneEnrage",
        "ThaneCalmDown",
        "EmptyActionAttackThaneCombo1",
        "EmptyActionAttackThaneCombo2",
        "WalkEmergeBetrayal",
        "BetrayalThaneCombo1Sweep1",
        "BetrayalThaneCombo1Kick1",
        "BetrayalThaneCombo1Slam1",
        "BetrayalThaneCombo2Punch1",
        "BetrayalThaneCombo2Punch2",
        "BetrayalThaneCombo2Backflip1",
        "BetrayalThaneLeapSlamExplosion",
        "BetrayalThaneMortarHole",
        "BetrayalThaneStep",
        "BetrayalThaneMortar",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeBetrayalThane"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalThaneCleaveShot"] = {
    name = "BetrayalThaneCleaveShot",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_projectile_variation",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "base_is_projectile",
        "always_pierce",
    },
    levels = {
        [1] = {52, -30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalThaneLeapSlam"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
        [SkillType.Travel] = true,
        [SkillType.Slam] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.5,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "active_skill_base_area_of_effect_radius",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-100, -60, 15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ThaneEnrage"] = {
    name = "ThaneEnrage",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ThaneCalmDown"] = {
    name = "ThaneCalmDown",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackThaneCombo1"] = {
    name = "EmptyActionAttackThaneCombo1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.33,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackThaneCombo2"] = {
    name = "EmptyActionAttackThaneCombo2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.83,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeBetrayal"] = {
    name = "WalkEmergeBetrayal",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.72,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalThaneCombo1Sweep1"] = {
    name = "BetrayalThaneCombo1Sweep1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalThaneCombo1Kick1"] = {
    name = "BetrayalThaneCombo1Kick1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalThaneCombo1Slam1"] = {
    name = "BetrayalThaneCombo1Slam1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.95, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalThaneCombo2Punch1"] = {
    name = "BetrayalThaneCombo2Punch1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.1265, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalThaneCombo2Punch2"] = {
    name = "BetrayalThaneCombo2Punch2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.1265, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalThaneCombo2Backflip1"] = {
    name = "BetrayalThaneCombo2Backflip1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalThaneLeapSlamExplosion"] = {
    name = "BetrayalThaneLeapSlamExplosion",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 2.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalThaneMortarHole"] = {
    name = "BetrayalThaneMortarHole",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalThaneStep"] = {
    name = "BetrayalThaneStep",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalThaneMortar"] = {
    name = "BetrayalThaneMortar",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "mortar_projectile_distance_override",
        "projectile_spread_radius",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "projectile_uses_contact_direction",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 6, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения в 70%
IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
FamilyCannotBeSlowedBelowValue
Domainsмонстр (3)
GenerationTypeУникальный (3)
Req. level1
Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsspeed
    IdNothing
    FamilyNothing
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    IdNothing
    FamilyNothing
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    active skill area of effect radius +% final [50]
    main hand base maximum attack distance [6]
    off hand base maximum attack distance [6]
    stance movement speed +% final [50]
    IdStanceThaneEnrage
    FamilyStance
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • attack speed +% Min: 0 Max: 0 Global
  • stance movement speed +% final Min: 50 Max: 50 Global
  • off hand base maximum attack distance Min: 6 Max: 6 Global
  • main hand base maximum attack distance Min: 6 Max: 6 Global
  • active skill area of effect radius +% final Min: 50 Max: 50 Global
  • Craft Tagsattack speed
    Не может быть отброшен
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [0]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityBoss__
    FamilyNothing
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 0 Max: 0 Global
  • Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.